Tatlong bayani at ang Shamakhan queen. Dumadaan

pangunahing / Quarreling

Ang landas ay nagsisimula sa bahay ng bayani.

1. Pumunta sa tirahan ng matanda at dalhin siya sa iyong bahay, palayain ang daan mula sa mga hayop at tulisan. Maaari mong pag-atake ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpindot sa kaliwang pindutan ng mouse o sa pamamagitan ng paghawak at paglabas matapos ituro ang kanang pindutan. Kilalanin ang Magus sa kalsada. Ipapahiwatig ito ng isang kulay-abo na tuldok sa mapa.

Kolektahin ang lahat ng kinakailangang sangkap para sa magic sandata. Upang magawa ito, bisitahin ang tatlong lihim na lugar at mangolekta ng mga item doon. Sa mapa, madali mong mahahanap ang mga ito. Ibalik ang lahat ng mga item sa Magus at magpatuloy.

Kausapin ang mangangalakal na malapit sa kalsada at tulungan mangolekta ng kanyang mga guwardya at patayin ang mga tulisan. Sa mapa, bisitahin ang lahat ng mga ipinahiwatig na lugar, maghanap ng dalawang guwardiya at bumalik sa merchant. Pumunta sa mga sangang daan at makitungo sa mga tulisan. Kunin ang bow. Maaari itong magawa sa pamamagitan ng pagpunta sa bagay at pagpindot sa G. Naayos ang lahat, magpatuloy sa kahabaan ng kalsada, tulad ng ipinahiwatig sa mapa.

2. Sa susunod na pag-ikot, maaari kang maglaro bilang dalawang bayani, na lumilipat sa isa na kailangan mo sa ngayon. Ang iyong gawain ay upang makapunta sa panday.

Hindi madaling masira ang kampo ng kaaway. Huwag lumapit dito, ngunit pumunta sa lugar na nakalagay sa mapa sa pamamagitan ng berdeng target. Pagkatapos nito kakailanganin mong makapunta sa mga sangang daan at makipag-usap sa mangangalakal upang makuha ang mga kinakailangang materyal para sa labanan. Hihiling sa iyo ng mangangalakal na gumawa ng isang bagay para sa kanya.
Maglakad sa kahabaan ng baybayin sa tulay at poste ng vault sa kabila ng tubig patungo sa isla. Mula sa islang ito, tumalon sa susunod na isla at makitungo sa ligaw na baboy. Ang mga hiyas ay mahuhulog mula sa kanya, na dapat ibigay sa merchant para sa isang laxative. Natanggap ito, pumunta sa balon at ibuhos ang lahat ng mga garapon na may gamot doon.

Si Alyosha ay gagawa ng isang paraan upang pumatay ng mga kaaway. Pumunta sa tamang lugar. Lumipat sa Dobrynya at tumalon sa mga tala. Habang binibigyang pansin ka nila, tumalon pabalik at, lumipat sa bow, pindutin ang target sa burol. Ang mga troso ay mahuhulog at dudurugin ang lahat. Palayain ang mga magsasaka mula sa kampo ng mga bandido. Hihiling ng mga magsasaka na palayain ang kuta upang maprotektahan ang nayon. Patakbuhin at patayin ang lahat ng mga kaaway. Pagkatapos nito, pumunta sa panday. Mangangako siyang pagbutihin ang sandata. Upang makuha ito, pumunta sa isang kaibigan ng panday na nakatira sa isla. Tumalon sa kanya gamit ang baras at kausapin siya. Bumalik sa panday at kunin ang sandata. Pagkatapos nito, tingnan ang mapa at pumunta sa susunod na antas.

3. Ang simula ng laro para sa pangatlong bayani. Una, pumunta sa simbahan at tumanggap ng isang basbas. Tulungan ang dalawang taong nangangailangan sa daan. Pagdating sa patutunguhan, para sa isang basbas kakailanganin mong talunin ang isang maliit na kampo ng mga kaaway. Kapag tapos ka na, pumunta sa dulo ng kalsada at makakasalubong ka ng dalawa pang bayani. Sama-sama kailangan mong labanan ang mga sangkawan ng mga tulisan, protektahan ang patas at matapat na tao. Huwag kalimutan na kunin ang mga item na mas mahusay kaysa sa iyo. Ang bahaging ito ay binubuo ng maliliit na pakikipagsapalaran, ang pangunahing gawain na kung saan ay upang sirain ang mga barbarians. Kakailanganin mong makitungo sa mga nakakagalit sa mga baboy, ibalik ang pagnakawan sa punong puno ng nayon upang maibalik ito at mangolekta ng mga bagong armas. Sa mapa, ang lahat ng mga pakikipagsapalaran ay ipinahiwatig ng alinman sa mga pulang krus o mga target na kumukurap.

4. Sa bahaging ito, magkakaroon ng atake sa kampo ng mga tulisan. Ngunit upang maabot ito, kailangan mo munang makitungo sa maliliit na pangkat ng mga tulisan. Huwag masaktan ang loob ng mga tagabaryo at mauna silang maglakad. Ang huling pangkat ay magiging malaki, kaya't mangolekta ng mga buhay at alagaan ang populasyon, dahil kung sila ay mamatay, mabibigo ang misyon. Kapag nakarating ka sa huling kuta, huwag agad na makipag-away, ngunit itabi mo muna ang lahat ng mga mamamana sa paligid ng perimeter. Pagkatapos ay tumalon sa loob at harapin ang mga labi ng mga kaaway, sabay na sinisira ang lahat ng mga bahay. Kapag ang lahat ng mga bahay ay nawasak, ang natitira lamang ay pumatay sa natitirang mga kaaway at ang misyon ay makukumpleto.

5. Ang misyon na ito ay nangangailangan ng tuso upang talunin ang mga kaaway. Kailangan mong magpalitan sa pagkontrol ng dalawang bayani upang magkaroon ng oras upang mapunta sa dalawang lugar nang sabay. Mas mahusay na pumunta sa kanan gamit ang isang sibat, at sa kaliwa gamit ang isang bow. Kapag wala kang oras, pagkatapos ay gamitin ang elixir ng bilis upang abutin ang kaaway at pigilan siyang makatakas. Kapag ang lahat ay malinaw sa isa sa mga gilid, ilagay ang bayani sa panimulang posisyon at talunin ang pangalawang kalsada. Kapag ang mga tulisan ay tumakbo pabalik, makakasalamuha mo sila kasama ang bayani na nanatili sa daan upang magbantay. Kapag natapos ang misyon, ang pangunahing labanan ay hinihintay. Gumamit ng mga elixir ng kalusugan at proteksyon sa oras.

Nikitich. Palasyo
Matapos ang isang pambungad na pag-uusap kasama ang Prinsipe, nagsisimula kaming suriin ang mga lugar. Kunin ang pergamino sa talahanayan sa kanang ibabang sulok ng screen. Gumagamit kami ng pergamino sa Dobrynya at lilitaw ang apat na mga icon sa imbentaryo. Sa pamamagitan ng pag-click sa bawat isa sa kanila, makagawa kami ng isa hanggang apat na mga palpak sa isang hilera, bilang isang resulta kung saan ang isang trono ay babangon mula sa ilalim ng sahig, o bubuhayin ang mga fountain, o ang isang fireplace ay sisindihan, o halos hindi maririnig maririnig na maikling tunog. Kailangan naming sunugin ang apoy sa fireplace, kaya gumawa kami ng tatlong claps. Gumagamit kami ng pergamino na may mga tagubilin para sa fireplace. Sa kaliwang sulok sa itaas ng screen sa pader ng hari ay napansin namin ang isang detektor ng usok. Ginagamit namin ang nasusunog na pergamino sa detektor, at pagkatapos ay umalis kami sa palasyo.


Nikitich. Outpost
Pumunta kami sa kanang bahagi at nakakakita ng isang balon. Huwag mo nang hawakan ito. Papunta kami sa kaliwa at madapa sa isang kubo na gawa sa kahoy na may karatulang "Opisina". Nag-click kami sa bintana, at pagkatapos ay pumasok kami sa loob at nakakausap ang klerk. Nalaman namin na nag-iwan si Alyosha ng isang lihim na mapa para sa amin. Inaalis namin ang shirt ni Aleshkin na nakasabit sa kalan. Pumunta kami sa kaliwang bahagi ng silid at mag-click sa larawan ng Prinsipe. Hindi mabuti para sa isang princely portrait na sakop ng putik. Lumabas kami ng opisina at lumalapit sa balon. Inilagay namin ang shirt sa kawit at nag-click sa hawakan ng balon. Kinukuha namin ang wet shirt mula sa kawit at bumalik sa kubo kasama ang klerk. Gamit ang isang mamasa-masa na shirt ay pinupunasan namin ang larawan ng Prince, at hanapin ang mapa. Lumabas kami ng opisina at pumunta sa kanang bahagi sa chaise lounge. Nag-click kami sa sun lounger at nakita namin ang aming sarili sa kagubatan.



Nikitich. Kagubatan
Kaya, nasa simula kami ng kagubatan. Sinusuri namin ang mga aktibong bagay - ang isang bahay-pukyutan ay nakabitin sa puno, mayroong isang puddle ng maruming tubig sa lupa sa gitna ng lokasyon, at ang mga pulang bulaklak na may saradong mga buds ay tumutubo sa ilalim ng screen. Sinusubukan naming alisin ang pugad, ngunit ang mga bubuyog, kahit maliit, ay hindi nagbibigay ng pagkakasala sa kanilang sarili. Kailangan nating makagambala sa kanila sa isang bagay. Papunta kami nang malalim sa kagubatan, lumilipat sa kaliwang gilid ng lokasyon. Ang daan na hinaharap ay hinarangan ng isang nahulog na puno. Isang walang laman na flask ang nakahiga sa tabi ng puno. Pinipili namin ang prasko at itaas ang puno. Hindi tayo nagmamadali upang magpatuloy, upang magsimula sa, bumalik tayo. Pinupuno namin ang isang walang laman na prasko ng tubig mula sa isang puddle, pagkatapos ay gumagamit kami ng isang ganap na sisidlan para sa mga bulaklak. Ang mga bubuyog ay dumarami sa mga bulaklak, habang mahinahon naming tinatanggal ang pugad mula sa puno. Ginagamit namin ang pugad sa Dobrynya at nakikinig sa isang maikling monologue, bilang isang resulta kung saan nakakahanap kami ng isang nakatagong landas. Nakipag-usap kami sa batang babae na nakatingin sa labas ng tent. Uminom kami mula sa isang baso sa tabi ng babae. Nanonood kami ng video.



Ilya Muromets. Palasyo
Matapos humingi ng tulong sa amin ang Prinsipe, lumapit kami sa fireplace at kukuha ng poker sa malapit. Sa sandaling iyon, kapag ang trono kasama ang Prinsipe ay tumataas mula sa ilalim ng sahig, inaayos namin ang posisyon ng trono sa pamamagitan ng paglalapat ng isang poker dito. Nagsisimula kami ng isang diyalogo sa Prinsipe, sa pagtatapos nito nahahanap namin ang aming mga sarili sa parehong problema tulad ng Dobrynya. Nakaupo kami sa trono at nahanap ang aming mga sarili sa silong. Nakikipag-usap kami sa Prinsipe. Pumili kami ng isang timbang mula sa sahig, pagkatapos pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwang bahagi. Kinukuha namin ang mace mula sa kahoy na labangan, at itataas ang walang laman na timba mula sa sahig. Nakaupo kami sa trono at umakyat. Kung walang tubig na dumadaloy sa mga fountains, pagkatapos ay sa imbentaryo piliin ang "2 cotton". Ginagamit namin ang walang laman na balde sa fountain na may agos na tubig, at pagkatapos ay bumalik kami sa basement. Sa kaliwang bahagi ay apat na tanikala na may mga kawit. Naglakip kami ng isang timba ng tubig at isang timbang sa pangalawa at ikaapat na tanikala nang walang partikular na pagkakasunud-sunod. Umakyat kami at umalis sa palasyo.

Ilya Muromets. Outpost
Nag-click kami sa window ng opisina at pumasok. Matapos makipag-usap sa clerk, umalis na kami ng kubo. Pumunta kami sa tumpok ng hay at mag-click sa target na nakabitin sa tuyong damo. Narito ang mapa! Tumungo kami sa kanang bahagi at pupunta sa ibang lokasyon.

Ilya Muromets. Kagubatan
Natagpuan namin ang aming mga sarili sa parehong kagubatan tulad ng Dobrynya. Pumili kami ng isang walang laman na prasko mula sa lupa at pinupunan ito ng tubig mula sa isang sabaw. Nagdidilig kami ng mga bulaklak, ngunit hindi na ginagawa ng mga bubuyog ang trick na ito. Tinitingnan namin ang lugar kung saan matatagpuan ang lihim na daanan. Alisin ang isang piraso ng shirt ni Dobrynya mula sa isa sa mga bushe. Kumatok kami sa birch, nakatayo sa kaliwang sulok sa itaas ng screen. Dumating ang isang landpecker, ngunit sa ilang kadahilanan ay tumangging gumawa ng guwang. Pumupunta kami sa kalaliman, sa mismong lugar kung saan natumba ang puno. Kung kukunin natin ang mga ito at magpatuloy, mahahanap natin ang ating mga sarili sa simula ng kagubatan. Sa tulong ng isang piraso ng shirt ay kinukuha namin ang boletus na kabute na lumalaki sa gitna ng nettle bush. Ang mga bulate ay nakaupo sa kabute, dapat itong gusto ng landpecker! Bumalik kami sa birch at inilalapat ang boletus dito. Kumakatok kami sa kahoy. Dumating ang isang woodpecker at gumawa ng isang guwang. Kinukuha namin ang pugad, pumutok dito at muling matatagpuan ang tolda ng reyna ng Shamakhan. Nakikipag-usap kami sa batang babae, pagkatapos ay nag-click kami sa baso. Nagsisimula kami ng isang diyalogo sa reyna, sa pagtatapos nito ay pumupunta kami sa loob ng tent.

Ilya Muromets. Tent ng reyna Shamakhan
Pagkaalis ng reyna sa tent, magtungo kami sa susunod na silid, ang daanan kung saan matatagpuan sa kanang bahagi ng screen. Inilipat namin ang screen at dinadala sa amin ang isang malaking susi. Gumagamit kami ng isang tasa na may inumin sa isang malaking susi. Bumalik kami sa nakaraang silid at binibigyang pansin ang pintuang bakal. Gumagamit kami ng isang maliit na susi sa pintuan at hanapin ang mga bagay ng dalawang bayani. Bumalik kami sa silid kung saan nakita namin ang susi. Sinusuri namin ang talahanayan at nag-click sa isang maliit na kabaong.


Alyosha Popovich at Dobrynya Nikitich. Tent ng reyna Shamakhan
Kaya, si Alyosha at Dobrynya ay nasa loob ng kabaong. Nag-click kami sa mosaic na may mga mahahalagang bato na matatagpuan sa gilid ng kahon. Magbayad ng pansin sa walang laman na mga puwang. Lumilitaw na maraming mga bato ang nawawala. Ngayon ay makakakita tayo ng apat na bato - dilaw at asul sa mga stack ng mga barya sa kanan at kaliwang bahagi ng dibdib. Ang lilang bato ay matatagpuan sa shell na nakahiga sa ibabang kaliwa ng screen. Ngunit ang pulang bato ay matatagpuan sa harap ng ilong ni Tugarin. Kunin ang file ng kuko at ang asul, lila at dilaw na mga bato. Sa likod ng walnut napansin namin ang isang gintong hikaw. Pinipili namin ito at inilalapat ito sa malaking bote, na nasa kaliwang bahagi ng screen nang medyo malayo kaysa sa lababo. Tinaasan namin ang berdeng bato at nagsisimula ng isang pag-uusap kasama si Tugarin. Kapalit ng isang pulang bato, humihingi siya ng pagkain. Gumagamit kami ng isang file sa isang walnut, pagkatapos ay humingi kami ng tulong kay Dobrynya. Para dito ginagamit namin ang parehong file para sa Dobrynya Nikitich. Bigyan ang Tugarin ng core ng walnut at kumuha ng isang bato. Mag-apply ng limang maraming kulay na bato mula sa imbentaryo sa mga mosaic slot na may mga bilog ng mga kaukulang kulay.
Nagsisimula ang isang mini-game. Ang punto ng mini-game ay upang magkaroon ng isang susi sa bawat keyhole sa ilalim ng screen. Lumilitaw ang mga key sa lugar ng parehong mga kulay na bato sa gitna. Ang mga bato ay maaaring mabago sa bawat isa, ngunit kung, salamat sa muling pagsasaayos, ang isang kumbinasyon ng tatlo o higit pang magkatulad na mga kulay ay hindi nakolekta patayo o pahalang, ang mga bato ay babalik sa kanilang orihinal na posisyon. Inililipat namin ang mga susi sa mga keyhole. Mayroon ding mga bonus sa mini-game. Ang imahe ng "dibdib" - kapag binabago ang mga lugar na may isang kalapit na bato, sinisira nito ang pahalang na hilera kung saan ito lilitaw. Ang imahe ng "araw" - kapag binabago ang mga lugar na may isang kalapit na bato, sinisira nito ang parehong hilera at haligi kung saan ito lilitaw. Kung hindi mo nais na magdusa sa isang mini-game, pagkatapos ay gamitin ang "Mga Bato" na i-save.
Matapos manalo sa mini-game, iwanan ang kahon sa pamamagitan ng pag-click sa tuktok ng screen.
Nabasa namin ang leaflet na may resipe, na matatagpuan sa ilalim ng dibdib. Sa kaliwang bahagi ng screen ay may mga bote na may maraming kulay na likido. Kinukuha namin ang lahat at pumunta sa isang walang laman na baso sa tabi ng Dobrynya. Mag-apply ng pula, asul at berdeng mga likido sa baso sa anumang pagkakasunud-sunod. Nag-click kami sa isang baso ng walang kulay na tubig. Nanonood kami ng isang maikling video.

Alesha Popovich. Sa paghahanap ng "buhay" na tubig
Iniwan namin ang tent at nagtungo sa daang patungo sa siksik na kagubatan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang sira-sira na parang, kung saan, ayon kay Alyosha, nagkaroon ng kasiyahan kamakailan sa Russia. Sinusuri namin ng mabuti ang luma. Kunin ang menu ng buhangin mula sa tumpok na matatagpuan sa ilalim ng screen. Sinusuri namin ang nawasak na bahay at nahanap ang dalawang bagay - isang flint at isang kandila. Ginagamit namin ang flint sa kandila, magtungo sa kanang bahagi at pumunta sa isa pang lokasyon. Nagsisimula kami ng isang pag-uusap sa isang namamalaging lobo. Sinusubukan naming magpatuloy, ngunit hindi kami pinapasok ng mga puno. Nag-click kami sa lobo at nag-aalok siya upang ipagpalit ang kanyang balat sa balat ng lobo, bilang isang resulta kung saan maaari kaming pumunta sa "buhay" na mapagkukunan. Upang maisagawa ang ritwal, kailangan nating magkaroon ng isang salamin, na wala tayo. Sinusuri namin ang lokasyon at pumili ng isang maliit na bato mula sa kalsada. Bumalik kami sa lokasyon kasama ang balon at nawasak na kubo. Nagtapon kami ng isang maliit na bato sa balon, at pagkatapos ay bumaba kami. Kapag idineklara ni Alyosha na hindi siya bababa lalo nang walang ilaw, naglalagay kami ng nasusunog na kandila sa nakausli na sinag sa kanang bahagi ng balon. Nagpapatuloy kami pababa at hahanapin ang aming mga sarili sa ilalim ng balon. Tinaas namin ang kalasag na nakatayo sa dingding ng balon at bumalik sa itaas. Pumunta kami sa lobo at ginagamit ang kalasag sa kanya. Hindi lumabas dahil masyadong marumi ang kalasag. Sa tulong ng buhangin nililinis namin ang kalasag at muling ibinibigay ito sa lobo.



Alesha Popovich. "Pamumuhay" na mapagkukunan
Bago sa amin ay isang maliit na pond na may limang bato na lobo ng ulo, mula sa kung saan dumadaloy ang tubig. Ang isa sa mga agos ng tubig ay ang mapagkukunan ng buhay na tubig, malalaman lamang ng isa kung alin. Kinukuha namin ang isang walang laman na bote ng baso mula sa lupa at pinupunan ito ng tubig mula sa unang pinagmulan. Magbayad ng pansin sa tatlong mga bulaklak na lumalagong sa ilalim ng screen. Dinidilig namin ang mga bulaklak na ito ng tubig at napagpasyahan na ang nakolektang tubig ay "patay". Sa parehong paraan, nagsasagawa kami ng isang pag-aaral ng tubig sa lahat ng mga bukal at nahanap ang "buhay" na tubig sa isang stream na tumatakbo mula sa ulo ng ika-apat na lobo. Ang pinuno ng pakete ay may hindi magandang balak. Matapos makipag-usap sa lobo na nakatayo sa pasilyo sa buhay na mapagkukunan, nagpasya ang pinuno na magtalaga sa amin ng pagwawasto sa paggawa. Kailangan mo lamang na makawala sa pond ang simbolo ng wolf pack - ang "Stone Wolf". Upang magsimula, kumukuha kami ng isang malaking malaking bato na nakahiga sa kanang bahagi ng reservoir. Matapos makuha ang ninanais na timbang, tumalon kami sa reservoir. Sa sandaling muli sa lupa, itinakda namin ang "Stone Wolf" sa bundok ng bundok na matatagpuan sa likod ng ikalimang ulo ng lobo. Nakikipag-usap kami sa pinuno at bumalik sa tent.
Pumunta kami sa loob ng tent at pagkatapos makipag-usap kay Dobrynya, gumagamit kami ng isang bote ng "buhay" na tubig sa Ilya Muromets. May mali dito…

Ilya Muromets. Sa pagitan ng langit at impiyerno
Naalala ni Ilya kung paano siya napunta sa Paraiso. Napagtanto ang kakanyahan ng nangyayari, nagpasya siyang tumakas. Bigyang pansin ang mga sandalyas na may pakpak na lumulutang sa hangin sa itaas ng gazebo. Nakipag-usap kami sa taong nakaupo sa samovar, pagkatapos ay nag-click kami sa puno na may mga dalandan na lumalaki sa kanang bahagi ng gazebo. Kinokolekta namin ang isang dakot ng mga dalandan, at pagkatapos ay pipiliin namin mula sa parehong lugar ang natitirang prutas lamang. Kumatok kami sa pustura, nakatayo sa kanang bahagi ng puno ng kahel. Pumili kami mula sa lupa ng isang kono na nakahiga sa likuran namin. Pumunta kami sa kaliwang bahagi at pupunta sa ibang lokasyon. Nasa gateway kami sa Paradise. Nakikipag-usap kami sa Anghel, ngunit tumanggi siyang palabasin kami. Bumalik kami sa gazebo at kinuha ang samovar na nakatayo sa mesa. Ang lalaki ay nagsimulang kumain ng mga dalandan na nahuhulog mula sa sangay ng puno. Naglagay kami ng isang bungkos ng mga dalandan sa tray at hinihintay ang lalaki na mabulunan. Ang isang Anghel ay lilipad upang tulungan siya, at pansamantala mabilis kaming pumunta sa kaliwa at mag-click sa kalangitan upang tumalon pababa. Walang lumalabas kasi may konting timbang kami. Inaasahan namin ang hitsura ng isang lalaking magtapon ng pitaka sa isang piraso ng lupa. Kinukuha namin ang wallet mula sa lupa at muling nag-click sa kalangitan.
Tumalon pababa, nahuhulog kami sa isang kaldero ng kumukulong tubig, na matatagpuan sa pagkakaroon ng Imp. Nagsisimula kami ng isang dayalogo kay Bes at tatalikod siya sa amin upang kumuha ng kaunting kahoy na panggatong. Gumagamit kami ng isang barya sa dalawang lalaking nakaupo sa mga boiler sa tabi ng pinto. Ginagawa namin ito nang mabilis, sapagkat bago lumipat ang Imp, kailangan mong magkaroon ng oras upang magtago. Sa tapos na ang trick na ito, nahanap natin muli ang ating sarili sa Paraiso. Pumunta kami sa kanang bahagi at dumaan kami sa Gardens of Eden. Nakikipag-usap kami sa Angel-gardener, umikot sa paligid ng puno ng mansanas. Tinaasan namin ang lata ng pagtutubig mula sa lupa, pagkatapos ay sinubukan naming pumili ng mansanas, ngunit nahahanap namin ang aming sarili sa gazebo. Bumalik kami sa Gardens of Eden at muling nakikipag-usap sa Angel-gardener. Pumunta kami sa mga sandalyas na may pakpak na nakakabit sa ibabaw ng gazebo, at naglalagay ng isang samovar sa ilalim nila. Ginagamit namin ang orange mula sa imbentaryo sa samovar, pagkatapos nito ay pupunta kami sa kanang bahagi. Sa ilalim ng screen, napansin namin ang isang araro na may maliit na sprouts. Pinapainom namin ang mga sprouts ng tubig mula sa isang lata ng pagtutubig, at dumating ang Angel-gardener. Sa isang mabilis na bilis, lumipat kami sa Gardens of Eden at naglalagay ng sandalyas na may pakpak kay Ilya. Nanonood kami ng video.

Dobrynya Nikitich at Ilya Muromets. Kiev
Matapos makipag-usap sa Shamakhan queen, nahahanap namin ang ating sarili sa kalye. Dapat nating tanungin ang mga tao, marahil alam nila kung saan napunta ang Prinsipe ng Kiev. Nakikipag-usap kami sa mga guwardiya, at pagkatapos ay binibigyang pansin namin ang dalawang barrels na nakatayo sa tabi ng bush sa kaliwang bahagi ng screen. Nga pala, tungkol sa mga bantay. Ang pag-uusap ay dapat na magsimula sa magkahiwalay na mga sundalo, kung hindi man ay hindi ka makakapunta sa Lyubava. Sinusuri namin ang mga bariles at nakakahanap ng mga piraso ng isang punit na tala. Pumunta kami sa kaliwa at kausap ang tindera ng kvass. Humihiling kami para sa kvass at isang mug na may kvass ay lilitaw sa iyong imbentaryo. May isang itim na bariles sa tabi ng stall. Tinitingnan namin ito at inilabas ang pangatlong piraso ng tala. Inilapat namin ang punit na tala sa Dobrynya, ngunit tumanggi siyang kolektahin ito ng paisa-isa. Pumunta kami sa kaliwang bahagi at nakikipag-usap sa lahat ng mga taong nakatayo sa bazaar - isang manghuhula, isang nagbebenta ng mga ibon, isang nagbebenta ng palaka, at isang nagbebenta din ng tinapay. Kumatok kami sa pintuan sa kaliwang bahagi ng lokasyon. Mapurol tulad ng sa isang tanke. Tumungo kami pabalik sa pasukan sa palasyo at naglalakad sa bahay ni Alyosha Popovich. Matapos ang mga salitang maligayang pagdating mula sa Lyubava, nagsisimula kami ng isang diyalogo sa kanya, sa pagtatapos nito ay bumalik kami sa palasyo at muling inilalapat ang punit na tala sa Dobrynya. Kailangan naming ayusin ang mga titik sa mga cell upang makakuha kami ng isang pariralang Ruso. Bilang isang resulta, dapat mong makuha ang sumusunod: "Nagbebenta ka ba ng isang kladenets sword?"


Pumunta kami sa saradong pinto sa kaliwang bahagi ng lokasyon at kumatok muli. Tumanggi si Elisha na pasukin kami sa loob at humingi ng isang password. Ginagamit namin ang nakolektang tala sa pintuan at nahanap namin ang aming sarili sa loob ng kubo. Pinag-uusapan namin ang prinsesa at si Elisha. Inalis namin ang tirador mula sa dingding ng kubo at muling pumunta sa palasyo. Napansin namin ang isang kalapati ng carrier sa bintana ng palasyo. Gumagamit kami ng isang tirador dito at ang kalapati ay lilipad mula sa isang bintana patungo sa isa pa. Nag-click kami sa kalapati na nakaupo sa ibang bintana, at ang ibon ay babalik sa nakaraang window. Lumapit kami sa nagbebenta ng mga ibon at humihiling sa kanya ng isang hawla. Tumanggi siyang magbigay nang ganoon o magkahiwalay na nagbebenta mula sa ibon, ngunit nag-aalok na makipagpalitan kung magdadala kami ng isang bagay na angkop. Ibinibigay namin ang tirador sa tindera at bilang gantimpala ay nakakakuha kami ng isang hawla. Lumapit kami sa palasyo at inilalagay ang hawla sa kalapati. Dapat siyang lumipad mula sa isang bintana patungo sa isa pa. Ilapat muli ang hawla sa kalapati at nahuli ang ibon! Bumalik kami sa kubo ni Elisha at gumagamit ng isang tala na may isang password sa pintuan. Nanonood kami ng video.

Ilya Muromets. Foggy Albion
Pumili kami ng isang pulang bola ng thread at magsimula ng isang pag-uusap kasama ang bantay sa pasukan sa pub. Pinindot namin ang pinto at ang Prince ay tumingin sa labas ng bintana ng pub. Sinusubukan naming makapasok, ngunit hindi kami papayagan ng guwardya. Ang totoo ay ang isang tao lamang na may mataas na pamagat ang maaaring makapasok sa pub. Pumunta kami sa eskinita sa pagitan ng pub at ibang gusali. Natagpuan namin ang aming sarili sa shopping area sa harap ng palasyo ni Arthur. Habang narito wala kaming kailangan, magtungo kami sa loob ng kastilyo. Nakikipag-usap kami kay Arthur at hinihiling niya sa amin na ipakita sa kanya ang aming "trick", sa madaling salita, isang kasanayan na wala sa kanyang mga kabalyero. Pinaghiwalay namin ang walang laman na bote sa mesa sa ulo. Nag-click kami sa bariles sa ilalim ng screen at sa wakas, itinapon namin ang lalaking nakatayo sa balkonahe sa labas ng bintana. Nagkomento si Arthur sa lahat ng mga pagkilos na ito na may pangalan ng ito o ang kabalyero, na hindi nangangahulugang pagiging natatangi ng trick. Iniwan namin ang kastilyo upang ang lalaking itinapon sa amin ay bumalik sa balkonahe. Pumasok ulit kami sa loob ng palasyo at nakausap ang lalaking iyon. Binibigyan niya kami ng isang gintong barya bilang tanda ng pag-unawa sa isa't isa. Iniwan namin ang kastilyo at lumalapit sa nagbebenta na may herring. Binibigyan namin siya ng isang gintong barya at kapalit nakakakuha kami ng herring. Pagkatapos naming makitungo sa herring, nauuhaw kami. Bumalik kami kay Arthur at kumuha ng isa pang barya mula sa lalaking nakatayo sa balkonahe. Mayroong dalawang mga barrels sa ibabang kanang bahagi ng screen. Nag-click kami sa kanang bariles upang uminom ng tubig. Ibinigay sa atin ni Arthur ang pamagat ng isang marangal na kabalyero. Pumunta kami sa pub at pumasok sa loob.
Nakikipag-usap kami sa Prinsipe, at pagkatapos ay lumalapit kami sa bartender. Malalaman natin mula sa bartender ang laki ng utang ng prinsipe at muling makipag-usap sa pinuno ng estado ng Kiev. Humihingi kami ng tulong kay Haring Arthur at humihingi sa kanya ng pautang na sampung libong pounds. Tulad ng dati, walang pera sa kaban ng bayan, atbp. Nakikipag-usap kami sa taong nakatayo sa balkonahe, at payuhan niya kami na humingi ng tulong mula kay Robin Hood. Iniwan namin ang kastilyo at pumunta sa kagubatan ng Sherwood, na matatagpuan sa kanang bahagi. Sa harap namin ay magiging isang puno kung saan nakabitin ang isang malaking bilang ng mga larawan ni Robin Hood na may nakasulat na "Wanted" (nais). Pinipili namin ang balahibo na nakahiga sa lupa malapit sa puno. Mula sa puno mismo, alisin ang lata ng tinta at i-on ang ilalim na sheet na may larawan ng Robin Hood. Sa imbentaryo, pagsamahin ang lata ng tinta ng isang balahibo at ilapat ang mga ito sa isang sheet ng papel na nakabitin sa isang puno. Tumungo kami sa pub.
Lalapit kami sa lalaking naka-hood, nakaupo sa dulong mesa at nagsisimulang makipag-usap sa kanya. Ito ay lumabas na ito ay ang napaka marangal na tulisan na si Robin Hood. Pagkatapos nito, nagsimula kaming makipag-usap sa kanya ng dalawang beses at hihilingin sa kanya na gumawa ng soccer ball upang magkaroon ng kumpetisyon para sa pera. Kinukuha namin ang bearkin mula sa sahig ng pub at pinagsasama ito sa isang bola ng pulang thread sa imbentaryo. Dapat kaming maghanap ng karayom. Upang magawa ito, nagsisimula kami ng isang pag-uusap kasama ang bartender. Gamit ang isang karayom, tumahi ng isang bearkin na may isang bola ng pulang thread. Ipinapakita ang bola ng soccer kay Robin Hood.
Nagsisimula ang isang maliit na mini-game. Sa loob nito, kailangan nating talunin at talunin ang mga penalty sa football. Kaya, tinitingnan namin kung saan lumilipad ang bola pagkatapos ng hit ng Robin Hood, at mag-click sa isa o ibang bahagi ng aming layunin. Ang cursor sa oras na ito ay dapat magmukhang dalawang mga yapak. Matapos ang unang hit ni Robin Hood, oras na para sa amin na mag-shoot ng penalty kick. Hinihintay namin ang sandali kung kailan lilipat si Robin Hood sa kanan o kaliwang gilid ng layunin. Mag-click sa isang walang laman na sulok at ipagdiwang ang isang layunin na nakapuntos! Nagwagi sa mga penalty, panoorin ang video. Kung hindi mo nais na magdusa, pagkatapos ay gamitin ang "Penalty" na makatipid. Kapag na-load mo ang save na laro na ito, magsisimula ang laro mula sa Great Wall of China.

Nikitich. ang dakilang Wall ng China
Nakipag-usap kami sa guwardiya na nagbabantay sa daanan sa dingding ng Tsino. Upang makapasok sa loob, kailangan mong bumuo ng isang tulang Intsik. Nagsisimula kami ng isang diyalogo sa isang Intsik na nakaupo sa ilalim ng isang payong na kahoy. Sumasang-ayon siya na gumawa ng tula para sa amin, ngunit para sa isang maliit na pagbabayad na 100 ginto. Pumunta kami sa kanang bahagi at pupunta sa ibang lokasyon. Maingat naming sinusuri ang ibabang bahagi ng dingding at binibigyang pansin ang kilalang brick. Nag-click kami dito at nahanap ang isang cache ng ginto. Bumabalik kami sa manunulat ng tula at bibigyan siya ng 100 ginto. Siya naman ay susulat ng isang tula at ilalagay ito sa lupa. Kinukuha namin ang tula at ipinapakita ito sa guwardya, na kalaunan ay tumanggi na tanggapin ito. Pinag-uusapan namin muli ang manunulat at kumuha ng isa pang sheet kasama ang tula. Muli ay ipinapakita namin siya sa guwardya, ngunit pareho ang kinalabasan. Lalapitan namin ang manunulat na may mga reklamo. Sinabi sa amin ng isang Intsik na para sa isang kalidad ng tula kailangan niya ng inspirasyon, halimbawa, isang batang babae na sumasayaw. Bumalik kami sa dingding ng Tsino at dumaan kami sa kanang bahagi na dumaan sa dalawang butas ng mouse. Sa cornice napansin namin ang reporter na si Alyonushka. Nakikipag-usap kami sa batang babae, ngunit tumanggi siyang tumanggap ng anumang tulong mula sa amin. Pupunta kami sa kanan patungo sa kanan at bumalik sa Alyonushka. Nag-aalok kami muli ng tulong at umalis. Pinipigilan kami ng mahirap na batang babae at inaamin na hindi niya magagawa nang wala ang aming serbisyo. Hinihiling namin kay Alyonushka na isara ang kanyang mga mata at tumalon, ngunit muli kaming tumatanggi. Lalapit kami sa kanang butas ng mouse at naghihintay para sa sandaling lumitaw ang mouse. Nahuli namin ang mouse at ginagamit ito sa cornice upang takutin si Alenka. Pinag-uusapan namin muli ang batang babae at hinihiling sa kanya na sumayaw para sa manunulat. Bumalik kami sa pasukan sa dingding ng Tsino. Nakikipag-usap kami sa manunulat at hinihiling namin kay Alyonushka na sumayaw, ngunit siya naman ay hinihiling sa amin na tumugtog ng isang himig. Sinusuri namin ang mga kalakal na ipinagbibili ng pulang lola na lola. Nag-click kami sa balalaika, at pagkatapos ay hiniling namin sa matandang babae na magbenta ng isang instrumentong pangmusika. Bumalik kami sa dingding ng Tsino at suriin kaagad ang ibabang bahagi nito pagkatapos ng pangalawang butas ng mouse. Nakahanap kami ng isa pang kilalang brick, at sa ilalim nito ay isang cache. Bumalik kami sa matandang babae, mag-click sa balalaika, at pagkatapos ay maglapat ng 100 ginto sa saleswoman. Ibinibigay namin ang balalaika sa bantay. Matapos mailagay ng manunulat ang isang sheet ng tula sa lupa, kinuha namin ang pergamino at ibibigay ito sa bantay. Dumaan kami sa loob ng dingding ng Tsino.
Nakikipag-usap kami sa berdugo, pagkatapos ay dumadaan kami sa lugar ng kalakalan, na matatagpuan sa kaliwang bahagi. Kaya, mayroong apat na tindahan dito, lalo, isang tindahan ng notaryo, isang tindahan ng damit, tindahan ng artista at isang shellfish shop. Lumapit kami sa notaryo at tinanong kami tungkol sa krimen kung saan itinalaga ang parusang kamatayan. Humihiling siyang bayaran siya ng sampung yen. Lumapit kami sa tindahan ng nagbebenta ng shellfish at binubuhat ang wallet ng isang tao mula sa lupa. Kumuha kami ng isang garapon ng asin mula sa bench mismo, at binibigyang pansin din ang boiler na may kumukulong tubig. Bumalik kami sa notaryo at inilalapat ang wallet sa kanya. Nakakuha kami ng impormasyon na ang pangunahing krimen sa Tsina ay ang pagsusuot ng mga lilang damit. Lumapit kami sa shop na may mga damit at nag-click sa puting T-shirt. Naglalagay kami ng isang pitaka sa nagbebenta na may damit at bilang gantimpala ay nakatanggap kami ng isang T-shirt. Nakikipag-usap kami sa artist, at pagkatapos ay nag-click sa larawan ng emperor, nakabitin sa likod na pader ng shop. Sa gayon, magbabahagi sa amin ang artist ng isang recipe para sa lila na pintura. Pumunta kami sa nagbebenta ng shellfish at nagsimula sa isang diyalogo sa kanya. Gumagamit kami ng isang pitaka dito at kumukuha ng isang shell na may isang nilalang dagat mula sa counter. Itapon ang clam sa kumukulong tubig at magdagdag ng asin sa tubig. Kapag ang tubig sa boiler ay naging lila, pagkatapos ay ilapat ang puting T-shirt mula sa imbentaryo sa boiler. Nagsuot kami ng isang lila na T-shirt.


Nakikipag-usap kami sa emperador, pagkatapos ay naglalagay kami ng pergamino na may tula sa kanya. Nakipag-usap ulit kami sa emperor. Pumunta kami sa kanang bahagi at pupunta sa isa pang lokasyon na patungo sa Dragon Temple.

Nikitich. Templo ng Dragon
Sinusuri namin ang plato na nakabitin sa bakod. Mag-click sa daanan sa templo. Nagsisimula ang mini-game na "Kolektahin ang tatlo". Bago sa amin ay magiging mga haligi na may mga imahe ng mga hayop. Upang ma-iskor ang kinakailangang bilang ng mga puntos, kailangan mong mangolekta ng hindi bababa sa tatlong magkatulad na mga hayop sa isang hilera patayo o pahalang. Ang Progress bar ay matatagpuan sa kaliwang itaas na bahagi ng screen. Ang oras ay ipinapakita sa kanang tuktok ng screen. Kung hindi mo nais na magdusa, pagkatapos ay gamitin ang "Dragon Temple" na makatipid. Dumadaan kami sa templo.
Nakikipag-usap kami sa nakaupong Intsik, at pagkatapos ay sa tindera. Naglalagay kami ng isang pitaka na may mga barya ng Hapon sa tindera at kumukuha ng isang stick ng insenso o sandalwood mula sa mesa. Pumunta kami sa loob ng templo at naglalagay ng mga sandalwood sa dambana, lalo na sa lugar kung saan matatagpuan ang asul na mahalagang itlog. May hindi gumagana. Inaalis namin ang tray ng ginto mula sa dambana. Inaalis din namin ang isang piraso ng telang seda na nakalatag sa likuran ng dibdib. Sinusuri namin ang pinainit na kalan at lumabas sa kalye. Sa kaliwa ng mga Tsino ay mga drum na tanso. Kinukuha namin ang isa sa mga ito, pagkatapos na kinokolekta namin ang mga strawberry na lumalaki sa ibabang kanang bahagi ng screen. Nakikipag-usap kami sa tindera, sinusuri ang kalahati ng mga manika na may pugad, pagkatapos ay ginagamit ang pitaka sa matandang babae. Sa kanang bahagi ng pasukan sa templo ay may isang fountain na may tubig. Kinokolekta namin ang tubig sa kalahati ng matryoshka at muling nakikipag-usap sa tindera. Lumapit kami sa mga Tsino at humihingi sa kanya ng isang bag ng harina. Kinukuha namin ang harina mula sa sahig at pinagsasama ito sa daluyan ng tubig sa imbentaryo. Ibinibigay namin ang kuwarta sa tindera, at isang tansong tambol para sa lugar ng rolling pin. Inaalis namin ang cake at pumunta sa templo.


Pagsamahin ang cake gamit ang gintong tray at ilagay ito sa oven sa ibabang kaliwang sulok ng screen. Sa tulong ng isang piraso ng sutla, alisin ang mainit na tray na may pie mula sa oven at ilagay ito sa dambana ng Dragon. Nanonood kami ng video. Nakikipag-usap kami sa "Mahusay na Dragon" at kinukuha ang Mata ng Dragon mula sa dambana. Iniwan namin ang mga lugar.

Ilya Muromets at Dobrynya Nikitich. Kiev
Matapos makipag-usap sa mga kasosyo, iniiwan namin ang kubo ni Elisha. Pumunta kami sa shop na may kvass at makita na ang bintana sa loob ay nakasakay sa mga stick. Sinusubukan naming pilasin ang mga board, ngunit may isang ingay na tumataas at pinigilan kami ng mga bantay. Inaalis namin ang lagari at isang kahoy na troso na matatagpuan sa kanang bahagi ng kvass shop. Inilapat namin ang log sa Dobrynya, at nagsimula siyang gupitin ang isang kahoy na bulaklak para sa Shamakhan queen. Sa gitna ng ingay na ito, mahinahon naming pinupunit ang mga board mula sa lebadura ng lebadura. Umaakyat kami sa loob.

Ilya Muromets at Dobrynya Nikitich. Palasyo
Sa loob ay may kadiliman lamang, kung saan ang mga mata lamang ng Ilya Muromets ang nakikita. Nagsisimula kaming lumipat sa kanang bahagi sa pamamagitan ng pag-click sa ilalim ng screen, kung saan binabago ng cursor ang hitsura nito sa imahe ng mga bakas ng paa. Kapag tumama si Ilya sa kisame, lilitaw ang isang balon sa ilalim ng screen. Lumipat kami patungo sa balon, katulad ng ilalim ng screen. Pagkatapos, din sa maliliit na hakbang, patuloy kaming bumababa. Ito ay nagkakahalaga ng tandaan na kailangan mong mag-click sa ilalim ng screen. Kung may isang bagay na hindi gumagana, pagkatapos ay gamitin ang "Kadiliman" i-save. Nag-click kami sa lugar kung saan nakatayo ang trono, at umakyat kami sa palasyo. Ilapat ang mga mata ng dragon sa reyna. Panonood ng panghuling video.

Ang larong "Tatlong bayani at ang reyna ng Shamakhan" ay nilikha noong 2010 batay sa animated na pelikula ng parehong pangalan. Ang application na ito ay nagustuhan ng maraming mga tagahanga ng kapanapanabik na mga pakikipagsapalaran at quests. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang matulungan ang pangunahing mga character na malutas ang mga tricky puzzle at protektahan ang lupain ng Russia mula sa isang bagong sakuna. Narito ang mga pangunahing sandali ng pagpasa ng larong "Tatlong bayani at ang Shamakhan queen".

Kontrolin

Maaari mong makontrol ang gameplay lamang gamit ang mouse. Ang mga pagkilos ay ginaganap pangunahin gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Ang tama ay bihirang ginagamit (halimbawa, kung kailangan mong harangan ang isang suntok sa panahon ng isang away). Ang pop-up ng imbentaryo ay nasa tuktok ng screen. Panoorin kung paano nagbabago ang mga cursor. Kung ang cursor ay naka-highlight sa dilaw, maaari mong kunin at pag-aralan ang paksa. Ang mga berdeng cursor ay nagpapahiwatig na maaari kang makipag-usap sa character. Kung ang isang asul na arrow ay lilitaw sa halip na ang karaniwang cursor, pumunta sa ibang lokasyon. Pindutin ang Esc upang lumabas sa pangunahing menu.

Palasyo ng Prinsipe. Nikitich

Matapos makipag-usap sa Prinsipe, magpatuloy upang siyasatin ang mga nasasakupang lugar. Mayroong isang pergamino sa talahanayan (ibabang kanang sulok ng screen). Ilapat ang pergamino sa Dobrynya. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng mga bagong icon sa iyong imbentaryo. Mag-click sa icon na may bilang ng mga pop 3. Ang apoy ay agad na sasabog sa fireplace. Itakda ang apoy sa pergamino dito at ilapat ito sa alarma ng sunog (matatagpuan ito sa kaliwa ng trono). Pagkatapos nito, maaaring iwanang palasyo.

Outpost

Pag-left left, pumunta sa office. Magkakaroon ng isang larawan ng Prince of Kiev sa dingding. Suriin ito at kausapin ang klerk. Pagkatapos nito, iwanan ang silid at pumunta sa balon sa bakuran. Ibabad ang iyong shirt at punasan ito ng prinsipe na larawan kasama nito sa opisina. Lalabas ang isang mapa sa iyong imbentaryo. Dalhin ito at pumunta sa isang bagong lokasyon.

Suriin ang kagubatan para sa mga aktibong item. Kasama rito ang isang pugad ng puno, putik na putik, at mga saradong bulaklak. Subukang tanggalin ang pugad. Upang magawa ito, dapat mo munang itaboy ang mga bubuyog. Pumunta sa mas malalim na kagubatan at alisin ang puno na nakahiga sa gitna ng kalsada. Ang isang walang laman na flask ay nakahiga sa ilalim nito. Kunin ito at bumalik. Punan ang tubig ng watawat mula sa isang puddle at pagkatapos ay tubig ang sarado na mga buds. Magbubukas ang mga bulaklak at magsisiksik ang mga bubuyog sa kanilang bango. Pagkatapos nito, alisin ang pugad at ilapat ito sa bayani na si Dobrynya. Sasabihin sa kanya ng isang boses ng babae ang lihim na paraan patungo sa tent ng reyna. Sa paraan, ang bayani ay makikilala ang isang batang babae. Inaanyayahan niya siya sa tent at mag-alok na uminom mula sa kopa. Sa sandaling uminom ng inumin si Dobrynya, magsisimula ang isang video.

Palasyo ng Prinsipe. Ilya Muromets

Lumapit sa fireplace ng Prince at kumuha ng poker. Ilapat ang poker sa trono sa ngayon kapag tumaas ito mula sa ilalim ng sahig. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng Prinsipe ang tungkol sa nangyari. Umupo sa trono at bumaba. Kausapin ulit ang Prinsipe. Kunin ang bigat mula sa sahig, kunin ang mace mula sa labangan at ang walang laman na timba. Umakyat sa silid ng trono at simulan ang fountain gamit ang 2-clap na icon. Kolektahin ang tubig mula sa fountain sa timba at bumaba muli. Isabit ang timba at bigat sa ika-2 at ika-4 na kadena ayon sa pagkakabanggit. Pagkatapos ay lumabas ng palasyo at pumunta sa guwardya.

Outpost

Pumunta sa tanggapan ng klerk. Kausapin siya at umalis sa kubo. Pumunta sa tuyong damo sa pangalawang bintana ng opisina at mag-click sa lilitaw na target. Ito ay magbubukas kasama ang kanyang reverse side at makikita mo ang isang mapa. Pumunta sa gubat.

Kumuha ng isang prasko at shirt ni Dobrynin sa paglilinis. Makikita mo na mayroong isang bagong pugad sa puno. Punan ang isang flask ng tubig at ibuhos ang mga buds. Sa oras na ito ay hindi papansinin ng mga bubuyog ang trick at kakailanganin kang maghanap ng ibang paraan upang alisin ang pugad.

Kumatok sa birch. Ang isang landpecker na darating sa katok ay tatanggi na gumawa ng guwang. Pagkatapos ay pumunta sa malalim na kagubatan, ilapat ang shirt sa nettle bush at kunin ang kabute na lumalaki sa ilalim nito. Ang mga bulate na nakaupo sa kabute ay sigurado na mangyaring ang landpecker. Bumalik ka at kumatok ulit sa kahoy. Sa oras na ito ang woodpecker ay magpapalabas ng isang guwang sa birch. Mag-click sa pugad at ang mga bees ay lilipat dito. Kunin ang walang laman na pugad at pumutok dito. Pagkatapos nito, mahahanap mo ang iyong sarili sa tent ng reyna.

Tent

Kausapin ang reyna at, pagkatapos niyang umalis sa tent, pumunta sa katabing silid (kanang bahagi ng screen). Ang isang susi ay nakatago sa likod ng screen. Kunin ito at balikan ang isang posisyon. Gamitin ang susi sa pintuan, kunin ang mga bagay ng mga bayani at bumalik sa silid gamit ang screen muli. Suriin ang maliit na dibdib na nakahiga sa mesa. Mag-click dito at magbakante ng dalawang bayani.

Dobrynya Nikitich at Alyosha Popovich

Sa dingding ng kahon, makikita mo ang isang magandang mosaic ng mga mahahalagang bato. Ngunit ang ilang mga bato ay malinaw na nawawala. Ang dilaw na bato ay nasa kaliwang stack ng mga barya, at ang asul ay nasa kanan ng coin stack. Ilipat ang nakahiga sa kaliwang bahagi ng screen at makakakita ka ng isang lilang bato.

Ang huling pulang bato ay sa Tugarin. Ibibigay niya ito sa iyo kapalit ng pagkain. Kunin ang file ng kuko mula sa sahig at ilapat ito sa nut. Ang shell ay hindi gagana sa unang pagkakataon. Pagkatapos ay gamitin ang file sa Dobrynya Nikitich. Tutulungan ka niyang makakuha ng isang nut. Pagkatapos ay ibigay ang nut sa Tugarin at kumuha ng isang bato bilang kapalit. Ilagay ang mga bato sa mga naaangkop na puwang sa dingding ng kahon. Pagkatapos nito, magsisimula ang mini-game na "Tatlong magkakasunod". Alisin ang mga kristal sa ilalim ng mga susi hanggang sa ang mga ito ay nasa keyhole. Pagkatapos ay iwanan ang kabaong at sa tent. Basahin ang mga tagubiling nakatago sa ilalim ng dibdib at mangolekta ng mga bula ng mga may kulay na likido. Magdagdag ng mga likido sa baso sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: asul, pagkatapos pula at pagkatapos ay berde. Mag-click sa baso, at iinumin ng mga bayani ang nakahandang gayuma.

"Buhay" na tubig

Pinatay ng reyna Shamakhan si Ilya Muromets. Ang tubig na "nabubuhay" lamang ang makakapagbuhay ng bayani. Lumabas sa tent at magtungo patungo sa siksik na kagubatan. Kapag naabot mo ang pag-clear, tumingin sa paligid. Alisin ang flint at kandila sa nawasak na bahay. Kumuha ng isang dakot na buhangin sa ilalim ng balon. Ilagay ang flint sa kandila at magtungo sa kanan. Sa daan, mahahanap mo ang isang bato, kunin ito at kausapin ang lobo. Sasabihin niya sa iyo na walang kabuluhan ang lumayo pa. Ang mga lobo lamang ang pinapayagan na pumunta sa mapagkukunan, ngunit dahil ngayon ay ang buong buwan, maaari mong baguhin ang mga katawan nang ilang sandali. Upang maisagawa ang gayong ritwal, kailangan mo ng isang salamin. Bumalik sa balon, magtapon ng bato dito at bumaba sa pinakailalim. Sa ibaba makikita mo ang isang kalasag. Kunin ito at lumapit sa ibabaw. Ang kalasag ay napakarumi at samakatuwid ay hindi maaaring magsilbing isang salamin. Linisin ito ng buhangin at bumalik sa lobo. Gamitin ang kalasag sa hayop at agad kang magbabago. Mula ngayon, ang landas sa "buhay" na mapagkukunan ay bukas para sa iyo.

Sige na Mahahanap mo ang hanggang limang mga mapagkukunan. Upang maunawaan kung alin sa kanila ang dumadaloy na buhay na tubig, kumuha ng isang bote ng baso mula sa sahig at punan ito ng tubig mula sa 1 mapagkukunan. Ibuhos ang tubig na ito sa mga bulaklak. Malalanta sila. Galugarin ang apat na natitirang mapagkukunan sa parehong paraan. Matapos mong makita ang "buhay" na tubig, lilitaw ang pinuno ng wolf pack. Utusan ka niya upang makakuha ng isang estatwa na tinatawag na "Stone Wolf" mula sa ilalim ng lawa. Dalhin ang malaking bato sa kanan ng pond at ilapat ito sa pond. Pagkatapos ay ilagay ang rebulto sa burol ng bundok. Makipag-usap muli sa pinuno at bumalik sa tent. Sa loob ng tent, maglagay ng "buhay" na tubig sa Ilya Muromets.

Langit at impiyerno. Ilya Muromets

Kausapin ang binata na nakaupo sa samovar. Pagkatapos ay umalis ka at magsimula ng isang pag-uusap kasama ang angel gatekeeper. Hindi ka niya hahayaang bumaba. Kumuha ng isang hakbang pabalik, kalugin ang puno ng kahel at kolektahin ang nahulog na prutas. Ilagay ang mga ito sa mesa, pagkatapos kunin ang samovar mula doon. Kakainin ng lalaki ang prutas at mabulunan. Ang isang anghel ay magmadali upang tulungan siya. Sinasamantala ang kanyang kawalan, pumunta sa mga pintuan ng paraiso at subukang tumalon pababa. Sa una, walang gagana - ang bayani ay masyadong timbang. Maghintay para sa hitsura ng isang tao na nagtatapon ng isang pitaka na may mga barya sa lupa. Kunin ito at tumalon muli.

Mahahanap mo ang iyong sarili sa impiyerno. Reklamo sa demonyo tungkol sa lamig. Tatalikod siya upang kumuha ng isang armful na kahoy. Sa puntong ito, magbigay ng isang barya sa dalawang lalaki sa mga katabing kaldero. Magtatago sila mula sa demonyo sa pamamagitan ng pagsisid sa kanilang mga kaldero. Hindi natagpuan ang mga makasalanan sa lupa, tataas ng demonyo ang alarma, at ang Muromets ay babalik sa paraiso sa oras na ito.

Pumunta sa gazebo at kausapin ang anghel sa paghahalaman. Ipapakita niya kay Ilya ang puno ng mansanas at babalaan na ang mga prutas ay hindi maaaring makuha mula rito. Para sa mga ito, maaari silang mapalayas sa paraiso. Pumunta sa mga sandalyas na may pakpak (pinapasadahan nila ang gazebo) at ilagay ang isang samovar sa ilalim nila. Gamitin ang orange mula sa iyong imbentaryo sa samovar at magtungo sa kanan. Itubig ang mga sprout sa inararo na lupa at hintaying dumating ang hardinero. Bumalik sa puno ng mansanas at gamitin ang mga sandalyas sa Ilya Muromets.

Prinsipe ng palasyo

Bumabalik sa palasyo, makikita mo na ang Prinsipe ng Kiev ay nawala, at ang Shamakhan queen ay nakaupo sa kanyang trono. Kausapin siya, at pagkatapos ay maghanap sa Prinsipe. Makipag-chat sa guwardiya, manghuhula at mangangalakal sa kalye. Sa mga barrels sa kanan at kaliwa ng stall, mahahanap mo ang tatlong mga scrap ng tala. Makikipag-usap ka sa nagbebenta ng kvass at makakuha ng isang tarong sa inuming ito sa iyong imbentaryo. Bumalik sa palasyo at pagkatapos ay kumanan pakanan patungo sa bahay ng bayani na si Alyosha Popovich. Makipag-chat kay Lyubava at bumalik muli sa pasukan ng princely palace. Gamitin ang mga scrap mula sa imbentaryo sa Dobrynya Nikitich. Pagkatapos nito, magbubukas ang isang mini-game, kung saan kakailanganin mong iisa ang napunit na mensahe. Bilang isang resulta, dapat mong makuha ang parirala: "Nagbebenta ka ba ng isang kladenets sword?" Ilapat ang natanggap na mensahe sa gate at pumasok sa loob.

Kausapin si Elisha, alisin ang tirador mula sa dingding at pumunta sa palasyo. Mayroong isang kalapati ng carrier sa bintana ng palasyo. Gumamit ng isang tirador dito, at ang ibon ay agad na lilipad sa ibang bintana. Makikipag-usap ka sa nagbebenta ng mga ibon at kukuha ng hawla mula sa kanya, na unang ibinigay ang iyong tirador. Pagkatapos ay ilapat ang hawla sa kalapati. Ang ibon ay lilipad ulit sa ibang bintana. Gamitin muli ang hawla sa kalapati at bumalik sa kubo ni Elisha.

Inglatera. Ilya Muromets

Kunin ang mga pulang thread mula sa dibdib. Kausapin ang gatekeeper at subukang pumasok sa pub. Hindi ka papayagan ng gatekeeper, dahil ang may titulong mga tao lamang ang pinapayagang pumasok sa institusyong ito. Upang makakuha ng isang kabalyero, payuhan ka ng gatekeeper na humingi ng tulong mula kay Haring Arthur

Maglakad pakanan at pagkatapos ay tumawid sa tulay patungo sa kastilyo. Hihilingin sa iyo ni Arthur na magpakita ng isang bagay na hindi maaaring gawin ng mga kabalyero. Subukang sorpresa ang hari: paikutin ang bariles, kumuha ng isang bote mula sa mesa at basagin ito sa ulo ng bayani, itapon ang taong nakatayo sa balkonahe sa bintana. Gayunpaman, wala sa mga ito ang nagpapahanga sa hari. Pagkatapos ay lumabas ng kastilyo at pumasok muli sa loob. Kausapin ang taong itinapon mo kamakailan sa balkonahe. Bibigyan ka niya ng isang gintong barya. Bumalik sa parisukat sa harap ng tulay at bumili ng herring. Bumalik sa kastilyo muli, alisan ng tubig ang bariles (ika-1 mula sa kanan) at pumunta sa pub.

Kausapin ang Prinsipe at kunin ang bearkin. Tanungin ang bartender tungkol sa dami ng utang ng prinsipe at makipag-usap muli sa prinsipe. Pumunta sa kastilyo ng hari upang humingi ng tulong sa kanya. Ngunit ang hari ay hindi makapagpahiram sa iyo ng pera, dahil ang kanyang pananalapi ay walang laman. Magtanong tungkol sa kung saan ka makakakuha ng pera mula sa taong nasa balkonahe. Papayuhan ka niya na makipag-ugnay sa marangal na tulisan na si Robin Hood.

Bumalik sa parisukat at pagkatapos ay magtungo mismo sa Sherwood Forest. Alisin ang lata ng tinta mula sa puno, kunin ang quill at i-on ang ilalim na sheet na may imahe ng Robin Hood. Pagsamahin ang isang lata ng tinta sa iyong imbentaryo at ilapat ito sa isang sheet ng papel. Pagkatapos bumalik sa pub.

Doon ay makikita mo ang isang lalaking naka-hood. Magsimula ng isang diyalogo sa kanya. Ito pala ang talagang Robin Hood na iyong hinahanap. Mangangako siyang bibigyan ka ng tamang halaga kung sasang-ayon kang maglaro ng football sa kanya. Pumunta sa bartender at kunin mula sa kanya ang karayom. Sa imbentaryo, pagsamahin ang bearkin sa pulang thread at gamitin ang karayom \u200b\u200bsa kanila. Magkakaroon ka ng soccer ball.
Maglaro ng football kasama ang isang magnanakaw at kumuha ng pera. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo ng Prinsipe na kunin ang anting-anting ng Dragon's Eye. Siya lamang ang tutulong upang talunin ang Shamakhan queen.

Tsina Nikitich

Kausapin ang guwardiya sa Chinese Wall. Hahayaan ka niya sa loob kung bibigyan mo siya ng isang tula sa wikang Tsino. Pagkatapos nito, makipag-chat, na nakaupo sa ilalim ng isang payong na kahoy. Ang lalaking Tsino ay sasang-ayon na gumawa ng isang tula, ngunit hihiling ng 100 gintong barya para dito. Maglakad ng tama, ilabas ang brick sa ilalim ng dingding at kunin ang pera. Bumalik sa mga Intsik at bigyan siya ng 100 barya. Susulat siya sa iyo ng isang tula, ngunit tatangging tanggapin ito ng guwardya. Hilingin sa mga Tsino na magsulat ng isa pang tula at ibalik ito sa bantay. Ang resulta ay magiging pareho. Ang tula ay hindi maganda ang pagkakasulat, ang manunulat ay walang inspirasyon.

Bumalik sa Chinese Wall at magtungo sa kanan. Papalitan mo si Alyonushka na nakaupo sa kornisa. Kausapin siya at pagkatapos ay subukang alisin ang batang babae mula sa pasaman. Walang darating dito, dahil takot si Alyonushka sa mga daga na nagtatago sa ibaba sa kanilang mga lungga. Hintaying lumabas ang mouse mula sa mink, dakutin ito at ilagay ito sa kanan ng batang babae sa dingding. Tatalon siya pababa. Pagkatapos ay kausapin ang batang babae at hilingin sa kanya na sumayaw para sa manunulat ng tula. Alyonushka ay sasang-ayon na sumayaw lamang sa musika.

Pumunta sa tindahang may buhok na pula ng mga instrumento sa musika at hilingin sa kanya na ibenta ang balalaika. Sisingilin ka niya ng 100 barya para sa tool. Bumalik sa mga butas ng mouse. Sa likod ng pangalawang lungga makakakita ka ng mga bato. Mayroong isa pang cash cache sa kanan ng mga ito. Kunin ang mga barya at bumili ng isang balalaika mula sa tindera. Ibigay ang tool sa bantay. Makikipaglaro siya kasama si Alyonushka, at ang mananayaw na may inspirasyong Tsino ay gagawa ng isa pang tula para sa iyo. Ibigay ito sa guwardiya at pumasok sa loob ng dingding ng Tsino.

Magagawa mong makipag-usap sa berdugo at lumabas sa lugar ng pangangalakal. Kumuha ng pitaka na may perang naiwan ng isang tao malapit sa fish shop. Pagkatapos ay pumunta sa tindahan ng notaryo at tanungin siya kung anong mga krimen ang ipinataw na parusang kamatayan sa China. Sasagutin niya na maaari kang magbayad sa iyong buhay sa Tsina para sa pagsusuot ng mga lilang damit. Bayaran ang notaryo para sa impormasyon.
Bumili ng puting shirt sa tindahan ng damit. Kausapin ang artist at mag-click sa portrait. Pagkatapos nito, sasabihin sa iyo ng artist ang recipe para sa pintura ng magenta.

Pumunta sa counter ng isda at kausapin ang nagbebenta. Bumili ng isang shell na may isang kabibe mula sa kanya at kunin ang asin mula sa counter. Ibuhos ang asin sa kumukulong tubig, itapon doon ang clam at hintayin ang tubig na maging lila. Isawsaw ang iyong shirt sa tubig. Matapos itong kulay, ilapat ito sa Dobrynya.

Magsimula ng isang dayalogo sa emperor, at pagkatapos ay maglagay ng isang piraso ng papel na may isang tula dito. Magbabago ang isip ng Emperor tungkol sa pagpapatupad ng Dobrynya at sasabihin ang bayani sa Dragon Temple.
Pumunta sa gate ng templo at basahin ang palatandaan sa bakod. Mag-click sa gate. Magsisimula ang isang mini-game kung saan kailangan mong paikutin ang mga rol upang makagawa ng isang kumbinasyon ng tatlong magkatulad na mga hayop patayo o pahalang.

Matapos makumpleto ang mini-game, dumaan sa gate at kausapin ang monghe. Kumuha ng Bronze Drum. Pumunta sa tindera at bumili mula sa kanya ng isang stick ng insenso. Pagkatapos ay pumasok sa loob ng templo at ilagay ang wand malapit sa dragon. Kunin ang gintong tray. Mayroong isang rolyo ng telang sutla malapit sa dibdib. Punitin ang isang piraso mula rito. Lumabas sa bakuran, kausapin ang tindera at bumili ng kalahati ng mga manika na may pugad. Pagkatapos ay pumunta sa monghe at kunin ang harina mula sa kanya. Scoop kalahati ng matryoshka na may tubig mula sa fountain, ihalo ito sa harina at mangolekta ng mga strawberry. Bigyan ang nagresultang kuwarta sa saleswoman, at sa halip na isang rolling pin, bigyan siya ng drum na tanso. Kunin ang cake at bumalik sa templo.

Ilagay ang pie sa tray ng ginto at ilagay ito sa kalan (ibabang kaliwang sulok ng screen). Pagkatapos alisin ang cake mula sa oven. Gumamit ng isang piraso ng telang seda mula sa imbentaryo bilang isang potholder. Ilagay ang cake sa dambana. Kausapin si Gorynych at kunin ang Mata ng Dragon.

Bumalik sa Kiev

Tumungo sa principe palace na may anting-anting. Mayroong kvass stall malapit sa palasyo. Sinabi ng prinsipe na sa ilalim niya ay isang lihim na pasukan sa palasyo. Pumunta sa stall at subukang punitin ang mga board. Makikialam sa iyo ang mga guwardiya. Pagkatapos ay kunin ang lagari sa kanan ng kvass stall. Ibigay ang lagari kay Dobryna. Sisimulan niya ang paggupit ng isang bulaklak mula sa isang puno para sa Shamahan queen. Habang ginagambala niya ang guwardya sa ganitong paraan, tanggalin ang mga board at umakyat sa loob.

Napakadilim ng silid. Malalaman mo lamang ang mga mata ni Ilya Muromets. Maglakad pasulong hanggang mabangga si Ilya sa isang balon. Pagkatapos ay bumaba at lumakad muli sa exit. Mahahanap ang mga bayani sa silong, kung saan bumababa ang trono ng prinsipe. Umakyat sa pabilog na platform at umakyat sa silid ng trono. Gumamit ng anting-anting ng Mataang Dragon sa Shamakhan queen. Yun lang!

Mag-download (1.19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb / Tri_Bogatirja_ (RG_Packe rs) .iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ackers% 29.iso.html

Taon ng isyu: 2010
Genre: Adventure / 3D / Para sa mga bata
Sistema ng pagpapatakbo: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Proseso: Pentium IV 1.5 GHz;
RAM: 512 MB
Video card: na may 32 MB ng memorya ng video, katugma sa DirectX at sumusuporta sa isang resolusyon sa screen na 1024x768 na may lalim na kulay na 16 bits / pixel;
Sound Card: Ang aparato ng tunog ay katugma sa DirectX® 9.0c
Libreng puwang sa hard disk: 3 GB
Wika sa pag-arte ng interface / boses: Ruso
Tabletka: Hindi kailangan
* Naka-install saan man mayroong 512MB ng RAM
* Walang recoded na hindi tinanggal
* Eksklusibong "Install and Play" installer
* Pag-install ng karagdagang software (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Ilunsad mula sa isang shortcut sa desktop
Paglalarawan
Isang kapanapanabik na laro para sa mga bata at matatanda, batay sa buong cartoon na magkatulad na pangalan.
Ang bantog na mga bayani ng epiko na sina Alyosha Popovich, Dobrynya Nikitich at Ilya Muromets ay nagsama upang ipagtanggol ang lupain ng Russia! Ang isang hindi inaasahang kasawian ay nahulog sa kamangha-manghang Russia - ang mapanlinlang na reyna ng Shamakhan ay kinuha ang trono ng prinsipe, na muling pinatunayan na ang kagandahan ay isang kahindik-hindik na kalat.
Oh, at hindi madali para sa totoong mga kaibigan sa paglaban sa ganoong salot! Kailangan nilang bisitahin ang mga banyagang bansa at dumaan sa maraming pagsubok: makamit ang isang tagapakinig kasama ang emperador ng China, hanapin si Robin Hood sa medyebal na England at kahit makatakas mula sa paraiso. Ngunit ang malakas na pagkakaibigan at tulong sa isa't isa ay makakatulong upang mapagtagumpayan ang anumang mga hadlang!
Mag-lakad
Interface:

Esc - exit sa menu
Ang pop-up ng imbentaryo ay nasa tuktok ng screen.
Green hand cursor - kausapin ang character, dilaw na kamay na cursor - kunin ang isang item
Kanang pindutan ng mouse (RMB) - mag-scroll sa mga video
Kailangan mong kausapin ang mga character hanggang sabihin nila ang lahat ng kapaki-pakinabang na impormasyon.

1. Kiev. Hinahanap namin si Alyosha Popovich

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Si Dobrynya Nikitich ay nagbabakasyon at naghuhugas ng pinggan sa kanyang bakuran. Biglang lumitaw ang isang messenger ni Prinsipe Elisha na may sulat - Si Alyosha Popovich ay nawala sa isang malayong guwardya, at isang kagyat na pangangailangan na hanapin siya.

Awtomatiko mong mahahanap ang iyong sarili sa palasyo at kausapin ang Prinsipe. Mayroon siyang ilang uri ng bagong bagong trono - nagpapalawak ng sarili mula sa hatch. Kapag sinabi sa iyo ng Prinsipe na pumunta sa isang malayong guwardya at mahulog sa ilalim ng sahig kasama ang trono, ang grill ay malapit sa kalye.

Pumunta sa talahanayan at kunin ang mga tagubilin para sa paggamit ng mga modernong kagamitan sa sambahayan (upang mabasa ito, kailangan mong ilapat ang mga tagubilin para sa Dobrynya). Ang ilang mga utos ay nakasulat sa isang hindi kilalang wika ng Dobryna. Hindi mahirap hulaan na gagana ang buong diskarte kung pumalakpak ka sa isang tiyak na bilang ng beses. Buksan ang iyong imbentaryo at piliin ang utos na "1 clap" - lilitaw ang isang walang laman na trono. Ipalakpak ang iyong mga kamay nang 2 beses - ang tubig ay dumadaloy mula sa mga fountain, 3 beses - ang apoy sa fireplace ay mag-iilaw nang mag-isa, 4 na beses - tutugtog ang musika. Dapat itong gamitin. Sa kaliwa, ang isang sensor ng alarma ng sunog ay nakabitin mula sa kisame sa kaliwa. Paano kung gayahin mo ang sunog? Pumunta sa fireplace at sindihan ang tagubilin, pagkatapos ay dalhin ito sa sensor. Gagana ito at tataas ang rehas na bakal.

Sa dulong pinto, pumunta sa opisina at kausapin ang klerk nang 2 beses. Sasabihin niya sa iyo na minarkahan ni Alyosha ang lugar kung saan siya umalis sa isang lihim na mapa. Lapitan ang larawan ng prinsipe sa kaliwang pader - ito ay kahit papaano kahina-hinala marumi. Tanggalin ang iyong shirt mula sa kalan at lumabas. Subukang kumuha ng tubig mula sa balon, ngunit may nagnakaw ng balde. Sa halip na isang timba, mag-hang ng isang shirt sa kawit at ibababa ito sa balon. Linisan ang larawan ng Prince gamit ang iyong wet shirt - at narito ang mapa. Lumabas sa kalye at pumunta sa kanan hanggang sa post sa hangganan.

Kapag nasa kagubatan, umalis sa kaliwa at kumuha ng isang prasko malapit sa troso. Ilipat ang pag-log at pumunta sa karagdagang - lalabas ka sa nakaraang screen, kung nasaan ka na. Mukhang nawala si Dobrynya, kailangan mong tumawag para sa tulong. Kolektahin ang tubig mula sa isang puddle sa isang prasko at ibuhos ang tubig sa mga bulaklak sa harap na gilid ng screen. Ang mga bubuyog ay lilipad sa kanila. Alisin ang pugad ng bubuyog at mag-apply sa Dobrynya - hihipan niya ito tulad ng isang sungay at maririnig ang tinig ng isang tao. Pagkatapos ay lalakad siya sa isang lihim na landas patungo sa tolda ng Shamakhan queen.

Mag-aalok siya sa iyo ng inumin - sang-ayon. Pagkatapos nito, ang Dobrynya ay magiging napakaliit, at mahuhuli siya ng reyna sa isang sumbrero.

2. Kiev. Hinahanap namin sina Alyosha Popovich at Dobrynya Nikitich

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Lumitaw si Eliseo sa harap ng mga pintuang-daan ng bahay ni Elijah at inutusan siyang pumunta sa palasyo.

Ang kasaysayan ay inuulit - makikita mo ang iyong sarili sa silid ng trono. Basa ito rito, at ang trono ay umaagaw ... Pumunta sa fireplace at kumuha ng poker. Kapag ang trono kasama ang Prinsipe ay nasa itaas, mag-click sa Prince, at ilalagay ni Ilya ang poker sa ilalim ng trono. Ipapaliwanag ng prinsipe ang problema (upang hanapin sina Alyosha at Dobrynya) at hilingin sa kanila na hilahin ang poker upang bumaba. Kausapin siya tungkol sa trono, at si Ilya ay maglalabas ng isang poker. Ang trono ay mahuhulog, at kapag tumaas ito, magsara muli ang rehas na bakal. Umupo sa trono, papalakpak ni Ilya ang kanyang mga kamay at mahuhulog sa silong.

Pumili ng isang walang laman na timba at isang timbang (pareho sa harapan ng screen). Isabit ang timba sa isa sa mga kadena - sasabihin ni Ilya na "ang lahat ay tama, ngunit ang bigat ay hindi sapat." Umupo sa trono at palakpak ang iyong mga kamay. Sa tuktok, sampalin ng 2 beses upang lumitaw ang tubig sa mga fountain. Kolektahin ang tubig sa timba at pumunta sa basement. Ngayon kailangan mong balansehin ang haba ng mga tanikala. Upang magawa ito, mag-hang ng buong balde sa pangalawang kadena mula sa kaliwa, at isang bigat sa kanang bahagi. Umupo sa trono at umakyat - ang rehas na bakal ay bukas.

Sa dulong pinto, pumunta sa klerk at magtanong tungkol sa Dobryna at Alyosha. Sasagutin niya na itinago ni Dobrynya ang lihim na mapa. Lumabas sa labas at buksan ang bintana sa ilalim ng karatulang "Opisina" - at narito ang isang bagong-mekanikong mekaniko! Lalabas ang isang target sa stack. Pag-on nito, hahanapin ni Ilya ang mapa. Pumunta sa gubat.

Kunin ang prasko malapit sa alanganin, ilipat ang mga nahulog na puno at, tulad ng Dobrynya, bumalik sa parehong lugar. Kung saan dumaan si Dobrynya sa lihim na landas, pinunit niya ang kanyang caftan sa mga tinik. Kunin ang puting patch mula sa bush. Kailangan mo ng pugad ng isang bubuyog, tulad ng Dobryna. Mayroong isang birch sa screen sa kaliwa, kumatok sa iyong kamao - isang birdpecker ay lilipad. Ngayon, kung maaari mo man siyang pag-akitin upang mag-guwang siya? Pumunta sa susunod na lokasyon. Ang nettle ay lumalaki sa kanan, sunggaban ito ng isang flap at pumili ng isang wormy na kabute. Ikalat ito sa isang birch, isang birdpecker ay lilipad sa amoy ng mga bulate at palabasin ang isang guwang. Pindutin ang kama ng bubuyog gamit ang iyong kamao at kapag ang mga bees ay lumipad sa guwang, kunin ang pugad. Pumutok dito at pumunta sa Shamahan queen.

Mag-aalok din siya na uminom mula sa goblet, ngunit hindi papayag si Ilya, at ang goblet ay nasa iyong imbentaryo. Makipag-usap muli sa reyna at bubuksan niya ang canopy sa tent. Maglakad patungo sa tama sa higaan sa isa pang silid at ilipat ang screen - mayroong isang malaking susi. Dalhin ito sa iyo at sa iyong imbentaryo pagsamahin ang maliit na butil at ang susi - nakakakuha ka ng isang normal na laki ng susi. Pumunta sa kwarto at buksan ang aparador - narito ang nakasuot na sandata nina Alyosha at Dobrynya. Bumalik sa boudoir at iling ang malaking kulay-abong kahon sa mesa. Sina Alyosha, Dobrynya at Tugarin-ahas ay nakaupo sa loob.

3. tent ng reyna. Lumabas kami sa kabaong

Naglalaro kami para kay Alyosha Popovich. Mag-click sa multi-kulay na mosaic sa dingding, at walang magawa, magpasya ang mga bayani na tipunin ito. Tatlong bato - asul, lila at dilaw - magkatabi, ngunit kailangan din ng pula at berde. Subukang kumuha ng isang pulang bato malapit sa Tugarin - hindi ito gagana. Kausapin siya - ibibigay niya ang bato kapalit ng isang nakakain. Sa harapan ng screen ay isang walnut at isang kuko file. Subukang buksan ang isang kulay ng nuwes na may isang file - walang sapat na lakas. Ibigay ang file sa Dobryna, at magkasama mong buksan ang shell. Bigyan ang nut sa Tugarin at kunin ang pulang bato. Suriin ang bote ng pabango sa kaliwa ng screen - may isang bagay na lumulutang sa loob, ngunit paano ito buksan? Kunin ang hikaw sa likod ng kulay ng nuwes, basagin ang bote at kunin ang berdeng bato. Ipasok ang lahat ng mga bato sa mga puwang ng pag-ikot alinsunod sa kanilang mga kulay (asul na puwang ng pabilog - asul na bato, berde na puwang ng bilog - berde, atbp.) At lutasin ang puzzle na "three-in-a-row".

Kailangan mong pindutin nang matagal ang 7 mga susi. Ang mga key ay maaari lamang ilipat pababa, habang ang lahat ng iba pang mga piraso ay maaaring ilipat ang parehong patayo at pahalang. Kung napalampas mo, ang palaisipan ay nagsisimula muli.

Lumabas at kumuha ng isang polyeto mula sa ilalim ng kabaong na may isang pahiwatig: upang lumago, kailangan mong ihalo ang iba't ibang mga kulay at magtapos sa puti. Mayroong 7 mga bula ng lahat ng mga kulay ng bahaghari sa mesa. Sa isang baso, pagsamahin ang pula, berde at asul na mga bula at inumin. Ang mga Bogatyrs ay magiging normal na taas.

Sa oras na ito, ang Prinsipe sa palasyo ay nag-sign, nang walang pagbabasa, ng ilang uri ng papel sa isang hindi maunawaan na wika, at si Ilya Muromets ay namatay mula sa mahika ng Shamakhan queen. Kailangan nating maghanap ng buhay na tubig.

4. Kagubatan. Naghahanap kami ng buhay na tubig

Naglalaro kami para kay Alyosha Popovich. Lumabas sa tent at umalis sa kagubatan. Lumakad kaagad sa balon at kausapin ang Lobo. Sasabihin niya na ang mga hayop lamang ang maaaring kumuha ng buhay na tubig. Makipag-usap sa kanya muli, at ang Wolf ay mag-aalok upang magpalit ng mga katawan. Upang gawin ito, kailangan mong tumingin sa parehong salamin na may isang buwan na magkakasama.

Kunin ang bato mula sa daanan (sa screen sa kaliwa) at bumalik sa balon. Kunin ang kandila at i-flint sa wreckage ng tavern, magsindi ng kandila sa iyong imbentaryo. Kumuha ng isang dakot na buhangin mula sa bunton sa harapan ng screen at ihagis ito sa balon - may isang bagay na tatunog sa loob. Bumaba sa balon, maglagay ng kandila sa troso habang papunta. Kunin ang kalasag mula sa ilalim at kuskusin ito ng buhangin. Bumalik sa Wolf at bigyan siya ng kalasag. Pagkatapos mong lumipat ng mga katawan, magpatuloy.

Isang fountain na may 5 bega ng ulo ng lobo sa plaza. Ang tubig na may ilang mga pag-aari ay bumubulusok mula sa bawat ulo. Kunin ang bote (sa harapan ng screen) at mag-eksperimento. Ibuhos ang tubig mula sa kaliwang ulo at ibuhos ito sa mga bulaklak sa harapan ng screen - sila ay lumiit. Ika-2 ulo sa kaliwa - tataas ang mga bulaklak, ika-3 ulo - patay na tubig, ika-4 - nabubuhay. Kapag nakuha ni Alyosha ang tamang tubig, dalawang lobo ang darating sa plasa. Ang pinuno (kaliwa) ay nais pumatay kay Alyosha, ngunit ang pamilyar na Wolf ay mag-aalok na palitan ang kamatayan sa serbisyo sa pamayanan. Kailangan mong sumisid sa pond at makuha ang estatwa ng Stone Wolf. Walang magawa, sumisid.

Mayroong isang napakalakas na kasalukuyang sa ibaba. Lumutang at dalhin ang malaking bato sa kanan ng pond. Sumisid muli at itataas ni Alyosha ang estatwa. Ilagay ito sa mga bato sa kanang itaas ng fountain at pumunta sa tent. Bigyan si Ilya ng inumin - siya ay magiging rosas, ngunit hindi magkakaroon ng kamalayan.

Sa oras na ito, ang Shamakhan queen ay patuloy na nagtatampo sa Prinsipe. Inaanyayahan niya siyang kumain.

5. Paraiso. Reanimating Ilya Muromets

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Si Ilya ay nasa Paraiso at nakaupo sa isang gazebo sa isang samovar. Kausapin ang Matuwid at umalis. Narito ang mga pintuang-daan ng Paraiso, kung saan binabantayan ng Gatekeeper ang mga kaluluwa ng mga namatay. Sinabi niya na imposibleng iwanan ang Paraiso, mula dito maaari lamang silang maitaboy para sa mga kasalanan. Dapat itong gamitin.

Bumalik sa Matuwid at kunin ang samovar mula sa mesa upang tumigil siya sa pag-inom ng tsaa. Ang matuwid ay magsisimulang kumain ng mga dalandan. Pumunta sa puno ng kahel at kumatok dito, kunin ang mga dalandan na may slide at magkahiwalay na orange. Maglagay ng isang tumpok ng mga dalandan sa harap ng Matuwid, pagkatapos ay magsisimulang kainin sila at mabulunan. Ang Gatekeeper ay lilipad upang tumulong. Mabilis na pumunta sa kaliwa at dumaan sa gate hanggang sa mga ulap. Subukang bumaba, ngunit si Ilya ay masyadong magaan. Ang mga kaluluwa ng patay ay dumadaan sa iyo. Maghintay hanggang ang lalaki sa sumbrero ay pumasa at magtapon ng isang mabibigat na pitaka sa lupa. Kunin ang pitaka at tumalon pababa.

Dadalhin ka sa kaldero sa Impiyerno. Makipag-usap sa Diyablo at magreklamo tungkol sa malamig na tubig. Habang siya ay tumalikod para sa kahoy na panggatong, magbigay ng isang barya sa isa at sa iba pang kapit-bahay. Kaugnay nito, lahat ay isasara ang kanilang ilong at sumisid sa ilalim ng tubig. Sa oras na ito, ang diyablo ay babalik, isipin na ang bawat isa ay nakatakas at itaas ang alarma. Babalik ulit si Ilya sa Paraiso.

Sa oras na ito, ang reyna ng Shamakhan ay dumating sa Prinsipe, at pinangunahan niya siya sa kaban ng yaman.

Pumunta sa kanan (lagpas sa puno at sa tuyong hardin) sa Hardin ng Eden at subukang pumili ng mansanas. Tatunog ang alarma, at uupo si Ilya upang uminom ng tsaa. Bumalik sa hardin at kausapin ang Hardinero. Sasabihin niya na kung pumili ka ng isang mansanas, pagkatapos ay sila ay kicked out sa Paraiso. Upang linlangin ang alarma, kailangan mo ng mga sandalyas na lumilipad. Malinaw ang plano ng pagkilos.

Kunin ang lata ng pagtutubig (sa kaliwa ng screen) at pumunta sa gazebo. Ilagay ang samovar sa damuhan sa ilalim ng lumilipad na sandalyas (ang mga ito ay nasa kaliwang tuktok ng gazebo) at maglagay ng kahel dito. Ang isang kahel ay lalabas mula sa samovar na may isang tapunan at ibagsak ang sandalyas. Subukan ang mga sandalyas - Si Ilya ay hindi makakagalaw sa kanila at aalis. Maglakad papunta sa tuyong kama sa harapan ng screen at ibubis ito. Darating ang Hardinero, at habang pinuputol niya ang mga sanga, pumunta sa hardin. Mag-apply ng sandalyas kay Ilya, at siya mismo ang pumili ng mansanas.

Bumalik sa palasyo, natutunan ng tatlong bayani ang masamang balita - nawala ang Prinsipe, at inagaw ng reyna ng Shamakhan ang trono. Magagalit si Alyosha, at ibabato siya ng reyna.

6. Kiev. Pag-alam sa lokasyon ng Prince

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Pumunta sa kaliwa sa merkado at kausapin ang lahat ng mga negosyante at dyipiko. Sa paraan, suriin ang mga nilalaman ng tatlong mga barrels at kunin ang mga scrap ng tala. Dumaan sa palasyo hanggang sa kanan sa asawang si Alyosha na si Lyubava - sasabihin niya na maaari mong tanungin si Elisa tungkol sa Prinsipe.

Bumalik sa merkado, umalis pakaliwa hanggang sa bahay na may kandado sa pintuan. Kumatok sa pintuan - hindi nila ito bubuksan. Gamitin ang punit na tala sa Dobrynya.

Mayroong mga titik na nakakalat sa screen na kailangang ipasok sa mga brown na parisukat sa screen. Kung gagawin mo ito nang tama, ang kulay ng mga parisukat ay dapat na maputi sa puti. Ang password ay:

"Mayroon ka bang ibebenta na isang kladenets sword?" Kunin ang password mula sa imbentaryo at mag-click sa pintuan kasama nito.

Kausapin si Elisha - Ang prinsipe ay nagpatapon, ngunit dapat siyang magpadala ng isang sulat kasama ang isang kalapati.

Alisin ang tirador mula sa dingding. Pumunta sa merkado at kausapin ang nakikipag-usap na bird vendor. Ipagpalit sa kanya - isang hawla na may isang ibon para sa isang tirador. Maglakad sa kanan at ilagay ang hawla sa lupa sa kaliwa ng bakod. Kapag ang isang kalapati ay lumilipad dito, pumunta kay Eliseo. Matapos basahin ang liham, alamin na ang Prince ay umalis na patungong England.

Sa oras na ito, ang Prince ay nakaupo sa isang pub kasama ang mga English knights.
7. Inglatera. Pagbabayad ng mga utang ng Prinsipe

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Pagdating sa England, subukang buksan ang pinto sa pub, ngunit hindi ka papayagan ng Guard doon. Subukang buksan muli ang pinto, at sasabihin niya na ang mga taong may kabalyero lamang ang pinapayagang pumasok. Binayuhan ni Haring Arthur. Kunin ang pulang bola ng thread sa bariles (sa kaliwa ng screen) at pumunta sa lungsod. Matapos dumaan sa square ng merkado, pumasok sa kastilyo at kausapin ang hari. Ipapaliwanag niya na ang mga knights lamang niya ang maaaring magulat sa kanya.

Talunin ang lahat ng pinggan, mesa, kaliwang bariles, basagin ang sibat, itapon ito sa labas ng bintana ng courtier - walang silbi. Lumabas sa kalye at bumalik sa likod. Lumapit sa courtier. Hihilingin niya kay Ilya na huwag na siyang itapon sa bintana, at bibigyan siya ng ginto. Pumunta sa merkado at bumili ng isang herring. Kainin mo ito at bumalik sa kastilyo. Uminom ng tamang bariles ng ale sa isang pagbagsak at si Haring Arthur ay kabalyero ni Ilya.

Pumunta sa pub, mag-click sa pintuan at pumasok sa loob.

Ang prinsipe ay may utang na maraming pera sa Innkeeper. Makipag-usap sa Innkeeper, tingnan ang bayarin at kumunsulta sa Prinsipe. Mag-alok siyang puntahan si Arthur. Sa kastilyo, kausapin ang hari - wala siyang pera. Pumunta sa courtier, at mag-aalok siya upang hanapin si Robin Hood.

Mula sa plaza ng merkado, pumunta mismo sa kagubatan. Kunin ang quill, alisin ang asul na inkwell mula sa puno, at i-on ang isa sa mga poster. Sa imbentaryo, pagsamahin ang quill at inkwell at magsulat ng tala para kay Robin Hood. Pumunta sa pub - narito si Robin Hood ay nakaupo na sa mesa sa kanan. Nag-aalok siya upang manalo ng pera sa football, ngunit kailangan mo munang gumawa ng bola.

Kunin ang bearkin mula sa sahig at pagsamahin ito sa isang bola ng thread sa iyong imbentaryo. Tanungin ang Innkeeper para sa isang karayom. Tumahi ng bola at maglaro ng soccer.

Maaari kang lumipat sa kaliwa - sa kanan sa pamamagitan lamang ng paglipat ng mouse; isang suntok - sa pamamagitan ng pag-click sa kaliwang pindutan ng mouse. Kapag nanalo ka at kinuha ang pera, sasabihin sa iyo ng Prince na kailangan mong pumunta sa China para sa mahalagang bato - ang mata ng Dragon.

8. China. Sumusulat ng tula

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Nakatayo ka sa Great Wall of China. Hindi ka pinapasok ng guwardya sa loob at gusto mo ng isang tula sa Tsino. Malapit na nakaupo ang Makata, na handa nang ibenta ang tula sa 100 ginto. Dumaan sa tray sa mga Nesting na manika sa kanan, maglabas ng brick mula sa dingding, bahagyang magkakaiba ang kulay mula sa iba pang mga brick, at makakuha ng 100 ginto. Bigyan sila sa Makata, kunin ang tula at ibigay sa Guard. Masama ang tula, kailangan ng isa pa. Kausapin ang Makata at kunin ang pangalawang tula - hindi rin iyon. Nais ng makata na magkaroon ng inspirasyon sa kanya, at nangangailangan ito ng isang "kaaya-ayaang pagsayaw na dalaga."

Pumunta sa dingding at higit pa sa kanan sa nakalipas na cache at dalawang butas ng mouse. Dapat mong makita si Alenka na natigil sa pader. Inaalok siya upang tumalon, ngunit natatakot siya sa mga daga. Tumayo sa tabi ng mink at kapag ang mouse ay tumalon, mabilis na grab ito. Kausapin si Alenka - takot pa rin siyang tumalon. Ilagay ang mouse sa gilid ng dingding, matatakot si Alenka at tatalon. Ipaliwanag sa kanya na ang Makata ay nangangailangan ng inspirasyon, at sasamahan ka ni Alenka. Bago pumunta sa gate, pumunta sa kanan at makahanap ng dalawa pang mga cache na may mga barya.

Kausapin ang Makata - Si Alenka bilang isang kaibig-ibig na dalaga ay babagay sa kanya para sa paglikha ng inspirasyon. Bumili ng isang balalaika mula sa Shuttlewoman para sa 100 ginto. Subukang i-play ito sa iyong sarili - hindi ito gumagana. Bigyan ang balalaika kay Alenka - susubukan niya, ngunit hindi siya maaaring maglaro at sumayaw nang sabay. Ang Guard ay darating upang iligtas, perpektong nilalaro niya ang balalaika. Bilang isang resulta, mayroon kang tula, at papahintulutan kayong pareho ng Guard sa palasyo ng Emperor.

9. China. Kunin ang mata ng dragon

Naglalaro kami para sa Dobrynya Nikitich. Kausapin ang Tagapagpatupad - sasabihin niya na ang Emperor ay maaari lamang tanungin kaagad ng isang katanungan bago siya papatayin. Pumunta ka sa pamilihan.

Ang una ay ang tray ng Notaryo, na nagpapayo sa mga dayuhan. May natitira ka pang 100 ginto. Subukang bumili ng payo, ngunit sasagutin niya na kailangan mo ng yuan. Malapit sa Fishmonger, sa tabi ng bangan at mga sako, kumuha ng isang sako na may yuan. Bayaran ang Notaryo - lumalabas na ang parusang kamatayan ay para sa pagsusuot ng mga lilang damit.

Lumapit sa Artist at mag-click sa larawan sa kanan sa likuran ng kanyang likuran. Ito pala ang Emperor na nakasuot ng lila na damit. Sa kanan ay ang Nagbebenta ng Damit. Makipag-usap sa kanya tungkol sa isang lila na shirt, at mag-aalok siya upang bumili ng isang puti at muling pinturahan ito. Bayaran yuan at bumili ng puting shirt. Pumunta sa Artist at mag-click muli sa portrait. Magbibigay siya ng isang resipe para sa paghahanda ng lila na pintura - shellfish, asin at tubig na kumukulo. Pumunta sa Fishmonger, kumuha ng asin mula sa counter, at magbayad ng yuan para sa shellfish. Itapon ang mga tulya, asin, at pagkatapos ang shirt sa balangkas. Gamitin ang shirt sa Dobrynya at dadalhin siya sa pagpapatupad.

Tanungin ang Emperor kung nasaan ang Mata ng Dragon, at alamin na ito ay nakatago sa templo ng Dragon na malayo sa mga bundok. Matapos makialam si Alenka, ilapat ang tula sa Emperor, at ilalayo niya si Dobrynya. Tanungin ang Emperador para sa mga direksyon at pumunta sa kanan.

Ang gate sa Dragon Temple ay sarado - isang panalangin ay dapat basahin. Mag-click sa umiinog na pinto, si Dobrynya ay uupo at magsisimulang magnilay.

Kailangan mong paikutin ang mga rolyo sa random na pagkakasunud-sunod upang punan ang sukat sa tuktok ng screen. Kapag pinihit mo ang rolyo at tatlong mga larawan sa tabi ng bawat isa ay tumutugma, nagsisimulang punan ang sukat.

Panghuli, pumasok sa looban at kausapin ang Budista. Sasabihin niya na ang Dragon mismo ay maaaring magbigay ng mata ng Dragon, na ngayon ay natutulog at magising lamang pagkatapos ng sakripisyo. Ang Shuttlewoman ay nakatayo sa malapit - tanungin kung ano ang karaniwang binibili nila para sa sakripisyo. Bumili ng isang stick ng sandalwood mula sa kanya (nanatili ang yuan sa iyong imbentaryo). Pumasok sa loob. Ilagay ang sandalwood sa pamamagitan ng buntot ng Dragon - walang nangyari. Pumunta sa patyo ng Shuttlewoman - lumalabas na niloko ka niya, ngunit kung bumili ka ng isang matryoshka mula sa kanya, malalaman mo ang totoo. Bayaran yuan at bumili ng kalahating matryoshka. Makipag-usap muli sa merchant - ang Shamakhan queen, upang gisingin ang dragon, nagluto ng strawberry pie. Ang resipe ay ang mga sumusunod: harina, tubig at strawberry.

Mayroong isang fountain sa hagdan, punan ang tubig ng matryoshka. Piliin ang mga strawberry mula sa Shuttle Tray. Makipag-usap sa isang Buddhist, at magbibigay siya ng harina. Pagsamahin ang harina, matryoshka ng tubig at mga strawberry sa iyong imbentaryo. Ibigay ang tapos na kuwarta sa Shuttlewoman - mangangailangan siya ng isang rolling pin. Pumunta sa pintuan at basagin ang isang tambol, ibigay ito sa iyong lola sa halip na isang rolling pin. Kunin ang hilaw na pie mula sa Shuttlewoman at pumunta sa templo. Kunin ang gintong ulam mula sa mga paa ng Dragon at ilagay ito sa pie. Ilagay ang ulam sa kalan. Mayroong isang rolyo ng sutla sa kaliwang sulok, gupitin ang isang piraso mula dito at alisin ang natapos na cake na may sutla. Ilagay ito sa dambana. Ang kaibigan ni Dobrynya na si Ahas-Gorynych ay tatakbo upang amoy at ibigay ang mata ng Dragon.

Samantala, ang buong populasyon ng Kiev ay nasa bilangguan.

10. Kiev. Ibinabalik namin ang hustisya

Naglalaro kami para sa Ilya Muromets. Matapos mag-usap, nagpasya ang mga bayani na pumunta sa palasyo ng Prince kasama ang isang underground na daanan sa pamamagitan ng isang kvass stall. Pumunta sa labas - ang kuwadra ay nakasakay sa mga board, ngunit sa sandaling mahawakan mo sila, ang mga bantay sa palasyo ay maiiyak. Maglakad sa kanan at kumuha ng isang log at isang lagari. Bigyan ang log sa Dobrynya, at habang ginagambala niya ang mga guwardya, gupitin ang mga board sa stall at umakyat sa loob. Narito ang isang ganap na madilim na daanan sa pintuan. Kailangan mong unti-unting lumipat sa kanan, na nakatuon sa mga mata ni Ilya. Kung pupunta ka sa maling direksyon, lilitaw ang mga spark sa paligid ng iyong mga mata - siya ang tumama sa isang bagay. Samakatuwid, gumawa ng maliliit na hakbang (naglakad muna ako sa kanan, at nang tumumba si Ilya, bumaba ako at muling lumakad sa kanan sa pintuan). Ipasok ang basement, at susundan si Dobrynya Nikitich. Tumayo sa bilog na kahoy kung saan dati ang trono. Papalakpak ni Ilya ang kanyang mga kamay at mahahanap mo ang iyong sarili sa silid ng trono. Gamitin ang Dragon Eye sa reyna at panoorin ang huling cutscene.

Pangalan ng wikang Ruso:Tatlong bayani at ang Shamakhan queen
Developer: PIPE Studio
Publisher: "1C-SoftKlab"
Petsa ng paglabas sa Russia: Disyembre 24, 2011

Dobrynya. Sa prinsipe

Nawala na, iniwan ng prinsipe si Dobrynya na naka-lock sa palasyo. Una sa lahat, kinukuha namin ang mga tagubilin na nasa talahanayan. Nabasa namin ito (para dito, ilapat ito sa Dobryna mismo). Sinasabi nito na kung mag-slam ka nang isang beses, lalabas ang trono, 2 beses - gagana ang mga fountains, 3 beses - mag-iilaw ang pugon, 4 na beses - maririnig ang mga tunog. Sa imbentaryo, pumili ng 3 claps, pagkatapos kung saan ibababa namin ang tagubilin sa nasusunog na fireplace. Inilapat namin ang nasusunog na tagubilin sa alarma ng sunog sa kaliwang sulok sa itaas ng screen. Umalis kami mula sa palasyo.

Dobrynya. Malayong outpost

Sinimulan namin ang aming paghahanap para kay Alyosha mula sa guwardya, kung saan malamang siya ay. Pumunta kami sa opisina at tinanong ang klerk tungkol kay Alyosha, sinabi niya: Narito si Leshka, itinago ang mapa at umalis. Kaya, maghanap tayo ng isang mapa. Tinitingnan namin ang larawan ng prinsipe, anong uri ng dumi ito? Kinukuha namin ang shirt ni Lesha mula sa kalan, lumabas sa kalye, idinikit ang shirt sa balon ng balon at ibinaba ang shirt sa tubig. Ibinabalik namin ito at pinupunasan ang pagpipinta sa opisina ng isang basang shirt. Narito ang mapa! Pag-aralan ito, iniiwan namin ang outpost at nahahanap namin ang aming sarili sa kagubatan.

Dobrynya. Kagubatan

Agad kaming pumunta sa pinutol na puno. Ang isang prasko ay nakahiga sa tabi niya, inaalis namin ito. Binuhat natin ang puno at nagpapatuloy. Sa sandaling muli ay nahahanap natin ang ating sarili sa daan na may isang puddle. Kinokolekta namin ang tubig mula sa isang puddle sa isang prasko. Sinusubukan naming kunin ang pugad, ngunit hindi pinapayagan ng mga masasamang bees na gawin ito ni Dobryna. Pinapainom namin ang mga bulaklak mula sa prasko na tumutubo sa tabi ng puddle, lahat ng mga bubuyog ay dadalhin sa mga bulaklak. Kalmado naming kinukuha ang pugad at inilapat ito sa Dobrynya. Ang bayani ay sasabog sa pugad tulad ng isang sungay at maririnig ang tinig ng isang babae na tumatawag sa kanya. Naglalakad kami kasama ang lihim na landas (sa kaliwa ng lugar kung saan nakabitin ang pugad), naabot namin ang tent. Nakikipag-usap kami sa batang babae at umiinom mula sa isang basong nakatayo sa tabi niya.

Si Ilya. Sa prinsipe

Ang mahirap na prinsipe ay sumasakay sa trono pataas at pababa, hindi mo siya makakausap! Kumuha kami ng isang poker na nakatayo malapit sa fireplace at itinutulak ang trono kasama nito kapag tumataas ito. Nakikipag-usap kami sa prinsipe tungkol sa pagkawala ng mga bayani. Iiwan at i-ban kami ng prinsipe. Nakaupo kami sa trono at bumaba sa prinsipe. Tinanong namin siya kung ano ang bagay, pagkatapos ay kukuha kami ng isang timbang at isang timba na nakahiga sa lupa. Kinukuha namin ang mace mula sa rocker at umakyat. Pinupuno namin ang isang timba mula sa mga fountain (kung naka-off ang mga ito, palakpak ang aming mga palad nang dalawang beses), bumalik. Mayroong apat na kawit na nakasabit sa kaliwang tuktok. Isinasabit namin ang timbang at timba sa pangalawa at ikaapat na mga kawit. Umakyat kami at umalis sa palasyo.

Si Ilya. Outpost

Binubuksan namin ang bintana ng opisina at pumasok sa loob upang kausapin ang klerk. Pagkatapos nito, pupunta kami sa haystack, i-turn over ang target at kunin ang card. Umalis kami mula sa guwardya patungo sa kagubatan.

Si Ilya. Kagubatan

Natagpuan namin ang aming mga sarili sa eksaktong parehong kagubatan tulad ng Dobrynya. Pumili kami ng isang prasko at isang piraso ng damit ni Dobrynya na nakasabit sa bush. Kinokolekta namin ang tubig sa isang prasko at pinapainom ang mga bulaklak. Sa pangalawang pagkakataon, ang mga bees ay hindi kukuha ng gayong pagtuon. Pumunta kami sa mga nahulog na puno, sa tulong ng isang ginto nakakakuha kami ng isang wormy na kabute mula sa kulitis. Bumalik kami at kumakatok sa birch na nasa kaliwa. Darating ang isang birdpecker at agad na lilipad. Inilapat namin ang wormy na kabute sa birch at kumatok ito ulit. Sa oras na ito, ang mga landpecker ay gagamitin ang isang mahusay na guwang. Kinukuha namin ang pugad at sinabog ito. Naglalakad kami sa lihim na landas at nadapa sa iisang tent. Kausap ulit namin ang dalaga at kumuha ng baso. Pumasok kami sa tent.

Si Ilya. Tent

Kapag lumabas ang batang babae, pupunta kami sa silid sa kanan. Tumabi kami sa screen at kumuha ng isang malaking susi. Sa imbentaryo, pagsamahin ang susi at baso. Bumalik kami sa nakaraang silid at ginagamit ang susi upang buksan ang steel cabinet. Aha, sa loob ng mga bagay nina Lesha at Dobrynya! Pumunta kami sa ikalawang silid at mag-click sa dibdib, na nasa mesa.

Dobrynya at Alyosha. Sa kabaong

Isaalang-alang ang isang mazayka na nakabitin sa dingding; upang malutas ito, kailangan mong makahanap ng 5 mga bato ng iba't ibang kulay. Tatlong bato ang nakakalat sa paligid ng kabaong, upang makuha ang iba pang dalawa na kailangan mo upang magsipag. Pumili kami ng isang file ng hikaw at kuko. Sa pamamagitan ng isang singsing sa tainga binabasag namin ang bote ng pabango (nakatayo ito sa kaliwa ng Dobrynya), nakakakuha kami ng isa pang maliit na bato. Pinag-uusapan namin si Tugarin, siya ang may huling bato, ngunit ibabalik niya lamang ito kung dalhan natin siya ng pagkain. Sa mga pagkain sa dibdib mayroon lamang isang malaking kulay ng nuwes, ngunit hindi mo lamang ito mabubuksan, kahit na ang pag-crack nito sa isang file. Humihingi kami ng tulong kay Dobrynya, tinadtad ang nut at ibigay ito kay Tugarin. Nakukuha natin ang huling bato. Ngayon ilagay ang mga bato sa walang laman na mga cell ayon sa kanilang kulay. Kapag ang lahat ng mga bato ay nasa lugar, isang palaisipan ay magsisimula.

Ang iyong gawain ay ang pila ng mga bato sa mga hilera ng 3 o higit pa, upang ang lahat ng mga susi ay mahulog sa mga kandado. Kung mayroon man, may mga pahiwatig sa kanan ng screen.
Nalutas ang puzzle, makalabas kami sa kabaong. Ngayon kailangan mong ihanda ang mga potion ng paglago. Nabasa namin ang tala na nakalagay sa ilalim ng dibdib. Kumuha kami ng pula, asul at berde na mga bote, ihalo ang mga ito sa isang baso at inumin. Panonood ng video.

Alyosha. Ang paghahanap para sa banal na tubig para sa Ilya

Iniwan namin ang tent at pumunta sa kalaliman. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang paglilinis kung saan mayroong isang balon at isang nawasak na kubo. Mayroong isang kandila at isang bato sa mga labi ng kubo, pipiliin namin ang mga ito at pagsamahin ang mga ito sa imbentaryo. Ang resulta ay isang nasusunog na kandila. Tumingin kami sa balon at dumadaan sa daanan patungo sa kanan.

Ang landas ay magdadala sa amin sa pasukan sa mapagkukunan ng nabubuhay na tubig. Ngunit ang pasukan ay binabantayan ng isang lobo at mga puno ng tagapag-alaga. Sumasang-ayon kami sa lobo na magdadala kami ng isang salamin at makipagpalitan ng mga katawan. Sa landas na pinuntahan namin, mayroong isang maliit na maliit na bato, kinuha namin ito at bumalik sa balon. Nagtapon kami ng isang bato sa balon, naririnig namin ang isang tugtog. Bumaba kami sa balon, nang sinabi ni Alyosha na naging madilim na, inilalagay namin ang isang kandila sa sinag mula sa ibaba at tumalon sa ilalim.
Pinipili namin ang kalasag mula sa ibaba at tumaas. Mayroong isang tumpok na buhangin malapit sa balon, pumili kami ng isang kurot at kuskusin ito ng kalasag. Ngayon ay bumalik kami sa lobo at ginagamit ang kalasag dito.

Narito kami malapit sa pinagmulan. Mas tiyak, malapit sa 5 bukal, at isa lamang sa mga ito ang may buhay na tubig. Pumili kami ng isang bote at kumukolekta ng tubig mula sa isang average na mapagkukunan dito. Pagdidilig ng mga bulaklak na tumutubo sa malapit. Yeah, nakakita kami ng patay na tubig. Kinokolekta namin ang tubig mula sa ika-apat na tagsibol, dinidilig ang mga bulaklak. At narito ang buhay na tubig. Ngunit hindi lang nila kami pinapunta sa tubig na may buhay, sinabi nila na kailangan naming makuha ang babaeng lobo mula sa ilalim. Kumuha kami ng isang malaking malaking bato na nakalagay sa kanang bahagi ng mga bukal at tumalon sa lawa. Pagkalabas ng idolo, inilagay namin ito sa bundok at pumunta upang pagalingin si Ilya. Si Ilya ay mabubuhay kasama ang kanyang katawan, ngunit ang espiritu ay nasa tabi-tabi pa rin sa langit.

Si Ilya. Sa langit at sa ilalim ng lupa

Si Ilya ay nasa Paraiso, ngunit kailangan niyang pumunta sa mundo at tulungan ang kanyang mga kaibigan! Kausap namin ang lalaking nakaupo sa mesa. Pagkatapos nito, kukuha kami ng samovar mula sa mesa at pumunta sa gate sa Paradise (ang kalsada sa kaliwa). Pinag-uusapan namin ang Anghel at nalaman na hindi palalabasin si Ilya nang ganoon lang. Bumabalik kami, kumakatok kami sa isang puno na may mga dalandan (ang punong ito ay nasa likuran ng isang lalaki na umiinom ng tsaa). Pumili kami ng isang dakot ng mga dalandan at isang orange. Dumaan kami ng kaunti pasulong at naabot namin ang isa pang puno. Sa oras na ito ay mahuhulog ang mga kono, pumili kami ng isang bagay. Inilagay namin ang isang dakot ng mga dalandan sa mesa at maghintay hanggang sa mabulunan ang magsasaka. Kapag nagsimula na siyang mag-hiccup, isang Angel ang darating upang tulungan siya. Sa oras na ito, tumatakbo kami sa mga pintuan at sinisikap na makatakas. Ngunit masyadong magaan ang kaluluwa ni Ilya. Naghihintay kami para sa isang lalaki na magmaneho at ihulog ang kanyang pitaka. Pumili kami ng isang pitaka, at dahil doon ay nagkakaroon ng kasalanan sa kaluluwa, tumalon kami sa pintuang-daan at pumapasok sa apoy ng kaldero.

Dalawa pa na mga makasalanan ang kumukulo sa tabi namin, at isang diablo na may pakpak ang nakatayo sa likuran namin. Sinasabi namin sa demonyo na ang boiler ay masyadong malamig. At habang ang diyablo ay nakatayo sa mga boiler, nagtatapon kami ng isang barya sa mga boiler sa mga kapitbahay. Nakakarating kami sa langit.

Kailangan nating maghanap ng isa pang ruta ng pagtakas. Pumunta kami sa Hardin ng Eden at nakikipag-usap sa hardinero. Ito ay lumabas na kailangan mong kumain ng isang mansanas upang lumipad palabas ng Paraiso. Sinusubukan naming pumili ng isang ipinagbabawal na prutas, ngunit agad naming nahanap ang aming mga sarili sa mesa sa gazebo. Bumalik kami sa hardinero at kinakausap ulit siya. Kumuha kami ng isang lata ng pagtutubig at naglalakad sa gazebo. Ang mga lumilipad na tsinelas ay nakasabit sa hangin sa tabi niya. Naglalagay kami ng isang samovar sa ilalim ng mga ito, naglagay ng isang kahel sa samovar, kunin ang mga inaasam na tsinelas.

Mula sa pagtutubig maaari ba nating tubig ang mga arado na kama sa kanan, pagdating ng hardinero, pumunta kami sa hardin, gumagamit ng tsinelas sa Ilya.

Dobrynya at Ilya. Katalinuhan sa lungsod

Una sa lahat, nakikipag-usap kami sa mga bantay; natural, hindi kami pinapasok sa palasyo. Pumunta kami sa mga mangangalakal. Mayroong tatlong mga barrels sa paligid ng kvass shop, sa bawat bariles ay may mga piraso ng ilang uri ng tala. Kinokolekta namin ang lahat ng mga piraso, sa paglaon ay gumawa kami ng isang plato. Bumaling kami sa tindera ng kvass at kumuha ng isang baso ng inuming ito. Nakikipag-usap kami sa lahat ng iba pang mga nagbebenta: pagkain, ibon at palaka. Kumatok kami sa bahay na nakatayo sa tabi ng nagbebenta ng pagkain, ngunit hindi nila kami binubuksan. Matapos suriing mabuti ang lahat, naglalakad kami patungong Lyubava. Mula sa kanya natutunan natin ang tungkol kay Elisha, lumalabas, kailangan namin ng isang password upang makarating sa kanya. Mag-apply ng mga piraso ng tala sa Dobrynya. Lumilitaw ang isang palaisipan, kung saan mula sa kalat-kalat na mga titik na kailangan mong gawin ang ekspresyon: "Nagbebenta ka ba ng sword-kladenets?" Inilapat namin ang password sa saradong bahay.

Si Elisha ay nagtatago sa bahay kasama si Zabava, nakikipag-usap kami sa kanila. Pagkatapos ng pag-uusap, inilabas namin ang boot mula sa ilalim ng kama at tinanggal ang tirador mula sa dingding. Umalis kami at pumunta sa palasyo. Sinusubukan naming mahuli ang isang kalapati na may isang baso ng kvass, ngunit lumilipad ito sa isa pang bintana. Pumunta kami sa tindera ng manok at hiningi siya ng isang hawla. Hindi niya ito susuko tulad ng ganoon, kaya binago namin ang hawla para sa isang tirador. Inilapat namin ang hawla sa ibon, ang nahuling ibon ay maiugnay kay Eliseo. Nalaman natin na ang hari ay bumibisita ngayon sa Britain. Tumama tayo sa kalsada.

Si Ilya. Britannia

Pinipili namin ang mga thread na nakahiga sa dibdib sa kaliwa. Sinusubukan naming pumasok sa pub, hindi kami pinapayagan. At ang prinsipe ay nasa loob. Nakikipag-usap kami sa guwardya at pumunta sa kabalyero na si Arthur. Upang magsimula, nagtungo kami sa parisukat ng pangangalakal, at mula doon, sa kabila ng tulay, sa kastilyo ni Arthur. Upang makapunta sa pub, kailangan mong maging isang kabalyero, upang maging isang kabalyero, kailangan mong makabuo ng iyong sariling maliit na tilad. Nawasak namin ang lahat sa paligid: mga barrels, bote, mesa, palakol, itinapon namin ang ilang tao mula sa balkonahe. Ngunit hindi iyan! Lumabas kami ng kastilyo at agad na bumalik. Mabilis silang naglinis dito. Nakipag-usap kami sa lalaki, na itinapon ni Ilya mula sa balkonahe, nakakakuha kami ng isang gintong barya mula sa kanya. Pumunta kami sa mga negosyante at bumili ng herring gamit ang coin na ito. Kumakain kami ng herring at bumalik sa Arthur. Uminom kami ng isang tong ng ale at agad na maging isang kabalyero.

Pumunta kami sa pub, kung saan hinihintay na kami ng prinsipe. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya nalaman namin na siya ay may utang ng isang malaking halaga ng pera sa bartender. Nalaman natin mula sa bartender na ang utang ay 100,000 pounds! Sumusumpa kami sa prinsipe, hinihiling niya kay Ilya na humingi ng pautang kay Arthur. Hindi magbibigay ng pera si Arthur, ngunit payuhan siya ng maliit na lalaki na humingi din ng pera kay Robin Hood sa balkonahe. Iniwan namin ang kastilyo at papasok sa kagubatan ng Sherwood.

Sa kagubatan, hindi namin nakilala si Robin Hood, ngunit nakakita kami ng panulat at tinta. Pinagsasama namin ang mga ito sa imbentaryo, binabaligtad ang nais na paunawa na nakasabit sa puno, at nagsusulat ng isang tala. Pumunta kami sa bar, kung saan naghihintay na sa amin si Robin Hood. Hindi lamang siya magbibigay ng pera, makukuha lamang natin ito kung manalo tayo laban sa kanya sa football. Kailangan natin ng bola.

Pinipili namin ang balat ng oso na nakahiga sa sahig at pinagsasama ito sa mga thread. Kailangan ng karayom Hiningi namin ang bartender para sa isang karayom \u200b\u200bat tahiin ang bola. Ginagamit namin ang bola kay Robin. Nagsisimula ang isang mini-game.

Sa larong ito, kailangan mong puntos ang higit pang mga point sa mga penalty. Kapag hinampas nila kami, pupunta kami sa direksyon kung saan lumilipad ang bola. Kapag sinuntok natin ang ating sarili, sumisipa kami sa isang libreng sulok. Ito ay medyo simple. Ang pagkakaroon ng panalo, nakakakuha kami ng pera, nagbabayad kami ng mga utang.

Dobrynya. ang dakilang Wall ng China

Nakikipag-usap kami sa guwardiya, hindi niya kami papayagan sa anumang kaso, kung hindi niya naririnig ang tulang binubuo ni Dobrynya. Ngunit hindi makakabuo ng mga tula si Dobrynya sa Intsik! Ngunit anong pagpapala na ang isang makata ay nakaupo sa tabi niya, na maaaring makabuo ng kinakailangang tula para sa 100 piraso lamang ng ginto! Oh, kung mayroon lamang tayo sa kanila. Namamasyal kami sa ilalim ng dingding ng Tsino (lumabas sa ibabang kanang sulok ng screen). Tingnan ang brick na nakatayo:

Tatlong bayani at ang walkthrough ng reyna ng Shamakhan

Mayroong isang cache sa likod nito, na naglalaman ng 100 mga gintong barya. Nagbibigay kami ng pera sa makata, kung saan nakakatanggap kami ng isang tapos na tula. Binasa namin ito sa guwardiya, ngunit hindi niya lamang makikinig sa katakutan na ito. Humihiling kami mula sa makata ng isa pang tula, nakukuha namin ito. Ngunit kahit na mula sa katakutan na ito ang guwardya ay lumingon. Pagkatapos sinabi ng makata na walang inspirasyon, hindi siya magsusulat ng isang mahusay na tula, ngunit isang kaibig-ibig na batang babae na sumasayaw ang magpapasigla sa kanya. Muli kaming naglalakad sa ilalim ng dingding ng Tsino, sa oras na ito ay malayo pa tayo.

Narito ang swerte! Nakilala namin si Alyonushka, gumagapang sa dingding. Hindi niya aminin na takot siyang bumaba. Upang magsimula, mapusok kaming pupunta sa kanan, pagkatapos ay magpanggap na aalis kami at hakbang sa kaliwa. Pagkatapos ay inamin ni Alyonushka na natatakot siyang tumalon. Sinabi namin sa kanya na "Tumalon sa iyong mga bisig", ngunit hindi, natatakot siya sa mga daga! Kita ba mayroong isang mouse mink sa ilalim? Naghihintay kami para sa lumitaw na hayop na mustachioed na ito sa sikat ng araw, at sunggaban ito. Ipinapakita namin ang mouse kay Alyonushka at mahuli ang babae. Hinihiling namin sa kanya na sumayaw, kung saan kaagad siyang sumasang-ayon. Ngunit hindi siya maaaring sumayaw nang walang musika. Hindi mahalaga, mayroong isang tindera ng matryoshkas at balalaikas sa malapit. Hiningi namin ang halaga ng balalaika - 100 ginto. Napakamahal, ngunit walang magagawa tungkol dito, muli kaming naghahanap ng isang cache sa dingding ng Tsino. Nandoon siya, medyo malayo lang:

Matapos kunin ang pera, pumunta kami at ibigay ito sa tindera. Ibinibigay namin ang balalaika sa bantay. Ang makata, sa ilalim ng inspirasyon, ay magsusulat ng isang simpleng kamangha-manghang tula, na agad na binabasa ni Dobrynya sa bantay. Ang pasukan sa lungsod ay bukas.

Sa lungsod sinalubong tayo ng berdugo, kung saan nalaman natin na ang tanging paraan upang makausap ang emperador ay ang ayusin ang ating sariling pagpapatupad. Kailangan nating alamin kung bakit sila pinapatay dito.

Pumunta kami sa mga mangangalakal. Sa unang tent nakaupo ang isang tao na nagbibigay ng payo sa lahat. Ang payo ay nagkakahalaga ng 10 yen, kaya't matututunan natin mula sa kanya kung ano ang gagawin sa sandaling makahanap kami ng pera. At ang pera ay nakahiga sa tabi ng booth ng seafood. Nakahiga ang pitaka sa tabi ng mga bag. Kinukuha din namin ang asin sa tabi ng nagbebenta. Ibinibigay namin ang pera sa tagapayo, sasabihin niya sa amin na ang pinakamalaking krimen ay ang pagsusuot ng mga damit na lila. Pumunta kami sa merchant ng damit. Sa kasamaang palad, wala siyang isang shirt na lila, ngunit mayroon siyang puti. Bumili kami ng puti at pupunta sa artist sa pag-asang sasabihin niya sa iyo kung paano gumawa ng lila na pintura. Ngunit hindi niya sasabihin nang ganito lang. Samakatuwid, sinusuri namin ang pagpipinta ng emperor, pinupuri ito, at natutunan ang resipe para sa lila na pintura. Kailangan natin ng shellfish! Binibili namin sila sa isang seafood shop. Nagtatapon kami ng asin, shellfish at isang shirt sa isang kumukulong kaldero. Nagsuot kami ng isang lila na shirt sa Dobrynya.

Sa kaban ng bayan, naglabas kami ng isang pergamino na may tula at inilalapat ito sa emperor. Pagkatapos nito humihiling kami ng mga direksyon patungo sa Templo.

Dobrynya. Templo ng Dragon

Nabasa namin ang tablet sa harap ng pasukan sa templo, pagkatapos ay mag-click sa mga gintong drum at umupo upang magnilay. Sa panahon ng pagmumuni-muni kailangan mong maglaro ng isang mini-game. Ang kahulugan nito ay simple - kailangan mong kolektahin ang 3 magkatulad na mga hayop sa isang hilera nang pahalang o patayo. Kolektahin ang kinakailangang bilang ng mga puntos at pumunta sa Temple.

Kaya, na nalutas ang puzzle, nahahanap namin ang aming mga sarili sa square sa harap ng templo. Narito ang isang monghe at isang nagtitinda. Nakikipag-usap kami sa monghe at lola. Bumili kami ng mga sandalwood mula sa lola na ito at pumunta sa templo. Naglagay kami ng sandalyas sa dambana, ngunit hindi nagising ang dragon. Mukhang nagsinungaling si lola. Bago umalis sa templo, inaalis namin ang gintong tray at tinanggal ang ilang seda mula sa malaking rolyo.

Sinasabi namin kay lola na nagsinungaling siya, ngunit hindi siya nakikipagtalo, humihiling lamang na bumili ng isang pugad na manika. Kaya, huwag tayong tumanggi, bumili kami ng kalahati ng mga manika na may pugad. Tinatanong namin ang lola kung paano magising ang dragon, lumalabas na kailangan namin upang maghurno ng isang strawberry pie. Nagsisimula kaming mangolekta ng mga sangkap: ang mga strawberry ay tumutubo sa tabi ng lola, nagbuhos ng tubig sa kalahati ng matryoshka mula sa fountain na malapit sa Temple, hilingin sa monghe para sa harina. Mukhang lahat ng kailangan mong kainin, ngunit sinabi ni lola na kailangan mo pa rin ng isang rolling pin. Ang rolling pin ay magiging isa sa mga gintong drum na nakasabit sa likuran ng monghe. Ibinibigay namin ang lahat na kinakailangan sa lola, nakakakuha kami ng isang hilaw na strawberry pie.

Pumunta kami sa Temple. Ilagay ang hilaw na pie sa gintong tray at ilagay ito sa brazier. Inaalis namin ang mainit na tray gamit ang sutla at inilalagay ito sa dambana. Pinag-uusapan namin si Gorynych, kunin ang Dragon Stone.

Dobrynya at Ilya. Ang mapagpasyang labanan

Lumabas kami sa lugar ng pamimili, suriin ang dating kvass stall. Dapat mayroong isang lihim na daanan sa loob nito, ngunit ang mga board na makagambala sa daanan ay pinipigilan ang guwardya na matanggal. Kumuha kami ng isang log at isang lagari na nakahiga sa tabi ng stall. Ginagamit namin ang pag-log sa Dobrynya, habang siya ay paglalagari, gupitin ang mga board at bumaba sa butas.

Aha, ngunit sa lihim na manhole ay wala kang makita kahit ano! Kailangan mong pumunta sa pamamagitan ng pagpindot, sa pamamagitan ng ang paraan, ito ay hindi kasing dali ng tila. Si Ilya ay pinatuyok ang kanyang ulo sa isang bagay sa bawat oras at pagkatapos. Ngunit mahahanap mo pa rin ang tamang landas, kailangan mo lamang mag-click sa ilalim ng screen, pagkatapos ay maaabot ni Ilya ang pintuan.

Lumabas kami sa hall at pinapatay ang Queen gamit ang Dragon's Eye.

Iyon ang pagtatapos ng engkanto kuwento, na tumugtog, ang kapwa!

Artikulo na kinuha mula sa site

© 2021 skudelnica.ru - Pag-ibig, pagtataksil, sikolohiya, diborsyo, damdamin, pagtatalo