Anmeldelse af brætspil dungeon tomb of the Lord of the Dead. Fangehul

hjem / Følelser

Du skal udføre adskillige modige og risikable opgaver i de mest afsidesliggende og skumle hjørner af katakomberne. Udfordr selve skæbnen, tag risici og bring ofre, led efter fantastiske artefakter, udryd onde ånder, find hemmelige rum og bland dine rivaliserende helte på alle mulige måder. De bedste traditioner inden for klassisk heroisk fantasy er inkorporeret i Dungeon-brætspillet. Det er svært at tro, hvordan alt kunne passe ind i sådan en lille boks, men faktum er, at spillet vil glædeligt overraske nogen! Bekæmpelse af monstre, søgning efter artefakter og udstyr, fuldførelse af interessante opgaver og endda udvikling af helte - alt dette og endnu mere er til stede i spillet og glæder sig over kvaliteten af ​​udførelsen!

Hvordan man spiller

Spillere skiftes til. Hver spillers tur består af 5 faser: genopretningsfase, grusomhedsfase, lokationsfase, udnyttelsesfase og kasser/træk kort-fase. I slutningen af ​​disse faser går turen videre til den næste spiller. Når hver spiller har lavet et træk, anses spillerunden for at være afsluttet, og alle handlinger gentages i en cirkel.

Hvem har vundet?

Bevæger sig gennem fangehullet og kæmper med forskellige modstandere, skal heltespilleren fuldføre tre opgaver og holde sig i live. Du kan også vinde, hvis du spiller som Dungeon Lord, ødelægger alle andre helte. Skynd dig, åbn denne kompakte æske og kast dig ud i en verden af ​​spændende eventyr, brutale træfninger og store helte! Tomb of the Lord of the Dead er et selvstændigt spil, der er fuldt ud kompatibelt med andre sæt i Dungeon-serien af ​​spil.

Hvad er der i kassen?

  • 22 placeringskort;
  • 60 eventyrkort;
  • 14 opgavekort;
  • 4 tællerkort;
  • 4 dobbeltsidede rykkerkort;
  • 6 heltekort;
  • 2 sekssidede terninger;
  • 4 niveauoverlejringer;
  • 6 heltechips;
  • 6 står for heltechips;
  • 8 risikotegn;
  • 8 herlighedstegn;
  • 32 sundhedsmærker;
  • 8 sporingstokens;
  • spilleregler.

Der er forskellige typer hekse: Nogle inviterer frække små børn hjem til deres hjem, gemt i skovens krat, andre har specialiseret sig i søde fyre fulde af kampglød. Men de mest ekstravagante repræsentanter for det forfærdelige køn foretrækker at kæmpe med hele verden og forsøger at ødelægge alle, de møder på deres vej. Enhver, der udfordrer dem, skal ikke kun modstå de lumske besværgelser, men også knuse horder af håndlangere, der er klar til at gøre alt for deres elskerinde. I dag på Pink Sofa er artefakt-eventyrbrætspillet "Dungeon. Isheksens rige.

En af disse hekse blev ved skæbnens vilje bragt ind i riget af is og lave temperaturer, snestorme og arktiske katastrofer... Det er let at gætte, at der i den frosne eneboers sjæl opstod et uimodståeligt ønske om at erobre en verden fuld af solskin og varme. Uden at tænke sig om to gange kaldte krigeren ikke mindre afkølede onde ånder under sine bannere og rettede hæren mod menneskeheden. Dette foretagende ville ikke være endt med noget godt for folk, hvis ikke en afdeling af modige eventyrere var kommet frem for at møde den.

Modige krigere og krigere organiserede en baselejr inde i en lille æske, hvor de blandt en spredning af kort og tokens satte sig ned på terninger og besluttede at diskutere kommende begivenheder ved at konsultere et gammelt manuskript...

Seks portrætter af bemærkelsesværdige personligheder, monteret på plastikstativer, frøs i forventning om forskellige begivenheder, der vil falde på deres voldelige hoveder i den nærmeste fremtid. To blå sekskanter er intet andet end et formidabelt våben, uundværligt under et angreb.

Parrede bogstavplaceringsmarkører bestemmer de korteste ruter for eventyrere at rejse. Sundhed måles ved blodsymboler af varierende værdi, risiko og herlighed vil være påkrævet ved udførelse af opgaver. Rektangulære niveauoverlejringer vil markere forberedelsen af ​​karaktererne, og glaciation vil komplicere den i forvejen vanskelige opgave med at redde menneskeheden.

Holdet skal overvinde 22 steder, hvor de vil møde 59 eventyr. Ud over at ødelægge fjenden er det selvfølgelig tilrådeligt at udføre 14 opgaver med forskellige sværhedsgrader. Et notat med heltens karakteristika vil komme til undsætning i en kontroversiel situation.

Desuden vil hjælpekort med en kort oversigt over spillets regler og afkodning af specielle symboler ikke være overflødige, og tællere for berømmelse og risikoindikatorer vil markere karakterens tilgængelige muligheder.

Nå, det er alle egenskaberne ved vores hold, det er tid til at tage på vej!

På krydset mellem iskolde verdener

Først og fremmest, lad os skabe en indgang til den magiske verden - find et sted med et "tårn"-symbol og placer det i midten af ​​bordet. Rundt om det, læg fire tilfældige sektioner af terræn med et kryds, og overhold reglerne for dannelse af ukendte lande: placeringer er placeret vandret, der bør ikke være lukkede områder (du kan ikke forlade eller komme ind i dem).

Hver helt modtager et kort med karakterens karakteristika og hans portrætudførelse, som placeres ved startstedet. Startsundhedsreserven er markeret med tre enkelt- og et tredobbelt "dråber". Læg niveaupuden til side, du skal bruge den lidt senere. Placer herligheds- og risikosporet samt to tilsvarende poletter foran rejsedeltageren med en grøn stribe mod spilleren (modtag 1 startpunkt af hver indikator ved at markere dem på banerne).

Modstandere modtager 2 opgavekort - det er deres personlige mål. Ved siden af ​​quest-stakken skal du placere et kort åbent, som vil tjene som et fælles mål. Uddel også 5 eventyr til hver person, og læg den resterende bunke i nærheden. Påmindelser vil hjælpe begyndere med at navigere i reglernes forviklinger. Den mest overraskede spiller tager det første skridt mod eventyr.

Eventyrerens tur består af fem på hinanden følgende faser. Først og fremmest bliver opgaven mere kompliceret: fælder aktiveres igen, passager bliver utilgængelige, midlertidige effekter holder op med at påvirke gameplayet. Med et ord vender næsten alle indikatorer tilbage til deres oprindelige tilstand.

Dernæst er det tid til at påtage sig en heks ansvar og skabe problemer for dine kampfæller ved at spille risikokort markeret med et rødt kranium på dem. Dette kan være en forbandelse (kryds-ikon) eller et angreb (øje af raseri). Men ikke alt er så simpelt – den angrebne skal have et tilsvarende (eller højere) antal risikopunkter på banen. I dette tilfælde fratrækkes det tilsvarende antal risikopoint fra modstanderen (vær opmærksom på denne nuance).

Effekten af ​​forbandelsen opstår i overensstemmelse med teksten på kortet - der er ingen nuancer. Men kampen kan virke kompliceret i starten, men efter to eller tre kampe vil du føle dig som en erfaren kriger. Ved at bruge et handlingspunkt kan du angribe en fjende én gang pr. I dette tilfælde udføres angrebet i overensstemmelse med typen af ​​ikon på det anvendte kort: magi, hastighed eller nærkamp.

Efter valg af angrebstype aktiveres effekterne af det brugte kort og heltens særlige færdigheder. Som forsvar har angriberen ret til at bruge kort mærket "svar". Herefter kaster de modsatte sider terningerne, tilføjer de rullede værdier til indikatorerne for deres kæmpere og sammenligner resultaterne. Taberen mister en dråbe af livet, og særlige egenskaber kan anvendes på ham, der træder i kraft efter et vellykket angreb.

Bemærk: et separat afsnit af reglerne er afsat til kampe, hvor dusinvis af nuancer af duellen er skitseret. Jeg har kun kort gennemgået hovedpunkterne, læs resten i manuskriptet over tre kopper opkvikkende kaffe.

Da vi tog på en tur, er det tid til at udforske det omkringliggende område - tag et lokationskort fra bunken og udvid det synlige territorium, og overhold reglerne for dannelsen af ​​uudforskede lande. Herefter begynder fasen med udnyttelser, hvor du kan prøve at fuldføre en opgave, udforske en ny placering og spille herlighedskort. At flytte en helt til et tilstødende område koster ét handlingspunkt; Du kan selvfølgelig kun gå gennem åbne passager.

Efter at have sat foden på nyt land, modtager spilleren straks herligheds- og risikopoint for denne placering - marker dem på banerne. Hvis helten hungrer efter nye opdagelser, vil et handlingspunkt give ham mulighed for at fjerne endnu et territoriumkort fra bunken og udvide sin horisont...

Mellem nogle steder er der hemmelige passager markeret med bogstaver - de giver dig mulighed for at bevæge dig fra et sted til et andet og dækker betydelige afstande i kun én handling. Yderligere brev-tokens forbinder Tomb of the Dead Lord (det tidligere selvstændige spil) med Realm of the Ice Witch.

Der kan være fælder på steder, du vil støde på forskellige dæmoner og andre problemer - læs omhyggeligt teksten på kortene og glem ikke at bruge specielle egenskaber.

Under rejsen genopbygger helten sit inventar og får yderligere muligheder i kampen mod problemer ved at lægge kort fra sin hånd. Men husk på, at du skal betale for aktivering med fame-point.

Men det vigtigste på vores rejse er at løse opgaver, både vores egne og fælles. For at gøre dette skal helten være på et givet sted og udføre visse handlinger. Hvis det lykkes, placeres opgaven vandret foran spilleren og giver ham bonusser.

Tre gennemførte opgaver - og sejren er i din rygsæk! Hvis du fejler, så fortvivl ikke og prøv lykken igen.

Fryser med et sværd i hånden

Vi kan sige, at dette er en modifikation af "De dødes grav", først nu finder begivenhederne sted på overfladen i et miljø med is og sne. Dette bekræftes af de generelle grundlæggende regler, samt muligheden for at kombinere to spil til et enkelt eventyr. Derfor, hvis du allerede har mestret de underjordiske labyrinter, så er det tid til at gå til overfladen og bekæmpe nye fjender.

Hvis du bare tænker på de kommende eventyr, så vil jeg anbefale den friske frostklare luft frem for den dystre atmosfære i fangehullet. Efter min mening er "Isheksens rige" lettere at mestre, og de åbne snedækkede vidder er mere behagelige for øjet end svagt oplyste huler. Men hvem kan lide hvad...

Fans af singleplayer-kampagner vil sætte pris på de officielle regler for solospil: hvis du vil, så kæmp med venner, eller hvis du vil, så kæmpe i glimrende isolation mod papintelligens og tilfældighedernes vilje. Under alle omstændigheder kan du ikke gå galt, da spillet vil få dig til at ryste hjernen og give dig en masse behagelige indtryk. Men husk på, at for dem, der ikke er klar til at bruge omkring en halv times tid på at lære de forviklinger af kampe, er det bedre at vende deres opmærksomhed mod enklere kortspil - "Realm of the Ice Witch" er tydeligvis ikke for begyndere. ..

Vi har frygtelige nyheder: De Dødes Herre har kastet søvnens lænker af sig! Og sammen med ham rejste hans håndlangere sig naturligvis straks fra deres grave og flygtede til de omkringliggende lande med absolut ustraffethed. Mægtige helte reagerede straks på de lokale beboeres råb om hjælp, blandt hvem du selvfølgelig er! Er du modig nok til at gå ind i fangehullet, der indeholder de dødes Herres grav?

Saml dine kræfter, vores modige helte, for store eventyr venter dig i den mørke verden af ​​"Dungeon"! Du skal udføre adskillige modige og risikable opgaver i de mest afsidesliggende og skumle hjørner af katakomberne. Udfordr selve skæbnen, tag risici og bring ofre, led efter fantastiske artefakter, udryd onde ånder, find hemmelige rum og bland dine rivaliserende helte på alle mulige måder.

De bedste traditioner inden for klassisk heroisk fantasy er inkorporeret i Dungeon-brætspillet. Det er svært at tro, hvordan alt kunne passe ind i sådan en lille boks, men faktum er, at spillet vil glædeligt overraske nogen! Bekæmpelse af monstre, søgning efter artefakter og udstyr, fuldførelse af interessante opgaver og endda udvikling af helte - alt dette og endnu mere er til stede i spillet og glæder sig over kvaliteten af ​​udførelsen!

Spillere skiftes til. Hver spillers tur består af 5 faser: genopretningsfase, grusomhedsfase, lokationsfase, udnyttelsesfase og kasser/træk kort-fase. I slutningen af ​​disse faser går turen videre til den næste spiller. Når hver spiller har lavet et træk, anses spillerunden for at være afsluttet, og alle handlinger gentages i en cirkel.

Bevæger sig gennem fangehullet og kæmper med forskellige modstandere, skal heltespilleren fuldføre tre opgaver og holde sig i live. Du kan også vinde, hvis du spiller som Dungeon Lord, ødelægger alle andre helte.

Skynd dig, åbn denne kompakte æske og kast dig ud i en verden af ​​spændende eventyr, brutale træfninger og store helte!

Udstyr:

  • 22 placeringskort;
  • 60 eventyrkort;
  • 14 opgavekort;
  • 4 tællerkort;
  • 4 dobbeltsidede rykkerkort;
  • 6 heltekort;
  • 2 sekssidede terninger;
  • 4 niveauoverlejringer;
  • 6 heltechips;
  • 6 står for heltechips;
  • 8 risikotegn;
  • 8 herlighedstegn;
  • 32 sundhedsmærker;
  • 8 sporingstokens;
  • spilleregler.
  • Video til brætspillet Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead

  • Brætspil

    Antal spillere
    Fra 1 til 4

    Fest tid
    Fra 60 minutter

    Spillets sværhedsgrad
    Gennemsnit

    Dungeon-brætspillet er et strategispil, der giver dig mulighed for at kaste dig ud i fangehullets mørke verden. Hvis du er en onlinespiller og nemt opererer med sådanne udtryk som dungeon, respawn, så er dette spillet for dig. I Dungeons-brætspillet vil du kæmpe mod forskellige monstre, ofre dig i det godes navn, lede efter værdigenstande og åbne hemmelige rum. Du vil også påtage dig rollen som en fangehullsherre og forhindre heltene i at gå gennem fangehullet.

    Målet med spillet "Dungeon"

    Du skal besøge et fangehul og bekæmpe mange fjender. Du skal, spille som helten, udføre tre opgaver uden at dø. Hvis spilleren spiller som fangehullets herre, skal han ødelægge alle heltene.

    Brætspil Dungeon: spilleregler

    • Før spillet starter, skal du adskille kortene og lægge placeringskortene til side. Bland resten separat.
    • Placeringskort. Find indgangskortet fra stakken af ​​placeringskort og placer det i midten af ​​bordet. Træk derefter fire placeringskort tilfældigt og læg dem på bordet nær indgangen. Bland de resterende placeringskort og læg dem med forsiden nedad.
    • Giv hver spiller et heltekort og et niveauoverlejring. Heltekortet placeres foran spilleren, og overlejringen kan bruges, når man øger til niveau 2.

    Hver spiller bliver uddelt

    • Heltekort. Giv hver spiller et heltekort og et niveauoverlejring. Heltekortet placeres foran spilleren, og overlejringen kan bruges, når man øger til niveau 2.
    • Vi fordeler heltenes helbred. Hver helt får 3 tokens med en værdi på "1" og 1 token med en værdi på "3". Alle andre heltekort lægges til side.
    • Et tællerkort og 2 risiko- og herlighedspoletter uddeles.
    • Spillere tager deres helte og placerer dem på adgangskortet. Samtidig modtager de straks én herligheds- og risikotegn for at komme ind i det farligste fangehul.
    • Hver spiller får tildelt 2 personlige opgavekort. Spillere kan kun udføre disse opgaver på deres tur. Andre kort lægges på bordet, og det øverste kort afsløres. Denne opgave kan udføres af enhver spiller på hans tur.
    • Hver spiller får uddelt 5 eventyrkort. Disse kort udgør spillerens hånd og vises ikke til spillerne.
    • Spilproces

    Alle spillere skiftes til med uret. Hver tur består af fem faser:

    • Recovery fase. Alt, hvad der var i kraft under din tur, effekter, fælder osv. vender tilbage til sin oprindelige tilstand. Alle steder, undtagen hvor din helt befinder sig i øjeblikket, bliver nye for ham igen.
    • Grusomhedsfase. Du bliver fangehullets herre og har chancen for at ødelægge livet for dine modstandere. For at gøre dette skal du bruge dine modstanderes risikotegn. Du skal spille et risikokort og kun betale spillere med poletter, ikke dine egne. Du kan dog ikke bruge risikotokens fra forskellige spillere til ét kort.
    • Placeringsfase. Tag placeringskortet og læg det på bordet, hvor det er muligt. Hvis der ikke er nogen placeringskort, så springer du turen over.
    • Gerningsfase. I denne fase udfører du en af ​​følgende handlinger: udforskning (du har lov til at tage lokationskort og placere dem på bordet, og samtidig bruger du 1 point på hvert lokationskort), bevægelse (du bruger et point til at flyt helten til et andet sted), spil herlighedskort (du kan spille fra din hånd ind i herlighedskortbeholdningen og få fordele) eller fuldfør en opgave (kortene angiver alle betingelser, begrænsninger og alt, hvad der er nødvendigt for at fuldføre opgaven med succes). Eventuelle udførte opgaver slettes.
    • Kassér og tegn fase. Hvis du har kort på hånden, skal du kassere et kort fra din hånd eller et kort fra dit inventar. Hvis der ikke er nogen kort på din hånd, så behøver du ikke at folde kortene. Hvis du ikke flyttede eller valgte en handling, vil du modtage én herlighed og én risikotoken hver. Træk op til 5 eventyrkort. Spillerens tur er slut.

    Spilleren udfører fem fraser på én gang på sin tur, og efter afslutningen går turen videre til den næste.

    Se de bedste videoer om brætspil, abonner og like ophavsretsindehaverne af videoerne. For at gå til videoudviklersiden skal du klikke på YouTube-logoet.




    Hvis du kan lide at vandre gennem fangehuller, åbne døre, der var lukket med god grund, kæmpe mod monstre, kaste forbandelser mod folk som dig og prøve at overleve under hård konkurrence på fantasikældrenes territorium - "Dungeon: Tomb of the Lord of the Dead” er helt sikkert noget for dig. I dette spil afgøres meget tilfældigt: hvilket kort der falder ud, hvad de to terninger vil vise, hvor modige og heldige dine modstandere vil være. Alt du skal gøre er at fordele dine ressourcer klogt, optjene berømmelsespoint og håbe på, at dine konkurrenter ikke tager for mange risikopoint fra dig.

    Tre opgaver for de mest desperate

    For at vinde dette spil skal din helt udføre tre opgaver. Selvfølgelig udføres hver enkelt på et bestemt sted, som du stadig skal åbne og gøre sikkert nok for dig selv, hver kræver en vis mængde kamp og magiske færdigheder. I begyndelsen af ​​spillet får du tilfældigt et karakterkort, eller du kan se på 6 heltekort og bestemme, hvem du vil være. Mens du spiller, kan du opgradere din karakter på denne måde, Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord minder om alles foretrukne rollespilssystemer.

    Hvad kan du forvente i de fem faser af turn?

    • Konstruktion og udforskning af nye steder,
    • Selvfølgelig er kampe de mest interessante og måske længste,
    • Trusler kan komme til dig både under kampen og på ethvert andet tidspunkt i spillet,
    • I begge processer kan du afspille respons, moment, effekt,
    • Spillet omvendt er grusomhedsfasen, en yderst interessant mulighed.

    Træd ind i Lord of the Deads sko

    I denne fase bliver du en skurk for alle andre spillere, med dine handlinger kan du endda få dem til at falde fuldstændigt - du spiller forbandelse og kollisionskort på bekostning af dine modstanders risikopoint. Forresten, hvis du dræber de andre spillere i denne rolle (hvis du spiller sammen, har du masser af chancer for et sådant udfald af spillet), så vil du være vinderen, selvom du selv ikke har fuldført alle tre opgaver.

    Sådan en lille æske, men så mange ting

    • 60 eventyrkort,
    • 22 lokationskort,
    • 14 opgavekort,
    • 6 heltekort,
    • 6 heltepoletter med stativer,
    • 4 tællerkort,
    • 4 dobbeltsidede hukommelseskort,
    • 32 sundhedstokens,
    • 24 tokens: risiko, herlighed, overvågning,
    • 4 niveau overlejringer,
    • 2 sekssidede terninger,
    • Spillets regler.

    © 2024 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier