Stalker Apocalypse gennemgang. Beskrivelse, passage af "Stalker" ("Gæld

hjem / Forræderi

Spillet starter ved det militære checkpoint på Cordon. Vi taler med militæret overfor os, så med Berger, der står nær hammeren, som vil hyre os på en mission. Efter vi går til Anikanov (stående på balkonen på anden sal), som vil sende os med helikopter til Pripyat.

Find gruppesøgning + løsningsgruppe

I Pripyat finder vi en gruppe ved basen i Kulturpaladset. De er placeret her. I øvrigt råder jeg dig til at rode rundt i nærheden af ​​strukturen, der ligner en antenne i Call of Pripyat. Vi taler med Slaven, han er i kælderen.

Han siger, at han ikke stoler på Berger, og beder om at spørge gruppen om dette, vi taler med hele gruppen på skift, igen med Slaven. Gruppen støtter Slaven fuldt ud. Dernæst skal vi til baren. Vi går til overgangen til Radaren. På vejen møder vi Svobodovtsy. På radaren observerer vi slaget, men vi mødes ikke, vi går til overgangen til hærens varehuse, monolitterne og andre neutrale stalkere. Vi går videre til hærens varehuse.

Tag patienten til lægen

Hos Army Warehouses beder Cap os om at komme over og gøre ham en tjeneste. Han vil fortælle dig, at Svobodoviterne ved et uheld skød en stalker og bede ham om at tage den sårede til lægen på basen.

OK, vi tager den sårede mand til Dr. Lector på Liberty-basen. Vi taler med underviseren.

Lad os gå til Lukas. Han er utilfreds med, at hans krigere blev involveret i konflikten på radaren på grund af "Søgningen". Efter at have talt med Lukash taler vi igen med Lector. Han vil bede os om insulin til patienten, mens han siger, at Sidorovich muligvis har insulin. Lad os gå til baren.

Slår bartenderen

Vi går ind i baren, ved indgangen venter os en overraskelse - alle ting skal efterlades hos Zhorik (ellers vil de ikke lukke ham ind i baren). Vi taler med bartenderen, som klager over de tre banditter, der står i baglokalet.

Vi forsøger at tale med jægerne, og her er den anden overraskelse - vi kommer i ansigtet, og vi har kun en kniv mod 3 tønder, du skal vise mirakler af opfindsomhed eller bruge militær list (enhver bestemmer selv hvilken, bartenderen sælger en granat)
Efter denne massakre taler vi med bartenderen, henter vores ting fra kassen ved indgangen og går til hangaren, ved hvis indgang Ivantsov vil møde os, som til sidst vil sende os til Voronin.

Arbejde for Voronin

Vi tager til Voronin. Han er heller ikke tilfreds med situationen på Radar og det faktum, at Nemets havde med Svoboda at gøre. Voronin giver hovedpersonen et valg: enten at gå ind i pligten eller at arbejde for ham, forblive alene. Her bestemmer enhver selv, hvad han skal gøre, han vil ikke have en stærk indflydelse på plottet, men i tilfælde af entry, en lille bonus og + en quest. Derefter sender Voronin os til baren til oberst Pantser, fra hvem vi vil modtage den første opgave.

Efter at have talt med Panzer, taler vi med Grisha Budulai og får endnu en opgave med at søge efter værktøjer (hvis du har stiftet gæld), som belønning vil Budulay reparere tingene gratis. Skal du bruge patroner, henvender vi os til stalkeren, der står ved disken

Første opgave + Insulin til Sliced+ Kontrakt + Værktøj til Budulai

Vores mål er at finde ud af, hvordan tingene er i Dark Valley. Jeg går på lossepladsen. Vi taler med værkføreren Kiribai, han vil advare om, at en snigskytte har sat sig på loppemarkedet. Jeg råder dig til at fjerne den og tage SVD'en op. Vi passerer ind i Dark Valley.
Ved indgangen ser vi kæmperne fra Veterans of the Zone-gruppen. Vi taler med Vepr.

Han beder os tale med gruppens leder. Det er det, vi har brug for. Vi løber direkte til bygningen, som ligger over laboratoriet. Vi finder banditten Lyuty der, vi taler med ham. Vi går ned til laboratoriet x-18, går ned i de nederste etager, slår poltergeisten ihjel, samler værktøjskassen op og finder en låst dør. Det er alt her, lad os gå udenfor. Hvis du ikke har stiftet gæld ved x-18, er der ikke noget at gøre. Nu til fyldet. Vi taler med stalkeren, der står på døren, vi går til anden sal, vi taler med Besyak, huden af ​​Shulgi fra Call of Pripyat.

Under samtalen udveksles informationer, plus at Besyak beder om at finde ham en guide, som kan tage hans gruppe med til stationen. Lad os nu gå til fabrikken.

Der skal vi tale med lederen af ​​banditterne Borman, Noah fra Call of Pripyat, som vil være placeret på det sted, hvor Borov var i Tjernobyls skygge. Efter at have talt med ham, vil vores vej ligge på gården.Der, i en af ​​bygningerne, finder vi lederen af ​​dette checkpoint, Koval, efter at have talt med hvem den første del af vores søgen vil blive afsluttet. Lad os tage til Cordon. Stille og roligt passerer vi ATP, uden at røre banditterne. Vi tager til Sidorovich efter insulin.

Han vil have tre jægere i sin bunker. Vi dræber dem. Sidorovich siger, at vi reddede ham, og når vi beder om insulin, vil han sige, at jægerne også kom efter insulin og giver os insulin pakket ind i en opskrift (sørg for at læse den). Det er tid til at diskutere forretninger med Berger. Han giver os navne, hvoraf det ene tilhører vores patient, og giver os et forskud. Derefter kalder Anikanov os igen til sit sted. Efter at have talt med ham, vender vi tilbage til baren. Ja, du skal løbe, der kommer ikke noget interessant undervejs. Men Lukash vil kontakte os i Bar. Insulinopgave mislykkedes.

Nu skal vi flette al den indhentede information til Panzer, han står, hvor banditterne var. Når vi fortæller ham om, hvad der sker i den mørke dal, vil han give os opgaven "Overgivelse til Radaren".

Efter at vi taler med Gena-Hakker og finder ud af ham oplysninger om en anden person, som Berger leder efter.

Tur til radaren

På hærens lagerhuse går vi til frihedens base til Lector. Men den er ikke på plads, så nu tager vi til Lukash. Han melder, at lægen og patienten er forsvundet, ingen ved noget. Der er heller ingen oplysninger for Lukasz. Forresten vil Lukash give dig tre artefakter: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Så lad os gå til Radar.
Det er her, de første masseskyderier i spillet begynder. Af en eller anden grund er alle på Radaren sat mod tyskerne, så du må kæmpe dig til gaffel.

Ved gaflen vender vi tilbage og vender tilbage til Panzer. Når vi kommer ind i baren, ser vi en besked til det generelle netværk fra os selv. Vi rapporterer til Panzer, søgen er slut, vi får en ny.

Vejledning for veteraner

Vi går til Agroprom, vi går ind i bygningen af ​​forskningsinstituttet. På tredje sal finder vi oberst Romas, han sender os til fangen Patsyuk, som vil give os placeringen af ​​Pilot for en flaske vodka.

Det viser sig, at piloten gik ned i fangehullet for at finde Strelok's skjulested. Vi går til nedgangen i fangehullerne.

Vi går ned under jorden. Vi hører nogle stemmer og ser på skærmen en rød inskription "neuro-paralytisk gas". Vi kommer op af jorden og vender tilbage til Patsyuk. Han vil henvise os til værkføreren Polizschuk for OZK. Formanden står bag bygningen ved siden af ​​Metro 2033-vognen.

Vi taler med ham, han har allerede givet dragten til fenriken Motherless, som står ved siden af ​​ham. Vi taler med løjtnanten.

Han beder om et depositum. Vi forlader eksoskelettet. Lad os nu gå under jorden. Vi går til Piloten i Strelkaens cache.

Han ligger såret på sengen, vi giver ham en førstehjælpskasse, hvorefter han beder om at bringe ham en gasmaske. Vi forlader Strelkas cache, går til højre til trappen, klatrer op på den, vi ser en rift med væggen til højre, vi klatrer der. Vi ser en flok sten, bag dem ligger en rygsæk.

Vi søger, tager en gasmaske, vender tilbage til piloten. Han sender tyskeren alene udenfor, efter at have aftalt at mødes på lossepladsen nær loppemarkedet. Vi går ud, går til fænrik Bezmaterny for at hente vores løfte og give ham sit jakkesæt. Derefter hører vi en samtale mellem to stalkere på PDA'en. Vi informerer Patsyuk om den militære undergrunds død. Han beder os om ikke at fortælle kommandanten om dette. Derefter skal du gå til den næste bygning, hvor vi og premierministeren reddede muldvarpen fra militæret. Der, på tredje sal, vil der være Grishka-Shark, vi finder ud af ham, hvad han laver her, efter vi har talt med købmanden.

Sidstnævnte fortæller, at han hørte skud fra siden af ​​sumpen. Vi løber til sumpen og finder den sårede sjakal i bilen.

Vi taler med ham, fjerner snigskytten, giver ham en førstehjælpskasse og fortsætter derefter samtalen. Det viser sig, at han slæbte apokalypserne på halen, så vi er nødt til at håndtere dem, Men selv efter at have dræbt alle apokalypserne, kommer Sjakalen ikke til fornuft. I nærheden af ​​traileren vil ligene af jægere blive spredt, gennemsøg dem og find Prytkys PDA der. Ejeren vil selv hvile i traileren. (dette er en af ​​de tre stalkere, som Berger leder efter). Vi går til lossepladsen, går på loppemarked, finder ud af fra piloten, hvad der skete i Agroprom fangehullet.

Efter vi fører ham til overgangen til Dark Valley og går selv. Vi optræder i TD, vi løber med Piloten til Besyak. Vi får penge fra Besyak, vi taler med piloten og giver ham 5000. Så veteranerne tager til centret. Vi går på lossepladsen og får maj-dag fra de moderløse. Jeg spekulerer på, hvad han glemte på lossepladsen? Vi flytter til kirkegården med forladt udstyr. Motherless beder om at hjælpe ham med at skyde banditterne. Der er to måder her: 1- hjælp og få et maskingevær og indhente Panzer + lidt hjælp fra Motherless mod slutningen af ​​spillet, 2 - send ham nafig. Efter at have behandlet denne sag vender vi tilbage til Baren til Panzer og slår alle de oplysninger, vi har fået, sammen med ham. Mission fuldført. Og derefter sender Panzer os igen til Shark-gruppen. Vi lærer af ham, at mens vi gik, forlod Rubik og Sjakalen os, og ikke uden hjælp fra Hajen.Vi ransager ligene af Sjakalen og Rubik, som ligger nedenfor. Og ikke forgæves, Sjakalen har en PDA, som vi vil tage "som et minde." Vi vender tilbage til Panzer og forklarer ham situationen. Nu går vi fra informationsindsamling til handling. Vi er nødt til at fjerne hajen og tage os af Bormann (brødrenes leder). Og desuden, for dette får vi en "Udstødning og en Glock" med en klips til 31 patroner.

Ekstra + Hændelse + Turister + Rage

Vi går videre til lossepladsen, vi modtager en talebesked fra Anikanov: Berger har problemer.
Så det første vi har er hajen. Nå, lad os gå videre til Agroprom Vi går til Shark, men vi finder ud af, at han tog gruppen og gik. Okay, næste punkt er Bormann. Vi går til Bormann, men det og sporet blev forkølet. Vi går ind i bygningen over x18, ser om der er en Fierce. Han findes heller ikke.
Vi tager til Cordon, vi taler med Anikanov. Slaven var her og forsøgte at dræbe Berger. Endelig gik den sidste tilbage. Quest afsluttet. Vi går til landsbyen for begyndere. Ulven gik, og i hans sted er Guiden, som beder tyskeren finde de turister, der flygtede fra Guiden. Desuden krydsede de ikke broen. Vi går til militærposten under broen, og uden at krydse dæmningen, drejer vi til højre og løber. Som et resultat vil du se flere gule prikker på minikortet. Det vil være turisterne, fra hvem du skal lede på den rigtige vej. Efter at have talt med hovedpersonen er missionen slut.
Vi vender tilbage til baren. Nær overgangen Dump - Bar hører vi en form for mistænkelig besked fra en bandit, der beder en gudfar om at give tilladelse til at mærke slik. Vi vender tilbage til Cordon.
På Cordon tager vi til det sted, hvor vi efterlod turisterne. Vi finder deres kolde kroppe, ransager pigen, får missionen "Rage". Vi går til ATP, straffer banditterne og tager til landsbyen med begyndere og fortæller guiden om hans turisters skæbne. Nu til baren. I baren, vi taler med Slaven, sender han tyskeren til ... ad helvede til, tyskeren gør det også, og derefter melder vi situationen til Panzer. Vi taler med bartenderen om de jægere, der kom til ham.

Forskere stoler på

Vi flytter til Yantar. I det vilde territorium, efter at have gået lidt gennem stedet, vil du høre en stemmebesked, du nåede bestemt ikke ud, men pointen er, at en vis høvding opsnappede bjørnen og venter på hajen på stedet. Vi bevæger os mod Yantar, undervejs finder vi en gruppe jægere. Vi taler med høvdingen, vi spørger efter hajen, jægeren siger, at han snart er der. Nå, vi hopper over den røde skraldespand, går ind i deres lejr og finder bjørnen. Han vil fortælle os en masse ting, læs selv. Nå, vi tager en gruppe jægere ud og "tilbyder" Bjørnen at gå til Radaren, hvorefter han slår tyskeren ud. Vi kommer til fornuft i en trailer under jorden. Vi tager en flok zombier ud, går til radaren.
Vi går ind i bunkeren, vi taler med Dr. Bryk, han og hans folk vil have tyskeren til at vise, hvor koldblodig han er. For at gøre dette skal du medbringe nogle genstande fra x-16-laboratoriet for at bevise, at vi var der. Vi går ind i laboratoriet (zombie-neutrale?). Hvis vi har brug for Vintorez, så finder vi det, vi leder efter, efter at være gået en gang ned af elevatorskakten i det elektriske panel.

På selve skjoldet vil der være en af ​​10 genstande. Faktisk mangler vi kun den, som Seryoga Pinochet vil give os (den vil dukke op, når vi henter den bærbare computer) (genstande kan samles bare sådan, se hvor deres forfatter skjulte). Vi taler med Pinochet, han propper sig ind i partnere og giver os en slags enhed, vi har brug for, som bevis på at være i x-16. Vi går ud af laboratoriet, vender tilbage til bunkeren, diskuterer detaljerne med Bryk, giver ham apparatet og går ud på gaden, hvor Pinochet og Burleev allerede venter på os.

Ekspedition

Vi taler med Burleev, derefter med Pinochet og går videre. Vi løber efter Burleev og Pinochet, vi beskytter dem mod snorken undervejs. Så forsvinder Burleev. Hvis du løber videre til hjørnet, hvor han forsvandt, vil der være en usynlig passage til Radaren. Lad os gå videre.
Vi dukker op på radaren med Pinochet, vi løber efter ham. Han stopper og sætter sig i nærheden af ​​helikopteren, og vi tager til Burleev. Det ved vores tilgang bliver en fjende. Vi dræber, ransager ham og sender Pinochet til Panzer. Og vi skal gå i x10. Vi går gennem et hul i hegnet, dræber monolitterne undervejs, går til x-10. På minikortet ser vi 3 punkter. Vi ser på PDA'en - dette er Ulven, Skytteren og Spøgelsen. Vi går til kontakten på brænderen af ​​hjerner, vi taler med Strelok. De leder efter en vej til den døde by. Under samtalen har tyskeren nogle gæt, og vi skal tilbage til Yantar. Kombineret analysator. Vi forlader laboratoriet til gaden. Længere til hovedporten til laboratoriekomplekset, fra dem drejer vi til højre og går til Yantar. Vi går til bunkeren af ​​videnskabsmænd, men vi ser, at mens tyskeren ikke var der, samledes videnskabsmændene og dumpede. Nå, for helvede med dem, vi går i baren til Panzer og får en skældud af ham. Det viste sig, at vi havde brug for professor Fomin, ikke Bryk og Burleev. Panzer har allerede sendt Pinochet på mission, og vi går til vagtbasen og giver den kombinerede analysator og psi-hjelm til professor Remezov. Vi lærer af ham, at Fomin burde være på Yantar. Sådan der.

Professor Fomin

Vi går til portene til x-16-komplekset, fra dem til højre til gravemaskinen. Professoren vil vælte sig i en grøft mellem rørene. Vi søger det og vender tilbage til DT. Efter passagen med stegning venter vores gamle ven Shark med sine fyre på os. Vi tager alt nafig ud og ransager hajen.Vi vender tilbage til baren, rapporterer til Pantser. Han sender os for at lede efter ildflueartefakten til Remezov. Han gav denne opgave, fordi denne fælles artefakt er ophørt med at blive fundet i Zonen, og mistanke falder på banden Lenka-Razor.

Artefakt "Firefly"

Vi passerer til lossepladsen, vi går ind i tunnelen med uregelmæssigheder. Vi kaster bolte, vi når enden af ​​tunnelen, vi ser liget af en nørd, han vil have en Firefly. Vi vender tilbage til baren, giver artefakten til Remezov. Han vil fortælle os, at "ildfluen" begyndte at blive brugt som et stof. Vi taler med Panzer, han giver en opgave til at søge efter en gruppe Lenka-Razors. Enten finder vi dem, eller også vil "pligt" tage sig af dem.

Sloth Razor Group

Beskrivelsen af ​​opgaven angiver, hvad der er værd at lede efter i Pripyat og Station 1. Vi går til Pripyat, vi løber til bygningen, hvor Søgegruppen var placeret i begyndelsen af ​​spillet. Der vil være 3 monolitter, vi taler med Deimos. Han fremstår som "monolittens" vogter, og tyskeren etablerer så at sige neutrale forhold til monolitten gennem ham. Så går vi til Station 1. Vi går fremad langs lokationen, vi ser en militær kontrolpost, vi taler med Kuznetsov. Han foreslår, at der var en "Søgning", og viser os adressen ved 9-tiden. Vi går til overgangen til sarkofagen, vi ser endnu et kontrolpunkt af militæret. Vi taler med Yaroslavkin, vi lærer at "Søgningen" gik til Sarkofagen og overgangspunktet til station 2. Og også at Pinochet er ved det sydlige checkpoint. Vi løber derhen. Vi ser en kontrolpost af militæret. Vi taler med Pinochet (løjtnant Chernenko), han foreslår, at Razor-banden er på jagt i fangehullerne i Agroprom og antyder så at sige, at "Zonens veteraner" kørte gennem "monstrene". Vi passerer til Sarkofagen. Vi passerer gennem stedet, før vi møder Slaven med sin gruppe. Fra Slaven lærer vi om koordinaterne for overgangen fra station 2 til Den Døde By, og at Nimble kan hjælpe os med en dragt til sikker bevægelse gennem fangehullerne i Agroprom. Vi kommer ikke umiddelbart til Den Døde By fra station 2, vi bliver overført til Yantar. Men fra Yantar, vil det sandsynligvis stadig være på en eller anden måde hurtigere til Cordon end fra Tjernobyl!? Så vi går til station 2 på overgangen fra Station 1. Det bliver både hurtigere og mere sikkert. Vi forlader Sarkofagen, vender om til den store port og går til Station 2 og går til den nordøstlige port. Vi passerer ind i dem, drej til venstre, gå. Vi finder undervejs "monstret" og flere lig af veteraner, samt et maskingevær. Vi går endnu længere, vi finder et andet "monster" omgivet af ligene af veteraner og banditter. Vi ser en port foran os, vi går ind i dem, vi passerer.
Vi dukker op på Yantar og går til bunkeren af ​​videnskabsmænd. Remezov flyttede dertil med sin kollega. Vi taler med Remezov, vi får til opgave at finde et bestemt biologisk objekt, der skræmmer videnskabsmænd. Vi er selvfølgelig enige om at hjælpe. Vi løber hurtigt til x-16, løber igennem den, i tunnelen støder vi på en nørd med en pumpe-aktion. Vi eliminerer det, søger i det, vender tilbage til Remezov. (Personligt fløj jeg forbi denne søgen, foreslog kammerater)
Vi går videre til Cordon (der er sådan en overgang, gør ikke stump). Nu løser vi sager med Shustry. Vi fortæller ham om et jakkesæt med beskyttelse, til gengæld beder han om 3 artefakter: "Golden Fish", "Moonlight", "Night Star". Vi får et jakkesæt fra Shustroy, vi så det på Agroprom, vi går ned under jorden. Vi går til skyttens cache, nær indgangen til den ser vi 3 lig. Vi ransager liget af Lenka-Razor, fejler opgaven. På vej til baren på lossepladsen ser vi Anikanov drikke vodka med sin gruppe. Endnu en gang går vi til Panzer, som, som det viste sig, gav ordre til at løse Lenya-Razor. Det har tyskeren ikke den bedste mening om, og han nægter at arbejde for Panzer i fremtiden. Det samme deler til gengæld information: du kan komme til Den Døde By gennem en rumlig anomali, som er placeret bag den kodede dør ved x-10, og desuden bør en gruppe snart tage dertil, som vil åbne døren. Vi taler med Lenya-Hacker.

Arbejder for Lukasz

Efter at have nægtet at arbejde for Duty, kan vi dele en masse information med Lukash. Vi tager til Svoboda-basen, fortæller Lukash alt, hvad vi ved, inklusive det faktum, at Lector løb væk med Rezanny af egen fri vilje. Vi får 500.000. Vi går til Radaren og til laboratoriet x-10.

X - 10

Vi går til det punkt, der er markeret i PDA'en, vi står, vi venter. Der er to veje for historien at følge:
1. mislykkes opgaven og se de sidste point.
2. sluk lommelygten, hold ikke noget i hænderne. Efter et stykke tid dukker vores gamle venner op, åbner døren, og vi skal bare følge dem.

Død by

Vi dukker op i Den Døde By, vi taler med Ulven, han vil fortælle, at de sammen med Spøgelsen og Skytteren bandt hele gruppen ved udgangen. Vi løber efter ulven. Vi taler med Strelok, så afhører vi Lector, Rezanny og Burleev på skift. Igen taler vi med Strelok, Burleev og 2 af hans venner begynder at skyde på os. Vi behandler dem, fortsæt samtalen med Strelok. Alle undtagen Rezanny går, vi taler med Gosha, vi tager Kalashen fra kassen, vi giver den til ham, og vi løber med ham til kanten af ​​stedet. Vi taler med Rezan, vi får missionen.

Efterretningstjeneste

Vi løber til de punkter, der er markeret på kortet. På den første vil der være apokalypser, på gården - Veterans of the Zone (hvis du hjalp Motherless på én gang, vil han justere patronerne for dig). Så kommer der en bygning med banditter anført af Bormann og Lenin-pladsen. Vi vender tilbage til Rezan. Vi taler med ham, sender ham til Pripyat for at søge, og vi vil selv slutte os til apokalypsen.

Din blandt fremmede

Vi går til Bormann, han vil give den tyske beryl som i apokalypserne. Vi efterlader tøjet i kassen ved siden af ​​Bormann, vi går ind i bygningen med apokalypserne. Vi går op ad trappen, finder vi i et af apokalypsens rum med navnet "nummer IX". Tyskeren udgiver sig for at være en zombie, han får en opgave.

Tjek + Arbejde for Apokalypsen

Vi passerer de punkter, der er markeret på kortet. Ved siden af ​​en af ​​dem vil ligene af Bjørnen og controlleren være. Vi vender tilbage til "nummer IX", som vil sende os til apokalypsens lejr. Der kommunikerer vi med "nummer XIV", han afleverer en flammekaster og sender for at ødelægge nørderne. Efter at have fuldført opgaven vender vi tilbage til "nummer XIV", ordrer om ikke at forlade lejren nogen steder. I processen med at "spolere" støder vi på de skjulte hajjægere. Vi melder til "nummer XIV", vi får FN 2000 og en ordre om at ødelægge jægerne. Efter at have gennemført går vi for at tjekke omgivelserne. Vi taler med Besyak, han "kaster" ideen. Vi vender tilbage til "nummer XIV", fra det til "nummer IX", Aa til gengæld til "nummer X". Der er en reparatør i bygningen, hvor "nummer X" er (gratis reparation)

Nørd jagt

"Nummer X", giver opgaven at finde og ødelægge 4 nørder.
Hvis du går fra venstre mod højre.
1. Bag træhuset i Ryabko St. 99 (der er et andet lignende hus, men moderløs der) er der et muret en-etages faldefærdigt hus.
2. Bag broen
3. Efter at have gennemblødt den anden langs vejen, går vi til udfletningen, drej til højre, først vil der være et træhus, så jerngarage, det næste murstenshus, 3 bastards bosatte sig der
4. Vi går forbi jerngaragerne til 5. sal, ved den vi skal bruge er ZiL, 1 indgang.
Flammekaster og maskingevær til at hjælpe dig.

Flygtning + Tjernobyl 2 + fiasko

Efter at have ødelagt 4 nørder, hører vi en besked om, at nogen er flygtet og skal destrueres.
På vej til broen, hvor den 2. nørd blev fyldt op, der møder vi professor Mons.
Vi taler med ham. I slutningen af ​​dialog 2 plotudvikling:
1. Vi lader Mons gå, og vi går selv til Besyak og kopierer indholdet af PDA'en, så fører vi det til "nummer X", rapporterer om flygtningen, han giver til opgave at finde et flashdrev tabt under flytningen ( hvor man skal lede efter et mærke, se under trappen.) Vi fortsætter for at kopiere Besyak og igen til "nummer X". At tale med ham vil ikke bringe noget godt.
2. Valim Monsa. Vi går til Besyak og kopierer indholdet af PDA'en og bærer det derefter
"Nummer X", sender han til Tjernobyl-atomkraftværket, for at finde og overhale lastbilen.
Vi tager afsted til Tjernobyl 2. Snigskytter sad på tagene, "vi klikker ikke på vores næb."
Vi tager til Tjernobyl 1, vi taler med Yaroslavkin om ZIL. På ZiL når vi porten med overgangen til Tjernobyl2. Vi vil blive angrebet af pladespillere, et maskingevær vil hjælpe dig (vi rammer halerotoren). Vi bringer ZIL til MG. "Nummer X" rapporterer, at et kikkertblænding blev set på skolen og sender for at undersøge det. Vi går i skole til Borman, fra ham "nummer X" efter en samtale, som vi ender i fængsel med.

Befrielse

Vi oplever, at alle ting er blevet taget fra os, og at Fox sidder sammen med os. Vi venter på starten af ​​slaget i MG, vi tager en kniv fra ræven, og efter at have forbedret øjeblikket dræber vi vagten og med fælles indsats renser vi MG'en fra apokalypsen (du kan samle våbnene op den dræbte, eller du kan huske kassen i skolen). Vi lærer af Slaven, at Berger forsøger at flygte, og Shell venter på ham i baghold. Panzer rapporterer, at det lykkedes Berger at flygte til Tjernobyl2, vi skal dertil med lastbil.

Chase og finale

Efter at have indhentet Berger, kommunikerer vi, og tænder derefter for installationen (automatisk), rotter løber ind og bider Berger og Co.
Vi går til Tjernobyl1, vi taler med Slaven. Ende.

Dagens artikel er dedikeret til historietrilogien S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse. Denne ændring kom til mange fans af denne genre til deres smag. Og jeg ville virkelig gerne se sådanne succesfulde mods komme ud oftere. Når alt kommer til alt, er ikke kun kvaliteten af ​​spillet, men også historien i top. Stalker apocalypse walkthrough vil sandsynligvis blive husket i lang tid med ubeskrivelige fornemmelser i løbet af spillet, for med hensyn til stilen på plottet adskiller det sig væsentligt fra andre mods.

Hver af trilogierne har sit eget unikke og forskruede plot. Og hver er original i sin stil og genre, men stadig forbundet med hinanden.
Handlingen i hele trilogien finder sted efter afslutningen af ​​alle begivenhederne i S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Passagen af ​​spillets Stalker Apocalypse tager lidt tid og har tre dele af mod.

Passagen begynder med en søgen efter levering af mad. Stalker-trilogiapokalypse passagen af ​​første del starter efter ankomsten til videnskabsmændene i lejren, hvor militæret løber i et baghold. Det er herfra historiens plot starter, og hovedpersonen Strelok bliver en efterforsker og studerer en meget mærkelig gruppe for tilstedeværelsen af ​​en hemmelig installation, der kan omdirigere emissioner og bruge energi til et hemmeligt kraftfuldt våben. Under forhandlingerne om begivenhederne i plottet forbinder Strelok militæret og stalkere for at storme Tjernobyl-atomkraftværket, som er base for en hemmelig gruppe. Under operationen infiltrerer Gunslinger monolittens kontrolbunker, hvor han støder på sin klon. Det trodser forklaringen. Og det er her handlingen i første del af trilogien slutter, hvilket giver os 100% grund til at fortsætte, da mange ting ikke bliver afsløret og ikke forstået. Mange begyndte at lede efter stalkerapokalypsesøgningen efter passagen af ​​anden del.

Og seks måneder senere blev anden del af Apocalypse "Search" udgivet. Begivenheder tager spilleren til plottet for to uger siden efter stormen af ​​Tjernobyl-atomkraftværket. Allerede her går helten på jagt efter en radiosender. Venner er døde, og en udenlandsk militærmand er på jagt efter hovedpersonen. I sarkofagen falder helten ind i en rumlig anomali, møder det mærkelige og uforståelige. Selv NATO-soldaternes angreb blev tilskrevet dette. Helegruppen af ​​helten dør, men senere viser det sig, at de har været døde i lang tid. Og helten forstår ikke, hvordan dette skete. I et forsøg på at finde ud af, hvad der skete, finder helten alle gerningsmændene bag problemerne og finder måder at løse problemet med at vende tilbage i tide på tidspunktet for venners død. Passage af spillet stalker apocalypse part 2 returnerer helten tilbage, men med bivirkninger. Desuden viser alle de døde sig at være i live, og de påtager sig en anden opgave. Her slutter anden del.

Passage af spillet Stalker Apocalypse del 3 er også meget interessant og spændende. Tredje del "Krigsfilosofi" sætter et medlem af gruppen under kælenavnet German. I stalker-apokalypse-filosofien om krig påtager gruppen søgen efter en forsvundet person for penge, men vender så om, og hovedpersonen må selv gå gennem zonens tornede vej. I finalen jagter Nemets gruppen i en lastbil og bliver belønnet med en container. Dette bliver stalker-apokalypsens sidste passage. Nå, hvad der er i beholderen, vil blive kendt i den næste ændring.

Modifikation samlede utvivlsomt en hær af fans. Trilogien er slut, men der kommer mere.

Først og fremmest, ved checkpointet og i Ancient of Beginners, skal du tale med alle mulige karakterer (militærtekniker, kontrolpostkommandør kaptajn Yaroslavkin, Nemets, Tolik, Fox, Wolf, Nimble), dette vil give os flere quests og yderligere opgaver:

1. Tekniker: opgaven "Kom ud af zonen" - vil være tilgængelig i slutningen af ​​spillet;

2. Tysk, Yaroslavkin: opgave "Find noget at lave" - ​​tal med Sidorovich;

3. Tolik: opgaven "Check the Old Legend" - find artefakten "Heart of the Controller" i landsbyen med blodsugere i hærens varehuse (artefakten kan gives til bartenderen eller sumpdoktoren);

4. Fox: opgaven "Find en sag i Pripyat" - i et af værelserne på hotellet i Pripyat;

5. Kvik: opgaven "Ryd afspærringen" - ødelæg alle banditterne på afspærringen (ATP, checkpoint foran lossepladsen);

6. Sidorovich: opgave: "Find eventyr på egen hånd" - tal med quest-karaktererne (Wolf, Petrukha, Kaptajn Kuznetsov);

7. Kuznetsov: opgaven "Tal med kontrolpostkommandøren" (Yaroslavkin).

Rav og bar

Som et resultat sender Yaroslavkin os til Yantar med opgaven "Lever produkter til Yantar". Vi søger i Sakharov på Yantar og får opgaven "Find ud af, hvad der skete" med et tip til at besøge på x16. I laboratoriet møder vi Pinochet, han sender ham til Spøgelsen, som giver opgaven "Find information" - for at undersøge tre lig af zombified (to i nærheden af ​​bunkeren, og et på vej fra overgangen til DT til x16). Vi søger, vi rapporterer til spøgelsen (gå op ad trappen og nægter at gå til et andet sted). Vi flytter til baren på jagt efter information.

I baren forsøger vi igen at tale med alle mulige quest-karakterer:

1. Bartender: opgaven "find Timokha Merka" - "Søg"-gruppen er baseret på barens territorium - når vi taler med alle, vil Timokha dukke op i nærheden af ​​bålet tættest på baren i hangaren.

2. Yermol: find en modificeret MP-5 i tunnelen ved Skraldet - vi finder den, vi bringer den, Yermol sætter våben og dragter til salg;

3. Gena Hacker: find en sag med en bærbar computer i lossepladsen - vi finder den (en kran nær hangaren), Gena får mulighed for at ændre GG-grupperingen;

Efter at have talt med Merck, taler vi igen med bartenderen, som sender ham til AC, for at tale med lederen af ​​Freedom. For at tale med Lukasz skal du først tale med Max og Skryaga. Under en samtale med Lukash kommer der en invitation fra Voronin – vi bevæger os frem til Baren.

Voronin sender GG'en til laboratoriet x18 i Dark Valley, men inden det skal du finde den manglende kode fra døren.

I Dark Valley, på jagt efter en kode, skal du undersøge flere steder (seniorværelset i basen, et pengeskab på anden sal i tankstationens administrationsbygning, en boks i en af ​​gårdene nær overgangen til Cordon , døren til laboratoriet), hvorefter vi går til informanten (hintet er i beskrivelsen af ​​opgaven ). For sin kode kræver informanten at finde artefakten "Black Soul", der ligger ved Muldvarpen i Agroprom.

Hos Agroprom møder vi Hitler, vi hjælper. Vi finder liget af Mole i Agroproms metro, samler artefakten op (du kan samtidig inspicere rørene i Strelka-gruppens cache for tilstedeværelsen af ​​forfatterens arsenal, som Sumpdoktoren antyder, hvis vi dukker op til ham med kunsten "Controller's Heart"), tag den med til informanten, få koden fra laboratoriet.

Vi kommer indenfor i x18 og finder en sag med information (vi finder også en masse skrald i form af walkie-talkies, laptops og systemenheder, der kun kan sælges, de er ikke nødvendige til quests). Da vi modtager SMS fra Charon, taler vi om sagen først med informanten, derefter med bartenderen, og først derefter henviser vi Voronin. Generalen sender for at tale med den fangede videnskabsmand, fra hvem vi lærer om basen for Apocalypse Group på radaren. Vi beder Sidorovich om at gøre Strelka til en købmand og rykke frem til radaren.

X-10 og mere

I laboratoriet x10 (tættere på brænderkontakten) finder vi nummer 11 og taler med ham, indtil opgaven "Tjek laboratoriet" tælles som afsluttet (du kan forlade samtalen uden at sige den sidste sætning, ellers bliver den 11. til et lig før samtalen, så vil opgaven blive talt med ved ransagning af hans lig, ellers rødmer hele gruppen).

Vi rapporterer til Voronin, han sender til Bolotny Doctor (Strelka-gruppens cache i Agroprom fangehullet).

Doktoren giver Strelk en invitation til et møde fra Charon i Pripyat for i fællesskab at angribe Apokalypsen ved atomkraftværket i Tjernobyl.

For at gøre dette skal GG aftale med grupperingerne om samlingen og med søgegruppen om turen til Pripyat. Lægen giver også den opgave at finde tre detektorer ved Agroprom og tage dem til Voronin (en vogn i en sump, første sal i hovedbygningen i det vestlige kompleks, anden sal i den centrale bygning i det østlige kompleks af Agroprom) . Vi finder detektorerne, tager dem til Voronin, opgaven tælles og detektorerne kan simpelthen sælges.

Opgaven "Forhandle med grupper"

1. Vi er enige med Voronin;

2. Vi er enige med Lukash;

3. Vi forhandler med militæret (kaptajn Jaroslavkin ved checkpointet på Kordon);

4. Vi forhandler med Veteranerne i Zonen (Petruha i Ancient Beginners on Cordon).

5. Vi forhandler med Charon i Pripyat (Charon dukker først op efter Slavens opgave "Forbered dig på et gennembrud" er fuldført).

Opgave fra Slaven: "Forbered dig på et gennembrud"

1. Vi taler med Slaven, han og gruppen er enige om at slutte sig til GG i Pripyat, men for dette skal du få 6 Dolke;

2. Vi taler med bartenderen, han sender til Sidorovich for penge og tilbyder at tale om indtjening med Yermol og Grisha Budulai;

3. Yermol tilbyder at hente sagen fra Behemoth in the Dark Valley (Gena Hacker kan ændre GG-grupperingen). Opgaven tælles ved undersøgelse af Behemoths lig, vi vender tilbage til Yermol og melder tilbage;

4. Grisha Budulai beder om at finde sin ven i Wild Territory - vi finder liget (ovenpå, i kabinen på kranbjælken nær den faldne helikopter), vi melder, vi får penge;

5. Sidorovich giver penge og siger, at GG ledte efter en fan. Fanen har en opgave - at bringe en sag fra laboratoriet x16 på Yantar, vi bringer den - vi får en Stunner som belønning;

"Duty. Philosophy of War" er en mod, der satte et enormt præg på historien om sådan et kultspil som S.T.A.L.K.E.R. Det optager sin egen separate piedestal på grund af dets enorme volumen af ​​spilverdenen og detaljerede undersøgelser af plottet. Jeg vil også gerne sige, at fans af optagelser og anden action højst sandsynligt vil blive kede af det, da denne mod primært er fokuseret på plottwists og fuldstændig fordybelse i hovedpersonens problemer.

Selve historien er en fortsættelse af plottet kaldet "Apocalypse", men hvis du ikke har spillet den forrige del, vil dette ikke bringe meget ubehag, da serien er fuldstændig uafhængig. Passagen "Stalker: Duty. Philosophy of War" er ret omfangsrig, så gør dig klar til, at der kommer en masse breve, da det bliver så detaljeret som muligt.

Walkthrough Stalker: Gæld. Krigens filosofi - begyndelsen

Som du måske kan gætte, starter vi i en bunker nær Cordon. Vi taler med krigeren, og så med Berger får vi opgaven og går til chefen, som vil kaste os ind i Pripyat.

Vi starter med at søge efter et rekreationscenter (kulturhus), bygningen er ret stor, det vil ikke være et problem at finde det på kortet, men for en sikkerheds skyld tilføjer vi et skærmbillede. Der finder vi den nødvendige gruppe og nu er proceduren så enkel som muligt. Vi taler med Slaven, derefter med hver person i gruppen og igen med Slaven. Vi forstår, at ingen ønsker at handle med Berger, så vi bliver nødt til at bestemme alt på egen hånd. Og nu går vi, hvor du kan finde information: købe, stjæle, slå ud eller sælge - til en bar. Dette er dog en ret kedelig vej, så lad os tilføje lidt interesse.

Den bedste mulighed for at passere er at gå til radaren, hvor spawn-placeringen ikke er ændret fra originalen, men det er ligegyldigt. Du er nødt til at tale med Lukosh og tage til hærens varehuse. Så finder vi kaptajnen, der har brug for vores hjælp. Det består i at hjælpe patienten med at nå frem til lægen, som er placeret i Frihedsbasen. Der er intet svært i dette; vi når frem til stedet, vi taler med vælgeren, og dette fuldender søgen. Hunden tager straks en anden, som skal finde insulin til patienten, som er på Sidorovichs bar. Vores tur til så fjerne afstande vil således ikke være uden grund.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - problemer med bartenderen

For at komme til baren skal du efterlade alle dine ting hos Zhorik, der er ingen anden måde. Du skal ikke skynde dig at starte en samtale med bartenderen, da han har ret betydelige problemer med tre jægere, der i løbet af samtalen simpelthen vil bedøve dig og derefter slippe af med det, så du skal slå et lille trick til. Vi får straks F1 Yermolov-granaten smidt ind i denne treenighed, og hvis der er en overlevende tilbage der, afslutter vi ham med en kniv. Kun det sidste skridt er at tale med bartenderen og følgelig hente dine ting, når du forlader baren. Dali, vi er på vej mod Andorra, vi mødes allerede der med en afdeling, som vil dirigere dig til Voronin.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - Voronin

Fra den tidligere dialog med Lukas skal du vide, at han er meget utilfreds med den situation, der har udviklet sig på Radaren, da hans fyre fik problemer på grund af eftersøgningsgruppen. Ved et heldigt tilfælde er Voronin også utilfreds med den nuværende situation og har også visse klagepunkter mod os, da vi samarbejdede med frihed, her er det første valg, som spilleren skal træffe, at slutte sig til pligtens rækker, eller at forblive den samme enspænder, men arbejder også for ham. Faktisk er det bedste valg at slutte sig til dette hold, da tilslutning ikke har nogen ulemper. Men selvom du elsker frihed, vil samarbejde være en god beslutning, der påvirker plottet. For at modtage Voronins første opgave skal du gå til Panzer, som også er oberst. For ikke at nå langt taler vi også med Grisha om en ekstra opgave.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - insulin og andre opgaver

Nu skal du udføre 3 opgaver med én marcherende. Lad os til at begynde med fokusere på informationen om den mørke dal, så det første vi gør er at gå på lossepladsen. Der vil en snigskytte, der har mistet forstanden, vente på os, så vi fjerner ham forsigtigt og tager Dragunov-riflen op. Når vi skal til TD, vil vi mødes med "Veterans of the Zone", hvorefter du skal tale med Vepr. Han vil henvise til lederen af ​​gruppen, som i princippet interesserer os. Fierce er placeret i bygningen over laboratoriet, som er i retning direkte fra vores lokation. Efter at have talt med ham, skal du gå ned til laboratoriet x-18. Hovedfjenden vil være poltergeisten, som er placeret på de nederste etager. Efter at have dræbt ham, samler vi en kasse med værktøj og finder en låst dør, det er det, der er ikke mere at tjene på her.

Dernæst bevæger vi os mod tankstationen. Vi taler med stalkeren, der står over døren, hvorefter vi går op på anden sal og starter en dialog med Besyak. Under dialogen deler du information til gengæld, han vil fortælle dig, hvad han ved, derudover modtages en ekstra quest med søgningen efter en guide for at transportere gruppen til stationen. Nu er vi på vej til fabrikken. Hovedopgaven er at finde lederen af ​​banditterne Borman, som en rettesnor, vil han være i stedet for Borov fra skyggen af ​​Tjernobyl. Efter dialogen med ham slutter, går vi til gården. Det er placeret ved siden af ​​overgangen til den cordon-mørke dal. Vi gennemsøger alle bygninger, i en af ​​dem finder vi Koval, som også er leder af checkpointet. For at fuldføre den første del af questen, skal du tale med ham.

Nu skal du til afspærringen. Der venter allerede et bagholdsangreb med en flok jægere og hunde, som skal udryddes til det sidste. Vi er på vej mod motortransportfirmaet, men samtidig skal vi gøre dette i stealth mode uden at røre banditterne. Nu er opgaven at finde Sidorovich og tage hans insulin væk. I tide til at Sidorovich giver insulin, vil han fortælle os, at de 3 fyre i bunkeren er hans kolleger, de skal destrueres. Efter at alle er faldet i søvn for evigt, taler vi igen med Sidorovich, som vil rapportere, at de også havde brug for insulin. Nu er det værd at afklare situationen med Berger. Efter at have talt med ham, vil han begynde at liste navnene, og ved et heldigt tilfælde er en af ​​denne liste vores patient, som vi modtager et forskud for. Så igen et opkald fra checkpointet, og efter at have talt med chefen, skal du tilbage til baren. Afstanden, der skal tilbagelægges, er ret stor, og du skal samtidig ikke forvente nogen træfninger.

Efter vi er kommet ind i baren, kontakter Lukash os, hvilket jeg tror vil skræmme mange. Det viser sig, at opgaven med insulin mislykkedes, og vi skal nu finde Panzer for at flette alle tilgængelige oplysninger. Tal med hackeren, vi vil lære nogle oplysninger om en anden person, som Berger har brug for.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War-opgave på radaren

Opgaven skal tages fra Panzeren og flyttes til frihedsbasen til Lector gennem hærens varehuse. Der vil du finde ud af, at han ikke er der i øjeblikket, hvilket er, hvad du skal informere Lukasz. Fra dialogen lærer du, at lægen og patienten er forsvundet. Ingen ved noget, og Lukash har ikke noget særligt at sige, så vi går til Radaren. I dette øjeblik husker jeg, at spillet også har action, da vi kommer ind i en shootout med et stort antal deltagere. Desværre er alle imod dig, så vi bryder gennem spandene med bly til gaflen. Så snart vi kom dertil, vender vi tilbage til Panzer, hvor vi kommer ind i baren, sendes en generel besked. Efter rapporten anses opgaven for afsluttet og vi tager en ny.

Veterans Quest

Opgaven er ret omfangsrig, så gør dig klar til at bruge en masse tid. Først skal du gå til Forskningsinstituttet "Agroprom" og der finde romaer på 2. sal. Efter vi er flyttet til fangen, skulle der være en flaske vodka i inventaret, og ved hjælp af en bestikkelse finder vi ud af information om piloten. Dernæst skal du gå under jorden for piloten, som ville prøve lykken og finde en cache. Efter et par sekunder ser vi en rød inskription og hører stemmer, vi grupperer os straks og skynder os tilbage. Videre til fænriken og til værkføreren for OZK. For at finde ham forlader vi bygningen, han vil være i nærheden af ​​bilen. Formanden har allerede givet jakkesættet til veteranen, så vi taler med sidstnævnte og efterlader eksaen som depositum.

Vi vender tilbage og finder piloten, som bløder og ikke kan leve uden en gasmaske, som vi skal have fat i. Umiddelbart efter at have forladt cachen drejer vi til højre, indtil vi rammer trappen, kravler op og lidt til højre ser vi et brud i væggen, som det er nødvendigt at klatre ind i. En rygsæk med gasmaske ligger bag en bunke sten, den tager vi og vender tilbage til vores ven. Det vil ikke være muligt at tale med ham i øjeblikket, da mødet bliver overført til lossepladsen. Nu skal du returnere dragten og samle skelettet op. Ydermere er plottet bevæget af en samtale, der fanger vores PDA, det er svært at finde ud af noget, men tydelige kaldesignaler Shark og Jackal høres. Nu er det ikke så vigtigt, det er nødvendigt at vende tilbage til fanen og fortælle alle de modtagne oplysninger.

Yderligere udvikling af begivenheder er vilkårlig, men det er bedst at gå til bygningen, hvor muldvarpen blev reddet fra Tjernobyls skygge. Når vi klatrer op på tredje sal, møder vi Shark, som talte dengang. Du skal udveksle et par sætninger med ham og starte en dialog med købmanden, som vil fortælle dig om skuddet fra siden af ​​sumpen. Vi afslutter forretninger på dette sted og tager til disse sumpe. Der vil være en vogn, hvori den anden deltager i samtalen ligger - Sjakalen. Det er klart, at du skal tale, og derefter eliminere snigskytten og give en førstehjælpskasse. Fra dialogen forstår vi, at Apocalypse-gruppen følger ham, og nu skal vi få dem til at falde i søvn for altid. Men Sjakalen hjælper os også – at bede. Efter at have forvandlet alle til livløse kroppe vender vi tilbage til Sjakalen og ser, at han er fortabt for samfundet. Der er mange lig i kredsen, der skal søges efter for at finde PDA'en, hvis ejer hedder Quick, og husker man navnelisten fra Berger, viser det sig, at det er en af ​​de stalkere, han ledte efter. Hans krop ligger fredeligt i traileren.

Nu skal du tilbage til loppemarkedet, som ligger i Lossepladsen. Vi modtager information om fangehullet i Forskningsinstituttet fra piloten. Yderligere ledsagende mission i TD. Så snart vi kom til stedet, forgifter vi os selv til Besyak, som giver os penge. Vi giver de velfortjente 5000 til kammeraten.Vi erfarer, at Veteranerne er på vej mod centrum. Igen, til den gode gamle Losseplads, hvor vi vil modtage SOS fra Motherless, besvarer vi denne anmodning om hjælp ved at gå på kirkegården, hvor "Skyggen af ​​Tjernobyl" var en koncentrationslejr. Vores vens opgave er ret enkel, at skyde alle fjenderne. Her kan du blive enige eller nægte, men det er bedre at hjælpe, der er to grunde til dette: en belønning i form af et maskingevær og et møde med denne "kulturelle" i slutningen af ​​spillet. For at fuldføre opgaven skal du tilbage til Panzer, som flittigt venter på os i baren.

Vi får den næste opgave fra den samme karakter, du skal mødes med hajen. Og som det viser sig, besluttede sidstnævnte, at Rubik og Sjakalen allerede havde levet for længe, ​​og det var på tide at afslutte det. Du bør dog ikke forlade, du skal gennemsøge ligene, som ikke har travlt og venter på os nedenfor, for at få Sjakalens PDA. Vi rapporterer alt til Panzer, og han giver én enkelt opgave - at fjerne hajen og sørge for, at han tager afsted på den sidste rejse med Bormann. Vores vidunderlige venner - udstødning og glock vil hjælpe os med dette.

Turister og relaterede quests

På lossepladsen lærer vi af Anisimov, at Berger har nogle problemer. I øjeblikket er Sharks og Borman i prioritet. Den første vil ikke være på plads, og den anden også. Men det er stadig værd at besøge disse steder. Med hensyn til Berger, forsøgte Slaven at dræbe ham, men det kan jeg ikke, fordi han gik. Opgaven er afsluttet, efter at vi går til begynderen i landsbyen. Ulven erstattes af Guiden, som turisterne flygtede fra, og beder dig hjælpe. Han går under broen til posten til krigerne, ser på radaren og ser gule prikker - turister. Vi taler med hovedpersonen og afslutter opgaven. Vi går til baren, men vi opsnapper beskeden til gudfaderen, tilbage til Cordon til det sted, hvor turisterne hvilede, de er døde - du får søgen "fury" (sørg for at søge pigen). På ATP dræber vi alle banditterne og går til dirigenten for at fortælle alt. I Baren møder vi Slaven, vi taler med Panzer og så med bartenderen.


Videnskabsmænd

Vi går mod Yantar, på DT får vi en besked om Bjørnen og Hajen. Vi går videre, en gruppe jægere, vi taler med høvdingen og venter på hajen. Vi dræber jægere, og vi taler med bjørnen, som skærer os ned. Vi vågner op ved siden af ​​zombier, som vi dræber og går til radaren.

Vi går hen til bunkeren og taler med lægen. Som bevis går vi til x-10. Faktisk behøver du ikke løbe rundt i hele laboratoriet og lede efter genstande, vi hæver den bærbare computer og en stalker dukker op, vi tager den som en partner og henter hans genstande. Vi giver det sidste til lægen, mener han på gaden. Der taler vi med Burleev og Pinochet. Vi bevæger os efter dem og beskytter dem, undervejs forsvinder Burleev rundt om hjørnet, vi går derhen, da der er en overgang til Radaren. Pinochet stopper, vi går til Burleev, dræber og søger, taler med Pinochet og sender ham til baren. Vi tramper i x-10, der vil vi se ulven, pilen og spøgelsen på kortet. Sluk for hjernebrænderen og tal med Strelok. Lad os tage til Yantar. Vi går ind i bunkeren, vi forstår, at der ikke er nogen videnskabsmænd, tilbage til Panzer. Vi går til basen for at give hjelmen til Remezov. Og igen til Yantar.

Ved porten x-16 til højre vil der være et ligmærke på kortet, vi søger, vi går tilbage. På vejen bemærker vi hajen, vi dræber den bare med en granat og går til Panzeren. Vi får en opgave om at søge efter en artefakt. Der vil ikke være nogen problemer med denne opgave, alt er på kortet. Efter søgning finder vi ud af, at dette er et nyt stof, og det er også nødvendigt at ødelægge Sloth Razors.


Vi går til Pripyat til bygningen, hvor "søgningen" var i begyndelsen. Vi taler med vogteren af ​​monolitten. Dernæst går vi til Station 1, ved det første checkpoint taler vi med det vigtigste, så går vi til overgangen til sarkofagen, det andet checkpoint, vi taler med det vigtigste og går til det sydlige checkpoint for Pinochet.

Vi møder militæret ved checkpointet, og efter at have talt med Pinochet indser vi, at barbermaskinerne er i fangehullerne i landbrugsindustrien. Det er nødvendigt at få et jakkesæt fra Shustroy ved afspærringen. Vi går til sarkofagen. Går vi gennem lokationen møder vi Slaven, som giver information om station 2 og den døde by. Lad os gå til station 2 gennem passagen fra station 1. Vi forlader sarkofagen og går til den store port og går til station 2. Vi passerer gennem den nordøstlige port, undervejs møder vi flere lig af krigsveteraner og et maskingevær. Dernæst er endnu en bunke lig af veteraner sammen med banditter. Så går vi gennem porten, som er placeret lige foran dig, så den viser sig at være på Yantar. Vi går til bunkeren af ​​videnskabsmænd, hvor Remezov er placeret, som beder om at håndtere genstanden.

Vi går til laboratoriet, der er en fyr med en pumpe, tager os af ham og går tilbage til lægen. Videre til Cordon gennem overgangen til Shustrom for en kulør. Byttehandel består af 3 artefakter, hvis du ikke har det, kan du spawne gennem en mod (som du skal downloade separat kaldes en "spawner") eller gå og lede efter dem. Vi får et jakkesæt og i fangehullet. Vi går til Strelka's skjulested, gennemsøger ligene og fejler opgaven. Vi går til Panzer, diskuterer med ham og får information om anomalien, som vil hjælpe med at komme ind i den døde by.

Nu arbejder vi ikke for Gæld. Vi går til Lukash og fortæller alt, hvad vi ved. Længere ind i radaren og på x-10. Vi nærmer os mærket på kortet, slukker lommelygten og fjerner våbnet. Ulven og resten kommer op, i MG taler vi med sidstnævnte og følger ham. Vi taler med alle, vi dræber Burleev og igen taler vi med Strelok. Vi tager AK-47 fra kassen og indhenter Rezany for at få opgaven.

Vi løber til sagen, der er en kamp med apokalypsen, og her vil Motherless hjælpe. Vi udfører opgaven og til Rezany, han går til Pripyat, vi er til apokalypsen. Vi taler med Borman, fjerner alt tøjet og går ind i bygningen til zombierne. Vi rejser os, ser en og tager opgaven. Vi går til sagen, vi ser ligene og vender tilbage. Vi tager opgaven og flammekasteren, dræber nørderne. Vi vender tilbage, går rundt i lejren og finder hajfolk, slår dem sammen. Vi løber mellem "tallene" og til sidst fra "X" får vi opgaven.

Vi dræber nørder, det er ikke svært at finde dem i beskrivelsen af ​​opgaven, er alt sagt. Vi modtager en besked og går til et punkt på kortet. Vi dræber lægen, tager PDA'en, kopierer informationen fra Besyak, giver PDA'en til Berger.

Vi går efter flashdrevet, som ligger under trappen nær den anden hoveddør, vi giver det til Berger.


Berger finder ud af, at der er nogen på skolen, vi går til Bormann, som slår os ud. På grund af forræderiet bliver vi sendt i fængsel, hvor vi taler med ræven. Efter at vi hørte skrigene, taler vi med ræven og får en kniv fra ham. Vi renser bygningen og taler med Slaven, så til Panzer og efter Berger. Efter dialogerne vil psi-installationen tænde, vi gemmer os og observerer Bergers død. På Hummer tager vi til Tjernobyl atomkraftværket. Dette fuldender gennemgangen af ​​"Stalker: Duty. Philosophy of War".

Alle fans af Stalker-trilogien er klar over, at disse spil har en open source, der giver spillere mulighed for frit at ændre selve spillet og tilpasse det til deres smag. Nogen gør det for deres egen fornøjelse, og nogen gør det mere globalt, hvilket fører til, at fuldgyldige brugerændringer vises på nettet. De kan være meget forskellige - lige fra dem, hvor nye våben blot tilføjes, eller grafikken ændres til det bedre, og slutter med dem, der fuldstændig ændrer historielinjen, tilføjer helt nye lokationer, snesevis af quests og meget mere, og derved fuldstændig ændrer passage af "Stalker". ". "Pligt. Philosophy of War" er en af ​​de mest populære globale mods til spillet, som er den sidste episode af en hel trilogi af modifikationer. Her kan du gennemgå et par dusin historie-quests, som vil blive udvandet med side-quests. Bemærk venligst, at denne modifikation er ideel for dem, der ikke kan lide action, da der vil være et minimum antal optagelser - al opmærksomhed vil blive rettet mod plottet, hvilket i høj grad vil ændre passagen af ​​"Stalker". "Pligt. The Philosophy of War er en fantastisk tilføjelse, som absolut alle, der nød den originale trilogi, bør prøve.

Gruppesøgning

Hvordan begynder passagen af ​​"Stalker"? "Pligt. Philosophy of War”, som allerede nævnt, er et mod med et minimum af handling, så du vil have opgaver primært at tænke, løbe, chatte og søge. Så du starter på Cordon, hvor du skal finde Berger - han vil give dig en opgave, der kan udpeges som den første i spillet. Du skal finde en gruppe mennesker, der forsvandt i Zonen. Gå til chefen for checkpointet, som vil sende dig til en helikopter, der flyver til Pripyat. Når du er der, vil du blive opmærksom på, at gruppen er i bygningen af ​​Kulturpaladset - tag din vej dertil, og alt vil vise sig at være sandt. Gruppen har en leder ved navn Slaven - tal med ham og derefter med resten af ​​gruppen for at høre deres meninger. Derefter skal du vende tilbage til Lukash og finde ud af hans beslutning vedrørende ordren. Det er alt, den første opgave viste sig at være ret enkel. En god start for succesfuldt at starte passagen af ​​"Stalker". "Pligt. Philosophy of War er dog en dybere mod, end man umiddelbart skulle tro. Så fortsæt med at spille - og se selv.

Syg

Det er tid til at gå videre med plottet i spillet "Stalker: Duty. Krigsfilosofien "- passagen vil gradvist vride sig, så gør dig klar til et vidunderligt tidsfordriv. Gå til hærens lager, hvor du finder kaptajnen - han vil bede dig om at eskortere en vigtig patient til det sted, hvor Frihedsgruppen er baseret. Gå derhen og overdrag patienten til lægen Lector. Derefter vil Lukash kalde dig til ham, som vil udtrykke utilfredshed med, at du ikke kunne overbevise den fundne gruppe om at følge ordren. Pludselig bliver du igen forstyrret af Foredragsholderen, som kræver at finde insulin til patienten, ellers kan han dø. Passage af spillet "Stalker: Debt. Krigsfilosofien vil ofte kræve, at du reagerer hurtigt og træffer svære beslutninger, så vær forberedt.

Jægere i baren

Hvad kan spilleren tilbyde yderligere mod “Stalker Apocalypse: Duty. Krigens filosofi? Passagen af ​​spillet bliver mere og mere spændende - nu skal du gå til baren, efter at have efterladt alle våbnene ved indgangen. Når du er indenfor, vil du lære af bartenderen, at der er tre jægere i baglokalet, som er mere end seriøse. Du må hellere spare her, for det bliver ikke nemt. Faktum er, at hvis du beslutter dig for at tale med jægerne, vil de bedøve dig og derefter dræbe dig. Du kan ikke modstå dem, da alt dit udstyr er ved indgangen. Derfor skal andre muligheder søges. Det mest logiske er at henvende sig til Yermol og i al hemmelighed købe en granat af ham. Du skal kaste denne granat ind i baglokalet, og efter eksplosionen afslutte de overlevende jægere med en kniv, hvis nogen stadig er i live. Nu kan du frit chatte med bartenderen og få den nødvendige information, hente dine ting og gå videre. I spillet "Stalker: Debt. Philosophy of War" walkthrough (del 1) kan nogle steder ligne originalen (f.eks. gydning helt i begyndelsen, selvom den har en logisk forklaring, som man bliver opmærksom på i en samtale med Lukash), men efterhånden spillet bliver til et fuldgyldigt uafhængigt projekt.

Voronin og Pligt

Går du forbi hangaren, vil du mødes med debitorerne, som vil henvise dig til deres leder Voronin. Det er værd at huske på, at "Stalker Apocalypse" er en trilogi, "Debt. Philosophy of War", hvis passage nu overvejes, er den sidste del af den, så nogle punkter er muligvis ikke klare for dig, hvis du ikke har spillet de to første dele. Af denne grund anbefales det, at du først gennemgår den første og anden episode af Apocalypse og derefter fortsætter til denne. Så du går til Voronin, der ligesom Lukash viser stærk utilfredshed og bekymring over, hvad der skete på radaren. Og du bliver præsenteret for et valg, der i virkeligheden ikke har særlige alternativer. Du kan enten gå i tjeneste og arbejde for Voronin, eller nægte, forblive en gratis Stalker, men stadig arbejde for Voronin. Alt andet lige har det at gå i gæld sine væsentlige fordele, men ingen her kan tvinge dig til at træffe dette eller hint valg – desuden er der ingen rigtig beslutning her, de er bare anderledes. Uanset hvad du vælger, sender Voronin dig til Panzer og Grisha, som giver dig dine to første opgaver. Det er herfra, at spillet “Stalker: Duty. Philosophy of War" gennemgang. Del 3 har selvfølgelig allerede stået på ret længe, ​​men fra dette øjeblik bliver man en del af Pligten, og plottet drejer sig virkelig sådan, at man bliver overrasket til sidst.

Værktøjer

Nu skal du optrevle et ret imponerende virvar, hvor din karakter vil vise sig langt fra den bedste side, men hovedpersonerne behøver ikke altid at være gode, vel? Det samme gælder for spillet "Stalker. Shadow of Chernobyl: Gæld. Filosofi om krig - passagen af ​​dette projekt i begyndelsen var forskellig fra originalen, og allerede fra en samtale med gruppen i den første mission på radaren kunne du forstå, at din helt ikke er en af ​​de mest ædle. Så du skal finde ud af, hvad der sker på den mørke dals territorium - for dette bliver du nødt til at komme gennem skraldet, hvor en snigskytte bevogter passagen og samler bytte fra sine ofre. Du bør fjerne det så hurtigt som muligt - på denne måde sikrer du dig selv passagen og får en snigskytteriffel. I den mørke dal vil du møde en velkendt orne, som vil bede dig om at tale med lederen af ​​deres gruppe kaldet Veterans of the Valley. Gå til bygningen, hvor du finder Fierce - tal med ham, gå derefter ned til laboratoriet og find de værktøjer, som Grisha bad dig om. En af gældsopgaverne er næsten afsluttet. Men det er ikke alt, du kan tilbyde i spillet "Stalker: Duty. Philosophy of War" gennemgang. Beskrivelsen af ​​alle begivenhederne kan forbløffe dig, men selve gameplayet er meget mere imponerende.

Sti til gården

Nu er det tid til at tage sig af Panzers mission - du skal have en masse information til ham. Gå først til tankstationen, hvor du bliver nødt til at få de nødvendige oplysninger fra Besyak. Gå derefter til fabrikken, hvor Borman venter på dig og endnu en dialog med de nødvendige oplysninger. Nå, så gå til gården, hvor du vil finde Koval og få endnu mere information, som for alvor vil fremme dig i Panzer-questen.

Insulin

Nu skal du vende tilbage til Cordon, da det er der Sidorovich bor, hvorfra du kan få insulin til patienten. Kom til ham, og du vil se tre mere, som Sidorovich kalder sine kolleger. Men du ser, at det langt fra er tilfældet – dræb alle tre, for det er jægere, som ellers vil slå dig ihjel. Efter det, få forklaringer fra Sidorovich og tag insulin (det var for ham, at jægerne kom). Nå, nu skal du tale med Berger for at få alle de manglende data til Panzer. Vend tilbage til baren, hvor Lukash vil vente på dig, som vil rapportere, at patienten er forsvundet, så din søgen vil mislykkes. Bliv ikke afskrækket - dette er en plot fiasko, der er ingen måde at fuldføre det med succes. Efter denne nyhed skal du vende tilbage til Panzer og fortælle ham alle de oplysninger, du har fået for at fuldføre opgaven.

Radar

Panzer sender dig selvfølgelig ikke til hvile, men giver dig en ny opgave - at tage en tur til Radaren for at tjekke situationen der. Men først bør du se til Lector for at finde ud af, hvad der skete med patienten. Det viser sig dog, at Lector forsvandt sammen med patienten, og ingen har nogen oplysninger om dem begge, heller ikke Lukash. Nå, det giver ingen mening at vente på noget - gå til Radaren, som Panzeren beordrede dig til at gøre. Men vær forberedt på, at i denne mission vil situationen i spillet ændre sig, og der vil ikke være den afslappede harmløse vandring, snak og søgen. Det ser ud til, at hele Zonen besluttede at angribe din helt, så skyd tilbage så godt du kan og bryd igennem til krydset, hvorfra du kan få den mest præcise information om situationen. Drej derefter om og følg den samme vej tilbage for at møde minimal modstand. Gå til baren og rapporter, hvad du ser, til Panzer, som straks vil give dig en ny opgave - ja, ikke et øjebliks hvile.

Maske

Du skal gå til Agroprom og finde Patsyuk der, som mod en lille belønning vil fortælle dig, hvor du kan finde Pilot. Han gik ned under jorden for at finde Strelkas cache der, som de har ledt efter i meget lang tid. Gå efter ham, men efter at have gået lidt under jorden, vil du se en besked om, at nervegas er blevet sendt ind i tunnelerne. Gå hurtigt tilbage og gå på jagt efter en gasmaske. Gå til Patsyuk, som vil fortælle dig, at dragten kan findes hos Polishchuk - find ham og find ud af, at en af ​​veteranerne i zonen allerede har en gasmaske. Gå til det og aftal at låne en gasmaske - lad dit eksoskelet stå som depositum. Kom ned under jorden, gå til Strelka's cache - der vil du finde en såret pilot.

Gasmaske til Pilot

Nu skal du bringe piloten til overfladen, men det er umuligt at gøre, da tunnelerne er fyldt med gas. Piloten fortæller dig dog, at han har sin egen cache, hvori du kan finde en gasmaske. Lyt godt efter instruktionerne, kom ud til overfladen og gør præcis som Piloten fortalte dig – så finder du en rygsæk, hvori der vil være en gasmaske. Tag det til piloten og bring ham op til overfladen. Det er tid til at samle dit løfte fra veteranen og fortælle Patsyuk om, hvad du så under jorden og om hans folks uheldige skæbne.

Videre passage

Naturligvis slutter spillet ikke der - mange flere eventyr venter på dig, som vil føre til en utrolig spændende og meget uventet afslutning. Afhængigt af dine beslutninger under gameplayet kan afslutningerne desuden være anderledes.

© 2022 skudelnica.ru -- Kærlighed, forræderi, psykologi, skilsmisse, følelser, skænderier