سيناريو لعب الأطفال. مادة حول الموضوع: سيناريو برنامج لعبة احتفالية

الصفحة الرئيسية / تخون زوجها

يذهب الأطفال مع المقدم في رحلة. سيزورون الغابة والنهر والبحر وحتى الجبال. ألعاب ومسابقات ممتعة تنتظرهم في كل مكان.

استهداف:

اخلق جوًا احتفاليًا وأجواء ودية.

صفات:

  • المخاريط والسلال.
  • دوائر خشبية
  • كرة؛
  • الزعانف ، قناع الغوص.

الأدوار:

  • قيادة

تقدم الحدث

قيادة:

الصيف هو الشمس ، والأيام المشرقة
قوس قزح بعد المطر والعث.

الصيف سعادة ، سماء ، غابة ، ماء ،
هذا سرب من الطيور بالقرب من البركة.

في الصيف يمكنك الجري والقفز والقفز ،
والأماكن الرائعة في الهواء الطلق هي متعة اللعب!

قيادة:يا رفاق ، دعونا نلعب ونستمتع! سوف نسافر اليوم! اريد ان؟

يجيب الأطفال.

قيادة:لكن أولاً ، دعنا نتعرف. ما هى اسماءكم؟

يتم استدعاء الأطفال.

قيادة:لم أسمع الجميع. لكن لا يهم! سأراك الآن. أولئك الذين اتصل بهم ، ارفعوا أيديكم وصرخوا "هذا أنا!"

يقوم المقدم باستدعاء الأسماء ، ويكمل الأطفال المهمة.

قيادة:لذلك التقينا. حسنًا ، دعنا الآن نذهب في رحلة. قل لي أين يمكنك الاسترخاء في الصيف؟

الجواب: في البحر ، على النهر ، في الغابة.

قيادة:وسوف نزور في كل مكان! أغمض عينيك وتخيل أنك في الغابة. أوه ، كم هي طازجة وجميلة هنا! يصبح التنفس أسهل. لنرفع أيدينا ونقول "مرحبًا يا غابة!"

يقوم الأطفال بهذه المهمة.

قيادة:ما هي الغابة؟ من يعيش في الغابة؟ ما هي النباتات التي يمكن العثور عليها في الغابة؟

يجيب الأطفال.

قيادة:يا رفاق ، يعيش في الغابة ... حريش! هل تعتقد أنه من السهل عليها التحرك بأرجل كثيرة؟ دعونا تحقق. ولهذا علينا أن نتحول إلى مئويات!

مقبض سباق التتابع "حريش".

ينقسم المشاركون إلى عدة مجموعات ، يصطفون في عمود. ثم ينحنون ، ويمدون يدهم اليمنى للأمام ، ويدهم اليسرى للخلف بين الساقين ، ويمسكون راحة اليد أمام وخلف المشاركين الواقفين. حريش جاهز. الآن تحتاج إلى الركض بأسرع ما يمكن ، دون الانهيار ، إلى مكان معين والعودة.

قيادة:تخيل الآن أن المطر قد مضى و .. ماذا؟ هذا صحيح ، قوس قزح! قل لي ، كم عدد ألوان قوس قزح؟ سميهم.

الأطفال: أحمر ، برتقالي ،….

قيادة:الآن دعنا نختبر براعتك وانتباهك!

قيادة:وبعد المطر الكثير من .. ماذا؟

الأطفال: الفطر!

تقام مسابقة "جامعي الفطر".

المخاريط - تنتشر الفطر على الأرض. يريد العديد من الأشخاص الحصول على سلة واحدة. مهمتهم هي جمع الفطر في وقت معين. من يجمع أكبر يفوز.

قيادة:جمعنا الفطر ، والآن سنمشي في الغابة (نسير في دائرة ، يتبعها الأطفال). دعنا نذهب ونعجب بالطبيعة ... أوه ، ما هذا؟ يبدو أن ساقي قد تعثرتا. أين وجدنا أنفسنا؟

الأطفال: في المستنقع.

قيادة:للمضي قدمًا ، تحتاج إلى تجاوز الأماكن الخطرة.

قيادة:كنا قادرين على! لقد فعلناها! وتوجهوا مباشرة إلى النهر! يا رفاق ، ماذا تفعلون في النهر في الصيف؟

الأطفال: السباحة ، حمامات الشمس.

قيادة:هل تعلم أن للنهر وصي - حوريات البحر؟ أولئك الذين يسبحون بعيدًا ، والذين يخالفون قوانين النهر ، يأخذون إلى قاع البحر!

تلعب لعبة "حوريات البحر".

يتم تحديد دائرة على الأرض - نهر. 2 يخرج من يريد - حوريات البحر ، يذهبون في دائرة. يمشي الباقي على طول ضفة النهر على طول الخط المرسوم. بمجرد أن يقول المذيع "حوريات البحر!" ، يتجمع الأطفال في مجموعات من أربعة (ثلاثة). أولئك الذين ليس لديهم الوقت للقيام بذلك ، تأخذ حوريات البحر معهم إلى القاع - الآن أصبحوا أيضًا حوريات البحر. تستمر اللعبة حتى يتحول جميع الأطفال إلى حوريات البحر.

قيادة:مشينا ، غطسنا ، لنشعل النار ونقلي البطاطس!

تقام لعبة "البطاطا الساخنة".

الرجال يشكلون دائرة. ثم سرعان ما رميوا كرة لبعضهم البعض - حبة بطاطس. يضع مقدم العرض علامة 20 ثانية ، بعد فترة من الوقت يطلق صافرة. يتم القضاء على أي شخص لديه "بطاطس" في هذه اللحظة (يمكنك زرعها في دائرة). تستمر اللعبة.

قيادة:الآن دعنا نتحقق مما إذا كنت تعرف الحيوانات.

تجري لعبة "تشغيل ، يقفز ، ذباب".

يقوم مقدم العرض برمي الكرة على أحد المشاركين ويقول كلمة ، على سبيل المثال ، "الذباب". يسمي المشارك الحيوان الذباب (الصقر). إذا لم يستطع أن يسمي ، فإنه ينسحب.

قيادة:الآن نذهب إلى البحر ، إلى الشاطئ! لنذهب للغوص. بدلا من ذلك ، بينما تعلم السباحة مع الزعانف فقط. من يريد المحاولة؟

يقام سباق التتابع "في الزعانف".

المهتمون مقسمون إلى مجموعتين. يتناوب المشاركون على ارتداء الزعانف (يمكنك أيضًا استخدام قناع الغوص) ، وتشغيل المسافة المطلوبة ، والعودة لتمرير العصا إلى المرحلة التالية.

قيادة:يا رفاق ، لم نذهب إلى الجبال بعد! إنه رائع جدًا هناك: يمكنك حتى الذهاب للتزلج إذا كان هناك ثلج! لكننا لن نفعل هذا - فمن الخطر على صحتك أن تتزلج على الأرض. نعم ، ويمكنك كسر الزلاجات. سوف نتعرف على ظاهرة غالبًا ما توجد في هذا المكان وقادرة على إحداث انهيار أرضي. خمنت ما أعنيه؟

الأطفال: صدى.

قيادة:حق. ستردد صدى الصوت الآن ، حسنًا؟

تجري لعبة "الصدى".

يقوم مقدم البرنامج بتسمية كلمة أو عبارة ، ويكرر اللاعبون الجزء الأخير: جبل - را ، اقرأ كتابًا - إيغو.

سيناريو برنامج لعبة تنافسية للاطفال "لقاءات مع الاصدقاء" (مدرس ابتدائي Bezbabnykh V.I.)

أهداف الفعالية:

التعليمية: إثراء معرفة الأطفال.

النامية : تنمية التفكير الإبداعي ، مهارات التفاعل

تعليمي : إشراك الأطفال في الأنشطة النشطة لتنظيم أوقات الفراغ للأطفال.

شكل إجراء : برنامج تنافسي.

الدعائم : جوائز ، ورموز ، وصحف ، وأقلام رصاص ، وأزرار ، وبالونات ، وأقلام فلوماستر ، وألواح من الورق المقوى ، وبطاقات بأسماء المكونات ، وبطاقات تحتوي على كلمات من الأغاني ، ولوحات تسجيل ، وأقلام ، وأوراق ، وتصميم زهور - سبعة ألوان.

المعدات الموسيقية والتقنية : جهاز تسجيل وتسجيلات صوتية. مقدمة.

عزفت موسيقى "Lonely Shepherd".

قيادة: مساء الخير أيها الضيوف الأعزاء ، الأطفال!

لقد اجتمعنا معكم اليوم من أجل برنامج الألعاب التنافسي الخاص بنا"لقاءات مع الأصدقاء" عندما يكون الأصدقاء بالجوار ، ليس لدينا وقت للملل ، ولدينا مزاج جيد. ابتسموا لبعضكم البعض ودعوا المزاج الجيد لا يترككم أبدًا. نحن عائلة مدرسة صغيرة.

ما هي العائلة؟ الأسرة هي البيت ، إنها أبي وأمي ، وجد وجدة ، إنها عمل ورعاية ، سعادة وحزن ، عادات وتقاليد. في حياتنا المدرسية ، هناك أيضًا تقاليد وعطلات ، وعملنا الرئيسي هو الدراسة ، فنحن نهتم بالراحة في فصلنا لتشعر وكأنك في المنزل. سأقول لك أسطورة.

في العصور القديمة ، كانت هناك عائلة واحدة ، ساد فيها السلام والحب والوئام. ووصلت الإشاعة حول هذا الأمر إلى أمير تلك الأماكن ، وسأل رب الأسرة: "كيف تدبرون العيش دون مشاجرة ، دون الإساءة لبعضكم البعض؟" أخذ الشيخ الورقة وكتب عليها شيئًا. نظر الحاكم وتفاجأ: الكلمة نفسها - "فهم" كُتبت مائة مرة على الورقة.

كيف يفهم المشاركون بعضهم البعض جيدًا ، سنتحقق معك الآن.

وزهرة - سبع أزهار ستساعدنا في ذلك. تشير كل بتلة إلى مهمة ستتلقى الأوامر. لكن من كتب هذا الكتاب الرائع عن الزهرة السبعة؟ (اعرض الكتاب) (- كتب ف. كاتاييف هذه الحكاية المفيدة في العام.). دعونا نتذكر ما هي الكلمات التي كانت الفتاة زينيا تقولها في كل مرة ، تمزقها وتمنى أمنية؟

في كل مرة نقوم فيها بتمزيق بتلة ، سننطق الكلمات التالية:

يطير - يطير ، البتلة

من خلال الفرح والبهجة

فقط المس يدك

اعطنا مهمة.

سيتناوب كل فريق على قطع البتلة. لذا ، لنبدأ!

    بتلة موسيقية.

المهمة هي تخمين من أو ما هي الأغنية.

1. إذا ذهبت معه. (صديق.)

2. ما زالت تكذب ، لكنها تنظر إلى الشمس. (سلحفاة.)

3. إنهم رائعون جدًا - مع كتاب ، مع صداقة ، بأغنية. (سنوات الدراسة.)

4. تخيل: كان أخضر. (الجراد.)

5. لم يمر بأي شيء ولم يطلب منه شيئاً. (أنتوشكا).

6. إنها مصنوعة من الزهور والأجراس. (الفتيات.)

7. يجرون بصعوبة. (المشاة)

8. يركض ، يتأرجح. (عربة زرقاء.)

9. إنه لمن دواعي سروري أن تمشي معها عبر الأماكن المفتوحة. (أغنية.)

10. سيجعل كل شخص يشعر بالدفء. (يبتسم.)

أتقنه. لقد تعاملت مع هذه المهمة ، لكنها كانت مجرد إحماء.

سأقوم بتوزيع البطاقاتباسم شخصيات كرتونية.، عليك أن تتذكر الأغنية في أسرع وقت ممكن... التي يغنيها هؤلاء الأبطال.وغني بضعة أسطر من الأغنية.

أنتوشكا تشيبوراشكا

ويني ذا بوه السلحفاة

بينوكيو الماء

الذئب الرداء الأحمر الصغير

2. البتلة "الطهي"

1 الرصاص: نحن جميعًا نحب الطعام اللذيذ ، لكن هل تعرف كيف تطبخه؟ هل تساعد الامهات؟

التنازل - أسماء الأطباق مكتوبة على الأطباق: سلطة "أوليفر" ،

سلطة "الرنجة تحت معطف الفرو" ،

شوربة راسولنيك

حساء "بورش"

كومبوت

كل فريق مدعو لالتقاط بطاقات بأسماء المكونات الضرورية للطهي ، والمشار إليها على الأطباق (يحتاج كل فريق إلى "طهي" عشاء من الحساء والسلطة والكومبوت).

البطاقات:

بطاطس مسلوقة ، جزر مسلوق ، سجق ، خيار ، بصل ، بيض مسلوق ، كريمة حامضة ، مايونيز ، بازلاء خضراء.

رنجة ، بطاطس مسلوقة ، بيض مسلوق ، مايونيز ، بنجر مسلوق ، بصل.

بطاطس مسلوقة ، جزر مسلوق ، خيار ، بصل ، زيت نباتي

بنجر مسلوق ، بازلاء خضراء.

خبز ، مايونيز ، سجق.

خبز ، زبدة ، سمك ، ثوم.

خبز ، مايونيز ، طماطم ، خيار.

لحوم ، بطاطس ، مخلل ، جزر ، بصل ، حبوب.

لحم ، بطاطس ، شمندر ، جزر ، بصل ، ملفوف ، طماطم.

لحم ، بطاطس ، ملفوف ، جزر ، بصل ، طماطم.

يمكنك أن تطلب من الفرق وضع البطاقات على اللوحات.

3. بتلة "ذكية"

والآن ، لنرى من هو الأذكى في أي مدرسة ،

لكل إجابة صحيحة ، يتلقى الفريق رمزًا مميزًا.

أجب على الأسئلة:

1. بماذا يطلق على سكان كورسك ومنطقة كورسك؟ (كوريان)

2. ما يمكن رؤيته بالعيون المغلقة (الحلم)

3. أي نوع من العشب يعرفه العميان (نبات القراص)

4. مخلوق خرافي على شكل امرأة تعيش في الماء (حورية البحر)

5. كم عدد الأجنحة التي يمتلكها البرغوث؟ (ليس للبراغيث أجنحة)

6. أيهما أصغر من الفيروس أو البكتيريا؟ (فايروس)

7. أقرب نجم إلى الأرض؟ (الشمس)

8. ما القطعة الموسيقية المشار إليها في أغنية "لماذا تمشي وحيدًا طوال الليل؟" (حول الأكورديون)

4. البتلة "صناعة يدوية"

أدعو أحد المشاركين من الفريق وأقترح "بناء منزل". نفخ البالون بأسرع ما يمكن (سيكون هذا منزلًا) ، ثم "إملأ" السكان ، ارسم أشكالًا لأربعة أشخاص على البالون بقلم فلوماستر. من سيكون أجمل وليس أسرع. هذا سيجعل الفريق نقطة نصر.

في غضون ذلك ، يتنافس المشاركون لدينا ، وسنلعب معك لعبة. سأخبرك بأجزاء الجسد وعليك أن تريها لي. على سبيل المثال: "آذان ، أنف ، أكتاف". كل من أظهرها بشكل غير صحيح يتم استبعاده من اللعبة.

5. بتلة مسرحية "مشي"

الفيدا: إذا راقبت الناس ، فستلاحظ أن كل واحد منا لديه مشيته الفردية. أحدهم لديه مشية فخورة ، وآخر لديه مشية مستعجلة منحدرة ، وثالث لديه مشية كسولة مهيبة. اللاعبين الأعزاء! حاول تصوير مشية الشخص الموصوفة على البطاقات. (راغب )

البطاقات:

    شخص تناول للتو عشاءًا جيدًا ؛

    شخص يرتجف حذائه.

    الشخص الذي ركل الطوب دون جدوى ؛

    الشخص الذي يعاني من نوبة حادة من عرق النسا.

    رجل تصادف وجوده في الغابة ليلا.

6. البتلة "النسبية"

1 الرصاص:

ممارسه الرياضه

يطلب من الفرق بدورها استكمال الأمثال:

1. عندما تكون الشمس دافئة .. .. (والأم طيبة).

2. لا يوجد صديق أفضل ..... (من أمي).

3. الكنز غير مطلوب ...... (إذا كانت الأسرة بخير).

4. بعيدا هو جيد ...... (ولكن في المنزل هو أفضل).

5. الكوخ ليس أحمر مع زوايا ... (لكنه أحمر مع الفطائر).

6. كيف هو الحال في المنزل …… .. (هل أنت كذلك).

7. المنزل لقيادة .... (لا تهز لحيتك).

8. إصبع الطفل الصغير سوف يؤلم .... (وقلب الأم).

9. يفرح العصفور في الربيع .... (وطفل الأم).

7. البتلة "الفنية"

تحتاج إلى جمع بتلات الزهرة السبعة وطيها بالترتيب الصحيح ، وفقًا للون المطلوب. تذكر دروس الفنون الجميلة! من سيذكرك بمثل كيف يتم ترتيب ألوان الزهرة؟

كل صياد يتمنى أن يعرف أين يجلس الفاسان.

وسط الزهرة "الصندوق السحري".

لا يزال لدينا منتصف الزهرة ، وهناك أيضًا مهمة عليها. وعينيك مغمضتين ، اشعر. حدد العناصر الموجودة في الصندوق السحري.

(عطر ، قلم ، حلوى ، ذقن ، هاتف ، مرآة ، شريط سكوتش ، كتاب.)

المضيف 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج ألعاب Kaleidoscope of Fun.

مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. تنظر من خلال ثقب صغير ، وما وراءه عالم سحري. قلبتها قليلاً - وتغير النمط إلى درجة لا يمكن التعرف عليها.

