Täydellinen 100 oven historian maailma. "100 ovea: maailman historia": läpikäynti

Koti / Psykologia

100 Doors World of History on luova ja koukuttava pulmapeli, jossa sinun on ajateltava aktiivisesti. Historiallisen keskittymisen avulla voit uppoutua muihin aikakausiin, viettää aikaa kiinnostuneena ja rentoutua. Juoni perustuu tehtävään avata huone poistuakseen siitä ja siirtyäkseen uuteen, joka ratkaisee joka kerta uuden palapelin.

Laadun, grafiikan ja tason kehityksen suhteen kehittäjät tekivät hienoa työtä, ja tämä toi sovelluksen "100 Doors World of History" -suosituksen Android -käyttäjien keskuudessa ympäri maailmaa. Samaan aikaan peli kehittyy edelleen uusia huoneita päivitetään viikoittain, jotta käyttäjä ei tule pettymään, kun hän ohittaa kaikki aktiiviset tasot.

Pelin "100 ovien historian maailma" ominaisuudet

Jännittävässä palapelissä "100 oven historian maailma" on seuraavat ominaisuudet:

  • On kätevää pelata jopa pienillä näytöillä olevilla gadgeteilla.
  • Sovelluksen monimutkaisuus kasvaa, helpot tasot vuorottelevat vaikeiden kanssa, joten prosessi ei väsy.
  • Kehittäjät vastaavat käyttäjille toiveilla ja kommenteilla; voit pyytää apua, kun et voi käydä läpi tasoa pitkään aikaan.
  • Pelissä ei ole vinkkejä, joten sinun on kiinnitettävä huomiota pelihuoneeseen.
  • Kaikkia huoneita ei voi avata avaimella - jotkut erikoisyhdistelmissä tai vielä kehittyneemmillä tavoilla.
  • Pelin suosion vuoksi on jo luotu monia peliyhteisöjä, joissa käyttäjät auttavat toisiaan selviytymään vaikeista tasoista.
  • Huoneet voidaan ohittaa, jos se ei toimi ollenkaan tai ei jostain syystä halua käydä läpi, ja palaa sitten haluttaessa takaisin niihin.

Kehittäjien alkuperäinen ajatus on, että pelin aikana kaikki käyttäjän laitteen toiminnot ovat käytössä (tärinä, valotehosteet jne.)... Sinun on katsottava ympäri maailmaa esineitä, jotka liittyvät maailmanhistorian tapahtumiin tai ilmiöihin, ja käytä niitä sitten tason tehtävän mukaan.

ja taitoja löytää ratkaisuja siksi tämä tapa viettää vapaa -aikaa on hyödyllinen mielelle ja samalla hermostolle, koska se antaa erinomaisen moraalisen lepoa päivittäisistä toimista. Lataa sovellus, asenna se Android-laitteellesi ja huomaat mega-suosittu pelin kiehtova maailma käyttäjien keskuudessa ympäri maailmaa. Tiedosto latautuu nopeasti, asennusprosessi on yksinkertainen, peli toimii vakaasti kaikilla Android -laitteilla. "100 Doors World of History" ei jätä ketään välinpitämättömäksi, etenkään niitä, jotka rakastavat historiallisia aiheita.

Voit ladata pelin "100 Doors World of History" Androidille ilmaiseksi verkkosivustoltamme ilman rekisteröitymistä ja tekstiviestejä alla olevan suoran linkin kautta.

Ovet - 100 ovea Windows Phonelle. + Vinkkejä, läpikäynti

Versio: 1.0.70.0
Yhteensopivuus: WP 7.5 / WP8

Suosittu Doors -peli on nyt saatavilla älypuhelimille Lumiya ja muille Windows -taustoille! Tavoite on tunnettu ja yksinkertainen - käydä läpi kaikki ovet ja avata ne vuorotellen eri vihjeiden mukaisesti. Ratkaise arvoituksia päästäksesi ulos seuraavasta huoneesta.

Tarvitset intuitiivisia toimintoja, kuten puhelimen kallistaminen ja ravistaminen. Käytä kaikki järkesi täysillä ja suorita kaikki tasot!

Ominaisuudet -
* Paljon minipelejä, jotka sopivat erinomaisesti viihdyttämiseen vapaa -ajallasi
* Jos haluat siirtyä seuraavalle tasolle, sinun on ratkaistava palapeli
* Joskus sinun on ravistettava, pistettävä, käännettävä puhelin ympäri
* Automaattinen tallennus

Pelin ovien läpikäynti Windows Phonessa


Tason 1 ohittaminen: Napauta vain ovea.
Tason 2 ohittaminen: Ota avain ja aseta se ilmaisimeen.
Tason 3 ohittaminen: Pyyhkäise ovea oikealta vasemmalle.
Tason 4 läpäiseminen: Käännä puhelin ympäri.
Tason 5 ohittaminen: Siirrä sivuun matto, ota avain.
Kuinka läpäistä taso 6: Järjestämme värit ympyröihin kuten ovella. Vihreä, sininen, viininpunainen.
Kuinka läpäistä taso 7: Etsimme samoja piirustuksia.
Kuinka läpäistä taso 8: Järjestämme numerot pienimmästä suurimpaan. Tuotekoodi 2579.
Tason 9 ohittaminen: Ravista puhelinta, siirrä pudonnut maapallo, ota avain ja avaa ovi.
Tason 10 ohittaminen: Vaihda punaiset ja valkoiset nuolet. Algoritmi: valkoinen yläosa, punainen pohja, punainen keskellä, valkoinen yläosa, valkoinen keskellä, valkoinen pohja, punainen pohja, punainen keskellä, punainen yläosa, valkoinen yläosa, valkoinen keskellä, valkoinen pohja, punainen keskellä , punainen pohja, valkoinen pohja.
Tason 11 läpäiseminen: Järjestä numerot suurimman pienimmästä riippuen sen sijainnin koosta. Tuotekoodi 71138.
Tason 12 ohittaminen: Sinun täytyy taputtaa ovea, kun tunti on 9.00 tai 9.20.
Tason 13 läpäiseminen: Järjestä ympyröiden värit elementtien mukaan. Punainen, sininen, vaaleansininen, vihreä.
Kuinka ylittää taso 14: Ravista puhelinta, tuli sammuu, pistä takkaa ja ota ovenkahva, aseta ja avaa ovi.
Tason 15 läpäiseminen: Kerää lanka "tunnisteisiin". Yhteensä meillä on 9 neliökenttää, vasemmalta oikealle numeroimme kunkin kentän 1, 2, 3 jne. ja siirtää kuvia niiden sijainnin mukaan (1,2,3,4 ...) Algoritmi: 6 siirtyy alas, 3 alas, 2 oikealle, 1 oikealle, 4 ylös, 5 vasemmalle, 6 vasemmalle, 3 alas, 2 oikealle, 5 ylös, 8 ylös, 9 vasemmalle, 6 alas, 3 alas, 2 oikealle, 5 ylös, 6 vasemmalle, 3 alas, 2 oikealle, 5 ylös, 6 vasemmalle, 9 ylös, 8 oikea, 5 alas, 6 vasen, 3 alas, 2 oikea, 5 ylös, 8 ylös, 7 oikea, 4 alas, 5 vasen, 6 vasen, 9 ylös. Hurraa!
Tason 16 ohittaminen: Kallista puhelinta, enkeli siirtyy pois, paina painiketta ja katso mihin nuoli siirretään.
Tason 17 ohittaminen: Paina nopeasti painikkeita niin, että kaikki ovat vihreitä ja pistävät oven nopeasti. Parempi aloittaa oikeilla painikkeilla.
Kuinka ohittaa taso 18: Kallistamme puhelinta ja näemme ovessa olevat numerot. Tuotekoodi 28359.
Tason 19 läpäiseminen: Järjestä painikkeet kaavion mukaisesti. 1 jossain keskellä, 2 ensimmäisen alapuolella, 3 hieman ensimmäisen yläpuolella, 4 toisen yläpuolella, mutta ensimmäisen alapuolella, 5 ennen kaikkea, 6 neljännen yläpuolella, mutta ensimmäisen alapuolella.
Tason 20 ohittaminen: Liiku nuolia pitkin, nuolia on yhtä monta ja sinun on otettava askelia. Jos haluat mennä läpi, sinun on aloitettava kahdella sarakkeella 3 rivillä.
Tason 21 ohittaminen: Siirrä hissin ovia sormillasi, ota sauva, aseta se ovien väliin ja jatka.
Tason 22 ohittaminen: Pyöritä kiekkoja niin, että nuolet osuvat joka paikkaan. Algoritmi: käännä oikeaa levyä, kunnes nuolet vastaavat, alempaa levyä, kunnes nuolet vastaavat, vasenta levyä, kunnes nuolet vastaavat, oikeaa levyä, kunnes nuolet vastaavat.
Tason 23 läpäiseminen: Numeroiden peilaus ylhäältä. Tuotekoodi 25802.
Kuinka läpäistä taso 24: Kuinka monta tikkua menee ympyrään, laitamme sellaisen numeron. Numerot ylhäältä vasemmalta oikealle: 1, 3, 0,3, 6, 4,2, 4, 3.
Tason 25 ohittaminen: Pidä painiketta painettuna, kunnes kaikki ympyrät muuttuvat vihreiksi.
Tason 26 läpäiseminen: Aseta värit jokaiseen ympyrään kuten ovelle. Paina kerran vasemmassa alakulmassa, neljä kertaa vasemmassa keskellä, kolme kertaa oikeassa yläkulmassa, kahdesti oikeassa keskellä, kolme kertaa oikeassa alakulmassa, kolme kertaa vasemmassa alakulmassa, kaksi kertaa oikeassa yläkulmassa, neljä kertaa vasemmassa yläkulmassa.
Kuinka läpäistä taso 27: Taskulamppu loistaa vihreällä valolla, otamme sen. Asetamme tikkuja ympyröihin ristin tekemiseksi:> ja<
Kuinka läpäistä taso 28: Järjestä värit korttien puvun mukaan. Musta, punainen, punainen, musta.
Tason 29 ohittaminen: Aseta ympyrät kuten kuvassa oven lähelle. Keskellä sininen, reunoilla punainen. Meillä on 6 nuolta, numeroimme ne vasemmalta oikealle 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritmi: napsauta nuolta 2, nuolta 5, nuolta 1, nuolta 5.
Tason 30 ohittaminen: Ota kukan kahva ja aseta se mustaan ​​reikään. Kierrämme, kunnes ovi aukeaa ja työntymme onteloon.

Videon esittely pelistä Ovet Windows -taustalla. Tasot 1-30:


Tason 31 ohittaminen: Pidä kahta valkoista tikkua lähellä piikkejä ja kallista puhelinta niin, että ovet avautuvat, ja paina sitten ovea kolmannella sormella.
Tason 32 ohittaminen: Liitä muuttuvat vihreät sauvat ylhäältä. Osoittautuu koodi: 589635
Tason 33 läpäiseminen: Järjestä ympyrät värisi mukaan. Pistämme seuraavassa järjestyksessä: -s-o-k-s-o-w-k-s-o-w-k-s-k. (w-keltainen, s-vihreä, k-punainen, o-oranssi, p-pinkki, s-sininen)
Tason 34 ohittaminen: Jos kallistat puhelinta, sininen pallo pyörii, jos teet tämän usein, näet numeroita ovessa. Tuotetunnus 2937.
Tason 35 läpäiseminen: Näytä värit oikeanpuoleisissa neliöissä peilikuvana vasemmalle. Jotta savu katoaisi, sinun on puristettava sitä sormellasi. Algoritmi: napsauta neljättä oikeaa neliötä kerran, kolmatta oikeaa kolme kertaa, toista oikeaa 1 kertaa, ensimmäistä oikeaa 1 kertaa.
Kuinka ylittää taso 36: Napautamme ovea, kun asiat ylhäältä eivät liiku.
Kuinka läpäistä taso 37: Sinulla on oltava neljä sinistä divisioonaa keskellä. Algoritmi: siirry ensin keskelle, sitten keskeltä vasemmalle, vasemmalta oikealle, keskeltä vasemmalle, oikealta keskelle, keskeltä vasemmalle.
Kuinka ohittaa taso 38: Napautamme palloa, se hyppää ja näemme siellä sydämen. Tee se punaiseksi ja siirrä ovea oikealta vasemmalle, kunnes se avautuu.
Tason 39 ohittaminen: Aseta hahmot palapeliin lattialle osoitetulla tavalla. Joten sitten on 4 neliötä. Kutsutaan niitä vasemmalta oikealle 1,2,3,4. Pyöritä 3 ruutua kahdesti, 4 ruutua kaksi kertaa, 2 ruutua kolme kertaa, 1 ruutua kerran, 2 ruutua kerran, 1 ruutua neljä kertaa, 3 ruutua kolme kertaa, 1 ruutua kerran.
Tason 40 läpäiseminen: Käännä puhelin ympäri. Näemme kukkien järjestelyn järjestyksen. Nyt pistämme järjestyksessä väreihin: punainen, vihreä, sininen, violetti, vihreä, vihreä, violetti, sininen, vihreä, violetti.
Tason 41 ohittaminen: Ota levy lattialta, aseta se ylhäältä ruutuun, vieritä ja katso numerot. Tuotekoodi: 846025
Tason 42 ohittaminen: Sinun on poistettava kaikki levyt vasemmasta ympyrästä keskelle. Valkoinen ylhäällä, keltainen oikealla, valkoinen oikealla, vihreä ylhäällä, valkoinen vasemmalla, keltainen ylhäällä, valkoinen päällä, sininen oikealla, valkoinen oikealla, keltainen vasemmalla, valkoinen vasemmalla, vihreä oikealla, valkoinen päällä ylhäällä, keltainen oikealla, valkoinen oikealla, punainen ylhäällä, valkoinen vasemmalla, keltainen ylhäällä, valkoinen ylhäällä, vihreä vasemmalla, valkoinen oikealla, keltainen vasemmalla, valkoinen vasemmalla, sininen päällä, valkoinen päällä, keltainen oikealla, valkoinen oikealla, vihreä ylhäällä, valkoinen vasemmalla, keltainen ylhäällä, valkoinen ylhäällä.
Kuinka päästä tasolle 43: Summan on oltava lävistäjillä ja reunoilla 12. Järjestämme numerot vasemmalta oikealle ylhäältä alas: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Tason 44 läpäiseminen: Määritä neliöiden avulla, mitkä numerot sopivat malleihin. Tuotekoodi: 4286
Kuinka ylittää taso 45: Pidämme hehkulamppua ja kun valo sammuu, pistämme sitten oveen.
Tason 46 ohittaminen: Sinun on lyötävä kelloja 9 kertaa tikulla ovella ilmoitetussa järjestyksessä. Jos haluat lyödä tikulla, sinun on käännettävä puhelin ympäri. Kerran 1 kellossa, toinen kerta 2 kellossa, kolmas kerta 1 kellossa, neljäs kerta 2 kellossa, viides kerta 1 kellossa, kuudes kerta 2 kellossa, seitsemäs kerta 2 kellossa, kahdeksas kerta 1 kellossa, yhdeksäs kerta 1 kello.
Kuinka läpäistä taso 47: Pelaa sormustimilla. Sinun täytyy arvata, mihin ämpäriin pallo on piilotettu kolme kertaa, ja kun arvaamme, saamme pallon numerolla. Lopuksi meillä on koodipaneeli. Koodi: 2530
Tason 48 läpäiseminen: Varmista, että kaikkia näppäimiä on painettu. Valintamenetelmää käyttämällä saamme selville, että on tarpeen puukottaa tässä järjestyksessä: 1 - koilliseen, 2 - kaakkoon, 3 - lounaaseen, 4 - pohjoiseen, 5 - etelään, 6 - itään, 7 - länteen, 8 - luoteeseen.
Kuinka ohittaa taso 49: Ulkomaalainen kello palaa oven yläpuolella. Näemme, että ensimmäinen osa on tunteja, toinen minuutteja ja viimeiset sekunnit. Kun minuutti hyppää, alamme laskea sekuntien lukuja ja selvittää, mitä oven symbolit tarkoittavat. Numeroiden dekoodaus:

Kuinka läpäistä taso 50: Kerää pyramidi niin, että kussakin osassa on sisällä olevan numeron summa. Ylhäältä alas, vasemmalta oikealle: 4 || 44 || 452 || 2133
Kuinka ylittää taso 51: Luku nousee vuorotellen 5 ja 3 ja alaspäin 9 ja 7. Nuoli osoittaa meille, että meidän pitäisi saada numero 51. Algoritmi: paina alanuolta (mene alas 41) , paina ylös -nuolta ja kun se ei ole 46, paina nopeasti ylös -nuolta uudelleen. Jos odotat, kunnes luku saavuttaa 46, algoritmin mukaan seuraavan kerran nouset 3 numerolla ja meidän on noustava viidellä. Siksi, kun luku on 44 tai 45, napsauta ylös -nuolta.
Tason 52 ohittaminen: Kallistamme ensin puhelinta ja repeytynyt taustakuva palaa luoksemme. Sen päällä on kolmio. Sinun on laskettava kuvien sivut. Tähti - 10, neliö - 4, rhombus - 4, kuusikulmio - 6, kolmio - 3. Kello menee vastakkaiseen suuntaan - numerot ovat päinvastaisessa järjestyksessä. Tuotekoodi: 364401
Tason 53 läpäiseminen: Kerää värit rivillesi värisi mukaan: punainen, vihreä, sininen.
Kuinka läpäistä taso 54: 6 vaihetta. Sinun on levitettävä neliö koko kentälle niin, että se on täynnä. Vaihe 1: työnnä oikeaan alakulmaan ja sitten nuoli vasemmalle, ylös, oikealle jne. spiraalissa. Vaihe 2: työnnä oikeaan alakulmaan, punaisen neliön vasemmalle puolelle, vasemmalle, ylös jne. spiraalissa. Vaihe 3: pistämme solun 5 sarakkeen 4 riville, sitten alas, vasemmalle, ylös jne. Vaihe 4: työnnä rivi 4 yhteen sarakkeeseen, sitten alas, oikea, ylös, oikea, ylös jne. Vaihe 5: työnnä rivi 2 sarakkeeseen 2, sitten ylös, vasemmalle, alas, oikealle, ylös, oikealle, alas, oikealle jne. Vaihe 6: työnnä rivi 3 sarakkeeseen 2, sitten alas, vasemmalle, ylös, oikealle jne.
Tason 55 ohittaminen: Kellonaika on aina erilainen, mutta kulku on sama. Selvitä kellon osoittimilla niiden näyttämä aika. Oven aurinko näyttää meille joko auringonnousun tai -laskun. Jos on aamunkoitto, koodi syötetään päivämuodossa, esimerkiksi kello 11.55, jolloin koodi on 1155. Jos esimerkiksi kello on 11:15 ja aurinko näyttää auringonlaskun, sinun on annettava kello 23.30, eli koodi on 2330.
Tason 56 ohittaminen: Pyöritä nopeusmittaria niin, että kaikki nuolet osoittavat maksimin. Algoritmi: 1 painike, 5 painiketta, 1 painike, 5 painiketta, 3 painiketta, 3 painiketta.
Tason 57 ohittaminen: Avaa kassakaapin ovi. Ovelle on maalattu yhdistelmä. V1 = 6, X4 = 14. Nuolet osoittavat mihin suuntaan kääntyä. Algoritmi: käännä vastapäivään 6, myötäpäivään 75, vastapäivään 14, myötäpäivään 65.
Tason 58 ohittaminen: Ravista puhelinta, kun punainen piste osuu sykkeeseen, kunnes kaikki valot syttyvät ja avaa ovi.
Kuinka päästä tasolle 59: Yllä on kaistale, jossa on kukkia, ja alla ympyrät on järjestetty järjestyksessä. Punainen - 1, vihreä - 2, sininen - 3, vaaleanpunainen - 8. Näytä ne samassa järjestyksessä kuin kukkasilla ja hae salasana. Tuotekoodi: 1328
Tason 60 läpäiseminen: Korvaa kaikki kissat kotkilla. Meillä on yhteensä 16 neliötä, numeroimme ne vasemmalta oikealle. Algoritmi: napsauta järjestyksessä ruutuja, jotka on numeroitu 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.
Kuinka ohittaa taso 61: Meidän täytyy arvata ovella salatut numerot. Yleistä koodia ei ole, koska ratkaisu on jatkuvasti erilainen. Algoritmi: paina TEST -painiketta. Pyörimme ensimmäistä numeroa, kunnes sen yläpuolelle ilmestyy valintamerkki. Teemme saman muiden numeroiden kanssa, kunnes valintamerkit syttyvät kaikkien kolmen yläpuolelle. Jos toistat kaikkia numeroita, mutta valintamerkki ei näkynyt numeron yläpuolella, numero tarvitaan jo.
Tason 62 läpäiseminen: Tällä tasolla ei ole myöskään universaalia ratkaisua. Oven numerot muuttuvat jatkuvasti, joten sinun on käytävä tämä taso itse. Paneelin numerot on järjestettävä samalla tavalla kuin ovissa.
Tason 63 läpäiseminen: Kaikki on täällä melko yksinkertaista. Otamme taskulampun lattialta ja loistamme seinälle oven yläpuolella. Näemme numeroita. Edellinen numero on lisättävä jokaiseen numeroon. Esimerkiksi 21: n saamiseksi on lisättävä 13 - 8. Tämän seurauksena tuntemattomat numerot ovat 13, 34 ja 89. Osoittautuu koodi: 133489
Kuinka päästä tasolle 64: Tarvitsemme tarvittavat kuvakkeet päästäksemme tarvittaviin soluihin. Vaihe 1: vasen, vasen, 4 kertaa ylös, vasen. Vaihe 2: 2 kertaa ylös, 3 kertaa oikealle, 4 kertaa alas, 1 kerta oikealle. Vaihe 3: 5 kertaa oikealle, 1 kerta ylös, 2 kertaa vasemmalle, 2 kertaa ylös, 1 kerta vasemmalle, 1 kerta alas. Vaihe 4: 1 kerta ylös, 4 kertaa oikealle, 2 kertaa alas, 5 kertaa vasemmalle, 1 kerta ylös. Vaihe 5: 4 kertaa oikealle, 3 kertaa alas, 2 kertaa ylös, 1 kerran vasemmalle, 2 kertaa alas, 1 kerran oikealle, 1 kerran alas, 2 kertaa vasemmalle.
Kuinka läpäistä taso 65: Näytä taskulamppu seinälle. Käännämme puhelimen ympäri ja näemme, että piilotettu tasa -arvo tulee totta. Lisää sitten näkyvät numerot. Osoittautuu 8521. Käännämme tuloksena olevan luvun 180 astetta ja saamme koodin: 2158
Kuinka läpäistä taso 66: Meidän on järjestettävä numerot järjestyksessä. Algoritmi: 7 oikealle, 7 ylös, 8 alas, 6 vasemmalle, 5 oikealle, 6 kahdesti ylös, 8 oikealle, kunnes se pysähtyy, 5 alas, 5 vasemmalle, 3 kahdesti oikealle , 3 ylös, 3 kahdesti vasemmalle, 2 kahdesti oikealle, 2 alas, 2 vasemmalle, 1 alas, 1 kaksinkertainen vasen, 4 kaksinkertainen oikea, 4 ylös, 3 alas, 3 vasen.
Tason 67 ohittaminen: Kytke taskulamppu päälle ja loista seinällä ja lattialla. Näemme, että 6 = 5 ja nuolet ovat lähellä 67. koodimme on 3 numeroa: 66, 67, 68. Kuitenkin 6 on yhtä kuin 5. Joten luvut ovat 55, 57, 58. Koodi: 555758
Tason 68 ohittaminen: Sinun on tehtävä liikkeitä ritarin kanssa (ritari liikkuu kirjaimella "G"), jotta hahmo vierailee kaikissa soluissa. Algoritmi: Numeroidaan neliöt vasemmalta oikealle ylhäältä alas. 12 neliö, 21 neliö, 18 neliö, 25 neliö, 14 neliö, 5 neliö, 8 neliö, 11 neliö, 22 neliö, 19 neliö, 10 neliö, 3 neliö, 6 neliö, 17 neliö, 24 neliö, 15 neliö, 4 neliö , 7 neliö, 16 neliö, 23 neliö, 20 neliö, 13 neliö, 2 neliö, 9 neliö.
Tason 69 ohittaminen: Ota taskulamppu. Loistamme lattialla ja näemme numerot. Sinun täytyy muistaa niiden sijainti ja paina niitä nousevassa järjestyksessä yksi kerrallaan. Ensin 1, sitten 2 jne. Numeroiden järjestely vasemmalta oikealle:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15

Koukuttava logiikka pulmapeli esitetään huomionne 100 ovea historian maailma(100 oven historian maailma)
100 ovea historian maailma on yksi genrensä parhaista peleistä - luokan pulmapeli 100 ovea(100 ovea), " 100 kerrosta"(100 kerrosta) tai paeta huoneesta(Paeta).
Jokainen taso on erillinen logiikkapeli. Sanalla sanoen tämä on kokoelma pelejä, jotka sisältävät: logiikka pelejä, minipelit, palapelit, piilotetut esineet, palapeli, tehtäviä, aivopesuja, äly- ja logiikkapelejä, pelejä aikuisille ja pelejä lapsille, sanalla sanoen - pelejä koko perheelle... Mielenkiintoisten tasojen lisäksi kehittäjät ovat huolehtineet kauniista grafiikoista - uppoutut matkalle eri maiden läpi. Näet muinaisen Egyptin, Kiinan, Japanin, Ranskan sekä koko Euroopan ja keskiajan.
Kaunis musiikki ja erinomainen grafiikka auttavat sinua syömään toiseen aikakauteen ja piristämään sinua!
Kehitä aivojasi ratkaisemalla logiikkapelejä ja jännittäviä tehtäviä. Samaan aikaan, kun pelaat, voit rentoutua ja pitää hauskaa!

Mitä sinun pitäisi tehdä tässä pelissä?
Tehtävä on yksinkertainen - löydä tie ulos tilanteesta!
Avaa ovi - mitä tahansa! Pelissä "100 oven historian maailma" - sinun on ehkä löydettävä salasana, ratkaistava ongelma ja selvitettävä monimutkaisen mekanismin toiminta. Eli pelin päätehtävänä on avata ovi poistuakseen huoneesta ja siirtyäkseen seuraavaan kerrokseen! Tätä varten sinun on käytävä läpi mielenkiintoinen tehtävä, jossa sinun on etsittävä lavalta piilotettuja esineitä, jotta voit käyttää niitä oven avaamiseen tai löytää lavalle piilotettuja vihjeitä tai ravistella laitetta - niin, että jotain putoaa tai kallistaa laitetta varovasti, mutta joka tapauksessa sinun on käytettävä aivojasi ratkaisemaan logiikkaongelma. Joissakin tapauksissa sinun on ratkaistava klassinen ongelma, joka on ollut tiedossa jo pitkään, esimerkiksi tic-tac-toe, Hanoin tornit, otteluongelma, shakkipalojen ongelma tai kerättävä tietty määrä vettä kahdella astialla. Kuten luultavasti jo arvasit - aivosi, tarkkaavaisuutesi, kekseliäisyytesi tai taitosi eivät pysy käyttämättöminä.
On monia mielenkiintoisia tehtäviä, ei ole turhaa, että tätä peliä kutsutaan "pelikokoelmaksi". Siinä on todella 100 ainutlaatuista tasoa - 100 mielenkiintoista logiikkapeliä (minipeliä).
Ja älä huoli, ettet läpäise jotakin tasoa vaikean tehtävän tai tehtävän kanssa, ja loput tasot pysyvät suljettuina - MITÄÄN TASOA VOI PUUTTAA, ja palaa siihen myöhemmin! Ja jos haluat edelleen tietää, miten ratkaista ongelmat tällä tasolla, autamme sinua mielellämme! Tilaa ryhmiämme suosituissa sosiaalisissa verkostoissa
yhteydessä- http://vk.com/oasdev,
Facebook- https://www.facebook.com/oasdev
ja apu on aina käsillä!
Ei WiFi -yhteyttä - ei hätää, tämä on offline -peli! 100 ovea Historian maailmaa voi pelata offline -tilassa ilman Internetiä!

Kenelle tämä peli on tarkoitettu?
Tässä upeassa pelissä kerättyjä perheen pulmapelejä on mielenkiintoista pelata sekä perhepiirissä että meluisassa nuorten seurassa! Jokainen yrittää ensin löytää ratkaisun - kilpailu ja hyvä mieli tiimissä on taattu!
Tämä logiikkapeli on tarkoitettu kaikille ikäryhmille, jopa isovanhemmat pelaavat tätä peliä kiinnostuneena heittäen ristisanatehtävänsä sivuun!
Asenna se ja näet itse!

Ominaisuudet:
Jännittäviä pulmia!
Mielenkiintoisia tehtäviä.
Hieno grafiikka.
Pelissä on piilotettuja esineitä!
Pelissä on 100 tasoa!
Mielenkiintoisia pulmia!
Ohita kovat tasot ilmaiseksi!
Peli on ilmainen!
Kaikki 100 tasoa - offline -pelejä!
On opetusohjelma.
Pieni koko peli! Ainutlaatuinen pelikokoelma - 100 tasoa - 100 ovea ja pelin koko on 33 Mt.
Peli on venäjäksi!

Puhutaan pelistä "100 ovea: maailman historia". Sen läpäiseminen koostuu jännittävien pulmien ratkaisemisesta. Pelin tavoitteena on avata kaikki ovet.

Pelin "100 ovea: historian maailma" läpikäynti

Taso 1 - sinun on koskettava oven päällä olevaa mukulakiveä pari kertaa.

2 - piirrä jatkuva viiva vasemmasta alakulmasta punaisesta ylempään keskipisteeseen, edelleen oikeaan alakulmaan, vasempaan yläkulmaan ja oikeaan yläkulmaan.

3 - poimi lattialla oleva taskulamppu, siirrä se matkatavaroistasi seinälle palaville ja sytytä se. Sitten polttaa muumio.

4 - kerää vain kaikki vaatteet ja aseta sitten nukke.

Taso 5 - lauta ja loki asetetaan tassujen väliin. Kun olet painanut rakenteen oikeaa reunaa, voit ottaa nenän vasemman tassun alta. Se on asetettava patsaalle.

6 - kattila ja taskulamppu asetetaan matkatavaroihin. Sitten taskulamppu ja keilaaja heitetään pesään. Jälkimmäinen annetaan sitten karhulle.

7 - tynnyri leikataan miekalla, josta avain ja patsas putoavat. Ensimmäinen avaa rintakehän vyöllä. Hän ja patsas tulee sijoittaa osoitettuihin paikkoihin. Lyö puhelinta pari kertaa ja kaivaa reikä lapiolla. Valittu esine on myös sijoitettava seinälle.

8 - he koputtavat kivellä makaavalle nukelle ja miekalla seisovalle.

9 - ajele hiekka liu'uttamalla sormeasi näytön poikki. Dynamiitti asetetaan kivien alle ja sytytetään sitten taskulampulla.

10 - käännä ohjauspyörää. Käytä pudotettua esinettä alas miekkaan, joka voi rikkoa portin.

11 - eläimelle heitetään köysi ja patsas saa ruoskan.

12 - tee 4 mustan ympyrän rivi.

13 - ruoki ensin kissa hiirellä ja juo sitten maitoa.

14 - kaapeli yhdistyy kelloon, joka putosi, kun näyttöä käännettiin. Sitä nostetaan kääntämällä ohjauspyörää. Avain avaa lukon.

15 - ruuvimeisseli työnnetään vaihteeseen. Sitten sinun on napsautettava sitä useita kertoja.

16 - kallista näyttöä ja kerää kaikki munat.

17 - avaa hauta ja ota risti. Siirrä muumio ja aseta risti oven päälle.

18 - kerää pariksi liitettyjä kuvia.

19 - kahvan pitäisi olla oikealla.

20 - tee tuli ja keitä jänis kattilassa. Anna ruoka metsästäjälle.

21 - pallot on heitettävä neliöön.

22 - tappaa vihollinen.

23 - ripusta ämpäri köydestä, jonka sisään asetetaan magneetti. Hae avain.

24 - paina näppäimiä näytön ala- ja yläreunassa näkyvässä järjestyksessä (ensin oikealta vasemmalle ja sitten päinvastoin).

25 - sytytä muratti taskulampulla.

"100 ovea: maailman historia" - läpäisee tasot 26-50

26 - sytytä heinää sirpaleen läpi kivestä murtuneesta pullosta.

27 - tee ja pukeudu lumiukkoon.

28 - numerosta 4 tee 11.

29 - pyyhkäise poikki pari kertaa vihreän mukulakiven yli.

30 - napsauta ruutuja niiden kasvujärjestyksessä.

31 - napsauta pisteitä nuolien osoittamassa järjestyksessä.

32 - rakenna alus tukista, köysi työkaluilla.

33 - tee sana kirjaimista Avain.

34 - lajittele kirjaimet värin mukaan.

35 - ota avain varikselta hänen ollessa kentällä.

36 - käännä puhelinta, siirrä pallo keskelle.

37 - katkaise puu ja leikkaa se polttopuuksi, jonka asetat sitten kärryyn.

38 - merkitse 5 eroa.

39 - tappaa hyönteisiä.

40 - kiinnitä kärry ja aseta tynnyrit sen päälle. Siirrä ruoska hevoselle.

41 - siirrä avain alas.

42 - järjestä kivet koon mukaan.

43 - viimeistele palapeli.

44 - korosta kobra, kun kotka lentää ohi.

45 - puhdista huone luudalla.

46 - kallistamalla puhelinta, siirrä pallo maaliin.

47 - soita nuotteja - suuri kello vastaa suurta nuottia.

48 - Kerää ase ja köysi. Ensin pelotamme muumion, toisen - käärmeen.

49 - pilko kasvit miekalla.

50 - Napsauta planeettoja esitetyssä järjestyksessä ja avaa 50 oven 100 ovelle: maailman historia. Puolet pelistä on ohi.

Pelitasot 51-75

51 - taita palapeli.

52 - lintujen järjestys vastaa tassujen väriä.

53 - avaa häkki ja syötä lintu juustolla.

55 - muista liikkeet lattialla ja napsauta kappaleita oikeassa järjestyksessä.

56 - Ammu kohteet alas pistoolilla.

57 - ota avain vasemman luukun alle.

58 - täytä ilmapallo ja siirrä sitä vasemmalle.

59 - Aseta pallot vastaaviin maihin.

60 - kirjoita "RA".

61 - ammu lentokoneita säiliöstä.

62 - siirrä viiniköynnös sivuun.

63 - vaaleiden kappaleiden tulisi olla oikealla ja mustien vasemmalla.

64 - laske ovi alas koukulla.

65 - summa jokaisella rivillä on 15.

66 - rikkoa alemmat maljakot magneetilla, ammu loput pudotetulla pistoolilla.

67 - sulata jää lyhtyjen alla.

68 - Etsi kunkin kuoren puolikkaat.

69 - katkaise pullo kiveen, katkaise köysi sirpaleella ja ota avain rinnasta.

70 - sarja 12:00.

71 - Täytä täysi 5 litran ämpäri ja kaada 1 litra pieneen.

72 - siirrä pallot soluihin.

73 - liitä molemmat pallot keskelle.

74 - täytä säiliö kauhalla ja ota avain.

75 - aseta levy ja pultti oven päälle, ruuvaa se auki ja teroita työkalu.

Tasot 76-100

76 - aseta taulu lukemaan 350.

77 - Siirrä veitset sinisiin ympyröihin.

78 - nosta pallo ja leikkaa pussit.

79 - jokaisella rivillä pitäisi olla 1 luku.

80 - Ratkaise esimerkki (2 + (2/2)) ^ 2 = 9.

81 - laita kello 8:05.

82 - Laske jokainen kahvakuula niin monta kertaa kuin se painaa.

83 - kaada vettä, kunnes kauhassa on 4 litraa.

84 - löydä 2 kultaista palloa.

85 - sytytä valot oven lähellä.

86 - ratkaise esimerkillä.

87 - aseta kello 7:05.

88 - etsi kaksinkertaiset numerot.

89 - katkaise köysi ja syötä eläin.

90 - syötä koodi 5512.

91 - Napsauta pisteitä järjestyksessä.

92 - napsauta neliöitä tilauksen mukaan.

93 - Vedä renkaita värin mukaan.

94 - laita 1019 "X": n sijaan ja 117 "Y": n sijaan.

95 - sytytä lyhty ja vie avain maton alle.

96 - Ammu kone alas, rikkoa laatikko ja ota avain.

97 - lämmitä räjähteet pullon sirpaleella.

98 - Voita peli.

99 - ravista avainta kalenterin alta sulkutangolla.

100 - Ratkaise yhtälö ja avaa pelin "100 ovea: maailman historia" viimeinen ovi.

Kulku on ohi.

Melko tuttua peliä edustavat tasot, jotka luonnehtivat tiettyä historiallista hetkeä, esimerkiksi muinaisen Egyptin sfinksejä.

On vaikeustasoja, jotka eivät ole kovin samanlaisia ​​kuin muut. Ensimmäinen päivitys lisää 50 tasoa ja joka viikko, kuten kehittäjä lupaa, lisätään uusia.

Kaikki tasot:

1. Napsauta oven yläpuolella olevaa harmaata kiveä.

2. Luo tähti punaisista lyhtyistä (risti ristiin).

3. Nosta taskulamppu ja sytytä muumio.

4. Otamme puvun ja kengät, siirrämme ne henkilölle.

5. Nosta puulevy ja puupalkki (näytön vasemmalla puolella)

6. Otamme taskulampun pois ja käytämme sitä mehiläispesässä. Otamme punaisen astian ja jälleen pesään, ruokimme karhun.

7. Valitsemme tikarin ja avaamme tynnyrin. Otamme pois patsaan ja sen alla olevan avaimen. Lähetämme patsaan oven vasemmalle puolelle, avaamme rintakehän avaimella ja otamme silmän - ripusta se oven päälle. Ota lapio ja kaivaa keskelle - aseta skorpioni oven oikealle puolelle.

8. Ota kivi ja heitä se vasemman vartijan kohdalle. Otamme tikarin ja oikean vartijan pois useita kertoja.

9. Napsauta hiekkakasa useita kertoja. Otamme pois kaksi dynamiittia sivuilta paksuussa ja asetamme ne kiville. Otamme taskulampun pois ja sytytämme räjähteet.

10. Pyöritä pyörää. Otamme pois puun palan pöydältä ja useita kertoja ohjaamme sen vartijalle. Otamme miekan pois ja käytämme sitä ovella.

11. Paksuuksiin otamme esineen ja köyden pois. Käytämme köyttä kamelin päällä.

12. Pelaamme peliä palloilla.

13. Ota hiiri vasemmalta ja käytä sitä kissalla. Napsauta kelloa useita kertoja ja anna maitokulho kissalle ja napsauta sitten tuolia.

14. Napautamme oikealla puolella useita kertoja ja kello tulee näkyviin. Sitten pyöritämme pyörää nostaaksemme sitä. Avain putoaa.

15. Vedä köysi oikeasta yläpyörästä alempaan, sitten alhaalta vasempaan alareunaan ja ylempään. Nosta kahva ylös ja käytä sitä vasemmassa yläpyörässä.

16. Me saamme munia korilla, kunnes se on 3030.

17. Siirrä ensin kansi vasemmalle, sitten muumio oikealle ja ota kultainen risti, jonka ripustamme oven päälle.

18. Pelaamme minipalapeliä, jossa sinun on poistettava kaksi samanlaista hahmoa.

19. Siirrä pyramidia alkuperäisessä järjestyksessä, vain oikealla sauvalla.

20. Otamme kanin kiinni, otamme harjapuun ja kasan kiviä. Puhdista ruoho keskellä ja aseta kivet, sitten harjapuu, ruukku (oikeassa yläkulmassa) ja kani siirtymällä näytön poikki. Otamme taskulampun ja sytytämme sen. Otamme ruoan pois ja annamme sen vartijalle. P.S. Jos haluat pudottaa keittohatun, sinun on ravistettava älypuhelinta tai tablettia

21. Laita pallot koriin, jossa on "tähtimuoto".

22. Taistelemme vartijoita vastaan ​​yksitellen.

23. Otamme magneetin, ämpärin. Laitamme magneetin kauhaan ja laskemme sen kaivoon, kun nostamme avaimen.

24. Napsauta suuria palloja yllä ja alla esitetyllä tavalla - tietyssä järjestyksessä.

25. Ota hara ja käytä sitä oikealla pensaassa. Otamme säiliön ja taskulampun, sitten poltamme kasvit yksitellen.

26. Me rikkomme pullon - vedä se oikealta puolelta vasempaan yläkulmaan. Tuomme fragmentin suoraan auringonsäteeseen.

27. Lisää lumikelloa yksi kerrallaan ja tee lumiukko. Otamme porkkanan, kivet, huivin ja hatun tikuilla.

28. Palapelin ratkaiseminen: poista ottelu numerosta neljä saadaksesi "11"

29. Vasemmalta puolelta otamme hakan ja käytämme sitä kivillä.

30. Napsauta soluja tässä järjestyksessä: alhaalla oikealla, alhaalla vasemmalla, alhaalla keskellä - Pieni suorakulmio oikealla keskellä - sen vieressä on samanlainen, sitten suuri suorakulmio alla - ylin neliö ja pystysuora suorakulmio .

31. Napsauta punaisia ​​pisteitä siinä järjestyksessä, jossa hehkuvat nuolet sijaitsevat.

32. Otamme laudat, köyden ja käytämme keskellä. Otamme työkalut pois ja rakennamme laivan.

33. Kirjoitamme ovelle sanan "Avain"

34. Kerää kirjaimet värin mukaan haluamaasi samanväriseen ruutuun.

35. Napsauta variksenpelätintä useita kertoja ja odota, että varikset lentävät pois.

36. Siirrämme hopeapallon sokkelon alkuun ja odotamme, kunnes se rullaa keskelle.

37. Napsauta tikkua ja ota kirves ja saha. Hakkasimme puun ja näin sen. Laitoimme polttopuut kärrylle.

38. Erojen etsiminen kuvista.

39. Otamme lepakon ja tappamme hyönteiset.

40. Otamme köyden pois hevosen alta, sitten pyörän, jota käytämme kärryllä - siirrämme tynnyrit sinne.

41. Pelaamme tagia, kunnes avain pääsee pohjaan.

42. Katolla on kiviä - keräämme ne ja asetamme ne lattialle.

43. Kerää palapeli Eiffel -tornilla oven yläpuolella.

44. Napsauta näytön keskustaa useita kertoja.

45. Harjaa hämähäkki ja puhdista seitti.

46. ​​Käännä laite ympäri niin, että pallo pääsee tähtiin.

47. Paina erikokoisia kelloja muistiinpanojen mukaisesti. Esimerkiksi suurin nuotti on suurin kello.

48. Loista lyhty ylöspäin ja ota köysi pois, loista alas oikealle ja ota pistooli. Käytämme pistoolia muumiossa ja köyttä käärmeessä.

49. Siirrä patsas sivuun ja ota miekka pois - leikataan kasvit.

50. Suurimman planeetan vetäminen taaksepäin

51. Palapelin kokoaminen

52. Käännä kiekkoja lintujen kanssa, kun ne vastaavat yllä olevien ympyröiden värejä.

53. Otamme juuston ja avaimen häkin yläpuolelle. Avaa häkki variksella ja anna sille juustoa ja napsauta sitten kytkintä.

54. Matkalaukussa otamme koukun ja kellun. Ripustamme sen onkiin ja laskemme sen veteen, sitten annamme kalan karjalle.

55. Napsauta shakkinappuloita seuraavassa järjestyksessä: upseeri - ritari - torni - ritari - torni - ritari - upseeri.

56. Sinun on osuttava kaikkiin kohteisiin pistoolilla.

57. Kaapin vasemmalla puolella otamme avaimen.

58. Otamme pois köyden, pallon, jonka siirrämme ilmapallolle ja napsautamme sitä. Sidomme köyden palloon ja ajamme sitä useita kertoja näytön läpi niin, että koukku tarttuu avaimeen.

59. Ilmapallot on suunnattava osavaltioiden lippujen näytöllä maassa.

60. Patsas oikealla on jumala Ra. Nämä kirjeet on kerättävä ovelle - "RA".

61. Pienen säiliön on ammuttava lentokone. Tätä varten syötä eri suuntiin ja ammu ohjuksia. Kaikkiaan sinun täytyy tuhota kuusi lentokoneita ja samalla ei koskaan saa osua pommiin.

62. Siirrä kasveja eri suuntiin.

63. Oven yläpuolella on shakkipalojen siluetteja, jotka on järjestettävä oikeaan järjestykseen: vaalea - vasemmalla, musta - oikealla.

64. Otamme vasemmanpuoleisen koukun pois ja vedämme sen makaavalle köydelle, sitten otamme sen kaikki inventaarioon. Kiinnitämme oven koukulla ja vedämme sitä itseämme kohti useita kertoja, kunnes se putoaa.

65. Ratkaise arvoitus tai korvaa numerot niin, että kokonaismäärä tulee numeroon 15. Tätä varten muodosta numerot seuraavassa järjestyksessä: ylärivi - 8 1 6, toinen - 3 5 7, kolmas 4 9 2.

66. Rikkoamme kaksi alinta syöttäjää magneetilla ja otamme pistoolin. Poistamme pölyn alhaalta oven alta ja näemme numerot: toisaalta - 0 2 1, toisaalta - 2 1 3. Tämä tarkoittaa, että on tarpeen jättää niin monta maljakkoa kuin on numeroita. Vasemmalla puolella jätä - kolme maljakkoa ja oikealla - kuusi.

67. Jää on sulatettava. Otamme kiven oikealle puolelle ja rikkomme vasemman lyhdyn ja tuomme sitten kynttilään jäätä.

68. Munien asettaminen kuoresta - palapeli.

69. Loista lyhty oikeaan alakulmaan ja ota pullo. Katkaamme sen ja leikataan köysi, jossa on fragmentti rinnassa, joka roikkuu keskellä oven yläpuolella.

70. Aurinkokellon näyttämä aika on syötettävä: 12 00.

71. On tarpeen tasoittaa ämpäri, jonka paino on 4 kiloa. Tätä varten kaada 4 litraa vettä 5 litran astiaan. Kun keräämme täyden pullon virrasta, on tarpeen tuoda ämpäri pieneen ja kaada litra sinne neljän tekemiseksi. Sitten ripustamme sen vaakaan.

72. Sinun täytyy kerätä neljä palloa ruskeisiin soluihin. Tätä varten siirrämme objektia matkan varrella oikeaan suuntaan.

73. Ratkaise palapeli, jossa sinun on tasoitettava tie punaisille ja sinisille palloille. Voit tehdä tämän napauttamalla elementtejä, kunnes ne pyörivät halutussa järjestyksessä.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, petos, psykologia, avioero, tunteet, riidat