Tanssikilpailut häät: kirkas ja epätavallinen. Juhlava portaali jubilee-na-bis.rf - kaikki juhlallesi

pää / Riita

1. Tiimipeli "Tanssitähdet"

Pelaajat on jaettu kolmeen joukkueeseen, kolme tanssi "käärmeitä". Jokaisella joukkueella - "käärme", on oma henkilökohtainen melodiansa, jota heitä kutsutaan kuuntelemaan. Esimerkiksi ensimmäisellä "käärmeellä" on melodia "Samba de Janeiro". Joukkue voi kävellä tämän melodian mukaan mihin tahansa suuntaan. Toiselle "käärmeelle" kuuluu melodia "Cucaracha". Ja kolmannelle "käärmeelle" kuuluu melodia "Americano". Mutta pelissä on vielä yksi ehto, kaikki "käärmeet" liikkuvat samanaikaisesti, kun tanssi "Letka - Enka" melodia soi.

2. Tanssipeli "Viides elementti".

Esittelijä kutsuu kaikki seisomaan neljän ympyrässä ja liittymään käsiin. Ensimmäinen osa on "Yläosa". Melodian rytmissä sinun täytyy lyödä: ensin oikealla jalalla, sitten vasemmalla. Toinen elementti on "Round dance".

Piireissä olevat tanssijat siirtyvät ensin oikealle ja sitten vasemmalle. Kolmas elementti on "Tähti". Kaikki tanssijat nostavat vasemman kätensä ylös ja liittyvät heihin ympyränsä keskelle. "Tähdet" pyörivät oikealle ja vaihtavat sitten omistajaa, nyt oikea käsi on ylöspäin. Tähdet pyörivät vasemmalle. Neljäs elementti on "Vorotz". Jokainen neljä tanssijaa on jaettu kahteen pariin. Parin ensimmäinen numero nostaa oikean käden ja toinen numero vasemman. Ylöspäin nostetut kädet liitetään "kauluksen" muodostamiseksi.

Ensimmäinen pari menee toisen parin kehään, sitten toinen pari menee ensimmäisen parin kehään. Viides elementti on "Fan". Pariskunnat seisovat vastakkain, kyynärpäissä taivutetut kädet lukkiutuvat ja pyörivät kuin tuuletin. Ensin oikealle, vaihda sitten kättä, kierrä vasemmalle. Yhdistämme kaikki elementit yhteen. Koska tanssijat oppivat tämän tanssin nopeasti, juontaja lisää kuudennen elementin - "Käärmeet"

Heti kun hän sanoo: "Käärmeet!", Kaikki kokoontuvat yhteen pitkään tanssi "käärme" ja kaikki tanssivat yhdessä. Sitten kaikki toistetaan alusta alkaen.

3. Tanssipeli "Another Lambada".

Tanssijoita pyydetään nousemaan ylöspäin kuin "käärme" yksi toisensa jälkeen, panemaan kätensä naapurin olkapäille. Tanssin melodia kuulostaa, kaikki liikkuvat eteenpäin, kuten "Lambadassa". Erona on, että tanssin aikana käsien asennot muuttuvat: toinen käsi on vyötäröllä, toinen olalla. Molemmat ovat vyötäröllä.

Yksi vyötäröllä, toinen naapurin päässä. Molemmat ovat päähän. Molemmat ovat harteilla.

4. Tanssipeli "Cool Lambada"

Tanssijat seisovat yksi toisensa jälkeen "käärmeessä", kuten tavallisessa "Lambadassa".

Johtajan ilmoituksesta kaikki kääntyvät samanaikaisesti vastakkaiseen suuntaan. Viimeinen oli ensimmäinen ja kaikki jatkavat tanssia.

5. Peli "Armo"

Rekvisiitta: Huivi

Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä. Isäntä luovuttaa nenäliinan yhdelle pelin osanottajalle. Pelaaja kutsutaan menemään ympyrään ja koskettamaan vastakkaisen sukupuolen henkilöä nenäliinalla olalla. Sitten he menevät yhdessä ympyrän keskelle, levittävät nenäliinan, polvistuvat sen päälle ja suutelevat kolme kertaa poskelle.

6. Peli "Ohita huivi"

Rekvisiitta: Huivi

Kaikki pelaajat seisovat ympyrässä. Yksi ohjain on valittu. Johtajan ilmoituksesta kaikki ympyrän pelaajat kulkevat nenäliina kädestä käteen. Ja kuljettaja juoksee pelaajien ympäri ja yrittää juosta nopeammin kuin nenäliina ohitetaan. Sinun täytyy pysähtyä sinne, missä aloitit huivin luovuttamisen.

7. Tanssi. "Halauksia"

Rytmisen melodian mukaan juontaja ehdottaa tanssia pienissä ympyröissä kolmen hengen puolesta.

Sitten he tanssivat viiden, seitsemän, 10, 20 ihmisen ympyröissä, kunnes lopulta saadaan yksi yhteinen ympyrä.

8. Tanssi "Scarecrows".

Esittäjä laskee kolmeen, ja tanssijat kokoontuvat tällä hetkellä kahteen ympyrään: poikamainen ja tyttömäinen. Jos pojan ympyrä on pienempi, se tarkoittaa, että se on suuren tytön sisällä. Heti kun musiikki alkaa, kaikki tanssivat piireissään. Kun hiljaisuus tulee, kaikki pojat "muuttuvat" "aaveiksi" ja sanovat tytöille: "A-ah-ah!" Ja tytöt, ikään kuin pelkäävät, vastaavat heille: "Voi, pelkään, pelkään!" Sitten tanssijat vaihtavat rooleja.

9. "Kultainen häkki"

Ne, joille erä putosi, näyttelevät "lintuja", muut pelaajat "kultahäkkiä". Joukkueen pelaajat

"kultaiset häkit" seisovat ympyrässä, pitävät kädestä kiinni ja nostavat kätensä korkealle päänsä yläpuolelle. Musiikki kuulostaa, "linnut" lentävät ohitse, lentävät ympyrästä, palaavat takaisin ja kiertävät "kultaisen häkin" sisällä. Sanalla sanoen hullu. Mutta heti kun on hiljaisuus, "kultainen häkki" sulkeutuu, toisin sanoen kaikki panevat kätensä alas. Mikä lintuista on kiinni, se seisoo ympyrässä - "kultahäkissä"

10. Musikaali "Chung-Chang"

Palaute V.Shainskyn kappaleesta Yu. Entin "Chunga - Changa" säkeisiin.

Isäntä ehdottaa tämän kappaleen muuttamista peliksi. Sanalla "Chunga" - tarvitset

kaikki pojat hyppäävät paikalle. Sanalla "Changa" - tytöt hyppäävät paikalleen. Kuoron ensimmäisessä osassa käytämme kättämme kuvaamaan saaren tanssivia asukkaita. Ja kuoron toisessa osassa edustamme "pyörää" käsillämme.

11. "Neljä elementtiä"

Sanalla "maa" - kaikki ISTUVAT;

Sanalla "vesi" - kaikki GRBUT;

Sanalla "ilma" - kaikki WAVE WING;

Sanalla "tuli" - me edustamme liekkiä käsillämme.

12. "Vapaa tila"

Kaikki pelaajat seisovat yhteisessä ympyrässä. Johtaja kävelee ympyrässä taputtamalla joitain pelaajia olkapäähän. Ne, joita on kosketettu olkapäähän, seuraavat johtajaa; joka kävelee käärmeessä, ympyröissä pelaajat seuraavat häntä. Mutta heti kun juontaja antaa signaalin, pelaajien on otettava tyhjä paikka, joka epäonnistui - ajaa. Esittäjä ottaa myös jonkun toisen paikan.

13. Löydä paikkasi "

Kaikki ovat tiukassa ympyrässä. Johtaja ottaa myös paikan ympyrässä, jättää sen sitten ja pyytää pelaajia panemaan kätensä selän taakse. Heti kun musiikki alkaa, johtaja juoksee ympyrässä, johon hän koskettaa kättään,

hän juoksee vastakkaiseen suuntaan, tapaa matkalla, kyykyssä toistensa edessä ja kutsuen voimakkaasti heidän nimensä. Sitten he liikkuvat edelleen ympyrässä. Kuka ottaa tyhjän paikan aikaisemmin, tulee sinne, ja häviäjä ajaa.

14. "Lämpimät ja kylmät sanat"

Ohjaaja listaa erilaisia \u200b\u200bsanoja, jotkut ovat "lämpimiä" ja toiset "kylmiä". Jos pelaajat ajattelevat, että sanat ovat "lämpimiä" - nosta kätensä päänsä yläpuolelle ja kuvaavat "taloa", jos he ajattelevat, että sanat ovat "kylmiä" - rististä kätensä rintaansa ja taputtavat itseään hartioille. Esimerkiksi turkki, lumi, huopakengät, halla, lapaset, lumimyrsky, jää, lumisade, kiehuva vesi, lumimyrsky, viltti.

15. Peli "kiinni keppi"

Rekvisiitta: keppi

Pelaajat sijoitetaan ympyrään ja asetetaan numerojärjestyksessä. Johtava

seisoo ympyrän keskellä, ottaa kepin ja asettaa sen pystyyn. Kenen numero soittaa, hän loppuu ja saa kiinni kepin. Jos kiinni - tulee johtajaksi, ellei kiinni - hyppää kepille ja palaa paikoilleen ympyrässä.

16. "Tutustuminen ympyrässä"

Pelaajat seisovat isännän ympärillä ja soittavat äänekkäästi nimensä myötäpäivään. Ja sitten he soittavat nimensä vastakkaiseen suuntaan vastapäivään. Esimerkiksi Sasha - Ashas, \u200b\u200bOlya - Yalo.

17. "Solmut muistia varten"

Rekvisiitta: köysi

Johtaja näyttää kaikille pienen köyden. Hän kutsuu vieraita sanomaan toiveensa syntymäpäiväpojalle, solmii solmun jokaiselle toiveelle. Sidottuaan kuusi - seitsemän solmua, juontaja antaa syntymäpäivämiehelle muistoksi köyden, jossa on solmuja.

18. "Musiikkipeli" Keep the beat "

Rekvisiitta: pilli

Esittäjä asettaa rytmin vihellyksellä, pelaajat toistavat sen taputuksella

sinun käsissäsi. Ohjaaja viheltää toisen rytmikuvion ja pyytää pelaajia voittamaan tämän rytmin oikealla kädellään oikealla olevan naapurin kämmenellä. Esittäjä viheltää kolmannen rytmikuvion ja tarjoaa toistaa sen vasemmalla kädellään vasemmalla olevan naapurin kämmenessä.

19. "Signalman"

Rekvisiitta: valintaruudut.

Esittäjä ojentaa soittimelle kaksi värillistä lippua ja tarjoaa tulla signaalimieheksi. Signaali: Onnittelut! Me rakastamme! Hurraa! Korotettu oikea käsi - onnittelut! Vasen käsi yllä - Rakkaus! Kädet levinneet toisistaan \u200b\u200b- Hurraa! Esittäjä pyytää yleisöä auttamaan signaalimiehiä, jotka näyttävät liikkeet, ja yleisö pyytää heitä tulkitsemaan niiden merkityksen, ts. nimeä vastaavat sanat.

20. "Näköalapaikka"

Rekvisiitta: kiikarit

Esittäjä luovuttaa kiikarin soittimelle. Sinun on katsottava yleisöä sen läpi ja annettava suullinen muotokuva yhdestä heistä.

21. "Käy paperin läpi"

Rekvisiitta : paperi, sakset

Esittäjä ottaa taskustaan \u200b\u200bA4-arkin ja kutsuu pelaajat käymään läpi tämän arkin. Pelaajat yrittävät tehdä tämän. Isäntä näyttää kuinka pääset paperin läpi. Tätä varten arkille tehdään leikkauksia kuvan osoittamalla tavalla. Ei ole vaikea indeksoida tuloksena olevaan renkaaseen.

22. "Sotik"

Rekvisiitta: paperi, lyijykynät, laukku

Esittäjä kehottaa kaikkia kirjoittamaan matkapuhelinnumeronsa paperiarkkeille ja heittämään muistiinpanot pussiin. Sitten kaikki paperinpalat sekoitetaan ja yksi valitaan. Esittäjä soittaa keskeytettyyn numeroon.

Kuka puhuu, saa palkinnon.

23. "Lentokone"

Rekvisiitta: paperi, lyijykynät

Isäntä kirjoittaa sanan "onnellisuus" paperille. Hän valmistaa lentokoneen ja laukaisee sen yleisölle sanoilla: "Ja sinulla on onnea!" Joka lentokoneen kiinni saa palkinnon.

23. "Onnen pyrstö"

Rekvisiitta: kolme köyttä, kahva

Esittäjä ottaa takinsa ulkotaskusta kolme moniväristä köyttä. Palkinto on sidottu yhteen näistä köyden hännistä. Pelaajat valitsevat vuorotellen yhden köydistä ja vetävät sen. Onnekas saa palkinnon.

24. "Arvaa"

Rekvisiitta: väärät laskut

Esittäjän jokaisessa taskussa on lasku - välilehti, nimellisarvoina 10-500 ruplaa. Pelaajia pyydetään arvaamaan missä taskussa mikä lasku on. Arvaa - sai laskun.

25. "Ravachi"

Rekvisiitta: sanomalehdet

Kaksi pelaajaa kutsutaan tarttumaan sanomalehden yhteen kulmaan ja vetämään johtajan ilmoituksesta suuntaan. Voittaja on se, jolla on suurin sanomalehti.

26. "Sanomalehti kämmenelläsi"

Rekvisiitta: sanomalehdet

Esittäjä antaa pelaajille sanomalehden ja tarjoaa pitävän sitä pystysuorassa kädessäsi. Sanomalehti otetaan vastakkaisista kulmista: yksi käsi ylhäällä, toinen alhaalla. Vetää niin, että keskelle muodostuu rypytys. Pidä sanomalehti kädessäsi, sinun on taivutettava alakulmaa hieman.

27. "Kilpailu sitruunalla"

Rekvisiitta: sitruunat, lyijykynät, muovikupit

Esittäjä merkitsee etäisyyden muovilasien avulla: alku - maali. Jokaiselle pelaajalle myönnetään sitruuna ja lyijykynä. On suositeltavaa, että kaikki pelaajat seisovat samalla lähtöviivalla ja käyttävät lyijykynällä sitruunaa maaliin ja takaisin. Se, joka kulkee ensimmäisen matkan, on voittaja.

28. "Vedä kynällä"

Rekvisiitta: lyijykynä

Kaksi pelaajaa seisoo toisiaan vastapäätä, ottaa lyijykynän yhdellä kädellä ja vetää johtajan ilmoituksesta heidän suuntaansa.

Voittaja on se, joka veti lyijykynän vastustajan käsistä.

29. "Kolme lyijykynää"

Rekvisiitta: lyijykynät, muovikupit

Osallistujat osallistuvat kilpailuihin pareittain. Jokainen pari saa kolme lyijykynää.

Tiimin jäsenet pitävät yhtä kynää käsissään yhdensuuntaisesti, ja kolmas makaa heidän päälläan. Viestiosallistujia kehotetaan juoksemaan muovikupilla merkitty etäisyys äläkä pudota kyniä.

30. "Ota napin kyynärpäästä kiinni"

Rekvisiitta: painikkeita

Esittäjä jakaa painikkeet pelaajille. Hän ehdottaa painikkeen asettamista taivutetun käsivarren kyynärpäähän, sitten käsivarren suoristamista ja napin kiinnittämistä.

31. Siirrä painiketta sormelta sormelle "

Rekvisiitta: painikkeita

Johtaja laittaa ison painikkeen etusormelle yhdelle pelaajista ja pyytää häntä välittämään sen seuraavalle

soitin, myös etusormella jne. Tärkeintä ei ole pudottaa painiketta, joka kulkee kaikkien pelaajien etusormien läpi molempiin suuntiin: edestakaisin. Sitten iso painike vaihdetaan pieneksi. Rele toistetaan.

32. "Sensations"

Rekvisiitta: pussi nukkeja

Esittäjä näyttää kangaspussin, jonka sisällä on vihanneksia ja hedelmiä. Pelaajia kannustetaan tuntemaan kosketuksen, mitkä hedelmät ja vihannekset ovat sisällä.

33. "Heitä hattu"

Rekvisiitta: hattu, napit

Leikkikentän keskellä oleva johtaja laittaa hatunsa lattialle. Pyytää pelaajia lyödä hattua napilla kolmesta vaiheesta. Sitten viidellä askeleella. Seitsemällä askeleella. Kilpailun mestariksi tulee se, joka lyö hatun napilla pisimmältä matkalta.

34. "Heitto kädestä käteen"

Rekvisiitta: painikkeita

Tätä peliä pelataan pareittain. Jokaiselle parille annetaan painike. Pelaajat seisovat toisiaan vastapäätä, heittävät painikkeita kädestä käteen, joka kerta kun ottavat askeleen taaksepäin toisistaan. Voittaja on pari, joka ei pudota nappia ja jolla on suurin etäisyys pelaajien välillä.

35. "Arvaa korvalla - kuinka monta nappia"

Rekvisiitta: pussi napeilla

Esittäjä näyttää pelaajille kangaspussin, jossa on napit, ja ehdottaa vuorotellen korvan määrittämistä korvalla, kuinka monta nappia on. Kuka arvaa, saa palkinnon.

36. "Pariton-pariton"

Rekvisiitta: painikkeita

Jokaiselle pelaajalle annetaan viisi painiketta. Esittäjä kiinnittää muutaman napin nyrkkiin, vetää sen soittimen suuntaan ja kysyy:

"Pariton vai parillinen?" Pelaaja vastaa, jos arvaa oikein, hän ottaa painikkeet itselleen, jos arvasi väärin, hän antoi omansa, saman määrän kuin johtajan kädessä. Peli jatkuu, kunnes yksi sen osallistujista kerää 10 painiketta.

37. "Palkinto ympyrässä"

Rekvisiitta: palkinto-

Isäntä kutsuu pelaajat seisomaan ympyrään. Musiikille hän välittää palkinnon ympyrässä. Heti kun musiikki lakkaa, kaikki jäätyvät. Se, joka oli viimeinen palkinnon siirtäjä, eliminoidaan, eikä se, jolla on se kädessään tällä hetkellä.

38. "Siksak onnea"

Rekvisiitta: silmälasit muovilasit

Esittäjä laittaa muovikupit yhdelle riville. Pelaajia kehotetaan välittämään siksak silmänsä välillä äläkä pudota niitä. Lasin pudottanut eliminoidaan, loput jatkavat pelaamista. Tämän pelin toisella kierroksella juontaja tarjoaa pelaajille vielä yhden kerran kulkemaan lasien välissä siksak-tavalla, vain taaksepäin ja katsellen peiliin!

39. "Pumppaus"

Rekvisiitta: muovilasit

Esittäjä sijoittaa kaksi muovilasia leikkikentän keskelle puolen metrin etäisyydelle toisistaan. Pyytää pelaajia kävelemään niin, että lasit ovat jalkojensa välissä eivätkä putoa. Tämän pelin absoluuttisen mestarin määrittämiseksi lasit siirretään vähitellen toisistaan.

40. "Puserot"

Rekvisiitta: kumi

Pelaajat seisovat vasen jalka venytetyssä joustavassa nauhassa, joka on sidottu ympyrään. Musiikin soidessa kaikki kulkevat yksitellen peräkkäin oikealle, mutta heti kun musiikki lakkaa soittamasta, sinun täytyy hypätä ulos kuminauhasta. Se, joka tekee tämän viimeisenä, arvaa johtajan arvoituksen. Jos vastaus on oikea, sitä jatketaan. Jos vastaus ei ole oikea, hänet poistetaan pelistä.

41. Lyijykynä kyykky

Rekvisiitta: kynät

Esittäjä jakaa pelaajille lyijykynät ja tarjoaa pitävän niitä nenän ja ylähuulen välissä. Yritä sitten istua kolme kertaa pudottamatta kynääsi.

42. "Keiju aakkoset"

Rekvisiitta: pala liitu

Jokaiselle pelaajalle annetaan liitu. Isäntä nimeää venäjän aakkoset, ja pelaajat kirjoittavat näille kirjaimille kuuluisien satuhahmojen nimet.

Kenellä on enemmän nimiä, on voittaja. Esimerkiksi: A - Aibolit,

B - Buratino, C - Nalle Puh, G - Gerda, D - Thumbelina, E - Emelya,

N - Tin Woodman, W - Tuhkimo, minä - Ivan Tsarevich, K - Carlson,

L - kettu Alice, M - Malvina, N - Dunno, O - Ole - Lukkoye, P - Porsas,

R - Pieni merenneito, S - Sivka - Burka, T - Tortila, U - Urfin Deuce, F - Fedora,

X - Hottabych, C - tsaari Dodon, H - Cheburashka, W - Shapoklyak, U - Pähkinänsärkijä,

E - tonttu, minä - Yaga.

43. "Vaiheet"

Rekvisiitta: pala liitu

Jokaiselle pelaajalle annetaan liitu. Isäntä pyytää kirjoittamaan A-kirjaimen.

Tämän jälkeen sinun on kirjoitettava tämän kirjaimen alle sana kahdesta kirjaimesta, niin että sanan ensimmäinen kirjain on jälleen A. Esimerkiksi AR. Seuraavaksi sinun on kirjoitettava sana kolmesta kirjaimesta siten, että ensimmäinen kirjain on A. Esimerkiksi ACC, ARA. Jne.

Nämä voivat olla sanoja: ARIA, ASTRA, ANSHLAG, ATTRIBUTE, välimiesmenettely, ARGENTINA, ASTRONOMY ...

44. "DanceSuit"

Musiikkifragmentit suosituista tansseista kuulostavat, juontaja kutsuu pelaajat näyttämään näiden tanssien perusliikkeet vain yhdellä kädellä.

45. "Orkesteri"

Esittäjä nimeää soittimet ja kuvaa kuinka niitä soitetaan. Jos hän tekee oikein, pelaajat toistavat liikkeet hänen jälkeensä. Jos väärin, pelaajat taputtavat kätensä äänekkäästi.

46. \u200b\u200b"Vesimies"

Rekvisiitta: pöytä, tuolit, muovimukit, kauhat, vesi

Kaksi pelaajaa istuu sohvapöydässä. Pöydällä on kaksi pientä, puoliksi vedellä täytettyä ämpäriä, kaksi muovilasia. Pelaajat kutsuvat vuorotellen sananlaskuja ja sanontoja vedestä. Kun vastustaja muistelee kansan viisautta, pelaaja kaataa vettä ämpäriinsä lasilla vastustajan ämpäriin. Voittaja on se, joka kauhaa nopeasti vettä kauhastaan.

Tietenkin viimeinen pari voittaa.

Kilpailu "Tuhkimo"

Vieraat jaetaan kahteen joukkueeseen ja jaetaan pareiksi "mies + nainen". Yksi kilpailun osallistujista kuvaa "Tuhkimoa" - kumppanin sijasta hänelle annetaan moppi, jolla hänen täytyy tanssia. Heti kun juontaja kytkee musiikin pois päältä, pariskunnat hajoavat ja muodostavat nopeasti uudelleen muiden kumppaneiden kanssa. "Tuhkimo" heittää samalla mopin pois ja nappaa ensimmäisen tanssivan henkilön, mutta aina mies - nainen ja nainen - mies.
Jättäen ilman paria tulee "Cinderella" ja tanssii mopilla seuraavaan melodiaan asti!

"Kansojen pyöreän tanssin" peli

Vieraiden on oltava valmistautuneita tähän viihteeseen: puhu valittujen maiden perinteistä ja tervetuliaisrituaaleista (tai vielä parempi, näytä heille). Pelin ydin: näytä nämä liikkeet toisilleen ja valitse mahdollisesti jonkinlainen rituaali yrityksen tervehdykselle.

Osallistujat seisovat kahdessa ympyrässä: sisäpiirissä he liikkuvat, tanssivat, myötäpäivään, ulommassa - vastaan. Kun melodia päättyy, juontaja huutaa maata, häntä kehotetaan tekemään ja tanssijat kohtaavat toisiaan vasten: -

  • ranskalaiset halaavat;
  • -Kiinalaiset - taittavat kätensä rinnan eteen rukouseleellä;
  • -Norjalaiset - vaihda vahva kädenpuristus;
  • -jakutit - hierovat nenäänsä;
  • -Venäjä - suudella kolme kertaa;
  • -Japanilainen - matala jousi;
  • - Uudet Guinealaiset - liikuttavat kulmiaan leikkisästi;
  • -Afrikkalaiset - taputtavat kätensä lantioon ja grimaavat ilosta.

Voit ajatella muita hauskoja eleitä, esimerkiksi tuoda Marsin rituaali peliin - käännä selkäsi toisillesi ja pudista kätesi jalkojesi välissä. Yleensä tässä pelissä ei ole voittajia, mutta kaikilla on hauskaa!

Kun kaikki ovat tanssineet paljon, voit kutsua vieraat järjestämään juhlakilpailuja yritysjuhliin.

Älä unohda, että yrityksen juhlien tanssikilpailun voittajien tulisi saada palkintoja - vaikkakin halpoja, mutta aina mieleenpainuvia tai hauskoja. Menestyvä yritysjuhlat!

LARISA RAZDROKINA

Tanssipelit lasten leirille, leikkipaikka, viihde lapsille

Peli 1. "DANCE SITTING"

Tämä on "toistopeli" (tai "peilitanssi"). Osallistujat istuvat puoliympyrään järjestetyillä tuoleilla. Esittäjä istuu salin keskellä ja näyttää erilaisia \u200b\u200bliikkeitä kehon kaikille osille, mikä antaa asennukselle:
- "katsominen ympärille" (liikunta päätä varten);
- "yllättynyt" (hartioiden harjoittelu);
- "hyttynen kiinni saaminen" (puuvilla polven alla);
- "polkumme maata" (tulvat) jne.
Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se on osa rytmistä voimistelua tanssipeliharjoittelussa. Koska joidenkin osallistujien on joskus vaikeaa liittyä välittömästi tanssiprosessiin, voit aloittaa liikkumisen istuen.
Tarkoitus: lämmittää kehoa, herättää tunteita; lievittää ryhmän jännitteitä ja virittyä työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 1

Peli 2. "Muuntaja"

Isäntä antaa komennot:
- riviin sarakkeeseen, viivaan, lävistäjään;
- tee ympyrä (tiukka, leveä), kaksi ympyrää, kolme ympyrää;
- tee kaksi ympyrää - ympyrä ympyrän sisällä;
- nouse ylös pareittain, kolmikoina jne.
Täten ryhmä "muunnetaan" erilaisiksi muodoiksi ja paikoiksi. Tässä tapauksessa voit vaikeuttaa tehtävää ja rakentaa sen uudelleen marssilla, hyppyillä, hyppyillä, kissan askeleilla ja muilla tanssiliikkeillä. Tai suorita komennot määrätyn ajan (esimerkiksi enintään viisi; enintään kymmenen).
Tarkoitus: kannustaa osallistujia vuorovaikutukseen ja keskinäiseen ymmärtämiseen, kehittää avaruuteen suuntautumisen tunnetta.
Musiikki: Rytmiä käytetään pelin musiikkina.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 29, 3, 30. 42.13.
Peli 3. "KETJU"
Osallistujat seisovat sarakkeessa ja liikkuvat käärmeen kanssa. Heidän kätensä ovat jatkuvassa otteessa, mikä johtajan käskystä on eri muodoissa: kädet hartioilla, vyöllä, poikittain; käsivarsien, käsivarsien jne. kautta
Tässä tapauksessa juontaja muuttaa ehdotettuja olosuhteita. "Liikkumme kapeaa polkua varpailla", "käymme suon läpi - kävelemme varovasti", "astumme lätäköiden yli" jne.
Tarkoitus: tutkia mahdollisuutta päästä kontaktiin ja vuorovaikutukseen ryhmässä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (voit "disko"), tempo on keskinkertainen.

Peli 4. "STOP-FRAME"

Osallistujat sijaitsevat koko salissa kaoottisessa järjestyksessä ja suorittavat tanssikävelyn paikan päällä. Esittäjän ilmoituksesta (käsien taputus tai pilli) ne pysähtyvät ja jäätyvät:
1. vaihtoehto - eri asennoissa, edustaa veistosta
2. vaihtoehto ~ hymy naamallaan.
Isäntä tekee kommentin; toistetun signaalin jälkeen kaikki jatkavat liikkumista (toistetaan 5-8 kertaa).
Peliä voidaan pelata ”veistoskilpailuna” ja “hymykilpailuna”.
Tarkoitus; poista sisempi puristin, auta itsetietoisuutta ja ymmärrystä sekä vapauttamaan tunteita.
Musiikki: iloinen sytyttävä (erilaisia \u200b\u200btyylejä on mahdollista, jos korostettu rytmi jäljitetään), tempo on nopea.

Peli 5. "Etsitään ystävää"

Osallistujat liikkuvat tanssikävelyllä alueen ympärillä kaoottisesti ja tervehtivät kaikkia ohi kulkevia pään nyökkäyksellä. Musiikki lakkaa - jokaisen on löydettävä pari ja kätteltävä (toistetaan 5-7 kertaa).
Tarkoitus: tutkia toistensa vastavuoroista hyväksymistä ja yhteydenpitoa; kehittää nopeiden reaktioiden tunnetta. Musiikki: mikä tahansa rytminen. keskimääräinen vauhti. Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 8, 1 3.
Peli 6. "ENERGIAPARI"
Pariskunnat improvisoivat eri otteissa:
- pitäminen oikealla kädellä;
- pitämällä käsivartta;
- käsien asettaminen toistensa harteille (vyötärölle);
- pitäen kiinni kahdella kädellä - vastakkain (takaisin toisiaan kohti)
ystävälle).
Kytkintä vaihdettaessa tehdään tauko ja musiikki muuttuu. Peliä voi pelata kilpailuna.
Tarkoitus: stimuloida viestintää pareittain, kehittää keskinäisen ymmärryksen kykyä, kehittää tanssia ilmentävä ohjelmisto.
Musiikki: erilaisia \u200b\u200btyylejä ja tyylilajeja vuorotellen nopeasti ja hitaasti (esimerkiksi kansalliset kansanmelodiat).
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 13.

Peli 7. "WINGS"

Ensimmäisessä vaiheessa osallistujat "peilailevat" esittäjää, joka jäljittelee siipien liikkeitä (kaksi, yksi, vuorolla jne.).
Toisessa vaiheessa osallistujat jaetaan kahteen "laumaan", jotka puolestaan \u200b\u200bimprovisoivat sivustolla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Vaikka jotkut tanssivat, toiset katsovat, ja päinvastoin.
Peli suoritetaan yleensä aktiivisen harjoittelun jälkeen.
Tarkoitus: vähentää emotionaalista kiihottumista, palauttaa hengitys, auttaa avaruudessa suuntautumista ja ihmissuhteiden luomista.
Musiikki: rauhallinen, hidas (esimerkiksi V. Zinchukin instrumentaalisävellykset tai jazz-sävellykset).
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 8.27, 28.

Peli 8. "Joutsenjärvi"

Osallistujat sijaitsevat kaikkialla sivustolla ja ottavat staattisen asennon (seiso taitetuilla "siivillä" tai kyykky alas).
Esittäjä (keijun tai velhon roolissa) koskettaa vuorotellen taikasauvaa osallistujille, joista jokainen suorittaa soolojoutsenen. Kun kosketat sitä taas taikasauvalla, "joutsen" jäätyy jälleen.
Ohjaaja antaa kommentin, joka stimuloi yksilöllisyyden ilmenemistä. h
Tarkoitus: ymmärtää heidän tanssiominaisuutensa ja mahdollisuus ilmaista itseään; kehittää kykyä improvisoida.
Musiikki: valssi (esimerkiksi I. Straussin valssi), keskitasoinen tai kohtalaisen nopea tempo.
Rekvisiitta: "taikasauva".
Osallistujien järjestäminen sivustolle: Kaavio 16.17.

Peli 9. "FUN HIKING"

Osallistujat on rakennettu sarakkeeseen ja liikkuvat käärmeen kanssa. Sata pylvään kärjessä (irrotuskomentaja) näyttää tässä | * jonkin verran liikettä, loput toistuvat.
Sitten "joukkueen johtaja" menee sarakkeen päähän ja seuraava osallistuja tulee paikalleen. Ja peliä jatketaan\u003e asti, kunnes kaikki ovat sarakkeen kärjessä. Jokaisen osallistujan tulisi yrittää olla toistamatta itseään liikkeissä, keksimään oma versio. Jos vaikeuksia ilmenee, johtaja tulee apuun.
Tarkoitus: antaa mahdollisuus kokeilla liikkeitä tanssia ilmentävän stereotypian toteuttamiseksi ja tuntea itsesi myös johtajan ja seuraajan roolissa.
Musiikki: mikä tahansa tanssimusiikki (esimerkiksi "disko", "pop" "latina"), tempo on nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 7.

Peli 10. "DREAM"

Osallistujat istuvat tuoleilla mukavassa asennossa tai makaavat lattialla matoilla, sulkevat silmänsä.
Vaihtoehto 7: juontaja esittelee unen aiheen (esimerkiksi "kevät", "syksy", "vaellus", "tila", "meri", "pilvi" jne.) V osallistujat antavat itsensä mielikuvitukselleen musiikkiin.
2. vaihtoehto: juontaja puhuu aiemmin laaditun tekstin puolesta musiikin taustalla (katso liite nro 2).
Toisessa vaiheessa kaikki jakavat unelmansa.
Peliä pelataan yleensä oppitunnin lopussa.
Tarkoitus: selvittää sisäiset aistit, vakauttaa emotionaalinen tila, saavuttaa sisäinen tasapaino.
Musiikki: hidas, tyyni, huomaamaton (esimerkiksi meditatiivinen musiikki, jolla on luonnon ääniä: meren ääni, linnunlaulu jne.)
Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 5, 8.

Peli 11. "KAIKKI Tanssii"

Osallistujat seisovat tai istuvat puoliympyrässä. Esittäjä antaa tehtävän: "oikea käsi tanssii", "vasen jalka tanssii", "pää tanssii", "hartiat tanssivat" jne. - osallistujat improvisoivat. Komennolla "kaikki tanssivat" - kaikki ruumiinosat sisältyvät työhön (toistetaan 3-4 kertaa). Ohjaaja voi yhdistää selityksen esittelyyn.
Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se voi olla osa rytmistä voimistelua tanssipeliharjoittelussa.
Tarkoitus: lämmittää kehoa, herättää tunteita; poista lihaskiristimet, luo mieliala työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio I.
Peli 12. "CHERIST-PERHE"
Osallistujat muodostavat ympyrän ja. kädestä kiinni pitäen, liiku hitaasti myötäpäivään. Johtaja, jolla on huivi kädessään, menee vastakkaiseen suuntaan ympyrän sisällä, pysähtyy kaikkia osallistujia vastapäätä (tällä hetkellä myös ympyrä lakkaa liikkumasta). tekee syvän venäläisen jousen ja luovuttaa huivin. Paluujousi jälkeen vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Peli voi jatkua, kunnes kaikki ovat eturintamassa.
Tarkoitus: kehittää ryhmien yhteenkuuluvuuden, kuuluvuuden, kuulumisen tunteita; saada ihmissuhteita.
Musiikki: Venäläisiä melodioita instrumentaalisessa prosessoinnissa (esimerkiksi "Berezka" -yhtyeen pyöreät tanssit), tempo on hidas.
Rekvisiitta: nenäliina.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: Kaavio 39.

Peli 13. "REVERANCES"

Peli luo pallon tunnelman.
1. vaihtoehto,
Osallistujat liikkuvat hitaalla, asteittaisella askeleella alueen yli kaoottisella tavalla ja toivottavat kaikki tervetulleiksi kaikki, jotka kävelevät kohti heitä, nyökkäyksellään. Musiikillinen tauko on merkki kurtisuuden tekemisestä (toistetaan 5-7 kertaa).
2. vaihtoehto,
Ryhmä kokoontuu. Kuningas (kuningatar, tämän roolin voi juosta esittäjä) kulkee yhden osanottajan läpi. joista jokainen tervehdyksen merkkinä jäätyy vuorotellen kurttuna ja seisoo rivin lopussa. Peli toistetaan, kunnes kaikki ovat kuninkaan roolissa.
Tarkoitus: auttaa avaruudessa suuntautumista, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä, ymmärtää heidän itsensä ilmaisemisen erityispiirteet, kehittää kykyä improvisoida.
Musiikki: menuetti, valssi tai muu, maltillinen tempo.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaaviot 8, 41.

Peli 14. "SALLI KUTSU"

Kaikki ovat ympyrässä. Esittäjä kutsuu kaikki osanottajat ja tanssii hänen kanssaan pareittain ja näyttää liikkeet, joita kumppani "peilaa". Signaalilla "musiikkitauko" pari jakautuu ja kutsuu uusia jäseniä. Nyt lavalla on kaksi pariskuntaa, ja niin edelleen, kunnes kaikki ovat mukana tanssiprosessissa. Samalla kukin kutsuttu henkilö "peilaa" sen kutsun liikkeen.
Tarkoitus: tutkia keskinäistä hyväksyntää ja yhteydenpitoa, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä, tuntea itsensä johtajana ja seuraajana.
Musiikki: eri tyylit ja tyylilajit (esim. Charleston, rock and roll tai kansanmusiikkia), nopeatempoinen.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 4.12.13.

Peli 15. "Kaikki on hatussa"

Osallistujat muodostavat parin ja improvisoivat. Hattuinen juontaja kävelee salissa, pysähtyy pariskunnan viereen, laittaa hatun osanottajan päähän ja vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Peli toistetaan, kunnes kaikilla on hattu.
Tarkoitus: stimuloida viestintää pareittain, kehittää kykyä keskinäiseen ymmärtämiseen ja ihmissuhteisiin, laajentaa tanssia ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: eri tyylit ja tyylilajit (esim. Kierre), maltillinen tempo.
Rekvisiitta: hattu.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 14.

Peli 16. "SOLO KITARALLA"

Kaikki seisovat ympyrässä ja liikkuvat musiikin rytmissä. Johtaja, jolla on kitara käsissään, menee ympyrän keskelle ja suorittaa soolon ilmaisemalla tunteensa tanssissa, ja sitten antaa kitaran kenelle tahansa osallistujalle. Lisäksi kukin osallistuja tekee saman, samalla kun hän voi haluttaessa olla vuorovaikutuksessa jonkun ryhmän kanssa. Jokainen soolotanssi palkitaan suosionosoituksilla lopussa.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, tunteiden vapauttamista, kehittää kykyä improvisoida, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: disko, pop. rockia ja muuta (esimerkiksi sävellys "Boni-M"), tempo on nopea.
Rekvisiitta: voit käyttää sulkapallomailaa kitarana.
Osallistujien järjestäminen paikan päällä: kaavio 3.2.

Peli 17. "TANSSARENGAS"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, joista kukin liikkuu vuorotellen omalla tyylillään improvisoimalla ja vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. Kun yksi ryhmä tanssii, toinen seuraa ja päinvastoin (toistetaan 3-4 kertaa). Sitten ryhmät kokeilevat käsiään päinvastaisessa tyylissä (tyylien vaihtaminen), ja peli toistetaan.
Tarkoitus: kehittää ryhmätukea ja vuorovaikutusta, laajentaa tanssia ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: mikä tahansa yhdistelmä vastakkaisia \u200b\u200btyylejä: rock and roll ja rap, klassinen ja folk, jazz ja techno.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 22.

Peli 18. "MATROS"

Peli perustuu Yablochko-tanssin perusliikkeisiin. Kaikki on rakennettu kahteen riviin.
1. vaihe. Ohjaaja antaa komennon ja näyttää, mitä on tehtävä, osallistujat toistavat:
- "marssi" (marssi paikalleen korkealla lonkanostimella);
- "katsomme etäisyyteen" (kallistuu sivuille, kädet edustavat kiikareita):
- "köyden vetäminen" ("yksi, kaksi" - työnnä oikea jalka sivulle, kädet kuvaavat köyden otetta, "kolme, neljä" - siirrämme ruumiin painon vasemmalle jalalle ja vedä köyttä itseämme kohti):
- "kiipeämme mastoon" (hyppää paikalleen, kädet jäljittelevät köysitikkaiden kiipeämistä):
- "Huomio!" (nostaminen puolisormilla: ylös ja alas (harjoitus "releve" VI pos.), oikea käsi temppeliin) jne.
2. vaihe. Johtaja antaa satunnaisesti komentoja, osallistujat suorittavat itsenäisesti.
Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se voi olla osa rytmistä voimistelua tanssipeliharjoittelussa.

Musiikki: tanssi "Yablochko", tempo on kohtalaisen nopea. Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 21.

Peli 19. "Kävele"

Esittäjä ehdottaa "kävelyn" tekemistä improvisoimalla jollakin esineellä. Näyttää liikeradan (tee esimerkiksi ympyrä sivuston ympärille tai kävele etäisyydessä seisovan tuolin luo, kiertele sitä ja palaa). Esittäjä pyytää näyttämään mielikuvitusta ja yrittämään, että jokainen seuraava "kävely" poikkeaa edellisistä. Peli tapahtuu viestikilpailun muodossa: kaikki rakennetaan sarakkeeseen yksi kerrallaan, viestikeppi on esine, jonka kanssa osallistujat työskentelevät.
Tarkoitus: ymmärtää heidän tanssiominaisuutensa ja mahdollisuus ilmaista itseään, kehittää ilmeikäs ohjelmisto.
Musiikki: erilaiset tyylit ja tyylilajit (esimerkiksi instrumentaali rytmimusiikki, pop. Valssi).
Rekvisiitta: sateenvarjo, kukka, sanomalehti, tuuletin, käsilaukku, hattu.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 36.35.

Peli 20. "STIL-STORM"

Ohjaaja pyytää osallistujia käyttämään mielikuvitustaan \u200b\u200bja sanoo, että heidän ryhmänsä on yksi kokonaisuus - meri, ja jokainen heistä on aalto.
1. vaihtoehto. Kaikki seisovat ympyrässä ja käyvät yhteen. Komennon "rauhallinen" mukaan kaikki osallistujat heiluttavat hitaasti ja rauhallisesti kuvaamalla käsillään tuskin havaittavia aaltoja. Komennolla "myrsky" käden liikkeen amplitudi kasvaa, osallistujat heiluvat dynaamisemmin. "Säämuutos" tapahtuu 5-7 kertaa.
2. vaihtoehto. Peliä pelataan samojen sääntöjen mukaisesti, mutta osallistujat rakennetaan kahdella tai kolmella rivillä.
Tarkoitus: kehittää keskinäistä ymmärrystä ja vuorovaikutusta ryhmässä, analysoida suhteita.
Musiikki: instrumentaali meren, tuulen jne. Ääniin; vastakkaisten tempojen ja dynaamisten sävyjen vuorottelu. Osallistujien sijainti sivustolla: kaaviot 3, 21.

Peli 21. "UIMA-SUKELTAJAT"

Kaikki seisovat ympyrässä ja jäljittelevät uintityylejä, kyykyssä hieman: ryömi, rintauinti, perhonen, selkäuinti. Tyylin muutos tapahtuu johtajan käskystä. Signaalilla "sukellus" kaikki liikkuvat kaoottisesti, jäljittelemällä vedenalaista uintia (käsivarret ovat ojennettuina eteenpäin, kämmenet ovat yhteydessä toisiinsa ja liikkuvat kuin käärme; jalat suorittavat pienen jauhatusvaiheen). Peli toistetaan 2-3 kertaa.
Tarkoitus: auttaa itsetietoisuutta ja itsensä ymmärtämistä, kehittää avaruuteen suuntautumisen tunnetta.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (mahdolliset merihetket ovat mahdollisia), maltillinen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 3.8.

Peli 22. "Meri ajaa"

Kaikki osallistujat liikkuvat kaoottisesti avaruudessa (ilman musiikillista säestystä). Esittelijä sanoo: ”Meri on kerran huolestunut. meri on huolissaan kahdesta, meri on huolissaan kolmesta - meduusan (merenneito, hai, delfiini) kuva jäätyy. " Kaikki jäätyvät eri paikoissa. Musiikki kuulostaa. Esivalittu Neptunus lähestyy kaikkia osallistujia ja aloittaa tanssin vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja näyttää kaikki liikkeet, jotka on "peilattava". Kun musiikki on lakannut, jäsenet vaihtavat rooleja. Peli jatkuu uudella Neptunuksella. Joka kerta, kun juontaja kutsuu uuden hahmon. Peli voidaan toistaa, kunnes kaikki ovat olleet Neptunuksen roolissa.
Tarkoitus: edistää aktiivisuutta ja aloitteellisuutta suhteiden luomisessa toiseen henkilöön, auttaa keskinäistä ymmärtämistä.
Musiikki: eri suunnat ja tyylit (esimerkiksi "meduusat" - jazz, "merenneidot" - itämaiset melodiat, "hait" - hard rock). Tahti on erilainen.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 18.
41

L. Razdrokina
Peli 23. "Treffit"
Kaikki muodostavat kaksi ympyrää - ulkoisen ja sisäisen. Jokainen ympyrä liikkuu tanssikävelyllä eri suuntaan. Musiikki keskeytyy - liike pysähtyy, vastakkaiset kumppanit kättelevät. Se toistetaan 7-10 kertaa.
Tarkoitus: tutkia keskinäistä hyväksyntää ja yhteydenpitoa.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, energinen (esimerkiksi polka tai disko). Vauhti on kohtalaisen nopea.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 37.38.

Peli 24. "ALKUPERÄISTEN TANSSI"

Kaikki ovat ympyrässä.
1. vaihe. Ohjaaja näyttää afrikkalaisten tanssien perusliikkeet, osallistujat yrittävät toistaa.
2. vaihe. Jokainen vuorotellen yksin ympyrässä keihään tai tamburiinin kanssa. Ryhmä jatkaa liikkumistaan \u200b\u200bpaikoillaan. Jokainen solisti saa suosionosoitukset.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, tunteiden vapauttamista, lisätä itsetuntoa, kehittää tanssin ilmaisukykyjä.
Musiikki: Afro-Jazz. Vauhti on nopea.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 3.2.

Peli 25. "SAILS"

Tämä on jännitys- ja rentoutusharjoitus. Ryhmä on rakennettu kiilan muotoon, joka kuvaa purjealusta.
1. vaihe. Johtajan käskystä "nosta purjeet" jokainen nostaa kätensä sivuille vetämällä niitä hieman taaksepäin ja jäätyy seisomaan varpaillaan.
2. vaihe. Komennolla "purjeiden laskeminen" - he laskevat käsivartensa, kyykistyvät alas.
3. vaihe. Komennolla "takatuuli" - ryhmä liikkuu eteenpäin pitäen aluksen kiilan muodon.
4. vaihe. Komennolla "täydellinen rauhallinen" kaikki pysähtyvät. Toista 3-4 kertaa.
Tarkoitus: palauttaa hengitys, vähentää emotionaalista kiihottumista, auttaa suuntautumista avaruudessa ja kehittää kykyä tuntea osa kokonaisuutta.
Musiikki: tyyni, instrumentaali. Vauhti on hidas.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 19.
Peli 26. "RIDERS"
Ryhmä muodostaa ympyrän, jonka keskellä on tuoli ("hevonen"). Jokainen osallistuja puolestaan \u200b\u200bimprovisoi, istuu tuolilla ja kuvaa ratsastajaa (mukaan lukien erilaisia \u200b\u200byksinkertaisia \u200b\u200btemppuja liikkumisalueella: ratsastus seisomassa, makuuasennossa, kyljellään, selkä ajosuuntaan jne.).
Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat ratsastajia.
Tarkoitus: toteuttaa ilmaisukykynsä, stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, vapauttaa tunteita, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä.
Musiikki: tyylillä "maa" tai "lezginka", tempo on nopea.
Rekvisiitta: tuoli.

Peli 27. "SILMÄT, SIENET, POSKIT" (tai "matkivat voimistelua")
Osallistujat istuvat tuoleilla puoliympyrässä. Kasvojen eri osat "tanssivat" - esittäjän käskystä:
- "tanssivat silmät" - osallistujat:

a) he ampuvat silmillään vasemmalta oikealle ja päinvastoin;

b) silmänräpäys vuorotellen vasemman ja sitten oikean silmän kanssa:

c) joko sulje silmänsä tai avaa ne leveästi ("pullistumat
yut ") silmät:

- "tanssivat huulet" - osallistujat:

a) he venyttävät huuliaan putkella, joka kuvaa kolminkertaista suudelmaa, ja sitten hämärtyvät hymyillen:

b) he lähettävät ilmasuudelmia kämmenensä avulla oikealle ja sitten vasemmalle;

- "tanssivat posket" - osallistujat:

a) täytä posket ilmalla ja lyö sitten kämmenensä heille
mi, vapauttaa ilmaa;

b) täytä vuorotellen toinen tai toinen poski ajaen ilmaa
henki edestakaisin.

Ohjaaja voi yhdistää selityksen esittelyyn. Peli suoritetaan yleensä oppitunnin alussa, ja se voi olla osa rytmistä voimistelua tanssi- ja leikkiharjoittelussa.
Tarkoitus: poistaa kasvojen lihaskiristimet, herättää tunteita, luoda mieliala työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen (esimerkiksi "polka" tai "disco"), keskimääräinen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 1.

Peli 28. "ICICLES"

Tämä on jännitys- ja rentoutusharjoitus. Osallistujat sijaitsevat paikalla kaoottisella tavalla, kuvaten jääpuikkoja. Alkuasento: seiso tarkkaavaisena.
Vaihe I: “Kevät - jääpuikot sulavat”. Esittäjä, joka pelaa aurinkoa, antaa vuorotellen signaalin (silmäyksellä, eleellä tai kosketuksella) jollekin osallistujista, joka alkaa hitaasti "sulaa" ja pudota altisasentoon. Ja niin, kunnes kaikki "jääpuikot" sulavat.
2. vaihe: "Talvi - jääpuikot jäätyvät". Samalla osallistujat seisovat hyvin hitaasti ja ottavat lähtökohdan - seisovat paikallaan.

Tarkoitus: lievittää jännitteitä, palauttaa hengitys, vähentää emotionaalista kiihottumista.
Musiikki: rauhallinen meditatiivinen, hidas vauhti. Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 15.

Peli 29. "KONSERTTI-EXPROMT"

Kaikki istuvat puoliympyrään järjestetyillä tuoleilla. Laatikossa (pöydällä, ripustimella), joka ei ole ryhmän näköpiirissä (ikään kuin "kulissien takana"), on useita puku- ja rekvisiittaa. Osallistujat valitsevat vuorotellen yhden tarjotuista tuotteista ja esittävät yksinumeron improvisoidusti. Moderaattori kommentoi mielikuvituksen ilmaisua. Jokainen tanssija palkitaan suosionosoituksilla ryhmältä.
Esittäjän tulisi miettiä etukäteen mahdollisia vaihtoehtoja musiikilliselle säestykselle ja varastoida erilaisia \u200b\u200bäänitteitä.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, kehittää kykyä improvisoida, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: eri tyylit ja tyylilajit, joilla on erilainen tempo ja luonne (kunkin soolonumeron kesto 40-50 sekuntia).
Rekvisiitta: ruoko, kukka, hattu, huivi, tuuletin, boa. putki, tamburiini, sanomalehti, nukke, sateenvarjo, peili jne.

Peli 30. "KEVYYS"

Vaihtoehto 1: osallistujat sijoittuvat sattumanvaraisesti paikalle ja liikkuvat hitaasti ("estettynä") kuvaamalla painottomuuden tilaa. Samalla vapaassa improvisaatiossa he ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
2. vaihtoehto: osallistujat ovat ympyrässä ja kuvaavat lentopallopeliä painottomuudessa lähettämällä toisilleen impulsseja yhdellä silmäyksellä ja hitailla eleillä "pallon ohittamisen" aikana. Esittäjästä tulee tasavertainen osallistuja peliin ja rohkaisee omalla esimerkillään osallistujia käyttämään lentopallopelin koko liikerataa.
Tarkoitus: auttaa avaruudessa suuntautumista, tutkia itsensä ymmärtämisen ja itsetuntemuksen mahdollisuutta ehdotetuissa olosuhteissa, kehittää ryhmän ymmärrystä ja vuorovaikutusta.
Musiikki: rauhallinen, "tila" (esimerkiksi "Space" -ryhmän sävellykset), hidas vauhti.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 8.5.

Peli 31. "MAAILMAN YLI"

Osallistujat muodostavat ympyrän ja liikkuvat vastapäivään - "matkustavat ympäri maailmaa". Samanaikaisesti eri maiden ja maanosien kansalliset melodiat korvaavat toisensa. Osallistujien tulisi yrittää sopeutua nopeasti uuteen rytmiin, olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, mukaan lukien tarttumisliikkeet (kädestä kiinni pitäminen, käsivarsien alla, kädet hartioilla - kun liikkuvat sivuttain; laittaa kätensä vyölle, henkilön harteille edessä - kun liikutaan peräkkäin), mutta rikkomatta ympyrän liikerataa. Esittäjä voi olla kaikkien piireissä olevien kanssa ja ehdottaa kansallisten tanssien perusliikkeitä sekä kommentoida pelin kulkua.
Tarkoitus: kehittää ryhmävuorovaikutusta, toteuttaa suhteita, laajentaa ilmeellistä ohjelmistoa.
Musiikki: Eri maiden kansalliset melodiat nykyaikaisessa prosessoinnissa (esimerkiksi "lambada", "lezginka", "sirtaki." - Venäjän pyöreä tanssi).
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 6.

Peli 32. "HAT RELE"

Osallistujat muodostavat laajan ympyrän ja siirtyvät musiikin tahdissa.
Vaihtoehto 1: juontaja asettaa hatun päähänsä ja tekee useita tanssiliikkeitä ympäriinsä. Sitten hän välittää hatun hänen vieressään seisovalle osallistujalle, joka vapaassa improvisaatiossa tekee saman ja välittää viestikapulan seuraavalle pelaajalle. Rele jatkuu ympyränä siihen saakka. kunnes hattu palaa isäntään.
2. vaihtoehto: johtaja ylittää ympyrän mihin tahansa suuntaan (improvisoimalla) ja laittaa hatun yhden osanottajan päähän vaihtamalla paikkaa hänen kanssaan. Pallon haltija toistaa johtajan toiminnan tanssiliikkeiden sanastoa käyttäen, ja seuraava osallistuja otetaan mukaan peliin. Niin. kunnes jokaisella ryhmän jäsenellä on hattu.
Tarkoitus: kehittää kykyä improvisoida, tutkia toistensa vastavuoroista hyväksymistä, yhteydenpitoa, stimuloida ihmissuhteiden kehittymistä ryhmässä.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, temperamenttinen (esimerkiksi "Charleston", "Twist", "Disco" jne.). Vauhti on kohtalaisen nopea.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 5.40.

Peli 33. "KYLMÄ-KUUMA"

Tämä on jännitys- ja rentoutusharjoitus. Osallistujat sijaitsevat paikalla kaoottisella tavalla. Esittäjän käskystä:
- "kylmä" - kaikki ryhmän jäsenet, jotka kuvaavat vapinaa kehossa, painavat tiukasti toisiaan keskittyen yhteen salin pisteeseen:
- "kuuma" - kaikki liikkuvat kaoottisesti sivuston ympärillä vapaassa improvisaatiossa "sulaa kuumuudesta".
Isäntä tekee kommentin, joka kuvaa kaunopuheisesti säätilaa. Harjoitus toistetaan 5-6 kertaa.
Tarkoitus: poistaa sisempi puristin, auttaa avaruudessa suuntautumista, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja vuorovaikutusta ryhmässä, toteuttaa suhteita.
Musiikki: kontrastit - eri rytmin ja tempon tyylien vuorottelu (esimerkiksi rock and roll ja jazz): talvella ja kesällä voidaan käyttää hittejä.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 20.8.

Peli 34. "YLITTÄMINEN"

Osallistujat sijaitsevat sivuston toisella puolella. Tavoite: ylittää toisen henkilön toiselle puolelle.
Jokaisen osallistujan tulisi yrittää keksiä oma tapansa liikkua käyttämällä omaa tanssia ilmentävää ohjelmistoa (mukaan lukien erilaiset tanssivaiheet, hyppyjä, hyppyjä, käännöksiä, yksinkertaisia \u200b\u200btemppuja jne.).
Kun kaikki ryhmän jäsenet ovat sivuston toisella puolella, harjoitus toistetaan vielä kerran eri musiikilla. Tässä tapauksessa on jälleen välttämätöntä olla toistamatta edellisten osallistujien liikkeitä. Vaikeuksissa esiintyjä voi auttaa pelaajia.
Tarkoitus: ymmärtää heidän tanssikykynsä, kehittää kykyä improvisoida, stimuloida luovaa itsensä ilmaisua.
Musiikki: eri tyylejä rytmissä ja tempossa (esimerkiksi "lady" ja "valssi", "rap" ja "latina" jne.).
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 33.

Peli 35. "Näkymätön hattu"

(Tässä pelissä "näkymätön hattu" toimii päinvastoin: se, joka laittaa sen päälle, ei näe mitään ympärillä.)
Kaikki ovat ympyrässä. Yksi osallistujista menee keskustaan, laittaa "näkymättömän hatun", sulkee silmänsä ja improvisoi avaruudessa sisäisten tunteidensa ohjaamana. Muut katsovat. Musiikillisen tauon aikana solisti avaa silmänsä ja sille, jonka kanssa hän ensin kohtaa katseensa, hän antaa "näkymättömän hatun" ja vaihtaa paikkaa hänen kanssaan. Seuraava osallistuja toistaa kaiken alusta alkaen ja liikkuu aidosti sivustolla. Peli voi jatkua, kunnes kaikki ovat ympyrässä.
Tarkoitus: tutkia avaruudessa suuntautumisen mahdollisuutta, kehittää tanssia ilmentävä ohjelmisto, stimuloida luovaa itsensä ilmaisua.
Musiikki: rauhallinen instrumentaali (esimerkiksi P. Moriahin orkesterin sävellykset), hidas tai kohtalainen tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 2.

Peli 36. "DANCING"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, jotka sijaitsevat kaoottisella tavalla sivuston eri puolilla.
Ensimmäisessä vaiheessa: yksi ryhmän edustaja tulee keskelle ja kilpailee improvisaation taitossa: kuka tanssii ketä. Esittäjän ilmoituksesta solistit palaavat ryhmäänsä suosionosoitusten kera, seuraavien osallistujien on otettava heidän asemansa. Tanssi jatkuu siihen saakka. kunnes jokainen ryhmän jäsen osallistuu siihen.
Toisessa vaiheessa: musiikki muuttuu, koko ryhmä improvisoi yksitellen sivustolla, kun taas osallistujat ovat vuorovaikutuksessa keskenään ja yrittävät tanssia kilpailijoita: ryhmäimprovisaatiot toistetaan 3-4 kertaa.
Tarkoitus: tarjota mahdollisuus kokeilla liikettä, stimuloida viestintää pareittain, kehittää ryhmätukea, stimuloida luovaa ilmaisua.
Musiikki: erilaiset tyylit ja tyylilajit (esimerkiksi "lady", "la-tina", "rock and roll", "lezginka", "kazachok", "break" jne.). Vauhti on nopea.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 34.22.

Peli 37. "KAKKUJÄÄTELÖ"

Osallistujat muodostavat ympyrän tai kaksi ympyrää (yksi toisessa), pitävät kädestä kiinni ja nostavat niitä ylös tai eteenpäin, mikä edustaa kakkua.
Ensimmäisessä vaiheessa "jäätelökakku" sulaa: musiikin alkaessa osallistujat rentoutuvat ja uppoavat hitaasti lattialle makuuasentoon repimättä käsiään.
Toisessa vaiheessa tapahtuu päinvastainen prosessi - "jäätelökakku" jäädytetään: osallistujat nousevat yhtä hitaasti kuin edellisessä vaiheessa repimättä käsiään. ja ottavat alkuperäisen asemansa.
Peli toistetaan 3-4 kertaa. Se suoritetaan yleensä aktiivisen liikunnan jälkeen.
Tarkoitus: poistaa sisempi puristin, vähentää emotionaalista kiihottumista, palauttaa hengitys, kehittää keskinäistä ymmärrystä ja kykyä tuntea osa kokonaisuutta.
Musiikki: rauhallinen meditatiivinen, hidas vauhti.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 3.42.

Peli 38. "VIDEOKASETTI"

Ryhmä on videonauha, jolle aukion ihmisjoukko nauhoitetaan. Johtaja on ohjauspaneeli. Päällä-signaali:
- "start" - osallistujat liikkuvat avaruudessa satunnaisesti keskimääräisessä tahdissa;
- "nopea eteenpäin" - liikkumisvauhti on nopea, kun taas sinun on yritettävä olla törmäämättä toisiinsa ja täyttää koko tila, tasaisesti jakautunut sivustolle;
- "stop" - kaikki pysähtyvät ja jäätyvät paikalleen;
- "kelaus taaksepäin" - liikkumisvauhti on nopea, mutta liike tapahtuu selkäpuolella (johtajan on seurattava jokaista osallistujaa ja hallittava tilannetta välttäen putoamisia ja törmäyksiä; tämän pelivaiheen ei pitäisi olla pitkä).
Esittäjä antaa satunnaisesti erilaisia \u200b\u200bsignaaleja useita kertoja.
Harjoitus voi olla monimutkaista antamalla tehtävän liikkua tanssivaiheella valitun musiikillisen säestyksen mukaan.
Tarkoitus: auttaa avaruudessa suuntautumista, kehittää keskinäisen ymmärryksen ja vuorovaikutuksen kykyä.
Musiikki: musiikillisena säestyksenä voit käyttää rytmiä tai valmiiksi valmistettua fonogrammaa, joka koostuu eri tempoista ja kestoltaan (pelin vaiheiden mukaan) otetuista musiikkiesitteistä, jotka on nauhoitettu useita kertoja eri järjestyksessä.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 8.

Peli 39. "ILMAN KISS"

Ryhmä muodostaa ympyrän. Yksi osallistujista menee keskustaan \u200b\u200bja improvisoi musiikkiin ja lähettää sitten ilmansuudelman ryhmän kaikille jäsenille. Se, jolle suudelma osoitettiin, saa sen kiinni. ottaa solistin paikan ympyrän keskelle ja jatkaa improvisaatiota.
Peliä voi jatkaa, kunnes jokainen saa vähintään yhden iskusuudelman.
Tarkoitus: kehittää tanssi-ilmaisuvoimainen ohjelmisto, tutkia keskinäistä hyväksyntää.
Musiikki: lyyrinen instrumentaali (esimerkiksi I. Straussin valssit tai I. Krutoy sävellykset). Vauhti on kohtalainen.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 2.

Peli 40. KÄYTÖN PÄÄLLE

Jokainen makaa lattialla matoilla ja "aurinkoa" eri asennoissa. Johtajan käskystä:
- "aurinkoa vatsallamme" - osallistujat makaavat vatsalla: kätensä tukevat leukaa, pää kallistuu oikealle ja vasemmalle, jalat taipuvat vuorotellen polvilleen saavuttaen pakaraan kannalla:
- "ottaa aurinkoa takana" - osallistujat kääntyvät selällään: kädet pään alla, toinen jalka vedetään itseensä, taivutetaan polvessa, toisen jalan jalka asetetaan ensimmäisen polvelle, lyömällä ulos musiikin rytmi;
- "aurinkoa kyljellä" - osallistujat kääntyvät kyljelleen: toinen käsi tukee päätä, toinen lepää lattialla rinnan edessä; yläreuna koskettaa heilurin tavoin kärkeä lattiaan joko edestä tai takaa, "hyppäämällä" toisen jalan yli.
Harjoitus toistetaan 4-5 kertaa. Peli voi olla osa rytmistä voimistelua tanssi-leikkiharjoittelussa.
Tarkoitus: lämmittää kehoa, herättää tunteita, lievittää jännitystä ryhmässä, luoda mieliala työhön.
Musiikki: mikä tahansa rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien järjestäminen sivustolla: suunnitelmat 3.8.

Peli 41. "KORKEUSMINUTTI"

Kaikki istuvat tai seisovat puoliympyrässä. Osallistujat improvisoivat vuorotellen sivustolla pitäen kädessään merkkiä "kirkkauden minuutti" ja yrittäen paljastaa itsensä mahdollisimman paljon. Jokainen tanssi suoritetaan eri musiikin mukaan ja lopussa tervehditään suosionosoituksilla ryhmältä. Esittäjä tekee kommentin, joka kannustaa osallistujia näyttämään piilotetut kykynsä.
Tarkoitus: kehittää kykyä improvisoida, tutkia heidän tanssin ilmaisukykyään, stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, lisätä itsetuntoa.
Musiikki: Valikoima otteita eri tyyleistä ja tyylilajeista eri nopeudella.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: kaavio 9.

Peli 42. "PARTY"

Osallistujat liikkuvat satunnaisesti ympäri musiikkirytmiä tervehtimällä ohi kulkevia ryhmän jäseniä nyökkäyksellä, eleellä tai kämmenten kosketuksella. Vapaaehtoisen improvisaation osallistujat haluavat tanssia vuorovaikutuksessa toistensa kanssa. "Hangoutin" aikana musiikillisessa säestyksessä tapahtuu useita kertoja jyrkkä muutos. Osallistujien tulisi yrittää sopeutua uuteen rytmiin ja jatkaa improvisointia. Esittäjä voi olla ulkopuolinen tarkkailija tai täysimittainen "kokoontumisen" jäsen.
Tarkoitus: kehittää avaruudessa suuntautumisen tunnetta, antaa mahdollisuus kokeilla liikettä, tutkia mahdollisuutta päästä kosketukseen, laajentaa tanssia ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: valikoima fragmentteja klubi- tai diskomusiikista, tyyliltään, rytmiltään, tempoltaan erilaiset.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 8.

Peli 43. "FASHION SHOW"

Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään, joista kukin edustaa omaa “Mallien taloa”. Ryhmät asettuvat riviin: vastakkain. "Mallitalot" esittävät vuorotellen versioitaan vaatekokoelmasta (ei ole väliä mitä osallistujat käyttävät, tärkeintä on esitellä itsensä ilmeikkäästi). Siivoaminen jatkuu siihen saakka. kunnes jokainen osallistuja (osallistuja) - "malli" ei kävele korokkeella. Kaikki muotinäytöksen osallistujat jokaisen näyttelyn jälkeen, molemmat ryhmät antavat suosionosoitukset.
Esittäjä antaa kommentin pelikampanjasta kiittäen kaikkia luovan prosessin jäseniä ja panee merkille kunkin palkintokorokkeessa olevan "mallin" yksinoikeuden ja ainutlaatuisuuden.
Tavoite: Tutkia itsensä ilmaisun mahdollisuutta, lisätä itsetuntoa, kehittää ryhmätukea.
Musiikki: instrumentaali rytminen, keskimääräinen tempo. Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 31.32.

Peli 44. "ARTISTIT"

Peli 45. "CAROUSEL"

Harjoitusta käytetään jakamaan ryhmä pareiksi. Osallistujat on jaettu kahteen ryhmään (pojat ja tytöt tai koostumukseltaan heterogeeniset). Jokainen ryhmä muodostaa ympyrän - "karusellin". Jokaisen ympyrän keskellä on vanne, josta kaikki pitävät kiinni oikealla kädellään. Musiikin alkaessa "karusellit" alkavat pyöriä myötäpäivään, kun taas risteyksessään eri ryhmien osallistujat yrittävät koskettaa toisiaan vasemmalla kädellään. Musiikillisen tauon aikana ne vetovoiman vierailijat, jotka ovat koskettaneet toisiaan tällä hetkellä, muodostavat parin, jättävät "karusellin" ja astuvat sivuun.
Peli jatkuu, kunnes kaikki osallistujat muodostavat pariliitoksen.
Peliä voi vaikeuttaa kutsumalla osallistujat liikkumaan tietyssä vaiheessa, esimerkiksi: juokseminen jalkojen päällekkäisyyden taaksepäin, kolminkertainen siirto kantapäästä, polka-askel jne.
Tarkoitus: kehittää ryhmätuntemuksia, saada aikaan ihmissuhteita, tutkia keskinäistä hyväksyntää.
Musiikki: Venäläisiä kansan melodioita instrumentaalisessa sovituksessa, tempo on nopea tai kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: vanteet - 2 kpl.
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 25.26.

Peli 46. "BOSTER"

Ryhmä muodostaa ympyrän, kaikki istuvat lattialla (taivuttamalla polviaan tai "turkkilaisena"). Kaksi osallistujaa, kullakin punaisella huivilla käsissään, menevät keskelle ja improvisoimalla duettotanssissa, ryhtyessään vuorovaikutukseen halunsa mukaan, kuvaavat tulen liekin. Esittäjän ilmoituksesta "liekinkielet" (huivit) välitetään seuraaville osallistujille, ja nyt he "tukevat" tulta yrittäen osoittaa mielikuvitusta ja tehdä "tulitanssistaan" erilaisen kuin edellinen.
Peli jatkuu, kunnes kaikki ovat ympyrässä.
Tarkoitus: stimuloida viestintää pareittain, kehittää keskinäisen ymmärtämisen kykyä ja yhteydenpitoa tanssipartnerin kanssa, laajentaa tanssia ilmaisevaa ohjelmistoa.
Musiikki: energinen, temperamenttinen musiikki, eri tyylejä ja tyylilajeja (esimerkiksi Khachaturianin "Dance with Sabres"), tempo on nopea tai kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: vaaleanpunainen sideharso (tai huivi) - 2 kpl.
Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 11.

Peli 47. "DISCO"

Osallistujat sijoittuvat satunnaisesti sivustolle ja liikkuvat itsenäisesti vapaan tanssin improvisaatiossa ehdotetun temperamenttimusiikin parissa. Kun musiikillinen säestys muutetaan hitaaksi, osallistujien tulisi yrittää löytää nopeasti kumppani ja jatkaa tanssia pareittain. Nopea ja hidas tanssi vaihtuvat 5-6 kertaa. Jokaisessa vaiheessa, muodostamalla pareja, sinun on löydettävä uusi kumppani.
Tarkoitus: tutkia mahdollisuuksia päästä kontaktiin, stimuloida aktiivisuutta ja aloitteellisuutta suhteiden luomisessa toiseen henkilöön, kehittää tanssia ilmentävä ohjelmisto.
Musiikki: disko, klubi, vastakkaiset tyylit ja tempot (esimerkiksi disko ja blues tai techno ja trance).
Osallistujien järjestäminen sivustolle: suunnitelmat 8.13.

Peli 48. "ITSESITYS"

Kaikki istuvat tai seisovat puoliympyrässä. Jokainen osallistuja vapaassa improvisaatiossa tekee juhlallisen kävelyn sivuston ympärillä, menee salin keskelle ja kumartaa ryhmän suosionosoituksia, eli tekee muutaman jousen ja curtyn. Esittäjä antaa kommentin, joka kannustaa osallistujia osoittamaan piilotetut kykynsä.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, tunteiden vapauttamista; parantaa itsetuntoa.
Musiikki: fanfaari tai juhlallinen, energinen marssi. Osallistujien sijainti sivustolla: kaavio 10.

Peli 49. "SÄÄ"

Ryhmä on jaettu kahtia ja muodostaa kaksi viivaa: toisiaan vastapäätä. Tässä tapauksessa kunkin ryhmän osallistujat kietovat kätensä ristiin (kukin ojentaa kätensä sivuille ja vie käden naapurin kanssa yhden läpi).
Musiikin alkaessa kytkimen rivit liikkuvat toisiaan kohti. Tavattuaan vastapäätä seisovat osallistujat muodostavat pareja ja improvisoivat vapaasti. Musiikillisen tauon aikana kaikkien tulisi palata paikkoihinsa ja ottaa alkuperäinen kantansa.
Peli voidaan pitää kilpailuna - joka kokoontuu nopeammin ja kietoo kätensä yhteen.
Tarkoitus: kehittää ryhmävuorovaikutusta, toteuttaa suhteita, tutkia mahdollisuuksia päästä kontaktiin, stimuloida viestintää pareittain.
Musiikki: Venäläisiä kansanmelodioita instrumentaalisessa sovituksessa, keskitason tai kohtalaisen nopea tempo.
Osallistujien sijainti sivustolla: suunnitelmat 23.24.

Peli 50. "CARNIVAL"

1. vaihe - “Puvun valinta”. Ryhmä muodostaa ympyrän ja liikkuu paikallaan musiikin rytmin mukaan. Ympyrän keskellä on laatikko, jossa on suuri joukko karnevaalinaamareita. Yksi osallistujista valitsee maskin itselleen ja improvisoi siinä. soolotanssin suorittaminen: välittää sitten viestikepin ryhmän seuraavalle jäsenelle vaihtamalla paikkoja hänen kanssaan (poistamatta naamaria hänestä tulee yhteinen ympyrä). Uusi solisti tekee saman. Ja niin se jatkuu, kunnes kaikki osallistujat käyttävät naamioita.
2. vaihe - "Karnevaali täydessä vauhdissa". Osallistujat liikkuvat vapaan tanssin improvisaatiossa koko sivustolla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa.
Esittäjä tekee kommentin ja palkitsee osallistujia heidän ainutlaatuisuudestaan \u200b\u200bja omaperäisyydestään.
Tarkoitus: stimuloida luovaa itsensä ilmaisua, vapauttaa tunteita, tutkia vuorovaikutuksen mahdollisuutta ryhmässä.
Musiikki: energinen, temperamenttinen "latinan" tyyliin (ehkä sekoitus Latinalaisen Amerikan rytmien teemalla), tempo on kohtalaisen nopea.
Rekvisiitta: laatikko karnevaalinaamareilla.
Osallistujien sijainti sivustolla: Kaaviot 2.8.

Etsitkö tanssikilpailuja juhliin?

Tänään olemme valmistaneet sinulle suuren määrän pelejä, joita vieraasi rakastavat! Muista tai parempi - kirjoita!

Hauska laatikko

Tämä kilpailu voidaan pitää hauskana arpajaisena. Jokainen läsnä oleva vieras ottaa itselleen numeron ja tallentaa sen, kunnes kilpailun alku ilmoitetaan. Sen jälkeen "vakioluvun" mukaan hänelle annetaan asia hauskasta laatikosta. Esimerkiksi vieras, joka veti # 16, saa vauvan korkin.

Kilpailun ehdot ovat yksinkertaiset - älä ota tavaraa seuraavasta tanssiosiosta, pidä hauskaa ja käytä sitä tanssien aikana. Luota minuun, otat paljon hauskoja valokuvia!

Luettelo hauskaa laatikkoa koskevista asioista: solmiot, vyöt, hauskat lasit ja hatut, uimalakit, kylpytakit, paidat, viitta, hiuspihdit, erilaiset sarvet (joita käytetään uutena vuonna tai myydään sirkuksessa) ja naamiot.

Ihanteellinen juhliin, jossa yleisö voidaan jakaa tyttöjen ja miesten joukkueisiin. Jos voimat ovat epätasaiset, jaa vieraat tasan. Ensimmäisen aloittavat tytöt, paljastaen itsensä edustajan, jonka on näytettävä pari liikettä musiikille (5-10 sekuntia), sitten hän kutsuu itseään kumppaniksi ja hänen on toistettava hänen liikkeensa ja näytettävä omaa. Puolestaan \u200b\u200bsooloesityksen jälkeen kaveri haastaa seuraavan naisjoukkueen edustajan kaksintaisteluun jne.

Vuorotellen jokainen läsnäolija näyttää tanssitaitonsa.

Lopussa voit järjestää täysimittaisen tanssiosaston.

Musiikki varten kilpailu: Gloria Estefan - Conga, Locksley - Piiska, Viisi - Kaikki nousevat ylös, Quest Pistols - Heat (DJ ED & DJ NICKY RICH RADIO MIX), Tacabro - Taca ta, Lady Gaga - manikyyri.

Ihmiset tapaavat, ihmiset eksyvät ...

Pari (tyttö ja kaveri) kutsutaan näyttämölle, joka aloittaa kilpailun ensimmäisellä tanssilla. 30 sekunnin - 1 minuutin tanssin jälkeen he hajoavat ja valitsevat minkä tahansa läsnä olevasta vieraasta kumppanikseen. Nyt meillä on kaksi paria tanssimassa. Kun musiikki on jälleen lakannut, neljä ihmistä lähtee metsästämään :). Muutaman minuutin kuluttua kaikki vieraat tanssivat jo lattialla! On parasta luoda sekoitus hitaita ja nopeita sävellyksiä.

Musiikkia kilpailulle: Lounge Cover - Esityksen on jatkuttava, Ani Lorak - Vala sydämesi, Lana Del Ray - Nuori ja kaunis, Vera Brezhneva - Hyvää päivää, Ani Lorak - Halaa minua tiukemmin, Salaisuus - Valokeila.

Tanssifestivaali

Kaikki kilpailuun osallistuvat parit valitaan. DJ sisältää musiikillisen sekoituksen eri suuntien musiikista - pop, jive, tango jne. Kilpailun tavoitteena on tanssia sopivimman soitettavan musiikin mukaan.

Suurimman vaikutuksen saavuttamiseksi voit valita tuomariston, joka valitsee pätevästi voittajan!

On suositeltavaa valita pienet, enintään 30 sekunnin pituiset musiikilliset luonnokset (kuorot tai tunnusomaiset näytelmät).

Musiikki varten kilpailu: Platters - kuusitoista tonnia, Matia Bazar - Vacanze Romane, Bump & Stromae - Papaoutai (Samba), Vass - Rowdy Arabia (Victor Niglio Edit), Fergie - Pieni juhla ei koskaan tappaa ketään, Sergei Prokofiev - Waltz (sodasta ja rauhasta) , Lisa Bassenge & J - Chestra-Ehkä, Ehkä, Ehkä, Carlos_Gardel - Tango_Por_Una_Cabeza.

Seksikäs pullo

Kaikki läsnäolijat on jaettu kahteen joukkueeseen - tytöt ja pojat - ja seisovat vastakkain. Esittäjä antaa yhdelle tanssijoista pullon, joka on asetettava jalkojen väliin ja vastakkaista sukupuolta olevalle henkilölle annettavan tanssin aikana. Kilpailun tavoitteena on tehdä se värikkäimmällä ja eroottisimmalla tavalla. Kaunein pariskunta saa palkinnon lopussa :).

Musiikki varten kilpailu: HARDKISS - Meikki, Dr. John - Revolution, Elize - Kuumat asiat (Donna Summer Cover)

Yllätys

Muistuttaa "Fun Box". Tässä kilpailussa kaikki läsnäolijat tanssivat kuitenkin ympyrässä, välittäen laatikon vuorotellen toisilleen. Yhdessä vaiheessa musiikki on vaimeaa, se, jonka käsistä laatikko löydettiin, valitsee yhden asian itselleen ja pukeutuu.

Musiikki varten kilpailu: Elize - Hot Stuff (Donna Summer cover), Shaft - Mambo Italiano

Digitaalinen tanssi

Vieraat tanssivat tanssilattialla "järjestäytyneessä joukossa". Heti kun musiikki lakkaa, juontaja huutaa minkä tahansa numeron, esimerkiksi "FIVE". Kaikki läsnäolijat tulisi jakaa pieniin ryhmiin. Vieras, joka jäi ilman joukkuetta, poistetaan pelistä.

Viimeiset 2-3 osallistujaa palkitaan.

Musiikki varten kilpailu: Fall Out Boy - Tanssi, Tanssi, Ylvis - Kettu, Bianca - Yö tulee

Tanssikilpailut juhlissa ovat loistava tapa houkutella yleisöä ja viihdyttää kaikkia kutsuttuja. Juhlia ei pidä rajoittaa juhlaan, mutta jos hehkuvilla palloilla varustettu tanssilattia on edelleen tyhjä, yritä saada työntekijät pois pöydältä tanssikilpailuilla.

Sytyttävät tanssit lisäävät hauskaa mihin tahansa lomaan, olipa se uudenvuoden, 8. maaliskuuta tai yrityksen syntymäpäivä. Musiikin pariin siirtyminen tuo paljon positiivista ja kohottavaa. Ja jos tanssista tarjotaan palkinto, tanssijat ottavat jännittävän kilpailun.

Ilmapallotanssi

Jos tanssijat pudottivat pallon, yrittivät pitää sitä käsillä tai se puhkesi, pariskunta poistuu tanssipelistä. Voiton voittavat kaksi ihmistä, jotka onnistuivat tanssimaan pisimpään.

Tee niin kuin minä!

Tanssia haluavat kutsutaan lavalle ja riviin. Isäntä valitsee yhden henkilön solistiksi. Tämä osallistuja näyttää liikkeet musiikille, ja hänen jälkeensä olevien muiden tanssijoiden on toistettava vaiheet. Kun musiikki lakkaa, solisti määrää toisen osanottajan korvaamaan itsensä.

Kansojen pyöreä tanssi

Ennen tämän hauskan juhlakilpailun tanssiosuuden alkua isännän tulisi puhua tervehdysperinteistä eri kansojen keskuudessa. Tavattuaan norjalaiset kättelevät, ranskalaiset syleilevät, kiinalaiset taittavat kämmenensä kuin rukoilevat, jakutit hierovat nenäänsä ja venäläiset suudelevat kolme kertaa.

Loman vieraat muodostavat ympyrän, ja sen sisällä - toinen. Kahden ympyrän tulisi liikkua musiikkiin eri suuntiin. Heti melodian päättyessä, juontaja kertoo maan nimen, ja toisiaan vastapäätä olevien osallistujien tulisi tervehtiä asiaa. Tässä pelissä ei ole voittajia, mutta jokaisella voi olla hauskaa.

Tanssi paperille

Ohjaaja valitsee viisi pariskuntaa, joiden tehtävänä on tanssia Whatman-paperille. Pariskunnan tanssin aikana osallistujat eivät saa mennä arkin ulkopuolelle. Jos havaittiin "lapio", pari poistetaan tanssikilpailusta. Kun musiikki päättyy, arkki on taivutettava kahtia ja tanssi jatkuu vielä pienemmällä alueella. Tarkimmat kumppanit, jotka onnistuivat pitämään pisimmän voiton.

Tanssi mopilla

Pariton määrä ihmisiä osallistuu tähän juhlalliseen tanssipeliin. Kahden joukkueen on oltava miehen / naisen järjestyksessä. Se, joka jää ilman paria, pääsee mopiin tai johonkin muuhun esineeseen.

Musiikki käynnistyy - ja kaikki alkavat tanssia. Heti kun hän lopettaa puhumisen, jokainen jäsen vaihtaa paria. Mopilla tanssinut pudottaa työkalun ja tarttuu ensimmäiseen tanssijaan, joka tulee mukaan. Ja taas joku jää ilman paria, joten hänen on tanssittava itse. Katsojat ja kilpailun osallistujat saavat paljon positiivisia tunteita pelin aikana.

© 2021 skudelnica.ru - Rakkaus, pettäminen, psykologia, avioero, tunteet, riidat