Kaikentyyppiset tietokonepelit. Yleiskatsaus

pää / Entinen

Suosittuja tietokonepelilajeja? Jokainen pelaaja kertoo sinulle henkilökohtaisen luokituksensa, ja suurin osa luetteloista eroaa toisistaan. Syy on yksinkertainen: valtava määrä erilaisia \u200b\u200balustoja - mikä tahansa segmentti voi ylpeillä jotain ainutlaatuista. Esimerkiksi tuskin haluat pelata jalkapallo-simulaattoria ilman ohjainta, minkä vuoksi urheilupelit ovat uskomattoman suosittuja konsoleissa. Samaan aikaan reaaliaikaiset strategiat ja ohjaimet ovat yhteensopimattomia asioita. Mobiilipelaajia kiehtovat korttipelit ja pelihallit, joissa käytetään sisäänrakennettuja kiihtyvyysmittareita. Yksi asia miellyttää minua - runsaasti laadukkaita pelejä, joiden avulla jokainen voi löytää jotain omaa.

PC-pelityypit

Nykyään melkein jokaisessa kodissa on henkilökohtainen tietokone, mutta kymmenen vuotta sitten useimmilla perheillä ei ollut varaa tällaiseen ylellisyyteen, ja lapset kokoontuivat tietokoneklubeihin. Noina kirkkaina aikoina niitä oli kolme genre pelejä PC: moninpeli-RPG, ampuja ja strategiapelit, jotka MOBA korvasi myöhemmin.

RPG

Tasohyppely

Strategiat

Kolme viimeistä johtajaa olivat strategioita. Tämä ei tapahtunut ilman Blizzardin osallistumista: 12 vuotta sitten julkaistu Warcraft III on edelleen yksi reaaliaikaisen vertailukohdan strategioista. Pelisarjassa jaettu joukko työkaluja omien karttojesi kehittämiseen antoi maailmalle paitsi paljon hauskaa Tower Defense -tapahtumaa, myös kokonaan uuden tyylilajin - MOBA: n. Kirkkain edustaja on Dota 2, yksi suosituimmista peleistä maailmassa. Aloitettu WC III -karttana, siitä on tullut itsenäinen peli ja rikkain esports-kurinalaisuus - vuoden 2017 maailmanmestaruuskilpailujen palkintopotti oli 24 miljoonaa dollaria, eikä se ole raja.

Taloudelliset strategiat

Sotilaalliset strategiat

Moba

Battle Royale tai Battle Royale

Suosittuja tietokonepelien genrejä mobiililaitteille

Ajat, jolloin matkapuhelimesi tukee vain käärmettä ja pari korttipeliä, ovat jo menneet. Nykyään puhelimessa olevilla pelityyleillä on valtava määrä ainutlaatuisia ja optimoituja sovelluksia, ja itse laitteet ovat melkein kiinni PC: ssä tehon suhteen. Ainoa ongelma on ehdollinen ilmaispelejä. Miksi ehdollinen? Itse asiassa jokainen pelaaja on tasavertaisessa asemassa, kunnes sinua pyydetään antamaan luottokortin numero ja ostamaan timantteja, kultaa tai erittäin voimakas ase. Usein pelaajan, joka ei tee kehittäjistä rikkaampaa, on käytettävä noin kuukausi elämästään saadakseen vastaavia esineitä. Muista, että ilmainen juusto on kokonaan hiirenloukussa.

Mobiilipelien tyylilajit voidaan kuitenkin jakaa kolmeen hyvin suureen ryhmään:

  • Aikamurhaajat: kaikenlaisia \u200b\u200bpulmia, palapelejä, ampujaa, parkouria - kaikki mikä voi auttaa poissa ollessa jonossa tai pitkällä matkalla. Agar.io, Angry Birds ja vanhan koulupelaajat muistavat Gravity Defied.
  • Simulaattorit: kilpa-, lentosimulaattorit ja monet urheilupelit, kuten NBA Live ja Fifa Mobile.
  • Korttipelit: Ei, kyse ei ole hölmöstä tai heisimatosta. Pohjimmiltaan nämä ovat samat lautapelit, jotka on siirretty mobiililaitteisiin. Jotkut heistä, esimerkiksi HearthStone, ovat jo tulleet eSports-aloiksi.
  • On erittäin suosittu tyylilaji mobiilipelejä, jossa on luettava kiehtova tarina. Ja moderni grafony korvaa mielikuvituksen! Erittäin hienoja juttuja!

Selainpelit

Kyky pelata suoraan Chromessa tai Operassa on erittäin kätevä, mutta vain muutama lajityyppi selainpeleistä, joilla on suuri yleisö. Kehittäjien haasteena oli yhdistää peli, jota ei tarvitse ladata, moniin ominaisuuksiin. Strategiat olivat paras vaihtoehto (ja Travianin menestys vahvisti tämän) - ne eivät vaatineet paljon resursseja, mutta nykyaikaiset tekniikat ovat avanneet uuden tavan rikastuttaa - vanhojen, mutta miljoonien rakastamien pelien siirtäminen tietokoneelta selaimeen . Joku muutti nimeä ja käyttöliittymää, ja joku toimi hiilikopiona lisäämällä vain mahdollisuuden moninpeleihin ja ruuvaamalla munkkia. Katso esimerkiksi Forge of Empiresin kuvakaappauksia ja sitten Age of Empires, niin ymmärrät. Siksi selainpelaajia ei pidetä suuressa arvossa näinä päivinä.

Sosiaaliset pelit

Mobiilipelien ja sosiaalisten pelien tyylilajit ovat aina 100% samat. Lisäksi jokaisessa selainpelissä on aina mahdollisuus valtuutukseen sosiaalisen verkoston kautta. Joten meidän ei ole vaikeaa tunnistaa tiettyjä suosituimpia pelilajeja Facebookissa tai VK: ssa - nämä ovat kaikki samat strategiat, simulaattorit, kuten "Farm", ja paikalliset RPG-parodiat, joissa heilutat hahmosi tietyissä olosuhteissa, kuten vankila, armeija tai fantasiamaailma. Mutta vain jos katsomme jokaista “Farmia” pelaavaa pelaajaa, luokkatoverit ovat todellinen sosiaalinen verkosto pelaajille. Lahjoitusta ei myöskään unohdeta, mutta oikean rahan sijaan käytetään paikallista valuuttaa kuten VK-äänet.

Konsolipelit

Tällä hetkellä markkinat ovat jakautuneet Xboxin ja Playstationin kesken, mutta Nintendo, yksi ensimmäisistä konsolinvalmistajista, joka valitsi kampanjan epäonnistuneen suunnan, ei lopeta aktiivisia yrityksiä löytää paikkansa auringossa. Ottaen huomioon, että täällä tarjotaan eri tyylilajeja, pelaajat suosivat mahdollisuutta puhaltaa höyryä viileässä slasherissa (sodan jumala) tai ampujassa (Battlefield), eikä pelata golfia tai tanssia. On syytä huomata, että innovatiivinen tekniikka on virtuaalitodellisuuslasit, jotka ovat yhteensopivia useimpien konsolien kanssa. Laittamalla ne päälle ja poimimalla mukautetut ohjaimet tunnet, mitä ilmaus "pelaa ensimmäisessä persoonassa" todella tarkoittaa.

Tietokonepelit ovat tuottoisa segmentti viihdemarkkinoilla. Nykyaikaiset kehittäjät yrittävät turvautua kekseliäisyyteen, mikä antaa heille mahdollisuuden houkutella kohdeyleisöä. Kirkkaat, värikkäät mallit, jotka ovat mahdollisimman realistisia.

Kiehtovien juonien avulla voit sukeltaa päähän pelimaailmaan. Tänään seuraava kehitys on tietokonepelien suosituimpia tyylilajeja.

Tämä genre on pelimaailman eturintamassa. Tällaiset pelit ovat nopeasti saamassa suosiota. Tässä tyylilajissa on kauhua ja seikkailua. Laadukas 3D-grafiikka tekee pelaamisesta mahdollisimman realistisen. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 ovat suosituimpia pelejä siellä. Löydät heidät osoitteesta http://wildroid.ru/ ja valitset lomallesi parhaat projektit.

Strategia

Tämän tyylilajin voidaan myös katsoa olevan suosituin. Tällaisissa projekteissa pelaajan on hallittava hahmoa tai sankariryhmää. Yleensä sinun on suoritettava jokin tehtävä, saavutettava tietty tavoite. Verkkostrategiat ovat suosittu tapa järjestää vapaa-ajan toimintaa. Tällaisessa kehityksessä osallistujat pelaavat keskenään verkossa. StarCraft, Total War, Gandlands: Lord of Crime ovat suosituimpia strategiapelejä. Taistelut, taistelut, voimakkaiden aseiden läsnäolo, erilaiset hahmot kiinnostavat pelaajia. Aikuiset miehet, nuoret ja opiskelijat viettävät aikaa strategioiden avulla.

Roolipelit

Tämä pop-suosion lajityyppi ei jää jälkeen yllä olevasta kehityksestä. Pelaaja valitsee hahmon itselleen ja hallitsee häntä pelin aikana. Kiehtovat tehtävät, kaunis musiikillinen säestys herättävät huomiota. Roolipeliprojekteja tarjotaan eri aiheissa, esimerkiksi avaruus, auto.

Pelihalli

Suosittu genre lasten ja nuorten keskuudessa. Niitä on helppo käyttää. Pelaaja ponnistelee vähän, mutta pelattavuus on hauskaa. Pelihallien tehtäviä tarjotaan vaihtelevalla vaikeudella, ja pelaajan on yritettävä suorittaa ne. Arcade-peleissä on usein yksinkertainen grafiikka. Monille kehittäjille tarjotaan tänään tämän tyylilajin pelejä, joissa yhdistyvät toiminnan, strategian elementit.

Tietokonepelien genre, jotka ovat reaaliaikaisia \u200b\u200bstrategioita. Ne muistuttavat todellisia toimintaelokuvia. Pelaaja on kuin tullut elokuvan osallistuja. Tukiaseman rakentaminen, taistelut, nopea päätöksenteko ovat kaikki osa RTS: ää. Pelaajan on suoritettava tehtäviä osoittaen rohkeutta ja älykkyyttä.

Jopa 20 vuotta sitten tietokonepelien luokittelua lajityypin mukaan ei tapahtunut, mutta virtuaalista viihdettä oli olemassa, ja jo melko paljon. Monet nykypäivän TV-ohjelmat ovat peräisin tältä aikakaudelta. Nykyään kehittäjät ja toimittajat sitovat aina tiukasti jokaisen peliteollisuuden luomuksen tiettyyn tyylilajiin. Lisäksi eri ihmiset eivät aina ole samaa mieltä samasta tuotteesta.

Pääryhmät

Jotta tietokonepelien luokittelu tyylilajin mukaan ei vaikuta liian monimutkaiselta, kannattaa määritellä kolme luokkaa, joihin voidaan liittää suurin osa peliohjelmista:

  • Dynaamiset pelit. Pelaaja tarvitsee maksimaalisen reaktionopeuden ja tarkkuuden. Vähintään älyllisiä tehtäviä.
  • Pelien suunnittelu. Pääasia niissä on tilanteen kehittäminen ja arviointi. Samalla on ajateltava paitsi nykytilannetta myös sitä, mitä seuraavilla liikkeillä voi tapahtua ja mitä etuja voidaan saada tulevaisuudessa. Lähin ja ilmeisin rinnakkaisuus on shakki.
  • Kerronta pelejä. Ne voivat sisältää kahden edellisen luokan elementtejä, mutta tavoitteena on edetä juonessa, eikä kukistaa vihollista.

Pelihalli

Arcade on yksi vanhimmista tyylilajeista. Niiden pääominaisuus on yksinkertaisin ohjaus. Esimerkiksi pelaajan ei tarvitse tietää mitään siitä, kuinka ajaa autoa tosielämässä. Paina vain nuolipainiketta kiertääksesi.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita lainkaan, että pelihallissa on erittäin helppo voittaa. Monet kehittäjät noudattavat kultaista sääntöä: helppo oppia, vaikea voittaa.

Pelihallipelit voidaan jakaa karkeasti useisiin alilajeihin:

  • Vieritys on lineaarisen tason peli, joka vierittää vasemmalle tai oikealle. Tähän sisältyy klassinen kultainen kirves.
  • Huone - ensin sinun on suoritettava tehtävä rajoitetussa tilassa, jonka jälkeen ovi avautuu, jolloin voit siirtyä seuraavalle vastaavalle tasolle. Digger on tyypillinen edustaja.
  • Ammuntagalleria - tavoitteena on osua kohteisiin (Duck Hunt, jotkut "Contran" tasot).

Nykyään riippumattomien kehittäjien ansiosta on olemassa monia pelihalleja, jotka seisovat tyylilajien risteyksessä. Ne yhdistävät alkuperäisen luokan yksinkertaisuuden ja monimutkaistavat muita elementtejä.

Toimintaelokuva

Toimintatietopeleihin liittyy ihmisen hallinta. Tärkein ero pelihalleista on monimutkaisuus. Lisäksi se ei ilmaistu voittoon käytettyjen ponnistusten määrässä, vaan pelin ja ympäristön kehittämisessä. Lähes aina kehittäjä yrittää tehdä virtuaalitodellisuudesta mahdollisimman realistisen (kyvyttömyys kiivetä jyrkälle seinälle tai hypätä yli kymmenien senttimetrien yli, ensimmäisen persoonan näkymä, liikkumisnopeuden rajoitukset jne.).

Voimme sanoa, että esi-isät olivat edelleen pelihalleja, mutta suuri vapaus erotti heidät heti erilliseen luokkaan.

Jos arvioimme tietokonepelit lajityypin mukaan, toiminta on etusijalla. Tapahtui, että kaikki tämän luokan tuotteet ovat aina kehityksen eturintamassa. Sattuu, että grafiikan hirviö piiloutuu alkeellisen pelattavuuden taakse, jonka kauneutta ei voi nähdä jokaisessa tietokoneessa. Doom3 tai Crysis kannattaa muistaa.

Toimintavaihtoehdot

Tietokonepelien tyylilajit, joiden taulukko julkaistaan \u200b\u200busein temaattisissa aikakauslehdissä ja muiden tietolähteiden sivuilla, jaetaan usein useisiin pienempiin. Ja toiminta on yksi "tiheimmin asutetuista".

Ensimmäinen asia, joka on huomioitava, on toiminnan ja henkisen työn välinen tasapaino. Jotkut militantit ampuvat mihin tahansa liikkuvaan, toiset vaativat pakollista koulutusta, maaston tutkimista ja taktiikan kehittämistä.

Ensimmäiset ovat hyvin lähellä pelihalleja (Serious Sam, Doom, CoD). He kiehtovat pelaajaa suurella joukolla vihollisia, toimintanopeutta ja juoni-videoita.

Asteikon toisella puolella on varkain-toiminta. Tämä alalaji syntyi suhteellisen äskettäin. Täällä ei ole joko tarvetta ampua tai tappaa, tai sitä tapahtuu hyvin harvoin. Jokaisen liikkeen tulee olla siisti ja näkymätön. Selviytymiskauhu on siirtynyt siitä pois. Täällä viholliset ovat usein paljon vahvempia kuin pelaaja, ja ase on joko heikko tai sitä voidaan käyttää rajoitetusti (muutama patruuna).

Tietokonepelien tyylilajit luokitellaan usein taistelutavan mukaan. Ja valinta ei ole suuri. Jos oletetaan ampumista, tuotetta voidaan turvallisesti kutsua ampujaksi, jos kylmä ase - slasheriksi.

Perspektiivi vaikuttaa myös tietokonepelien alaluokkaan. Jos kamera sijaitsee päähenkilön takaosan takana, nimeen lisätään teksti Kolmas henkilö. Jos saat vaikutelman, että pelaaja katselee maailmaa hahmon silmin, nimi saa etuliitteen Ensimmäinen henkilö.

On huomattava, että tietokonepelien hahmot tyylilajeittain voivat liikkua. Toisin sanoen samasta sankarista kertovassa sarjassa eri alaluokkien tuotteita voi olla läsnä, mutta samalla ei voi olla yhteistä pelattavuutta. Älä valitse viihdettä nimen perusteella.

Taistelu tai taistelulajit ovat erillään. Tällaisten tuotteiden pelattavuus ei ole kuin muut toimintapelit.

Viimeinen asia, joka kirjoitetaan toimintaelokuvista: joskus ne perivät RPG-elementtejä. Tämän ilmaisee se, että päähenkilöllä on taitoja ja ominaisuuksia, jotka vaikuttavat merkittävästi pelattavuuteen. Lisäksi edetessäsi tasoja nämä taidot muuttuvat, vahvistuvat tai menetetään laitteiden vaihdon myötä. Tämä mekaanikko on toiminta-RPG: n vaadittu ominaisuus.

Simulaattorit

Toiminta ja pelihallit eivät ole kaikki tietokonepelien tyylilajit, joiden luettelon nimi voisi olla "dynaaminen viihde". Simulaattoreita voidaan myös lisätä tähän. Tähän käsitteeseen lisätään usein määritelmiä, jotka tekevät siitä epämääräisen ja käsittämättömän.

Itse asiassa alaluokkia on vain kaksi: ajoneuvosimulaattorit ja urheilupelit. Ensin mainitut merkitsevät fyysisten laskelmien monimutkaisuutta. Heidän tehtävänään on tuoda prototyypin käyttäytyminen mahdollisimman lähelle todellista.

Toinen on yritys jäljitellä urheilukilpailuja. Pelaaja, aivan kuten toiminnassa, ohjaa henkilöä (tai jopa useita). Ensimmäisen kanssa tällä tyylilajilla on yhteistä hahmojen realistisin käyttäytyminen ja niiden vuorovaikutus.

On huomattava, että urheilupäälliköt eivät millään tavalla kuulu kyseiseen luokkaan - he ovat pikemminkin

RTS

Kun kuvataan PC-pelien suunnittelulajeja, kannattaa aloittaa reaaliaikaisella strategialla (RTS). on niissä sama tärkeä rooli kuin toimintaelokuvissa. On syytä häiritä hetkeksi, ja peliä voidaan pitää hävinneenä. Salamannopean reaktion takana on kuitenkin piilotettu yhtä tärkeä vaihe tilanteen suunnittelussa ja arvioinnissa.

RTS: ssä on yleensä kaksi vastaavaa osaa: tukikohdan uudelleenrakentaminen ja taistelu. Vahvat pelaajat pelaavat yleensä samoin kuin shakissa. Mutta koska tarvitaan nopeaa toimintaa, media viittaa tämän luokan edustajiin usein vain joukkotoimina.

Globaalit strategiat

Kuvailemalla tietokonepelien genrejä, joiden luettelo alkoi RTS: llä, ei voida sivuuttaa niiden olemusta juonen järjestelmällisessä kehityksessä harvoilla taisteluilla. Koko puolue on sidottu hienoon laskutoimitukseen, eikä se aseta vaatimuksia nopeudesta ja tarkkuudesta vastaaville taidoille.

Globaalit strategiat eivät rajoitu tukikohdan rakentamiseen. Usein monet kaupungit voivat sijaita kartalla, taistelutoimien lisäksi on diplomatiaa. Usein on teknistä kehitystä ja joitain muita ominaisuuksia, jotka tulisi kehittää voiton saavuttamiseksi.

Peli voi olla joko vuoropohjainen (TBS) tai reaaliajassa taistelujen kanssa. Vaikka kehittäjät joskus sekoittavat molemmat näistä tyypeistä. Esimerkiksi Total Warissa melkein kaikki käännökset tehdään kuten TBS: ssä, mutta kun yksi armeija hyökkää toiseen, taistelut etenevät samalla tavalla kuin täysimittaisessa RTS: ssä.

Genre, joka on hyvin lähellä yllä kuvattua, on paikallinen strategia. Sen edustajilta puuttuu lähes kokonaan mikrohallinto. Resurssien tuotanto ja niiden sieppaaminen ovat edelleen olemassa, mutta niiden valinta on hyvin rajallista: käytettävissä on vain yksinomaan sotilastarkoituksiin käytettyjä resursseja. Tällaisissa projekteissa ei voida välttää suoria armeijoiden yhteenottoja.

Minun on sanottava, että tietokonepelien genrejä historiassa edustavat useimmiten vain strategiat. Dynaamisessa viihteessä on samanlaisia \u200b\u200bedustajia, mutta ne rajoittuvat melkein aina uudelleen luotuun ympäristöön, ja juoni voidaan keksiä. Strategiassa kehittäjät siirtävät usein huolellisesti kokonaisia \u200b\u200baikakausia, eivätkä pelaajat voi poiketa todellisista tapahtumista.

Sotapelit tai sotapelit

Jos poistat tuotannon kokonaan ja jätät vain tarpeen suorittaa vihollisuuksia, saat "sotapelin". Tämä vain lisää taktisten voittojen mahdollisuutta. Heikko komentaja ei voi enää voittaa teollisuuden ja talouden kustannuksella.

Taktiset pelit

Taktiset strategiat ovat samanlaisia \u200b\u200bkuin muut tietokonesuunnittelupelien tyylilajit, ja niiden tärkein ero on se, että valvontaa eivät tee joukkueet ja armeijat, vaan vain muutama yksikkö. Lisäksi jokaisella hävittäjällä on yksilölliset ominaisuudet, omat henkilökohtaiset varusteet ja aseet. Hahmojen kehitysjärjestelmä on samanlainen kuin RPG: ssä käytettävä.

Johtajat

Jos sotapeleissä ja taktisissa peleissä ei ole kehityselementtejä, niin johtajissa kaikki tapahtuu päinvastoin - kaikki tämä on olemassa. Samanaikaisesti ei kuitenkaan ole sotaa, voitto voi olla vain taloudellista. Sid Meyerin uskotaan keksineen tämän tyylilajin.

Tällaisten tuotteiden kehittämisen yksinkertaisuuden vuoksi täällä on melko paljon pelien kehittäjien edustajia. Kehittäjän on vain tiedettävä muutama matemaattinen sääntö ja kirjoitettava komentosarjat, jotka käyttävät niitä. Pelaamisen tärkein vastustaja ei myöskään ole tietokonekilpailijat, vaan vain joukko ennalta määriteltyjä sääntöjä, jotka on luotu jäljittelemään markkinasuhteita.

Urheilupäälliköt ovat erillään. Niiden tärkein ero on lähes täydellinen grafiikan ja kymmenien taulukoiden puuttuminen, joita on joskus mahdotonta käsitellä viikossa.

Epäsuora hallinta

Hyvin nuori genre - epäsuorat kontrollistrategiat. Tämän genren pääidea on mahdoton antaa suoraa tilausta yksikölle. Sinun täytyy saada hänet tuntemaan tarvetta toimia. Ja on toivottavaa, että tämä toiminta on sellainen, että on tarpeen edetä juonen läpi.

Tämä ajatus on hyvin lähellä edellistä tyylilajia, ero on tavoitteissa. Lisäksi jälkimmäisen kontrasti on niin voimakas, että kukaan ei nimittäisi välillistä valvontastrategiaa johtajaksi. Tämän genren edustajia on hyvin vähän kehitykseen liittyvien vaikeuksien vuoksi. Keskiaikainen, majesteetti, mustavalkoinen - nämä ovat ehkä kaikki suuret nimet, jotka voidaan muistaa.

Palapeli

Jos valitset tyylilajit, älä kiinnitä erityistä huomiota tähän. Sen edustajia kutsutaan usein aikamurhaajiksi tai sihteerien viihteeksi. Tämä lausunto on kuitenkin liian pinnallinen.

Periaatteessa, kuten nimestä voi päätellä, tämän luokan edustajat käyttävät ensisijaisesti päätä, eivät käsiä. He voivat joko siirtää lautapelien mekaniikan virtuaalimaailmaan (shakki) tai käyttää omaa (Armadillo, Tower of Goo).

Aiheviihde

Tähän luokkaan kuuluvat virtuaalisen viihteen edustajat, jotka asettavat etusijalle ei pelattavuuden, vaan kertomuksen, ilmapiirin ja laadukkaan juoni. He sanovat usein heistä: "Tämä on peli, jossa voit elää."

Usein heillä on sekä toiminnan että strategioiden piirteitä, mutta tästä syystä tarinavetoiset seikkailut asetetaan ensisijaisesti tähän. Juuri tämänhetkinen tilanne ei salli Diablon ja sen kloonien sijoittamista vastaavien projektien joukkoon riippumatta siitä, kuinka paljon tämän tuotteen fanit haluavat.

Tehtävät

Quest-tyylilajin tietokonepelit ovat juoni-seikkailujen täysiverisimpiä edustajia. Niissä pelaajalle osoitetaan tietty rooli etukäteen, ja tästä näkökulmasta kerrotaan interaktiivinen tarina. Tehtävät ovat melkein aina lineaarisia, on vain yksi tapa edetä alusta loppuun. Jokaisen ongelman ratkaisemiseen on vähintäänkin mahdollisuuksia. Tärkeimmät toimet ovat viestintä NPC: n kanssa, esineiden etsiminen, yhdistäminen.

Tämä tilanne yksinkertaistaa kehityksen minimiin ja antaa käsikirjoittajan kiillottaa tarinan loistoon. Valitettavasti nykyään tehtävät eivät ole suosittu tyylilaji, eivätkä ne siksi kannata. Harvinainen tämän haaran edustaja pääsee myynti- tai hakukyselyjen kärjessä. Näin ollen tänään löytyy useimmiten pienen budjetin tuotteita tähän suuntaan.

Tehtävien sanotaan usein olevan etsivälajin tietokonepelejä. Tämä tapahtui sen vuoksi, että edustajista kertoi paljon etsivästä. Monet kehittäjät yksinkertaisesti "kääri" kuuluisien kirjojen juonet interaktiiviseen kuoreen.

Palapeli-tehtävät

Tällaisella virtuaaliviihteellä voi olla hämmentävä ja monimutkainen juoni, kuten tavallisissa tehtävissä, mutta se ei välttämättä ole lainkaan. Tässä tapauksessa ilmapiiri korvaa käsikirjoituksen. Peli koostuu kokonaan erilaisten vaikeuksien arvoitusten ja pulmien ratkaisemisesta.

Luokan tunnetuin jäsen on Myst ja monet sen jatkeet. Kuten yksinkertaiset tehtävät, palapelit ovat nykyään hyvin epäsuosittuja.

Roolipelit (RPG)

RPG: ssä (roolipelit) juoni ja toimintavapaus yhdistetään yhdeksi kokonaisuudeksi. Lisätty myös elementtejä toimintaan ja suunnitteluun. Tämä tyylilaji hemmottelee pelaajia taktiikoilla, edistyneellä taistelujärjestelmällä ja edistyneellä pelattavuudella. Mutta älä sekoita toissijaista ja ensisijaista. Tämän vuoksi "Rage" ja Diablo kutsutaan usein "roolipeleiksi".

Siksi RPG-projektia voidaan pitää vain tuotteena, tärkeintä on juoni, vuorovaikutus NPC: n kanssa, toimintavapaus. Tämän vuoksi tyylilajin klassikot ovat Arcanum, Fallout, Planescape. Usein "roolipelit" määritellään tarkalleen tietokonepeleiksi fantasialajissa, mikä on aivan väärin. Huolimatta siitä, että tämän luokan suosituimmat edustajat tarjoavat pelaajille usein vierailua upeissa maailmoissa, asetus ei millään tavalla vaikuta siihen, mihin ryhmään tuote kirjoitetaan.

Tontin lisäksi roolipeliä pidetään yhtä tärkeänä ominaisuutena. Pelaaja voi kokeilla taikurin, soturin, varkaan roolia. Periaatetta "hyvä - huono" ei jätetä pois. Kehittäjät kuitenkin tekevät asioista paljon monimutkaisempia. Voit tehdä hyvän teon, jota kaikki eivät hyväksy. Lisäksi kaikki NPC: t eivät luota johonkin, joka on tehnyt paljon "hyviä" asioita. Joillekin tärkein alttiuden kriteeri on älykkyys.

Maailma reagoi jokaiseen päähenkilön toimintaan. Ja siinä olevat yksittäiset NPC: t eivät jätä juoni muuttumattomaksi. Vastaavasti käy ilmi, että jokainen taso voidaan suorittaa kymmenillä tavoilla, jotka johtavat erilaisiin finaaleihin.

MMORPG

Kuvailemalla tietokonepelien genrejä, ei voida sivuuttaa MMORPG: tä. Se sisältää joitain strategioiden piirteitä. Monet pelaajat eivät käytä tällaisten projektien roolipelejä, vaan suunnittelevat ensisijaisesti hahmon kehitystä.

Online-RPG-tuotteita edustavissa tuotteissa ei ole melkein mitään eroja. Kaava pysyy samana, vain pienet kertoimet muuttuvat. Samaan aikaan pelaaja viettää suurimman osan ajasta ikävään "pumppaamiseen". Mielenkiintoista on, että MMORPG: ssä ei ole melkein muita tavoitteita kuin lopullisen tason saavuttaminen.

Online-roolipelit odottavat kehittäjää, joka pystyy hengittämään tuoreutta genreen. Valitettavasti summat, joita tarvitaan tällaisten projektien luomiseen, ovat liian suuria, minkä vuoksi ne studiot, joilla on varaa vapauttaa MMORPG: itä, kulkevat lyötyä tietä yrittäen välttää riskejä.

MUTA

Voimme sanoa, että tämä genre on antiikkia. Tällaiset pelit ovat kuitenkin kehittymässä ja menestymässä, vaikkakaan ei kovin laajan käyttäjäjoukon kanssa.

Mikä on MUD? Kuvaus on melko yksinkertainen: ikkunassa näkyy kuvaus alueesta, jolla merkki sijaitsee. Komennot annetaan myös tekstillä: käytä asioita, liiku, käännä, avaa ovi. Klassista D&D: tä käytetään usein MUD: ssä. Hän määrittää kuinka hahmo kehittyy.

Mielenkiintoisinta on, että pelaaja ei saa kaikkia konsoliin syötettäviä avainsanoja. Lisäksi tämä luettelo muuttuu, kun siirryt sijaintien välillä. Luettuasi kuvauksen huolellisesti, löydät sen, mikä on piilotettu huomaamattomien käyttäjien silmiltä.

Älykkäitä MUD-käyttäjiä kannustetaan. Ja joidenkin suosittujen edustajien salaisuuksia ei voida aina lukea foorumilla, koska tieto tällaisista peleistä - tämä on valtaa.

Pienimmille

Kuten mikä tahansa muu virtuaalinen viihde, pelikehittäjän teokset voidaan jakaa seuraaviin esikouluikäisten tietokonepelien genreihin:

  • Palapelit. Näitä ovat yksinkertaiset palapelit, labyrintit. He kehittävät logiikkaa, ajattelua, muistia ja myös lapsen sitkeyttä.
  • Tietokonevaihtoehdot työpöydän viihdettä varten. Näitä ovat tunnisteet, domino, tammi. Lapsi oppii suunnittelemaan ja ennustamaan.
  • Musiikkipelit - luotu erityisesti kuulon ja rytmitajun kehittämiseen.
  • Koulutusohjelmat ovat yksi tärkeimmistä virtuaalisesta viihteestä esikoululaisen elämässä. Niiden tarkoituksena on kehittää tiettyjä taitoja ja kykyjä: oppia värejä ja muotoja, aakkoset, laskenta jne.

Niissä pelaavien pelaajien lukumäärän sekä pelattavuuden ja sisustuksen tyylin ja pelimerkkien perusteella.

Mutta online-pelien tyylilajit ovat edelleen ristiriidassa luokittelun kanssa.

Kaikki pelit ovat erilaisia \u200b\u200bja tietyn tyylilajin määrittäminen tietylle pelille on mahdotonta.

Eri sivustot osoittavat eri tyylilajit samalle pelille. Mutta jopa tällaisessa tuuliturvassa kehittäjät pääsivät sopimukseen. Ja nyt katsomalla tietokonelelua voimme kertoa minkä tyylilajin sillä on.

Suosituimmat tyylilajit ovat tällä hetkellä seuraavat:

  1. Ampuja.
  2. Rotu.
  3. Brain teaser.
  4. Strategia.
  5. Avaruus.
  6. Simulaattori.
  7. MMORPG.
  8. Quest.
  9. Roolipelaaminen.
  10. MMORTS.

Tässä artikkelissa opit:

Online-pelit: tyylilajit

On pelejä, jotka sopivat useisiin tyylilajeihin. Esimerkiksi on olemassa peli GTA (Grand Theft Auto) ja Rooma - ne sisältävät tyylilajeja, kuten strategia, simulaattori ja roolipeli.

Voit suorittaa jokaisen tehtävän yksin, mutta voit myös pelata muiden pelaajien kanssa reaaliajassa. Pelin asetukset tarjoavat todella runsaat mahdollisuudet. Sivustoltamme löydät kaikkien tyylilajien mielenkiintoisimmat pelit.

Miksi ampujista tuli suosittuja?

Ampujat ovat pelejä, joissa on kolmiulotteinen tila, hahmo liikkuu vapaasti sijainnin ympärillä, ohjaat häntä eri näkökulmista, mutta enimmäkseen ensimmäisestä henkilöstä. Tällaisissa peleissä sinua rajoittavat vain sokkelon seinät.

Liikkuessasi hiljaa labyrintin läpi, täällä ja siellä törmäät vihollisiin, saat uusia tehtäviä. Ampujilla on anisotrooppista tilaa.

Tämä tarkoittaa, että et voi lentää tai tunkeutua seinien ja kattojen läpi. Toisin sanoen sijainnin rajat on määritelty tiukasti.

Tämän tyylilajin suosio johtuu monenlaisista pelitiloista. Esimerkiksi monissa näistä peleistä voit luoda joukkueita.

Ampujien tavoitteena on tuhota kaikki vastustajat tai suorittaa jokin tehtävä (purkaa pommi tai vapaat panttivangit).

MMORPG on uusi vaihe online-pelien kehityksessä.

MMORPG on melko suosittu genre. Tämä on massiivisesti moninpelissä toimiva online-roolipeli. Sitä soittaa useita miljoonia (tai tuhansia - riippuen kuinka kuuluisa se on) samanaikaisesti.

Tämä läpimurto on tehty Internetin ansiosta. Jokaisella pelaajalla on yhtäläinen mahdollisuus pelata. Tavoite: pumpata persia maksimaalisesti tai kaapata vihollisen alue.

Mitkä ovat online-pelien tunnetuimmat tyylilajit?

MMORPG-pelien suosio on melko luonnollista. Loppujen lopuksi useimmat pelaajat haluavat liittyä klaaneihin, luoda joukkueita. Varsinkin kun sinulla on samanmielisiä ihmisiä, joilla on yhteisiä tavoitteita.

Esimerkiksi oman alueen puolustaminen tai jonkun toisen vangitseminen. World of Warcraft on yksi näistä. Aikaisemmin se oli melko suosittu.

Mutta kun parhaat pelit saapuvat ilman pakollista lisensointia, se haalistui taustalle.

MMORTS - verkkopelien uusi syntymä

Element of War on loistava esimerkki tästä tyylilajista. Hyvä strategia. Luot itse oman strategian ja taistelutaktiikat. Kerää oma armeijasi ja pidä silmällä rakennuksia.

Kilpaile muiden pelaajien kanssa parhaista taisteluista ja paranna tukikohtaasi ja joukkojasi.

Miksi urheilu ja erityisesti kilpasimulaattorit ovat suosittuja? Tämä tyylilaji on suosituin pelimaailmassa. Vertaa Need for Speed \u200b\u200b-todellisuutta (tunnetta) ja pidät siitä.

Suuri määrä pelikuvia kuvataan. Se monipuolistaa tyylilajeja ja tekee pelielämästä elävämmän.

FIFA: n kaltaisia \u200b\u200bsimulaattoreita pelatessasi saatat huomata, että niissä olevat urheilijat näyttävät todellisilta jalkapalloilijoilta.

Pelaajat rakastavat näitä tyylilajeja paitsi grafiikan, myös laajan pelattavuuden vuoksi.

Resurssistamme voit ladata tällaisia \u200b\u200bpelejä ja saada annoksen adrenaliinia. Tunnit lentävät.

4 vuotta, 6 kuukautta sitten

Pelit sosiaalisissa verkostoissa ovat saamassa suosiota. Tämä ei ole vain hauskaa, vaan myös mahdollisuus keskustella vanhojen ystävien kanssa, tavata uusia ihmisiä. Tämän lisäksi pelin löytäminen ja lataaminen sosiaalisesta verkostosta ei ole ollenkaan vaikeaa. Tutkimusten mukaan ViihdeohjelmistoyhdistysVuonna 2011 toteutettu yli 72% tietokoneen omistajista pelaa säännöllisesti pelejä.

Sovellukset, kuten Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru, tarjoavat erilaisia \u200b\u200blajityyppejä - voit pelata verkossa sekä rahalla että ilmaiseksi. Selvitetään kuka keskimääräinen sosiaalisen median pelaaja on ja mitkä pelilajit ovat eniten kysyttyjä.

Kaikki ikäryhmät ovat alistuvia pelille

Kuka on tämä pelaaja, joka usein istuu sosiaalisissa peleissä?

Entertainment Software Associationin tutkimuksessa todettiin, että sosiaalisen mediasoittimen keski-ikä on 18–49 (53%). Yli 29% pelaajista on yli 50-vuotiaita, ja teini-ikäiset ja alle 18-vuotiaat nuoret ovat vain 18%.

Ero mies- ja naispelaajien välillä on vähäinen:

  • 58% on miehiä;
  • 42% on naisia.

Pelisivun keskimääräinen kävijä ei kuitenkaan ole 12–16-vuotias teini-ikäinen tai eläkeläinen. Keskimääräinen sosiaalisen median pelaaja on 40-45-vuotias nainen. Hän on naimisissa, hänellä on tietty sosiaalinen asema ja vahva työkokemus. Tällainen nainen pitää sosiaalisia pelejä suurena mahdollisuutena rentoutua ja tämän lisäksi luoda kontakteja lapsiin. Yli 45% vanhemmista pelaa tietokonepelejä lastensa kanssa viikonloppuisin saman tutkimuksen mukaan.

Suosittujen pelien ominaisuudet sosiaalisissa verkostoissa

Suosittu peli on peli:

Sosiaalinen - tämä on paikka viestinnälle ja menestyksen osoittamiselle, ja sitten miellyttävä harrastus.

Moninpeli -pelaajan ei tarvitse pelata yksin. Casual - tätä peliä pelataan, jos on vähän vapaa-aikaa. Hänellä on oltava selkeät ja yksinkertaiset säännöt, hän ei voi olla tarpeeksi vaikea hallita.

Askel askeleelta -käyttäjä suorittaa tietyn määrän toimintoja rajoitetun ajan. Tämä motivoi pelaajia kirjautumaan peliin jatkuvasti. Perustuu ylivallan haluun pelaaja kilpailee ystävien kanssa. Tämä on hyvä motivaatio maksujen suorittamiseen pelissä.

Mitä lajityyppejä sosiaalisten pelien käyttäjät pelaavat

1. Resurssienhallintapelit - kun sinulla on tietty alkupääoma, kehität omaa liiketoimintaasi.

Esimerkkejä:

  • Zombie Farm (10 miljoonaa käyttäjää);
  • Zaporožje (7 miljoonaa 500 tuhatta);
  • Megapolis (3 miljoonaa 900 tuhatta).

2. RPG - Roolipeleissä pelaajat ovat vuorovaikutuksessa muiden pelaajien, NPC: n ja ympäristön kanssa kehittäen hahmoa taisteluiden, kaupankäynnin, tehtävien suorittamisen ja käsityön pumppaamisen avulla.

Esimerkkejä:

  • Selite: uudestisyntyminen (3 miljoonaa 100 tuhatta);
  • Kuningaskunta (miljoona);
  • Ylijäämät (miljoona 400 tuhatta).

3. Virtuaalimaailma - tällainen peli simuloi ihmisen elämää todellisessa tai kuvitteellisessa maailmassa.

Esimerkkejä:

  • Slammer (12 miljoonaa);
  • Shadowboxing (11 miljoonaa);
  • Super City (4 miljoonaa);
  • Trooppinen saari (3 miljoonaa 800 tuhatta).

4. Vuoropohjaiset taktiset pelit - resurssien louhinta, teknologian kehittäminen, armeijan koulutus, taistelut muiden pelaajien kanssa.

Esimerkkejä:

  • Wormix (16 miljoonaa);
  • Sotasäännöt (5 miljoonaa);
  • Voynushka (4 miljoonaa 100 tuhatta).

5. Etsi esineitä - Tällaisen pelin ydin on etsiä esineitä, jotka on naamioitu muun muassa.

Esimerkkejä:

  • Salaperäinen talo (8 miljoonaa);
  • Maailman loppu (2 miljoonaa).

6. Uhkapelit - pokeri, yhden aseen rosvo, Black Jack jne.

Esimerkkejä:

  • Poker Shark (7 miljoonaa 900 tuhatta);
  • World Poker Club (5 miljoonaa 100 tuhatta);
  • Slotomania (2 miljoonaa 600 tuhatta).

Kuten näette, RMG: t (Resource Management Games) ovat erittäin suosittuja verkoissa. Lisäksi käyttäjät nauttivat strategioiden, simulaatioiden ja pulmien pelaamisesta. On käynyt ilmi, että sosiaalisessa mediassa menestyvän pelin luominen vaatii enemmän sosiaalisuutta ja vähemmän taktiikkaa.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat