Bir yetkinin ad günü üçün maraqlı və komik oyunlar. Yetkin bir şirkət üçün doğum günü oğlan üçün yarışmalar və komik oyunlar

Əsas / Psixologiya

Yaxşı bir şirkət masaya toplandıqda, əyləncə əylənəcəyini vəd edir!

Ancaq sonra qonaqlar içdi və yedilər ... sevdiklərinin və ümumiyyətlə ölkənin həyatından son xəbərlər haqqında danışdılar ... rəqs etdilər ... bəziləri cansıxıcı olmağa hazır oldular ... Ancaq orada deyildi !

Yaxşı aparıcılarda hər zaman stokda yalnız cansıxıcılığı aradan qaldırmayacaq, həm də tətil qonaqlarını bir-birinə yaxınlaşdıracaq, eləcə də hər kəs əyləncəli və yumorla uzun müddət xatırlayacaq bir şey var - bunlar əlbəttə ki, müxtəlif yarışmalardır.

Onlar çox fərqlidirlər:

  • daşınar (əşyalarla və onsuz),
  • musiqili,
  • rəsm,
  • şifahi və s.

Bu gün sizi masadan ayrılmadan həyata keçirilə biləcəkləri ilə tanış edəcəyəm.

QEYD! Fərqli versiyalarda ifa edilə, qaydaları dəyişdirə, əşyalar əlavə edə, iştirakçıların sayını artıra və ya azalda bilər - bir sözlə, masada oturan bir yetkin şirkət üçün əyləncəli və əyləncəli masa müsabiqələri proqramı hazırlamaqda yaradıcı olun.

Sadə bir şeydən başlayırıq - əlinizdə olan (hərfi və məcazi mənada!)

"Əlifba bizə yaxındır"

Təqdimatçı dörd Y-S-L-B xaricində hər hansı bir əlifbanın hərfini adlandırır (E hərfinin xaric edilməsinə də razı ola bilərsiniz).

Bir dairədə oynayanlar bu hərflə başlayan, birbaşa yanında olan və əlinizlə və ya toxunuşunuzla çatacağınız obyekt-məhsul-şey adlandırırlar.

Seçim! - isimlər sırasına sifət əlavə edin: B - müqayisə olunmayan salat, misilsiz dodaq boyası (qonşunun yanında), bitməyən makaron, C - olduqca vinaigrette, şəkər tortu ...

Sözlər bitənə qədər oyun davam edir. Zəng edən sonuncusu qalib gəlir.

Budur başqa bir məktub oyunu.

"Burime qaydasında"

Əlifbanın ilk hərfindən başlayaraq oyunçular mini bir təbriklə (tamaşaçıların münasibətilə asılı olaraq) və ya bu tətilə uyğun təkliflərlə çıxış edirlər.

Fraza əvvəlcə A hərfi ilə başlamalı, sonrakı B, sonra C və s. Kimi gülməli ifadələr təklif etmək məsləhətdir:

- Və bu gün topladığımız çox yaxşıdır!
- Elə oldu ki ...
- Budur ...
- Cənablar ...

Diqqət! Burada əlifbadakı hərflərin ardıcıllığı və icad olunmuş cümlələrin mənası vacibdir. Bəzi hərflərin (b-b-lər) atlandığı aydındır.

Qalib gələn ən gülməli cümləni düşünəndir. Səmimi səsvermə ilə qərar verilir.

ABC idi - bu şeirə qədər!

"Paketdə nə var, de!"

Masada şeir bəstələyəcək sənətkarlar varsa (sözsüz ki, şeir səviyyəsi nəzərə alınacaq, amma burada əsas şey fərqlidir), onda növbəti müsabiqəni təklif et.

Bir neçə əl işçisinə qeyri-şəffaf bir parça-qutu çantasına qoyulmuş bir şey verilir. Nə əldə etdiklərini sakitcə düşünməli və mövzu ilə bağlı bir şeir yazmalıdırlar. Qonaqlar qulaq asır və təxmin edirlər.

Vacibdir! Gizli olanın adını çəkə bilməzsən, məqsədini, görünüşünü yalnız ayə ilə təsvir edə bilərsən ...

Ən uzun və orijinal əsərin müəllifi qalib gəlir.

Hər kəs nağılları sevir!

"Müasir nağıl"

Envanter: vərəqlər, qələmlər.

Oyunçular iki komandaya bölünür. Ümumiyyətlə "bir-birimizin yanında otururuq" prinsipinə görə bölünürlər. Hər biri özü üçün bir peşə seçir (seçim - sürücü təyin edir). Məsələn, aşpazlar və yük maşınları.

5-7 dəqiqəlik hazırlıqdan sonra komandalar seçdikləri hər hansı bir nağılı (variant - sürücü tərəfindən təyin edilmişdir) müasir bir şəkildə peşəkar söz və terminologiyadan istifadə edərək səsləndirməlidirlər.

Məsələn, cəlbedici bir aşpazın nağılı bu sözlərlə başlayır: "Bir vaxtlar nənəmin yerində iki yarım kilo bir hamamböceği var idi ..." Proqramın tərtibçisinə gəlməyi məsləhət görürük iştirakçıların fərqli peşələri üçün əvvəlcədən başlayan ifadələr.

Hər kəs əylənir! Qalib gələn komanda mükafat alacaq: şirniyyat, hər kəs üçün bir şampan şüşəsi ...

Bunu belə sınayın! Komandalar deyil, fərdi iştirakçılar oynayır. Sonra hazırlamaq üçün daha çox vaxt verilir və qonaqların qalibi ayırması daha asan olacaq.

Uşaqlıqdan bəri hər kəs tərəfindən sevilən "Korlanmış Telefon"

Burada nə qədər çox insan varsa, bir o qədər yaxşıdır.

Sürücü (və ya ilk oturmuş şəxs) bir söz (cümlə) düşünür, kağıza yazır (təcrübənin təmizliyi üçün!)))) Və bir-birinin qulağına pıçıldayaraq bir zəncir boyunca keçir.

Hamı xatırlayır ki, səssizcə və eşitdiyiniz şeyə mümkün qədər yaxın pıçıldamalısınız. İkincisi sözü yüksək səslə oxuyur.

Gülməli, "giriş-çıxış" ilə uyğunsuzluq olarsa, "sökülmə" başlandığı anda başlayır - hansı mərhələdə kim səhv etdi.

Robot EVET-YOX

Sürücü heyvanların adları olan kartları əvvəlcədən hazırlayır və qonaqların yalnız YES-YOX sözləri ilə cavab verə biləcəyi hər hansı bir sual verərək onları tahmin edəcəyini elan edir (həddindən artıq hallarda "deyə bilmərəm").

Oyun heyvan düzgün təxmin edilənədək davam edir və lider kartı düzgün cavabı olan kartı göstərir.

Suallar saçla (istər qısa, istər uzun), ayaq pəncələrlə, quyruğun olub-olmaması (tüklü və ya hamar), pençeler, boyun, nə yediyi, harada yatdığı və s.

Oyun variantı! Heyvan deyil, təxmin edilən bir cisimdir. Sonra suallar ölçüsü, rəngi, görünüşü, məqsədi, evdəki və ya küçədəki varlığı, yığma qabiliyyəti, rəqəmlərin varlığı, içərisində elektrik olması ilə bağlı olacaqdır ...

Oyunun başqa bir versiyası qeyri-ciddi. Kişi və ya qadın qarderobundan, alt paltarından və ya ən cəsarətli olaraq, böyüklər mağazalarından olan əşyaları təxmin edə bilərsiniz.

Kağız ilə müsabiqələr

Budur ən gülməli şeyin uyğunsuzluq olduğu başqa bir oyun.

Orator chipmunk

Məhsullar:

  • qoz-fındıq (və ya portağal və ya rulon),
  • kağız,
  • qələm.

Masada əyləşənlər cütlərə bölünür: "natiq" və "stenoqrafçı".

"Natiq" qoz-fındıqları (portağal dilimləri, bir parça çörək) yanaqlarından itələyir ki, danışmaq çətin olsun. Ona bir mətn verilir (şeir və ya nəsr), mümkün qədər aydın şəkildə səsləndirilməlidir ("yanaq çantalarının" məzmununa imkan verdiyi qədər). "Stenoqraf" anladığı kimi eşitdiklərini yazmağa çalışır. Sonra "mənbə" ilə müqayisə olunur.

Ən düzgün "transkript" i olan cütlük qalib gəlir.

Seçim! Bir "natiq" seçilir və hamı yazır.

"30 Saniyədə izah et"

  • oyunçu sayına görə qələm / qələm,
  • kiçik kağız parçaları,
  • qutu / çanta / qapaq.

Biz belə oynayırıq:

  1. Qonaqlar cütlərə bölünür. Püşkatma ilə mümkündür, istəyinizlə mümkündür, qonşu masada mümkündür. Hər cüt bir komandadır.
  2. Oyunçular qələm / qələm və kağız parçaları alır (hər biri bir neçə - 15-20).
  3. Hər biri ağlına gələn hər hansı bir ismi 15-20 (bunu oyunçularla əvvəlcədən şərtləndirmək üçün) yazır: bir vərəqdə - bir isim.
  4. Sözləri olan yarpaqlar bir qutuda / çantada / şapkada gizlənir.
  5. Əvvəlcə, ilk cüt komanda oynayır: növbə ilə sözləri olan vərəqləri çıxardırlar və bir-birlərinə rast gəldikləri sözləri izah etməlidirlər, lakin heç bir halda ismin özünün adını vermirlər.

Məsələn, "araba" sözü at arabası, "tava" bir pancake bişirmə maşınıdır.

İlk söz təxmin edildikdən sonra başqa bir kağız parçası çıxara bilərsiniz.

Hər şey üçün 30 saniyə verilir. Bir dəqiqə də razılaşa bilərsiniz - şirkətin vəziyyətindən asılı olaraq)))

Komanda neçə söz təxmin edir, o qədər xal qazanacaq.

Sonra növbə başqa bir cüt oyunçuya keçir.

Vaxt həddi bu müsabiqəni əyləncəli, yüksək, səs-küylü və əyləncəli edir!

Ən çox söz tapan komanda qazanır.

Cavabları olan əyləncəli içki yarışmaları

Hazırlayın: üzərinə müxtəlif sualların yazıldığı kağız parçaları olan bir qutu.

Diqqət! Qışda qar dənələri, yazda alma, payızda rəngli yarpaqlar şəklində, yazda çiçək ola bilər.

Biz belə oynayırıq:

Hamısı öz növbəsində sualları olan kağız vərəqləri çıxarın və onlara yalnız mümkün qədər doğru deyil, həm də gülməli cavab verin.

Suallar ola bilər:

  • Uşaqlıqda ən sevdiyin oyuncaq nə idi?
  • Ən yadda qalan tətil hansı idi?
  • Yeni il istəkləri heç reallaşıbmı?
  • Uşaqlığınızda baş verən ən gülməli nədir və xatırlayırsınız?
  • İndiyə qədər ən gülməli alış-veriş etmisiniz?
  • Evdə bir heyvan varsa, hansı məzəli hadisəni xatırlaya bilərsiniz (nə yediyini)?
  • Uşaqlıqda nəyi xəyal edirdiniz və bu gerçəkləşdi?
  • Xatırlaya biləcəyiniz ən gülməli oyun nədir?
  • Ev yoldaşlarını sevirsən və niyə?

Hekayə üçün suallar şirkətin səmimi dərəcəsini nəzərə alaraq çox fərqli ola bilər.

Qalib gələnlər hekayəsi qonaqların əksəriyyətini sevindirəndir.

Soruşursan? Cavab verirəm!

Gəlin hazırlayaq:

  • sual kartları,
  • cavab kartları,
  • 2 qutu.

Biz belə oynayırıq.

Bir qutuda suallar, digərində cavablar var.

Oyunçular, mümkünsə, növbə ilə otururlar: kişi-qadın-kişi-qadın ... Yəni cavablar daha maraqlı olacaq!

İlk oyunçu bir sualı olan bir kartı çıxarıb masadakı qonşusuna ucadan oxuyur.

Qutuya nəzər yetirmədən, cavabı olan vərəqi götürür və oxuyur.

Çox gülməli bəzən sual-cavab oyunları)))

Suallar aşağıdakı kimi ola bilər (şirkətin yaxın olduğu və hər şeyin "sizin üzərinizdə" olduğu güman edilir:

- Qorxu filmlərinə baxmağı sevirsən?
- Alış-veriş etməyi sevdiyinizi söyləyə bilərsiniz? (bir kişi və ya bir qadın cavab verməsinin fərqi yoxdur)
- Çox vaxt ac qalırsan?
- Gözlərimə baxıb gülümsəyə bilərsən?
- Nəqliyyatda insanların ayaqlarını basanda nə deyirsiniz?
- Dostlarınızın geyimindəki təcrübələrə necə münasibət göstərirsiniz?
- De görüm məni sevirsən?
- Gecələr insanlar tez-tez qapınızı döyürlər?
- Ərinizin / arvadınızın başqalarının qadınlarına / kişilərinə münasibət etməyi sevdiyi doğrudurmu?
- Ay işığında üzməyi sevirsən?
- Niyə bu qədər müəmmalı gülümsəyirsən?
- Maldiv adalarına yox, kəndə getməyi üstün etdiyiniz doğrudur?
- Niyə bəzən biletsiz səyahət edirsən?
- Heç qalın kitablar oxumusan?
- Tanımadığı bir şirkətdə qonaqlar ilə asanlıqla ümumi dil tapırsınız?
- Ekzotik mətbəxin həvəskarısınız?
- Alkoqol masanızda nə qədər görünür?
- Məni indi aldada bilərsən?
- Doğma şəhərin damlarında gəzməyi sevirsən?
- Niyə balaca itlərdən qorxursan?
- Uşaq vaxtı moruq üçün qonşulara getmisiniz?
- İndi telefon çalsa və dənizə səyahət qazandığınızı desələr, inanarsınız?
- Yemək bişirməyinizi başqaları sevir?
- Niyə süd içməkdən qorxursan?
- Hədiyyələr almağı sevirsən?
- Hədiyyələr verməyi sevirsən?
- Hazırda bir içki istərdinizmi?
- İş yerində çox dincəlirsən?
- Niyə şəklimi istədin?
- Ət məhsulları yeməyi sevirsən?
- Çox xasiyyətli bir insansınız?
- Niyə bazar günləri duzlu çörək qabığı yeyirsiniz?
- Mənə hazırda min dollar borc verə bilərsənmi?
- Nəqliyyatda tez-tez tanımadığınız / tanımadığınız şəxslərə göz yumursunuz?
- Paltarını geyərkən çimməyi sevirsən?
- Həqiqətən sualımı indi cavablandırmaq istəyirsən?
- Evli kişilərlə / evli qadınlarla rəqs etməyi sevirsən?
- Niyə məclisdə çox yemək yeməli olduğunu söylədin?
- Heç tanımadığınız bir yataqda oyandınızmı?
- Niyə eyvandan çakıl daşını yoldan keçənlərə sevdiyiniz idman növü adlandırırsınız?
- İşlərinizi tez-tez başqalarına verirsiniz?
- Niyə striptiz izləməyi çox sevirsən?
- Bir qonaqlıqda dadlı yeməkləri sevirsən?
- Küçədə tez-tez görüşürsən?
- İşdə yatırsan?
- Niyə yaşını gizlədirsən?
- Gecə xoruldayırsan?
- Qızardılmış siyənək xoşunuza gəlirmi?
- Heç bir polisdən qaçmısan?
- Taksi sürücülərindən qorxursunuz?
- Çox vaxt çox söz verirsən?
- Başqalarını qorxutmaqdan xoşunuz gəlirmi?
- İndi səni öpürəmsə, reaksiyan necədir?
- Gülüşüm xoşunuza gəlirmi?
- Sirrini deyə bilərsən?
- Rəsm etməyi sevirsən?
- Niyə tez-tez işdən məzuniyyət alırsınız?

Nümunə cavablar:

- Onsuz bir gün yaşaya bilmərəm.
- Mən bunsuz necəəm?!
- Yalnız ad günümdə.
- Evdə olmayanda niyə olmasın.
- İndi sənə deməyəcəm.
- İndi deyil.
- İndi bir şeyə cavab verməyə utanıram.
- Ərimdən / arvadımdan soruş.
- Yalnız yaxşı bir dincəldiyim zaman.
- Edə bilərəm, ancaq bazar ertəsi günləri.
“Məni utandırma.
- Uşaqlıqdan bu işi sevirəm.
- Yaxşı, bəli ... mənə bir şey olur ...
- Nadir hallarda ödəyə bilərəm.
- Bəli, sənin xatirinə hər şeyə qadirəm / qadirəm!
- İstirahət edirəmsə, bəli.
- Bəs bu kiminlə olmur?
- Bu barədə bir az sonra sizə xəbər verəcəyəm.
- Xoşbəxtlikdən, bəli.
- Məndən çox soruşsalar.
- Bizim zamanımızda bu günah deyil.
- Doğrudanmı həqiqəti deyəcəyimi düşünürsən?
- İstisna olaraq.
- Bir stəkan şampandan sonra.
- Deməli, indi sənə həqiqəti dedim!
- Bu mənim əziz arzumdur.
- Gəlin daha yaxşı rəqs edək!
- Təəssüf ki, yox.
- Bu mənim həvəsim!
- Telefon nömrənizi verəndə sizə bu barədə danışacam.
- Böyük məmnuniyyətlə!
- Qızarmışam - cavab budur.
- Və bununla fəxr edirəm.
- İllərim mənim qürurumdur.
- Dözə bilmirəm.
- Bu barədə məndən soruşmağa necə cəsarət edirsən?!
- Yalnız maaş alsam.
- Belə bir fürsəti necə əldən verə bilərsən?
- Yalnız səhər.
- Çox sadədir.
- Maaş alsam.
- Başqa cür necə ola bilər?
- Özlüyündə!
- Bu barədə yalnız üz-üzə deyəcəm.
- Yalnız tətil günlərində.
- Nə qədər əladır!
- Mənə dedilər ki, yaxşıdır.
- Yalnız yaxşı şirkətdə.
- Düşünürəm ki, bu bir siyasi məsələdir.
- Məni kimə aparırsan?!
- Siz təxmin etdiniz.
- Gəl səni daha yaxşı öpüm.
- Yalnız heç kim baxmadıqda.
- Sən məni biabır edirsən.
- Başqa çıxış yolu yoxdursa.
- Və bütün axşam məndən bu barədə soruşmağa çalışdın?
- İndi də sizə eyni şeyi deyə bilərəm.

İki həqiqət və yalan

Yetkin bir şirkət üçün masadakı bu əyləncəli rəqabət heç bir hazırlıq tələb etmir. Üzvlərin bir-birini yaxşı tanımadığı bir şirkət üçün ən yaxşısıdır.

Hər bir oyunçu özü haqqında üç açıqlama və ya fakt söyləməlidir. İki həqiqət, biri yalan. Dinləyicilər hansının yalan olduğuna qərar vermək üçün səs verirlər. Düzgün düşünsələr, oyunçu (yalançı) heç bir şey qazanmır. Düzgün təxmin etməmisinizsə, kiçik bir mükafat alır.

Aparat seçimi - hər kəs ifadələrini kağızlara yazır, saxta olanları qeyd edir, onları ev sahibinə (qonaqlıq sahibinə) verir və o da növbə ilə oxuyur.

Bir daha?

Daha da sərxoş olmaq istəyən sərxoş bir şirkət üçün bir neçə yarışma.

Timsah tapın

Bu oyun əlavə oyun kimi digər oyunların gedişində də həyata keçirilə bilər. Əslində, bütün axşam davam edir, amma ilk əvvəl qonaqlara qaydalarını izah etməlisiniz.

Yığıncaqda bir anda ev sahibi qonaqlardan birinə (“ovçu”) gizli şəkildə paltar sancağını (timsah) verir və onu təsadüfən seçdiyi “qurban” ın paltarına hiss etmədən yapışdırmalıdır (və ya qoyun) bir xanımın çantasında və ya bir kişinin pencəyinin cibində). Sonra aparıcıya tapşırığın bitdiyinə dair bir işarə verir.

Paltar sancağı yeni sahib tapan kimi aparıcı “Timsah qaçdı! Kimə qalxdı? " və 10-dan birinə ucadan sayar. Qonaqlar püşkatmanın hədəfində olub-olmadığını araşdırırlar.

Geri çəkildikdən sonra 10 saniyə ərzində “qurban” gizlənmiş “timsah, torbada gizlənmiş və ya yaxasından yapışmış” tapsa, “ovçu” cərimə stəkanı içir. Tapmazsa, "qurban" içməlidir.

Axtarış sahəsini məhdudlaşdıra bilərsiniz (timsah yalnız paltarlara yapışır) və ya daha çox vaxt verə bilərsiniz.

İçki əlifbası zənciri

Yarışa ehtiyacınız var: sevdiyiniz içkilər olan eynəklər, adlar üçün yaddaş və əlifba bilikləri.

Oyun bir dairədə gedir. İlk oyunçu məşhurun \u200b\u200badını və soyadını deyir. Növbəti, adı əvvəlki soyadının ilk hərfi ilə başlayan bir məşhuru da adlandırmalıdır.

Daha aydınlaşdırmaq üçün bir nümunəyə baxın:

İlk oyunçu Cameron Diaz haqqında düşünür. İkinci Dmitri Kharatyan. Üçüncü Hugh Grant. Dördüncüsü Georgi Vitsindir. Və s.

Hər hansı bir məşhur insanın, siyasətçinin, aktyorun, idmançının adını çəkə bilərsiniz. İstədiyiniz adı 5 saniyə ərzində (təxminən) tapa bilməyən oyunçu stəkanını içməlidir. Sonra stəkan doldurulur və növbə növbəti oyunçuya keçir.

Oyun nə qədər uzun sürərsə, yeni adlar seçmək daha çətindir (özünüzü təkrar edə bilməzsiniz), əyləncə və şirkət sürətlə dərəcə qazanır.

Beş sentinizi daxil edin

Müsabiqənin təşkilatçısı ziyafət və ya ad günü mövzusundan çox mənalı olan ifadələr olan vərəqlər hazırlamalıdır. Qonaqların hər birinə gecənin əvvəlində bir cümlə ilə bir kart verin.

İfadələr belə ola bilər:

Hər bir iştirakçının vəzifəsi, başqalarının bunun bir kağız parçasından olduğunu başa düşməməsi üçün söhbətə "öz" ifadələrini daxil etməkdir. Oyunçu ifadəsini söylədikdən sonra bir dəqiqə gözləməlidir, bundan sonra "Qazandım !!!" Bu müddət ərzində söhbət əsnasında vərəqdəki ifadənin səsləndiyindən şübhələnən digər qonaq, oyunçunu tutmağa çalışa bilər. İstifadə olunduğunu düşündüyü ifadəni təkrarlamalıdır. Əlbəttə, təxmin etməyəcəyi bir şans var.

İttihamçı səhv edirsə, o zaman "cəza stəkanı" içir. Düzgün təxmin edildiyi təqdirdə, kağız parçasından ifadəni istifadə edərək yaxalanana cəza verilir.

Markanı təxmin edin

Şirkət adı şüarda yer alırsa, onu qısalda bilərsiniz. Məsələn: Kim hara gedir, mən də (Əmanət Bankına). Bu şüar siyahımızın retro hissəsindədir. Gənc bir şirkətdə, heç olmasa reklam şüarı ola biləcəyini təxmin etmək üçün qonaqları dəvət edə bilərsiniz. Göstərişlər və ya bir neçə cavab verə bilərsiniz.

Məsələn: Kim hara gedir, mən də ... (VDNK-da, Moskva tikişçisinə, evlənmək, Sberbanka).

Ruh yoldaşını tap

Şirkətdə qadın və kişilərin təxminən yarısı varsa, bu oyunu oynaya bilərsiniz. Buna baxmayaraq, digər hallarda müəyyən dərəcədə konvensiya ilə ediləcəkdir.

Bunu etmək üçün əvvəlcədən məşhur cütlərin adlarını yazdığınız kiçik kartları hazırlamalısınız. Kartda bir ad. Məsələn:

  • Romeo və Culyetta;
  • Alla Puqaçova və Maksim Galkin;
  • Yunus və su pərisi;
  • Twix stick və twix stick;
  • Angelina Jolie və Brad Pitt ...

Hər qonaq bir adla bir kart alır - bu onun "imicidir".

Məqsəd: hər kəs qonaqlara qalan sualları növbə ilə verərək öz ruh yoldaşını tapmalıdır, bu suallara yalnız "hə" və ya "yox" cavabları verilə bilər. "Adınız Angelina?" Kimi birbaşa suallar yoxsa "sən Bredin arvadısan"? qadağandır. “Ruh yoldaşınızla uşaqlarınız varmı?” Kimi suallara icazə verilir; "Ruh yoldaşınızla evlənmisiniz?"; "Siz və ruh yoldaşınız ... yaşayırsınız?"

Qalib gələnlər minimum sayda sual verərək ruh yoldaşını tapanlardır. Daha çox cüt hazırlasanız, bir o qədər yaxşıdır. Qonaqların yalnız yarısı ilk turda oynayacaqları üçün (ruh yoldaşını tapdıqda, özünə baxmaq fürsətini itirir). Bu səbəbdən, ilk turdan sonra yeni kartlar paylanır və ikinci tur keçir.

Seçim: birinci dairədə bir qadının yarısını, ikincisində bir kişi axtarırlar.

Sizin varınızdır..?

Bu oyun böyük bir şirkət üçün və müxtəlif tətillər qeyd etmək üçün uygundur.

Şirkət bərabər sayda üzvü olan iki komandaya bölünür. Hər birinin eyni sayda qadına sahib olmasına çalışmalıyıq.

Aparıcı, "Sizdə ... var?" Sözlərindən başlayaraq axtardığınız şeylərin siyahısını oxuyur. Hər komandanın üzvləri bu şeyi tapıb liderə göstərməlidirlər.

Komanda üzvləri ciblərində və çantalarında axtarır, tapanlar axtardıqları əşyanı göstərirlər, komanda tapdıqları hər maddəyə görə bir xal alır. Adı verilən bir şey üçün, komanda yalnız bir xal qazanır (komanda üzvləri nə qədər beş mininci qanun layihəsinə sahib olsalar da, bir komanda faktura ilə bir xal üçün yalnız bir xal ala bilər).

Yəni, yanınızda ..?

  • 5000 rublluq əskinaz;
  • dəftər;
  • uşağın fotoşəkili;
  • nanə saqqızı;
  • şirin;
  • qələm;
  • ən azı 7 düyməli bir dəst düymə;
  • bıçaq;
  • Bir nəfərdən 7 (və ya 5) kredit kartı;
  • ən azı 95 rubl məbləğində kiçik bir dəyişiklik (bir nəfər üçün);
  • əl kremi;
  • fleş kart;
  • dırnaq lakı;
  • ayaqqabı süngər ...

Şeylərin siyahısı sərbəst şəkildə əlavə edilə bilər.

Şənlik masasında qonaqlar ilə oynayın, əylənin!

Unutmayın ki, hər bir müsabiqə şirkətiniz üçün yaradıcı şəkildə yenidən işlənə bilər.

Bu gün dostlarınız tərəfindən yalnız ən ləzzətli yeməklərlə deyil, həm də ən əyləncəli və havalı yarışmalarla xatırlansın.

Yeyin! İçki! Darıxmayın!

Tarix yaxınlaşır? Yubileyini həm hadisə qəhrəmanı, həm də həyat üçün dəvət olunanların hamısı xatırlayacaq şəkildə necə qeyd etmək olar? Əlbətdə ki, çox yaxşı hazırlaşmalısan. Və bu yalnız bayram masasına aid deyil! ildönümündə diqqətlə düşünülməlidir. Aparıcı bunları hazırlayarkən çox çalışmalı olacaq.

Böyüklər Oyunları

Beləliklə, heç bir əyləncə olmadan heç bir ziyafət əyləncəli və parlaq olmayacaqdır. Evdə bir ad gününü qeyd edən insanlar mahnı oxuyur, məzəli lətifələr və lətifələr danışır və tapmacaları həll edirlər. Bir sözlə, cansıxıcı olmursan. Yubiley üçün masa yarışmaları atmosferi təsirsiz hala gətirmək, yüngüllük və rahatlıq hiss etmək üçün daha yaxşı bir yoldur.

Yetkinlər üçün oyunlar, şənlik masasında oturan əyləncəli bir şirkət üçün nəzərdə tutulmuş əyləncələrdir. Bayramınız üçün lazım olanı tam olaraq götürdükdən sonra, ildönümü sadəcə unudulmaz hala gətirilə bilər!

Oyunlar və yarışmalar yalnız uşaqlar üçün deyil. Əsas odur ki, insanın ruhunun vəziyyətidir. Buna görə tətildə böyüklər uşaqlıq sevincini və gəncliyin həvəsini bərpa edə biləcəklər. Gülməli və ekssentrik olmaqdan qorxmamalısınız, çünki tamamilə rahatlaşaraq, ümumi əyləncəyə təslim olaraq bir insan böyük zövq və zövq alacaqdır.

Yumor hissi ən vacib şeydir

Gülüşün ömrünü uzatdığı bilinir. Bu səbəbdən 55 yaşında, 65 yaşında və ya daha çoxunda komik zarafatlar müşayiət olunmalıdır. Günün qəhrəmanını ikiqat sevindirəcək belə bir tətildə qonaqlar dəbdəbəli bir istirahət edəcəklər.

Əyləncəli içki yarışmaları müxtəlif əlavələrdən (yazı qabları, kağız, qablar, şirniyyat və s.) İstifadə etməklə və ya aparıcının tapşırıqlarını dinləməklə keçirilə bilər. Bu cür fəaliyyətlər qonaqları içki içməkdən və yemək yeyməkdən yayındırmaqla yanaşı, ev sahiblərindən xatirə olaraq gözəl bir xatirə hədiyyəsi almaq imkanı verir.

Bir çoxları bu gün məlumdur. Bununla birlikdə, iki və ya üçü birinə birləşdirərək yeniləri ilə gələ bilərsiniz. Nəticə daha orijinal və maraqlı bir şeydir.

Yubiley üçün içmə yarışmaları - heç bir yerdə alkoqolsuz!

Əlbətdə ki, heç bir tətil alkoqolsuz olmaz. Buna görə bir çox yubiley içmə yarışması bu və ya digər şəkildə alkoqolla əlaqələndirilir.

Məsələn, sözdə "ayıqlıq testi" keçirə bilərsiniz. Qonaqlardan növbəsində "yasəmən diş seçimi" və ya "deoksiribonuklein turşusu" demələrini istəmək lazımdır. Ayıq insanın burada büdrəməsi çətin deyil! Bu tapşırıq zamanı bütün şirkətin gülüşünə zəmanət verilir!

"Alkohol yarışması" nın başqa bir versiyası "Happy Well" dir. Kovaya bir az su tökülür və ortada bir stəkan spirt qoyulur. Oyunçular növbə ilə “quyuya” sikkələr atırlar. Qonaqlardan biri stəkana girən kimi içindəkiləri içir və bütün pulları vedrədən götürür.

Fırtınalı əyləncə sakit yarışlarla əvəzlənir

Bunu daha da maraqlı edə bilərsiniz. Bəzi kartlar xüsusi olaraq təyin olunur. Məsələn, səhv rəngli bir kostyumdan bir as çəkmiş bir komandanın, rəqibin istəyini yerinə yetirdiyi təqdirdə penaltidən geri almaq hüququ vardır. Joker oyunçulara bir fincan əvəzinə üç fiş gətirə bilər və s. Bütün matçlarını itirən komanda əlbəttə itirir.

Sürpriz almaq həmişə xoşdur

Başqa bir sərin içki yarışması var. Onun mahiyyəti sürprizlər olan qutuların qonaqlar tərəfindən musiqiyə köçürülməsindədir. Birdən musiqi dayanır. Əlində qutusu olan şəxs “sehrli qutu” dan çıxan ilk şeyi götürüb üzərinə qoymalıdır. Bu cür sürprizlər arasında bir uşaq qapağı və böyük pantalonlar və nəhəng bir sütyen ola bilər. Yarış həmişə iştirakçıları əyləndirir. Hər biri sürprizlə qutudan mümkün qədər tez qurtulmağa çalışır və hər uzanan şey ətrafdakıları qeyri-adi dərəcədə xoşbəxt edir.

Diqqətlilik və ixtiraçılıq üçün yarışmalar

Bu cür vəzifələr barədə yalnız gülmək olmaz. Onları yerinə yetirərək, ixtiraçılıq və diqqətli olmağınızı da tam şəkildə göstərə bilərsiniz.

Yubiley üçün iştirakçıların ixtiraçılığını ortaya qoyan masa yarışmaları çox müxtəlif ola bilər. Bunlardan biri "Bir təbəqədəki əlifba" adlanır. Vasitəçi bir məktub adlandırmalı və iştirakçılar boşqablarında bu hərflə başlayan bir şey (qaşıq, balıq, soğan, kartof və s.) Tapmalıdırlar. Birinci maddəni adlayan, özü də sonrakı şeyi düşünür.

Diqqətlilik yarışması da olduqca maraqlıdır. Çox böyük ziyafətlərdə həyata keçirilir. Sürücü seçib qonaqlar onun gözlərini bağladılar.

Bundan sonra salonda oturanlardan biri qapıdan çıxır. Sarğı götürdükdən sonra sürücünün vəzifəsi kimin itkin olduğunu və tam olaraq nə taxdığını müəyyən etməkdir.

"Dəyər" yarışmaları

55 il (və daha çox) ildönümünün ssenarisi mütləq müxtəlif həyat dəyərlərinə yönəlmiş vəzifələri əhatə etməlidir, çünki bu yaşda bir insan artıq çox şey öyrənmiş, başa düşmüş, hiss etmişdir. Yaxşı, belə yarışmaların mahiyyəti nədir? Vasitəçi iştirakçılardan həyatlarında ən dəyərli olduğunu hiss etdiklərini kağıza çəkmələrini istəyə bilər. Üstəlik, sol əlli bunu sağ əli ilə, sağ əl isə solu ilə etməlidir. Ən orijinal rəsmin müəllifi qalib hesab olunur.

Bununla birlikdə, dərhal mövcud olan hər kəs üçün vacib olan xüsusi dəyərlərə - pula toxuna bilərsiniz. Bankirlər rəqabəti çox əyləncəlidir! Bunu etmək üçün, müxtəlif nominallı sənədlərin yığılacağı böyük bir banka ehtiyacınız olacaq. Oyunçular pulu çıxarmadan nə qədər olduğunu hesablamağa çalışmalıdırlar. Mükafat həqiqətə ən yaxın olana çatır.

Və yemək yeyin və əylənin ...

Evdə bir ad günü qeyd olunursa, yalnız "dostlar" arasında, "Çinlilər" adlı xüsusilə gülməli bir yarışma keçirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün hər bir iştirakçıya bir dəst Çin çubuğu verməlisiniz. Sonra, qabağına yaşıl noxud və ya konservləşdirilmiş qarğıdalı bir nəlbəki qoyulur. Qonaqlara xidmət edilən yeməyi çubuqlarla yemək üçün bütün bacarıqlarını göstərmək lazımdır. Mükafat tapşırığı ən sürətli yerinə yetirənə veriləcək.

Məhsullar başqa məqsədlər üçün istifadə edilə bilər!

Tamamilə qeyri-standart oyunlara diqqət yetirə bilərsiniz. Məsələn, yemək otaqları çox vaxt ən adi məhsulların istifadəsini əhatə edir.

Tutaq ki, iştirakçılara həqiqi heykəltəraşları oynamağı təklif edərək hər birinə yarım kartof və bir bıçaq verə bilərsiniz. Hər müəllifin vəzifəsi münasibətilə qəhrəmanın ən yaxşı portretini kəsməkdir.

Mümkün qədər çox şirniyyat verərək qonaqları iki komandaya bölə bilərsiniz. İştirakçılar ad günü qızına verilən şirniyyatlardan başqa heç bir şey istifadə etmədən qalalar tikməlidirlər. Mükafat ən hündür quruluşu inşa edəcək komandaya verilir.

Həm də olduqca maraqlıdır. İştirak edənlərin hər birinə bir banan verilməli, eyni zamanda çox sayda doğaçlama vasitəsi verilməlidir - skotç, rəngli kağız, parça, lent, hamur və s. Qonaqlar "bəzədərək əsl şah əsər hazırlamalıdırlar." mənbə ". Bu yaradıcılıq yarışmasında ən qeyri-adi yanaşma qiymətləndiriləcəkdir.

Yeri gəlmişkən, yalnız məhsullardan istifadə edə bilməzsiniz. Məsələn, bir müddət kağız salfetlərdən qayıq istehsalında rəqabət edə bilərsiniz. Qalib ən böyük flotilla yaradan olacaq. Bir sözlə, bir çox yarışma haqqında düşünə bilərsiniz. Əsas odur ki, atributların istifadəsinə qərar verməkdir.

Tostlar və təbriklər

Aşağıdakı yarışmalar tez-tez təşkil olunur. Bunlar birbaşa tost və təbriklərlə əlaqəlidir.

Məsələn, ev sahibi hər qonaqdan əlifbanı xatırlamağı xahiş edə bilər. Yəni masada oturan insanlar hər bir hərf üçün bir tost etməlidirlər. Sonuncusu "A" ilə başlayır. Belə çıxır: “Və bu gün necə də sevindirici bir gündür! Günün qəhrəmanı dünyaya gəldi! Eynəyimizi ona qaldıraq! " Qonşusu, sırasıyla "B" hərfini alır. Ona aşağıdakı nitqi verə bilərsiniz: “Həmişə eyni cür, şən, sağlam və xoşbəxt olun! Sizi bütün işlərinizdə dəstəkləyirik! " Bir tost ilə gəlmək, əlbəttə ki, o qədər də çətin deyil. Bununla birlikdə, bəzi qonaqlar bir məktub tapmaq hələ də asan olmayan məktubları alır. Mükafat ən orijinal tostun müəllifi tərəfindən alınmalıdır.

Və başqa bir maraqlı yarışma da keçirə bilərsiniz. Hər qonağa köhnə qəzet və qayçı verilir. On dəqiqə ərzində günün qəhrəmanının tərifli bir təsviri yaratmaq üçün mətbuatdan sözləri və ya ifadələri kəsməlidirlər. Ən əsası hər şeyin çox orijinal və təzə olmasıdır.

Yetkinlər də tapmacaları həll etməyi sevirlər.

Yetkinlər üçün yarışlar çox müxtəlifdir. İçməli tapmacalar aralarında xüsusi bir şəkildə fərqlənir Yalnız onları düzgün təqdim etməlisiniz.

Məsələn, "Tricky SMS" oyunu əla seçim olardı. Düz masada, yerlərindən ayrılmadan qonaqlar ürəkdən gülə və əylənə biləcəklər. Rəqabət aparıcının SMS mesajının mətnini oxuması, iştirakçıları göndərənin dəqiq kim olduğunu təxmin etməyə dəvət etməsindən ibarətdir. Ən maraqlısı: müraciət edənlər adi insanlar deyil. Göndərənlər "asma" (yolda, səhər orada olacağam), "təbrik edirəm" (yalnız bu gün dinləməli olacağıq), "tost" (mənsiz içməyin) və s.

Sürət və xəyal üçün yarışlar

Tətil qonaqlarını xəyallarını göstərmək üçün dəvət edə bilərsiniz. Əlbəttə ki, iştirak edənlərin hər biri Andersenin nağılları ilə tanışdır. Bunların arasında məşhur "Düyməcik", "Sabit qalay əsgər", "Çirkin ördək balası" və s ...

Tətildə iştirak edənlər "Qonşuya cavab" yarışmasında düşüncə sürətlərini açıqlaya biləcəklər. Aparıcı oyunçulara müxtəlif suallar verir. Bu halda sifariş yerinə yetirilmir. Sualın ünvanlandığı şəxs susmalıdır. Buna cavab vermək sağdakı qonşunun vəzifəsidir. Cavabla gecikən hər kəs oyundan kənarlaşdırılır.

Biz susuruq

Xüsusilə orijinal yarışmalar qonaqları sevindirəcəkdir. Məsələn, səs-küylü oyunlar arasında özünüzə bir az sükut edə bilərsiniz.

Budur belə bir oyunun nümunəsi. Qonaqlar bir kral seçirlər, oyunçuları əlinin bir işarəsi ilə yanına çağırmalıdır. Yanındakı bir yer pulsuz olmalıdır. Padşahın seçdiyi şəxs kreslosundan qalxıb "Əlahəzrət" in yanına getməli və yanında oturmalıdır. Nazir belə seçilir. Bütün tutmaq budur ki, bunların hamısı səssizcə edilməlidir. Yəni nə kral, nə də gələcək nazir heç bir səs çıxarmamalıdır. Geyimlərin xışıltısı belə qadağandır. Əks təqdirdə, seçilmiş nazir kreslosuna qayıdır və kral yeni bir namizəd seçir. Səssizliyə riayət etmədiyi üçün "çar-keşiş" özü "taxtdan devrilir". Sakitcə yerini tutmağı bacaran nazir kralın yerini alır və oyun davam edir.

"Ən səssiz" üçün başqa bir yarışma adi yaxşı bir yaşlı "səssiz qadın" dır. Aparıcı hər kəsin səs çıxartmasını qadağan edir. Yəni qonaqlar yalnız jestlərin köməyi ilə ünsiyyət qura bilirlər. Aparıcı: "Dur!" Deyənə qədər susmaq lazımdır. Bu vaxta qədər səs verən iştirakçı aparıcının istəyini yerinə yetirməli və ya cərimə ödəməlidir.

Bir sözlə, hansı masa müsabiqələrini seçməyinizdən asılı olmayaraq, şübhəsiz ki, bütün qonaqları sevindirəcək, xahiş edirəm. İçəri girməmiş insanlar belə əylənə biləcəklər, çünki bu cür oyunlar böyük azadlıqdır.

Yubileydə istirahət edib rahatlaşan qonaqlar bu gözəl günü uzun müddət xatırlayacaqlar. Bayram, şübhəsiz ki, orijinallığı və əlverişli atmosferi ilə yadda qalacaq - şübhə yoxdur!

Komik tapşırıqlar və oyunlar yalnız əylənməyinizə deyil, həm də bir-birinizi daha yaxşı tanımanıza kömək edəcəkdir, bu da bir çox yeni simvolları olan bir şirkətdə xüsusilə vacibdir. Şirkətin tərkibini və üstünlüklərini nəzərə alaraq yarışları əvvəlcədən seçmək daha yaxşıdır. Seçim üçün çox şey var!

Məqalənin ilk hissəsində, masada əyləncəli bir şirkət üçün məzəli məzəli müsabiqələr təqdim edirik. Gülməli pullar, suallar, oyunlar - bunların hamısı tanımadığınız bir mühitdə buzları əritməyə və vaxtınızı əylənərək faydalı keçirməyə kömək edəcəkdir. Yarışmalar əlavə rekvizitləri əhatə edə bilər, bu səbəbdən bu məsələyə əvvəlcədən qərar vermək daha yaxşıdır.

Müsabiqə hər tədbirin əvvəlində keçirilir. Bir neçə kağız üzərində “Niyə bu tətilə gəldiniz?” Sualına komik cavab hazırlamaq lazımdır. Bu cür cavablar üçün seçimlər fərqli ola bilər:

  • yemək pulsuz;
  • insanlara baxın və özünüzü göstərin;
  • yatmaq üçün heç bir yer;
  • evin sahibi mənə borcludur;
  • evdə darıxdırıcı idi;
  • evdə tək qalmaqdan qorxuram.

Cavabları olan bütün sənədlər bir çantaya qoyulur və hər bir qonaq növbəsində bir qeyd çıxarır və yüksək səslə bir sual verir və sonra cavabı oxuyur.

"Picasso"

Cədvəldən ayrılmadan və onsuz da sərxoş halda oynamaq lazımdır ki, bu da rəqabətə xüsusi xasiyyət verəcəkdir. Əvvəlcədən, bitməmiş detalları olan eyni rəsmləri hazırlamalısınız.

Rəsmləri tamamilə eyni edə və eyni hissələri tamamlaya bilməzsiniz, ancaq fərqli hissələri yarımçıq qoya bilərsiniz. Əsas odur ki, rəsmin fikri eynidir. Çarşafların şəkillərlə əvvəlcədən bir printerdə və ya əl ilə çoxaldılması.

Qonaqların vəzifəsi sadədir - rəsmləri istədikləri şəkildə bitirmək, ancaq yalnız sol əldən istifadə etmək (şəxs solaxaysa sağ).

Qalib bütün şirkət tərəfindən səsvermə yolu ilə seçilir.

"Jurnalist"

Bu rəqabət elə quruldu ki, masadakı insanlar bir-birlərini daha yaxşı tanısınlar, xüsusən də çoxları başqalarını ilk dəfə görsələr. Əvvəlcədən sual yazdığınız vərəqələr olan bir qutu hazırlamalısınız.

Qutu bir dairədə ötürülür və hər qonaq bir sual çıxardır və mümkün qədər doğru cavab verir. Suallar fərqli ola bilər, əsas odur ki, insan özünü narahat hiss etməsin deyə çox səmimi soruşma:

Suallar çox sayda, gülməli və ciddi şəkildə düşünülə bilər, əsas şirkətdə rahat bir atmosfer yaratmaqdır.

"Mən haradayam"

Qonaqların sayına görə əvvəlcədən boş kağız və qələmlər hazırlayın. Hər yarpaqda hər qonaq görünüşünü sözlərlə təsvir etməlidir: nazik dodaqlar, gözəl gözlər, geniş təbəssüm, yanağındakı doğum izi və s.

Sonra bütün yarpaqlar toplanır və bir qaba qatlanır. Aparıcı çarşafları bir-bir çıxarır və şəxsin təsvirini ucadan oxuyur və bütün şirkət onu təxmin etməlidir. Ancaq hər qonaq yalnız bir adamın adını çəkə bilər və ən çox təxmin edən kimsə qazanır və simvolik bir mükafat alır.

"Mən"

Bu oyunun qaydaları son dərəcə sadədir: şirkət bütün iştirakçıların bir-birinin gözlərini aydın şəkildə görə bilməsi üçün bir dairədə oturur. Birinci şəxs "mən" sözünü deyir və ondan sonra hamı eyni sözü növbə ilə təkrarlayır.

Əvvəlcə bu sadədir, lakin əsas qayda gülmək və ya növbənizi atlamaq deyil. Əvvəlcə hər şey sadə və gülməli deyil, ancaq şirkətə güldürmək üçün "Mən" sözünü fərqli intonasiyalar və açıqlamalarla tələffüz edə bilərsiniz.

Biri öz növbəsini güldükdə və ya qaçırdığında, bütün şirkət bu oyunçu üçün bir ad seçir və o, yalnız "mən" deyil, eyni zamanda ona tapşırılan sözü də deyir. İndi gülməmək daha çətin olacaq, çünki yetkin bir kişi yanında oturub xırıltılı bir səslə: "Mən çiçəkəm" deyəndə gülməmək çox çətindir və tədricən bütün qonaqların gülməli ləqəbləri olacaqdır.

Gülüş üçün və unudulmuş bir söz üçün yenidən bir ləqəb verilir. Ləqəblər nə qədər əyləncəlidirsə, hamı bir o qədər tez gülər. Qalib oyunu ən kiçik ləqəblə bitirəndir.

"Birliklər"

Bütün qonaqlar bir-birinin yanında zəncirlənir. İlk oyunçu başlayır və qonşusunun qulağında hər hansı bir sözü danışır. Qonşusu davam edir və qonşusunun qulağında eşitdiyi sözlə əlaqəsini deyir. Beləliklə bir dairədə olan bütün iştirakçılar.

Misal: Birincisi "alma" deyir, qonşu "meyvə suyu" söz birləşməsini ötürür, sonra "meyvələr" - "bağ" - "tərəvəzlər" - "salat" - "qab" - "qablar" - ola bilər "mətbəx" və s. Bütün iştirakçılar assosiasiya dedikdən və dairə ilk oyunçuya qayıtdıqdan sonra assosiasiyanı ucadan deyir.

İndi qonaqların əsas vəzifəsi mövzunu və başlanğıcda olan orijinal sözü tapmaqdır.

Hər bir oyunçu düşüncələrini yalnız bir dəfə ifadə edə bilər, ancaq öz sözlərini deyə bilməz. Bütün oyunçular hər bir söz assosiasiyasını tahmin etməlidirlər, əgər bacarmırdılarsa - oyun sadəcə başlayır, ancaq fərqli bir iştirakçı ilə.

"Snayper"

Bütün şirkət bir dairədə oturur ki, bir-birlərinin gözlərini yaxşı görə bilsinlər. Bütün oyunçular püşk atırlar - kibrit, sikkə və ya qeyd ola bilər.

Snayperin kim olacağını göstərən bir dənəsi istisna olmaqla, çəkiliş üçün bütün ayələr eynidır. Püşk atılmalıdır ki, oyunçular nəyin və kimə düşdüyünü görməsinlər. Bir snayper olmalı və özünə xəyanət etməməlidir.

Dairədə oturaraq snayper qurbanını əvvəlcədən seçir və sonra yavaşca ona göz qırpır. Bunu görən qurban yüksək səslə "Öldü!" və oyundan çıxır, ancaq qurban snayperə xəyanət etməməlidir.

Snayper son dərəcə diqqətli olmalıdır ki, digər iştirakçı onun göz qırpmasını görməsin və adını çəkməsin. Oyunçuların məqsədi qatili müəyyənləşdirmək və zərərsizləşdirməkdir.

Ancaq bunu eyni anda snayperə işarə edərək iki oyunçu etməlidir. Bu oyun üçün düşməni anlamaq və öldürülməmək üçün əlamətdar dözümlülük və sürətə, həmçinin sürətli fikirlərə ehtiyacınız olacaq.

"Mükafatı tap"

Bu oyun bir ad günü qeyd etməsi üçün əla bir seçim olacaq, çünki münasibətilə qəhrəmanın adını əsas götürə bilərsiniz. Ad gününün adındakı hər bir məktub üçün qeyri-şəffaf bir çantaya bir mükafat qoyulur, məsələn Victor adı - çantada adın hər hərfinə görə 6 fərqli kiçik mükafat olmalıdır: vafli, oyuncaq, konfet, lale, qoz-fındıq, kəmər.

Qonaqlar hər mükafatı təxmin etməlidirlər. Təxmin edən və hədiyyə alan. Mükafatlar çox mürəkkəbdirsə, ev sahibi qonaqlara göstərişlər verməlidir.

Bu, əlavə rekvizitlərin - qələmlərin və kağız parçalarının hazırlanmasını tələb edən çox asan bir rəqabətdir. Əvvəlcə bütün şirkət cütlərə bölünür, bu təsadüfi, püşk və ya istəklə edilə bilər.

Hər kəs bir qələm və bir kağız alır və hər hansı bir söz yazır. 10 ilə 20 arasında söz ola bilər - icad olunan sözlər deyil, həqiqi isimlər.

Bütün kağız parçaları toplanır və bir qutuya qatlanır və oyun başlayır.

İlk cüt bir qutu alır və iştirakçılardan biri sözlə bir kağız çəkir. Bu sözü adını çəkmədən ortağına izah etməyə çalışır.

Sözü təxmin etdikdə, birincisinə davam edirlər, çünki cütün bütün işi 30 saniyədən çox olmamalıdır. Vaxt bitdikdən sonra qutu növbəti cütə keçir.

Qalib gələni mümkün qədər çox söz təxmin edəndir. Bu oyun sayəsində yaxşı bir zamana zəmanət verilir!

"Düymələr"

Bir neçə düymə əvvəlcədən hazırlanmalıdır - bu, bütün lazımi rekvizitlərdir. Lider əmr verən kimi ilk iştirakçı şəhadət barmağının üstünə bir düymə qoyur və qonşusuna ötürməyə çalışır.

Digər barmaqları istifadə edə və onları da ata bilməzsiniz, buna görə çox diqqətlə köçürməlisiniz.

Düymə tam bir dairəni əhatə etməlidir və onu atan iştirakçılar kənarlaşdırılır. Qalib heç vaxt düyməni endirməmişdir.

Masada bir yetkin əyləncə şirkəti üçün sadə komik yarışmalar

Bütün iştirakçılar artıq yemək yeyib-içdikdə masada oynamaq daha əyləncəlidir. Üstəlik, ən darıxdırıcı şirkəti belə əyləndirəcək bir neçə maraqlı və qeyri-adi yarışma varsa.

Hansı bayram tost olmadan tamamlanır? Bu, hər hansı bir ziyafətin vacib bir atributudur, buna görə onları bir az müxtəlifləşdirə və ya bu işi sevməyənlərə və ya danışmağı bilməyənlərə kömək edə bilərsiniz.

Buna görə aparıcı əvvəlcədən tostların qeyri-adi olacağını və şərtlərə riayət edərək deyilməli olduqlarını elan edir. Bir kağız üzərində yazılmış şərtlər əvvəlcədən torbaya qoyulur: bir tostu yeməklə əlaqələndirmək (həyat hamısı şokaladda olsun), müəyyən bir üslubda çıxış etmək (oğruların çıxışı, "The stilində" Hobbit ", kəkələmək və s.), Təbrikləri heyvanlarla əlaqələndirmək (kəpənək kimi çırpın, güvə kimi kövrək ol, qu quşları kimi sədaqətlə sev), ayələrdə və ya xarici dildə təbriklər söylə, bütün sözlərin başladığı yerdə bir tost söylə. bir hərf.

Tapşırıqların siyahısı kifayət qədər xəyal olduğu müddətcə sonsuzluğa qədər artırıla bilər.

"Mənim şalvarımda"

Bu ədviyyatlı oyun hər kəsin bir-birini yaxşı tanıdığı və əylənməyə hazır olduğu bir şirkət üçün uyğundur. Aparıcı oyunun mənasını əvvəlcədən açıqlamamalıdır. Bütün qonaqlar oturur və hər qonaq qonşusunu qulağına istənilən filmin adını çağırır.

Oyunçu xatırlayır və öz növbəsində qonşusuna başqa bir film deyir. Bütün oyunçulara bir ad verilməlidir. Daha sonra aparıcı oyunçulardan “Mənim şalvarımda ...” deyə ucadan səslə və filmin adını əlavə etmələrini xahiş edir. Birinin şalvarında "Lion King" və ya "Resident Evil" olduğu zaman çox əyləncəli olur!

Əsas odur ki, şirkət əyləncəlidir və heç kim zarafatlardan inciməz!

"Qanunsuz viktorina"

Bu kiçik viktorina intellektual yumor həvəskarları üçün idealdır. Bayramın əvvəlində olması yaxşıdır, qonaqlar ayıq düşünə bilər. Hər kəsə əvvəlcədən bir cavab vermədən əvvəl sual üzərində düşünməyiniz lazım olduğunu xəbərdar etməyə dəyər.

Oyunçulara kağızları və qələmləri vermək olar ki, cavabları yazsınlar və ya sadəcə sual verə bilsinlər və dərhal yüksək səslə cavabları dinlədikdən sonra düzgün variantı adlandırsınlar. Suallar aşağıdakı kimidir:

Yüz illik müharibə neçə il davam etdi?

Panamalar haradan gəldi?

  • Braziliya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Oktyabr inqilabı nə vaxt qeyd olunur?

  • yanvar ayında;
  • sentyabrda;
  • oktyabrda;
  • noyabr ayında.

Altıncı Georgeun adı nə idi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanar adaları adlarını hansı heyvana borcludur?

  • möhür;
  • qurbağa;
  • kanarya;
  • siçan.

Bəzi cavabların tutarlılığına baxmayaraq, düzgün cavablar bunlardır:

  • 116 yaş;
  • Ekvador;
  • noyabr ayında.
  • Albert.
  • möhürdən.

"Nə hiss edirəm?"

Əvvəlcədən duyğu və hisslərin yazılacağı bir kağız parçası hazırlamalısınız: qəzəb, sevgi, narahatlıq, rəğbət, flört, laqeydlik, qorxu və ya laqeydlik. Bütün kağız parçaları bir çantada və ya bir qutuda olmalıdır.

Bütün oyunçular elə yerləşdirilib ki, əlləri toxunsun və gözlərini yumsun. Bir dairə və ya bir sıra ilk iştirakçı gözlərini açır və hiss adı ilə çantadan bir kağız çıxarır.

Bu hissini əlinə müəyyən bir şəkildə toxunaraq qonşusuna çatdırmalıdır. Həssaslığı təmsil etmək üçün əlinizi yumşaq bir şəkildə vuraraq və ya qəzəbi göstərmək üçün vurmaq olar.

Sonra iki seçim var: ya qonşu hissi yüksək səslə təxmin etməli və növbəti kağız parçasını hisslə birlikdə çəkməlidir və ya alınan hissi daha da ötürməlidir. Oyun zamanı duyğuları müzakirə edə və ya tam sükut içində oynaya bilərsiniz.

"Mən haradayam?"

Şirkətdən bir iştirakçı seçilir və otağın ortasındakı bir stulda otururlar ki, hər kəsə arxası olsun. Skotç lentinin köməyi ilə arxasına yazıları olan bir lövhə yapışdırılır.

Fərqli ola bilərlər: "Vanna otağı", "Mağaza", "Sabitləşdirmə stansiyası", "Çatdırılma otağı" və s.

Qalan oyunçular ona aparıcı suallar verməlidirlər: ora nə qədər gedirsən, niyə ora, nə qədər gedirsən.

Əsas oyunçu bu suallara cavab verməli və beləliklə şirkəti güldürməlidir. Kreslodakı oyunçular dəyişə bilər, əsas şirkətlə əylənməkdir!

"Çömçə kasaları"

Bütün oyunçular bir dairədə otururlar. Təqdimatçı əvvəlcədən xəyallarla bir qutu hazırlayır, üzərinə müxtəlif mətbəx əşyaları və atributları yazılır: çəngəllər, qaşıqlar, qablar və s.

Hər bir oyunçu öz növbəsində bir xəyal almalı və adını oxumalıdır. Heç kimə çağırıla bilməz. Bütün oyunçular kağız parçalarını aldıqdan sonra otururlar və ya bir dairədə dururlar.

Ev sahibi oyunçulardan soruşmalı və oyunçular kağız üzərində oxuduqları cavabı verməlidirlər. Məsələn, sual "Nə oturursan?" cavab "bir tavada." Suallar fərqli ola bilər, liderin vəzifəsi oyunçunu güldürmək və sonra ona tapşırıq verməkdir.

"Lotereya"

Bu yarışma 8 Martda bir qadın şirkəti üçün yaxşıdır, lakin digər tədbirlər üçün də mükəmməldir. Kiçik xoş hədiyyələr əvvəlcədən hazırlanır və nömrələnir.

Onların nömrələri kağız parçalarına yazılır və bir çantaya qoyulur. Tədbirdəki bütün iştirakçılar bir kağız çəkib mükafatı götürməlidirlər. Ancaq bu bir oyuna çevrilə bilər və ev sahibi oyunçuya gülməli suallar verməlidir. Nəticədə hər qonaq kiçik xoş bir mükafatla yola düşəcək.

"Acgöz"

Kiçik sikkələrdən ibarət bir qab masanın ortasına qoyulur. Hər bir oyunçunun öz nəlbəki var. Ev sahibi oyunçulara çay qaşığı və ya Çin çubuqlarını paylayır.

Siqnalda hər kəs qabdan sikkələr çıxarmağa və boşqablarına sürükləməyə başlayır. Aparıcı oyunçuların bu tapşırıq üçün nə qədər vaxt ayıracağını əvvəlcədən xəbərdar etməli və vaxt bitdikdən sonra səsli bir siqnal verməlidir. Bundan sonra aparıcı hər bir oyunçunun nəlbəki üzərindəki pulları sayır və qalibi seçir.

"İntuisiya"

Bu oyun insanların sərxoş olmaqdan qorxmadıqları bir içki şirkətində oynanır. Bir könüllü qapıdan çıxır və casusluq etmir. Şirkət masaya 3-4 stəkan qoyur və doldurur ki, birində araq, digərlərində su olsun.

Könüllü dəvət olunur. Sezgisiz bir araq arağı seçib su ilə içməlidir. Doğru yığını tapa biləcəyi onun intuisiyasından asılıdır.

"Çəngəllər"

Masaya bir boşqab qoyulur və içərisinə təsadüfi bir obyekt qoyulur. Könüllünün gözləri bağlanır və ona iki çəngəl verilir. O, masaya gətirilir və vaxt verilir ki, çəngəllərlə obyektə toxunub onu müəyyən edə bilsin.

Sual verə bilərsiniz, ancaq onlara yalnız "Bəli" və ya "Xeyr" cavabları verilməlidir. Suallar oyunçunun əşyanın yeməli olub olmadığını, əllərini yuya və ya dişlərini fırçalaya biləcəyini və s. Müəyyənləşdirməsinə kömək edə bilər.

Təqdimatçı əvvəlcədən iki çəngəl hazırlamalı, gözü bağlı və əşyalar: portağal, konfet, diş fırçası, qabyuyan süngər, sikkə, elastik saç bandı, zərgərlik qutusu.

Bu Amerikadan gələn məşhur bir oyundur. Skotç və kağız vərəqlərə, həmçinin markerə ehtiyacınız yoxdur.

Yapışqan stikerlərdən istifadə edilə bilər, ancaq əvvəlcədən yoxlayın ki, onların dəriyə yaxşı yapışıb-bağlanmır. Hər bir iştirakçı bir kağıza hər hansı bir şəxsi və ya heyvanı yazır.

Bunlar məşhurlar, filmlərin və ya kitabların personajları, eləcə də adi insanlar ola bilər. Bütün sənədlər bir torbaya qoyulur və aparıcı onları qarışdırır. Sonra bütün iştirakçılar bir dairədə otururlar və aparıcı hər birinin yanından keçərək alnındakı yazısı olan bir kağızı yapışdırır.

Yazısı olan bir kağız, hər bir iştirakçıya alnına yapışan bir lent ilə yapışdırılır. Oyunçuların vəzifəsi növbə ilə suallar verərək kim olduqlarını tapmaqdır: "Mən məşhuram?", "Mən kişiyəm?" Suallar tək hecalı cavablar verəcək şəkildə qurulmalıdır. Qalib gələn xarakteri əvvəlcə təxmin edəndir.

Başqa bir əyləncəli içki içmə yarışmasının nümunəsi növbəti videoda.

Bir dairədə qonaqlar ad günündəki kişini adındakı məktubların ardıcıllığı ilə xarakterizə edərək bir kəlmə çağırırlar. Məsələn, İrina. Birinci qonaq - və oynaq, ikincisi - p, dəbdəbəli, üçüncü - və maraqlı, dördüncü - n, qeyri-adi, beşinci - a, bədii və altıncı yenidən adın ilk hərfi ilə başlayır, yəni. - və, və s. son qonağa qədər. Kim büdrəsə, oyundan kənarda qalır. Ən bacarıqlı qonaq mükafat alır.

Kim ad günü oğlanını hamıdan yaxşı tanıyır?

Ev sahibi ad günü adamı ilə bağlı suallar verir və qonaqlar cavab verir. Fürsət qəhrəmanı haqqında ən düzgün cavabları verən ən sürətli və ən ağıllı qonaq mükafata layiqdir. Nümunə sualları: doğum gününün oğlunun ən sevdiyi meyvə? doğum ağırlığı? o hansı vəzifədədir? hansı filmə pərəstiş edir? və s.

Unikal salamlar

Hər bir qonaq öz növbəsində ayağa qalxır və ad günündə ad gününü təbrik edir, nitqinə xəyallara uyğun bir söz daxil edər. Sözlər maraqlı və mürəkkəb olmalı, gündəlik həyatda istifadə olunmamalıdır, məsələn, transformator, kollayder və s. Şirkət icazə verərsə, sözlər əvəzinə bir sözlə deyil, bütöv cümlələrlə pul cəzaları hazırlaya bilərsiniz, məsələn, Argentina bir zənci çağırır, qaban yıxılır və pəncəsi yanındadır. Təbrikləri xüsusi bir vurğu ilə dinləmək çox gülməli və əyləncəli olacaq.

Rus dilində suşi

3-4 nəfər iştirak edir. Hər bir iştirakçıya Çin çubuqları verilir, onunla rəqiblər ən qısa müddətdə şirniyyatları bir qabdan digərinə köçürməlidirlər. Suşi tapşırığını ən sürətli yerinə yetirən bir soya sousu konservi və ya bir boru vasabi kimi bir mükafat alacaq.

Mahnını çalın

Qonaqların hər biri, hamı üçün məlum olan mahnıların yazıldığı ümumi kartlardan bir kart seçir. Sonra hər qonaq öz növbəsində öz mahnısını çırpmalı və qalan qonaqlar bunu təxmin etməlidir. Mahnı adları qonaqların kontingentindən asılı olaraq seçilir.

Qonaq nə göstərir?

Hər bir qonaq öz növbəsində müəyyən bir duyğu ilə bir kart çıxarır, məsələn, sevinc, qürur, əyləncə, ümidsizlik, məyusluq və s. Qonaqlar bir sırada dayanır və hər biri seçdiyi duyğuları göstərir. Doğum günü oğlanı qonaqların tam olaraq nəyi göstərdiyini təxmin edir, üzlərində hansı duyğuları təsvir edir?

Ad günü adamını hissələrə ayırmaq

Böyük bir vərəq və ya rəsm kağızı və bir markerə ehtiyacınız olacaq. Hər bir qonaq növbə ilə qalxır, gözlərini bağlayaraq, doğum günü şəxsinin cəsədinin müəyyən bir hissəsini, məsələn, gözləri, ikinci iştirakçı - itburnu, üçüncüsü - qulaqları, dördüncüsü - barmaqlar, beşinci - göbək və s. ... Nəticə əyləncəli və maraqlı bir portretdir.

Bir saat narıncı

Şən musiqi ilə bir dairədəki qonaqlar bir-birlərinə narıncı ötürürlər, üstündə musiqi dayanır, oyundan düşür və cəza olaraq portağal yeyir, iştirakçılara yeni bir narıncı verilir və musiqi yenidən səslənir. Beləliklə rəqabət yalnız bir qalib qalana qədər davam edir.

Ad günü oğlanının simvolları

Qonaqlar bir neçə komandaya bölünür. Hər bir komandaya böyük bir kağız və markerlər və ya qələmlər verilir. Tapşırığı təsəvvür etmək və yerinə yetirmək üçün hər kəsə 5-10 dəqiqə vaxt verilir. Vəzifə budur: doğum günü adamı üçün bir bayraq tapmalı və sırayla onları təsvir etməli və mənasını izah etməli, eyni zamanda bir neçə sətirdə qısa bir ilahi bəstələməlisən. Ən gülməli, ən maraqlı seçim üçün komanda ad günü oğlanından mükafat və təşəkkür alacaq.

Qonaqlar arasında eksklüziv

Qonaqlar yarpaq və qələm alır. Vasitəçi növbə ilə tapşırığı soruşur, məsələn, sevdiyiniz meyvəni yazın. Qonaqlar sevimli meyvələrini yarpaqlara yazır və növbə ilə onu çağırırlar, üstündə eyni meyvəni yazan kim ayağa qalxır, bu meyvəni adlayan qonaq və təkrar sahib olan qonaq yola düşür. Qarşılaşmağı bacarmayan qonaqlar oyunu davam etdirirlər. Aparıcı tapşırığı soruşur: sevdiyiniz alkoqollu içki yazın və oyun eyni zəncir boyunca davam edir. Sona qədər qalan və heç kimlə matçı olmayan qonaqlar ən müstəsna sayılır və mükafat alırlar.
Tapşırıq nümunələri:
Sevimli tərəvəz; sevimli rəng; musiqidə sevilən istiqamət; sevimli fəsil; sevimli çiçək; sevimli daş və s.

Yetkinlər, uşaqlar kimi, əyləncəni və rəqabəti sevirlər. Bir yetkinin ad günündə rəqs yarışmaları və komik oyunlar şənlik atmosferi yaradacaq və məclisdə iştirak edən hər kəsi güldürəcək və tam əylənəcəkdir. Clockwork estafeti yarışları və viktorinalar tətil qonaqlarını daha da yaxınlaşdıracaq və isti və mehriban bir atmosfer yaradacaqdır.

    Oyun "Qaranlıq"

    Bütün qonaqlar oyunda iştirak edirlər. Aparıcı bütün iştirakçılar arasında bir nəfər seçir. Sürücü biri olacaq. Bütün digər oyunçular onun ətrafında sıx bir dairədədirlər. Bütün iştirakçıların əlləri arxada olmalıdır. Aparıcı oyunçulardan birinə əlindəki xiyar verir ki, sürücü onu kimin tutduğunu anlamasın.

    "Başla" əmrindən sonra iştirakçılar tərəvəzi bir-birlərinə ötürməyə başlayırlar. Hər fürsətdə, sürücü geri çevrildikdə, xiyar yeməlisiniz. Dairədəki oyunçunun vəzifəsi, əlində tərəvəzi kimin arxasında tutduğunu təyin etməkdir. Bu adamı təxmin etdikdən sonra sürücü və xiyar tutan biri yerlərini dəyişdirir. Oyun iştirakçılar bütün tərəvəzi yeyənə qədər davam edir.

    Gülməli rəqabət. 3 nəfərdən ibarətdir. Ev sahibi iştirakçıları masalara qoyur və hər birinin qarşısına üç boşqab qoyur: biri banan dilimi, ikincisi bir dilim tort, üçüncüsü isə konfet. Sonra gözlərini bağladı.

    İştirakçıların vəzifəsi əllərin köməyi olmadan mümkün qədər tez qablarda qabaqlarında yatanları yeməkdir. Yarışmanın mahiyyəti ondadır ki, oyunçuların gözləri bağlandıqdan sonra ev sahibi hər boşqabdakı yeməyi əvəz edir. Banan yerinə bir dilim limon, bir tort yerinə soğan, bir şirniyyat yerinə bir parça şəkər qoyur.

    Qalib tapşırığı daha sürətli yerinə yetirəndir.

    Oyun "Heç bir yerdə daha əyləncəli deyil"

    Oyun heç-heçə. Burada iki kişi iştirak edir. Təlimatçı onlara oyunun nəticəsinin əyləncəli olacağını və iştirakçıların tamamilə təmiz olmayacağını bildirir. Bundan sonra onları masada qarşı-qarşıya qoyur və masanın ortasına bir şar qoyur. Sonra ev sahibi kişilərə tapşırığı topu rəqib masasının yarısına vurmaq olduğunu söyləyir. Bundan sonra gözlərini bağladı. İştirakçılar, aparıcının oyunun gülməli sonundan niyə danışdığını başa düşmürlər, əgər sadəcə topu boşaltmaq lazımdırsa. Ancaq işin hamısı budur ki, kişilər artıq bir şey görməyib topa zərbə vurmağa başladıqdan sonra aparıcı yerinə bir boşqab un qoyur. Və sonra iştirakçılar mitinqin qurbanı olduqlarını başa düşürlər.

    Müsabiqədə hər kəs iştirak edə bilər. İştirakçılar cütlərə bölünür. Hər komanda bir banan alır.

    Hər cütün vəzifəsi bananı qabıqdan çıxarmaq və əllərin (dişlərin) köməyi olmadan mümkün qədər tez yeməkdir. Qalib tapşırığı daha sürətli yerinə yetirən komandadır.

    Yarışda 5 nəfər iştirak edir. Vasitəçi hər iştirakçıya bir kokteyl samanı və 2 stəkan verir: boş və su ilə.

    Müsabiqə iştirakçılarının vəzifəsi 1 dəqiqədə samanın çuxurundan bir stəkandan digərinə mümkün qədər çox maye tökməkdir. Qalib zamanla samanın içərisindən daha çox su tökməyi bacaran iştirakçıdır.

    Ən yaradıcı və qeyri-adi ad günü təbrikləri üçün müsabiqə. Bütün maraqlı qonaqlar burada iştirak edirlər. Vasitəçi hər bir iştirakçıya boş bir vərəq və flomaster verir və əllərini arxalarına bağlayır.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr