Kuinka paljon rahaa jaetaan pelimonopolissa. Monopolin tärkeimmät edut

pää / Tunteet

Monopolisäännöt

Johdanto

Pelin kuvaus ja säännöt on kirjoitettu Monopolin klassiselle versiolle. Jos et tiedä pelisääntöjä tai et muista hyvin, suosittelemme aloittamaan klassisen version mukavuuden ja helpon ymmärtämisen vuoksi. Muut peliversiot noudattavat samoja sääntöjä, mutta pelikenttien ja korttien nimet voivat poiketa säännöissä kuvatuista.

Lyhyt kuvaus pelistä

Monopoly on klassinen peli, jossa voit ostaa, vuokrata ja myydä omaisuuttasi! Pelin alussa osallistujat asettavat pelimerkkinsä eteenpäin-kentälle ja siirtävät ne sitten pelikentän yli noppiin pudotettujen pisteiden määrästä riippuen.

Jos löydät itsesi tontille, joka ei vielä kuulu kenellekään, voit ostaa tämän kiinteistön pankista. Jos päätät olla ostamatta sitä, se voidaan myydä huutokaupassa toiselle pelaajalle, jolla on eniten tarjouksia siitä. Kiinteistöt omistavat pelaajat voivat veloittaa vuokraa pelaajilta, jotka saapuvat osaansa. Kun rakennat koteja ja hotelleja, vuokrat nousevat merkittävästi, joten sinun tulisi rakentaa mahdollisimman monelle tontille.

Jos tarvitset rahaa, voit kiinnittää omaisuutesi.

Pelin aikana sinun tulee aina noudattaa "Public Treasury" - ja "Chance" -kortteihin kirjoitettuja ohjeita. Mutta älä rentoudu - joissakin tapauksissa sinut saatetaan lähettää vankilaan.

tarkoitus

Pysy ainoana konkurssiin joutumattomana pelaajana.

Pelin alku

Kaikkien pelaajien pelimerkit ovat rivissä "Eteenpäin" -kentässä, minkä jälkeen jokainen puolestaan \u200b\u200btekee oman liikkeensa.

Pelin edistyminen

Kun on sinun vuorosi, heitä kuutiot. Pelimerkkisi liikkuu taululla eteenpäin myötäpäivään. Pysäytetty kenttä määrittää, mitä sinun on tehtävä. Useat pelimerkit voivat olla samalla kentällä samanaikaisesti. Riippuen mistä kentästä olet, sinun on:

    ostaa tontteja tai muuta kiinteistöä

    maksaa vuokraa, jos löydät itsesi muiden pelaajien omistamasta kiinteistöstä

    maksaa veroja

    vedä "Chances" tai "Public Treasury" -kortti

    päätyä vankilaan

    rentoutua "Ilmainen pysäköinti"

    saada 200 000 dollarin palkka

Sama numero molemmissa noppissa

Jos heität noppaa ja molemmilla on sama määrä pisteitä (kaksinkertainen), tunnuksesi liikkuu tavalliseen tapaan ja toimi sen kentän vaatimusten mukaisesti, jolta löydät itsesi. Sinulla on sitten oikeus heittää noppaa uudelleen. Jos saat saman määrän pisteitä molemmista nopoista kolme kertaa peräkkäin, menet heti vankilaan.

"Eteenpäin" -kentän kulku

Aina kun pysähdyt tai ohitat eteenpäin-kentän myötäpäivään, pankki maksaa sinulle 200 000 palkan. Tämä summa voidaan saada kahdesti samalla liikkeellä, jos esimerkiksi löydät itsesi "Chance" tai "" Public Treasury "heti" Forward "-kentän jälkeen ja veti kortin, jossa oli teksti" Go to the field forward ".

Kiinteistön ostaminen

Jos pysähdyt kentälle, joka merkitsee kiinteistöä, jota muut eivät ole käyttäneet (ts. Rakennustyömaalla, jota yksikään pelaaja ei ole), sinulla on ensimmäisen ostajan oikeus ostaa se. Jos päätät ostaa kiinteistöjä, maksa pankille rahaa pelikentällä ilmoitettu summa. Vastineeksi saat tämän omaisuuden omistajan (pelikenttä maalataan tunnuksesi värillä).

Jos päätät olla ostamatta kiinteistöä, se asetetaan välittömästi huutokauppaan. Tässä tapauksessa sen ostaa pelaaja, joka tarjoaa siitä korkeimman hinnan. Pelaaja, joka kieltäytyy ostamasta kiinteistöä, ei osallistu huutokauppaan.

Jos huutokaupan seurauksena kukaan pelaajista ei ostanut (tai ei voinut ostaa) kiinteistöä, se pysyy ilmaisena.

Kiinteistöjen omistus

Kiinteistön omistaminen antaa sinulle oikeuden periä vuokraa kaikilta vuokralaisilta, jotka pysyvät sen merkitsevällä kentällä. On erittäin kannattavaa omistaa koko väriryhmän kiinteistöt - toisin sanoen omistaa monopoli. Jos omistat kokonaisen väriryhmän, voit rakentaa taloja mihin tahansa samanväriseen kiinteistöön.

Pysähtyminen jonkun toisen omaisuuteen

Jos asut jonkun toisen omaisuudessa, jonka toinen pelaaja on aiemmin ostanut, saatat joutua vuokraamaan kyseisen pysäkin. Kiinteistöjen vuokra voi vaihdella kentälle rakennettujen kiinteistöjen, talojen ja hotellien mukaan. Jos kaikki saman väriryhmän ominaisuudet ovat saman pelaajan omistuksessa, vuokra, joka veloitetaan pysähtymisestä tämän ryhmän mihin tahansa osaan, kaksinkertaistuu, jos ryhmän osioissa ei ole rakennuksia. Jos koko väriryhmän omistajalla on kuitenkin vähintään yksi kiinteistöpaketti tässä ryhmässä, hän ei voi veloittaa sinulta kaksinkertaista vuokraa. Jos talot ja hotellit rakennettiin kiinteistöjen tontteihin, näiden tonttien vuokrat nousevat. Kiinnitetyn kiinteistön pysähtymisestä ei veloiteta vuokraa.

Pysähtyminen apuohjelmakentällä

Jos asut jollakin näistä kentistä, voit ostaa tämän apuohjelman, ellei kukaan ole vielä ostanut sitä. Kuten muissa kiinteistöissä, tässäkin tapauksessa sinun on maksettava tässä kentässä ilmoitettu summa pankille.

Jos et halua ostaa tätä omaisuutta, apuohjelma on huutokaupassa ja myydään pelaajalle, jolla on korkein tarjous siitä. Et voi osallistua huutokauppaan.

Jos huutokaupan seurauksena kukaan pelaajista ei ostanut (tai ei voinut ostaa) Utility Company -yhtiötä, se on edelleen tyhjä.

Jos toinen pelaaja on jo hankkinut tämän apuohjelman, hän voi veloittaa sinulta vuokran. Tällaisen yrityksen vuokra on nelinkertainen noppalle heitettyjen pisteiden lukumäärä (heität noppaa uudelleen määritelläksesi vuokran). Jos pelaaja omistaa molemmat apuohjelmat, joudut maksamaan hänelle summan, joka on kymmenen kertaa pudotettujen pisteiden määrä.

Pysähdy rautatieasemalla

Jos olet ensimmäinen, joka pysähtyy tällaiselle kentälle, sinulla on mahdollisuus ostaa tämä asema. Jos et halua ostaa asemaa, se menee huutokauppaan ja myydään pelaajalle, joka tarjosi siitä korkeimman summan. Et voi osallistua huutokauppaan.

Jos huutokaupan seurauksena kukaan pelaajista ei ostanut (tai ei voinut ostaa) asemaa, se pysyy ilmaisena.

Jos asemalla on jo omistaja, siellä sattuvan henkilön on maksettava vuokra. Tämä maksu riippuu aseman määrästä soittimessa, joka omistaa aseman, jolla asut. Mitä enemmän asemia omistajalla on, sitä korkeampi maksu.

Pysähdy kentillä "Chance" ja "Public Treasury"

Pysähtyminen tällaiselle kentälle tarkoittaa, että saat yhden vastaavan ryhmän korteista. Nämä kortit saattavat edellyttää, että:

    muutti sirusi

    maksetut rahat, kuten verot

    sai rahaa

    meni vankilaan

    vapaa vankilasta

Noudata välittömästi kortin ohjeita. Jos otit kortin, jossa lukee "vapaa vankilasta ilmaiseksi", voit pitää sitä, kunnes tarvitset sitä, tai voit myydä sen toiselle pelaajalle edulliseen hintaan.

Huomaa: Kortti saattaa sanoa, että siru on siirrettävä toiseen kenttään. Jos ylität eteenpäin-kentän myötäpäivään, saat 200 000 dollaria. Jos sinut lähetetään vankilaan, et ylitä "Eteenpäin" -kenttää.

Pysähdy verokenttään

Jos olet asettunut tällaiselle kentälle, sinun on vain maksettava vastaava summa pankille.

Ilmainen pysäköinti

Jos pysähdyt sellaiselle kentälle, lepää vain seuraavaan vuoroosi asti. Olet täällä maksutta eikä sinulta saa sakkoja.

Vankila

Sinut lähetetään vankilaan, jos:

    Pysäytit Siirry vankilaan -kenttään tai

    Otit Chance- tai Public Treasury -kortin, jossa lukee Siirry vankilaan tai

    Sinulla on sama määrä pisteitä molemmissa nopoissa kolme kertaa peräkkäin yhdessä vuorossa.

Vuorosi päättyy, kun sinut lähetetään vankilaan. Jos päätät vankilaan kortilla, 200 000 dollarin palkkaa ei makseta sinulle, missä tahansa oletkin.

Poistuaksesi vankilasta sinun on:

    maksa 50 000 dollarin sakko ja jatka pelaamista tai

    ostaa Free Jail Free -kortti toiselta pelaajalta ja käytä sitä vapauttaaksesi itsesi, tai

    käytä korttia, jos sinulla on jo sellainen, tai

    pysy täällä, ohittamalla kolme vuoroasi, mutta joka kerta kun heittää heittää noppaa, ja jos saat tuplan molemmista nopoista yhdessä näistä kierroksista, voit päästä vankilasta ja käydä läpi monet neliöt kuutioina.

Kun olet menettänyt kolme kierrosta vankilassa ollessasi, sinun on poistuttava ja maksettava 50 000 dollaria, ennen kuin voit siirtää tunnuksesi noppiin pudotettujen neliöiden määrään.

Vankilassa ollessasi sinulla on oikeus kerätä vuokraa kiinteistöstäsi, ellei sitä ole kiinnitetty. Jos sinua ei lähetetty vankilaan, mutta pysäytit vain vankilan kentällä pelin aikana, et maksa sakkoa, koska "juuri vierailit" siinä. Seuraavalla liikkeellä voit siirtyä tavalliseen tapaan.

Talot

Kun olet kerännyt kaikki saman väriryhmän erät, voit ostaa taloja sijoittamaan ne mihin tahansa eristäsi. Tämä lisää vuokraa, jonka voit veloittaa kiinteistöltäsi asuvilta vuokralaisilta. Voit ostaa taloja vuorosi aikana ennen muotin vierittämistä. Talon arvo vaihtelee sen mukaan, mihin viivaan kiinteistön väriryhmät kuuluvat. Yhdessä käännöksessä voit rakentaa enintään yhden talon samaan väriryhmään kuuluville pelloille.

Yhdessä paikassa voi olla enintään neljä taloa.

Voit myös myydä taloja takaisin pankille tarvittaessa. Talon kustannukset ovat tässä tapauksessa samat kuin mitä ostit.

Et voi rakentaa taloja, jos vähintään yksi osa tästä väriryhmästä on asennettu.

Hotellit

Ennen kuin voit ostaa hotelleja, sinulla on oltava neljä taloa tontilla, jolle aiot rakentaa hotellin. Hotellit ostetaan samalla tavalla kuin talot, samaan hintaan. Kun hotelli pystytetään, neljä taloa tältä sivustolta palautetaan pankille. Kullekin sivustolle voidaan rakentaa vain yksi hotelli.

Kiinteistö myynnissä

Voit myydä rakentamattomia eriä, rautatieasemia ja apuohjelmia kenellekään pelaajalle tekemällä hänen kanssaan yksityisen sopimuksen sopimuksestasi. Jos myymilläsi tonteilla on taloja tai hotelleja, et voi myydä tällaista kiinteistöä. Ensinnäkin sinun on myytävä taloja ja hotelleja tämän väriryhmän kaikilla alueilla pankille, ja vasta sen jälkeen tarjoa sopimus toiselle pelaajalle.

Kaupassa molempia osapuolia voidaan tarjota vaihdettavaksi sekä kiinteistöpaketteja että rahaa ja vankiloita vapauttavia kortteja. Vaihdon yhdistelmät voivat olla hyvin erilaisia \u200b\u200bpelaajien harkinnan mukaan. Jos pelaaja ei ole kiinnostunut ehdotetusta sopimuksesta, hän voi kieltäytyä siitä.

Taloja tai hotelleja ei voida myydä muille pelaajille. Ne voidaan myydä vain pankille. Sopimusten tekeminen muiden pelaajien kanssa on mahdollista vain vuorosi ensimmäisessä vaiheessa, ts. ennen kuin heität noppaa.

Tarvittaessa hotellit voidaan korvata taloilla uudelleen, jotta saat rahaa. Tätä varten sinun on myytävä hotelli pankille ja saat vastineeksi neljä taloa sekä itse hotellin kustannukset.

Pantti

Jos sinulla ei ole rahaa jäljellä, mutta velkaa voi syntyä, voit saada rahaa kiinnittämällä kaikki kiinteistöt tai myymällä taloja tai hotelleja. Kiinteistön kiinnittämiseksi sinun on ensin myytävä kaikki kiinnitetyn väriryhmän tontteille rakennetut talot ja hotellit. Panttauksen yhteydessä saat pankilta summan, joka on puolet pantatun tontin kustannuksista. Jos haluat myöhemmin ostaa kiinnitetyn kiinteistön, sinun on maksettava pankille koko arvo, johon lisätään 10%.

Jos kiinnität kiinteistön, se kuuluu edelleen sinulle. Kenelläkään pelaajalla ei ole oikeutta lunastaa sitä puolestasi pankista.

Kiinnitetyiltä kiinteistöiltä ei voida periä vuokraa, vaikka vuokraa saatetaan silti maksaa muille saman väriryhmän kiinteistöille.

Et voi myydä kiinnitettyä kiinteistöä muille pelaajille.

Kyky rakentaa talotontteihin näkyy vasta ostettuaan kaikki saman väriryhmän tontit poikkeuksetta.

Konkurssi

Jos olet velkaa pankille tai muille pelaajille enemmän rahaa kuin voit saada pelivarallesi, sinut julistetaan konkurssiin ja olet poissa pelistä.

Jos olet velkaa pankille, pankki saa kaikki rahasi ja kaikki kiinteistösi. Pankille palautettu kiinteistö myydään ilmaiseksi. Vankiloiden vapautuskortit palautetaan myös pankille.

Jos menet konkurssiin toisen pelaajan velan vuoksi, kaikki omaisuutesi menee pankkiin. Pankille palautettu kiinteistö myydään ilmaiseksi. Ja pankki maksaa velan määrän velallesi.

Voit myös mennä konkurssiin, jos sinulla ei ole aikaa suorittaa mitään pelitoimintaa sille varattuun aikaan.

Pelin muistiinpanot

Rahan voi antaa pelaajalle lainana vain pankki ja vain kiinteistöjen vakuudeksi.

Kukaan pelaaja ei voi lainata rahaa toiselta pelaajalta tai lainata toiselle pelaajalle.

Voittaja

Viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja on voittaja.

Monopolin lyhentämät säännöt

Jos tiedät vähän pelisäännöt Monopoly, voit nyt pelata sitä nopeammin Quick Play -sääntöjen avulla! Tässä pelissä säännöt ovat täsmälleen samat kuin Classic Monopolissa, mutta siinä on kolme eroa:

    Pelin alkuvaiheessa Banker sekoittaa kortit omistusoikeutta varten. Sitten pankkiirin vasemmalla puolella istuva pelaaja poistaa kannen, minkä jälkeen pelaajille jaetaan kahdesti yksi kortti omaisuuden oikealla puolella. Jos pankkiiri on myös tavallinen pelaaja samanaikaisesti, hän jakaa kortit omistusoikeutta varten itselleen. Pelaajien on maksettava ilmoitettu hinta välittömästi pankille molemmista saaduista omistajakorteista. Sitten peli jatkuu vakiosääntöjen mukaisesti.

    Lyhyemmässä pelissä sinun on vain rakennettava kolme taloa (neljän sijasta) jokaiselle väriryhmäsivustolle, ennen kuin voit ostaa hotellin. Vuokra pysyy samana kuin tavallisessa pelissä. Kun myyt hotellia, tuotot ovat puolet alkuperäisistä kustannuksista, ts. yksi talo vähemmän kuin normaalissa pelissä.

    Pelin loppu Monopoli... Ensimmäinen konkurssiin joutunut pelaaja poistetaan pelistä kuten tavallisessa pelissä. Kun toinen pelaaja menee konkurssiin, peli päättyy. Konkurssiin joutunut pelaaja siirtää luotonantajalleen (pankille tai muulle pelaajalle) kaiken omistamansa, mukaan lukien rakennukset ja muu omaisuus. Sitten kukin pelissä jäljellä olevista pelaajista lisää seuraavat:

    Käteisraha.

    Pelaajan omat erät, apuohjelmat ja rautatiet

    Asemat pelikentällä ilmoitettuun hintaan.

    Kiinnitetty kiinteistö, joka on puolet hinnasta, joka näytetään pelikentällä.

    Asunnot arvioidaan ostohintaan.

    Hotellit arvostetaan kauppahintaan, mukaan lukien kolmen kodin arvo, joihin hotelli vaihdettiin.

Rikkain pelaaja voittaa!

Aikarajapeli.

Ennen kuin aloitat tämän pelivariantin, sinun on sovittava pelin päättymisaika. Pelin lopussa rikkain osallistuja voittaa. Ennen pelin aloittamista sinun on sekoitettava korttipakka omistusoikeutta varten ja poistettava se. Pankkiiri jakaa sitten molemmille pelaajille kaksi korttia, yhden kortin kerrallaan. Osallistujat tallettavat välittömästi pankille annetun omaisuuden arvon ja peli jatkuu normaalin mukaisesti määräyksiäm.

Pysy ainoana konkurssiin joutumattomana pelaajana.

PAKETTI SISÄLTÄÄ:

Pelikenttä, 28 korttia - otsakkeet, 16 korttia - valtiovarainministeriö, 16 korttia - mahdollisuus, 8 kultaista luksushaketta, pankkikassa, 1 sarja erityisrahoja monopolille, 32 puutaloa, 12 puuhotellia ja 2 noppaa, yksi pelisäännöt Monopoly.

PELIN ALKU

    Aseta talot, hotellit, otsikkokirjat ja rahat (par-tasolla) pelilaudan erillisille sektoreille. Kentällä on kaavio, joka osoittaa kaikkien pelielementtien oikean sijainnin.

    Irrota Chance-kortit, sekoita ne ja aseta ne takapuoli ylöspäin taululla olevalle vastaavalle levylle.

    Erota Public Treasury -kortit, sekoita ne ja aseta ne takaisin taululle sopivalle taululle.

    Jokainen pelaaja valitsee soittokappaleen ja laittaa sen kentälle ”ETEEN”.

    Pankkiiri ja pankki: Pankkiiri valitsee yhden pelaajista. Jos pelissä on yli viisi pelaajaa, pankkiiri voi oman harkintansa mukaan rajoittua vain tähän rooliin pelissä. Pankkiiri antaa jokaiselle pelaajalle 1500 tuhatta ruplaa seuraavina arvoina:

    Kaksi 500 000 ruplaa laskua

    Neljä seteliä 100 tuhatta ruplaa

    Yksi 50 000 ruplaan seteli

    Yksi 20 tuhannen ruplaan seteli

    Kaksi laskua 10 tuhatta ruplaa

    Yksi lasku 5 tuhatta ruplaa

    Viisi tuhatta ruplaa

Rahan lisäksi pankilla on myös omistusoikeuskortteja, taloja ja hotelleja, kunnes pelaajat ostavat ne. Pankki maksaa myös palkkoja ja bonuksia, myöntää kiinteistövakuudellisia lainoja ja perii niistä kaikki verot, sakot, takaisinmaksettavat lainat ja korot. Huutokaupan aikana pankkiiri toimii huutokaupan pitäjänä. Pankki ei voi koskaan mennä konkurssiin, mutta se voi laskea vaaditun määrän rahaa tavalliseen paperiin kirjoitettujen IOU: iden muodossa. 6. Pelaajat heittävät molemmat nopat. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, aloittaa pelin. Vasemmalla oleva pelaaja siirtyy seuraavaksi ja niin edelleen.

Kun on sinun vuorosi, heitä molemmat noppat ja siirrä tunnuksesi eteenpäin taululla nuolen suuntaan. Pysäytetty kenttä määrittää, mitä sinun on tehtävä. Useat pelimerkit voivat olla samalla kentällä samanaikaisesti. Riippuen mistä kentästä olet, sinun on:

    ostaa tontteja tai muuta kiinteistöä,

    maksaa vuokraa, jos löydät itsesi muiden omistamien kiinteistöjen alueelta

    maksaa veroja

    vedä mahdollisuuksien tai valtionkassan kortti

    päätyä vankilaan

    rentoutua ilmaisessa pysäköintialueella

    saada palkkaa 200 tuhatta ruplaa

Sama määrä pisteitä molemmissa nopoissa

Jos heität noppaa ja molemmilla on sama määrä pisteitä (kaksinkertainen), siirrä tunnusta ja toimi sen kentän vaatimusten mukaisesti, jolle löydät itsesi. Sinulla on sitten oikeus heittää noppaa uudelleen. Jos saat saman määrän pisteitä molemmista nopoista kolme kertaa peräkkäin, menet heti vankilaan.

Kentän "Eteenpäin" kulku

Aina kun pysähdyt tai käydään eteenpäin-kentän läpi liikkuen nuolen osoittamaan suuntaan, pankki maksaa sinulle 200 tuhatta ruplaa. Voit saada tämän summan kahdesti samalla liikkeellä, jos esimerkiksi löydät itsesi Mahdollisuus- tai Julkinen valtiovarain -kenttään heti Eteenpäin-kentän jälkeen ja vedät kortin, jossa lukee ”GO” Eteenpäin-kenttään.

OMAISUUDEN OSTAMINEN

Jos asut kentällä, joka merkitsee vapaita kiinteistöjä (ts. Rakennustontilla, jonka kenellekään muulle pelaajalle ei ole nimikirjaa), sinulla on ensimmäisen ostajan oikeus ostaa se. Jos päätät ostaa kiinteistöjä, maksa pankille rahaa tällä pelikentällä ilmoitettu summa. Vastineeksi saat tälle omaisuudelle otsikkokirjan, joka sinun on laitettava edessäsi tekstin ollessa ylhäällä. Jos päätät olla ostamatta kiinteistöä, pankkiirin on välittömästi toimitettava se huutokaupalle ja myytävä pelaajalle, joka tarjoaa siitä korkeimman hinnan, alkaen hinnasta, jonka kukaan pelaajista on valmis maksamaan. Vaikka olet kieltäytynyt ostamasta Kiinteistöä alkuperäiseen hintaan, voit silti osallistua huutokauppaan.

OMAISUUDEN OMISTUS

Kiinteistön omistaminen antaa sinulle oikeuden periä vuokraa kaikilta vuokralaisilta, jotka pysyvät alueella, joka nimeää sen. On erittäin hyödyllistä omistaa kaikki kiinteistöt yhdestä väriryhmästä - toisin sanoen omistaa monopoli. Jos omistat koko väriryhmän, voit rakentaa taloja mihin tahansa samanväriseen kiinteistöön.

PYSÄHTYMINEN TOISESSA KIINTEISTÖSSÄ

Jos asut jonkun toisen omaisuudessa, jonka toinen pelaaja on aiemmin ostanut, saatat joutua vuokraamaan kyseisen pysäkin. Tämän kiinteistön omistavan pelaajan on pyydettävä sinua maksamaan vuokra ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa on määritelty tämän kiinteistön omistusoikeusasiakirjassa ja se voi vaihdella sille rakennettujen rakennusten lukumäärän mukaan. Jos kaikki saman väriryhmän kiinteistöt ovat yhden pelaajan omistuksessa, vuokra, joka veloitetaan pysähtymisestä kyseisen ryhmän rakentamattomissa kohteissa, kaksinkertaistuu. Jos koko väriryhmän omistajalla on kuitenkin vähintään yksi tontti tämän ryhmän kiinteistöistä, hän ei voi veloittaa sinulta kaksinkertaista vuokraa. Jos talot ja hotellit on rakennettu kiinteistön tontteihin, vuokraa korotetaan kyseisen kiinteistön otsakkeessa kuvatulla tavalla. Kiinnitetyn kiinteistön pysähtymisestä ei veloiteta vuokraa.

PYSÄYTÄ KUNNOSSAPITOYRITYKSEN ALALLA

Jos pysähdyt johonkin näistä kentistä, voit ostaa Apuohjelman, ellei sitä ole vielä ostettu. Kuten muiden kiinteistöjen ostamisen yhteydessä, maksa pankille tässä kentässä ilmoitettu summa. Jos toinen pelaaja on jo ostanut tämän kiinteistön, hän voi veloittaa sinulta vuokraa niiden pisteiden määrän mukaan, jotka putosivat noppiin, kun teit siirron, joka johti sinut tälle kentälle. Jos toinen pelaaja omistaa vain yhden apuohjelmista, vuokra on neljä kertaa nopeammin heitettyjen pisteiden määrä. Jos hän omistaa molemmat apuohjelmat, joudut maksamaan hänelle summan, joka on kymmenen kertaa pudotettujen pisteiden määrä. Jos syötät tähän tilaan ottamiesi Chance- tai Public Treasury -kortin ohjeiden seurauksena, sinun on heitettävä noppaa määrittääkseen, kuinka paljon sinun on maksettava. Jos päätät olla ostamatta tätä kiinteistöä, pankkiiri huutaa apuohjelman ja myy sen eniten tarjoavalle. Voit myös osallistua huutokauppaan.

PYSÄYTÄ ASEMALLA

Jos olet ensimmäinen, joka pysähtyy tällaiselle kentälle, sinulla on mahdollisuus ostaa tämä Vokzap. Jos et halua, pankki asettaa sen huutokauppaan, vaikka kieltäydyisit ostamasta alkuperäiseen hintaan, voit myös osallistua huutokauppaan. Jos asemalla on jo vuokranantaja, siellä sattuvan henkilön on maksettava otsikkokirjassa määritetty summa. Maksettava summa riippuu aseman omistavan pelaajan omistamien muiden asemien lukumäärästä.

PYSÄYTÄ KENTTÄ "CHANCE" JA "JULKINEN KAZNA"

Pysähtyminen tällaiselle kentälle tarkoittaa, että sinun on otettava ylin kortti vastaavasta kasasta. Nämä kortit saattavat edellyttää, että:

    muutti sirusi

    maksetut rahat, kuten verot

    sai rahaa

    meni vankilaan

    vapaa vankilasta

Noudata välittömästi kortin ohjeita ja aseta se sopivan kasan alaosaan. Jos otit kortin, jossa lukee "Vapauta itsesi vankilasta", voit pitää sitä, kunnes tarvitset sitä, tai voit myydä sen toiselle pelaajalle neuvoteltuun hintaan.

Huomautus: Kortti voi osoittaa, että sinun on siirrettävä siru toiseen kenttään. Jos siirrät eteenpäin kentän ”ETEEN” läpi, saat 200 tuhatta ruplaa. Jos sinut lähetetään vankilaan, et käy eteenpäin-kentän läpi.

VEROTUSALAN PYSÄHTYMINEN

Jos pysähdyt tällaiselle kentälle, sinun on vain maksettava sopiva summa pankille.

ILMAINEN PYSÄKÖINTI

Jos pysähdyt tällaiselle kentälle, lepää vain seuraavaan vuoroosi asti. Olet täällä ilmaiseksi ja sinulle ei määrätä sakkoja, voit tehdä liiketoimia tavalliseen tapaan (esimerkiksi kerätä vuokraa, rakentaa rakennuksia kiinteistösi tms.).

Sinut lähetetään vankilaan, jos:

    Pysähdy Siirry vankilaan -kenttään tai

    Otit Chance- tai Public Treasury -kortin, jossa lukee ”Mene heti vankilaan” tai

    sinulla on sama määrä pisteitä molemmissa nopoissa kolme kertaa peräkkäin yhdessä vuorossa.

Vuorosi päättyy, kun sinut lähetetään vankilaan. Jos löydät itsesi vankilaan, 200 tuhannen ruplaan kuuluvaa palkkaa ei makseta missä tahansa aikaisemmin. Vankilasta pääsemiseksi tarvitset:

    maksaa 50 tuhatta ruplaa sakkoa ja jatka peliä, kun on sinun vuorosi, tai

    osta ilmainen vankilasta -kortti toiselta pelaajalta yhteisesti sovittuun hintaan ja käytä sitä vapauttaaksesi itsesi, tai

    käytä Free Get Out of Prison -korttia, jos sinulla jo on sellainen, tai

    pysy täällä ohittamalla kolme seuraavaa käännöstäsi, mutta joka kerta kun heittää heittää noppaa, ja jos saat tuplan molemmista noppuista yhdessä näistä kierroksista, voit poistua vankilasta ja käydä läpi niin monta neliöt kuutioina.

Kun olet menettänyt kolme kierrosta vankilassa ollessasi, sinun on jätettävä se ja maksettava 50 tuhatta ruplaa, ennen kuin voit siirtää laskuri noppiin pudotettujen neliöiden lukumäärään. Vankilassa ollessasi sinulla on oikeus saada vuokra kiinteistöstäsi, ellei sitä ole kiinnitetty. Jos sinua ei "lähetetty vankilaan", vaan pysäytit pelin aikana "Vankila" -kentällä, et maksa sakkoa, koska "juuri vierailit" siinä. Seuraavalla liikkeellä voit siirtyä tavalliseen tapaan.

Kun olet kerännyt kaikki saman väriryhmän erät, voit ostaa taloja sijoittamaan ne mihin tahansa eristäsi. Tämä lisää vuokraa, jonka voit veloittaa kiinteistöltäsi asuvilta vuokralaisilta. Talon arvo ilmoitetaan asiaankuuluvassa nimikekirjassa. Voit ostaa taloja vuorosi aikana tai muiden pelaajien vuorojen välillä, mutta sinun on rakennettava erät tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa mihinkään saman väriryhmän eristä, ennen kuin olet rakentanut yhden talon kullekin tämän väriryhmän tontit, kolmas - kunnes he rakensivat kaksi kumpaankin ja niin edelleen. Tonttien enimmäismäärä on neljä. Sinun on myös myytävä talot tasaisesti. Voit ostaa tai myydä taloja milloin tahansa ja niin paljon kuin katsot sopivaksi ja niin paljon kuin taloudellinen tilanne sallii. Et voi rakentaa taloja, jos vähintään yksi osa tästä väriryhmästä on asennettu. Jos omistat kaikki saman väriryhmän kiinteistöt ja olet rakentanut talot vain yhdelle näistä kahdesta erästä, voit silti saada kaksoisvuokrauksen soittajalta, joka majoittuu missä tahansa kiinteistön kiinteistössä samassa väriryhmässä, kuten kortit.

Ennen kuin voit ostaa hotelleja, sinulla on oltava neljä taloa kokonaan omistamasi väriryhmän jokaisella tontilla. Hotellit ostetaan samalla tavalla kuin talot, mutta ne maksavat neljä taloa, jotka palautetaan pankille, plus omistaja-asiakirjassa ilmoitetun hinnan. Kullekin sivustolle voidaan rakentaa vain yksi hotelli.

Rakennusten puute

Jos pankissa ei ole enää taloja, joudut odottamaan, kunnes joku muista osallistujista palauttaa talonsa hänelle. Vastaavasti, jos myyt hotelleja, et voi korvata niitä taloilla, jos pankissa ei ole ylimääräisiä taloja. Jos pankilla on rajoitettu määrä taloja tai hotelleja ja kaksi tai useampia pelaajia haluaa ostaa enemmän rakennuksia kuin pankilla on, pankkiiri asettaa rakennukset myyntiin pelaajalle, joka tarjoaa niistä korkeimman hinnan. Samanaikaisesti hän ottaa alkuperäiseen hintaan sen hinnan, joka on ilmoitettu vastaavassa omistajuusasiakirjassa.

Kiinteistö myynnissä

Voit myydä kehittymättömiä eriä, juna-asemia ja apuohjelmia kenellekään pelaajalle tekemällä yksityisen sopimuksen hänen kanssaan summan, jonka olet sopinut. Jos jossakin saman väriryhmän tontista on rakennuksia, et voi myydä samanvärisiä tontteja. Jos haluat myydä minkä tahansa sinulle kuuluvan väriryhmän tontin, sinun on ensin myytävä pankille kaikki tämän väriryhmän tonttien rakennukset. Kodit tulisi myydä tasaisesti, samoin kuin ne on ostettu (katso yllä ”Kodit”). Taloja tai hotelleja ei voi myydä muille pelaajille. Ne olisi myytävä pankille hintaan, joka on kaksi kertaa alhaisempi kuin asiaankuuluvassa osakeasiakirjassa ilmoitettu. Rakennuksia voidaan myydä milloin tahansa. Kun hotelli myydään, pankki maksaa sinulle puolet hotellin kustannuksista ja puolet neljän talon kustannuksista, jotka annettiin pankille hotellin oston yhteydessä. Kaikki saman väriryhmän hotellit on myytävä samanaikaisesti. Tarvittaessa, jotta saat rahaa, Hotellit voidaan korvata taloilla uudelleen. Tätä varten sinun on myytävä hotelli pankille ja saat vastineeksi neljä taloa plus puolet itse hotellin kustannuksista. Kiinnitetty kiinteistö voidaan myydä vain muille pelaajille, mutta ei pankille.

Jos sinulla ei ole rahaa jäljellä, mutta joudut maksamaan velkoja, voit saada rahaa lupaamalla kiinteistöjä. Voit tehdä tämän ensin myymällä pankille kaikki kiinteistöt, jotka sijaitsevat tällä kiinteistötontilla. Kiinteistön panttaamiseksi käännä asiakirja omaisuutta vastaavalle oikealle kuvapuoli alaspäin ja vastaanota pankilta kortin takaosassa ilmoitettu panttisumma. Jos haluat myöhemmin maksaa takaisin velkasi pankille, sinun on maksettava tämä summa plus 10 prosenttia. Jos kiinnität kiinteistön, se kuuluu edelleen sinulle. Kenelläkään muulla pelaajalla ei ole oikeutta lunastaa sitä pankista sinun sijasta. Kiinnitetyiltä kiinteistöiltä ei välttämättä veloiteta vuokraa, vaikka vuokra saatetaan silti maksaa muille saman väriryhmän kiinteistöille. Voit myydä kiinnitetyn kiinteistön muille pelaajille heidän kanssaan sovittuun hintaan. Ostaja voi sitten päättää maksaa takaisin tämän kiinteistön takaaman velan lähettämällä pankille vastaavan määrän vakuutta plus 10 prosenttia. Hän voi myös maksaa vain 10 prosenttia ja pitää kiinteistön vakuudeksi. Tällöin panttirasituksen lopullisen peruuttamisen jälkeen pankille on maksettava vielä 10 prosenttia. Mahdollisuus ostaa taloja normaalihintaan ilmestyy vasta, kun kaikki saman väriryhmän tontit on ostettu poikkeuksetta.

Konkurssi

Jos olet velkaa pankille tai muille pelaajille enemmän rahaa kuin voit saada omaisuudestasi, sinut julistetaan konkurssiin ja olet poissa pelistä. Jos olet velkaa pankille, pankki saa kaikki rahasi ja omistusoikeudelliset maksut. Pankkiiri huutaa sitten kaikki kiinteistöt eniten tarjoavalle. Sinun on asetettava Free Get Out of Prison -kortit vastaavan kasan pohjaan. Jos menet konkurssiin toisen pelaajan velan takia, kotisi ja hotellit myydään pankille puolet alkuperäisestä arvostaan, ja luotonantajasi saa kaikki rahasi, otsakekirjat ja ilmaiset vankilakortit. Jos sinulla on kiinnitettyjä kiinteistöjä, sinun on myös siirrettävä ne lainanantajalle, ja lisäksi hänen on maksettava siitä välittömästi 10 prosenttia pankille ja sitten päätettävä, ostetaanko se välittömästi vai jätetäänkö se kiinnitetyksi.

Pelin muistiinpanot

Jos joudut maksamaan enemmän vuokraa kuin sinulla on käteistä, voit maksaa lainanantajalle osittain käteisenä ja osittain kiinteistöjen (ts. Rakentamattomat tontit) avulla. Tällöin lainanantaja, joka haluaa saada ylimääräisen rakennusmahdollisuuden tai haluaa estää toista pelaajaa saamasta määräysvaltaansa tiettyyn tonttiryhmään, voi sopia hyväksyvänsä minkä tahansa kiinteistön (vaikka se onkin kiinnitetty) hintaan, joka on paljon korkeampi kuin vastaavassa kortissa ilmoitettu. Velvollisuus kerätä kiinteistön vuokra on omistajalla. Rahan voi antaa pelaajalle lainana vain pankki ja vain kiinteistöjen vakuudeksi. Kumpikaan pelaaja ei voi lainata rahaa toiselta tai lainata toiselle pelaajalle.

Voittaja

Viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja on voittaja.

Mielenkiintoinen tosiasia, että jos otat ystäväsi ja pyydät heitä luetteloimaan tuntemansa lautapelit epäröimättä, voimme taata, että se on yksi ensimmäisistä tässä luettelossa. Lapsuudesta lähtien monet ovat kuulleet sen, ja pääsääntöisesti joka kolmas ihminen on soittanut sitä. Pelin periaate ja säännöt eivät ole paljoakaan muuttuneet viime vuosikymmenien aikana, mutta sellainen peli, jossa jokainen pelaaja lisää sääntöihin jotain omaa.

Peli on erittäin kuuluisa, jopa "Mr. Monopoly" - monopoliuniversumin keskeinen hahmo - oli jotenkin vuoden mies, ja Englannissa tapahtui aiemmin, noin 20 päivän ajan, tapahtuma, jossa kiinteistöjä pidettiin myytiin ja ostettiin, ja aitoja autoja pyyhittiin pitkin tietä. tehtiin vastaamaan klassista ulkomuotoa vuoden 1946 pöytälevysarjasta. 1980-luvulla tällä pelillä oli klooni - "Manager", tuon ajan kauppiaat olivat kuulleet siitä paljon, koska oli erittäin mielenkiintoista harjoittaa liiketoimintaa ja tuntea se pelissä.

Pelin ydin

Pelimekaniikka, laimennettu yksinkertaisella ja kätevällä mallilla, näyttää suurten taloudellisten rakenteiden syntymisen pääkohdat: maan osto ja myynti, rahanvaihto, kilpailu, kysymykset pankin kanssa, työ lainojen saamiseksi sekä markkinaosapuolten väliset suhteet . Täällä tapahtuu paljon onnettomuuksia, mikä tekee Monopolista vieläkin houkuttelevamman. Suurta merkitystä on kaukonäköisyydelläsi, kyvylläsi hallita resursseja, niiden pätevällä sijoituksella sekä onnella. Jos olet onnekas, pakenet usein kilpailijoiden luota - mutta hyvä laskenta ja vaste on silti paljon parempi, ja sielusi on jotenkin rauhallisempi.

Onko tämä peli niin hyödyllinen?

"Monopolin avulla saavutetaan Smithsonian talouden perusperiaate, ja ihmiset ovat myös alkaneet ymmärtää, että raha on vain keino saavuttaa päämäärä. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä pelin korkein psykologinen puoli on oivallus siitä, että niitä ei tarvitse säästää, on parempi sijoittaa välittömästi johonkin. Joten juuri tällaisissa peleissä kasvoi suuri joukko menestyviä ihmisiä.

Kaikkien aikojen ja kansojen peli, se oli yksi ensimmäisistä, joka ilmestyi myymälöiden hyllyille eri maissa ja voitti miljoonien ihmisten sydämet. Ennemmin tai myöhemmin jokaisen itseään kunnioittavan henkilön tulisi pelata sitä. Joku alkaa ymmärtää mielenkiintoisen taloudellisen pelin lapsuudessa, ja joku vasta monien vuosien jälkeen. Voit ostaa Monopolia vain siksi, että se oikeuttaa itsensä useammin kuin kerran kodikkaassa perheen tai ystävien seurassa!

Monopolisarja sisältää: pelisäännöt, pelikentän, pelimuistiinpanot, pari noppaa, osallistujien rahakkeet, "mahdollisuus" -kortit, valtionkortin kortit, kiinteistö-, liikenne- ja rautatiekortit sekä erityiskortit joillekin pelitoiminnot.

Pelin ydin

Monopolipelin tavoitteena on pysyä rikkaimpana ja yrittää olla menemättä konkurssiin. Loppujen lopuksi tiedämme, mikä on "monopoli", tämä termi tarkoittaa henkilöä tai yritystä, joka hallitsee suurta osaa segmenteistä yhdessä tai toisessa muodossa tavaroita tai palveluja. Siksi pelin ydin on tullut monopolistiksi.

alkaa

Sääntöjen mukaan jopa 8 ihmistä voi pelata monopolia. Jokainen osallistuja asettaa sirunsa "Start" -kenttään. Ensimmäinen pelaaja, joka liikkuu, määritetään heittämällä noppaa, kuten tavallista, joka heittää eniten ja liikkuu ensin. Kaikille pelaajille annetaan aluksi tietty määrä rahaa, jota heidän on hallittava viisaasti. Pankin kanssa työskentelyn helpottamiseksi (paikka, josta palkat ja muut maksut maksetaan tulevaisuudessa), sinun tulee valita yksi pelaaja, joka pelaamisen lisäksi laskee liikkeeseen valuutan ja käsittelee pankkitoimintaa. Pelin valuutan lisäksi pankilla on useita kortteja, jotka vahvistavat pelin eri kiinteistöjen ja palveluiden omistajuuden.

Pelin edistyminen

Ensimmäinen pelaaja heittää noppaa ja riippuu heitetystä tuloksesta eteenpäin vaadittuun kenttien määrään. Monopolissa on useita erilaisia \u200b\u200btoimintoja, joiden tulos riippuu siitä kentästä, josta jäit.

Sama numero molemmissa noppissa

Jos noppien heittämisen jälkeen saat saman numeron, siirrät vastaavan määrän kenttiä eteenpäin ja kun olet suorittanut toiminnon kentällä, jolla seisot, sinulla on mahdollisuus tehdä heitto uudelleen. Tämä toiminto voidaan suorittaa vain kahdesti, jos kolmannella kerralla sinulla on sama numero, sinut lähetetään vankilaan.

Kentän "eteenpäin" kulku

Ohitettuaan kentän eteenpäin pelaaja saa palkan. Monopolissa on erityisiä kortteja, jotka voivat antaa mahdollisuuden edetä kentällä ja saada välittömästi palkan. Joten jos olet onnekas, voit rikastua muutamassa liikkeessä vain siirtymällä tämän kentän läpi.

Omaisuus

Kun olet kiinteistöalalla, voit lunastaa sen määritettyyn hintaan. Jos sinulla ei ole tarpeeksi varoja tai et halua ostaa sitä pankista, se menee huutokauppaan, johon kuka tahansa pelaaja voi osallistua. Sinulla on myös oikeus osallistua siihen, vaikka kieltäydyisitkin ostamasta aiemmin. Omaisuus antaa omistajalle oikeuden kerätä vuokraa kentälle tulleilta pelaajilta. Kun olet tarttunut kaikkien samanväristen kiinteistöjen hallintaan, sinulla on mahdollisuus rakentaa taloja ja hotelleja. Jos löydät kentän jonkun muun kiinteistön kanssa, sinulta veloitetaan kortissa ilmoitettu summa. Jos vastustaja omistaa kaiken samanvärisen omaisuuden, hinta kaksinkertaistuu. Rakennettu kiinteistö edellyttää vielä suurempaa maksua, kaikki tiedot ilmoitetaan kyseisen kiinteistön asiakirjakorteissa. Jos kiinteistö on kiinnitetty, pelaajalla on oikeus ottaa rahaa pysäkille tällä kentällä, kunnes hän ostaa sen takaisin.

Apuohjelmia on 3 tyyppiä. Jos löydät itsesi jonkin palvelun omistamattomalle kentälle, sinulla on oikeus lunastaa se, muuten huutokauppa alkaa. Jos osut jonkun kentälle tällaisella palvelulla, maksat rahamäärän kerrottuna noppaa pudottaneella kokonaisarvolla ennen kuin tulit tälle kentälle. Jos vastustaja omistaa useita näistä kentistä, palkkataso nousee.

Asemat

Pysähtyminen vapaalla kentällä aseman avulla voit ostaa sen. Pelaaja, joka pääsee jonkun muun asemalle, maksaa tietyn summan, joka riippuu omistajan omistamien asemien kokonaismäärästä.

Mahdollisuuksien kenttä ja valtionkassa

Pysähtyessään näille kentille pelaaja ottaa vastaavan kortin erityisestä kasasta ja suorittaa sen hänelle määräämän toiminnon.

Talot ja hotellit

Jokaiselle pelaajalle annetaan oikeus ostaa taloja tontillaan. Mutta näiden tonttien kiinteistöt on lunastettava kokonaan, eli kaikkien samanväristen katujen on oltava sinun. Voit ostaa taloja joko vuorollasi tai ennen muiden pelaajien kuolemaa. Voit rakentaa enintään 4 taloa kullekin sivustolle, ja sinun on rakennettava tasaisesti, et voi rakentaa 3 taloa yhdelle ja toinen toiselle. Ennen kuin kummassakin paikassa on yksi talo, toisen rakentaminen on kielletty. Kadulla olevat kodit antavat omistajalle lisämaksun. Pelisääntöjen mukaan taloja on rajoitettu määrä, joten kaikki kiistanalaiset kysymykset jäljellä olevien talojen kanssa ratkaistaan \u200b\u200bhuutokaupalla. Talot voidaan antaa pankille takuita vastaan \u200b\u200bja sitten ostaa takaisin. Kun kaikki samanväriset kadut on rakennettu kokonaan, sinulla on mahdollisuus rakentaa hotelli. Hotellin rakentamiseksi sinun on maksettava katukortissa ilmoitettu summa ja palautettava 4 taloa tältä kadulta pankkiin.

Pantti

Jos taloutesi loppuu, voit kiinnittää omaisuutesi pankkiin. Pantattu omaisuus kuuluu edelleen sinulle. Muilta pelaajilta ei veloiteta vuokraa tästä omaisuudesta. Jos haluat palauttaa sen, sinun on palautettava talletussumma + 10% pankille. Pantatulla omaisuudella voidaan käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa. Jos toinen pelaaja ostaa sinulta pantatun omaisuuden, palauttamiseksi se on maksettava jo 20% arvosta.

Jos sinulla ei ole tarpeeksi varoja maksaa pankille tai muulle pelaajalle, menet konkurssiin. Jos pelaaja on konkurssissa, kaikki omaisuutesi myydään pankille puoleen hintaan ja kaikki rahat annetaan pelaajalle. Varasi siirretään myös pelaajalle. Jos olet kiinnittänyt omaisuutta, toisen pelaajan on maksettava 10% pankille ja päätettävä, mitä sillä tehdään.

Monopolin voittaja on viimeinen pelaaja.

Pelisäännöt ovat nähtävissä

Tietoja lautapelistä Monopoly

- peli, jolla on taloudellinen puolueellisuus, osallistujat kilpailevat yrittäessään tulla monopolistiksi eivätkä mene konkurssiin. Tehtävä on ostaa kiinteistöjä, tehdä liiketoimia, työskennellä pankin kanssa. Pelissä on onniperiaate, mutta jos pelaat kaikkien sääntöjen mukaan, se ei vaikuta suuresti lopputulokseen.

Charles Darrow,
George S.Parker.

Pelin mekaniikka:

Käydä kauppaa

Keskustelu

Tarjoukset ja huutokaupat

Noppa

Sarjan säveltäminen

Hän näki valon vuonna 1933.

Kustantajat:

Yhdysvallat, Eurooppa, Venäjä - Hasbro

DIY-monopoli

Ehdotan, jos et halua käyttää rahaa pelin ostamiseen tai haluat vain tutustua peliin. Parempi tulostaa värilliselle paperille ja, jos mahdollista, suojata kortit teipillä. Pelimerkit ja muut pelitarvikkeet voidaan helposti korvata erilaisilla armoilla. Mielestämme ei ole ongelma löytää kuutioita.

Muutama sana monopolista

"Miljoonat tai jopa miljardit ihmiset ympäri maailmaa ovat pelanneet monopolia vuodesta 1933 lähtien. Peli on julkaistu useina eri versioina, ja käännöksiä on noin kaksikymmentä eri kielillä. Pelin periaate ja säännöt, verrattuna Charles Darrowin kirjoittamaan alkuperäiseen, eivät ole muuttuneet, ja kenellä tahansa on mahdollisuus lukea ne, koska he ovat sikarilaatikossa. On kuitenkin yllättävää, että harvat tietävät, mistä he puhuvat.

Miksi? Yksinkertaisesti sanottuna, monopolin julkaisemisen alusta alkaen pelisäännöt välitettiin suullisesti sukupolvelta toiselle isältä pojalle. Tällä suuntauksella on vielä syvemmät juuret, isoisät kertovat vanhojen lautapelien säännöt lapsenlapsilleen, ja nyt meidän on ajateltava "Monopolia" "pelikonseptina", jolla on mahdollisimman ystävälliset säännöt.

Kyllä, useimmat ihmiset eivät käytä "alkuperäisiä" sääntöjä, mutta jos kaivaa, niin säännöt, jotka ovat laatikon sisällä Monopolin kanssa, eivät myöskään ole 100% alkuperäisiä. Tämä vakiintui Ralph Anspachin tutkimuksen tuloksena, jonka hän keräsi nimenomaan suojelemaan vuonna 1974 keksittyjä oikeuksia "monopolien vastaiseen".


Lyhyt tausta

Vuodesta 1933 lähtien Charles Darrow, mies, jolla oli aina erilaisia \u200b\u200bajatuksia päähänsä, oli väliaikaisesti poissa työstä. Hänen mieleensä nousi luoda peli, jonka nimeksi tuli, kuten luultavasti arvasitkin. Yritettyään näyttää peliä Parker Brothersille vuonna 1934 ja he löysivät monia suunnitteluvirheitä, Darrow alkoi luoda ja myydä sitä henkilökohtaisesti. Mutta vuonna 1935 Parker Brothers muutti mieltään ja heille annettiin valtuudet painaa monopoli. Jonkin ajan kuluttua heidän tehtaaltaan karkotettiin pelikopioita, joiden määrä oli 100 000 kuukaudessa, mikä teki Darrowista rikkaimman miehen. Tämä tarina näkyy alkuperäisissä monopoliasäännöissä, ja monet fanit todennäköisesti tietävät sen. Todellisuudessa Elizabeth Maggie loi 29 vuotta ennen Darrow-monopolia The Landowner's Game -pelin nimeltä George George's Theory of Single Tax. Vuosi oli 1904, ja "Maanomistajien pelien" leikkialue oli samanlainen kuin monopolikentällä. Siellä oli neljä rautatietä, kahden tyyppisiä yleishyödyllisiä palveluita, 22 pysäkkiä, joista voit vuokrata omaisuutta, tunnettu "vankila", häkki "mennä vankilaan", samoin kuin pysäköinti ja muut. Sen jälkeen kun Maggie uudisti patentin vuonna 1924, peli sisälsi monopolin pääperiaatteet. Yllättäen vuosikymmeniä ennen Charlesia Maggie viittasi tämän pelin samoille tutuille Parker Brothersille, mutta kuten arvata voi, häneltä myös kieltäydyttiin. "Maanomistajan peliä" ei koskaan julkaistu (kääntäjän huomautus - Tässä artikkelin luoja on väärässä, he sanovat, että se oli olemassa vuonna 1913 Englannissa nimellä "Brother Fox and Brother Rabbit"), jos et ota huomioon pari näytettä, jotka Princetonin ja Harvardin opiskelijat loivat omin käsin ja lisäsivät useita muutoksia alkuperäisiin sääntöihin. Nämä muutokset loivat toisen pelin isolla nimellä "Finance", jonka on kehittänyt Lyman Dan. Todennäköisesti "Talous" -elokuvassa ja soitti Darrowin ystävää, joka tutustui hänen luomukseensa.

Hieman Monopolin pelisäännöistä

Tämä on tosiasia, mitä ihmiset tietävät Monopolista, eikä kukaan voi sanoa varmuudella, sopiiko Charles pelisääntöihin, mutta sinun on silti epäiltävä sitä. On jo osoitettu, että jokaisessa monopoliasiassa olevat säännöt eivät ole "alkuperäisiä", vaan niitä kutsutaan Elizabethin luomien sääntöjen pitkän kehityksen tulokseksi, mutta on myös mahdotonta väittää, että Elizabeth ei lainannut tätä ajatusta missään muualla.

Lisäksi vain muutamia muutoksista kuvataan, koska kaiken kuvaamiseen ei ole tarpeeksi aikaa, eikä sillä ole mitään järkeä, koska on syytä huomata, että nämä muutokset ovat luontaisia \u200b\u200beri maissa ja jokaisella maalla on joitain haittoja omaa, koska monopoliasäännöt alkoivat muuttua 1900-luvulla.

Suurin osa säännöistä julkaistiin uudelleen lapsille, koska he eivät olleet kiinnostuneita pelaamaan liian monimutkaisten sääntöjen mukaisesti, kuten luulivat. Loppujen lopuksi lapset ovat pääasiassa kiinnostuneita peleistä, joissa paljon riippuu onnesta, ja "näiden" sääntöjen mukaan monopoli ei ollut sellainen. Kuten tiedämme, lautapelien maailmassa lapset ovat erityisiä asiakkaita, eikä tätä tekijää voitu jättää huomiotta. Sitten nämä lapset kasvavat omat, ja koska pelisäännöt siirretään ihmisen kanssa lapsuudestaan \u200b\u200blähtien, ne välitetään siten muodossa, jossa heidät ensin opittiin. Siksi enemmistö ei edes epäile pelaavansa alkuperäisten sääntöjen mukaan, mutta sen mukaan, mitä muistaa lapsuudestaan.

Ennen kuin koskemme sääntöihin, kerron sinulle hieman yhdestä tarinasta, se toimi ennakkoedellytyksenä sille, kuinka aloin miettiä tätä ilmiötä. Vuonna 1987 työskentelin Editrice Giochissa, organisaatiossa, joka myi Monopolia Italiassa vuosina 1935-1936 (harkitse myöhemmin mielenkiintoista italialaista tarinaa Monopolin kehityksestä). EG: ssä puhuimme asiakkaiden kanssa puhelimessa, ja minä olin yksi niistä ihmisistä, jotka soittivat. Olin jo valmis joukkoihin puheluihin ihmisiltä, \u200b\u200bjotka eivät pitäneet siitä, että pelin komponentit puuttuivat tai säännöt eivät olleet samat. Mutta odotukseni eivät täyttyneet, suurin osa puheluista oli kysymyksiä pelisäännöistä. Esimerkiksi ryhmä nuoria kavereita soittaa ja pyytää minua päivittämään heidän muistinsa ja selventämään joitain tietoja pelistä. Mikä oli heidän yllätyksensä, kun kävi ilmi, että he soittivat täysin erilaisilla säännöillä eivätkä edes avaaneet alkuperäisiä. Toisin sanoen, mitä haluan sanoa, ihmiset, jotka ostavat pelin, yksinkertaisesti unohtivat alkuperäiset säännöt ja alkoivat pelata omilla, minkä joku opetti heille.

Minusta tuntui, että näin oli vain italialaisten kanssa, mutta myöhemmin, kun jouduin työskentelemään ulkomaisten kollegoiden kanssa, huomasin, että tällaiset "talon säännöt" ovat melko yleisiä kaikissa maissa.


On yksi kenttä, jossa mitään ei tapahdu: "Ilmainen pysäköinti". "Miksi he tekivät tämän hyödytön pysähdyspaikka", joten useimmat ihmiset ajattelevat, "talon säännöt" eivät tämän vuoksi ohittaneet tätä ongelmaa. Suosituimmat ovat:

Kun pelaajien on maksettava veroa, pankille maksamisen sijaan he asettavat rahaa pysäköintialueelle. Ja jos jonkun muuton aikana kyseinen henkilö tulee tälle kentälle, hän vie kaikki siellä kertyneet säästöt. Tämä sääntö lisää jotenkin mielenkiintoa peliin, koska tämän toiminnan avulla pelaaja voi poistaa koko "pankin" veroista yhdellä liikkeellä, ja korko vain kasvaa, koska kukaan ei tiedä kuka tällä kertaa on onnekas. Mutta koska monopoliasäännöt ovat täysin tasapainossa ja tässä pelissä voi olla vain yksi voittaja, peli voi jatkua, koska "köyhät" pelaajat voivat saada rahaa, vaikka heillä ei olisikaan kiinteistöjä heidän hallinnassaan. Siksi alkuperäiset säännöt ovat harkittuja kuin kotisäännöt.

Samaa pysäköintikenttää koskee vielä yksi sääntö:

Jos pelaaja vuoron aikana astuu tälle vyöhykkeelle, hän ottaa pankista 100 dollaria ansaittuna ansaituna puolet ympyrästä. Yleensä tämä sääntö yhdistetään seuraaviin:

Jos seisot vuorosi aikana "Käynnistä" -kentässä, otat kaksinkertaisen määrän rahaa kuin ympyrän suorittamiseen. Ei ole vaikea arvata, että yhteenvetona kaikki nämä säännöt helpottavat suuresti monopolia ja konkurssin "saavuttaminen" tässä tilanteessa viivästyy.

Seuraava talosääntö on:

Jos pysähdyt "Pysäköinti" -kentässä, sinulla on käytettävissänne mahdollisuus siirtää siru mihin tahansa pelikentän vyöhykkeeseen. Lisäksi, jos "Käynnistä" -kenttä hyväksytään, saat palkan. Melko epätasapainoinen sääntö, ensimmäinen yllä kuvattu pysäköintisääntö, on paljon selkeämpi.

"Ilmainen pysäköinti" oli aikoinaan erillinen lisäys, jonka Parker Brothers loi vuonna 1936 ja jota kutsuttiin "pörssiksi". Se sisälsi "Pörssi" -kentän, kuten arvasit, se korvasi "ilmaisen pysäköinnin", muutaman varastokortin ja "Siirry pörssiin" -kortit, ne sekoitettiin "Chance" -korttien kanssa. Mutta lisäys ei löytänyt sen harrastajia, joten jotkut jäivät vain kokoelmaan.


Monopolisääntöjen mukaan, jos omistat kaikki samanväriset kiinteistöt, sinulla on mahdollisuus rakentaa taloja ja hotelleja uudelleen, mutta .. Mutta kaikki eivät ymmärrä, että se "sallii" näiden tapahtumien tekemisen myös sinun vuorosi ulkopuolella . Tätä varten sinun on varoitettava vastustajaasi tästä ennen kuin heittää noppaa. Tätä sääntöä kutsutaan yhdeksi tärkeimmistä, se vaikuttaa voimakkaasti pelin strategiaan ja toimintoihin.

Yleensä osallistujat pelaavat muutamalla eri tavalla:

  • Kaikki talojen ja hotellien rakentamisen tapaukset suoritetaan vain vuorosi aikana.
  • Kaupat talojen ja hotellien kanssa voidaan suorittaa vain, kun pysähdyt vaaditulle kentälle.

Ensimmäistä sääntöä pidetään virheellisenä, koska se poistaa pelistä "huutokaupan" käsitteen ja kun ostetaan vain vuoronsa aikana, ei ole kilpailua, eikä pelaajat neuvottele esimerkiksi kahdesta jäljellä olevasta talosta tai hotellista. Tämä on merkittävä strateginen valvonta. Toisen säännön voidaan yleisesti sanoa olevan kriittisesti väärä. Pelin lisäksi venytetään n: nnen tunnin ajan, joten vain oikealle kentälle pääsemiseksi tarvitset vain onnea.

Yksi monopolin tärkeistä säännöistä on, että taloja tulisi olla vain 32 ja hotelleja 12. Kaikkien katujen rakentaminen ei selvästikään riitä, joten puhdas kilpailu lisää pelin kiinnostusta. Esimerkiksi halpojen ja nopeasti rakennettavien katujen omistaminen vaikuttaa kokonaisstrategiaan.

On melko mielenkiintoista kuulla soittajien valituksista, että heille ei ole annettu tarpeeksi taloja ja hotelleja. Suurin osa niistä, jotka eivät tunne sääntöjä, syyttää julkaisijaa usein ahneudesta.


Sillä on erittäin tiukka kehys, pelisääntöjen mukaan lainat ovat kiellettyjä missään muodossa. Jos sinulla ei ole tarpeeksi varoja veron maksamiseen pankille tai pelaajalle, menet konkurssiin. Koko omaisuutesi ottaa pankki (jos et ole maksanut veroa) tai pelaaja, joka riisui sinulta omaisuutesi.

Krediittien puuttumista koskeva sääntö kuvaa myös sitä, että sinulla ei ole oikeutta antaa pelaajille alennuksia pyyntöihin "Annan sen takaisin kahdella siirrolla" tai vastaavaan.

On typerää sanoa, että tätä kaikkea noudatetaan. Kotiversioissa melkein mikään peli ei mene ilman ns. Luottosuhdetta.

Kun talon säännöt ovat "virallisia"

Maailmassa on maa, jossa ns. "Talon säännöistä" on tullut virallisia. Tämän maan nimi on Italia. Vuonna 1935 miljonääri ja suuren kirjaliiketoiminnan perustaja Arnoldo Mondadori osti pelin kopion Yhdysvalloista ja vei sen heti henkilökohtaisen kääntäjänsä Emilio Cerettin luokse. Arnoldo ei aikonut julkaista peliä, joten hän antoi mahdollisuuden avata oma yritys Tserettille. Tuolloin Italiassa oli hyvin vaikeita aikoja, ei ollut mitään tapaa käyttää vierailla nimillä varustettuja tuotteita, ja vielä enemmän julkaista niitä. Ensimmäinen asia, jonka Tseretti teki, oli pelin nimen muuttaminen. Se tunnettiin nimellä "MonOpoli". Pelin testien aikana Ceretti muutti useita sääntöjen näkökohtia, joten Italian monopolin tekijänoikeudet kuuluvat EG: lle, tämä organisaatio ei edelleenkään ole riippuvainen Hasbrosta (Parker Brosin omistaja). "

Jännittävä video lautapelistä Monopoly. Mitä tapahtuisi, jos henkilö "pelaisi" sitä tosielämässä?

Pelipaketti ja joitain sääntöjä (englanniksi)


Kun valitset lautapelin, sinun on kiinnitettävä huomiota "Monopoliin". Tämä peli on toteutettu talousstrategian tyylilajissa. Kaksi tai useampia ihmisiä osallistuu siihen. "Monopoli", jonka säännöt eri versioissa voivat hieman poiketa toisistaan, on pelikenttä, jossa on tiettyjä neliöitä, joita pitkin pelaajat kulkevat vuorotellen. Määritetään kuinka monta neliötä pelaajan tulisi liikkua, käytetään kuutioita. Pelissä voit ostaa, myydä tai vuokrata kiinteistöjä ja ansaita siten tiettyjä tuloja.

Pelin sääntöjä "Monopoli" voidaan kutsua melko monimutkaisiksi. Tästä huolimatta pöydän hauskuus oli erittäin suosittu 1900-luvulla melkein kaikkialla maailmassa. Sen päätavoitteena on käyttää järkevästi alussa saatua pääomaa, joka myönnetään kaikille pelaajille tasavertaisesti, ja johtaa muiden osallistujien konkurssiin.

Pelin alku

Pelin alku voidaan jakaa seuraaviin vaiheisiin:

  1. Hotellit, asiakirjat, talot ja rahat tulisi sijoittaa erillisille sektoreille. Tämä yksinkertaistaa huomattavasti pelaamista, kun tarvittavat kortit ovat heille tarkoitetussa paikassa. "Monopoli" -säännöissä, jotka koskevat korttien sijoittamista, jotka esitetään tietyn kaavion muodossa, on useita tyyppejä: joidenkin on oltava ylösalaisin.
  2. Ennen pelin alkua "Chance" -kortit on sekoitettava ja käännettävä toisilleen, jotta pelaajat eivät näe niiden merkitystä. Sama olisi tehtävä myös valtionkassan korteilla.
  3. Seuraavaksi kukin pelaaja valitsee kappaleen ja sijoittaa sen lähtökentälle.
  4. Jokaisessa maailman "monopolissa", jonka säännöt ovat klassisia, säädetään pankkiirin läsnäolosta. Jos peliin osallistuu suuri määrä pelaajia, pankkiiri ei voi hänen pyynnöstään osallistua kilpailijana voittoon. Pelin alussa hän antaa jokaiselle pelaajalle 1 500 000 ruplaa eri nimellisarvoina.
  5. Pankkiirilla on myös kaikki pelikortit, hotellit ja talot pelin alussa. Pankkiirin tehtäviin kuuluu myös palkkojen, bonusten maksaminen, lainojen myöntäminen ja sakkojen, verojen, lainakoron ja päävelan maksaminen pankille.
  6. Joissakin tapauksissa pankilla ei ehkä ole rahaa, mutta monopoliaseman säännöt sallivat pankkiirin liikkeeseen tavalliselle paperille kirjoitettuja IOU-yksiköitä. Pankki ei voi mennä konkurssiin.
  7. Kaikki pelaajat heittävät noppaa määrittääkseen siirron järjestyksen: alkaa suurin numero.

Yksinkertaisin tulos

"Monopolin" yleiset säännöt, joiden mukaan voit varmistaa pelin jatkuvan tulon, ovat seuraavat:

  1. Kaikki pelaajan rahakkeet pelin alussa sijaitsevat ”ETEEN” -ruudussa (sitä voidaan kutsua hieman eri tavalla). Kun olet heittänyt noppaa, siirrä pala levyn yli. Sääntöjen mukaan pelaaja voi ostaa kentän, ellei sitä ole aiemmin asuttanut toinen pelaaja. Kenttä kuuluu peliehtojen mukaan alun perin pankille.
  2. Jos pelaaja kieltäytyy ostamasta ilmaista kenttää, muut osallistujat voivat tehdä sen huutokaupan kautta. Tässä tapauksessa kenttä menee sille, joka tarjoaa siitä korkeimman hinnan. "Monopoli", jonka säännöt antavat mahdollisuuden laskea suoritettujen tapahtumien kustannukset ja takaisinmaksu, antaa pelaajille mahdollisuuden käydä taloudellista taistelua myös vuoronsa ulkopuolella.
  3. Häkin hankkimisen jälkeen pelaaja voi ottaa tietyn vuokrasopimuksen pelaajilta, jos he ovat tällä häkillä. Joissakin tapauksissa monopoliasäännöt sallivat talojen ja hotellien rakentamisen ostettuihin häkkeihin, mikä mahdollistaa korkeammat vuokrat.
  4. Tarvittaessa voit ottaa lainaa pankista talojen tai hotellien rakentamiseen.

Vuokran määrä, lainan myöntämistä koskevat säännöt - kaikki kuvataan korttien ohjeissa.

Pelin edistyminen

Kun pelin kulku tulee, sinun on heitettävä noppaa ja siirrettävä siru tietyllä määrällä soluja, mikä vastaa pudotettua lukua. Kenttä, jolla siru pysähtyi, määrittää mahdolliset tai vaaditut toimet. "Classic Monopoly" -versiossa pelisäännöt ovat samat kaikille osallistujille. Ne sisältävät seuraavat mahdolliset toimet:

  1. Hanki tontti rakennustöihin tai osta kiinteistöjä, jos tarvittava määrä on käytettävissä.
  2. Jos häkki kuuluu toiselle jäsenelle, sinun on maksettava vuokra.
  3. "Chance" -kortin käyttäminen.
  4. Maksaa veroja.
  5. Rentoudu ilmaisella pysäköintialueella.
  6. Löydä itsesi vankilaan.
  7. Saat määrätyn määrän palkkaa.

"Monopoly" -pelin erityistapausta, jonka säännöissä säädetään kahden noppan käytöstä, voidaan kutsua saman määrän pisteiden menetykseksi molemmissa. Tämän tilanteen avulla voit tehdä uuden siirron. Jos tämä toistetaan kolme kertaa peräkkäin, pelaaja menee vankilaan.

Pysähtyminen eteenpäin-kentälle, josta peli alkaa, antaa sinulle mahdollisuuden saada palkkaa määritetyssä määrässä.

Kiinteistöjen omistus

Kun ostaa kiinteistöjä, pelaaja saa kortin, joka vahvistaa omistajuuden. Sen jälkeen jokainen pelaaja, joka pysähtyy tällä kentällä, joutuu maksamaan vuokraa. On hyödyllistä omistaa kaikki yhden ryhmän kiinteistöt (nimitys tehdään värin avulla). Jos omistat koko ryhmän, voit rakentaa kiinteistöjä mihin tahansa ostettuun soluun.

Pysähtyminen jonkun toisen omaisuuteen

Jos pysähdyt sellissä, jonka omaisuus kuuluu toiselle pelaajalle, joudut maksamaan vuokraa. On tärkeää ottaa huomioon, että häkin omistajan on vaadittava maksu ennen pysäytetyn pelaajan seuraavan siirron alkua. Vuokran määrä riippuu kiinteistöasiakirjassa ilmoitetusta vähimmäismäärästä sekä rakennusten lukumäärästä. Jos häkin omistaja on hankkinut koko ryhmän, hän voi vaatia kaksinkertaisen vuokran kaikista rakentamattomista eristä.

Hotellit tai talot korottavat vuokria merkittävästi. Jos omaisuus on kuitenkin kiinnitetty, vuokraa ei voida veloittaa. Samaan aikaan "Classic Monopoly" -säännöt antavat pelaajille mahdollisuuden neuvotella vuokran maksamisesta: omistaja ei saa periä sitä, jos hän niin haluaa.

Apuohjelmat

Pelillä on mahdollisuus hankkia sähköyhtiö, jos se ei kuulu kenellekään. Tällaisen kiinteistön ostamiseksi sinun on maksettava määritetty summa. Kiinteistö ostetaan pankista. Jos kiinteistö on toisen pelaajan omistuksessa, tulee maksaa vuokra. Vuokran määrä on suoraan verrannollinen noppiin pudotettujen pisteiden määrään. Tässä tapauksessa seuraavia kertoimia voidaan käyttää vuokran määrän nostamiseen:

  • Jos omistajalla on vain yksi apuohjelma, vuokra on maksettava neljä kertaa.
  • Jos omistaja osti molemmat apuohjelmat, noppiin pudotettujen pisteiden määrä on kerrottava 10 kertaa.

Jos pelaaja laskeutuu tällaiseen tilaan "Chance" -kortin käyttämisen jälkeen, hänen on heitettävä noppaa vuokran määrän määrittämiseksi. Jos pelaaja kieltäytyy ostamasta yhteisomaisuutta, pankkiiri asettaa sen huutokauppaan.

Asemia pelissä

Pelissä "Monopoli - miljonääri", jonka säännöt edellyttävät vain yhden pelaajan voittoa, on myös Station-soluja. Jos solu ei kuulu kenellekään, pelaaja voi ostaa sen. Jos pelaaja luopuu tällaisesta oikeudesta pysähtyessään soluun, pankkiiri saattaa sen huutokauppaan. Jos asemalla on jo omistaja, soluun tuleva pelaaja on velvollinen maksamaan otsakkeessa ilmoitetun määrän. Voittosumma voi riippua siitä, kuinka monta asemaa pelaaja vielä omistaa.

"Chance" - ja "Public Treasury" -kortit

"Chance" - ja "Public Treasury" -korttien käyttöä edellyttävien solujen pysäyttäminen voi velvoittaa pelaajan suorittamaan seuraavat toimet:

  • Maksaa veroja.
  • Siirrä kappale ilmoitettuun solumäärään.
  • Mennä vankilaan.
  • Vastaanota tietty määrä.

Useimmissa tapauksissa peli "Monopoly - Imperiumi", pelisäännöt, joissa käytetään tällaisia \u200b\u200bkortteja, tekevät pelistä monipuolisemman, vaatii näiden toimien välitöntä toteuttamista. Tässä tapauksessa pelaajan on noudatettava niitä ilman epäonnistumista. Pelaaja jättää kortin "Vapaasta vankilasta" siihen hetkeen asti, jolloin on tarpeen käyttää sitä.

Verokenttä

Pelikentällä voi olla hajallaan olevia soluja, jotka mahdollistavat verojen maksamisen. Jos pelaaja laskeutuu tällaiseen soluun, hänen on maksettava määritetty summa pankin kassalle.

Ilmainen pysäköinti

Pelikenttä "Monopoly" on täynnä erilaisia \u200b\u200btoiminnallisia soluja, jotka vaativat pelaajan suorittamaan tiettyjä toimintoja. Ainoa kenttä, jonka avulla voit vain levätä seuraavaan käännökseen maksamatta sakkoa, vuokraa tai veroja, on ilmainen pysäköinti. Samaan aikaan pelaaja, joka putoaa sellaiseen soluun, voi suorittaa mitä tahansa liiketoimintaa: kerätä vuokraa, rakentaa rakennuksia ja niin edelleen.

Vankila

Peli "Monopoly" sisältää myös vankilan. Voit päästä siihen seuraavista syistä:

  • Pysähdy "Mene vankilaan" -solussa.
  • "Chance" - tai "Public Treasury" -kortin nostaminen merkinnällä "Go to Prison".
  • Saman numeron pudottaminen molemmista nopoista kolme kertaa peräkkäin.

Jos menet vankilaan, et voi saada palkkaa.

Päästäkseen vankilasta eräänlaisella pöytäviihdellä nimeltä "Monopoli - Venäjä" pelisäännöt kuvaavat seuraavia mahdollisuuksia:

  1. Voit maksaa sakon 50 tuhatta ruplaa. Voit jatkaa peliä seuraavasta vuorosta.
  2. Aiemmin vastaanotetun "Free from Prison" -kortin käyttäminen.
  3. Sinun on pysyttävä vankilassa seuraavat kolme kierrosta, ja aina kun vuoro tulee, sinun on heitettävä noppaa. Kun sama määrä pisteitä putoaa molempiin noppiin, voit vapautua vankilasta ja käydä läpi pudotetun solumäärän.

Vankilassa ollessasi voit saada vuokramaksuja ostetuista ja kiinnittämättömistä kiinteistöistä.

Taloja alueella "Monopoly"

Ostettuaan yhden ryhmän koko omaisuuden (toisin sanoen yhden värin) on mahdollista rakentaa taloja. Tämän avulla voit nostaa vuokraasi merkittävästi. On huomattava, että rakentaminen tulisi suorittaa tasaisesti: On mahdollista maksaa kaksi taloa yhdessä kennossa vain, jos ryhmän kussakin kennossa on yksi talo. Rakennustöiden kustannukset ilmoitetaan asiakirjassa. Yhden neliön talojen enimmäismäärä on 4. Lisäksi taloja voidaan myydä, ellei tonttia ole kiinnitetty.

Hotelli pelissä "Monopoly"

Peli "Monopoly - Empire", jonka säännöt tekevät siitä erittäin jännittävän ja monipuolisen, sallii myös hotellien rakentamisen. Ne korottavat vuokraa huomattavasti. Voit rakentaa hotellin vain, jos ostettuun soluun on jo rakennettu neljä taloa. Rakentamista varten sinun tulee antaa talokortit pankkiirille ja maksaa määritetty summa. Vain yksi hotelli voi sijaita yhdessä solussa.

Rakennusten puute

Pitkällä pelillä ja suurella osallistujien lukumäärällä voi käydä niin, että pankilla ei ole vaadittavaa määrää talokortteja. Talon rakentamiseksi sinun pitäisi odottaa, kunnes yksi pelaajista tekee myynnin ja palauttaa kortin pankkiirille. Jos ostajien määrä ylittää korttien lukumäärän, huutokauppa järjestetään ja kortti menee korkeimman hinnan tarjoaneelle. Aloitushinta on talon hinta, joka on merkitty korttiin.

Kiinteistö myynnissä

Peli tarjoaa mahdollisuuden myydä rakentamattomia tontteja, apuohjelmia ja rautatieasemia. Tässä tapauksessa liiketoimen määrät määritetään pelaajien välisellä sopimuksella. Sääntöjen mukaan tonttia, jolle talot on rakennettu, on mahdotonta myydä muille pelin osallistujille. Aluksi kaikki rakennukset on myytävä, jos koko ryhmä on rakennettu tasaisesti, ja vasta sen jälkeen voidaan tehdä sopimus pelaajien välillä. Taloja ja hotelleja myydään pankille puoleen kortissa ilmoitetusta hinnasta. Pelaajien aiemmin luvatut kiinteistöt voidaan myydä yksinomaan muille "monopolin" jäsenille, mutta ei pankille.

Pantti

Jos verojen maksamiseen ei ole käteistä, voit kiinnittää kaikki kiinteistöt pankille. Tätä varten sinun on myytävä kaikki rakennukset solusta pankille. Pankin vakuudeksi antama summa on sama kuin kortilla ilmoitettu määrä. Maksaessaan vakuuden pelaajan on maksettava summa, joka ylittää pankin liikkeeseen laskeman määrän 10%. Kiinteistön pantti ei poista omistusoikeuksiasi, muut pelaajat eivät voi ostaa sitä pankista.

Kiinnitetty kiinteistö ei tuota voittoa omistajalle. Kaikilla tämän ja muun ryhmän rakennuksilla ei kuitenkaan ole tätä rajoitusta.

Kiinnitetyn kiinteistön omistaja voi myydä sen sovittuun hintaan toiselle "monopolin" jäsenelle. Kaupan jälkeen uuden omistajan on maksettava velka korkokannalla voidakseen hyötyä kiinteistöistä tai toteuttaa rakentamista.

Konkurssi pelissä

Konkurssi pelissä tarkoittaa yhden osanottajan eliminointia. Pelin "Monopoli" -sääntöjen avulla voit asettaa konkurssiaseman pelaajalle, joka on pelaajille tai pankille velkaa hänen varojaan suuremmat summat.

Jos pelaaja on konkurssin sattuessa velkaa pankille, hän omistaa kaikki omistusoikeudelliset tulot itselleen ja voi sitten myydä kiinteistön huutokaupalla.

Jos velka koskee muita pelin osallistujia, talot ja hotellit myydään puoleen hintaan pankille, ja velkojat saavat kaikki oikeudet kiinteistöihin, rahoihin, kortteihin vapaana vankilasta vapauttamiseksi. Jos kiinteistö on aiemmin kiinnitetty pankille, uuden omistajan on maksettava välittömästi 10% asuntolainan arvosta, ja sitten hän voi päättää ostaa se heti vai myöhemmin.

Siksi on melko vaikea voittaa noudattamalla monopolipelin sääntöjä. Pöytätietokoneiden hauskuus kehittää nopeita taitoja ja taloudellista ymmärrystä. Voittaja on se, joka voi saada muut osanottajat konkurssiin.

1. sijoita talot, hotellit, omistusoikeusasiakirjat ja rahat (nimellisarvoltaan) erillisille pelikentän aloille
Kentällä on kaavio, joka osoittaa kaikkien pelielementtien oikean sijainnin.

2. Irrota Chance-kortit, sekoita ne ja aseta ne takapuoli ylöspäin pelilaudan sopiville alueille.

3. Erota Public Treasury -kortit, sekoita ne ja aseta ne ylösalaisin pelilaudan vastaaville alueille.

4. Jokainen pelaaja valitsee soittokappaleen ja laittaa sen kentälle ”ETEEN”.

5. Pankkiiri ja pankki

Pankkiiri valitsee yhden pelaajista. Jos peliin osallistuu yli 5 pelaajaa. Pankkiiri voi oman harkintansa mukaan rajoittua vain tähän rooliin pelissä.
Pankkiiri antaa jokaiselle pelaajalle 1500 tuhatta ruplaa seuraavissa kuponkeissa:

  • Kaksi laskua 10 tuhatta ruplaa
  • Neljä seteliä 100 tuhatta ruplaa
  • Yksi 20 000 ruplaa seteli
  • Yksi 50 tuhannen ruplaan seteli
  • Kaksi 500 000 ruplaa laskua
  • Yksi lasku 5 tuhatta ruplaa
  • Viisi tuhatta ruplaa
Rahan lisäksi pankilla on myös nimikirja-, talo- ja hotellit-kortteja, kunnes pelaajat ostavat ne. Pankki maksaa myös palkkoja ja bonuksia, antaa kiinteistövakuudellisia lainoja ja perii kaikki verot, sakot, palauttaa lainat ja korot niistä. Huutokaupan aikana pankkiiri toimii huutokaupan pitäjänä.

Pankki ei voi koskaan mennä konkurssiin, mutta se voi antaa niin paljon rahaa kuin tarvitaan tavalliseen paperiin kirjoitettujen IOU: iden muodossa.

6. Pelaajat heittävät molemmat nopat. Pelaaja, jolla on eniten pisteitä, aloittaa pelin. Seuraava pelaaja on vasemmalla oleva pelaaja, sitten seuraava pelaaja ja niin edelleen.

PELIN EDISTYMINEN

Kun on sinun vuorosi, heitä molemmat noppat ja liu'uta tunnuksesi eteenpäin taululla nuolen suuntaan. Pysäytetty kenttä määrittää, mitä sinun on tehtävä. Useat pelimerkit voivat olla samalla kentällä samanaikaisesti. Riippuen siitä, missä kentässä olet, sinun on:

Osta tontteja tai muita kiinteistöjä
- maksa vuokra, jos löydät itsesi muiden omistaman kiinteistön omistamalta alueelta
- maksaa veroja
- vedä kortti mahdollisuudesta tai valtionkassasta
- päätyä vankilaan
- rentoutua ilmaisella pysäköintialueella
- saada 200 tuhannen ruplaan palkan

Sama määrä pisteitä molemmissa nopoissa

Jos heität noppaa ja molemmilla on sama määrä pisteitä, siirrä tunnuksesi ja toimi sen taulukon mukaan, jolla olet. Sinulla on sitten oikeus heittää noppaa uudelleen. Jos saat saman määrän pisteitä molemmista nopoista kolme kertaa peräkkäin, menet heti vankilaan.

Kentän "Eteenpäin" kulku

Aina kun pysähdyt tai käydään eteenpäin-kentän läpi liikkuen nuolen osoittamaan suuntaan, pankki maksaa sinulle 200 tuhatta ruplaa. Voit saada tämän summan kahdesti samalla liikkeellä, jos esimerkiksi löydät itsesi mahdollisuuksien kentälle tai valtionkassalle heti kentän "Eteenpäin" jälkeen ja vedät kortin, jossa lukee "Siirry kentälle" Eteenpäin ".

Jos pysähdyt kentälle, joka merkitsee vapaata kiinteistöä (ts. Rakennustontti, jonka kenellekään muulle pelaajalle ei ole nimikirjaa), sinulla on ensimmäinen valinta ostaa se. Jos päätät ostaa kiinteistöjä, maksa pankille rahaa tällä pelilaudalla ilmoitettu summa. Vastineeksi saat tälle omaisuudelle otsikkokirjan, joka sinun on asetettava edessäsi, teksti ylöspäin. Jos päätät olla ostamatta tätä kiinteistöä, pankkiirin on välittömästi toimitettava se huutokaupalle ja myytävä pelaajalle, joka antaa siitä korkeimman hinnan, alkaen hinnasta, jonka joku pelaajista on valmis maksamaan. Vaikka olet päättänyt ostaa kiinteistön alkuperäisellä hinnalla, voit silti osallistua huutokauppaan.

Kiinteistön omistus.

Kiinteistön omistaminen antaa sinulle oikeuden kerätä vuokraa kaikilta vuokralaisilta, jotka pysyvät sitä edustavalla kentällä. On erittäin hyödyllistä omistaa kaikki kiinteistöt yhdestä väriryhmästä - toisin sanoen omistaa monopoli. Jos omistat kokonaisen väriryhmän, voit rakentaa taloja mille tahansa samanväriselle kiinteistölle.

Pysähdy jonkun toisen kiinteistöön.

Jos asut kiinteistössä, jonka toinen pelaaja on aiemmin ostanut, saatat joutua vuokraamaan kyseisen pysäkin. Pelaajan, joka omistaa tämän Estate, on pyydettävä sinua maksamaan vuokra ennen kuin seuraava pelaaja heittää noppaa. Maksettava summa näkyy tämän kiinteistön omistusoikeusasiakirjassa ja voi vaihdella siihen rakennettujen rakennusten lukumäärän mukaan. Jos kaikki saman väriryhmän ominaisuudet ovat yhden pelaajan omistuksessa, vuokra veloitetaan sinulta pysähtymisestä tämän ryhmän rakentamattomissa kohteissa ja kaksinkertaistettu. Jos koko väriryhmän omistajalla on kuitenkin vähintään yksi tämän ryhmän kiinteistöpaketti, hän ei voi veloittaa sinulta kaksinkertaista vuokraa. Jos talot ja hotellit on rakennettu kiinteistön tontteihin, vuokra nousee, mikä näkyy kyseisen kiinteistön omistusoikeusasiakirjassa. Kiinnitetyn kiinteistön pysähtymisestä ei veloiteta vuokraa.

Pysähdy apuohjelmakentällä.

Jos asut jollakin näistä kentistä, voit ostaa tämän apuohjelman, jos kukaan ei ole vielä ostanut sitä. Kuten muiden kiinteistöjen ostamisen yhteydessä, maksa pankille tässä kentässä ilmoitettu summa. Jos toinen pelaaja on jo ostanut tämän kiinteistön, hän voi veloittaa sinulta vuokraa noppaa kohti heitettyjen pisteiden määrän perusteella, kun teit siirron, joka johti sinut tälle pöydälle. Jos toinen pelaaja omistaa vain yhden apuohjelmista, vuokra on neljä kertaa nopeammin heitettyjen pisteiden määrä. Jos hän omistaa molemmat apuohjelmat, sinun on maksettava hänelle summa, joka on kymmenen kertaa pudotetut pisteet. Jos syötät tämän tilan ottamasi kertoimen tai julkisen kassan kortin merkintöjen seurauksena, sinun on heitettävä noppaa määritelläksesi, kuinka paljon sinun on maksettava. Jos päätät olla ostamatta tätä kiinteistöä, pankkiiri asettaa apuohjelman huutokauppaan ja myy sille, kuka pelaaja antaa siitä korkeimman summan. Voit myös osallistua huutokauppaan.

Pysähdy asemalle.

Jos olet ensimmäinen, joka pysähtyy tällaiselle kentälle, sinulla on mahdollisuus ostaa tämä asema. Muuten pankki asettaa sen huutokauppaan, vaikka kieltäydyisit ostamasta sitä alkuperäiseen hintaan, voit myös osallistua huutokauppaan. Jos asemalla on jo omistaja, joudut saapuessasi sinne, sinun on maksettava otsikkokirjassa määritetty summa. Maksettava summa riippuu aseman omistavan pelaajan omistamien muiden asemien lukumäärästä.

Pysähdy kenttiin "Mahdollisuudet" ja "Julkinen valtiovarainministeriö".

Pysähtyminen tällaiselle kentälle tarkoittaa, että sinun on otettava ylin kortti vastaavasta kasasta. Nämä kortit saattavat edellyttää, että:

Siirtänyt tunnuksesi;
- maksetut rahat - esimerkiksi verot;
- saanut rahaa
- meni vankilaan;
- vapautettu vankilasta ilmaiseksi.

Noudata välittömästi kortin ohjeita ja aseta se sopivan kasan alaosaan. Jos otat kortin, jossa lukee "Vapauta itsesi vankilasta", voit pitää sitä itsellesi, kunnes tarvitset sitä, tai voit myydä sen toiselle pelaajalle yhteisesti sovittuun hintaan.

Huomaa: Kortti voi osoittaa, että sinun on siirrettävä pala toiselle kentälle. Jos siirrät eteenpäin kentän ”ETEEN” läpi, saat 200 tuhatta ruplaa. Jos sinut lähetetään vankilaan, et käy eteenpäin-kentän läpi.

Pysähdy Verot-kentässä.

Jos pysähdyt tällaiselle kentälle, sinun on vain maksettava sopiva summa pankille.

Ilmainen pysäköinti.

Jos pysähdyt tällaiselle kentälle, lepää vain seuraavaan vuoroosi asti. Olet täällä maksutta eikä sinulta saa sakkoja, voit tehdä liiketoimia tavalliseen tapaan (esimerkiksi kerätä vuokraa, rakentaa kiinteistöjä kiinteistösi tms.).

Vankila.

Sinut lähetetään vankilaan, jos:
- pysähdyt "Siirry vankilaan" -kenttään tai
- otit mahdollisuuksien laatikon tai valtionkassan, jossa lukee "Mene vankilaan", tai
- sait saman määrän pisteitä molemmista nopoista kolme kertaa peräkkäin yhdessä vuorossa.

Vuorosi päättyy, kun sinut lähetetään vankilaan. Jos löydät itsesi vankilaan, et voi saada 200 tuhannen ruplaan palkkaa riippumatta siitä, missä olet pelikentällä.

Vankilasta pääsemiseksi tarvitset:

Maksa sakko 50 tuhatta ruplaa ja jatka peliä, kun sinun vuorosi on, tai osta ilmaisen ulos pääsyn vankilasta -kortti toiselta pelaajalle yhteisesti sovittuun hintaan ja käytä sitä vapauttaaksesi itsesi, tai
- käytä "Free from Prison" -korttia, jos sinulla jo on sellainen, tai
- Pysy täällä, ohittamalla kolme seuraavasta liikkeestäsi, mutta joka kerta kun heittää noppaa yhdellä näistä liikkeistä, saat saman määrän pisteitä, voit poistua vankilasta ja käydä läpi niin monta ruutua kuin noppaa lopettaa.

Kun olet ohittanut kolme kierrosta vankilassa ollessasi, sinun on poistuttava ja maksettava 50000 ruplaa, ennen kuin voit siirtää merkkisi niin monta ruutua kuin nopanheitto.

Vankilassa ollessasi voit saada vuokraa omaisuudestasi, ellei sitä ole kiinnitetty. Jos sinua ei "lähetetty vankilaan", vaan pysähdyit "Vankila" -kenttään pelin aikana, et maksa sakkoja, koska "vain menit sisään hetkeksi". Seuraavalla liikkeellä voit liikkua.

Talot.

Kun sinulla on kaikki saman väriryhmän erät, voit ostaa koteja sijoittamaan ne mihin tahansa omistamaasi erään. Tämä lisää vuokraa, jonka voit veloittaa kiinteistöltäsi majoittuvilta vuokralaisilta. Talon arvo näkyy vastaavassa otsikkokirjassa. Voit ostaa taloja vuorosi aikana tai muiden pelaajien vuorojen välillä, mutta sinun täytyy rakentaa erät tasaisesti: et voi rakentaa toista taloa mihinkään saman väriryhmän eristä, ennen kuin olet rakentanut kummallekin yhden talon tontteista tästä väriryhmästä kolmas, kunnes he rakensivat kaksi kumpaankin, ja niin edelleen: Yhden tontin talojen enimmäismäärä on neljä. Kodit tulisi myös myydä tasaisesti. Voit ostaa tai myydä koteja milloin tahansa ja niin paljon kuin pidät sopivaksi ja taloudellisen tilanteen mukaan. Taloja ei voida rakentaa, mutta voit silti saada kaksoisvuokrauksen kaikilta pelaajilta, jotka yöpyvät missä tahansa väriryhmäsi rakentamattomassa kiinteistössä.

Hotellit.

Ennen kuin voit ostaa hotelleja, sinulla on oltava neljä taloa jokaisessa kokonaan omistamasi väriryhmän erässä. Hotellit voidaan ostaa samalla tavalla kuin talot, mutta ne maksavat neljä taloa, jotka palautetaan pankille, plus otsikkokirjassa ilmoitetun hinnan. Kullekin sivustolle voidaan rakentaa vain yksi hotelli.

Rakennusten puute.

Jos pankissa ei ole enää taloja, joudut odottamaan, kunnes toinen pelaaja palauttaa talonsa hänelle. Vastaavasti, jos myyt hotelleja, et voi korvata niitä kodeilla, jos pankissa ei ole ylimääräisiä koteja.

Jos pankilla on rajoitettu määrä taloja tai hotelleja ja kaksi tai useampi pelaaja haluaa ostaa enemmän rakennuksia kuin pankilla on, pankkiiri toimittaa rakennukset myytäväksi pelaajalle, joka tarjoaa niistä korkeimman hinnan, ottamalla ilmoitetun asiaankuuluvasta otsikkokirjasta.

Kiinteistö myynnissä.

Voit myydä kehittymättömiä tontteja, juna-asemia ja apuohjelmia kenellekään pelaajalle tekemällä yksityisen sopimuksen hänen kanssaan summan kanssa, josta olet sopinut. Tonttia ei kuitenkaan voida myydä toiselle pelaajalle, jos muilla saman väriryhmän tontilla on rakennuksia. Jos haluat myydä minkä tahansa omistamasi väriryhmän tontin, sinun on ensin myytävä pankille kaikki kyseisen väriryhmän tonttien rakennukset. Kodit tulisi myydä tasaisesti, aivan kuin ne ostettiin. (katso edellinen kappale "Talot").

Taloja ja hotelleja ei voida myydä muille pelaajille. Ne olisi myytävä pankille puoleen hinnasta, joka on ilmoitettu asianomaisessa osake-asiakirjassa. Rakennuksia voidaan myydä milloin tahansa.

Kun hotelli myydään, pankki maksaa sinulle puolet neljän talon kustannuksista, jotka annettiin pankille hotellin oston yhteydessä. Kaikki saman väriryhmän hotellit on myytävä samanaikaisesti.

Tarvittaessa, jotta saat rahaa, Hotellit voidaan korvata taloilla uudelleen. Tätä varten sinun on myytävä hotelli pankille ja saat neljä taloa vastineeksi plus puolet itse hotellin kustannuksista.

Kiinnitetty kiinteistö voidaan myydä vain muille pelaajille, mutta ei pankille.

Pantti.

Jos sinulla ei ole rahaa jäljellä, mutta sinun on maksettava velkoja, voit saada rahaa panttamalla kiinteistöjä. Voit tehdä tämän ensin myymällä pankille kaikki kiinteistössä olevat rakennukset. Kiinteistön kiinnittämiseksi käännä otsikko siihen kuvapuoli alaspäin ja vastaanota pankilta kortin takana oleva kiinnitysmäärä. Jos haluat myöhemmin maksaa takaisin velkasi pankille, sinun on maksettava hänelle tämä summa plus 10%.

Jos kiinnität kiinteistön, se kuuluu edelleen sinulle. Kukaan muu pelaaja ei voi saada sitä maksamalla talletuksen määrän pankille.

Kiinnitetyistä kiinteistöistä ei voida periä vuokraa, vaikka vuokraa voidaan silti maksaa muille saman väriryhmän kiinteistöille.

Voit myydä kiinnitetyn kiinteistön muille pelaajille heidän kanssaan sovittuun hintaan. Ostaja voi sitten päättää maksaa kiinteistön vakuuttaman lainan lähettämällä pankille vastaavan määrän vakuutta plus 10%. Hän voi myös maksaa vain 10% ja pitää kiinteistön vakuudeksi. Tällöin sinun on maksettava pantille vielä 10% panttiveloituksen lopullisen peruuttamisen jälkeen.

Kun yhtäkään saman väriryhmän tontista ei ole kiinnitetty, tontin omistaja voi alkaa ostaa taloja uudelleen täydellä hinnalla.

Konkurssi.

Jos olet velkaa pankille tai muille pelaajille enemmän rahaa kuin voit saada omaisuutesi, sinut julistetaan konkurssiin ja olet poissa pelistä.

Jos olet velkaa pankille, pankki saa kaikki rahasi ja omistusoikeudelliset maksut. Pankkiiri huutaa sitten kaikki kiinteistöt eniten tarjoavalle.

Sinun on asetettava Free Get Out of Prison -kortit vastaavan kasan pohjaan.

Jos menet konkurssiin toisen pelaajan velan takia, kotiisi ja hotelleistasi myydään pankille puolet alkuperäisestä arvostaan, ja lainanantajasi saa kaikki sinulla olevat rahat, otsakekirjat ja vapaat vankilasta -kortit. Jos sinulla on kiinnitettyä omaisuutta, sinun on myös siirrettävä se tälle pelaajalle, hänen on välittömästi maksettava 10% siitä pankille ja sitten päätettävä, pitäisikö hänen ostaa se välittömästi täydellä arvolla vai jättää se pantiksi.

Huomautuksia pelistä.

Jos joudut maksamaan enemmän vuokraa kuin sinulla on käteistä, voit maksaa lainanantajalle osittain käteisenä ja osittain kiinteistöissä (ts. Rakentamattomat tontit). Tällöin lainanantaja voi sopia hyväksyvänsä minkä tahansa kiinteistön (vaikka se onkin kiinnitetty) hintaan, joka on paljon korkeampi kuin siinä ilmoitettu, pyrkiessään hankkimaan lisää maa-alueita rakentamista varten tai estämään toista pelaajaa luomasta hallintaa kiinteistöstä .

Jos omistat kiinteistöä, olet vastuussa vuokran perimisestä.

Ainoastaan \u200b\u200bpankki voi antaa rahaa lainana vain kiinteistöjen vakuudeksi.

Kumpikaan pelaaja ei voi lainata rahaa toiselta tai lainata toiselle pelaajalle.

Voittaja.

Viimeinen pelissä jäljellä oleva pelaaja on voittaja.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat