Arx Fatalis Lisätehtävien suorittaminen.

pää / Rakkaus

Kulkumme Arx Fatalis -maailmassa alkaa synkässä vankilassa, jonka omistavat pikarit. Sankarimme ei vain muista, kuinka hän pääsi tänne, mutta edes kuka hän on ja mikä on hänen nimensä. Täydellisen onnen vuoksi vankilassa on melko kylmä, ja päähenkilön housut ovat kadonneet jonnekin. Sen sijaan, että jäätyy ja riskoitaan jäädä tänne pitkäksi aikaa, on parempi yrittää keksiä jotain.

Aloitetaan Arx Fatalisin läpikäynti siitä, että on syytä mennä tarkastamaan tätä aluetta. Kulmassa kasvaa kerralla useita sieniä, jotka, vaikka ne eivät näytä syötäviltä, \u200b\u200bovat silti parempia kuin ei mitään. Ja lähellä on myös liian puhelias naapuri, joka rohkaisee meitä pakenemaan väittäen itsevarmasti, että jonnekin lähellä on tie ulos vankityrmästä.

Ja hän todella on, eikä niin kaukana kuin miltä se saattaa tuntua - katsokaa tarkemmin - näetkö suuren kiven? Täällä sitä voidaan ja pitäisi siirtää, minkä jälkeen taivutettaessa terässauvat täytyy työntää erilleen. Täältä löydät myös suuren reisiluun, poimi se - tämä on ensimmäinen aseemme, vaikkakin primitiivinen, mutta emme päädy paljain käsin, ja se on hyvä.

Kuten kävi ilmi, otimme luun erittäin ajoissa, koska melun kuullut goblin-vartija juoksee tänne. Taistelutilassa tämän luun täytyy neutraloida hänet. Nyt vihdoin sankarimme on vapaa. Muuten, ohi huoneen ohi, jossa vartija asui, katso pöytää - sieltä löydät ruokaa, se voidaan joko tuhota paikan päällä tai ottaa mukaasi syömään myöhemmin.

Entinen vankilanaapuri pyytää häntä vapauttamaan hänet - vedä kameran vipua. Köyhä mies sanoo olevansa täysin heikentynyt, joten hän ei voi mennä kanssasi, joten jatkamme matkaa erinomaisessa eristyksessä, mikä oli varsin ennustettavissa. Sinun täytyy mennä kellariin, täynnä rotteja - mene luukkuun, joka on lattialla, kyykky. Napsauta juuri tämän luukun kantta millä tahansa ja hyppää sitten alas. Seuraavaksi siirrymme Arx Fatalisin toisen vaiheen kulkuun.

Vaihe 2 - Hämähäkkiluolat

Ensimmäisen käännöksen jälkeen tunnelista löytyy makaa luuranko, pukeutunut housuihin. Tutki sitä löytääksesi kaksi kiviä, joissa on runoja, ei myöskään sattuisi poimia housut, sillä se on kylmä, eikä sankarillemme ole asianmukaista näyttää naurettavalta. Jatka tunnelilla tutkimista luulla aseistettuna ja näet jättimäisen rotan, joka on tapettava oman turvallisuutesi vuoksi. Kun teet tämän, tutki hänen ruumiinsa - vatsasta löytyy pari vielä sulamatonta kylkiluuta - et silti syö niitä, mutta pelin päähenkilö kärsii nälästä.

Salahuoneesta löytynyt pieni avain on täydellinen oville, jotka lukitsevat varaston - avaa ne, mene sisään. Ei ole haittaa etsiä voitetun goblin ruumista - löydetty tikku on silti hyödyllinen. Lisäksi hyvin pian - se on kätevä kiinnittämään kytkin seinälle, joka avaa portin, jonka takana seuraava taso odottaa sinua.

Vaihe 3 - Goblinin vankila. Palata

Se osoittautuu jälleen goblinivankilaksi, mutta yhdellä suurella muutoksella - nyt olemme baarien toisella puolella ja olemme valmiita asettamaan lämpöä niille, jotka meidät tänne aikaisemmin. Sinun tarvitsee vain kävellä vankityrmässä, tuhoamalla kaikki sen goblinin kaltaiset väestöt. Täällä sinulla on kaksi mahdollista polkua - polku a la Terminator - mene tuhoamaan kaikki näkemäsi, tai voit ottaa vastustajat ovelasti.

Nimittäin - kuvitella itsesi Sam Fisheriksi, joka piileskelee varjoissa ja liikkuu hiljaa, kerää tietoa ja tuhoaa mahdollisimman hiljaa vastarintaa, leikkaa goblin kurkkua. Älä aliarvioi tiedon merkitystä - esimerkiksi huoneessa, joka on lähellä portaita, kaksi vartijaa puhuu, jos kuulet hänet kuulet, voit saada selville, että he tappavat pomonsa, jos näkevät taas likainen levy. Yhdestä huoneista löytyy juuri sellainen, jonka jälkeen on vain huomaamaton laittaa se pöydälle puhtauden ystäville. Tämä aiheuttaa vakavan vastakkainasettelun vastustajien välillä - sekä hauskaa että tehokasta. Saavuttuasi kameroihin tapaat siellä vangitun goblinin, jonka nimi on Polsius. Sinun on vapautettava hänet, ja kiitollisena hän lupaa rajattoman avunsa kaikessa, mitä voi auttaa. Muuten, tämä apu on hyödyllinen vähän myöhemmin, koska pelastamamme hahmo muuttuu välittömästi lähimpään tavernaan juhlimaan vapautumistaan. Myöhemmin, kun löydämme itsemme samasta tavernasta, tapaamme hänet uudelleen.

Seuraava asia, joka on huomioitava matkallamme, on goblin-vartijan johtajan huone. Siellä on allekirjoittamaton pääsy, avain, joka avaa Suuren luolan, ja välimuisti, joka sisältää avaimen varastoon. Tarvitsemme allekirjoitetun passin ja korukauppiaan lisenssin voidaksemme kävellä turvallisesti peikkojen ohitse. Toinen vaihtoehto on maksaa 300 kultaa. Mutta vaihtoehto on rehellisesti sanottuna vähemmän onnistunut - rahojen saaminen ei ole niin helppoa, ja niistä on hyötyä tulevaisuudessa.

Saavuttuasi Isoon luolaan löydät siitä peikon. Hänen nimensä on Gru, eikä hän ole vihollinen - hän jätti heimonsa, koska ei halunnut työskennellä goblinien hyväksi, mitä kaikki hänen entiset toverinsa tekevät. Hän sanoo myös, että on hänen syntymäpäivänsä ...

Kun olet lopettanut vuoropuhelun, poistu vankilasta sen pohjoisen uloskäynnin kautta.

Vaihe 4 - Ihmisen etuvartio

Poistuessasi vankityrmästä linnoituksen lähellä näet ruumiita, verisäiliöitä ja jopa katkaistuja raajoja. Tunkeudumme linnoitukseen siltaa pitkin, jossa näemme useita sotilaita, jotka ihmeen kautta selviytyivät. Yläkerran huoneessa on Ortierne, yksi onnekkaista - puhu hänelle, huomaa, että ilsidit hyökkäsivät heidän kimppuunsa. Ja sinun on välitettävä tämä kuninkaalle, mitä nopeammin, sitä parempi.

Koska inhimilliselle tasolle johtava käytävä on tuhottu, on löydettävä vaihtoehtoinen tie. Hän kulkee vain goblinvankilan läpi. Mutta meillä ei myöskään ole syytä auttaa näitä ihmisiä "kiitoksista", joten Ortierne antaa meille tarvittavan korukauppiaiden lisenssin. Jäljellä on vain saada allekirjoitus passiin. Jätä linnoitus, käänny oikealle käytävälle. Tämä on täsmälleen tie tavernaan, jonne tunnettu goblin Palsius meni juhlimaan vapautumistaan, joka on meille velkaa maana kolhoosille. Hän suostuu helposti väärentämään allekirjoituksen passissamme. Nyt voit palata goblinin vankilaan, mutta jos haluat, voit tutustua tavernaan - ylhäältä löydät mahdollisuuden pelata jonkin verran rulettia, mutta mahdollisuudet lisätä rahaa ovat vähäiset, mutta voit helposti menettää. Ja yhden silmän krupierin takana olevalla seinällä he myrkyttävät tarinoita Oliverin aarteenetsinnästä. Jos laitat smaragdin hänen rintaansa, voit aloittaa metsästyksen. Tavernan alemmalla tasolla on ovi, mutta käytävään tarvitaan salasana, jota meillä ei vielä ole. Joten palaamme vankilaan näyttämään pikareille lisenssimme ja allekirjoitetun passimme suljettuun porttiin. Meidät päästetään seuraavalle tasolle. Arx Fatalis jatkaa seuraavalla sivulla.

Arx Fatalis

Goblinin vankila. Kuka siellä on?

Heräsit haisevassa sellissä koboliinivankilassa. Keitä olet ja kuinka löysit itsesi tähän Jumalan hylkäämään paikkaan, et muista. Sen lisäksi housut ovat myös kadonneet jonnekin, ja kylmä solussa on koira. Kunnes olet täysin tunnoton tai jäädyttää jotain, on aika keksiä tie tästä tilanteesta. Mene jaloillesi ja katso ympärillesi, nurkassa kasvaa useita epäilyttävän näköisiä sieniä, mutta ne menevät hienosti parempien puuttuessa. Se on parempi, mutta näyttää siltä, \u200b\u200bettä sienien jälkeen alkoi kuulla erilaisia \u200b\u200bääniä, vai onko se edelleen todellinen kuiskaus seuraavasta kamerasta? Joten olkoon, mene katsomaan se. Joo, melko todellinen mies, jolla on kalju kallo ja melko rypistyneet kasvot. Onneton veli sanoo, että hänen nimensä on Kultar, ja rohkaisee sinua pakenemaan. Ja tämä on ajatus järkevä, koska jalkojen iho on jo alkanut peittää hanhen kuoppia.
Mene oksiin, joissa iso kivi on, ja siirrä sitä. Taivuta nyt ja levitä teräspalkit. Ennen kuin makaat luun, joka on nostettava - tämä on ensimmäinen, vaikkakin primitiivinen, mutta aseesi. Goblin-vartija juoksee melulle. Siirry taistelutilaan ja lopeta kiduttaja luulla.
Hurraa, olet vapaa! Vartijan huoneessa pöydällä on ruokaa, jonka voit syödä tai säästää mukanasi. Jälleen Kultar antaa äänen ja pyytää vapauttamaan hänet solusta. Osoita armoa ja vedä kameran vipua. Kultar sanoo olevansa liian heikko menemään kanssasi, joten joudut kiipeämään kellariin rottien yksin. Mene lattialle luukkuun ja istu alas. Napauta sitten luukun kantta millä tahansa ja hyppää alas kohti tuntematonta.

Hämähäkkiluolat. Roiskeet vihreää verta

Luolassa ensimmäisen käännöksen takana on luuranko housuissa, jota sinun on tutkittava huolellisesti kahdella kivellä, joissa on runoja. Harjoittele ryöstöjä ja riisutaan tapetut. Housut tulivat oikeaan aikaan, nyt tytöille ei ole häpeä näyttää itseään. Mutta missä nämä tytöt ovat?
Varusta itsesi luulla ja mene pitkin tunnelia, jossa hyvän vasikan kokoinen rotta juoksee. Rotan tappamisen jälkeen voit tarkastella sen vatsan sisältöä ja saada pari sulamatonta kylkiluuta. Inhottava, ei inhottava, mutta nälkä ei ole tätisi, ota se mukaasi.
Tunnelin päässä on huone, jossa on rikki hissi. Sinun tehtäväsi: löytää puuttuva köysi hissille. Hissin vieressä on taso, josta kaikki kivet on poistettava. Ota nyt yksi kivi ja vie se samalle alueelle huoneen sisäänkäynnin lähellä. Hienoa, seinään on avattu salainen huone. Huoneessa on joukko kaikenlaisia \u200b\u200basioita: soihtuja, ruokaa, purkkeja, mutta mikä tärkeintä - pieni avain ja haluttu köysi. Huoneessa juoksee rotta, joten ole valppaana. Korjaa hissi ja mene yläkertaan.
Yläkerrassa voit kävellä tunneleiden läpi tappamalla hämähäkkejä tai voit mennä heti oikealla olevaan saliin, jossa kääpiövartija odottaa sinua. Kultar auttaa sinua taistelussa goblinin kanssa. Voit antaa Cultarille aseen taistellaksesi puolestasi, tai voit tappaa olennon itse.
Goblinin kuoleman jälkeen käy varastossa (sinulla on avain) ja tutki ruumis ottamalla siitä osa kepistä. Kiinnitä sauvalla kytkin seinään ja avaa portti seuraavalle tasolle.

Goblinin vankila. Kosto on suloinen!

Olet taas vankilassa, mutta tällä kertaa baarien toisella puolella. Tehtäväsi: tutkia vankila ja lyödä pikarit siitä. Tietenkin voit aina seurata aave-samurain polkua leikkaamalla hiljaa vastustajien kurkku. Voit esimerkiksi salakuunnella keskustelun kahden vartijan välillä portaiden vieressä olevassa huoneessa, jotka sanovat, että jos he löytävät taas likaisen levyn, he tappavat pomonsa. Ota likainen levy yhdestä huoneesta ja vie se vartijoiden pöydälle huomaamattomasti. Katsele pikareiden välistä selvitystä likaisista astioista.

Mene nyt kammioihin, joissa tapaat goblin Palsiuksen. Vapauta hänet, ja hän lupaa sinun auttaa kaikissa yrityksissäsi. Älä odota häneltä apua heti, koska goblin menee tavernaan kastelemaan kurkkua. Myöhemmin voit tavata hänet siellä.

Goblin-vartijan johtajan huoneesta löydät allekirjoittamattoman passin, avaimen Suurelle luolalle ja välimuistin varastoavaimella.
Goblinien ohittamiseksi tarvitset allekirjoitetun passin ja jalokivikauppiaan lisenssin. Vaihtoehtoisesti voit lahjoittaa vartijoille 300 kultaa, mutta tämä raha on silti hankittava jostakin, ja sitten siitä voi olla hyötyä sinulle myöhemmin.
Suuressa luolassa tapaat Gru-nimisen peikon, joka pyytää sinulta syntymäpäivälahjan. Häneltä saat selville, että hän jätti syntyperäisen heimonsa, jotta hän ei kynnä keikkoja varten, kuten hänen heimokaverinsa tekevät.
Kun olet keskustellut peikon kanssa, poistu vankilasta pohjoisimman uloskäynnin kautta.

Ihmisten etuvartio.

Hmm, joku hyökkäsi sukutovereihisi - useat ruumiit makaavat linnoituksen lähellä, ja sillalla on katkaistut raajat ja verisulat. Mene linnoitukseen sillan yli. Yllätykseksesi muutamat sotilaista, mukaan lukien Ortierne, selvisivät. Puhu hänen kanssaan (sotilas yläkerran huoneessa). Häneltä saat tietää, että Ulsad on hyökännyt etuvartioon ja että uutiset tästä on tuotava kuninkaalle mahdollisimman pian. Sillä välin kulku inhimilliselle tasolle tuhoutuu, ja sinun on löydettävä tapa kiertää goblinvankila. On selvää, ettet ole lainkaan kiinnostunut auttamaan vaikeuksissa olevia ihmisiä, mutta olet joko tyhmyydestä tai tietämättömyydestä. Ortierne antaa sinulle koruliikkeen lisenssin. Nyt on passin allekirjoitus.
Jätä linnoitus ja siirry oikealle käytävää pitkin märillä pisteillä lattialla. Tämä on tie tavernaan. Tavernassa tapaat goblin-ystävä Paulsiuksen, joka suostuu väärentämään passin allekirjoituksen. Yläosassa voit pelata tai mieluummin menettää kultaasi ruletin kaltaisessa pelissä ja puhua myös tavernan vieraille. Yhden silmän keppi, Enoil, takana olevalla seinällä kerrotaan Oliverin aarteenetsinnästä. Sinun on laitettava smaragdi rintaansa aloittaaksesi metsästyksen.
Tavernan alaosassa on ovi, mutta tarvitset salasanan sen läpi menemiseksi. Et tiedä vielä salasanaa, joten palaa takaisin goblin vankilaan. Näytä lisenssi ja kulje suljettujen porttien lähellä oleville pikareille. Mene seuraavalle tasolle.

Voit kiivetä goblinien kaivoksiin ja luoliin, mutta sinua ei kuitenkaan päästetä goblinikaupunkiin. Ainoa tapa on käydä tornin takana olevan käytävän läpi seuraavalle tasolle, luoliin.

Kristalliluolat

Luolat ovat täynnä rotteja ja hämähäkkejä. Sinun täytyy hakkeroida löytääksesi uloskäynnin tai sisäänkäynnin (kuten haluat) seuraavalle tasolle.

Arks - ihmisten kaupunki

Lopulta pääsit ilmaan ja löysit itsesi ihmisten kaupunkiin. Vartijat neuvovat sinua menemään vartijoiden huoneeseen ja keskustelemaan Carlon kanssa, joka potkaisee sinut linnaan kuningas Lunshirelle.
Mene linnaan ja ilmoita etuvartion hyökkäyksestä sekä tuhotusta käytävästä. Kuningas allekirjoittaa sinut välittömästi uuteen tehtävään - viedä kirje peikko-lordille Pogulle, jossa pyydetään poistamaan käytävä.
Ennen kuin lähdet kaupungista, voit neuvotella paikallisista kaupoista ja hankkia runoja, aseita, panssareita sekä erilaisia \u200b\u200barvokkaita rihkamaa. Samalla myydä ei-toivottuja esineitä ja kevennä varastoasi.
Sen jälkeen indeksoi luolien läpi takaisin peikkoihin.

Peikko luolat.

Saapuessasi näytä vartijalle kirje kuninkaalle, ja hän päästää sinut leiriin. Paha kääpiö sisäänkäynnillä ilmoittaa sinulle, että peikot ovat lakossa ja ovat lopettaneet korujen toimittamisen. No, okei, tarjoamme itsellemme. Kiipeä luoliin ja löydä kirves kiristääksesi jalokivet seiniltä. Pidä nyt hauskaa ja tuntuu siltä, \u200b\u200bettä Lariska - haudahyökkääjä - hajottaa kaiken haluamasi ja murskata epävakaat seinät kirvellä.

Kun olet toimittanut kirjeen peikkokuningas Pogille, hän pyytää sinulta palvelusta. Peikko-idoli on siepattu, minkä vuoksi hänen aiheensa ovat lakossa. Arvaa kenen pitäisi palauttaa idoli? Aivan, se olet sinä.

Vaihtoehtoisesti voit varastaa vankilan avaimen King Pogilta tai jopa viimeistellä hänet. Avaimella voit vapauttaa vangitun peikon, joka puhdistaa käytävän palkkiona. Päätös on sinun.
Kaivoksissa tapaat peikko Burvakun, Grun ystävän. Burvaka kertoo, että Grue halusi aina syntymäpäivälahjaksi kuvakirjan ylhäältä maailmasta. Kuvilla, joten kuvilla, kaikki samat peikot eivät osaa lukea.
Mene nyt vartioidulle goblinille ja kerro hänelle siepatusta idolista. Hän päästää sinut goblinikaupunkiin, jotta voit jatkaa hakua siellä.

Goblin kaupunki.

Goblinkaupungissa voit nähdä nähtävyyksiä, mutta sinua ei päästetä kuningas Alotharin valtaistuinhuoneeseen eikä aarrekammioon.
Mene Alotarin yksityiseen asuntoon ja löydä muistiinpano, jonka mukaan kuningas ei voi juoda viiniä, koska hänellä on jotain haavaumia. Sängyn alla on myös huomautus, johon numerot on kirjoitettu: 5-5-9-9.
Poistu huoneistosta ja mene keittiöön. Siellä kokki valmistaa piirakoita kuninkaalle. Kaada viini piirakan taikinaan ja kokki leipoo upean viinipiirakan, joka toimitetaan sitten kuninkaalle. Muutamassa sekunnissa kuningas lentää valtaistuimesta ja menee kammioonsa lääkkeitä varten. Täällä puhut hänelle (ennen sitä muista puhua vartijalle korumyymälän sisäänkäynnillä). Kuningas antaa sinun vaeltaa vapaasti ympäri kaupunkia etsimään epäjumalia.
Syötä valtaistuimessa olevat paperin numerot (5-5-9-9) kassakaapin avaamiseksi sekä välimuisti, joka sisältää muistiinpanon. Muistiinpanosta opit, että jos kuningas ei toimita jalokiviä huomenna, killan kauppiaat tappavat hänet. Siellä on myös vipu, joka avaa salaisen käytävän aartekauppaan ja Frieddin runoon.
Sitten tapaat Atokin, joka tahraa, että hän haluaa tappaa Alotarin tullakseen kuninkaaksi. Hänen huoneestaan, tyynyn alla, löydät avaimen.
Siirry nyt erilaisten hyödyllisten asioiden varastoon. Sisältä löydät panssareita sekä rinnan, joka voidaan avata Atokin avaimella. Rinnassa on varastettu epäjumala. Et vain jätä tilaa, sinun on taisteltava Atokia vastaan. Kun tapat hänet, avaa sitten ovi avaimella, jota vastustajasi kuljetti mukanaan.
Nyt voit palata peikkoihin idolin kanssa. Peikot lopettavat lakon ja tyhjentävät käytävän. Palaa King Lushireen ja ilmoita menestyksestä.

Kuningas, alkemisti Felnor ja naiskäärme Chinkash keskustelevat toistuvien maanjäristysten ongelmasta, kun Carlo ilmestyy yhtäkkiä ja raportoi tähtitieteilijä Falan Orbiplanaxin murhasta (vankityrmän tähtitieteilijä on jotain). Vakiintuneena etsivänä olet mukana tutkimuksessa. Kuningas antaa sinulle huoneesi avaimet ja antaa sinun kävellä vapaasti linnan ympäri.
Ensinnäkin, keskustele Chinkashshin kanssa kirjastossa. On käynyt ilmi, että murha ei tapahtunut ilman mustan taikuuden puuttumista ja se näyttää rituaalilta. Tutustu kirjastoon, etenkin Arx-kilpailuihin ja lohikäärmeisiin.
Matkusta Felnorin laboratorioon, josta saat avaimen Falanin huoneeseen ja muistiinpanon. Voit myös löytää useita runoja ja sekoittaa joitain juoma omaan käyttöön.
Sen jälkeen puhu uudelleen Chinkashshille, ja hän antaa sinulle kirjan, joka menee Grun lahjaksi.
Falanin huoneesta löytyy tallelokero maton takana olevalta seinältä. Felnorin sinulle antaman muistiinpanon perusteella sinun pitäisi ymmärtää, että tallelokeron yhdistelmä on 2-4-8. Turvallisessa paikassa on Falanin päiväkirja, joka valaisee joitain ympärillä tapahtuvia tapahtumia.
Kokoushuoneessa pidetään kokous, jossa saat selville, että Erzgodin vartijaa syytettiin tähtitieteilijän tappamisesta. Lisäksi köyhän kaverin epäillään olevan yhteydessä Akbaan salakulttiin. Tietysti sinut lähetetään purkamaan tämä kultti, joka alkoi uhata arkkien turvallisuutta.

Tätä varten sinun on löydettävä salainen sisäänkäynti Akbaa-temppeliin ja tuhottava meteori, joka uhkaa Arxin maailmaa.

Keskustele vankilassa Erzgodin kanssa ja huomaa, että Akbaa-kultin seuraajat pettivät hänet. Kostoksi hän kertoo sinulle tavernassa sijaitsevan salasanan. Salasana: Faat Kaa Pell (katso kuinka yksinkertaista se on!).
Palattuasi vankilasta kuulet kahden naiskäärmeen keskustelun kuningas Lushirista ja hänen vanhasta velastaan, jota hän ei voi maksaa. Valitettavasti kuningas kieltäytyy toistaiseksi puhumasta velasta, mutta tämä on vain toistaiseksi ...
Poistu linnasta ja tapaa Chinkashsh, joka opettaa sinua käyttämään teleportointiloitsua. Tästä eteenpäin matkustat huomattavasti nopeammin.
Kaupungin teleportin lähellä huomaat, että paikallinen jälleenmyyjä Maria on menettänyt tyttärensä Shanin. Olet ystävällinen kanssamme, joten sinun on luvattava löytää tyttö. Shani nähtiin viimeksi leikkimässä Tafiokin omistaman korumyymälän ja läheisten asuntojen edessä. Etsi taloista ja yhdessä niistä sinut lähetetään pois, mikä on jo epäilyttävää. Muista taloista löydät kirjan Akbaa-temppelin rituaaleista ja ihmisuhreista. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä Shani on suurissa vaikeuksissa.

Peikkoluolat ja Goblin City.

Kävele sillan yli, jota peikko käytti vartioimaan. Sinut siirretään seuraavalle tasolle. Älä unohda aktivoida mitään teleporttereita polullasi. Et tule katumaan.

Suuri maanalainen meri.

Tällä tasolla jatkat etsintääsi ja tapaat rotat, goblinit ja jopa rotamiehen (heitä käskettiin olemaan juomatta lätäköstä). Et voi vielä voittaa voimakenttää, mutta tämä on vain väliaikaista. Mene läheiseen huoneeseen ja etsi Lord Inutin päiväkirja. Täällä voit myös kokeilla onnea aarteenmetsästäjänä. Aseta smaragdi vasempaan rintaan saadaksesi uuden hakuoppaan (katso lisätietoja Quest-kirjasta).
Lounaisimmasta huoneesta löydät mitä tulit - jalusta käärmeen muodossa. Seiso jalustan länsipuolella ja katsele useita Akbaa-saarnaajia. Varsinkin kun et tartu ulos, seuraa heitä alttarihuoneeseen. Jo etäältä kuulet lapsen avunhuudot. Kunnes lapsi uhrattiin - hakkeroi saarnaajat ja vapauta Shani. Jos tyttö on edelleen uhrattu, sinun on myös kohdeltava demoni, joten sinun on toimittava mahdollisimman nopeasti. Taistelun jälkeen palaa Shanin äidin luo palkkiona.

Arks - ihmisten kaupunki

Maria - Shanin äiti - on erittäin kiitollinen sinulle ja antaa sinun ottaa kaikki haluamasi tuotteet palkinnoksi. Nyt voit mennä tavernaan ja käyttää Erzogilta saamaansa salasanaa.

Akbaa-temppeli

Olet Akbaa-temppelissä. Tehtäväsi: kerätä meteorin palaset. Ensimmäinen on oikealla olevassa ensimmäisessä huoneessa. Keskushallissa useat Akbaa-kultin seuraajat hyökkäävät sinua vastaan. Kun olet päässyt eroon niistä, löydät toisen palan meteoria ja kaksi muistiinpanoa. Yksi puhuu numeroiden 1-1-3 ja avaimen yhdistelmästä rinnassa, ja toinen sanoo sen. Sen vieressä olevassa huoneessa on vieritys.
Makuuhuoneissa tapaat toisen saarnaajan tappaen hänet, saat golem-sydämen ja muistiinpanon, johon on kirjoitettu, että tämä sydän on avain turvajärjestelmään.
Polku meteorihuoneeseen on edelleen suljettu, kun Iserbius on aktivoinut turvajärjestelmän. Täällä tapaat sokean lahkolaisen, joka ajattelee olevasi yksi heidän omista, paljastaa joitain Akbaan salaisuuksia.
Kappelista johtaa kaksi salaa. Yksi johtaa golemiin ja toinen hautaan rinnalla. Jos avaat rinnan, ilmestyy paha taikuri, joka on melko kova vastustaja. Voit jättää jäkälän myöhempää käyttöä varten ja poimia meteorikappaleen rinnasta myöhemmin, kun saat voimaa.
Seuraavaksi sinun on tutkittava suljettua aluetta loitsemalla. Täällä on kolme golemia kerralla, mutta keskellä ei ole sydäntä. Seuraavassa huoneessa on puristin, mutta jotta se toimisi, sinun on asetettava sille jotain erittäin raskasta. Palaa golemiin ja työnnä aiemmin löytämäsi sydän. Käske nyt golemin seuraamaan sinua ja tuomaan se lehdistölle. Kun golemi astuu puristimeen, sen vieressä olevan huoneen portti on auki (ensimmäinen vipu on alas, kaksi vielä edessä).

Etsi nyt huone, jossa on golem, joka hyökkää sinua vastaan, ja vedä toista vipua. Vaihtoehto - kirjoita yhdistelmä nuotista - sama tulos.

Muistetaan nyt toinen muistiinpano. Kahden oven käytävässä voit avata toisen sulkemalla ensimmäisen. Vedä viimeistä vipua ja poistu huoneesta, sulje ovi avataksesi seuraavan. Turvajärjestelmä lakkasi olemasta.
Mene meteorihuoneeseen. Kun tulet sisään, häiritse Suberis, joka aikoo uhrata naisen. Hän kutsuu demonin tappamaan sinut. Demonin voittaminen ei ole helppoa, mutta mahdollista. Vapauta sitten nainen.
On aika tuhota meteori, mutta kaikki on turhaa. Palaa Felloriin, mutta vieraile Grun luona matkalla ja esitä hänelle kuvakirja. Peikko maksaa sinulle amuletin, joka osoittaa, että olet hänen rodunsa ystävä.

Kun astut linnaan, Carlo raportoi toisesta Ilsidin hyökkäyksestä etuvartioon. Tällä kertaa ihmisten joukossa ei ole eloonjääneitä, ja ilsidit yhdessä Akbaan kanssa julistivat sodan kansalle. Lisäksi Suberis on Akbaa Iseriusin ylipappi, joten hänestä on tullut henkilökohtainen vihollisesi.
Kuultuaan epäonnistuneesta yrityksestäsi tuhota meteori, Felnor kertoo esineestä, jolla voit voittaa sille asetetun loitsun. Artefakti koostuu kahdesta osasta, Krahoz ja Zoharka, ja Edurneum Sisters antoi sen ihmisille. Krachoz on palautettava sisarille, mutta kapinalliset varastivat sen monta vuotta sitten tappaen kuninkaan vaimon ja sieppaaen tyttärensä. Ymmärrettävästi seuraava tehtävä on löytää kapinalliset ja palauttaa Krahoz.
Kirjastossa Chinkashsh kertoo sinulle esineestä ja antaa myös kirjan Krahozista ja Zoharkista, jotka olivat aikoinaan jumalia.

Suuri maanalainen meri

Täällä tapaat naisen, joka vapautettiin Akbaan kynsistä. Hän auttaa sinua löytämään Crachosis. Kun seuraat häntä, joku lyö sinua päähän ja lähettää sinut syvälle pudotukselle. Heräät vain kapinallisten leirillä. Nainen osoittautuu vain kapinallisten johtajaksi! Hän suostuu antamaan Krahozille vastineeksi Vanhin kilven, joka on haudassa.
Vaihtoehto: jos olet varas, voit varastaa Krachozin suoraan leiriltä, \u200b\u200bmutta tämä on erittäin vaikea tehtävä.
Kapinallisten johtaja antoi sinulle avaimen leiriin, ja nyt voit tulla ja mennä haluamallasi tavalla. Ennen kuin lähdet haudalle, etsi taso ja kerää arvokkaita esineitä ja runoja.

Maapohjan, veden ja kaksoisrahanvaihtajat

Trollit, nähdessään Grun amuletin, eivät hyökkää sinua, sekoittamalla sinut omaansa. Goblinit ovat edelleen haastavia, mutta olet jo tarpeeksi vahva vahingoittamaan sinua. Täältä löydät myös kauppiaita, joilta voit ostaa todella arvokkaita asioita ja runoja, tärkeintä on olla kuluttamatta paljon (vaikka saat kaikki tavarat ilmaiseksi). Miten? Jatka lukemista.
Joten täällä tapaat kaksi goblinien klaania: maanpäällisen ja veden. Molemmat klaanit haluavat tappaa toisensa ja lupaavat rikkaita palkintoja. Jos tapat vesikupit, maalliset näyttävät sinulle paikan, johon aarre on haudattu. Jos maalliset lakkaavat olemasta, saat kultaisen amuletin. Voit myös tappaa molemmat, sitten toisen tason sisäänkäynnin kohdalla kolmas kimalaisklaani hyökkää kauppiaita vastaan. Tappaa pikarit ja saat ilmaisen pääsyn kauppiaiden tavaroihin. Nyt on aika lähteä etsimään esineistöä.

Arks - ihmisten kaupunki

Kaupungissa Carlo antaa sinulle avaimen hautaan. Varastoi parantavaa nestettä, manaa ja ruokaa. Anna hauta.

Hauta. Ensimmäinen taso.

Kirveen avulla voit häpäistä hautoja. Phalan Orbiplanksin haudasta löydät avaimen rintakehän hänen huoneestaan \u200b\u200blinnasta.
Yhdessä huoneessa on vipu, joka avaa salaisen käytävän. Huoneessa on rikki vipu, joka on korvattava puupuikolla. Täältä löydät kanan, joka osoittautuu Lord Inutin ruumiillistumaksi (tässä on koodattu mies!).
Muista haudoista löydät kivillä, jotka on peitetty outoilla symboleilla, sekä joukon hyödyllisiä asioita kotitaloudessa. Vampyyrin haudassa Akhant makaa miekan uhrautuvaksi. Sen jälkeen mene käytävään Kultaisen patsas, joka pitää kulhoa. Kaada verta kulhoon tai tippaa verta itseesi löydetyllä. Tämän seurauksena avaat portin lähellä oleviin hautoihin. Yksi niistä sisältää avaimen komentajan haudalle sekä kunnollisen panssarin. Toisilla on pari puupanosta, jotka ovat käteviä.

Avaa hauta avaimella ja napsauta miekkaa, jota ritaripatsas pitää huoneen koillisosassa. Polku seuraavalle tasolle on avoin.

Hauta. Toinen taso.

Eletty - kuolleet vaeltelevat ympäriinsä, ja kaikki pyytävät osuutta sydämestä, muuten he elävät äärettömästi. Kun he kuolevat, ruumiiden etsiminen on hauskaa, kerron sinulle!
Täällä on monia ansoja, joten katsele askeliasi. Löydät pian zombi-metsästäjän Azrael Darkthornin ruumiin ja muistiinpanon sekä hänen päiväkirjansa. Vedä huoneessa, jossa on vivut, ensin ensimmäistä vasenta, sitten kolmatta oikeaa ja taas ensimmäistä vasenta. Ovi seuraavaan hautaan avautuu. Olisi myös mukavaa avata uloskäynti vankityrmiin seuraavassa haudassa.
Jatkamiseksi sinun on laitettava jotain lattialle huoneeseen, jossa on kolme painonappia. Kehotan sinua tuomaan tiiliä läheiseltä haudalta.

Hauta. Kolmas taso.

Ensimmäisessä haudassa ei ole vielä mitään, mutta tämä on vain toistaiseksi. Mene saliin, jossa muumio hyökkää sinua vastaan \u200b\u200b- se on rauhoitettava. Tämän huoneen haudoissa on joukko hyödyllisiä asioita sekä joukko pahoja muumioita. Huoneen toisessa päässä oleva hauta avataan huoneen vivulla.
Yläkerran huoneissa on lattialla symboleja, samanlaisia \u200b\u200bkuin aikaisemmin kuusi. Täällä kuulet Gladwyrin, aavistuksen, joka vartioi Vanhin kilpiä. Kilven saamiseksi sinun on ratkaistava kaksi pulmaa.
Kiinnitä ensin kuusi pyörivää tablettia miellyttämään jumalia. Tätä varten sinun on muistettava lattian symbolien järjestys - tässä järjestyksessä sinun on järjestettävä symbolit.
Aseta toiseksi kuusi symbolia ulkopuolelle oleviin pyöreisiin sarakkeisiin, ottaen huomioon ulommat symbolit. Jos onnistut, portit hautoihin avautuvat. Ota kilpi ja riimut salaisesta käytävästä.
Kun päätät lähteä, jyrkkä hyökkää sinua vastaan. Tapa hänet ja ota Mortis Rune. Etsi hauta, joka oli tyhjä aiemmin, ja lähellä oleva salihuone. Palaa kapinallisten leirille.

Kapinallisten leiri.

Kapinallisten johtaja antaa sinulle Krahozin ja kertoo sinulle, että hänen löytämänsä kilpi on kuningas Poxelliuksen kilpi. Tyttö osoittautui kuningas Luscherin tyttäreksi, ja hänen nimensä on Aliya. Osoittautuu myös, että kapinalliset eivät tappaneet Alian äitiä. Ihmettelen kuka sitten?
Kerää Crachosis ja käytä telekineesiä saadaksesi maagiset säärystimet ylemmissä huoneissa.

Pyydä vartijaa päästämään sinut sisarten luo. Mene äiti Zalnashille - naiskäärmeiden johtajalle. Hän antaa sinulle Zoharkin sekä valaisevan esineen, jota käytät päästäksesi illuusion temppeliin.
Seuraavassa huoneessa sinun täytyy lyödä käärmettä miekallasi. Vastakkaisesta huoneesta voit ampua nuolen avaamaan rinnan kultaisella käärmellä.
Poistuaksesi huoneesta, sinun täytyy heittää loitsu nähdäksesi oikean vipun, joka avaa käytävän.

Kristalliluolat

Luolissa joudut tappamaan kaksi naaraspuolista käärmettä Zalnashin pelastamiseksi. Nyt sinulla on sekä Krahoz että Zohark. On aika siirtyä Akbaa-temppeliin.

Akbaa-temppeli

Ilsidit vangitsevat temppelin. Paras tapa on käyttää goblinvankilan takaovea. Tehtäväsi: tuhota meteori. Kun poistut temppelistä, video kertoo sinulle, että kaikki ei ole niin yksinkertaista, mutta Akbaa on edelleen elossa. Mene linnaan puhumaan kuninkaalle.

Ilsidit vangitsevat linnan ja Arxin sekä kuninkaan. Voit kulkea ruumiiden yli tai vain teleportoitua linnaan. Mene sitten vankilaan.
He ovat asettaneet ansa sinulle. Kultar auttaa sinua pääsemään ulos, joka näyttää tien viemäreihin. Ilsidit lähtevät kaupungista.
Palaa linnaan ja puhu kuninkaan ja Felnorin kanssa. Sinua pyydetään hankkimaan jonkinlainen superase. Lisätietoja saat lukemalla kirjan.
Chinkash kertoo teille, että kirja on Ederneumin sisarten kirjastossa. Mene lukemaan se.

Ederneumin sisarten etuvartio.

Kysy Silashilta kirjasta ja lue se. Keskustele Zelnashin kanssa, joka kertoo sinulle Koltkin aseen ja lohikäärmemunan. Rentoutua.

Kapinallisten leiri

Anna Krahoz Alialle, joka on hyvin kiitollinen. Jos annat hänelle myös Zoharkin, saat vastineeksi Vanhin kilven. On aika palata takaisin hautaan.

Hauta. Kolmas taso

Luo loitsu "Poista kenttä" ja siirry seuraavalle tasolle.

Hauta. Neljäs taso

Täällä sinun on voitettava kolme näkymätöntä vihollista. Näet vain heidän aseensa.
Kävele hautojen läpi avaamalla ovet vipuilla. Kun kuulet naisen huutavan, juokse auttamaan, mutta tämä osoittautuu ansaksi vampyyrille.
Kadonneiden sielujen labyrintissä joudut käyttämään vipuja päästäksesi patsaahuoneeseen. Täällä sinun on laskettava vivut siinä järjestyksessä, jossa patsaat osoittavat niitä. Portti avautuu. Hae läheisistä haudoista.
Yhdessä haudasta naisen aave puhuu sinulle ja pyytää sinua löytämään hänen tappajansa - yhden silmän miehen. Lupaa löytää.

Hauta. Viides taso

Haudoista löydät kuohuviiniä. Ne on sijoitettava kuningas Poxellisin haudan ympärille oleville telineille. Sisällä on kuninkaan kypärä ja esine, joka avaa salaisia \u200b\u200bpaikkoja.
Laita kypäräsi nähdäksesi lattian nuolet, jotka johtavat uloskäynnille. Päihitä jäkälät ja olet vapaa.

Sieni metsä

Mene normaaleihin vankityrmiin. Viholliset ovat ratmen ja jättiläismatoja. Täällä on myös haudattu koblin, joka osoittautuu ainoaksi kolikoksi.

Kääpiökaupunki

Tonttien miinat tuhoutuvat etkä voi käyttää taikuutta. Ainoa tapa on keittiön läpi. Kun astut sisään, paholainen ilmestyy. Et voi voittaa häntä paljain käsin, joten juokse huoneeseen laavalla, hyppää korin yli uloskäynnille ja tontun jäännöksille. Ruumis on avain, kivi, jossa on voimaa ja lihaa.
Tie on romahtanut takanasi, mutta avain avaa oven, jonka takana hirviö kuitenkin odottaa sinua.
Juokse sulatteen kohdalle ja työnnä tehokivi koneeseen. Kiipeä portaat. Kun hirviö juoksee - heitä kääpiöliha suoraan auton alle. Kun hirviö lähestyy lihaa, vedä vipua ja murskaa matelija.
Kun hirviö kuoli, mene toimistoon ja etsi päiväkirja, josta opit, että kääpiöt kaivivat liian syvälle ja herättivät hirviön. Ota avain lähimmästä gnomista lähellä vipua, joka on vedettävä myöhemmin.
Palaa autoon. Vedä vipua avataksesi laavakuopan. Hyppää yli ja mene käytävälle, jossa hirviö ilmestyy jälleen. Juokse takaisin ja hyppää laavan yli. Hirviö seuraa sinua, mutta nukahtaa keskellä tietä.
Tutki miinoja ja löydä avaimet, voimakivet ja alasimen miekkoja varten.
Kävele takomon ohi ja etsi mithril kaivoksista. Jos kiipeät puuhun, löydät viimeisestä huoneesta suuren mithril-kiven. Kivi on erittäin suuri, etkä voi laittaa sitä varastoon. Vedä se vasemmalla olevaan autoon. Aseta tehokivi uraan ja vedä vipua. Tämä teleporttaa sinut sulattoon.
Riko kivi useisiin paloihin. Ota alasin kahden käden miekalle. Mene takomolle. Käynnistä murskain Power Stonen avulla. Aseta kaksi mithril-kiveä ja Kolka-jauhetta ja vedä vipua. Tuloksena on mithril-keppi.
Käynnistä nyt toinen auto, jolla on voimakivi. Valitse oikea ase ja aseta sopiva alasin vasemman puristimen alle. Kiipeä portaita auton taakse ja aseta Mithril-tikku. Vedä vipua ja hanki tilattu ase.

Jääluolat ja lohikäärme

Mene suureen luolaan. Mene jääluolaan ja mene ylös vasemmalle. Kun portaikko jakautuu kahtia, hyppää oikealle ja ammu nuoli tippukivipylvään yläpuolella olevaan stalagmiittiin. Käytä levitaatiota hypätäksesi luolaan saadusta jalustasta. Käytä tulipalloja jään sulattamiseen.
Olet tullut lohikäärmeen luolaan. Voit saada lohikäärmemunan tai vain tappaa sen.

Ederneumin sisarten etuvartio

Palaa sisarten luo. Vaihda muna miekkaan Zalnashissa. Ennen kuin hän tekee niin, hän pyytää tietoja kapinallisista. Voit pettää heidät ja hankkia aseen tai varastaa miekan loitsulla.

Yksi silmä tappaja

Mene tavernaan. Yläkerrassa tapaat Enoilin - yhden silmän kaverin, joka ei myönnä mitään. Osta hänelle olutta. Kun hän on tarpeeksi humalassa pudottaakseen avaimen, olet valmis.
Mene hänen taloonsa ja avaa rinta avaimella. Rinnassa on todisteita miehen osallistumisesta murhaan. Rinnassa on Carlon kirjeitä käskystä tappaa nainen. Vako Carlo. Hän tunnustaa kaiken, mutta yrittää vakuuttaa sinut vanhurskaudestaan \u200b\u200bja omistautumisestaan \u200b\u200bsuvereenille.

Kuningas, Alia, käärmennaiset ja vanha suosio

Mene suljetulle taika-alueelle. Ennen sisään tuloa Alia ilmestyy ja kiittää apua. Tyttö pyytää sinua antamaan renkaan sinetillä kuninkaalle. Isä ja tytär tapaavat suurella maanalaisella merellä. Käärme nainen ilmestyy yhtäkkiä ja julistaa Aliyan uudeksi kuningattarekseen.
Tapetun kuningattaren aave ilmestyy välittömästi, ja katsot videota. Suuntaa nyt Ilsidin bunkkeriin. Sinua hyökätään. Tapettuasi hyökkääjät saat neljännen Akbaa-meteorin.

Ilsid-bunkkeri

Tapa saarnaajat ja etsi heitä. Niiden joukossa tulisi olla avaimet arkkuihin ja huoneisiin. Yhdestä huoneesta löydät kaksi metallitikkua, joita voidaan käyttää avaimen tekemiseen Garyn pankille.
Aseta kynttilä Yserbiusin toimistossa alttarin oikealle kallolle. Salainen välimuisti avaimella rintaan viidennen Akbaa-meteorin kanssa avautuu.
Aseta kaikki viisi meteoria huoneeseen ja kappelin ovi avautuu. Hyökkää Iserbiusiin, mutta paskiainen on jo alkanut muuttua kammottavaksi. Tapa hänet!

Arxin maailma on pelastettu !!! Onnittelut.

Ensimmäinen "pomo" on demoni temppelissä. Voit voittaa hänet sinun on seisottava kiven päällä, joka on meteorin jalusta. Demoni on edelleen tajuton taikuudelle, joten älä välitä meteorilta, joka tyhjentää manasi. Demoni typerästi työntää jalkojasi (hän \u200b\u200bei ajattele nousta, eikä hän pääse sinuun, kun seisot hieman korkeammalla). Swing ja pilkkoa typerys kaikin voimin.

Kauppias Maria ilmoittaa, että hänen tyttärensä Shani on kadonnut. Kaikki on hyvin yksinkertaista - menemme luoliin järvelle, löydämme siellä puun, ikään kuin, kietoutuneen paksuun köyteen, ja odotamme sitä. Pienen pelin sisäisen elokuvan jälkeen käytä kaikkia käytettävissä olevia loitsuja, tappaaksesi kaikki VIISI papit. Sen jälkeen (jos sinulla on aikaa) menemme käytävän päähän, jossa näemme soihtu. Haetaan sitä ja ... akbaistien salainen temppeli avautuu. Siellä näemme tytön peloissaan kuolemaan. Palataan takaisin Marian luokse ja hän antaa meille joitain parantavia juomia ja NIIN PALJON TUOTTEITA, joista et ole koskaan haaveillut. (noin 9000)

Edelleen - hauskempaa. Naulaa haudassa haudat ennen kuin teet mitään. Takaan sinulle - ensimmäisellä yrityksellä vetää vipu, he nousevat. Jos naulaat ne etukäteen panoksella lattialle, ne pysyvät valehtelemassa. Avaa myös kaikki haudat haudassa (suosittelen, että keräät tähän mennessä 3-4 sarjaa pääavaimia ja pumppaa ainakin hieman vastaava taito.
Kehotan teitä myös avaamaan oven hämähäkinverkkojen takana (näet, kun kävelet pitkän huoneen läpi, jossa on 3 käytävää (heitämme niissä jatkuvasti kiveä tai kalloa nenän eteen, jos intuitio ei salli meidän nähdä) ansat) - kävellessäsi salaa pitkin, löydät kuinka goblinit ryöstävät kauppiaita luolista. Tapetaan pahat ja saat kaikki veljien aarteet ilmaiseksi.
Haudassa avaamme KAIKKI ovet ja salat millä hyvänsä. Se, mitä löydät, on sen arvoinen.

Kuinka voittaa jäkälä temppelissä. En näe mitään vaikeaa - käytämme HARJOITTAMISTA ja kiinnitämme sen nurkkaan (on parempi muistaa loitsu etukäteen). Ei edes valista. Hänen tuottamansa undead ei vahingoita sinua.

Kun menet naisten käärmeiden luokse, kiipeä luolan portaita hieman korkeammalle. Näet rotamiehen ylhäältä. Pidä miekkaa maksimissaan ja hyökkää hyppäämällä sen päälle. Hanki tikari ja exp (muuten hän puukottaa sinua ja pakenee).

Todellinen munchkinismi - käymme läpi tehtävän goblinpalatsissa ja sitten tappamme kaikki goblinit. Peikot loukkaavat meitä tästä, mutta ei mitään - menemme pankkiirin luokse kaupunkiin ja hänellä on yksi kirja (ehkä enemmän kuin yksi :-)). Annamme kirjan peikkojen kuninkaalle ja saamme myös paljon exp.

Kun olet suorittanut tarinan etsinnän (tuhoamalla meteoriitin), palauta Kragoz (tai Zogark) kuninkaan tyttärelle. Takaisin hän antaa sinulle Vanhin kilven, joka on mielestäni tärkeämpää kuin tyhmä rengas.

Muuten, jos pumppaat taitoa hallita, niin kuninkaan linnan tislauslaitteella voit ajaa itseäsi mäkiportaita tai ajaa niitä rahalla. Minulla ei ole mitään järkeä heittää kiviä aseille ja jousille, joka tapauksessa hyviä miekkoja törmää usein, ja lopulta saat yleensä taikamiekan, jolla on ääretön resurssi.
Periaatteessa on mahdollista (yritin kerran) käyttää golemin sydäntä aseessa - se antaa jonkinlaisen vaikutuksen. Valkosipuli antaa myös vaikutuksen (en muista mitä vaikutusta.)

Lopuksi ase Ylsidejä ja mato-pomoa vastaan. Ensimmäinen ja viimeinen taistelu tulipallolla. Määrä - tasostasi riippuen. Voit silti voittaa Ilisdovin sellaisella (unohdin nimen), joka lämmittää hitaasti (muuttuu punaiseksi), ja sitten se palaa. Loitsu on korkeatasoinen, mutta se toimii varmasti. Akbaa-temppelissä se on korvaamaton. (viimeisessä tehtävässä)

Pelin alussa, kun pakenit solustasi ja voitit ensimmäisen pikarin, näet pöydän ja tuolin. Kulmassa on kaksi luuta. Ota vasen luu ja käytä sitä 10 kertaa pöydän vieressä olevalla tuolilla, niin saat hyödyllisen luettelon, mukaan lukien Meteor Sabre ja Ilsid Armor Set. Saat myös hienoja symboleja, joita voidaan napsauttaa hiiren kakkospainikkeella ja joita on käytettävä kanakuvassa sen toiminnan aktivoimiseksi. Voit siirtyä pelin eri paikkoihin, erilaisiin hahmoihin ja erilaisiin varastoihin!

Jos löydät alkemialaastin ja sinulla on luita, voit tehdä luujauhetta.
Levitä jauhetta aseisiin, panssareihin jne.
Siinä on pikkukivi, vaaleanpunainen, joka makaa suoissa, ja joten jos käytät sitä aseisiin, panssareihin jne., Mutta kaikkia niitä ei käytetä, tämä asia näyttää lopettavan heikentyvän.

Jotkut vaikeimmista vastustajista ovat litsi ja golemit. Yritä lyödä golemia suoraan sydämeen (keltainen), ja jäkkejä vastaan \u200b\u200ben ole koskaan löytänyt hyvää lääkettä, mutta kilpi (taika) ja seinä (taika) auttavat.

Lichin, ilseedin tai suuren hämähäkin tappaminen vaatii vain vähän taikuutta. Sovellamme tulipallon loitsua eikä mitään ongelmaa. Liotin kaikki elävät olennot peliin käyttämällä vain tätä loitsua huolimatta siitä, että tämä on vain kolmannen tason loitsu.

Tappamaan Lich, sinun tarvitsee vain käyttää "Karkota undead" -loitsua.
Lynch heittää näkymättömyyden. Ja tehtäväsi on pelkkä sen löytäminen.

Lich voidaan tappaa näin:
Jos rynnät oven läpi heti rinnan avaamisen jälkeen, niin onnella voit loppua, ja Lich joko juuttuu oveen ja voit poistaa sen millä tahansa, tai se vuotaa jotenkin ulos ja on helpompi räjähtää se huoneessa ilman taikuutta.
Helpoin tapa tappaa kärsivällinen demoni on tyttö - hän ei välttämättä tavoita sinua ja sinä - nuolella !!! Sinun täytyy hypätä tytön päälle :)

Ensimmäinen "pomo" on demoni temppelissä. Voit voittaa hänet sinun on seisottava kiven päällä, joka on meteorin jalusta. Demoni on edelleen tajuton taikuudelle, joten älä välitä meteorilta, joka tyhjentää manasi. Demoni typerästi työntää jalkojasi (hän \u200b\u200bei ajattele nousta, eikä hän pääse sinuun, kun seisot hieman korkeammalla). Swing ja pilkkoa typerys kaikin voimin.
Kauppias Maria ilmoittaa, että hänen tyttärensä Shani on kadonnut. Kaikki on hyvin yksinkertaista - menemme luoliin järvelle, löydämme siellä puun, ikään kuin, kietoutuneen paksuun köyteen, ja odotamme sitä. Pienen pelin sisäisen elokuvan jälkeen käytä kaikkia käytettävissä olevia loitsuja, tappaaksesi kaikki VIISI papit. Sen jälkeen (jos sinulla on aikaa) menemme käytävän päähän, jossa näemme soihtu. Haetaan sitä ja ... akbaistien salainen temppeli avautuu. Siellä näemme tytön peloissaan kuolemaan. Palataan takaisin Marian luokse ja hän antaa meille joitain parantavia juomia ja NIIN PALJON TUOTTEITA, joista et ole koskaan haaveillut. (noin 9000)
Edelleen - hauskempaa. Naulaa haudassa haudat ennen kuin teet mitään. Takaan sinulle - ensimmäisellä yrityksellä vetää vipu, he nousevat. Jos naulaat ne etukäteen panoksella lattialle, ne pysyvät valehtelemassa. Avaa myös kaikki haudat haudassa (suosittelen, että keräät tähän mennessä 3-4 sarjaa pääavaimia ja pumppaa ainakin hieman vastaava taito.
Kehotan teitä myös avaamaan oven hämähäkinverkkojen takana (näet, kun kävelet pitkän huoneen läpi, jossa on 3 käytävää (heitämme niissä jatkuvasti kiveä tai kalloa nenän eteen, jos intuitio ei salli meidän nähdä) ansat) - kävellessäsi salaa pitkin, löydät kuinka goblinit ryöstävät kauppiaita luolista. Tapetaan pahat ja saat kaikki veljien aarteet ilmaiseksi.
Haudassa avaamme KAIKKI ovet ja salat millä hyvänsä. Se, mitä löydät, on sen arvoinen.
Kuinka voittaa jäkälä temppelissä. En näe mitään vaikeaa - käytämme HARJOITTAMISTA ja kiinnitämme sen nurkkaan (on parempi muistaa loitsu etukäteen). Ei edes valista. Hänen tuottamansa undead ei vahingoita sinua.
Kun menet naisten käärmeiden luokse, kiipeä luolan portaita hieman korkeammalle. Näet rotamiehen ylhäältä. Pidä miekkaa maksimissaan ja hyökkää hyppäämällä sen päälle. Hanki tikari ja exp (muuten hän puukottaa sinua ja pakenee).
Todellinen munchkinismi - käymme läpi tehtävän goblinpalatsissa ja sitten tappamme kaikki goblinit. Peikot loukkaavat meitä tästä, mutta ei mitään - menemme pankkiirin luokse kaupunkiin ja hänellä on yksi kirja (ehkä enemmän kuin yksi :-)). Annamme kirjan peikkojen kuninkaalle ja saamme myös paljon exp.
Kun olet suorittanut tarinan etsinnän (tuhoamalla meteoriitin), palauta Kragoz (tai Zogark) kuninkaan tyttärelle. Takaisin hän antaa sinulle Vanhin kilven, joka on mielestäni tärkeämpää kuin tyhmä rengas.
Muuten, jos pumppaat taitoa hallita, niin kuninkaan linnan tislauslaitteella voit ajaa itseäsi mäkiportaita tai ajaa niitä rahalla. Minulla ei ole mitään järkeä heittää kiviä aseille ja jousille, joka tapauksessa hyviä miekkoja törmää usein, ja lopulta saat yleensä taikamiekan, jolla on ääretön resurssi.
Periaatteessa on mahdollista (yritin kerran) käyttää golemin sydäntä aseessa - se antaa jonkinlaisen vaikutuksen. Valkosipuli antaa myös vaikutuksen (en muista mitä vaikutusta.)
Lopuksi ase Ylsidejä ja mato-pomoa vastaan. Ensimmäinen ja viimeinen taistelu tulipallolla. Määrä - tasostasi riippuen. Voit silti voittaa Ilisdovin sellaisella (unohdin nimen), joka lämmittää hitaasti (muuttuu punaiseksi), ja sitten se palaa. Loitsu on korkeatasoinen, mutta se toimii varmasti. Akbaa-temppelissä se on korvaamaton. (viimeisessä tehtävässä)

Kun olet lyönyt luut tuolille, saat täyden repun kaikista hyödyllisistä varusteista, älä kiirehdi lähtemään, käytä puolta leipää ("purettua" leipää) yhdellä "ilmapallosta" - valkoiset neliöt vihreiden ilmapallojen kuvalla , kun törmäät maahan näissä muutoksissa - ja saat lisäyksen hyödylliseen luetteloon. Lisäksi, jos painat usein "use" -sylinteriä, saat seuraavat hauskat häiriöt:
- Nopea siirtyminen seuraavalle tasolle (vastaavien ominaisuuksien lisääminen). Rock, ihmiset! Varoitus: väärinkäytön sattuessa kaikki pumpattava voidaan heittää pois ensimmäiselle tasolle, viemällä KAIKKI taikuus ...
- Quest-esineiden ulkonäkö matkallasi. Joten minulla oli esimerkiksi noin kahdeksan Zogarkia, "pantin" ne menestyksekkäästi myyjille ja kolkkajauheita oli kolme kappaletta ... pula, ilmeisesti ...))
Kun käytät erilaisia \u200b\u200besineitä kanalla (kuitti), kaikki pelissä olevat muistiinpanot ilmestyvät (vuorostaan \u200b\u200bjokaisen käytön jälkeen). Kanalla käytetyt esineet katoavat pian, käytä tarpeettomia!
Kun tuotetta käytetään neliöllä, jossa on korin kuva (se näkyy myös luun kanssa esiintyvän pyörtymisen aikana), kohde katoaa. Mitä odotit?
Joskus on myös sellainen häiriö (minulla oli se vain kerran) - huoneen avain petturi-päiväkirjan kanssa (no, en muista nimeä!) Näkyy itsestään, kun vierailet ensimmäisen kerran portaiden palatsissa, it - muistiinpano salasanalla.
Enkä ole vielä läpäissyt sitä täysin - ripustan hautojen arvoituksiin, laiskuuteen ...))))))

Pelin paras loitsu - Tappio (Haitta) / koostuu Raa: n ja Vit: n runoista. Se voidaan heittää itsellesi useita kertoja samanaikaisesti, seurauksena - demonilla ja siemenillä ei ole aikaa tehdä mitään 4-5 loitsulla. Lisäksi se toimii kuin soihtu. Jos se on todella stressaavaa, käytä yhtä tulipalloa. Tämä riittää kenellekään. Muuten, yhden kappaleen määräinen haitta kuluttaa vähemmän manaa kuin se palautetaan ajan myötä, ja se itse toimii melkein loputtomasti, ellet sammuta sitä itse, kun haluat olla yhteydessä NPC: hen tai ladata tallennuspelin tai hypätä kartalta kartalle .

Sivut: 1

Miksi pääni satuttaa niin paljon? Missä helvetissä ovat housuni? Ei, tämä ei ole ollenkaan hauskaa. Kaverit, leikkiä - ja se riittää! Kaverit? Kaverit!

Goblinin vankila. Kuka siellä on?

Heräsit haisevassa sellissä koboliinivankilassa. Keitä olet ja kuinka löysit itsesi tähän Jumalan hylkäämään paikkaan, et muista. Sen lisäksi housut ovat myös kadonneet jonnekin, ja kylmä solussa on koira. Kunnes olet täysin tunnoton tai jäädyttää jotain, on aika keksiä tie tästä tilanteesta. Mene jaloillesi ja katso ympärillesi, nurkassa kasvaa useita epäilyttävän näköisiä sieniä, mutta ne menevät hienosti parempien puuttuessa. Se on parempi, mutta näyttää siltä, \u200b\u200bettä sienien jälkeen alkoi kuulla erilaisia \u200b\u200bääniä, vai onko se edelleen todellinen kuiskaus seuraavasta kamerasta? Joten olkoon, mene katsomaan se. Joo, melko todellinen mies, jolla on kalju kallo ja melko rypistyneet kasvot. Onneton veli sanoo, että hänen nimensä on Kultar, ja rohkaisee sinua pakenemaan. Ja tämä on ajatus järkevä, koska jalkojen iho on jo alkanut peittää hanhen kuoppia.
Mene oksiin, joissa iso kivi on, ja siirrä sitä. Taivuta nyt ja levitä teräspalkit. Ennen kuin makaat luun, joka on nostettava - tämä on ensimmäinen, vaikkakin primitiivinen, mutta aseesi. Goblin-vartija juoksee melulle. Siirry taistelutilaan ja lopeta kiduttaja luulla.
Hurraa, olet vapaa! Vartijan huoneessa pöydällä on ruokaa, jonka voit syödä tai säästää mukanasi. Jälleen Kultar antaa äänen ja pyytää vapauttamaan hänet solusta. Osoita armoa ja vedä kameran vipua. Kultar sanoo olevansa liian heikko menemään kanssasi, joten joudut kiipeämään kellariin rottien yksin. Mene lattialle luukkuun ja istu alas. Napauta sitten luukun kantta millä tahansa ja hyppää alas kohti tuntematonta.

Hämähäkkiluolat. Roiskeet vihreää verta

Luolassa ensimmäisen käännöksen takana on luuranko housuissa, jota sinun on tutkittava huolellisesti kahdella kivellä, joissa on runoja. Harjoittele ryöstöjä ja riisutaan tapetut. Housut tulivat oikeaan aikaan, nyt tytöille ei ole häpeä näyttää itseään. Mutta missä nämä tytöt ovat?
Varusta itsesi luulla ja mene pitkin tunnelia, jossa hyvän vasikan kokoinen rotta juoksee. Rotan tappamisen jälkeen voit tarkastella sen vatsan sisältöä ja saada pari sulamatonta kylkiluuta. Inhottava, ei inhottava, mutta nälkä ei ole tätisi, ota se mukaasi.
Tunnelin päässä on huone, jossa on rikki hissi. Sinun tehtäväsi: löytää puuttuva köysi hissille. Hissin vieressä on taso, josta kaikki kivet on poistettava. Ota nyt yksi kivi ja vie se samalle alueelle huoneen sisäänkäynnin lähellä. Hienoa, seinään on avattu salainen huone. Huoneessa on joukko kaikenlaisia \u200b\u200basioita: soihtuja, ruokaa, purkkeja, mutta mikä tärkeintä - pieni avain ja haluttu köysi. Huoneessa juoksee rotta, joten ole valppaana. Korjaa hissi ja mene yläkertaan.
Yläkerrassa voit kävellä tunneleiden läpi tappamalla hämähäkkejä tai voit mennä heti oikealla olevaan saliin, jossa kääpiövartija odottaa sinua. Kultar auttaa sinua taistelussa goblinin kanssa. Voit antaa Cultarille aseen taistellaksesi puolestasi, tai voit tappaa olennon itse.
Goblinin kuoleman jälkeen käy varastossa (sinulla on avain) ja tutki ruumis ottamalla siitä osa kepistä. Kiinnitä sauvalla kytkin seinään ja avaa portti seuraavalle tasolle.

Goblinin vankila. Kosto on suloinen!

Olet taas vankilassa, mutta tällä kertaa baarien toisella puolella. Tehtäväsi: tutkia vankila ja lyödä pikarit siitä. Tietenkin voit aina seurata aave-samurain polkua leikkaamalla hiljaa vastustajien kurkku. Voit esimerkiksi salakuunnella keskustelun kahden vartijan välillä portaiden vieressä olevassa huoneessa, jotka sanovat, että jos he löytävät taas likaisen levyn, he tappavat pomonsa. Ota likainen levy yhdestä huoneesta ja vie se vartijoiden pöydälle huomaamattomasti. Katsele pikareiden välistä selvitystä likaisista astioista.
Mene nyt kammioihin, joissa tapaat goblin Palsiuksen. Vapauta hänet, ja hän lupaa sinun auttaa kaikissa yrityksissäsi. Älä odota apua häneltä heti, koska goblin menee tavernaan kastelemaan kurkkua. Myöhemmin voit tavata hänet siellä.
Goblin-vartijan johtajan huoneesta löydät allekirjoittamattoman passin, avaimen Suurelle luolalle ja välimuistin varastoavaimella.
Goblinien ohittamiseksi tarvitset allekirjoitetun passin ja jalokivikauppiaan lisenssin. Vaihtoehtoisesti voit lahjoittaa vartijoille 300 kultaa, mutta tämä raha on silti hankittava jostakin, ja sitten siitä voi olla hyötyä sinulle myöhemmin.
Suuressa luolassa tapaat Gru-nimisen peikon, joka pyytää sinulta syntymäpäivälahjan. Häneltä saat selville, että hän jätti syntyperäisen heimonsa, jotta hän ei kynnä keikkoja varten, kuten hänen heimokaverinsa tekevät.
Kun olet keskustellut peikon kanssa, poistu vankilasta pohjoisimman uloskäynnin kautta.

Ihmisten etuvartio.

Hmm, joku hyökkäsi sukutovereihisi - useat ruumiit makaavat linnoituksen lähellä, ja sillalla on katkaistut raajat ja verisulat. Mene linnoitukseen sillan yli. Yllätykseksesi muutamat sotilaista, mukaan lukien Ortierne, selvisivät. Puhu hänen kanssaan (sotilas yläkerran huoneessa). Häneltä saat tietää, että Ulsad on hyökännyt etuvartioon ja että uutiset tästä on tuotava kuninkaalle mahdollisimman pian. Sillä välin kulku inhimilliselle tasolle tuhoutuu, ja sinun on löydettävä tapa kiertää goblinvankila. On selvää, ettet ole lainkaan kiinnostunut auttamaan vaikeuksissa olevia ihmisiä, mutta olet joko tyhmyydestä tai tietämättömyydestä. Ortierne antaa sinulle koruliikkeen lisenssin. Nyt on passin allekirjoitus.
Jätä linnoitus ja siirry oikealle käytävää pitkin märillä pisteillä lattialla. Tämä on tie tavernaan. Tavernassa tapaat goblin-ystävä Paulsiuksen, joka suostuu väärentämään passin allekirjoituksen. Yläosassa voit pelata tai mieluummin menettää kultaasi ruletin kaltaisessa pelissä ja puhua myös tavernan vieraille. Yhden silmän keppi, Enoil, takana olevalla seinällä kerrotaan Oliverin aarteenetsinnästä. Sinun on laitettava smaragdi rintaansa aloittaaksesi metsästyksen.
Tavernan alaosassa on ovi, mutta tarvitset salasanan sen läpi menemiseksi. Et tiedä vielä salasanaa, joten palaa takaisin goblin vankilaan. Näytä lisenssi ja kulje suljettujen porttien lähellä oleville pikareille. Mene seuraavalle tasolle.

Voit kiivetä goblinien kaivoksiin ja luoliin, mutta sinua ei kuitenkaan päästetä goblinikaupunkiin. Ainoa tapa on käydä tornin takana olevan käytävän läpi seuraavalle tasolle, luoliin.

Kristalliluolat

Luolat ovat täynnä rotteja ja hämähäkkejä. Sinun on leikattava tiesi löytääksesi uloskäynnin tai sisäänkäynnin (kuten haluat) seuraavalle tasolle.

Arx - ihmisten kaupunki

Lopulta pääsit ilmaan ja löysit itsesi ihmisten kaupunkiin. Vartijat neuvovat sinua menemään vartijoiden huoneeseen ja keskustelemaan Carlon kanssa, joka potkaisee sinut linnaan kuningas Lunshirelle. Mene linnaan ja ilmoita etuvartion hyökkäyksestä sekä tuhotusta käytävästä. Kuningas allekirjoittaa sinut välittömästi uuteen tehtävään - viedä kirje peikkolordi Pogulle ja pyytää poistamaan käytävän.
Ennen kuin lähdet kaupungista, voit neuvotella paikallisista kaupoista ja hankkia runoja, aseita, panssareita sekä erilaisia \u200b\u200barvokkaita rihkamaa. Samalla myydä ei-toivottuja esineitä ja kevennä varastoasi.
Sen jälkeen indeksoi luolien läpi takaisin peikkoihin.

Peikko luolat.

Saapuessasi näytä vartijalle kirje kuninkaalle, ja hän päästää sinut leiriin. Paha kääpiö sisäänkäynnillä ilmoittaa sinulle, että peikot ovat lakossa ja ovat lopettaneet korujen toimittamisen. No, okei, tarjoamme itsellemme. Kiipeä luoliin ja löydä kirves kiristääksesi jalokivet seiniltä. Pidä nyt hauskaa ja tuntuu siltä, \u200b\u200bettä Lariska - haudahyökkääjä - hajottaa kaiken haluamasi ja murskata epävakaat seinät kirvellä.
Kun olet toimittanut kirjeen peikkokuningas Pogulle, hän pyytää sinulta palvelusta. Peikko-idoli on siepattu, minkä vuoksi hänen aiheensa ovat lakossa. Arvaa kenen pitäisi palauttaa idoli? Aivan, se olet sinä.
Vaihtoehtoisesti voit varastaa vankilan avaimen King Pogilta tai jopa viimeistellä hänet. Avaimen avulla voit vapauttaa vangitun peikon, joka puhdistaa passin palkkiona. Päätös on sinun.
Kaivoksissa tapaat peikko Burvakun, Grun ystävän. Burvaka kertoo, että Grue halusi aina syntymäpäivälahjaksi kuvakirjan ylhäältä maailmasta. Kuvilla, joten kuvilla, kaikki samat peikot eivät osaa lukea.
Mene nyt vartioidulle goblinille ja kerro hänelle siepatusta idolista. Hän päästää sinut goblinikaupunkiin, jotta voit jatkaa hakua siellä.

Goblin kaupunki.

Goblinkaupungissa voit nähdä nähtävyyksiä, mutta sinua ei päästetä kuningas Alotharin valtaistuinhuoneeseen eikä aarrekammioon.
Mene Alotarin yksityiseen asuntoon ja löydä muistiinpano, jonka mukaan kuningas ei voi juoda viiniä, koska hänellä on jotain haavaumia. Sängyn alla on myös huomautus, johon numerot on kirjoitettu: 5-5-9-9.
Poistu huoneistosta ja mene keittiöön. Siellä kokki valmistaa piirakoita kuninkaalle. Kaada viini piirakan taikinaan ja kokki leipoo upean viinipiirakan, joka toimitetaan sitten kuninkaalle. Muutamassa sekunnissa kuningas lentää valtaistuimesta ja menee kammioonsa lääkkeitä varten. Täällä puhut hänelle (ennen sitä muista puhua vartijalle korumyymälän sisäänkäynnillä). Kuningas antaa sinun vaeltaa vapaasti ympäri kaupunkia etsimään epäjumalia.
Syötä valtaistuimessa olevat paperin numerot (5-5-9-9) kassakaapin avaamiseksi sekä välimuisti, joka sisältää muistiinpanon. Muistiinpanosta opit, että jos kuningas ei toimita jalokiviä huomenna, killan kauppiaat tappavat hänet. Siellä on myös vipu, joka avaa salaisen käytävän aartekauppaan ja Frieddin runoon.
Sitten tapaat Atokin, joka tahraa, että hän haluaa tappaa Alotarin tullakseen kuninkaaksi. Hänen huoneestaan, tyynyn alla, löydät avaimen.
Siirry nyt erilaisten hyödyllisten asioiden varastoon. Sisältä löydät panssareita sekä rinnan, joka voidaan avata Atokin avaimella. Rinnassa on varastettu epäjumala. Et vain jätä tilaa, sinun on taisteltava Atokia vastaan. Kun tapat hänet, avaa sitten ovi avaimella, jota vastustajasi kuljetti mukanaan.
Nyt voit palata idolin kanssa peikkoihin. Peikot lopettavat lakon ja tyhjentävät käytävän. Palaa kuningas Lushirin luokse ja ilmoita menestyksestä.

Kuningas, alkemisti Felnor ja naiskäärme Chinkash keskustelevat toistuvien maanjäristysten ongelmasta, kun Carlo ilmestyy yhtäkkiä ja raportoi tähtitieteilijä Falan Orbiplanaxin murhasta (vankityrmän tähtitieteilijä on jotain). Vakiintuneena etsivänä olet mukana tutkimuksessa. Kuningas antaa sinulle huoneesi avaimet ja antaa sinun kävellä vapaasti linnan ympäri.
Ensinnäkin, keskustele Chinkashshin kanssa kirjastossa. On käynyt ilmi, että murha ei tapahtunut ilman mustan taikuuden puuttumista ja se näyttää rituaalilta. Tutustu kirjastoon, etenkin Arx-kilpailuihin ja lohikäärmeisiin.
Matkusta Felnorin laboratorioon, josta saat avaimen Falanin huoneeseen ja muistiinpanon. Voit myös löytää useita runoja ja sekoittaa joitain juoma omaan käyttöön. Sen jälkeen puhu uudelleen Chinkashshille, ja hän antaa sinulle kirjan, joka menee Grun lahjaksi.
Falanin huoneesta löytyy tallelokero maton takana olevalta seinältä. Felnorin sinulle antaman muistiinpanon perusteella sinun pitäisi ymmärtää, että tallelokeron yhdistelmä on 2-4-8. Turvallisessa paikassa on Falanin päiväkirja, joka valaisee joitain ympärillä tapahtuvia tapahtumia.
Kokoushuoneessa pidetään kokous, jossa saat selville, että Erzgodin vartijaa syytettiin tähtitieteilijän tappamisesta. Lisäksi köyhän kaverin epäillään olevan yhteydessä Akbaan salakulttiin. Tietysti sinut lähetetään purkamaan tämä kultti, joka alkoi uhata arkkien turvallisuutta.
Tätä varten sinun on löydettävä salainen sisäänkäynti Akbaa-temppeliin ja tuhottava meteori, joka uhkaa Arxin maailmaa.
Keskustele vankilassa Erzgodin kanssa ja huomaa, että Akbaa-kultin seuraajat pettivät hänet. Kostoksi hän kertoo sinulle tavernassa sijaitsevan salasanan. Salasana: Faat Kaa Pell (katso kuinka yksinkertaista se on!).
Palattuasi vankilasta kuulet kahden naiskäärmeen keskustelun kuningas Lushirista ja hänen vanhasta velastaan, jota hän ei voi maksaa. Valitettavasti kuningas kieltäytyy toistaiseksi puhumasta velasta, mutta tämä on vain toistaiseksi ...
Poistu linnasta ja tapaa Chinkashsh, joka opettaa sinua käyttämään teleportointiloitsua. Tästä eteenpäin matkustat huomattavasti nopeammin.
Lähellä kaupungin teleporttia huomaat, että paikallinen jälleenmyyjä Maria on menettänyt tyttärensä Shanin. Olet ystävällinen kanssamme, joten sinun on luvattava löytää tyttö. Shani nähtiin viimeksi leikkimässä Tafiokin omistaman korumyymälän ja viereisten asuntojen edessä. Etsi taloista ja yhdessä niistä sinut lähetetään pois, mikä on jo epäilyttävää. Muista taloista löydät kirjan Akbaa-temppelin rituaaleista ja ihmisuhreista. Näyttää siltä, \u200b\u200bettä Shani on suurissa vaikeuksissa.

Peikkoluolat ja Goblin City.

Kävele sillan yli, jota peikko käytti vartioimaan. Sinut siirretään seuraavalle tasolle. Älä unohda aktivoida mitään teleporttereita polullasi. Et tule katumaan.

Suuri maanalainen meri.

Tällä tasolla jatkat etsintääsi ja tapaat rotat, goblinit ja jopa rotamiehen (heitä käskettiin olemaan juomatta lätäköstä). Et voi vielä voittaa voimakenttää, mutta tämä on vain väliaikaista. Mene läheiseen huoneeseen ja etsi Lord Inutin päiväkirja. Täällä voit myös kokeilla onnea aarteenmetsästäjänä. Aseta smaragdi vasempaan rintaan saadaksesi uuden hakuoppaan (katso lisätietoja Quest-kirjasta).
Lounaisimmasta huoneesta löydät mitä tulit - jalusta käärmeen muodossa. Seiso jalustan länsipuolella ja katsele useita Akbaa-saarnaajia. Varsinkin kun et tartu ulos, seuraa heitä alttarihuoneeseen. Jo etäältä kuulet lapsen avunhuudot. Kunnes lapsi uhrattiin - hakkeroi saarnaajat ja vapauta Shani. Jos tyttö on edelleen uhrattu, sinun on myös kohdeltava demoni, joten sinun on toimittava mahdollisimman nopeasti. Taistelun jälkeen palaa Shanin äidin luo palkkiona.

Arx - ihmisten kaupunki

Maria - Shanin äiti - on erittäin kiitollinen sinulle ja antaa sinun ottaa kaikki haluamasi tuotteet palkinnoksi. Nyt voit mennä tavernaan ja käyttää Erzogilta saamaansa salasanaa.

Akbaa-temppeli

Olet Akbaa-temppelissä. Tehtäväsi: kerätä meteorin palaset. Ensimmäinen on oikealla olevassa ensimmäisessä huoneessa. Keskushallissa useat Akbaa-kultin seuraajat hyökkäävät sinua vastaan. Kun olet päässyt eroon niistä, löydät toisen palan meteoria ja kaksi muistiinpanoa. Yksi puhuu numeroiden 1-1-3 ja avaimen yhdistelmästä rinnassa, ja toinen sanoo sen. Sen vieressä olevassa huoneessa on vieritys.
Makuuhuoneissa tapaat toisen saarnaajan tappaen hänet, saat golem-sydämen ja muistiinpanon, johon on kirjoitettu, että tämä sydän on avain turvajärjestelmään.
Polku meteorihuoneeseen on edelleen suljettu, kun Iserbius on aktivoinut turvajärjestelmän. Täällä tapaat sokean lahkolaisen, joka ajattelee olevasi yksi heidän omista, paljastaa joitain Akbaan salaisuuksia.
Kappelista johtaa kaksi salaa. Yksi johtaa golemiin ja toinen hautaan rinnalla. Jos avaat rinnan, ilmestyy paha taikuri, joka on melko kova vastustaja. Voit jättää jäkälän myöhempää käyttöä varten ja poimia meteorikappaleen rinnasta myöhemmin, kun saat voimaa. Seuraavaksi sinun on tutkittava suljettua aluetta loitsemalla. Täällä on kolme golemia kerralla, mutta keskellä ei ole sydäntä. Seuraavassa huoneessa on puristin, mutta jotta se toimisi, sinun on asetettava sille jotain erittäin raskasta. Palaa golemiin ja työnnä aiemmin löytämäsi sydän. Käske nyt golem seuraamaan sinua ja tuomaan se lehdistölle. Kun golemi astuu puristimeen, sen vieressä olevan huoneen portti on auki (ensimmäinen vipu on alas, kaksi vielä edessä).
Löydä nyt huone, jossa on hyökkäys sinua hyökkäävä, ja vedä toista vipua. Vaihtoehto - kirjoita yhdistelmä nuotista - sama tulos.
Muistetaan nyt toinen muistiinpano. Kahden oven käytävässä voit avata toisen sulkemalla ensimmäisen. Vedä viimeistä vipua ja poistu huoneesta, sulje ovi avataksesi seuraavan. Turvajärjestelmä lakkasi olemasta.
Mene meteorihuoneeseen. Kun tulet sisään, häiritse Suberis, joka aikoo uhrata naisen. Hän kutsuu demonin tappamaan sinut. Demonin voittaminen ei ole helppoa, mutta mahdollista. Vapauta sitten nainen.
On aika tuhota meteori, mutta kaikki on turhaa. Palaa Felloriin, mutta vieraile Grun luona matkalla ja esitä hänelle kuvakirja. Peikko maksaa sinulle amuletin, joka osoittaa, että olet hänen rodunsa ystävä.

Kun astut linnaan, Carlo raportoi toisesta Ilsidin hyökkäyksestä etuvartioon. Tällä kertaa ihmisten joukossa ei ole eloonjääneitä, ja ilsidit yhdessä Akbaan kanssa julistivat sodan kansalle. Lisäksi Suberis on Akbaa Iseriusin ylipappi, joten hänestä on tullut henkilökohtainen vihollisesi.
Kuultuaan epäonnistuneesta yrityksestäsi tuhota meteori, Felnor kertoo esineestä, jolla voit voittaa sille asetetun loitsun. Artefakti koostuu kahdesta osasta, Krahoz ja Zoharka, ja Edurneum Sisters antoi sen ihmisille. Krachoz on palautettava sisarille, mutta kapinalliset varastivat sen monta vuotta sitten tappaen kuninkaan vaimon ja sieppaaen tyttärensä. Ymmärrettävästi seuraava tehtävä on löytää kapinalliset ja palauttaa Krahoz.
Kirjastossa Chinkashsh kertoo sinulle esineestä ja antaa myös kirjan Krahozista ja Zoharkista, jotka olivat aikoinaan jumalia.

Suuri maanalainen meri

Täällä tapaat naisen, joka vapautettiin Akbaan kynsistä. Hän auttaa sinua löytämään Crachosis. Kun seuraat häntä, joku lyö sinua päähän ja lähettää sinut syvälle pudotukselle. Heräät vain kapinallisten leirillä. Nainen osoittautuu vain kapinallisten johtajaksi! Hän suostuu antamaan Krahozille vastineeksi Vanhin kilven, joka on haudassa. Vaihtoehto: jos olet varas, voit varastaa Krachozin suoraan leiriltä, \u200b\u200bmutta tämä on erittäin vaikea tehtävä.
Kapinallisten johtaja antoi sinulle avaimen leiriin, ja nyt voit tulla ja mennä haluamallasi tavalla. Ennen kuin lähdet haudalle, etsi taso ja kerää arvokkaita esineitä ja runoja.

Maapohjan, veden ja kaksoisrahanvaihtajat

Trollit, nähdessään Grun amuletin, eivät hyökkää sinua, sekoittamalla sinut omaansa. Goblinit ovat edelleen haastavia, mutta olet jo tarpeeksi vahva vahingoittamaan sinua. Täältä löydät myös kauppiaita, joilta voit ostaa todella arvokkaita asioita ja runoja, tärkeintä on olla kuluttamatta paljon (vaikka saat kaikki tavarat ilmaiseksi). Miten? Jatka lukemista.
Joten täällä tapaat kaksi goblinien klaania: maanpäällisen ja veden. Molemmat klaanit haluavat tappaa toisensa ja lupaavat rikkaita palkintoja. Jos tapat vesikupit, maalliset näyttävät sinulle paikan, johon aarre on haudattu. Jos maalliset lakkaavat olemasta, saat kultaisen amuletin. Voit myös tappaa molemmat, sitten toisen tason sisäänkäynnin kohdalla kolmas kimalaisklaani hyökkää kauppiaita vastaan. Tappaa pikarit ja saat ilmaisen pääsyn kauppiaiden tavaroihin. Nyt on aika lähteä etsimään esineistöä.

Arx - ihmisten kaupunki

Kaupungissa Carlo antaa sinulle avaimen hautaan. Varastoi parantavaa nestettä, manaa ja ruokaa. Anna hauta.

Hauta. Ensimmäinen taso.

Kirveen avulla voit häpäistä hautoja. Phalan Orbiplanksin haudasta löydät avaimen rintakehän hänen huoneestaan \u200b\u200blinnasta.
Yhdessä huoneessa on vipu, joka avaa salaisen käytävän. Huoneessa on rikki vipu, joka on korvattava puupuikolla. Täältä löydät kanan, joka osoittautuu Lord Inutin ruumiillistumaksi (tässä on koodattu mies!).
Muista haudoista löydät kivillä, jotka on peitetty outoilla symboleilla, sekä joukon hyödyllisiä asioita kotitaloudessa. Vampyyrin haudassa Akhant makaa miekan uhrautuvaksi. Sen jälkeen mene käytävään Kultaisen patsas, joka pitää kulhoa. Kaada verta kulhoon tai tippaa verta itseesi löydetyllä. Tämän seurauksena avaat portin lähellä oleviin hautoihin. Yksi niistä sisältää avaimen komentajan haudalle sekä kunnollisen panssarin. Toisilla on pari puupanosta, jotka ovat käteviä.
Avaa hauta avaimella ja napsauta miekkaa, jota ritaripatsas pitää huoneen koillisosassa. Polku seuraavalle tasolle on avoin.

Hauta. Toinen taso.

Eletty - kuolleet vaeltelevat ympäriinsä, ja kaikki pyytävät osuutta sydämestä, muuten he elävät äärettömästi. Kun he kuolevat, ruumiiden etsiminen on hauskaa, kerron sinulle! Täällä on monia ansoja, joten katsele askeliasi. Löydät pian zombi-metsästäjän Azrael Darkthornin ruumiin ja muistiinpanon sekä hänen päiväkirjansa. Vedä huoneessa, jossa on vivut, ensin ensimmäistä vasenta, sitten kolmatta oikeaa ja taas ensimmäistä vasenta. Ovi seuraavaan hautaan avautuu. Olisi myös mukavaa avata uloskäynti vankityrmiin seuraavassa haudassa.
Jatkamiseksi sinun on laitettava jotain lattialle huoneeseen, jossa on kolme painonappia. Kehotan sinua tuomaan tiiliä läheiseltä haudalta.

Hauta. Kolmas taso.

Ensimmäisessä haudassa ei ole vielä mitään, mutta tämä on vain toistaiseksi. Mene saliin, jossa muumio hyökkää sinua vastaan \u200b\u200b- se on rauhoitettava. Tämän huoneen haudoissa on joukko hyödyllisiä asioita sekä joukko pahoja muumioita. Huoneen toisessa päässä oleva hauta avataan huoneen vivulla. Yläkerran huoneissa on lattialla symboleja, samanlaisia \u200b\u200bkuin aikaisemmin kuusi. Täällä kuulet Gladwyrin, aavistuksen, joka vartioi Vanhin kilpiä. Kilven saamiseksi sinun on ratkaistava kaksi pulmaa.
Kiinnitä ensin kuusi pyörivää tablettia miellyttämään jumalia. Tätä varten sinun on muistettava lattian symbolien järjestys - tässä järjestyksessä sinun on järjestettävä symbolit.
Aseta toiseksi kuusi symbolia ulkopuolelle oleviin pyöreisiin sarakkeisiin, ottaen huomioon ulommat symbolit. Jos onnistut, portit hautoihin avautuvat. Ota kilpi ja riimut salaisesta käytävästä.
Kun päätät lähteä, jyrkkä hyökkää sinua vastaan. Tapa hänet ja ota Mortis Rune. Tee haku haudasta, joka oli tyhjä, ja lähellä olevasta salihuoneesta. Palaa kapinallisten leirille.

Kapinallisten leiri.

Kapinallisten johtaja antaa sinulle Krahozin ja kertoo sinulle, että hänen löytämänsä kilpi on kuningas Poxelliuksen kilpi. Tyttö osoittautui kuningas Luscherin tyttäreksi, ja hänen nimensä on Aliya. Osoittautuu myös, että kapinalliset eivät tappaneet Alian äitiä. Ihmettelen kuka sitten?
Kerää Crachosis ja käytä telekineesiä saadaksesi maagiset säärystimet ylemmissä huoneissa.

Pyydä vartijaa päästämään sinut sisarten luo. Mene äiti Zalnashille - naiskäärmeiden johtajalle. Hän antaa sinulle Zoharkin sekä valaisevan esineen, jota käytät päästäksesi illuusion temppeliin.
Seuraavassa huoneessa sinun täytyy lyödä käärmettä miekallasi. Vastakkaisesta huoneesta voit ampua nuolen avaamaan rinnan kultaisella käärmellä.
Poistuaksesi huoneesta, sinun täytyy heittää loitsu nähdäksesi oikean vipun, joka avaa käytävän.

Kristalliluolat

Luolissa joudut tappamaan kaksi naaraspuolista käärmettä Zalnashin pelastamiseksi. Sinulla on nyt sekä Krahoz että Zohark. On aika siirtyä Akbaa-temppeliin.

Akbaan temppeli

Ilsidit vangitsevat temppelin. On parasta käyttää goblinvankilan takaovea. Tehtäväsi: tuhota meteori. Kun poistut temppelistä, video kertoo sinulle, että kaikki ei ole niin yksinkertaista, mutta Akbaa on edelleen elossa. Mene linnaan puhumaan kuninkaalle.

Ilsidit vangitsevat linnan ja Arxin sekä kuninkaan. Voit kulkea ruumiiden yli tai vain teleportoitua linnaan. Mene sitten vankilaan. Sinulla on ansa. Kultar auttaa sinua pääsemään ulos, joka näyttää tien viemäriin. Ilsidit lähtevät kaupungista.
Palaa linnaan ja puhu kuninkaan ja Felnorin kanssa. Sinua pyydetään hankkimaan jonkinlainen superase. Lisätietoja saat lukemalla kirjan. Chinkash kertoo teille, että kirja on Ederneumin sisarten kirjastossa. Mene lukemaan se.

Ederneumin sisarten etuvartio.

Kysy Silashilta kirjasta ja lue se. Keskustele Zelnashin kanssa, joka kertoo sinulle Koltkin aseen ja lohikäärmemunan. Rentoutua.

Kapinallisten leiri

Anna Krahoz Alialle, joka on hyvin kiitollinen. Jos annat hänelle myös Zoharkin, saat vastineeksi Vanhin kilven. On aika palata takaisin hautaan.

Hauta. Kolmas taso

Luo loitsu "Hylkää kenttä" ja siirry seuraavalle tasolle.

Hauta. Neljäs taso

Täällä sinun on voitettava kolme näkymätöntä vihollista. Näet vain heidän aseensa. Kävele hautojen läpi avaamalla ovet vipuilla. Kun kuulet naisen huutavan, juokse pelastamaan, mutta tämä osoittautuu vampyyrin ansaksi.
Kadonneiden sielujen labyrintissä joudut käyttämään vipuja päästäksesi patsaahuoneeseen. Täällä sinun on laskettava vivut siinä järjestyksessä, jossa patsaat osoittavat niitä. Portti avautuu. Hae läheisistä haudoista.
Yhdessä haudasta naisen aave puhuu sinulle ja pyytää sinua löytämään hänen tappajansa - yhden silmän miehen. Lupaa löytää.

Hauta. Viides taso

Haudoista löydät kuohuviiniä. Ne on sijoitettava kuningas Poxellisin haudan ympärille oleville telineille. Sisällä on kuninkaan kypärä ja esine, joka avaa salaisia \u200b\u200bpaikkoja. Laita kypäräsi nähdäksesi lattian nuolet, jotka johtavat uloskäynnille. Päihitä jäkälät ja olet vapaa.

Sieni metsä

Mene normaaleihin vankityrmiin. Viholliset ovat ratmen ja jättiläismatoja. Täällä on myös haudattu koblin, joka osoittautuu ainoaksi kolikoksi.

Kääpiöiden kaupunki

Tonttien miinat tuhoutuvat etkä voi käyttää taikuutta. Ainoa tapa on keittiön läpi. Kun astut sisään, paholainen ilmestyy. Et voi voittaa häntä paljain käsin, joten juokse huoneeseen laavalla, hyppää korin yli uloskäynnille ja tontun jäännöksille. Ruumis on avain, kivi, jossa on voimaa ja lihaa.
Tie takanasi on romahtanut, mutta avain avaa oven, jonka takana hirviö odottaa sinua. Juokse sulatteen kohdalle ja työnnä tehokivi koneeseen. Kiipeä portaat. Kun hirviö juoksee - heitä kääpiöliha suoraan auton alle. Kun hirviö lähestyy lihaa, vedä vipua ja murskaa matelija.
Kun hirviö kuoli, mene toimistoon ja etsi päiväkirja, josta opit, että kääpiöt kaivivat liian syvälle ja herättivät hirviön. Ota avain lähimmästä gnomista lähellä vipua, joka on vedettävä myöhemmin.
Palaa autoon. Vedä vipua avataksesi laavakuopan. Hyppää yli ja mene käytävälle, jossa hirviö ilmestyy jälleen. Juokse takaisin ja hyppää laavan yli. Hirviö seuraa sinua, mutta nukahtaa keskellä tietä.
Tutki miinoja ja löydä avaimet, voimakivet ja alasimen miekkoja varten. Kävele takomon ohi ja etsi mithril kaivoksista. Jos kiipeät puuhun, löydät viimeisestä huoneesta suuren mithril-kiven. Kivi on erittäin suuri, etkä voi laittaa sitä varastoon. Vedä se vasemmalla olevaan autoon. Aseta tehokivi uraan ja vedä vipua. Tämä teleporttaa sinut sulattoon.
Riko kivi useisiin paloihin. Ota alasin kahden käden miekalle. Mene takomolle. Käynnistä murskain Power Stonen avulla. Aseta kaksi mithril-kiveä ja Kolka-jauhetta ja vedä vipua. Tuloksena on mithril-keppi.
Käynnistä nyt toinen auto, jolla on voimakivi. Valitse oikea ase ja aseta sopiva alasin vasemman puristimen alle. Kiipeä portaita auton taakse ja aseta Mithril-tikku. Vedä vipua ja hanki tilattu ase.

Jääluolat ja lohikäärme

Mene suureen luolaan. Mene jääluolaan ja mene ylös vasemmalle. Kun portaikko jakautuu kahtia, hyppää oikealle ja ammu nuoli tippukivipylvään yläpuolella olevaan stalagmiittiin. Käytä levitaatiota hypätäksesi luolaan saadusta jalustasta. Käytä tulipalloja jään sulattamiseen. Olet tullut lohikäärmeen luolaan. Voit "ostaa" munan lohikäärmeeltä tai vain tappaa sen.

Ederneumin sisarten etuvartio

Palaa sisarten luo. Vaihda muna miekkaan Zalnashissa. Ennen kuin hän tekee niin, hän pyytää tietoja kapinallisista. Voit pettää heidät ja hankkia aseen tai varastaa miekan loitsulla.

Yksi silmä tappaja

Mene tavernaan. Yläkerrassa tapaat Enoilin - yhden silmän kaverin, joka ei myönnä mitään. Osta hänelle olutta. Kun hän on tarpeeksi humalassa pudottaakseen avaimen, olet valmis. Mene hänen taloonsa ja avaa rinta avaimella. Rinnassa on todisteita miehen osallistumisesta murhaan. Rinnassa on Carlon kirjeitä käskystä tappaa nainen. Vako Carlo. Hän tunnustaa kaiken, mutta yrittää vakuuttaa sinut vanhurskaudestaan \u200b\u200bja omistautumisestaan \u200b\u200bsuvereenille.

Kuningas, Alia, käärmennaiset ja vanha suosio

Mene suljetulle taika-alueelle. Ennen sisään tuloa Alia ilmestyy ja kiittää apua. Tyttö pyytää sinua antamaan renkaan sinetillä kuninkaalle. Isä ja tytär tapaavat suurella maanalaisella merellä. Käärme nainen ilmestyy yhtäkkiä ja julistaa Aliyan uudeksi kuningattarekseen.
Tapetun kuningattaren aave ilmestyy välittömästi, ja katsot videota. Suuntaa nyt Ilsidin bunkkeriin. Sinua hyökätään. Tapettuasi hyökkääjät saat neljännen Akbaa-meteorin.

Ilsid-bunkkeri

Tapa saarnaajat ja etsi heitä. Niiden joukossa tulisi olla avaimet arkkuihin ja huoneisiin. Yhdestä huoneesta löydät kaksi metallitikkua, joita voidaan käyttää avaimen tekemiseen Garyn pankille.
Aseta kynttilä Yserbiusin toimistossa alttarin oikealle kallolle. Salainen välimuisti avaimella rintaan viidennen Akbaa-meteorin kanssa avautuu.
Aseta kaikki viisi meteoria huoneeseen ja kappelin ovi avautuu. Hyökkää Iserbiusiin, mutta paskiainen on jo alkanut muuttua kammottavaksi. Tapa hänet!

Arxin maailma on pelastettu !!! Onnittelut.

Sivut: 1

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat