Lahat ng uri ng mga larong computer. Pangkalahatang-ideya

pangunahing / Dating

Mga sikat na genre ng mga laro sa computer? Sasabihin sa iyo ng bawat gamer ang kanyang personal na rating, at magkakaiba ang karamihan sa mga listahan. Ang dahilan para dito ay simple: isang malaking bilang ng iba't ibang mga platform - ang anumang segment ay maaaring magyabang ng isang bagay na kakaiba. Halimbawa, hindi mo nais na maglaro ng soccer simulator nang walang isang joystick, na kung bakit ang mga larong pampalakasan ay hindi kapani-paniwalang tanyag sa mga console. Sa parehong oras, ang mga diskarte sa real-time at mga kontrol ay hindi tugma ang mga bagay. Ang mga manlalaro sa mobile ay nabihag ng mga laro sa card at arcade game na gumagamit ng mga built-in na accelerometer. Isang bagay ang nakalulugod sa akin - ang kasaganaan ng mga de-kalidad na laro, na pinapayagan ang bawat isa na makahanap ng sarili nilang bagay.

Mga genre ng laro ng PC

Ngayon, halos lahat ng bahay ay may isang personal na computer, ngunit 10 taon na ang nakalilipas, karamihan sa mga pamilya ay hindi kayang bayaran ang gayong karangyaan, at mga bata na nagtipon sa mga computer club. Sa mga maliliwanag na oras na iyon, mayroong tatlo genre ng mga laro sa PC: mga multiplayer RPG, shooters at laro ng diskarte na kalaunan ay pinalitan ng MOBA.

RPG

Platformer

Estratehiya

Ang huling tatlong pinuno ay mga diskarte. Hindi ito naging paglahok ng Blizzard: Warcraft III, na inilabas 12 taon na ang nakakaraan, ay isa pa rin sa benchmark na real-time na mga diskarte. Ang isang hanay ng mga tool para sa pagbuo ng iyong sariling mga mapa, na kung saan ay ipinamahagi sa isang hanay ng mga laro, nagbigay sa mundo hindi lamang ng maraming nakakatawa Tower Defense, ngunit din ng isang bagong bagong genre - MOBA. Ang pinakamaliwanag na kinatawan ay ang Dota 2, isa sa mga pinakatanyag na laro sa buong mundo. Simula bilang isang mapa ng WC III, ito ay naging isang independiyenteng laro at ang pinakamayamang disiplina sa esport - ang premyong pool ng World Cup noong 2017 ay umabot sa $ 24 milyon, at hindi iyon ang limitasyon.

Mga diskarte sa ekonomiya

Mga diskarte sa militar

Moba

Battle Royale o Battle Royale

Mga sikat na genre ng mga laro sa computer para sa mobile

Ang mga oras kung kailan sinusuportahan lamang ng iyong mobile phone ang isang ahas at ang ilang mga laro ng card ay matagal nang nawala. Ngayon ang mga genre ng mga laro sa telepono ay ipinagmamalaki ang isang malaking hanay ng mga natatanging at na-optimize na mga application, at ang mga aparato mismo ay halos naabutan ng PC sa mga tuntunin ng kapangyarihan. Ang nag-iisang problema ay ang kondisyong Libreng maglaro ng mga laro. Bakit may kondisyon? Sa katunayan, ang bawat manlalaro ay nasa pantay na pagtapak hanggang ma-prompt ka na magpasok ng isang numero ng credit card at bumili ng ilang mga brilyante, ginto o isang napakalakas na sandata. Kadalasan, ang isang manlalaro na hindi pinayaman ang mga developer ay dapat gumastos ng halos isang buwan sa kanyang buhay upang makakuha ng mga katulad na artifact. Tandaan, ang libreng keso ay ganap na nasa isang mousetrap.

Gayunpaman, ang mga genre ng mga mobile na laro ay maaaring nahahati sa tatlong napakalaking grupo:

  • Mga killer ng oras: lahat ng uri ng mga puzzle, puzzle, shooters, parkour - lahat na makakatulong na maipasa ang oras sa linya o sa isang mahabang paglalakbay. Ang Agar.io, Angry Birds, at mga lumang manlalaro ng paaralan ay maaalala ang Gravity Defied.
  • Mga Simulator: karera, flight simulator, at maraming mga larong pampalakasan tulad ng NBA Live at Fifa Mobile.
  • Mga Laro sa Card: Hindi, hindi ito tungkol sa isang tanga o isang tapeworm. Sa esensya, ito ang parehong mga board game na na-port sa mga mobile device. Ang ilan sa kanila, halimbawa, HearthStone, ay naging mga disiplina sa eSports.
  • Ay isang tanyag na genre ng mga mobile na laro kung saan dapat basahin ang isang panginginig na kwento. At papalitan ng modernong kolonya ang iyong imahinasyon! Napaka-cool na bagay!

Mga laro ng browser

Ang kakayahang maglaro nang direkta sa Chrome o Opera ay napakadali, ngunit may ilang mga genre lamang ng mga laro ng browser na may malaking madla. Ang hamon para sa mga developer ay upang pagsamahin ang isang laro na hindi na kailangang i-download sa isang malawak na hanay ng mga tampok. Ang mga diskarte ay ang pinakamahusay na pagpipilian (at ang tagumpay ng Travian ay nakumpirma na ito) - hindi sila nangangailangan ng maraming mapagkukunan, ngunit ang mga modernong teknolohiya ay nagbukas ng isa pang paraan ng pagpapayaman - paglilipat ng luma, ngunit minamahal ng milyon-milyong, mga laro mula sa isang PC patungo sa isang browser . May nagbago ng pangalan at interface, at may kumilos bilang isang kopya ng carbon, idinagdag lamang ang posibilidad ng mga laro ng multiplayer at pag-ikot sa donut. Halimbawa, tingnan ang mga screenshot ng Forge of Empires, at pagkatapos ay sa Age of Empires, at mauunawaan mo. Marahil ito ang dahilan kung bakit ang mga manlalaro ng browser ay hindi pinahahalagahan sa mga panahong ito.

Mga larong panlipunan

Ang mga genre ng mga mobile na laro at mga larong panlipunan ay palaging nag-tutugma sa 100%. Bukod dito, sa bawat laro ng browser ay laging may posibilidad ng pahintulot sa pamamagitan ng isang social network. Kaya't hindi magiging mahirap para sa amin na kilalanin ang tukoy na pinakatanyag na mga genre ng mga laro sa Facebook o VK - lahat ito ay magkatulad na mga diskarte, simulator tulad ng "Farm" at mga lokal na parody ng RPG kung saan mo ilalagay ang iyong karakter sa ilang mga kundisyon, tulad ng isang bilangguan, isang hukbo o isang pantasiya mundo. Ngunit kung isasaalang-alang lamang namin ang lahat na naglalaro ng "Farm" bilang isang gamer, kung gayon ang mga kamag-aral ay isang tunay na social network para sa mga manlalaro. Ang donasyon ay hindi rin nakakalimutan dito, ngunit sa halip na totoong pera, ang lokal na pera ay ginagamit tulad ng mga VK na boto.

Mga laro sa console

Sa ngayon, ang merkado ay nahahati sa pagitan ng Xbox at Playstation, ngunit ang Nintendo, isa sa mga unang tagagawa ng console na pumili ng hindi matagumpay na direksyon ng kampanya, ay hindi titigil sa aktibong pagsubok na hanapin ang kanilang lugar sa araw. Dahil sa mga laro ng iba`t ibang mga genre ay inaalok dito, ginusto ng mga manlalaro ang pagkakataong magbuga ng singaw sa isang cool slasher (God of War) o isang tagabaril (Battlefield), at hindi maglaro ng golf o sumayaw. Dapat pansinin na ang makabagong teknolohiya ay virtual reality baso na katugma sa karamihan sa mga console. Ang paglalagay sa kanila, at pagkuha ng mga pasadyang tagakontrol, mararamdaman mo kung ano talaga ang ibig sabihin ng pariralang "maglaro sa unang tao."

Ang mga laro sa computer ay isang kapaki-pakinabang na segment ng merkado ng entertainment. Sinusubukan ng mga makabagong developer na gumamit ng talino sa talino, at pinapayagan silang akitin ang target na madla. Maliwanag, makulay na mga disenyo na makatotohanang hangga't maaari.

Pinapayagan ka ng mga kamangha-manghang mga storyline na mag-ulos sa mundo ng laro. Ngayon ang mga sumusunod na pagpapaunlad ay magiging pinakatanyag na mga genre ng mga larong computer.

Ang genre na ito ang nangunguna sa mundo ng paglalaro. Ang mga laro ng ganitong uri ay mabilis na nakakakuha ng katanyagan. Ang genre na ito ay may mga elemento ng sindak at pakikipagsapalaran. Ang mga de-kalidad na 3D graphics ay ginagawang makatotohanang ang gameplay hangga't maaari. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 ang ilan sa mga pinakatanyag na laro doon. Mahahanap mo sila sa http://wildroid.ru/ at piliin ang pinakamahusay na mga proyekto para sa iyong bakasyon.

Diskarte

Ang genre na ito ay maaari ring maiugnay sa pinakatanyag. Sa mga nasabing proyekto, kailangang kontrolin ng manlalaro ang isang tauhan o isang pangkat ng mga bayani. Karaniwan kailangan mong kumpletuhin ang ilang gawain, makamit ang isang tukoy na layunin. Ang mga diskarte sa online ay isang tanyag na paraan ng pag-oorganisa ng mga aktibidad sa paglilibang. Sa ganitong mga pagpapaunlad, ang mga kalahok ay naglalaro sa bawat isa sa online. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ang ilan sa mga pinakatanyag na laro ng diskarte. Mga laban, laban, pagkakaroon ng malakas na sandata, iba't ibang mga character na interes ng mga manlalaro. Ang mga lumaking lalaki, kabataan, at mag-aaral ay nasisiyahan sa paggugol ng oras sa mga diskarte.

Pagsasadula

Ang ganitong uri ng katanyagan ng pop ay hindi nawawala sa likod ng mga nabuo sa itaas. Ang manlalaro ay pipili ng isang character para sa kanyang sarili at kinokontrol siya sa panahon ng gameplay. Mga kamangha-manghang gawain, magagandang saliw sa musika ang nakakaakit ng pansin. Ang mga proyekto sa paglalaro ng papel ay inaalok sa iba't ibang mga paksa, halimbawa, puwang, sasakyan.

Arcade

Isang tanyag na genre sa mga bata at kabataan. Ang mga ito ay simpleng upang mapatakbo. Gumagawa ang manlalaro ng isang minimum na pagsisikap, ngunit ang gameplay ay masaya. Ang mga gawain sa arcade ay inaalok ng iba't ibang kahirapan at kailangang subukan ng manlalaro na makumpleto ang mga ito. Ang mga laro sa arcade ay madalas na may simpleng graphics. Maraming mga developer ang inaalok ngayon ng mga laro ng ganitong uri, na nagsasama ng mga elemento ng aksyon, diskarte.

Isang uri ng mga laro sa computer na mga diskarte sa real-time. Ang mga ito ay kahawig ng mga tunay na pelikula ng aksyon. Ang manlalaro ay tulad ng pagiging isang kalahok sa pelikula. Ang pagbuo ng base, laban, mabilis na paggawa ng desisyon ay ang lahat ng mga elemento ng RTS. Ang manlalaro ay magkakaroon upang makumpleto ang mga misyon, nagpapakita ng tapang at katalinuhan.

Kahit na 20 taon na ang nakalilipas, ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay hindi naganap, ngunit ang virtual na entertainment ay mayroon, at mayroon na sa isang medyo malaking bilang. Marami sa mga palabas sa TV ngayon ay nagmula sa panahong iyon. Ngayon, ang mga developer at mamamahayag ay palaging mahigpit na itinatali ang bawat paglikha ng industriya ng laro sa isang tukoy na genre. Bukod dito, ang iba't ibang mga tao ay hindi palaging sumasang-ayon sa parehong produkto.

Pangunahing pangkat

Upang ang pag-uuri ng mga laro sa computer ayon sa genre ay tila hindi masyadong kumplikado, sulit na tukuyin ang tatlong klase, kung saan ang karamihan sa mga programa sa paglalaro ay maaaring maiugnay:

  • Mga Dynamic na laro. Kinakailangan ang gamer upang ma-maximize ang bilis at kawastuhan ng reaksyon. Isang minimum na gawain sa intelektwal.
  • Nagpaplano ng mga laro. Ang pangunahing bagay sa kanila ay ang pag-unlad at pagtatasa ng sitwasyon. Sa parehong oras, ang isa ay kailangang mag-isip hindi lamang tungkol sa kasalukuyang kalagayan ng mga gawain, kundi pati na rin tungkol sa kung ano ang maaaring mangyari sa mga susunod na paggalaw at kung anong mga kalamangan ang maaaring makuha sa hinaharap. Ang pinakamalapit at pinaka halatang parallel ay chess.
  • Mga salaysay na laro. Maaari silang maglaman ng mga elemento ng nasa itaas na dalawang klase, ngunit ang layunin ay upang sumulong sa pamamagitan ng balangkas, at hindi upang talunin ang kaaway.

Arcade

Ang arcade ay isa sa pinakalumang genre. Ang kanilang pangunahing tampok ay ang pinakasimpleng kontrol. Halimbawa, ang isang manlalaro ay hindi kailangang malaman kahit ano tungkol sa kung paano magmaneho ng kotse sa totoong buhay. Pindutin lamang ang arrow button upang paikutin.

Gayunpaman, hindi ito nangangahulugang lahat na napakadaling manalo sa isang arcade. Maraming mga tagabuo ang sumusunod sa ginintuang panuntunan: madaling matutunan, mahirap talunin.

Ang mga laro sa arcade ay maaaring nahahati sa maraming mga subgenre:

  • Ang scroller ay isang laro na may mga linear na antas na mag-scroll pakaliwa o pakanan. Kasama rito ang klasikong Golden Ax.
  • Silid - kailangan mo munang kumpletuhin ang isang gawain sa isang limitadong espasyo, pagkatapos na magbukas ang pinto, na magbibigay-daan sa iyo upang pumunta sa susunod na katulad na antas. Ang Digger ay isang tipikal na kinatawan.
  • Gallery ng pagbaril - ang layunin ay maabot ang mga target (Duck Hunt, ilang antas ng "Contra").

Ngayon, salamat sa mga independiyenteng developer, maraming mga arcade na nakatayo sa intersection ng mga genre. Pinagsasama nila ang pagiging simple ng orihinal na klase at kumplikado ng mga karagdagang elemento.

Pelikulang aksyon

Ang mga laro sa computer na aksyon ay may kasamang kontrol sa tao. Ang pangunahing pagkakaiba mula sa mga arcade ay ang pagiging kumplikado. Bukod dito, ito ay ipinahayag hindi sa dami ng pagsisikap na ginugol upang manalo, ngunit sa pagpapaliwanag ng gameplay at kapaligiran. Halos palagi, sinusubukan ng developer na gawing makatotohanang hangga't maaari ang virtual reality (kawalan ng kakayahang umakyat ng isang matarik na pader o tumalon sa itaas ng sampu-sampung sentimo, pagtingin ng unang tao, mga paghihigpit sa bilis ng paggalaw, atbp.).

Maaari nating sabihin na ang mga ninuno ay arcade pa rin, ngunit ang dakilang kalayaan ay agad na pinag-iisa sa isang hiwalay na kategorya.

Kung gumawa kami ng isang rating ng mga laro sa computer ayon sa genre, mauuna ang pagkilos. Ito ay nangyari na ang lahat ng mga produkto sa kategoryang ito ay palaging nangunguna sa pag-unlad. Ito ay nangyayari na ang isang halimaw ng graphics ay nagtatago sa likod ng isang primitive gameplay, lahat ng kagandahan na hindi makikita sa bawat computer. Ang Doom3 o Crysis ay nagkakahalaga ng pag-alala.

Mga pagpipilian sa pagkilos

Ang mga genre ng mga laro sa computer, ang talahanayan na kung saan ay madalas na nai-publish sa mga pampakay magazine at sa mga pahina ng iba pang mga mapagkukunan ng impormasyon, ay madalas na nahahati sa maraming mas maliit. At ang aksyon ay isa sa pinaka "siksik na populasyon".

Ang unang bagay na dapat tandaan ay ang balanse sa pagitan ng aksyon at gawaing pangkaisipan. Ang ilang mga militante ay nagsasangkot ng pagbaril sa anumang gumalaw, ang iba ay nangangailangan ng sapilitan na pagsasanay, pag-aaral ng lupain, at pagbuo ng mga taktika.

Ang dating ay napakalapit sa mga arcade (Serious Sam, Doom, CoD). Napahanga nila ang gamer ng maraming bilang ng mga kaaway, bilis ng pagkilos, at mga plot video.

Sa kabilang panig ng sukat ay ang stealth-action. Ang subgenre na ito ay lumitaw kamakailan. Hindi na kailangang mag-shoot o pumatay dito, o napakabihirang mangyari. Ang bawat paggalaw ay dapat na maayos at hindi nakikita. Nakalayo dito ang katatakutan ng kaligtasan. Dito, ang mga kaaway ay madalas na mas malakas kaysa sa manlalaro, at ang sandata ay mahina o maaaring magamit sa limitadong dami (ilang mga cartridge).

Ang mga genre ng mga larong computer ay madalas na naiuri ayon sa pamamaraan ng pakikipaglaban. At ang pagpipilian ay hindi mahusay. Kung ang pag-shoot ay dapat, pagkatapos ang produkto ay maaaring ligtas na tawaging isang tagabaril, kung ang isang malamig na sandata - isang slasher.

Nakakaapekto rin ang pananaw sa subclass ng mga laro sa computer. Kung ang camera ay matatagpuan sa likuran ng pangunahing karakter, ang inskripsyon na Pangatlong tao ay naidagdag sa pangalan. Kung nakakuha ka ng impression na ang isang manlalaro ay tumingin sa mundo sa pamamagitan ng mga mata ng isang character, ang pangalan ay makakakuha ng unlapi Unang tao.

Dapat pansinin na ang mga character ng mga laro sa computer ayon sa genre ay maaaring ilipat. Iyon ay, sa isang serye tungkol sa parehong bayani, ang mga produkto ng iba't ibang mga subclass ay maaaring naroroon at sa parehong oras ay walang isang karaniwang gameplay. Huwag pumili ng aliwan batay sa pangalan.

Magkahiwalay ang away, o martial arts. Ang gameplay ng naturang mga produkto ay hindi tulad ng iba pang mga laro ng aksyon.

Ang pinakahuling bagay na isusulat tungkol sa mga pelikula sa aksyon: kung minsan ay nagmamana sila ng mga elemento ng RPG. Ito ay ipinahayag ng katotohanan na ang pangunahing tauhan ay may mga kasanayan at katangian na makabuluhang nakakaapekto sa gameplay. Gayundin, habang sumusulong ka sa mga antas, ang mga kasanayang ito ay nagbabago, nagpapalakas o nawala kasama ng pagbabago ng kagamitan. Ang mekaniko na ito ay isang kinakailangang katangian ng isang aksyon-RPG.

Mga simulator

Ang pagkilos at arcade ay hindi lahat ng mga genre ng mga larong computer, kung saan ang listahan na maaaring may pamagat na "pabago-bagong aliwan". Maaari ring maidagdag ang mga simulator dito. Ang mga kahulugan ay madalas na idinagdag sa konseptong ito na ginagawang malabo at hindi maintindihan.

Sa katunayan, mayroon lamang dalawang subclass: mga simulator ng sasakyan at mga larong pampalakasan. Ang dating nagpapahiwatig ng isang mataas na pagiging kumplikado ng mga pisikal na kalkulasyon. Ang kanilang gawain ay upang dalhin ang pag-uugali ng prototype nang malapit hangga't maaari sa totoong isa.

Ang pangalawa ay isang pagtatangka na gayahin ang mga kumpetisyon sa palakasan. Ang manlalaro, tulad ng pagkilos, ay kumokontrol sa isang tao (o kahit na marami). Sa una, ang genre na ito ay magkatulad ang pinaka makatotohanang pag-uugali ng mga character at kanilang pakikipag-ugnay.

Dapat pansinin na ang mga tagapamahala ng palakasan ay hindi sa anumang paraan nabibilang sa klase na pinag-uusapan - sa halip sila

RTS

Kapag naglalarawan ng mga genre ng pagpaplano ng mga laro sa PC, sulit na magsimula sa diskarte sa real-time (RTS). gumaganap ng parehong mahalagang papel sa kanila tulad ng sa mga action films. Ito ay nagkakahalaga ng paggulo ng ilang sandali, at ang laro ay maaaring maituring na nawala. Gayunpaman, ang isang pantay na mahalagang yugto ng pagpaplano at pagtatasa ng sitwasyon ay nakatago sa likod ng mabilis na reaksyon.

Karaniwan ay may dalawang katumbas na bahagi ang RTS dito: pagbubuo muli ng base at pakikipaglaban. Ang mga malalakas na manlalaro ay karaniwang naglalaro pati na rin sa chess. Ngunit dahil sa pangangailangan para sa mabilis na pagkilos, madalas na tinukoy ng media ang mga kinatawan ng klase na ito bilang hindi hihigit sa aksyong masa.

Mga estratehiyang pandaigdigan

Inilalarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, ang listahan kung saan nagsimula sa RTS, hindi maaaring balewalain ng isa ang kanilang kakanyahan sa sistematikong pagpapaunlad ng balangkas na may mga bihirang laban. Ang buong partido ay nakatali sa mahusay na pagkalkula at hindi nagpapataw ng anumang mga kinakailangan sa mga kasanayang responsable para sa bilis at kawastuhan.

Ang mga pandaigdigang diskarte ay hindi limitado sa pagbuo ng isang base. Kadalasan, maraming mga lungsod ang matatagpuan sa mapa, bilang karagdagan sa mga hakbang sa paglaban, mayroong diplomasya. Kadalasan mayroong teknikal na pag-unlad at ilang iba pang mga katangian na dapat paunlarin upang makamit ang tagumpay.

Ang gameplay ay maaaring maging turn-based (TBS), o sa mga laban na nagaganap sa real time. Kahit na ang mga tagabuo ay minsan ay pinaghahalo ang pareho sa mga ganitong uri. Halimbawa, sa Total War, halos lahat ng mga paggalaw ay ginawa tulad ng sa TBS, ngunit kapag ang isang hukbo ay umaatake sa isa pa, ang mga laban ay nagbubukas sa parehong paraan tulad ng sa isang ganap na RTS.

Ang isang genre na napakalapit sa inilarawan sa itaas ay ang lokal na diskarte. Ang mga kinatawan nito ay halos ganap na pinagkaitan ng micro-management. Ang paggawa ng mga mapagkukunan at ang kanilang pagkuha ay mananatili pa rin, ngunit ang kanilang pagpipilian ay napakaliit: ang mga magagamit lamang para sa mga hangaring militar ay magagamit. Ang mga direktang pag-aaway ng mga hukbo sa mga nasabing proyekto ay hindi maiiwasan.

Dapat kong sabihin na ang mga genre ng mga laro sa computer sa kasaysayan ay madalas na kinakatawan ng mga istratehiya lamang. Mayroong mga katulad na kinatawan sa pabago-bagong aliwan, ngunit halos palaging limitado sila sa muling likhain na setting, at maaaring maimbento ang balangkas. Sa diskarte, madalas na maingat na ilipat ng mga developer ang buong panahon, hindi pinapayagan ang mga manlalaro na lumihis mula sa totoong mga kaganapan.

Mga Wargame, o laro ng giyera

Kung ganap mong aalisin ang produksyon, at iiwan lamang ang pangangailangan upang magsagawa ng mga poot, makakakuha ka ng isang "wargame". Dagdagan lamang nito ang mga pagkakataong tagumpay sa pantaktika. Ang isang mahina na kumander ay hindi na makakapanalo sa kapinsalaan ng industriya at ekonomiya.

Mga taktikal na laro

Ang mga taktikal na diskarte ay katulad ng iba pang mga genre ng mga laro sa pagpaplano ng computer, ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang kontrol ay isinasagawa hindi ng mga detatsment at mga hukbo, ngunit ng ilang mga yunit lamang. Bilang karagdagan, ang bawat manlalaban ay magkakaroon ng mga indibidwal na katangian, kanyang sariling personal na kagamitan at armas. Ang sistema ng pag-unlad ng character ay katulad ng ginagamit sa RPGs.

Mga manager

Kung ang mga wargame at taktikal na laro ay walang mga elemento ng pag-unlad, kung gayon sa mga tagapamahala ang lahat ay tapos na sa kabaligtaran - lahat ng ito ay naroroon. Gayunpaman, sa parehong oras, walang giyera, ang tagumpay ay maaari lamang pang-ekonomiya. Pinaniniwalaang si Sid Meyer ang nag-imbento ng ganitong uri.

Dahil sa pagiging simple ng pagbuo ng mga naturang produkto, maraming mga kinatawan ng dev ng laro dito. Kailangan lamang malaman ng isang developer ang ilang mga patakaran sa matematika at magsulat ng mga script na gagamitin ang mga ito. Bukod dito, ang pangunahing kalaban ng gamer ay hindi magiging kakumpitensya sa computer, ngunit isang hanay lamang ng mga paunang natukoy na panuntunang nilikha upang gayahin ang mga ugnayan sa merkado.

Magkahiwalay ang mga tagapamahala ng palakasan. Ang kanilang pangunahing pagkakaiba ay ang halos kumpletong kawalan ng mga graphic at dose-dosenang mga talahanayan, na kung minsan ay imposibleng makitungo sa isang linggo.

Hindi direktang kontrol

Isang napakabatang genre - hindi direktang mga diskarte sa pagkontrol. Ang pangunahing ideya ng genre na ito ay ang imposibilidad ng pagbibigay ng isang direktang order sa isang yunit. Kailangan mong iparamdam sa kanya ang pangangailangan para sa aksyon. At kanais-nais na ang aksyon na ito ay tulad na kinakailangan upang umusad sa isang lagay ng lupa.

Ang ideyang ito ay napakalapit sa nakaraang genre, ang pagkakaiba ay nakasalalay sa mga layunin. Bukod dito, ang kaibahan ng huli ay napakalakas na walang tatawag sa hindi direktang diskarte sa kontrol bilang isang manager. Mayroong napakakaunting mga kinatawan ng ganitong uri dahil sa mga paghihirap na nauugnay sa pag-unlad. Medieval, Kamahalan, Itim at Puti - ito ang, marahil, lahat ng malalaking pangalan na maaalala.

Palaisipan

Kung pipiliin mo ang mga genre, magbayad ng espesyal na pansin hindi sa isang ito. Ang mga kinatawan nito ay madalas na tinatawag na entertainment time o killer ng mga kalihim. Gayunpaman, ang opinyon na ito ay masyadong mababaw.

Talaga, tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, pangunahing kinukuha ng ulo ng mga kinatawan ng klase na ito, hindi ng mga kamay. Maaari nilang parehong ilipat ang mekanika ng mga board game sa virtual na mundo (chess) o gumamit ng kanilang sariling (Armadillo, Tower of Goo).

Paksa libangan

Kasama sa kategoryang ito ang mga kinatawan ng virtual entertainment na unahin ang hindi gaanong gameplay bilang pagsasalaysay, kapaligiran, at mataas na kalidad na balangkas. Madalas nilang sinasabi tungkol sa kanila: "Ito ang laro kung saan ka maaaring mabuhay."

Kadalasan mayroon silang mga tampok ng parehong pagkilos at diskarte, ngunit hindi ito ang dahilan kung bakit pangunahing itinakda ang mga pakikipagsapalaran na hinihimok ng kuwento para rito. Ito ang tumpak na kalagayang ito ng mga gawain na hindi pinapayagan ang Diablo at ang mga clone nito na mairaranggo sa mga katulad na proyekto, gaano man kagustuhan ito ng mga tagahanga ng produktong ito.

Quests

Ang mga laro sa computer sa genre ng pakikipagsapalaran ay ang pinaka-mahusay na kinatawan ng mga pakikipagsapalaran sa balangkas. Sa kanila, ang manlalaro ay itinalaga ng isang tiyak na papel nang maaga, at mula sa puntong ito ng pananaw, isang kwento ng interactive ay sinabi. Ang mga pagsusulit ay halos palaging linear, mayroon lamang isang paraan upang pumunta mula simula hanggang matapos. Mayroong isang minimum na mga pagkakataon para sa paglutas ng bawat problema. Ang mga pangunahing aksyon ay nakikipag-usap sa mga NPC, naghahanap ng mga bagay, pinagsasama ang mga ito.

Ang estado ng mga bagay na ito ay pinapasimple ang pag-unlad sa isang minimum at pinapayagan ang scriptwriter na makinis ang storyline sa kinang. Naku, ang mga paghahanap ngayon ay hindi isang tanyag na uri, at samakatuwid ay hindi nagbabayad. Ang isang bihirang kinatawan ng offshoot na ito ay papunta sa mga nangungunang listahan ng mga benta o query sa paghahanap. Dahil dito, sa madalas na araw maaari kang makahanap ng mga produktong mababa ang badyet sa direksyon na ito.

Ang mga pagsusulit ay madalas na sinabi na mga laro sa computer ng genre ng tiktik. Nangyari ito dahil sa maraming bilang ng mga kinatawan na nagsasabi tungkol sa mga tiktik. Maraming mga tagabuo ang "binabalot" lamang ang mga balangkas ng mga sikat na libro sa isang interactive shell.

Puzzle quests

Ang ganitong uri ng virtual na aliwan ay maaaring magkaroon ng isang nakalilito at kumplikadong balangkas, tulad ng sa ordinaryong pakikipagsapalaran, ngunit maaaring hindi ito ganoon. Sa kasong ito, ang kapaligiran ay tumatagal ng lugar ng script. Ang gameplay ay binubuo ng buong paglutas ng mga bugtong at puzzle na may iba't ibang kahirapan.

Ang pinakatanyag na miyembro ng klase ay ang Myst at ang maraming mga sumunod na pangyayari. Tulad ng mga simpleng pakikipagsapalaran, ang mga puzzle ay hindi sikat sa ngayon.

Mga Larong Role-Playing (RPG)

Sa RPG (mga laro na gumaganap ng papel), ang balangkas at kalayaan sa pagkilos ay pinagsama sa isang solong kabuuan. Nagdagdag din ng mga elemento para sa aksyon at pagpaplano. Ang genre na ito ay nagpupukaw sa mga manlalaro ng mga taktika, isang advanced na system ng labanan, at advanced na gameplay. Ngunit huwag lituhin ang pangalawa at pangunahin. Dahil dito madalas na tawaging "role-playing" ang "Rage" at Diablo.

Kaya, ang isang proyekto sa RPG ay maaari lamang isaalang-alang na isang produkto, ang pangunahing bagay na kung saan ay ang balangkas, pakikipag-ugnay sa mga NPC, kalayaan sa pagkilos. Dahil dito ang mga klasiko ng genre ay ang Arcanum, Fallout, Planescape. Kadalasan ang "paglalaro ng papel" ay tiyak na tinukoy bilang mga laro sa computer sa genre ng pantasya, na kung saan ay ganap na mali. Sa kabila ng katotohanang ang pinakatanyag na kinatawan ng klase na ito ay madalas na nag-aalok ng mga manlalaro upang bisitahin ang mga kamangha-manghang mundo, ang setting ay hindi sa anumang paraan nakakaapekto sa aling pangkat ang magsusulat ng produkto.

Bilang karagdagan sa balangkas, ang pagganap ng papel ay itinuturing na isang pantay na mahalagang katangian. Maaaring subukan ng manlalaro ang papel na ginagampanan ng isang salamangkero, mandirigma, magnanakaw. Ang prinsipyong "mabuti - masama" ay hindi naiwan. Gayunpaman, ginagawang mas kumplikado ang mga developer. Maaari kang gumawa ng mabuting gawa na hindi tatanggapin ng lahat. Dagdag pa, hindi lahat ng NPC ay magtiwala sa isang tao na gumawa ng maraming "mabubuting" bagay. Para sa ilan, ang pangunahing pamantayan sa predisposition ay ang intelihensiya.

Magre-react ang mundo sa bawat aksyon ng bida. At ang mga indibidwal na NPC dito ay hindi iiwan ang balangkas na hindi nagbago. Alinsunod dito, lumalabas na ang bawat antas ay maaaring makumpleto sa dose-dosenang mga paraan na hahantong sa iba't ibang mga finals.

MMORPG

Inilalarawan ang mga genre ng mga laro sa computer, hindi maaaring balewalain ng isang tao ang MMORPG. Isinasama nito ang ilan sa mga tampok ng mga diskarte. Maraming mga manlalaro ang hindi gumagamit ng sangkap na gumaganap ng papel ng naturang mga proyekto, ngunit pangunahin na planuhin ang pag-unlad ng character.

Halos walang pagkakaiba sa mga produkto na kumakatawan sa mga online RPG. Ang formula ay mananatiling pareho, ang mga menor de edad na coefficients lamang ang nagbabago. Sa parehong oras, ang player ay gumugugol ng halos lahat ng oras sa nakakapagod na "pumping". Kapansin-pansin, halos walang ibang mga layunin sa MMORPG bukod sa maabot ang pangwakas na antas.

Ang "play-role" sa online ay naghihintay para sa developer na makahinga ng pagiging bago sa genre. Naku, ang mga halagang kinakailangan upang lumikha ng naturang mga proyekto ay masyadong mataas, kaya't ang mga studio na kayang palabasin ang mga MMORPG ay pupunta sa daanan, sinusubukang iwasan ang mga panganib.

Bobo

Maaari nating sabihin na ang genre na ito ay antique. Gayunpaman, ang mga nasabing laro ay nabubuo at nagkakaroon ng tagumpay, kahit na hindi sa isang napakalawak na hanay ng mga gumagamit.

Ano ang MUD? Ang paglalarawan ay magiging simple: isang paglalarawan ng lugar kung saan matatagpuan ang character ay lilitaw sa window. Ang mga utos ay ibinibigay din ng teksto: gumamit ng mga bagay, ilipat, buksan, buksan ang pinto. Ang klasikong D&DD ay madalas na ginagamit sa MUD. Tinutukoy niya kung paano bubuo ang tauhan.

Ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay ang gamer ay hindi nakatanggap ng lahat ng mga keyword na maaaring ipasok sa console. Bukod dito, nagbabago ang listahang ito sa paglipat mo sa mga lokasyon. Matapos basahin nang mabuti ang paglalarawan, mahahanap mo kung ano ang nakatago mula sa mga mata ng mga hindi nag-iingat na gumagamit.

Ang mga gumagamit ng Smart MUD ay hinihimok. At ang mga lihim ng ilang tanyag na kinatawan ay hindi laging mabasa sa forum, sapagkat ang kaalaman sa mga nasabing laro - ito ang kapangyarihan.

Para sa maliliit

Tulad ng anumang iba pang virtual na aliwan, ang mga gawa ng isang game dev ay maaaring nahahati sa mga sumusunod na genre ng mga laro sa computer para sa mga preschooler:

  • Mga puzzle. Kabilang dito ang mga simpleng puzzle, labyrint. Bumuo sila ng lohika, pag-iisip, memorya, at pati na rin ang pagtitiyaga ng bata.
  • Mga pagpipilian sa computer para sa entertainment sa desktop. Kasama rito ang mga tag, domino, checker. Ang bata ay natututong magplano at magtaya.
  • Mga larong pang-musika - partikular na nilikha para sa pagpapaunlad ng pandinig at isang pakiramdam ng ritmo.
  • Ang mga programang pang-edukasyon ay isa sa pangunahing virtual entertainment sa buhay ng isang preschooler. Nilalayon nila ang pagbuo ng ilang mga kasanayan at kakayahan: pag-aaral ng mga kulay at hugis, alpabeto, pagbibilang, atbp.

Sa bilang ng mga manlalaro na naglalaro sa mga ito at ayon sa istilo at chips na makikilala at palamutihan ang gameplay.

Ngunit ang mga genre ng mga online game ay lumalaban pa rin sa pag-uuri.

Ang lahat ng mga laro ay magkakaiba at imposibleng magtalaga ng isang tukoy na genre sa isang partikular na laro.

Sa iba't ibang mga site, iba't ibang mga genre ay maiugnay sa parehong laro. Ngunit kahit na sa ganoong windbreak, nagkasundo ang mga developer. At ngayon, sa pagtingin sa isang laruan sa computer, masasabi natin kung anong genre ang mayroon ito.

Ang pinakatanyag na mga genre sa ngayon ay ang mga sumusunod:

  1. Tagabaril.
  2. Karera.
  3. Teaser ng utak.
  4. Diskarte.
  5. Space.
  6. Simulator
  7. MMORPG.
  8. Pakikipagsapalaran
  9. Dula-dulaan.
  10. MMORTS.

Sa artikulong ito, malalaman mo:

Mga larong online: mga genre

Mayroong mga laro na umaangkop sa maraming mga genre. Halimbawa, mayroong isang laro na GTA (Grand Theft Auto) at Roma - nagsasama sila ng mga elemento ng mga genre tulad ng diskarte, simulator at larong ginagampanan.

Maaari mong kumpletuhin ang bawat misyon nang mag-isa, ngunit maaari mo ring i-play sa iba pang mga manlalaro sa real time. Ang mga setting ng laro ay nagbibigay ng isang tunay na malawak na hanay ng mga posibilidad. Sa aming site ay mahahanap mo ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro ng lahat ng mga genre.

Bakit naging tanyag ang mga shooters?

Ang mga tagabaril ay mga laro na may tatlong-dimensional na puwang, ang karakter ay malayang gumagalaw sa paligid ng lokasyon, kinokontrol mo siya mula sa iba't ibang mga anggulo, ngunit karamihan mula sa unang tao. Sa mga nasabing laro, limitado ka lamang sa mga pader ng maze.

Tahimik na gumagalaw sa pamamagitan ng maze, dito at doon ka mabunggo sa mga kaaway, makakuha ng mga bagong gawain. Ang mga tagabaril ay may anisotropic space.

Nangangahulugan ito na hindi ka maaaring lumipad o tumagos sa mga pader at kisame. Iyon ay, ang mga hangganan ng lokasyon ay mahigpit na tinukoy.

Ang katanyagan ng ganitong uri ay dahil sa malawak na hanay ng mga mode ng laro. Halimbawa, sa marami sa mga larong ito, maaari kang lumikha ng mga koponan.

Ang layunin ng mga tagabaril ay upang sirain ang lahat ng kalaban o makumpleto ang ilang gawain (defuse a bomb or free hostages).

Ang MMORPG bilang isang bagong yugto sa pagbuo ng mga online game.

Ang MMORPG ay isang tanyag na genre. Ito ay isang napakalaking multiplayer na online na naglalaro ng papel. Pinatugtog ito ng milyun-milyon (o libu-libo - depende sa kung gaano ito kasikat) nang sabay.

Ang tagumpay na ito ay nagawa salamat sa internet. Ang bawat manlalaro ay may pantay na pagkakataon na maglaro. Layunin: upang mag-usisa sa maximum ng Persian o upang sakupin ang teritoryo ng kaaway.

Ano ang pinakatanyag na mga genre ng mga online game?

Ang katanyagan ng mga laro ng MMORPG ay natural. Pagkatapos ng lahat, karamihan sa mga manlalaro ay nais na sumali sa mga angkan, lumikha ng mga koponan. Lalo na kapag mayroon kang mga taong mapag-isipan doon na may mga karaniwang layunin at layunin.

Halimbawa, ang pagtatanggol sa sariling teritoryo o pagkuha ng ibang tao. Ang World of Warcraft ay isa sa mga ito. Medyo popular ito dati.

Ngunit sa pagdating ng pinakamahusay na mga laro nang walang sapilitang paglilisensya, nawala ito sa background.

MMORTS - ang bagong pagsilang ng mga online game

Ang Mga Elemento ng Digmaan ay isang mahusay na halimbawa ng mga laro sa ganitong uri. Mahusay na diskarte. Ikaw mismo ang lumikha ng iyong sariling diskarte at taktika ng labanan. Ipunin ang iyong personal na hukbo at bantayan ang mga gusali.

Makipagkumpitensya sa iba pang mga manlalaro para sa pinakamahusay na laban at pagbutihin ang iyong base at mga tropa.

Bakit ang mga palakasan at, sa partikular, ang mga racing simulator ay popular? Ang genre na ito ang pinakatanyag sa mundo ng paglalaro. Ihambing ang Kailangan para sa Bilis sa katotohanan (parang) at magugustuhan mo ito.

Ang isang malaking bilang ng mga larawang imahe ay nakuhanan ng litrato. Pinagkakaiba nito ang mga genre at ginagawang mas BUHAY ang buhay sa paglalaro.

Kapag naglalaro ng mga simulator tulad ng FIFA, maaari mong mapansin na ang mga atleta sa kanila ay mukhang tunay na mga manlalaro ng putbol.

Gustung-gusto ng mga manlalaro ang mga genre na ito hindi dahil sa graphics, kundi pati na rin sa malawak na gameplay.

Sa aming mapagkukunan maaari kang mag-download ng nasabing mga laro at makakuha ng isang dosis ng adrenaline. Lumilipas ang mga oras.

4 na taon, 6 buwan na ang nakakaraan

Ang mga laro sa social media ay nagkakaroon ng katanyagan. Ito ay hindi lamang mahusay na aliwan, ngunit isang pagkakataon din upang makipag-chat sa mga lumang kaibigan, makilala ang mga bagong tao. At bukod doon, ang paghahanap at pag-download ng isang laro sa isang social network ay isang iglap. Ayon sa pananaliksik Asosasyon ng Software ng Libanganna isinagawa noong 2011, higit sa 72% ng mga may-ari ng computer ang regular na naglalaro.

Ang mga aplikasyon tulad ng Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru ay nag-aalok ng mga laro ng iba't ibang mga genre - maaari kang maglaro ng online kapwa para sa pera at nang libre. Alamin natin kung sino ang average na social media player at kung aling mga genre ng laro ang pinaka-hinihingi.

Lahat ng edad ay sunud-sunuran sa laro

Sino ang manlalaro na ito na madalas na nakaupo sa mga larong panlipunan?

Ang isang pag-aaral ng Entertainment Software Association ay natagpuan na ang average na edad ng isang social media player ay 18-49 (53%). Mahigit sa 29% ng mga manlalaro ay higit sa 50 taong gulang, habang ang mga kabataan at kabataan na wala pang 18 taong gulang ay bumubuo lamang ng 18%.

Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga lalaki at babaeng manlalaro ay bale-wala:

  • 58% ang mga kalalakihan;
  • 42% ang mga kababaihan.

Gayunpaman, ang average na bisita sa isang pahina ng laro ay hindi isang 12-16 taong gulang na tinedyer o isang retiradong tao. Ang average na manlalaro ng social media ay isang 40-45 taong gulang na babae. Siya ay may asawa, may isang tiyak na katayuan sa lipunan at matatag na karanasan sa trabaho. Ang mga larong panlipunan ay tiningnan ng isang babae bilang isang mahusay na pagkakataon upang makapagpahinga, at bukod dito, upang maitaguyod ang pakikipag-ugnay sa mga bata. Ayon sa parehong pag-aaral, sa katapusan ng linggo, higit sa 45% ng mga magulang ang naglalaro ng mga laro sa computer kasama ang kanilang mga anak.

Mga tampok ng tanyag na mga laro sa mga social network

Ang isang tanyag na laro ay isang laro:

Panlipunan - ito ay isang lugar para sa komunikasyon at pagpapakita ng tagumpay, at pagkatapos ay isang kaaya-aya na pampalipas oras.

Multiplayer -ang manlalaro ay hindi kailangang maglaro nang mag-isa. Kaswal - nilalaro ang larong ito kung mayroong isang maliit na libreng oras. Dapat ay mayroon siyang malinaw at simpleng panuntunan, hindi siya maaaring maging mahirap upang pamahalaan.

Hakbang-hakbang -ang gumagamit ay gumagawa ng isang tiyak na bilang ng mga pagkilos sa isang limitadong tagal ng panahon. Ito ay nag-uudyok sa mga manlalaro na patuloy na mag-log in sa laro. Batay sa isang pagnanasa para sa kataasan nakikipagkumpitensya ang manlalaro sa mga kaibigan. Ito ay isang mahusay na pagganyak para sa paggawa ng mga pagbabayad sa laro.

Anong mga genre ang nilalaro ng mga gumagamit ng mga larong panlipunan?

1. Mga Larong Pamamahala sa Mapagkukunan - pagkakaroon ng isang tiyak na kapital sa pagsisimula, bubuo ka ng iyong sariling negosyo.

Mga halimbawa:

  • Zombie Farm (10 milyong mga gumagamit);
  • Zaporozhye (7 milyon 500 libo);
  • Megapolis (3 milyong 900,000).

2. RPG - Sa mga larong gumaganap ng papel, nakikipag-ugnay ang mga manlalaro sa iba pang mga manlalaro, NPC at kapaligiran, pagbuo ng kanilang karakter sa pamamagitan ng mga laban, pakikipagkalakalan, pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran at mga bomba ng bomba.

Mga halimbawa:

  • Alamat: Muling Pagsilang (3 milyong 100 libo);
  • Kaharian, (1 milyon);
  • Overkings (1 milyong 400,000).

3. Virtual World - tulad ng isang laro simulate buhay ng isang tao sa isang real o haka-haka mundo.

Mga halimbawa:

  • Slammer (12 milyon);
  • Shadowboxing (11 milyon);
  • Super City (4 milyon);
  • Tropical Island (3 milyong 800 libo).

4. Turn-based na pantaktika na laro - pagkuha ng mapagkukunan, pagpapaunlad ng teknolohiya, pagsasanay sa hukbo, laban sa iba pang mga manlalaro.

Mga halimbawa:

  • Wormix (16 milyon);
  • Mga Panuntunan sa Digmaan (5 milyon);
  • Voynushka (4 milyong 100 libo).

5. Maghanap para sa mga bagay - ang kakanyahan ng gayong laro ay upang maghanap ng mga bagay na nagkukubli sa iba`t ibang mga bagay.

Mga halimbawa:

  • Misteryosong Bahay (8 milyon);
  • Wakas ng Mundo (2 milyon).

6. Pagsusugal - poker, isang armadong bandido, Black Jack, atbp.

Mga halimbawa:

  • Poker Shark (7 milyong 900 libo);
  • World Poker Club (5 milyon 100 libo);
  • Slotomania (2 milyong 600 libo).

Tulad ng nakikita mo, ang mga RMGs (Mga Laro sa Pamamahala ng Mga Mapagkukunan) ay tanyag sa mga network. Bilang karagdagan, nasisiyahan ang mga gumagamit sa paglalaro ng mga diskarte, simulation at puzzle. Lumalabas na tumatagal ng mas maraming pakikipagsapalaran at mas kaunting mga taktika upang lumikha ng isang laro na magiging matagumpay sa social media.

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo