تجول ستوكر نهاية العالم. الوصف ، مرور "ستوكر" ("Debt

الصفحة الرئيسية / خيانة

تبدأ اللعبة عند الحاجز العسكري في كوردون. نتحدث مع العسكريين أمامنا ، ثم مع بيرغر ، يقف بالقرب من هامر ، الذي سيوظفنا في مهمة. ثم نذهب إلى Anikanov (يقف على شرفة الطابق الثاني) ، الذي سيرسلنا بطائرة هليكوبتر إلى Pripyat.

البحث عن مجموعة البحث + مجموعة الحلول

في بريبيات نجد مجموعة مقرها في مركز الترفيه. هم موجودون هنا. بالمناسبة ، أنصحك بالبحث حول هيكل يشبه الهوائي في Call of Pripyat. نتحدث مع سلافين ، إنه في القبو.

يقول إنه لا يثق في بيرغر ، ويطلب أن نسأل المجموعة عن هذا ، نتحدث مع المجموعة بأكملها بدورنا ، مرة أخرى مع سلافين. المجموعة تدعم سلافين بشكل كامل. بعد ذلك نحن بحاجة للذهاب إلى الشريط. نذهب إلى الانتقال إلى الرادار. في الطريق سنلتقي سفوبودوفتسيف. على الرادار ، نلاحظ المعركة ، لكن لا نتدخل ، نذهب إلى الانتقال إلى مستودعات الجيش ، ومتراصة المنحدرات وغيرها من الملاحقين المحايدين. نمر إلى مستودعات الجيش.

خذ المريض إلى الطبيب

في مستودعات الجيش ، يطلب منا كاب أن نأتي ونقدم له معروفًا. سيخبرك أن سفوبودا أطلق النار بطريق الخطأ على مطارد وطلب منه أن يأخذ الرجل الجريح إلى قاعدة الطبيب.

حسنًا ، سنأخذ الجرحى إلى دكتور ليكتور في قاعدة الحرية. نتحدث مع المحاضر.

نذهب إلى لوكاش. إنه غير سعيد لأن مقاتليه يتورطون في صراع على الرادار حول البحث. بعد التحدث مع Lukash ، تحدثنا إلى Lector مرة أخرى. سيطلب منا الأنسولين للمريض ، بينما يقول إن سيدوروفيتش قد يكون لديه الأنسولين. ننتقل إلى نقابة المحامين.

ضرب بارمان

نذهب إلى البار ، تنتظرنا مفاجأة عند المدخل - يجب ترك كل الأشياء مع Zhorik (وإلا فلن يُسمح لهم بالدخول إلى البار). نتحدث مع الساقي ، الذي يشتكي من قطاع الطرق الثلاثة الذين يقفون في الغرفة الخلفية.

نحاول التحدث إلى الصيادين ثم المفاجأة الثانية - واجهنا ، وليس لدينا سوى سكين مقابل 3 براميل ، نحتاج إلى إظهار معجزات الحيلة أو استخدام الماكرة العسكرية (يقرر الجميع بنفسه أي واحد ، نادل يبيع قنبلة يدوية)
بعد هذا الانتقام ، تحدثنا مع Barman ، خذ أغراضنا من الصندوق عند المدخل وتوجهنا إلى الحظيرة ، عند مدخلها سنلتقي من قبل إيفانتسوف ، الذي سيرسلنا في النهاية إلى فورونين.

العمل لدى فورونين

نذهب إلى فورونين. كما أنه غير سعيد بالوضع على الرادار وحقيقة أن الألماني كان يتعامل مع سفوبودا. يعطي فورونين لبطل الرواية خيارًا: إما الدخول في الديون ، أو العمل من أجله ، والبقاء وحيدًا. هنا ، يقرر الجميع بنفسه ما يجب القيام به ، فلن يكون له تأثير قوي على الحبكة ، ولكن في حالة الانضمام ، مكافأة صغيرة ومهمة + واحدة. بعد ذلك ، يرسلنا فورونين إلى الحانة إلى العقيد بانزر ، الذي سنحصل منه على المهمة الأولى.

بعد التحدث مع Panzer ، تحدثنا مع Grisha Budulai وحصلنا على مهمة أخرى للعثور على الأدوات (إذا دخلنا في الديون) ، كمكافأة سوف يقوم Budulai بإصلاح الأشياء مجانًا. إذا كنت بحاجة إلى خراطيش ، ننتقل إلى المطارد الذي يقف على المنضدة

المهمة الأولى + أنسولين للقطع + عقد + أدوات لبودولاي

هدفنا هو معرفة كيف تسير الأمور في Dark Valley. نذهب إلى Junkyard. نتحدث مع رئيس العمال Kiribay ، سيحذر من أن قناصًا قد جلس في سوق البرغوث. أنصحك بإزالته والتقاط SVD. نمر إلى وادي الظلام.
عند المدخل نرى جنود تجمع "قدامى المحاربين في المنطقة". نتحدث مع Vepr.

يطلب منا التحدث مع قائد الفصيل. هذا هو ما نحتاج إليه. نركض مباشرة إلى المبنى الواقع فوق المختبر. نجد اللصوص شرسة هناك نتحدث معه. نذهب إلى المختبر x-18 ، وننزل إلى الطبقات السفلية ، ونقتل روح الروح الشريرة ، ونأخذ صندوق الأدوات ونجد الباب المغلق. هذا كل شيء هنا ، نخرج. إذا لم تكن قد دخلت في دين في x-18 ، فلا يوجد ما تفعله. الآن لمحطة الوقود. نتحدث مع المطارد الواقف على الباب ، نذهب إلى الطابق الثاني ، نتحدث مع بشياك ، جلد شولجا من Call of Pripyat.

أثناء المحادثة ، يتم تبادل المعلومات ، بالإضافة إلى أن بشياك يطلب منه العثور على مرشد يمكنه اصطحاب مجموعته إلى المحطة. الآن دعنا نتوجه إلى المصنع.

هناك علينا التحدث إلى زعيم قطاع الطرق بورمان ، نوح من Call of Pripyat ، الذي سيكون موجودًا في المكان الذي كان فيه Borov في Shadow of Chernobyl. بعد التحدث معه ، سيكون طريقنا إلى المزرعة ، وهناك ، في أحد المباني ، نجد رئيس نقطة التفتيش في كوفال ، بعد التحدث مع من سيتم الانتهاء من الجزء الأول من سعينا. نمرر إلى كوردون. نجتاز ATP بهدوء دون لمس اللصوص. نذهب إلى Sidorovich للحصول على الأنسولين.

سيكون لديه ثلاثة صيادين في القبو. نقتلهم. يقول سيدوروفيتش إننا أنقذناه وعندما نطلب الأنسولين سيقول إن الصيادين جاءوا أيضًا للحصول على الأنسولين ويعطينا الأنسولين ملفوفًا بوصفة طبية (تأكد من قراءتها). حان الوقت للتحدث مع بيرغر عن العمل. يعطينا أسماء ، أحدها لمريضنا ، ويعطينا دفعة. بعد ذلك ، اتصل بنا أنيكانوف مرة أخرى. بعد التحدث معه ، نعود إلى نقابة المحامين. نعم ، عليك الجري ، ولن يكون هناك شيء مثير للاهتمام على طول الطريق. ولكن في بار Lukasz سيتصل بنا. فشل تحدي الأنسولين.

الآن نذهب لاستنزاف كل المعلومات التي حصلنا عليها لبانزر ، إنه يقف حيث كان قطاع الطرق. عندما نخبره بما يحدث في الوادي المظلم ، سيكلفنا بمهمة "Out on the Radar".

بعد أن نتحدث مع Gena-Hacker ونكتشف منه معلومات حول شخص آخر يبحث عنه Berger.

نزهة إلى الرادار

في مخازن الجيش نذهب إلى قاعدة الحرية للمحاضر. لكن هذا ليس في مكانه ، لذلك نذهب الآن إلى لوكاش. يفيد بأن الطبيب والمريض اختفيا ، ولا أحد يعرف شيئًا. لا توجد معلومات عن Lukash سواء. بالمناسبة ، سوف يعطيك لوكاش ثلاث قطع أثرية: "كريستال" ، "خرز الأم" ، "نجمة الليل". فلننتقل إلى الرادار.
هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه المناوشات الضخمة الأولى في اللعبة. لسبب ما ، كل شخص في الرادار يعارض الألمان ، لذلك عليك أن تشق طريقك إلى مفترق الطرق.

عند الشوكة نعود إلى الوراء ونعود إلى بانزر. عند دخول الشريط ، نرى رسالة من أنفسنا إلى الشبكة العامة. قدمنا ​​تقريرًا إلى بانزر ، انتهت المهمة ، وحصلنا على واحدة جديدة.

دليل المحاربين القدامى

نذهب إلى Agroprom ، نذهب إلى مبنى معهد الأبحاث. في الطابق الثالث نجد العقيد روماس ، يرسلنا إلى ضابط الصف باتسيوك ، الذي سيعطينا موقع الطيار للحصول على زجاجة من الفودكا.

اتضح أن الطيار نزل إلى الزنزانة ليجد مخبأ مطلق النار. نذهب إلى النزول إلى الأبراج المحصنة.

نذهب تحت الأرض. نسمع بعض الأصوات ونرى نقشًا أحمر اللون "غاز مشلول عصبي" على الشاشة. نخرج من الأرض ونعود إلى باتسيوك. سيوجهنا إلى رئيس العمال Polizschuk من أجل OZK. يقف رئيس العمال خلف المبنى بجوار سيارة مترو 2033.

نتحدث معه ، لقد أعطى الدعوى بالفعل إلى الملازم بيزماتيرني ، الذي يقف بجانبه. نتحدث مع الراية.

يطلب ترك وديعة. نترك الهيكل الخارجي. الآن نذهب تحت الأرض. نذهب إلى الطيار في مخبأ Strelka.

يرقد جريحًا على السرير ، ونعطيه حقيبة إسعافات أولية ، وبعد ذلك يطلب إحضار قناع غاز. نغادر من مخبأ Arrow ، نذهب إلى اليمين إلى الدرج ، نتسلقه ، نرى على اليمين صدعًا بالجدار ، نتسلق هناك. نرى كومة من الحجارة خلفها حقيبة ظهر.

نبحث ، نأخذ قناع غاز ، نعود إلى الطيار. يرسل الألماني إلى الخارج بمفرده ، ويوافق على الاجتماع في القمامة بالقرب من سوق السلع المستعملة. نخرج ، نذهب إلى ضابط الصف Bezmaterny لاستلام الكفالة ومنحه بدلته. بعد ذلك ، نسمع محادثة بين اثنين من الملاحقين على المساعد الرقمي الشخصي. نبلغ باتسيوك بموت أفراد الجيش السري. يطلب منا عدم إخبار القائد بهذا الأمر. بعد ذلك ، عليك الذهاب إلى المبنى المجاور ، حيث أنقذنا نحن و TCh Mole من الجيش. هناك ، في الطابق الثالث ، سيكون Grishka-Shark ، وسنكتشف منه ما يفعله هنا ، وبعد ذلك سنتحدث مع التاجر.

يخبرنا الأخير أنه سمع طلقات نارية من اتجاه المستنقع. نركض إلى المستنقع ونجد ابن آوى الجريح في العربة.

نتحدث معه ونخرج القناص ونعطيه حقيبة الإسعافات الأولية ثم نواصل الحديث. اتضح أنه جر على ذيل الرؤى ، لذلك علينا التعامل معهم ، ولكن حتى بعد قتل كل الرؤى ، فإن ابن آوى لا يستعيد رشده. سيتم نشر جثث الصيادين بالقرب من المقطورة ، والبحث عنها ، والعثور على المساعد الرقمي الشخصي Prytky's هناك. المالك نفسه سوف يستريح في المقطورة. (هذا واحد من ثلاثة ملاحقين يبحث عنهم بيرجر). نذهب إلى Dump ، نذهب إلى سوق السلع المستعملة ، ونكتشف من Pilot ما حدث في Agroprom تحت الأرض.

ثم نقوده إلى الانتقال إلى وادي الظلام ونواصل أنفسنا. نظهر في TD ، نجري مع Pilot to Besyak. نحصل على المال من بشياك ، تحدث إلى الطيار ، وأعطاه 5000. لذا فإن قدامى المحاربين يذهبون إلى المركز. اذهب إلى Junkyard واحصل على mei-day من Motherless. أتساءل ماذا نسي في Junkyard؟ ننتقل إلى مقبرة المعدات المهجورة. يطلب بيزماتيرني مساعدته في إطلاق النار على اللصوص. هناك طريقتان: 1- نحن نساعد ونحصل على مدفع رشاش ونوبخ من Panzer + في نهاية اللعبة من Bezmaternny القليل من المساعدة ، 2 - نرسل له nafig. بعد التعامل مع هذه الحالة ، نعود إلى نقابة بانزر ودمج جميع المعلومات التي حصلنا عليها معه. اكتملت المهمة. وبعد ذلك يرسلنا بانزر مرة أخرى إلى مجموعة شارك. علمنا منه أنه بينما كنت أنا وأنت نسير ، غادرنا روبيك وابن آوى ، ولم يخلو من مساعدة القرش ، فنحن نبحث في جثتي ابن آوى وروبيك اللذان يقعان في الأسفل. وليس عبثًا ، لدى ابن آوى جهاز المساعد الرقمي الشخصي ، والذي سوف نعتبره "تذكارًا". نعود إلى بانزر ونوضح له الموقف. الآن ننتقل من جمع المعلومات إلى العمل. علينا إزالة القرش والتعامل مع بورمان (زعيم الإخوة). ولهذا حصلنا على "Exhaust and" Glock مع مقطع لمدة 31 طلقة.

حادث إضافي + سياح + غضب

نذهب إلى Dump ، نحصل على رسالة صوتية من Anikanov: Berger لديه مشاكل.
لذا ، فإن العنصر الأول لدينا هو القرش. حسنًا ، دعنا نذهب إلى Agroprom ، نذهب إلى Akula ، لكننا وجدنا أنه أخذ المجموعة وغادر. حسنًا ، العنصر التالي هو بورمان. نذهب إلى بورمان ، لكن هذا وذهب الأثر. نذهب إلى المبنى فوق x18 ، ونرى ما إذا كان هناك شرسة. إنه ليس هناك أيضًا.
نذهب إلى كوردون ، نتحدث مع أنيكانوف. كان Glorious هنا وحاول قتل Berger. نتيجة لذلك ، غادر الأخير. المهمة كاملة. نذهب إلى قرية المبتدئين. غادر الذئب ، وحل مكانه المرشد الذي يطلب من الألمان العثور على السائحين الذين هربوا من المرشد. علاوة على ذلك ، لم يعبروا الجسر. نذهب إلى المركز العسكري أسفل الجسر ، وبدون عبور السد ، نستدير يمينًا ونركض. نتيجة لذلك ، سترى عدة نقاط صفراء على الخريطة المصغرة. سيكون هؤلاء هم السياح الذين يتعين عليك توجيهك على الطريق الصحيح معهم. بعد التحدث مع الشخص الرئيسي ، انتهى البحث.
نعود إلى نقابة المحامين. بالقرب من انتقال Dump - Bar ، نسمع نوعًا من الرسائل المشبوهة من قاطع طريق يطلب من الأب الإذن بلمس الحلوى. نعود إلى كوردون.
في كوردون نذهب إلى المكان الذي تركنا فيه السائحين. نجد أجسادهم الباردة ، ونبحث عن الفتاة ، ونحصل على مهمة "الغضب". نذهب إلى اتحاد لاعبي التنس المحترفين ، ونعاقب اللصوص ونذهب إلى قرية الوافدين الجدد ونخبر المرشد عن مصير سواحه. الآن إلى نقابة المحامين. في الحانة نتحدث مع سلافين ، يرسل الألماني إلى ... إلى أين يذهب ، الألماني هو أيضًا ، وبعد ذلك نبلغ بانزر بالموقف. نتحدث مع البارمان عن الصيادين الذين أتوا إليه.

ثقة العلماء

نحن نتحرك قدما إلى العنبر. في منطقة Wild ، بعد المشي قليلاً على طول الموقع ، ستسمع رسالة صوتية ، بالتأكيد لم أفهمها ، لكن النقطة المهمة هي أن رئيسًا معينًا اعترض الدب وينتظر القرش عند النقطة. ننتقل إلى Amber ، على طول الطريق نجد مجموعة من الصيادين. نتحدث مع الشخص الرئيسي ، نطلب القرش ، يقول الصياد أنه سيكون هناك قريبًا. حسنًا ، نقفز فوق سلة المهملات الحمراء ، ونذهب إلى معسكرهم ونجد الدب. سيخبرنا كثيرًا ، يمكنك قراءته بنفسك. حسنًا ، نأخذ مجموعة من الصيادين و "نعرض" الدب للذهاب إلى الرادار ، وبعد ذلك يقضي على الألمان. نستيقظ في مقطورة تحت الأرض. نخرج حشد الزومبي ، نذهب إلى الرادار.
نذهب إلى المخبأ ، نتحدث مع الدكتور بريك ، هو وشعبه يريدون من الألماني أن يظهر كم هو بدم بارد. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إحضار بعض العناصر من مختبر x-16 لإثبات أننا كنا هناك. ننتقل إلى المختبر (محايدون الزومبي؟). إذا كنا بحاجة إلى Vintorez ، فبعد أن نزلنا مسافة واحدة من عمود المصعد في لوحة التبديل ، نجد ما نبحث عنه.

على لوحة القيادة نفسها ، سيكمن أحد العناصر العشرة. في الواقع ، نحتاج فقط إلى العنصر الذي ستقدمه لنا Seryoga Pinochet (سيظهر عندما نلتقط الكمبيوتر المحمول) (يمكن جمع العناصر تمامًا بهذا الشكل ، انظر أين مؤلفها أخفتهم). تحدثنا إلى بينوشيه ، لقد حشر نفسه في شركاء وأعطانا نوعًا من الأجهزة التي نحتاجها ، كدليل على وجوده في x-16. نخرج من المختبر ، نعود إلى المخبأ ، نناقش التفاصيل مع بريك ، نعطيه الجهاز ونخرج إلى الشارع ، حيث ينتظرنا بينوشيه وبورليف بالفعل.

البعثة

نتحدث مع بورليف ، ثم مع بينوشيه ونتقدم إلى الأمام. نركض خلف بورليف وبينوشيه ، ونحميهما من الغطس على طول الطريق. ثم يختفي Burleev. إذا ركضت أكثر إلى الزاوية التي اختفى فيها ، فسيكون هناك انتقال غير مرئي إلى الرادار. هيا لنذهب.
نظهر على الرادار مع بينوشيه ، نركض وراءه. توقف وجلس بالقرب من المروحية ، وذهبنا إلى بورليف. يصبح عدوا في نهجنا. نقتل ونفتشه ونرسل بينوشيه إلى بانزر. وعلينا أن نسير في x10. نمر عبر الفتحة الموجودة في السياج ، ونقتل الأحجار المتراصة على طول الطريق ، ونذهب إلى x-10. نرى 3 نقاط على الخريطة المصغرة. ننظر إلى المساعد الرقمي الشخصي - هذا هو الذئب ، مطلق النار والشبح. نذهب إلى مفتاح الموقد الدماغي ، ونتحدث مع مطلق النار. إنهم يبحثون عن طريق إلى المدينة الميتة. أثناء المحادثة ، لدى الألمان بعض التخمينات وعلينا العودة إلى العنبر. محلل مدمج. نغادر من المختبر إلى الشارع. علاوة على البوابة الرئيسية لمجمع المختبر ، ننتقل منهم إلى اليمين ونذهب إلى Amber. نحن نتجه إلى مخبأ العلماء ، لكننا نرى أنه بينما لم يكن الألماني هناك ، اجتمع العلماء وطرقوا أرضًا. حسنًا ، إلى الجحيم معهم ، نذهب إلى الحانة إلى بانزر ونوبخه. اتضح أننا كنا بحاجة إلى الأستاذ فومين ، وليس بريك وبورليف. لقد أرسله بينوشيه بانزر بالفعل في مهمة ، ونذهب إلى قاعدة الديون ونمنح البروفيسور ريمزوف المحلل المدمج وخوذة psi. علمنا منه أن فومين يجب أن يكون على Yantar. نحن متجهون إلى هناك.

الأستاذ فومين

نذهب إلى بوابات مجمع x-16 ، ومنهم إلى اليمين إلى الحفار. الأستاذ سوف يرقد في حفرة بين الأنابيب. نبحث عنه ونعود إلى DT. بعد مرور القلي ، سينتظرنا صديقنا القديم شارك مع رفاقه. نخرج كل nafig ونبحث في سمك القرش ، نعود إلى الحانة ، ونبلغ بانزر. يرسلنا للبحث عن قطعة أثرية اليراع لـ Remezov. لقد كلف بهذه المهمة لأن هذه القطعة الأثرية المشتركة لم تعد موجودة في المنطقة ، والشكوك تقع على عصابة Lenka-Razor.

قطعة أثرية "اليراع"

نمر إلى التفريغ ، نذهب إلى النفق مع الشذوذ. نرمي البراغي ، نصل إلى نهاية النفق ، نرى جثة المهوس ، سيكون لديه اليراع. نعود إلى الحانة ، نعيد القطعة الأثرية إلى Remezov. سيخبرنا أن "اليراع" بدأ استخدامها كدواء. نتحدث مع بانزر ، فهو يكلف بمهمة البحث عن مجموعة Lenka-Razor. إما أن نجدهم ، أو "ديون" سوف نتعامل معهم.

مجموعة ليزي رازور

في وصف المهمة ، يُشار إلى أن الأمر يستحق البحث في Pripyat والمحطة 1. نذهب إلى Pripyat ، ونركض إلى المبنى حيث كانت هناك مجموعة "Search" في بداية اللعبة. سيكون هناك 3 متراصة ، نتحدث مع ديموس. يبدو أنه الوصي على "المنولث" ، والألماني ، كما كان ، يقيم علاقة محايدة مع المونوليث من خلاله. ثم نذهب إلى المحطة 1. نمر على طول الموقع ، ونرى الحاجز العسكري ، ونتحدث مع كوزنتسوف. يطالب بأنه كان هناك "بحث" ، ويوجهنا إلى العنوان الساعة 9:00. نذهب إلى الانتقال إلى التابوت الحجري ، ونرى نقطة تفتيش عسكرية أخرى. نتحدث مع ياروسلافكين ، علمنا أن "البحث" ذهب إلى التابوت ونقطة الانتقال إلى المحطة 2. وأيضًا أن بينوشيه موجود في الحاجز الجنوبي. نركض هناك. نرى نقطة تفتيش عسكرية. نتحدث مع بينوشيه (الملازم تشيرنينكو) ، فهو يقترح أن عصابة رازور تتاجر في مترو أنفاق أجروبروم ، وكما كانت ، تلمح إلى أن "قدامى المحاربين في المنطقة" كانوا يقودون "الوحوش" هنا. نمر إلى التابوت. نمر عبر الموقع قبل أن نلتقي سلافين بمجموعتنا. من Slaven ، نتعرف على إحداثيات الانتقال من المحطة 2 إلى المدينة الميتة ، ويمكن أن يساعدنا Nimble ببدلة الحركة الآمنة عبر الزنازين Agroprom. لن نصل إلى المدينة الميتة من المحطة 2 مرة واحدة ، سننقل إلى Yantar. ولكن من يانتار ، على الأرجح ، سيكون أسرع بطريقة أو بأخرى إلى كوردون من محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية!؟ لذلك نذهب إلى المحطة 2 على طول الممر من المحطة 1. ستكون أسرع وأكثر أمانًا. نترك التابوت ، ننتقل إلى البوابة الكبيرة ونذهب إلى المحطة 2 ونذهب إلى البوابة الشمالية الشرقية. نمر من خلالهم ، نستدير لليسار ، نذهب. نجد على طول الطريق "الوحش" والعديد من جثث قدامى المحاربين ، بالإضافة إلى رشاش. نذهب إلى أبعد من ذلك ، ونجد "وحشًا" آخر محاطًا بجثث قدامى المحاربين وقطاع الطرق. نرى البوابات أمامنا ، ندخلها ونمر.
نظهر على Yantar ونذهب إلى ملجأ العلماء. انتقل ريمزوف إلى هناك مع زميله. نتحدث مع Remezov ، نحصل على مهمة العثور على كائن بيولوجي معين يخيف العلماء. بالطبع ، نحن نوافق على المساعدة. ركضنا بسرعة في x-16 ، وركضنا من خلاله ، في النفق صادفنا مهووسًا بمضخة. نحن نقضي عليه ، ونبحث عنه ، ونعود إلى Remezov. (شخصيا ، لقد تجاوزت هذه المهمة ، كما اقترح الرفاق)
ننتقل إلى كوردون (هناك مثل هذا التحول ، لا فظة). نحن الآن بصدد حل القضايا مع Shustry. أخبرناه عن بدلة مع حماية ، يسأل في مقابل 3 قطع أثرية: "سمكة ذهبية" ، "ضوء القمر" ، "نجمة الليل". نحصل على بدلة من Nimble ، نقطعها إلى Agroprom ، وننزل تحت الأرض. نذهب إلى مخبأ مطلق النار ، بالقرب من مدخله نرى 3 جثث. نحن نبحث في جثة ليونكا رازور ، ونفشل المهمة. في الطريق إلى الحانة في مكب النفايات ، نرى أنيكانوف يشرب الفودكا مع مجموعته. مرة أخرى نذهب إلى بانزر ، الذي ، كما اتضح ، أعطى الأمر لحل Lenya-Razor. لم يكن لدى الألمان أفضل رأي في هذا الأمر ، وهو يرفض العمل مع بانزر في المستقبل. نفس الشيء ، بدوره ، يشارك المعلومات: يمكنك الوصول إلى المدينة الميتة من خلال شذوذ مكاني ، يقع خلف باب مشفر في x-10 ، وعلاوة على ذلك ، يجب أن تذهب المجموعة إلى هناك قريبًا ، مما سيفتح الباب. نتحدث مع لينيا هاكر.

يعمل لدى لوكاش

بعد رفض العمل من أجل الديون ، يمكننا مشاركة الكثير من المعلومات مع Lukash. نذهب إلى قاعدة Freedom ، ونخبر لوكاش بكل ما نعرفه ، بما في ذلك حقيقة أن ليكتور قد هرب مع ريزاني بمحض إرادته. نتلقى 500000. نذهب إلى الرادار والمختبر x-10.

X - 10

نذهب إلى النقطة المحددة في المساعد الرقمي الشخصي ، ونقف وننتظر. علاوة على ذلك ، هناك طريقتان لتطوير الحبكة:
1. تفشل المهمة ونرى نهاية الاعتمادات.
2. نطفئ المصباح ، ولا نحتفظ بأي شيء في أيدينا. بعد فترة ، سيظهر أصدقاؤنا القدامى ، ويفتحون الباب ، وسيتعين علينا فقط اتباعهم.

المنطقة الميتة

نظهر في المدينة الميتة ، نتحدث إلى الذئب ، سيخبرك أنه ، مع الشبح والمطلق ، قام بربط المجموعة بأكملها عند المخرج. نركض خلف الذئب. نتحدث مع مطلق النار ، ثم نستجوب المحاضر ، ريزاني وبورليف بدوره. مرة أخرى نتحدث مع ستريلكو ، بدأ بورليف واثنان من أصدقائه في إطلاق النار علينا. نتعامل معهم ونواصل الحديث مع مطلق النار. الجميع باستثناء ريزاني يغادرون ، نتحدث إلى غوشا ، نأخذ الكلاش من الصندوق ، ونعطيه له ، ونركض معه إلى حافة الموقع. نتحدث مع ريزاني ، نتلقى مهمة.

خدمة ذكية

نركض إلى النقاط المحددة على الخريطة. في البداية ستكون هناك نهاية العالم ، في المزرعة - قدامى المحاربين في المنطقة (إذا ساعدت Bezmaterny في وقت واحد ، فسوف يسارع إلى إطلاق الرصاص من أجلك). ثم سيكون هناك مبنى به قطاع طرق بقيادة بورمان وساحة لينين. نعود إلى القص. نتحدث معه ، ونرسله إلى بريبيات للبحث ، وسننضم نحن أنفسنا إلى سفر الرؤيا.

في المنزل بين الغرباء

نذهب إلى بورمان ، وسوف يعطي البريل الألماني كما في نهاية العالم. نترك الملابس في الصندوق المجاور لـ Bormann ، نذهب إلى المبنى مع نهاية العالم. نصعد الدرج ونجد في إحدى غرف نهاية العالم باسم "رقم IX". يتظاهر الألماني بأنه زومبي ، وقد تم تكليفه بمهمة.

تحقق + اعمل من أجل نهاية العالم

نجتاز النقاط المحددة على الخريطة. بجانب واحد منهم سيكون هناك جثث الدب وجهاز التحكم. نعود إلى "الرقم التاسع" الذي سيرسلنا إلى معسكر نهاية العالم. هناك نتواصل مع "الرقم الرابع عشر" ، فهو يسلم قاذف اللهب ويرسل لتدمير المهوسين. بعد الانتهاء من المهمة ، نعود إلى "الرقم الرابع عشر" ، ونأمر بعدم مغادرة المخيم في أي مكان. في عملية "التذبذب" نعثر على صيادي سمك القرش المتآمرين. أبلغنا "رقم XIV" ، تلقينا FN 2000 وأمرًا بتدمير الصيادين. بعد الانتهاء نذهب للتحقق من المناطق المحيطة. نتحدث مع بشياك ، "يطرح" فكرة. نعود إلى "رقم XIV" ، منه إلى "رقم IX" ، وهذا بدوره إلى "رقم X". وفي المبنى الذي يوجد فيه "رقم X" يوجد مصلح (إصلاح مجاني)

البحث عن المهوسون

يعطي "Number X" مهمة العثور على 4 مهووسين وتدميرهم.
إذا ذهبت من اليسار إلى اليمين.
1. خلف المنزل الخشبي في 99 شارع ريابكو (يوجد منزل آخر من نفس النوع ، ولكن لا يوجد منزل) يوجد منزل من الطوب متداعي من طابق واحد.
2. خلف الجسر
3. بعد أن نقعنا الثاني على الطريق ، نذهب إلى مفترق الطرق ، ونتجه إلى اليمين ، أولاً سيكون هناك منزل خشبي ، ثم مرائب حديدية ، البيت التالي المبني من الطوب ، هناك 3 الأوباش استقروا
4. نجتاز المرائب الحديدية إلى الطابق الخامس ، بجوار المرآب الذي نحتاجه هو ZIL ، مدخل واحد.
سوف يساعدك قاذف اللهب ومدفع رشاش.

هارب + تشرنوبيل 2 + فشل

بعد أن دمرنا 4 مهووسين ، نسمع رسالة مفادها أن شخصًا ما قد هرب ويجب تدميره.
طريقنا إلى الجسر ، حيث ملأوا المهوس الثاني ، هناك نلتقي بالبروفيسور مونس.
نتحدث معه. في نهاية حوار 2 تطوير الحبكة:
1. ترك Mons ، ونحن نذهب نحن إلى Besyak ونسخ محتويات PDA ، ثم نحملها إلى "number X" ، ونبلغ عن الهارب ، ويعطي مهمة العثور على محرك الأقراص المحمول المفقود أثناء النقل ( أين تبحث عن العلامة ، انظر أسفل الدرج). العودة إلى "رقم X" ، لن يفيدك التحدث معه.
2. وليم منسا. نذهب إلى Besyak ونسخ محتويات PDA ، ثم نحملها
"رقم X" ، يرسل إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية ، للعثور على الشاحنة وتجاوزها.
نتوجه إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية 2. جلس القناصة على الأسطح ، "نحن لا نضغط بمنقارنا".
نذهب إلى تشيرنوبيل 1 ونتحدث مع ياروسلافكين عن زيل. على ZiL ، نصل إلى البوابة مع الانتقال إلى تشيرنوبيل NPP 2. سوف نتعرض للهجوم من قبل الأقراص الدوارة ، وهو مدفع رشاش لمساعدتك (اصطدمنا بالدوار الخلفي). تركيب ZIL على MG. أفاد "Number X" أنه شوهد وهج منظار في المدرسة وأرسلهم للتحقيق. نذهب إلى المدرسة إلى بورمان ، ومنه "رقم X" بعد محادثة معه ينتهي بنا المطاف في السجن.

تحرير

نكتشف أنهم أخذوا كل أغراضنا وأن فوكس يجلس معنا. نحن ننتظر بدء المعركة في MG ، نأخذ سكينًا من الثعلب ، وبعد أن قمنا بتحسين اللحظة ، نقتل الحارس ونقوم معًا بتنظيف MG من نهاية العالم (يمكنك التقاط سلاح القتيل ، أو يمكنك تذكر الصندوق في المدرسة). علمنا من سلافين أن بيرجر يحاول نكايته وشل تنتظره في كمين. أفاد بانزر أن بيرغر تمكن من المغادرة إلى ChNPP2 ، وذهبنا إلى هناك في شاحنة.

المطاردة والنهاية

بعد أن التقينا ببيرغر ، نتواصل ، ثم شغّل التثبيت (تشغيل. تلقائيًا) ، ستجري الجرذان في Berger and Co.
ننتقل إلى ChNPP1 ، ونتحدث مع سلافين. نهاية.

مقال اليوم مخصص لـ S.T.A.L.K.E.R .: ثلاثية قصة نهاية العالم. أحب هذا التعديل العديد من محبي هذا النوع. وأود حقًا أن أرى مثل هذه التعديلات الناجحة تظهر في كثير من الأحيان. بعد كل شيء ، ليس فقط جودة اللعبة ، ولكن أيضًا القصة في أفضل حالاتها. من المحتمل أن نتذكر تجول نهاية العالم المطارد لفترة طويلة من خلال الأحاسيس التي لا توصف أثناء اللعبة ، لأنه من حيث أسلوب عرض الحبكة ، يختلف اختلافًا كبيرًا عن التعديلات الأخرى.

كل من الثلاثيات لها حبكة فريدة وملتوية. وكل منها أصلي في أسلوبها ونوعها ، لكنها لا تزال مرتبطة ببعضها البعض.
تجري أحداث الثلاثية بأكملها بعد نهاية جميع أحداث S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat. يستغرق مرور لعبة نهاية العالم المطارد بعض الوقت وله ثلاثة أجزاء من الوضع.

يبدأ المقطع بمهمة توصيل الطعام. نهاية العالم ثلاثية المطارد يبدأ مرور الجزء الأول بعد وصوله إلى العلماء في المعسكر ، حيث يصطدم الجيش بكمين. من هنا يبدأ الخط ، وتصبح الشخصية الرئيسية ، مطلق النار ، محققًا وتدرس مجموعة غريبة جدًا لوجود منشأة سرية قادرة على إعادة توجيه الانبعاثات واستخدام الطاقة لسلاح سري قوي. أثناء المفاوضات حول أحداث المؤامرة ، يربط مطلق النار الجيش والمطاردين باقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية - قاعدة المجموعة السرية. خلال العملية ، تسلل حامل السلاح إلى مخبأ التحكم المترابط ، حيث يلتقي بنسخته. إنه يتحدى التفسير. وهذا هو المكان الذي ينتهي فيه عمل الجزء الأول من الثلاثية ، والذي يعطينا أساسًا بنسبة 100٪ للاستمرار ، حيث لا يتم الكشف عن الكثير من الأشياء وفهمها. بدأ الكثيرون في البحث عن مطارد نهاية العالم بحثًا عن مقطع الجزء الثاني.

وبعد ستة أشهر ، نُشر الجزء الثاني من "بحث" صراع الفناء. الأحداث تأخذ اللاعب إلى المؤامرة منذ أسبوعين بعد اقتحام محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. بالفعل هنا يذهب البطل بحثًا عن جهاز إرسال لاسلكي. مات الأصدقاء ، والجندي الأجنبي يبحث عن الشخصية الرئيسية. في التابوت الحجري ، يقع البطل في شذوذ مكاني ، ويواجه الغريب وغير المفهوم. حتى أنه كان له الفضل في هجوم شنه جنود الناتو. تموت مجموعة البطل بأكملها ، لكن اتضح لاحقًا أنهم ماتوا لفترة طويلة. والبطل لا يفهم كيف حدث هذا. في محاولة لمعرفة ما حدث ، يجد البطل كل الجناة في المتاعب ، ويجد طرقًا لحل مشكلة العودة في الوقت المناسب وقت وفاة الأصدقاء. يؤدي مرور الجزء 2 من مطارد نهاية العالم إلى عودة البطل ، ولكن مع آثار جانبية. علاوة على ذلك ، يتبين أن جميع الموتى أحياء ويضطلعون بمهمة أخرى. هذا يختتم الجزء الثاني.

يعد مرور الجزء 3 من لعبة Stalker Apocalypse الجزء 3 مثيرًا للاهتمام ومثيرًا أيضًا. الجزء الثالث "فلسفة الحرب" يبرز عضوًا من الجماعة يُدعى الألماني. في نهاية العالم المطارد ، فلسفة الحرب ، يأخذ مرور المجموعة عملية البحث عن شخص مفقود مقابل المال ، ولكن بعد ذلك يتراجع ويتعين على الشخصية الرئيسية أن تمر عبر المسار الشائك للمنطقة. في النهائي ، يطارد نيميتس المجموعة في شاحنة ويحصل على حاوية كمكافأة. يصبح هذا المقطع النهائي لنهاية العالم المطارد. حسنًا ، ما هو موجود في الحاوية سيعرف في التعديل التالي.

لقد حشد التعديل بلا شك جيشًا من المعجبين. انتهت الثلاثية ، ولكن لتستمر.

بادئ ذي بدء ، عند نقطة التفتيش وفي دريفني ، يحتاج المبتدئين إلى التحدث مع جميع الشخصيات الممكنة (فني عسكري ، قائد نقطة التفتيش الكابتن ياروسلافكين ، نيمتس ، توليك ، فوكس ، وولف ، نيمبل) ، وهذا سيمنحنا العديد من المهام والمهام الإضافية:

1. فني: مهمة "الخروج من المنطقة" - ستكون متاحة في نهاية اللعبة ؛

2. الألمانية ، ياروسلافكين: مهمة "ابحث عن شيء تفعله" - تحدث إلى سيدوروفيتش ؛

3. Tolik: مهمة "Check Old Legenla" - ابحث عن القطعة الأثرية "قلب المتحكم" في قرية مصاصي الدماء في مستودعات الجيش (يمكن إعطاء الأداة إلى النادل أو طبيب المستنقع) ؛

4. فوكس: مهمة "العثور على حالة في بريبيات" - في إحدى غرف الفنادق في بريبيات ؛

5. نيمبل: مهمة "مسح كوردون" - لتدمير كل قطاع الطرق في كوردون (ATP ، نقطة تفتيش أمام مكب النفايات) ؛

6. Sidorovich: المهمة: "اعثر على مغامرات في ... opu" - تحدث إلى شخصيات مهمة (Wolf ، Petrukha ، Captain Kuznetsov) ؛

7. كوزنتسوف: مهمة "التحدث إلى قائد الحاجز" (ياروسلافكين).

العنبر والبار

نتيجة لذلك ، يرسلنا ياروسلافكين إلى Yantar بمهمة "توصيل الطعام إلى Yantar". في Yantar ، نبحث عن Sakharov ونحصل على المهمة "اكتشف ما حدث" مع تلميح لزيارة x16. في المختبر ، نلتقي بينوشيه ، ويرسل إلى الشبح ، الذي يكلف بمهمة "العثور على المعلومات" - لفحص الجثث الثلاث للزومبييفد (اثنان بالقرب من القبو ، وواحد في الطريق من الانتقال إلى وقود الديزل إلى x16 ). نحن نبحث ، ونبلغ الشبح (اصعد الدرج ، رافضًا الذهاب إلى مكان آخر). ننتقل إلى نقابة المحامين بحثًا عن المعلومات.

في الشريط ، نحاول مرة أخرى التحدث مع جميع شخصيات المهمة الممكنة:

1. الساقي: مهمة "العثور على Timokha Merka" - تستند مجموعة "البحث" على أراضي الحانة - عندما نتحدث مع الجميع ، سيظهر Timokha بالقرب من النار الأقرب إلى الحانة في الحظيرة.

2. Yermol: اعثر على MP-5 معدل في النفق في Dump - اعثر ، أحضر ، Yermol يعرض الأسلحة والبدلات للبيع ؛

3. Gena Hacker: اعثر على حافظة بها كمبيوتر محمول في Dump - وجدناها (رافعة بالقرب من الحظيرة) ، تحصل Gena على فرصة لتغيير مجموعة GG ؛

بعد التحدث مع شركة ميرك ، تحدثنا مرة أخرى مع الساقي ، الذي أرسله إلى الاتحاد الأفريقي للتحدث مع زعيم الحرية. للتحدث إلى Lukash ، يجب عليك أولاً التحدث إلى Max و Curmudgeon. أثناء محادثة مع Lukash ، نتلقى دعوة من Voronin - نحن ذاهبون إلى نقابة المحامين.

يرسل Voronin GG إلى مختبر x18 في Dark Valley ، ولكن قبل ذلك تحتاج إلى العثور على الرمز المفقود للباب.

في Dark Valley ، بحثًا عن رمز ، تحتاج إلى فحص عدة أماكن (غرفة كبار السن في القاعدة ، وخزنة في الطابق الثاني من مبنى إدارة محطة الوقود ، وصندوق في إحدى المزارع بالقرب من الانتقال إلى كوردون ، باب المختبر) ، وبعد ذلك نذهب إلى المخبر (هناك تلميح في وصف المهمة). من أجل الكود الخاص به ، يطلب المخبر العثور على قطعة أثرية "الروح السوداء" الموجودة في الخلد في Agroprom.

في Agroprom نلتقي بهتلر ونساعده. نجد جثة الخلد في مترو أنفاق Agroprom ، خذ القطعة الأثرية (يمكنك في نفس الوقت فحص الأنابيب الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت لمجموعة Strelka بحثًا عن وجود ترسانة المؤلف ، والتي يلمح عنها طبيب المستنقع ، إذا أتينا إليه فن "قلب المراقب") ، راجع المخبر ، احصل على الكود من المختبر.

ندخل إلى داخل x18 ونجد حالة بها معلومات (نجد أيضًا الكثير من الرسائل غير المرغوب فيها في شكل أجهزة اتصال لاسلكية وأجهزة كمبيوتر محمولة ووحدات نظام لا يمكن بيعها إلا ، فهي ليست ضرورية للمهام). نظرًا لأننا نتلقى رسائل نصية قصيرة من Charon ، فإننا نتحدث عن الحالة أولاً مع المخبر ، ثم مع Barman ، وعندها فقط نحيل Voronin. يرسل الجنرال للتواصل مع العالم الأسير ، الذي نتعرف منه على قاعدة مجموعة نهاية العالم على الرادار. نطلب من سيدوروفيتش أن يجعل Strelka تاجرًا وينتقل إلى الرادار.

X-10 وما بعده

في المختبر x10 (أقرب إلى مفتاح الموقد) نجد الرقم 11 ونتحدث معه حتى يتم احتساب مهمة "التحقق من المختبر" على أنها مكتملة (يمكنك مغادرة المحادثة دون نطق العبارة الأخيرة ، أو ستصبح 11 جثة قبل المحادثة ، سيتم حساب المهمة أثناء البحث عن جثته ، وإلا ستتحول المجموعة بأكملها إلى اللون الأحمر).

قدمنا ​​تقريرًا إلى فورونين ، الذي أرسله إلى طبيب المستنقع (مخبأ مجموعة Strelka في زنزانة Agroprom).

الطبيب يعطي Strelka دعوة إلى اجتماع من شارون في بريبيات لمهاجمة صراع الفناء بشكل مشترك في محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية.

للقيام بذلك ، يحتاج GG إلى الاتفاق مع المجموعات حول التوحيد ومع مجموعة البحث حول رحلة إلى بريبيات. يعطي الطبيب أيضًا مهمة العثور على ثلاثة أجهزة كشف في Agroprom ونقلها إلى Voronin (مقطورة في مستنقع ، الطابق الأول من المبنى الرئيسي للمجمع الغربي ، الطابق الثاني من المبنى المركزي للمجمع الشرقي Agroprom). نعثر على الكاشفات ، ونخصصها لـ Voronin ، ويتم تنفيذ المهمة ويمكن ببساطة بيع الكاشفات.

مهمة "أوافق على المجموعات"

1. نتفق مع فورونين.

2. نتفق مع لوكاش.

3 - نتفاوض مع العسكريين (النقيب ياروسلافكين عند حاجز كوردون).

4. نتفاوض مع قدامى المحاربين في المنطقة (بتروها في دريفني نوفيكوف على كوردون).

5. نتفق مع شارون في بريبيات (لن يظهر شارون إلا بعد إكمال مهمة سلافن "الاستعداد لاختراق").

مهمة من سلافين: "استعدوا لتحقيق اختراق"

1. نتحدث مع Slaven ، وافق هو والمجموعة على الانضمام إلى GG في Pripyat ، لكن لهذا نحتاج إلى الحصول على 6 Daggers ؛

2. نتحدث مع Barman ، فهو يشير إلى Sidorovich من أجل المال ويعرض التحدث عن الأرباح مع Yermol و Grisha Budulai ؛

3. يعرض Ermol أخذ القضية من Behemoth in the Dark Valley (يمكن لـ Gena Hacker تغيير تجميع GG). يتم احتساب المهمة عند فحص جثة Behemoth ، نعود إلى Ermol ونقدم تقريرًا ؛

4. يطلب Grisha Budulai العثور على صديقه في Wild Territory - وجدنا جثة (في الطابق العلوي ، في قمرة القيادة بالقرب من المروحية التي سقطت) ، أبلغنا ، نحصل على المال ؛

5. سيدوروفيتش يعطي المال ويقول إن جي جي كان يبحث عن معجب. لدى المروحة وظيفة - إحضار حالة من المختبر x16 على Yantar ، نحضرها - نحصل على Stanner كمكافأة ؛

"الواجب. فلسفة الحرب" - تعديل ترك بصمة كبيرة في تاريخ لعبة عبادة مثل S. إنها تحتل قاعدة التمثال الخاصة بها نظرًا لحجمها الهائل لعالم اللعبة والتفصيل التفصيلي للمخطط. أود أيضًا أن أقول إن محبي إطلاق النار وألعاب الحركة الأخرى سيكونون منزعجين على الأرجح ، نظرًا لأن هذا الوضع يركز بشكل أساسي على تقلبات القصة والانغماس الكامل في مشاكل البطل.

القصة نفسها هي استمرار للحبكة المسماة "نهاية العالم" ، ومع ذلك ، إذا لم تلعب في الجزء السابق ، فلن يجلب هذا الكثير من الانزعاج ، لأن المسلسل مستقل تمامًا. تجول "Stalker: Debt. فلسفة الحرب" ضخمة جدًا ، لذا كن مستعدًا لحقيقة أنه سيكون هناك الكثير من الرسائل ، حيث ستكون مفصلة قدر الإمكان.

مطارد المرور: الديون. فلسفة الحرب - البداية

كما قد تتخيل ، نبدأ في مخبأ بالقرب من كوردون. نتحدث مع المحارب ، ثم مع بيرغر ، نتلقى المهمة ونذهب إلى القائد ، الذي سيرمي بنا إلى بريبيات.

نبدأ بالبحث عن مركز ترفيهي (بيت للثقافة) ، المبنى كبير جدًا ، ولن يكون هناك مشكلة في العثور عليه على الخريطة ، ولكن فقط في حالة إضافة لقطة شاشة. هناك نجد المجموعة اللازمة والآن أصبح الإجراء بسيطًا قدر الإمكان. نتحدث مع سلافين ، ثم مع كل فرد في المجموعة ومرة ​​أخرى مع سلافين. نحن نتفهم أنه لا أحد يرغب في العمل مع Berger ، لذلك سيتعين علينا اتخاذ قرار بشأن كل شيء بمفردنا. والآن نذهب إلى حيث يمكن شراء المعلومات أو سرقتها أو التخلص منها أو بيعها - إلى الحانة. ومع ذلك ، هذا مسار ممل إلى حد ما ، لذلك دعونا نضيف بعض الاهتمام.

أفضل خيار للتمرير هو التوجه إلى الرادار ، حيث لم يتغير موقع التكاثر عن الموقع الأصلي ، ولكن الجوهر ليس مهمًا. تحتاج إلى التحدث إلى Lukosh والتوجه إلى مستودعات الجيش. ثم سنجد قبطانًا يحتاج إلى مساعدتنا. تتمثل في مساعدة المريض في الوصول إلى الطبيب الموجود في قاعدة الحرية. لا يوجد شيء صعب في هذا ، نصل إلى المكان ، نتحدث مع المحدد ، وهذا يكمل المهمة. يأخذ الكلب على الفور واحدًا آخر ، والذي يتمثل في إيجاد الأنسولين للمريض ، وهو في مطعم Sidorovich في البار. وبالتالي ، فإن رحلتنا إلى هذه المسافة البعيدة لن تكون بدون سبب.

تجول ستوكر: فلسفة ديون الحرب - مشاكل نادل

للوصول إلى البار ، عليك ترك كل الأشياء مع Zhorik ، لا توجد طريقة أخرى. يجب ألا تتسرع في بدء محادثة مع النادل ، لأنه يواجه مشاكل كبيرة جدًا مع ثلاثة صيادين ، أثناء المحادثة ، سوف يذهلكون ببساطة ثم يتخلصون منها ، لذلك تحتاج إلى تشغيل خدعة صغيرة. نحصل على قنبلة F1 Ermolov على الفور في هذا الثالوث ، وإذا ترك الناجي هناك ، فإننا ننهيه بسكين. فقط الإجراء الأخير ضروري للتحدث إلى النادل ، وبناءً عليه ، التقط الأشياء الخاصة بك عندما تغادر البار. دالي نحن نتجه نحو أندورا ، حيث نلتقي بالفعل مع مفرزة ستوجهك إلى فورونين.

تجول ستوكر: فلسفة ديون الحرب - فورونين

من الحوار السابق مع Lukash ، يجب أن تعلم أنه غير سعيد جدًا بالوضع على الرادار ، حيث واجه رفاقه مشكلة بسبب فريق البحث. من قبيل الصدفة المحظوظة ، فورونين غير سعيد أيضًا بالوضع الحالي ، ولديه أيضًا ضغائن معينة ضدنا ، لأننا تعاوننا مع الحرية ، هنا ، الخيار الأول الذي يجب أن يتخذه اللاعب هو الانضمام إلى صفوف الواجب ، أو البقاء. نفس الشخص الوحيد ، ولكنه يعمل معه أيضًا. في الواقع ، الخيار الأفضل هو الانضمام إلى هذا الفريق ، لأن الانضمام لا يحمل أي عيوب. ومع ذلك ، حتى لو كنت من محبي الحرية ، فإن التعاون ليس قرارًا سيئًا يؤثر على الحبكة. لتلقي مهمة فورونين الأولى ، انتقل إلى بانزر ، وهو عقيد أيضًا. حتى لا نذهب بعيدًا ، نتحدث أيضًا مع Grisha لتلقي مهمة إضافية.

تجول ستوكر: فلسفة ديون الحرب - الأنسولين ومهام أخرى

أنت الآن بحاجة إلى إكمال 3 مهام بمسيرة واحدة. بادئ ذي بدء ، دعنا نركز على المعلومات المتعلقة بالوادي المظلم ، لذا فإن أول شيء نفعله هو الذهاب إلى مكب النفايات. هناك قناص فقد عقله سينتظرنا ، لذلك قمنا بإزالته بعناية وأخذنا بندقية دراغونوف. بالذهاب إلى TD ، سنلتقي بـ "قدامى المحاربين في المنطقة" ، وبعد ذلك من الضروري التحدث إلى Vepr. سيرسل إلى زعيم المجموعة التي تهمنا من حيث المبدأ. يقع Fierce في المبنى فوق المختبر ، وهو في الاتجاه مباشرة من موقعنا. بعد التحدث معه ، عليك النزول إلى مختبر x-18. العدو الرئيسي سيكون روح روح الشريرة ، والذي يقع في الطبقات الدنيا. بعد قتله ، نجمع صندوق الأدوات ونجد الباب المغلق ، هذا كل شيء ، لا يوجد شيء للاستفادة منه.

بعد ذلك نتجه نحو محطة الوقود. نتحدث إلى المطارد الذي يقف فوق الباب ، وبعد ذلك نصعد إلى الطابق الثاني ونبدأ حوارًا مع بشياك. أثناء الحوار ، تقوم بمشاركة المعلومات في المقابل ، سيخبرك بما يعرفه ، بالإضافة إلى ذلك ، سيتم تلقي مهمة إضافية مع البحث عن موصل من أجل نقل المجموعة إلى المحطة. الآن نحن نتجه إلى المصنع. المهمة الرئيسية هي العثور على زعيم قطاع الطرق بورمان ، كمعلم ، سيكون في مكان بوروف من ظل تشيرنوبيل. بعد انتهاء الحوار معه نتجه إلى المزرعة. تقع بجوار منطقة الانتقال إلى وادي كوردون المظلم. نقوم بتفتيش جميع المباني ، ونجد في إحداها كوفال ، وهو أيضًا رئيس الحاجز. لإكمال الجزء الأول من المهمة ، عليك التحدث معه.

الآن أنت بحاجة للذهاب إلى الطوق. هناك بالفعل في انتظار كمين مع عصابة من الصيادين والكلاب ، والتي يجب إبادتها حتى النهاية. نحن نتجه نحو شركة نقل بالشاحنات ، ولكن في نفس الوقت يجب أن يتم ذلك في وضع التخفي دون لمس اللصوص. المهمة الآن هي العثور على سيدوروفيتش وأخذ الأنسولين منه. بينما سيعطي سيدوروفيتش الأنسولين ، سيخبرنا أن الرجال الثلاثة الموجودين في المخبأ هم زملائه ، ويجب تدميرهم. بعد أن نام الجميع في نوم أبدي ، تحدثنا مرة أخرى إلى سيدوروفيتش ، الذي سيبلغ عن حاجته للأنسولين أيضًا. الآن يجدر توضيح الموقف مع بيرغر. بعد التحدث معه ، سيبدأ في سرد ​​الأسماء ، ولحسن الحظ ، فإن أحد هذه القائمة هو مريضنا ، الذي نتلقى له سلفة. ثم مرة أخرى مكالمة من نقطة التفتيش ، وبعد التحدث مع الرئيس ، عليك العودة إلى البار. المسافة التي يجب قطعها كبيرة جدًا ولا يجب أن تتوقع إطلاق النار.

بعد أن نذهب إلى الحانة ، اتصل بنا لوكاش ، وأعتقد أنه سيخيف الكثيرين. اتضح أن مهمة الأنسولين فشلت ونحتاج الآن إلى العثور على Panzer لاستنزاف جميع المعلومات المتاحة. تحدث إلى المتسلل ، اكتشفنا بعض البيانات حول شخص آخر يحتاجها Berger.


تجول ستوكر: مهمة فلسفة الديون في الحرب على الرادار

يجب أخذ المهمة من Panzer والانتقال إلى قاعدة الحرية إلى Lector ، عبر مستودعات الجيش. هناك ستكتشف أنه غير موجود في الوقت الحالي ، وهذا ما تحتاجه لإبلاغ لوكاش. من الحوار سوف تعلم أن الطبيب والمريض قد اختفيا. لا أحد يعرف أي شيء ، ولوكاش ليس لديه ما يقوله ، لذلك نذهب إلى الرادار. في هذه اللحظة ، أتذكر أن اللعبة تحتوي على حركة ، حيث نجد أنفسنا في تبادل لإطلاق النار مع عدد كبير من المشاركين. لسوء الحظ ، الجميع ضدك ، لذلك نقوم باختراق دلاء الرصاص إلى الشوكة. حالما وصلنا إلى هناك ، نعود إلى بانزر ، ندخل إلى الشريط ، يتم إرسال رسالة عامة. بعد التقرير ، تعتبر المهمة مكتملة ونأخذ مهمة جديدة.

مهمة المحاربين القدامى

المهمة ضخمة جدًا ، لذا استعد لقضاء الكثير من الوقت. تحتاج أولاً إلى الذهاب إلى Agroprom Research Institute والعثور على Romas في الطابق الثاني هناك. بعد أن ننتقل إلى الراية ، يجب أن تكون هناك زجاجة من الفودكا في المخزون ، وبمساعدة رشوة نكتشف معلومات حول الطيار. بعد ذلك ، عليك أن تذهب تحت الأرض بحثًا عن الطيار ، الذي أراد أن يجرب حظه والعثور على مخبأ. بعد ثوانٍ قليلة ، نرى نقشًا أحمر ونسمع أصواتًا ، نجمع أنفسنا على الفور ونسرع في العودة. بالإضافة إلى الراية وإلى رئيس العمال لـ OZK. لنجده نغادر المبنى ، سيكون بالقرب من السيارة. لقد أعطى رئيس العمال الدعوى بالفعل للمحارب المخضرم ، لذلك نتحدث مع الأخير ونترك exa كتعهد.

نعود لنجد الطيار الذي ينزف ولا يستطيع العيش بدون قناع الغاز الذي نحتاج للحصول عليه. مباشرة بعد مغادرة المخبأ ، نستدير يمينًا حتى نصل إلى الدرج ، ونصعد قليلاً إلى اليمين ونرى صدعًا في الجدار ، من الضروري الزحف إليه. حقيبة ظهر بها قناع غاز خلف كومة من الحجارة ، نأخذها ونعود إلى صديقنا. لن يكون من الممكن التحدث معه في الوقت الحالي ، حيث سينتقل الاجتماع إلى مكب النفايات. الآن أنت بحاجة إلى إعادة الدعوى وأخذ الهيكل العظمي. علاوة على ذلك ، تحرك الحبكة المحادثة ، التي يلتقطها المساعد الشخصي الرقمي ، من الصعب عمل شيء ما ، ولكن تسمع إشارات النداء الواضحة لـ Akula و Jackal. الآن ليس مهمًا جدًا ، من الضروري العودة إلى الراية وإخبار جميع المعلومات الواردة.

علاوة على ذلك ، فإن تطور الأحداث تعسفي ، ولكن من الأفضل الذهاب إلى المبنى حيث تم إنقاذ الخلد من ظل تشيرنوبيل. بالصعود إلى الطابق الثالث ، سنلتقي بالقرش الذي كان يتحدث حينها. تحتاج إلى تبادل بضع عبارات معه وبدء حوار مع التاجر الذي سيخبرك عن اللقطة من جانب المستنقع. ننهي العمل في هذا المكان ونذهب إلى هذه المستنقعات. سيكون هناك عربة يكمن فيها المشارك الثاني في المحادثة - ابن آوى. من الواضح أنك بحاجة إلى التحدث ، ثم القضاء على القناص وإعطاء مجموعة الإسعافات الأولية. من خلال الحوار ، نفهم أنه يتبعه مجموعة "نهاية العالم" والآن علينا أن نجعلهم ينامون إلى الأبد. لكن ابن آوى يساعدنا أيضًا في الصلاة. بعد تحويل الجميع إلى أجساد هامدة ، نعود إلى ابن آوى ونرى أنه ضائع في المجتمع. هناك العديد من الجثث في الدائرة التي تحتاج إلى البحث للعثور على المساعد الرقمي الشخصي الذي يُطلق على مالكه اسم Quick ، ​​وإذا كنت تتذكر قائمة الأسماء من Berger ، فقد اتضح أن هذا هو أحد الملاحقين الذين كان يبحث عنهم. يرقد جسده بسلام في المقطورة.

الآن أنت بحاجة للعودة إلى سوق السلع المستعملة الذي يقع في القمامة. نتلقى معلومات بخصوص زنزانة معهد الأبحاث من الطيار. علاوة على ذلك ، مهمة مرافقة إلى TD. بمجرد وصولنا إلى الموقع ، نذهب إلى بشياك ، الذي يعطينا المال. نعطي الرفيق الذي يستحقه 5000. علمنا أن قدامى المحاربين يتجهون إلى المركز. مرة أخرى إلى Dump القديم الجيد ، حيث سنحصل على SOS من Bezmaterny ، نجيب على طلب المساعدة هذا بالذهاب إلى المقبرة حيث كان "Shadow of Chernobyl" معسكر اعتقال. " مهمة رفيقنا بسيطة للغاية ، وهي إطلاق النار على جميع الأعداء. هنا يمكنك الموافقة أو الرفض ، ولكن لا يزال من الأفضل تقديم المساعدة ، فهناك سببان لذلك: مكافأة على شكل رشاش ولقاء مع هذا "ثقافي" في نهاية اللعبة. لإكمال المهمة ، يجب عليك العودة إلى Panzer ، الذي ينتظرنا بجد في الشريط.

نتلقى المهمة التالية من نفس الشخصية ، فمن الضروري لقاء القرش. وكما اتضح ، قرر الأخير أن روبيك وابن آوى كانا يعيشان لفترة طويلة وقد حان الوقت لإنهائه. ومع ذلك ، لا يجب أن تغادر ، فأنت بحاجة إلى البحث عن الجثث التي ليست في عجلة من أمرها وتنتظرنا أدناه للحصول على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Jackal. نبلغ بانزر بكل شيء ، وهو يكلف بمهمة واحدة فقط - لإزالة القرش ، والتأكد من أنه ينطلق في الرحلة الأخيرة مع بورمان. سيساعدنا أصدقاؤنا الرائعون - العادم و Glock في ذلك.

السياح والمهام ذات الصلة

في مكب النفايات من Anisimov ، علمنا أن Berger لديه بعض المشاكل. في الوقت الحالي ، تحظى أسماك القرش وبورمان بالأولوية. الأول لن يكون في مكانه ولا الثاني. لكن لا يزال الأمر يستحق الذهاب إلى هذه الأماكن. أما بالنسبة لبيرجر ، فقد حاول سلافين قتله ، لكنني لا أستطيع ، منذ أن غادر. اكتملت المهمة ، بعد أن ذهبنا إلى المبتدئ في القرية. تم استبدال الذئب بالدليل الذي هرب منه السائح ويطلب منك المساعدة. يذهب تحت الجسر إلى المنصب إلى المحاربين ، وينظر إلى الرادار ويرى النقاط الصفراء - السياح. نتحدث مع الشخص الرئيسي وننهي البحث. نتوجه إلى البار ، لكننا اعترضنا رسالة العراب ، نعود إلى كوردون إلى المكان الذي كان يستريح فيه السائحون ، لقد ماتوا - تحصل على مهمة "الغضب" (تأكد من البحث عن الفتاة). في اتحاد لاعبي التنس المحترفين ، نقتل كل قطاع الطرق ونذهب إلى الدليل لنخبرنا بكل شيء. في الحانة ، نلتقي بسلافين ، ونتحدث إلى بانزر ، ثم إلى النادل.


العلماء

نذهب في اتجاه العنبر ، في DT نحصل على رسالة حول الدب والقرش. انطلق ، مجموعة من الصيادين ، تحدث إلى الشخص الرئيسي وانتظر القرش. نقتل الصيادين ونتحدث مع الدب الذي يطردنا. نستيقظ بجانب الزومبي الذين نقتلهم ونذهب إلى الرادار.

نذهب إلى المخبأ ونتحدث إلى الطبيب. للإثبات ، انتقل إلى x-10. في الواقع ، لا تحتاج إلى الركض حول المختبر بأكمله والبحث عن الأشياء ، فنحن نرفع الكمبيوتر المحمول ويظهر مطارد ، نأخذها كشريك ونأخذ عنصره. نعيد الأخير إلى الطبيب فهو يؤمن بالشارع. هناك نتحدث مع بورليف وبينوشيه. نتحرك خلفهم وندافع ، على طول الطريق الذي سيختفي فيه Burleev قاب قوسين أو أدنى ، نذهب إلى هناك ، نظرًا لوجود انتقال إلى الرادار. يتوقف بينوشيه ، نذهب إلى بورليف ، نقتل ونبحث ، نتحدث إلى بينوشيه ونرسله إلى الحانة. ندوس في x-10 ، هناك على الخريطة سنرى الذئب ، السهم والشبح. قم بإيقاف تشغيل الموقد الدماغي وتحدث إلى مطلق النار. نترك إلى العنبر. نذهب إلى المخبأ ، ونفهم أنه لا يوجد علماء ، نعود إلى بانزر. نذهب إلى القاعدة لإعطاء الخوذة إلى Remezov. ومرة أخرى إلى العنبر.

عند البوابة x-16 إلى اليمين ، ستكون هناك علامة للجثة على الخريطة ، ونبحث عنها ، ونعود. على الطريق نلاحظ القرش ، نقتل بقنبلة يدوية ونذهب إلى بانزر. نتلقى مهمة للبحث عن قطعة أثرية. مع هذه المهمة لن تكون هناك مشاكل ، كل شيء على الخريطة. بعد البحث ، علمنا أن هذا عقار جديد ، ومن الضروري أيضًا تدمير Razor-Sloth.


نذهب إلى بريبيات إلى المبنى حيث كان هناك "بحث" في البداية. نتحدث مع وصي على متراصة. ثم نذهب إلى المحطة 1 ، عند الحاجز الأول نتحدث إلى الحاجز الرئيسي ، ثم إلى الانتقال إلى التابوت الحجري ، الحاجز الثاني ، نتحدث إلى الحاجز الرئيسي ونتجه إلى الحاجز الجنوبي خلف بينوشيه.

نلتقي بالجيش عند الحاجز وبعد التحدث مع بينوشيه أدركنا أن الشفرات موجودة في باطن الأرض للصناعة الزراعية. تحتاج إلى الحصول على بدلة من Nimble at the Cordon. نذهب إلى التابوت الحجري. بالمرور عبر الموقع ، نلتقي بسلافين ، الذي يعطي معلومات حول المحطة 2 والمدينة الميتة. دعنا نذهب إلى المحطة 2 على طول الممر من المحطة 1. نترك التابوت الحجري ونتجه إلى البوابة الكبيرة ونذهب إلى المحطة 2. نمر عبر البوابة الشمالية الشرقية ، على طول الطريق نلتقي بالعديد من جثث قدامى المحاربين ومدفع رشاش. ثم هناك كومة أخرى من جثث المحاربين القدامى مع قطاع الطرق. ثم نمر عبر البوابة التي تقع أمامك مباشرة ، وبالتالي نجد أنفسنا على Yantar. نحن متجهون إلى مخبأ العلماء حيث يوجد Remezov ، الذي يطلب التعامل مع الكائن.

نذهب إلى المختبر ، هناك رجل لديه مضخة ، نتعامل معه ، ونعود إلى الطبيب. بعد ذلك إلى كوردون عبر الممر إلى شستروم للحصول على بدلة. تتكون المقايضة من 3 قطع أثرية ، إذا لم يكن لديك ذلك ، فيمكنك نشرها من خلال الوضع (الذي تحتاج إلى تنزيله بشكل منفصل يسمى "المولد") أو الانتقال للبحث عنها. نحصل على الدعوى في الزنزانة. نحن نتجه إلى مخبأ مطلق النار ، ونبحث في الجثث ونفشل المهمة. نذهب إلى بانزر ونتجادل معه ونحصل على معلومات حول الوضع الشاذ الذي سيساعدنا في الوصول إلى المدينة الميتة.

الآن نحن لا نعمل من أجل الديون. نذهب إلى لوكاش ونخبرنا بكل ما نعرفه. أبعد في الرادار وعلى x-10. نقترب من العلامة الموجودة على الخريطة ونطفئ المصباح ونزيل السلاح. جاء وولف والآخرون ، في MG نتحدث مع الأخير ونتابعه. نتحدث مع الجميع ، نقتل بورليف ومرة ​​أخرى نتحدث مع مطلق النار. خذ AK-47 من الصندوق وألحق بـ Cut للحصول على المهمة.

نركض إلى النقطة ، هناك معركة مع نهاية العالم ، وهذا هو المكان الذي سيساعد فيه Bezmaterny. نقوم بالمهمة ويذهب إلى Rezanny إلى Pripyat ، ونحن في نهاية العالم. نتحدث مع بورمان ، ونخلع كل الملابس ونذهب إلى المبنى إلى الزومبي. نصعد ونرى واحدًا ونتولى المهمة. نذهب إلى النقطة ونرى الجثث ونعود. نحن نتحمل المهمة وقاذفة اللهب نقتل المهوسين. نعود ونتجول في المخيم ونجد أسماك القرش ونجففها. نركض بين "الأرقام" وفي النهاية من "X" نحصل على المهمة.

نحن نقتل المهووسين ، فليس من الصعب العثور عليهم في وصف المهمة التي يقال كل شيء. نتلقى الرسالة ونذهب إلى النقطة على الخريطة. نقتل الطبيب ، ونأخذ PDA ، وننسخ المعلومات من Besyak ، ونعطي PDA إلى Berger.

نذهب لمحرك الأقراص المحمول ، الذي يقع تحت الدرج بالقرب من الباب الأمامي الثاني ، ونعطيه لبيرغر.


اكتشف بيرغر أن هناك شخصًا ما في المدرسة ، نذهب إلى بورمان ، الذي يطردنا. بسبب الخيانة ، تم إرسالنا إلى السجن ، حيث نتحدث مع الثعلب. بعد سماع الصراخ ، تحدثنا إلى الثعلب وأخذنا منه سكينًا. نقوم بتنظيف المبنى والتحدث مع سلافين ، ثم بانزر ، وبعد بيرغر. بعد الحوارات ، يتم تشغيل تثبيت psi ، ونختبئ ونشاهد موت Berger. على متن هامر نذهب إلى محطة تشيرنوبيل للطاقة النووية. بهذا ينتهي المقطع "المطارد: الدين. فلسفة الحرب".

يدرك جميع عشاق ثلاثية "Stalker" أن هذه الألعاب لها شفرة مفتوحة المصدر تسمح للاعبين بتعديل اللعبة نفسها بحرية وتعديلها حسب رغبتهم. شخص ما يفعل ذلك من أجل متعته ، بينما يقوم شخص آخر بذلك على مستوى عالمي ، مما يؤدي إلى حقيقة أن تعديلات المستخدم الكاملة تظهر على الويب. يمكن أن تكون مختلفة تمامًا - عن تلك التي تُضاف إليها أسلحة جديدة ببساطة أو يتم تغيير الرسومات للأفضل ، وتنتهي بتلك التي تغير مسار القصة تمامًا ، وتضيف مواقع جديدة بالكامل ، وعشرات المهام وأكثر من ذلك بكثير ، وبالتالي تغيير المقطع بالكامل من "ستوكر". "مهمة. Philosophy of War "هي واحدة من أشهر التعديلات العالمية للعبة ، وهي الحلقة الأخيرة من ثلاثية كاملة من التعديلات. هنا يمكنك إجراء بضع عشرات من مهام القصة ، والتي سيتم تخفيفها وتجنبها. يرجى ملاحظة أن هذا التعديل مثالي لأولئك الذين لا يحبون الحركة بشكل خاص ، حيث سيكون هناك حد أدنى من إطلاق النار - سيتم إيلاء كل الاهتمام للحبكة ، والتي ستغير بشكل كبير مرور "Stalker". "مهمة. فلسفة الحرب "هي إضافة رائعة يجب على كل من استمتع بالثلاثية الأصلية تجربتها.

بحث المجموعة

كيف يبدأ مرور "ستوكر"؟ "مهمة. فلسفة الحرب "، كما ذكرنا سابقًا - هذا تعديل به حد أدنى من الإجراءات ، لذلك سيكون لديك مهام بشكل أساسي تتمثل في التفكير والتشغيل والدردشة والبحث. لذلك ، تبدأ في كوردون ، حيث تحتاج إلى العثور على بيرغر - سوف يعطيك مهمة يمكن تعيينها على أنها الأولى في اللعبة. تحتاج إلى العثور على مجموعة من الأشخاص الذين اختفوا في المنطقة. اذهب إلى رأس الحاجز ، الذي سيرسلك إلى طائرة هليكوبتر متجهة إلى بريبيات. بمجرد وصولك إلى الموقع ، ستعرف أن المجموعة في مبنى قصر الثقافة - شق طريقك إلى هناك ، وسيظهر كل شيء على هذا النحو في الواقع. المجموعة لديها زعيم يدعى Slaven - تحدث معه ثم إلى بقية المجموعة للاستماع إلى آرائهم. بعد ذلك ، عد إلى Lukash وتعرف على قراره بشأن الأمر. هذا كل شيء ، تبين أن المهمة الأولى بسيطة جدًا. بداية جيدة لبدء بداية جيدة في Stalker. "مهمة. فلسفة الحرب ، مع ذلك ، هي أسلوب أعمق مما قد يعتقده المرء في البداية. لذا استمر باللعب وانظر بنفسك.

مريض

حان الوقت للانتقال إلى قصة لعبة "Stalker: Duty. فلسفة الحرب "- سيتغير المقطع تدريجياً ، لذا استعد لقضاء وقت ممتع. اذهب إلى مستودع الجيش ، حيث ستجد القبطان - سيطلب منك مرافقة مريض مهم إلى المكان الذي توجد فيه مجموعة Freedom. اذهب هناك وسلم المريض في يد طبيب Lector. بعد ذلك ، سيتم استدعاؤك إلى Lukash ، الذي سيعبر عن عدم رضاه عن حقيقة أنه لا يمكنك إقناع المجموعة التي تم العثور عليها باتباع الأمر. فجأة يزعجك Lector مرة أخرى ، ويطالب بإيجاد الأنسولين للمريض ، وإلا فقد يموت. مرور لعبة "Stalker: Debt. فلسفة الحرب "غالبًا ما تتطلب منك الاستجابة بسرعة واتخاذ قرارات صعبة ، لذا كن مستعدًا.

الصيادون في البار

ماذا يمكن للاعب أن يقدم المزيد من التعديل "Stalker Apocalypse: Debt. فلسفة الحرب "؟ يصبح مرور اللعبة أكثر إثارة - الآن عليك أن تذهب إلى البار ، بعد ترك كل الأسلحة عند المدخل. بمجرد الدخول ، تتعلم من النادل أن هناك ثلاثة صيادين في الغرفة الخلفية ، وهم أكثر من جادون. من الأفضل لك الحفظ هنا ، لأنه لن يكون سهلاً. الحقيقة هي أنك إذا قررت التحدث إلى الصيادين ، فسوف يصدمونك ثم يقتلكون. لا يمكنك مقاومتهم ، لأن كل معداتك عند المدخل. وفقًا لذلك ، تحتاج إلى البحث عن خيارات أخرى. الأكثر منطقية هو الذهاب إلى Yermol وشراء قنبلة يدوية منه سراً. تحتاج إلى إلقاء هذه القنبلة في الغرفة الخلفية ، وبعد الانفجار ، اقض على الصيادين الناجين بسكين ، إذا كان شخص ما لا يزال على قيد الحياة. الآن يمكنك الدردشة بحرية مع Bartender والحصول على المعلومات الضرورية والتقاط الأشياء الخاصة بك والمضي قدمًا. في لعبة "Stalker: Debt. قد يكون مقطع فلسفة الحرب "(الجزء 1) في بعض الأماكن مشابهًا للمقطع الأصلي (على سبيل المثال ، يظهر في البداية ، على الرغم من أنه يحتوي على تفسير منطقي ، والذي ستدركه في محادثة مع لوكاش) ، ولكن اللعبة تدريجيًا يتحول إلى مشروع مستقل كامل.

فورونين والديون

عند اجتياز الحظيرة ، ستلتقي بعمال الديون الذين سيوجهونك إلى زعيمهم فورونين. يجدر التذكير بأن "Stalker Apocalypse" هي ثلاثية ، "Debt. فلسفة الحرب "، التي يتم النظر في مقطعها الآن ، هي الجزء الأخير منها ، لذلك قد لا تكون بعض النقاط واضحة لك إذا لم تلعب الجزأين الأولين. لهذا السبب ، من المستحسن أن تمر أولاً بالحلقتين الأولى والثانية من "نهاية العالم" ، ثم تأخذ هذه الحلقة. لذلك ، تذهب إلى فورونين ، الذي ، مثل لوكاش ، يظهر استياءًا وقلقًا قويًا بشأن ما حدث على الرادار. ويتم تقديمك مع خيار ، في الواقع ، ليس له بدائل معينة. يمكنك إما الدخول في الديون والعمل لدى Voronin ، أو رفض البقاء مطاردًا مجانيًا ، ولكن لا تزال تعمل لدى Voronin. عند تساوي جميع الأشياء الأخرى ، يكون للدخول في الديون مزايا كبيرة خاصة به ، ولكن لا أحد هنا يمكن أن يجبرك على اتخاذ خيار أو آخر - علاوة على ذلك ، لا يوجد قرار صحيح هنا ، فهم ببساطة مختلفون. بغض النظر عما تختاره ، يرسلك Voronin إلى Panzer و Grisha ، اللذين يمنحك أول مهمتين لك. ومن هنا ظهرت لعبة "Stalker: Debt. فلسفة الحرب "تجول. بالطبع ، استمر الجزء 3 منذ فترة طويلة ، ولكن منذ هذه اللحظة أصبحت جزءًا من الواجب ، وتلتف الحبكة بطريقة ستفاجأ في النهاية.

أدوات

الآن عليك أن تفكك تشابكًا مثيرًا للإعجاب ، حيث لن تظهر شخصيتك نفسها من الجانب الأفضل ، ولكن بعد كل شيء ، لا يجب أن تكون الشخصيات الرئيسية دائمًا جيدة ، أليس كذلك؟ الأمر نفسه ينطبق على لعبة "Stalker. ظل تشيرنوبيل: الديون. فلسفة الحرب "- كان مرور هذا المشروع في البداية مختلفًا عن الأصل ، وبالتحدث بالفعل مع المجموعة في المهمة الأولى على الرادار ، يمكنك أن تفهم أن بطلك ليس هو الأكثر نبلاً. لذلك ، تحتاج إلى معرفة ما يحدث في منطقة Dark Valley - لذلك سيكون عليك أن تشق طريقك عبر القمامة ، حيث يحرس القناص الممر ويجمع الفريسة من ضحاياه. يجب عليك التخلص منه في أسرع وقت ممكن - لذلك ستؤمن الممر بنفسك وتحصل على بندقية قنص. في الوادي المظلم ، ستقابل خنزيرًا مألوفًا يطلب منك التحدث إلى زعيم مجموعته المسمى قدامى المحاربين في الوادي. اذهب إلى المبنى حيث ستجد Fierce - تحدث معه ، ثم انزل إلى المختبر وابحث عن الأدوات التي طلبها Grisha منك. تم الانتهاء عمليا واحدة من تحويلات الديون. لكن هذا ليس كل ما يمكنك تقديمه في لعبة "Stalker: Debt. فلسفة الحرب "تجول. قد يذهلك وصف جميع الأحداث ، لكن طريقة اللعب نفسها أكثر إثارة للإعجاب.

الطريق إلى المزرعة

حان الوقت الآن للاهتمام بمهمة بانزر - فأنت بحاجة إلى الحصول على الكثير من المعلومات من أجله. أولاً ، انتقل إلى محطة الوقود ، حيث ستحتاج إلى الحصول على المعلومات اللازمة من Besyak. بعد ذلك اذهب إلى المصنع حيث تنتظرك بورمان وحوار آخر بالمعلومات الضرورية. حسنًا ، اذهب إلى المزرعة ، حيث ستجد كوفال واحصل على مزيد من المعلومات ، والتي ستقدمك بجدية في مهمة بانزر.

الأنسولين

أنت الآن بحاجة إلى العودة إلى كوردون ، حيث يعيش سيدوروفيتش هناك ، حيث يمكنك الحصول على الأنسولين للمريض. تعال إليه ، وسترى ثلاثة آخرين ، يسميهم سيدوروفيتش زملائه. لكنك ترى أن هذا بعيد كل البعد عن القضية - اقتل الثلاثة ، لأنهم صيادون سيقتلكون بخلاف ذلك. بعد ذلك ، احصل على شرح من Sidorovich وتناول الأنسولين (لقد جاء الصيادون من أجله). حسنًا ، أنت الآن بحاجة إلى التحدث إلى Berger للحصول على جميع البيانات المفقودة لـ Panzer. ارجع إلى البار ، حيث سينتظرك لوكاش ، والذي سيبلغك باختفاء المريض ، لذلك ستفشل مهمتك. لا تثبط عزيمتك - فهذه حبكة فاشلة ، ولا توجد طريقة لإكمالها بنجاح. بعد هذا الخبر ، عد إلى بانزر وأخبره بكل المعلومات التي حصلت عليها لإكمال المهمة.

رادار

بانزر ، بالطبع ، لا يرسلك للراحة ، لكنه يمنحك مهمة جديدة - القيام بفرز على الرادار للتحقق من الوضع هناك. لكن أولاً ، يجب أن تنظر إلى المحاضر لمعرفة ما حدث للمريض. ومع ذلك ، فقد تبين أن Lector اختفى مع المريض ، وليس لدى أحد أي معلومات بشأنهما ، ولا حتى Lukash. حسنًا ، لا فائدة من انتظار شيء ما - انتقل إلى الرادار ، كما أمرك بانزر. لكن كن مستعدًا لحقيقة أنه في هذه المهمة سيتغير الوضع في اللعبة ، ولن يكون هناك تجول وتحدث وبحث مريح. يشعر المرء أن المنطقة بأكملها قد قررت مهاجمة بطلك ، لذا اطلق النار بأفضل ما يمكنك واختراق التقاطع ، حيث يمكنك الحصول على أدق المعلومات حول الموقف. بعد ذلك ، استدر وعد بنفس الطريقة لمقابلة الحد الأدنى من المقاومة. توجه إلى الحانة وأبلغ بانزر بما رأيته ، والذي سيكلفك على الفور بمهمة جديدة - في الواقع ، ليست دقيقة سلام.

قناع

أنت بحاجة للذهاب إلى Agroprom والعثور على Patsyuk هناك ، والذي سيخبرك ، مقابل مكافأة صغيرة ، أين يمكنك العثور على الطيار. ذهب تحت الأرض ليجد مخبأ مطلق النار ، الذي كانوا يبحثون عنه لفترة طويلة جدًا. اتبعه ، ومع ذلك ، بعد المرور قليلاً تحت الأرض ، سترى رسالة مفادها أن غاز الأعصاب قد تم إطلاقه في الأنفاق. عد بسرعة وابحث عن قناع الغاز. اذهب إلى Patsyuk ، الذي سيخبرك أنه يمكن العثور على البدلة في Polishchuk's - ابحث عنه واكتشف أن أحد قدامى المحاربين في المنطقة لديه بالفعل قناع غاز. توجه إلى ذلك ورتب لاستعارة قناع غاز - اترك الهيكل الخارجي كوديعة. انزل تحت الأرض ، اذهب إلى مخبأ مطلق النار - هناك ستجد طيارًا جريحًا.

قناع الغاز للطيار

أنت الآن بحاجة إلى إحضار الطيار إلى السطح ، لكن هذا لا يمكن القيام به ، لأن الأنفاق مليئة بالغاز. ومع ذلك ، يخبرك الطيار أن لديه مخبأ خاصًا به يمكنك العثور فيه على قناع غاز. استمع جيدًا للتعليمات ، واخرج إلى السطح وافعل تمامًا كما أخبرك الطيار - ثم ستجد حقيبة ظهر بها قناع غاز. خذها إلى الطيار وأخرجها إلى السطح. حان الوقت لأخذ وديعتك من المخضرم وإخبار باتسيوك بما رأيته تحت الأرض وعن المصير المؤسف لشعبه.

مزيد من المقطع

بطبيعة الحال ، لا تنتهي اللعبة عند هذا الحد - فهناك العديد من المغامرات التي تنتظرك ، والتي ستؤدي إلى نهاية مثيرة بشكل لا يصدق وغير متوقعة للغاية. علاوة على ذلك ، بناءً على قراراتك أثناء اللعب ، يمكن أن تكون النهايات مختلفة.

© 2022 skudelnica.ru - الحب والخيانة وعلم النفس والطلاق والمشاعر والمشاجرات