Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası. Keçir

Əsas / Dava

Yol qəhrəmanın evindən başlayır.

1. Yaşlı adamın evinə gedin və onu heyvanlara və soyğunçulardan azad edərək evinizə aparın. Siçanın sol düyməsini basaraq və ya sağ düyməni göstərdikdən sonra tutub buraxaraq düşmənlərə hücum edə bilərsiniz. Magus ilə yolda tanış olun. Xəritədə boz nöqtə ilə göstəriləcək.

Sehrli silah üçün lazım olan bütün maddələri toplayın. Bunu etmək üçün üç gizli yeri ziyarət edin və orada əşyalar toplayın. Onları xəritədə asanlıqla tapa bilərsiniz. Bütün əşyaları Magus-a qaytarın və davam edin.

Yolun yaxınındakı tacirlə danışın və mühafizəçilərini toplamağa və soyğunçuları öldürməyə kömək edin. Xəritədə, göstərilən bütün yerləri ziyarət edin, iki gözətçi tapın və tacirə qayıdın. Yol ayrıcına gedin və soyğunçularla məşğul olun. Yayı götür. Bunu obyektə getmək və G. düyməsinə basmaqla etmək olar, hər şeylə məşğul olduqdan sonra xəritədə göstərildiyi kimi yol boyunca irəliləyin.

2. Növbəti turda, bu anda ehtiyacınız olana keçərək iki qəhrəman kimi oynaya bilərsiniz. Taskınız dəmirçiyə çatmaqdır.

Düşmən düşərgəsini qırmaq asan deyil. Ona yaxınlaşmayın, ancaq xəritədə yaşıl hədəfin göstərdiyi yerə gedin. Bundan sonra döyüş üçün lazımi materialları əldə etmək üçün yolayrıcına çatmalı və tacirlə danışmalı olacaqsınız. Tacir sizdən onun üçün bir şey etməsini xahiş edəcək.
Körpü üzərindəki sahil boyunca gəzin və adaya su boyunca dirək tullanın. Bu adadan növbəti adaya keçin və çöl donuzu ilə məşğul olun. Ondan daşlar töküləcək, bu tacirə bir işlətmə üçün verilməlidir. Bunu aldıqdan sonra quyuya gedin və dərmanı olan bütün bankaları oraya tökün.

Alyosha düşmənləri öldürmək üçün bir yol tapacaq. Düzgün yerə get. Dobrynya'ya keçin və kütüklərdən keçin. Sizə diqqət yetirərkən geri tullanın və yaya keçərək hədəfi təpədə vurun. Günlüklər düşəcək və hamını əzəcək. Kəndliləri quldur düşərgəsindən azad et. Kəndlilər kəndi qorumaq üçün qalanın sərbəst buraxılmasını xahiş edəcəklər. Qaçın və bütün düşmənləri öldürün. Bundan sonra dəmirçiyə gedin. Silahı təkmilləşdirəcəyinə söz verəcəkdir. Bunu almaq üçün adada yaşayan bir dəmirçinin bir dostunun yanına gedin. Mildən istifadə edərək onun yanına keçin və onunla danışın. Dəmirçiyə qayıdın və silahı götürün. Bundan sonra xəritəyə baxın və növbəti səviyyəyə keçin.

3. Üçüncü qəhrəman üçün oyunun başlanğıcı. Əvvəlcə kilsəyə gedin və xeyir-dua alın. Yolda ehtiyacı olan iki adama kömək edin. Hedefə çatdıqdan sonra bir nemət üçün kiçik bir düşmən düşərgəsini məğlub etməlisiniz. İşi bitirdikdən sonra yolun sonuna get, daha iki qəhrəmanla görüşəcəksən. Birlikdə quldur dəstələri ilə mübarizə aparmalı, ədalətli və dürüst insanları qorumalısınız. Özünüzdən daha yaxşı əşyaları götürməyi unutmayın. Bu hissə kiçik vəzifələrdən ibarətdir, əsas vəzifəsi barbarları məhv etməkdir. Donuzları incitənlər ilə məşğul olmaq, qəniməti bərpa etmək və yeni silahlar toplamaq üçün kəndin muhtarına qaytarmaq lazımdır. Xəritədə bütün tapşırıqlar ya qırmızı xaçlarla, ya da yanıb-sönən hədəflərlə göstərilir.

4. Bu hissədə quldur düşərgəsinə bir hücum olacaq. Ancaq buna çatmaq üçün əvvəlcə kiçik soyğunçu qrupları ilə məşğul olmalısan. Kəndlilərə inciməyin və onlardan qabağa gedin. Son qrup böyük olacaq, buna görə həyat toplayın və əhalinin qayğısına qalın, çünki ölsələr, missiya uğursuz olacaq. Son qalaya çatdıqda dərhal döyüşə girməyin, əvvəlcə bütün oxçuları ətrafın ətrafına çevirin. Sonra içəri atlayın və bütün evləri eyni vaxtda məhv edərək düşmən qalıqları ilə məşğul olun. Bütün evlər yıxıldıqda, qalan düşmənləri öldürmək qalır və tapşırıq tamamlanacaqdır.

5. Bu missiya düşmənləri məğlub etmək üçün hiyləgərlik tələb edir. Eyni zamanda iki yerdə olmağa vaxtınız olması üçün növbə ilə iki qəhrəmanı idarə etməlisiniz. Sağa nizə ilə, sola yayla getmək daha yaxşıdır. Ayağa qalxmadığınız zaman düşmənə yetişmək və qaçmasının qarşısını almaq üçün sürət iksirindən istifadə edin. Tərəflərdən birində hər şey aydın olduqda, qəhrəmanı başlanğıc vəziyyətinə qoyun və ikinci yoldan keçin. Soyğunçular geri qaçdıqda, onları qorumaq üçün yolda qalan qəhrəmanla görüşəcəksiniz. Missiya başa çatdıqda, əsas döyüş qabaqdadır. Sağlamlıq və qoruma iksirlərindən vaxtında istifadə edin.

Nikitiç. Saray
Şahzadə ilə giriş söhbətindən sonra otağı yoxlamağa başlayırıq. Ekranın sağ alt küncündə masanın üstündə uzanan perqamenti götürün. Dobrynya üzərində perqamentdən istifadə edirik və envanterdə dörd nişan görünür. Hər birinə basaraq ardıcıl bir-dörd dənə alqış istehsal edəcəyik, nəticədə taxt ya döşəmənin altından qalxacaq, ya da fəvvarələr işə düşəcək, ya da bir şömine alovlanacaq və ya çətinliklə eşidiləcək. qısa səslər eşidiləcək. Şömine odunu yandırmalıyıq, buna görə üç alqış edirik. Şömine üçün təlimatlarla birlikdə perqamentdən istifadə edirik. Ekranın kral divarındakı yuxarı sol küncündə bir tüstü detektoru görürük. Yanan perqamenti dedektora tətbiq edirik, bundan sonra saraydan çıxırıq.


Nikitiç. Outpost
Sağ tərəfə gedib bir quyu görürük. Hələ toxunmayın. Sol tərəfə doğru irəliləyirik və "Ofis" yazısı olan taxta bir daxmaya rast gəlirik. Pəncərəni vururuq, sonra içəri girib katiblə danışırıq. Alyoshanın bizim üçün gizli bir xəritə buraxdığını öyrənirik. Aleshkinin sobada asılı köynəyini götürürük. Otağın sol tərəfinə gedirik və Şahzadə portretini vururuq. Bir şahzadə portretinin palçığa bürünməsi yaxşı deyil. Ofisdən çıxıb quyuya yaxınlaşırıq. Köynəyi çəngələ bağladıq və quyunun sapına vurduq. Yaş köynəyi çəngəldən alırıq və katiblə daxmaya qayıdırıq. Nəmli bir köynəklə Şahzadənin portretini silirik və xəritəni tapırıq. Ofisdən çıxırıq və sağ tərəfə şezlonga gedirik. Günəş şezlongunu vururuq və özümüzü meşədə tapırıq.



Nikitiç. Meşə
Beləliklə, meşənin başlanğıcındayıq. Aktiv obyektləri nəzərdən keçiririk - ağacın üstündə bir arı pişi asılır, yerin mərkəzində yerdə çirkli suyun bir gölməsi var və ekranın alt hissəsində qapalı qönçəli qırmızı çiçəklər böyüyür. Kovanı götürməyə çalışırıq, ancaq arılar kiçik də olsa, özlərini incitmirlər. Onları bir şeylə yayındırmalıyıq. Yerin sol kənarına doğru irəliləyərək meşənin dərinliyinə doğru gedirik. Qarşıdakı yolu yıxılan ağac bağlayır. Boş bir banka ağacın yanında uzanır. Kolbanı seçib ağacı götürürük. İrəli getməyə, başlamağa tələsmirik, geri qayıdaq. Boş bir kolbanı bir gölməçədən su ilə doldururuq, bundan sonra çiçəklər üçün artıq dolu bir qab istifadə edirik. Arılar çiçəklərin yanına axın edir, biz də arı şanı ağacdan təmizləyirik. Dobrynya üzərindəki şanı istifadə edirik və qısa bir monoloq dinləyirik, nəticədə gizli bir yol tapırıq. Çadırdan baxan qızla danışırıq. Qızın yanında bir stəkandan içirik. Videoya baxırıq.



İlya Muromets. Saray
Şahzadə bizdən kömək istədikdən sonra kaminaya yaxınlaşırıq və yaxınlıqda duran pokeri götürürük. Şahzadə ilə taxtın döşəmənin altından qalxdığı anda taxta bir poker tətbiq edərək yerini düzəldirik. Şahzadə ilə bir dialoqa başlayırıq, sonunda Dobrynya ilə eyni problemdə özümüzü tapırıq. Taxtda oturub özümüzü zirzəmidə tapırıq. Şahzadə ilə danışırıq. Yerdən bir ağırlıq seçirik, bundan sonra sol tərəfə gedirik. Çənəni taxta novdan götürürük və boş vedrəni yerdən qaldırırıq. Taxtda oturub yuxarı mərtəbəyə qalxırıq. Çeşmələrdə su axmırsa, inventarda "2 alqış" seçirik. Bulaqdakı boş kovanı axan su ilə istifadə edirik, sonra zirzəmiyə qayıdırıq. Sol tərəfdə qarmaqlı dörd zəncir var. İkinci və dördüncü zəncirlərə xüsusi bir qaydada bir kova su və bir ağırlıq əlavə edirik. Yuxarı mərtəbəyə çıxıb saraydan çıxırıq.

İlya Muromets. Outpost
Ofis pəncərəsini vurub içəri giririk. Katiblə danışdıqdan sonra daxmadan çıxırıq. Saman yığınlarına gedirik və quru otların üstündə asılan hədəfi vururuq. Budur xəritə! Sağ tərəfə doğru gedib başqa bir yerə gedirik.

İlya Muromets. Meşə
Özümüzü Dobrynya ilə eyni meşədə tapırıq. Yerdən boş bir kolba seçirik və bir gölməçədən su ilə doldururuq. Çiçəkləri sulayırıq, amma arılar artıq bu hiylə işləmirlər. Gizli keçidin yerləşdiyi yerə baxırıq. Dobrynya köynəyinin bir hissəsini kollardan birindən çıxarın. Ekranın yuxarı sol küncündə dayanan ağcaqayın döyürük. Bir ağacdələn gəlir, amma nədənsə boşluq etməkdən imtina edir. Ağacın kəsildiyi yerə, meşəyə dərindən gedirik. Onları götürüb daha irəli getsək, özümüzü meşənin əvvəlində tapacağıq. Bir köynək köməyi ilə gicitkən kolu arasında böyüyən boletus göbələyini götürürük. Göbələyin üzərində qurdlar var, ağacdələn bəyənməlidir! Huşa qayıdırıq və ona boletus tətbiq edirik. Taxta döymək. Bir ağacdələn gəlir və boşluq düzəldir. Şanı götürürük, üfürürük və yenidən özümüzü Şamaxan kraliçasının çadırında tapırıq. Qızla danışırıq, bundan sonra stəkanı vururuq. Kraliça ilə bir dialoqa başlayırıq, sonunda çadırın içinə giririk.

İlya Muromets. Şamaxan kraliçasının çadırı
Kraliça çadırdan çıxdıqdan sonra keçidi ekranın sağ tərəfində yerləşən qonşu otağa gedirik. Ekranı kənara çəkirik və özümüzə böyük bir açar götürürük. Böyük bir açarda içkisi olan bir fincan istifadə edirik. Əvvəlki otağa qayıdırıq və dəmir qapıya diqqət yetiririk. Qapıda kiçik bir açar istifadə edib iki qəhrəmanın əşyalarını tapırıq. Açarı tapdığımız otağa qayıdırıq. Cədvəli araşdırırıq və kiçik bir tabutun üzərinə vururuq.


Alyosha Popoviç və Dobrynya Nikitich. Şamaxan kraliçasının çadırı
Beləliklə, Alyosha və Dobrynya tabutun içərisindədirlər. Qutunun divarında yerləşən qiymətli daşlarla mozaikaya vururuq. Boş boşluqlara diqqət yetirin. Bir neçə daş itkin kimi görünür. İndi sandığın sağ və sol tərəfindəki sikkələr yığınlarında dörd daş - sarı və mavi görə bilərik. Bənövşəyi daş ekranın sol alt hissəsində yerləşən qabığın üzərində yerləşir. Ancaq qırmızı daş Tugarinin burnunun qarşısında yerləşir. Dırnaq faylını, eləcə də mavi, bənövşəyi və sarı daşları götürürük. Qozun arxasında qızıl bir sırğa görürük. Biz onu seçirik və ekranın sol tərəfindəki lavabondan biraz kənarda olan böyük şüşəyə tətbiq edirik. Yaşıl daşı qaldırırıq və Tugarin ilə söhbətə başlayırıq. Qırmızı bir daş müqabilində bir az yemək istəyir. Qozun üstündə bir sənəd istifadə edirik, bundan sonra Dobrynya'dan kömək istəyirik. Bunun üçün Dobrynya Nikitich üçün eyni faylı istifadə edirik. Tugarinə qozun özəyini ver və daş götür. Envanterdən uyğun rənglərin dairələri olan mozaika yuvalarına beş çox rəngli daş tətbiq edin.
Mini oyun başlayır. Mini oyunun məqsədi ekranın altındakı hər bir açar deşiyində bir düymənin olmasıdır. Açarlar mərkəzdəki eyni rəngli daşların yerinə görünür. Daşlar bir-biri ilə dəyişdirilə bilər, lakin yenidən düzəliş sayəsində üç və ya daha çox eyni rəngli birləşmə şaquli və ya üfüqi olaraq yığılmasa, daşlar əvvəlki vəziyyətinə qayıdacaqdır. Düymələri açar deliklərinə aparırıq. Mini oyunda bonuslar da var. "Sinə" şəkli - qonşu bir daşla yerləri dəyişdirərkən, göründüyü üfüqi cərgəni məhv edir. "Günəşin" görüntüsü - qonşu bir daşla yerləri dəyişdirərkən həm satırı, həm də göründüyü sütunu məhv edir. Mini oyunla əziyyət çəkmək istəmirsinizsə, o zaman "Daşlar" qənaətindən istifadə edin.
Mini oyunu qazandıqdan sonra ekranın üstünə vuraraq tabutu tərk edin.
Vərəqəni sandığın altında yerləşən reseptlə oxuduq. Ekranın sol tərəfində çox rəngli mayelər olan şüşələr var. Hər şeyi götürüb Dobrynya'nın yanında boş bir stəkana gedirik. Qırmızı, mavi və yaşıl mayeləri istənilən qaydada stəkana çəkin. Bir stəkan rəngsiz suya vururuq. Qisa bir videoya baxırıq.

Alesha Popoviç. "Canlı" su axtarırıq
Çadırdan ayrılıb yoğun meşəyə doğru gedən yol boyunca gedirik. Alyoşa görə, bu yaxınlarda bir rus şənliyi keçirildiyi xarab bir çəmənlikdə özümüzü tapırıq. Köhnə quyunu araşdırırıq. Ekranın altındakı yığından qum menyusunu götürün. Yıxılan evi araşdırırıq və iki şey tapırıq - çaxmaq çaxmaq və şam. Şamdanın üstünə çaxmaq vururuq, sağ tərəfə aparırıq və başqa bir yerə gedirik. Yalançı bir canavarla söhbətə başlayırıq. İrəli getməyə çalışırıq, amma ağaclar bizi içəri buraxmırlar. Qurdun üzərinə vururuq və o, dərisini qurd dərisinə dəyişdirməyi təklif edir, nəticədə "canlı" mənbəyə gedə biləcəyik. Ritualı yerinə yetirmək üçün əlimizdə olmayan bir güzgüyə sahib olmalıyıq. Məkanı araşdırırıq və yoldan kiçik bir daş seçirik. Quyu və yıxılmış daxma olan yerə qayıdırıq. Quyuya kiçik bir daş atırıq, bundan sonra aşağı enirik. Alyosha işıqlandırmadan daha irəli getməyəcəyini bildirəndə quyunun sağ tərəfindəki çıxıntılı şüaya yanan bir şam tətbiq edirik. Aşağıya doğru davam edirik və özümüzü quyunun dibində tapırıq. Qalxan quyunun divarında dayanıb yuxarı mərtəbəyə qayıdırıq. Qurdun yanına gedirik və onun üstündəki qalxandan istifadə edirik. Çıxmır, tk. qalxan çox çirklidir. Qumun köməyi ilə qalxanı təmizləyirik və yenidən qurduna veririk.



Alesha Popoviç. "Yaşayış" mənbəyi
Qarşımızda suyun axdığı beş daş qurd başlı kiçik bir gölməçə var. Su axınlarından biri canlı suyun mənbəyidir, yalnız hansının olduğunu bilmək olar. Yerdən boş bir şüşə şüşə götürün və ilk mənbədən su ilə doldurun. Ekranın alt hissəsində böyüyən üç çiçəyə diqqət yetirin. Bu çiçəkləri su ilə sulayırıq və yığılan suyun “ölü” olduğu qənaətinə gəlirik. Eyni şəkildə, bütün bulaqlarda bir su araşdırması aparırıq və dördüncü canavarın başından axan bir çayda "canlı" su tapırıq. Paketin lideri çox yaxşı niyyətlə deyil. Koridorda dayanan bir canavarla canlı bir qaynağa danışdıqdan sonra lider bizə islah işi təyin etmək qərarına gəlir. Yalnız qurd dəstinin simvolu olan "Daş Qurd" unu havuzdan çıxartmaq lazımdır. Başlamaq üçün su anbarının sağ tərəfində uzanan nəhəng bir daş daşı götürürük. İstədiyiniz çəki aldıqdan sonra su anbarına atlayırıq. Bir daha quruda, "Daş She-Wolf" u beşinci canavarın başının arxasında yerləşən dağ çıxıntılarına qoyduq. Liderlə danışıb çadıra qayıdırıq.
Çadırın içinə giririk və Dobrynya ilə söhbət etdikdən sonra İlya Murometsdə bir şüşə "canlı" su istifadə edirik. Burada bir şey səhv ...

İlya Muromets. Cənnət və Cəhənnəm arasında
İlya Cənnətdə necə bitdiyini xatırlayır. Baş verənlərin mahiyyətini dərk edərək qaçmağa qərar verir. Çardakın üstündə havada üzən qanadlı sandallara diqqət yetirin. Samovarda oturan oğlanla danışırıq, bundan sonra çardakın sağ tərəfində böyüyən portağallarla ağaca basırıq. Bir ovuc portağal toplayırıq, sonra qalan yerdən yalnız eyni yerdən seçirik. Portağal ağacının sağ tərəfində dayanan ladunu döyürük. Yerdən arxamızda uzanan bir koni seçirik. Sol tərəfə gedib başqa bir yerə gedirik. Cənnət qapısındayıq. Mələklə danışırıq, amma bizi buraxmaqdan imtina etdi. Çardağa qayıdırıq və masada dayanan samovarı götürürük. Uşaq ağac budağından düşən portağalları yeməyə başlayır. Tepsiyə bir dəstə portağal qoyduq və oğlanın boğulmasını gözləyirik. Bir mələk köməyinə uçur və bu vaxt sürətlə sol tərəfə gedirik və aşağı tullanmaq üçün göyə vururuq. Heç bir şey çıxmır, tk. çox çəkimiz yoxdur. Bir torpaq üzünə cüzdan atacaq bir adamın görünüşünü gözləyirik. Cüzdanı yerdən götürüb yenidən göyə vururuq.
Aşağı atlayaraq özümüzü Imp’də olan qaynar su ilə bir qazanda tapırıq. Beslə bir dialoqa başlayırıq və az miqdarda odun götürmək üçün bizə arxa dönəcəkdir. Qonşu qazanda oturan iki kişinin üzərində bir sikkə istifadə edirik. Bunu tez edirik, çünki Imp dönmədən əvvəl gizlənmək üçün vaxtınız olmalıdır. Bu hiylədən sonra yenə özümüzü Cənnətdə tapırıq. Sağ tərəfə gedirik və Cənnət bağlarına keçirik. Alma ağacının ətrafında gəzərək Mələk bağbanla danışırıq. Suvarma qabını yerdən qaldırırıq, bundan sonra alma yığmağa çalışırıq, ancaq özümüzü çardakda tapırıq. Eden bağlarına qayıdırıq və yenidən Mələk bağbanı ilə söhbət edirik. Çardakın üstündə dalğalanan qanadlı sandallara gedib altına bir samovar qoyduq. Samovardakı envanterdəki narıncıdan istifadə edirik, bundan sonra sağ tərəfə gedirik. Ekranın alt hissəsində kiçik cücərtilərlə şumlanmış bir torpaq hiss edirik. Cücərmələri bir suvarma qabından su ilə sulayırıq və Mələk bağban gəlir. Sürətli bir sürətlə, Eden Bağlarına hərəkət edirik və İlyaya qanadlı sandal tətbiq edirik. Videoya baxırıq.

Dobrynya Nikitich və Ilya Muromets. Kiyev
Şamaxan kraliçası ilə söhbət etdikdən sonra özümüzü küçədə tapırıq. İnsanlardan soruşmalıyıq, bəlkə də Kiyev Şahzadəsinin hara getdiyini bilirlər. Mühafizəçilərlə danışırıq, bundan sonra ekranın sol tərəfindəki kolun yanında dayanan iki barelə diqqət yetiririk. Yeri gəlmişkən, gözətçilər haqqında. Söhbət iki əsgərlə ayrı-ayrılıqda başlamalıdır, əks halda Lyubavaya gedə bilməyəcəksiniz. Çəlləkləri araşdırırıq və cırılmış bir not parçaları tapırıq. Sol tərəfə gedib kvas satıcısı ilə danışırıq. Kvass istəyirik və inventarınızda kvasslı bir kupa görünür. Tövlənin yanında qara ləyən var. Ona baxırıq və qeydin üçüncü hissəsini çıxarırıq. Cırılmış notu Dobrynya tətbiq edirik, ancaq parçaları toplamaqdan imtina edir. Sola gedib bazarda duran bütün insanlarla - falçı, quş satıcısı, qurbağa satıcısı və çörek satıcısı ilə söhbət edirik. Yerin sol tərəfindəki qapını döyürük. Tankdakı kimi darıxdırıcı. Sarayın girişinə qayıdırıq və Alyosha Popoviçin evinə gedirik. Lyubavadan gələn sözləri qarşıladıqdan sonra onunla bir dialoqa başlayırıq, sonunda saraya qayıdırıq və yenidən Dobrynya'ya cırılmış notu tətbiq edirik. Hüceyrələrdə hərfləri düzəltməliyik ki, rusca bir cümlə alaq. Nəticədə aşağıdakıları almalısınız: "Kladenets qılıncını satırsınız?"


Yerin sol tərəfindəki bağlı qapıya gedirik və yenidən döyürük. Elişa bizi içəri buraxmaqdan imtina edir və şifrə istər. Yığılmış notu qapıdan istifadə edib özümüzü daxmanın içində tapırıq. Şahzadə və Elişa ilə danışırıq. Sapanı daxmanın divarından çıxarırıq və yenidən saraya gedirik. Sarayın pəncərəsində bir daşıyıcı göyərçin görürük. Bunun üstündə bir azmış istifadə edirik və göyərçin bir pəncərədən digərinə uçacaq. Başqa bir pəncərədə oturan göyərçinə vururuq və quş əvvəlki pəncərəyə qayıdır. Quş satıcısına yaxınlaşırıq və ondan qəfəs istəyirik. Eynisini verməkdən və quşdan ayrı satmaqdan imtina edir, ancaq faydalı bir şey gətirsək mübadilə etməyi təklif edir. Sapandını satıcı qadına veririk, əvəzində qəfəs alırıq. Saraya yaxınlaşırıq və qəfəsi göyərçinə tətbiq edirik. Bir pəncərədən digərinə uçmalıdır. Kafesi yenidən göyərçinə tətbiq edin və quş tutuldu! Elisha'nın daxmasına qayıdırıq və ön qapıda şifrə ilə bir qeyd istifadə edirik. Videoya baxırıq.

İlya Muromets. Dumanlı Albion
Qırmızı bir top ipi seçirik və barın girişindəki gözətçi ilə söhbətə başlayırıq. Qapıya basırıq və Şahzadə pubın pəncərəsindən baxacaq. İçəri girməyə çalışırıq, amma mühafizəçi bizi içəri buraxmır. Məsələ burasındadır ki, bara yalnız yüksək titulu olan şəxs girə bilər. Pub ilə başqa bir bina arasındakı xiyabana giririk. Özümüzü Arthur sarayının qarşısındakı alış-veriş zonasında tapırıq. Burda bir şeyə ehtiyacımız olmadığı halda, qala içərisinə gedirik. Arturla danışırıq və o, bizə "hiyləgərliyimizi", başqa sözlə, cəngavərlərinin heç birinin sahib olmadığı bir bacarığı göstərməyimizi xahiş edir. Masanın üstündəki boş şüşəni başındakı qırırıq. Ekranın altındakı barelə vururuq və nəhayət balkonda dayanan kişini pəncərədən atırıq. Arthur bütün bu hərəkətləri bu və ya digər cəngavərin adı ilə şərh edir, bu hiylənin özünəməxsusluğu demək deyil. Çıxardığımız kişinin balkona qayıtması üçün qaladan çıxırıq. Yenidən sarayın içinə girib o adamla danışırıq. Qarşılıqlı anlaşma əlaməti olaraq bizə qızıl sikkə verir. Qaladan çıxırıq və satıcıya siyənəklə yaxınlaşırıq. Ona qızıl sikkə veririk və əvəzində siyənək alırıq. Siyənəklə məşğul olduqdan sonra susuz qalırıq. Artura qayıdırıq və eyvanda dayanan adamdan başqa bir sikkə alırıq. Ekranın sağ alt hissəsində iki barel var. Bir az su içmək üçün sağ barrelə vururuq. Artur bizə zadəgan bir cəngavər adı verir. Pub-a gedib içəri giririk.
Şahzadə ilə ünsiyyət qururuq, bundan sonra barmenə yaxınlaşırıq. Barmendən şahzadənin borcunun həcmini öyrənəcəyik və yenidən Kiyev dövlətinin başçısı ilə danışacağıq. Kral Artura kömək üçün müraciət edirik və on min funt-sterlinq borc istəyirik. Həmişəki kimi xəzinədə pul yoxdur və s. Balkonda dayanan şəxslə ünsiyyət qururuq və o bizə Robin Hooddan kömək istəməyimizi tövsiyə edəcəkdir. Qaladan ayrılıb sağ tərəfdə yerləşən Şervud meşəsinə gedirik. Qarşımızda "Axtarıram" (axtarılan) yazısı olan çox sayda Robin Hood portretini asdığı \u200b\u200bbir ağac olacaq. Ağacın yanında yerə uzanan tükü seçirik. Ağacın özündən mürəkkəb qutusunu çıxarın və Robin Hoodun fotoşəkili ilə alt təbəqəni çevirin. Envanterdə mürəkkəb qutusunu lələklə birləşdirin və ağacda asılmış kağız təbəqəsinə tətbiq edin. Bara yollanırıq.
Uzaq masada oturan başlıqlı adama yaxınlaşırıq və onunla dialoqa başlayırıq. Məlum oldu ki, bu, çox nəcib soyğunçu Robin Hooddur. Bundan sonra onunla iki dəfə dialoqa başlayırıq və pul üçün bir yarışma keçirməsi üçün futbol topu etməsini istər. Ayı dərisini pubın döşəməsindən qaldırırıq və envanterdə bir qırmızı iplik topu ilə birləşdiririk. Bir iynə tapmalıyam. Bunu etmək üçün barmenlə söhbətə başlayırıq. Bir iynə istifadə edərək ayı dərisini bir qırmızı iplik topu ilə tikin. Robin Hood-a futbol topu göstərilir.
Kiçik bir mini oyun başlayır. İçində futbol penaltilərini məğlub etməliyik. Beləliklə, Robin Hood vurduqdan sonra topun hara uçduğuna baxırıq və hədəfimizin bu və ya digər hissəsini vururuq. Bu zaman kursor iki ayağın izlərinə bənzəməlidir. Robin Hoodun ilk zərbəsindən sonra bizim penalti zərbəsi vurmağımız gəldi. Robin Hoodun qapının sağ və ya sol kənarına keçəcəyi anı gözləyirik. Boş bir küncə vurun və vurulan qolu qeyd edin! Penaltilərdə qalib gəldikdən sonra videoya baxın. Əgər əziyyət çəkmək istəmirsinizsə, o zaman "Penalti" qənaətindən istifadə edin. Bu saxlama oyununu yüklədiyiniz zaman oyun Böyük Çin səddindən başlayacaq.

Nikitiç. böyük Çin səddi
Çin divarına keçidi qoruyan gözətçi ilə danışırıq. İçəri girmək üçün bir Çin şeiri bəstələməlisən. Taxta çətirin altında oturan bir Çinli ilə dialoqa başlayırıq. Bizim üçün şeir bəstələməyə razı olacaq, amma 100 qızıldakı kiçik bir ödəmə üçün. Sağ tərəfə gedib başqa bir yerə gedirik. Divarın alt hissəsini diqqətlə araşdırırıq və görkəmli kərpicə diqqət yetiririk. Bunun üzərinə vururuq və bir qızıl önbelleği tapırıq. Şeirlərin müəllifinə qayıdıb ona 100 qızıl veririk. O da öz növbəsində bir şeir yazacaq və yerə qoyacaqdır. Şeiri götürürük və gözətçiyə göstəririk, sonda onu qəbul etməkdən imtina edir. Yazıçı ilə yenidən söhbətləşirik və şeirlə başqa bir vərəq götürürük. Yenə də gözətçiyə göstəririk, amma nəticə eynidir. Yazıçıya şikayətlərlə yanaşırıq. Çinlilər bizə yüksək keyfiyyətli bir şeir üçün ilham lazım olduğunu, məsələn, rəqs edən bir qıza məlumat verir. Çin divarına qayıdırıq və iki siçan çuxurundan keçərək sağ tərəfə keçirik. Kornişdə müxbir Alyonushkaya diqqət yetiririk. Qızla danışırıq, ancaq o, bizdən kömək almaqdan imtina edir. Bütün yolu sağ tərəfə aparırıq və Alyonushka'ya qayıdırıq. Yenidən kömək təklif edirik və sola gedirik. Yazıq qız bizi dayandırır və xidmətimiz olmadan edə bilməyəcəyini etiraf edir. Alyonushka'dan gözlərini yumub aşağı tullanmağını xahiş edirik, amma yenə bir imtina edirik. Sağ siçan çuxuruna yaxınlaşırıq və siçanın göründüyü anı gözləyirik. Siçanı tuturuq və Alenkanı qorxutmaq üçün kornişdə istifadə edirik. Yenidən qızla danışırıq və yazıçı üçün rəqs etməsini istəyirik. Çin divarının girişinə qayıdırıq. Yazıçı ilə danışırıq və Alyonushkadan rəqs etməsini xahiş edirik, lakin o, öz növbəsində, biraz melodiya ifa etməyimizi xahiş edir. Qırmızı saçlı nənənin satdığı malları araşdırırıq. Balalaykaya vururuq, sonra yaşlı qadından musiqi alətini satmasını xahiş edirik. Çin divarına qayıdırıq və ikinci siçan çuxurundan dərhal sonra alt hissəsini araşdırırıq. Göz oxşayan başqa bir kərpic tapırıq və altında bir keş var. Yaşlı qadına qayıdırıq, balalaykaya vururuq və sonra satıcı qadına 100 qızıl tətbiq edirik. Balalaykanı gözətçiyə qaytarırıq. Yazıçı yerə bir şeir qoyduqdan sonra perqamenti götürüb gözətçiyə veririk. Çin divarının içindən keçirik.
Cəlladla danışırıq, sonra sol tərəfdə yerləşən ticarət sahəsinə keçirik. Beləliklə, burada dörd mağaza var, yəni notarius mağazası, paltar mağazası, rəssam mağazası və dəniz qabığı mağazası. Notariusa yaxınlaşıb ölüm hökmünün təyin olunduğu cinayət barədə soruşuruq. Ona on yen ödəməsini xahiş edir. Kabuklu balıq satıcısının mağazasına yaxınlaşırıq və kiminsə cüzdanını yerdən qaldırırıq. Dəzgahın özündən bir banka duz götürürük və qaynar su ilə qazana da diqqət yetiririk. Notariusa qayıdırıq və cüzdanı ona tətbiq edirik. Çində əsas cinayətin bənövşəyi paltar geyindiyi barədə məlumat alırıq. Mağazaya paltarla yaxınlaşırıq və ağ köynəyi vururuq. Satıcıya paltarla bir cüzdan tətbiq edirik və bunun qarşılığında bir köynək alırıq. Rəssamla danışırıq, sonra dükanın arxa divarında asılmış imperatorun portretini vururuq. Beləliklə, sənətçi bənövşəyi boya üçün bir resepti bizimlə bölüşəcəkdir. Kabuklu balıq satıcısına gedirik və onunla bir dialoqa başlayırıq. Üzərində bir cüzdan istifadə edirik və tezgahdan dəniz canlısı olan bir qabıq alırıq. İstiotu qaynar suya atın və suya bir az duz əlavə edin. Qazandakı su bənövşəyi rəngə çevrildikdə, inventardan qazana ağ köynək tətbiq edin. Bənövşəyi bir köynək geyindik.


İmperatorla danışırıq, bundan sonra üzərinə bir şeirlə perqament tətbiq edirik. Yenidən imperatorla danışırıq. Sağ tərəfə gedib Ejderha Məbədinə aparan başqa bir yerə gedirik.

Nikitiç. Əjdaha Məbədi
Hasarda asılmış boşqabı araşdırırıq. Məbədin keçidinə vurun. "Üçü topla" mini oyun başlayır. Qarşımızda heyvan şəkilləri olan sütunlar olacaqdır. Lazımi sayda bal toplamaq üçün şaquli və ya üfüqi olaraq ən azı üç eyni heyvanı toplamaq lazımdır. İrəliləmə çubuğu ekranın yuxarı sol hissəsindədir. Saat ekranın yuxarı sağ hissəsində göstərilir. Əzab çəkmək istəmirsinizsə, "Əjdaha Məbədi" qənaətindən istifadə edin. Məbədə keçirik.
Oturmuş Çinlilərlə, daha sonra satıcı xanımla danışırıq. Satıcıya yapon sikkələri olan bir kisə tətbiq edirik və masadan buxur çubuğu və ya səndəl götürürük. Məbədin içinə girib səndəl ağacını qurbangaha, yəni mavi qiymətli yumurtanın yerləşdiyi yerə tətbiq edirik. Bir şey işləmir. Qızıl qabı qurbangahdan götürürük. Sinə arxasında uzanan bir parça ipək parça da götürürük. Qızdırılan sobanı araşdırıb küçəyə çıxırıq. Çinlilərin solunda tunc nağara var. Bunlardan birini götürürük, bundan sonra ekranın sağ alt hissəsində böyüyən çiyələkləri toplayırıq. Satıcı qadınla danışırıq, yuva quran kuklaların yarısını araşdırırıq, sonra cüzdanı yaşlı qadının üstündə istifadə edirik. Məbədin girişinin sağ tərəfində su çeşməsi var. Matryoshkanın yarısında su yığırıq və satıcı xanımla yenidən danışırıq. Çinlilərə yaxınlaşırıq və ondan bir kisə un istəyirik. Unu yerdən götürürük və envanterdəki bir su qabı ilə birləşdiririk. Xəmiri satıcı qadına veririk, əyləc yeri üçün bürünc nağara veririk. Tortu götürüb məbədə gedirik.


Tortu qızıl qabla birləşdirin və ekranın sol alt küncündə olan sobaya qoyun. Bir parça ipəkdən istifadə edərək tortu olan sobanı sobadan çıxarın və Əjdahanın qurbangahına qoyun. Videoya baxırıq. "Böyük Əjdaha" ilə danışırıq və Ejderha Gözünü qurbangahdan götürürük. Binanı tərk edirik.

İlya Muromets və Dobrynya Nikitich. Kiyev
Tərəfdaşlarla söhbət etdikdən sonra Elişanın daxmasından çıxırıq. Kvassla mağazaya gedirik və içərisindəki pəncərənin çubuqlarla taxıldığını görürük. Lövhələri qopartmağa çalışırıq, ancaq səs-küy qalxır və mühafizəçilər bizi dayandırırlar. Kvass mağazasının sağ tərəfində yerləşən mişarı və taxta bir taxtanı götürürük. Günlüğü Dobrynya tətbiq edirik və Şamaxan kraliçası üçün taxta bir çiçək kəsməyə başlayır. Bu səs-küy içərisində sakitcə xəmir süfrəsindən lövhələri qopardırıq. İçəriyə dırmaşırıq.

İlya Muromets və Dobrynya Nikitich. Saray
İçəridə yalnız İlya Murometsin gözlərinin göründüyü qaranlıq var. Kursorun görünüşünü ayaq izləri görüntüsünə dəyişdirdiyi ekranın alt hissəsini vuraraq sağ tərəfə keçməyə başlayırıq. İlya tavana dəyəndə ekranın alt hissəsində bir quyu görünəcək. Quyuya doğru, yəni ekranın altına doğru irəliləyirik. Sonra kiçik addımlarla da enməyə davam edirik. Qeyd etmək lazımdır ki, ekranın ən alt hissəsini vurmalısınız. Bir şey nəticə vermirsə, "Qaranlıq" qənaətindən istifadə edin. Əvvəllər taxtın dayandığı yerə vurub saraya qalxırıq. Ejderhanın gözlərini kraliçaya çəkin. Son videonu izləyirəm.

"Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası" oyunu 2010-cu ildə eyni adlı cizgi filmi əsasında yaradıldı. Bu tətbiq heyranedici sərgüzəştlərin və tapşırıqların bir çox pərəstişkarı tərəfindən bəyənildi. Oyunçuların vəzifəsi əsas qəhrəmanların çətin bulmacaları həll etmələrinə kömək etmək və rus torpaqlarını yeni bir fəlakətdən qorumaqdır. Budur "Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası" oyununun keçməsinin əsas məqamları.

Nəzarət

Oyunu yalnız siçanla idarə edə bilərsiniz. Əməliyyatlar əsasən sol siçan düyməsini basaraq həyata keçirilir. Doğru nadir hallarda istifadə olunur (məsələn, döyüş zamanı zərbəni qarşısını almaq lazım olduqda). Envanter açılır ekranın ən üst hissəsindədir. Kursorların necə dəyişdiyini izləyin. Kursor sarı rənglə vurğulanırsa, mövzunu götürüb araşdıra bilərsiniz. Yaşıl kursor simvolla danışa biləcəyinizə işarə edir. Standart kursor əvəzinə mavi bir ox görünürsə, başqa bir yerə gedin. Əsas menyudan çıxmaq üçün Esc düyməsini basın.

Şahzadə Sarayı. Nikitiç

Şahzadə ilə danışdıqdan sonra binaları yoxlamağa davam edin. Masanın üstündə bir perqament var (ekranın sağ alt küncündə). Perqamenti Dobrynya tətbiq edin. Bundan sonra, inventarınızda yeni nişanlar olacaqdır. Yaranma sayı ilə işarəni vurun. Atəş dərhal şöminedə başlayacaq. İçərisinə perqament qoyun və od siqnalına tətbiq edin (taxtın solunda yerləşir). Bundan sonra saray tərk edilə bilər.

Outpost

Sola dönərək ofisə get. Divarda Kiyev Şahzadəsinin portreti olacaqdır. Bunu araşdırın və katiblə danışın. Bundan sonra otaqdan çıxın və həyətdəki quyuya gedin. Köynəyini isladın və şahzadə portretini ofisində silin. Envanterinizdə bir xəritə görünəcək. Alın və yeni bir yerə gedin.

Meşəni aktiv maddələr üçün araşdırın. Bunlara bir ağac şanı, palçıqlı gölməçə və qapalı çiçək qönçələri daxildir. Kovanı götürməyə çalışın. Bunu etmək üçün əvvəlcə arıları qovmalısınız. Dərin meşəyə girin və yolun ortasında yatan ağacı çıxarın. Boş bir kolba altında yatacaq. Yığıb geri qayıt. Bayrağı bir gölməçədən su ilə doldurun və sonra qapalı qönçələri sulayın. Çiçəklər açılacaq və arılar qoxusuna axın edəcəklər. Bundan sonra, kovanı çıxarın və qəhrəman Dobrynya tətbiq edin. Bir qadının səsi ona kraliçanın çadırına gedən gizli yolu izah edəcəkdir. Yolda qəhrəman bir qızla tanış olacaq. Onu çadıra dəvət edəcək və qədəhdən içməyi təklif edəcək. Dobrynya bir içki içən kimi bir video başlayacaq.

Şahzadə Sarayı. İlya Muromets

Şahzadənin ocağına gedin və pokerini götürün. Pokerin döşəmənin altından qalxdığı anda taxta tətbiq edin. Bundan sonra Şahzadə sizə baş verənlər barədə danışacaq. Taxta oturun və aşağı enin. Şahzadə ilə yenidən danışın. Ağırlığı yerdən götürün, çubuğu novdan və boş vedrədən götürün. Taxt otağına qalxın və 2 alqış işarəsi ilə çeşməyə başlayın. Çeşmədən kovaya su yığın və yenidən aşağıya enin. Kovanı və ağırlığı sırasıyla 2-ci və 4-cü zəncirə asın. Sonra saraydan çıxın və zastavaya tərəf yönəlin.

Outpost

Katibin ofisinə gedin. Onunla danış və daxmadan çıx. Ofisin ikinci pəncərəsindəki quru otların yanına gedin və görünən hədəfi vurun. Tərs tərəfi ilə açılacaq və bir xəritə görəcəksiniz. Meşəyə gedin.

Kassanı və Dobryninin köynəyini boşluqdan götürün. Ağacın üstündə təzə bir təzə pətək görəcəksən. Bir kolbanı su ilə doldurun və qönçələrə tökün. Bu dəfə arılar hiyləyə məhəl qoymayacaq və pətəyi çıxarmaq üçün başqa bir yol tapmalı olacaqsınız.

Huşu döyün. Tıqqıltıya gələn bir ağacdələn boşluq etməkdən imtina edəcəkdir. Sonra meşənin dərinliklərinə girin, köynəyi gicitkən koluna tətbiq edin və altında böyüyən göbələyi seçin. Göbələkdə oturan qurdlar mütləq ağacdələni məmnun edəcəklər. Geri qayıdın və yenidən taxta döyün. Bu dəfə ağacdələn ağcaqayın içindəki boşluğu boşaltacaq. Kovanı vurun və arılar içəri keçəcək. Boş şanı götürün və içinə vurun. Bundan sonra özünüzü kraliçanın çadırında tapacaqsınız.

Çadır

Kraliça ilə danışın və çadırdan çıxdıqdan sonra bitişik otağa keçin (ekranın sağ tərəfi). Bir açar ekranın arxasında gizlidir. Onu götürün və bir mövqeyə qayıdın. Qapının açarından istifadə edin, qəhrəmanların əşyalarını götürün və yenidən ekranla otağa qayıdın. Masanın üstündə uzanan kiçik sinəni nəzərdən keçirin. Bunun üzərinə vurun və iki qəhrəmanı azad edin.

Dobrynya Nikitich və Alyosha Popoviç

Qutunun divarında qiymətli daşlardan ibarət gözəl bir mozaika görəcəksiniz. Ancaq bəzi daşlar açıq şəkildə itkin. Sarı çınqıl sikkələrin sol tərəfində, göy rəng isə sikkələrin sağ tərəfindədir. Ekranın sol tərəfində yatan birini hərəkət etdirin və bənövşəyi bir daş tapacaqsınız.

Son qırmızı daş Tugarindir. Yemək əvəzində sənə verəcəkdir. Dırnaq faylını yerdən götürün və qozun üstünə tətbiq edin. Kabuk ilk dəfə işləməyəcəkdir. Sonra Dobrynya Nikitich üzərindəki faylı istifadə edin. O, bir qoz almağa kömək edəcəkdir. Sonra qozu Tuqarinə ver və əvəzində bir daş al. Daşları qutunun divarındakı müvafiq yuvalara qoyun. Bundan sonra "Ardıcıl üç" mini oyun başlayacaq. Düymələrin altındakı kristalları açar dəliyində olana qədər çıxarın. Sonra tabutu tərk edib çadırın içinə qoyun. Sinə altında gizlənmiş təlimatları oxuyun və rəngli mayelərin qablarını toplayın. Şüşəyə aşağıdakı qaydada maye əlavə edin: mavi, sonra qırmızı və sonra yaşıl. Stəkanın üzərinə vurun və qəhrəmanlar hazırlanmış iksiri içəcəklər.

"Canlı" su

Şamaxan kraliçası İlya Murometsi öldürdü, yalnız "canlı" su qəhrəmanı canlandıra bilər. Çadırdan çıxın və yoğun meşəyə tərəf yönəlin. Təmizliyə çatdıqda ətrafa baxın. Xarabalı evdəki çaxmaqdaşı və şamı götürün. Quyunun altından bir ovuc qum götürün. Çaxmaqdaşı şamın üstünə qoyun və sağa doğru gedin. Yolda bir daşa rast gələcəksiniz, götürüb qurdla danışacaqsınız. Sizə daha irəli getməyin faydasız olduğunu söyləyəcək. Yalnız qurdların mənbəyə getməsinə icazə verilir, amma bu gün dolunay olduğuna görə cəsədləri bir müddət dəyişdirə bilərsiniz. Belə bir ritual etmək üçün bir güzgü lazımdır. Quyuya qayıdın, içinə bir daş atın və ən dibinə enin. Alt hissədə bir qalxan görəcəksiniz. Alın və səthə çıxın. Qalxan çox çirklidir və bu səbəbdən güzgü rolunu oynaya bilməz. Qumla təmizləyin və qurdun yanına qayıdın. Bir heyvana bir qalxan istifadə edin və dərhal canlandırılacaqsınız. Bundan sonra "canlı" mənbəyə gedən yol sizin üçün açıqdır.

İrəli get. Beş mənbəyi tapa bilərsiniz. Canlı suyun hansında axdığını anlamaq üçün yerdən bir şüşə butulka götürün və içərisinə 1 mənbədən su çəkin. Bu suyu çiçəklərin üzərinə tökün. Solacaqlar. Qalan dörd mənbəni eyni şəkildə araşdırın. Nəhayət "canlı" suyu tapdıqdan sonra, qurd sürüsünün lideri görünəcək. Gölün dibindən "Daş qurd" adlı heykəlcik almanızı əmr edəcək. Böyük qayanı gölməçənin sağ tərəfinə aparın və hovuza tətbiq edin. Sonra heykəli dağ kənarına qoyun. Yenidən liderlə danışın və çadıra qayıdın. Çadırın içərisində İlya Murometsə "canlı" su tətbiq edin.

Cənnət və Cəhənnəm. İlya Muromets

Samovarda oturan gənclə danışın. Sonra sola gedin və mələk qapıçı ilə söhbətə başlayın. Sizi aşağıya enməyə qoymayacaq. Bir addım geri qayıdın, portağal ağacını silkələyin və düşmüş meyvələri toplayın. Samovarı oradan götürdükdən sonra onları masanın üstünə qoyun. Uşaq meyvəni yeyəcək və boğulacaq. Bir mələk ona kömək etməyə tələsəcək. Onun yoxluğundan istifadə edərək cənnət qapılarına gedin və aşağı atlanmağa çalışın. Əvvəlcə heç bir şey nəticə verməyəcək - qəhrəmanın çəkisi çox azdır. Sikkələri olan bir cüzdanı yerə atan bir insanın görünüşünü gözləyin. Yığıb yenidən tullan.

Özünüzü cəhənnəmdə tapacaqsınız. Soyuqdan şeytana şikayət edin. Bir dəstə odun tutmaq üçün üz çevirdi. Bu anda bitişik qazandakı iki adama bir sikkə verin. Qazanlarına dalaraq cindən gizlənəcəklər. Günahkarları yerdə tapmayanda iblis həyəcan təbili çalacaq və Muromets bu dəfə cənnətə qayıdacaq.

Çardağa gedin və bağçılıq mələyi ilə danışın. İlyaya alma ağacını göstərəcək və meyvələrin ondan götürülə bilməyəcəyini xəbərdar edəcək. Bunun üçün onları cənnətdən qovmaq olar. Qanadlı sandallara gedin (çardağın üstündə üzürlər) və altına bir samovar qoyun. Samovarın envanterindəki narıncı rəngdən istifadə edin və sağa sağa. Şumlanmış torpaqdakı cücərtiləri sulayın və bağbanın gəlməsini gözləyin. Alma ağacına qayıdın və Ilya Murometsdəki sandaletdən istifadə edin.

Şahzadə sarayı

Saraya qayıdaraq Kiyev Şahzadəsinin yoxa çıxdığını və Şamaxan kraliçasının taxtında oturduğunu görəcəksiniz. Onunla danışın və sonra Şahzadəni axtarmağa gedin. Küçədəki gözətçi, falçı və tacirlər ilə söhbət edin. Tövlənin sağında və solundakı barellərdə üç not qırıntıları tapacaqsınız. Kvass satıcısı ilə söhbət edəcək və bu içkinin içindəki bir kupa inventarınızda əldə edəcəksiniz. Saraya qayıdın və sonra qəhrəman Alyosha Popoviçin evinə doğru sağa dönün. Lyubava ilə söhbət edin və yenidən şahzadə sarayının girişinə qayıdın. Dobrynya Nikitich-də inventar qırıntılarını istifadə edin. Bundan sonra, cırıq mesajı bir yerə yığmalı olduğunuz bir mini oyun açılacaqdır. Nəticədə belə bir ifadəni almalısınız: "Kladenets qılıncını satırsınız?" Alınan mesajı qapıya tətbiq edin və içəri girin.

Elisha ilə danışın, azmış divarını götürün və saraya gedin. Sarayın pəncərəsində daşıyıcı göyərçin var. Bunun üzərinə bir azmış istifadə edin və quş dərhal başqa bir pəncərəyə uçacaq. Quş satıcısı ilə bir söhbət edərsən və əvvəlcə azmış olduğun qəfəsi ondan alacaqsan. Sonra qəfəsi göyərçinə tətbiq edin. Quş yenidən başqa bir pəncərəyə uçacaq. Yenidən göyərçin üzərindəki qəfəsdən istifadə edin və Elişanın daxmasına qayıdın.

İngiltərə. İlya Muromets

Sinə qırmızı ipləri götürün. Qapıçı ilə danışın və bara girməyə çalışın. Qapıçı sizi buraxmır, çünki bu müəssisəyə yalnız başlıqlı şəxslərin girməsinə icazə verilir.Cəngavərlik əldə etmək üçün qapıçı sizə Kral Arthurdan kömək istəməyinizi tövsiyə edəcəkdir.

Sağdan gedin və sonra körpüdən qalaya keçin. Arthur, cəngavərlərin edə bilməyəcəyi bir şey göstərməyinizi xahiş edəcək. Kralı təəccübləndirməyə çalışın: barreli çevirin, masadan bir şüşə götürün və qəhrəmanın başına vurun, balkonda dayanan şəxsi pəncərədən atın. Lakin bunların heç biri kralı təsirləndirmir. Sonra qaladan çıxın və yenidən içəri girin. Bu yaxınlarda balkondan atdığınız şəxslə danışın. Sənə qızıl sikkə verəcək. Körpünün qarşısındakı meydana qayıdın və siyənək alın. Yenidən qalaya qayıdın, barreli boşaltın (sağdan 1-ci) və bara gedin.

Şahzadə ilə danışın və ayı dərisini götürün. Barmendən şahzadənin borcunun miqdarını soruşun və şahzadə ilə yenidən danışın. Ondan kömək istəmək üçün kralın qalasına gedin. Ancaq xəzinəsi boş olduğundan padşah sənə borc verə bilməyəcək. Eyvanda olan adamdan haradan pul ala biləcəyiniz barədə soruşun. Soylu quldur Robin Hoodla əlaqə saxlamağınızı tövsiyə edəcək.

Plazaya qayıdın və sağ Sherwood Meşəsinə tərəf yönəldin. Mürəkkəbi ağacdan götürün, qələmi götürün və Robin Hood şəkli ilə alt təbəqəni çevirin. Envanterinizdə bir qutu mürəkkəbi birləşdirin və bir vərəqə tətbiq edin. Sonra bara qayıdın.

Orada başlıqda bir adam görəcəksən. Onunla bir dialoqa başlayın. Məlum oldu ki, bu aradığınız Robin Hooddur. Onunla futbol oynamağa razı olsanız, sizə lazımi məbləği verəcəyinə söz verəcəkdir. Barmenə gedin və iynəni ondan alın. Envanterdə ayı dərisini qırmızı iplə birləşdirin və üzərindəki iynəni istifadə edin. Bir futbol topunuz olacaq.
Bir quldurla futbol oynayın və pul götürün. Bundan sonra Şahzadə sizdən Əjdaha Gözü gözmuncuğu almanızı xahiş edəcək. Yalnız o, Şamaxan kraliçasını məğlub etməyə kömək edəcəkdir.

Çin. Nikitiç

Çin Divarındakı gözətçi ilə danışın. Ona Çin dilində bir şeir təqdim etsəniz içəri buraxacaq. Bundan sonra taxta bir çətir altında oturan bir söhbət edin. Çinli bir şeir bəstələməyə razı olacaq, amma bunun üçün 100 qızıl sikkə tələb edəcək. Sağ tərəfə gedin, divarın altındakı kərpicdən çıxarın və pulu götürün. Çinlilərə qayıdın və ona 100 sikkə verin. Sənə bir şeir yazacaq, ancaq gözətçi onu qəbul etməkdən imtina edəcək. Çinlilərdən başqa bir şeir yazmasını və onu gözətçiyə aparmasını xahiş et. Nəticə eyni olacaq. Şeir zəif yazılıb, yazıçıda ilham yoxdur.

Çin divarına qayıdın və sağa dönün. Kornişdə oturan Alyonushka'nın yerini alacaqsınız. Onunla danışın və sonra qızı kənardan çıxartmağa çalışın. Alyonushka aşağıda yuvalarında gizlənən siçanlardan qorxduğu üçün bundan heç nə çıxmayacaq. Siçanın vizondan çıxmasını gözləyin, tutun və divardakı qızın sağ tərəfinə qoyun. O aşağı tullanacaq. Sonra qızla danışın və şeir yazıçısı üçün rəqs etməsini istəyin. Alyonushka yalnız musiqi ilə rəqs etməyə razı olacaq.

Musiqi alətlərinin qırmızı saçlı satıcı qadının yanına gedin və balalayka satmasını istəyin. Alət üçün səndən 100 sikkə alacaq. Siçan deliklərinə qayıdın. İkinci çuxurun arxasında daşlar görəcəksiniz. Bunların sağında başqa bir nağd yaddaş var. Sikkələri götür və satıcı xanımdan bir balalayka al. Aləti gözətçiyə verin. Alyonushka ilə birlikdə oynayacaq və Çindən ilhamlanan rəqqasə sizin üçün başqa bir şeir bəstələyəcək. Gözətçiyə verin və Çin divarının içinə girin.

Cəlladla bir söhbət edib ticarət sahəsinə çıxacaqsınız. Balıq dükanının yaxınlığında kiminsə qoyduğu pulla pul kisəsini götürün. Sonra notarius dükanına gedin və Çində ölüm cəzasının hansı cinayətlərə məhkum edildiyini soruşun. Bənövşəyi paltar geydiyinizə görə Çindəki həyatınızla ödəyə biləcəyinizə cavab verəcəkdir. Məlumat üçün notariusa ödəniş edin.
Geyim mağazasında ağ köynək al. Rəssamla danışın və portreti vurun. Bundan sonra sənətçi sizə magenta boyası reseptini izah edəcəkdir.

Balıq piştaxtasına gedin və satıcı ilə danışın. Ondan bir clam ilə bir qabıq alın və duzu tezgahdan götürün. Qaynar suya duz tökün, qarışığı atın və suyun bənövşəyi olmasını gözləyin. Köynəyini suya batır. Rəngləndikdən sonra Dobrynya tətbiq edin.

İmperatorla bir dialoqa başlayın və sonra şeiri olan bir kağız tətbiq edin. İmperator Dobrynya'yı edam etmək fikrini dəyişdirəcək və qəhrəmanı Ejderha Məbədinə izah edəcək.
Məbədin qapısına yaxınlaşın və hasardakı lövhəni oxuyun. Qapını vurun. Üç eyni heyvanı şaquli və ya üfüqi birləşdirmək üçün makaraları döndərməli olduğunuz bir mini oyun başlayacaq.

Mini oyunu tamamladıqdan sonra qapıdan keçib rahiblə danışın. Bürünc nağara götürün. Satıcı qadının yanına gedin və ondan buxur çubuğu alın. Sonra məbədin içinə girin və çubuğu əjdahanın yanına qoyun. Qızıl qabı götürün. Sinə yaxınlığında bir rulon ipək parça var. Ondan bir parça qopar. Həyətə çıxın, satıcı xanımla danışın və yuva kuklalarının yarısını alın. Sonra rahibin yanına gedin və unu ondan alın. Matryoshkanın yarısını fəvvarə içərisindən götürün, unla qarışdırın və çiyələk yığın. Nəticədə xəmiri satıcı qadına verin və oklunun yerinə bürünc bir nağara verin. Tortu götür və məbədə qayıt.

Pastanı qızıl qaba qoyun və sobaya qoyun (ekranın sol alt küncündə). Sonra tortu sobadan çıxarın. Envanterdən bir parça ipək parça istifadə edin. Tortu qurbangahın üstünə qoyun. Gorynych ilə danışın və Ejderhanın Gözünü götürün.

Kiyevə qayıt

Tılsımla şahzadə sarayına yönəldin. Sarayın yaxınlığında kvass tövlə var. Şahzadə onun altında saraya gizli bir giriş olduğunu söylədi. Tövləyə gedin və lövhələri qopartmağa çalışın. Mühafizəçilər sizə müdaxilə edəcəklər. Sonra kvass tövləsinin sağındakı mişarı götürün. Mişarı Dobrynaya verin. Şamaxan kraliçası üçün ağacdan bir çiçək kəsməyə başlayacaq. Mühafizəni bu şəkildə yayındırarkən, lövhələri qoparıb içəri dırmaş.

Otaq çox qaranlıqdır. Yalnız İlya Murometsin gözlərini çıxara bilərsiniz. İlya bir quyu ilə toqquşana qədər irəliləyin. Sonra aşağı enib yenidən çıxışa doğru irəliləyin. Qəhrəmanlar özlərini şahzadənin taxtının endiyi əvvəlki zirzəmidə tapacaqlar. Dairəvi platformaya qalxın və taxt otağına qalxın. Shamahan kraliçasında Dragon's Eye gözmuncuğundan istifadə edin. Hamısı budur!

Yükləmə (1.19 GB):
LetItBit.net letitbit.net/download/50686.5d8f5bed3f63 ea95f5caa74556cb / Tri_Bogatirja_ (RG_Packe rs) .iso.html

ShareFlare.net shareflare.net/download/71384.79579e96ba cd0d97306658b03299 / Tri_Bogatirja_% 28RG_P ackers% 29.iso.html

Buraxılış ili: 2010
Tür: Macəra / 3D / Uşaqlar üçün
Əməliyyat sistemi: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Prosessor: Pentium IV 1.5 GHz;
RAM: 512 MB
Video kart: 32 MB video yaddaşla, DirectX ilə uyğun və 16 bit / piksel rəng dərinliyi ilə 1024x768 ekran çözünürlüğünü dəstəkləyən;
Səs kartı: DirectX® 9.0c ilə uyğun səs cihazı
Sabit diskdə boş yer: 3 GB
İnterfeys / səs dili: rus
Tabletka: Lazım deyil
* 512 MB RAM olduğu yerdə quraşdırılmışdır
* Yenidən kodlanmış heç bir şey silinməyib
* Xüsusi quraşdırma və quraşdırıcı oynayır
* Əlavə proqramın quraşdırılması (DirectX, Microsoft Visual C ++)
* Masaüstündəki qısayoldan başladın
Təsvir
Uşaqlar və böyüklər üçün eyniadlı tammetrajlı cizgi filminə əsaslanan maraqlı bir oyun.
Məşhur epik qəhrəmanlar Alyosha Popoviç, Dobrynya Nikitich və Ilya Muromets rus torpağını qorumaq üçün bir araya gəldilər! Gözlənilməz bir bədbəxtlik inanılmaz Rusiyaya düşdü - məkrli Şamaxan kraliçası şahzadəlik taxtını ələ keçirdi və bir daha gözəlliyin dəhşətli bir lil olduğunu sübut etdi.
Oh, və belə bir bəlaya qarşı mübarizədə həqiqi dostlar üçün asan olmayacaq! Xarici ölkələri ziyarət etməli və bir çox sınaqlardan keçməli olacaqlar: Çin imperatoru ilə bir auditoriya qazanmaq, orta əsr İngiltərəsində Robin Hoodu tapmaq və cənnətdən qaçmaq. Ancaq güclü dostluq və qarşılıqlı yardım hər cür maneəni aşmağa kömək edəcəkdir!
Baxış
İnterfeys:

Esc - menyudan çıxın
Envanter açılır ekranın yuxarı hissəsindədir.
Yaşıl əl imleci - xarakterlə danışın, sarı əl imleci - bir məhsul götürün
Siçanın sağ düyməsini (RMB) - videoları gəzdirin
Bütün faydalı məlumatları söyləyənə qədər simvollarla danışmalısınız.

1. Kiyev. Alyosha Popoviçi axtarırıq

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Dobrynya Nikitich tətildədir və həyətindəki qabları yuyur. Birdən bir məktubla bir şahzadə Elisha'nın bir elçisi meydana çıxdı - Alyosha Popoviç uzaq bir postda itdi və onu axtarmaq üçün təcili bir ehtiyac.

Avtomatik olaraq özünüzü sarayda tapacaqsınız və Şahzadə ilə danışacaqsınız. Onun bir növ yeni açılmış taxtı var - lyukdan özünə uzanan. Şahzadə sizə uzaq bir posta get və taxtla birlikdə döşəmənin altına düşməyini söylədikdə, ızgara küçəyə yaxınlaşacaq.

Masaya gedin və müasir ev alətlərinin istifadəsi üçün təlimatları götürün (oxumaq üçün Dobrynya üçün təlimatları tətbiq etməlisiniz). Bəzi əmrlər naməlum Dobrynya dilində yazılır. Əllərinizi müəyyən dəfə çırparsanız bütün texnikanın işlədiyini təxmin etmək çətin deyil. Envanterinizi açın və "1 alqış" əmrini seçin - boş bir taxt görünəcək. Əllərinizi 2 dəfə çırpın - fəvvarələrdən su axacaq, 3 dəfə - kamindəki atəş öz-özünə alovlanacaq, 4 dəfə - musiqi səslənəcək. Bu istifadə olunmalıdır. Solda, yanğın siqnalizasiya sensoru solda tavandan asılıb. Bir atəşi simulyasiya etsəniz? Şömine gedin və təlimatı yandırın, sonra sensora gətirin. İşləyəcək və barmaqlıq qalxacaq.

Uzaq zastavada ofisə gedin və katiblə 2 dəfə danışın. Sənə deyəcək ki, Alyosha ayrıldığı yeri gizli xəritədə qeyd edib. Sol divardakı Şahzadə portretinə yaxınlaşın - şübhəli bir şəkildə çirkli görünür. Köynəyini sobadan çıxarıb çölə çıx. Quyudan su yığmağa çalışın, amma kimsə vedrəni oğurladı. Kovanın yerinə çəngəlin üstünə bir köynək asın və quyuya endirin. Şahzadənin portretini yaş köynəyinizlə silin - və burada xəritə. Küçəyə çıxın və tam sərhəd zastavasına qədər gedin.

Bir dəfə meşədə, sola gedin və odunun yanında bir qab götürün. Jurnalı köçürün və irəli gedin - əvvəl olduğunuz əvvəlki ekrana çıxacaqsınız. Deyəsən Dobrynya itkin düşdü, köməyə çağırmalısan. Bir gölməçədən kolbaya su yığın və ekranın ön kənarındakı çiçəklərə su tökün. Arılar onlara uçacaq. Arının yuvasını götürün və Dobrynya'ya müraciət edin - buynuz kimi içərisinə üfürəcək və kiminsə səsini eşidəcəkdir. Sonra Şamaxan kraliçasının çadırına gedən gizli bir yolla gedəcək.

Sizə bir içki təklif edəcək - razılaşın. Bundan sonra Dobrynya çox kiçik olacaq və kraliça onu şapkada tutacaq.

2. Kiyev. Alyosha Popoviç və Dobrynya Nikitichi axtarırıq

İlya Muromets üçün oynayırıq. Elisha İlyanın evinin qapılarının qarşısına çıxır və saraya gəlməsini əmr edir.

Tarix təkrarlanır - özünüzü taxt otağında tapacaqsınız. Burada nəm var və taxt ələ keçir ... Şömine gedin və bir poker alın. Şahzadə ilə taxt yuxarıda olduqda, Şahzadəni vurun və İlya pokeri taxtın altına sürüşdürəcək. Şahzadə problemi izah edəcək (Alyosha və Dobrynya'yı tapmaq üçün) və aşağıya enmək üçün poker çıxartmalarını xahiş edəcək. Onunla taxt haqqında danışın və İlya bir poker çıxaracaq. Taxt yıxılacaq və qalxdıqda barmaqlıq yenidən bağlanacaq. Taxta otur, İlya əllərini çırpıb zirzəmiyə düşəcək.

Boş bir vedrə və bir çəki götürün (hər ikisi ekranın ön planda). Kovanı zəncirlərdən birinə asın - İlya "hər şey düzdür, ancaq çəki kifayət deyil" deyəcək. Taxta oturun və əllərinizi çırpın. Üst hissədə çeşmələrdə su görünməsi üçün 2 dəfə yumruq vurun. Kovaya su yığın və zirzəmiyə gedin. İndi zəncirlərin uzunluğunu tarazlaşdırmalısınız. Bunu etmək üçün soldan ikinci zəncirə tam bir kova, ən sağdakı bir çəkiyə asın. Taxta otur və yuxarı mərtəbəyə qalxın - barmaqlıq açıqdır.

Uzaq zastavada katibin yanına gedin və Dobryna ilə Alyosha haqqında soruşun. Dobrynya'nın gizli xəritəni gizlətdiyinə cavab verəcəkdir. Çölə çıxın və "Office" lövhəsinin altındakı pəncərəni açın - və burada yeni açılan mexanik! Yığın üzərində bir hədəf görünəcək. Bunu çevirib İlya xəritəni tapacaq. Meşəyə gedin.

Kolbanı gölməçənin yanından götürün, yıxılmış ağacları tərpədin və Dobrynya kimi eyni yerə qayıdın. Dobrynya'nın gizli yoldan keçdiyi yer, kafetini tikanların üstünə cırdı. Koldan olan ağ yamağı götürün. Dobrynya kimi bir arı yuvasına ehtiyacınız var. Ekranda solda bir huş ağacı var, yumruğunuzla döyün - bir ağacdələn uçacaq. İndi bir şəkildə onu cazibə edə bilərsənsə, içi boşluq çıxardı? Növbəti yerə gedin. Gicitkən sağda böyüyür, bir qapaqla tutun və qurd göbələk götürün. Bir ağcaqayın üzərinə yaydırın, bir ağacdələn qurd qoxusuna uçacaq və boşluğu boşaltacaq. Arı yuvasına yumruğunuzla vurun və arılar boşluğa uçanda yuvanı götürün. İçəri üfür və Şamaxan kraliçasının yanına get.

Həm də qədəhdən içməyi təklif edəcək, amma İlya razılaşmayacaq və qədəh sizin ehtiyatınızda olacaq. Yenidən kraliça ilə danışın və çadırı çadırın içərisində açacaq. Yatağın yanından sağa başqa bir otağa keçin və ekranı hərəkət etdirin - böyük bir açar var. Özünüzlə götürün və inventarınızda qədəhi və açarı birləşdirin - normal ölçülü bir açar əldə edirsiniz. Yataq otağına gedin və şkafı açın - burada Alyosha və Dobrynya'nın zirehləri. Buduara qayıdın və masadakı böyük boz qutunu silkələyin. İçəridə Alyosha, Dobrynya və Tugarin-ilan oturur.

3. Kraliçanın çadırı. Tabutdan çıxırıq

Alyosha Popoviç üçün oynayırıq. Divardakı çox rəngli mozaikaya vurun və heç bir işi olmayan qəhrəmanlar onu yığmağa qərar verəcəklər. Üç daş - mavi, bənövşəyi və sarı - yan-yana yatır, ancaq qırmızı və yaşıl rənglərə də ehtiyacımız var. Tugarinin yanında qırmızı bir daş götürməyə çalışın - işə yaramır. Onunla danışın - yeməli bir şeyin əvəzinə daşı verəcək. Ekranın ön planda bir qoz və bir dırnaq faylı var. Bir fayl ilə bir qoz açmağa çalışın - kifayət qədər gücünüz yoxdur. Dosyanı Dobryna'ya verin və birlikdə qabığı açacaqsınız. Qozu Tuqarinə ver və qırmızı daşı götür. Ekranın solundakı ətir şüşəsini nəzərdən keçirin - içəridə bir şey üzür, amma necə açmaq olar? Qozun arxasındakı sırğanı götürün, şüşəni qırın və yaşıl daşı götürün. Bütün daşları rənglərinə uyğun olaraq dairəvi yuvalara daxil edin (mavi dəyirmi yuva - mavi daş, yaşıl dəyirmi yuva - yaşıl və s.) Və ardıcıl üç tapmacanı həll edin.

Bir müddət 7 düyməni basıb saxlamalısınız. Düymələr yalnız aşağıya doğru hərəkət edə bilər və digər bütün parçalar həm şaquli, həm də üfüqi olaraq köçürülə bilər. Darıxırsınızsa, tapmaca yenidən başlayır.

Çıxın və bir işarə ilə tabutun altından bir vərəqə çıxarın: böyümək üçün fərqli rəngləri qarışdırıb ağ rənglə bitirməlisiniz. Masanın üstündə göy qurşağının bütün rənglərindən ibarət 7 baloncuk var. Bir stəkanda qırmızı, yaşıl və mavi baloncukları qarışdırın və için. Qəhrəmanlar normal boyda olacaqlar.

Bu zaman saraydakı Şahzadə, oxumadan, anlaşılmaz bir dildə bir kağız imzalayır və İlya Muromets Şamaxan kraliçasının sehrindən ölür. Yaşayan su axtarmalıyıq.

4. Meşə. Yaşayan su axtarırıq

Alyosha Popoviç üçün oynayırıq. Çadırdan çıxın və meşəyə sola gedin. Quyunun sağından keçin və Qurdla danışın. Yalnız heyvanların canlı su götürə biləcəyini söyləyəcək. Onunla yenidən danışın və Kurt cəsədləri dəyişdirməyi təklif edəcək. Bunu etmək üçün eyni aynaya birlikdə bir ay dolusu baxmaq lazımdır.

Daşı yoldan götürün (sol tərəfdəki ekranda) və quyuya qayıdın. Meyxananın dağıntılarında olan şamı və çaxmaqdaşı götürün, inventarınızda bir şam yandırın. Ekranın ön plandakı yığından bir ovuc qum götürüb quyuya atın - içəridə bir şey çalınacaq. Quyuya enin, yolda bir şam qoyun. Qalxanı altdan götürün və qumla ovuşdurun. Qurdun yanına qayıdın və ona qalxan verin. Bədənləri dəyişdirdikdən sonra davam edin.

Meydanda 5 canavar başı olan bir fəvvarə var. Müəyyən xüsusiyyətlərə malik su hər başdan axır. Şüşəni götürün (ekranın ön planda) və təcrübə edin. Sol başdan su tökün və ekranın ön plandakı çiçəklərin üzərinə tökün - onlar azalacaq. Solda 2-ci baş - çiçəklər artacaq, 3-cü baş - ölü su, 4-cü - yaşayan. Alyosha lazımlı suyu aldıqda, iki canavar meydana gələcək. Lider (solda) Alyoşanı öldürmək istəyir, amma tanış Qurd ölümü ictimai iş ilə əvəz etməyi təklif edəcək. Göletə dalmaq və Daş Qurd heykəlini almaq lazımdır. Ediləcək bir şey yoxdur, dalın.

Aşağıda çox güclü bir cərəyan var. Qalxın və qayanı gölün sağ tərəfinə aparın. Yenidən dalın və Alyosha heykəli qaldıracaq. Çeşmənin yuxarı sağındakı daşların üzərinə qoyun və çadıra gedin. İlyaya bir içki verin - çəhrayı rəngə dönəcək, ancaq özünə gəlməyəcək.

Bu zaman Şamaxan kraliçası Şahzadəni boğmağa davam edir. Onu yeməyə dəvət edir.

5. Cənnət. Yenidən canlandıran İlya Muromets

İlya Muromets üçün oynayırıq. İlya Cənnətdədir və samovarda çardakda oturur. Salehlə danışın və sola gedin. Budur qapıçı ölənlərin ruhunu qoruduğu Cənnət qapıları. Cənnəti tərk etməyin mümkün olmadığını, buradan yalnız günahlara görə qovulacağını söyləyir. Bu istifadə olunmalıdır.

Salehlərin yanına qayıdın və samovarı masadan götürün ki, çay içməyi dayandırsın. Salehlər portağal yeməyə başlayacaqlar. Portağal ağacına gedin və döyün, portağalları bir slayd və bir portağal ilə ayrıca götürün. Saleh olanın qarşısına bir yığın portağal qoyun, sonra yeməyə və boğmağa başlayacaq. Qapıçı kömək üçün uçacaq. Sürətlə sola gedin və qapının yanından buludlara keçin. Aşağı enməyə çalışın, amma İlya çox yüngüldür. Ölənlərin ruhları sənin yanından keçib gedir. Şapkalı adam keçib ağır bir çantanı yerə atana qədər gözləyin. Cüzdanı götür və aşağı tullan.

Cəhənnəmdəki qazana aparılacaqsınız. İblislə danışın və soyuq sudan şikayət edin. Odun almaq üçün geri dönərkən birinə və digər qonşusuna bir sikkə verin. Öz növbəsində hər kəs burunlarını bağlayacaq və suyun altına dalacaq. Bu zaman şeytan dönəcək, hamının qaçdığını düşünəcək və həyəcan təbili çalacaq. İlya yenidən Cənnətə qayıdacaq.

Bu zaman Şamaxan kraliçası Şahzadənin yanına gəlir və o, onu xəzinəyə aparır.

Sağ tərəfə (bir ağacın və qurudulmuş bir bağın yanından) Cənnət bağına gedin və bir alma götürməyə çalışın. Siqnal çalacaq və İlya çay içməyə oturacaq. Bağçaya qayıdın və Bağbanla danışın. Deyəcək ki, bir alma götürsən, cənnətdən qovulacaqlar. Siqnalı aldatmaq üçün uçan sandallara ehtiyacınız var. Fəaliyyət planı aydındır.

Suvarma qabını (ekranın solunda) götürün və çardağa gedin. Samovarı uçan sandalın altındakı otun üstünə qoyun (çardakın sol üst hissəsindədir) və içinə portağal qoyun. Narıncı bir mantarla samovardan çıxacaq və sandalları yıxacaq. Səndəlləri sınayın - İlya içərilərində uzağa gedə bilməz və çıxacaq. Ekranın ön plandakı quru yatağa gedin və sulayın. Bağban gələcək və tumurcuqları kəsərkən bağçaya gedin. İlyaya sandalet çəkin, özü də alma yığacaq.

Saraya qayıdan üç qəhrəman pis xəbəri öyrənir - Şahzadə yoxa çıxdı və Şamaxan kraliçası taxtı qəsb etdi. Alyosha qəzəblənəcək və kraliça onu daşa döndərəcək.

6. Kiyev. Şahzadənin yerini tapmaq

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Bazara sola gedin və bütün ticarətçilərlə və qaraçılarla danışın. Yolda üç lülənin içindəkiləri araşdırın və notun qırıntılarını götürün. Sarayın yanından Alyoşanın həyat yoldaşı Lyubavaya doğru gedin - Elişadan Şahzadə haqqında soruşa biləcəyinizi söyləyəcək.

Bazara qayıdın, qapı kilidi ilə evə qədər sola gedin. Qapını döyün - açmayacaqlar. Dobrynya'da cırılmış notu istifadə edin.

Ekranda səpələnmiş hərflər var ki, onları ekrandakı qəhvəyi kvadratlara daxil etmək lazımdır. Düzgün edirsənsə, kvadratların rəngi ağa dəyişməlidir. Şifrə aşağıdakı kimidir:

"Satılan bir kladenets qılıncınız var?" Envanterdən parol alın və onunla qapını vurun.

Elisha ilə danışın - Şahzadə sürgünə getdi, ancaq bir daşıyıcı göyərçinlə bir məktub göndərməlidir.

Sapanı divardan çıxarın. Bazara gedin və danışan quş satıcısı ilə danışın. Onunla dəyişdirin - azmış üçün quşu olan bir qəfəs. Sağ tərəfə gedin və qəfəsi hasarın solundakı yerə qoyun. Bir göyərçin içəri uçduqda, Elişaya gedin. Məktubu oxuduqdan sonra Şahzadənin İngiltərəyə getdiyini öyrənin.

Bu zaman Şahzadə ingilis cəngavərləri ilə birlikdə bir pubda oturur.
7. İngiltərə. Şahzadənin borclarını ödəmək

İlya Muromets üçün oynayırıq. İngiltərəyə gələrək, barın qapısını açmağa çalışın, ancaq Keşikçilər sizi oraya buraxmayacaqlar. Qapını yenidən açmağa çalışın və içəri yalnız cəngavər adamların buraxıldığını söyləyəcək. Kral Arthur tərəfindən cəngavər. Bareldəki qırmızı iplik topunu (ekranın solunda) götürün və şəhərə gedin. Bazar meydanından keçdikdən sonra qalaya girin və kralla danışın. Cəngavərləri yalnız onu təəccübləndirə biləcəkləri izah edəcəkdir.

Bütün qabları, masanı, sol lüləni döyün, nizəni qırın, sarayın pəncərəsindən atın - heç bir faydası yoxdur. Küçədən çıxın və geri dönün. Nəzarətçiyə yaxınlaşın. İlyadan artıq pəncərədən çölə atmamasını xahiş edəcək və qızıl verəcək. Bazara gedin və bir siyənək alın. Yeyin və qalaya qayıdın. Sağ çəllək barelini bir çırpmaqla için və Kral Artur cəngavər İlya olacaq.

Pub-a gedin, qapını vurun və içəri girin.

Şahzadə Meyxanaçıya çox pul borclu idi. Meyxanaçı ilə danışın, hesaba baxın və Şahzadə ilə məsləhətləşin. Artura getməyi təklif edəcək. Qalada kralla danışın - pulu yoxdur. Nəzarətə yaxınlaşın və o, Robin Hoodu axtarmağı təklif edəcək.

Bazar meydanından sağ meşəyə gedin. Quil götürün, mavi mürəkkəb qabını ağacdan çıxarın və afişalardan birini çevirin. Envanterdə kvillə və mürəkkəb qabını birləşdirin və Robin Hood üçün bir qeyd yazın. Pub-a get - burada Robin Hood artıq sağdakı masada oturur. Futbolda pul qazanmağı təklif edir, amma əvvəlcə topu düzəltməlisən.

Ayı dərisini yerdən götürün və inventarınızdakı bir iplik topu ilə birləşdirin. Meyxanaçıdan bir iynə istəyin. Bir top tikdirin və futbol oynayın.

Sol siçan düyməsini basaraq sadəcə siçanı hərəkətə gətirərək sola - sağa hərəkət edə bilərsiniz. Qazandığınız və pulu götürdüyünüz zaman Şahzadə sizə qiymətli daş - Ejderhanın gözü üçün Çinə getməli olduğunuzu söyləyəcək.

8. Çin. Şeir yazmaq

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Böyük Çin səddinin yanında durursan. Mühafizə səni içəri buraxmır və əvəzində Çin dilində bir şeir istəyir. Yaxında şeiri 100 qızıla satmağa hazır olan Şair oturur. Sağdakı yuva kuklaları ilə tepsiyi keçin, divardan bir rəngli, digər kərpiclərdən biraz fərqli bir kərpic çıxartın və 100 qızıl alın. Onları Şairə verin, şeiri götür və Qvardiyaya verin. Şeir pisdir, başqasına ehtiyac var. Şairlə bir söhbət edib ikinci şeiri götürəcəksən - bu da elə deyil. Şair özünə ilham gəlməsini istəyir və bunun üçün "zərif rəqs edən bir qız" tələb olunur.

Duvara və daha sonra önbelleğe və iki siçan çuxurundan sağa gedin. Alenkanın divara ilişdiyini görməlisiniz. Ona tullanmağı təklif et, amma siçanlardan qorxur. Minkin yanında durun və siçan sıçrayanda tez bir zamanda onu tutun. Alenka ilə danışın - hələ də tullanmaqdan qorxur. Siçanı divarın kənarına qoyun, Alenka qorxub sıçrayacaq. Ona izah edin ki, Şairə ilham lazımdır və Alenka sizinlə gedəcəkdir. Darvazaya getməzdən əvvəl sağa irəliləyin və sikkəli daha iki önbellek tapın.

Şairlə söhbət edin - Alenka, zərif bir qız kimi, ilham yaratması üçün ona uyğun olacaq. Shuttlewoman'dan 100 qızıla balalayka alın. Özünüz oynamağa çalışın - işə yaramır. Balalaykanı Alenkaya verin - çalışacaq, amma eyni zamanda oynaya və rəqs edə bilmir. Mühafizə balalaykanı mükəmməl oynayaraq köməyə gələcək. Nəticə etibarilə şeiriniz var və Mühafizə hər ikinizi İmperator sarayına buraxacaq.

9. Çin. Dragon's Eye alın

Dobrynya Nikitich üçün oynayırıq. Cəlladla danışın - deyəcək ki, İmperatora edamından dərhal əvvəl yalnız bir sual verilə bilər. Bazara gedin.

Birincisi, əcnəbilərə məsləhət verən Notarius tepsisidir. Hələ 100 qızılınız var. Bir məsləhət almağa çalışın, ancaq yuana ehtiyacınız olduğunu cavablandıracaq. Balıq satıcısının yanında, çən və çuvalların yanında, yuan olan bir kisə götürün. Notariusa pul verin - ölüm cəzasının bənövşəyi paltar geyindiyi üçün çıxdığı ortaya çıxdı.

Sənətçiyə yaxınlaşın və arxasındakı sağ tərəfdəki portreti vurun. Məlum olur ki, bu bənövşəyi paltarda İmperatordur. Sağda Geyim Satıcısı var. Onunla bənövşəyi bir köynək haqqında danışın, ağ rəngli bir köynək alıb yenidən rəngləməyi təklif edəcək. Yuan ödə və ağ köynək al. Rəssamın yanına gedin və portreti yenidən vurun. Bənövşəyi boya hazırlamaq üçün bir resept verəcək - qabıqlı balıq, duz və qaynar su. Balıq satıcısına gedin, piştaxtadan bir az duz alın və dəniz qabığına görə yuan verin. Qabıqları, duzu və sonra köynəyi qaba atın. Köynəyi Dobrynya üzərində istifadə edin və edama aparılacaq.

İmperatordan Əjdahanın Gözünün harada olduğunu soruşun və dağlarda, Ejderin məbədində gizləndiyini öyrənin. Alenka müdaxilə etdikdən sonra şeiri İmperatora tətbiq edin və o, Dobrynya'yı əsirgəməyəcək. İmperatordan istiqamət soruşun və sağa gedin.

Ejderha Məbədinin qapıları bağlıdır - bir dua oxunmalıdır. Dönən qapını vurun, Dobrynya oturub düşünməyə başlayacaq.

Ekranın yuxarı hissəsindəki tərəzi doldurmaq üçün çarxları təsadüfi bir qaydada fırlatmalısınız. Makaranı və bir-birinin yanındakı üç şəkli bir-birinə uyğunlaşdırdığınız zaman tərəzi dolmağa başlayır.

Sonda həyətə girin və Buddistlə danışın. Ejderhanın özü indi yuxuda olan və yalnız qurbanlıqdan sonra oyanacaq Ejder gözünü verə biləcəyini söyləyəcək. Xidmətçi qadın yaxınlıqda durur - qurban üçün ümumiyyətlə nə aldıqlarını soruşun. Ondan bir səndəl ağacı al (yuan sənin inventarında qaldı). İçəri gir. Səndəl ağacını Əjdahanın quyruğuna qoyun - heç bir şey olmur. Servis qadınının həyətinə gedin - məlum oldu ki, o sizi aldadıb, ancaq ondan bir matryoshka alsanız, həqiqəti öyrənəcəksiniz. Yuan ödə və yarım matryoshka al. Tacirlə yenidən söhbət edin - Şamaxan kraliçası, əjdahanı oyatmaq üçün çiyələkli pasta bişirdi. Tarif belədir: un, su və çiyələk.

Pilləkənlərdə bir çeşmə var, matryoshka'yı su ilə doldurun. Çiyələkləri servis qabından götürün. Bir Buddistlə danışın, un verər. Envanterdə un, matryoshka ilə su və çiyələk birləşdirin. Bitmiş xəmiri Servis qadınına verin - ora bir sancaq tələb edəcək. Qapının yanına gedin və bir barabanı qırın, oklunun yerinə nənənizə verin. Servis xanımı çiy tortu götürün və məbədə gedin. Ejderhanın pəncələrindən qızıl yeməyi götürün və tortu üzərinə qoyun. Yeməyi sobaya qoyun. Sol küncdə bir ipək rulon var, ondan bir parça qoparın və bitmiş tortu ipəklə çıxarın. Qurbangahın üstünə qoyun. Dobrynya'nın dostu Serpent-Gorynych Ejderhanın gözünü iyləmək və vermək üçün qaçmağa gələcək.

Bu vaxt Kiyevin bütün əhalisi həbsdədir.

10. Kiyev. Ədaləti bərpa edirik

İlya Muromets üçün oynayırıq. Müşavirə etdikdən sonra qəhrəmanlar kvass tövləsindən yeraltı keçid boyunca Şahzadənin sarayına getməyə qərar verirlər. Çölə çıxın - tövlə taxtalarla örtülmüşdür, ancaq onlara toxunan kimi sarayın gözətçiləri qışqırıq səsi çıxaracaqlar. Sağ tərəfə gedin və bir taxta və mişar götürün. Kütləni Dobryna verin və o gözətçilərin diqqətini yayındırarkən tövlədəki lövhələri qoparıb içəri tırmanın. Budur qapıdan tamamilə qaranlıq bir keçid. İlyanın gözlərinə diqqət yetirərək tədricən sağa getməlisiniz. Yanlış yoldan gedirsinizsə, gözlərin ətrafında qığılcımlar görünür - bir şey vurdu. Buna görə kiçik addımlar atın (əvvəlcə sağa getdim və İlya yıxıldıqda aşağı düşdüm və yenidən qapıdan sağa getdim). Zirzəmiyə girin, ardından Dobrynya Nikitich. Taxtın olduğu taxta dairənin üstündə durun. İlya əllərini çırpacaq və özünüzü taxt otağında tapacaqsınız. Kraliçada Dragon Eye istifadə edin və son cutsenə baxın.

Rus dilində ad:Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası
Geliştirici: PIPE Studio
Yayımcı: "1C-SoftKlab"
Rusiyada satış tarixi: 24 dekabr 2011

Dobrynya. Şahzadədə

İtkin düşdükdən sonra şahzadə Dobrynya'yı saraya bağladı. Hər şeydən əvvəl masada olan təlimatları götürürük. Oxuduq (bunun üçün Dobrynanın özünə tətbiq edin). Orada deyilir ki, bir dəfə yumruq atsan, taxt çıxacaq, 2 dəfə - fəvvarələr işləyəcək, 3 dəfə - kamin alovlanacaq, 4 dəfə - səslər eşidiləcək. Envanterdə 3 alqış seçin, bundan sonra təlimatı yanan şöminə endiririk. Yanma təlimatını ekranın yuxarı sol küncündəki yanğın siqnalına tətbiq edirik. Saraydan çıxırıq.

Dobrynya. Uzaq post

Alyosha üçün axtarışa böyük ehtimalla olduğu zastavadan başlayırıq. Ofisə gedirik və katibdən Alyosha haqqında soruşuruq, deyir: Leshka burada idi, xəritəni gizlədib getdi. Yaxşı bir xəritə axtaraq. Şahzadənin portretinə baxırıq, üzərində hansı çirk var? Lesha'nın köynəyini sobadan götürürük, küçəyə çıxırıq, köynəyi quyu çəngəlinə yapışdırırıq və köynəyi suya endiririk. Geri götürürük və ofistəki rəsmini yaş köynəklə silirik. Budur xəritə! Bunu öyrəndikdən sonra forpostu tərk edib özümüzü meşədə tapırıq.

Dobrynya. Meşə

Dərhal yıxılmış ağaca tərəf irəliləyirik. Yanında bir kolba uzanır, götürürük. Ağacı qaldırırıq və irəli gedirik. Bir daha özümüzü bir gölməçə ilə yolda tapırıq. Bir gölməçədən kolbaya su yığırıq. Əlimizdəki pətəyi götürməyə çalışırıq, amma pis arılar Dobrynanın buna icazə vermir. Kolbadan gölməçənin yanında böyüyən çiçəkləri sulayırıq, bütün arılar çiçəklərə axın edəcək. Kovanı sakitcə götürürük və Dobrynya tətbiq edirik. Qəhrəman buynuz kimi pətəyə əsəcək və onu çağıran bir qadının səsini eşidəcək. Gizli yolda (pətəyin asıldığı yerin solunda) gəzirik, çadıra çatırıq. Qızla danışırıq və yanında duraraq stəkandan içirik.

İlya. Şahzadədə

Yazıq şahzadə taxta yuxarı-aşağı minir, hətta onunla danışa bilmirsən! Şöminənin yanında dayanan bir poker alırıq və taxta yuxarı qalxdıqda onunla birlikdə taxt hazırlayırıq. Şahzadə ilə qəhrəmanların itkisindən danışırıq. Şahzadə gedib bizə qadağa qoyacaq. Taxta oturub şahzadənin yanına enirik. Ondan məsələnin nə olduğunu soruşuruq, bundan sonra yerdə yatan bir ağırlıq və bir vedrə götürürük. Dəstəyi rokerdən götürüb yuxarı mərtəbəyə qalxırıq. Çeşmələrdən bir vedrə doldururuq (söndürülürsə, ovuclarımızı iki dəfə çırpın), geri enin. Sol üst tərəfdə dörd qarmaq asılıb. Ağırlığı və kovanı ikinci və dördüncü qarmaqlara asırıq. Yuxarı mərtəbəyə çıxıb saraydan çıxırıq.

İlya. Outpost

Ofis pəncərəsini açırıq və katiblə danışmaq üçün içəri giririk. Bundan sonra samanlığa gedirik, hədəfi çevirib kartı alırıq. Biz forpostu meşəyə buraxırıq.

İlya. Meşə

Özümüzü Dobrynya ilə eyni meşədə tapırıq. Kolba və kolda asılı Dobrynya paltarından bir parça seçirik. Kolbada su yığırıq, çiçəklərə su veririk. İkinci dəfə, arılar belə bir diqqət mərkəzinə gətirilməyəcəkdir. Düşmüş ağacların yanına gedirik, kəsik köməyi ilə gicitkəndən qurd kimi göbələk alırıq. Geri qayıdıb solda olan ağcaqayın döyürük. Bir ağacdələn gələcək və dərhal uçacaq. Qurd göbələyini ağcaqayına tətbiq edirik və yenidən döyürük. Bu dəfə ağacdələn yaxşı bir boşluq açacaq. Kovanı götürüb içəri üfürürük. Gizli yolla addımlayırıq, eyni çadırda büdrəyirik. Yenidən qızla danışırıq və stəkanı götürürük. Çadıra giririk.

İlya. Çadır

Qız çıxanda sağdakı otağa giririk. Ekranı kənara çəkirik və böyük bir açar götürürük. Envanterdə açarı və stəkanı birləşdirin. Əvvəlki otağa qayıdırıq və polad şkafı açmaq üçün açardan istifadə edirik. Aha, Lesha və Dobrynya'nın içərisində! İkinci otağa girib masadakı tabutu vururuq.

Dobrynya və Alyosha. Tabutda

Divarda asılmış bir mazayka düşünün; onu həll etmək üçün müxtəlif rəngli 5 daş tapmaq lazımdır. Üç daş yalnız tabutun ətrafına səpələnir, qalan ikisini almaq üçün çox çalışmalısınız. Bir sırğa və dırnaq faylı seçirik. Qulaq üzüyü ilə ətir şüşəsini qırırıq (Dobrynya'nın solundadır), daha bir çınqıl alırıq. Tugarinlə danışırıq, son daşı var, ancaq onu yalnız yemək gətirsək geri qaytaracaq. Tabutdakı yeməklərdən yalnız böyük bir qoz var, ancaq bir sənədlə çatlasa da, onu aça bilməzsən. Dobrynya'dan kömək istəyirik, qozu doğrayırıq və Tugarinə veririk. Son daşı alırıq. İndi rənglərinə görə boş hücrələrə daşlar qoyun. Bütün daşlar yerində olduqda bir tapmaca başlayacaq.

Taskınız 3 və ya daha çox sıra ilə daşları sıralamaqdır ki, bütün düymələr qıfıllara düşsün. Bir şey varsa, ekranın sağında ipucları var.
Bulmacanı həll etdikdən sonra tabutdan çıxırıq. İndi böyümə iksirləri hazırlamalısınız. Tabutun altında uzanan notu oxuduq. Qırmızı, mavi və yaşıl butulkalar götürürük, stəkana qarışdırırıq və içirik. Videoya baxmaq.

Alyosha. İlyas üçün müqəddəs su axtarışı

Çadırdan çıxıb meşənin dərinliyinə giririk. Özümüzü bir quyunun və dağılmış bir daxmanın olduğu bir boşluqda tapırıq. Daxmanın qalıqlarında bir şam və çaxmaq çaxmaq var, onları götürüb inventarda birləşdiririk. Nəticə yanan bir şamdır. Quyunun içinə baxırıq və sağ tərəfə gedirik.

Yol bizi canlı su mənbəyinin girişinə aparacaq. Ancaq giriş qurd və qəyyum ağacları tərəfindən qorunur. Qurdla güzgü gətirəcəyimizə və cəsədlər mübadiləsi edəcəyimizə razıyıq. Keçdiyimiz yolda kiçik bir çınqıl var, götürüb quyuya qayıdırıq. Quyuya daş atırıq, zəng çalırıq. Quyuya enirik, Alyosha çox qaranlıq olduğunu söylədikdə altdan şüa üstünə bir şam qoyduq və dibinə sıçrayırıq.
Qalxanı altdan seçirik və qalxırıq. Quyunun yanında bir yığın qum var, bir çimdik götürürük və qalxanını onunla ovuşdururuq. İndi canavarın yanına qayıdırıq və üstündəki qalxandan istifadə edirik.

Budur mənbə yaxınlığında. Daha doğrusu, 5 bulağın yanında və onlardan yalnız birində canlı su var. Bir şüşə seçirik və içərisinə orta bir mənbədən su yığırıq. Yaxınlıqda böyüyən çiçəklərin suvarılması. Bəli, ölü su tapdıq. Dördüncü bulaqdan su yığırıq, çiçəkləri sulayırıq. Budur canlı su. Ancaq canlı su ilə getməyimizə icazə vermirlər, qurd bütini dibindən almalıyıq deyirlər. Bulaqların sağ tərəfində uzanan nəhəng bir daş götürüb gölə atlayırıq. Bütü çıxarıb dağa qoyub İlyanı sağaltmaq üçün gedirik. İlya bədəni ilə həyata gələcək, amma ruh hələ də cənnətdədir.

İlya. Cənnətdə və yeraltı

İlya Cənnətdədir, ancaq yerə enib dostlarına kömək etməlidir! Masada oturan adamla danışırıq. Bundan sonra masadan bir samovar götürüb Cənnət qapısına gedirik (sol tərəfdəki yol). Mələklə danışırıq və İlyanın bu şəkildə sərbəst buraxılmayacağını öyrənirik. Geri qayıdırıq, portağallı bir ağacı döyürük (bu ağac çay içən bir adamın arxasında dayanır). Bir ovuc portağal və bir portağal seçirik. Bir az irəli keçirik və başqa bir ağaca dəydik. Bu dəfə konuslar düşəcək, bir şeyi götürərik. Masanın üstünə bir ovuc portağal qoyduq və kəndlinin boğulmasını gözləyirik. Hıçqırmağa başladıqda ona kömək etmək üçün bir mələk gələcəkdir. Bu zaman qapılara qaçırıq və qaçmağa çalışırıq. Ancaq İlyanın ruhu çox yüngüldür. Bir kişinin maşın sürüb cüzdanını atmasını gözləyirik. Bir cüzdan seçirik, bununla da ruhda bir günah işləyirik, qapıdan atlayaraq cəhənnəm qazanına düşürük.

Yanımızda daha iki günahkar qaynayır və arxamızda bir yırtıcı şeytan dayanır. Qazanın çox soyuq olduğunu şeytana deyirik. Şeytan qazanxanaların arxasında duracaqsa, qazanlar içərisinə qonşularına bir sikkə atırıq. Cənnətə çatırıq.

Başqa bir qaçış yolu axtarmalıyıq. Cənnət bağına gedib bağbanla danışırıq. Cənnətdən uçmaq üçün bir alma yeməyiniz lazım olduğu ortaya çıxdı. Qadağan olunmuş bir meyvəni götürməyə çalışırıq, ancaq dərhal özümüzü çardakdakı masada tapırıq. Bağbanın yanına qayıdır və yenidən onunla danışırıq. Suvarma qabını götürüb çardağa tərəf gedirik. Uçan terlik onun yanında havada asılır. Onların altına bir samovar qoyduq, samovarın üstünə bir portağal qoyduq, arzu olunan terlikləri əldə etdik.

Suvarmadan sağdakı şum yataqlarını suvara bilərik, bağban gələndə bağçaya giririk, İlyada terlik istifadə edirik.

Dobrynya və İlya. Şəhərdə kəşfiyyat

Hər şeydən əvvəl gözətçilərlə danışırıq; təbii olaraq saraya buraxılmırıq. Tacirlərin yanına gedirik. Kvass mağazasının ətrafında üç barel var, hər bareldə bir not parçaları var. Bütün parçaları toplayırıq və daha sonra bir boşqab çəkəcəyik. Kvass satıcısına üz tuturuq və bu içkinin bir kupasını alırıq. Bütün digər satıcılarla danışırıq: yemək, quş və qurbağa. Yemək satıcısının yanında dayanan evi döyürük, amma bizə açmırlar. Hər şeyi yaxşı araşdırdıqdan sonra Lyubavaya tərəf addımlayırıq. Ondan Elisha haqqında öyrəndik ki, ona çatmaq üçün bir parola ehtiyacımız var. Dobrynya'ya bir not parçası tətbiq edirik. Dağınıq hərflərdən belə bir ifadə etməlisiniz: "Bir qılınc-kladenets satırsınız?" Şifrəni qapalı evə tətbiq edirik.

Elisha Zabava ilə evdə gizlənir, onlarla danışırıq. Söhbəti bitirdikdən sonra çəkməni yatağın altından çıxardırıq və azmış divarını çıxardırıq. Ayrılıb saraya gedirik. Bir kubok kvas ilə göyərçin tutmağa çalışırıq, ancaq başqa bir pəncərəyə uçur. Quş satıcısı xanımın yanına gedib ondan qəfəs istəyirik. Eynən bundan imtina etməyəcək, buna görə də qəfəsi bir azmış üçün dəyişdiririk. Qəfəsi quşa tətbiq edirik, tutulan quş Elishaya aid edilir. Kralın indi İngiltərəni ziyarət etdiyini öyrənirik. Biz yola çıxdıq.

İlya. Britaniya

Sol tərəfdəki sinədə uzanan ipləri seçirik. Pub-a girməyə çalışırıq, icazə verilmir. Və şahzadə içəridədir. Mühafizə ilə danışırıq və cəngavər Arturun yanına gedirik. Başlamaq üçün ticarət meydanına, oradan da körpünün üstündən Arthur qalasına addımlayırıq. Pub-a çatmaq üçün cəngavər olmalısan, cəngavər olmaq üçün öz çipini tapmalısan. Ətrafdakı hər şeyi məhv edirik: lülələr, bir şüşə, bir masa, baltalar, bir balkonu balkondan atırıq. Ancaq bu deyil! Qaladan çıxırıq və dərhal geri qayıdırıq. Tezliklə burada təmizləndilər. İlyanın balkondan atdığı adamla danışırıq, ondan qızıl sikkə alırıq. Ticarətçilərə gedib bu sikkə ilə siyənək alırıq. Biz siyənək yeyib Artura qayıdırıq. Bir fıçı ale içirik və dərhal cəngavər oluruq.

Şahzadənin onsuz da bizi gözlədiyi bara gedirik. Onunla söhbətdən barmenə külli miqdarda pul borcu olduğunu öyrəndik. Barmendən borcun 100.000 lirə olduğunu öyrəndik! Şahzadəyə and içirik, İlyadan Arturdan borc istəməsini xahiş edir. Arthur pul verməyəcək, amma balaca adam ona balkonda da Robin Hooddan pul istəməsini məsləhət görəcək. Qaladan ayrılıb Sherwood meşəsinə addım atırıq.

Robin Hood ilə meşədə qarşılaşmırıq, ancaq qələm və mürəkkəb tapırıq. Onları inventarda birləşdiririk, ağacda asılı olan istədiyiniz bildirişi təhvil veririk və bir qeyd yazırıq. Robin Hoodun artıq bizi gözlədiyi bara gedirik. Yalnız pul verməz, yalnız futbolda ona qarşı qələbə qazansaq əldə edəcəyik. Bir topa ehtiyacımız var.

Yerdə yatan ayı dərisini seçirik və iplərlə birləşdiririk. Bir iynə lazımdır. Barmendən bir iynə istəyirik və topu tikirik. Topu Robin üzərində istifadə edirik. Mini oyun başlayır.

Bu oyunda penaltilərdə daha çox xal toplamalısan. Bizi döyəndə topun uçduğu tərəfə gedirik. Özümüzə yumruq vurduğumuz zaman sərbəst bir küncə vururuq. Çox sadədir. Qazandıqdan sonra pul qazanırıq, borclarımızı ödəyirik.

Dobrynya. böyük Çin səddi

Mühafizə ilə danışırıq, Dobrynya tərəfindən bəstələnmiş şeiri eşitməsə, heç bir halda bizi buraxmaz. Ancaq Dobrynya Çin dilində şeirlər yaza bilmir! Ancaq yalnız 100 qızıl parçası üçün lazımlı şeiri düşünə bilən bir şairin yanında oturması necə də xeyirxahdır! Kaş ki, bizdə olsaydılar. Çin divarının altında gəzintiyə çıxırıq (ekranın sağ alt küncündə çıxış). Diqqət çəkən kərpicə baxın:

Üç qəhrəman və Şamaxan kraliçası

Arxasında 100 qızıl sikkə olan bir önbellek var. Şairə pul veririk, bunun üçün bitmiş bir şeir alırıq. Gözətçiyə oxuduq, ancaq o, bu dəhşəti dinləyə bilmir. Şairdən bir şeir daha tələb edirik, alırıq. Ancaq bu dəhşətdən belə gözətçi geri dönür. Sonra şair ilham olmadan yaxşı bir şeir yazmayacağını, ancaq sevimli bir rəqs edən qızın ona ilham verəcəyini söyləyir. Bir daha Çin divarının altına gəzintiyə çıxırıq, bu dəfə daha irəli gedirik.

Budur uğurlar! Divar boyu sürünərək Alyonushka ilə qarşılaşırıq. Düşməkdən qorxduğunu etiraf etmir. Əvvəlcə cəsarətlə sağa gedirik, sonra ayrıldığımızı göstəririk və sola gedirik. Sonra Alyonushka tullanmaqdan qorxduğunu etiraf etdi. Ona "Qucağına atla" deyirik, yox, siçanlardan qorxur! Altında bir siçan minkası var? Bu bığlı heyvanın gün işığında görünməsini gözləyirik və tuturuq. Siçanı Alyonushka göstəririk və qızı tuturuq. Ondan olduqca həvəslə qəbul etdiyi rəqs etməsini xahiş edirik. Ancaq musiqisiz rəqs edə bilmir. Fərqi yoxdur, yaxınlıqda matryoshkaların və balalaykaların satıcısı var. Balalaykanın qiymətini soruşuruq - 100 qızıl. Çox bahalı, amma bununla bağlı heç bir şey edilə bilməz, yenə Çin divarında bir önbellek axtarmağa gedirik. O, yalnız bir az uzaqda var:

Pulu götürdükdən sonra gedib satıcı qadına veririk. Balalaykanı gözətçiyə veririk. Şair, ilham altında, Dobrynya'nın dərhal gözətçiyə oxuduğu sadəcə möhtəşəm bir şeir yazacaq. Şəhərin girişi açıqdır.

Şəhərdə bizi cəllad qarşıladı, ondan imperatorla danışmağın yeganə yolunun öz edamımızı təşkil etmək olduğunu öyrəndik. Niyə burada edam edildiklərini öyrənməliyik.

Tacirlərin yanına gedirik. Birinci çadırda hər kəsə məsləhət verən bir adam oturur. Məsləhət 10 yenə başa gəlir, ona görə pulu tapan kimi nə edəcəyini ondan öyrənəcəyik. Pul isə dəniz məhsulları köşkünün yanında uzanır. Cüzdan çantaların yanında uzanır. Duzu da satıcının yanına aparırıq. Pulu müşavirə veririk, bizə ən böyük cinayətin bənövşəyi paltar geyinmək olduğunu söyləyəcək. Geyim tacirinə gedirik. Təəssüf ki, bənövşəyi köynəyi yoxdur, amma ağ köynəyi var. Ağ rəng alırıq və sənətkarın yanına bənövşəyi boya necə edəcəyini söyləyəcəyi ümidi ilə gedirik. Ancaq bunu yalnız belə deməyəcək. Buna görə, imperatorun rəsmini araşdırırıq, təriflədik və bənövşəyi boya reseptini öyrənirik. Kabuklu balıqlara ehtiyacımız var! Onları dəniz məhsulları dükanından alırıq. Duz, qabıq və bir köynəyi qaynayan bir qazana atırıq. Dobrynya üzərində bənövşəyi bir köynək geyindik.

Xəzinədə bir şeiri olan bir perqament çıxarıb imperatora tətbiq edirik. Bundan sonra Məbədə gedən yolları istəyirik.

Dobrynya. Əjdaha Məbədi

Məbədin girişindəki lövhəni oxuduq, sonra qızıl təbilləri vurub düşünmək üçün oturduq. Meditasiya zamanı mini oyun oynamaq lazımdır. Anlamı sadədir - yatay və ya dikey olaraq 3 eyni heyvanı bir sıra toplamaq lazımdır. Lazımi sayda bal toplayın və Məbədə gedin.

Beləliklə, tapmacanı həll etdikdən sonra özümüzü məbədin qarşısındakı meydanda tapırıq. Budur rahib və satıcı qadın. Rahib və nənə ilə danışırıq. Bu nənədən səndəl ağacı alıb məbədə gedirik. Səndəl ağacını qurbangahın üstünə qoyduq, amma əjdaha oyanmır. Deyəsən nənə yalan danışdı. Məbəddən çıxmazdan əvvəl qızıl qabı götürürük və böyük rulondan bir az ipək qoparırıq.

Nənəyə yalan danışdığını deyirik, amma mübahisə etmir, yalnız bir matryoshka almasını xahiş edir. Yaxşı, imtina etməyək, yuva kuklalarının yarısını alırıq. Nənədən əjdahanı necə oyatacağımızı soruşuruq, çiyələkli pasta bişirməyimiz lazım olduğu ortaya çıxdı. Tərkibləri toplamağa başlayırıq: çiyələk nənənin yanında böyüyür, Məbədin yaxınlığındakı çeşmədən matryoshkanın yarısına su tökün, rahibdən un istəyin. Yemək üçün lazım olan hər şeyə bənzəyir, amma nənə deyir ki, sənə də bir əyləc lazımdır. Dəzgah, rahibin arxasında asılan qızıl təbillərdən biri olacaqdır. Nənəyə lazım olan hər şeyi veririk, çiyələk çiyələyi çörəyi alırıq.

Məbədə gedirik. Çiy tortu qızıl qabın üstünə qoyun və mangalın üzərinə qoyun. İsti tepsiyi ipəklə götürüb qurbangahın üstünə qoyuruq. Gorynych ilə danışırıq, Ejderha Daşını alın.

Dobrynya və İlya. Həlledici döyüş

Ticarət sahəsinə çıxırıq, keçmiş kvass tövləsinə baxırıq. İçərisində gizli bir keçid olmalıdır, ancaq keçidə mane olan lövhələr mühafizəçinin qoparılmasına imkan vermir. Tövlənin yanında uzanan bir günlük və mişar götürürük. Dobrynya üzərindəki logdan istifadə edirik, o, mişarlayarkən lövhələri qoparıb çuxura enin.

Bəli, ancaq gizli çuxurda heç bir şey görə bilməzsən! Yeri gəlmişkən, toxunmaqla getməlisən, bu göründüyü qədər asan deyil. İlya hərdən sonra başını bir şeyə qarşı vurur. Ancaq hələ də doğru yolu tapa bilərsiniz, sadəcə ekranın alt hissəsini vurmalısan, o zaman İlya qapıya çata biləcək.

Salona çıxırıq və Ejderha Gözü ilə Kraliçanı öldürürük.

Nağılın sonu budur, kim oynadı, o dost!

Məqalə saytdan götürülmüşdür

© 2021 skudelnica.ru - Sevgi, xəyanət, psixologiya, boşanma, hisslər, mübahisələr