Oyunlar 3 nəfərlik şirkətdə. Partiya oyunları və ya böyük bir şirkət üçün əyləncəli oyunlar

ev / Keçmiş

1) Qonaqlara son tualet kağızı rulosunun qaldığı elan edilir və onlara indi hamı üçün paylaşmaq təklif olunur. Rulon masada olanların hamısına verilir və hər biri istədiyi qədər açır və cırılır. Şübhəsiz ki, hər kəs özü üçün daha çox şey qoparmağa çalışacaq. Bundan sonra aparıcı elan edir ki, kim neçə bölgü geri qaytarırsa, deməli, özü haqqında bu qədər fakt deməlidir ki, bu da maraqlı və həqiqətə uyğun olmalıdır. Bu müsabiqədən sonra öyrənəcəksiniz...

2) Sürət üçün rəqabət- Bir stəkan qalın pomidor suyu kim daha tez içəcək.

3) Təqdimatçı qonaqlardan birinin arxasında dayanır, əlində müəyyən bir qurumun adı olan bir vərəq var: "Doğum evi", "Meyxana", "Ayılma stansiyası" və s. Qonağın orada nə yazıldığını bilməməsi vacibdir. Aparıcı ona müxtəlif suallar verir, məsələn, “Bu quruma tez-tez baş çəkirsən”, “Orada nə iş görürsən”, “Ora niyə xoş gəlir” və qonaq cavab verməlidir.

4) Həqiqət və ya xilas: ev sahibi istənilən qonağı seçir və "Həqiqət, yoxsa fidyə?" deyə soruşur. Əgər şəxs "Doğru" cavabını verirsə, ev sahibinin onlara verdiyi hər hansı suala vicdanla cavab verməlidir. Yaxşı, əgər cavab "Qiymət" idisə, bu o deməkdir ki, o, hansısa tapşırığı yerinə yetirməlidir. Bitirdikdən sonra özü lider olur.

5) Cəfəngiyatdır:
Suallar yazılır, hər bir iştirakçı üçün eyni nömrə. Suallar yazılan zaman cavabı yazmaq üçün sual sözü verilir, məsələn, sual yaranarsa - “Şimal-şərq küləyi hansı istiqamətdə əsir?”, onda sadəcə “hansı istiqamətdə” demək lazımdır. ?".
Cavablar yazıldığında suallar tam oxunur. Bəzən elə cəfəngiyyatlar çıxır ki, heç olmasa kreslonun altına düşsün!

6) proqnozlaşdırıcı pasta: kartondan bir dairə kəsin, bir tərəfi tort kimi görünməsi üçün rəngləyin və parçalara kəsin. İndi hər bir parçanın arxasına bir şəkil çəkmək və tortu bir-birinə qatmaq lazımdır. Şənlikdə hər bir qonaq özü üçün bir parça seçməli və götürməlidir. Şəkil gələcəyin vəd etdiyi şeydir. Məsələn, ürək şəklini almısınızsa, bu o deməkdir ki, sizi böyük sevgi gözləyir. Məktubun təsviri - xəbər almaq, yol - səyahət, açar - yaşayış yerini dəyişmək, avtomobil - nəqliyyat vasitəsi almaq. Göy qurşağı və ya günəş yaxşı əhval-ruhiyyəni ifadə edir. Yaxşı, və s.)))

7) Müsabiqə: 3 qadın və baş qəhrəman (kişi) tələb olunur. Qadınlar stullarda oturur, kişilər isə gözləri bağlıdır. Diqqəti yayındırmaq üçün onu bükə bilərsiniz. Bu zaman 2 qadın 2 kişiyə dəyişdirilir (kişilər koltuq geyinir). Baş qəhrəman oturana gətirilir və o, müəyyən etməlidir (məsələn, həyat yoldaşı, o, 3 iştirakçıdan olmalıdır).

8) Masanın üstündəki hər şeyi toplayın: şüşələr, qəlyanaltılar, ümumiyyətlə, hamısı ən bahalı və otlara qoyulur. Vəzifə gözlərini bağlamaq və heç bir şeyə zərər verməməkdir. Gözü bağlı, istifadə olunmayanlardan biri yəni tamaşaçı diqqətini yayındırır - daha diqqətlə baxın, əks halda içməyə heç nə qalmayacaq .... o vaxt aparıcı hər şeyi bir kənara qoyur .... tamaşa idi =))) bir like istehkamçı əllərini çəmənlikdə gəzdirir, ikinci kompas, tamaşaçılar hələ də qışqırsalar, artıq olmaz: sən indi ayağınla xiyarların üstünə basacaqsan! və s

9) İştirakçılar 2 bərabər komandaya bölünür, onlara üzgəclər və durbin verilir. Verilmiş traektoriya boyunca üzgəclərdə qaçmaq və durbinlə baxmaq lazımdır, yalnız arxa tərəfdən. Ən tez bitirən komanda qalib gəlir.

10) 2 kişi, onlara dodaq boyası verilir, üzünü dönüb dodaqlarını düzəltməli, başlarına dəsmal qoymalıdırlar. Tamaşaçılara üz tuturlar, güzgüdə onlara verilir və ona baxırlar, gülmədən 5 dəfə deməlidirlər: MƏN ƏN CƏZBƏLİ VƏ CƏLBƏLİYƏM! Kim gülməzsə, o qazanır.

11) Müsabiqə olduqca gülməli, istənilən şəraitdə keçiriləcək, lakin bir kamera və təxminən bərabər sayda qız / oğlan olması çox arzu edilir.
Nəticə budur - 2 dəst bədən hissələrinin adı kağız parçalarına yazılır - yaxşı, bir fırça, bir mədə, bir alın .... sonra 2 cüt cüt-cüt çəkilir. Vəzifə bədənin göstərilən hissələrinə toxunmaqdır. və prosesdə ... belə çıxır ki, "Kama Sutra" üçün sadəcə əyani yardım burada bir kamera sadəcə lazımdır !!! və qalib ən çox xala toxunmağı bacaran cütlükdür!!! Bu müsabiqə yaxın dostların gənclər şirkətində keçirilsə, çox xoş olacaq.

12) Bir yarpaq üzərində rəqs

13) sirri olan toplar: Əvvəlcədən, kağız parçaları üzərində yazılmış tapşırıqları hazırlamaq və onları balonlara yerləşdirmək lazımdır, sonra onları şişirtmək və zalın ətrafına asmaq lazımdır. Beləliklə, siz zalı bəzəyirsiniz və bayramın sonuna doğru qonaqları da əyləndirəcəksiniz. İştirakçılar özləri üçün bir və ya iki şar seçsinlər, onları partlatsınlar, oxuyub tapşırıqları yerinə yetirsinlər. Sadə bir şey yazın, məsələn, “toplanan bütün qadınların şərəfinə tost deyin”, “bahar” və “sevgi” sözləri ilə mahnı oxuyun və s. .

14) Bağlı gözlərlə: Qalın əlcəklər taxaraq iştirakçılar qarşılarında hansı insan olduğunu toxunmaqla müəyyən etməlidirlər. Oğlanlar qızları, qızlar isə oğlanları təxmin etdikdə oyun daha maraqlı olur. Bütün insanı hiss edə bilərsiniz.

(şəxsi arxivdən şəkil :)) əyləncəli idi :))

15) Fanta- bu əylənmək, əylənmək və bir-birinizə oyun oynamaq üçün əla fürsətdir. Adətən bir lider seçilir, o da digərlərinə arxa çevirir. Onun arxasında ikinci ev sahibi fantom (qonaqlardan birinə aid olan əşya) götürür və mənasız bir sual verir: "Bu fantom nə etməlidir?" Kim öz fantomunu geri qaytarmaq istəyirsə, rəhbərin iradəsini yerinə yetirməlidir. Ancaq əvvəlcə "mükafat" toplamaq lazımdır və bu oyunlar bunun üçün mükəmməldir.

Əyləncəli bir şirkət üçün oyunlar axtarırsınız? Axşamı dostlarla şaxələndirmək istəyirsiniz?


Uçuşunuza minməyi gözləyirsiniz? Metroda nə qədər vaxt keçirirsiniz?

Dərsdə və ya ictimai nəqliyyatda nə edəcəyinizi bilmədiyiniz anlarda vaxt keçirin flyexpress oyunu.



FlightExpress kifayət qədər sadə və iddiasız bir oyundur. Oyunun məqsədi- kiçik bir təyyarədən hər cür zəng və fit səsləri olan bir təyyarə düzəltmək. Eyni zamanda, sərnişinlərin “xoşbəxtliyini” də unutmaq olmaz.

Bu ferma oyunu şirkətin tərtibatçıları tərəfindən yaradılmışdır Flextrela, bu oyunda sizi əyləndirmək üçün müxtəlif xüsusiyyətlər, nailiyyətlər, təkmilləşdirmələr və tapşırıqlar hazırladılar.

31) labirint
Lazımdır ki, əvvəllər toplaşanların əksəriyyəti bu işdə iştirak etməsin. Boş otaqda uzun bir kəndir götürülür və belə bir labirint uzanır ki, keçən bir adam haradasa oturur, harasa addımlayır. İnsan ayağa qalxır, ona izah olunur ki, bu labirintdən gözü bağlı keçməlidir, labirintini xatırlamalıdır və o,
təklif. Gözlərini bağlamağa başlayanda ip çıxarılır ....

32) şalvarımda
Hər kəs bir dairədə oturur və hər kəs qonşusuna (saat əqrəbi istiqamətində) istənilən filmin adını söyləyir. Ona deyilənləri xatırlayır, amma qonşusuna başqa ad deyir və s. (məsələdən mümkün qədər az adamın xəbərdar olması arzu edilir) Hamı dedikdə aparıcı deyir ki, bu cümləni demək lazımdır: “Şalvarımda...” və sonra filmin adı. ki, sənə deyilib. "Potemkin döyüş gəmisi" və ya "Pinocchio" olsa, olduqca gülməli.

33) Bir iki üç!
Oyun, qaydalara uyğun gəlmədiyinə görə - bir növ cərimə, məsələn, bir şüşə şampan Təxmin edən oyunçuya şərtləri elan edir: Təxmin edən: “Bir, iki, üç deyirəm. Siz “üç”ü təkrarlayırsınız və düz bir dəqiqə susursunuz. Bundan sonra, bir qayda olaraq, tipli bir sual yaranır, amma məni güldürməyəcəksən, qıdıqlanmayacaqsan, vicdanla "yox" deyirlər. Təxmin: "Bir, iki, üç"; Oyunçu: "Üç" Təxmin: "Yaxşı, uduzdun, bunu təkrarlamamalıydın." Oyunçu: "Bəli, bunu özünüz dediniz (və ya buna bənzər bir şey)." Nəticədə, oyunçu tam əyləc deyilsə, sükut anı kəsilir. Oyunçuya dərhal nə haqqında məlumat verilir.

34) Şən balaca dərzi
Oynamaq üçün bərabər sayda kişi və qadından ibarət iki komanda toplamaq lazımdır. Hamısı bir sıra (kişi - qadın - kişi - qadın) durur. İki dərzi seçilir. Onların hər biri kiçik bir taxta çubuq alır, içərisinə uzun bir yun ip yivlənir (bir topa bükülsə daha yaxşıdır). Liderin siqnalı ilə "tikiş" başlayır. Kişilər üçün dərzi ipləri şalvarın içindən, qadınlar üçün isə qolların arasından keçir. Komandasını daha tez "tikən" dərzi qalib gəlir.

35) Yüngül Dodaqlar
Bir çanta əmzikli şirniyyata ehtiyacınız var (məsələn, "Zərərinc"). Şirkətdən 2 nəfər seçilir. Torbadan növbə ilə konfet götürməyə başlayırlar (ev sahibinin əlində), ağızlarına qoyurlar (udmaq qadağandır) və hər konfetdən sonra rəqibin gözlərinin içinə baxaraq ucadan və aydın tələffüz edirlər: “Qalın- yanaqlı şillə.” Kim ağzına daha çox şirniyyat doldursa və eyni zamanda “sehrli söz” desə, qalib gələcək. Deməliyəm ki, oyun tamaşaçıların şən qışqırtıları və qışqırıqları altında keçir və oyun iştirakçılarının çıxardıqları səslər tamaşaçıları tam həzzə aparır!

36) 2-3 nəfər oynayır. Aparıcı müsabiqənin şərtlərini elan edir:
Mən sizə yarım düzən cümlə ilə bir hekayə danışacağam.
Mən 3 rəqəmini deyən kimi dərhal hədiyyəni götür.
Aşağıdakı mətn oxunur:
Bir dəfə bir pike tutduq
bağırsaq və içəridə
kiçik balıq gördüm
və bir deyil, çoxu ... yeddi.
Şeiri xatırlamaq istəyəndə
Gecəyə qədər onları dişləməyin.
Gecə götürün və təkrarlayın
bir dəfə - başqa, lakin daha yaxşı ... 10.
Xəyalpərəst oğlan sərtləşdi
olimpiya çempionu olmaq.
Bax, başlanğıcda hiyləgər olma,
və əmri gözləyin: bir, iki, marş!
Bir gün stansiyada bir qatar
3 saat gözləməli oldum ... (mükafatı götürməyə vaxtları yoxdursa, aparıcı onu götürür və bitirir)
Yaxşı, dostlar, siz mükafatı almadınız,
götürmək mümkün olanda.

37) Ev sahibi oyunçulara kağız və qələm paylayır (5-8 nəfər) və cavabın bir cümlə şəklində təfərrüatlı olması lazım olduğunu əvvəlcədən izah edərək suallar verməyə başlayır:
1. “Meşə” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
2. “Dəniz” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
3. “Pişiklər” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
4. “At” anlayışını nə ilə əlaqələndirirsiniz?
Bundan sonra cavablar toplanır və müəllif göstərilməklə oxunmağa başlayır. Ev sahibi aşağıdakı xəritələşdirmələri tətbiq edir.
Amerikalı psixoloqların fikrincə,
meşə həyatla, dəniz sevgi ilə, pişik qadınlarla, atlar kişilərlə əlaqələndirilir.
Qonaqların həyat, sevgi, kişilər və qadınlar haqqında fikirləri ən əyləncəlidir!

38) İştirakçı arxası hamıya əyləşərək oturur və kürəyinə əvvəlcədən hazırlanmış yazıları olan lövhə bərkidilir. Yazılar çox fərqli ola bilər - "TUALET, MAĞAZA, İNSTİTUT və s." Qalan müşahidəçilər ona müxtəlif suallar verirlər, məsələn, "sən ora nə cəhənnəm, nə qədər tez-tez gedirsən və s." Oyunçu üzərində asılmış planşetdə nə yazıldığını bilmədən bu suallara cavab verməlidir.

39) Hər kəs bir dairədə oturur və kimsə qonşusunun qulağına hər hansı bir söz deyir, o, mümkün qədər tez növbəti birinin qulağına bu sözlə ilk əlaqəsini söyləməlidir, ikinci - üçüncü və s. . söz birinciyə qayıdana qədər. İlk sözdən, məsələn, bir stəkandan sonuncusu "qanqbang" olsa, bu müsabiqə uğurlu sayılır :)

40) Heykəltəraşlıq(50/50 oğlan və qızlara üstünlük verilir)
Ev sahibi qonşu otağa bir cüt M + F aparır, onlar üçün poza təxmin edir (nə qədər gülməli bir o qədər yaxşıdır). Bundan sonra o, növbəti şəxsi dəvət edir və cütlükdə nəyi dəyişdirmək istədiyini soruşur. Növbəti iştirakçı onlar üçün yeni bir poza hazırladıqdan sonra aparıcı cütlərdən birini təxmin edənlə əvəz edir. Və s. öz növbəsində, hər şey bitənə qədər. Çox gülməli oyundur :)

41) Həmçinin, boş otaq varsa, oynaya bilərsiniz gözləri bağlı :)

42) "Xanım Mumble"
Məşq iştirakçıların istirahətini və gülməsini təmin etmək məqsədi daşıyır.
Vaxt: 10 dəq.
Tapşırıq: İştirakçılar bir dairədə otururlar. Oyunçulardan biri sağ tərəfdəki qonşusuna dönüb deməlidir: “Bağışlayın, siz xanım Mumblu görmüsünüz?”. Sağdakı qonşu bu ifadə ilə cavab verir: “Xeyr, görmədim. Amma qonşumdan soruşa bilərəm” deyə sağdakı qonşusuna dönüb müəyyən sual verir və s. Üstəlik, sual verərkən və cavablandırarkən dişlərinizi göstərə bilməzsiniz. Mimika və səs çox komik olduğundan, dialoq zamanı gülən və ya dişini göstərən hər kəs oyundan kənarda qalır.

43) "Arzuların yerinə yetirilməsi"
Qrup üzvlərindən biri öz arzusunu bildirir. Qrup bu istəyi burada, bu şəraitdə necə təmin etməyi müzakirə edir və sonra bu üsulu (təsəvvürdə, pantomimada, real hərəkətlərdə) həyata keçirir. Sonra digər iştirakçının arzusu yerinə yetirilir.
Əlaqə üçün suallar: Arzu etmək çətin deyildimi? Arzunuzun necə təmin olunduğu sizi qane edirmi?

44) Komanda ruhunun inkişafı üçün oyunlar.
Topları aparın: Komandaya müəyyən sayda mərmər verilir. Əllərini istifadə etmədən onları müəyyən məsafədə daşımalıdır. Əlləri istifadə etmədən və yerə qoymadan və ya atmadan. Arxalarınızı çiyinlərinizlə ayaqlarınızla və s. daşıya bilərsiniz. Siz həmçinin topların toxunulmaz qalmasına əmin olmalısınız.

Variasiya. Əvvəlki vəzifə, lakin bir anda vəzifə komanda tərəfindən mümkün qədər çox top ötürməkdir.

45) Oyundan ideyalar "Fort Bayard"
Bir qaçışda meşədə mümkün qədər çox konus toplayın (kim iştirak etmirsə, minus komandadır) Tavanı 1 və ya 1,5 və ya 2 metr uzunluğunda iki çubuqla maksimum məsafəyə köçürün.

Ancaq bu hamısı deyil!
yığmışıq

Gənclər aktiv və ağıllı olmalıdır. Bu, böyük və kiçik şirkətlər üçün oynamaq üçün maraqlı olan oyunlarla asanlaşdırıla bilər. Yalnız uşaqlar oyun oynamır, daha yaşlı tamaşaçılar üçün nəzərdə tutulmuş çoxlu maraqlı oyunlar var. Gəlin onlardan bəzilərinə nəzər salaq.

  1. Həqiqət yoxsa cəsarət- lider növbə ilə insanı çağırır və o, özü haqqında həqiqəti söyləmək və ya tapşırığı yerinə yetirmək barədə qərar verməlidir.
  2. timsah- iştirakçı bir söz demədən tapşırıq kartında yazılan sözün qalan hissəsini göstərməlidir.
  3. Fanta- Qutuya hər bir iştirakçı özünə məxsus əşyanı qoyur. Fasilitator kor-koranə bir element seçir və həmin əşyanın aid olduğu iştirakçıya tapşırıq verir.
  4. Sən kimsən?- iştirakçılar alnına xarakterin yazıldığı stiker yapışdırılır. Rəqiblərə bəli və ya yox cavabı verilə biləcək suallar verməklə kim olduğunuzu müəyyən etmək lazımdır.
  5. Yeni paltar- Qaranlıq çantaya müxtəlif paltarlar qoymaq lazımdır: büstqalter, kloun burnu, uşaq taytları və s. Paket ev sahibi deyincəyə qədər dairənin ətrafında ötürülür: "Dayan!". Üzərində bağlama dayanmış şəxs ilk rastlaşan şeyi çıxarır və onu taxmalıdır.
  6. qıvrım- lent ölçüsü və rəngli dairələri olan kətanın köməyi ilə iştirakçılar əllərini və ayaqlarını müəyyən dairələrə qoymalı və yıxılmamalıdırlar.
  7. qarışıqlıq- Eyni sayda kişi və qadın üçün uyğundur. Qadınlar və kişilər üçün bir heyvan düşünülür. Əmr əsasında bütün qadınlar heyvanlarının səsini çıxarmalı və bu qarışıqlıqda olan kişilər öz həyat yoldaşını tapmalıdırlar.

Təsviri ilə gənclər siyahısı üçün stolüstü oyunlar


Gənclər günü üçün oyunlar və yarışlar


Gənclər üçün oyun ssenariləri


Oyun gənclik verir

Təsviri ilə küçədə gənclər üçün oyun


Qısa təsviri ilə gənclər üçün populyar oyunlar


Qısa təsviri ilə gənclər üçün ağıl oyunları


Gənclər üçün açıq hava oyunları

Gənclər üçün açıq hava oyunları


Yeni gənclik oyunu

Geniş miqyaslı beynəlxalq yamalar və ya beynəlxalq etiketlər oyunu populyarlıq qazanır. Məqsəd iştirakçının ölkəsinə onun xəbəri olmadan uçmaq, birdən ləkələmək, fotoşəkil çəkdirmək və sürətlə uçmaqdır. Ləkəli sürücü olur. Oyuna müxtəlif ölkələrdən xaricdə tətildə görüşən bir neçə tələbə başlayıb. Uşaqlar xaricdə oynamağa başladılar və bu günə qədər davam edirlər. Ən təcrübəli iştirakçı rəqibinin qohumunun vəftiz mərasimi üçün qoca bağban paltarında başqa ölkəyə uçdu. O, oğlanın qohumlarından birlikdə oynamağı xahiş etdi və lazımi anda iştirakçını ləkələdi. Beləliklə, bütün dünyada toplanmağa başlayan yeni genişmiqyaslı bir gənclik oyunu meydana çıxdı.

İntellektual və açıq oyunları alternativ etmək yaxşıdır. Təbiətə çıxırsınızsa, piknikdən sonra cansıxıcı olmamaq üçün temalı oyunlar üçün rekvizit hazırlayın. Çox müxtəlif oyunlar komanda ruhunu birləşdirəcək və şadlanmağa kömək edəcək.

Qeyri-adi çempionat təşkil etməklə, şən dostlar şirkətində vaxt keçirmək xoşdur. Oyunlar təkcə uşaqlar üçün deyil, həm də böyüklər üçün vacibdir, çünki onlar bizi daha da birləşdirə bilər. Bundan əlavə, bu, yeni dostların komandaya qoşulmasına kömək etmək üçün əla bir yoldur və bütün axşam divarda tək qalmamaqdır. Sizə yaxşı vaxt keçirməyə imkan verəcək 10 məşhur oyunu seçmişik. Məqaləmizdə zehni məşq edən və bədənin elastikliyini inkişaf etdirən müxtəlif əyləncələr tapa bilərsiniz.

Böyük bir şirkət üçün oyunlara gəldikdə, çoxları ilk növbədə bütün dünyanı fəth edən və çoxlu pərəstişkarları qazanan "Mafiya"nı xatırlayır. Ağıllı detektiv oynamaq üçün sizə onlayn satın ala və ya özünüz çəkə biləcəyiniz xüsusi kartların göyərtəsinə ehtiyacınız olacaq. Siz həmçinin öz kart şablonlarınızı yarada və onların istənilən nəşrdə çapını sifariş edə bilərsiniz. Yaxşı, yuxarıdakı variantlar uyğun deyilsə, ən adi kartları götürün və dostlarınızla onlara hansı rolları verəcəyinizi razılaşdırın. Məsələn: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doktor, King of Hearts - Komissar və s. Oyunçuların bir-birinə göz dikməsinin qarşısını almaq üçün şəhər yuxuya gedən kimi maska ​​və ya sarğı taxmaq məsləhətdir.



Oyunun mahiyyəti
Oyunda şərti olaraq üç tərəf var: Mafiya, Mülkilər və Manyak. Mafiyanın məqsədi gecə oyunçuları öldürmək və gündüzlər özlərini yaxşılıq kimi təqdim edərək edam etməkdir. Vətəndaşların məqsədi mafiyanı tapmaq və həyata keçirməkdir. Manyak öz iradəsi ilə hər kəsi ayrı-seçkilik etmədən öldürən insandır.
Personajlar
Klassik versiyada aktiv və passiv simvollar var. Ev sahibi passiv bir xarakterdir, oyunun gedişatına təsir göstərmir, lakin bütün iştirakçılarının hərəkətlərini əlaqələndirir.
Pis personajlar: Mafiya (Boss və onun əlaltılarından ibarətdir), Manyak.
Yaxşı personajlar: Komissar, həkim, mülki vətəndaşlar.
Dinc Vətəndaşlar passiv oyunçulardır: gecələr yatırlar, lakin gündüz səs verə bilərlər, etiraz edən insanları ölümə göndərirlər.
Gecələr mafiya oyanır.
Mafiya başçısı bıçaqlanacaq qurbanı seçir. Patronun ölümü halında onun vəzifəsini başqa bir mafiya tutur.
Manyak gecə istənilən oyunçunu vurur.
Komissar istənilən oyunçunu gecə yoxlaya bilər. Əgər həmin oyunçuya mafiya və ya manyak baş çəkibsə, Komissarın çeki cinayətkarları qorxudur və oyunçunun həyatını xilas edir.
Həkim də gecə hərəkətini edir və mafiya və ya manyakın öldürmə hərəkətini ləğv edərək hər kəsi (bir oyunçunu) sağalda bilər.

Oyunun gedişatı

Oyun fasilələrə bölünür - gündüz və gecə. İlk gün Ev sahibi oyunçulara kartları paylayır, bundan sonra ilk gecə başlayır. İlk gecə (Liderin əmri ilə) oyunçular növbə ilə oyanaraq, kimin hansı rolu olduğunu ona bildirirlər. Mafiya bir-biri ilə tanış olur və Boss rolunu kimin aldığını öyrənir. Bütün oyunçular gün ərzində oyanırlar. Aparıcı keçən gecə baş verənləri qısaca təsvir edir. Məsələn: “Mafiya vurdu, amma komissarın gəlişi quldurları qorxutdu. Manyak bütün gecəni digər qurbanı vəhşicəsinə ələ saldı, lakin Həkim zavallı adamı xilas edə bildi. Bu göstərişlər oyunçulara rəqibi müəyyən etməyə imkan verir. Bunun ardınca hər bir oyunçu edam üçün namizəd təklif edə biləcəyi səsvermə keçirilir. Arqumentləri və şübhəliləri diqqətlə araşdıraraq, mafiozları aşkar etmək olar, çünki onlar gündüz səsvermədə yekdil olmağa meyllidirlər. Bununla belə, çevik oyunçular gün ərzində bir-birlərini günahlandıraraq, necə boşboğazlıq etməyi bilirlər (ancaq yalnız müttəfiqin edamı təhlükə altında olmadığı təqdirdə). Edamdan sonra ölənin kartı üzə çıxır və hər kəs onun rolunu görür. Sonra şəhərə gecə çökür və aktiv oyunçular yenidən hərəkətə keçirlər. Bütün Maflar və Manyak öldürülsə, oyun Sülhün qələbəsi ilə başa çatır. Mafiya çoxluqda qalanda qalib gəlir. Vəziyyətlərin uğurlu birləşməsi ilə manyak qalib gələ bilər, passiv oyunçu ilə tək qalır.

Klassik süjetə əlavə olaraq, oyun üçün bir çox fərqli variant var. Aparıcı rolu üçün əla yumor hissi ilə ən yaradıcı dost seçməyi məsləhət görürük. Yarışlarınızda müxtəlif kitablara və filmlərə istinadlardan istifadə edə bilərsiniz. Beləliklə, məsələn, vampirlər və canavarlar haqqında süjet populyarlaşdı, burada Boss rolunu Qraf Drakula oynayır, doktor Frankenstein xəstəliklərdən sağalır və Komissar Helsinq və ya Baffiyə çevrilir. Nə qədər çox dostunuz varsa, oyuna bir o qədər çox simvol gətirə bilərsiniz və bu, oyunu daha da əyləncəli edir!

Maraqlı "Twister" oyunu sizə dostlarınızın yöndəmsiz pozalarına gülmək və eyni zamanda idmanla məşğul olmaq üçün əsas verəcək, çünki oyun zamanı siz əyilməli, qollarınızı və ayaqlarınızı rəngli dairələrə uzatmalı olacaqsınız. və tarazlığınızı saxlamağa çalışın.

Oyunun gedişatı

Fasilitator hər bir oyunçuya müəyyən bir poza verərək xüsusi bir oxu fırladır (məsələn, sol əl yaşıl dairədə, sağ ayaq sarıda və s.). Qalib liderin bütün əmrlərinə əməl edərək meydanda dayanmağı bacaran oyunçudur. Oyunçu meydançanın səthinə səhv yerdə toxunarsa, avtomatik olaraq oyundan kənarlaşdırılır.

Xaricdə gənclərin ən məşhur əyləncələrindən biri sual və ya arzu oyunudur. Oyunçuların növbəsini müəyyən etmək üçün göstəricilərdən (məsələn, bir şüşə) istifadə edə bilərsiniz və ya növbəni saat yönünün əksinə keçirə bilərsiniz.

Oyunun gedişatı

A oyunçusu B oyunçusuna iki seçimdən birini təklif edir: sual və ya istək. Əgər B oyunçusu sual seçərsə, A oyunçusu ona hər şeyi soruşa bilər. Əgər B oyunçusu arzu seçirsə, onda A oyunçusu hər şeyi sifariş edə bilər. Evli cütlüklərin oynamaması daha yaxşıdır, çünki suallar çox şəxsi və çətin ola bilər. Ən yaxşısı, bu əyləncə subay oğlanlar və qızlar üçün uyğundur.

İxtiraçılıq və fantaziyanı inkişaf etdirən detektiv viktorina məşhur Danetki oyununun bir variantıdır.

Oyunun gedişatı

Ev sahibi vəziyyəti təsvir edir (əksər hallarda bu, quldurluq və ya qətldir) və siz məntiq və təxəyyüldən istifadə edərək nə baş verdiyini anlamağa çalışırsınız. Həllin açarı həmişə problemin özündədir.

Tapmacalar Nümunələr

1) Səhranın ortasında yanında kürək çantası olan kişi cəsədi tapıldı. Kişi tamamilə sağlam idi, nə aclıq, nə də susuzluq ölümə səbəb olmadı. Nədən öldü?
Cavab: həllin açarı paraşütün yerləşdiyi kürək çantasıdır və paraşüt açılmadığı üçün yazıq adam öldü.

2) Supermarketin ortasında mühafizəçinin meyiti tapılır. Adama hücum olmayıb, xəstəlikdən ölməyib. Yanında yalnız bir işarə var idi. Nə olub?
Təxmin edin: Siz yəqin ki, mağazalarda “Yaş döşəmə” yazılan lövhələr görmüsünüz. Aydındır ki, mühafizəçi yıxılan zaman yaş döşəmədə sürüşüb və özünə dəyib.

3) İdman meydançasının yaxınlığında müəmmalı şəraitdə ölən kişi tapılıb. Bədənində görünən yaralar yoxdur. Detektivlər yaxınlıqda top gördülər. Nə olub?
Cavab: ağır basketbol topu hüdudlarından kənara uçaraq yazıq adamın başına dəydi.


Bu oyunun bir çox adı var və yəqin ki, siz onunla tanışsınız. O, xüsusi populyarlıq "İnglourious Basterds" filminin nümayişindən sonra qazandı.

Oyunun gedişatı

Hər bir iştirakçı stikerdə ad (ədəbi personaj, film personajı və ya real insan) yazır. Çarşaflar oyunçulara paylanır (oyunçu vərəqindəki sözləri görməməlidir) və alnına yapışdırılır. Digər iştirakçılara suallar verərək, oyunçu onun xarakterini təxmin etməlidir. Suallara yalnız “bəli” və ya “yox” cavabı verilə bilər.

Tapmaca nümunəsi
Oyunçu 1: Mən insanam?
Oyunçu 2: Xeyr.
Oyunçu 1: Mən filmin qəhrəmanıyam?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən od tökürəm?
Oyunçu 2: Bəli.
Oyunçu 1: Mən əjdaha Droqonuyam?
Oyunçu 2: Bəli.

Turda ən az sual verməklə düzgün cavab verən oyunçu qalib gəlir.

“Qara qutu” “Nə? Harada? Nə vaxt? ”, burada klassik qara qutu əvəzinə qara qutu istifadə olunur. Oyunun özəlliyi ondadır ki, bütün suallar və cavablar bir qədər qeyri-ciddidir: onlar cinsi əlaqə, içki və s. Televiziya versiyasında belə sualları eşitməzdiniz.

Oyunun gedişatı

Fasilitator qara qutudakı əşya ilə bağlı sual verir. Bir dəqiqədən sonra oyunçular suala cavab verməlidirlər. Yeri gəlmişkən, qara qutudan istifadə etmək heç də lazım deyil, şərti ola bilər.

"CHS" üçün nümunə sual
Məşhur "Pişiklər" musiqili filminin aktyorları koltuqlarının altına mikrofon taxırlar. Rəssamlar tez-tez rəqs edirlər və (tərdən qorunmaq üçün) BUNU mikrofonlara qoyurlar. Suala diqqət: qara qutuda nə var?
Cavab: prezervativ.


Bu viktorina sizə öz erudisiyanızı yoxlamağa və düşünmə sürətində rəqabət aparmağa imkan verəcək.

Oyunun gedişatı

Oyunçulardan biri (bu raunddan qaçır) ev sahibinə məşhur bir tutma ifadəsini, atalar sözünü və ya deyimi təklif edir. Ev sahibi verilmiş cümlədəki sözlərin sayını bildirir. Oyunçular ev sahibinə ifadədəki sözlər qədər sual verməklə ifadəni təxmin etməlidirlər. Suallar və cavablar tamamilə hər şey ola bilər. Bununla belə, hər bir cavab yalnız bir cümlədən ibarət ola bilər və gizli ifadənin 1 sözünü ehtiva etməlidir.

Tapmaca nümunəsi
Aparıcı: İfadə 3 sözdən ibarətdir. Oyunçu 3 sual verə bilər.
Oyunçu: Saat neçədir?
Aparıcı: Saatın asıldığı divara baxın.
Oyunçu: Marsda həyat varmı?
Moderator: Alimlər bu məsələdə ixtilaf edirlər.
Oyunçu: Kim günahkardır?
Aparıcı: Problemin kökü bizim gözümüzdən gizlidir.
Cavab: Kozma Prutkovun “Kökə bax” aforizmi hazırlanmışdır.

Şübhəsiz ki, hamınız Timsah oyunu ilə tanışsınız, bu oyun zamanı bir iştirakçı səssizcə gizli sözü bir qrup təxmin edən oyunçuya göstərir. Saxta Timsahda qaydalar bir qədər fərqlidir.

“Otaqdan çıxış yolu tap” üslubunda maraqlı kvestlər ən dəbli əyləncələrdən birinə çevrilib. Demək olar ki, hər bir şəhərdə (orta qiymətə və çox da mülayim olmayan bir ödəniş üçün) sizin üçün bütöv bir performans göstərəcəkləri axtarmaq otaqları var.

Oyunun gedişatı

Komanda tanımadığı bir otaqda bağlanır, müəyyən bir müddətdən sonra oradan çıxmalıdır. Oyunçular yeni açarlarla müxtəlif gizli qutulara tapmacalar və ipucları axtarırlar. Bütün problemləri həll edən komanda azadlıq qapısını açan əsas açarı tapır. Geniş bir otağınız və tükənməz təxəyyülünüz varsa, özünüz axtarmaq üçün bir ssenari hazırlaya bilərsiniz. Dostlarınıza zəng edin, onlara məsləhətlər verin və tapşırığın öhdəsindən necə gəldiklərini baxın.

"Litrball" "kim kimə üstün gəlir" üslubunda böyüklər oyunudur. Tarixçilər onun müxtəlif analoqlarının əsrlər boyu planetin bütün guşələrində mövcud olduğunu iddia edirlər. Rəqibini üstələmək qabiliyyətini ölçmək istəyənlər, bəşəriyyət spirtli içkilər icad edən kimi peyda oldu. Deyirlər ki, qədim yunanlar və I Pyotr belə oyunları xüsusilə sevirdilər.MDB ölkələrində sözdə. Ağ və qara dama əvəzinə araq və konyak ilə stəkanlardan və ya açıq və tünd pivə ilə stəkanlardan istifadə etdikləri "sərxoş dama". Rəqibin damağını "yeyən" kimi, bu stəkanın içindəkiləri içmək və onu lövhədən çıxarmaq lazımdır. Daha inkişaf etmiş oyunçular Sərxoş Şahmata üstünlük verirlər. Oyun üçün şahmat fiqurlarının siluetləri markerlə şüşələrin üzərinə çəkilir.

Bununla belə, Sərxoş Dama və Sərxoş Şahmat yalnız 2 nəfər tərəfindən oynana bilər, ona görə də biz daha sıx bir şirkət üçün variantı nəzərdən keçirəcəyik. Söhbət "Beer Ping-Pong" (və ya "Beer Pong") adlı tələbə əyləncəsindən gedir.

Oyunun gedişatı

Sizə plastik fincanlar, stol, stolüstü tennis topu və pivə lazımdır. Çoxlu pivə. İştirakçılar 2 komandaya bölünür. Hakim stəkanlara pivə tökür və stəkanları üçbucaq şəklində düzərək masanın hər iki tərəfinə bərabər şəkildə qoyur. Rəqiblər növbə ilə topu rəqibin şüşəsinə atır. Top stəkana düşərsə, vurulan oyunçu bu stəkandan pivə içir, boş qabı masadan götürür və yenidən atmaq hüququ əldə edir. Rəqibin bütün eynəklərini viran qoyaraq, ən dəqiq nəticə göstərən komanda qalib gəlir.

Diqqət: tələbələrin sevimli məşğuliyyəti alkoqol zəhərlənməsinə səbəb ola bilər. Daha kiçik eynək götürməyi məsləhət görürük ki, sonradan məqsədsiz şəkildə öldürülmüş qaraciyər üçün dözülməz dərəcədə ağrılı olmasın.

Çoxlu qonaqlarla səs-küylü bir məclis planlaşdırırsınız, yoxsa ən yaxşı dostlarınız, xaç atalarınız, gənc qohumlarınız ziyafətdən və ya çay süfrəsindən sonra onlarla nə edəcəyinizi bilmirsiniz? Sonra bu yazını oxuyun! Burada siz gözəl əyləncə, məzəli oyunlar, əyləncə və müsabiqələr üçün ideyalar tapa bilərsiniz.

Məqalədə əsas şey

Hər kəs üçün TOP oyunlar: istənilən şirkət üçün əyləncəli oyunlar


Yetkin bir şirkət üçün oyunlar: onlar nə olmalıdır?

Uşaq şənliyi üçün oyun tapmaq çox asandır, bəs böyüklər partiyası haqqında nə demək olar? Yeyib-içmək yaxşıdır, amma əylənirsən? Axı ürəyimizdə biz böyüklər hələ də eyni uşaqyıq, başqa “zarafatlara” gülürük.

Oyunun nə olması yığılan şirkətdən asılıdır. Beləliklə, həmkarları ilə bir korporativ ziyafətdə orta dərəcədə təvazökar, lakin gülməli oyunlar kifayət edəcəkdir. Tanınmış dostlardan ibarət şirkət daha açıq oyunlar oynaya bilər. Mükəmməl bir həll yaş şirkəti üçün intellektual əyləncə olardı. Kişi kollektivi isə stolüstü kart oyunu ilə əylənəcək.

Sərin masa yarışmaları

Bütün qonaqlar artıq yemək yedikdə, lakin hələ də ayrılmaq istəmədikdə və rəqs və açıq oyunlar üçün yer olmadıqda, qonaqlara maraqlı masa müsabiqələri təklif edə bilərsiniz.

  • Hekayə yaradın.Əlifbanın hərfi seçilir və bir dairədə oturan hər kəs bütün sözlərin seçilmiş hərflə başladığı bir hekayə ilə gəlməlidir. Məsələn, seçilmiş hərf "D" olarsa, belə bir hekayə tərtib edə bilərsiniz: "Denis (birinci iştirakçı danışır) uzun müddət (ikinci) günortadan sonra (üçüncü) düşündü ...", Əgər dairə bitibsə və hekayə sona çatmayıbsa, dövrəyə yenidən başlayın.
  • "Şalvarımda..." Onlar bu müsabiqəyə əvvəlcədən hazırlaşır və qəzetlərdən mətni kəsirlər. Onlar müxtəlif məna və uzunluqda ola bilər. Bu kəsiklər bir qutuya və ya çantaya qatlanır. Ev sahibi bu paketlə hər qonağa yaxınlaşır və bir parça kağız çəkməyi təklif edir. Qonaq deməlidir: "Şalvarımda ..." və sonra mətni kağızdan oxuyun. Gülməli və əyləncəli olun.
  • Boşqabınızda nə var? Müsabiqə ziyafət zamanı, boşqablar dolu olduqda keçirilməlidir. Ev sahibi hər kəsdən boşqablarını doldurmağı xahiş edir və yarışa başlayır. O, məktubu çağırır və qonaqlar bu hərflə başlayan yeməyi çəngəldə götürməli və növbə ilə adını səsləndirməlidirlər. Belə yeməyi olmayanlar oyundan kənarlaşdırılır. Sonra başqa bir hərf çağırılır və s., boşqabında "bütün əlifba" olan bir adam qalana qədər.
  • Sürpriz. Dostlarını qonaq edən ev sahibi bu yarışa əvvəlcədən hazırlaşmalıdır. Böyük bir qutuya ehtiyacınız olacaq, içinə gülməli şeylər qoymaq lazımdır. Məsələn: uşaq papağı, qulaqları olan halqa, büstqalter, ailə şalvarları və fantaziya başqa nə üçün işləyəcək. Müsabiqə zamanı (həm stolun arxasında, həm də rəqslər zamanı keçirilə bilər) iştirakçılar bu sürpriz qutunu əldən-ələ keçirlər. Aparıcı “dur” dedikdə və ya musiqi dayandıqda, əlində olan hər hansı xırda şeyi oradan çıxarıb özünə qoyur. Qutu daha da "əllərdə" gedir.

Bir qrup dost üçün maraqlı stolüstü oyunlar

Stolüstü oyunlar təkcə uşaqlar arasında deyil. Böyüklər də onlarla oynamaqdan zövq alırlar. Elə şirkətlər var ki, həftədə bir dəfə stolüstü oyun oynamaq üçün toplaşırlar. Bu gün ən populyar stolüstü oyunlar:

Kart oynamaq həyəcanlıdır, lakin bəzən "hackneyed" axmaq cansıxıcı olur. Biz kart oyunu həvəskarlarının toplantılarını şaxələndirən maraqlı kart oyunları təklif edirik.

Şotlandiya fiti.


Joker. 500 və ya 1000 xala qədər oynayın.


Makao.


Rummy.


Çuxnı.

Dostlar üçün məzəli oyunlar


Dostlar toplaşanda həmişə əyləncəli və xoş olur. Siz pizza ilə təkcə televizorda deyil, maraqlı axşam keçirə bilərsiniz. Dostlarınızı oynamağa dəvət edin.

  • Twister. Gənclər arasında əla və çox populyar bir oyun. Qaydalara görə, hər bir oyunçu xüsusi bir saata düşən müəyyən rəngli bir dairəyə addım atır və ya əlini qoyur. Pozalar gülməli, eyni zamanda gənclərin bədən təması var.
  • heykəltəraş. Oyun ayrıca otaq tələb edir. Oyunun mənasını bilən sahibi və üç qonaq qalır. İkisi fərqli cinsdən olmalıdır (kişi və qadın). Üçüncüsü iki nəfərdən erotik bir fiqur yaratmağa dəvət olunur. Fiqur bitdikdən sonra usta-rəhbər məlumat verir ki, heykəltəraş erotik fiqurda kişi və ya qadın əvəzinə (heykəltəraşın cinsindən asılı olaraq) yer tutmalıdır. Sərbəst buraxılan oturur və ev sahibi növbəti qonağın yanına gedir və onu erotik fiquru yaxşılaşdırmaq üçün dəvət edir. Qonaq işi bitirdikdən sonra heykəltəraş yenidən fiqurun bir hissəsini əvəz edir. Bu, bütün qonaqlar heykəltəraş olana qədər davam edir.
  • Cəfəngiyatdır. Bunun üçün sual-cavab olan kartları hazırlamalı və onları müxtəlif qalaqlara düzməlisiniz. Bir iştirakçı sualı olan kartı götürməli və cavab verməli olanı seçməlidir. Cavab verən başqa bir yığından cavab alır. Sual-cavab oxunur. Çox gülməli variantlar çıxır. Nümunə suallar aşağıda verilmişdir.

  • Təxmin et mən kiməm? Hər qonağa alnında yazı olan stiker verilir. Tipik olaraq, yazılar canlılar, heyvanlar və ya tanınmış şəxsiyyətlər, film və cizgi filmlərinin personajlarıdır. Öz növbəsində, hər bir oyunçu yalnız "bəli" və ya "yox" ilə cavablandırıla bilən aparıcı suallar verir. Kimin kim olduğunu ilk təxmin edən qalib gəlir.

Təbiətdə şirkət üçün məzəli oyunlar

Sərxoş şirkət üçün oyunlar və əyləncələr


Şirkət artıq sərxoş olduqda, əyləncəli oyunlar və müsabiqələr zamanıdır. İnsanlar getdikcə azadlaşır və sözə görə cibinə girmirlər. Sərxoş bir şirkət üçün aşağıdakı oyunları təklif edə bilərsiniz.

  • Assosiasiyalar. Bu istiləşmə oyunudur. Onu bütün kişilər və ya qadınlar oynayır. İştirakçılar bir cərgədə dayanır və fasilitator adı çəkilən sözlə əlaqə yaratmağı xahiş edir. Məsələn: "qadın ..." İştirakçılar "bir dərəcə altında" çox maraqlı şeylər verirlər. 5 saniyədən çox düşünənlər və ya nə cavab verəcəyini bilməyənlər yarışdan kənarlaşdırılır.
  • Kukla. Oyunçular bir dairədə olurlar. Onlara bir kukla verilir, onlar bir dairədə keçərək bir yerdə öpürlər və dəqiq harada şərh edirlər. Kukla bir dairə qurduqda, ev sahibi elan edir ki, indi oyunçular kuklanı öpdükləri yerdə növbə ilə qonşularını öpürlər.
  • Stikerlər. Bunun üçün əvvəlcədən stikerlər - məktublar hazırlamaq lazımdır. Müsabiqə üçün qadınlar və kişilər bərabər sayda çağırılır. Bütün kişilərə stikerlər verilir. İndi kişilər bu hərfləri qadınların bədəninin bu hərfin adını daşıyan hissələrinə yapışdırmalıdırlar. Hər şey "n" (burun) və ya "r" (əl) ilə aydındırsa, "g" və "x" hərfləri ilə bir şey tapmalı olacaqsınız.
  • Yaxınlıq təklif etməyin. Bədən hissələrinin adları ilə əvvəlcədən kağız parçaları hazırlayın. Onlar təkrarlana bilər. Hər bir iştirakçı iki kağız parçası çəkir. Kağız parçaları hər kəsə paylandıqda, lider insanlardan bir zəncir yaratmağı təklif edir və onlar kağız parçalarında göstərilən hissələrlə bir-birinə bağlanacaqlar.

Böyük bir şirkət üçün hansı oyunlar uyğun gəlir?

Böyük bir şirkətdə siz futbol, ​​stolüstü oyunlar və kartlar oynaya bilərsiniz. Sizi həmçinin aşağıdakı oyunları sınamağa dəvət edirik.

  • Kim daha dəqiqdir? Müxtəlif nominallı əskinasları bir litr və ya üç litrlik bankaya qoyun və bağlayın. Hər bir qonaq banka götürür və içərisində nə qədər pul olduğunu təxmin etməyə çalışır. Bütün cavablar yazılır və sonunda pulu sayırlar. Həqiqi məbləğə ən yaxın zəng edən qazandı.
  • Nəbz. Bir lider seçilir və qonaqlar eyni sayda adamdan ibarət iki komandaya bölünür. Komandalar bir-birinin ardınca düzülür. Komandalar arasındakı məsafə 1-1,5 m-dir.Bir ucunda bir tabure qoyulur və onun üzərində hansısa əşya (pul, alma, qələm) qoyulur. Digər tərəfdən, lider olur və iki komandadan ekstremal insanları əllərindən tutur. Bundan əlavə, o, eyni vaxtda iki ekstremal oyunçunun əllərini sıxır, onlar sıxmağı növbəti, sonrakı - daha da irəli aparırlar. Beləliklə, impuls sona qədər ötürülür. Bir impuls alan cinah oyunçusu obyekti taburedən rəqibdən daha tez götürməlidir.
  • Səhnələşdirilmiş. Kağız parçalarına maraqlı, tanınmış personajları cüt yazırıq. Məsələn: Vinni Puh və Piqlet, Otello və Dezdemona, Şaxta baba və Qar qız və s.. Axşamın ortasında evli cütlüklərə və ya cüt-cüt bölünmüş subay insanlara kağız paylayın. Onlar bir müddət hazırlaşır və sonra çıxış edənlərin kimi təmsil etdiyini təxmin etməli olanların qarşısında çıxış edirlər.

Qonaqlar üçün komanda oyunları

Hər kəs yarışlarda iştirak etmək istəyir, lakin adətən ümumi kütlədən yalnız bir neçə nəfər seçir. Heç kimin məclisdə darıxmaması üçün sizə komanda yarışları təklif edirik.

  • Qala tikmək. Bütün qonaqlar komandalara bölünməli və hər birinə bir "çanta" şirniyyat verilməlidir. Bundan əlavə, komanda bu konfetlərdən müəyyən vaxt ərzində qala tikmək üçün istifadə edir. Qala ən yüksək olan komanda qalib gəlir.
  • flotiliya. Qonaqlar iki komandaya bölünür. Hər birinə bir paket salfet verilir. İştirakçılar 5 dəqiqə ərzində mümkün qədər çox qayıq düzəltməyə çalışırlar. Hansı komanda daha çox qalib gəlir.
  • Uydurulmuş hekayə. Qonaqlar qadınlardan ibarət komandaya və kişilərdən ibarət komandaya bölünür. Hər kəsə kağız və qələm paylayın. Qadınlar kişilər, kişilər isə qadınlar haqqında nə düşündüklərini qısaca yazır. Yarpaqlar ayrı qutulara qoyulur. İndi hər komanda bir hekayə hazırlamalıdır. Birinci iştirakçı bir kağız parçası çıxarır və üzərində yazılmış sözlərdən istifadə edərək bir cümlə qurur. Növbəti iştirakçı növbəti kağızı götürür və kağızdakı sözlərdən istifadə edərək birincinin fikrini davam etdirir. Beləliklə, maraqlı, gülməli bir hekayə çıxır.
  1. Jenga
    Oynamaq üçün eyni ölçülü və hamar taxta bloklara ehtiyacınız olacaq, hazır jenga dəsti almaq daha yaxşıdır. Bloklardan qüllə tikilir. Və onun növbəti səviyyəsinin hər biri digər istiqamətə uyğun gəlir. Sonra oyunun iştirakçıları hər hansı bir çubuğu diqqətlə çıxarıb qüllənin yuxarı səviyyəsinə qoymalıdırlar. Bu, strukturun dağılmaması üçün diqqətlə edilməlidir.

    Və yöndəmsizliyi qüllənin dağılmasına səbəb olan oyunçu uduzan sayılır.

  2. Şapka
    Bu oyun üçün hər bir oyunçunun olmalı olduğu 10 kağız parçası lazımdır. İştirakçılar bütün kağız parçalarına istənilən sözləri yazır. Sonra sözlər olan vərəqlər şapkaya qatlanır. Hər bir iştirakçı papaqdan bir kağız parçası çıxararaq, ona rast gələn sözü izah etməli, göstərməli və ya hətta çəkməlidir. Qalanları isə bunu təxmin etməlidirlər.

    Oyunun sonunda ən çevik olan biri bir növ mükafat alır. Sözlər vay!

  3. Assosiasiyalar
    Hər kəs bir dairədə oturur. Qonşusunun qulağına istənilən sözü deyən lider seçilir. Bu sözü alan şəxs tez bir zamanda onun yanında oturan oyunçuya məlumat verməyə borcludur, lakin assosiasiya şəklində. Məsələn, ev ocaqdır. Və o, öz növbəsində, öz versiyasını növbəti iştirakçıya ötürür.

    Liderin sözünün sonuncu assosiasiya ilə heç bir əlaqəsi yoxdursa, oyun uğurlu sayılır. Stoldan belə qalxmadan oynaya bilərsiniz.

  4. məni tanı
    Bu oyun bir sıra oturmuş bir neçə könüllü tələb edəcək. Ev sahibinin gözü bağlanır və könüllülərin yanına gətirilir ki, onların hər birini toxunaraq tanıya bilsin. Bədənin hər hansı bir hissəsi tanınması üçün istifadə edilə bilər.

  5. timsah
    Fasilitator iştirakçıya jestlərlə, mimikalarla, lakin barmaqla və ya rəsmlə işarə etmədən göstərməli olduğu bir söz söyləyir. Qalan iştirakçılar bu sözü təxmin etməlidirlər. Bir obyekti və ya hadisəni göstərməyə çalışan kiminsə qıvrılmasını izləmək çox gülməlidir.

  6. xiyar
    Əla böyük şirkət oyunu, çünki burada bizə mümkün qədər çox insan lazımdır. Biri lider seçilir, qalanları sıx bir dairəyə çevrilir və əllərini arxasına qoyurlar. Dairədə dayananların hər biri, liderin diqqətindən yayınmadan, arxasındakı qonşuya bir xiyar (və ya hər hansı digər uyğun tərəvəz) ötürməlidir. Eyni zamanda, tərəvəzi sakitcə dişləmək lazımdır.

    Ev sahibinin məqsədi oyunçunu xiyarla tutmaqdır. Tutulan iştirakçının özü lider olur.

  7. Danetki
    Bu bir növ detektivdir. Fasilitator oyunun iştirakçılarını həll etməli olduqları tapmaca ilə tanış edir. Bunun üçün oyunçular müxtəlif suallar verə bilərlər. Ancaq ev sahibi onlara yalnız "bəli", "yox" və ya "fərq etməz" cavabını verə bilər.

  8. Əlaqə var!
    Kimsə bir sözlə gəlir, amma qalan oyunçular yalnız ilk hərfini söyləyirlər. Məsələn, tərəf birinci B-dir. İştirakçıların hər biri B-dən başlayaraq öz sözü ilə gəlir və onu başqalarına izah etməyə çalışır. Sözə icazə verilmir. Oyunçulardan biri nə danışıldığını təxmin edən kimi qışqırmalıdır: "Əlaqə var!"

    Sonra hər iki oyunçu - sözü təxmin edən və təxmin edən - bu sözün öz versiyalarını bildirir. Əgər onlar eynidirsə, oyun davam edir. Bunun üçün aparıcı “partiya” sözündən növbəti hərfi səsləndirir. İndi oyunçular ilk iki hərfdən istifadə edərək sözlər tapmalıdırlar - B və E.

  9. Çirkli Rəqs
    Şirkət cütlərə bölünür. Yerə bir vərəq qoyulur, biri bir cüt rəqqas üçün. Musiqi açılır və ayağınızla yerə toxunmamaq üçün vərəqdə rəqs etməlisiniz. Cütlüklərdən biri kağızdan kənara çıxarsa, bu cütlükdən hər hansı bir iştirakçı bir şeyi çıxarmalıdır. Rəqsin sonunda ən çox paltar qalan qalib gəlir. Oyun çox seksualdır.

  10. Fanta
    Fasilitator bütün iştirakçılardan bir əşya götürür və çantaya qoyur. Sonra, məğlubiyyətləri təyin edəcək bir oyunçu seçilir. Onun gözləri bağlanır, çantadan istənilən əşyanı çıxarıb tapşırığı sahibinə verməyi təklif edirlər.

  11. Nağıllar müasir şəkildə
    Niyə əmin olmayasınız ki, darıxdırıcı və maraqsız peşəkar söhbətlər əvəzinə qonaqlar bir-birlərini güldürəcəklər? Çox sadədir. İştirakçılara kağız parçaları verilir və tapşırıqlar verilir: tanınmış nağılların məzmununu peşəkar dildə ifadə etmək.

    Sadəcə bir polis hesabatı və ya iş hesabatı üslubunda yazılmış bir nağıl təsəvvür edin. Ən gülməli hekayənin müəllifi qalib gəlir.

© 2022 skudelnica.ru -- Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr