Yeni başlayanlar üçün anime çəkməyi necə öyrənmək olar. Bir qələm ilə öz anime xarakterinizi (ətraflı təlimat) necə çəkmək olar

Əsas / Dava

Anime personajlarının çəkilməsi yaradıcı gənclər arasında populyar bir tendensiyadır. Bir çox sənət tarixçisi, mədəniyyətşünas və sosioloq Yapon animasiyasına olan ehtirasın nə qədər yaxşı və ya pis olduğunu mübahisələndirir. Və doğan günəş ölkəsinin bu sensasiyalı sənəti dünyadakı uşaqların və böyüklərin ürəyini heyrətamiz sürətlə qazanmağa davam edir.

Uşağınız Yapon komikslərini və animasiyasını sevirmi? Marağını məhdudlaşdırmayın! Anime Drawing kursu, bu populyar yapon cizgi filmlərini sevən bütün uşaqların arzusudur. İndi də övladınıza arzusunu həyata keçirmək imkanı verə bilərsiniz. Kursumuz, bu rəsm üslubunun bütün özünəməxsusluğunu, gücünü və ifadəliyini, eyni zamanda janr fəlsəfəsi ilə aşılanmasını anlamağa kömək edəcəkdir. Dərslər 9 yaşdan uşaqlar üçün nəzərdə tutulmuşdur

Öyrənməyə haradan başlamaq lazımdır?

Əvvəlcə rəsm anlayışı və tərzi haqqında bir az başa düşməlisiniz. Anime məşhur bir Yapon cizgi filmi növüdür.

"Anime" termininin özü də ingilis dilindəki animasiya - "animasiya, animasiya" sözündən gəlir, lakin bu gün yalnız bu növün yapon əsərləri deməkdir. Avropalı animatorlardan bəzi texnologiyaları borc alaraq öz ənənələrini və özəlliklərini əlavə edən Yaponlar, yarım əsrdən daha az bir müddətdə bütün dünyanı fəth edə biləcək və Yaponiyanın əlamətdar xüsusiyyətlərindən birinə çevrilmiş əsl şah əsərlər yaratdılar.

Yaponiya dünyanın ən çox çəkən ölkəsidir. Çox vaxt yaponlar bir fikri izah etmək üçün rəsm çəkməyə müraciət edirlər. Gündəlik həyatlarına geniş yayılan bir çox təlimatda, afişada şəkillərdən istifadə edirlər.

Yaponiyada anime rəsm dərsləri çox populyardır. Başqa bir konsepsiya bu üslubla yaxından əlaqədardır - "manga" - Yapon komiksləri. Lakin bunlar yalnız uşaqlar üçün nəzərdə tutulmayıb. Manqa milli Yapon mədəniyyətinin bir hissəsidir. Təəccüblüdür ki, Yaponiyada kitabların çoxu komiks şəklində yazılmışdır. Uşaqlar və yeniyetmələr, uğurlu iş adamları və hətta nənələr manqa oxuyurlar! Hər bir manqa növü müəyyən bir yaşdakı insanlar üçün uyğunlaşdırılmışdır. Anime və manqa rəsmini öyrənən bir çox kollec və məktəb var. Təlim bir neçə il davam edir - rəsm əsaslarından mürəkkəb çox səhifəlik bir layihəyə qədər.

Anime janrları çoxdur:

Shounen - gənc oğlanlar üçün anime (populyar "Naruto" serialı)

Shojo - yeniyetmə qızlar üçün anime (məşhur "Sailor Moon" serialı);

Spokon - gənc idmançıların, dostlarının və rəqiblərinin macəralarından bəhs edir; (məşhur "Buzda Yuri!" serialı);

Kodomo xüsusi olaraq kiçik uşaqlar üçün yaradılmış bir anime ("Pokemon");

Josei - 18 yaşdan yuxarı, lakin yaş həddi olmayan qadın tamaşaçı üçün hazırlanmış anime ("Paradise Kiss Atelier")

Bundan əlavə, anime fantaziya, mistisizm, dram, kiberpunk və daha çox janrları da əhatə edir. Ənənəvi Yapon əfsanələrinə, miflərinə, əfsanələrinə və məsəllərinə əsaslanan animasiya var. Həqiqi yüksək keyfiyyətli anime, Yaponiyanın həqiqi biliciləri üçün bir ləzzətdir. Hayao Miyazaki və onun Studio Ghibli'nin "Spirited Away", "Howl's Moving Castle", "My Qonşum Totoro" və bir çox digərinin ecazkar yaxşılıq və sehrlə doldurulmuş tək bir bənzərsiz klassik şedevri var.

Anime personajlarını adi cizgi filmlərindəki digər personajlarla qarışdırmaq olmaz. Onların yaradılması insanları, xarakterlərini və duyğularını qrafik şəkildə təsvir etmək üçün kompleks bir sistemdir. Fərqli xüsusiyyəti parlaq görünüşü və böyük gözləridir. Animedəki gözlər heyrətamiz rəsm, xətlərin dəqiqliyi ilə seçilir, əhval-ruhiyyəni çalarlar oynayır. Gözlərin rolu, görünüşün bütün digər xüsusiyyətləri tərəfindən götürülür. Qeyri-adi saç düzümü və saç rəngi, geyim, ilk baxışdan xarakterin xarakterini və xüsusiyyətlərini müəyyənləşdirməyə, duyğularını tanımağa imkan verir. Bütün anime mədəniyyətinin əsasını təşkil edən duyğuların ötürülməsidir. Onlar üçün xüsusi texnika və üz şəklini, fiquru və geyim daxil olmaqla digər detalları dəyişdirən bütün bir sistem hazırlanmışdır.

CODDY məktəbindən yeni başlayanlar üçün anime rəsm dərsləri məhz üslub xüsusiyyətlərini öyrənməyə və janrın əsas texnika və üsullarına yiyələnməyə yönəldilmişdir. Anime rəsminin əsaslarını öyrənməyə ən yaxşı qələmlə başlamaq lazımdır. Bu tanış, rahat və praktikdir. Bununla birlikdə, anime rəsmlərinin əksəriyyəti mürəkkəblə çəkilir. Kursumuz bir neçə moduldan ibarətdir. İlk mərhələdə uşaqlar qələmlə rəsm əsaslarına yiyələnəcək, müəyyən texnikaları öyrənəcək və Yapon animasiyasının tarixi, mədəniyyəti və fəlsəfəsi ilə tanış olacaqlar. İkinci modulda markerlər və boyalar istifadə edərək rəngli sənət əsərləri yaradacağıq.

Kursu bitirdikdən sonra uşağınız aşağıdakıları öyrənəcəkdir:

  • məşhur anime üslublarında çəkin;
  • gözləri, üz cizgilərinizi, geyiminizi, bədəninizi və üzünüzü müxtəlif rakurslardan düzgün təsvir edin;
  • bədənin quruluşunu anlamaq - düzgün nisbətləri müşahidə etmək, mürəkkəb pozalar, hərəkətdə olan bir rəqəm və s. çəkmək;
  • personajların obrazları və xarakteri üzərində düşünmək;
  • səbəb əlaqələrini başa düşmək və personajların hərəkətlərini əsaslandırmaq;
  • şəklin köməyi ilə xarakterin duyğularını və xarakterini çatdırmaq, onu "canlı" etmək.

Öyrənmək asan bir əyləncəli bir şəkildə baş verir, buna görə kursumuzdakı hər bir uşaq məmnuniyyətlə və uğurlu bir nəticə ilə məşğul olur. Təcrübəli müəllim və həmfikir qrupu ilə birlikdə hər bir anime sevən bədii vərdişlərini inkişaf etdirəcək və heyrətləndirici personajlar, cazibədar hekayələr və fantastik dünyalar icad edib yaratmağı bacaracaqdır. Və işinin nəticələrini görərək, ehtirasını daha yaxşı anlaya biləcəksiniz. Uşağınıza yaradıcı inkişaf üçün sonsuz imkanlar təqdim edin!

Tələbənin proqramı mənimsədiyini haradan bilirik?

Təlim zamanı həm sualın praktik tərəfini (necə etmək olar?) Həm də mövzunu başa düşməyi (niyə və niyə) qiymətləndiririk.

Şagirdlər problemləri özlərinə uyğun şəkildə həll etmək, alqoritmləri öz sözləri ilə izah etmək, sinif yoldaşlarına səhvləri düzəltməyə kömək etmək və tamamladıqları layihələrdə təqdimatlar yaratmaqla biliklərini nümayiş etdirirlər.

Anime xüsusi bir Yapon rəsm texnikasıdır. Bu tərzdəki rəsmlər digər janrlardan, ilk növbədə üzün və gözlərin necə çəkildiyinə görə fərqlənir. Fərqli anime növləri var, məsələn, komikslər və ya manqa. Ayrıca Pokemon haqqında məşhur bir cizgi filmi də var. Çox sayda Pokémon var, amma Pikachu sahibi ilə əsas biri hesab olunur. Bu janrda qəhrəmanların çəkilməsi olduqca həyəcanlıdır, çünki adi bir qələmlə çəksəniz belə, əksinə şəkil çıxır. Anime tərzindəki gözləri və üzü təsvir etmək çətin deyil, çünki gözlər ümumiyyətlə həmişə böyükdür və üzün ovalını təqribən göstərmək olar. Bu janrdakı personajlar hər zaman rəngarəng, parlaq paltarlara malikdir, kifayət qədər sadə elementlərlə rəsm işini asanlaşdırır. Əsas odur ki, rənglər şirəli və parlaq görünsün. Sadə bir qələmlə yaradacaqsınızsa belə, praktik olaraq penumbra olmadan şəkli çox ziddiyyətli etməyə dəyər. Yeni başlayanlar üçün bu yazıda qələmdən istifadə edərək addım-addım anime çəkməyi öyrənəcəksiniz.

Anime oğlanının ilkin konturları

Bananların faydaları və zərərləri nədir

Cins geyimdə kiçik cib nə üçündür?

Sizi xoşbəxt edəcək vərdişlər

Mərhələlərlə hər hansı bir şəkil çəkdiyiniz zaman ilk mərhələdə rəsminizin konturunu düzgün şəkildə qeyd etmək lazımdır. Bir oğlan çəkmək üçün əvvəlcə ana cizgilərini çəkməlisən.

Sizin üçün daha asan etmək üçün, bədən hissələrinə uyğun düzbucaqlı formalardan ilkin bir yol düzəldin. Əvvəlcə baş üçün düzbucaqlı, boyun konturunun altında. Bundan, 2 yay aşağı, çiyinləri göstərəcəklər. Sol çiyin xəttindən gələcəkdə oğlanın əli olacaq başqa bir xətt çəkin. Qol xəttinin kənarına bir dairə çəkin, dirsəyi göstərəcəkdir. Sonra düzbucaqlı və sadə xətlərdən istifadə edərək əl çəkməyə davam edin. Sağ çiyin xəttinin sonunda dirsək üçün bir dairə çəkin və ondan bilək üçün düzbucaqlı xətlər çəkin. İndi də rəsminizin kostyumunun detallarını təxminən təsvir edə bilərsiniz.

Oval bir üz necə çəkilir

Anime janrında üz forması üçbucağa birləşdirilmiş düzbucaqlı kimidir. Bu iki şəkli çəkib sonra bir-birinə bağlamalı və sonra birləşdikdən sonra meydana gələn xətti çıxarmalısan. Nəticədə, kəskin şəkildə daralan bir çənə ilə oval bir üzə sahib olacaqsınız. Bu nöqtədə kostyuma bəzi detallar əlavə edə bilərsiniz.

Bir insanın gözünə uzun müddət baxsanız nə olar

Bir metropolda sağ qalmaq: bütün il boyu necə sağlam olmaq olar?

Hansı xüsusiyyətlər qadını cəlbedici edir

Şəkilə daha çox detal əlavə edin

İndi bütün lazımsız konturları silgi ilə silə və təfərrüatlarına başlaya bilərsiniz. Sahib olduğunuz xətlər boyunca üzün son formasını çəkməyi bitirin. Sonra üzün üstündə, qapaq üçün dəyirmi bir baza ilə tağlı bir visor çəkin. İndi qulaqları və yanlarında saçları təmsil edəcək üçbucaqları çəkin. Qoldan başlayaraq əvvəlki konturu izləyərək qolu müəyyənləşdirin. Sonra ayaqları vurğulamalı və bir yaxa çəkməlisiniz. Sağ tərəfdə bir Pokemon çəkəcəyik. Bunu etmək üçün gövdə üçün düzbucaqlı və baş üçün bir dairə çəkin. Bu mərhələdəki şəkil dəqiq nisbətlərə sahibdirsə, ən çətin şey bitdi.

Rəsmin son mərhələsi

Bu mərhələdə əsasları göz və üz olan şəkilləri detallarla necə bəzəyəcəyinizi öyrənməlisiniz. Üzdən başlamağa dəyər. Gözləri iri qara şagirdlərlə böyük, yuxarıya doğru bir forma düzəldin. Ağzı tərs bir üçbucaq şəklində çəkin, ağzı isə kiçik. Bu texnika insan üzlərinə anime şəkillərini və nisbətlərini vermək üçün istifadə olunur.

İndi paltarın kiçik detallarını əlavə edin: kəmər, ciblər, düymələr. Maykanı unutma. Biləklərinizdəki düzbucaqlılardan əlcəkli əllər çəkin. Sonra saç üçbucaqlarını saçın özünə “çevirin”. Pikachu üçün konturdakı silgi istifadə edərək, artıq olanı çıxarın və dairələrdən ibarət müntəzəm bir üz çəkin. Bir quyruq, qollar və qulaqlar əlavə edin.

Nəticə şəklini boyayın

Nəhayət, təsviri ziddiyyətli və parlaq edin. Keskin, canlı rənglər bu üslubdakı dizaynların əsas xüsusiyyətidir. Təsviri sadə bir yumşaq qələmlə kölgə sala bilərsiniz, sadəcə ziddiyyətli, parlaq kölgələr əlavə edin.

Video dərsləri

Budur rəsm və rəngləmə məşqləri üçün manqa qəhrəmanlarının bir neçə addım-addım xətti konstruksiyaları. Saç düzümlərinə diqqət yetirin - qəhrəmanların saç düzümü manqanın bir növ ticarət nişanıdır - çox vaxt qəhrəmanlar yalnız saç düzümü ilə tanınırlar:

1. 2.

3. 4.

Sasami Kawaii

1. 2. 3. 4.

5. 6. 7.

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

Oğul goku

1. 2. 3. 4.

5. 6.

7. 8.

3. 4.5.

6. 7. 8. 9.

Kül ketçum

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.
http://members.tripod.com/~incomming/


1) Saçları çəkmədən əvvəl əsasını çəkin - baş, çiyinlər, üz və s.
Başın arxasını çəkin ki, başın harada bitdiyini biləsiniz.


2) İndi saçın qırışmayan bütün hissələrini çəkin. Məsələn, bu qız üçün düz partlayışlar çəkdim.
Artıq xarakterinizin hansı bir saç düzümü etməsini istədiyiniz barədə bir fikrə sahib olmalısınız. At quyruğu, hörüklər və ya tüylü saçlar - indi bir fikrə sahib olmaq yaxşı bir fikirdir (ehtiyac olarsa kobud eskiz də edə bilərsiniz)


3) Bu qıvrımları özləri çəkmək üçün hazırlıqlarımın sonu. Qızımın saçlarını düyünlərlə hördüm (və ya odango - istədiyin kimi adlandır) və saçların bərk çəkildiyi təəssüratını yaratmaq üçün bir neçə ip əlavə etdim.
Saçlarınızı mənim kimi etmək məcburiyyətində deyilsiniz, bu, xarakterinizi qıvrım mərhələsinə necə hazırlamağın bir nümunəsidir.


4) İndi kıvırmağa başlayırıq. İlk qıvrımın arxasını təmsil etmək üçün bir neçə əyri xətt çəkin. Qıvrım incə və qalın hissələrə bölündü, amma istəsəniz birini qalın edə bilərsiniz.


5) İndi ön hissəni çəkək. Bir az ağırlıq və qalınlıq əlavə etmək üçün bir tərəfdən yüngül bir yuvarlaqlaşdırın. Tam bir qıvrım yaratmaq üçün addım 4-də çəkilən xətləri əhatə etdiyinizə əmin olun.


6) İkinci qıvrımın arxasını çəkin. Çünki bu saç çox boş və yaylı olacaq, qıvrımlar arasında kifayət qədər yer qoyuram.


7) Qıvrımın ön yarısını çəkin, bu dəfə əvvəlki qıvrımdan fərqli olaraq arxasına yuvarlaqlaşdırma əlavə edin. Hər bir qıvrımın fərqli qalınlığına diqqət yetirin.


8) Başqa bir qıvrım dəsti çəkin, bu dəfə bir-birinə yaxınlaşdırın - sıx buruqlar istəsəniz, mənim kimi məsafələr buraxmaq əvəzinə hər tərəfə yaxın çəkin.


9) Aralarındakı qalınlığı və məsafəni dəyişərək qıvrımdan sonra qıvrım düzəltməyə davam edin. Qıvrımın arxasına bəzi sətirlər əlavə edə bilərsiniz.


10) Qıvrılmağa davam edin. Harada qalacağınızı bildiyinizdən əmin olun (qısa da yaxşıdır!)


11) Kiçik bir qıvrımla bitirin.


12) Bütün prosesi başın digər tərəfində təkrarlayın. Arxa olanlara başlamazdan əvvəl bütün ön qıvrımları çəkin.


13) İndi arxa olanlara keçək. Qarışıqlaşmağa başlasanız, daha az qələm təzyiqi ilə çəkməyə çalışın. Bu çox qıvrım varsa kömək edə bilər.


14) Bu, bütün qıvrımlarla bitmiş versiyadır! Hələ bir neçə kiçik şey yoxdur. Onları indi əlavə edək.


15) Yalnız bir neçə kiçik qıvrım əlavə edin (hər sıra ilə bitirdiyimiz kimi).
Nəhayət! Eskiz hazırdır!


16) İndi vuruş. Fərqli qalınlıqda xətlər düzəldin. Eynilə eskizdə olduğu kimi, əvvəlcə sıraları düzəltməyə çalışın və dolaşmamaq üçün hər bir qıvrımı ayrı-ayrı edin.


17) Bunlar qisa şəkildə göstərilən qıvrımlardır. İncə və qalın xətlər arasında alternativ.
Burada bütün obrazın necə görünəcəyini göstərmək üçün obrazı boyamağı bitirdim. Ancaq qıvrımlar etməyə başlamazdan əvvəl xarakterinizi tamamilə çəkə bilərsiniz. Bütün bu işlərdən sonra şəklin qalan hissəsini sevməsəniz, ayıb olacaq. ; R


18) İndi rəng əlavə edə bilərsiniz!
Kölgələr üçün qaranlıq çalarlar qataraq təbəqə-qat boya çəkmək üçün markerlərdən istifadə edirəm.
Çünki Bu rəngləmə təlimatı deyil, sizə nə edəcəyinizi söyləməyəcəm. Təcrübə edin və ya bir dərs tapın.

Hazırda şəkil belə görünür. Çoxdan.
Ümid edirəm bu dərslik personajlarım üçün qıvrım saç düzəltdiyimi anlamağınıza kömək edəcəkdir.
Bunların yalnız təlimatlar olduğunu unutmayın. Bunları öz stilinizi inkişaf etdirmək və inkişaf etdirmək üçün istifadə edə bilərsiniz.
Uğurlar!

Tərcümə: Nancy aka Lalaokati

1. Gəlin əsaslara gələk!
Nə səhv edirsən?

Məsələn, aşağıdakı A, B və C nöqtələrini götürək.
Düz bir xətt - B və əyri bir xətt - C - B çəkdiyiniz zaman nələrə baxırsınız? Qələm? Və ya C və ya B nöqtələri?

Bir şəkil çəkdiyiniz zaman çəkdiyiniz xəttin istiqamətini görməlisiniz, yalnız qələmin nöqtəsinə deyil, eyni zamanda A, B və C nöqtələrinə də bərabər baxın. İnsanlar yalnız baxdıqları zaman düzgün formada rəsm çəkə bilməzlər. qələmin nöqtəsi.

Sonra aşağıdakı 7 təsadüfi nöqtəyə baxın. Nə görürsən?
Yalnız bir qrup xal? Yoxsa şəkli zərif şəkildə ayırd edə bilərsən?

Nöqtələri təsadüfi saylayaq. Hələ istədiyiniz formanı ala bilmirsiniz?

Gözlərinizin avtomatik olaraq formada izlədiyi dəyərləri vermək üçün balları yenidən nömrələyək. Bu şəkildə nöqtələrə baxaraq bir forma çıxara bilənlər şəkillər çəkə bilirlər.

Nəhayət nöqtələr bir-birinə bağlanır. Təsadüfi xətlər forma yaratmaq üçün birləşir, istedadlı insanlar bir rəsm içərisində gizli xətləri hiss edə və rəsm çəkərkən onları izləyə bilər. Forma çəkmə qabiliyyətiniz nöqtələri həqiqətən düzgün qaydada göstərə biləcəyinizə bağlıdır.

2. “Yaxşı bir şəkil necə çəkilir? "

Bir işi yaxşı edən nədir? Eskiz? Maraqlı bir detal? Layihə? Mövzu? Tərkibi? Bu komponentlərin hamısı vacibdir, ancaq işiniz barədə başqalarından müsbət rəy eşitmək istəyirsinizsə, təəssürat yaratmalı və hisslərinizi çatdırmalısınız. Başqa sözlə, işinizi görənlərlə bilinçaltı bir şəkildə əlaqə qurmağı bacarmalısınız.
Bir kvadrat qutu çəkərək başlayın. Bu bir Qrafik Testidir.



1-6 nömrələrində qutuya tədricən yeni məlumatlar əlavə edildi. Mütləq başlanğıc səviyyəsində hazırlanmış rəsmlərdə yer alan məlumatların miqdarı sadə bir qutudan inkişaf etmiş birinə qədər fərqlidir. Bunu 1 və 8 rəqəmləri arasındakı fərq göstərir.

Müşahidəçi (qutuları çəkməyi tapşıran şəxs) yalnız istədiyini görəcəyini gözləyərdi, kvadrat qutu 6 - 8 bu gözləntiləri üstələyir. 6 - 8 rəqəminin səhv olduğunu deyə bilməzsiniz. Effektiv açar fərdi yozum göstərməkdir.

Çizimə sürpriz elementi vermək və daha maraqlı etmək üçün əlavə məlumat daxil etmək lazımdır. Əlbətdə ki, bunu etmək üçün eskiz çəkməyi bacarmalısan. Ancaq bunun üzərinə maraqlı bir mövzu, xarakter pozası və dizaynı da tapmalısınız.

9 və 10 nümunələrindəki xarakter eyni olsa da, nəinki dizayn, həm də şəxsiyyət baxımından necə fərqləndiyini görə bilərsiniz. Sevgili olmaq əsas anime və manqa xarakteri haqqında oxucunun fikrincə bilinçaltı bir önəmdir. Gözlənilən budur, cəlbediciliyinə dərinlik əlavə etdi. Gözlədiklərini aşaraq oxucunu təəccübləndirə bilərik, kimsə rəsminizin “yaxşı” olduğunu söyləyən ilk addımdır, amma “əla” deyəndə əsl başlanğıcdır.

Kupa jurnallarındakı kimi oxucunun gözləntilərinə görə də rəsm çəkə bilərsiniz.
Məsələn, qutulara baxarkən, animator səviyyə 8-ə qədər çəkə bilsə də, etməz, çünki oxucular rəsmin səviyyə 6-nı görəcəklər. Eynilə, animator realist illüstrasiyalar çəkmək əvəzinə, sadə xətlərlə manqa çəkir və Simple Distortion (SD) kimi uyğun simvollar yaradır.

Hər şeydən əvvəl, kvadrat qutuları çəkin.
Nə? Yenidən!
Əsasları öyrənməliyik!




Dəqiq bir perspektivlə necə rəsm çəkiləcəyi xüsusi kitablarda izah edilir, ancaq bir memar kimi dəqiqliklə çəkmək lazım deyil. Vərdiş etdikdən sonra uzun müddət yox olma nöqtəsini çəkmək və ya düşünmək məcburiyyətində qalmayacaqsan.
Əl ilə düz xəttlər çəkin (hökmdar və ya şablon yoxdur). Boş bir kağıza bir nöqtədən digərinə bir xətt çəkin, son nəticəni ağlınızda təsəvvür edin. Eyni şeyi eskizlərinizlə yalnız daha böyük miqyasda edirsiniz.

3. Başlamadan əvvəl.
Rəssamlığa başlayın! Ancaq bundan əvvəl.

Rəssamlığa başlayacağınız yaxşı deyilir, bəs nəyi çəkəcəksiniz?
Qələmi istər-istəməz mənimsəmisən? Bir RPG (Rol Oynayan Oyun) xarakteri çəkəcəksiniz? manqa xarakteri? Mübarizədə qəhrəman? Yoxsa bir illüstrasiya və ya logo çəkməyi planlaşdırırsınız? Xarakter Temel İfadə Diaqramları? Doodles - çəkməyin fərqi yoxdur. Yalnız müəyyən bir xarakter, yer və poza sahib olduğunuzdan əmin olun. Yaxşı şəkillər bir layihə ilə başlayır.
Buna qərar verildikdən sonra, cədvəlin təmizliyi və ya səhifədə kifayət qədər ayaq otağının olub-olmaması barədə narahat olmayacağınız ümumi bir şəkil yaratmaq üçün hərəkəti müəyyənləşdirirsiniz, yaxşı bir rəsm möhkəm bir kontura malikdir. Bu, eskiz işində ilk addımdır.

İndi konturu detallandırın!

Ümumiyyətlə, insanlar sadə poliqonlar çəksəniz, ahəngdar bir eskiz əldə etməyin çox çətin olduğunu düşünürlər. Həqiqətən, bir illüstrasiya çəkdiyiniz zaman bir kvadrat çəkməmisiniz. Bununla birlikdə, hər bir bədən hissəsinin hansı vəziyyətdə olduğuna qərar verməlisiniz. Və bunu başa düşəndə \u200b\u200btez bir zamanda rəsm çəkməyi bacaracaqsınız.

Hələlik kvadrat qutular çəkə bilərsiniz, amma tezliklə simvollar çəkə biləcəksiniz.

4. Gəlin əsaslara gələk

Bədənin ölçüsü barədə düşünməyin vaxtı gəldi.

4. Shoujo Manga (Komik Qızlar)
Çox incə bir bel və uzun ayaqları olan bir xarakter. Qızlar üçün bədənin konturları mütənasibdir, ancaq başı kiçikdir. Oğlanlar eyni şəkildə çəkilir, lakin daha geniş çiyinlərlə.

5. Komik SD xarakteri
Bu tip kiçik bir bədən, lakin böyük qolları, ayaqları və başı ilə gülməli görünür.

6. Realist tip.
Bədən, bədən və ayaqların uzunluğu nisbətlidir - şişirdilmiş dar bel xaricində təxminən eyni Qızlar.

Xarakter çəkmə tərzi ilə fərqlənir. Bu, yalnız bir manqa və ya illüstrasiya olmasına görə bədənin nisbətindəki bir dəyişiklik deyil, məsələn, eyni xarakter fərqli xüsusiyyətlərə sahib olacaqdır. Aşağıdakı eyni xarakterli müxtəlif rəsmləri müqayisə edin, xüsusən gözlərin və əllərin çəkilmə yollarına baxın. Bəzi təfərrüatların necə təfərrüatlı çəkildiyini, bəzilərinin isə buraxıldığını görürsən.

5. Rəsm detalları
Xarakter çəkmə
İndiyə qədər fərdi simvollara baxmısınız, ancaq animasiya və ya manqa işi yalnız bir simvolla edilə bilməz. Dəstək simvollarını da çəkə bilməlisiniz.
Dəstək simvollarının necə çəkiləcəyinə də baxın. Hər bir fərdin şəxsiyyətini dəqiqliklə ifadə etməlisiniz. Etməli olduğunuz iki şey var, aparıcı obrazları önə çəkin və dəstək xarakterlərini maraqlı etmək üçün kifayət qədər şəxsiyyət təmin edin. Hər bir personaj üçün şəxsi keçmişi (keçmişləri, inancları, qəhrəmanla münasibətləri və s.) Düşünün və sonra bu məlumatları ifadələri, saç düzümü, kostyumu və aksesuarları kimi şeylər vasitəsilə əsərdə çatdırın.


3-7 obrazlarını cəlbedici qəhrəmanlardan daha çox çəkmək çətindir. Yaşlı insanları çəkmək, əsərlərinizə və personajlarınıza həyati bir reallığı nəfəs verəcəkdir.



Bədxahlar

1- Düşmən Məsləhətçisi: Sihirbaz (xarakter # 1) Sırt əyilmiş yaşlı bir adam.
2- Düşmən Lideri. İnadkar.
Çiyinləri Xeyirlər tərəfindəki Güclü Əsgərdən daha dardır.
3 - Düşmən Məsləhətçisi:pis Cadı (xarakter # 2) Goodies tərəfindəki cadu ilə eyni ölçüdədir, ancaq qadınlıq pozunda dayanmır.
4 - 2 nömrəli düşmən lideri.Baş Qəhrəmandan daha uzun, lakin Düşmən Rəisindən daha incədir. Cəlbedici xarakter.
5- Qadın düşmən xarakteri
Hökmdar duruş müstəqil bir növ növüdür. Qəhrəmandan bir az hündürdür.
6 - Düşmən casusu.Meymun növü (Uzun qolları ilə aşağı)
Addımlar bir ninja kimidir.
7 - Canavar.Nəhəng əllər onun gücünü vurğulayacaqdır.
8 - Willens'in ev heyvanı
Tarixdə xüsusi bir mənası yoxdur.
Hekayədə şeytanın rəftarını vurğulamaq üçün.

6. Uyğun bir poz axtarır.

Tərcümə: Alevtina

Addım 1: əsaslar

1) Bədənin əyrilərini təyin etməyimə kömək etdiyi üçün onurğadan başlayıram. Yuxarıdan başlayıram və onurğa sütununun (quyruq sümüyünün) olduğu yerə doğru hamar S formalı bir əyri çəkirəm.

2) Sonra gövdəni detallarla (baş, qol və bel konturları) eskiz edirəm. Hələ döş şəklini açıqlamamışam, bu yalnız başlanğıcdır.

3) Bədənin yaxşı bir elastik konturunu əldə etdikdən sonra döşlərin xarici sərhədlərini yüngül əyri xətlərlə (qırmızı xətlər) müəyyənləşdirin. Qolların və döşlərin (qoltuqaltıların) birləşdiyi yerdəki kiçik dəri kıvrımlarını qeyd etməyi unutmayın.

4) Detallar əlavə etməyə başlayıram. Döş həcmi bələdçi xətləri ilə göstərilə bilər. Döşlərin bədənə yapışdığını və sinə kütləsinin hamısını təsvir etsəniz, qabarıqlıqda möhkəm bir kütlə kimi görünəcəyini və şişməməsini unutmayın.

5 və 6) Bu iki addımda məmə bezlərinin yerini tapmağa çalışıram. Addım 6-da, hər döşün mərkəzini təyin etmək üçün bir az hiylə istifadə edirəm. Bu, döşü üç ölçülü bir cisim kimi təmsil etməyinizə kömək edəcəkdir: hər döşü subklavian çuxurdan döşlərin ortasına qədər və bazada biraz aşağıya yaxınlaşan kimi şaquli xətlər çəkin. Unutmayın: yalnız hamar əyri xətlər !!!

7) Bədən yağı olmayan insanlar olmadığı üçün bədəni sinə altındakı kalçada və gövdədə kiçik yuvarlaqlıqla 7-ci nöqtədə çəkirəm.

8) Eyni gövdədə böyük bir sinə kobud bir eskiz. Eyni prinsipi məmə yerləşdirmə üçün istifadə edirəm, yalnız düzəlişlə: məmələr daha kütləvi və daha böyük bir diametrə sahibdir və döşlərin ağırlığı və həcminə görə daha aşağı yerləşmişdir.

9) Eyni gövdədə kiçik döşlər. Eyni qayda tətbiq olunur: daha kiçik döşlər, daha kiçik məmələr və daha yüksək məmələr.

Addım 2: bucaqlar!

Bir qadın böyük və ya kiçik ola bilər və döşlərini mütənasib şəkildə çəkməyə çalışmalısınız. Çox cizgi filmi stilləri belə bu qaydanı tətbiq edir. Sol tərəfdəki nümunədə döşlər beysbol toplarına bənzəyir və gövdədən ayrıldıqları görünür. Sağ: ahəngdar görünürlər. Bədənin əyri dəyişirsə, sinə xəttinin də dəyişdiyini unutmayın. Burada kiçik bir diaqram tərtib etdim: gövdənin əsas hissələrini, sanki qutulara əlavə etdim və aydınlıq üçün orta xətlərlə göstərildim. Və unutmayın: döşlər ikivə hər biri ayrıca çəkilməlidir, heç vaxt tək bir kütləyə sıxılmazlar!

Qollar qaldırıldıqda döşlər yanlara bir qədər uzanır. Bir əl qaldırıldıqda, döşlər fərqli səviyyələrdə bir az yerləşəcək (yaxın olan əlin arxasına çəkiləcək). Hər iki qol başınızın üstünə qaldırıldıqda qoltuq altındakı kiçik, əyri xətləri cızmağı unutmayın.

Addım 3: Döş forması və ona təsir metodları!

İnsanların tez-tez unutduğu bir vacib şey: döşlər plastikdən deyil! O, möhkəm deyil. Forması topdan daha çox sürüşməyə bənzəyir. Döşləri su ilə dolu bir baloncuk kimi düşünün: köpük sərbəst asıldıqda, bir sarkaç kimidir, ancaq sinə basarsanız, təzyiq yerində bir oyuq və kənarın ətrafındakı həcmdə bir artım olur girinti.

Bəzi geyimlər də sinəni sıxır və ya müxtəlif yerlərdə qabarıq vəziyyətə gətirə bilər. Döşlər hər zaman yuvarlaq deyil və nadir hallarda ümumiyyətlə yuvarlaq olur. (Əlbəttə ki, silikondan deyilsə).

Aşağıdakı diaqramda əllərin hərəkətlərinin sinə şəklindəki dəyişikliklərə necə təsir etdiyini göstərirəm. Solda - istirahətdə sinə. Sağda onlar sıxılmış və ya basılmışdır. Döş və gövdə arasındakı şaquli qat uzanır, göğüs bədənə basılar.

Addım 4: Göstərişlər

Soldan sağa - kiçik, orta və böyük döşlər. Son rəsm döşlərin olmamalı olduğu şeydir. Diqqətlə baxın, hər döş altındakı qırmızı xətt döş və qabırğa qəfəsi arasındakı dəri qatını göstərir. Sağdakı ən kənar sinə demək olar ki, heç bir çəkiyə malik deyildir, buna görə orada heç bir qat yoxdur. Ancaq unutmayın ki, ən kiçik sinələrin belə çəkisi var!

Məmələrin hansı rəngdə olduğunu nəzərdən keçirək. Onları çox çəhrayı etməyin. Bədən tonu var, yalnız daha qırmızı, qəhvəyi, portağal.
Ən azından isti çəhrayı məmələr görməmişəm.
(Təxminən. Tərcümə: sadəlövh müəllif, heç vaxt qızları məmə ucundan çəkmədi))

Yanında: məmə ucunun yan görünüşü. Unutmayın ki, məmə ucları həmişə döşə dik qalmır. Ümumiyyətlə olduqca düz ola bilərlər və fərqlənmirlər, amma bəzən çox arsız görünürlər!
(Təxminən tərcümə olunmuşdur: bəli, müəllif hələ də bu məsələdə müəyyən təcrübəyə malikdir))

Tərcümə: Chloe

Bir anime pişiyi necə çəkilir

Addım 1. Beləliklə başlayaq. Baş üçün əsas kimi bir oval çəkin. Sonra ön bələdçi xəttlərini çəkin. Üzün detallarını nisbətdə təşkil etməyinizə kömək edəcəklər. Burun, ağız və gözlərə kiçik detallar əlavə edin. Bədənə keçmək. Uzanmış bir ürək çəkirik, bu pişik balamızın sinəsi olacaq. Ürəkdən iki xətt çəkin. Bunlar bala balamızın ön ayaqları olacaq. Bundan sonra, yanlara iki əyri xətt çəkin, bunlar arxa ayaqlarıdır. Sağ tərəfə başqa bir uzun, əyri xətt çəkməyi unutmayın, quyruq.

Addım 2. Ağızın alt hissəsini dizayn edərək addımı başlayırıq. Gözləri əyri yaylarla təyin edirik. Sonra, ayaqları və quyruq eskizləri - xətlər çəkin.

Addım 3. Saçları sinə və quyruğa çəkin. Üz və qulaqlardakı detalları əlavə edin. Ayaqları ətraflı izah edirik.

Addım 4. Bığ əlavə edin, gözləri çəkin. Qulağı ətraflı izah edirik. Bacakları bitirin və sinə işarələri əlavə edin. Bitdi!

Addım 5. Əlavə xətləri sildikdən sonra pişikimiz belə görünür. Son versiya. İstəsəniz, sinədəki işarəni atlaya və ya özünüzə məxsus bir şey əlavə edə bilərsiniz. Dərsi mümkün qədər sadə etməyə çalışdım.

Fotoşəkilə bir kağız əlavə edin və tərcümə edin. Saçları "yamaq" etmək üçün sadələşdirin, gözləri böyüdün və şagirdlərdə böyük məqamlar yaradın. Anime portreti hazırdır. Ancaq özünüzü necə çəkəcəyinizi bilmək istəyirsinizsə kifayətdir

Bir çox cizgi filmi personajının yaradılması prosesinin təsvirini oxudunuz. Ancaq anime stilində kifayət qədər nüanslar və xüsusi detallar var. Manqadan gələn personajlar dərhal diqqət çəkir və onları adi cizgi filmlərinin başqa qəhrəmanları ilə qarışdırmaq mümkün deyil. Bunu öyrənin, sonra anime stilində portretlər çəkməyiniz asan olacaq.

Üz ifadəsi

Hissləri çatdırmaq istəyirsən, amma necə olduğunu bilmirsən? Anime üslubunda bir üz çəkmək bir şeydir, ancaq onu çatdırmaq başqa bir şeydir, duyğular olduqca sadə şəkildə, hətta demək olar ki, simvollarla çəkilir.

Məsələn, yanaqlardakı çəhrayı cizgilər qəhrəmanın utandığını, danışarkən ağzını bir təbəssümlə geniş açıldığını göstərir - qəzəblidir, göz yerinə iki tağ - gözlər yumulur və çox güman ki, xarakter zövq alır .

Ancaq bu "əlifba" nı öyrənmədən qəhrəmanın ruh halını asanlıqla təxmin edə bilərsiniz. Şəxs portretdə gülümsəyirsə, anime üslubunda necə təsvir olunduğuna baxın və eyni şeyi edin.

Dinamika

Başı tam üzə çəkmək asandır. Ancaq tez cansıxıcı və cansıxıcıdır. Başınızın dinamik olması üçün özünüzü anime üslubunda necə çəkmək olar? Başın bir top olduğunu düşünün. Gözlərin yerləşəcəyi xəttin tam ortasında çəkin. İndi hərəkət bucağını dəyişdirmək üçün bu topu xəttlə birlikdə döndərin.

Burun və dodaqlar üçün xətlər çəkin və sonra üzü ətraflı şəkildə çəkin. İş həmişə formaları müəyyənləşdirərək edilməlidir. Ətraflı şəkildə çəkin və nəticənin heç istədiyiniz hərəkət olmadığı ortaya çıxdı.

Əsas səhvlər

Portretlərdəki anime ümumi qaydalara tabedir. Burun, gözlər, ağız, qulaqlar başdakı mövqelərini alır. Normal bir baş çəkə bilmirsinizsə, anime üslubunda bir portret çəkəcəyinizi düşünmək üçün hələ tezdir. Ustalıq təcrübədən asılıdır.

Daha çox eskiz çəkin, məşq edin. Bu, səhvləri müəyyənləşdirməyə və nəticədə onları düzəltməyə kömək edir. Beləliklə, hər dəfə anime portret rəsm təlimatını açmaq əvəzinə, bilməli olduğunuz ümumi səhvlərin siyahısını yoxlayın və onları düzəltməyə çalışın.

Gözlər xətt üzərində bərabər şəkildə yerləşdirilibmi? Bir çox təcrübəsiz sənətkar eyni gözlərlə rəsm çəkə bilmir, hətta bununla nə edəcəyini də bilmir. Özünüzü anime üslubunda çəkmək yalnız gözlərinizi qalaktika boyda etmək deyil. Onları çəkdikdən sonra alt və yuxarı həddini qeyd edin və bunların arasından xətlər çəkin. Bu, gözlərin bərabər şəkildə çəkildiyini anlamağa kömək edəcəkdir.

Çənə onların arasındadır? Gözlər arasında üzün ortasından bir xətt çəkin və çənənin bir xəttdə olduğundan əmin olun. Ağızdan və burnundan da keçməlidir. Mərkəz, üçüncü və ya dörddəbir - bu başın olduğu perspektivdən asılıdır.

Qulaqlar gözlərlə yuyulur? Aurikulun yuxarı nöqtəsi qaş səviyyəsindədir. Lob burunun ucu ilə uyğundur. Ancaq bunlar fərdi dəyərlərdir, buna görə müəyyən edilmiş qaydalardan kənarlaşmalar ola bilər - bunu nəzərə alın.

Özünüzü anime üslubunda necə çəkəcəyinizi düşünməmək üçün fərqli müəlliflərin manqalarına əsaslanan anime baxın. Fərqli manqa üslublarını araşdırın və eyni zamanda izləməkdən zövq alın. Bir çox otaku (həvəsli anime adamları), prinsipləri öyrənmədən ilk dəfə yaxşı bir "anime" çəkir.

Son illərdə anime cizgi filmləri yalnız uşaqlar arasında deyil, böyüklər tərəfindən də populyarlaşır. Hər kəsin öz sevimli simvolları var və bir çoxları özlərini canlandıraraq onları köçürməyə çalışırlar. Addım-addım qələm ilə anime necə çəkmək olar? Bu ilk baxışdan görünə biləcəyi qədər çətin deyil.

Anime texnikası

Anime bir qələm istifadə edərək həyata keçirilən Yapon rəsmlərinin xüsusi bir texnikasına aiddir. Bu şəkilin digər janrlardan bir neçə fərqi var. Bu, ilk növbədə üzün və gözün təsvirinə aiddir. Bir neçə növ anime var. Məsələn, manqa və ya komik.

Anime cizgi filmləri bir çox izləyicinin diqqətini yalnız rəsmin orijinallığı ilə deyil, həm də süjetinin mənası ilə cəlb edir. Tez-tez pərəstişkarlarını təəccübləndirən budur: "Bir qələm ilə anime necə çəkmək olar?"

Anime cizgi filmi personajlarının təsviri olduqca cazibədar bir işdir. Yalnız bir qələm istifadə etsəniz belə. Üz detallarını təsvir etmək çətin deyil. Beləliklə, addım-addım bir qələm ilə anime çəkməyin asan bir yolunu nəzərdən keçirək.

Əməliyyatlar alqoritmi

Rəsmin dəqiqliyini və istənilən keyfiyyətini əldə etmək üçün müəyyən bir icra qaydasına riayət etmək lazımdır. İndi anime necə çəkiləcəyiniz sizə aydın olacaq. Tövsiyələrə addım-addım əməl edin.

1. Unutmamalıyıq ki, bu cür cizgi filmlərindəki bütün personajlar bəzi universal detallarla xarakterizə olunur: nəhəng gözlər və kiçik ağızlar. Burunlar ümumiyyətlə şematik olaraq göstərilir. Bəzi simvolların nisbi olmayan uzun ayaqları var.

2. Lazımi materialları hazırlayın. Adi bir albom lazımdır. Kağız qalın, qələm yumşaq olmalıdır. Bıçaqla kəskinləşdirmək tövsiyə olunur - daha rahat çəkmək üçün itiləyici qurğuşunun ucunu düzgün şəkildə kəsə bilməyəcəkdir, çünki incə xəttləri cızmaq lazımdır. Qələm bir açı ilə itilənirsə, kölgələmə də asandır.

3. Hazırlıq işarələrinin çəkilməsi. Vərəqin mərkəzi hissəsində yuxarıdan aşağıya bir xətt çəkilir - bu gələcək anime qəhrəmanının böyüməsinin təyinidir. Düz xətti altı eyni seqmentə ayırırıq. Üst hissədəki ilk hissə baş üçündür. Dibindəki üç hissə ayaqları üçün qalır. Çiyinlər və çanaq göstərilir. Sonra bədənin qalan konturlarını müəyyənləşdirməlisiniz. Xarakterin əllərini sxematik şəkildə təsvir edirik.

4. Başın olması lazım olan yerdə bir oval çəkin və nazik bir üfüqi xətt istifadə edərək iki bərabər hissəyə bölün. Bunun üzərinə gözlərin mərkəzləri kimi xidmət edən iki nöqtəni qeyd edirik. İki eninə vuruş edirik (alt göz qapaqları).

5. Alt göz qapaqlarına uyğun olaraq yuxarı xətləri çəkin. Sonra irisləri və şagirdləri yerinə yetiririk. Çətin deyil. Xahiş edirik unutmayın ki, anime rəsmlərindəki şagirdlər və irislər düzgün dəyirmi forma sahib deyillər. Əksər hallarda yuxarıdan aşağıya uzanırlar. Sonra gözlərin üstündəki nazik qaşları təsvir edirik.

6. Burnu üzün mərkəzi hissəsinə çəkin. Çox vaxt kiçik və təfərrüatlı deyil. Qulaqları müəyyənləşdiririk. Kiçik bir ağız çəkin - burun altından kiçik bir üfüqi vuruş çəkin. Dodaqları təsvir edə bilərsiniz, ancaq bu istəyə bağlıdır.

7. Saç xətti yüksək, gözlərdən xeyli məsafədə yerləşir. İpləri ayrı qıvrımlarda çəkmək məsləhətdir. Qəhrəmanın saç düzümünü xarakterinə uyğun çəkin. Səliqəli və ya qarışıq saç düzümü, sadə və ya mürəkkəb ola bilər. Əsas odur ki, təxəyyül azadlığı verməkdir.

8. Xarakter fiqurunun konturları çəkilir. Rəsmin bu mərhələsi insan cəsədlərinin klassik rəsm janrlarında təsvir edilməsinə bənzəyir.

9. Əlavə əlavə xətləri elastik bir lentlə silin və şəkli rəngləndirin. O hazırdır! Beləliklə, addım-addım bir qələmlə necə anime çəkəcəyimizi müəyyən etdik.

Xarakter şəkli

Çox vaxt anime cizgi filmlərinin əsas qəhrəmanları qızlardır. Qəribə dərəcədə gözəldirlər və çoxları onları necə təsvir edəcəyini öyrənmək istəyirlər. Mərhələ ilə bir anime qızı necə çəkəcəyimizə keçək.

Anime qızı

Xarakterin üzünü cızmaq. Bir dairə çəkməyə başlayırıq. Sonra onu yarıya bölürük. Şəkildəki qız yarım növbədə təsvir olunursa, üz iki qeyri-bərabər hissəyə bölünür. Qəhrəman gözlərini aşağı salmış kimi bir qərəz edə bilərsiniz. Hər şey fantaziya və istəkdən asılıdır. Başqa bir dairə çəkilir ki, bu da xarakterin başı üçün əsas rolunu oynayacaqdır. Çənə ilk dairənin altında qeyd olunur, sonra yanaq sümüklərinin nöqtələrini qeyd etməli və qızın üzünün formasını göstərməlisiniz. Ağız, burun və göz konturlarını müəyyənləşdiririk. Hamarca saçlara keçin. Qızın saç düzümünə diqqət yetirin: saçları yığılmış və ya sərbəstdir, bəlkə də bir hörük hörülür və ya qıvrımlar mürəkkəb bir yüksək saç düzümündə qoyulur. Bütün lazımi detallara diqqət yetirin. Qulaqların konturlarını cızmağı unutmayın.

Gözlər anime şəkillərində xüsusi bir nüansdır. Klassik dizaynlarla müqayisədə ümumiyyətlə böyükdürlər. Gözlər böyük və ifadəli şəkildə təsvir olunmalıdır. Burun nisbətlərinə keçmək. Ümumiyyətlə anime rəsmlərində təfərrüatlı deyildir, buna görə onu canlandırmaq çətin deyil.

Xarakterin əsası hazır olduqda, konturları müəyyənləşdirə, saç modelinin detallarını əlavə edə, üzdəki kölgələri təsvir edə bilərsiniz. Gözləri elə çəkirik ki, əsas vurğu onlara qoyulsun. Yalnız üzü təsvir edə və ya qızı tam böyüyə bilər. Seçim sənindir.

Bacarıqların tətbiqi

İndi anime qızı necə çəkəcəyinizi bilirsiniz. Sonra hekayələri bir neçə simvolla təsvir etməyə başlaya bilərsiniz. İndi anime seriyasından müxtəlif anlar çəkə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə yalnız xarakteri deyil, həm də ətrafı, arxa planı təsvir etmək lazım olacaqdır. Üstəlik, fərqli duyğu tiplərini necə təsvir edəcəyinizi öyrənməyinizə kömək edəcəkdir. Heç kimə sirr deyil ki, anime rəsmləri obrazların hisslərini və əhval-ruhiyyəsini çox dəqiq və orijinal şəkildə çatdırır.

Dərsin əlavə faydaları

Son vaxtlar anime rəsm müsabiqələri populyarlaşdı. Bəzi sənətçilər hətta sərgilər də qoydular.

Beləliklə, bir qələmlə addım-addım anime çəkməyin bir neçə yolunu öyrənmək artıq olmaz. Bu, yalnız zövq deyil, həm də qazanc gətirə bilər.

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr