Mielenkiintoisia ja hauskoja pelejä aikuisen syntymäpäiväksi. Kilpailut ja hauskoja pelejä syntymäpäiväpojalle aikuisyritykselle

pää / Psykologia

Kun hyvä yritys kokoontuu pöydän äärelle, juhlat lupaavat olla hauskoja!

Mutta sitten vieraat joivat ja söivät ... keskustelivat viimeisimmistä uutisista rakkaansa ja maan elämästä ... tanssivat ... ja jotkut valmistautuivat kyllästymään ... Mutta se ei toiminut !

Hyvillä isännillä on aina varastossa jotain, joka ei pelkästään kumoa ikävystymistä, vaan tuo lähemmäksi myös loman vieraita, ja kaikki muistavat pitkään hauskasti ja huumorilla - nämä ovat tietysti erilaisia \u200b\u200bkilpailuja.

Ne ovat hyvin erilaisia:

  • siirrettävä (esineiden kanssa ja ilman),
  • musikaali,
  • piirustus,
  • suullinen jne.

Tänään esitän sinulle ne, jotka voidaan suorittaa poistumatta pöydästä.

HUOMAUTUS! Ne voidaan suorittaa eri versioina, muuttaa sääntöjä, lisätä kohteita, lisätä tai vähentää osallistujien lukumäärää - lyhyesti sanottuna, ole luova luomalla hauskojen ja huvittavien pöytäkilpailujen ohjelma pöydässä istuvalle aikuisyritykselle.

Aloitamme yksinkertaisesta asiasta - mikä on käsillä (kirjaimellisesti ja kuvaannollisesti!)

"Aakkoset ovat lähellä meitä"

Esittäjä nimeää kaikki aakkoset, lukuun ottamatta neljää Y-S-L-B-kirjainta (voit myös sopia E-kirjaimen poissulkemisesta).

Ne, jotka pelaavat ympyrässä, kutsuvat tällä kirjaimella alkavia esineitä-tuotteita-asioita, jotka ovat suoraan vieressä ja joihin pääset käsin tai koskettamalla.

Vaihtoehto! - lisää adjektiivit substantiiviluetteloon: B - vertaansa vailla oleva salaatti, vertaansa vailla oleva huulipuna (naapurilta), loputon pasta, C - kaunis vinaigrette, sokerikakku ...

Peli jatkuu, kunnes sanat on käytetty loppuun. Viimeinen soittaja voittaa.

Ja tässä on toinen kirjainpeli.

"Burime kunnossa"

Alkaen aakkosten ensimmäisestä kirjaimesta, pelaajat keksivät pienen onnittelun (yleisön tilanteesta riippuen) tai vain ehdotuksia, jotka sopivat tälle lomalle.

Lausekkeen tulisi alkaa ensin kirjaimella A, seuraavaksi B: llä, sitten B: llä ja niin edelleen. On suositeltavaa, että syntyy hauskoja lauseita, kuten:

- Ja on hienoa, että olemme kokoontuneet tänään!
- Tapahtui, että ...
- Se on…
- Hyvät herrat ...

Huomio! Aakkosten kirjainsekvenssi ja keksittyjen lauseiden merkitys ovat tärkeitä tässä. On selvää, että jotkut kirjaimet (b-b-s) ohitetaan.

Voittaja on se, joka keksi hauskimman lauseen. Se päätetään ystävällisellä äänestyksellä.

ABC oli - se on runouden tehtävä!

"Kerro minulle, mitä pakkauksessa on!"

Jos pöydässä on käsityöläisiä säveltämään runoutta (runouden taso tietysti otetaan huomioon, mutta pääasia on tässä erilainen), ehdottaa seuraavaa kilpailua.

Useille yleismiehille annetaan esine, joka on pakattu läpinäkymättömään kangaspakkauslaukkuun. Heidän tulisi harkita hiljaa mitä saivat ja kirjoittaa runo aiheesta. Vieraat kuuntelevat ja arvaavat.

Tärkeä! Et voi nimetä piilotettua, voit kuvata vain tarkoitusta, ulkonäköä jakeessa ...

Pisin ja omaperäisimmän teoksen kirjoittaja voittaa.

Kaikki rakastavat satuja!

"Moderni satu"

Luettelo: paperiarkit, kynät.

Pelaajat on jaettu kahteen joukkueeseen. Yleensä ne jaetaan periaatteen mukaan "istumme vierekkäin". Kukin valitsee itselleen (vaihtoehto - kuljettaja nimittää) ammatin. Esimerkiksi kokit ja kuorma-autot.

5–7 minuutin valmistelun jälkeen joukkueiden tulisi äänittää kaikki valitsemansa satu (kuljettajan valitsema vaihtoehto) modernilla tavalla ammattitaidon sanastoa ja terminologiaa käyttäen.

Esimerkiksi tarina kiihkeästä kokista alkaa sanoilla: "Olipa kerran isoäitini luona kinkkupala, kaksi ja puoli kiloa ..." Kehotamme ohjelman kääntäjää keksimään aloituslauseet etukäteen osallistujien eri ammateille.

Kaikilla on hauskaa! Voittajajoukkue saa palkinnon: makeisia, pullon samppanjaa kaikille ...

Kokeile niin! Ei pelaa joukkueita, vaan yksittäisiä osallistujia. Sitten valmistautumiseen annetaan enemmän aikaa, ja vieraiden on helpompi jakaa voittaja.

Kaikkien rakastama lapsuudesta lähtien "pilaantunut puhelin"

Täällä enemmän ihmisiä, sitä parempi.

Kuljettaja (tai ensimmäinen istuva henkilö) ajattelee sanan (lauseen), kirjoittaa sen paperille (kokeen puhtauden vuoksi!))) Ja siirtää sen ketjua pitkin kuiskaten toistensa korvaan.

Kaikki muistavat, että sinun täytyy kuiskata hiljaa ja mahdollisimman lähellä kuullutasi. Jälkimmäinen lukee sanan ääneen.

Hauska alkaa sillä hetkellä, kun "sisäänpääsyn ja poistumisen" välillä on ristiriita, "purkaminen" alkaa - missä vaiheessa kuka meni pieleen.

Robotti KYLLÄ-EI

Kuljettaja valmistelee kortit eläinten nimillä etukäteen ja ilmoittaa, että vieraat arvailevat ne ja esittävät kysymyksiä, joihin hän voi vastata vain sanoilla KYLLÄ-EI (äärimmäisissä tapauksissa "En osaa sanoa").

Peli jatkuu, kunnes eläin on arvattu oikein, ja johtaja näyttää kortin, jolla on oikea vastaus.

Kysymyksiä voi olla hiuksista (olivatpa ne lyhyitä, pitkiä), jalkoista-tassuista, onko hännän (pörröinen vai sileä), kynsistä, kaulasta, mitä se syö, missä nukkuu ja niin edelleen.

Pelivariantti! Se ei ole eläin, vaan esine. Sitten kysymykset koskevat kokoa, väriä, ulkonäköä, tarkoitusta, läsnäoloa talossa tai kadulla, kykyä noutaa, numeroiden läsnäoloa, sähkön läsnäoloa siinä ...

Toinen pelin versio on kevytmielinen. Voit arvata tuotteita miesten tai naisten vaatekaapista, alusvaatteita tai rohkeimpia aikuisliikkeiden valikoimasta.

Kilpailut paperilla

Ja tässä on toinen peli, jossa hauskinta on ristiriita.

Orator maaorava

Rekvisiitta:

  • pähkinät (tai oranssi tai rulla),
  • paperi,
  • kynä.

Pöydässä istuvat on jaettu pareiksi: "puhuja" ja "stenografi".

"Kaiutin" työntää pähkinöitä (appelsiiniviipaleita, palan leipää) poskille, jotta on vaikea puhua. Hänelle annetaan teksti (runous tai proosa), joka on lausuttava mahdollisimman selkeästi (sikäli kuin "poskipussien" sisältö sallii). "Paikannustieteilijä" yrittää kirjoittaa, kuten ymmärsi, kuulemansa. Sitten sitä verrataan "lähteeseen".

Parin, jolla on oikeampi "transkriptio", voittaa.

Vaihtoehto! Yksi "puhuja" valitaan, ja kaikki kirjoittavat muistiin.

"Selitä 30 sekunnissa"

  • kynät / lyijykynät pelaajien lukumäärän mukaan,
  • pienet paperinpalat,
  • laatikko / pussi / korkki.

Pelaamme näin:

  1. Vieraat on jaettu pareittain. Se on mahdollista arvalla, se on mahdollista haluamallaan tavalla, se on mahdollista naapurustossa pöydän ääressä. Jokainen pari on joukkue.
  2. Pelaajat saavat kynät / lyijykynät ja paperinpalat (kullakin on useita - 15-20).
  3. Jokainen kirjoittaa mieleen tulevista substantiiveista 15-20 (määrittääkseen tämän etukäteen pelaajien kanssa): yksi substantiivi yhdelle arkille.
  4. Sanat, joissa on sanat, on piilotettu laatikkoon / pussiin / hattuun.
  5. Ensinnäkin ensimmäinen pari joukkue pelaa: he vetävät vuorotellen paperiarkkia sanoilla ja heidän on selitettävä toisilleen kohtaamansa sana, mutta ei missään tapauksessa nimettävä itse substantiivia.

Esimerkiksi sana "kärry" on hevoskärry, "paistinpannu" on pannukakku.

Kun ensimmäinen sana on arvattu, voit ottaa paperin toisen kanssa.

Kaikille annetaan 30 sekuntia. Voit sopia myös minuutista - yrityksen tilasta riippuen)))

Kuinka monta sanaa joukkue arvaa, niin monta pistettä se saa.

Sitten vuoro siirtyy toiselle pelaajaparille.

Aikaraja tekee tästä kilpailusta viihdyttävän, kovan, meluisen ja hauskan!

Joukkue, joka arvasi eniten sanoja, voittaa.

Hauskat juomakilpailut ja vastaukset

Valmista: laatikko, siihen paperikappaleet, joihin on kirjoitettu erilaisia \u200b\u200bkysymyksiä.

Huomio! Talvella ne voidaan valmistaa lumihiutaleiden muodossa, kesällä omenoiden muodossa, syksyllä värillisten lehtien muodossa, keväällä ne voivat olla kukkia.

Pelaamme näin:

Ota vuorostaan \u200b\u200bpois paperiarkit, joissa on kysymyksiä, ja vastaa niihin paitsi mahdollisimman totuudenmukaisesti, myös hauskasti.

Kysymyksiä voi olla:

  • Mikä oli lapsesi suosikki lelu?
  • Mikä oli mieleenpainuvin loma?
  • Ovatko uudenvuoden toiveet koskaan toteutuneet?
  • Mikä on hauskinta mitä tapahtui lapsuudessasi ja muistatko?
  • Mikä hauskin ostos sinulla on koskaan ollut?
  • Jos kotona on eläin, minkä hauskan tapahtuman muistat (mitä hän söi)?
  • Mistä unelmoit lapsena ja toteutuiko se?
  • Mikä on hauskin kepponen, jonka muistat?
  • Rakastatko kotitalouksiasi ja miksi?

Tarinan kysymykset voivat olla hyvin erilaisia, ottaen huomioon yrityksen rehellisyys.

Voittaja on se, jonka tarina miellyttää suurinta osaa vieraista.

Kysytkö? Vastaan!

Valmistellaan:

  • kysymyskortit,
  • vastauskortit,
  • 2 laatikkoa.

Pelaamme näin.

Yksi ruutu sisältää kysymyksiä, toinen sisältää vastauksia.

Pelaajat istuvat, jos mahdollista, vuorotellen: mies-nainen-mies-nainen ... Joten vastaukset ovat mielenkiintoisempia!

Ensimmäinen pelaaja ottaa kortin kysymyksestä ja lukee sen ääneen pöydällä olevalle naapurilleen.

Hän ottaa tirkistelemättä laatikkoon arkin vastauksen ja lukee sen myös.

Erittäin hauska joskus kysymys-vastaus)))

Kysymykset voivat olla seuraavat (oletetaan, että yritys on lähellä ja kaikki on "sinun kanssasi":

- Pidätkö kauhuelokuvista?
- Voitteko sanoa, että haluat käydä ostoksilla? (ei ole väliä, vastaako mies vai nainen)
- Oletko usein nälkäinen?
- Voitko katsoa minua silmiin ja hymyillä?
- Mitä sanot, kun astut ihmisten jalkoihin liikenteessä?
- Kuinka suhtaudut kokeisiin ystäviesi vaatteissa?
- Kerro minulle, pidätkö minusta?
- Koputtavatko ihmiset usein kotiovellesi yöllä?
- Onko totta, että aviomiehesi / vaimosi haluaa kohdella muiden ihmisten naisia \u200b\u200b/ miehiä?
- Pidätkö uimisesta kuutamossa?
- Miksi hymyilet niin salaperäisesti?
- Onko totta, että päätit mennä kylään etkä Malediiveille?
- Miksi matkustat joskus ilman lippua?
- Oletko koskaan lukenut paksuja kirjoja?
- Löydätkö helposti vieraiden kanssa yhteisen kielen tuntemattomassa yrityksessä?
- Oletko eksoottisen keittiön ystävä?
- Kuinka usein alkoholi ilmestyy pöydällesi?
- Voitteko pettää minut juuri nyt?
- Haluatko kävellä kotikaupunkisi katoilla?
- Miksi pelkäät pieniä koiria?
- Menitkö lapsena naapureiden luokse vadelmille?
- Jos nyt puhelin soi ja he sanovat, että olet voittanut matkan merelle, uskotko sen?
- Pidävätkö muut ruoanlaitostasi?
- Miksi pelkäät juoda maitoa?
- Haluatko saada lahjoja?
- Haluatko antaa lahjoja?
- Haluatko juoda juuri nyt?
- Lepätkö paljon töissä?
- Miksi pyysit valokuvaani?
- Haluatko syödä lihavalmisteita?
- Oletko hyvin temperamenttinen ihminen?
- Miksi syöt marinoituja leipäkuoria sunnuntaisin?
- Voitteko lainata minulle tuhat dollaria juuri nyt?
- Silmätkö usein vieraita / vieraita liikenteessä?
- Haluatko käydä kylvyssä yllään vaatteesi?
- Haluatko todella vastata kysymykseeni nyt?
- Haluatko tanssia naimisissa olevien miesten / naimisissa olevien naisten kanssa?
- Miksi sanoit, että sinun täytyy syödä paljon juhlissa?
- Oletko koskaan herännyt tuntemattomassa sängyssä?
- Miksi kutsut kaverin heittämistä parvekkeelta ohikulkijoille suosikkilajiisi?
- Siirrätkö työsi usein muille?
- Miksi pidät stripteaseista niin paljon?
- Pidätkö herkullisesta ruoasta juhlissa?
- Tapaatko usein kadulla?
- Nukutko töissä?
- Miksi piilotat ikäsi?
- Kuorsaatko yöllä?
- Pidätkö paistettua silliä?
- Oletko koskaan paennut poliisin luota?
- Pelkäätkö taksinkuljettajia?
- Lupaatko usein liikaa?
- Haluatko pelotella muita?
- Jos suudelen sinua nyt, mikä on reaktioni?
- Pidätkö hymystäni?
- Voitko kertoa minulle salaisuutesi?
- Haluatko piirtää?
- Miksi otat usein vapaata työstä?

Esimerkkivastaukset:

- En voi elää päivää ilman sitä.
- Kuinka olen ilman tätä?
- Vain syntymäpäivänäni.
- Kun et ole kotona, miksi ei.
- Nyt en kerro sitä sinulle.
- Ei nyt.
- Minulla on häpeä vastata mihinkään.
- Kysy mieheltäni.
- Vasta kun minulla on hyvä lepo.
- Voin, mutta vain maanantaisin.
"Älä nolaa minua.
- Rakastan tätä yritystä lapsuudesta lähtien.
- No, kyllä \u200b\u200b... minulle tapahtuu mitä tahansa ...
- Minulla on harvoin varaa siihen.
- Kyllä, pystyn / pystyn mihin tahansa sinulle!
- Jos lepään, niin kyllä.
- Ja kenen kanssa sitä ei tapahdu?
- Kerron sinulle tästä hieman myöhemmin.
- Onneksi kyllä.
- Jos he kysyvät minulta paljon.
- Meidän aikanamme se ei ole synti.
- Luuletko todella, että kerron totuuden?
- Poikkeuksena.
- Lasin jälkeen samppanjaa.
- Joten kerroin sinulle totuuden nyt!
- Tämä on rakas unelmani.
- Tanssimme paremmin!
- Valitettavasti ei.
- Tämä on intohimoni!
- Kerron sinulle, kun annat puhelinnumerosi.
- Suurella nautinnolla!
- Punastuin - tämä on vastaus.
- Ja olen ylpeä siitä.
- Vuosini ovat ylpeyteni.
- En voi sietää sitä.
- Kuinka uskallat kysyä minulta siitä!
- Vain jos minulle maksetaan.
- Kuinka voit menettää tämän mahdollisuuden?
- Vain aamulla.
- Se on melko yksinkertaista.
- Jos minulle maksetaan.
- Kuinka voisi olla toisin?
- Itsestään!
- Sanon siitä vain kasvotusten.
- Yksinomaan lomilla.
- Kuinka hienoa se on!
- Minulle kerrottiin, että se on hyvä.
- Vain hyvässä seurassa.
- Mielestäni tämä on poliittinen asia.
- Kenelle otat minut?
- Sinä arvasit sen.
- Anna minun suudella sinua paremmin.
- Vasta kun kukaan ei etsi.
- Sinä nolaat minut.
- Jos ei ole muuta ulospääsyä.
- Ja yritit kysyä minulta tästä koko illan?
- Ja nyt voin kertoa sinulle saman.

Kaksi totuutta ja valhe

Tämä hauska kilpailu aikuisten yrityksen pöydässä ei vaadi valmistautumista. Paras yritykselle, jossa jäsenet eivät tunne toisiaan kovin hyvin.

Jokaisen pelaajan on sanottava kolme lausuntoa tai tosiasiaa itsestään. Kaksi totuudenmukaista, yksi väärä. Kuulijat päättävät, kumpi on väärä. Jos he arvelevat oikein, pelaaja (valehtelija) ei voita mitään. Jos et ole arvannut oikein, hän saa pienen palkinnon.

Johtamismahdollisuus - jokainen kirjoittaa muistiinpanonsa paperiarkille, huomaa vääriä, antaa ne isännälle (puolueen isännälle), ja hän lukee ne vuorotellen.

Yksi vielä?

Useita kilpailuja humalassa olevalle yritykselle, joka haluaa juopua vielä enemmän.

Etsi krokotiili

Tämä peli voidaan suorittaa myös muiden pelien aikana. Itse asiassa se kestää koko illan, mutta alussa sinun on kerrottava vieraille sen säännöt.

Jossakin juhlien vaiheessa isäntä luovuttaa salaa pyykkipoikan (krokotiili) yhdelle vieraasta (“metsästäjä”) ja hänen on kiinnitettävä se huomaamattomasti valitsemansa ”uhrin” vaatteisiin (tai laitettava naisen kukkarossa tai miehen takkitaskussa). Sitten hän antaa esittäjälle merkin tehtävän suorittamisesta.

Heti kun pyykkipoika on löytänyt uuden omistajan, esittäjä sanoo: "Krokotiili on paennut! Kenelle hän kiipesi? " ja laskee ääneen kymmenestä yhteen. Vieraat etsivät, olivatko he arvonnan kohteena.

Jos "uhri" löytää 10 sekunnin kuluessa laskemisesta alaspäin piilevän "krokotiilin, piilossa pussissa tai kiinni kauluksessa", "metsästäjä" juo rangaistuslasin. Jos hän ei löydä sitä, “uhrin” tulisi juoda.

Voit rajoittaa hakualuetta (krokotiili tarttuu vain vaatteisiin) tai antaa enemmän aikaa.

Juo aakkosketju

Kilpailuun tarvitset: lasit suosikkijuomistasi, muisti nimille ja aakkoset.

Peli kulkee ympyrässä. Ensimmäinen pelaaja sanoo julkkiksen etu- ja sukunimen. Seuraavan tulisi myös nimetä julkkis, jonka nimi alkaa edellisen nimen ensimmäisellä kirjaimella.

Jos haluat tehdä siitä selkeämmän, katso esimerkki:

Ensimmäinen pelaaja ajattelee Cameron Diazia. Toinen Dmitry Kharatyan. Kolmas Hugh Grant. Neljäs on Georgy Vitsin. Jne.

Voit nimetä kaikki tunnetut henkilöt, poliitikot, näyttelijät, urheilijat. Pelaajan, joka ei löydä haluamaasi nimeä noin 5 sekunnin kuluessa, täytyy juoda lasinsa. Sitten lasi täytetään uudelleen, ja vuoro siirtyy seuraavalle pelaajalle.

Mitä kauemmin peli kestää, sitä vaikeampi on poimia uusia nimiä (et voi toistaa itseäsi), hauskuus ja yritys ovat nousemassa nopeasti.

Aseta viisi senttiäsi

Kilpailun järjestäjän on valmisteltava paperiarkit, joissa on lauseita, jotka ovat kaukana juhlan tai syntymäpäivän aiheesta. Anna jokaiselle vieraalle kortti, jossa on lause, juhlan alussa.

Lausekkeet voivat olla tällaisia:

Jokaisen osallistujan tehtävänä on lisätä "heidän" lauseensa keskusteluun niin, että muut eivät ymmärrä, että tämä on lause paperista. Kun pelaaja on lausunut lauseensa, hänen on odotettava minuutti, jonka jälkeen hän sanoo "Voitti !!!" Tänä aikana kaikki muut vieraat, jotka epäilevät keskustelun aikana, että arkin lause on lausuttu, voivat yrittää tarttua pelaajaan. Hänen on toistettava lause, jota hänen mielestään käytettiin. Tietenkin on mahdollista, että hän ei arvaa.

Jos syyttäjä erehtyy, hän juo "rangaistuslasin". Jos arvataan oikein, rangaistus myönnetään sille, joka on kiinni arkin lauseen käytöstä.

Arvaa tuotemerkki

Jos yrityksen nimi sisältyy iskulauseeseen, voit lyhentää sitä. Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä (Säästöpankkiin). Tämä iskulause on luettelomme retro-osiossa. Nuoressa yrityksessä voit ainakin kutsua vieraita arvaamaan, kenen mainoslause voi olla. Voit keksiä vihjeitä tai useita vastauksia.

Esimerkiksi: Kuka menee minne ja minä ... (VDNKh: ssa, Moskovan ompelijan tykö, mennä naimisiin, Sberbankiin).

Löydä sielunkumppanisi

Jos yrityksessä on noin puolet naisista ja miehistä, voit pelata tätä peliä. Vaikka se tapahtuukin, jonkinasteisella sopimuksella, muissa tapauksissa.

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen pienet kortit, joihin kirjoitat kuuluisten parien nimet. Yksi nimi kortilla. Esimerkiksi:

  • Romeo ja Juulia;
  • Alla Pugacheva ja Maxim Galkin;
  • Delfiini ja merenneito;
  • Twix-tikku ja twix-tikku;
  • Angelina Jolie ja Brad Pitt ...

Jokainen vieras saa kortin, jolla on nimi - tämä on hänen "kuvansa".

Tehtävä: Jokaisen on löydettävä sielunkumppaninsa esittämällä vuorotellen muille vieraille kysymyksiä, joihin voidaan vastata vain "kyllä" tai "ei". Suorat kysymykset, kuten "Onko nimesi Angelina?" tai "olet Bradin vaimo"? ovat kiellettyjä. Kysymykset, kuten "Onko sinulla lapsia sielunkumppanisi kanssa?" "Oletko naimisissa sielunkumppanisi kanssa?"; "Asutko sinä ja sielunkumppanisi ...?"

Voittajat ovat ne, jotka löytävät sielunkumppanin kysymällä mahdollisimman vähän kysymyksiä. Mitä enemmän pareja valmistelet, sitä parempi. Koska vain puolet vieraista pelaa ensimmäisellä kierroksella (kun he löytävät sielunkumppaninsa, hän menettää mahdollisuuden etsiä omaa). Siksi ensimmäisen kierroksen jälkeen jaetaan uudet kortit ja toinen kierros menee.

Vaihtoehto: ensimmäisessä ympyrässä he etsivät puolta naista, toisessa miestä.

Onko sinulla..?

Tämä peli sopii suurelle yritykselle ja erilaisten lomien viettoon.

Yhtiö on jaettu kahteen joukkueeseen, joissa on sama määrä jäseniä. Meidän on pyrittävä varmistamaan, että jokaisella on sama määrä naisia.

Esittäjä alkaen sanoista "Onko sinulla ...?" Kunkin ryhmän jäsenten on löydettävä tämä asia ja näytettävä se johtajalle.

Tiimin jäsenet etsivät taskustaan \u200b\u200bja kukkaroistaan, ne, jotka löytävät ne, osoittavat etsimänsä, joukkue saa pisteen jokaisesta löydetystä tuotteesta. Yhdestä nimetystä asiasta joukkue saa vain yhden pisteen (riippumatta siitä, kuinka monta viides tuhannesosa joukkueen jäsenellä on, joukkue voi saada vain yhden pisteen pisteestä, jolla on lasku).

Joten, onko sinulla mukanasi ..?

  • 5000 ruplaa seteli;
  • muistikirja;
  • valokuva lapsesta;
  • mintun purukumi;
  • kulta;
  • lyijykynä;
  • joukko avaimia, joissa on vähintään 7 avainta;
  • linkkuveitsi;
  • 7 (tai 5) yhden henkilön luottokorttia;
  • pieni muutos vähintään 95 ruplaan (yhdelle henkilölle);
  • käsivoide;
  • flash-asema;
  • kynsilakka;
  • kenkäsieni ...

Luettelo asioista voidaan vapaasti täydentää.

Pelaa, pidä hauskaa vieraiden kanssa juhlapöydässä!

Älä unohda, että jokainen kilpailu voidaan muokata luovasti yrityksellesi.

Anna ystävien muistaa tämä päivä paitsi herkullisimmista annoksista myös hauskimmista ja siisteimmistä kilpailuista.

Syödä! Juoda! Ja älä kyllästy!

Juhlallinen päivä lähestyy? Kuinka juhlistaa vuosipäivää niin, että sekä tapahtuman sankari että kaikki elämään kutsutut muistavat sen? Tietenkin sinun on valmistauduttava hyvin. Ja tämä ei koske vain juhlapöytää! vuosipäivänä olisi harkittava huolellisesti. Ohjaajan on yritettävä kovasti valmistellessaan niitä.

Aikuisten pelit

Joten yksikään juhla ei ole iloinen ja kirkas ilman viihdettä. Juhlitaan syntymäpäivää kotona, ihmiset laulavat kappaleita, kertovat hauskoja vitsejä ja anekdootteja ja ratkaisevat arvoituksia. Lyhyesti sanottuna sinun ei tarvitse olla tylsää. Vuosipäivän pöytäkilpailut ovat vielä parempi tapa pilata ilmapiiri, tuntea keveyttä ja helppoutta.

Aikuisten pelit ovat viihdettä, joka on tarkoitettu hauskalle yritykselle, joka istuu juhlapöydässä. Otettuaan täsmälleen mitä tarvitset juhlaasi varten, vuosipäivästä voi tehdä unohtumattoman!

Pelit ja kilpailut eivät ole vain lapsille. Tärkeintä on ihmisen sielun tila. Siksi aikuiset voivat lomalla saada takaisin lapsuuden ilon ja nuoruuden innostuksen. Sinun ei pitäisi pelätä olla hauska ja eksentrinen, koska kun hän on täysin rento, antautunut yleiseen hauskuuteen, henkilö saa suurta iloa ja iloa.

Huumorintaju on tärkeintä

Naurun tiedetään pidentävän elämää. Siksi koko 55 vuotta, 65 vuotta tai enemmän, on liitettävä hauskoja vitsejä. Vieraat saavat ylellisen levon tällaisella lomalla, joka tekee päivän sankarista kaksinkertaisen onnellisen.

Hauskoja pöytäkilpailuja voidaan järjestää käyttämällä erilaisia \u200b\u200btarvikkeita (kirjoitusvälineitä, paperia, astioita, makeisia jne.) Tai kuuntelemalla esittäjän tehtäviä. Tällainen toiminta ei vain häiritse vieraita juomasta ja syömisestä, vaan antaa heille myös mahdollisuuden saada isänniltä mukavaa matkamuistoa muistoksi.

Monet tunnetaan nykyään. Voit kuitenkin keksiä uusia yhdistämällä kaksi tai kolme yhdeksi. Tuloksena on jotain vielä omaperäisempää ja mielenkiintoisempaa.

Juomakilpailut vuosipäivää varten - missään ilman alkoholia!

Tietenkään mikään loma ei ole täydellinen ilman alkoholia. Siksi monet juhlavuoden juomakilpailut liittyvät tavalla tai toisella alkoholiin.

Voit esimerkiksi suorittaa niin kutsutun "raittiustesti". On tarpeen pyytää vieraita sanomaan vuorotellen "lila hampaiden poiminta" tai "deoksiribonukleiinihappo". Järkevän ihmisen ei ole vaikea kompastua täällä! Koko yrityksen nauru tämän tehtävän aikana on taattu!

Toinen versio "alkoholikilpailusta" on "Happy Well". Pieni vesi kaadetaan ämpäriin ja lasillinen alkoholia sijoitetaan keskelle. Pelaajat heittävät kolikoita vuorotellen "kaivoon". Heti kun yksi vieraista pääsee lasille, hän juo sen sisällön ja ottaa kaikki rahat ämpäriin.

Myrskyinen hauska vuorottelee rauhallisten kilpailujen kanssa

Voit tehdä siitä vieläkin mielenkiintoisemman. Jotkut kortit on nimetty erityisiksi. Esimerkiksi joukkueella, joka on piirtänyt väärän värisen puvun ässän, on oikeus maksaa rangaistus, jos se täyttää vastustajan toiveen. Joker voi tuoda pelaajille kolme pelimerkkiä yhden jne. Sijasta. Tietenkin kaikki ottelut hävinnyt joukkue häviää.

On aina mukavaa saada yllätys

On toinenkin viileä juomakilpailu. Sen olemus on yllätysten sisältävien laatikoiden siirtämisessä vieraiden musiikkiin. Yhtäkkiä musiikki lakkaa. Henkilön, jolla on laatikko käsissään, on saatava ensimmäinen asia, joka kääntyy “taikalaatikosta”, ja laitettava se itselleen. Tällaisten yllätysten joukossa voi olla lasten korkki, suuret pantaloonit ja valtava rintaliivit. Kilpailu huvittaa aina osallistujia. Jokainen heistä yrittää päästä eroon yllätyslaatikosta mahdollisimman pian, ja jokainen pitkänomainen asia tekee ympärillään olevista epätavallisen onnellisia.

Kilpailut tarkkaavaisuudesta ja kekseliäisyydestä

Et voi vain nauraa tällaisista tehtävistä. Tekemällä ne voit myös osoittaa täysin kekseliäisyytesi ja tarkkaavaisuutesi.

Vuosipäivän pöytäkilpailut, jotka paljastavat osallistujien kekseliäisyyden, voivat olla hyvin erilaisia. Yksi niistä on nimeltään "Aakkoset levyssä". Ohjaajan on nimettävä kirje, ja osallistujien on löydettävä lautaselta jotain, joka alkaa tällä kirjaimella (lusikka, kala, sipuli, perunat jne.). Se, joka nimeää ensimmäisen kohteen, ajattelee itse seuraavaa.

Tarkkailukilpailu on myös varsin mielenkiintoinen. Se pidetään liian suurilla juhlilla. Kuljettajan valinnan jälkeen vieraat sitoavat hänet.

Sen jälkeen yksi salissa istuvista menee ulos ovesta. Kuljettajan tehtävä siteen poistamisen jälkeen on selvittää, kuka puuttuu ja mitä hänellä oli tarkalleen.

"Value" -kilpailut

55 vuoden (ja enemmän) vuosipäivän skenaariossa on välttämättä oltava tehtäviä, jotka keskittyvät erilaisiin elämän arvoihin, koska tässä iässä ihminen on jo oppinut, ymmärtänyt, tuntenut paljon. Joten mikä on tällaisten kilpailujen ydin? Ohjaaja voi pyytää osallistujia piirtämään paperille, jonka he pitävät elämänsä arvokkaimpana. Lisäksi vasenkätisen on tehtävä se oikealla kädellään ja oikeakätisen vasemmalla kädellään. Alkuperäisimmän piirustuksen kirjoittajaa pidetään voittajana.

Voit kuitenkin heti keskittyä tiettyihin arvoihin, jotka ovat tärkeitä kaikille läsnä oleville - rahalle. Pankkiirikilpailu on hauskaa! Tätä varten tarvitset suuren pankin, johon erilaisten setelien setelit pinotaan. Pelaajien tulisi yrittää laskea, kuinka paljon on ottamatta rahaa. Palkinto menee sille, joka on lähinnä totuutta.

Ja syö ja pidä hauskaa ...

Jos kotona vietetään syntymäpäivää vain "ystävien" keskuudessa, voit järjestää erityisen hauskan kilpailun nimeltä "kiinalaiset". Tätä varten sinun on annettava jokaiselle osallistujalle yksi sarja kiinalaisia \u200b\u200btikkuja. Seuraavaksi niiden eteen asetetaan lautanen, jossa on vihreitä herneitä tai maissisäilykkeitä. Vieraiden on osoitettava kaikki taitonsa syömään tarjoiltu ruokalaji syömäpuikoilla. Palkinnon saa se, joka suorittaa tehtävän nopeimmin.

Tuotteita voidaan käyttää muihin tarkoituksiin!

Voit kiinnittää huomiota täysin epätyypillisiin peleihin. Esimerkiksi ruokasaleissa käytetään usein tavallisimpia tuotteita.

Oletetaan, että voit antaa osallistujille puolet perunasta ja veitsestä, tarjoten heille pelata todellisia kuvanveistäjiä. Jokaisen tekijän tehtävänä on leikata paras muotokuva sankarista.

Voit jakaa vieraat kahteen joukkueeseen antamalla heille mahdollisimman paljon makeisia. Osallistujien on rakennettava linnoja syntymäpäivätytölle käyttämällä muuta kuin annettuja makeisia. Palkinto myönnetään joukkueelle, joka rakentaa korkeimman rakenteen.

Se on myös varsin mielenkiintoinen. Jokaiselle läsnäolijalle on annettava banaani sekä laaja valikoima improvisoituja keinoja - skotti, värillinen paperi, kangas, nauhat, muovailuvaha jne. Vieraiden on tehtävä todellinen mestariteos koristamalla " lähdemateriaali". Tässä luovassa kilpailussa arvioidaan poikkeuksellisin lähestymistapa.

Muuten, voit käyttää paitsi tuotteita. Voit esimerkiksi kilpailla veneiden valmistuksessa paperista lautasliinoista jonkin aikaa. Voittaja on se, joka luo suurimman laivaston. Lyhyesti sanottuna voit ajatella paljon kilpailuja. Tärkeintä on päättää määritteiden käytöstä.

Paahtoleipää ja onnittelut

Seuraavat kilpailut järjestetään usein. Ne liittyvät suoraan paahtoleivoihin ja onnitteluihin.

Esimerkiksi isäntä voi pyytää jokaista vierasta muistamaan aakkoset. Toisin sanoen, pöydän ääressä istuvien ihmisten on järjestettävä paahtoleipä jokaiselle kirjeelle. Viimeinen alkaa kirjaimella "A". Se osoittautuu noin: ”Ja mikä iloinen päivä tänään! Päivän sankarimme syntyi! Nosta lasillemme häntä! " Hänen naapurinsa saa vastaavasti B-kirjaimen. Voit pitää hänelle seuraavan puheen: ”Ole aina samanlainen, iloinen, terve ja onnellinen! Tuemme sinua kaikissa yrityksissäsi! " Paahtoleivän keksiminen ei tietenkään ole niin vaikeaa. Jotkut vieraat saavat kuitenkin ne kirjeet, joille ei ole vieläkään helppoa keksiä sanaa. Palkinnon pitäisi saada alkuperäisimmän paahtoleivän tekijä.

Ja voit myös pitää toisen mielenkiintoisen kilpailun. Jokaiselle vieraalle annetaan vanhoja sanomalehtiä ja saksia. Kymmenen minuutin kuluttua heidän on leikattava sanat tai lauseet lehdistöstä luomaan ylistävä kuvaus päivän sankarista. Tärkeintä on, että kaikki on hyvin omaperäistä ja tuoretta.

Aikuiset pitävät myös arvoitusten ratkaisemisesta.

Aikuisten kilpailut ovat hyvin erilaisia. Juomapulmat erottuvat joukosta erityisellä tavalla. Sinun tarvitsee vain esittää ne oikein.

Esimerkiksi peli "Tricky SMS" olisi erinomainen vaihtoehto. Aivan pöydässä, jättämättä paikkansa, vieraat voivat nauraa sydämellisesti ja pitää hauskaa. Kilpailu koostuu siitä, että juontaja lukee tekstiviestin tekstin ja kutsuu läsnäolijoita arvaamaan, kuka lähettäjä on. Mielenkiintoisin asia: vastaanottajat eivät ole tavallisia ihmisiä. Lähettäjät ovat "krapulaa" (matkalla, olen siellä aamulla), "onnittelut" (vain meidän on kuunneltava tänään), "paahtoleipää" (älä juo ilman minua) jne.

Nopeus ja mielikuvitus kilpailevat

Voit kutsua loman vieraat näyttämään mielikuvitustaan. Jokainen läsnäolija tietysti tuntee Andersenin tarinat. Heidän joukossaan ovat kuuluisat "Thumbelina", "Vakaa tinasotilas", "Ruma ankanpoikanen" jne. Erittäin hauskat pöytäkilpailut käyvät läpi vieraille asetetun tehtävän: kertoa näille satuille erikoisinta sanastoa käyttäen - lääketieteellinen, poliittinen, sotilaallinen, oikeudellinen ...

Lomanviettäjät voivat paljastaa ajattelunsa nopeudessa "Vastaa naapurille" -kilpailussa. Isäntä kysyy pelaajilta erilaisia \u200b\u200bkysymyksiä. Järjestystä ei tässä tapauksessa noudateta. Sen, jolle kysymys osoitettiin, tulisi olla hiljaa. Siihen vastaaminen on oikealla puolella olevan naapurin tehtävä. Jokainen, joka myöhässä vastauksen kanssa, poistetaan pelistä.

Pidämme hiljaa

Erityisesti alkuperäiset kilpailut ilahduttavat vieraita. Esimerkiksi meluisten pelien välillä voit antaa itsellesi pienen hiljaisuuden.

Tässä on esimerkki yhdestä tällaisesta pelistä. Vieraat valitsevat kuninkaan, jonka on kutsuttava pelaajat itseensä käden eleellä. Yhden istuimen vieressä tulisi olla vapaa. Sen, jonka kuningas on valinnut, tulisi nousta tuoliltaan, kävellä "Hänen majesteettinsa" luo ja istua hänen viereensä. Näin ministeri valitaan. Saalis on, että kaikki tämä on tehtävä aivan hiljaa. Eli kuninkaan eikä tulevan ministerin ei tule antaa mitään ääniä. Jopa vaatteiden kahina on kielletty. Muuten valittu ministeri palaa paikalleen, ja kuningas valitsee uuden ehdokkaan. Itse "tsaari-pappi" kaadetaan valtaistuimelta hiljaisuuden noudattamatta jättämisen vuoksi. Ministeri, joka onnistui hiljaa ottamaan paikkansa, ottaa kuninkaan, ja peli jatkuu.

Toinen kilpailu "hiljaisimmista" on tavallinen vanha hyvä "hiljainen nainen". Esittäjä kieltää kaikkia läsnäolijoita soittamasta ääniä. Eli vieraat voivat kommunikoida vain eleiden avulla. On oltava hiljaa, kunnes juontaja sanoo: "Lopeta!" Tähän asti äänen antaneen osallistujan on täytettävä esittäjän toive tai maksettava sakko.

Sanalla sanoen, riippumatta siitä, minkä pöytäkilpailun valitset, he varmasti piristävät kaikkia vieraita, miellyttävät heitä. Jopa itsessään melko suljetut ihmiset voivat pitää hauskaa, koska tällaiset pelit ovat suuri vapautus.

Vuosipäivänä levänneet ja rentoutuneet vieraat muistavat tämän kauniin päivän pitkään. Loma muistetaan varmasti omaperäisyydestään ja suotuisasta ilmapiiristään - siitä ei ole epäilystäkään!

Hauskat tehtävät ja pelit auttavat sinua paitsi pitämään hauskaa myös tutustumaan toisiinsa paremmin, mikä on erityisen tärkeää yrityksessä, jossa on paljon uusia hahmoja. On parempi valita kilpailut etukäteen ottaen huomioon yrityksen kokoonpano ja sen mieltymykset. Ja valittavanasi on paljon!

Artikkelin ensimmäisessä osassa tarjoamme hauskoja hauskoja kilpailuja hauskalle yritykselle pöydässä. Hauskoja menetyksiä, kysymyksiä, pelejä - kaikki tämä auttaa sulattamaan jäätä tuntemattomassa ympäristössä ja viettämään hauskaa ja hyödyllistä aikaa. Kilpailuihin voi liittyä lisävaatimuksia, joten on parempi päättää asiasta etukäteen.

Kilpailu järjestetään jokaisen tapahtuman alussa. On välttämätöntä valmistaa koominen vastaus kysymykseen ”Miksi tulit tälle lomalle?” Useilla paperilla. Tällaisten vastausten vaihtoehdot voivat olla erilaiset:

  • vapaasti syödä;
  • katso ihmisiä ja näytä itsesi;
  • ei missään nukkua;
  • talon omistaja on minulle velkaa;
  • se oli tylsää kotona;
  • pelkään olla yksin kotona.

Kaikki vastauksia sisältävät paperit laitetaan pussiin, ja jokainen vieras puolestaan \u200b\u200bottaa muistiinpanon ja esittää äänekkäästi kysymyksen ja sitten lukee vastauksen.

"Picasso"

On välttämätöntä pelata poistumatta pöydästä ja jo humalassa, mikä antaa kilpailulle erityisen pikantin. Etukäteen tulisi laatia identtiset piirustukset, joissa on keskeneräiset yksityiskohdat.

Voit tehdä piirustukset täysin samat ja olla tekemättä samat osat, mutta voit jättää eri osat keskeneräisiksi. Tärkeintä on, että piirustuksen idea on sama. Kuvien arkkien kopioiminen etukäteen tulostimella tai manuaalisesti.

Vieraiden tehtävä on yksinkertainen - viimeistellä piirustukset haluamallaan tavalla, mutta käytä vain vasenta kättä (oikea, jos henkilö on vasenkätinen).

Voittajan valitsee koko yritys äänestämällä.

"Toimittaja"

Tämä kilpailu luotiin, jotta pöydässä olevat ihmiset voisivat oppia tuntemaan toisensa paremmin, varsinkin jos monet heistä näkivät toiset ensimmäistä kertaa. Sinun on valmisteltava etukäteen laatikko, jossa on esitteitä, joihin kirjoitat kysymyksiä etukäteen.

Laatikko kulkee ympyrässä, ja jokainen vieras vetää kysymyksen esiin ja vastaa siihen mahdollisimman totuudenmukaisesti. Kysymykset voivat olla erilaisia, tärkeintä ei ole kysyä liian suoraviivaisesti, jotta henkilö ei tunne oloaan epämukavaksi:

Kysymyksiä voidaan ajatella suurina määrinä, hauskoja ja vakavia, tärkeintä on luoda rennon ilmapiiri yrityksessä.

"Missä olen"

Valmista tyhjät paperiarkit ja kynät etukäteen vieraiden määrän mukaan. Jokaisen lehden jokaisen vieraan tulisi kuvata ulkonäkösä sanoilla: ohuet huulet, kauniit silmät, leveä hymy, syntymämerkki poskessa jne.

Sitten kaikki lehdet kerätään ja taitetaan yhteen astiaan. Esittäjä ottaa arkit yksi kerrallaan ja lukee henkilön kuvauksen ääneen, ja koko yrityksen on arvattava hänet. Mutta jokainen vieras voi nimetä vain yhden henkilön, ja se, joka arvaa eniten, voittaa ja saa symbolisen palkinnon.

"Minä"

Tämän pelin säännöt ovat erittäin yksinkertaiset: yritys istuu ympyrässä, jotta kaikki osallistujat näkevät selvästi toistensa silmät. Ensimmäinen henkilö sanoo sanan "minä", ja hänen jälkeensä kaikki toistavat saman sanan vuorotellen.

Aluksi se on yksinkertaista, mutta pääsääntö ei ole nauraa tai ohittaa vuoroasi. Aluksi kaikki on yksinkertaista eikä hauskaa, mutta voit sanoa "minä" erilaisilla intonaatioilla ja huomautuksilla, jotta yritys nauraa.

Kun joku nauraa tai kaipaa vuoronsa, koko yritys valitsee tälle pelaajalle nimen ja sitten hän sanoo paitsi "minä" myös hänelle annetun sanan. Nyt on vaikeampi olla nauramatta, koska kun aikuinen mies istuu hänen vieressään ja sanoo sirisevällä äänellä: "Minä olen kukka", on hyvin vaikeaa olla nauramatta ja vähitellen kaikilla vierailijoilla on hauskoja lempinimiä.

Naurua ja unohdettua sanaa varten annetaan jälleen lempinimi. Mitä hauskempia lempinimiä on, sitä nopeammin kaikki nauravat. Voittaja on se, joka päättää pelin pienimmällä lempinimellä.

"Yhdistykset"

Kaikki vieraat on ketjutettu vierekkäin. Ensimmäinen pelaaja aloittaa ja puhuu minkä tahansa sanan naapurinsa korvasta. Hänen naapurinsa jatkaa ja naapurinsa korvassa sanoo olevansa yhteydessä kuulemaansa sanaan. Ja niin kaikki osallistujat ympyrässä.

Esimerkki: Ensimmäinen sanoo "omena", naapuri välittää sanayhdistelmän "mehu", sitten voi olla "hedelmiä" - "puutarha" - "vihannekset" - "salaatti" - "kulho" - "astiat" - "keittiö" ja niin edelleen ... Kun kaikki osallistujat sanoivat, että yhdistys ja ympyrä palasivat ensimmäisen pelaajan luo - hän kertoo yhdistyksensä ääneen.

Vieraiden päätehtävänä on nyt arvata aihe ja alkuperäinen sana, joka oli alussa.

Jokainen pelaaja voi ilmaista ajatuksensa vain kerran, mutta ei sanoa omaa sanaan. Kaikkien pelaajien on arvattava jokainen sanayhdistys, jos he eivät pystyneet - peli alkaa yksinkertaisesti alusta, mutta toisen osallistujan kanssa.

"Sniper"

Koko yritys istuu ympyrässä, jotta he voivat nähdä toistensa silmät hyvin. Kaikki pelaajat arvovat - se voi olla tulitikkua, kolikkoa tai seteliä.

Kaikki arvonnan merkit ovat samat, lukuun ottamatta yhtä, joka osoittaa, kuka on ampuja. Erä on vedettävä niin, että pelaajat eivät näe, mikä putoaa ja kenelle. Sniperin pitäisi olla vain yksi eikä hänen pitäisi pettää itseään.

Ympyrässä istuva tarkka-ampuja valitsee uhrinsa etukäteen ja välähtää sitten varovasti hänelle. Uhri huomannut tämän huutaa äänekkäästi "Tapettu!" ja poistuu pelistä, mutta uhri ei saa pettää ampujaa.

Sniperin on oltava erittäin varovainen, jotta toinen osallistuja ei huomaa hänen silmäniskuaan eikä nimeä häntä. Pelaajien tavoitteena on tunnistaa ja neutraloida tappaja.

Tämä on kuitenkin tehtävä kahden pelaajan kanssa samaan aikaan osoittamalla samanaikaisesti ampujaa. Tätä peliä varten tarvitset huomattavaa kestävyyttä ja nopeutta sekä nopeita taitoja selvittääksesi vihollisen eikä sinua tapeta.

"Arvaa palkinto"

Tämä peli on erinomainen vaihtoehto syntymäpäiväjuhliin, koska voit ottaa tilaisuuden sankarin nimen perustaksi. Jokaisesta syntymäpäivän nimessä olevasta kirjaimesta palkinto sijoitetaan läpinäkymättömään pussiin, esimerkiksi nimi Victor - laukussa tulisi olla 6 erilaista pientä palkintoa nimikirjainta kohti: vohveli, lelu, karkki, tulppaani, pähkinät, vyö.

Vieraiden on arvattava jokainen palkinto. Se, joka arvaa ja saa lahjan. Jos palkinnot ovat liian monimutkaisia, isännän tulisi antaa vihjeitä vieraille.

Tämä on erittäin helppo kilpailu, joka vaatii lisäpulttien - kynät ja paperinpalat - valmistamista. Ensinnäkin koko yritys on jaettu pareiksi, tämä voidaan tehdä satunnaisesti, arvalla tai halun mukaan.

Jokainen saa kynän ja paperin ja kirjoittaa kaikki sanat. Sanoja voi olla 10-20 - todellisia substantiiveja, ei keksittyjä.

Kaikki paperinpalat kerätään ja taitetaan laatikkoon, ja peli alkaa.

Ensimmäinen pariskunta saa laatikon ja yksi osallistujista piirtää paperin sanalla. Hän yrittää selittää tämän sanan kumppanilleen nimeämättä sitä.

Kun hän arvaa sanan, he siirtyvät seuraavaan, pariskunnalla on koko tehtävän ajan enintään 30 sekuntia. Kun aika on kulunut, laatikko siirtyy seuraavaan pariin.

Voittaja on se, joka arvaa mahdollisimman monta sanaa. Tämän pelin ansiosta hyvä aika on taattu!

"Napit"

Pari nappia tulisi valmistaa etukäteen - tämä on kaikki tarvittavat rekvisiitta. Heti kun johtaja antaa komennon, ensimmäinen osallistuja laittaa painikkeen etusormen tyynylle ja yrittää välittää sen naapurille.

Et voi käyttää muita sormia ja pudottaa niitä myös, joten sinun on siirrettävä erittäin huolellisesti.

Painikkeen on kiertävä koko ympyrä, ja sen pudottaneet osallistujat eliminoidaan. Voittaja on se, joka ei ole koskaan pudottanut nappia.

Yksinkertaiset sarjakuvakilpailut aikuisten hauskalle yritykselle pöydässä

Pöydässä, kun kaikki osallistujat ovat jo syöneet ja juoneet, on hauskempaa pelata. Lisäksi, jos on olemassa pari mielenkiintoista ja epätavallista kilpailua, jotka viihdyttävät jopa kaikkein tylsää yritystä.

Mikä juhla on täydellinen ilman paahtoleipää? Tämä on tärkeä juhla-ominaisuus, joten voit monipuolistaa niitä vähän tai auttaa niitä, jotka eivät pidä tästä yrityksestä tai eivät osaa puhua.

Siksi juontaja ilmoittaa etukäteen, että paahtoleivät ovat epätavallisia ja ne on sanottava olosuhteita noudattaen. Paperille kirjoitetut ehdot asetetaan pussiin etukäteen: yhdistää paahtoleipä ruokaan (olkoon elämä kaikki suklaassa), puhua tietyllä tyylillä (varkaiden puhe, tyylillä "The Hobitti ", änkytys jne.), Yhdistää onnittelut eläinten kanssa (lepatus kuin perhonen, olla hauras kuin koi, rakastaa uskollisesti kuin joutsenet), sanoa onnittelut jakeessa tai vieraalla kielellä, sanoa paahtoleipä, josta kaikki sanat alkavat yksi kirjain.

Tehtäväluetteloa voidaan lisätä äärettömään, kunhan vain on riittävästi mielikuvitusta.

"Minun housuissani"

Tämä mausteinen peli sopii yritykselle, jossa kaikki tuntevat toisensa hyvin ja ovat valmiita pitämään hauskaa. Esittäjä ei saa paljastaa pelin tarkoitusta etukäteen. Kaikki vieraat istuvat, ja jokainen vieras kutsuu naapurilleen korvaansa minkä tahansa elokuvan nimen.

Soitin muistaa ja puolestaan \u200b\u200bsoittaa naapurille toisen elokuvan. Kaikille pelaajille on annettava otsikko. Tämän jälkeen juontaja pyytää pelaajia sanomaan ääneen "housuissani ..." ja lisäämään elokuvan nimen. Siitä tulee hauskaa, kun jonkun housuissa on "Leijonakuningas" tai "Resident Evil"!

Tärkeintä on, että yritys on iloinen, eikä kukaan loukkaa vitsejä!

"Laiton tietokilpailu"

Tämä pieni tietokilpailu on täydellinen älyllisen huumorin ystäville. On hyvä saada se jo juhlan alussa, kun taas vieraat voivat ajatella raittiina. On syytä varoittaa kaikkia etukäteen, että sinun tulisi miettiä kysymystä huolellisesti ennen vastauksen antamista.

Pelaajille voidaan antaa paperinpaloja ja lyijykyniä, jotta he voivat kirjoittaa vastaukset muistiin tai yksinkertaisesti esittää kysymyksiä ja heti ääneen, vastausten kuuntelun jälkeen, nimetä oikea vaihtoehto. Kysymykset ovat seuraavat:

Kuinka monta vuotta sadan vuoden sota kesti?

Mistä Panamas tuli?

  • Brasilia;
  • Panama;
  • Amerikka;
  • Ecuador.

Milloin lokakuun vallankumousta vietetään?

  • tammikuussa;
  • syyskuussa;
  • lokakuussa;
  • marraskuussa.

Mikä oli George kuudennen nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Mille eläimelle Kanariansaaret ovat velkaa nimensä?

  • tiiviste;
  • rupikonna;
  • kanaria;
  • hiiri.

Huolimatta joidenkin vastausten johdonmukaisuudesta, oikeat vastaukset ovat:

  • 116 vuotta vanha;
  • Ecuador;
  • marraskuussa.
  • Albert.
  • sinetistä.

"Miltä minusta tuntuu?"

Sinun tulisi etukäteen valmistaa paperit, joihin tunteet ja tunteet kirjoitetaan: raivo, rakkaus, ahdistus, myötätunto, flirttailu, välinpitämättömyys, pelko tai laiminlyönti. Kaikkien paperinpalojen tulee olla pussissa tai laatikossa.

Kaikki pelaajat on sijoitettu siten, että heidän kätensä koskettavat ja sulkevat silmänsä. Ensimmäinen ympyrän tai rivin osallistuja avaa silmänsä ja vetää pussista paperin, jossa on tunne.

Hänen on välitettävä tämä tunne naapurilleen koskettamalla hänen kättään tietyllä tavalla. Voit silittää kätesi varovasti edustamaan hellyyttä, tai lyödä edustamaan vihaa.

Sitten on kaksi vaihtoehtoa: joko naapurin on arvattava tunne ääneen ja vedettävä seuraava paperinpala tunnelmalla, tai siirrettävä vastaanotettu tunne eteenpäin. Pelin aikana voit keskustella tunteista tai pelata täydellisessä hiljaisuudessa.

"Missä olen?"

Yksi osallistuja valitaan yrityksestä ja he istuvat tuolilla huoneen keskellä niin, että hänellä on selkä kaikille. Hänen selkänsä kiinnitetään skotti nauhojen avulla merkinnöillä.

Ne voivat olla erilaisia: "Kylpyhuone", "Kauppa", "Tasoittava asema", "Toimitushuone" ja muut.

Muiden pelaajien tulee kysyä häneltä johtavia kysymyksiä: kuinka usein menet sinne, miksi sinä menet, kuinka kauan.

Pääpelaajan on vastattava näihin kysymyksiin ja saatettava yritys siten nauramaan. Tuolin pelaajat voivat vaihtaa, tärkeintä on pitää hauskaa yrityksen kanssa!

"Kauha kulhot"

Kaikki pelaajat istuvat ympyrässä. Esittäjä valmistelee etukäteen laatikon, jossa on fantomeja, johon on kirjoitettu erilaisia \u200b\u200bkeittiövälineitä ja ominaisuuksia: haarukat, lusikat, kattilat jne.

Jokaisen pelaajan on puolestaan \u200b\u200bhankittava yksi fantomi ja luettava sen nimi. Sitä ei voi kutsua kenellekään. Kun kaikki pelaajat ovat saaneet paperinpalat, he istuvat alas tai seisovat ympyrässä.

Isännän tulisi kysyä pelaajilta, ja pelaajien tulisi antaa vastaus, jonka he lukevat paperille. Esimerkiksi kysymys on "Missä istut?" vastaus on "Paistinpannussa". Kysymykset voivat olla erilaisia, johtajan tehtävä on saada pelaaja nauramaan ja antaa sitten tehtävä.

"Arpajaiset"

Tämä kilpailu on hyvä naisyritykselle 8. maaliskuuta, mutta se sopii erinomaisesti myös muihin tapahtumiin. Pienet miellyttävät palkinnot valmistellaan etukäteen ja numeroidaan.

Heidän numeronsa kirjoitetaan paperille ja laitetaan pussiin. Kaikkien tapahtuman osallistujien on vedettävä paperi ja nostettava palkinto. Tästä voidaan kuitenkin tehdä peli, ja isännän on esitettävä pelaajalle hauskoja kysymyksiä. Tämän seurauksena jokainen vieras lähtee pienellä miellyttävällä palkinnolla.

"Ahne"

Kulho, jossa on pieniä kolikoita, sijoitetaan pöydän keskelle. Jokaisella pelaajalla on oma lautanen. Isäntä jakaa pelaajille tl tai kiinalaisia \u200b\u200btikkuja.

Signaalin jälkeen jokainen alkaa ravistaa kolikoita kulhosta ja vetää ne lautaselleen. Esittäjän tulisi varoittaa etukäteen, kuinka paljon aikaa pelaajilla on tähän tehtävään, ja kun aika on kulunut, antaa äänimerkki. Tämän jälkeen juontaja laskee kolikot kunkin pelaajan lautaselle ja valitsee voittajan.

"Intuitio"

Tätä peliä pelataan juomayhtiössä, jossa ihmiset eivät pelkää juopua. Yksi vapaaehtoinen menee ulos ovesta eikä vakooja. Yritys laittaa 3-4 lasia pöydälle ja täyttää ne siten, että yksi sisältää vodkaa ja kaikki muut sisältävät vettä.

Vapaaehtoinen on kutsuttu. Hänen on intuitiivisesti valittava laukaus vodkaa ja juoda se vedellä. Se, pystyykö hän löytämään oikean pinon, riippuu hänen intuitiosta.

"Haarukat"

Pöydälle asetetaan levy ja siihen asetetaan satunnainen esine. Vapaaehtoiselle sidotaan silmät ja hänelle annetaan kaksi haarukkaa. Hänet tuodaan pöydälle ja annetaan aikaa, jotta hän voi koskettaa esinettä haarukoilla ja tunnistaa sen.

Voit esittää kysymyksiä, mutta niihin tulisi vastata vain "kyllä" tai "ei". Kysymykset voivat auttaa pelaajaa selvittämään, onko esine syötävä, voivatko he pestä kätensä tai harjata hampaitaan jne.

Esittäjän tulee valmistella etukäteen kaksi haarukkaa, side ja esineet: oranssi, karkki, hammasharja, astianpesusieni, kolikko, joustava hiusnauha, korurasia.

Tämä on kuuluisa peli, joka tuli Amerikasta. Et tarvitse skottinauhaa ja paperiarkkeja sekä merkintää.

Tarroja voidaan käyttää, mutta tarkista etukäteen, pitävätkö ne hyvin kiinni ihossa. Jokainen osallistuja kirjoittaa paperille minkä tahansa henkilön tai eläimen.

Nämä voivat olla julkkiksia, elokuvien tai kirjojen hahmoja sekä tavallisia ihmisiä. Kaikki paperit laitetaan pussiin ja juontaja sekoittaa niitä. Sitten kaikki osallistujat istuvat ympyrässä ja juontaja, joka kulkee ohi, liimaa otsalleen paperin, jossa on teksti.

Jokaiselle osallistujalle liimataan paperi, jossa on merkintä otsalla, teipillä. Pelaajien tehtävänä on selvittää kuka he ovat kysymällä vuorotellen kysymyksiä: "Olenko julkkis?", "Olenko mies?" Kysymykset tulisi jäsentää siten, että niihin voidaan vastata yksisilmäisinä. Voittaja on se, joka arvaa hahmon ensin.

Esimerkki uudesta hauskasta juomakilpailusta on seuraavassa videossa.

Ympyrässä vieraat kutsuvat yhtä sanaa, jotka kukin kuvaavat syntymäpäivän henkilöä hänen nimensä kirjainsekvenssillä. Esimerkiksi Irina. Ensimmäinen vieras - ja leikkisä, toinen - p, ylellinen, kolmas - ja mielenkiintoinen, neljäs - n, ylimääräinen, viides - a, taiteellinen ja kuudes alkaa uudelleen nimen ensimmäisellä kirjaimella, ts. - ja niin edelleen viimeiseen vieraaseen asti. Joka kompastuu, on poissa pelistä. Nopein asiakas saa palkinnon.

Kuka tietää syntymäpäiväpojan parhaiten?

Isäntä kysyy syntymäpäivämiehestä, ja vieraat vastaavat. Nopein ja älykkäin vieras, joka antoi eniten oikeita vastauksia tapahtuman sankarista, ansaitsee palkinnon. Esimerkkikysymykset: syntymäpäivän pojan suosikkihedelmä? syntymäpaino? mitä kantaa hänellä on? mitä elokuvaa hän palvoo? jne.

Ainutlaatuiset terveiset

Jokainen vieras puolestaan \u200b\u200bnousee ja onnittelee syntymäpäivämiehiä syntymäpäivänään, lisäämällä puheeseensa tietyn sanan, joka tulee fantasioiden mukaan. Sanojen tulisi olla mielenkiintoisia ja monimutkaisia, eikä niitä saa käyttää jokapäiväisessä elämässä, esimerkiksi muuntaja, törmäyspiste jne. Ja jos yritys sallii, sanojen sijasta voit valmistaa menetyksiä ei yhdellä sanalla, vaan kokonaisin lausein, esimerkiksi Argentiina kutsuu neekeria, villisika putosi ja tassunsa kyljelleen. On erittäin hauskaa ja hauskaa kuunnella onnittelut erityisellä aksentilla.

Sushi venäjäksi

3-4 henkilöä osallistuu. Jokaiselle osallistujalle annetaan kiinalaisia \u200b\u200bsauvoja, joilla kilpailijoiden on siirrettävä karkit kulhosta toiseen mahdollisimman nopeasti. Nopein sushitehtävän suorittaa palkinto, kuten tölkki soijakastiketta tai putki wasabia.

Taputa kappaletta

Kukin vieraista valitsee kortin yleisestä korttipaikasta, johon kaikkien tuntemat kappaleet kirjoitetaan. Sitten jokaisen vieraan on vuorostaan \u200b\u200btaputtava laulunsa, ja muiden vieraiden on arvattava se. Kappaleiden nimet valitaan vieraiden osuuden mukaan.

Mitä vieras näyttää?

Jokainen vieras puolestaan \u200b\u200bottaa kortin, jolla on tietty tunne, esimerkiksi ilo, ylpeys, hauska, epätoivo, pettymys jne. Vieraat seisovat rivissä ja kukin osoittavat valitsemansa tunteen. Syntymäpäiväpoika arvaa, mitä vieraat tarkalleen osoittavat, mitä tunteita heidän kasvoillaan on kuvattu?

Syntymäpäivämiehen kokoaminen osiin

Tarvitset suuren paperiarkin tai piirustuspaperin ja tussin. Jokainen vieras puolestaan \u200b\u200bnousee, hänellä on silmät ja hänet viedään Whatman-paperille nimeämällä tietty osa syntymäpäivän ruumiin, jonka hänen pitäisi piirtää esimerkiksi silmät, toinen osallistuja - lonkat, kolmas - korvat, neljäs - sormet, viides - napa ja niin edelleen ... Tuloksena on hauska ja mielenkiintoinen muotokuva.

Kellokoneisto oranssi

Iloisen musiikin soittamiseksi ympyrän vieraat välittävät oranssin toisilleen, jolle musiikki pysähtyy, hän putoaa pelistä ja syö rangaistuksena appelsiinin, osallistujille annetaan uusi oranssi ja musiikki soi uudestaan. Joten kilpailu jatkuu, kunnes yksi voittaja on jäljellä.

Symbolit syntymäpäivän pojalle

Vieraat on jaettu useisiin joukkueisiin. Jokaiselle joukkueelle annetaan iso paperi ja tussit. Jokaisella on 5-10 minuuttia aikaa kuvitella ja suorittaa tehtävä. Ja tehtävä on tämä: sinun täytyy keksiä lippu ja soutaa syntymäpäivämiehelle, kuvata heidät ja selittää merkitys sekä säveltää lyhyt virsi useissa riveissä. Hauskimmista ja mielenkiintoisimmista vaihtoehdoista joukkue saa palkinnon ja kiitokset syntymäpäiväpojalta.

Yksinomainen vieraiden keskuudessa

Vieraat saavat lehtiä ja kyniä. Ohjaaja kysyy vuorotellen tehtävää, esimerkiksi kirjoittaa suosikkihedelmäsi. Vieraat kirjoittavat suosikki hedelmänsä lehtiin ja kutsuvat sitä vuorotellen, kenellä on sama hedelmä kirjoitettu lehdelle, nousee ylös, ja vieras, joka nimitti tämän hedelmän, ja vieras, joka toisti sen, lähtee. Vieraat, jotka eivät onnistu ottelussa, jatkavat peliä. Esittäjä kysyy tehtävää: kirjoita suosikkisi virvoitusjuoma, ja peli jatkuu samalla ketjulla. Vieraat, jotka pysyvät loppuun asti ja joilla ei ole ottelua kenenkään kanssa, katsotaan kaikkein yksinoikeimmiksi ja saavat palkintoja.
Esimerkkejä tehtävistä:
Suosikki vihannes; lempiväri; suosikki suunta musiikissa; lempi vuodenaika; suosikki kukka; suosikki helmi ja niin edelleen.

Aikuiset, kuten lapset, rakastavat hauskaa ja kilpailua. Tanssikilpailut ja sarjakuvapelit aikuisen syntymäpäivänä luovat juhlallisen ilmapiirin ja saavat kaikki juhlissa läsnä olevat nauramaan ja pitämään hauskaa täysillä. Kellorakenteet ja tietokilpailut tuovat loman vieraat lähemmäksi toisiaan ja luovat lämpimän ja ystävällisen ilmapiirin.

    Peli "Kurkku"

    Kaikki vieraat osallistuvat peliin. Esittäjä valitsee yhden henkilön kaikkien osallistujien joukosta. Hän tulee olemaan ajaja. Kaikki muut pelaajat ovat tiukassa ympyrässä hänen ympärillään. Kaikkien osallistujien käsien tulisi olla takana. Esittäjä antaa yhdelle pelaajista kurkin kädessään, jotta kuljettaja ei ymmärrä kuka sitä pitää.

    Käynnistä-komennon jälkeen osallistujat alkavat välittää vihannesten toisilleen. Jokaisella mahdollisuudella, kun kuljettaja käännetään pois, kurkku on purettava pois. Pelaajan tehtävä ympyrässä on selvittää kuka pitää vihannesten selän takana. Arvatessaan tämän henkilön kuljettaja ja kurkkua pitävä vaihtavat paikkaa. Peli kestää, kunnes osallistujat ovat syöneet koko vihanneksen.

    Hauska kilpailu. Siihen osallistuu 3 henkilöä. Isäntä sijoittaa osallistujat pöytiin ja laittaa kummankin eteen kolme lautasta: yhden banaaniviipaleella, toisen kakkuviipaleella ja kolmannen karkilla. Sitten hän sitoi heille silmät.

    Osallistujien tehtävä on syödä mitä edessään on lautasilla mahdollisimman nopeasti, ilman käsien apua. Kilpailun ydin on, että kun pelaajilla on silmät sidottu, isäntä korvaa ruoan jokaisessa lautasessa. Banaanin sijaan hän laittaa sitruunaviipaleen kakun, sipulin ja karkin sijaan sokeripalan.

    Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

    Peli "Ei missään hauskempaa"

    Peli-piirtäminen. Siihen osallistuu kaksi miestä. Ohjaaja ilmoittaa heille, että pelin lopputulos on hauska eikä osallistujat ole täysin puhtaita. Sen jälkeen hän istuu heidät vastakkain pöydän ääreen ja laittaa ilmapallon keskelle pöytää. Sitten isäntä kertoo miehille, että heidän tehtävänään on puhaltaa pallo puoleen vastustajan pöydästä. Sen jälkeen hän sitoi heille silmät. Osallistujat eivät ymmärrä, miksi juontaja puhui pelin hauskasta lopusta, jos sinun tarvitsee vain tyhjentää pallo. Mutta koko asia on, että sen jälkeen kun miehet eivät enää näe mitään ja alkavat puhaltaa palloon, juontaja asettaa lautasen jauhoja paikalleen. Ja sitten osallistujat ymmärtävät, että heistä on tullut rallin uhreja.

    Kuka tahansa voi osallistua kilpailuun. Osallistujat on jaettu pareittain. Jokainen joukkue saa banaanin.

    Jokaisen parin tehtävänä on kuori banaani ja syödä se mahdollisimman nopeasti ilman käsiä (hampaita). Voittaja on joukkue, joka suorittaa tehtävän nopeammin.

    Kilpailuun osallistuu 5 henkilöä. Ohjaaja antaa jokaiselle osallistujalle cocktail-oljen ja 2 lasia: tyhjät ja vedellä.

    Kilpailijoiden tehtävänä on kaataa oljessa olevan reiän läpi mahdollisimman paljon nestettä lasista toiseen olkeaukon läpi 1 minuutissa. Voittaja on osallistuja, joka ajan mittaan onnistuu kaatamaan enemmän vettä oljen läpi.

    Kilpailu luovimmista ja epätavallisimmista syntymäpäivän tervehdyksistä. Kaikki kiinnostuneet vieraat osallistuvat siihen. Ohjaaja antaa jokaiselle osallistujalle tyhjän paperiarkin ja huopakynän ja sitoo kätensä selän taakse.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat