Kurso sa pagsasanay ng Adobe Illustrator.
Programa icon-link Adobe Illustrator Ay ang perpektong tool para sa paglikha ng vector graphics. Ang katanyagan nito ay dahil sa napakalaking potensyal nito para matutunan ng sinuman kung paano lumikha ng mga icon, drawing, graphics, infographics, ang mga pangunahing kaalaman sa video o animation, disenyo ng character, at marami pa. Bukod dito, ang mga developer ng programa ay regular na nagdaragdag ng higit pang mga tool na nagbibigay ng mga kamangha-manghang posibilidad. Maaari ka na ngayong lumikha ng mga kamangha-manghang mga guhit at mga elemento ng disenyo, at ngayon mga aralin sa video ay tutulong sa iyo dito.
Siguraduhing i-save ang artikulo sa iyong pahina upang hindi mawala ang mga libreng aralin na ito. Talaan ng nilalamanPaano gumuhit ng fox?
Paano gumuhit ng isang batang babae?
Paano gumuhit ng hipster?
Paano gumuhit ng isang naka-istilong dude?
Paano gumuhit ng mga icon at karakter?
Paano gumuhit ng ilustrasyon ng Bagong Taon?
Paano gumuhit ng kuneho?
Paano ako gagawa ng isang patag na ilustrasyon?
I-disassemble namin ang remote control ayon sa kurso ng video
Paano gumuhit ng rocket?
Paano gumuhit ng mga icon para sa isang website (Bahagi 1)?
Paano gumuhit ng mga icon para sa isang website (Bahagi 2)?
Paano gumuhit ng isang ilustrasyon para sa isang pagbebenta?
Paano gumuhit ng pusa sa isang ulap?
Paano ilarawan ang isang bahay sa isang isla?
Paano gumuhit ng pusa sa Adobe Illustrator?
Paano gumuhit ng isang naka-istilong batang babae?
Paano gumuhit ng isang mangangalakal ng tsaa?
Paano gumuhit ng isang batang babae na may pusa?
Paano gumuhit ng isang batang lalaki na may pansit?
Paano ilarawan si Matilda?
Paano gumuhit ng cake?
Paano gumuhit ng isang batang babae na may buhok na kosmiko?
Paano gumuhit ng isang batang babae na may kulay rosas na buhok?
Paano ilarawan ang isang bored na babae?
Paano gumuhit ng isang tupa na may mga ingay?
Paano gumuhit ng pusa sa pool?
Paano gumuhit ng isang nalulumbay ngunit usong lalaki?
Ang mga naglalarawang sunud-sunod na mga tagubilin sa pagguhit ay inilaan para sa mga nagsisimula at intermediate na gumagamit. Para sa pagpapakita, ginagamit ang mga pinakabagong bersyon ng Illustrator CC. Sa kabuuan, gagawa ka ng hindi bababa sa 28 graphic na elemento sa ilalim ng patnubay ng isang taga-disenyo na may 8 taong karanasan mula sa Pixel school, salamat sa kung saan maaari kang bumuo at pagsama-samahin ang mga kasanayan, magsanay ng mga bagong chip at istilo, at lumikha at magdisenyo ng isang portfolio. Sa proseso, ang may-akda ng mga video ay nagbibigay din ng payo sa mga baguhang taga-disenyo at ilustrador, kabilang ang kung paano gamitin ang programa, at kung paano idisenyo ang kanilang gawa. At ito ay hindi lahat ng mga pakinabang ng kurso.
Tingnan din:
Advertising
Mula sa mga aralin ngayon, matututunan mo rin kung bakit napakahalagang gumamit ng mga mapagkukunan at mga halimbawa mula sa Web, kung saan makakakuha ng inspirasyon, kung paano gawing mas orihinal at kawili-wili ang pagguhit. Ang kurso ay naglalayong makuha at pagsamahin ang mga kasanayan sa paggamit ng programa, pati na rin ang kakilala sa iba't ibang mga tool. Gamit ang simple at malinaw na mga tagubilin sa format ng video, matututunan mo kung paano gumuhit ng mga nakakatawang character sa vector graphics. Ipinapaliwanag ng bawat aralin nang detalyado ang mga feature at function ng mga tool, kabilang ang 3D, ang mga kakayahan ng Adobe Illustrator, at higit pa.
Aralin 1Paano Gumuhit ng Fox sa Adobe Illustrator?
Maaaring mukhang ang pagtatrabaho sa Adobe Illustrator ay isang napaka-kumplikado at nakakaubos ng oras na proseso. Mula sa pinakaunang aralin, malalaman mo na ito ay malayo sa kaso. Aalisin natin ang alamat na ito gamit ang halimbawa ng paglikha ng larawan ng karakter. Salamat sa araling ito, matututunan mo kung paano gumawa gamit ang isang tool tulad ng panulat. Sa kabila ng tila kumplikado, ang panulat ay isa sa mga pinaka-maginhawang tool sa programa. Ang mga kakayahan nito ay kamangha-mangha!
Matututuhan mo kung paano gumawa ng mga hubog na linya at matutulis na sulok gamit ang tool na ito. Bilang karagdagan, matututunan mo rin ang tungkol sa pagpuno at pag-aaral kung paano baguhin o i-customize ang mga landas. Ang paksa ng paglikha ng mga simpleng geometric na hugis, ang pagtatrabaho sa isang brush ay hahawakan din. Papayagan ka ng pagtuturo na magsanay ng mga kasanayan sa paglikha ng lakas ng tunog at mga anino, pagdedetalye ng character - at lahat ng ito nang walang kumplikadong mga tool.
Aralin 2Paano Gumuhit ng Batang Babae sa Adobe Illustrator?
Ang aralin ay naglalayong sa mga gumagamit ng programa na may isang intermediate na antas ng kaalaman, at nag-aalok ng isang imahe ng isang tao para sa pagsasaalang-alang. Kailangan mong pamilyar sa mga posibilidad ng paggamit ng gradient, gawin ang mga poses ng iyong karakter, ang silweta. Matututuhan mo rin kung paano itaas at ibaba ang mga bagay sa hierarchy, magtrabaho kasama ang mga ref mula sa Web, gumuhit batay sa mga larawan, guhit at sketch.
Ang mga detalyadong, sunud-sunod na mga tagubilin na may mga paliwanag, pati na rin ang mga sagot sa mga tanong mula sa may-akda ng kurso, halimbawa, kung paano hatiin ang isang bagay sa maraming bahagi at marami pa. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa paggawa ng mga detalye ng karakter.
Aralin 3Paano Gumuhit ng Hipster sa Adobe Illustrator?
Kung hindi mo alam kung saan hahanapin ang inspirasyon, kung ano ang gagawin, kapag kailangan mong lumikha ng isang ilustrasyon mula sa simula, ang araling ito ay magbibigay-daan sa iyo na makahanap ng mga sagot sa maraming tanong. Sa partikular, ang mga tagubilin ay naglalarawan nang detalyado kung paano magtrabaho sa mga ref, iyon ay, mga mapagkukunan mula sa Internet. Batay sa ilan sa mga larawang ito, matututunan mo kung paano gumuhit ng karakter ng tao, o sa halip, ayusin ang mukha at buhok nang detalyado. Ang imahe ay batay sa mga simpleng geometric na bagay at karaniwang mga tool, at samakatuwid ay magiging kawili-wili para sa mga nagsisimula.
Ang may-akda ay hindi gumagamit ng mga brush at iba pang kumplikadong mga tool, nagsisimula sa mga pangunahing kaalaman at naglalarawan ng bawat aksyon nang detalyado, unti-unting nag-overlay ng mga kulay at mga detalye. Bilang karagdagan, sa panahon ng proseso, sinasagot ng may-akda ang mga tanong tungkol sa programa, ibig sabihin, kung paano ipakita ang mga panel sa kanan, i-customize ang program upang umangkop sa iyong mga pangangailangan, at higit pa.
Aralin 4Paano Gumuhit ng Fashion Dude sa Adobe Illustrator?
Sa araling ito, pinapalubha namin ang gawain - gagamitin namin bilang batayan ang ilang mga ref at isang sketch, na dati naming i-sketch sa papel at binuksan sa Adobe Illustrator. Gumagamit din kami ng sketch, na ginagawa namin mismo sa window ng programa batay sa mga magagamit na materyales. I-disassemble ang sketch nang sunud-sunod, na pagkatapos ay gagawin nating isang ilustrasyon gamit ang mga simpleng geometric na hugis at panulat.
Ipapakita sa iyo ng may-akda kung paano magtrabaho kasama mga kulay, kabilang ang mga matatagpuan sa Internet. Gagawin mo rin ang isang stroke at matutunan kung paano ito gawing punan, magdagdag ng mga highlight, volume sa larawan, maglaro nang may detalye.
Aralin 5Paano ako gumuhit ng mga icon at character sa Adobe Illustrator?
Sa pagkakataong ito, ipapakilala sa iyo ang mga larawang naka-outline na may mga icon na kailangan lang ng mga linya at pambalot para gumuhit. Inilalarawan namin ang Eiffel Tower at ilang iba pang sikat na landmark gamit ang mga ref. Bilang batayan, maaari mong gamitin ang parehong mga larawan at mga guhit ng iba pang mga may-akda, at pagkatapos ay gumana sa mga sketch mismo sa window ng programa gamit ang mouse.
Nagtatrabaho kami sa tool sa pagpili (itim na arrow), mga stroke, mga geometric na hugis, awtomatiko ang proseso salamat sa mga hot key. Ginagamit namin ang tinatawag na solo mode. Magdagdag ng mga detalye at magpatuloy sa larawan ng character. Bilang resulta, magkakaroon ka ng mga cute na icon na maaaring magamit sa animation o disenyo ng web, pati na rin maliwanag na karakter para sa anumang layunin.
Aralin 6Paano Gumuhit ng isang Christmas Illustration sa Adobe Illustrator?
Kung gusto mo ng higit pang mga detalye at maliliit na traced na elemento, tiyak na babagay sa iyong panlasa ang tutorial na ito! Pagkatapos makumpleto ang aralin, may lalabas na bagong trabaho sa iyong portfolio - isang paglalarawan ng Bagong Taon na may isang mabilog na pusa na napapalibutan ng Mga dekorasyon sa Pasko, garland, lantern at confetti. Upang gawing masigla at maliwanag ang pusa hangga't maaari, inirerekomenda ng may-akda ang paggamit ng ilang ref.
Sa proseso, magsasanay ka ng isang tool tulad ng panulat, matutunan kung paano palitan ang pangalan ng isang layer, magpangkat ng maraming bahagi para sa paglipat o kopyahin, kung paano magdagdag ng mga anino, at marami pang iba. Ang partikular na atensyon ay binabayaran sa isang mas malikhain (kung ihahambing sa karaniwang pagtatayo ng isang pagguhit) na bahagi, ibig sabihin, pagdedetalye.
Aralin 7Paano Gumuhit ng Kuneho sa Adobe Illustrator?
Gumuhit kami ng bagong nakakatawang hayop - isang kuneho - batay sa isang sketch na larawan, na isinama sa Illustrator. Salamat sa araling ito, matututunan mo kung paano at bakit i-lock ang isang layer, kung paano magtrabaho sa mga simpleng geometric na bagay at gumuhit ng perpektong bilog nang hindi nasira ang mga proporsyon, kung paano baguhin ang mga kulay ng mga hugis, kung paano baguhin ang stroke at lumipat sa pagitan ng stroke at mga mode ng punan.
Bilang karagdagan, ipapakita sa iyo ng may-akda kung paano gumuhit ng matalim at malabo na mga sulok gamit ang isang panulat, ituro sa iyo kung paano gamitin ang tool na Anchor Point sa Pen + menu (katabing mga tool). Paggamit ng mga simpleng tip at hakbang-hakbang na mga tagubilin, pagsasama-samahin mo ang mga pangunahing kasanayan, at magdagdag din bagong trabaho sa iyong portfolio!
Aralin 8Paano lumikha ng flat artwork sa Adobe Illustrator?
Ang flat na ilustrasyon ay isang variation ng flat design. Pagkakaiba ng katangian flat na disenyo sa minimalism sa disenyo ng mga site, naka-print na publikasyon, mga aplikasyon. Ang layunin ng diskarte ay upang lumikha ng aesthetically kasiya-siya at magaan na mga produkto. Ang mga lugar ng aplikasyon para sa flat na disenyo ay magkakaiba. Ginagamit ang mga ito sa pagbuo ng site - para sa disenyo ng mga landing page, mga elemento ng interface, visual na pagtatalaga ng mga katangian o pag-andar ng produkto.
Ang aralin ay magbibigay-daan sa iyo na lumikha ng isang karakter sa isang "flat na istilo", na pagkatapos ay magagamit sa animation. Ang pagtuturo ay idinisenyo para sa mga baguhan na gumagamit, at upang ipatupad ang ideya kailangan mo lamang ng panulat at mga simpleng geometric na hugis! Sa hinaharap, ang pagtaas ng iyong antas ng kaalaman, madali mong mapapabuti ang karakter, halimbawa, sa pamamagitan ng paggawa sa kanya na bahagi ng isang gif o video.
Aralin 9I-disassemble namin ang remote control ayon sa kurso ng video
Magiging kawili-wili ang video para sa mga gustong matuto nang higit pa sa loob ng kurso at matuto mula sa mga pagkakamali at halimbawa ng ibang tao. Nagsusuri ang may-akda ng kurso takdang aralin mga mag-aaral ng kurso (2 larawan mula sa bawat isa) at mga pagsusuri karaniwang mga pagkakamali mga baguhang designer at illustrator na may mga partikular na halimbawa, itinuturo ang mga kamalian sa mga larawan, at nagbibigay din ng payo sa paggamit ng mga tool at trabaho.
Aralin 10Paano ako gumuhit ng rocket sa Adobe Illustrator?
Isang kurso na may bonus, salamat sa kung saan matututunan mo hindi lamang kung paano gumuhit ng rocket, kundi pati na rin ang mga naka-istilong icon para sa menu ng site. Huwag mag-alala - walang mahirap dito! Ang aralin ay nakabalangkas sa paraang ito ay idinisenyo para sa mga baguhang gumagamit ng Adobe Illustrator.
Malalaman mo kung paano lumikha ng mga simpleng icon mula sa simula, nang walang paghahanda at paghahanap ng mga ref, matutong magtrabaho kasama ang mga asosasyon gamit ang halimbawa ng mga icon na nagpapakilala sa mga item sa menu sa site, at alamin din ang mga setting ng gumaganang panel sa programa. Upang lumikha ng mga icon, kailangan mo ng panulat at isang maliit na imahinasyon. Pagkatapos ay lumipat ang may-akda sa imahe ng rocket, gamit ang pinakasimpleng at pinaka-naiintindihan na mga tool ng Adobe Illustrator para dito.
Aralin 11Paano Gumuhit ng Mga Icon ng Website sa Adobe Illustrator (Bahagi 1)?
Kung palagi kang naaakit ng mga elemento ng graphic na disenyo, at nangangarap kang magdagdag ng mga naturang elemento sa iyong portfolio, inirerekumenda namin na bigyan mo ng pansin ang araling ito, nang lubusan. nakatuon sa pag-unlad at paglikha ng mga icon para sa site. Ang aralin ay binubuo ng dalawang bahagi at kasama ang pinakadetalyadong, sunud-sunod na mga tagubilin para sa paggawa ng mga ito sa Adobe Illustrator.
Sa unang bahagi, matututunan mo kung paano lumikha ng mga icon mula sa simula, kung anong mga tool ang gagamitin para dito. Pagkatapos makumpleto ang aralin, magkakaroon ka ng 10 halimbawa ng gawaing ginawa sa parehong istilo. Upang ipatupad ang iyong plano, kailangan mo lamang ng mga geometric na hugis bilang batayan at simpleng mga contour. Gagawin namin ang larawan gamit ang panulat.
Aralin 12Paano Gumuhit ng Mga Icon ng Website sa Adobe Illustrator (Bahagi 2)?
Ginagawa namin ang pangalawang bahagi ng mga icon para sa site, na nakatuon sa teknikal na gawain potensyal na kliyente. Sa pagkakataong ito, inilalarawan namin ang mga icon sa anyo ng isang palette, brush, panulat at ilang iba pa. Sa aralin, matututunan mo kung paano makipag-ugnayan sa isang potensyal na customer, kung ano ang maaaring hitsura ng teknikal na pagtatalaga o isang maikling, at kung paano nabuo ang mga ideya para sa paglikha ng mga icon.
Lumilikha ang may-akda ng mga icon gamit ang simple ngunit functional na mga tool, mga komento sa bawat yugto, pinag-uusapan ang mga trick ng pagtatrabaho sa toolkit. Ang aralin ay batay sa pagtatrabaho sa isang regular na panulat, tulad ng sa nakaraang mga tagubilin. Gumagamit din kami ng mga geometric na hugis bilang batayan.
Aralin 13Paano gumuhit ng isang ilustrasyon para sa isang pagbebenta?
Sa pamamagitan ng mga nakaraang aralin, matututuhan mo kung paano lumikha ng mga larawang may libreng tema. Sa tutorial na ito, sinumang gustong lumapit sa larangan ng komersyal na paglalarawan. Ipapakita at sasabihin sa iyo ng may-akda kung paano mag-isyu ng anunsyo sa pagbebenta - gamit ang halimbawa ng isang mensahe tungkol sa mga benta ng Black Friday. Huwag kalimutan na ang paglalarawan ay dapat na ganap na tumutugma sa paksang pang-impormasyon at sumasalamin sa kakanyahan nito, upang sa unang sulyap sa imahe ay malinaw kung ano ito. Iyon ang dahilan kung bakit dapat mong maingat na lapitan ang paghahanap at pagpili ng mga ref. Maaari mo ring gamitin ang iyong sariling sketch o kumbinasyon ng sketch at ref.
Upang lumikha ng isang paglalarawan, ginagamit namin ang karamihan mga simpleng kasangkapan, kaya ang aralin ay magiging kawili-wili hindi lamang para sa mga may karanasang gumagamit, kundi pati na rin para sa mga nagsisimula. Bilang resulta, makakakuha ka ng isang naka-istilong larawan na maaaring magamit para sa mga anunsyo sa website o sa mga social network.
Aralin 14Paano Gumuhit ng Pusa sa Cloud sa Adobe Illustrator?
Ang kakaiba ng araling ito ay ang kakulangan ng sketch. Salamat sa diskarteng ito, malalaman mo ang higit pa tungkol sa kung bakit mahalagang gumamit ng maraming ref hangga't maaari, lalo na kung kailangan mong makipagtulungan sa kumplikadong pattern na may maraming detalye. Pinipili ng may-akda ang ilang mga guhit at mga guhit mula sa Internet, ang isa ay ang pangunahing isa at tumutulong na isipin kung anong posisyon ang uupo ang pusa sa ulap.
Gagamitin din ang isang sketch upang ipakita, na may konkretong halimbawa, kung paano gumawa ng mga guhit mula sa simula. Upang makumpleto ang trabaho, kakailanganin mo ang pinakasimpleng, ngunit maginhawang mga tool, at samakatuwid ang parehong baguhan at isang may karanasan na gumagamit ng programa ay maaaring hawakan ang proseso.
Aralin 15Paano Gumuhit ng Island House sa Adobe Illustrator?
Salamat sa aralin, makikilala mo ang isometry, pati na rin ang pag-iba-ibahin ang iyong portfolio sa mga bagong gawa na ginawa gamit ang orihinal na pamamaraan. Ang isometric projection ay kadalasang ginagamit upang lumikha ng mga teknikal na paglalarawan. Ang diskarteng ito ay nagpapahintulot sa taga-disenyo na mabilis at tumpak na gumuhit ng mga bagay nang hindi gumagamit ng pananaw. Matututuhan mo na ngayon kung paano gumawa ng mga projection sa Illustrator sa pamamagitan ng paglikha ng ilang simple ngunit makulay na mga bagay sa isang isometric grid.
Matututuhan mo rin ang tungkol sa ilang mga teknik ng teknikal na paglalarawan na madaling gamitin sa pagsasanay. Idinisenyo ang aralin para sa mga nagsisimula, ngunit magiging kawili-wili din ito para sa mga mas advanced na user. Kapag nakumpleto na, magkakaroon ka ng kumpletong isometric na paglalarawan ng bahay na maaari mong idagdag sa iyong portfolio.
Aralin 16Paano gumuhit ng pusa sa Adobe Illustrator?
Para sa tutorial na ito, kakailanganin mo ng freehand sketch sa isang tablet o isang piraso ng papel, na pagkatapos ay ilipat mo sa iyong computer at bubuksan sa Adobe Illustrator. Ang kakaiba ng kurso ay ang pag-ukol ng oras sa sketch, sa batayan kung saan gagawa kami ng isang paglalarawan, nang hindi naghahanap at gumagamit ng mga ref.
Tutulungan ka ng aralin na gumuhit ng bago at magandang paglalarawan ng portfolio, pati na rin ang pagbuo at pagpapalakas ng iyong iba't ibang mga kasanayan sa programming at tool. Kaayon nito, ang may-akda ay nagbibigay ng payo sa pagpuno ng isang portfolio at pagtataguyod ng isang taga-disenyo.
Aralin 17Paano Gumuhit ng isang Fashionable Girl sa Adobe Illustrator?
Mula sa aralin, matututunan mo kung paano pumili ng mga ref (mga halimbawa) mula sa Internet para sa pagtatakda ng pose ng modelo at pagbuo ng mga ideya na ginamit sa ilustrasyon, at bilang isang resulta makakakuha ka ng isang ilustrasyon kasama ang isang batang babae. Ang aralin ay magiging kapaki-pakinabang para sa parehong mga nagsisimula at advanced na mga gumagamit ng isang graphic editor. Sa proseso ng pagtatrabaho sa paglalarawan, gagamitin mo ang pinakasimpleng mga tool ng programa, at gamit ang panulat bilang isang halimbawa, ayusin mo rin ang kulay, gagana sa mga layer, at ayusin ang mga contour.
Ang nakuhang teoretikal na kaalaman at praktikal na kasanayan ay makakatulong sa iyo na lumikha ng iyong sariling mga guhit, mga icon at mga guhit mula sa simula. Dagdag pa, pagkatapos ng aralin, magkakaroon ka ng isang ganap na trabaho na maaari mong idagdag sa iyong portfolio.
Aralin 18Paano gumuhit ng isang tagatipon ng tsaa sa Adobe Illustrator?
Upang lumikha ng isang paglalarawan ng isang batang babae na pumipili ng tsaa, ang may-akda ay gumagamit ng isang vintage poster, pati na rin ang mga may temang mga guhit at litrato. Kakailanganin mo ang ilang iba't ibang mga halimbawa at ref, at samakatuwid ay inirerekomenda namin na maghanda ka ng mga materyales nang maaga bago simulan ang trabaho.
Ito rin ay nagkakahalaga ng pagtingin sa iba't ibang mga guhit, sining at sketch upang matukoy ang pose ng modelo, iba't ibang mga detalye, mga ilaw, mga anino, at higit pa. Sasabihin sa iyo ng may-akda nang hakbang-hakbang kung paano pagsasama-samahin ang lahat ng mga ref upang gawing orihinal na paglalarawan, hindi katulad ng lahat ng iba pa. Salamat sa aralin, malalaman mo kung bakit mahalaga ang mga detalye at improvisasyon sa mga ilustrasyon - sasagutin ng may-akda ng mga tagubilin ang mga tanong.
Aralin 19Paano Gumuhit ng Batang Babae na may Pusa sa Adobe Illustrator?
Ang araling ito ay isang magandang halimbawa ng katotohanan na maaari kang gumamit ng iba't ibang uri ng mga larawan, sining at sketch upang gumawa ng isang ilustrasyon. Halimbawa, upang gumuhit ng isang batang babae na may pusa, iminumungkahi ng may-akda ang paggamit ng mga retro na larawan na kahawig ng mga lumang postkard, pati na rin ang mga guhit sa orihinal na istilo. Salamat sa ganitong uri, sa tulong ng isang aralin, makakakuha ka ng isang orihinal at magandang larawan... Ang aralin ay kapaki-pakinabang para sa parehong may karanasan na mga gumagamit at mga baguhan.
Aralin 20Paano Gumuhit ng Noodle Boy sa Adobe Illustrator?
Isa pang halimbawa ng isang komersyal na paglalarawan na matututunan mong iguhit sa kurso sa pagtatrabaho sa Adobe Illustrator. Ipapakita sa iyo ng may-akda kung paano ilarawan ang isang batang lalaki na may pansit, maingat na gawin ang mga pose ng karakter, pati na rin ang mga detalye at iba pang mga nuances. Ang ilustrasyon ay magiging isang magandang halimbawa ng kung paano gumawa ng mga malapit-komersyal na drawing, at magiging malaking tulong din kung gusto mong gumawa ng mga proyekto para sa iba't ibang entertainment o catering establishments.
Ang ganitong mga gawa ay maaaring iguhit para sa isang website o mga social network, na ginagamit sa konsepto ng pagkakakilanlan ng korporasyon, sa disenyo ng menu, at marami pa. Maingat na gagawin ng may-akda ang imahe, sabihin nang detalyado ang tungkol sa bawat yugto, magbayad ng maraming pansin sa detalye (mga anino, dami, pagguhit, atbp.).
Aralin 21Paano ilarawan si Matilda sa Adobe Illustrator?
Ilarawan natin sikat na karakter kulto na pelikulang "Leon". Ginagawa namin ang pangunahing diin sa imahe ng isang tao, at samakatuwid ay kumukuha kami ng ilang mga guhit ng iba't ibang mga taga-disenyo at artista bilang batayan at bilang isang gabay, binibigyang pansin namin ang mga poses at mga detalye. Bilang karagdagan, upang ang pagguhit ay maging pinakamataas na kalidad, ito ay nagkakahalaga ng paggamit ng isang frame mula sa pelikula na may karakter. Sa batayan nito, ginagawa namin ang mga katangiang panlabas na katangian ng batang babae, ang kanyang imahe, mga detalye ng damit, mga bagay sa paligid at marami pang iba.
Ang isang tampok ng aralin ay ang paggamit din ng tinatawag na "ingay" sa imahe - isa sa mga pinaka-naka-istilong diskarte. noong nakaraang taon sa disenyo. Ang aralin ay pangunahing naglalayong sa mga advanced na gumagamit, dahil ito ay nagsasangkot ng paggamit ng mga brush, pati na rin ang pagtatrabaho sa isang imahe ng tao.
Aralin 22Paano ako gumuhit ng cake sa Adobe Illustrator?
Pinagsasama ng aralin ang dalawang "panlilinlang", ginawa nang hiwalay at ipinakita nang detalyado sa mga nakaraang aralin. Una, muli mong palakasin ang isometric na paglalarawan. Pangalawa, ang imahe ay magiging may kaugnayan para sa mga komersyal na proyekto, dahil maaari itong magamit sa isang website o sa mga social network bilang isang icon, ilustrasyon, atbp. Perpektong opsyon para sa disenyo ng mga cafe, restaurant at iba pang entertainment establishments.
Sa gawaing ito, gagamitin natin ang tinatawag na SSR method (SSR-method) at mas kumplikadong mga tool na may simple at sunud-sunod na paliwanag. Ang aralin ay mas nakatuon sa mga advanced na user, ngunit para sa mga nagsisimula, pinapayagan ka nitong suriin ang gawain gamit ang toolkit at matuto nang higit pa tungkol sa mga kakayahan ng programa.
Aralin 23Paano Gumuhit ng Batang Babae na may Cosmic na Buhok sa Adobe Illustrator?
Ang kakaiba ng aralin sa pag-aaral ng mga texture at maliliit na bahagi na bumubuo sa buhok ng modelo. Bilang karagdagan, ang karakter ay may isang medyo hindi pangkaraniwang bagay sa kanyang mga kamay, na nangangahulugan na ang isang masusing pag-aaral ng pagguhit at paghahanda para sa pagguhit ay kinakailangan. Ito ang gagawin mo sa aralin!
Magsisimula ang may-akda sa pamamagitan ng pagpili ng mga guhit at litrato bilang batayan sa mga batang babae at babae sa iba't ibang pose, na may hawak na teleskopyo. Pagkatapos ay gagawa ka ng isang ilustrasyon na hakbang-hakbang, gawin ang bawat hakbang nang detalyado upang gawin disenteng trabaho para sa portfolio.
Aralin 24Paano Gumuhit ng Batang Babae na may Pink na Buhok sa Adobe Illustrator?
Gumuhit kami ng isang simpleng pagguhit, salamat sa kung saan maaari naming gawin ang mga kasanayan at kakayahan na natutunan sa lahat ng mga nakaraang aralin. Una sa lahat, gagamit ka, tulad ng dati, ng panulat, pati na rin ang mga geometric na hugis kung kinakailangan. Bilang karagdagan, salamat sa aralin, matututunan mo kung paano gumuhit mula sa simula, nang walang pundasyon at sketch, pagsasanay sa iyong imahinasyon at paggamit ng iyong mga ideya. Mahusay na paraan alisin ang "takot sa isang blangkong sheet", pati na rin ang pagsasanay gamit ang toolkit ng programa.
Aralin 25Paano ko ipapakita ang isang bored na babae sa Adobe Illustrator?
Mas advanced na aralin. Una, nagpinta ka mula sa simula, walang mga ref o paghahanda. Pangalawa, gagamit ka ng brush sa proseso. Pangatlo, kakailanganin mong lumikha ng brush sa iyong sarili. Ipapakita sa iyo ng araling ito kung paano gumawa ng mga brush sa Adobe Illustrator, kung paano i-customize ang mga ito para sa mga partikular na gawain, at kung paano mag-apply ng ingay gamit ang nilikhang brush. Siyempre, ang lahat ay magiging malinaw at detalyadong inilarawan, at samakatuwid ay hindi ka makaligtaan ng anuman.
Bukod dito, ipapakita sa iyo ng may-akda kung paano magtrabaho kasama ang paglalarawan sa Photoshop, at malinaw mong makikita na para sa maraming mga gawain, kabilang ang paglikha ng mga guhit, maaari mong gamitin ang program na ito. Upang i-sketch ang mga pangunahing kaalaman sa pagguhit, gumagana ang may-akda gamit ang pamilyar na mga geometric na hugis.
Aralin 26Paano Gumuhit ng Noise Sheep sa Adobe Illustrator?
Ang aralin ay kawili-wili dahil ito ay makakatulong sa iyo na malaman at maunawaan kung paano ilarawan ang mga kumplikadong mga texture, halimbawa, ang lana ng isang tupa, kung paano hindi mag-overload ang bagay na may hindi kinakailangang mga detalye at gawing magaan, walang timbang at maayos ang karakter. Aayusin mo rin ang background, dagdagan ito ng mga detalye.
Bilang karagdagan, sa tutorial na ito, ipagpapatuloy ng may-akda ang paksa ng ingay o tinatawag na grainy texture sa Illustrator, ituturo ang mga pagkakamali at kamalian sa panahon ng trabaho, at sasabihin sa iyo ang tungkol sa mga paraan upang maalis ang mga ito. Bigyang-pansin ang mga highlight at anino sa iyong cartoon illustration.
Aralin 27Paano Gumuhit ng Pool Cat sa Adobe Illustrator?
Cool na drawing na napakasimpleng likhain - batay sa geometric na hugis at napakasimpleng line-based na sketch. Ang resulta ay isang mabilog at cute na pusa. Ang kakaiba ng aralin ay matututunan mo kung paano gumawa ng mga texture at ilarawan Malinaw na tubig pati na rin ang mga anino, repleksyon at lahat ng may kinalaman dito. Magbabayad ka ng maraming pansin sa lakas ng tunog at mga highlight ng pusa mula sa haka-haka na araw sa labas ng ilustrasyon. At huwag kalimutan ang baso at ang isda na lumalangoy sa tubig!
Aralin 28Paano gumuhit ng isang nalulumbay ngunit usong lalaki sa Adobe Illustrator?
Ang aralin ay mahirap, ngunit ito ay perpekto para sa pagsasanay ng mga kasanayan para sa lahat ng mga nakatapos sa nakaraang mga aralin, pati na rin para sa mga gumagamit na may karaniwang kaalaman sa programa. Ang may-akda ay muling sasabihin nang detalyado ang tungkol sa mga pangunahing tool ng programa, ang kanilang mga kakayahan at pag-andar, at makakatulong upang makabuo ng isang pigura ng tao mula sa simula at walang paunang sketch.
Paaralan para sa mga walang kakayahan na magtrabaho kasama ang Adobe Illustrator, ngunit gustong upang suriin kanyang mula sa wala... At lamang kung ano ang kailangan mo para sa mga drains, maximum mabilis at kung maaari lamang... Tatawagin ko itong "School for Seniors," dahil ang aking ina, na ngayon ay pensiyonado na, at dating guro sa high school, ang magiging guro. Ngunit, siyempre, lahat ng nangangailangan ng inisyal, nakabalangkas at, higit sa lahat, libre kaalaman sa Adobe Illustrator. At ngayon isang salita sa may-akda:
Imbes na magpakilala
Ang paaralang ito ay nakatuon sa mga retirado at lolo't lola. Ang may-akda ng mga aralin mismo ay nagretiro at naranasan kung gaano kahirap ang masanay sa isang bagong estado. Ang lakas ay naroon, ang pagnanais na magtrabaho ay naroroon, ngunit walang libangan. Mga dapat gawin?
May magtatanong kung bakit ako napunta sa pagreretiro, kung hindi ko naisip na umalis. Sarado ang aking paaralan, ngunit ayaw kong pumunta sa iba. Mahusay siyang manahi noon, ngunit pagkatapos magtrabaho sa paaralan nang higit sa 30 taon, nawalan siya ng lahat ng kasanayan.
Galugarin ang Adobe Illustrator Inalok ako ng isang anak na babae, na matagumpay na nasangkot sa ilustrasyon at litrato at iniwan ang kanyang kinakabahang trabaho. At ang kanyang mga kinita sa mga stock ay nagpahanga sa akin, na may suweldo guro sa paaralan hindi sila maikukumpara. Bukod dito, palagi siyang mayroon libreng oras... At naalala ko nang may katakutan ang walang hanggang trabaho ng guro, pagkibot, kawalan ng kalayaan. Natuklasan para sa akin na maaari kang mabuhay nang iba at makakuha ng magandang pera.
Ang aking manugang na lalaki ay nag-install ng Adobe Illustrator CS5 para sa akin (sa una ay mayroong CS3, CS4, maaari pa rin silang maging kapaki-pakinabang kung wala kang pinakabagong bersyon), at sinimulan kong pag-aralan ang programa. Hindi ko hinahangaan ang aking sarili: ang pag-unlad ay mabagal. Tila sa akin na ang aming henerasyon sa karamihan ay hindi nakatanggap ng isang bagay, kahit papaano ay naiintindihan namin ang bago sa maling paraan. Siyempre, may mga advanced na tao, mabilis silang natututo at naaalala, ngunit hindi ako isa sa mga iyon.
Binigyan ako ng aking anak na babae ng isang "malaking bloke" ng mga pangunahing kaalaman ng Illustrator, tila malinaw ang lahat, umalis ako (nakatira kami sa iba't ibang lugar), hindi ko agad sinimulan ang programa, at lumabas na hindi ko intindihin ang kahit ano. Binasa kong muli ang mga tala ng ilang beses, nakatitig sa screen, itinapon ito sa pagod, ngunit may isang bagay na nagpabalik sa akin sa programa. Unti-unting lumiwanag sa aking isipan ang isang bagay, at tila kawili-wiling mag-imbento ng mga plot at iba't ibang komposisyon, mga pigura. Nagtataka pa rin ako kung gaano katalino ang programa!
Nasaan ang lugar para sa inip, mabilis na lumipad ang oras. Ito ay isang tunay na libangan! Huwag lamang magtakda ng layunin na makakuha ng maraming pera sa mga stock nang sabay-sabay. Darating ang lahat, ngunit unti-unti. Ito ay masyadong pagsusugal- tingnan kung ano ang binili nila mula sa iyo at kung magkano ang iyong kinita.
Tungkol sa mga klase
Saan tayo magsisimula? Una sa lahat, hanapin ang iyong sarili o makipag-ugnayan sa mga kabataan para sa tulong sa paghahanap at pag-install ng Adobe Illustrator CS5 o isang mas naunang bersyon. Kung wala ito, walang gagana sa aming pagsasanay.
Tulad ng sa anumang paaralan, pupunta tayo mula sa simpleng materyal hanggang sa mas kumplikado. Matuto muna tayo gumuhit mula sa mga graphic primitive at saka ano kumuha ng drains... Ang mga malalakas na nag-aaral ay maaaring magpatuloy nang mag-isa, ngunit palaging may mga nangangailangan ng tulong.
Lessons will maliit ang volume, dahil alam ko sa sarili kong karanasan na napapagod ka sa pag-aaral ng mga bagong bagay. Dalhin ang iyong oras upang sumulong, pag-aayos ng materyal, lumikha ng ilang sketch, siguraduhing i-save ang mga ito. Ang gawaing ginawa ay magiging batayan ng iyong mga guhit sa hinaharap. Ito ay muli mula sa aking karanasan. Ang dami kong tinanggal, pero may butil ng dahilan. Huwag magmadali upang tanggalin ang anumang bagay, i-save!
Huwag pagalitan ang iyong sarili para sa kapabayaan, at hindi ako nagtagumpay kaagad sa lahat, gawin ang iyong pananatili sa programa na masaya at malikhain. Ngiti bawat maliit na tamang hakbang, magtatagumpay ka. Kung ikaw ay mahusay sa pagguhit, pagkatapos ikaw ay nasa iyong sariling mundo, kailangan mo lamang na makabisado ang mga tool at palette. Kung hindi ka artista, pero gusto mong magpinta, natamaan mo na naman ang lugar. Napakahusay ng programa na aayusin nito ang lahat ng iyong mga paghihirap na iyong naranasan kapag gumuhit sa papel gamit ang mga pintura o lapis.
Para saan ang lahat ng ito?
At ang gayong tanong ay maaaring lumitaw para sa mga nagsisimula. Nakikipag-usap ka ba sa iyong mga apo? Na-stress ka ba nila na hindi ka magaling sa computer? Oo, nakikipag-usap ka sa mga social network, paano kung hindi ito nakakaakit sa iyo? Nakasanayan mo nang magtrabaho, at ang pagtingin lamang sa screen ng monitor ay isang walang laman na libangan. Kaya't dito ay gagamitin mo nang mabuti ang iyong oras, at ang iyong mga apo, mahal na mga lolo't lola, ay titingin sa iyo nang may kagalakan, at sasabihin sa iyong mga kaibigan na ikaw ay isang "stoker" at "freelancer". Para sa kapakanan ng gayong mga salita, dapat subukang mag-aral sa paaralang ito.
Wala ka bang mga apo? Ngunit mayroon kang mga kaibigan na pahalagahan din ang iyong pagsisikap na matuto. Kapag ikaw ay mahilig sa isang bagay, ikaw ay aktibo at kawili-wili, ang apoy ng kaalaman ay kumikinang sa iyong mga mata, ikaw ay naiiba sa iba, mayroon kang isang kuwento upang sabihin, ikaw ay umaakit sa mga tao sa iyo, gusto mong makipag-usap sa iyo, ikaw ay mabait at tapat, iginagalang ka. Naranasan ko ang lahat ng ito sa aking sarili, napakaraming walang alam tungkol sa Illustrator, para sa kanila magbubukas ka ng bagong mundo.
Lesson plan.
Ang mga aralin ay ilalathala sa site habang ang mga ito ay nilikha.
"Mabuhay at matuto". Kaya ang mga gumagamit ng Adobe Illustrator ay patuloy na nagpapaunlad at nagpapahusay ng kanilang mga kasanayan. Upang matulungan sila, naghanda kami ng isang seleksyon ng magagandang aral na hindi hahadlang, kahit na mga propesyonal na taga-disenyo, hindi banggitin ang mga nagsisimula pa lamang na makabisado ang editor na ito.
Ang Adobe Illustrator ay isang multifunctional program na may napakaraming tool para sa paglikha at pag-edit ng mga vector graphics. Ang parehong resulta ay maaaring makamit dito sa maraming paraan, at hindi palaging ang isa na alam mo na ang pinakasimpleng. Iyon ang dahilan kung bakit hindi ka dapat tumigil sa pag-aaral ng bago at pagbutihin ang iyong antas!
Ang mga tutorial sa koleksyon na ito ay magpapalawak ng iyong kaalaman sa vector graphics at magbibigay-inspirasyon sa iyong gumamit ng mga bagong trick at diskarte. At para sa dessert - isang pagsusuri ng ilang mga cool na gawa na nilikha sa Adobe Illustrator.
Para sa mga nagsisimula pa lamang sa pag-master ng Adobe Illustrator, isang espesyal na gabay sa mga pangunahing tool sa mapagkukunan: bahagi 1, bahagi 2, bahagi 3.
Ngayon ay lumipat tayo sa mga aralin mismo.
1. Mga inskripsiyon
Ang isang natatanging inskripsiyon ay magagamit sa lahat ng dako: sa isang logo, postcard, disenyo ng pabalat ng libro, packaging o website.
At ibinahagi ni Anna Volkova ang lahat ng ilan sa mga lihim ng paglikha ng mga palamuting vector. Pinapayuhan ka naming tingnan.
3. Infographics
Kung ayaw mong gumamit ng mga template na nag-aalok ng maraming tool sa infographic, gumawa ng sarili mo. Ang Adobe Illustrator ay magkasya nang walang iba.
4. Mga Epekto
Pagdaragdag ng iba't ibang mga epekto sa mga larawan, marahil paboritong libangan hindi lamang mga propesyonal na photographer, kundi pati na rin ang mga ordinaryong gumagamit. Narito ang ilang mga tutorial kung paano lumikha ng mga masiglang epekto.
Upang makapagsimula, maaari mong makita ang listahan ng mga pangunahing epekto at mga aralin sa mga ito.
5. Mga polygonal na graphics
Ang mga polygon ay mukhang cool. Bukod dito, napakasikat ang mga ito sa digital graphics. At ang Adobe Illustrator ay isa sa mga pangunahing tool para sa paglikha ng mga polygon.
6. Miscellaneous
Mga halimbawa ng mga cool na larawan na ginawa sa Adobe Illustrator na may sunud-sunod na paliwanag
Tingnan natin ang iba't ibang mga cool na larawan at mga tutorial sa mga ito, na ginawa sa Adobe Illustrator.
7. Mga bahay at gusali
8. Kalikasan
Ang Adobe Illustrator ay isa sa mga kinikilalang pinuno sa mga vector graphics program (ang mga pinakabagong bersyon nito ay mayroon ding mga tool para sa pagtatrabaho sa mga raster na imahe, pati na rin ang Photoshop ay maaari na ngayong gumana sa mga vector object) at idinisenyo upang lumikha at mag-edit ng mga guhit para sa pag-print, multimedia application at ang Internet.
Ang mga vector graphics ay batay sa pinakasimpleng mga geometric na hugis na tinatawag na primitives - mga parihaba, bilog, ellipse, atbp. sa mga hugis na binuo mula sa mga primitive at sa iba't ibang mga kurba. Kaya ang kalayaan ng pagbabago: ang isang vector na imahe ay maaaring paikutin at palakihin nang halos walang pagkawala ng kalidad. Ang mga vector graphics program ay kailangang-kailangan sa mga lugar na iyon ng mga graphics kung saan mahalagang mapanatili ang malinaw at malulutong na mga contour, tulad ng kapag gumagawa ng mga graphic na pamagat, logo, drawing, teknikal na ilustrasyon, diagram, diagram, at higit pa.
Ang bentahe ng mga larawang vector ay ang pagkuha ng mga ito ng mas kaunting espasyo kaysa sa mga katulad na bitmap, dahil hindi ang imahe mismo ang nai-save, ngunit ilang pangunahing data lamang, sa tulong kung saan ang programa ay lumilikha muli ng imahe sa bawat oras. Bilang karagdagan, mahusay na gumagana ang vector graphics sa mga landas at grupo ng mga bagay, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na gumawa ng mga matinding pagbabago.
Ang interface ng Illustrator ay halos kapareho ng sa iba pang mga produkto ng Adobe, lalo na sa Photoshop, na ginagawang madaling master. Mayroong mga katulad na tool dito: magic wand(Magic wand) at Lasso(Lasso), Paintbrush(Normal na brush) at Warp(Distort Brush), atbp., at mga katulad na command menu, at marami sa mga pamilyar na palette, pati na rin ang isang menu ng konteksto. Ang programa ay nagpapatupad ng marami sa mga tampok na maaaring matagpuan sa iba pang mga graphics package, tulad ng mga nako-customize na grids, mga layer, mga tool para sa alignment at gradient fill. Ngunit karamihan sa lahat ng nasa itaas ay ginawa nang medyo naiiba; mayroon pa ring maraming iba pang mga posibilidad na partikular na nakatuon sa paglikha at pagproseso ng mga imahe ng vector.
Mga pangunahing prinsipyo ng pagtatrabaho sa Illustrator
Gumawa ng bagong dokumento
Ang trabaho sa larawan ay nagsisimula sa paglikha ng isang bagong dokumento, na nangyayari sa karaniwang paraan sa utos File => Bago(File => Bago). Sabay sa bintana Bagong Dokumento(Bagong dokumento; Figure 1) Kailangan mong matukoy kaagad kung ang dokumento ay inilaan para sa publikasyon sa Internet o para sa pag-print. Sa unang kaso, napili ang RGB, at sa pangalawa, CMYK. Pagkatapos ay lilitaw ang isang dokumento sa screen, na napapalibutan ng isang itim na frame (Larawan 2). Sa loob ng frame na ito, kadalasan (iyon ay, kapag naka-install ang printer) mayroong isang karagdagang tuldok na frame na tumutukoy sa lugar ng trabaho ng dokumento, kung saan dapat mabuo ang larawan. Ang anumang bagay sa labas ng may tuldok na kahon ay hindi ipi-print. Ang pag-zoom in at out sa larawan, tulad ng sa Photoshop, ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa key combination: Ctrl +« + "- para mag-zoom in, Ctrl +« – "- upang mabawasan.
kanin. 1. Gumawa ng bagong dokumento para sa Web
kanin. 2. Bagong dokumento
Toolbar
Ang toolbar ng Illustrator ay halos kapareho ng sa Photoshop, at pipili ka ng mga tool sa karaniwang paraan. Sa ilalim ng kasalukuyang nakikitang tool, marami pa ang maaaring maitago, na madaling maabot sa pamamagitan ng pagpindot sa susi Alt kapag pumipili ng isang tool (Larawan 3).
kanin. 3. Isang serye ng mga tool para sa pagguhit ng mga graphic primitive
Mga pangunahing palette
Ang Illustrator ay may isang buong serye ng mga espesyal na palette na maaaring buksan o isara at tinatawag mula sa listahan ng mga palette na bubukas kapag ang command ay na-activate. Bintana(Bintana). Kabilang sa mga pangunahing ay ang paleta ng kulay Kulay, color catalog palette Mga swatch at palette ng mga linya Stroke.
Sa palette Kulay(fig. 4) una sa lahat ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa dalawang parisukat sa itaas na kaliwang sulok ng palette: solid ( Punan) at guwang ( Stroke). Lumilitaw ang mga katulad na parisukat sa ibabang bahagi ng palette ng tool: ang una ay responsable para sa kulay ng fill, at ang pangalawa para sa kulay ng stroke ng bagay (Larawan 5). Ang parisukat sa harap ay itinuturing na aktibo, at ito ay para dito na ang kulay ay matutukoy kung ito ay napili. Ang paglipat sa pagitan ng mga parisukat ay isinasagawa sa isang normal na pag-click ng mouse. Ang kulay ng fill o stroke ng bagay ay maaaring mapili pareho mula sa palette Kulay at sa toolbar. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-double click sa isa sa mga parisukat at humahantong sa pagbubukas ng window. Tagapili ng Kulay(Pagtutugma ng Kulay), kung saan maaari mong piliin ang nais na kulay (Larawan 6).
kanin. 4. Color palette
kanin. 5. Isang halimbawa ng isang bagay na may hangganan ng ibang kulay
kanin. 6. Pagpili ng isang kulay sa window ng Color Pikker
Gayundin, sa ibabang kaliwang sulok ng palette Kulay may naka-cross-out na kahon wala, kapag nag-click ka kung saan, ang kasalukuyang aktibong kulay ay tatanggalin. Halimbawa, sa kaso ng isang aktibong kulay ng fill, ito ay magiging sanhi ng lahat ng mga bagay na ginawa pagkatapos na magkaroon lamang ng mga hangganan.
Palette Mga swatch(Figure 7) ay isang catalog ng mga karaniwang kulay, gradient, at pattern na maaari mong i-edit, dagdagan, at i-customize. Dito hindi ka lamang makakapili, ngunit makakapag-imbak din ng mga kulay, gradient at pattern na dati mong pinili para sa mga partikular na larawan. Ito ay napaka-maginhawa, dahil, sa pagpili ng isang kulay para sa isang tiyak na bagay, ang gumagamit ay agad na nakakalimutan tungkol dito at lumipat sa ibang kulay. Sa hinaharap, upang maibalik ito, bilang panuntunan, kailangan mong buksan ang kaukulang imahe at kumuha ng sample ng kulay gamit ang tool. Eyedropper(Pipette). Ngunit magagawa mo ito nang mas madali sa pamamagitan ng pagpapanatili ng nais na mga kulay sa palette. Mga swatch(para sa kung saan, sa katunayan, ito ay inilaan), - i-drag lamang ang aktibong parisukat na may isang kulay mula sa palette Kulay sa palette Mga swatch(fig. 8).
kanin. 7. Swatch palette
kanin. 8. Pagpapanatili ng kulay sa palette ng Swatch
Palette Mga swatch maaari kang maglagay muli sa ibang paraan, dahil sa panahon ng pag-install ng programa, ang isang buong library ng mga palette ng kulay ay awtomatikong nilikha, alinman sa mga ito ay maaaring idagdag sa palette Mga swatch... Upang magbukas ng isang partikular na library, gamitin ang mga command Window => Swatch Libraries => ...(Window => Mga Koleksyon ng Aklatan => ...) o Window => Swatch Libraries => Ibang Aklatan(Window => Mga Koleksyon ng Aklatan => Iba Pang Mga Aklatan) at kaparehong i-drag nais na kulay sa palette Mga swatch... Ang unang command ay magbubukas ng isa sa mga default na palette, at ang pangalawa ay magbubukas ng color library ng isa sa * .ai file na ginawa mo kanina. Para mag-alis ng hindi kinakailangang kulay sa palette, i-drag lang ito sa icon ng basurahan sa kanang sulok sa ibaba ng palette.
Palette Stroke(Figure 9) ay tumutukoy sa hitsura ng outline ng isang bagay. Dito maaari mong baguhin ang lapad ng stroke sa kahon Timbang(Lapad) - dapat tandaan na ang mga fractional na halaga ng lapad ay ipinasok na pinaghihiwalay ng mga kuwit. Paganahin ang isang parameter Pusong linya(Dotted line) ginagawang aktibo ang tatlong pares ng mga field Dash(Haba ng stroke) at Gap(Distansya sa pagitan ng mga stroke), ang mga halaga kung saan tinutukoy ang likas na katangian ng tuldok na linya (Larawan 10).
Tatlong halaga ng Cap parameter ng Stroke palette ang nagtatakda ng mga hangganan ng linya:
Ang pagpili ng unang halaga ay ginagawang ang mga hangganan ay nag-tutugma sa mga anchor point;
Ang pagpili ng pangalawang halaga ay nagbibigay ng pagbuo ng mga bilugan na gilid;
Kapag pumipili ng ikatlong halaga, ang mga hangganan ng mga linya ay lalampas sa mga hangganan ng mga control point (Larawan 11).
Mga halaga ng parameter Sumali matukoy ang hitsura ng mga panloob na punto ng polyline: ang unang pagpipilian ay nagbibigay ng pagbuo ng matalim na mga punto, ang pangalawa - bilugan, ang pangatlo - tuwid. Samakatuwid, ang mga bilugan na vertex ay makukuha lamang kapag pumipili ng mga average na halaga ng mga parameter. Takip at Sumali.
kanin. 9. Palette Stroke
kanin. 10. Isang halimbawa ng isang bagay na may dash-dotted line at isang Stroke palette na tumutugma sa stroke na ito
kanin. 11. Halimbawa ng mga linyang may iba't ibang setting para sa mga parameter ng Cap at Join
Pagpili ng mga bagay
Upang pumili ng mga bagay, una sa lahat, may mga tool Pagpili(Diin), Direktang Pagpili(Bahagyang pagpili) at Pagpili ng Grupo(Pagpili ng pangkat). Pagpili ay responsable para sa pagpili ng buong bagay sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang hugis-parihaba na frame (sa tinatawag na pangkalahatang lalagyan) at maginhawa para sa mabilis na pagpili ng isa o higit pang katabi o magkakapatong na mga bagay sa pamamagitan ng pagbuo ng isang frame sa paligid ng mga ito. Kapag pumipili ng isang bagay, mag-click lamang sa hangganan ng bagay o sa loob ng bagay kung mayroon itong punan. Kung ito ay dumating sa pagpili ng ilang mga bagay, pagkatapos ay sa paligid ng mga ito kailangan mong bumuo ng isang hugis-parihaba na frame (Larawan 12). Sa anumang kaso, ang paghihiwalay ng bagay ay mapatunayan sa pamamagitan ng enclosure nito sa isang malaking lalagyan (Larawan 13).
kanin. 12. Ang proseso ng pagpili ng grupo ng mga bagay gamit ang Selection tool
kanin. 13. Resulta ng pagpili ng grupo ng mga bagay gamit ang Selection tool
Tool Direktang Pagpili ay responsable para sa pagpili ng isang bagay nang hindi bumubuo ng isang hugis-parihaba na frame (Larawan 14) at kadalasang ginagamit upang pumili ng mga indibidwal na anchor point o mga segment ng mga kurba (ngunit pag-uusapan natin ito sa isa sa mga sumusunod na aralin). Tool Pagpili ng Grupo ay inilaan para sa pagpili ng isang pangkat ng mga bagay (maaari itong binubuo hindi lamang ng mga graphic primitives, kundi pati na rin ng mga indibidwal na control point at mga segment ng mga curve), ngunit din nang hindi inilalagay ang mga ito sa isang dimensional na lalagyan (Fig. 15).
kanin. 14. Resulta ng pagpili ng bituin gamit ang Direct Selection tool
kanin. 15. Resulta ng pagpili ng isang grupo ng mga bagay gamit ang tool na Group Selection
Sa ilang lawak, mga kasangkapan Direktang Pagpili at Pagpili ng Grupo duplicate ang isa't isa, dahil maaari kang pumili ng ilang bagay gamit ang tool Direktang Pagpili kung hawak mo ang susi Paglipat sa proseso ng alokasyon. Ang proseso ng pagpili mismo ay isinasagawa sa pamamagitan ng isang simpleng pag-click ng mouse sa loob ng bagay o sa kahabaan ng hangganan nito. Gamit ang mga tool sa itaas, maaari mong ilipat ang mga napiling larawan gamit ang mouse o gamit ang kaukulang mga arrow key.
Bilang karagdagan sa mga pinangalanang tool sa pagpili, mayroon ding magic wand(Magic wand) at Lasso(Lasso). Oo, at may kaugnayan sa mga tool sa itaas, mayroong isang bilang ng mga nuances, ngunit hindi maaaring maunawaan ng isa ang kalawakan, at tatalakayin natin ang mga isyu ng pagpili nang mas detalyado sa ibang pagkakataon.
Pagpapangkat ng mga bagay
Kung may kaugnayan sa ilang mga bagay ay kinakailangan upang isagawa ang parehong mga pagbabagong-anyo, kung gayon mas maginhawang pagsamahin ang mga ito sa isang grupo (gayunpaman, hindi ito kinakailangan - maaari mo lamang piliin ang lahat ng mga bagay sa bawat oras habang pinindot ang key Paglipat). Ang kaginhawahan ng pagpapangkat ay na pagkatapos pumili ng ilang mga bagay sa isang pangkat, isang pag-click gamit ang tool Pagpili sa alinman sa mga bagay na ito ay magreresulta sa pagpili ng buong pangkat nang sabay-sabay.
Para gumawa ng grupo, piliin ang sunud-sunod gamit ang key Paglipat maramihang mga tool na bagay Direktang Pagpili at gamitin ang utos Bagay => Pangkat(Bagay => Pangkat). Maaari mong hatiin ang mga bagay gamit ang reverse command Bagay => Alisin sa pangkat(Bagay => Hindi isang grupo). Gayunpaman, kahit na ang mga bagay ay pinagsama-sama, posible na magtrabaho kasama ang isa sa mga ito nang hindi sinira ang grupo. Upang gawin ito, piliin ang bagay na may tool Pagpili ng Grupo at gawin ang mga kinakailangang pagbabago kasama nito: ilipat, muling kulayan, paikutin, ilapat ang mga epekto, atbp.
Paglikha at pag-convert ng mga graphic na bagay
Upang ang ating aralin ay hindi puro teoretikal, magpatuloy tayo sa paglikha ng mga graphic primitives upang magamit ang impormasyong natanggap at gawin ang mga unang hakbang.
Pagbuo ng mga graphic primitives
Pagguhit ng mga simpleng hugis gaya ng mga parihaba ( Parihaba), bilugan na mga parihaba ( Bilog na Parihaba), mga ellipse ( Ellipse), polygons ( Polygon), mga bituin ( Bituin) at liwanag na nakasisilaw ( Flare), ay isinasagawa sa programa sa karaniwang paraan - gamit ang naaangkop na mga tool mula sa palette. Keystroke Paglipat sa proseso ng pagguhit ay humahantong sa pagbuo ng isang parisukat sa halip na isang parihaba, at isang bilog sa halip na isang ellipse. Bilang karagdagan, ang mga parameter ng geometric na hugis ay maaaring iakma mula sa menu, kung saan kailangan mong mag-click sa sheet at baguhin ang mga parameter (ginagawa ito bago mabuo ang bagay). At kung, sa kaso, halimbawa, ng isang rektanggulo, ang lapad lamang nito ay maaaring baguhin ( Lapad) at taas ( taas), pagkatapos ay para sa mga polygon maaari mong baguhin ang radius ( Radius) at ang bilang ng mga anggulo ( Mga gilid), at para sa mga bituin - ang bilang ng mga vertex ( Mga puntos), panlabas at panloob na radii.
Ang kulay ng fill ng isang geometric na hugis, pati na rin ang kulay ng stroke, ay maaaring tukuyin kapwa bago at pagkatapos ng imahe nito - kung napili ang hugis.
Gumawa tayo, halimbawa, isang imahe ng bituin. Para sa layuning ito, i-double click sa palette sa parisukat Punan at itakda ang nais na kulay upang punan ang hugis. Pagkatapos ay i-activate ang kahon Stroke at tukuyin ang kulay ng hangganan. Pumili ng tool mula sa palette Bituin(bilang default, ito ay nakatago sa ilalim ng tool Parihaba at ito ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagpindot sa susi Alt) at bumuo ng isang bituin ng nais na laki (fig. 16).
kanin. 16. Hitsura ng bituin
I-activate ang palette Stroke, taasan ang lapad ng hangganan (halimbawa, hanggang 30 pixels) at itakda ang mga parameter sa mga medium na halaga Takip at Sumali- ang mga tuktok ng bituin ay magkakaroon ng isang bilugan na hugis (Larawan 17).
kanin. 17. Lagyan ng star pagkatapos ayusin ang hangganan sa palette ng Stroke
Pagkatapos nito, buksan ang palette Mga swatch at pinturahan ang bituin na may angkop na gradient o pattern tulad ng nasa fig. labing-walo.
kanin. 18. Ang hitsura ng bituin pagkatapos punan ang isang gradient mula sa palette ng Swatch
Posible na ang assortment ay magagamit sa palette Mga swatch hindi angkop sa iyo ang mga gradient, maaari mo itong bahagyang ayusin. Sa kasong ito, ang utos Window => Gradient(Window => Gradient) buksan ang palette Gradient at i-drag ang mga gradient handle (inilalagay ang mga ito bilang mga parisukat sa ibaba ng gradient color bar) kung kinakailangan (Fig. 19). Ang ipinakita na pagpipilian para sa pagtatakda ng gradient ay naging napakadali at simple lamang dahil sa una ay nasa palette Mga swatch ang gradient ay mahusay na napili. Ang buong gradient adjustment ay mas matagal.
kanin. 19. Resulta ng pagsasaayos ng gradient
Subukan ngayon sa isang bagong dokumento upang lumikha ng isang bituin na may maraming mga vertex at pinturahan ito gamit ang isang piniling gradient. Pagpipilian sa pag-install wala para sa parehong kulay ng fill at kulay ng hangganan. Pumili ng tool Bituin at mag-click sa sheet - lilitaw ang isang menu para sa pagtatakda ng mga parameter ng bituin, kung saan kailangan mong tukuyin ang nais na mga setting, halimbawa, tulad ng sa Fig. 20. Makakakuha ka ng bituin na hindi pa napupunan (fig. 21).
kanin. 20. Pagtatakda ng mga parameter ng bituin
kanin. 21. Paunang view mga bituin
Koponan Window => Gradient(Window => Gradient) buksan ang Gradient Picker. Bilang default, nakatakda dito ang isang linear na black-and-white gradient, na madaling palitan ng radial (Fig. 22). Pagkatapos nito, mag-click sa puting parisukat sa ibabang kaliwang sulok ng palette Gradient(fig. 23), pagkatapos ay i-double click ang Fill box sa tool palette at itakda ang nais na kulay. Pagkatapos ay mag-click sa itim na parisukat sa kanang sulok sa ibaba ng palette Gradient at itakda ang pangalawang kulay sa parehong paraan. Ang resulta ay magiging katulad ng Fig. 24.
kanin. 22. Pagpapalit ng linear gradient ng radial
kanin. 23. Pag-click sa ibabang hangganan ng kulay sa Gradient palette
kanin. 24. Ang hitsura ng bituin pagkatapos ayusin ang gradient at ang kaukulang punan sa Gradient palette
Dapat itong isipin na mayroong napaka maginhawang paraan kontrol sa proseso ng pagguhit ng mga graphic primitive. Halimbawa, kapag gumagawa ng polygon, star, o lens flare, maaari mong gamitin ang mga arrow key upang dagdagan o bawasan ang bilang ng mga vertices ng polygon at star at ang bilang ng mga spiral turn habang gumuhit. Pinindot ang susi Paglipat kapag gumuhit, ihanay nito ang nilikhang bagay nang pahalang at patayo. Sa pamamagitan ng pagpindot sa key Space kapag gumuhit, maaari mong agad na ilipat ang bagay sa nais na lokasyon, at ang susi Ctrl ay nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang antas ng sharpness ng mga sinag ng bituin.
Ang pinakasimpleng mga aksyon sa mga bagay
Pakitandaan na ang anumang aksyon ay ginagawa lamang na may paggalang sa isa o ilang mga napiling bagay, at ang buong grupo ng mga bagay ay maaaring sabay-sabay na ilipat, baguhin ang laki, sabay-sabay na muling pagpipinta, at iba't ibang mga filter na inilapat sa kanila. Halimbawa, agad na isasagawa ang muling pagpipinta kaugnay ng lahat ng napiling bagay kapag binabago ang kulay ng fill. Punan(fig. 25).
kanin. 25. Sabay-sabay na muling pagpipinta ng dalawang napiling bagay
Pagbabago ng isang Bagay gamit ang Direct Selection Tool
Gumuhit ng parihaba at gumawa ng pangalawang kopya sa tabi nito (para sa sample) sa karaniwang paraan sa pamamagitan ng clipboard (mga utos I-edit => Kopyahin- Pag-edit => Kopyahin at I-edit => Idikit- Editing => I-paste), pagkatapos ay alisin sa pagkakapili ang resultang kopya gamit ang command Piliin => Alisin sa pagkakapili(Selection => Walang pinipili) o sa pamamagitan lamang ng pag-click sa isang bakanteng espasyo ng lugar ng trabaho. Pumili ng tool Direktang Pagpili, dalhin ito sa isa sa mga sulok ng rektanggulo at hilahin, gawing trapezoid (fig. 26).
kanin. 26. Pagbabago ng rectangle gamit ang Direct Selection tool
Mag-zoom at paikutin
Hindi tulad ng Photoshop, ang mga tool para sa pag-scale at pag-ikot ay direktang dinadala sa toolbar sa Illustrator, kaya madali at simple ang pagtatrabaho sa kanila. Halimbawa, gumawa tayo ng kopya ng asterisk na ipinapakita sa fig. 27, ayon sa mga pangkat I-edit => Kopyahin(I-edit => Kopyahin) at I-edit => Idikit(I-edit => Idikit), bawasan ito sa laki at ilipat ito sa gitna Malaking bituin... Upang bawasan ang laki (isinasaalang-alang na ang kinopyang bituin ay napili), piliin ang tool mula sa toolbar Iskala(Scale) sa pamamagitan ng pag-double click sa tool, magbubukas ang scaling window. I-on sa bintana Iskala checkbox Preview (Preview) upang agad na makita ang lahat ng mga pagbabago sa larawan, at isaayos ang halaga ng sukat nang naaangkop (Fig. 28). Pagkatapos ay pumili ng mas maliit na kopya ng asterisk na may tool Direktang Pagpili at i-drag ito sa gitna ng malaking bituin. Sa halip mahirap iposisyon ang mga bagay na may kaugnayan sa isa't isa (bagaman sa pagsasagawa ang mga naturang operasyon ay kailangang gawin sa lahat ng oras), kaya kailangan mong piliin ang parehong mga bituin. Buksan natin ang palette Windows => I-align(Window => Alignment; Fig. 29) at igitna ang mga ito sa isa't isa sa pamamagitan ng sunud-sunod na pag-click sa mga pindutan Pahalang na align center(Pahalang na pagkakahanay sa gitna) at Vertical Align Center(Vertical alignment sa gitna). Ang resulta ay ipinapakita sa Fig. tatlumpu.
kanin. 27. Orihinal na larawan
kanin. 28. Pagbabago ng sukat ng napiling bagay
kanin. 29. I-align ang palette
kanin. 30. Resulta ng star centering
Pagkatapos, nang hindi inaalis sa pagkakapili ang mga bagay, i-double click ang tool Iikot(Pag-ikot), at pagkatapos ay magbubukas ang window ng setting ng pag-ikot. I-on ang checkbox Silipin(Preview) at simulan ang pag-ikot ng mga bituin nang kaunti, unti-unting dinadala ang mga ito sa nais na posisyon (fig. 31). Maaari mo ring paikutin ang mga bagay sa ibang paraan sa pamamagitan ng pagpili sa tool Iikot sa isang pag-click (walang window ng mga setting ang magbubukas sa kasong ito, ngunit ang sentro ng pag-ikot ay ipahiwatig sa figure) at simulang i-rotate ang bagay gamit ang mouse (Larawan 32).
kanin. 31. Pag-ikot ng mga bagay sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga setting sa Rotate window
kanin. 32. Pag-ikot ng mga bagay gamit ang mouse
Maaaring gawin ang pag-scale sa iba pang mga paraan: alinman sa pamamagitan ng simpleng pag-click sa tool Iskala at sa pamamagitan ng paggalaw ng isa sa mga vertices ng object, o ilagay ang object sa outline rectangle sa pamamagitan ng pagpili nito gamit ang tool Pagpili at sa pamamagitan ng pagkaladkad sa mga hawakan ng nakatali na kahon. Sa kasong ito, ang paglipat ng mga side marker ay nagbibigay ng scaling lamang nang pahalang o patayo, at ang paglipat ng mga marker ng sulok - nang sabay-sabay nang pahalang at patayo (Larawan 33). Upang sukatin sa proporsyon, pindutin nang matagal ang susi Paglipat; susi Alt nagbibigay-daan sa iyo na mag-scale mula sa gitna ng bagay.
kanin. 33. Pag-scale ng isang pangkat ng mga bagay batay sa isang boundary rectangle
Libreng pagbabago
May isa pang posibilidad ng pag-scale at pag-ikot, na ipinatupad sa isang pindutan lamang ng tool palette - Libreng pagbabago(Libreng pagbabago). Kapag napili ang tool na ito, ang mga napiling bagay ay awtomatikong napapaloob sa isang dimensional na lalagyan na maaaring palakihin at paikutin. Sa kasong ito, ang isa ay dapat magabayan ng hitsura ng marker: kung ito ay isang hubog na arrow, kung gayon kapag ang mouse ay gumagalaw, ang mga bagay ay paikutin, at kung ang marker ay mukhang isang tuwid na arrow, kung gayon ang laki ng figure ay pagbabago.
Paggamit ng mga filter upang hubugin ang mas kumplikadong mga bagay
Ang paunang bilang ng mga graphic primitive, sayang, ay maliit, at imposibleng gawin lamang sa kanila kapag lumilikha ng nais na imahe. Gayunpaman, ang Illustrator ay nagbibigay ng maraming opsyon para sa pagbabago ng orihinal na mga hugis, habang ang mga magreresultang larawan ay magiging malayo sa karaniwang mga parihaba, polygon at bituin. Kaya ang filter Pucker & bloat(Shrink and Inflate) ay bumubuo ng convex o concave curves batay sa orihinal na imahe, na napaka-angkop para sa pagguhit ng mga bulaklak, heraldic sign, atbp. Filter I-twist(Kukulot) ang bagay na mas kulot sa gitna kaysa sa mga gilid, na lumilikha ng mga nakamamanghang vortex mula sa mga regular na polygon, atbp.
Gamitin natin ang bituin na nilikha sa nakaraang halimbawa (fig. 34). Piliin ito gamit ang tool Direktang Pagpili, at pagkatapos ay ilapat dito ang isa sa maraming mga pagpipilian sa pagpapapangit na may utos Effect => Distort at Transform => Pucker & Bloat(Epekto => I-distort at Transform => Paliitin at Bloat). Depende sa mga setting ng pagpapapangit, maaari kang makakuha ng iba't ibang mga hugis - mula sa araw (Larawan 35) hanggang sa chamomile (Larawan 36). Tandaan na ang checkbox Silipin Dapat na pinagana ang (Preview), kung hindi, hindi mo mamamasid ang pagbabago ng larawan habang binabago mo ang parameter.
kanin. 34. Orihinal na larawan
kanin. 35. Araw (Ipinahiwatig ang mga setting ng Pucker & Bloat)
kanin. 36. Chamomile (Ang mga setting ng Pucker & Bloat ay tinukoy)
Hindi bababa sa orihinal na mga epekto ang maaaring makuha kung kukuha kami ng iba pang mga graphic primitive bilang batayan. Sa partikular, mula sa octagon, maaari kang makakuha ng mga nakamamanghang pagpipilian sa kulay (Larawan 37, 38), at mula sa bilog - kawili-wiling simbolo, na maaaring gamitin, halimbawa, kapag gumagawa ng logo (Larawan 39).
kanin. 37. Ang unang bersyon ng bulaklak (Pucker & Bloat settings ay ipinahiwatig)
kanin. 38. Ang pangalawang bersyon ng bulaklak (Pucker & Bloat settings ay ipinahiwatig)
kanin. 39. Posibleng fragment ng logo (Pucker & Bloat settings ay ipinahiwatig)
Walang gaanong kawili-wiling mga epekto ang nakukuha kapag nag-aaplay ng iba pang mga filter mula sa pangkat sa mga geometric na primitive I-distort at Transform(Baluktot at Pagbabago). Ang orihinal na imahe ay mukhang alinsunod sa Fig. 40, at ang resulta ng paggamit ng command Effect => Distort at Transform => Twist(Effect => Distort and Transform => Curl) ay maaaring maging katulad ng isang nakamamanghang curl (fig. 41).
kanin. 40. Orihinal na larawan
kanin. 41. Curl (tinukoy na mga setting ng filter Twist)
Kulayan muli ang orihinal na bituin na may maasul na gradient na mas angkop para sa mga snowflake at subukang gamitin ang filter ZigZag tinawag ng utos Effect => Distort at Transform => ZigZag(Epekto => I-distort at Transform => Zig Zag). Sa kasong ito, ang isang hindi kapani-paniwalang iba't ibang mga snowflake ay maaaring makuha (Larawan 42).
kanin. 42. Mga Snowflake (Ipinahiwatig ang mga setting ng ZigZag filter)
Ngayon, sa isang bagong dokumento, gumuhit ng isang serye ng mga bilog tulad ng ipinapakita sa Fig. 43, piliin ang mga ito gamit ang tool Direktang Pagpili at maging masalimuot na inkblots sa koponan Epekto => I-distort at Transform => Pagaspang(Epekto => Distortion and Transformation => Thorns; Fig. 44, 45).
kanin. 43. Orihinal na larawan
kanin. 44. Pag-configure ng Roughen filter
kanin. 45. Ink blots
Paglikha ng mga kumplikadong bagay sa pamamagitan ng pagputol ng mga bahaging bahagi ng mga graphic primitive
Tingnan natin ang isa sa mga pinakasimpleng halimbawa ng pagputol ng mga bagay upang makabuo ng isang medyo kamangha-manghang pattern. Lumikha ng polygon at isang nakapatong na bituin, na puno ng gradient, katulad ng Fig. 46. Ilagay ang mga ito nang simetriko sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan Pahalang na align center(Pahalang na pagkakahanay sa gitna) at Vertical Align Center(Vertical alignment sa gitna) sa palette I-align(I-align) sa pamamagitan ng pagbubukas ng huling utos Windows => I-align(Window => Alignment). Piliin ang parehong mga bagay gamit ang tool Direktang Pagpili nang pinindot ang susi Paglipat... Buksan ang palette Pathfinder(Pathfinder) team Window => Pathfinder(Window => Pathfinder) at i-click ang button hatiin(Cut; Fig. 47) - bilang isang resulta, ang mga pagbawas ay gagawin sa intersection ng mga superimposed figure. Itapon ang pagpili gamit ang utos Piliin => Alisin sa pagkakapili(Selection => Walang pinipili) at piliin lamang ang mga bahagi ng imahe na ipinapakita sa Fig. 48.
kanin. 46. Orihinal na larawan
kanin. 47. Pagputol ng orihinal na larawan
kanin. 48. Pagpili ng mga na-crop na bahagi ng imahe para sa unang pag-scale
Mag-double click sa tool Iskala at ayusin ang mga parameter ng scaling (fig. 49) - ang resulta ay maaaring maging katulad ng imahe sa fig. 50. Pagkatapos nito piliin ang mga fragment (fig. 51) at isagawa ang parehong opsyon sa scaling (fig. 52).
kanin. 49. Pagtatakda ng mga parameter ng scaling
kanin. 50. Hitsura ng imahe pagkatapos ng unang scaling
kanin. 51. Pagpili ng mga na-crop na bahagi ng imahe para sa pangalawang scaling
kanin. 52. Hitsura ng imahe pagkatapos ng pangalawang scaling
Bilang pagtatapos, piliin ang lahat ng bahagi ng larawan at ilapat ang filter twist, gamit ang utos Effect => Distort at Transform => Twist(Effect => Distort and Transform => Bend) sa isang anggulo ng pag-ikot na katumbas ng 150. Ang resultang imahe ay magiging katulad ng Fig. 53.
kanin. 53. Ang huling view ng larawan
Ang Adobe Illustrator ay isa sa mga kinikilalang pinuno sa mga vector graphics program (ang mga pinakabagong bersyon nito ay mayroon ding mga tool para sa pagtatrabaho sa mga raster na imahe, pati na rin ang Photoshop ay maaari na ngayong gumana sa mga vector object) at idinisenyo upang lumikha at mag-edit ng mga guhit para sa pag-print, multimedia application at ang Internet.
Ang mga vector graphics ay batay sa pinakasimpleng mga geometric na hugis na tinatawag na primitives - mga parihaba, bilog, ellipse, atbp. sa mga hugis na binuo mula sa mga primitive at sa iba't ibang mga kurba. Kaya ang kalayaan ng pagbabago: ang isang vector na imahe ay maaaring paikutin at palakihin nang halos walang pagkawala ng kalidad. Ang mga vector graphics program ay kailangang-kailangan sa mga lugar na iyon ng mga graphics kung saan mahalagang mapanatili ang malinaw at malulutong na mga contour, tulad ng kapag gumagawa ng mga graphic na pamagat, logo, drawing, teknikal na ilustrasyon, diagram, diagram, at higit pa.
Ang bentahe ng mga larawang vector ay ang pagkuha ng mga ito ng mas kaunting espasyo kaysa sa mga katulad na bitmap, dahil hindi ang imahe mismo ang nai-save, ngunit ilang pangunahing data lamang, sa tulong kung saan ang programa ay lumilikha muli ng imahe sa bawat oras. Bilang karagdagan, mahusay na gumagana ang vector graphics sa mga landas at grupo ng mga bagay, na nagbibigay-daan sa iyong mabilis na gumawa ng mga matinding pagbabago.
Ang interface ng Illustrator ay halos kapareho ng sa iba pang mga produkto ng Adobe, lalo na sa Photoshop, na ginagawang madaling master. Mayroong mga katulad na tool dito: magic wand(Magic wand) at Lasso(Lasso), Paintbrush(Normal na brush) at Warp(Distort Brush), atbp., at mga katulad na command menu, at marami sa mga pamilyar na palette, pati na rin ang isang menu ng konteksto. Ang programa ay nagpapatupad ng marami sa mga tampok na maaaring matagpuan sa iba pang mga graphics package, tulad ng mga nako-customize na grids, mga layer, mga tool para sa alignment at gradient fill. Ngunit karamihan sa lahat ng nasa itaas ay ginawa nang medyo naiiba; mayroon pa ring maraming iba pang mga posibilidad na partikular na nakatuon sa paglikha at pagproseso ng mga imahe ng vector.
Mga pangunahing prinsipyo ng pagtatrabaho sa Illustrator
Gumawa ng bagong dokumento
Ang trabaho sa larawan ay nagsisimula sa paglikha ng isang bagong dokumento, na nangyayari sa karaniwang paraan sa utos File => Bago(File => Bago). Sabay sa bintana Bagong Dokumento(Bagong dokumento; Figure 1) Kailangan mong matukoy kaagad kung ang dokumento ay inilaan para sa publikasyon sa Internet o para sa pag-print. Sa unang kaso, napili ang RGB, at sa pangalawa, CMYK. Pagkatapos ay lilitaw ang isang dokumento sa screen, na napapalibutan ng isang itim na frame (Larawan 2). Sa loob ng frame na ito, kadalasan (iyon ay, kapag naka-install ang printer) mayroong isang karagdagang tuldok na frame na tumutukoy sa lugar ng trabaho ng dokumento, kung saan dapat mabuo ang larawan. Ang anumang bagay sa labas ng may tuldok na kahon ay hindi ipi-print. Ang pag-zoom in at out sa larawan, tulad ng sa Photoshop, ay ginagawa sa pamamagitan ng pagpindot sa key combination: Ctrl +« + "- para mag-zoom in, Ctrl +« – "- upang mabawasan.
kanin. 1. Gumawa ng bagong dokumento para sa Web
kanin. 2. Bagong dokumento
Toolbar
Ang toolbar ng Illustrator ay halos kapareho ng sa Photoshop, at pipili ka ng mga tool sa karaniwang paraan. Sa ilalim ng kasalukuyang nakikitang tool, marami pa ang maaaring maitago, na madaling maabot sa pamamagitan ng pagpindot sa susi Alt kapag pumipili ng isang tool (Larawan 3).
kanin. 3. Isang serye ng mga tool para sa pagguhit ng mga graphic primitive
Mga pangunahing palette
Ang Illustrator ay may isang buong serye ng mga espesyal na palette na maaaring buksan o isara at tinatawag mula sa listahan ng mga palette na bubukas kapag ang command ay na-activate. Bintana(Bintana). Kabilang sa mga pangunahing ay ang paleta ng kulay Kulay, color catalog palette Mga swatch at palette ng mga linya Stroke.
Sa palette Kulay(fig. 4) una sa lahat ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay pansin sa dalawang parisukat sa itaas na kaliwang sulok ng palette: solid ( Punan) at guwang ( Stroke). Lumilitaw ang mga katulad na parisukat sa ibabang bahagi ng palette ng tool: ang una ay responsable para sa kulay ng fill, at ang pangalawa para sa kulay ng stroke ng bagay (Larawan 5). Ang parisukat sa harap ay itinuturing na aktibo, at ito ay para dito na ang kulay ay matutukoy kung ito ay napili. Ang paglipat sa pagitan ng mga parisukat ay isinasagawa sa isang normal na pag-click ng mouse. Ang kulay ng fill o stroke ng bagay ay maaaring mapili pareho mula sa palette Kulay at sa toolbar. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pag-double click sa isa sa mga parisukat at humahantong sa pagbubukas ng window. Tagapili ng Kulay(Pagtutugma ng Kulay), kung saan maaari mong piliin ang nais na kulay (Larawan 6).
kanin. 4. Color palette
kanin. 5. Isang halimbawa ng isang bagay na may hangganan ng ibang kulay
kanin. 6. Pagpili ng isang kulay sa window ng Color Pikker
Gayundin, sa ibabang kaliwang sulok ng palette Kulay may naka-cross-out na kahon wala, kapag nag-click ka kung saan, ang kasalukuyang aktibong kulay ay tatanggalin. Halimbawa, sa kaso ng isang aktibong kulay ng fill, ito ay magiging sanhi ng lahat ng mga bagay na ginawa pagkatapos na magkaroon lamang ng mga hangganan.
Palette Mga swatch(Figure 7) ay isang catalog ng mga karaniwang kulay, gradient, at pattern na maaari mong i-edit, dagdagan, at i-customize. Dito hindi ka lamang makakapili, ngunit makakapag-imbak din ng mga kulay, gradient at pattern na dati mong pinili para sa mga partikular na larawan. Ito ay napaka-maginhawa, dahil, sa pagpili ng isang kulay para sa isang tiyak na bagay, ang gumagamit ay agad na nakakalimutan tungkol dito at lumipat sa ibang kulay. Sa hinaharap, upang maibalik ito, bilang panuntunan, kailangan mong buksan ang kaukulang imahe at kumuha ng sample ng kulay gamit ang tool. Eyedropper(Pipette). Ngunit magagawa mo ito nang mas madali sa pamamagitan ng pagpapanatili ng nais na mga kulay sa palette. Mga swatch(para sa kung saan, sa katunayan, ito ay inilaan), - i-drag lamang ang aktibong parisukat na may isang kulay mula sa palette Kulay sa palette Mga swatch(fig. 8).
kanin. 7. Swatch palette
kanin. 8. Pagpapanatili ng kulay sa palette ng Swatch
Palette Mga swatch maaari kang maglagay muli sa ibang paraan, dahil sa panahon ng pag-install ng programa, ang isang buong library ng mga palette ng kulay ay awtomatikong nilikha, alinman sa mga ito ay maaaring idagdag sa palette Mga swatch... Upang magbukas ng isang partikular na library, gamitin ang mga command Window => Swatch Libraries => ...(Window => Mga Koleksyon ng Aklatan => ...) o Window => Swatch Libraries => Ibang Aklatan(Window => Mga Koleksyon ng Aklatan => Iba Pang Mga Aklatan) at sa parehong paraan i-drag ang nais na kulay sa palette Mga swatch... Ang unang command ay magbubukas ng isa sa mga default na palette, at ang pangalawa ay magbubukas ng color library ng isa sa * .ai file na ginawa mo kanina. Para mag-alis ng hindi kinakailangang kulay sa palette, i-drag lang ito sa icon ng basurahan sa kanang sulok sa ibaba ng palette.
Palette Stroke(Figure 9) ay tumutukoy sa hitsura ng outline ng isang bagay. Dito maaari mong baguhin ang lapad ng stroke sa kahon Timbang(Lapad) - dapat tandaan na ang mga fractional na halaga ng lapad ay ipinasok na pinaghihiwalay ng mga kuwit. Paganahin ang isang parameter Pusong linya(Dotted line) ginagawang aktibo ang tatlong pares ng mga field Dash(Haba ng stroke) at Gap(Distansya sa pagitan ng mga stroke), ang mga halaga kung saan tinutukoy ang likas na katangian ng tuldok na linya (Larawan 10).
Tatlong halaga ng Cap parameter ng Stroke palette ang nagtatakda ng mga hangganan ng linya:
Ang pagpili ng unang halaga ay ginagawang ang mga hangganan ay nag-tutugma sa mga anchor point;
Ang pagpili ng pangalawang halaga ay nagbibigay ng pagbuo ng mga bilugan na gilid;
Kapag pumipili ng ikatlong halaga, ang mga hangganan ng mga linya ay lalampas sa mga hangganan ng mga control point (Larawan 11).
Mga halaga ng parameter Sumali matukoy ang hitsura ng mga panloob na punto ng polyline: ang unang pagpipilian ay nagbibigay ng pagbuo ng matalim na mga punto, ang pangalawa - bilugan, ang pangatlo - tuwid. Samakatuwid, ang mga bilugan na vertex ay makukuha lamang kapag pumipili ng mga average na halaga ng mga parameter. Takip at Sumali.
kanin. 9. Palette Stroke
kanin. 10. Isang halimbawa ng isang bagay na may dash-dotted line at isang Stroke palette na tumutugma sa stroke na ito
kanin. 11. Halimbawa ng mga linyang may iba't ibang setting para sa mga parameter ng Cap at Join
Pagpili ng mga bagay
Upang pumili ng mga bagay, una sa lahat, may mga tool Pagpili(Diin), Direktang Pagpili(Bahagyang pagpili) at Pagpili ng Grupo(Pagpili ng pangkat). Pagpili ay responsable para sa pagpili ng buong bagay sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang hugis-parihaba na frame (sa tinatawag na pangkalahatang lalagyan) at maginhawa para sa mabilis na pagpili ng isa o higit pang katabi o magkakapatong na mga bagay sa pamamagitan ng pagbuo ng isang frame sa paligid ng mga ito. Kapag pumipili ng isang bagay, mag-click lamang sa hangganan ng bagay o sa loob ng bagay kung mayroon itong punan. Kung pinag-uusapan natin ang pagpili ng ilang mga bagay, pagkatapos ay sa paligid ng mga ito kailangan mong bumuo ng isang hugis-parihaba na frame (Larawan 12). Sa anumang kaso, ang paghihiwalay ng bagay ay mapatunayan sa pamamagitan ng enclosure nito sa isang malaking lalagyan (Larawan 13).
kanin. 12. Ang proseso ng pagpili ng grupo ng mga bagay gamit ang Selection tool
kanin. 13. Resulta ng pagpili ng grupo ng mga bagay gamit ang Selection tool
Tool Direktang Pagpili ay responsable para sa pagpili ng isang bagay nang hindi bumubuo ng isang hugis-parihaba na frame (Larawan 14) at kadalasang ginagamit upang pumili ng mga indibidwal na anchor point o mga segment ng mga kurba (ngunit pag-uusapan natin ito sa isa sa mga sumusunod na aralin). Tool Pagpili ng Grupo ay inilaan para sa pagpili ng isang pangkat ng mga bagay (maaari itong binubuo hindi lamang ng mga graphic primitives, kundi pati na rin ng mga indibidwal na control point at mga segment ng mga curve), ngunit din nang hindi inilalagay ang mga ito sa isang dimensional na lalagyan (Fig. 15).
kanin. 14. Resulta ng pagpili ng bituin gamit ang Direct Selection tool
kanin. 15. Resulta ng pagpili ng isang grupo ng mga bagay gamit ang tool na Group Selection
Sa ilang lawak, mga kasangkapan Direktang Pagpili at Pagpili ng Grupo duplicate ang isa't isa, dahil maaari kang pumili ng ilang bagay gamit ang tool Direktang Pagpili kung hawak mo ang susi Paglipat sa proseso ng alokasyon. Ang proseso ng pagpili mismo ay isinasagawa sa pamamagitan ng isang simpleng pag-click ng mouse sa loob ng bagay o sa kahabaan ng hangganan nito. Gamit ang mga tool sa itaas, maaari mong ilipat ang mga napiling larawan gamit ang mouse o gamit ang kaukulang mga arrow key.
Bilang karagdagan sa mga pinangalanang tool sa pagpili, mayroon ding magic wand(Magic wand) at Lasso(Lasso). Oo, at may kaugnayan sa mga tool sa itaas, mayroong isang bilang ng mga nuances, ngunit hindi maaaring maunawaan ng isa ang kalawakan, at tatalakayin natin ang mga isyu ng pagpili nang mas detalyado sa ibang pagkakataon.
Pagpapangkat ng mga bagay
Kung may kaugnayan sa ilang mga bagay ay kinakailangan upang isagawa ang parehong mga pagbabagong-anyo, kung gayon mas maginhawang pagsamahin ang mga ito sa isang grupo (gayunpaman, hindi ito kinakailangan - maaari mo lamang piliin ang lahat ng mga bagay sa bawat oras habang pinindot ang key Paglipat). Ang kaginhawahan ng pagpapangkat ay na pagkatapos pumili ng ilang mga bagay sa isang pangkat, isang pag-click gamit ang tool Pagpili sa alinman sa mga bagay na ito ay magreresulta sa pagpili ng buong pangkat nang sabay-sabay.
Para gumawa ng grupo, piliin ang sunud-sunod gamit ang key Paglipat maramihang mga tool na bagay Direktang Pagpili at gamitin ang utos Bagay => Pangkat(Bagay => Pangkat). Maaari mong hatiin ang mga bagay gamit ang reverse command Bagay => Alisin sa pangkat(Bagay => Hindi isang grupo). Gayunpaman, kahit na ang mga bagay ay pinagsama-sama, posible na magtrabaho kasama ang isa sa mga ito nang hindi sinira ang grupo. Upang gawin ito, piliin ang bagay na may tool Pagpili ng Grupo at gawin ang mga kinakailangang pagbabago kasama nito: ilipat, muling kulayan, paikutin, ilapat ang mga epekto, atbp.
Paglikha at pag-convert ng mga graphic na bagay
Upang ang ating aralin ay hindi puro teoretikal, magpatuloy tayo sa paglikha ng mga graphic primitives upang magamit ang impormasyong natanggap at gawin ang mga unang hakbang.
Pagbuo ng mga graphic primitives
Pagguhit ng mga simpleng hugis gaya ng mga parihaba ( Parihaba), bilugan na mga parihaba ( Bilog na Parihaba), mga ellipse ( Ellipse), polygons ( Polygon), mga bituin ( Bituin) at liwanag na nakasisilaw ( Flare), ay isinasagawa sa programa sa karaniwang paraan - gamit ang naaangkop na mga tool mula sa palette. Keystroke Paglipat sa proseso ng pagguhit ay humahantong sa pagbuo ng isang parisukat sa halip na isang parihaba, at isang bilog sa halip na isang ellipse. Bilang karagdagan, ang mga parameter ng geometric na hugis ay maaaring iakma mula sa menu, kung saan kailangan mong mag-click sa sheet at baguhin ang mga parameter (ginagawa ito bago mabuo ang bagay). At kung, sa kaso, halimbawa, ng isang rektanggulo, ang lapad lamang nito ay maaaring baguhin ( Lapad) at taas ( taas), pagkatapos ay para sa mga polygon maaari mong baguhin ang radius ( Radius) at ang bilang ng mga anggulo ( Mga gilid), at para sa mga bituin - ang bilang ng mga vertex ( Mga puntos), panlabas at panloob na radii.
Ang kulay ng fill ng isang geometric na hugis, pati na rin ang kulay ng stroke, ay maaaring tukuyin kapwa bago at pagkatapos ng imahe nito - kung napili ang hugis.
Gumawa tayo, halimbawa, isang imahe ng bituin. Para sa layuning ito, i-double click sa palette sa parisukat Punan at itakda ang nais na kulay upang punan ang hugis. Pagkatapos ay i-activate ang kahon Stroke at tukuyin ang kulay ng hangganan. Pumili ng tool mula sa palette Bituin(bilang default, ito ay nakatago sa ilalim ng tool Parihaba at ito ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagpindot sa susi Alt) at bumuo ng isang bituin ng nais na laki (fig. 16).
kanin. 16. Hitsura ng bituin
I-activate ang palette Stroke, taasan ang lapad ng hangganan (halimbawa, hanggang 30 pixels) at itakda ang mga parameter sa mga medium na halaga Takip at Sumali- ang mga tuktok ng bituin ay magkakaroon ng isang bilugan na hugis (Larawan 17).
kanin. 17. Lagyan ng star pagkatapos ayusin ang hangganan sa palette ng Stroke
Pagkatapos nito, buksan ang palette Mga swatch at pinturahan ang bituin na may angkop na gradient o pattern tulad ng nasa fig. labing-walo.
kanin. 18. Ang hitsura ng bituin pagkatapos punan ang isang gradient mula sa palette ng Swatch
Posible na ang assortment ay magagamit sa palette Mga swatch hindi angkop sa iyo ang mga gradient, maaari mo itong bahagyang ayusin. Sa kasong ito, ang utos Window => Gradient(Window => Gradient) buksan ang palette Gradient at i-drag ang mga gradient handle (inilalagay ang mga ito bilang mga parisukat sa ibaba ng gradient color bar) kung kinakailangan (Fig. 19). Ang ipinakita na pagpipilian para sa pagtatakda ng gradient ay naging napakadali at simple lamang dahil sa una ay nasa palette Mga swatch ang gradient ay mahusay na napili. Ang buong gradient adjustment ay mas matagal.
kanin. 19. Resulta ng pagsasaayos ng gradient
Subukan ngayon sa isang bagong dokumento upang lumikha ng isang bituin na may maraming mga vertex at pinturahan ito gamit ang isang piniling gradient. Pagpipilian sa pag-install wala para sa parehong kulay ng fill at kulay ng hangganan. Pumili ng tool Bituin at mag-click sa sheet - lilitaw ang isang menu para sa pagtatakda ng mga parameter ng bituin, kung saan kailangan mong tukuyin ang nais na mga setting, halimbawa, tulad ng sa Fig. 20. Makakakuha ka ng bituin na hindi pa napupunan (fig. 21).
kanin. 20. Pagtatakda ng mga parameter ng bituin
kanin. 21. Paunang pagtingin sa bituin
Koponan Window => Gradient(Window => Gradient) buksan ang Gradient Picker. Bilang default, nakatakda dito ang isang linear na black-and-white gradient, na madaling palitan ng radial (Fig. 22). Pagkatapos nito, mag-click sa puting parisukat sa ibabang kaliwang sulok ng palette Gradient(fig. 23), pagkatapos ay i-double click ang Fill box sa tool palette at itakda ang nais na kulay. Pagkatapos ay mag-click sa itim na parisukat sa kanang sulok sa ibaba ng palette Gradient at itakda ang pangalawang kulay sa parehong paraan. Ang resulta ay magiging katulad ng Fig. 24.
kanin. 22. Pagpapalit ng linear gradient ng radial
kanin. 23. Pag-click sa ibabang hangganan ng kulay sa Gradient palette
kanin. 24. Ang hitsura ng bituin pagkatapos ayusin ang gradient at ang kaukulang punan sa Gradient palette
Dapat itong isipin na may mga napaka-maginhawang paraan upang makontrol ang proseso ng pagguhit ng mga graphic primitives. Halimbawa, kapag gumagawa ng polygon, star, o lens flare, maaari mong gamitin ang mga arrow key upang dagdagan o bawasan ang bilang ng mga vertices ng polygon at star at ang bilang ng mga spiral turn habang gumuhit. Pinindot ang susi Paglipat kapag gumuhit, ihanay nito ang nilikhang bagay nang pahalang at patayo. Sa pamamagitan ng pagpindot sa key Space kapag gumuhit, maaari mong agad na ilipat ang bagay sa nais na lokasyon, at ang susi Ctrl ay nagpapahintulot sa iyo na baguhin ang antas ng sharpness ng mga sinag ng bituin.
Ang pinakasimpleng mga aksyon sa mga bagay
Pakitandaan na ang anumang aksyon ay ginagawa lamang na may paggalang sa isa o ilang mga napiling bagay, at ang buong grupo ng mga bagay ay maaaring sabay-sabay na ilipat, baguhin ang laki, sabay-sabay na muling pagpipinta, at iba't ibang mga filter na inilapat sa kanila. Halimbawa, agad na isasagawa ang muling pagpipinta kaugnay ng lahat ng napiling bagay kapag binabago ang kulay ng fill. Punan(fig. 25).
kanin. 25. Sabay-sabay na muling pagpipinta ng dalawang napiling bagay
Pagbabago ng isang Bagay gamit ang Direct Selection Tool
Gumuhit ng parihaba at gumawa ng pangalawang kopya sa tabi nito (para sa sample) sa karaniwang paraan sa pamamagitan ng clipboard (mga utos I-edit => Kopyahin- Pag-edit => Kopyahin at I-edit => Idikit- Editing => I-paste), pagkatapos ay alisin sa pagkakapili ang resultang kopya gamit ang command Piliin => Alisin sa pagkakapili(Selection => Walang pinipili) o sa pamamagitan lamang ng pag-click sa isang bakanteng espasyo ng lugar ng trabaho. Pumili ng tool Direktang Pagpili, dalhin ito sa isa sa mga sulok ng rektanggulo at hilahin, gawing trapezoid (fig. 26).
kanin. 26. Pagbabago ng rectangle gamit ang Direct Selection tool
Mag-zoom at paikutin
Hindi tulad ng Photoshop, ang mga tool para sa pag-scale at pag-ikot ay direktang dinadala sa toolbar sa Illustrator, kaya madali at simple ang pagtatrabaho sa kanila. Halimbawa, gumawa tayo ng kopya ng asterisk na ipinapakita sa fig. 27, ayon sa mga pangkat I-edit => Kopyahin(I-edit => Kopyahin) at I-edit => Idikit(I-edit => I-paste), baguhin ang laki nito at ilipat ito sa gitna ng malaking bituin. Upang bawasan ang laki (isinasaalang-alang na ang kinopyang bituin ay napili), piliin ang tool mula sa toolbar Iskala(Scale) sa pamamagitan ng pag-double click sa tool, magbubukas ang scaling window. I-on sa bintana Iskala checkbox Preview (Preview) upang agad na makita ang lahat ng mga pagbabago sa larawan, at isaayos ang halaga ng sukat nang naaangkop (Fig. 28). Pagkatapos ay pumili ng mas maliit na kopya ng asterisk na may tool Direktang Pagpili at i-drag ito sa gitna ng malaking bituin. Sa halip mahirap iposisyon ang mga bagay na may kaugnayan sa isa't isa (bagaman sa pagsasagawa ang mga naturang operasyon ay kailangang gawin sa lahat ng oras), kaya kailangan mong piliin ang parehong mga bituin. Buksan natin ang palette Windows => I-align(Window => Alignment; Fig. 29) at igitna ang mga ito sa isa't isa sa pamamagitan ng sunud-sunod na pag-click sa mga pindutan Pahalang na align center(Pahalang na pagkakahanay sa gitna) at Vertical Align Center(Vertical alignment sa gitna). Ang resulta ay ipinapakita sa Fig. tatlumpu.
kanin. 27. Orihinal na larawan
kanin. 28. Pagbabago ng sukat ng napiling bagay
kanin. 29. I-align ang palette
kanin. 30. Resulta ng star centering
Pagkatapos, nang hindi inaalis sa pagkakapili ang mga bagay, i-double click ang tool Iikot(Pag-ikot), at pagkatapos ay magbubukas ang window ng setting ng pag-ikot. I-on ang checkbox Silipin(Preview) at simulan ang pag-ikot ng mga bituin nang kaunti, unti-unting dinadala ang mga ito sa nais na posisyon (fig. 31). Maaari mo ring paikutin ang mga bagay sa ibang paraan sa pamamagitan ng pagpili sa tool Iikot sa isang pag-click (walang window ng mga setting ang magbubukas sa kasong ito, ngunit ang sentro ng pag-ikot ay ipahiwatig sa figure) at simulang i-rotate ang bagay gamit ang mouse (Larawan 32).
kanin. 31. Pag-ikot ng mga bagay sa pamamagitan ng pagtukoy ng mga setting sa Rotate window
kanin. 32. Pag-ikot ng mga bagay gamit ang mouse
Maaaring gawin ang pag-scale sa iba pang mga paraan: alinman sa pamamagitan ng simpleng pag-click sa tool Iskala at sa pamamagitan ng paggalaw ng isa sa mga vertices ng object, o ilagay ang object sa outline rectangle sa pamamagitan ng pagpili nito gamit ang tool Pagpili at sa pamamagitan ng pagkaladkad sa mga hawakan ng nakatali na kahon. Sa kasong ito, ang paglipat ng mga side marker ay nagbibigay ng scaling lamang nang pahalang o patayo, at ang paglipat ng mga marker ng sulok - nang sabay-sabay nang pahalang at patayo (Larawan 33). Upang sukatin sa proporsyon, pindutin nang matagal ang susi Paglipat; susi Alt nagbibigay-daan sa iyo na mag-scale mula sa gitna ng bagay.
kanin. 33. Pag-scale ng isang pangkat ng mga bagay batay sa isang boundary rectangle
Libreng pagbabago
May isa pang posibilidad ng pag-scale at pag-ikot, na ipinatupad sa isang pindutan lamang ng tool palette - Libreng pagbabago(Libreng pagbabago). Kapag napili ang tool na ito, ang mga napiling bagay ay awtomatikong napapaloob sa isang dimensional na lalagyan na maaaring palakihin at paikutin. Sa kasong ito, ang isa ay dapat magabayan ng hitsura ng marker: kung ito ay isang hubog na arrow, kung gayon kapag ang mouse ay gumagalaw, ang mga bagay ay paikutin, at kung ang marker ay mukhang isang tuwid na arrow, kung gayon ang laki ng figure ay pagbabago.
Paggamit ng mga filter upang hubugin ang mas kumplikadong mga bagay
Ang paunang bilang ng mga graphic primitive, sayang, ay maliit, at imposibleng gawin lamang sa kanila kapag lumilikha ng nais na imahe. Gayunpaman, ang Illustrator ay nagbibigay ng maraming opsyon para sa pagbabago ng orihinal na mga hugis, habang ang mga magreresultang larawan ay magiging malayo sa karaniwang mga parihaba, polygon at bituin. Kaya ang filter Pucker & bloat(Shrink and Inflate) ay bumubuo ng convex o concave curves batay sa orihinal na imahe, na napaka-angkop para sa pagguhit ng mga bulaklak, heraldic sign, atbp. Filter I-twist(Kukulot) ang bagay na mas kulot sa gitna kaysa sa mga gilid, na lumilikha ng mga nakamamanghang vortex mula sa mga regular na polygon, atbp.
Gamitin natin ang bituin na nilikha sa nakaraang halimbawa (fig. 34). Piliin ito gamit ang tool Direktang Pagpili, at pagkatapos ay ilapat dito ang isa sa maraming mga pagpipilian sa pagpapapangit na may utos Effect => Distort at Transform => Pucker & Bloat(Epekto => I-distort at Transform => Paliitin at Bloat). Depende sa mga setting ng pagpapapangit, maaari kang makakuha ng iba't ibang mga hugis - mula sa araw (Larawan 35) hanggang sa chamomile (Larawan 36). Tandaan na ang checkbox Silipin Dapat na pinagana ang (Preview), kung hindi, hindi mo mamamasid ang pagbabago ng larawan habang binabago mo ang parameter.
kanin. 34. Orihinal na larawan
kanin. 35. Araw (Ipinahiwatig ang mga setting ng Pucker & Bloat)
kanin. 36. Chamomile (Ang mga setting ng Pucker & Bloat ay tinukoy)
Hindi bababa sa orihinal na mga epekto ang maaaring makuha kung kukuha kami ng iba pang mga graphic primitive bilang batayan. Sa partikular, mula sa octagon, maaari kang makakuha ng mga nakamamanghang pagpipilian sa kulay (Larawan 37, 38), at mula sa bilog - isang kawili-wiling simbolo na maaaring magamit, halimbawa, kapag lumilikha ng isang logo (Larawan 39).
kanin. 37. Ang unang bersyon ng bulaklak (Pucker & Bloat settings ay ipinahiwatig)
kanin. 38. Ang pangalawang bersyon ng bulaklak (Pucker & Bloat settings ay ipinahiwatig)
kanin. 39. Posibleng fragment ng logo (Pucker & Bloat settings ay ipinahiwatig)
Walang gaanong kawili-wiling mga epekto ang nakukuha kapag nag-aaplay ng iba pang mga filter mula sa pangkat sa mga geometric na primitive I-distort at Transform(Baluktot at Pagbabago). Ang orihinal na imahe ay mukhang alinsunod sa Fig. 40, at ang resulta ng paggamit ng command Effect => Distort at Transform => Twist(Effect => Distort and Transform => Curl) ay maaaring maging katulad ng isang nakamamanghang curl (fig. 41).
kanin. 40. Orihinal na larawan
kanin. 41. Curl (tinukoy na mga setting ng filter Twist)
Kulayan muli ang orihinal na bituin na may maasul na gradient na mas angkop para sa mga snowflake at subukang gamitin ang filter ZigZag tinawag ng utos Effect => Distort at Transform => ZigZag(Epekto => I-distort at Transform => Zig Zag). Sa kasong ito, ang isang hindi kapani-paniwalang iba't ibang mga snowflake ay maaaring makuha (Larawan 42).
kanin. 42. Mga Snowflake (Ipinahiwatig ang mga setting ng ZigZag filter)
Ngayon, sa isang bagong dokumento, gumuhit ng isang serye ng mga bilog tulad ng ipinapakita sa Fig. 43, piliin ang mga ito gamit ang tool Direktang Pagpili at maging masalimuot na inkblots sa koponan Epekto => I-distort at Transform => Pagaspang(Epekto => Distortion and Transformation => Thorns; Fig. 44, 45).
kanin. 43. Orihinal na larawan
kanin. 44. Pag-configure ng Roughen filter
kanin. 45. Ink blots
Paglikha ng mga kumplikadong bagay sa pamamagitan ng pagputol ng mga bahaging bahagi ng mga graphic primitive
Tingnan natin ang isa sa mga pinakasimpleng halimbawa ng pagputol ng mga bagay upang makabuo ng isang medyo kamangha-manghang pattern. Lumikha ng polygon at isang nakapatong na bituin, na puno ng gradient, katulad ng Fig. 46. Ilagay ang mga ito nang simetriko sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan Pahalang na align center(Pahalang na pagkakahanay sa gitna) at Vertical Align Center(Vertical alignment sa gitna) sa palette I-align(I-align) sa pamamagitan ng pagbubukas ng huling utos Windows => I-align(Window => Alignment). Piliin ang parehong mga bagay gamit ang tool Direktang Pagpili nang pinindot ang susi Paglipat... Buksan ang palette Pathfinder(Pathfinder) team Window => Pathfinder(Window => Pathfinder) at i-click ang button hatiin(Cut; Fig. 47) - bilang isang resulta, ang mga pagbawas ay gagawin sa intersection ng mga superimposed figure. Itapon ang pagpili gamit ang utos Piliin => Alisin sa pagkakapili(Selection => Walang pinipili) at piliin lamang ang mga bahagi ng imahe na ipinapakita sa Fig. 48.
kanin. 46. Orihinal na larawan
kanin. 47. Pagputol ng orihinal na larawan
kanin. 48. Pagpili ng mga na-crop na bahagi ng imahe para sa unang pag-scale
Mag-double click sa tool Iskala at ayusin ang mga parameter ng scaling (fig. 49) - ang resulta ay maaaring maging katulad ng imahe sa fig. 50. Pagkatapos nito piliin ang mga fragment (fig. 51) at isagawa ang parehong opsyon sa scaling (fig. 52).
kanin. 49. Pagtatakda ng mga parameter ng scaling
kanin. 50. Hitsura ng imahe pagkatapos ng unang scaling
kanin. 51. Pagpili ng mga na-crop na bahagi ng imahe para sa pangalawang scaling
kanin. 52. Hitsura ng imahe pagkatapos ng pangalawang scaling
Bilang pagtatapos, piliin ang lahat ng bahagi ng larawan at ilapat ang filter twist, gamit ang utos Effect => Distort at Transform => Twist(Effect => Distort and Transform => Bend) sa isang anggulo ng pag-ikot na katumbas ng 150. Ang resultang imahe ay magiging katulad ng Fig. 53.
kanin. 53. Ang huling view ng larawan