कागज पर खेले जा सकने वाले खेल। कागज पर सबसे अच्छा बोर्ड गेम

घर / दगाबाज पति
4 साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • विजेता वह है जो पहले तीन समान प्रतीकों (क्रॉस या ज़ीरो) की एक पंक्ति बनाने में कामयाब रहा;
  • एक ठीक से निर्मित पंक्ति क्षैतिज, लंबवत या विकर्ण हो सकती है।
कैसे खेलें:

प्रतिभागियों में से प्रत्येक अपने प्रतीक और पहले जाने का अवसर, बहुत से या आपसी सहमति से चुनता है। अब, सख्ती से बदले में, प्रत्येक व्यक्ति पूर्व-तैयार वर्ग के 9 कोशिकाओं में से एक पर अपना प्रतीक बनाता है। सबसे तेज जीतता है।


नियम:

  • खेल दो लोगों के लिए बनाया गया है;
  • शब्द क्षैतिज रूप से चलने वाले अक्षरों से, लंबवत और यहां तक ​​कि दाएं से बाएं से बनते हैं;
  • जिसने अंतिम शब्द लिखा वह जीत गया।
कैसे खेलें:

एक नोटबुक में एक बड़ा वर्ग खींचा जाता है, जिसके अंदर कुछ जटिल और लंबे शब्द को संयुक्त प्रयासों से सोचा और लिखा जाता है। अब खिलाड़ी, बदले में, लॉट या समझौते से भी निर्धारित होते हैं, मौजूदा शब्द में अक्षर जोड़ना शुरू करते हैं ताकि एक नया शब्द बन जाए। जो हुआ वह पार हो गया है और अब खेल में भाग नहीं लेता है। पूर्ण या आंशिक रूप से, इस शब्द का अब उपयोग नहीं किया जा सकता है। अनुक्रम और आविष्कार किए गए शब्द शीट के मुक्त भाग पर तय होते हैं। वर्ग पूरी तरह से या उस क्षण तक भरा जाना चाहिए जब तक कि प्रतिभागियों की कल्पना समाप्त न हो जाए।

8 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • हमेशा दो लोग खेलते हैं, प्रत्येक के पास एक कलम और एक कागज का टुकड़ा होता है;
  • नावों को इस तरह से खींचा जाता है कि उनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी हो;
  • जहाजों की संख्या और आकार प्रत्येक खिलाड़ी के लिए समान होते हैं और मानक होते हैं।
कैसे खेलें:

प्रत्येक प्रतिभागी अपना वर्ग बनाता है, जिसके किनारे 10 कोशिकाओं के बराबर होते हैं। यह इस तरह से किया जाना चाहिए कि दुश्मन को जहाजों की स्थिति दिखाई न दे। अब परिणामी क्षेत्र में आपको एक सेल से 4 जहाज, 2 कोशिकाओं से तीन, 3 कोशिकाओं से दो और 4 कोशिकाओं में से एक को खींचने की जरूरत है। खेल वर्ग के शीर्ष पर, वर्णमाला क्रम में लिखी जाती है, और बाईं ओर (या दाएं) - 1 से 10 तक की संख्याओं का एक क्रम। अब खिलाड़ी अक्षर और संख्या के चौराहे के बिंदु के निर्देशांक को कॉल करते हैं। , और इसलिए वहां दुश्मन के जहाज का संभावित स्थान। जीत उस खिलाड़ी की होती है जो एक दोस्त के सामने अपने सभी जहाजों का पता लगाने में कामयाब हो जाता है।

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • खेल दो लोगों की भागीदारी के साथ होता है;
  • खेल में, विजेता वह प्रतिभागी होता है जो किसी मित्र की नियोजित संख्या को शीघ्रता से "पता" लेता है।
कैसे खेलें:

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर 4 अंकों की संख्या लिखता है, और इसमें एक भी संख्या दोहराई नहीं जानी चाहिए। वह कागज के टुकड़े पर तीन कॉलम भी खींचता है: पहले कॉलम में वह प्रतिद्वंद्वी को प्रस्तावित विकल्प लिखता है, दूसरा कॉलम - शिलालेख "गायों" के साथ, तीसरा - शिलालेख "बैल" के साथ। तो, बदले में हर कोई प्रतिद्वंद्वी की इच्छित संख्या के संभावित संस्करण का सुझाव देता है। बदले में, वह "बैल और गायों" की संख्या कहता है। यदि प्रस्तावित संयोजन में कोई छिपी हुई संख्या नहीं है, तो इसका अर्थ सभी प्रकार से "0" है। यदि 1 या अधिक संख्याएँ मेल खाती हैं, लेकिन वे उस क्रम में नहीं हैं जिस क्रम में प्रतिद्वंद्वी ने इरादा किया है, तो इसका अर्थ है "1 गाय" या अधिक। उस संख्या के स्थान और अर्थ का सटीक अनुमान लगाना अधिक कठिन है, जिसके लिए "1 बैल" या अधिक दिया गया है।

7 वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित

नियम:

  • आप अकेले या समूह के साथ खेल सकते हैं;
  • प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक अनिवार्य विशेषता कागज का एक टुकड़ा और एक पेन (पेंसिल) है;
  • खिलाड़ियों का लक्ष्य उनकी सूची से सभी अक्षरों को हटाना है।

  • कैसे खेलें:

    खेल शुरू होने से पहले, प्रत्येक प्रतिभागी रूसी वर्णमाला के सभी 33 अक्षरों को अपनी शीट पर लिखता है। लॉट ड्रा करके, "रेस" शुरू करने वाले खिलाड़ी का निर्धारण किया जाता है। एक अलग शीट पर, वह आविष्कार किए गए शब्द को बड़े मुद्रित अक्षरों में लिखता है, अब वह इन अक्षरों का उपयोग नहीं कर पाएगा, इसलिए वह उन्हें अपनी सूची में काट देता है। अगला खिलाड़ी एक शब्द बनाता है, जिसमें पहले से एक अक्षर "लिया" जाता है, और इसी तरह। प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सूची को उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले अक्षरों से छोटा करता है। जो अंतिम शब्द के साथ आता है वह जीत जाता है।

    हालाँकि अब गैजेट का समय है, हमेशा ऐसी स्थितियाँ होती हैं जब आपके पास दोस्तों और कागज के टुकड़े के अलावा कुछ नहीं होगा। तो याद रखें या लिख ​​लें!

    बैल और गाय



    पहला खिलाड़ी चार अंकों की संख्या के बारे में सोचता है ताकि संख्या के सभी अंक अलग-अलग हों। दूसरे खिलाड़ी का लक्ष्य इस संख्या का अनुमान लगाना है। प्रत्येक चाल, अनुमानक एक संख्या को कॉल करता है, वह भी चार अंकों की और विभिन्न संख्याओं के साथ। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है, तो इस स्थिति को गाय कहा जाता है। यदि नामित संख्या से अंक अनुमानित संख्या में है और उसी स्थान पर है, तो इस स्थिति को बैल कहा जाता है।
    उदाहरण के लिए, पहले खिलाड़ी ने 6109 के बारे में सोचा, और दूसरे खिलाड़ी ने 0123 पर कॉल किया। फिर पहले खिलाड़ी को कहना होगा: एक बैल और एक गाय (1b, 1k)।
    प्रत्येक साथी का अपना शब्द होता है। वे बारी-बारी से लेते हैं। जो पहले प्रतिद्वंद्वी की संख्या का अनुमान लगाता है वह जीत जाता है।

    फांसी



    जल्लाद एक और लोकप्रिय पहेली खेल है जिसे विशेष रूप से दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इस खेल के लिए आपको साफ कागज और एक कलम की आवश्यकता होगी।
    पहला खिलाड़ी एक शब्द सोचता है। यह एक मौजूदा शब्द होना चाहिए, और खिलाड़ी को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी शब्द जानता है और इसकी वर्तनी से परिचित है। यह एक शब्द लिखने के लिए आवश्यक रिक्त स्थानों की एक श्रृंखला को दर्शाता है। फिर वह निम्नलिखित चित्र बनाता है, जिसमें एक फाँसी के साथ एक फाँसी को दर्शाया गया है।
    खेल तब शुरू होता है जब दूसरा खिलाड़ी एक अक्षर सुझाता है जिसे इस शब्द में शामिल किया जा सकता है। यदि वह सही अनुमान लगाता है, तो पहला खिलाड़ी इसे सही रिक्त स्थान में लिखता है। यदि शब्द में ऐसा कोई अक्षर नहीं है, तो वह इस पत्र को किनारे पर लिखता है और लूप को सिर का प्रतिनिधित्व करने वाला एक चक्र जोड़कर, फांसी को खींचना शुरू कर देता है। प्रतिद्वंद्वी तब तक अक्षरों का अनुमान लगाता रहता है जब तक कि वह पूरे शब्द का अनुमान नहीं लगा लेता। प्रत्येक गलत उत्तर के लिए, पहला खिलाड़ी एक शरीर के अंग को फांसी पर चढ़ा देता है।
    यदि प्रतिद्वंद्वी के शब्द का अनुमान लगाने से पहले धड़ खींचा जाता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। यदि शरीर पूरी तरह से खींचे जाने से पहले प्रतिद्वंद्वी शब्द का सही अनुमान लगाता है, तो वह जीत जाता है, और फिर शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी है।

    एक अंतहीन मैदान पर टिक-टैक-टो


    www.goodhouse.ru
    टिक-टैक-टो में परिणाम के पूर्वनिर्धारण से छुटकारा पाने के लिए खेल मैदान के विस्तार की अनुमति देता है।
    एक अंतहीन मैदान पर (कागज की एक शीट काफी उपयुक्त होती है), खिलाड़ी बारी-बारी से अपना चिन्ह (क्रॉस या शून्य) लगाते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों में से एक जीत जाता है या यदि मैदान समाप्त हो जाता है।
    विजेता वह है जो अपने पांच संकेतों को एक पंक्ति में, सीधे या विकर्ण में पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन करता है।
    यदि आप कंप्यूटर गेम खेलते हैं, तो आप आसानी से अनुमान लगा सकते हैं कि टिक-टैक-टो के इस विस्तारित संस्करण को किन रचनाकारों ने बहुत समय दिया है।

    समुद्री युद्ध



    इस खेल का लक्ष्य दुश्मन की वस्तुओं (जहाजों) को नष्ट करना है। दो लोग खेल रहे हैं। खेल के आयोजन 10x10 आकार के 2 वर्गाकार मैदानों पर होते हैं। एक क्षेत्र आपका है, दूसरा आपका विरोधी है। उस पर आप अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखते हैं और शत्रु उन पर प्रहार करते हैं। दूसरे क्षेत्र में, शत्रु अपनी वस्तुओं (जहाजों) को रखता है।
    आपके सशस्त्र बलों के साथ-साथ दुश्मन बलों में निम्नलिखित वस्तुएं (जहाज) शामिल हैं:
    1 डेक (आकार 1 सेल) - 4 टुकड़े
    2-डेक (आकार 2 कोशिकाएं) - 3 टुकड़े
    3-डेक (आकार 3 सेल) - 2 टुकड़े
    4-डेक (आकार 4 कोशिकाएं) - 1 टुकड़ा।
    वस्तुओं (जहाजों) को अगल-बगल नहीं रखा जा सकता है, यानी दो आसन्न वस्तुओं (जहाजों) के बीच कम से कम एक फ्री सेल होना चाहिए (ध्यान दें कि दुश्मन भी वस्तुओं (जहाजों) को एक साथ नहीं रख सकता है)।
    जब सभी तैयारियां पूरी हो जाएं और वस्तुओं (जहाजों) को रख दिया जाए, तो लड़ाई शुरू करने का समय आ गया है।
    जिस खिलाड़ी की वस्तुएं (जहाज) बाएं मैदान पर स्थित होती हैं, उनकी पहली चाल होती है। आप प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल चुनते हैं और इस वर्ग पर "शूट" करते हैं। यदि आपने दुश्मन के जहाज को डुबो दिया है, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना चाहिए। यदि आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज से टकराते हैं, तो आप "शूट" करना जारी रखते हैं।
    खेल समाप्त होता है जब इसके प्रतिभागियों में से एक सभी जहाजों को खो देता है।

    अंक



    डॉट्स दो या चार लोगों के लिए कौशल का खेल है। हालांकि, केवल दो खेलना सबसे अच्छा है। इस खेल के लिए, आपको कोरे कागज और जितने खिलाड़ी हैं उतने पेन की आवश्यकता होगी। खेल का लक्ष्य खींची गई रेखाओं को वर्गों में जोड़ना है, जो खिलाड़ी सबसे अधिक वर्ग बनाता है वह खेल जीतता है।
    सबसे पहले, कागज की एक खाली शीट पर एक फ़ील्ड बनाएं, एक दूसरे से समान दूरी पर छोटे बिंदुओं से क्षैतिज और लंबवत रेखाएं बनाएं। एक बहुत तेज़ गेम में दस साथ और दस बिंदु शामिल होंगे। आप खेल के स्तर और खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर मैदान को जितना चाहें उतना बड़ा या छोटा बना सकते हैं।
    एक बार फ़ील्ड बन जाने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी दो बिंदुओं को जोड़ते हुए एक बार में एक रेखा खींचते हुए, एक चाल चलता है। डॉट्स को क्षैतिज या लंबवत रूप से जोड़ा जा सकता है, लेकिन कभी-कभी तिरछे। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक वर्ग पूरा कर लेता है, तो वे वर्ग के अंदर अपने आद्याक्षर डालते हैं और अपनी अगली बारी प्राप्त करते हैं, और इसी तरह, जब तक वे एक अतिरिक्त पंक्ति के साथ एक वर्ग बनाने का प्रबंधन करते हैं।
    इस खेल में दो रणनीतियाँ संभव हैं: पहला, आप विरोधियों को वर्ग बनाने से रोक सकते हैं। दूसरे, आप फ़ील्ड को आकार दे सकते हैं ताकि आप एक अतिरिक्त लाइन के साथ बड़ी संख्या में वर्ग बना सकें।

    बलदा



    पहला खिलाड़ी एक पत्र लिखता है, अगला खिलाड़ी लिखित पत्र के सामने या पीछे एक पत्र जोड़ता है, और इसी तरह। वह जो, जिसके प्रतिस्थापन के परिणामस्वरूप, एक पूरा शब्द प्राप्त होता है, खो देता है। अक्षरों को प्रतिस्थापित करने की आवश्यकता है न कि केवल एक और अक्षर जोड़ने की तरह, आपके मन में कुछ विशिष्ट शब्द होना चाहिए जिसमें आपके द्वारा लिखे गए अक्षरों का संयोजन होता है। यदि वह व्यक्ति जिसे अगला कदम उठाना है, उसके चलने से पहले बने अक्षरों के संयोजन के साथ एक भी शब्द के साथ नहीं आ सकता है, तो उसे छोड़ देना चाहिए। ऐसे में आखिरी अक्षर लिखने वाले खिलाड़ी को यह बताना होगा कि उसके दिमाग में कौन सा शब्द था, अगर वह शब्द का नाम नहीं बता सकता है, तो वह खुद हार जाता है, अगर उसने नाम दिया तो आत्मसमर्पण करने वाला हार जाता है। जो पहली बार हारता है वह अक्षर बी प्राप्त करता है, दूसरी बार - ए, आदि, जब तक बलदा शब्द प्राप्त नहीं होता है। जो पहले बलदा बनता है वह पूरी तरह से हार जाता है।
    स्वाभाविक रूप से, आप न केवल कागज पर, बल्कि मौखिक रूप से भी खेल सकते हैं।

    टैंक



    दो खिलाड़ी 7-10 से ड्रा? टैंक? या? स्टारशिप?, प्रत्येक डबल नोटबुक शीट के अपने आधे हिस्से पर (अधिमानतः एक बॉक्स में नहीं, बल्कि एक शासक या एक खाली ए 4) में। सेना को तैनात करने के बाद, खिलाड़ी एक-दूसरे पर निम्नलिखित तरीके से फायर करना शुरू करते हैं: शॉट उनके आधे मैदान पर खींचा जाता है, फिर शीट को बिल्कुल बीच में मोड़ दिया जाता है, और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, को चिह्नित किया जाता है। मैदान के दूसरे भाग पर। यदि वह टैंक से टकराता है, तो वह मारा जाता है (दूसरा? नॉक आउट? घातक), और यदि वह उसे ठीक से मारता है, तो टैंक तुरंत नष्ट हो जाता है।
    प्रत्येक सफल शॉट अगले को अधिकार देता है; गेम के कुछ संस्करणों में, आप अगले शॉट को उसी टैंक पर फायर नहीं कर सकते।
    प्रारंभिक शून्य करने के बाद, क्या खेल बहुत जल्दी एक चरण में चला जाता है? ब्लिट्जक्रेग?, या यों कहें, एक तेज खंडन। विजेता, ज़ाहिर है, वह है जिसने पहले प्रतिद्वंद्वी की सेना को गोली मार दी थी।

    बाधाओं



    एक साधारण सामरिक खेल, जिसका सार अंतरिक्ष के लिए स्थितिगत संघर्ष है। एक 8x8 फ़ील्ड (यानी एक शतरंज की बिसात के आकार) पर, खिलाड़ी एक के बाद एक छोटी-छोटी रेखाएँ खींचते हैं जो एक पंक्ति में किसी भी 2 कोशिकाओं को ओवरलैप करती हैं: यानी। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी 1 एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचता है जो e2 और e3 को घेरती है।
    खिलाड़ी 2 वही करता है, लेकिन उसकी रेखा मौजूदा रेखा को पार या स्पर्श नहीं कर सकती है? बाधाएं? .. जैसे-जैसे मैदान भरता है, कम और खाली जगह होती है, और अंत में खेल को खत्म करने के लिए एक शांत गणना की आवश्यकता होती है। एक खिलाड़ी जो अब अपनी विशेषता नहीं रख सकता क्योंकि सब कुछ पहले से ही अवरुद्ध है, हार रहा है।

    हेडबैंड



    सिक्कों की परेड के समान सिद्धांतों पर बनाया गया एक सरल और बल्कि मजेदार खेल, लेकिन रूप में पूरी तरह से अलग।
    एक छोटे से मैदान पर (यह एक वर्ग या मनमाना आकार का आयत हो सकता है, यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं है), खिलाड़ी विभिन्न स्थानों पर लगभग 15-20 अंक रखते हैं, हालांकि कमोबेश समान रूप से।
    फिर पहला खिलाड़ी एक गोल लेकिन फ्री-फॉर्म रिम बनाता है जो कम से कम 1 अंक से गुजरता है। क्लासिक संस्करण में अधिकतम असीमित है, हालांकि मैं प्रति सीमा अधिकतम 4 बिंदु देने की सलाह दूंगा।
    अगला खिलाड़ी अपना स्वयं का रिम खींचता है, केवल सीमा? यह पहले से खींचे गए लोगों के साथ प्रतिच्छेद नहीं कर सकता। रिम्स को रिम्स के अंदर खींचा जा सकता है, या, इसके विपरीत, मौजूदा लोगों को घेर सकते हैं, मुख्य बात यह है कि वे प्रतिच्छेद नहीं करते हैं। थोड़ी देर के बाद, बहुत कम जगह बची है, और जो आखिरी रिम खींचता है वह हार जाता है।
    इस खेल का एक रूपांतर केवल 1 या 2 बिंदुओं को कवर करने वाले वृत्त बनाने का नियम है, और नहीं।

    डिजिटल युद्ध



    इस खेल में मुख्य पात्र इरेज़र है। आपको लगातार धोना होगा, यह एक युद्ध है, और नुकसान अपरिहार्य है। आपकी जीत के लिए कई नंबर मरेंगे!
    खेल बहुत तेज और परिवर्तनशील है, और सामान्य तौर पर, बहुत सरल है।
    आप किसी भी क्रम में, किसी भी संयोजन में, 0 से 9 तक की संख्याओं की एक श्रृंखला लिखते हैं। आप जो चाहें लंबाई हो सकती है, मैं 20 से शुरू करने की सलाह देता हूं। उदाहरण के लिए, यह 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7 की एक श्रृंखला हो सकती है ,0, 9.5? या कोई अन्य।
    अपनी बारी पर, एक खिलाड़ी खेल में दो संभावित क्रियाओं में से एक ले सकता है:
    संख्याओं में से एक को अधिकतम 0 तक बदलें (खेल में कोई नकारात्मक मान नहीं हैं);
    किसी भी शून्य और उसके दाईं ओर के सभी अंकों को मिटा दें, इस प्रकार पट्टी की लंबाई कम हो जाती है।
    जो अंतिम शून्य को नष्ट कर देता है वह हार जाता है।

    बिंदु और वर्ग



    क्या इस खेल के लेखक, गणित और विज्ञान के लोकप्रिय, मार्टिन गार्नर ने इस पर विचार किया? तर्क खेलों का मोती? .. उनकी राय साझा नहीं करना, हालांकि, किसी भी उम्र में दिलचस्प खेल को सर्वश्रेष्ठ सामरिक खेलों में से एक कहना संभव है।
    खेल का मैदान? 3x3 से 9x9 तक बिंदुओं की पंक्तियाँ। एक छोटे से खेत से शुरू करना बेहतर है, और स्वाद को महसूस करने के बाद, आकार में वृद्धि करें। नियम बहुत सरल हैं: खिलाड़ी दो बिंदुओं को एक रेखा से जोड़ते हैं, और जब खिलाड़ी वर्ग को बंद कर सकता है, तो वह उसमें अपना चिन्ह लगाता है (उदाहरण के लिए, उसके नाम का पहला अक्षर)।
    वर्ग को बंद करते हुए, खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल का अधिकार मिलता है, जब तक कि वह एक ऐसी रेखा नहीं खींचता जो कुछ भी बंद नहीं करती है। खेल के अंत में, जिसने अधिक चौकों को बंद किया है, उसकी गिनती की जाती है, और विजेता निर्धारित किया जाता है।
    सरल लगने के साथ, गेम कॉम्बीनेटरियल प्ले के लिए एक अच्छा स्थान है, विशेष रूप से 5x5 और अधिक के क्षेत्र में। जीतने की रणनीति का सार? आधे-बंद निर्माण के साथ क्षेत्र को मजबूर करने के लिए, बलिदान करने के लिए, प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में कुछ वर्गों को ले जाने के लिए, और फिर, जब दांव लगाने के लिए व्यावहारिक रूप से कहीं नहीं है, तो उसे एक प्रतिकूल चाल (कुछ भी बंद नहीं) करने के लिए मजबूर करें? और उसके बाद अधिकांश चौकों को एक श्रृंखला में बंद कर दें।

    तिकड़ी



    टिक-टैक-टो के सिद्धांत के अनुसार सबसे सरल शब्द का खेल, केवल अक्षरों के साथ।
    एक 3x3 फ़ील्ड पर (फिर अन्य आकारों का प्रयास करें), दो खिलाड़ी किसी एक अक्षर पर दांव लगाते हैं, और विजेता वह होता है, जो खेल के अंत तक (जब सभी फ़ील्ड भर जाते हैं), तिरछे, लंबवत रूप से लिखने में सक्षम होंगे या क्षैतिज रूप से 3 अक्षरों से अधिक प्रसिद्ध शब्द।
    यह खेल उन बच्चों के लिए उपयोगी है जो लिखना सीख रहे हैं। वयस्कों के लिए, इसका कोई छोटा प्रतिस्पर्धी मूल्य नहीं है, लेकिन हास्य वाले खिलाड़ियों को बहुत मज़ा आएगा। बच्चों के लिए खेल सकते हैं विकल्प? शब्द बनाने वाला पहला व्यक्ति कौन होगा, न कि किसके पास अधिक शब्द होंगे।

    जाति



    एक अधिक जटिल और लंबा गेम, जो अन्य पेपर समन्वय खेलों के समान सिद्धांत पर बनाया गया है: एक हल्के क्लिक से शीट पर लंबवत खड़े पेन की गति।
    एक रेस ट्रैक (रेस) एक शीट (सिंगल या डबल) पर दो घुमावदार, असमान सर्कल के रूप में खींचा जाता है, एक दूसरे की रूपरेखा को दोहराते हुए, 2-3-4 सेल चौड़ा (प्रतिभागियों की संख्या के आधार पर)। फिर, परिणामी रिंग के मनमाने स्थान पर, एक स्टार्ट / फिनिश लाइन खींची जाती है, जिससे रेसिंग कारें शुरू होती हैं।
    छोटे, साफ-सुथरे स्ट्रोक के साथ, रेसर्स रिंग के चारों ओर घूमते हैं, झुकते और विशेष बाधाओं पर काबू पाते हैं, एक खाई में उड़ते हुए, फिर से मैदान में प्रवेश करते हैं, और परिणामस्वरूप, उनमें से एक पहले फिनिश लाइन पर आता है और प्रशंसा प्राप्त करता है।
    हर बार जब एक सवार की रेखा रेखा की सीमा को छूती है या पार करती है, तो चौराहे पर एक क्रॉस लगाया जाता है और सवार अपनी कार को मोड़कर अगले मोड़ को छोड़ देता है ताकि वह दौड़ जारी रख सके। स्टॉक में हर कार के लिए ऐसे 5 चौराहे हैं। (5 हिट पॉइंट) और छठा एनकाउंटर घातक हो जाता है।
    इसके अलावा, ट्रैक पर कोई बाधा हो सकती है? उदाहरण के लिए, उच्च जोखिम वाले क्षेत्र: ऐसे क्षेत्र में उड़ान भरने पर, कार अधिक नुकसान उठाती है, और दो हिट पॉइंट खो देती है। या विशेष बाधाएं जो किनारों से निकलती हैं और मार्ग को संकरा बना देती हैं, या, इसके विपरीत, बीच में खड़ी हो जाती हैं और कारों को निचोड़ने के लिए मजबूर करती हैं
    टच पॉइंट्स, या बल्कि, छोटे सर्कल दर्ज करना भी संभव है, जो कार को गुजरते समय प्राप्त करना चाहिए (यानी, जिसके माध्यम से लाइन पास होनी चाहिए)। यह आंकड़ा एक ही बार में ट्रैक की सभी सूचीबद्ध जटिलताओं को दिखाता है, और यह स्पष्ट है कि दौड़ अभी भी खत्म नहीं हुई है।
    आप अपने स्वयं के नियमों, नई बाधाओं का आविष्कार और परिचय कर सकते हैं, और यदि 4 या अधिक प्रतिभागी हैं, तो आप कई ट्रैक बनाकर और खिलाड़ियों को उपकरण खरीदने की अनुमति देने के बीच, अंकों की मात्रा के आधार पर रेसिंग श्रृंखला की व्यवस्था भी कर सकते हैं। जगह ले ली। उदाहरण के लिए, अतिरिक्त हिट पॉइंट या अटैकिंग स्पाइक्स खरीदें, और जिस कार से आप ओवरटेक करते हैं, उससे 1 हिट पॉइंट लें।

    गोल्फ़



    खिलाड़ी सीधे खड़े होकर एक डबल शीट के नीचे एक दूसरे के बगल में दो बिंदुओं से शुरू करते हैं (चित्र देखें)।
    हर कोई अपने रंग की कलम से खेलता है, और प्रत्येक का क्या कार्य है? गेंद को छेद में लाने के लिए न्यूनतम संख्या में स्ट्रोक (शीट के साथ फिसलने वाले हैंडल से लाइनें) के लिए। छेद क्षेत्र के विपरीत छोर पर है, अर्थात। शीट के ऊपर। और अच्छे समन्वय वाले व्यक्ति को लाइन को छेद में चलाने के लिए अधिकतम 4-5 स्ट्रोक की आवश्यकता होती है।
    लेकिन गोल्फ के उन्नत संस्करणों में, इसके लिए रास्ता इतना आसान नहीं है, क्योंकि लंबी सीधी रेखाएं पहाड़ियों द्वारा संरक्षित होती हैं जो एक बफर के रूप में कार्य करती हैं और खिलाड़ी को अनुमति नहीं देती हैं। एक पहाड़ी से टकराने पर, दुश्मन एक रोलबैक करता है यानी। किसी भी दिशा में उल्लंघनकर्ता की रेखा को गोली मारता है, और वह उस स्थान से अपने वार की श्रृंखला जारी रखने के लिए मजबूर होता है जहां यह रेखा आई थी। या, शायद, 1 या 2 अतिरिक्त चालों को पहाड़ी से टकराने वाले के ट्रैक के लिए जिम्मेदार ठहराया जाता है।

    सोच रहे हैं कि दोस्तों के साथ मिलकर क्या खेलें? ऑनलाइन कंप्यूटर गेम से थक गए हैं और सादे कागज पर दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं? इसके बाद, दो खिलाड़ियों के लिए 5 पेपर गेम की सूची प्रस्तुत की जाएगी। इन खेलों के लिए आपको केवल एक कलम और कागज की जरूरत है, और अधिमानतः एक बॉक्स में।

    1) बलदा

    शायद कागज पर शब्दों के साथ सबसे दिलचस्प खेलों में से एक बलदा है। पता करें कि बाद में गाथागीत कैसे खेलें। पेपर मापने पर एक वर्ग फ़ील्ड बनाना आवश्यक है, उदाहरण के लिए, 5 गुणा 5 वर्ग, और उसके बीच में शब्द की पूरी लंबाई दर्ज करें। हमारे मामले में, शब्द में 5 अक्षर होने चाहिए। उदाहरण के लिए, शब्द "गोफन"। फिर प्रत्येक खिलाड़ी को बारी-बारी से एक अक्षर जोड़कर एक शब्द प्राप्त करना चाहिए। इसके अलावा, शब्द जितना लंबा होगा, उतना ही मूल्यवान होगा। आप "ए" शब्द को "स्लिंग" शब्द में जोड़ सकते हैं और आपको 6 अक्षरों का एक शब्द "स्लिंग" मिलता है। विजेता वह है जो अंततः राशि में अक्षरों की सबसे बड़ी संख्या से शब्द बनाने में सक्षम था। खेल के मैदान के बगल में शब्दों को 2 कॉलम में लिखा जा सकता है। एक कॉलम आपका होगा, और दूसरा - आपका प्रतिद्वंद्वी। नीचे दिए गए उदाहरणों से पता चलता है कि खिलाड़ियों ने "लाइन" और साथ ही "चालीस" शब्द गढ़ा। हालाँकि, आप न केवल एक साथ, बल्कि तीन और चार भी बकवास खेल सकते हैं। अधिक बनाने के लिए केवल क्षेत्र वांछनीय है।

    2) बिंदु और रेखाएं

    दो खिलाड़ियों के लिए कागज के एक टुकड़े पर एक और खेल, लेकिन इसके लिए आपको 2 बहु-रंगीन पेन, या एक पेंसिल, या एक मार्कर की भी आवश्यकता होगी। शुरू करने के लिए, हम बेतरतीब ढंग से कागज के एक टुकड़े पर कम से कम 10-15 बिंदु डालते हैं (और इससे भी बेहतर है)। फिर, बदले में, हम इन बिंदुओं को सीधी रेखाओं से जोड़ते हैं। प्रत्येक व्यक्ति को अपने-अपने रंग की कलम से रेखाएँ खींचनी चाहिए। रेखाएं कभी भी पार नहीं होनी चाहिए! हारने वाला वह है जो एक चाल नहीं चल सका। शायद यह खेल बलदा जितना लोकप्रिय नहीं है, लेकिन वास्तव में यह बहुत दिलचस्प है। सामरिक। निश्चित रूप से एक कोशिश के काबिल!

    3) वर्ग

    कागज पर इस खेल में, आपको 2 रंगीन पेन की भी आवश्यकता होगी। हम एक वर्गाकार मैदान बनाते हैं, जिसका आकार 4 गुणा 4 वर्ग है। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक वर्ग की लंबाई के बराबर एक छोटी रेखा खींचता है। आपको रंग के वर्ग बनाने की कोशिश करने की ज़रूरत है। यदि आपकी रेखा वर्ग के निर्माण में नवीनतम हो गई है, तो आप वर्ग के अंदर अपना निशान लगाते हैं। अंकों के रूप में, एक खिलाड़ी के पास वृत्त हो सकते हैं, और दूसरे के पास क्रॉस हो सकते हैं। खेल समाप्त हो गया है जब सभी वर्ग पूरे हो गए हैं। विजेता वह है जो प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक वर्ग बनाने में कामयाब रहा। खेल सरल लगता है, लेकिन वास्तव में ऐसा नहीं है। इसमें, आपको अपने प्रतिद्वंद्वी को नुकसान में डालते हुए, भविष्य की चालों के लिए एक रणनीति विकसित करने की आवश्यकता है।

    4) टिक-टैक-टो

    कागज पर इस खेल के नियम सभी जानते हैं और उन्हें एक बार फिर याद दिलाने लायक नहीं है। केवल एक चीज जिसे इस खेल में विविधता लाने और उसमें रुचि जोड़ने के लिए सलाह दी जा सकती है, वह है एक बड़ा खेल मैदान बनाना, उदाहरण के लिए 5 बाय 5 सेल। हालांकि, खेल के विस्तार के मामले में भी, ड्रॉ के परिणामों की संख्या भी अधिक होने की संभावना है, जैसा कि 3 बाय 3 फ़ील्ड वाले गेम में होता है।

    5) समुद्री युद्ध

    नौसैनिक युद्ध के नियम शायद सभी को ज्ञात हैं। आपको कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी। 10 गुणा 10 कोशिकाओं का क्षेत्र बनाना बेहतर है। एक 5-डेक जहाज - 1 प्रत्येक, 4-डेक - 2 प्रत्येक, 3-डेक - 3 प्रत्येक, 2-डेक - 4 प्रत्येक, और सिंगल-डेक जहाजों में से प्रत्येक को 5 लिया जा सकता है। नीचे एक के लिए रिक्त का एक उदाहरण है कागज पर समुद्री युद्ध। दो के लिए बढ़िया खेल।

    अब आप जानते हैं कि आप दो लोगों के लिए कौन से खेल कागज पर खेल सकते हैं, इसलिए जितनी जल्दी हो सके एक साथी खोजें और उसके साथ खेल खेलने का समय बीत जाएगा। क्या आप कोई अन्य पेपर गेम जानते हैं जिसे आप दो के लिए खेल सकते हैं? फिर आप उन्हें इस लेख की टिप्पणियों में ठीक नीचे निर्दिष्ट कर सकते हैं।

    ठीक है, यदि आप पहले से ही पर्याप्त पेपर गेम खेल चुके हैं और आप अभी भी ऑनलाइन कंप्यूटर गेम पर वापस लौटना चाहते हैं, तो आपकी रुचि और हो सकती है।

    5 सरल नियम

    खिलाड़ी - नीला और लाल - बारी-बारी से।

    बिंदु क्षैतिज और लंबवत रेखाओं के चौराहे पर रखा गया है।

    एक चाल में केवल एक बिंदु रखा जाता है और यह आगे नहीं बढ़ता है।

    प्रतिद्वंद्वी के बिंदुओं को घेरना आवश्यक है, न कि उन्हें अपने आप को घेरने की अनुमति देना।

    जो खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के अधिक अंक हासिल करता है वह जीत जाता है।

    सरकारी नियम

    खेल 39x32 अंक मापने वाले मैदान पर खेला जाता है। एक बिंदु मैदान पर रेखाओं का प्रतिच्छेदन है। दो लोग अलग-अलग रंगों से खेलते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चलते हैं (1 चाल - एक बिंदु)।

    प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी की पहली चाल मैदान के मध्य भाग (8x15) में होती है। बाद की चालें किसी भी बिंदु पर हो सकती हैं, जब तक कि वह किसी घिरे क्षेत्र में न हो। पास करने का कोई अवसर नहीं है (एक चाल पास करें)।

    जब आप एक सतत (लंबवत, क्षैतिज, तिरछे) बंद रेखा बनाते हैं, तो एक क्षेत्र बनता है। यदि इसके अंदर शत्रु बिंदु हैं (और ऐसे बिंदु भी हो सकते हैं जिन पर किसी और के अंक का कब्जा नहीं है), तो इसे पर्यावरण का एक क्षेत्र माना जाता है, जिसमें किसी भी बिंदु पर एक बिंदु रखना मना है। खिलाड़ियों। यदि कोई विरोधी अंक नहीं हैं, तो क्षेत्र मुक्त है और आप इसमें अंक डाल सकते हैं। जब एक प्रतिद्वंद्वी का बिंदु एक मुक्त क्षेत्र में प्रकट होता है, तो मुक्त क्षेत्र को एक घेरा क्षेत्र माना जाएगा, बशर्ते कि प्रतिद्वंद्वी का बिंदु उसके वातावरण में अंतिम बिंदु न हो। पर्यावरण के क्षेत्र में पड़ने वाले बिंदु पर्यावरण के लिए रेखाओं के निर्माण में आगे भाग नहीं लेते हैं। मैदान के किनारे पर स्थित बिंदुओं को घेरा नहीं जाता है।


    खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ियों की आपसी सहमति से कोई खाली सीट नहीं बची हो, या जब खिलाड़ियों में से कोई एक कहता है/STOP दबाता है। यदि खिलाड़ी A खेल को रोक देता है, तो खिलाड़ी B के पास 3 मिनट का समय होगा, जिसके दौरान खिलाड़ी B, खिलाड़ी A के मुक्त बिंदुओं को घेर लेगा। तीन मिनट के बाद, खेल स्वतः समाप्त हो जाता है।

    जीत का निर्धारण चारों ओर से अंक (जिस खिलाड़ी ने प्रतिद्वंद्वी के अंकों की सबसे बड़ी संख्या को घेर लिया है) या खिलाड़ियों के आपसी समझौते से गिनकर निर्धारित किया जाता है।

    टिप्पणियाँ और टिप्पणियाँ

    मान लीजिए कि एक निरंतर बंद रेखा है जो कुछ क्षेत्र को बांधती है। लेकिन इस क्षेत्र में कोई दुश्मन बिंदु नहीं हैं। फिर प्रतिद्वंद्वी ने इस क्षेत्र में कदम रखा, इस क्षेत्र को आसपास माना जाएगा, लेकिन केवल उस खिलाड़ी की चाल के समय जो क्षेत्र का मालिक है। इस मामले में, चाल मैदान पर किसी अन्य स्थान पर हो सकती है (यह उस आसपास के क्षेत्र का हिस्सा नहीं होना चाहिए)। मान लीजिए कि एक आसपास का क्षेत्र है, जो (समय X पर) पर्यावरण में मिला है। इस मामले में, खेल के अंत में घिरे बिंदुओं की गणना करते समय, एक्स से पहले निहित क्षेत्र में दुश्मन बिंदुओं की संख्या को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

    खिलाड़ी जो पहले "रोकें" कहने की योजना बना रहा है, उसे अपने अंक को किनारे से बाहर निकलने से घिरा होना चाहिए। क्षेत्र में रखे किसी बिंदु की वास्तविक ट्रेसिंग पर कोई खर्च नहीं होता है - ट्रेस करने के बाद, आप कहीं भी जा सकते हैं। प्रारंभिक स्थिति के दो रूप हैं: एक पूरी तरह से खाली क्षेत्र और एक क्षेत्र जिसमें पहले से ही केंद्र में चार बिंदु रखे गए हैं, प्रत्येक खिलाड़ी से दो, जो एक विकर्ण क्रॉस बनाते हैं। प्रत्येक खेल या टूर्नामेंट के लिए, समय सीमा निर्धारित की जाती है, जिस पर अलग से बातचीत की जाती है।

    लक्ष्य

    क्लासिक बिंदुओं पर: अंक (चारों ओर, अधिक अंक कैप्चर करें)। "कब्जा" में: क्षेत्र (अधिक क्षेत्र पर कब्जा)। वातावरण बनाया जाना चाहिए ताकि बिंदुओं के बीच की दूरी एक सेल से अधिक न हो - एक सीधी रेखा में या तिरछे। परिवेश में कैप्चर किए गए बिंदु भाग नहीं ले सकते। खेल के लगभग सभी प्रकारों में, दुश्मन के कब्जे वाले बिंदुओं के बिना क्षेत्र पर कब्जा नहीं किया जाता है। दुश्मन द्वारा कब्जा किए गए क्षेत्र में एक बिंदु डालना मना है, या इस बिंदु को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि यह उस घेरे को पूरा नहीं करता है जो रेखा को तोड़ता है।

    आप एक शीट के किनारे से जुड़े बिंदुओं के समूह को घेर नहीं सकते हैं यदि वे एक सतत समूह या बिना अंतराल वाली रेखा हैं। इसे "ग्राउंडिंग" कहा जाता है। (लेकिन अगर मोड़ते समय कोने नहीं भरे जाते हैं, तो भी लाइन को कोने के सेल के विकर्ण के साथ विभाजित किया जा सकता है)।

    साँप

    चौकोर कागज की एक शीट लें (यह वांछनीय है कि कागज स्पष्ट कोशिकाओं के साथ अच्छी गुणवत्ता का हो)। वर्गाकार खेल के मैदान को 7x7 कोशिकाओं तक सीमित करें। वर्ग के दो आसन्न पक्ष एक ही रंग (जैसे, लाल) के होने चाहिए, शेष दो - दूसरे के (जैसे, नीला)।

    खेल के मैदान पर, लाल और नीले डॉट्स को यादृच्छिक स्थानों पर रखें। अब खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं, "उनकी" पेंसिल से "उनके" रंग के बिंदु से टूटी हुई रेखा-सांपों को खींचना शुरू करते हैं। एक चाल में, रेखा को एक सेल द्वारा किसी भी दिशा में बढ़ाया जाता है (लेकिन तिरछे नहीं)। रेखाएँ प्रतिच्छेद नहीं करनी चाहिए, उन्हें खेल के मैदान के किनारे खींचा जा सकता है, लेकिन ये "उनके" रंग के पक्ष नहीं होने चाहिए। जिसके पास सांप को फैलाने के लिए और कहीं नहीं है वह हार जाता है।

    हथेलियों

    एक बॉक्स में कागज की दो शीट लें और प्रत्येक पर बच्चे की हथेली या अपनी हथेली को गोल करें। अवसरों को बराबर करने के लिए, आप अपना हाथ अपनी चादर पर और उसके बच्चे की चादर पर ट्रेस कर सकते हैं। तब आपका खेल का मैदान बच्चे से थोड़ा बड़ा होगा। अब, पैटर्न से घिरे हुए स्थान में, 1 से लेकर...

    कितने अंक होंगे यह शिशु की उम्र और ज्ञान पर निर्भर करता है। 10 सबसे छोटे के लिए पर्याप्त है, और 100 उन्नत गणितज्ञों के लिए पर्याप्त है। अब मज़ा शुरू होता है। पहला खिलाड़ी किसी भी नंबर पर कॉल करता है और जब विरोधी अपने खेल के मैदान पर उसकी तलाश कर रहा होता है, तो वह जल्दी से अपनी कोशिकाओं में क्रॉस लगा देता है। जितना संभव हो सके उन्हें पार करने के लिए आपके पास समय होना चाहिए। फिर चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र की सभी कोशिकाओं को क्रॉस से भर देता है।

    टिक टीएसी को पैर की अंगुली

    3x3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 सेल)। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस खेल में जीतना बेहद मुश्किल है, मूल रूप से, खेल ड्रॉ पर आ जाता है, और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं। जब आप एक छोटे से मैदान पर खेलते-खेलते थक जाते हैं, तो आप मैदान को बढ़ा सकते हैं या सामान्य तौर पर, इसे सीमित नहीं कर सकते। ऐसे मैदान पर, खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं जब तक कि कोई व्यक्ति क्षैतिज, लंबवत या तिरछे पांच वर्णों की एक पंक्ति को पंक्तिबद्ध करने का प्रबंधन नहीं करता है।

    गलियारों

    क्लासिक संस्करण से थक चुके लोगों के लिए जटिल "टिक-टैक-टो"। किसी भी आकार का एक मनमाना आकार खींचा जाता है (उदाहरण के लिए, एक समचतुर्भुज, जैसा कि चित्र में दिखाया गया है, और छोटे बच्चों के लिए, आप एक क्रिसमस ट्री, एक फूल, आदि को चित्रित कर सकते हैं)। खिलाड़ी बारी-बारी से "अपने" रंग के साथ किसी भी सेल के एक तरफ चक्कर लगाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य सेल के अंतिम, चौथे पक्ष को घेरना और उनके क्रॉस या शून्य को अंदर रखना है। आपको सावधानीपूर्वक अपना कदम उठाने की जरूरत है ताकि दुश्मन को सेल को बंद करने का अवसर न मिले। जब सभी कक्ष भर जाते हैं, तो यह गणना की जाती है कि कितने क्रॉस और कितने शून्य हैं। जिसके पास अधिक है वह विजेता है।

    अंक और रेखाएं

    कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कई बिंदु रखे जाते हैं (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखा खंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

    डॉट्स

    खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, और यदि बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के दौरान कम संघर्ष और विवाद होने के लिए, खेल के मैदान को एक रेखा के साथ घेरना बेहतर है और इस सीमा पर डॉट्स लगाने के लिए नियमों को मना करें। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं। खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है।

    एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है।

    खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। अन्य में, कोई भी, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है, आपके लिए उपलब्ध है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।

    विकर्ण

    आप एक साथ खेल सकते हैं, लेकिन यह तब अधिक दिलचस्प होता है जब बहुत सारे खिलाड़ी हों। प्रत्येक खिलाड़ी एक नोटबुक में वर्ग बनाता है, जैसा कि नीचे दिए गए चित्र में दिखाया गया है, जिसमें 7, 6, 5, 4 और 3 सेल हैं। तब कोई एक पत्र का अनुमान लगाता है। यह पत्र सभी वर्गों में तिरछे लिखा गया है, और खेल शुरू होता है। खिलाड़ियों का लक्ष्य इस अक्षर (एकवचन में संज्ञा) वाले शब्दों के साथ आना और लिखना है। विजेता वह है जो सभी शब्दों को सबसे तेजी से पूरा करता है।

    यदि कई खिलाड़ी हैं, तो विजेता को इस प्रकार चुना जाता है: खिलाड़ी उनके शब्दों को जोर से पढ़ते हैं। प्रत्येक मूल शब्द के लिए 2 अंक हैं, यदि शब्दों को दोहराया जाता है, तो खिलाड़ियों में केवल 1 अंक जोड़ा जाता है। जो सबसे अधिक अंक जीतता है।

    बलदा

    आप दो, तीन, चार खेल सकते हैं। एक वर्ग बनाएं, पक्ष में कोशिकाओं की संख्या विषम होनी चाहिए (5, 7 या 9, और नहीं)। खिलाड़ियों के नाम पर हस्ताक्षर करें, सोचें और वर्ग के केंद्र में एक शब्द (एकवचन में संज्ञा) लिखें। अब खिलाड़ी बारी-बारी से केवल एक अक्षर जोड़कर और मौजूदा अक्षरों का उपयोग करके एक नए शब्द के साथ आते हैं। आविष्कृत शब्द खिलाड़ी के नाम के नीचे लिखा जाता है, अक्षरों की संख्या डाल दी जाती है। खिलाड़ियों का कार्य यथासंभव लंबे समय तक एक शब्द के साथ आना है। विजेता वह है जिसके पास सभी शब्दों के लिए सबसे अधिक अंक हैं।

    फांसी

    एक खिलाड़ी एक शब्द के बारे में सोचता है (शुरू करने के लिए सरल और छोटा)। वह अपना पहला और आखिरी अक्षर लिखता है, और लापता अक्षरों के स्थान पर डैश लगाता है। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह एक पत्र का नाम देता है। यदि यह अक्षर शब्द में है, तो यह अपने स्थान पर फिट बैठता है। यदि नहीं, तो पत्र को किनारे पर लिखा जाता है ताकि दोहराया न जाए, और वे एक "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करते हैं। अगली त्रुटि के साथ - क्षैतिज (यह "जी" अक्षर की तरह कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं किया, तो आप हार गए। अगर उसके पास समय होता, तो एक शब्द सोचने की उसकी बारी होती।

    नंबर

    यह खेल अकेले भी खेला जा सकता है। आपको एक पंक्ति में 1 से 19 तक की संख्याएँ लिखने की आवश्यकता है: 9 तक की पंक्ति में, और फिर अगली पंक्ति शुरू करें, प्रत्येक सेल में 1 अंक। फिर आपको युग्मित संख्याओं को पार करना होगा या कुल 10 देना होगा। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उसके माध्यम से होने चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को काट देने के बाद, शेष संख्याओं को अंत तक फिर से लिखा जाता है। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

    समुद्री युद्ध

    यह खेल दो के लिए है। प्रत्येक अपने कागज़ के टुकड़े पर 10 गुणा 10 कोशिकाओं को मापने वाले 2 फ़ील्ड बनाता है। वर्णमाला के अक्षर शीर्ष पर लिखे गए हैं, बाईं ओर 1 से 10 तक की संख्याएँ लिखी गई हैं। एक पर - आपका अपना क्षेत्र - आप बेतरतीब ढंग से जहाजों की व्यवस्था करते हैं, दूसरे पर आप दुश्मन के जहाजों पर अपने हमलों को चिह्नित करेंगे। प्रत्येक खिलाड़ी के पास जहाजों की समान संख्या होती है - 10 टुकड़े: 4 एक-डेक (आकार में 1 सेल), 3 टू-डेक (आकार में 2 सेल), 2 थ्री-डेक (आकार में 3 सेल) और एक चार-डेक ( 4 सेल आकार में)। आपको यह ध्यान रखना होगा कि उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए, आप जहाजों को एक दूसरे के करीब नहीं रख सकते।

    अपनी बारी के दौरान, खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर एक सेल का चयन करता है और "शूट" करता है, इसके निर्देशांक ("a1", उदाहरण के लिए) का नामकरण करता है। साथ ही, वह अपने अतिरिक्त क्षेत्र में अपने कदम को चिह्नित करता है। यदि आप एक दुश्मन जहाज को डुबो देते हैं, तो प्रतिद्वंद्वी को "मारे गए" कहना चाहिए, यदि आपने जहाज को घायल कर दिया है (अर्थात, आपने एक से अधिक डेक वाले जहाज को मारा है), तो प्रतिद्वंद्वी को "घायल" कहना चाहिए। यदि आप दुश्मन के जहाज से टकराते हैं, तो आप "गोलीबारी" करना जारी रखते हैं। अन्यथा, वह अगला कदम उठाता है। खेल तब समाप्त होता है जब किसी एक खिलाड़ी के सभी जहाज "डूब" जाते हैं।

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