مقدم العرض 1. بعد أن نضجنا لاحقًا ، علمنا أن المشكال هو مجرد مجموعة من النظارات الملونة ومنظار مرآة مثلثة. دعونا ننظر في منشور المرآة هذا ، وماذا سنرى هناك؟

مقدم 2. مم يتكون العالم السحري لمشكال؟ بادئ ذي بدء ، دعنا نكتشف مقياس الألوان ، يستخدم المشكال لدينا ثلاثة ألوان أساسية ، وأي منها سنكتشفه الآن.

لعبة "أحمر ، أصفر ، أخضر"

أشرح قواعد اللعبة. عندما أظهر البطاقة الخضراء ، الجميع يدوس ، بطاقة صفراء ، الجميع يصفق ، بطاقة حمراء ، هم صامتون. يُظهر البطاقات ، ويؤدّي المشاركون الإجراءات.

مقدم العرض 1. نحن هنا معك وتعلمنا ما هي الألوان الأساسية الثلاثة الموجودة في قلب المشكال الخاص بنا.

مقدم 2. ما نوع الأنماط السحرية التي تمت إضافة ألواننا إليها ، أو ربما تكون هذه الصور ملونة وغامضة. الآن عليك تخمين ما يظهر في المشكال الخاص بنا. نتصل بـ 12 شخصًا ، مقسمون إلى فريقين من 6 أشخاص.

لعبة "الفنانين"

يتم لصق صفائح من الورق على الحائط عند ارتفاع الركبتين حسب عدد الفرق. يتم إعطاء المشاركين علامات. الهدف هو رسم كائن دون نطق كلمة (شخص). يتناوب كل مشارك. الأخير يسمي الرسم.

المضيف 1. كما ترى ، فإن المشكال السحري لدينا يسكنه السكان ، ولكن المشكلة تكمن في أن تسريحات شعر المقيمين لدينا فاسدة. دعونا نساعدهم.

"ريلاي مالفينا"

8 أشخاص مدعوون. (4 أولاد ، 4 فتيات). يصطف فريقان في عمودين واحدًا تلو الآخر (ولد - بنت - ولد - بنت). عند الإشارة ، يستدير اللاعب الأول ويربط رباط شعر طويل فوق رأس اللاعب التالي. ثم يقوم اللاعب الثاني بربط القوس ، ويلتف ويربط عصابة رأس اللاعب التالي. لذلك ، حتى آخر لاعب يربط الشريط.

المضيف 2. لذلك رأينا أي نوع من السكان يعيشون في مشهدنا السحري.

المضيف 1. ما هي اللغة التي يتحدثونها؟

نتصل بـ 10 أشخاص ، فريقين

لعبة القيل والقال

يتم توزيع نهايات الكلمات على كل لاعب. النصف الأول من الكلمات مكتوب على قطع الورق في الصندوق. مهمة اللاعبين هي وضع قطعة من الورق مع بداية الكلمة إلى النهاية المرغوبة. يتم تمرير الصندوق من طرف إلى آخر.

المضيف 2. حسنًا ، لقد زرنا العالم السحري لمشكال. والآن دعونا نرى كيف سيتحول المشكال الخاص بنا ، وماذا سيكون النمط فيه ، ولهذا سننشئه بأنفسنا. يوجد ملصق عند المخرج ، بجانبه أشكال بألوان مختلفة. إذا أعجبك البرنامج - قم بالطلاء على المشكال الخاص بنا - برسم أحمر ، إذا لم يسبب أي فرحة أو خيبة أمل - باللون الأصفر ، إذا لم يعجبك كل ما يحدث هنا ، فلا تتردد في تعليق الشكل الأخضر.

سيناريو الجولة الأولى من المسابقة

"الباحثون عن الترفيه"

المضيف: مرحبًا ، المشاركون في المسابقة الإقليمية "Adventurers". سننطلق اليوم في رحلة رائعة عبر دولة "KOD" ستواجه خلالها عقبات يمكنك التغلب عليها بسهولة. لكن قبل الذهاب في رحلة ، نحتاج إلى التعرف على بعضنا البعض.

"إعادة البناء"

قسّم الأطفال إلى فرق من 8-10 أشخاص. تتمثل مهمة كل فريق في تنفيذ أوامر القائد بسرعة. يتم تقييم سرعة التنفيذ وصحته.

  • بناء على الحرف الأول من الأسماء ؛
  • بناء على الحرف الأول من الألقاب ؛
  • بناء وفقًا للحرف الأولي لعلامة البروج ؛
  • بناء على الحرف الأول من الشهر الذي ولد فيه ؛
  • اتحدوا في مجموعات ، أولئك الذين لديهم أخت ، أخ ؛
  • اتحدوا في مجموعات ، أولئك الذين لديهم قطة أو كلب أو منزل أليف آخر.

المضيف: والآن ، سوف أتحقق من مدى معرفتك ببعضكما البعض؟ ويلقي حجاب على المشاركات. يجب تسمية المشاركين باسم الشخص الذي يقف أمامه. من يتصل بشكل أسرع يأخذ اللاعب الخاسر إلى فريقه. الفريق الذي ينقل المزيد من المشاركين هو الفائز.

المنسق: يحتاج كل فريق إلى ابتكار اسم لفريقهم ، واختيار قائد.

"قنفذ"

زهرة واحدة ، اثنتان من الزهرة
القنافذ والقنافذ
راسية ، راسية
مقص ، مقص
الركض في المكان ، الركض في المكان
الأرانب والأرانب
تعالوا معا ، تعالوا معا
بنين ، بنات.

"اعجن ، اعجن العجين"

يقف الرجال في دائرة ممسكين بأيديهم. بتكرار كلمات "اعجن ، اعجن العجين" وديًا ، تتقارب بقوة قدر الإمكان. تحت الكلمات "نسف الفقاعة ، لكن لا تنفجر" انتشروا على أوسع نطاق ممكن ، في محاولة لكسر الدائرة ، وأولئك الذين كسروا الدائرة يقفون في دائرة وقد تم تعجنهم بالفعل. من هم في الدائرة لديهم الحق في تفجير الفقاعة. الفوز الأقوى والأكثر رشاقة.

المضيف: الآن يمكننا الذهاب في رحلة بأمان. (تم نقلنا إلى البلد "CODE" ، أصوات موسيقى الفضاء). وهنا العقبة الأولى. في الطريق ، التقينا بسكان هذا الكوكب ، الذين سحرهم ساحر شرير. دعونا نساعدهم.

"العمة موتيز"

يقف الأطفال في دائرة ويكررون الكلمات والحركات خلف القائد.

العمة موتي لديها أربعة أبناء
أبناء العمة موتي الأربعة
لم يأكلوا ، لم يشربوا
وكرروا ذلك

يقوم السائق بدوره بتسمية أجزاء الجسم التي من الضروري القيام بها بالحركات الموضحة. كل الحركات لا تتوقف.

المضيف: حسنًا ، لقد تعاملت مع سحر الساحرة الشريرة. وهكذا يمكننا أن نرتاح.

"ذرات"

لنتخيل أننا جميعًا ذرات. تبدو الذرات هكذا ، اثنِ مرفقيك واضغط بيديك على كتفيك. تتحرك الذرات باستمرار وتتحد من وقت لآخر لتشكل جزيئات. يمكن أن يكون عدد الذرات في الجزيئات مختلفًا ، وسيتم تحديده من خلال الرقم الذي أسميه. نبدأ جميعًا في التحرك حول هذه الغرفة. يبدو الجزيء هكذا: يقفان في مواجهة بعضهما البعض بأذرع ممدودة.

"البحث عن EXTRA"

اعمل على البطاقات في مجموعات. ابحث عن كلمة إضافية ، واشرح على أي أساس.

"تمطر"

دعونا نغلق أعيننا ونتخيل أن الشمس تسطع في الشارع بشكل مشرق ، ولكن فجأة ظهرت سحابة في السماء ، والتي تحولت تدريجياً إلى سحابة ضخمة. وهكذا ، سقطت قطرة واحدة (طرقت بإصبع يد واحدة) ، وسقطت الثانية ، وبدأت تمطر (تدق بكل الأصابع). فجأة وميض البرق (صفق بأيدينا) ورن الرعد (ختم أقدامنا) ، هبت ريح قوية. لكن المطر بدأ ينحسر تدريجياً ، والآن سقطت 3،2،1 قطرة على الأرض وظهرت الشمس.

المضيف: لذلك انتهت رحلتنا الأولى حول البلاد "KOD". نراكم في الجولة الثانية.

سيناريو الجولة الثانية من المسابقة

"الباحثون عن الترفيه"

مرحباً ، يسعدنا أن نرحب بكم من الشباب الباحثين في قاعتنا.

يخرج GAME:

مرحبا يا رفاق
انت ضيفنا
وسأكشف لك اسمي الآن
لا أستطيع إخفاء اسمي ،
بعد كل شيء ، لقد سمعت ذلك ألف مرة.
أنت تعرف وجهي
وكوني وفية لي ،
تقبل بسرور
في كل مكان أنت أنا.
أمشي معك إلى المدرسة ،
التقيت في الفناء -
لعبة مضحكة وممتعة وصاخبة.
أنا أعالج جميع الأمراض ،
والأطفال يعرفون:
لا يوجد شيء أكثر فائدة في العالم
الأدوية أكثر من لعبة.
عندما تعلق أنفك
أنا أمزح معك
وأنا سريع وممتع
أنا أطير من الملل.
الآن تعرفت علي
وقد حان الوقت لك بنفسك
لأقول أنك خمنت بشكل صحيح
ما هو اسمي؟
(اللعبة)

حسنًا ، ها نحن ذا ، التقينا. مساء الخير شباب. هل تريد ان تسافر؟ دعونا نغلق أعيننا ونعد حتى 5 ونتقدم سريعًا إلى كوكب الألعاب. (في هذا الوقت ، يتم إخراج البطاقة).

المضيف: انتهى بنا المطاف على جزيرة ، وهذه خريطة لكوكب IGR. دعونا نرى أين نحن. (إنهم ينظرون إلى الخريطة حيث تم وضع علامة على المدارس الفائزة في الجولة الأولى). لكن الجولة الثانية من اللعبة قد انتهت بالفعل ، واليوم نحن مجتمعون على كوكب الألعاب من أجل تحديد الفائزين بالجولة الثانية . وسيتم تحديد الفائزين من قبل لجنة التحكيم. الآن دعنا نكمل رحلتنا. هل أنت مستعد للعب؟

استمع بعناية إلى المهمة. تحتاج إلى تكرار المقطع الأخير من العبارة مرتين ، هل تتذكر؟

اجتمعوا يا أطفال! -با ، بنسلفانيا
تبدأ اللعبة! -با ، بنسلفانيا
هل انت دائما جيد - نعم نعم
أو فقط في بعض الأحيان؟ - نعم نعم
كيف يصيح الديك في القرية؟ -اه ، اه
نعم ، ليس بومة ، بل ديك! -اه ، اه
أي ساعة؟ - ساعة ، ساعة
كم ستكون في ساعة؟ - ساعة ، ساعة
فكر ، فكر جيدًا! - واه واه
هل تعبت من الرد؟ - الدردشة والدردشة
ألم يحن وقت الصمت؟ - الدردشة والدردشة(أولئك الذين لا يكررون المقطع الأخير فقدوا).

المضيف: المتسابقون الأعزاء ، انظروا إلى دعواتكم. توجد شجرة في كل دعوة ، قسّمها إلى فرق حسب عدد التفاحات الموجودة على الشجرة.

رقم المنافسة 1. يوجد الكثير من الكلمات باللغة الروسية حيث يمكنك الحصول على كلمة جديدة بتغيير حرف واحد. على سبيل المثال: الليل - بالنقاط - دالنقاط - لنقاط. يتم إعطاء الأوامر كلمتين لكل منهما ، مهمتك هي متابعة الخط. يسير لاعب واحد ويدخل حرفًا واحدًا ليصنع كلمة جديدة. الفريق الذي سيفعل ذلك بسرعة وبشكل صحيح - سيفوز.

1 كومانداكورت ، - ort ، -ort ، -ort ؛ مول ، -ol ، -ol ، -ol

2 يوم الأمر ، - en ، -en ، -en ؛ kok ، -ok ، -ok ، -ok

3 أمر القصدير ، - أكل ، - أكل ، - أكل ؛ تشكل ، -ose ، -ose ، -ose

اللعبة: لنكمل رحلتنا.

أعزائي الباحثين ، توحدوا حسب لون دعوتكم.

رقم المنافسة 2. مهمة الفرق ، بعد التشاور ، هي تجهيز المباراة مع المتفرجين والفرق الأخرى. (5-7 دقائق للتحضير).

المضيف: في هذه الأثناء ، تستعد فرقنا ، وسنلعب معك اختبارًا. من يرفع يده يجيب على السؤال أولاً. ستحصل على 4 خيارات للإجابة ، يجب عليك اختيار الخيار الصحيح.

  1. ما الذي كان مسؤولاً عن كاراباس باراباس؟ سيرك، مسرح، حديقة للحيوانات ، موقف للسيارات.
  2. ما الذي يفخر به الإيطاليون؟ تمثال الحرية الكولوسيومالمنحوتات الحجرية والأهرامات.
  3. ما هو اسم انثى القوس؟ عنتر ، منحني، نا ، خدعة.
  4. من أصبح أول حيوان أليف؟ بقرة ، ماموث ، قطة ، كلب.
  5. ما هي الطاولة التي تجمع فرسان الملك آرثر حولها؟ مأدبة ، بطاقة ، تشغيل ، مستدير.
  6. ما هو اسم جهاز اتصال لاسلكي أحادي الاتجاه؟ تلغراف بيجر،الهاتف ، جهاز اتصال لاسلكي.
  7. ما هو الرمز الرئيسي للألعاب الأولمبية؟ الدب الأولمبي أولمبي، إضطرام،البالونات ، الملعب.
  8. ما هو اسم جهاز النقل الميسر للبضائع من الجو الى الارض؟ المصعد ، الرافعة ، المنجنيق ، المظلة.
  9. ما هو اسم بحار عجوز متمرس؟ ثعبان البحر ، فرس البحر ، ذئب البحرشيطان البحر.

المضيف: نتائج المسابقة الثانية. نحن نلصق الشارات على الفريق الفائز. تأخذ الفرق أماكنهم.

رقم المنافسة 3. والآن سيتم تقسيم المشاركين لدينا إلى فرق حسب الأشكال الهندسية على الدعوة. الفرق بحاجة إلى سرد حكاية "ريابا حن" في نوع المأساة والكوميديا ​​والموسيقى.

بينما يستعد المشاركون لدينا ، سنجري مزاد "عواصم العالم".

الرجاء تسمية عواصم العالم. من يسميه أخيرًا هو الفائز.

نحن نلصق الشارات على الفريق الفائز. تأخذ الفرق أماكنهم.

دعونا نرى أي من المشاركين لديه أكبر عدد من الملصقات ، فهو الفائز (مكافأة).

يتم منح كل لاعب اختبار تكنولوجيا لعبة الكتابو دعوة إلى الجولة الثالثة من المسابقة.

سيناريو برنامج اللعبة "Merry Detvoryandiya" للترفيه الصيفي في رياض الأطفال. أفضل خيار ليوم 1 يونيو هو يوم الطفل.

تم تصميم برنامج اللعبة للأطفال من سن 5-7 سنوات.

/ أصوات موسيقى الأطفال البهجة. المقدمون يأخذون المسرح.

المضيف 1:مساء الخير شباب!

المضيف 2:يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج لعبة "Merry Detvoryandiya".

المضيف 1:إنه ممتع حقًا ، لأنني اليوم سنلعب ألعابًا مختلفة ، ونستمتع بسباقات التتابع.

المضيف 2:هذا هو ، استمتع!

المضيف 1:أقترح الآن أن ألعب لعبة تسمى "Bunny Hedgehogs"

لعبة الانتباه "القنافذ - الأرانب"

(الأطفال يرددون الكلمات والحركات وراء المقدمين):

جاء يركض - مرتين (يقوم الأطفال بحركات مثل الجري)
القنفذ - مرتين (الأيدي تجعل الحركات "مشاعل")
الكاحل - مرتين (الضرب بقبضتي بعضهما البعض)
مقص - مرتين (ذراعين متقاطعتين)
الجري على الفور - مرتين (الجري على الفور)
الأرانب - مرتين (تظهر اليدين آذان أرنب)
تعالوا معا ، تعالوا معا
فتيات ، فتيان (صرخوا بصوت عالٍ: الصبيان كلمة "أولاد" ، والبنات كلمة "فتيات". من هو بصوت أعلى؟)

المضيف 2:والآن أدعو الجميع للوقوف في أزواج واحدًا تلو الآخر.

(عندما يقف الأطفال في أزواج ، يمر المقدم بينهم ، وبالتالي يقسم الأطفال إلى فريقين دون بذل الكثير من الجهد)

المضيف 1:لقد شكلنا فريقين رائعين. دعونا تعرف. (الأطفال ينقلون اسم الفريق ويعلنون أسماءهم والقائد للمضيف)

المضيف 2:رائع! حان الوقت لبدء منافستنا. لكن من سيفوز؟

المضيف 1:والأقوى سيفوز! حسنا هيا بنا!

1- اركض بكيس على رأسك

يحصل اللاعبون الأوائل على حقيبة. عند الإشارة ، يجب عليهم وضع الحقيبة على رؤوسهم ، والركض إلى العلم والعودة.

2. القفز فوق البركة

أمام كل فريق ، على مسافة 50 سم ، يتم وضع "برك" (مقطوعة من الورق المقوى). عند الإشارة ، يركض الأطفال إلى الأمام ، ويصلون إلى بركة ، ثم يقفزون فوقها ويركضون لمسافة أبعد ، إلخ. العكس هو نفسه بالضبط.

3. ثعبان

تقف الدبابيس أمام كل فريق على مسافة متر واحد من بعضها البعض. يضع الأطفال أيديهم على أكتاف اللاعب في المقدمة. اتضح أن "الثعبان" عند الإشارة يبدأ "الأفعى" في التحرك بين الدبابيس. يعتبر التتابع مرتًا إذا لم يتم لمس أي دبابيس ، ولا يتم تقسيم اللاعبين.

المضيف 1:الآن نقترح عليك أخذ قسط من الراحة. هيا نلعب لعبة "قل كلمة"

4. تكلم كلمة

هناك لعبة واحدة لك
سأقرأ الشعر الآن.
سأبدأ وتنتهي
أضف الجوقة.

غير مرئي من الحديقة
يلعب الغميضة معنا.
اسحب بقوة
سوف تنسحب .. REPKA.

خداع خبيث
رأس أحمر
جمال الذيل الرقيق ،
من هذا؟ فوكس.

حتى آخذك
لا أحتاج شوفان.
أطعمني بالبنزين
أعط المطاط لحوافرك
وبعد ذلك ، رفع الغبار ،
سيجري ... CAR.

إنه ألطف على كل شخص في العالم ،
يشفي الحيوانات المريضة ،
وذات يوم فرس النهر
أخرجه من المستنقع.
إنه مشهور ومشهور.
هذا هو الطبيب .. ايبوليت.

ليس طائر على فرع -
الحيوانات الصغيرة،
الفراء دافئ ، مثل وسادة التدفئة.
من هذا؟ .. بروتين.

5. الكنغر

يحصل كل فريق على كرة. عند الإشارة ، يدخل الأطفال الكرة بين أرجلهم ويبدأون في القفز إلى العلم. والعكس صحيح أيضا.

6. سحب الحبل

المضيف 2:أتقنه! فازت الصداقة. يا رفاق ، أتمنى أن تكونوا ودودين بنفس القدر.

المضيف 1:مرة أخرى ، نهنئكم يا رفاق. مع السلامة!

المضيف 2:حتى المرة القادمة!

مطلوب: لوحات بأسماء المحطات ؛ قبعة للدونو ؛ رداء نوم أبيض؛ قبعة بيضاء؛ المنظار الصوتي. ربطة عنق صفراء الميكروبات على الرأس لشخص أو شخصين ؛ فرشاة الأسنان؛ وعاء للصابون؛ معجون الأسنان؛ ارسم تفاصيل الشمس للعبة ؛

عملية الترفيه

قيادة.مرحبا يا شباب! يا رفاق ، إذا قلنا مرحباً لشخص ما ، ماذا يعني ذلك؟

أطفال:نتمنى له الصحة الجيدة!

قيادة.ما هي الصحة؟

إجابات الأطفال:إنها القوة والجمال والبراعة والنقاء والمرونة والمزاج الجيد.

قيادة.اليوم أريد أن أدعوكم في رحلة حول بلد الصحة. هل توافق؟

قيادة.

لتجعلك جميلة.
حتى لا يتذمروا.
بحيث يكون أي عمل في متناول اليد
يتجادل وديًا ، يحترق!
لغناء الأغاني بصوت أعلى.
عش لجعلها أكثر إثارة للاهتمام!
يجب أن تكون قويًا وصحيًا.
هذه الحقائق ليست جديدة.
أنت فقط تجيبني:
الطريق إلى بلد غامض.
حيث تعيش صحتك.
هل يعلم الجميع؟
دعنا نقول معا ...

يجيب الأطفال:"نعم!"

قيادة.ثم دعنا نصل إلى الطريق. خذ مقاعدك في قطارنا السحري.

يستيقظ الأطفال واحدًا تلو الآخر مع القطار ، ويتبع القائد في المقدمة بعضهم البعض من خلال القاعة ، ويغير القائد الاتجاه (في دائرة مثل الثعبان ، إلخ). يتوقفون بالقرب من محطة مرتجلة. يعلن المضيف اسم المحطة بصوت عالٍ.

قيادة.محطة "شحن". لتكون بصحة جيدة ، من أين تبدأ يومك.

أطفال:من الشحن!

قيادة.

في الصباح الباكر ، في الصباح الباكر
تعال إلى المقاصة.
انشر ظهرك معًا.
سنفعل الاحماء
في الصباح الباكر استيقظنا.
تمددوا وابتسموا.
حان الوقت لكي يستيقظ الجميع.
لشحن الأطفال.

يمارس الأطفال التمارين ، يمكنك الرقص "BOOGIE-WOOGIE" أوالدقيقة المادية:

ارفعوا أيدينا

ثم نحذفهم ،

وبعد ذلك سوف نفصل بينهما

وسرعان ما سنضغط على أنفسنا ،

ثم أسرع ، أسرع

صفق ، صفق أكثر متعة

ادوس بقدميك وصفق أكثر.

قيادة.محطة "تشيستيولكينو".

يسمع صراخ عالي خارج الباب.

قيادة.ماذا حدث؟

يدخل دونو الأشعث وبقع قذرة على وجهه ويديه. القميص مزرر على أي حال.

لا أدري:

هربت البطانية.
طارت الورقة بعيدا.
والوسادة مثل الضفدع.
ركض بعيدا عني.
أنا مع شمعة شمعة في الموقد!
أنا مع الكتاب ، هذا المدى
ويقفز تحت السرير.
أريد أن أشرب بعض الشاي.
ركضت إلى السماور.
لكن بطن من لي
هربت مثل النار.

قيادة.

دونو يبلل أنفه فقط.
لا يريد أن يغتسل.
ما هو اسم الرجال
شخص لا يغتسل جيدا؟

إجابات الأطفال:قذرة ، قذرة ، إلخ.

يخرج الدكتور بيليلكين.

بيليلكين:

أنا أتابع أطفالك
يا له من عام.
سأخبرك بصراحة:
أنتم شعب مجيد!
أبدا يا رفاق
لا تأكل التوت غير المغسول.
يفرشون أسنانهم ويغسلون آذانهم ...
الآن أريد أن أستمع؟
كيف تعلموا ذلك. يسأل الأطفال كيف تعلموا النظافة؟ هل ينظفون أسنانهم دائمًا ويغسلون أيديهم بالصابون ، ويغسلون الفواكه والخضروات؟

يأخذ دونو أحد الأطفال من الأكمام ويقول:

لا أدري:

من الأفضل أن تستمع إلي.
انا اعيش ولا اعرف المشاكل:
الصابون لا يدخل العين.
فرشاة اللثة لا تمزق
لا تفرك الإسفنج عندما تكون مبللة.
الخيار والجزر ليس لي ...
إذا كنت تريد صديق ، تعال معي.

Pilyulkin يخطف الصبي من بين يدي Dunno. تقفز الميكروبات الضارة ، ولا تجد أي فريسة أخرى ، تنقض على دونو. يبكي دونو ويمد يديه إلى الرجال. ينقذه بيلكين.

بيليلكين:

نشعر بالأسف من أجلك ، دونو.
نعطي الصابون ومنشفة.
نعطي فرشاة أسنان
ومعجون أسنان.

دونو يأخذ الهدايا. الميكروبات الضارة ، ترى الصابون في حالة رعب ، تهرب.

بيليلكين:الآن استمع إلى الأطفال ، لماذا نحتاج إلى صابون ومنشفة. فرشاة أسنان ومعجون أسنان. ومن هي الميكروبات؟

بيليلكين:رفاق , وأنت تعرف العناصر الأخرى اللازمة للعناية بمظهرك.

(إجابات الأطفال)

بيليلكين:سوف نتحقق من ذلك الآن.

Relay "حمل مواد النظافة"
الأطفال مقسمون إلى فرق. مقابل كل فريق ، على الجدار المقابل ، توجد طاولات بها أشياء مختلفة (أطباق الصابون ، وفرشاة الأسنان ، والأمشاط ، والألعاب ، وما إلى ذلك) يحتاج الأطفال إلى الركض إلى طاولتهم واحدًا تلو الآخر ، واختيار أحد عناصر النظافة والعودة . الفائز هو الفريق الذي يكمل مهمته بشكل أسرع وبدون أخطاء.

بيليلكين:أحسنتم يا رفاق ، لقد أبليتوا جيدًا هذه المهمة ، وتأكدت من أنكم جميعًا تعرفون قواعد النظافة.

قيادة:والآن ، شباب ، سنواصل رحلتنا إلى محطة الطاقة الشمسية.

بيليلكين:

كم منكم يعرف يا رفاق.
ما يساعد تصلب
وهل هي دائما مفيدة لنا؟

أطفال:الشمس والهواء والماء!

لا أدري:

الربيع يدعونا للنزهة
كانت الشمس تنتظرنا منذ وقت طويل!

تتابع "اجمع الشمس". يركض الأطفال ، واحدًا تلو الآخر من الفريق ، إلى طاولتهم عند الحائط المقابل ، ويأخذون قطعة واحدة من الشمس ، ويلجأون إلى أوامرهم ، وينشرون الشمس في طوق. الفائز هو الفريق الذي يجمع الشمس بشكل أسرع.

قيادة:محطة "الهواء"

(يقف الأطفال في دائرة).

بيليلكين:

سوف نعزز قوتنا.
سهل التدريب.

نحن يا رفاق بحاجة إلى الهواء
أخذنا نفسا عميقا
حبسنا أنفاسنا.
خذ وقتك ، كل الاهتمام!

تمرين لحبس النفس "تجميد".

تمرين 1 فقاعات

دع الطفل يأخذ نفسًا عميقًا من خلال الأنف ، وينفخ "فقاعات الخدين" ويخرج الزفير ببطء من خلال فم مفتوح قليلاً (2-3 ص).

التمرين 2 SPOT

يضع الطفل يديه على الحزام ، ويجلس قليلاً - يستنشق ، ويستقيم - الزفير. تصبح القرفصاء تدريجيًا أقل ، والاستنشاق والزفير أطول. (3-4 ص)

انهض ، امش على أطراف أصابعك ، ارفع يديك. من الضروري التحكم في تنفس الطفل. ثم ارفع ذراعيك بالتناوب مع محاولة التمدد لأعلى مستوى ممكن

قيادة.محطة "فيتاميننايا".

بيليلكين:يا رفاق ، أنت تعرف الأطعمة التي تحتاج إلى تناولها أكثر لتكون بصحة جيدة.

لا أدري:بالطبع نحن نعلم! حلويات ، صودا ، شوكولاتة ، علكة. ماذا هناك لمعرفة شيء ما. (إجابات الأطفال)

Pilyulkin يصنع الألغاز. دونو يحاول التخمين.

أنا أنمو في الأرض في الحديقة.
أحمر طويل حلو. (جزرة)

لقد ولدت بشكل رائع.
الرأس أبيض مجعد.
من يحب حساء الكرنب
ابحث عني فيها. (كرنب)

جعل الجميع يبكون
بالرغم من انه ليس مقاتلا الا ... (بصلة)

قليلا المر - شقيق البصل. (ثوم)

جولة رودي.
أنا أنمو على فرع:
الكبار يحبونني
والأطفال الصغار. (تفاح)

مسابقة "طبخ البرش والكومبوت".

يتم اختيار طفلين من كل فريق. يُطلب من فريق واحد اختيار المنتجات اللازمة لتحضير البرش (الخضار). فريق آخر لعمل كومبوت (فواكه).
الفائز هو الفريق الذي تعامل مع مهمته بسرعة وبدون أخطاء.

بيليلكين:

أنا سعيد جدا من أجلك اليوم
وسأقدم لك هذه النصيحة -
ممارسه الرياضه
في الصباح والمساء!
ومن أجل إجازتنا السعيدة
أنا أشكركم جميعا.
هدية الفيتامين الخاصة بك
أعطي الجميع هدية.

إنهم يصنعون صحيفة حائط مع الأطفال !!!

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات