"Stalker Apocalypse": tips og hemmeligheder. "Stalker Apocalypse": gennemgang

hjem / Sanserne

Trilogien af ​​stealth shooters "Stalker" modtog en utrolig anerkendelse over hele verden, selvom den blev udviklet af et ukrainsk firma. Her får du mulighed for at spille som stalker i en postapokalyptisk verden, kæmpe både med andre mennesker og med talrige monstre. Du skal gennemgå historierne i hvert af spillene, samt løse en masse sideopgaver - alt dette kan tage dig meget lang tid, men mange spillere kan ikke engang være tilfredse med dette - Stalkerne er så gode. Og her kommer det faktum, at "Stalker" har en open source til undsætning - det betyder, at enhver gamer kan omskrive den og skabe deres egen fuldgyldige modifikation, som enten kan ændre et par små ting i gameplayet, eller tilføje hele lokationer, nye karakterer og endda historielinjer. Denne artikel vil beskrive passagen af ​​"Stalker: Apocalypse" - en af ​​de mest populære historie-mods.

Begyndelsen af ​​spillet

Passagen af ​​"Stalker: Apocalypse" begynder ved checkpointet, hvor du vil lære din karakters historie, samt hvad der venter dig forude. Indtil videre behøver du ikke tage særlige handlinger - du skal se dig omkring og samle alle mulige genstande, og vigtigst af alt, tale med alle de mennesker, der vil være tilgængelige der. Når dette er færdigt, skal du gå til begynderlandsbyen og gentage de samme trin der - se først dig omkring og saml det, der er dårligt, og start derefter forhandlinger med alle de karakterer, der ønsker at kommunikere med dig. Nu vil du vide lidt mere om plottet, og vigtigst af alt - du vil modtage flere opgaver på én gang - fra dette øjeblik begynder den fuldgyldige passage af "Stalker: Apocalypse".

Første opgaver

En komplet gennemgang af "Stalker: Apocalypse" vil tage dig ikke så meget tid, som enhver anden mod. Faktum er, at mods er skabt af fans derhjemme, mens det originale spil blev udviklet af et stort antal professionelle, så du skal ikke forvente speciel skala fra mods. Nogle gange kan de overraske, men i de fleste tilfælde involverer historielinjerne der kun et par timers gameplay. Så hvad er de opgaver, du bliver bedt om at udføre? Teknikeren vil give dig hovedhistoriens opgave - kom ud af Zonen. Du kan først fuldføre det i slutningen af ​​spillet, så gå videre til andre opgaver. For eksempel vil Nemets og Yaroslavkin sende dig for at tale med Sidorovich, fra Tolik vil du modtage en opgave om at søge efter en artefakt, der kan findes i landsbyen med blodsugere. Ræven vil bede dig om at finde det tabte pengeskab, som er placeret på hotellet på Pripyat, i et af værelserne. Fra Shustroy vil du modtage en opgave om at rydde alle fjenderne på Cordon, og det er også værd at bemærke, at nogle karakterer vil omdirigere dig til at tale med andre helte - for eksempel vil Sidorovich sende dig til at forhandle med alle quest-heltene, og Kuznetsov - til Yaroslavkin. Spillet "Stalker: Apocalypse", som du allerede kan forstå, involverer en del samtaler med karaktererne, men det vil samtidig blive spædet op med mere dynamiske opgaver, såsom at rydde op i Cordon.

Vandretur til Yantar

I spillet "Stalker: Apocalypse" begynder del 2 fra det øjeblik, du taler med Yaroslavkin. Han er chefen for det Checkpoint, hvor du startede dit spil, og han sender dig til Yantar med opgaven at levere forsyninger. Men det bliver meget sjovere, end du måske tror. Først vil du have mulighed for at søge efter stalkeren Sakharov, som er mistænksom, og derefter skal du gå til laboratoriet for at finde ud af, hvad der skete i Yantar. For at gøre dette skal du personligt inspicere ligene af mennesker, der er blevet zombificeret. Der er noget galt i verden, og du skal forstå, hvad det truer dig med. Send på jagt efter de nødvendige lig, inspicér dem og returner med rapport til laboratoriet. Her er din mission slut, så nu skal du finde en ny aktivitet - gå til Baren for at indsamle endnu mere information. For spillet "Stalker" mod "Apocalypse" er langt fra den første og ikke den eneste, men det har et så berømt snoet plot, at du bestemt bør være opmærksom på det.

I baren

I spillet "Stalker: Apocalypse" vil Collector's caches helt sikkert tiltrække din opmærksomhed - du vil lære om dem bare i baren. Det er dog værd at bemærke, at de ikke har noget med historien at gøre, så de vil ikke blive taget i betragtning i denne guide. Men det anbefales at prøve at finde dem, da meget nyttige ting kan udvindes fra dem. Hvad venter dig i historien? Du skal handle i henhold til den gamle ordning - saml bytte og derefter kommunikere med alle karaktererne. Bartenderen vil bede dig om at bringe Timokha til ham - du kan gøre dette meget hurtigt, fordi Timokha tilhører gruppen "Søg", som nu er i baren. Tal med alle deltagerne – ingen af ​​dem vil være Timokha, men når du er færdig, dukker han op, og du kan tage ham med til bartenderen. Yermol og Gena vil desuden give dig opgaver relateret til Junkyard. Den første sender dig dertil for at søge efter et modificeret maskingevær, og vil til gengæld give dig mulighed for at købe våben, ammunition og udstyr hos ham. Og den anden vil ønske at få en bærbar computer med information, som han vil give dig mulighed for at ændre grupperingen for. I spillet "Stalker: Apocalypse" er 1 del lidt mere simpel end senere, så bliv ikke overrasket, hvis du kan have problemer på dette tidspunkt.

Atom kraftværk

I spillet "Stalker: Apocalypse" tager del 2 dig til AC - efter at bartenderen har talt med Timokha, sender han dig dertil. Din opgave bliver at forhandle med Lukash, lederen af ​​Frihedsgruppen. På AC skal du arrangere et møde med Lukash, men de vil ikke lade dig tale med ham normalt - Voronin vil dukke op og fortælle dig, at du akut skal gå til laboratoriet, men ikke det, hvor du allerede har været, men en anden. Først når du ankommer dertil, viser det sig, at du skal bruge en hemmelig kode fra slottet. Ifølge questen skal du besøge flere steder, hvor der kan være en kode, men alt dette vil være meningsløst. Du vil dog have mulighed for at kontakte en informant, som er klar til at give dig en kode, men inden da ønsker han at få en særlig artefakt. Gå til Agroprom, hvor du kan finde karakteren, der gemmer denne artefakt - Mole. I metroen finder du hans lig, og du kan trygt hente artefakten og tage den med til informanten, efter at have modtaget koden.

Laboratorium

I laboratoriet skal du finde en sag med hemmeligstemplede oplysninger – det var for ham, du blev sendt. Tal om det med flere helte, og tag det så til Voronin. Du vil blive sendt til et andet laboratorium for at udspørge en karakter der - så snart du gør dette, kan du vende tilbage til Voronin. Det er tid til afgørende handling - du skal forene fraktioner for at angribe Apocalypse sammen.

Gruppering

I alt skal du overbevise fem fraktioner om at mødes over for en fælles trussel. Begyndelsen vil være ret enkel, fordi den første gruppering tilhører Voronin, og han er selv ansvarlig for hele denne bevægelse. Gå derefter til Lukash for at deltage i Freedom-gruppen. Så skal du tilbage til checkpointet til Yaroslavkin for at få støtte fra militæret. Kun to grupper er tilbage - "Zonens veteraner", samt Charons afdelinger. Først nu vil sidstnævnte være tilgængelig for dig efter at have fuldført den næste opgave.

Forbered dig på et gennembrud

Så passagen af ​​denne modifikation kommer til en ende. Nu bliver du nødt til at løbe lidt rundt for at få støtte fra en af ​​de mest indflydelsesrige stalkere, Slaven, såvel som hans store gruppe. For det første er dette en utrolig ildkraft, og for det andet nægter Charon at deltage i overfaldet, medmindre Slaven er sammen med ham. Så hvis du kan fuldføre alle Slavens ordrer og slutte dig til ham med de generelle styrker, så kan du gå videre til den sidste del af spillet.

Storm

Så alle grupper er samlet og klar til at angribe. Dit mål er Apocalypse-gruppen, som forbereder sig på at ødelægge alt liv og gribe magten. Så du har en meget episk kamp foran dig, hvilket gør denne modifikation til en af ​​de mest populære. Først skal du storme Tjernobyl-atomkraftværket, hvor lederne af Apocalypse sidder. Der vil du også se Charons selvmord, hvilket ikke vil forhindre dig i at få overtaget i denne kamp. Men samtidig forlader Apokalypsens hovedkræfter zonen, hvilket du ikke kan tillade. Du bliver nødt til at forfølge og ødelægge de fem fraktioner, der var en del af Apocalypse. Først derefter vil du være i stand til at aflevere opgaven til Voronin, tale med tyskeren og forlade zonen, efter at have afsluttet passagen.

Fra 19. september 1994 til 2. april 2009. Den blev produceret af Constant c Productions og Amblin Television i samarbejde med Warner Bros. television. ER følger det indre liv på skadestuen (ER) på det fiktive County General Hospital i Chicago, Illinois, og forskellige kritiske problemer, som rummets læger og personale står over for. Showet kørte i 15 sæsoner med i alt 331 episoder og blev til Det vandt 23 Primetime Emmy Awards, inklusive prisen for 1996 Outstanding Drama Series, og modtog 124 Emmy-nomineringer, hvilket gør det til det mest nominerede dramaprogram i historien. ER vandt 116 priser i alt, inklusive Peabody Award, mens rollebesætningen modtog fire Screen Actors Guild Awards for enestående ensemblepræstation i en dramaserie.

Produktion

Udvikling

Elektrisk udstyr i farlige områder

Goshawks oprindelse begyndte i midten af ​​1970'erne, da den amerikanske flåde begyndte at lede efter et enkelt flyerstatning til både dets T-2 og TA-4 jet trænere. Den amerikanske flåde startede VTXTS avancerede trænerprogram i 1978. British Aerospace (BAe) ) og McDonnell Douglas (MDC) foreslog en version af Hawk og blev tildelt T-45-kontrakten i 1981.

Hawk var ikke designet til luftfartøjsoperationer, og adskillige modifikationer var nødvendige for at gøre den egnet til brug på luftfartøjer. Disse omfattede forbedringer af håndteringsegenskaberne ved lav hastighed og en reduktion i indflyvningshastigheden. Det viste sig, at flyet var tilbøjeligt til at stoppe ved den lave indflyvningshastighed, der krævedes. Modifikationer blev designet af BAe i England; mest bemærkelsesværdigt blev der udtænkt et simpelt lamelsystem, betjent af en aktuator og forbindelsesmekanisme for at passe ind i den lille ledige plads. Der blev også tilføjet streger på flykroppen for at forbedre luftstrømmen. Re-designet gjorde det muligt for T-45 at blive bærer i stand. Andre ændringer var forstærket flyskrog, mere robust og bredere landingsstel med fastgørelse af katapulttrækstang og en sikringskrog. Den har et tohjulet næselandingsstel.

Lockheed T-33

Det Lockheed T-33 Shooting Star(eller T-Bird) er et amerikansk jet-trænerfly. Den blev produceret af Lockheed og foretog sin første flyvning i 1948 styret af Tony LeVier. T-33 blev udviklet fra Lockheed P-80/F-80, der startede som TP-80C/TF-80C under udvikling, og derefter udpeget T-33A. Det blev brugt af U.S.A. Navy i første omgang som TIL-2 derefter TV-2 og efter 1962, T-33B. Fra 2015 var canadisk-byggede eksempler stadig i tjeneste med det bolivianske luftvåben.

Design og udvikling

I det første årti af det 20. århundrede introducerede Keuffel og Esser en anden, ny linje af opmålingsinstrumenter baseret på arbejde af John Paoli, en italiensk immigrant i Hoboken. Et nyt Keuffel og Esser Manufacturing Complex blev bygget i 1906. Bygningen blev omdannet til bolig i 1975 og blev tilføjet til National Register of Historic Places den 12. september 1985.

tilbage

    Sangtekstliste:

    sangtekster

    1%, Dimna Veil

    1 Mudwayne

1%

Rodin sm i sort stumhed
ty på en eller anden måde onkel mi og az!
Bascha mi echo være fra tiya
føde på en uhyggelig time!
Med venlig hilsen mkata e med os
og på en eller anden måde mine bedstefædre!
I den stakkels kiste er det stadig nemt!
Der er intet våbenskjold over mig, men pas på!
Oddavna mkata e fra os!
Fødsel på en uhyggelig time!

tilbage

foto: US Navy / Underofficer 1. klasse Dominique A. Pineiro

Trump siger, at U.S. Ville ramme 52 iranske websteder, hvis amerikanske mål blev angrebet

Rediger 05. januar 2020

Præsident Donald Trump sagde lørdag, at USA har målrettet 52 iranske angreb, som det ville angribe, hvis iranske amerikanere eller USA. aktiver som svar på en U.S. droneangreb, der dræbte den iranske militærkommandant Qassem Soleimani i Irak. U.S.A. viser ingen tegn på at forsøge at reducere spændingerne som følge af strejken i fredags, som han beordrede. præsident udstedte en alvorlig trussel mod Iran på Twitter ... ambassade i Teheran i ... ....

tilbage

foto: Creative Commons / Matt Joyce

Iranske hackere ødelægger den amerikanske regerings biblioteks hjemmeside

Rediger 05. januar 2020

Hackere, der hævder at være fra Iran, skændte og placerede en pro-iransk besked og et blodigt billede af den amerikanske præsident Donald Trump, der blev slået i ansigtet på webstedet for US Federal Depository Library Program, ifølge en rapport udgivet af


Passage mod: Fra forfatterne

afspærringsstart

Først og fremmest, ved checkpointet og i Ancient of Beginners, skal du tale med alle mulige karakterer (militærtekniker, kontrolpostkommandør kaptajn Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), dette vil give os flere quests og yderligere opgaver:
1. Tekniker: opgaven "Kom ud af zonen" - vil være tilgængelig i slutningen af ​​spillet;
2. Tysk, Yaroslavkin: opgave "Find noget at lave" - ​​tal med Sidorovich;
3. Tolik: opgaven "Check the Old Legend" - find artefakten "Heart of the Controller" i landsbyen med blodsugere i hærens varehuse (artefakten kan gives til bartenderen eller sumpdoktoren);
4. Fox: opgaven "Find en sag i Pripyat" - i et af værelserne på hotellet i Pripyat;
5. Kvik: opgaven "Ryd afspærringen" - ødelæg alle banditterne på afspærringen (ATP, checkpoint foran lossepladsen);
6. Sidorovich: opgave: "Find eventyr på egen hånd" - tal med quest-karaktererne (Wolf, Petrukha, Kaptajn Kuznetsov);
7. Kuznetsov: opgaven "Tal med kontrolpostkommandøren" (Yaroslavkin).

Rav og bar

Som et resultat sender Yaroslavkin os til Yantar med opgaven "Lever produkter til Yantar". Vi søger i Sakharov på Yantar og får opgaven "Find ud af, hvad der skete" med et tip til at besøge på x16. I laboratoriet møder vi Pinochet, han sender ham til Spøgelsen, som giver opgaven "Find information" - for at undersøge tre lig af zombified (to i nærheden af ​​bunkeren, og et på vej fra overgangen til DT til x16). Vi søger, vi rapporterer til spøgelsen (gå op ad trappen og nægter at gå til et andet sted). Vi flytter til baren på jagt efter information.
I baren forsøger vi igen at tale med alle mulige quest-karakterer:
1. Bartender: opgaven "find Timokha Merka" - "Søg"-gruppen er baseret på barens territorium - når vi taler med alle, vil Timokha dukke op i nærheden af ​​bålet tættest på baren i hangaren.
2. Yermol: find en modificeret MP-5 i tunnelen ved Skraldet - vi finder den, vi bringer den, Yermol sætter våben og dragter til salg;
3. Gena Hacker: find en sag med en bærbar computer i lossepladsen - vi finder den (en kran nær hangaren), Gena får mulighed for at ændre GG-grupperingen;
Efter at have talt med Merck, taler vi igen med bartenderen, som sender ham til AC, for at tale med lederen af ​​Freedom. For at tale med Lukasz skal du først tale med Max og Skryaga. Under en samtale med Lukash kommer der en invitation fra Voronin – vi bevæger os frem til Baren.
Voronin sender GG'en til laboratoriet x18 i Dark Valley, men inden det skal du finde den manglende kode fra døren.

X-18

I Dark Valley, på jagt efter en kode, skal du undersøge flere steder (seniorværelset i basen, et pengeskab på anden sal i tankstationens administrationsbygning, en boks i en af ​​gårdene nær overgangen til Cordon , døren til laboratoriet), hvorefter vi går til informanten (hintet er i beskrivelsen af ​​opgaven ). For sin kode kræver informanten at finde artefakten "Black Soul", der ligger ved Muldvarpen i Agroprom.
Hos Agroprom møder vi Hitler, vi hjælper. Vi finder liget af Mole i Agroproms metro, samler artefakten op (du kan samtidig inspicere rørene i Strelka-gruppens cache for tilstedeværelsen af ​​forfatterens arsenal, som Sumpdoktoren antyder, hvis vi dukker op til ham med kunsten "Controller's Heart"), tag den med til informanten, få koden fra laboratoriet.
Vi kommer indenfor i x18 og finder en sag med information (vi finder også en masse skrald i form af walkie-talkies, laptops og systemenheder, der kun kan sælges, de er ikke nødvendige til quests). Da vi modtager SMS fra Charon, taler vi om sagen først med informanten, derefter med bartenderen, og først derefter henviser vi Voronin. Generalen sender for at tale med den fangede videnskabsmand, fra hvem vi lærer om basen for Apocalypse Group på radaren. Vi beder Sidorovich om at gøre Strelka til en købmand og rykke frem til radaren.

I laboratoriet x10 (tættere på brænderkontakten) finder vi nummer 11 og taler med ham, indtil opgaven "Tjek laboratoriet" tælles som afsluttet (du kan forlade samtalen uden at sige den sidste sætning, ellers bliver den 11. til et lig før samtalen, så vil opgaven blive talt med ved ransagning af hans lig, ellers rødmer hele gruppen).
Vi rapporterer til Voronin, han sender til Bolotny Doctor (Strelka-gruppens cache i Agroprom fangehullet).
Doktoren giver Strelk en invitation til et møde fra Charon i Pripyat for i fællesskab at angribe Apokalypsen ved atomkraftværket i Tjernobyl.
For at gøre dette skal GG aftale med grupperingerne om samlingen og med søgegruppen om turen til Pripyat. Lægen giver også den opgave at finde tre detektorer ved Agroprom og tage dem til Voronin (en vogn i en sump, første sal i hovedbygningen i det vestlige kompleks, anden sal i den centrale bygning i det østlige kompleks af Agroprom) . Vi finder detektorerne, tager dem til Voronin, opgaven tælles og detektorerne kan simpelthen sælges.
Opgaven "Enig med grupperne:
1. Vi er enige med Voronin;
2. Vi er enige med Lukash;
3. Vi forhandler med militæret (kaptajn Jaroslavkin ved checkpointet på Kordon);
4. Vi forhandler med Veteranerne i Zonen (Petruha i Ancient Beginners on Cordon).
5. Vi forhandler med Charon i Pripyat (Charon dukker først op efter Slavens opgave "Forbered dig på et gennembrud" er fuldført).
Opgave fra Slaven: "Forbered dig på et gennembrud."
1. Vi taler med Slaven, han og gruppen er enige om at slutte sig til GG i Pripyat, men for dette skal du få 6 Dolke;
2. Vi taler med bartenderen, han sender til Sidorovich for penge og tilbyder at tale om indtjening med Yermol og Grisha Budulai;
3. Yermol tilbyder at hente sagen fra Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker kan ændre GG-grupperingen). Opgaven tælles ved undersøgelse af Behemoths lig, vi vender tilbage til Yermol og melder tilbage;
4. Grisha Budulai beder om at finde sin ven i Wild Territory - vi finder liget (ovenpå, i kabinen på kranbjælken nær den faldne helikopter), vi melder, vi får penge;
5. Sidorovich giver penge og siger, at GG ledte efter en fan. Fanen har en opgave - at bringe en sag fra laboratoriet x16 på Yantar, vi bringer den - vi får en Stunner som belønning;
6. Beløbet indsamles, vi tager dolkene fra bartenderen, vi deler ud til medlemmerne af Søgegruppen (Slaven tager to, for en anden Searcher, der vil deltage i Pripyat).
7. Vi rykker frem til tyskeren på Cordon, overfører Slavens ordre og tager et flashdrev for at aktivere teleporten til Pripyat (pansret mandskabsvogn øst for checkpointet, i en fordybning, nær et væltet træ, nogle gange behøver man bare at tumle inde i den for at starte).
Pripyat, Tjernobyl, endelig
I Pripyat mødes vi med Charon, han sender en rapport til lægen, han sender til Yaroslavkin for at blive sendt med helikopter til Tjernobyl-atomkraftværket.
Vi ankommer til stationen, taler med nogen (er ligeglad med hvem) fra den forenede gruppe, stormer Tjernobyl-atomkraftværket.

I Sarkofagen møder vi Charon, vi taler med ham, vi observerer selvmord og i indignation går vi til Monolith Control Bunker for at ødelægge Apocalypse Groups ledere. Vi taler med dem, ødelægger dem (samtidig med at vi ser forfatterens efterslæb for anden del), vi vender tilbage til stationen, vi taler med senioren fra Søgegruppen, vi går videre til tyskeren.
På vejen tager vi til Voronin, lærer om grupperne af medlemmer af Apocalypse-gruppen, der forlader Zonen, går med til at ødelægge dem, undersøger ligene af de henrettede, taler med Ivantsov, lytter til hans tips, ødelægger grupperne (Yantar, Agroprom , Losseplads, Dark Valley, Cordon),
På lossepladsen - ved busstoppestedet navn og efternavn F.A.
På afspærringen - et checkpoint langt gate
Agroprom - Centralbygning, 2. sal
-militærbase, bygning til højre for hangarerne, hvis du kommer ud af fangehullet
T.D - i bygning x-18 1. sal - inden man drejer til trappen til 2. sal
- fidus med Gauss venstre krop
Yantar - hvor er bussens mål
Vi rapporterer til Voronin.
Vi kommer til tyskeren og forlader zonen...

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier