Konkurrencer om nytårs skoletræ. Nytårskonkurrencer for børn og voksne derhjemme

hjem / Elsker

TABTE ORD

Til dette spil skal du forberede foldere på forhånd (du kan tage landskabelige). På hvert stykke papir skal du skrive 1-2 linjer fra nogle nytårssange. Der skal være lige så mange blade, som der er deltagere i dette spil.

Facilitatoren lægger bladene ud på gulvet med streger nedad. Når spillet starter, tager deltagerne papirstykkerne, læser linjerne på dem. Dette spil spilles bedst med de deltagere, der allerede ved, hvordan man læser. De skal finde spillere med ordene fra den samme sang. De deltagere, der finder hinanden hurtigere end andre, vil vinde.

I AT JAGTE ISTANNEN

Denne konkurrence kræver to deltagere. Men det kan gennemføres, indtil alle tilstedeværende i par har spillet nok.

I midten af ​​rebet skal du binde en "istap". Du kan tage det fra gamle lagre af juletræspynt eller, hvis du har fantasi og dygtighed, lave det selv af papir, vat eller andet og pakke det ind med flerfarvet papir, lametta eller "regn". En simpel blyant, også smukt designet, er fastgjort til enderne af rebet. Hver deltager står på hver sin side af rebet. Hans opgave er at vikle sin del af rebet rundt om blyanten. Vinderen bliver den, der når "istappen" hurtigere end den anden.

SPIL "KLÆD JULEN" Børnene udgør 2 hold. I nærheden af ​​hvert hold har værten en æske med ubrydeligt julelegetøj. På afstand fra holdene står på et lille pyntet kunstigt juletræ. De første spillere tager et legetøj fra kassen, løber hen til deres holds juletræ, hænger legetøjet og kommer tilbage - og så videre indtil den sidste spiller. Det første hold til at pynte juletræet vinder. SPIL "KOM TIL JULEN"

SPIL "FATHER FROST"

Værten siger kvad, hvoraf den sidste linje børnene slutter med ordene "Bedstefar Frost".

Førende: Han skænkede fluffy sne Og fejede en stor udskridning Længe ventet og elsket af alle ...
Børn: Julemanden!
Førende: I en varm nytårspels, Gnid en rød næse, Børn bærer gaver Godt ...
Børn: Julemanden!
Førende: Der er chokolademandarin og abrikos i gaver - jeg prøvede for fyrene Nice ...
Børn: Julemanden!
Førende: Han elsker sange, runddans og får folk til at grine til tårer Tæt på nytårstræet Vidunderligt ...
Børn: Julemanden!
Førende: Efter den vovede dans Vil puste som et lokomotiv, Hvem, fortæl mig sammen, børn? Det her...
Børn: Julemanden!
Førende: Med en kvik hare ved daggry Et snedækket spor holder et kors, Nå, selvfølgelig, din sporty, hurtige ...
Børn: Julemanden!
Førende: Går med en stav gennem skoven Blandt fyrretræer og birkes, synger en sang sagte. WHO?
Børn: Julemanden!
Førende: Om morgenen fletter hun sit barnebarn Et par snehvide fletninger, Og så tager hun på ferie til børnene ...
Børn: Julemanden!
Førende: På en vidunderlig nytårsferie Gåture uden en buket roser På besøg hos børn og voksne Kun ...
Børn: Julemanden!
Førende: Hvem, til glæde for jer, bragte et nåletræ juletræ? Svar venligst hurtigt - dette er...
Børn: Julemanden!


SPIL "HVAD ELSKER YOLKA?"

Værten giver svar på spørgsmålet "Hvad kan juletræet lide?", og børnene siger "ja" som et tegn på bekræftelse og "nej" som et tegn på uenighed.

Hvad elsker træet?
- stikkende nåle...
- Honningkager, slik ..
- Stole, skamler...
- Tinsel, guirlander ..
- Spil, maskerader...
- Kedsomhed fra lediggang ...
- Børn, sjovt...
- Liljer i dalen og roser...
- Julemanden...
- Høj latter og vittigheder...
- Støvler og jakker...
- Kogler og nødder...
- Skakbønder...
- Serpentine, lanterner...
- Lys og bolde...
- Konfetti, kiks...
- Ødelagt legetøj...
- Agurker i haven ...
- Vafler, chokolade...
- Mirakler til det nye år ...
- Med en sang, en venlig runddans ...


SPIL "JULETASKE"

2 spillere modtager hver sin smarte taske og står ved sofabordet, hvorpå der er lameller, uknuselig julepynt, samt små dimser, der ikke er relateret til nytårsferien. Til den muntre musik lagde deltagere med bind for øjnene boksens indhold i poser. Så snart musikken stopper, bliver spillerne sluppet løs, og de ser på de indsamlede genstande. Den med flest juleting vinder. Spillet kan spilles 2 gange med forskellige spillere.


SPILLET "LEG EFTER JULEN"

Børn danner 2 hold og står i en kolonne. Holdkaptajner modtager et sæt nytårsflag med billedet af eventyrfigurer, den tredje fra slutningen er et flag med et juletræ. Til den muntre musik sender kaptajnerne det ene flag tilbage til resten. Den sidste spiller samler flagene givet af holdet. Så snart kaptajnen opdager juletræet, råber han: "Juletræ!", og rækker hånden op med dette flag - holdet betragtes som vinderen.


SPIL "Juletræssang"

Værten siger kvad, og børnene råber ordene i hver sidste linje i kor.

God i sit outfit, Børn er altid glade for at se hende, På grenene af hendes nåle, Kalder alle til en runddans ... (juletræ)
Der er en sjov klovn på juletræet i kasket, Sølvfarvede horn Og med billeder ... (Flag)
Perler, farvede stjerner, Malede mirakelmasker, Egern, hane og grise, Meget klangfulde ... (Kiks)
En abe vil blinke fra juletræet, en brun bjørn smiler; Hare hængende fra fleece, slikkepinde og ... (chokolade)
En gammel boletus, Ved siden af ​​ham er en snemand, En fluffy rød killing Og en stor en på toppen ... (Bump)
Der er ikke mere farverigt outfit: Flerfarvet guirlande, forgyldt tinsel Og skinnende ... (Balloner)
Lys folielommelygte, Klokke og båd, Tog og bil, Snehvid ... (Snefnug)
Juletræet kender alle overraskelserne Og ønsker alle sjov; For glade børn Lys op ... (Lys)


MUSIKSPIL

(til motivet til sangen "Kind Beetle" fra eventyrfilmen "Askepot")

1. Rejs dig, børn, stå i en cirkel, stå i en cirkel, stå i en cirkel! Klap i hænderne, spar ingen hænder! Hop som kaniner - Hop og hop, hop og hop! Nu trampe, ikke skåne dine fødder!
2.3a vi vil tage hænder Skynd dig, sjovere Og løft vores hænder op, Lad os springe over alt! Vi lægger hænderne ned, Vi tramper med højre fod, Vi tramper med venstre fod og drejer hovedet!
Spillet gentages 2 gange mere.


SPIL "KOM TIL JULEN"

Værten lægger en præmie under træet. 2 børnespillere står på hver sin side i en vis afstand fra juletræet. Sjove musiklyde. Deltagerne i spillet, hopper på et ben, forsøger at komme til juletræet og tage prisen. Den mest adrætte vinder.


SPIL "SNOWFLAKES"

Papirsnefnug er fastgjort til en vandret ophængt lang tinsel. Til den muntre musik fjerner spillere med bind for øjnene snefnug fra tinsel. Den med flest antal vinder.


SPIL "GAVEAUKTION"

(Julemanden sætter en stor elegant satintaske midt i hallen.)

Far Frost: Her er tasken – den er smart! Lad os holde en auktion! Hvem svarer aktivt, Den gave modtager!
(I en satinpose er der 7 flerfarvede papirposer med en form. Poserne placeres den ene inde i den anden fra en stor - 80 cm høj til en lille - 50 cm høj (som en rededukke) og bundet med lyse sløjfer. På hver taske er et bogstav stort, der udgør ordet "gaver". Under spillet løsner julemanden sløjfen og tager posen ud af posen, holder auktion for hvert bogstav og giver en gave til barnet, der gav sit svar sidst - gaverne begynder med de tilsvarende bogstaver. I begyndelsen af ​​spillet sænker julemanden satinposen ned på gulvet og foran børnene dukker en papirpose op med bogstavet "P".)
Far Frost: Brevet "Pe" beder alle om at navngive vintersange nu! Hvis du vil synge - syng, det er trods alt en time for sjov! (Børn navnesange om vinteren.)
Far Frost: God vinter med sne. Men sangen er også god! Jeg rækker dig honningkagen, Spis den langsomt! (Julemanden løsner posen, tager en honningkage frem, rækker den ud og tager så den næste ud af denne pose - med bogstavet "O"; han sætter den forrige pose på den anden side af sig selv, så poserne der har vundet tilbage vil blive erstattet i nærheden, og i slutningen af ​​spillet vil børnene læse bogstaverne fra alle poser til et enkelt ord "gaver".)
Far Frost: Bogstavet "O" giver besked - Der serveres en festlig middag Og kalder venner til bords! Der er intet på bordet! Hvad vil du fodre dine venner? Navngiv godbidden! (Børn lister feriegodbidder.)
Far Frost: I godbidder er du videnskabsmand. Præmien er en forgyldt nød! (Julemanden løsner posen, tager en valnød i forgyldt folie frem og derefter en pose med bogstavet "D".)
Far Frost: Bogstavet "De" træer at huske Meget spørger, børn, dig! Jeg klædte dem op i sølv Rimfrost mere end én gang! (Børn siger navnene på træerne.)
Far Frost: Du er en eksemplarisk elev, jeg vil give dig en dagbog! (Julemanden løsner posen, afleverer dagbogen og tager posen med bogstavet "A" ud.)
Far Frost: Bogstavet "A" om appelsinen Vil gerne spørge børnene! Nå, fortæl bedstefar, hvordan kan han være? (Børn beskriver udseendet og smagen af ​​en appelsin.)
Far Frost: Hvor smukt juletræet, hendes outfit tiltrækker øjet! Orange til sundhed er jeg meget glad for at give! (Julemanden rækker en appelsin og tager en pose frem med bogstavet "P".)
Far Frost: Bogstavet "ER" giver glæde til alle: Lad alle huske Det, der bringer glæde til stemningen, uden tvivl! (Børn husker alt, der gør dem glade.)
Far Frost: Det er en glæde for mig i dag at levere skoleprisen til dig - Med denne pen kan du skrive noget på "fem"! (Julemanden afleverer en kuglepen og tager en pose frem med bogstavet "K".)
Far Frost: Bogstavet "Ka" taler om karneval og kostumer; Beder dig om at nævne Carnival Appearance! (Børn kalder karnevalskostumer.)
Far Frost: Alle maskerne var gode, ja, du kender eventyrene! Jeg kan huske denne (kalder det sidste svar) Få noget slik! (Julemanden afleverer en slik og tager en pose frem med bogstavet "I".)
Far Frost: Bogstavet "jeg" ønsker at høre vinterens snedækkede lege! I kender dem, gutter, tal hurtigt! (Børn lister vinterspil.)
Far Frost: Disse vintersjov kan jeg, for at være ærlig, lide det! Jeg vil gerne give et legetøj - Der er ikke andet! (Julemanden løsner den sidste pose, tager et julelegetøj ud af den, rækker den, vender så posen på hovedet og ryster og viser derved, at den er tom.)
Far Frost: Min taske er tom og let - Vores auktion er slut! Jeg delte mine gaver ud. Det er tid til at arrangere et karneval!


SPILLET "FODI DET ER NYTÅR!"

Børnene svarer i kor på oplægsholderens spørgsmål med sætningen "Fordi det er nytår!".

Hvorfor er det sjovt rundt, latter og vittigheder uden bekymringer? ..
Hvorfor forventes der at komme glade gæster? ..
Hvorfor kommer alle med et ønske på forhånd? ..
Hvorfor vil videns vej føre dig til "femmerne"? ..
Hvorfor vil juletræet legende blinke til dig med lys? ..
Hvorfor venter Snow Maiden med bedstefar alle her i dag? ..
Hvorfor danser børn i en smart hal? ..
Hvorfor held og lykke, julemanden sender fred til fyrene? ..


SPIL "Juletræ - OVERRASKELSE"

Oplægsholderen afslører en papsilhuet af et nytårstræ, som i stedet for bolde har runde huller med lommer på bagsiden. Spillere kaster til gengæld en pingpongbold mod træet og prøver at få den ind i et af hullerne. I slagets øjeblik er bolden i lommen. De mest behændige fjerner en rød pose med en overraskelse fra det vigtigste nytårstræ.


SPIL "NAUGHTERS"

Alle børn er placeret i hallen til 4 personer i rundkreds. Munter musik lyder, spillere danser. Så snart musikken aftager, annoncerer værten: "Puffers!" (børn puster) Så lyder der atter munter musik, spillerne danser. I slutningen af ​​musikken annoncerer oplægsholderen: "Tweeters!" (børn knirker) Således fortsætter legen med forskellige pranks: "Chants!" (børn skriger); "Hviner!" (børn hviner); "Snickers!" (børn griner) og igen fra begyndelsen. Rækkefølgen, hvori pranks annonceres, ændres med jævne mellemrum.


SPIL "WINTER GUESSERS"

Touchy-Maryushka Kan ikke lide at stå på kanten, Alt skinner fra outfittet, Møder det nye år hos os. (Juletræ)
Ven Ivashka - Hvid skjorte, Glad for den kolde frost, Og fælder tårer i varmen. (Snemand)
To veninder løftede af al deres styrke deres næser og ad de små hvide stier banede deres fodaftryk. (ski)
Hurtig vogn Hviler om sommeren. Når vinteren kommer, vil hun blive trukket på vej. (Slæde)
Hvide runde ansigter Respektvanter. Kast dem - de græder ikke, Skønt smuldrer ind i købet. (Snebolde)
To tvillingebrødre Beundrer spejlet, De skynder sig at gå langs det, De træner på flugt. (Skøjter)


SPIL "GÅ IKKE MISS"

Børnene udgør 2 hold. I en vis afstand fra hvert hold er der små låger. I nærheden af ​​holdene stiller værten en smart boks med bordtennisbolde efter antal deltagere. Til den muntre musik tager de første spillere en bold fra kassen og ruller den fra et sted, forsøger at komme ind i porten, hvorefter de tager en plads for enden af ​​holdet. Den anden deltager går ind i spillet mv. Holdet med flest bolde i porten vinder.


RELÆ "FISK"

Børnene udgør 2 hold. Holdkaptajner modtager hver en lille fiskestang med en krog. I en vis afstand fra holdene er der en stor blå bøjle, der forestiller en dam, hvori der er mellemstore legetøjsfisk med en løkke ved munden efter deltagerantal på begge hold. Til den muntre musik følger kaptajnerne bøjlen, kroger fisken med en fiskestang og putter dem i spandene på deres hold, stående på begge sider af bøjlen. Derefter vender kaptajnerne tilbage til holdet og sender lokkemad til den næste deltager. Det første hold, der afslutter fiskeriet, vinder.


SPIL "KÅL"

Børnene udgør 2 hold. Alle spillere bærer kaninører. I en vis afstand fra holdene tager lederen et falsk kålhoved på. Munter musik lyder, de første spillere, der hopper som kaniner, kommer til hovedet af kål, fjerner et blad og springer også tilbage. Den anden spiller går ind i spillet, og så videre. De kvikkeste harer løfter deres kålblade op og annoncerer derved holdets sejr.


SPIL "GOD MAND, HAMMER, MÆLK"

Børn danner en cirkel. Lederen er i midten af ​​cirklen. Han blandede (ude af rækkefølge) kalder ordene "godt gået", "hammer", "mælk", hvorefter spillerne udfører følgende bevægelser: - "godt gået" - hoppe på stedet 1 gang; - "hammer" - klap i hænderne 1 gang; - "mælk" - de siger "miav". Værten trækker de første stavelser frem for at forvirre deltagerne i spillet ("mo-lo-o-dets"). Spillet fra et langsomt tempo antager en accelereret karakter. De, der er uopmærksomme, bliver på deres spillepladser, og de, der udfører bevægelser i overensstemmelse med ordene uden fejl, tager et skridt fremad. Vinderne er således de deltagere i spillet, der er nået frem til lederen hurtigere end de andre.

SPIL "VENNER - VENNER"

Til lederens udtalelser siger børnene "ja" som et tegn på enighed og "nej" som et tegn på uenighed.

Onkel Fedor er en klog dreng, meget venlig og kultiveret.
Askepot er hårdtarbejdende, smuk i en balkjole.
Alle af jer her ved - gode onkel Karabas.
Bedstemor Yaga vil altid blive din sande ven.
Nisserne elsker Snehvide, Hold hurtigt op med hende.
Fox Alice vil lære dig bedre sind-fornuft.
Han rider på Emelya-komfuret, Han styrer det frimodigt.
Dunno har venner, han kan ikke leve uden dem.
Du vil hælde mere kålsuppe Herlige bedstefar Koschei.
Det flyvende skib Vanya lavede det bedste over natten.
Pinocchio er meget grådig, - Bevogter fem soldater om natten.
Masha og Vitya er hooligans - De sætter fælder for Leshem.
Cheburashka er venner med Gena, synger en sang, sørger ikke.
Carlson elsker småkager. Slik og underholdning.
Onde pige Malvina går med en lang kølle.
Goblin - fyren er hvad du har brug for, børnene er glade for at være venner med ham.
Pechkin er et herligt postbud, han vil levere posten til tiden.
Fra Chukotka til Brasilien Alle elsker katten Basilio.
Haren galopperer frem, ulven råber: "Nå, vent et øjeblik!"
De bedste venner er en vildkat Matvey.
Skildpadden flyver ikke, løveungen rider på sig selv.


KONKURRENCE "SCOOTER"

Børn udgør 2 hold, hvis kaptajner modtager en børnescooter. Små kunstige juletræer placeres foran holdene i en vis afstand fra hinanden. Til den muntre musik går kaptajnerne rundt om juletræerne og vender på samme måde tilbage til deres hold og sender scooteren videre til den næste deltager. Holdet, der formår ikke at løbe ind i juletræerne, vinder.


SPIL "KAT OG MUS"

Tre spillere får kattehatte på og får pinde, hvortil der er fastgjort et langt reb. En falsk mus er bundet til enden af ​​rebet. Til den muntre musik snor spillerne rebet om pinden og bringer derved musen tættere på sig. Prisen uddeles til den mest adrætte kat, der formåede at "fange" musen hurtigere end de andre.


SPIL "PØLLE"

Børnene udgør 2 hold. I nærheden af ​​hvert hold er der en stor gryde med mellemstore oppustelige pølser efter deltagerantal. Et par små kroge bindes til enderne af pølserne. Der lyder munter musik, den første deltager tager en pølse op af panden og giver den videre til den anden deltager osv., indtil det sidste medlem af holdet har den. Derefter passerer den første deltager den anden pølse, som næstsidste deltager sætter ved krogen på den sidste deltagers pølse. Således forbinder hver deltager den pølse, der er givet til ham, med pølsen ved siden af ​​ham. Den første deltager afslutter bunken med den sidste pølse. Det mest adrætte hold hæver deres flok pølser, hvilket markerer sejren i spillet.


SPIL "CHRUM-CHRUM!"

Børn er arrangeret i en cirkel og gentager bevægelserne efter lederen, stående i midten af ​​cirklen og siger "Hrum-khrum!".

Førende: Lad os klappe sammen, chrum-chrum!
Børn:(klapper) Hrum-hrum!
Førende: Lad os klappe sammen, chrum-chrum!
Børn: (klapper) Chrum-chrum!
Førende: Og hvis det er venligere, hrum-khrum!
Børn:(klapper) Hrum-hrum!
Førende: Endnu sjovere, hrum-khrum!
Børn: (klapper) Chrum-chrum!
Førende: En efter en nu rejser vi os, hrum-khrum!
Børn:(børn står efter hinanden) Khrum-khrum!
Førende: Og vi vil tage hinanden ved skuldrene, hrum-khrum!
Børn:(tag hinanden i skuldrene) Hrum-hrum!
Førende: I en rundkreds går vi stille, hrum-khrum!
Børn:(gå langsomt i en cirkel) Khrum-khrum!
Førende: Vi bliver ikke trætte af at lege med mig, hrum-khrum!
Børn:(fortsæt med at gå i en cirkel) Hrum-hrum!
Førende: Lad os sætte os på hug, hrum-khrum!
Børn:(de følger efter hinanden i hugsiddende stilling) Khrum-khrum!
Førende: Lad os sætte os stille på hug, hrum-khrum!
Børn:(fortsæt med at sidde på hug) Hrum-hrum!
Førende: Lad os komme på benene sammen, hrum-khrum!
Børn:(står på benene) Hrum-hrum!
Førende: Og vi vender alt til juletræet, hrum-khrum!
Børn:(drej mod midten af ​​cirklen) Hrum-hrum!
Førende: Lad os trampe vores fødder, hrum-khrum!
Børn:(trampe fod) Hrum-hrum!
Førende: Lad os trampe en anden, hrum-khrum!
Børn:(tramper den anden fod) Hrum-hrum!
Førende: Lad os springe på stedet, hrum-khrum!
Børn:(hopper på plads) Hrum-hrum!
Førende: Og vi springer igen, hrum-khrum!
Børn:(hopper igen) Hrum-hrum!
Førende: Lad os vinke til hinanden, hrum-khrum!
Børn: (vinker til hinanden) Khrum-khrum!
Førende: Lad os vinke med den anden hånd, hrum-khrum!
Børn:(vifter med den anden hånd) Khrum-khrum!
Førende: Vi blinker alle til hinanden, hrum-khrum!
Børn:(blinker til hinanden) Hrum-hrum!
Førende: Lad os tage hinandens hænder, hrum-khrum!
Børn:(slut hænder) Hrum-hrum!


SPIL "JULEKASSE"

Facilitatoren læser 3 ledetråde op for børnene, ved hjælp af hvilke de skal gætte overraskelserne i den elegante æske.
De smarteste får søde præmier.

Ikke et juletræ, men elegant; Ikke musiker, men elsker at spille; Ikke en baby, men "mor" siger. (Dukke)
Ikke en vandmelon, men rund; Ikke en hare, men springende; Ikke en cykel, men rullende. (Bold)
Ikke en nisse, men i kasket; Ikke en bil, men tankning; Ikke en kunstner, men en maler. (filtpen)
Ikke en ræv, men en rød; Ikke en vaffel, men sprød; Ikke en muldvarp, men sidder under jorden. (Gulerod)
Ikke en kage, men sød; Ikke en sort mand, men en mørk i huden; Ikke en appelsin, men med skiver. (Chokolade)
Ikke en spand, men øser; Ikke en dør, men med et håndtag; Ikke en kok, men fodrer. (En ske)
Ikke en tallerken, men en rund; Ikke en hejre, men stående på ét ben; Ikke et hjul, men usnoet. (Yula)
Ikke en fjer, men let; Ikke et snefnug, men flyvende; Ikke en nyre, men sprængende. (Ballon)
Ikke en lineal, men en tynd; Ikke en mor, men en omsorgsfuld en; Ikke en krokodille, men en tandfuld en. (Hårbørste)
Ikke bomuld, men hvid; Ikke sne, men kulde; Ikke sukker, men sødt. (Flødeis)


SPIL "TIGER"

Spillerne danner 2 hold, i en vis afstand, hvorfra der er en kegleformet tigerfigur 80 cm høj, lavet af pap og malet orange. Et langt reb med en sort markør fastgjort til enden er bundet til tigerens hals. Til den muntre musik løber spillets deltagere i prioriteret rækkefølge hen til tigeren og tegner en strimmel med en markør, og vender derefter tilbage til deres hold. Det mest adrætte hold vinder.

DANSESPIL "VI ER SJOVTE KILLINGER"

Rytmisk musik lyder, børn danser i par. Værten meddeler: "Vi er sjove killinger," parrene er adskilt og forestiller hver en dansende killing. Spillet gentages flere gange.


RELÆ "GULEROD"

Børnene udgør 2 hold. I en vis afstand fra holdene står der et lille kunstigt juletræ. Der lyder munter musik, de første deltagere med en gulerod på en tallerken løber hen til et lille juletræ og tilbage, giver tallerkenen videre til de andre deltagere mv. Det hold, der formåede at tabe guleroden fra pladen mindst antal gange, vinder.


SPIL "HEJ, HEJ, NYTÅR!"

Til lederens sætninger, som et tegn på samtykke, svarer børnene: "Hej, hej, nytår!".
Juletræ i et festligt outfit, vi er alle glade for hende i dag ...
Julemanden, der ser børnene, tager en pose slik frem ...
Ingen ønsker at synge sange, deres ord mumles knap ...
Juletræet sænkede sine grene, på højtiden gjorde det mig meget trist ...
Lad os danse om juletræet i denne herlige sal af vores ...
Vi skyder fra slangebøssen og slår boldene ud...
Lad os lave en farvet lanterne til vores juletræ som gave...
Fortæl et digt Alle er klar med humøret ...
En snemand går i Panama, han spiller ikke spil for børn ...
Glade ansigter overalt, så lad os have det sjovt...


SPILLESANG "DET ER ET NYT ÅR!"

(til melodien af ​​polkaen "Fuglen dansede polkaen ..." fra eventyrfilmen "The Adventures of Pinocchio")

Førende: Lad os pynte juletræet i kugler!
Børn: Det er nytårsaften!
Førende: Tillykke til alle vores venner!
Børn: Det er nytårsaften!
Førende: Lad os slå hinanden sammen, gå rundt om juletræet og selvfølgelig smil!
Børn: Det er et nytår!
Førende: Venner kom til os fra et eventyr!
Børn: Det er nytårsaften!
Førende: De kredser i maskens herlige dans!
Børn: Det er nytårsaften!
Førende: Vi leger ved juletræet, Vi synger sange sammen, Vi spøger og mister ikke modet!
Børn: Det er et nytår!
Førende: Julemanden i en smart frakke!
Børn: Det er nytårsaften!
Førende: Lad os have det sjovt med bedstefar!
Børn: Det er nytårsaften!
Førende: For poesi vil han prise os og give gaver, lykønske os med en vidunderlig ferie!
Børn: Det er et nytår!


SPIL "BURYONKA"

Spillere danner 2 hold. Værten uddeler store galocher til kaptajnerne, der repræsenterer hove og falske horn. Til den muntre musik løber kaptajnerne rundt om en spand med påskriften "mælk", dækket med hvidt papir - "mælk" på toppen (hvert hold har sin egen spand), kom tilbage og videregiver hornene med galocher til de næste spillere. Holdet med de mest friske køer vinder.


SPIL "HVEM ER FRAM?"

På ryggen af ​​to stole hænger en vinterjakke med udslåede ærmer, og på sæderne ligger en pelshue, et tørklæde og et par vanter. Til munter musik vender 2 spillere ærmerne på deres jakker vrangen ud, tager dem så på og tager så hue, tørklæde og vanter på. Præmien gives til den, der først tager plads i sin stol og råber "Godt nytår!".


KONKURRENCEN "TISHURA"

Børnene udgør 2 hold. Værten giver hver glitter. Melodien af ​​sangen "Jingle bells" lyder. De første deltagere knytter deres glitter i hænderne på de andre deltagere, hvorefter den anden - til den tredje osv., sidstnævnte løber til den første og binder glitteret til dem. Holdet vinder, hvis medlemmer fuldførte opgaven på kort tid og rakte hænderne op med bundet tinsel.


SPIL "WINTER MOOD"

Værten siger kvad, hvortil børnene giver svar "sandt", "falskt".

1. På birken fløj voksvingerne af sted med en broget flok. Alle er glade for at se dem, forunderligt roser outfittet. (Ret)
2. Blomstrer midt i frosten Store roser på fyrretræet. De er samlet i buketter og afleveret til Snejomfruen. (Forkert)
3. Julemanden smelter om vinteren Og savner juletræet - En vandpyt forbliver fra ham; På en ferie er det slet ikke nødvendigt. (Forkert)
4. Med Snow Maiden Snowman plejede jeg at komme til børn. Han elsker at lytte til digte, Og så spise slik. (Ret)
5. I februar, nytårsaften, går gode bedstefar, han har en stor pose, alt fyldt med nudler. (Forkert)
6. I slutningen af ​​december blev kalenderarket revet af. Det er det sidste og unødvendige – nytåret er meget bedre. (Ret)
7. Paddehatte vokser ikke om vinteren, men de kører på slæde. Børn er glade for dem - både piger og drenge. (Ret)
8. Mirakelsommerfugle flyver til os fra varme lande om vinteren, Nogle gange vil de samle nektar i varm sne. (Forkert)
9. I januar fejer snestorme, pynter granen med sne. En kanin i sin hvide frakke galopperer dristigt gennem skoven. (Ret)
10. På nytårsferien er den herlige kaktus til børnene den vigtigste - Den er grøn og stikkende, juletræer er meget køligere. (Forkert)


SPIL "YOLKA"

Værterne satte en papsilhuet af et nytårstræ, hvor fire bolde har bogstavet: "Yo", "L", "K", "A". Så laver de gåder. I færd med at gætte fjernes den øverste del af bolden med bogstavet, og en kugle med et billede, der gætter det givne bogstav, vises til alles opmærksomhed.

oplægsholder: Han puster som et lokomotiv, bringer en vogn på sig. Fra naboer og forbipasserende Han kan beskytte sig selv. (Børn siger gæt.)
Oplægsholder: Dit svar på sandheden er ens - Uden tvivl er det et pindsvin! Kom, min ven, her, så giver jeg dig prisen!
Førende: Hun har et lyst outfit, som et kostume til en maskerade. Hvilken snedig snyd, han ved, hvordan man bedrager behændigt. (Børn giver deres svar.) Førende: Hej fra ræven For dit rigtige svar! Du skal skynde dig for at få en vidunderlig præmie!
Oplægsholder: Han bor i et papirhus med et stolt og modigt blik, og når han forlader det, vil han straks få et sødt udseende. (Børn giver deres svar.)
Oplægsholder: Dette svar er godt - jeg gættede på en slik! Kom tættere på mig, tag din præmie så hurtigt som muligt!
Førende: Det er som om solen skinner, den er altid saftig, rund og som en bold, hoppede bare ikke. (Børn meddeler gæt.)
Førende: Her er svaret på gåden! Det er ikke ærgerligt at give dig en præmie! Du gættede appelsinen - jeg hørte hele rummet!


SPIL "DOCTOR AIBOLIT"

Børn danner 2 hold og stiller op. Dr. Aibolit vil gerne vide, om nogen har feber i nytårsferien og sætter et stort paptermometer under armhulerne på de første medlemmer af begge hold. Sjove musiklyde. Den anden spiller tager termometeret fra de første spillere og sætter det på sig selv, derefter tager den tredje spiller termometeret fra dem og så videre indtil de sidste spillere. Nu går termometeret på samme måde fra de sidste spillere til de første. Holdet vinder, hvoraf den første spiller returnerede termometeret til Dr. Aibolit på kort tid.


"Juletræ spil"

Foran to spillere placerer facilitatoren en præmie pakket ind i blankt indpakningspapir på en stol og siger følgende tekst:
I nytårstimen, venner, I kan ikke være uden opmærksomhed! Gå ikke glip af tallet "tre" - Tag præmien, gab ikke!
”Juletræet mødte gæsterne. Fem børn kom først, For ikke at kede sig på en ferie, De begyndte at tælle alt på det: To snefnug, seks kiks, Otte nisser og persille, Syv forgyldte nødder Blandt snoet tinsel; Vi talte ti kogler, og så blev vi trætte af at tælle. Tre piger kom løbende..."
Hvis spillerne gik glip af præmien, tager oplægsholderen den og siger: "Hvor var dine ører?"; hvis en af ​​spillerne er mere opmærksom, så konkluderer værten: "Her er opmærksomme ører!".


SPILLESANG "WE DON'T MISS AT THE YOLKA"

(til motivet til sangen "Der er intet bedre i verden ..." fra filmen "The Bremen Town Musicians")

1. Førende: Intet i verden er bedre end denne glade vintertid! Vi fejrer det nye år sammen, og vi går ikke glip af vores juletræ!
Børn: Og vi savner ikke vores juletræ! (Under tabet lægger børnene deres hænder på hinandens skuldre og går til højre i en cirkel; i slutningen af ​​tabet stopper de op og klapper i hænderne i takt med musikken.)
2.Førende: Hvor er alt smukt i den rummelige hal, Vi kender ikke en dejligere ferie! Vi fejrer det nye år sammen, og vi går ikke glip af vores juletræ!
Børn: Og vi savner ikke vores juletræ! (Under tabet lægger børnene deres hænder på hinandens skuldre og går til venstre i en cirkel; i slutningen af ​​tabet stopper de op og klapper i hænderne i takt med musikken.)
3. Førende: Julemanden vil give os gaver, og Snow Maiden vil spille spil! Vi fejrer det nye år sammen, og vi går ikke glip af vores juletræ!
Børn: Og vi savner ikke vores juletræ! (Under tabet danner børnene par med dem, der står i nærheden, og holder hinanden med deres løftede højre hænder, cirkler de til højre; i slutningen af ​​tabet stopper de og klapper i hænderne i takt med musikken). 4. Førende: Lad de hvide snefnug hvirvle; Lschtsi lad hinanden være stærke venner! Vi fejrer det nye år sammen, og vi går ikke glip af vores juletræ!
Børn: Og vi savner ikke vores juletræ! (Under tabet danner børnene par med dem, der står i nærheden, og holder hinanden i deres løftede venstre hænder, kredser de til venstre; i slutningen af ​​tabet stopper de og klapper i hænderne i takt med musikken.)

SPILLET "NEW YEAR'S REVERSERS"

Julemanden siger sætninger, og børnene skal svare "ja" eller "nej" i kor, uanset rimet.

I, venner, kom her for at have det sjovt? ​​..
Fortæl mig en hemmelighed: Ventede du på bedstefar? ..
Frost, koldt Vil de være i stand til at skræmme dig? ..
Er du nogle gange klar til at danse ved juletræet? ..
En ferie er nonsens, lad os kede os bedre? ..
Julemanden kom med slik, vil du spise dem? ..
Er du altid klar til at lege med Snow Maiden? ..
Lad os skubbe alle rundt uden besvær? Sikkert...
Bedstefar smelter aldrig - tror du på det her? ..
Skal du synge en kuplet ved juletræet? Skal du danse? ..

Eleverne sidder ved borde i klasseværelset. Hvert bord er et hold, hvis repræsentanter deltager i forskellige konkurrencer. Konkurrencevindere belønnes med slik, chokolade, vafler, æbler, bananer osv.

Konkurrence "Visitkort"

Hvert bordhold præsenterer sit navn og motto. Derefter har hver deltager et emblem på brystet.
Opvarmning (rigtige svar gives slik)
1. Hvor meget bliver 2+2*2? (6)
2. Hvor meget vil det være, hvis halvtreds divideres med halvdelen? (2)
3. Navngiv pronominer, der forstyrrer bilister på vejen. (Jeg vi)
4. Hvilke pronominer er de reneste? (dig-vi-dig)
5. Navngiv de ord, hvori der er hundrede ens bogstaver. (hundrede-n, hundred-p, hundred-th, hundred-l)
6. Hvorfor kaldes en kanariefugl en kanariefugl? (oprindeligt fra De Kanariske Øer)
7. Hvor kommer sibiriske katte fra? (fra Sydasien)
8. Hvilket dyr er knyttet til ét sted hele sit liv? (koral)
9. Hvilke fugle har vinger dækket af skæl? (for pingviner)
10. Hvem har den længste tunge? (ved myreslugeren)
11. Hvorfor afkøles et glas vand med sukker i hurtigere end et glas uden sukker? (processen med at opløse sukker kræver varme)
12. Det starter med en fugl, slutter med et dyr, hvad hedder byen? (ravn-pindsvin)
13. Nævn en fugl, der kan fordøje metal. (struds)
14. Hvad er lettere: et pund jern eller et pund hø? (vejer det samme)

Konkurrence "Æblemos"

(2 æbler, 2 rivejern, 2 tallerkener)
For mere end 200 år siden blev nytåret fejret den 1. september. Kære gæster blev forkælet med æbler direkte fra træerne. Hvordan ser et halvt æble ud? Til anden halvleg. Så konkurrencen - du skal tilberede æblemos. Spillerne får udleveret 2 æbler af samme størrelse, hver med et rivejern og en tallerken. Hastighed og kvalitet betyder noget. Vinderen tildeles en præmie, det andet æble.

Konkurrencen "Få et æble"

En skål med vand stilles foran hver deltager. Konkurrencens betingelse er at få et flydende æble uden hjælp af hænder.

Konkurrence "Stafet"

(gryde, ske, glas vand)
Hvert holdmedlem bruger en ske til at overføre vand fra gryden til glasset. Hvem er hurtigere, og hvem skal have mere vand i glasset.

Konkurrence "Tag en præmie"

(stol, præmie)
En pakke med en præmie lægges på stolen. Rundt om stolen - deltagerne. Facilitatoren læser digtet "En, to, tre!". De, der forsøgte at vinde præmien for sent, er elimineret fra konkurrencen.
Jeg vil fortælle dig en historie
Et halvt dusin gange.
Jeg vil bare sige ordet "tre" -
Få din præmie nu!
Engang fangede vi en gedde
Renset, men indeni
Små fisk blev talt -
Og ikke én, men TO.
Drømmende dreng hærdet
Bliv olympisk mester
Se, vær ikke snedig i starten,
Og vent på kommandoen et, to, SYV.
Når du vil huske poesi
De bisoner først sent om natten,
Og gentag dem for dig selv
En, en anden, og bedre FEM!
Nyt tog på stationen
Jeg måtte vente TRE timer.
Men hvorfor tog I ikke prisen, venner,
Hvornår var muligheden for at tage?


Konkurrence "Theatrical"

(opgavekort)
Ønskedeltagere får udleveret kort med en opgave, som de udfører uden forberedelse. Du skal gå foran bordene som:
- en kvinde med tunge tasker;
- gorilla i et bur;
- spurv på taget;
- stork i sumpen;
- kylling i gården;
- en pige i en stram nederdel med høje hæle;
- vagtvagt, der bevogter fødevarelageret;
- et spædbarn, der lige har lært at gå;
- en fyr foran en ukendt pige;
- Alla Pugacheva under fremførelsen af ​​sangen.

Konkurrence "Lav et ord"

Der står mærkelige ord på tavlen. I dem, ovenfor ", omarranger bogstaverne på en sådan måde, at ordet holder op med at være" mærkeligt ".
Ople - (felt)
Rvanya - (januar)
Lauci - (gade)
Badus - (skæbne)
Clerose - (spejl)

Konkurrence "Sæbeboble"

(luftballoner)
Ønsker drenge puste balloner op. Derefter bryder de op i par, som hver især forsøger at "knuse" bolden med maven. Den overlevende bold er en belønning.

Konkurrence "Få slik"

(skål, mel, slik)
Mel lægges i en skål. Der lægges en slik ind i den, så spidsen stikker ud, hvortil den kan trækkes ud. Hvis næsen, kinderne ikke er plettet med mel, kan du tage slik som præmie. Ikke repræsentanter for hold kan deltage i denne konkurrence, men alle, der ønsker at teste deres fingerfærdighed.

Sjove billeder konkurrence

(kridt, tavle)
På brættet skal du tegne SAMTIDIG: med den ene hånd en trekant, og med den anden en firkant.

Konkurrence "Mosaic"

(kuverter med postkort)
Hvert bord får en kuvert, hvor et smukt postkort er skåret i forskellige geometriske former. Opgaven er at samle et postkort. (Du kan "gendanne" et billedlandskab, et portræt af forfatteren).

Konkurrence "En ring, to ringe"

(genstande, ringe)
I en afstand af 2-3 meter fra deltagerne i konkurrencen er der genstande pakket ind i papir. Hver får 3 ringe med en diameter på 10-15 centimeter fra tykt pap. Deltagere skal kaste ringe på disse genstande. Genstanden, som ringen er faldet på, bliver den faldendes ejendom.

Konkurrence "Sjove nonsens"

(sæt papirstrimler med tekst)
Denne konkurrence forbedrer stemningen hos de tilstedeværende, giver ferien munterhed.
Værten har to sæt papirstrimler. I venstre hånd - spørgsmål, i højre - svar. Værten går rundt om bordene og spiller skiftevis "blindt" og trækker enten spørgsmålet (læs højt) eller svaret ud. Det viser sig at være en sjov joke.
Brug din fantasi, når du skriver spørgsmål og svar. Jo større listen over spørgsmål og svar er, jo flere muligheder for sjove kombinationer.
Eksempel på spørgsmål:
- Læser du andres breve?
- sover du godt?
- Lytter du til andres samtaler?
Bryder du opvask af vrede?
- kan du sætte en gris på en ven?
- skriver du anonymt?
- Spreder du sladder?
- har du for vane at love mere, end du kan?
- Vil du gerne giftes?
- Er du påtrængende og uforskammet i dine handlinger?
Eksempel på svar:
- dette er mit yndlingsbeskæftigelse;
- lejlighedsvis, for sjov;
- kun på sommernætter;
- når tegnebogen er tom;
- kun uden vidner;
- kun hvis det ikke er forbundet med materialeomkostninger;
- især i et fremmed hus;
- dette er min gamle drøm;
- Nej, jeg er en meget genert person;
- Jeg takker aldrig nej til sådan en mulighed.

Konkurrence "Jump-jump"

Deltagerne i konkurrencen står på én linje. På ord fra lederen "land" hopper alle frem, ved ordet "vand" - tilbage. Konkurrencen afvikles i højt tempo. Værten har ret til at udtale andre ord i stedet for ordet "vand", for eksempel: hav, flod, bugt, hav; i stedet for ordet "land" - kyst, land, ø. Springere ude af plads er elimineret, vinderen er den sidste spiller - den mest opmærksomme.

Konkurrencen "kamomille"

(kamille fra papir)
Der er lavet en stor kamille, som har lige så mange kronblade, som der er borde i klasseværelset. Repræsentanten for hvert bord river kronbladet af med opgaven. Hele holdet deltager i konkurrencen.
Mulige opgaver:
- vise produktreklamer;
- skildre et tavst billede fra et eventyr;
- spille en scene fra skolelivet mv.

Konkurrence "Egen hånd - Herren"

(reb, saks, "slik", gaver)
Identiske "bolsjer" hænger på en snor, inden i hvilken det er angivet, hvad den, der med bind for øjnene skærer "slik", får i gave.

I slutningen af ​​ferien kan værten (eller repræsentanter fra hvert bord) læse et digt:

Det nye år er kommet til os igen,
Og vidunderlige dage er kommet!
Og den enogtredive vil gå:
Og tag farvel
Alle vores toere og sorger.
Og ønsker er klare
Og hvert år det samme:
Fred og ro for hele landet,
Og børn i forskellige højder
Støvler, hatte og bukser
Skift en gang om året - men ikke sjældnere;
Spis slik, pas på din mave;
At spille en prank, men ikke en bølle;
Hak koteletter, spis kompot;
Gå i biografen, i teatret og i badet;
Med det - at kæmpe, men med det - at være venner,
Gør generelt det rigtige.
Og gå i skole hver dag
For det uden at kræve en belønning!

Nytår er ikke langt væk. En vigtig komponent i en spændende og sjov ferie er konkurrencer til det nye år. De forener og tvinger begivenhedens deltagere til at være aktive.

Nogle konkurrencer er af legende karakter, andre for opfindsomhed, andre for fingerfærdighed eller hurtig forstand. Glem ikke eksistensen af ​​erotiske konkurrencer, der er egnede til uhæmmede mennesker.

Hvis du vil have nytårsferien til at blive husket i lang tid, så sørg for at få flere spændende konkurrencer med i nytårsprogrammet. Billederne taget i processen vil minde dig om denne aften og den glade atmosfære i mange år.

De sjoveste konkurrencer til nytår

Jeg tilbyder 6 sjove konkurrencer. Med deres hjælp vil du muntre virksomheden op, muntre op til det maksimale, gøre det festlige hold mere aktivt.

  1. "Nytårsfiskeri". Du skal bruge julelegetøj lavet af vat, en fiskestang med en stor krog. Deltagerne i konkurrencen vil skiftes til at hænge nytårslegetøj på gaden og derefter tage det af. Den, der løser opgaven hurtigere end andre, vinder.
  2. "Sjove tegninger". På et stort ark pap skal du lave to huller til hænderne. Spillere bliver nødt til at tegne en snejomfru eller julemand med en pensel og stikke hænderne gennem hullerne. De kan ikke se, hvad de tegner. Prisen går til forfatteren af ​​det mest succesrige mesterværk.
  3. "Frost vejrtrækning". Foran hver deltager skal du lægge et stort snefnug skåret ud af papir på bordet. Hver deltagers opgave er at blæse et snefnug af, så det falder på gulvet på den anden side af bordet. Konkurrencen slutter, når det sidste snefnug er på gulvet. Den spiller, der tager længst tid at fuldføre opgaven, vinder. Det er alt sammen på grund af hans frostige ånde, på grund af hvilken snefnuget "frøs" til overfladen af ​​bordet.
  4. "Årets ret". Deltagerne vil tilberede en ret ved hjælp af produkter fra nytårsbordet. En nytårssammensætning af salater eller en unik sandwich vil gøre det. Derefter sidder en mand foran hver deltager, og alle spillere får bind for øjnene. "Nytårsværtinden" vinder, som vil fodre retten til manden hurtigst.
  5. "Nytårsmelodi". Sæt flaskerne foran deltagerne og læg et par skeer. De skal skiftes til at nærme sig flaskerne og spille en melodi med skeer. Forfatteren til den mest musikalske nytårskomposition vinder.
  6. "Modern Snow Maiden". Mændene, der deltager i konkurrencen, klæder kvinder på for at skabe billedet af den moderne Snow Maiden. Du kan bruge tøj, smykker, julelegetøj, alle former for kosmetik. Sejren vil gå til "stylisten", der skabte det mest usædvanlige og slående billede af Snow Maiden.

Listen slutter ikke der. Hvis du har fantasi, kan du selv finde på en god konkurrence. Det vigtigste er at gøre det sjovt og få smil på læberne på deltagere og tilskuere.

Video eksempler

Nytårskonkurrencer for børn og voksne

En rigtig ferie giver udover larmende tidsfordriv ved bordet små dansepauser, massespil og forskellige konkurrencer.

Nytårsfejringen henvender sig til et blandet publikum, så vælg nytårskonkurrencer, så alle kan deltage i dem. Efter en halv times fest, byd gæsterne på flere musikalske og aktive konkurrencer. Efter en god sløring og dans vil de igen vende tilbage til at spise nytårssalater.

Jeg tilbyder 5 spændende konkurrencer for børn og voksne. Jeg er sikker på, at de vil indtage deres retmæssige plads i nytårs underholdningsprogram.

  1. "Juletræer". Deltagerne forestiller sig, at de er juletræer, der står midt i skoven. Værten siger, at juletræer er høje, lave eller brede. Efter disse ord løfter deltagerne hænderne, sætter sig på hug eller trækker på skuldrene. Spilleren, der laver fejlen, er ude. Den mest opmærksomme vinder.
  2. "Klæd juletræet på". Du skal bruge guirlander, tinsel og bånd. Juletræer vil være kvinder og piger. I deres hånd holder de enden af ​​guirlanden. Mandlige repræsentanter dekorerer juletræet og holder den anden ende af kransen med deres læber. Vinderen er parret, der skal skabe et elegant og smukt juletræ.
  3. "Mor". Konkurrencen involverer brug af toiletpapir. Deltagerne inddeles i to hold, og der vælges en mumie i dem. Resten af ​​deltagerne skal mumificere hende. De pakker den "heldige" ind med toiletpapir. Hold sørger for, at der ikke er mellemrum mellem svingene. Det hold, der udfører opgaven hurtigere, vinder.
  4. "Tvillinger". Par deltager. For eksempel mor og søn, far og datter. Deltagerne krammer hinanden om livet med den ene hånd. For to får du to frie hænder. Efter parret er nødt til at skære figuren. En deltager holder papir, den anden fører en saks. Det hold, der laver den smukkeste figur, vinder.
  5. "Tomat". Konkurrencen er designet til to deltagere, der står ansigt til ansigt på hver sin side af stolen. En pengeseddel placeres på en stol. Ved afslutningen af ​​nedtællingen skal deltagerne dække sedlen med hånden. Den, der gjorde det først, han vandt. Efter at deltagerne tilbydes omkamp med bind for øjnene. I stedet for penge satte de en tomat på en stol. Deltagernes overraskelse vil more publikum.

Julespil for børn

Den vigtigste vinterferie er nytår, ledsaget af ferie, godt humør og en masse fritid. Når gæster samles i huset, vil nytårsspil for børn være nyttige.

Komiske opgaver kombineret med lyse billeder og en festlig stemning vil skabe en positiv baggrund for ferien. Selv et simpelt kollektivt spil vil være spændende, hvis du spiller med et venligt selskab. Børn vil især nyde konkurrencen, hvor sejren vil bringe nytårsgaver.

  1. "Tigerhale". Deltagerne stiller sig op og tager personen foran ved skuldrene. Den deltager, der står først i rækken, er tigerens hoved. Lukning af kolonnen er halen. Efter signalet har "halen" en tendens til at indhente "hovedet", som forsøger at undslippe. "Torsoen" skal forblive i koblingen. Efter et stykke tid skifter børnene plads.
  2. "Glædelig runddans". Den sædvanlige runddans kan være betydeligt kompliceret. Lederen sætter tonen ved konstant at ændre retning og hastighed. Efter flere cirkler fører du en runddans med en slange, hvor du bevæger dig mellem møbler og gæster.
  3. "Rejse". Holdspil involverer brug af bind for øjnene og kegler. Arranger keglerne med en "slange" foran deltagerne på de to hold. Teammedlemmer tager hånd om hinanden og tilbagelægger afstanden med bind for øjnene. Alle stifter skal forblive oprejst. Holdet, hvis medlemmer slår færre pins ned, vinder spillet.
  4. "Kompliment til Snow Maiden". Vælg Snow Maiden. Efter invitere et par drenge, der vil komplimentere hende. De skal tage papirer med påskrifter op af posen og ud fra de ord, der står på dem, sige "venlige ord". Spilleren med flest komplimenter vil vinde.
  5. "Magiske ord". Inddel deltagerne i hold og aflever et sæt bogstaver, der udgør et bestemt ord. Hvert teammedlem får kun ét bogstav. I historien, som oplægsholderen læser, er der ord fra disse breve. Når et sådant ord bliver talt, kommer spillerne med de tilsvarende bogstaver frem og genopbygger i den rigtige rækkefølge. Holdet, der er foran modstanderne, tjener et point.
  6. "Hvad ændrede sig". Visuel hukommelse vil hjælpe dig med at vinde spillet. Hver deltager undersøger omhyggeligt legetøjet, der hænger på juletræets grene i en vis tid. Efter at børnene forlader rummet. Et par legetøj opvejes eller nyt tilføjes. Når børnene vender tilbage, skal de fortælle, hvad der har ændret sig.
  7. "Gave omkring". Deltagerne står i en cirkel ansigt til ansigt. Værten giver en af ​​spillerne en gave og tænder for musikken. Efter gaven bevæger sig i en cirkel. Når musikken stopper, stopper gaveoverførslen. Spilleren med gaven tilbage er ude. I slutningen af ​​spillet vil der være én spiller tilbage, som vil få dette minde.

Videoer af børns spil

Idéer til det nye år

At vente på et mirakel er en kedelig opgave, det er bedre at skabe det selv. Hvad skal man gøre? Forestil dig dig selv som en tryllekunstner, se dig omkring, saml uhøjtidelige genstande og skab noget sjælfuldt, glitrende, varmt og ekstraordinært. Brug for lidt fritid.

  1. "Julekugler med stofapplikation". For at gøre juletræet stilfuldt og originalt er det ikke nødvendigt at købe dyrt legetøj. Du kan skabe et eksklusivt design ved hjælp af billige plastikbolde uden mønster. Fra et gammelt tørklæde eller et smukt stykke stof skal du skære de samme motiver ud og sætte dem på overfladen af ​​kuglerne.
  2. "Juletræslegetøj lavet af orange". Du skal bruge et par appelsiner, et smukt elegant bånd, en smuk snor, et par kanelstænger. Skær appelsiner i skiver og send dem til tørre i ovnen. Bind en snor om kanelstangen og bind den til appelsinskiven. Lav en løkke på toppen. Den sidste touch er en sløjfe bundet til en løkke.

fantastisk snefnug

Det er svært at forestille sig en nytårsferie uden et dusin muntre snefnug.

  1. Klip enderne af tandstikkerne af med en saks. Med en papirkutter laver du et lille snit i midten fra den ene kant af tandstikkeren. Få hovedværktøjet.
  2. Lav nogle papiremner. Strimlens bredde er omkring tre millimeter. Længden er lig med arkets længde.
  3. Skab en spiral. Sæt forsigtigt kanten af ​​papirstrimlen ind i åbningen på tandstikkeren og drej den til en spiral. Drej værktøjet, ikke papiret. Sørg for, at spiralen er så lige som muligt. Fjern spiralen og læg den på bordet.
  4. Spred kanten af ​​strimlen snoet til en spiral med lim og tryk den mod spiralen. Tryk let på enden. Få en dråbe med en spiral indeni. Lav så mange af disse ting som muligt.
  5. Formen på elementerne kan ændres. Under limning, klem elementet med fingrene, hvilket giver en bestemt form. Sådan skabes ikke kun cirkler, men også dråber og øjne.
  6. Efter at have forberedt det nødvendige antal elementer, fortsæt til dannelsen af ​​et snefnug. Skab et mønster af individuelle elementer ved at fastgøre med en dråbe lim. Få et fantastisk smukt snefnug.

Måske vil mine ideer til det nye år virke for enkle. Hvis du gør alt rigtigt, bliver resultatet meget smukt, med minimal tid og penge.

Ideer til det nye år med familien

På denne dag vil bedstefædre, tanter og forældre samles i ét hus. Det er nødvendigt at forsøge at gøre festaftenen varieret og sjov. Kun forudgående planlægning og omhyggelig forberedelse vil hjælpe med dette.

  1. Forbered et script. Giv hvert familiemedlem til opgave at skrive en kort lykønskningstale. Nære mennesker er glade for at høre venlige ord.
  2. Skriv humoristiske skåltaler på stykkerne papir. Under festen vil gæster dele deres egne tanker og more hinanden.
  3. Arranger en familiesamtale. Et godt videokamera vil være praktisk. Du kan optage familiemedlemmers ønsker på video.

Snart skal mit barn, en elev i tredje klasse, holde nytårsfest, og forældrene fik til opgave at finde og afholde sjove konkurrencer. Efter at have rodet rundt på internettet valgte jeg flere efter min mening sjove og interessante konkurrencer for folkeskoleelever. Jeg besluttede at lægge disse konkurrencer op på min side, måske nogen får brug for det, og det vil være interessant.

Høst

Opgaven for spillerne på hvert hold er at overføre appelsiner til et bestemt sted så hurtigt som muligt uden hjælp fra hænder. Julemanden er lederen. Han giver starten og annoncerer vinderen.

Kollektiv kreativitet

Del op i to hold. Spillerne, der sidder på kanten, tegner en krølle på arket og giver det videre. Den næste spiller laver en tilføjelse med sin krusedulle. Resultatet skal være en tegning. Hvis "mesterværk" vil oplægsholderen foretrække?

Julepuslespil

Lad os tage tykt papir, skære rektangler og skrive en eventyrhelt på hver af dem og omarrangere bogstaverne: Minalva, Remudra, Ushkolaz, Chmokaivdyu, Burchekashka, Ovodnyai, Konbugor, Ushivanka, Saloruchka, Yurkhash. Ved at omarrangere bogstaverne i deres sind skal børnene gætte, hvem der er krypteret her. Den, der gætter flest ord, vinder en præmie.

Nytårs fototest

Til enhver ferie skal du tage flere billeder, så der er noget at huske. Hvorfor ikke gøre det til en konkurrence?
Fra inventaret skal vi bruge alverdens julepynt og tilbehør, og selvfølgelig et kamera.

Alle deltagere skal på skift skildre en slags nytårs eventyrkarakter:
Det mest glamourøse juletræ
Det sørgeligste rensdyr
Den gladeste julemand
Den mest spredte Snow Maiden
Den bedste Baba Yaga
Etc…

Naturligvis bliver alt gjort ved hjælp af præ-forberedte rekvisitter. Den endelige version - billedet, er fanget på billedet.

Fang et snefnug

Hold et stykke vat (snefnug) i luften (blæs på det nedefra) så længe som muligt - 4-6 personer.

juletræ legetøj

Foran to spillere placerer facilitatoren en præmie pakket ind i blankt indpakningspapir på en stol og siger følgende tekst:
I nytårstimen, venner, I kan ikke være uden opmærksomhed! Gå ikke glip af tallet "tre" - Tag præmien, gab ikke!
”Juletræet mødte gæsterne. Fem børn kom først, For ikke at kede sig på en ferie, De begyndte at tælle alt på det: To snefnug, seks kiks, Otte nisser og persille, Syv forgyldte nødder Blandt snoet tinsel; Vi talte ti kogler, og så blev vi trætte af at tælle. Tre piger kom løbende..."
Hvis spillerne gik glip af præmien, tager oplægsholderen den og siger: "Hvor var dine ører?"; hvis en af ​​spillerne er mere opmærksom, så konkluderer værten: "Her er opmærksomme ører!".

Telegram til julemanden

Fyrene bliver bedt om at nævne 13 tillægsord: "fed", "rød", "varm", "sulten", "træg", "snavset" ... Når alle adjektiverne er skrevet ned, tager værten teksten ud af telegrammet og indsætter de manglende adjektiver fra listen i det.

Telegram tekst:

"... Bedstefar Frost! Alle... børnene glæder sig til din... ankomst. Nytår er årets mest... ferie. Vi vil synge... sange for dig, danse... danser! Endelig - så kom... Nytår! Hvor jeg hader at tale om... studier. Vi lover, at vi kun får... karakterer. Så åbn din... taske hurtigst muligt og giv os. .. gaver. Hilsen jer... drenge og... piger!"

maske jeg kender dig

Lederen tager en maske på for spilleren. Spilleren stiller forskellige spørgsmål, som han får svar på - tip:

(- Er det et dyr? - Nej. - Menneske? - Nej. - Fugl? - Ja! - Husdyr? - Ja/nej. - Kagler det? - Nej. - Kvaksalver?
- Ja! - Det er en and!
Den der gætter rigtigt får selve masken i præmie.

Mystisk kiste

Hver af de to spillere har deres egen kiste eller kuffert, der indeholder forskellige beklædningsgenstande. Spillerne får bind for øjnene, og på lederens kommando begynder de at tage ting på fra brystet. Spillernes opgave er at klæde sig ud så hurtigt som muligt.

Træk rebet ud

To børn sidder på stole med ryggen mod hinanden. Der er et reb eller snor under stolene. På signal fra julemanden løber hver spiller rundt om den andens stol, sætter sig på sin stol og forsøger hurtigt at gribe enden af ​​rebet og trække det ud.

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier