Tarixin 100 Qapı Dünyasını tamamlayın. "100 Qapı: Dünya Tarixi": nəzərdən keçirmə yolu

Əsas / Psixologiya

100 Qapı Dünyası Tarixi, aktiv düşünməyiniz lazım olan yaradıcı və asılı bir puzzle oyunudur. Tarixi fokus özünüzü digər dövrlərə salmağa, maraqla vaxt keçirməyə və istirahət etməyə imkan verir. Süjet, otağı tərk edib yenisinə getmək üçün hər dəfə yeni bir tapmaca həll etmək üçün bir otaq açma tapşırığına əsaslanır.

Keyfiyyət, qrafika və səviyyə inkişafına gəldikdə, inkişaf etdiricilər əla bir iş gördülər və bu, dünyanın hər yerində Android istifadəçiləri arasında 100 Qapı Dünyası Tarix tətbiqinin populyarlığını qazandı. Eyni zamanda, oyun inkişaf etməyə davam edir və yeni otaqlar həftəlik yeniləniristifadəçi bütün aktiv səviyyələri keçəndə məyus olmayacaq.

"Tarixin 100 qapısı dünyası" oyununun xüsusiyyətləri

"Tarixin 100 qapısı dünyası" həyəcanverici tapmacasının aşağıdakı xüsusiyyətləri var:

  • Kiçik ekranlı cihazlarda belə oynamaq rahat olacaq.
  • Tətbiqin mürəkkəbliyi artmaqdadır, asan səviyyələr çətin olanlarla dəyişir, buna görə proses yorulmur.
  • Yaradıcılar istək və şərhlərlə istifadəçilərə cavab verir; səviyyəni uzun müddət təkbaşına keçə bilməyəndə kömək istəyə bilərsiniz.
  • Oyunda heç bir ipucu yoxdur, buna görə oyun otağına diqqət yetirməlisiniz.
  • Bütün otaqlar bir açarla açıla bilməz - bəziləri xüsusi kombinasiyalarda və ya daha da inkişaf etmiş yollarla.
  • Oyunun populyarlığı sayəsində, istifadəçilərin çətin səviyyələrin öhdəsindən gəlməsində bir-birlərinə kömək etdikləri bir çox oyun icması yaradıldı.
  • Otaqlar atlana bilər, ümumiyyətlə işləmirsə və ya nədənsə keçmək istəmirsinizsə, istəsəniz yenidən onlara qayıdın.

Geliştiricilərin orijinal fikri oyun zamanıdır istifadəçinin cihazının bütün funksionallığı (titrəmələr, işıq effektləri və s.)... Dünya tarixindəki hadisələr və ya fenomenlərlə əlaqəli obyektlər üçün otağa baxmaq lazımdır, sonra səviyyə tapşırığına uyğun olaraq istifadə etmək lazımdır.

və həll yollarını tapmaq bacarıqlarıBuna görə də, boş vaxt sərf etməyin bu yolu ağıl üçün və eyni zamanda sinir sistemi üçün faydalıdır, çünki gündəlik işlərdən əla əxlaqi istirahət verir. Tətbiqi yükləyin, Android cihazınıza quraşdırın və dünyanın hər yerindən istifadəçilər arasında mega-populyar oyunun cazibədar dünyasını kəşf edəcəksiniz. Fayl tez yüklənir, quraşdırma prosesi sadədir, oyun bütün Android cihazlarında sabit işləyir. “Tarixin 100 Qapı Dünyası”, xüsusən tarixi mövzuları sevənləri heç kəsi laqeyd qoymur.

Android üçün "tarixin 100 qapısı" oyununu veb saytımızdan qeydiyyatsız və SMS-lə pulsuz olaraq aşağıdakı birbaşa linkdən yükləyə bilərsiniz.

Qapılar - Windows Telefonu üçün 100 Qapı. + Göstərişlər

Versiya: 1.0.70.0
Uyğunluq: WP 7.5 / WP8

Məşhur oyun Qapılar artıq Lumiya və digər Windows Arka planları üçün əlçatandır! Məqsəd məlum və sadədir - müxtəlif ipuçlarını izləyərək bütün qapıları bir-bir açaraq keçmək. Qonşu otaqdan çıxmaq üçün bulmacaları həll edin.

Telefonunuzu əymək və sarsıtmaq kimi intuitiv hərəkətlərə ehtiyacınız olacaq. Bütün fikirlərinizi maksimum dərəcədə istifadə edin və bütün səviyyələri tamamlayın!

Xüsusiyyətləri -
* Boş vaxtınızda əyləndirmək üçün əla bir çox mini oyun
* Növbəti səviyyəyə çıxmaq üçün tapmacanı həll etməlisən
* Bəzən telefonu silkələmək, soxmaq, çevirmək lazımdır
* Avtomatik saxla

Windows Phone-da oyun qapıları üçün keçid


Səviyyə 1-dən necə keçmək olar: Yalnız qapıya vurun.
Səviyyə 2-dən necə keçmək olar: Açarı götür və dedektora daxil edin.
Səviyyə 3-dən necə keçmək olar: Qapını sağdan sola sürüşdürün.
Səviyyə 4-dən necə keçmək olar: Telefonu çevirin.
Səviyyə 5-dən necə keçmək olar: Xalı kənara çəkin, açarı götürün.
Səviyyə 6-dan necə keçmək olar: Rəngləri qapıdakı kimi dairələrdə düzürük. Yaşıl, mavi, tünd qırmızı.
Səviyyə 7-dən necə keçmək olar: Eyni rəsmləri axtarırıq.
Səviyyə 8-dən necə keçmək olar? Ədədləri ən aşağıdan ən yüksəkə düzəldirik. Kod 2579.
Səviyyə 9-dan necə keçmək olar: Telefonu silkələyin, düşmüş kürəni hərəkət etdirin, açarı götürün və qapını açın.
Səviyyə 10-u necə keçmək olar: Qırmızı və ağ oxları dəyişdirin. Alqoritm: ağ yuxarı, qırmızı alt, ortada qırmızı, ağ yuxarı, ortada ağ, ağ alt, qırmızı alt, ortada qırmızı, qırmızı üst, ağ üst, ortada ağ, ağ alt, ortada qırmızı , qırmızı alt, ağ alt.
Səviyyə 11-i necə keçmək olar: Ədədləri yerləşdiklərinin ölçüsündən ən böyüyünə görə düzün. Kod 71138.
Səviyyə 12-dən necə keçmək olar: Saat 9.00 və ya 9.20 olduqda qapını çırpmaq lazımdır.
Səviyyə 13-dən necə keçmək olar: Dairələrdəki rəngləri elementlərə görə düzün. Qırmızı, mavi, açıq mavi, yaşıl.
Səviyyə 14-dən necə keçmək olar: Telefonu silkələyin, yanğın sönəcək, şömine soxulacaq və qapının düyməsini götürüb daxil edin və qapını açın.
Səviyyə 15-dən necə keçmək olar: Telləri "etiketlərdə" toplayın. Ümumilikdə 9 kvadrat sahəmiz var, soldan sağa hər sahəni 1, 2, 3 və s. Nömrələyəcəyik. və şəkilləri mövqelərinə uyğun olaraq hərəkət etdirin (1,2,3,4 ...) Alqoritm: 6 aşağı, 3 aşağı, 2 sağa, 1 sağa, 4 yuxarı, 5 sola, 6 ilə sol, 3 aşağı, 2 sağa, 5 yuxarı, 8 yuxarı, 9 sol, 6 aşağı, 3 aşağı, 2 sağ, 5 yuxarı, 6 sol, 3 aşağı, 2 sağ, 5 yuxarı, 6 sol, 9 yuxarı, 8 sağ, 5 aşağı, 6 sol, 3 aşağı, 2 sağ, 5 yuxarı, 8 yuxarı, 7 sağ, 4 aşağı, 5 sol, 6 sol, 9 yuxarı. Ura!
Səviyyə 16-dan necə keçmək olar: Telefonu əyin, mələk uzaqlaşacaq, düyməni basacaq və oxu hara aparacağınıza baxın.
Səviyyə 17-dən necə keçmək olar: Düymələri tez bir zamanda basın ki, hamı yaşıl olsun və qapıda tez bir şəkildə soxulsun. Doğru düymələrlə başlamaq daha yaxşıdır.
Səviyyə 18-dən necə keçmək olar: Telefonu əyərək qapıdakı nömrələri görürük. Kod 28359.
Səviyyə 19-dan necə keçmək olar: Düymələri qrafikdəki kimi düzəldin. 1 ortada bir yerdə, birincinin altında 2, birincidən biraz yuxarıda 3, ikincidə 4, ancaq birincinin altında, hər şeyin üstündə 5, dördüncünün üstündə 6, ancaq birincinin altında.
Səviyyə 20-dən necə keçmək olar: Oxlar boyunca hərəkət edin, o qədər ox var və addım atmalısınız. Keçmək üçün 2 sütundan 3 sətirlə başlamalısan.
Səviyyə 21-dən necə keçmək olar: Lift qapılarını barmaqlarınızla gəzdirin, bir çubuq götürün, qapıların arasına qoyun və davam edin.
Səviyyə 22-dən necə keçmək olar: Diskləri fırlatın ki, oxlar hər yerə uyğun gəlsin. Alqoritm: oxları uyğun gələnə qədər sağ diski, oxlar uyğun gələnə qədər alt diski, oxlar uyğun gələnə qədər sol diski, oxlar uyğun gələnə qədər sağ diski çevirin.
Səviyyə 23-dən necə keçmək olar: Yuxarıdakı nömrələri əks etdirmək. Kod 25802.
Səviyyə 24-dən necə keçmək olar: Dairəyə neçə çubuq gedir, belə bir say qoyuruq. Yuxarıdan soldan nömrələr: 1, 3, 0.3, 6, 4.2, 4, 3.
Səviyyə 25-dən necə keçmək olar: Bütün dairələr yaşıllaşana qədər düyməni basıb saxlayın.
Səviyyə 26-dan necə keçmək olar: Rəngləri qapıdakı kimi hər dairəyə yerləşdirin. Sol altda bir dəfə, sol ortada dörd dəfə, yuxarı sağda üç dəfə, orta sağda iki dəfə, sağ altda üç dəfə, sol altda üç dəfə, sağ üstdə iki dəfə, dörd dəfə vurun. sol üstdə dəfə.
Səviyyə 27-dən necə keçmək olar: Fənər yaşıl işıqla parlayır, götürürük. Çapraz etmək üçün çubuqları dairələrə yerləşdiririk:\u003e və<
Səviyyə 28-i necə keçmək olar: Rəngləri kartların kostyumuna uyğun olaraq düzəldin. Qara, qırmızı, qırmızı, qara.
Səviyyə 29-dan necə keçmək olar: Şəkildəki kimi dairələri qapının yaxınlığına qoyun. Ortada mavi, kənarlarda qırmızı. 6 oxumuz var, onları soldan sağa 1, 2, 3, 4, 5, 6-ya nömrələyəcəyik. Alqoritm: ox 2, ox 5, ox 1, ox 5 düymələrini vurun.
Səviyyə 30-dan necə keçmək olar: Çiçəyin sapını götürün və qara dəliyə daxil edin. Qapı açılana qədər fırlanır və boşluğun içinə soxuluruq.

Windows Arxa Plandakı Oyunun Qapılarının Video İcmalı. Səviyyə 1-30:


Səviyyə 31-dən necə keçmək olar: Tikanların yanında iki ağ çubuq tuturuq və telefonu qapıların açılması üçün əydik və sonra üçüncü barmağımızla qapını soxduq.
Səviyyə 32-dən necə keçmək olar: Dəyişən yaşıl çubuqları yuxarıdan bağlayın. Kod çıxır: 589635
Səviyyə 33-dən necə keçmək olar: Dairələri rənginizə uyğun düzəldin. Aşağıdakı qaydada soxuruq: -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (w-sarı, s-yaşıl, k-qırmızı, o-narıncı, p-çəhrayı, s-mavi)
Səviyyə 34-dən necə keçmək olar: Telefonu əysəniz, mavi top yuvarlanacaq, bunu tez-tez etsəniz, qapıda rəqəmlər görəcəksən. Kod 2937.
Səviyyə 35-dən necə keçmək olar: Soldakı kvadratlara əks olunan sağdakı kvadratlarda rəngləri göstərin. Dumanın yox olması üçün barmağınızla çimdikləməlisiniz. Alqoritm: dördüncü sağ kvadratı 1 dəfə, üçüncü sağ 3 dəfə, ikinci sağ 1 dəfə, ilk sağ 1 dəfə vurun.
Səviyyə 36-dan necə keçmək olar: Yuxarıdakı şeylər tərpənməyəndə qapıya vurun.
Səviyyə 37-dən necə keçmək olar: Ortada 4 mavi bölmə olmalıdır. Alqoritm: əvvəlcə ortaya, sonra ortadan sola, soldan sağa, ortadan sola, sağdan ortaya, ortadan sola keçin.
Səviyyə 38-dən necə keçmək olar: Topa vururuq, atlayır və orada bir ürək görürük. Qırmızı edin və qapını açılana qədər sağdan sola aparın.
Səviyyə 39-u necə keçmək olar? Rəqəmləri yerə göstərildiyi kimi tapmaca qoyun. Beləliklə, 4 kvadrat var. Soldan sağa, onlara 1,2,3,4 deyək. 3 kvadrat iki dəfə, 4 kvadrat iki dəfə, üç kvadrat 2 dəfə, 1 kvadrat 1 dəfə, 2 kvadrat bir dəfə, 1 kvadrat dörd dəfə, 3 kvadrat üç dəfə, 1 kvadrat bir dəfə fırladın.
Səviyyə 40-dan necə keçmək olar: Telefonu çevirin. Çiçəklərin sırasını görürük. İndi qırmızı, yaşıl, mavi, bənövşəyi, yaşıl, yaşıl, bənövşəyi, mavi, yaşıl, bənövşəyi rənglərə görə sıraya soxuruq.
Səviyyə 41-dən necə keçmək olar: Diski yerdən götürün, yuxarıdan ekrana daxil edin, sürüşdürün və nömrələrə baxın. Kodu: 846025
Səviyyə 42-dən necə keçmək olar: Bütün diskləri sol dairədən mərkəzə çıxarmalısınız. Üstdə ağ, sağda sarı, sağda ağ, yuxarıda yaşıl, solda ağ, yuxarıda sarı, yuxarıda ağ, sağda mavi, sağda ağ, solda sarı, solda ağ, sağda yaşıl, ağ üst, sağda sarı, sağda ağ, üstündə qırmızı, solda ağ, yuxarıda sarı, yuxarıda ağ, solda yaşıl, sağda ağ, solda sarı, solda ağ, yuxarıda mavi, üstündə ağ, sağda sarı, sağda ağ, üstündə yaşıl, solda ağ, yuxarıda sarı, üstündə ağ.
Səviyyə 43-dən necə keçmək olar: Diaqonalların və kənarların cəmi 12 olmalıdır. Rəqəmləri soldan sağa yuxarıdan aşağıya düzürük: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Səviyyə 44-dən necə keçmək olar: Meydanları istifadə edərək modellərə hansı rəqəmlərin uyğun olduğunu müəyyənləşdirin. Kod: 4286
Səviyyə 45-dən necə keçmək olar: İşıq lampasını tuturuq və işıq söndükdən sonra qapıda dururuq.
Səviyyə 46-nı necə keçmək olar: Zəngləri qapıda göstərilən qaydada çubuqla 9 dəfə vurmalısan. Bir çubuqla vurmaq üçün telefonu çevirməlisən. Bir dəfə 1 zəng, ikinci dəfə 2 zəng, üçüncü dəfə 1 zəng, dördüncü dəfə 2 zəng, beşinci dəfə 1 zəng, altıncı dəfə 2 zəng, yeddinci dəfə 2 zəng, sekizinci dəfə 1 zəng, doqquzuncu dəfə 1 zəng.
Səviyyə 47-dən necə keçmək olar: Yüksüklərlə oynamaq. Topun üç dəfə hansı vedrədə gizləndiyini təxmin etməlisən və təxmin etdiyimiz zaman bir rəqəmi olan bir top alırıq. Sonda bir kod panelimiz olacaq. Kodu: 2530
Səviyyə 48-dən necə keçmək olar: Bütün düymələrin basıldığından əmin olmalısınız. Seçim metodundan istifadə edərək nəyin bu qaydada poke ediləcəyini tapırıq: 1 - şimal-şərq, 2 - cənub-şərq, 3 - cənub-qərb, 4 - şimal, 5 - cənub, 6 - şərq, 7 - qərb, 8 - şimal-qərb.
Səviyyə 49-dan necə keçmək olar: Qərib bir saat qapının üstündə yanır. Birinci hissənin saatlar, ikinci hissənin dəqiqələr və son saniyələr olduğunu görürük. Dəqiqə atladıqda, saniyələrin saylarını saymağa başlayırıq və qapıdakı simvolların nə demək olduğunu öyrənirik. Nömrələrin dekodlanması:

Səviyyə 50-dən necə keçmək olar: Piramidanı toplayın ki, hər hissədə içindəki sayın cəmi alınsın. Yuxarıdan aşağı, soldan sağa nömrələr: 4 || 44 || 452 || 2133
Səviyyə 51-dən necə keçmək olar: Sayı növbə ilə 5 və 3-ə, eyni şəkildə 9 və 7-yə yüksəlir. Ox bizə 51 rəqəmini almalı olduğumuzu göstərir. Alqoritm: aşağı oxa bas (41-ə en) , yuxarı oxa basın və 46-a çatmadıqda tez bir dəfə yuxarı oxa basın. Sayı 46-ya çatana qədər gözləsəniz, alqoritmə görə növbəti dəfə 3 rəqəm yüksələcəksiniz və 5-ə ehtiyacımız var. Buna görə də rəqəm 44 və ya 45 olduqda yuxarı oxu vurun.
Səviyyə 52-dən necə keçmək olar: Əvvəlcə telefonu əydik və cırıq divar kağızı bizə tərəf sürür. Üzərində üçbucaq var. Rəqəmlərin tərəflərini saymaq lazımdır. Ulduz - 10, kvadrat - 4, romb - 4, altıbucaqlı - 6, üçbucaq - 3. Saat əks istiqamətdə gedir - rəqəmlər tərs qaydada. Kodu: 364401
Səviyyə 53-dən necə keçmək olar: Rənglərinizə görə rəngləri bir sətirdə toplayın: qırmızı, yaşıl, mavi.
Səviyyə 54: 6 mərhələsindən necə keçmək olar. Meydanı bütün sahəyə yaymalısınız ki, doldurulsun. Mərhələ 1: sağ alt küncdə poke, sonra ox sola, yuxarı, sağ və s. spiral şəklində. Mərhələ 2: sağ alt hüceyrəyə, qırmızı kvadratın soluna, sola, yuxarıya və s. spiral şəklində. Mərhələ 3: hücrəyə 5 sütun 4 sətir, daha sonra aşağı, sol, yuxarı və s. Mərhələ 4: 4 satırı 1 sütuna, sonra aşağı, sağ, yuxarı, sağ, yuxarı və s. Mərhələ 5: 2 satırı 2 sütuna, sonra yuxarı, sol, aşağı, sağ, yuxarı, sağ, aşağı, sağ və s. Mərhələ 6: 3-cü sütunu 2-ci sütuna, sonra aşağı, sol, yuxarı, sağ və s.
Səviyyə 55-dən necə keçmək olar: Saatdakı zaman həmişə fərqlidir, lakin keçid eynidır. Göstərdikləri vaxtı saat əqrəbi ilə öyrənin. Qapıdakı günəş bizə ya gündoğumu, ya da günbatımı göstərir. Şəfəq olarsa, kod bir gün formatında, məsələn, saat 11: 55-də daxil edilir, onda kod 1155 olacaqdır. Məsələn, vaxt 11: 15-dirsə və günəş gün batdığını göstərirsə 23:30 daxil etməlisiniz, yəni kod 2330 olacaq.
Səviyyə 56-dan necə keçmək olar: Sürətölçənləri çevirin ki, bütün oxlar maksimum göstərsin. Alqoritm: 1 düymə, 5 düymə, 1 düymə, 5 düymə, 3 düymə, 3 düymə.
Səviyyə 57-dən necə keçmək olar: Seyf qapını açın. Qapıda çəkilmiş bir kombinasiya var. V1 \u003d 6, X4 \u003d 14. Oklar hansı istiqamətə dönəcəyini göstərir. Alqoritm: saat yönünün tersi yönde 6, saat yönünde 75, saat yönünün tersi 14, saat yönünün tersi 65.
Səviyyə 58-dən necə keçmək olar: Qırmızı nöqtə nəbz vurduqda, bütün işıqlar yanana və qapını açana qədər telefonu silkələyin.
Səviyyə 59-dan necə keçmək olar: Yuxarıda çiçəkli bir zolaq var və altındakı dairələr sırayla düzülmüşdür. Qırmızı - 1, Yaşıl - 2, Mavi - 3, Çəhrayı - 8. Çiçəklərlə zolaqdakı kimi eyni qaydada göstərin və parolu əldə edin. Kodu: 1328
Səviyyə 60-dan necə keçmək olar: Bütün pişikləri qartallarla əvəz edin. Ümumilikdə 16 kvadratımız var, onları soldan sağa nömrələyəcəyik. Alqoritm: 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14 nömrəli kvadratlara sırası ilə vurun.
Səviyyə 61-dən necə keçmək olar: Qapıda şifrələnmiş rəqəmləri təxmin etməliyik. Universal kod yoxdur, çünki həll daim fərqlidir. Alqoritm: TEST düyməsini basın. İlk rəqəmi yuxarıda bir onay işarəsi görünənə qədər bükürük. Qalan nömrələrlə də eynisini onay işarələri hər üçünün üstündə yanana qədər edirik. Bütün rəqəmlərin üzərində təkrarlayırsınızsa, ancaq onay işarəsi rəqəmin üstündə görünmürsə, artıq götürülmüş rəqəmə ehtiyacınız var.
Səviyyə 62-dən necə keçmək olar: Həm də bu səviyyədə universal bir həll yolu yoxdur. Qapıdakı nömrələr daim dəyişir, buna görə bu səviyyədən özünüz keçməlisiniz. Qapılarda olduğu kimi paneldə də nömrələr düzmək lazımdır.
Səviyyə 63-dən necə keçmək olar: Burada hər şey olduqca sadədir. Yerdən bir fənər alırıq və qapının üstündəki divara parlayırıq. Rəqəmləri görürük. Əvvəlki nömrə hər ədədə əlavə edilməlidir. Məsələn, 21-i almaq üçün 8-ə 13-ü əlavə etmək lazımdır. Nəticədə bilinməyən rəqəmlər 13, 34 və 89-dur. Kod əldə edilir: 133489
Səviyyə 64-dən necə keçmək olar: Lazımi hüceyrələrə daxil olmaq üçün lazımi işarələrə ehtiyacımız var. Mərhələ 1: sol, sol, 4 dəfə yuxarı, sol. Mərhələ 2: 2 dəfə yuxarı, 3 dəfə sağa, 4 dəfə aşağı, 1 dəfə sağa. Mərhələ 3: 5 dəfə sağa, 1 dəfə yuxarı, 2 dəfə sola, 2 dəfə yuxarı, 1 dəfə sola, 1 dəfə aşağı. Mərhələ 4: 1 dəfə yuxarı, 4 dəfə sağa, 2 dəfə aşağı, 5 dəfə sola, 1 dəfə yuxarı. Mərhələ 5: 4 dəfə sağa, 3 dəfə aşağı, 2 dəfə yuxarı, 1 dəfə sola, 2 dəfə aşağı, 1 dəfə sağa, 1 dəfə aşağı, 2 dəfə sola.
Səviyyə 65-dən necə keçmək olar: Divarda bir fənər vurun. Telefonu çevirib gizli bərabərliyin gerçəkləşəcəyini görürük. Sonra görünən rəqəmləri əlavə edin. 8521 çıxır. Nəticə sayını 180 dərəcə çeviririk və kodu alırıq: 2158
Səviyyə 66-dan necə keçmək olar: Sayıları sıraya uyğun düzəltməliyik. Alqoritm: 7 sağa, 7 yuxarı, 8 aşağı, 6 sola, 5 sağa, 6 yuxarıdan iki dəfə, dayanana qədər 8 sağa, 5 aşağı, 5 sola, 3 dəfə iki dəfə sağa , 3 yuxarı, 3 iki dəfə sola, 2 dəfə sağa, 2 aşağı, 2 sol, 1 aşağı, 1 cüt sol, 4 cüt sağ, 4 yuxarı, 3 aşağı, 3 sol.
Səviyyə 67-dən necə keçmək olar: Fənəri yandırın və divara və yerə parlayın. 6 \u003d 5 və oxların 67-yə yaxın olduğunu görürük. kodumuz 3 rəqəmdir: 66, 67, 68. Bununla birlikdə 6, 5-ə bərabərdir. Beləliklə, rəqəmlər 55, 57, 58 olacaqdır. Kod: 555758
Səviyyə 68-dən necə keçmək olar: Cəngavərlə hərəkətlər etməlisiniz (cəngavər "G" hərfi ilə hərəkət edir) ki, rəqəm bütün hüceyrələri ziyarət etsin. Alqoritm: kvadratları yuxarıdan aşağıya soldan sağa saylayaq. 12 kvadrat, 21 kvadrat, 18 kvadrat, 25 kvadrat, 14 kvadrat, 5 kvadrat, 8 kvadrat, 11 kvadrat, 22 kvadrat, 19 kvadrat, 10 kvadrat, 3 kvadrat, 6 kvadrat, 17 kvadrat, 24 kvadrat, 15 kvadrat, 4 kvadrat , 7 kvadrat, 16 kvadrat, 23 kvadrat, 20 kvadrat, 13 kvadrat, 2 kvadrat, 9 kvadrat.
Səviyyə 69-dan necə keçmək olar: Fənər alırıq. Zəmində parlayırıq və rəqəmləri görürük. Məkanlarını xatırlamalı və artan sırada bir-bir basmalısınız. Əvvəlcə 1, sonra 2 və s. Nömrələrin soldan sağa düzülüşü:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Bir asılılıq yaradan məntiq puzzle oyunu diqqətinizə çatdırılır 100 qapı tarix dünyası (Tarixin 100 Qapısı Dünyası)
100 qapı tarix dünyası kateqoriyasına aid bir tapmaca oyunudur - öz janrında ən yaxşı oyunlardan biridir 100 qapı (100 qapı) " 100 mərtəbə"(100 mərtəbə) və ya otaqdan qaçmaq (Qurtarmaq).
Hər səviyyə ayrı bir məntiq puzzle oyunudur. Bir sözlə, bunlar: məntiqi oyunlar, mini oyunlar, bulmacalar, gizli obyektlər, tapmaca, qonaqlar, beyin tapşırıqları, zəka və məntiq oyunları, böyüklər üçün oyunlar və uşaqlar üçün oyunlar, bir sözlə - bütün ailə üçün oyunlar... Maraqlı səviyyələrə əlavə olaraq, inkişaf etdiricilər gözəl qrafika ilə maraqlandılar - özünüzü ölkələr arasında bir səyahətə salacaqsınız. Qədim Misir, Çin, Yaponiya, Fransa, eləcə də bütün Avropa və orta əsrləri görəcəksiniz.
Gözəl musiqi və əla qrafika başqa bir dövrə düşməyə və sizi ruhlandırmağa kömək edəcəkdir!
Məntiq problemləri və maraqlı tapşırıqları həll edərək beyninizi inkişaf etdirin. Eyni zamanda, oynayaraq rahatlayacaq və əylənəcəksiniz!

Bu oyunda nə etməlisən?
Vəzifə sadədir - istənilən vəziyyətdən çıxış yolu tapın!
Qapını açın - nə olursa olsun dəyəri! "Tarixin 100 qapısı dünyası" oyununda - şifrə tapmağınız, problemi həll etməyiniz, kompleks bir mexanizmin necə işlədiyini öyrənməyiniz lazım ola bilər. Yəni oyunun əsas vəzifəsi otaqdan çıxıb növbəti mərtəbəyə getmək üçün qapını açmaqdır! Bunu etmək üçün qapını açmaq üçün istifadə etmək və ya səhnədə gizli göstərişlər tapmaq və ya cihazı silkələmək üçün səhnədə gizli əşyalar axtarmalı olduğunuz maraqlı bir araşdırmanı keçməlisiniz - belə ki, bir şey cihazı yıxacaq və ya yavaşca əyəcəkdi, amma hər halda bir məntiq problemini həll etmək üçün beyninizdən istifadə etməlisiniz. Bəzi hallarda, uzun müddətdir bilinən klassik bir problemi həll etməlisiniz, məsələn tic-tac-barmaq, Hanoi qüllələri, kibrit problemi, şahmat parçaları problemi və ya müəyyən bir həcmdə su yığmaq lazımdır. iki qab. Yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, nə beyniniz, nə diqqətlilik, nə ixtiraçılıq, nə də çeviklik boş qalmayacaq.
Çox maraqlı tapşırıqlar var, bu oyuna "oyun kolleksiyası" deyilməsi də əbəs yerə deyil. Həqiqətən 100 unikal səviyyəsi var - 100 maraqlı məntiq oyunu (mini oyunlar).
Və çətin bir tapşırıq və ya tapşırıqla bir səviyyəni keçə bilməyəcəyinizdən və digər səviyyələrin qapalı qalacağından narahat olmayın - HƏR SƏVİYYƏ QAZANILACAQ və sonra geri qayıdın! Və hələ də problemin səviyyəsində necə həll ediləcəyini bilmək istəyirsinizsə, sizə kömək etməkdən məmnunluq duyacağıq! Populyar sosial şəbəkələrdəki qruplarımıza abunə olun
ilə təmasda - http://vk.com/oasdev,
facebook - https://www.facebook.com/oasdev
və kömək həmişə əlinizdə olacaq!
WiFi yoxdur - problem yoxdur, bu çevrimdışı bir oyundur! 100 Qapı Tarix dünyası internetsiz, İnternet olmadan oynana bilər!

Bu oyun kim üçündür?
Bu möhtəşəm oyunda toplanan ailə puzzle oyunları həm ailə dairəsində, həm də səs-küylü bir şirkətdə oynamaq maraqlı olacaq! Hər kəs əvvəlcə həll yolunu tapmağa çalışacaq - komandada rəqabət və yaxşı əhval-ruhiyyə təmin olunur!
Bu məntiqi oyun bütün yaş qrupları üçündür, hətta nənə və babalar bu oyunu krossvordlarını kənara ataraq maraqla oynayırlar!
Qurun və özünüz baxın!

Xüsusiyyətləri:
Maraqlı bulmacalar!
Maraqlı qonaqlar.
Gözəl qrafika.
Gizli obyektlər oyun elementləri var!
Oyun 100 səviyyəyə malikdir!
Maraqlı bulmacalar!
Sərt səviyyələri pulsuz atlamaq!
Oyun pulsuzdur!
100 səviyyənin hamısı - oflayn oyunlar!
Bir təlimat var.
Oyunun kiçik ölçüsü! Bənzərsiz bir oyun kolleksiyası - 100 səviyyə - 100 qapı və oyunun ölçüsü 33 MB.
Oyun rus dilindədir!

Gəlin "100 Qapı: Dünya Tarixi" oyunundan danışaq. Onu keçmək həyəcan verici bulmacaların həllindən ibarətdir. Oyunun məqsədi bütün qapıları açmaqdır.

"100 Qapı: Tarix Dünyası" oyununa baxış

Səviyyə 1 - bir neçə dəfə qapının üstündəki mərkəzi parket daşına toxunmalısınız.

2 - sol alt qırmızı nöqtədən yuxarı mərkəzi nöqtəyə, daha sonra aşağı sağa, yuxarı sola və yuxarı sağa davamlı bir xətt çəkin.

3 - yerdə uzanan bir məşəli götürün, çantanızdan divardakı yananlara aparın və yandırın. Sonra mumiyanı yandırın.

4 - yalnız bütün paltarları toplayın və sonra mankenə qoyun.

Səviyyə 5 - taxta və log pəncələr arasına qoyulur. Quruluşun sağ kənarına vurduqdan sonra burnu sol pəncənin altından ala bilərsiniz. Heykəlin üzərinə qoyulmalıdır.

6 - baqajda qazan və məşəl qoyulur. Sonra pətəyə bir məşəl və bir bowler atılır. Sonuncusu daha sonra ayıya verilir.

7 - bir lülə bir açar və heykəlcik düşəcək bir qılıncla kəsilir. Birincisi, bir kəmərlə bir sinə açır. O və heykəlcik göstərilən yerlərə qoyulmalıdır. Telefonu bir-iki vurun və kürəklə çuxur qazın. Seçilmiş element də divara qoyulmalıdır.

8 - yalançı bir mankenə bir daşla və bir qılıncla - dayanan birinə vururlar.

9 - Qumu qırxmaq üçün barmağınızı ekranda sürüşdürün. Dinamit daşların altına qoyulur və sonra məşəllə alovlanır.

10 - sükan çarxını döndərin. Darvazanı qıra biləcək qılıncı yıxmaq üçün düşmüş cisimdən istifadə edin.

11 - heyvana bir ip atılır və heykələ bir qamçı verilir.

12 - 4 qara dairədən bir sıra düzəldin.

13 - əvvəlcə pişiyi siçanla bəsləyin və sonra süd verin.

14 - kabel ekranın çevrildiyi zaman düşən zilə qoşulur. Sükanı döndərərək qaldırılır. Düymə kilidi açır.

15 - tornavida dişlinin içərisinə basılır. Sonra bir neçə dəfə basmalısınız.

16 - ekranı əyin və bütün yumurtaları toplayın.

17 - məzarı açın və xaç götürün. Mumiyanı hərəkət etdirin və xaçı qapının üstünə qoyun.

18 - cüt şəkillər toplamaq.

19 - cairn sağda olmalıdır.

20 - od vurun və bir dovşan qazanda qaynadın. Yeməyi ovçuya verin.

21 - toplar bir kvadrata atılmalıdır.

22 - düşməni öldürün.

23 - içərisində bir maqnit qoyan bir kovanı ipdən asın. Açarı götür.

24 - düymələri ekranın alt və yuxarı hissələrində göstərilən qaydada basın (əvvəl sağdan sola, sonra əksinə).

25 - məşəl ilə yüngül sarmaşıq.

"100 Qapı: Dünya Tarixi" - 26-50 səviyyələrini keçmək

26 - samanı daş üzərində sındırılmış butulkanın qırıntılarından yandırın.

27 - bir qar adamı düzəldin və geyin.

28 - 4 nömrəsindən 11 düzəldin.

29 - Yaşlı parket daşının üstündə bir neçə dəfə qazma sürüşdürün.

30 - artım sırasına görə qutuları vurun.

31 - oxlarla göstərilən qaydada nöqtələrə vurun.

32 - kütüklərdən bir gəmi düzəldin, alətlərlə ip.

33 - hərflərdən bir söz düzəldin Açar.

34 - hərfləri rəngə görə sıralayın.

35 - meydanda olarkən açarı qarğadan götür.

36 - telefonu fırladın, topu mərkəzə aparın.

37 - bir ağacı kəsin və oduna kəsin, sonra arabaya qoyun.

38 - 5 fərqi qeyd edin.

39 - böcəkləri öldürün.

40 - arabanı düzəldin və barelləri üzərinə qoyun. Qamçı atın yanına aparın.

41 - düyməni aşağıya çəkin.

42 - daşları ölçüyə görə düzün.

43 - tapmacanı tamamlayın.

44 - qartal uçanda kobranı vurğulayın.

45 - otağı süpürgə ilə təmizləyin.

46 - telefonu əyərək topu finiş xəttinə aparın.

47 - notlar üçün zəng çalın - böyük bir zəng böyük bir nota uyğundur.

48 - Silahı və kəndiri yığın. Əvvəlcə mumiyanı, ikincisini - ilanı qorxuturuq.

49 - bitkiləri qılıncla doğrayın.

50 - Planetləri göstərilən qaydada vurun və 50-ci qapını 100 Qapıya açın: Dünya Tarixi. Oyunun yarısı bitdi.

Oyun səviyyələri 51-75

51 - tapmacanı qatlayın.

52 - quşların sırası pəncələrin rənginə uyğundur.

53 - qəfəsi açın və quşu pendirlə bəsləyin.

55 - yerdəki hərəkətləri əzbərləyin və müvafiq qaydada parçaları vurun.

56 - Bir tapança ilə hədəfləri vur.

57 - sol qapağın altındakı açarı götürün.

58 - balonu şişirdin və sola aparın.

59 - Topları müvafiq ölkələrə qoyun.

60 - "RA" yazın.

61 - təyyarələri tankdan vurun.

62 - üzümü kənara çəkin.

63 - yüngül parçalar sağda, qara olanlar solda olmalıdır.

64 - bir çəngəl ilə qapını aşağı endirin.

65 - hər sətirdəki məbləğ 15-dir.

66 - alt vazaları bir maqnitlə qırın, qalanlarını düşmüş tapança ilə vurun.

67 - fənərlərin altındakı buzları əridin.

68 - Hər bir qabığın yarısını tapın.

69 - daşın üzərindəki şüşəni qırın, ipi qırıntı ilə kəsin və açarı sandıqdan götürün.

70 - saat 12:00.

71 - Tam 5L kovanı götürün və kiçik birinə 1L tökün.

72 - topları hüceyrələrə aparın.

73 - hər iki topu da mərkəzə birləşdirin.

74 - qabı doldurmaq və açarı götürmək üçün vedrədən istifadə edin.

75 - diski və boltu qapının üstünə qoyun, açın və aləti itiləyin.

Səviyyə 76-100

76 - lövhəni 350 oxusun.

77 - Bıçaqları mavi dairələrə aparın.

78 - topu qaldırın və torbaları kəsin.

79 - hər sətirdə 1 rəqəm olmalıdır.

80 - Nümunəni həll edin (2 + (2/2)) ^ 2 \u003d 9.

81 - saatı 8:05 qoyun.

82 - Hər bir çaydanı ağırlığına qədər endir.

83 - vedrə 4 litrə qədər su tökün.

84 - 2 qızıl top tapın.

85 - işıqları qapının yaxınlığında yandırın.

86 - nümunə ilə həll edin.

87 - saatı 7: 05-ə qoyun.

88 - ikiqat rəqəmləri tapın.

89 - kəndiri kəsib heyvanı bəsləyin.

90 - 5512 kodunu daxil edin.

91 - Sıralamada nöqtələrə vurun.

92 - əmrə görə kvadratlara vurun.

93 - Üzükləri rəngə görə sürükləyin.

94 - "X" yerinə 1019, "Y" yerinə 117 qoyun.

95 - fənəri yandırın və açarı xalçanın altından götürün.

96 - təyyarəni vurun, qutunu qırın və açarı götürün.

97 - partlayıcıları bir şüşədən bir qəlpə ilə qızdırın.

98 - oyunu qazanın.

99 - təqvimin altından açarı bir çubuqla silkələyin.

100 - Dənliyi həll edin və "100 Qapı: Dünya Tarixi" oyununda son qapını açın.

Keçid bitdi.

Kifayət qədər tanış bir oyun müəyyən bir tarixi anı xarakterizə edən səviyyələrlə təmsil olunur, məsələn, qədim Misirdən gələn sfenkslər.

Fərqli çətinlik səviyyəsi var, bunlar digərlərinə çox bənzəmir. İlk yeniləmə 50 səviyyə əlavə edir və hər həftə, geliştiricinin vəd etdiyi kimi yeniləri əlavə ediləcəkdir.

Bütün səviyyələr:

1. Qapının üstündəki boz daşa vurun.

2. Qırmızı fənərlərdən bir ulduz yaradın (keçmək üçün çarpaz).

3. Məşəli qaldırın və mumiyanı yandırın.

4. Kostyumu və ayaqqabıları götürürük, adama ötürürük.

5. Taxta lövhə və taxta şüa götürün (ekranın solunda)

6. Məşəli götürüb arı pətəyində istifadə edirik. Qırmızı qabı götürürük və yenidən pətəyə aparırıq, ayını bəsləyirik.

7. Xəncəri seçirik və lüləni açırıq. Heykəli və altındakı açarı götürürük. Heykəlciyi qapının soluna yayımladıq, açarla sinəsini açıb gözü götürdük - qapının üstünə asırıq. Bir kürək götürün və mərkəzdə qazın - əqrəbi qapının sağına qoyun.

8. Daşı götürün, sol gözətçiyə atın. Bir neçə dəfə xəncəri və sağ gözətçini götürürük.

9. Qum yığınını bir neçə dəfə vurun. Qaranlıqdakı yanlardan iki dinamit götürüb daşların üstünə qoyuruq. Məşəli götürürük və partlayıcıları yandırırıq.

10. Sükanı fırladın. Masadan çıxan bir taxta parçasını götürürük və bir neçə dəfə gözətçiyə yönəldirik. Qılıncı götürüb qapıda istifadə edirik.

11. Qalınlıqlar üçün cismi və ipi götürürük. İpdən dəvədə istifadə edirik.

12. Toplarla oyun oynayırıq.

13. Sol tərəfdəki siçanı götürüb pişikdə istifadə edin. Zəngi bir neçə dəfə vurun və süd qabını pişikə verin, sonra stulu vurun.

14. Sağda bir neçə dəfə vururuq və bir zəng gəlir. Sonra təkəri qaldırmaq üçün fırladırıq. Açar düşəcək.

15. İpi yuxarı sağ çarxdan aşağıya, daha sonra aşağıdan sola və yuxarıya uzatın. Dəstəyi qaldırın və yuxarı sol çarxda istifadə edin.

16. 3030-a qədər yumurta səbətlə tuturuq.

17. Əvvəlcə qapağı sola, sonra mumiyanı sağa aparın və qapının üstünə asdığımız qızıl xaç götürün.

18. İki eyni fiquru silməli olduğunuz bir mini tapmaca oynayırıq.

19. Piramidanı orijinal qaydada, yalnız sağ çubuqda hərəkət etdirin.

20. Bir dovşan tuturuq, fırça və bir yığın daş götürürük. Mərkəzdəki çəmənləri təmizləmək və daşları, sonra çöp ağacını, qazan (yuxarı sağda) və bir dovşan qoymaq üçün ekranın hər tərəfinə keçin. Məşəli götürüb yandırırıq. Yemək götürüb gözətçiyə veririk. P.S. Bowler şapkasını atmaq üçün smartfonunuzu və ya planşetinizi silkələməlisiniz

21. Topları "ulduz" şəklində səbətə qoyun.

22. Mühafizəçilərlə bir-bir döyüşürük.

23. Bir maqnit, bir vedrə götürürük. Maqneti vedrəyə qoyduq və açar göründüyü kimi qaldırdıqda quyuya endirdik.

24. Yuxarıda və aşağıda göstərildiyi kimi böyük topları müəyyən bir qaydada vurun.

25. Dırmığı götürün və qaranlıqda sağ tərəfdə istifadə edin. Bir qutu və bir məşəl götürürük, sonra bitkiləri bir-bir yandırırıq.

26. Şüşəni qırırıq - sağ tərəfdən yuxarı sola sürükləyin. Parçanı birbaşa günəş şüasına gətiririk.

27. Qar yığınlarını bir-bir artırın və bir qar adamı edin. Bir kök, daş, bir eşarp və çubuqlu bir şapka götürürük.

28. Bulmacanın həlli: "11" almaq üçün matçı dördüncü rəqəmdən çıxarın

29. Sol tərəfdə qazma götürürük və daşlarda istifadə edirik.

30. Bu sırada hüceyrələri vurun: sağ alt, sol alt, alt mərkəz - Mərkəzdəki sağdakı kiçik bir düzbucaqlı - yanında oxşar, sonra aşağıda böyük bir düzbucaqlı - ən üst kvadrat və şaquli düzbucaqlı .

31. Parlayan oxların yerləşdiyi sırada qırmızı nöqtələrə vurun.

32. Lövhələr, ip götürürük və mərkəzdə istifadə edirik. Alətləri götürüb gəmi düzəldirik.

33. Qapının üstündə "Açar" sözünü yazırıq

34. Hərfləri eyni rəngdə istədiyiniz qutuda rəngə görə toplayın.

35. Qorxunu bir neçə dəfə vurun və qarğaların uçub getməsini gözləyin.

36. Gümüş topu labirentin əvvəlinə köçürürük və mərkəzə yuvarlanana qədər gözləyirik.

37. Çubuğu vurun və baltanı götürüb mişar götürün. Bir ağacı doğrayırıq, sonra gördük. Odunu arabanın üstünə qoyduq.

38. Şəkillərdəki fərqləri axtarırıq.

39. Yarasanı götürür və böcəkləri öldürürük.

40. İpi atın altından, sonra arabada istifadə etdiyimiz çarxı götürürük - barelləri oraya köçürürük.

41. Açar dibə çatana qədər etiket oynayırıq.

42. Damda daşlar var - onları yığırıq və yerdəki hücrələrə qoyuruq.

43. Qapının üstündəki Eyfel Qülləsi ilə tapmacanı toplayın.

44. Bir neçə dəfə ekranın ortasına vurun.

45. Hörümçəyi fırçalayın və hörümçək torunu təmizləyin.

46. \u200b\u200bCihazı tərs çevirin ki, top ulduza çatsın.

47. Qeydlərdə göstərildiyi kimi müxtəlif ölçülü zəngləri basın. Məsələn, böyük bir not ən böyük zəngdir.

48. Bir fənəri yuxarıya parıldadın və kəndiri götürün, sağdan aşağıya parıldayın və tapançanı götürün. Tapançanı mumiyada, ipi də ilanın üstündə istifadə edirik.

49. Heykəli kənara çəkin və qılıncı götürün - bitkiləri doğrayırıq.

50. Ən böyük planeti geri çəkmək

51. Bulmacanı bir yerə yığmaq

52. Diskləri yuxarıdakı dairələrdəki rənglərə uyğun olaraq quşlarla çevirin.

53. Pendir və açarı qəfəsin üstünə götürürük. Qarğa ilə qəfəsi açın və pendir verin, sonra açarı vurun.

54. Çəngəl götürün və çamadanda üzün. Bir çubuqda asırıq və suya endiririk, sonra balıqları ayıya veririk.

55. Şahmat fiqurlarını aşağıdakı ardıcıllıqla vurun: zabit - cəngavər - rok - cəngavər - rok - cəngavər - zabit.

56. Bütün hədəfləri tapança ilə vurmalısınız.

57. Dolabın sol tərəfində açarı götürürük.

58. İpi, topu götürürük, onu balona ötürürük və üzərinə vururuq. İpi topa bağlayırıq və bir neçə dəfə ekranın üstündən keçiririk ki, açarda çəngəl qarmaqlar.

59. Üzərlərində əyalətlərin bayraqları olan topları yerə düzəltmək lazımdır.

60. Sağdakı heykəl Ra tanrısıdır. Bu məktubları qapının üstünə yığmaq lazımdır - "RA".

61. Kiçik bir tankın bir təyyarəni vurması lazımdır. Bunu etmək üçün müxtəlif istiqamətlərə giririk və raketlər vururuq. Ümumilikdə, altı təyyarəni məhv etməlisiniz və eyni zamanda heç vaxt bomba düşməməlisiniz.

62. Bitkiləri müxtəlif istiqamətlərə aparın.

63. Qapının üstündə düzgün qaydada düzəldilməsi lazım olan şahmat fiqurlarının siluetləri var: yüngül - solda, qara - sağda.

64. Soldakı çəngəlləri götürüb uzanan ipə sürükləyirik, sonra hamısını inventarlaşdırırıq. Qapını çəngəlləyin və düşənə qədər bir neçə dəfə çəkin.

65. Bulmacanı həll edin və ya cəmi 15 ədədi çıxacaq şəkildə nömrələri dəyişdirin. Bunun üçün rəqəmləri bu şəkildə düzəldin: üst sıra - 8 1 6, ikinci - 3 5 7, üçüncü 4 9 2.

66. İki ən aşağı sürahi bir maqnitlə qırırıq və tapançanı alırıq. Qapının altından tozları silirik və rəqəmləri görürük: bir tərəfdən - 0 2 1, digər tərəfdən - 2 1 3. Bu, o qədər ədəd vaza buraxmaq lazım olduğunu göstərir. Sol tərəfdə buraxın - üç vaza, sağda - altı.

67. Buzları qırmaq lazımdır. Sağdan bir daş götürüb sol fənəri qırırıq, sonra şamın içinə buz gətiririk.

68. Yumurtanı qabıqdan qoymaq - tapmaca.

69. Sağ alt küncdə bir fənər yandırın və şüşəni götürün. Qırırıq və ipi qapının üstündəki mərkəzdə asılan bir sinə parçası ilə kəsirik.

70. Günəş saatı ilə göstərilən vaxtı daxil etmək lazımdır: 12 00.

71. 4 kiloqram ağırlığında bir vedrə düzəltmək lazımdır. Bunu etmək üçün 5 litrlik bir kovaya 4 litr su tökün. Axından bir dənə topladığımızda, kiçik birinə bir vedrə gətirmək və içərisinə bir litr töküb dördünü düzəltmək lazımdır. Sonra tərəziyə asırıq.

72. Qəhvəyi hüceyrələrdə dörd top toplamaq lazımdır. Bunu etmək üçün cismi yol boyunca doğru istiqamətə aparın.

73. Qırmızı və mavi toplara yol açmağınız lazım olan tapmacanı həll edin. Bunu etmək üçün elementləri istədiyiniz sırada dönənə qədər vurun.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr