खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। नैन्सी ड्रू: खेल के टिप्स और रहस्य

घर / दगाबाज पति

पूर्वाभ्यास खेल - पृष्ठ 1

नियंत्रण

जो लोग युवा जासूस नैन्सी ड्रू के बारे में खेल से परिचित नहीं हैं, उनके लिए खेल की शुरुआत में एक ट्यूटोरियल है।

यह खेल जूनियर डिटेक्टिव स्तर पर खेला गया था। मार्ग सशर्त दिनों में बांटा गया है। खेल रैखिक है, लेकिन मुक्त मार्ग के साथ, जिसका अर्थ है कि आप उन स्थानों को पारित कर सकते हैं जो मार्ग में वर्णित क्रम में नहीं हैं। डाउनलोड करते समय इसे याद रखें सहेजता है!

सलाह

प्रदर्शनी हॉल में प्रदर्शनों की जांच करते समय, केवल जानकारी को न सुनें, बल्कि इसे याद रखने या लिखने का प्रयास करें। एक नोटबुक में दिखाई देने वाले सभी चित्रलिपि को उनके डिकोडिंग के साथ स्केच करें। साथ ही माया देवताओं के नाम, राजाओं और उनकी पत्नियों के नाम लिखिए या अपने लिए चिन्हित कीजिए कि आपको यह या वह जानकारी कहाँ मिल सकती है। मैं यह उन लोगों के लिए लिख रहा हूं जो इस पूर्वाभ्यास में लिखे गए तैयार समाधानों का उपयोग किए बिना अपने दम पर खेल को पूरा करने का इरादा रखते हैं।

बचत यहां स्थित हैं: सी: \ प्रोग्राम फ़ाइलें \ नई ड्राइव \ नैन्सी ड्रू। लाल रंग के हाथ का रहस्य \ सहेजें

पहला दिन

बीच हिल संग्रहालय

जोआना रिग्स का अध्ययन

परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, हम संग्रहालय के क्यूरेटर - जोआना रिग्स से मिलते हैं, जो नैन्सी को मुख्य संग्रहालय दुर्लभताओं से संक्षिप्त रूप से परिचित कराते हैं और एक असाइनमेंट देते हैं। प्रश्नों को समाप्त करने के बाद, हम चारों ओर देखते हैं। रैक पर आंकड़ों पर ध्यान दें। बाएं मुड़ें और टेबल पर स्क्रॉल करें पत्रिका"अमेरिका में कला। अज्ञात ग्वाटेमाला "। से मिलो बयानप्रूडेंस रदरफोर्ड (नैन्सी की टिप्पणी सुनने के लिए पत्रिका में इन पंक्तियों पर क्लिक करना सुनिश्चित करें) और उसकी छवि को याद रखें हार... हम दूसरे पेज को पलटते हैं और याद रखते हैं कि इसका क्या मतलब है हीयेरोग्लिफ़उसके हार में। सामने के दरवाजे के बाईं ओर हम पेंटिंग और डिप्लोमा की जांच करते हैं। हम जोआना से सवाल पूछते हैं, और हम उसका कार्यालय छोड़ देते हैं।

संग्रहालय का फ़ोयर

हम आगे बढ़ते हैं, हम रैक से बाईं ओर ले जाते हैं संग्रहालय योजनाऔर इसका अध्ययन करें। कृपया ध्यान दें कि योजना के कवर में दर्शाया गया है हीयेरोग्लिफ़यात्रा और व्यापार के देवता। विस्तार करना संग्रहालय का नक्शाऔर उन वस्तुओं के स्थान का अध्ययन करें जिनकी हमें आवश्यकता है। हम निचले दाएं कोने में चित्रलिपि की छवि को याद करते हैं। हम काउंटर के चारों ओर जाते हैं और खोलते हैं डिब्बा... पेंसिल केस उठाएं और लें इलेक्ट्रॉनिक कुंजी, जो एक चित्रलिपि को दर्शाता है। हम बाईं ओर देखते हैं और देखते हैं कि कांच पर दरवाज़े का हैंडल गायब है। हम काउंटर के पीछे से निकलते हैं और जोआना के कार्यालय के दरवाजे पर पहुंचते हैं। हम ध्यान से अध्ययन करते हैं सजीले टुकड़ेउसके कार्यालय के दरवाजे के बाएँ और दाएँ। दायीं तरफ प्लेटनैन्सी की टिप्पणी सुनने के लिए निचले हिस्से की जांच करें। हम चारों ओर मुड़ते हैं और लाल बेंच के पास पहुंचते हैं, जो गोल्डन गेट के बाईं ओर स्थित है। हम बेंच के बाईं ओर फर्श को देखते हैं और उठाते हैं कागज़ का हवाई जहाज़... हम खोजे गए दस्तावेज़ को खोजते हैं और उसका अध्ययन करते हैं, जो जोआना रिग्स द्वारा हस्ताक्षरित पट्टे के अतिरिक्त निकला। हम गोल्डन गेट से मुड़ते हैं और मेहराब के माध्यम से प्रदर्शनी हॉल की ओर बढ़ते हैं।

शोरूम

आप प्रदर्शनी हॉल के चारों ओर जा सकते हैं, प्रदर्शनों पर टिप्पणियां सुन सकते हैं और दुर्लभताओं की प्रशंसा कर सकते हैं, लेकिन हमारे पास अभी भी ऐसा करने का समय है। इसलिए हम मंदिर की दिशा में आगे बढ़ते हैं। हम मंदिर के करीब आते हैं और जाते हैं द्वारशिलालेख के साथ दाईं ओर "कोई अनधिकृत प्रविष्टि नहीं"। एक बार एक छोटे से गलियारे में, हम कुछ समय के लिए बाएं दरवाजे को अकेला छोड़ देते हैं, और हम "प्रयोगशाला" शिलालेख के साथ दाईं ओर के दरवाजे से गुजरते हैं।

प्रयोगशाला

हम बाईं ओर देखते हैं और मेज पर एक श्वासयंत्र में एक आदमी को देखते हैं। हम हेनरिक वेंडरहून से मिलते हैं, जिनकी जोआना ने हमसे सिफारिश की थी। हम उनसे सभी विषयों पर अच्छी तरह बात करते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और उस मेज की जांच करते हैं जिस पर झूठ है टुकड़ेटूटे कलश से। हम अभी कलश एकत्र नहीं कर सकते, क्योंकि यहां कुछ तत्व गायब हैं। हम बाईं ओर एक नज़र डालते हैं और मेज पर रेडियो की जांच करते हैं। हम विस्तार से परिचित होते हैं अनुदेशरेडियो के साथ काम करने पर, जिसे हम दीवार के खिलाफ किताबों के ढेर से लेते हैं। यहाँ मेज पर हम अध्ययन करते हैं बिज़नेस कार्डचाको सांस्कृतिक केंद्र की निदेशक शीला शुल्त्स। हम सामने के दरवाजे के बाईं ओर टेबल पर पहुंचते हैं। यह नैन्सी ड्रू का कार्यस्थल है। टेबल की ऊपरी दराज खोलो, गोल करो फर्नीचर संभालऔर सनी जून की डायरी प्रविष्टियाँ निकालिए। डायरी के माध्यम से स्क्रॉल करते हुए, हमें जल्द ही इन युक्तियों की आवश्यकता होगी।

चॉकलेट के रैपर की जांच करें और दराज को बंद कर दें। टेलीफोन के बाईं ओर है कार्य सूचीसहायक क्यूरेटर के लिए, जो अब नैन्सी है। फ़ोन के दाईं ओर आवश्यक फ़ोन नंबरों की एक सूची है। इस डेस्क पर मौजूद फोन का उपयोग केवल व्यावसायिक उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। हम टेलीफोन रिसीवर उठाते हैं और नौ कॉल के बाद मिस्टर रोज (रिसीवर लेने के बाद उसका फोन नंबर प्रदर्शित होता है)। यदि आप ऑपरेटर को शपथ ग्रहण करते हुए सुनना चाहते हैं, तो फोन काट दें, इसे फिर से उठाएं, और बिना नौ के रॉयज़ का नंबर डायल करें। हम प्रयोगशाला की परिधि के चारों ओर घूमते हैं, सक्रिय वस्तुओं की जांच करते हैं, और फिर से हम हेनरिक के साथ बात करते हैं। पहला काम टूटे हुए फूलदान के लापता टुकड़ों को ढूंढना है, इसलिए हम उनकी तलाश में जाते हैं।

गोदाम

हम प्रयोगशाला छोड़ते हैं और गोदाम में जाते हैं, जिसका दरवाजा प्रयोगशाला के दरवाजे के सामने स्थित है। हम दाहिने डिब्बे के दूर कोने में जाते हैं, और कार्डबोर्ड में अफवाह फैलाते हैं डिब्बाउन चीजों के साथ जिन पर आप "सनी चीजें" शिलालेख देख सकते हैं। हम बॉक्स से टूटे हुए फूलदान से एक फ्लॉपी डिस्क और एक शार्ड निकालते हैं। हम गोदाम छोड़कर शोरूम जाते हैं।

मंदिर

हम मंदिर की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और दो के पास पहुँचते हैं कटोरेदाहिने कोने में। हम बड़े कटोरे से दूसरा शार्ड लेते हैं और प्रयोगशाला में लौटते हैं।

प्रयोगशाला

हम असेंबली टेबल के पास जाते हैं और बहाली के लिए आगे बढ़ते हैं फूलदानउसके टुकड़े एक साथ रखकर।

हम एक विशाल फूलदान को इकट्ठा करेंगे, इसलिए हम कर्सर के साथ गोल असेंबली प्लेटफॉर्म को चालू करते हैं। ऐसा करने के लिए, कर्सर को रिवॉल्विंग टेबल पर ले जाएं, कर्सर को अर्धवृत्ताकार तीर में बदल दें और फूलदान को घुमाएं, उसमें टूटी हुई धारें लगाएं। जो कोई भी इस कार्य का सामना नहीं करता है, वह इसका उपयोग कर सकता है सहेजें "फूलदान तैयार है"।हम ज़ूम मोड को छोड़ कर अपनी टेबल पर जाते हैं। हम कार्यों की सूची लेते हैं और पूरा होने पर उसमें से पहले आइटम को पार करते हैं। दूसरी बात सनी ने पूरी की। तो, अब हमें तीसरा कार्य करना है, जो कहता है कि हमें अलेजांद्रो डेल रियो को तुरंत मोनोलिथ के पट्टे के अलावा मैक्सिकन वाणिज्य दूतावास ले जाना चाहिए। याद रखें कि पेपर हवाई जहाज हमने फ़ोयर में लाल बेंच के पास उठाया था? यह वही दस्तावेज है जिसे हमें उसके गंतव्य तक पहुंचाना है। जाने से पहले, हम हेनरिक के साथ संवाद करते हैं, जो हमें सूचित करता है कि हमारे द्वारा बहाल किए गए फूलदान पर चित्रलिपि का उपयोग होंडुरास में कोपन शहर को नामित करने के लिए किया जाता है। अब वहां बहुत महत्वपूर्ण पुरातात्विक खुदाई की जा रही है। हम घड़ी को नीचे बाईं ओर देखते हैं। यदि पहले ही देर हो चुकी है, तो आपको वाणिज्य दूतावास नहीं जाना चाहिए, क्योंकि वहां कोई नहीं होगा। हम प्रयोगशाला छोड़ते हैं और प्रदर्शनी हॉल के माध्यम से हम डबल गोल्डन गेट्स के पास जाते हैं, हम खुद को वाशिंगटन मेट्रो के नक्शे पर पाते हैं।

होटल "औपनिवेशिक"

मानचित्र का उपयोग करके हम होटल जाते हैं। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और उस टेबल पर जाते हैं जिस पर एक लैपटॉप है। आप ऊपरी दाएं कोने में कंप्यूटर आइकन पर क्लिक करके नैन्सी के नोट्स पढ़ सकते हैं। अब देखना यह है कि सनी ने अपनी फ्लॉपी डिस्क पर कौन से राज छुपाए। हम फ्लॉपी डिस्क को इन्वेंट्री से निकालते हैं और उसमें डालते हैं चलानालैपटॉप। स्क्रीन पर फ्लॉपी डिस्क आइकन पर क्लिक करें। हमेशा की तरह, एक पासवर्ड की आवश्यकता होती है। याद आती डायरीसानी और कोको क्रिंगल चॉकलेट का उनका प्यार। हम इसका परिचय देते हैं पासवर्ड, पहले अपने कीबोर्ड के लेआउट को अंग्रेजी से रूसी में बदलने के बाद, और "एंटर" कुंजी दबाएं।

हम स्क्रीन पर सभी आइकन पर बारी-बारी से क्लिक करके सारी जानकारी पढ़ते हैं। पढ़ना समाप्त करने के बाद, हम स्थापित करते हैं अलार्मसुबह आठ बजे।


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खेल के रूसी संस्करण के लिए पूर्वाभ्यास

नियंत्रण

माउस नियंत्रण। खेल पहले व्यक्ति में खेला जाता है। स्क्रीन के निचले भाग में बैकपैक पर बायाँ-क्लिक करके इन्वेंट्री को कॉल किया जाता है। आप उस क्षेत्र में क्लिक करके भी आगे बढ़ सकते हैं जहां पीला तीर दिखाई देता है या आवर्धक कांच नारंगी से लाल रंग में बदल जाता है। समय रूपांतरण स्वचालित है।

ऑनलाइन जाना न भूलें। ऐसा करने के लिए, फोन पर क्लिक करें और मेनू लाएं। अगर आपको फोन को लेकर कोई दिक्कत आती है तो आप हमेशा मदद का सहारा ले सकते हैं। नक्शे के चारों ओर घूमना विशेष रूप से घोड़े की मदद से किया जाता है। घुड़सवारी करने से पहले, घोड़े की परिधि की जाँच करें और टेक्स से घोड़े की सवारी करने की अनुमति माँगें। संवादों में अधिक से अधिक प्रश्न पूछने का प्रयास करें।

खेल जूनियर जासूस के स्तर पर खेला जाता था। स्तर केवल पहेली और मिनी-गेम की कठिनाई में भिन्न होते हैं।

यह सलाह दी जाती है कि आप स्वयं प्रशिक्षण से गुजरें, खासकर यदि यह श्रृंखला का पहला गेम है। ऐसा करने के लिए, कठिनाई स्तर चुनते समय, "प्रशिक्षण" बटन पर क्लिक करें।

सलाह... स्क्रीनशॉट को बड़ा करने के लिए, पैसेज टेक्स्ट में उस पर क्लिक करें। अतिरिक्त स्क्रीनशॉट देखने के लिए, सक्रिय लिंक पर पैसेज के टेक्स्ट में क्लिक करें, जो गहरे लाल रंग में हाइलाइट किए गए हैं।

पहला दिन

परिचयात्मक वीडियो देखने के बाद, रोली को कॉल करें। फिर हम फोन पर अपना ईमेल चेक करते हैं, बेस और जेस, नैन्सी के दोस्तों को कॉल करते हैं। बढ़िया, हमें सब कुछ फिर से खुद करना होगा, लेकिन हम अपने दोस्तों को फोन करके उनकी मदद पर भरोसा कर सकते हैं। अब आइए इस प्यारे घर को देखें, जिसमें हमारे लिए एक बैठक और एक रसोईघर है। कमरे पर विचार करें। आइए रेडियो का अध्ययन करें, चित्र को देखें, मेज पर रखी किताब के माध्यम से पत्ता। चलो कोने में किताबों की अलमारी में "प्रेयरी" किताब देखते हैं, ठीक है, इसे ऑटोग्राफ किया जाना चाहिए। डायना रोली से इस बारे में ज़रूर पूछें। सचिवालय के बगल में किताबों की अलमारी में हमें एक नौसिखिया घोड़ा ब्रीडर का गाइड मिलता है। मेंटलपीस पर एक टूटी हुई घड़ी है, और नीचे एक अखबार है जिसे हम अपने साथ ले जाते हैं। कोने में सचिव के बगल में एक सुंदर नीली छाती है, जाहिरा तौर पर यह उन चीजों में से एक है जो रोली को घर के साथ मिली थी। हम रसोई (अगले कमरे) में जाते हैं और रेफ्रिजरेटर पर शेरिफ का फोन नंबर ढूंढते हैं, हम उसे जल्द से जल्द कॉल करेंगे। हम दाएं मुड़ते हैं और रसोइया सैम से बात करते हैं। हम घूमते हैं और बाहर गली में जाते हैं। यहाँ कहाँ घूमना है। हम चिकन कॉप से ​​संपर्क करते हैं और डेव से बात करते हैं। हम चाबी लेते हैं और अस्तबल में जाते हैं, जो चिकन कॉप के दाईं ओर स्थित है। हम अस्तबल में जाते हैं और दूल्हे टेक्स से बात करते हैं। आइए उनके "आरामदायक कार्यालय" पर एक नज़र डालें। हम सक्रिय कोने में जाते हैं, बैरल से टोपी लेते हैं और बॉब नाम के ऊपर दस्ताने के साथ काठी लेते हैं। आइए दीवारों पर लगे पोस्टरों की प्रशंसा करें। हम रसोई में सैम के पास लौटते हैं। हम नीली छाती के बाईं ओर सचिव के पास जाते हैं और इसे एक चाबी से खोलते हैं। हम टैक्स की बहन से संदेश पढ़ते हैं, हम मैरी के लिए पत्र ले जाते हैं। छाती की बिक्री के बारे में नोट की जांच करें और शीर्ष शेल्फ से तीन लीवर लें। हम कोने में नीली छाती के पास जाते हैं और उसमें लीवर डालते हैं। हम प्रत्येक लीवर के नीचे एक अलग रंग के पक्षी देखते हैं।

ऐसा लगता है कि हमें कुछ याद आ रहा है। ओह हां! टूटी हुई घड़ी ... आइए उन्हें फिर से देखें। डायल पर प्रत्येक नंबर एक विशिष्ट रंग से मेल खाता है। हम पहले लीवर (लाल) को 12 बजे बेनकाब करते हैं। दूसरा वाला (नीला) 2 बजे सेट किया गया है। तीसरा (पीला) - 7 बजे के लिए... हम घड़ी को कैशे से लेते हैं और खोलते हैं। डायल पर दबाने वाले बटन होते हैं, अर्थात्: 12, 10, 8, 6, 4, 2। यहाँ स्मृति के लिए एक कार्य है, 6 संख्याओं का एक क्रम जिसे हम अपनी ताकत के अनुसार याद रख सकते हैं, इसलिए हम कार्य के लिए आगे बढ़ते हैं। बटन पर क्लिक करें, अगर यह दबाया रहता है, तो अगला क्लिक करें, आदि। सभी अंक दबाए रहने चाहिए। यदि आप मिनी-गेम नहीं छोड़ते हैं, तो संख्याओं का संयोजन अपरिवर्तित रहता है और अंत में, सही विकल्प का चयन किया जाता है। हम घड़ी के गुप्त डिब्बे से वस्तु निकालते हैं। कैश में एक पत्र और एक डायरी रह गई, जिसे हमें पढ़ना चाहिए, या यों कहें कि वे हमारे लिए पढ़ी जाती हैं। पत्र के साथ लिफाफे से आरेख लें। यह क्या है - हम अभी तक नहीं जानते हैं। हम फोन पर क्लिक करते हैं और गुलाब के बारे में जानकारी के लिए इंटरनेट पर देखते हैं। हम घड़ी के नीचे उसी कमरे में चिमनी के पास जाते हैं और नीचे दो समाचार पत्र लेते हैं। हम निकलते हैं और दरवाजे की ओर मुड़ते हैं। हम टोकरी को घर की दीवार से हटा लेते हैं।

हम घूमते हैं, सब्जी के बिस्तरों के अंत तक आगे बढ़ते हैं और उठाते हैं शाखाओं ।हम फिर से घूमते हैं और सामने के दरवाजे पर जाते हैं, इसके बाईं ओर, झाड़ियों के बगल में झूठ होगा अधिक शाखाएं ... वही शाखाएँ द्वार के दाहिनी ओर होंगी। मुर्गी का पिंजरा ... कैक्टस कार्ट में जा रहे हैं, और अधिक उठा रहे हैं झाड़-झंखाड़ ... हम उन्हें लाल रंग के दाईं ओर भी उठाते हैं छप्पर ... हम जलाऊ लकड़ी को देखते हैं।

हम पहला लॉग डालते हैं और एक कील के साथ एक स्लेजहैमर लेते हैं। हमारे सामने एक मिनी-गेम दिखाई देता है। हम ब्लॉक पर लॉग के स्थान को देखते हैं - यह इस बात पर निर्भर करता है कि हम अपने पैरों को किस स्थिति में रखते हैं। यदि लॉग नीचे दाईं ओर है, तो हम पैरों को उसी तरह रखते हैं, आदि। अगला, हम लॉग में कील के स्थान को देखते हैं। यदि यह बीच में है, तो प्रहार के औसत मूल्य पर क्लिक करें। हम कटे हुए लॉग निकालते हैं। हम कैम्प फायर स्थल पर पहुंचते हैं और बाल्टी लेते हैं। हम रेड हाउस में जाते हैं और दाईं ओर हम बाल्टी में पानी इकट्ठा करते हैं (हम इसे गर्त में डालते हैं और वाल्व दबाते हैं)। हम कैम्प फायर स्थल पर लौटते हैं। और राख के बीच हमारे पास क्या है? एक नोट, लेकिन, दुर्भाग्य से, एन्क्रिप्टेड। हम फायरप्लेस में समाचार पत्र, शाखाएं और लॉग डालते हैं। हमने उसके बगल में एक बाल्टी रखी। हम सब्जी के बिस्तरों पर जाते हैं।

हम इंटरनेट पर कटाई के बारे में जानकारी का अध्ययन करते हैं और सब्जियां इकट्ठा करना शुरू करते हैं। पहले हम बगीचे में सब्जी का नाम देखते हैं, फिर इंटरनेट पर उसका विवरण देखते हैं। यह इतना आसान नहीं है। इसलिए मैं आपको सलाह देता हूं कि इसे इंटरनेट ओपन के साथ करें। सबसे पहले, सब्जियों को दाईं ओर चुनें प्लेटें और फिर बाकी इकट्ठा करो सब्जियां ... यदि आप कम से कम एक कच्ची या अधिक पकी सब्जी लाते हैं, तो आपको फसल को फिर से काटना होगा। ठीक है, अगर आप पूरी फसल को अंधाधुंध काट देंगे, तो आपको खेत से बाहर निकाल दिया जाएगा।

हम सब्जियों को सैम के पास ले जाते हैं, अंडे के लिए टोकरी लेते हैं, इसे इन्वेंट्री में देखते हैं और क्षतिग्रस्त हिस्से पर क्लिक करते हैं। हम एकत्र करते हैं साइड बास्केटइसके लिए हम तीन बार लाल धागे पर क्लिक करते हैं। हम चिकन कॉप में जाते हैं। हम खतरनाक मुर्गे की निशानी पर ध्यान देते हैं और अगर यह मुर्गे निशान के नीचे बैठे हैं तो हम उसे छूते नहीं हैं। आप चाहें तो इसे छू सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको फटकार लगाई जाएगी और आपको घर भेज दिया जाएगा। इस मामले में, आपको दूसरे मौके का उपयोग करना होगा। हम अंडे इकट्ठा करते हैं, सैम के पास जाते हैं, जो उसे सभी अंडे लाने की मांग करेगा। हम "आक्रामक" अंडे के लिए लौटते हैं। हम आखिरी अंडा निकालते हैं, सभी उत्पादों को सैम के पास ले जाते हैं और एक फ्लास्क प्राप्त करते हैं।

हम अस्तबल में जाते हैं और सवारी के लिए टैक्स की अनुमति मांगते हैं। हम बॉब के पास जाते हैं, बाईं ओर से उसके पास जाते हैं, काठी लगाते हैं और परिधि को कसते हैं। बॉब की गर्दन पर क्लिक करें और उसे पैडॉक पर ले जाएं, सैडल पर क्लिक करें और 10 सवालों के जवाब देना शुरू करें। यदि आपने पोस्टरों और पुस्तकों का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया है, तो आपके लिए प्रश्नों का सही उत्तर देना कठिन नहीं होगा। टैक्स के सही उत्तर:

  • हॉक जोड़ कहाँ है? - पिछले पैरों पर
  • तीर कहाँ है? - खुर के नीचे
  • 15 हथेलियों में कितने फुट होते हैं? - 5
  • टेनेसी वॉकिंग हॉर्स किस तरह का घोड़ा है? - घोड़ा
  • आप घोड़े में पेट के दर्द को कैसे पहचान सकते हैं? - वह लगातार लेटती है और उठती है
  • बे सूट और लाल रंग के सूट में क्या अंतर है? - काली पूंछ, अयाल और पैर
  • किस भारतीय जनजाति ने अप्पलोसा का प्रजनन शुरू किया? - Nez-persce
  • घोड़े का कौन सा अंग लैमिनाइटिस से प्रभावित होता है? - पैर
  • काठी वाले घोड़े पर चढ़ने से पहले हमेशा क्या जाँच की जानी चाहिए? - परिधि
  • एक खच्चर कौन है? - घोड़ी और गधे का संकर।

सभी प्रश्नों के सही उत्तर देने के बाद हम घोड़े का उपयोग करने में सक्षम होंगे, जो हमारे लिए परिवहन का साधन बन जाता है। हम गोदी में रहते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम कोरल छोड़ने के लिए गेट पर क्लिक करते हैं और हमारे सामने एक नक्शा दिखाई देता है।

हम मैरी के स्टोर का अनुसरण करते हैं। हम परिचारिका को पत्र देते हैं, फिर हम दुकान में चारों ओर देखते हैं। हम स्लॉट मशीन को देखते हैं, उस पर क्लिक करते हैं और खेल शुरू करते हैं। मशीन चालू होने पर नियमों की व्याख्या की जाती है। हम उत्तीर्ण हुए प्रथम स्तर फिर हम पास दूसरा स्तर , और अंत में हम जीतते हैं तीसरा , अंतिम स्तर। तीन लेवल खेलने के बाद हम टोकन लेते हैं।

आइए बर्था पुरसेल की किताबों के साथ विज्ञापन स्टैंड देखें, और उसका नंबर हमारे फोन पर अपने आप दिखाई देगा। हम मेज पर ट्यूनिंग कांटे पाते हैं और तस्वीरों की जांच करते हैं। ढक्कन पर कबूतरों के साथ छाती पर ध्यान दें। यह हमें कुछ याद दिलाता है। हम दुकान छोड़ते हैं और बर्टा को बुलाते हैं। हम स्टोर पर लौटते हैं, छाती पर जाते हैं और इसमें पहले पाए गए लीवर को सम्मिलित करते हैं, उन्हें चालू करते हैं। प्रथम लिवर आर्म घड़ी की दिशा में 4 बजे, दूसरा 9 बजे और तीसरा 11 बजे सेट करें। हम छाती से घड़ी निकालते हैं और इसे इन्वेंट्री में देखते हैं। हम इन्वेंट्री से एक चेन के साथ एक आइटम लेते हैं और इसे घड़ी पर क्लिक करते हैं। यहां संख्याएं सक्रिय हैं: 11, 9, 7, 5, 3, 1. हम पिछले घंटों की तरह ही आगे बढ़ते हैं। बटन पर क्लिक करें, अगर यह दबाया रहता है, तो अगला क्लिक करें, आदि। सभी अंक दबाए रहने चाहिए। हम मिली तस्वीर को पलटते हैं और "हरी बोतल के नीचे ..." पढ़ते हैं।

ध्यान दें... किताब के रचयिता को पहले बुलाए बिना अगर संदूक खोलोगे तो शाम नहीं आएगी। और आप उसे तब तक कॉल नहीं कर पाएंगे जब तक कि आप लीवर को एक बार छाती में नहीं दबा देते, लेकिन समय से पहले, लेखक को बुलाए बिना, किसी भी घटना में तारीख को बंद न करें। लाठी डालें, पुस्तक के लेखक को बुलाएँ, लीवर को फिर से डालें और केवल अब तारीख निर्धारित करें! (भेज दिया लॉजिस्टिक)

हम खेत में लौटते हैं। घोड़े से काठी हटाकर उसकी जगह पर रख दें। सरौता और पत्र काठी से गिर जाते हैं। हम पत्र पढ़ते हैं और उदास टेक्स से बात करते हैं। हम सैम के पास जाते हैं, और फिर हम यार्ड में चले जाते हैं। और मजेदार गानों के साथ हम घोड़े से मिलते हैं।


(वॉकथ्रू खोज नैन्सी ड्रू: द सीक्रेट ऑफ़ शैडो रैंच)

नैन्सी पिछली सभी घटनाओं के बारे में परिवार के हाउसकीपर ड्रू हन्ना को एक पत्र में बताती है, इसलिए एक लंबा परिचय हमें जांच से विचलित नहीं करेगा। एक बार लिविंग रूम में, हम चारों ओर ठीक से देखते हैं। सबसे पहले, हम कॉफी टेबल पर जाते हैं और "मनोरंजक हॉर्स ब्रीडिंग फॉर डमी" श्रृंखला से पुस्तक के पहले खंड का अध्ययन करते हैं। हम ध्यान से पढ़ते हैं - न केवल यह दिलचस्प है, बल्कि भविष्य में भी उपयोगी है।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य।

फिर हम चिमनी के पास जाते हैं। वहां, हम देखते हैं कि मैन्टेलपीस पर घड़ी गलत समय दिखा रही है, और अत्यधिक गर्मी के बारे में एक लेख के साथ पेपर ट्रे (चूल्हा के बाईं ओर) में एक समाचार पत्र है। हम सभी छोटे विवरणों को नोटिस करते हैं - हम जासूस हैं। नैन्सी अपनी नोटबुक में सबसे महत्वपूर्ण चीजें लिखती हैं, जहां आप समय-समय पर यादों को ताज़ा करने के लिए देख सकते हैं।

फिर हम लिविंग रूम के बाईं ओर चलते हैं। कोने में ढक्कन पर एक पहेली के साथ एक त्रिकोणीय छाती है। सीने में ही कुछ चीजें होती हैं। बाईं ओर एक सचिव भी है, लेकिन वह बंद है। अफ़सोस की बात है! सचिव के बाईं ओर, खिड़की के पास, दो बुककेस आराम से हैं। दाईं ओर शेल्फ पर मनोरंजक घोड़े के प्रजनन पर दूसरा खंड है। हम ध्यान से पढ़ते हैं। फिर से बाईं ओर मुड़ते हुए, हम खिड़कियों और एक प्रवेश द्वार वाली दीवार में दौड़ते हैं। दरवाजे पर एक नोट है जो हमें अभी भी टूटे हुए बरामदे की सूचना दे रहा है और हमें पिछले दरवाजे का उपयोग करने के लिए कह रहा है।

सवाल चल रहा है, नैन्सी ने सामने के दरवाजे से घर में प्रवेश करने का प्रबंधन कैसे किया, अगर कोई नवीनीकरण प्रगति पर है, और दरवाजा आम तौर पर बंद है? लेकिन यह बात से इतर है...

बाईं ओर एक और किताबों की अलमारी है। अन्य पुस्तकों में हम पाते हैं कि लेखक बर्था पर्सेल द्वारा हस्ताक्षरित एक उपन्यास है, जिस पर डायना रोली द्वारा हस्ताक्षर किए गए हैं। इस दीवार पर और कुछ भी दिलचस्प नहीं है। हम मूल स्थिति में लौट आते हैं।

चिमनी के दाईं ओर, दीवार पर, फ्रांसिस हंबर का चित्र है। अभी भी दाईं ओर रेडियो है, जो हमें भयानक गर्मी, पशुओं की बिक्री और जानवरों के लिए अद्भुत विटामिन के बारे में बताएगा। हम रसोई में जाते हैं और सबसे पहले हम रेफ्रिजरेटर में जाते हैं। हम शेरिफ के फोन को देखते हैं - यह स्वचालित रूप से नैन्सी के मोबाइल फोन की मेमोरी में दर्ज हो जाता है। हम माप की तालिका के माध्यम से अपनी आँखें चलाते हैं (यह भविष्य में बहुत उपयोगी होगा) और दाईं ओर मुड़ें। हमारे बाईं ओर एक स्टोव और एक ओवन है, दाईं ओर एक मेज है जिसमें दिलचस्प व्यंजनों की एक दराज है (मैंने इसे ध्यान से कागज के एक टुकड़े पर कॉपी किया है), ठीक दिशा में - रसोई के पीछे - एक आदमी खड़ा है उसकी पीठ के साथ हमारे पास। हम संवाद करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन वह पहले मालिकों से फोन पर संपर्क करने के लिए कहता है। हम राउली को फोन करते हैं और पता चलता है कि एडडा को एक जहरीले सांप ने हाथ में काट लिया था, इसलिए फिलहाल डायना अस्पताल में अपने पति की रखवाली कर रही है, जहां वे कुछ समय तक रहेंगे।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। नैन्सी को डेविड से सेक्रेटरी की चाबी लेने के लिए कहा जाता है, उसमें से लेटर लेकर उसे एड्रेस करने वाले को डिलीवर करने के लिए कहा जाता है। राउली के साथ बात करने के बाद, हम सैम थरमंड - एक स्थानीय शेफ के साथ बातचीत पर लौटते हैं। वह हमें एक घोड़े के भूत के बारे में बताता है, जिसे सभी पशुपालकों ने दुर्घटना से कुछ समय पहले देखा था, और इस घोड़े के मालिक की किंवदंती (जब यह अभी तक भूत नहीं था), डिर्क वेलेंटाइन और फ्रांसिस नाम की एक लड़की, जो इस्तेमाल करती थी इस घर में रहने के लिए। यह उसका चित्र है जो लिविंग रूम में लटका हुआ है। बेशक ऐसी ही एक कहानी पर नैंसी की आंखें चमक उठीं।

सैम के साथ चैट करने के बाद, हम यार्ड में जाते हैं। हम दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर का अध्ययन करते हैं - यह गर्म है। हम चिकन कॉप के बगल में खड़े आदमी के पास जाते हैं। यह डेविड है। हम उसके साथ जीवन के बारे में बात करते हैं, हमें सचिव से चाबी मिलती है। डेविड को स्पष्ट रूप से खेत में हमारी उपस्थिति पसंद नहीं है।

हम एक खोपड़ी से सजाए गए गेट में जाते हैं - यह स्थिर है। बाईं ओर - स्टाल, दाईं ओर - एक बोतल में गोला-बारूद और चारा। अंदर हमें कई काठी, एक हार्नेस, भोजन की एक छाती, पोस्टर और टैक्स का दूल्हा मिलेगा। एक बहुत कठोर आदमी, मुझे कहना होगा। वह हमें घोड़े के साथ आचरण के नियम बताता है और विषय के ज्ञान पर हमें मौखिक परीक्षा पास किए बिना सवारी करने की अनुमति नहीं देता है (मैं तुरंत कहूंगा कि कोई भी पंचर नैन्सी को खेत से निष्कासन की ओर ले जाता है)। लेकिन परीक्षा से पहले, हमें एक चीट शीट (खिलाड़ी के लिए) और एक फ्लास्क (नैन्सी के लिए) प्राप्त करने की आवश्यकता है - हमें इसके लिए सैम से पूछना चाहिए। लेकिन घर लौटने से पहले, हम निचले दाएं कोने से एक काठी लेते हैं (धारक पर घोड़े का नाम: बॉब), और बेडसाइड टेबल से - एक टोपी। हम स्टाल में निकलते हैं, हम अपने घोड़े बॉब के पास जाते हैं। काठी कस लें, घेरा कस लें। प्रशिक्षण सफल रहा। हम काठी को हटाते हैं और इसे जगह पर लटकाते हैं। हम छूटे हुए पत्र को उठाते हैं और पढ़ते हैं - यह टेक्स को उसकी बहन का ग्रीटिंग कार्ड है। नोटबुक में संबंधित चिह्न दिखाई देता है।

जैसे ही हम घर की ओर बढ़ते हैं, हम बेस और जेस के एक कॉल से आगे निकल जाते हैं, जो एक विमान दुर्घटना के कारण हवाई अड्डे पर फंस जाते हैं (वे अंतिम क्रेडिट तक खेत में नहीं पहुंचेंगे)। उनके साथ खेत की सभी घटनाओं पर चर्चा करने के बाद, लुटेरे, उसके प्रेमी और घोड़े के भूत के बारे में स्थानीय किंवदंती के साथ-साथ एक कामकाजी संस्करण बनाने के बाद, हम रहने वाले कमरे में पहुंचते हैं। हम सचिव को एक कुंजी के साथ खोलते हैं और मास्टर के कागजात के माध्यम से अफवाह शुरू करते हैं। हम छाती के लिए बिक्री का बिल निकालते हैं, मैरी के लिए आवश्यक पत्र, टैक्स की बहन से धमकी वाला एक नोट। हम ऊपरी बाएँ डिब्बे से लोहे के तीन अजीब दिखने वाले टुकड़े लेते हैं। हम उन्हें त्रिकोणीय छाती के ढक्कन में डालते हैं। मिलने आना। अब हम एक सिफर की तलाश करेंगे, लेकिन हमारे पास अभी भी ऐसा करने का समय है।

कुछ मिनटों के लिए हम टेक्स से उसकी बहन के नोट के बारे में पूछताछ करने के लिए अस्तबल में लौट आते हैं। किसी व्यक्ति को काम से निकालने और उसे सफेद गर्मी में लाने के लिए शर्मिंदा होने की आवश्यकता नहीं है, और इस तरह की कई पूछताछ के बाद वह खुद ही सब कुछ बता देगा। इसलिए, यदि आप टेक्स के शब्दों पर विश्वास करते हैं, तो वह शायद ही कभी अपनी बहन के साथ संवाद करता है, और यदि वह राउली की जगह पर होता, तो वह एक निंदनीय स्वभाव के कारण उसे खुद निकाल देता। लगन से नोट्स लेना और सैम से फ्लास्क के लिए भीख माँगना।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। बातूनी रसोइया ने नैन्सी सिंड्रेला को खुशी-खुशी कामों से भर दिया। सबसे पहले, उसने उसे बिस्तरों से ताजी सब्जियां लाने की मांग की, और फिर एक बाल्टी पानी भरकर आग लगाने के लिए सब कुछ तैयार किया। मुझे हमेशा संदेह था कि लकड़ी काटना विशुद्ध रूप से महिला पेशा है। सैम ने केवल मेरी राय में मेरी पुष्टि की।

हम बाहर आंगन में जाते हैं, दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और थर्मामीटर के बगल की दीवार से एक विकर की टोकरी निकालते हैं (मैं कहूंगा कि यह एक ट्रे है)। हम बिस्तरों पर जाते हैं और लगभग उसी बाड़ पर हम जलाने के लिए टहनियाँ चुनते हैं। फिर हम दो स्पष्ट रूप से पके टमाटर तोड़ते हैं। गुलाबी वाले सवाल उठाते हैं, इसलिए सही जवाब के लिए हम मोबाइल फोन के जरिए इंटरनेट पर चढ़ते हैं। जो कुछ भी संभव है, उसे इकट्ठा करने के बाद, हम चूल्हे पर जाते हैं और जले हुए सिफर को आग के गड्ढे से निकालते हैं (शब्दों में अक्षरों को फिर से व्यवस्थित किया जाता है, लेकिन आप इसे पढ़ सकते हैं, लेकिन प्रतीकों को समझना मुश्किल है),


... और जमीन से हम लाल बाल्टी उठाते हैं। हम लाल भवन में जाते हैं, बाल्टी को पानी से भरते हैं और उस स्थान पर रख देते हैं जहाँ से हमने इसे लिया था। हम घर के दरवाजे के पास पहुँचते हैं - बाईं ओर जमीन पर अभी भी कुछ सूखा जंगल है। हम लेते हैं। हम सैम पर लौटते हैं, और चिकन कॉप से ​​अंडे प्राप्त करने के कार्य के साथ, हमें "बहुत विश्वसनीय नहीं" टोकरी मिलती है। हम चिकन कॉप में जाते हैं। लेकिन अंडे को इकट्ठा करने और सुरक्षित रूप से रसोई में पहुंचाने के लिए, हमें टोकरी को ठीक करने की जरूरत है। निर्देशों का पालन करें और ड्राइंग द्वारा निर्देशित रहें, यह टोकरी की पूरी लंबाई के साथ समान होना चाहिए। एक सही ढंग से रखा पुआल एक विशिष्ट ध्वनि देगा। सब कुछ मोड़ने के बाद, हम लाल धागा लेते हैं और सभी छड़ों को तीन जगहों पर बांधते हैं। हम सभी कोशिकाओं में अंडे एकत्र करते हैं (बड़े पोस्टर पर शिलालेख पढ़ें और सफेद चिकन को न छुएं - यह मानसिक है!) टोकरी में रखा पहला अंडा टूट जाएगा, लेकिन यह किसी भी तरह से कार्य के पूरा होने को प्रभावित नहीं करेगा, चिंता न करें।

हम चिकन कॉप छोड़ देते हैं और गाड़ी के पहियों के पास सूखे जंगल को उठाते हैं। हम सैम के पास लौटते हैं - वह कहता है कि अभी भी अंडे हैं। हम फिर से चिकन कॉप में जाते हैं और अंदर जाने के बिना, हम इमारत के दाईं ओर सूखी शाखाएं उठाते हैं। इस बार सफेद मुर्गी चली गई है, इसलिए हम सुरक्षित रूप से उसका अंडा ले सकते हैं। उसके बाद, सैम ने इस्तीफा देकर हमें फ्लास्क दिया, हालांकि हमने अभी तक आग की व्यवस्था शुरू नहीं की है। अच्छी तरह से ठीक है। चलो वैसे भी आग पर चलते हैं। हमारे पास सूखे जंगल हैं, हम पानी लाए हैं। अब आपको लकड़ी काटनी चाहिए। लेकिन पहले, आइए चिमनी से कुछ समाचार पत्र लें। दूसरा शीर्षक काफी उल्लेखनीय है: जिले में बैंक लुटेरों को देखा गया है जिन्होंने डेनवर में एक लाख डॉलर की चोरी की है। पहचान के लिए कपड़े, एक कार और हरे रंग के चश्मे का इस्तेमाल किया गया। चलो याद करते हैं। हम इस अखबार को जलाने के लिए भी लेते हैं। हम लॉग काटने जाते हैं। मनोरंजन की गारंटी है।

क्रियाओं का क्रम इस प्रकार है: एक लॉग लगाएं, फायरिंग पिन को ब्लेड से नीचे चिपकाएं, इस सभी अपमान के संबंध में प्रभाव का कोण और अपना स्थान चुनें, और फिर एक स्लेजहैमर के साथ बट को हिट करें। और इसलिए - तीन बार। दिल दहला देने वाला नजारा। लेकिन हकीकत में सब कुछ बहुत आसान है।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। हम लकड़ी ले जाते हैं और लाल खलिहान में जाते हैं। यदि आप इससे थोड़ा आगे खड़े हों, तो आपको झाड़ी और दाहिनी दीवार के बीच सूखी शाखाएँ पड़ी दिखाई दे सकती हैं (देखने के लिए आपको बहुत बारीकी से देखना होगा)। हम अपने साथ ले जाते हैं। हम चूल्हे के पास जाते हैं और टूटे हुए अखबारों, शाखाओं और जलाऊ लकड़ी को बिछाते हैं। सैम से प्रशंसा सुनकर। अब हम एक स्पष्ट विवेक के साथ जांच करने जा रहे हैं। सबसे पहले, आइए घोड़े की संरचना और उसके खुर के आरेख को देखें (यह पोस्टर टेक्स के सामने दीवार पर लटका हुआ है)। हम नामों को फिर से बनाते हैं, यह काम आएगा। हम काठी लेते हैं और टेक्स के साथ बात करते हैं। हम बॉब के पास जाते हैं, काठी लगाते हैं, परिधि को कसते हैं, इसे लगाम से लेते हैं। हम काठी में बैठते हैं। और फिर टेक्स अपने प्रश्नों के साथ प्रकट होता है (प्रश्न और उत्तर नीचे संलग्न हैं, इसलिए इसे कागज के एक टुकड़े पर फिर से लिखें और इसे स्वास्थ्य के लिए उपयोग करें)।

प्रश्न... हॉक जोड़ कहाँ है? उत्तर। हिंद पैरों पर। प्रश्नघोड़े का तीर कहाँ है? उत्तर। खुर के नीचे की तरफ। प्रश्न... पंद्रह हथेलियों में कितने पैर होते हैं? उत्तर। पाँच फूट। प्रश्न... टेनेसी वॉकिंग हॉर्स किस तरह का घोड़ा है? उत्तर। घोड़ा। प्रश्न... आप घोड़े में पेट के दर्द को कैसे पहचान सकते हैं? उत्तर। वह लगातार जमीन पर लेटती है, फिर उठ जाती है। प्रश्न... बे और रेड सूट में क्या अंतर है? उत्तर। एक शाहबलूत काली पूंछ, अयाल और पैर हैं। प्रश्न... किस भारतीय जनजाति ने अप्पलोसा का प्रजनन शुरू किया? उत्तर। नेज़-पर्स। प्रश्न... घोड़े का कौन सा अंग लैमिनाइटिस से प्रभावित होता है? उत्तर। पैर। प्रश्न... काठी वाले घोड़े पर चढ़ने से पहले हमेशा क्या जाँच की जानी चाहिए? उत्तर। परिधि। प्रश्न... एक खच्चर कौन है? उत्तर। घोड़ी और गधे से प्राप्त एक संकर।

उफ-एफ-एफ, हमने किया। हमें अपने दम पर सवारी करने की अनुमति है, लेकिन हमें बॉब को सरपट दौड़ने की अनुमति नहीं है। और उसके लिए धन्यवाद। हम गेट तक ड्राइव करते हैं और मानचित्र पर मैरी की दुकान का चयन करते हैं। हम अंदर जाते हैं और चारों ओर देखते हैं। पुरानी तस्वीरें, इन चित्रों को दर्शाने वाले मूल अमेरिकी पेट्रोग्लिफ्स के बारे में ग्रंथ ... ईएच और एएच के साथ उत्कीर्ण एक पुरानी छाती और तीन वर्ग छेद - जैसे कि एक खेत के साथ छाती के ढक्कन पर - दीवार के खिलाफ खड़ा होता है।

मेज पर एरिज़ोना जीवाश्मों पर एक पुस्तिका है। कवर स्लॉट मशीन के लिए दौड़ें, बर्था पुरसेल द्वारा किताबों के साथ टेबल - वह वह थी जिसने डायना को किताब पर हस्ताक्षर किए थे। यह पता चला है कि बर्था उन्नीसवीं सदी के एरिज़ोना इतिहास का एक मान्यता प्राप्त पारखी है। और इस गर्मी में वह स्थानीय आकर्षण का दौरा करेगी। और यहाँ उसका फोन है। जिज्ञासु ... दीवार पर एक फ्रेम में विभिन्न तीर के निशान लटके हुए हैं। हम काउंटर की ओर मुड़ते हैं। बाईं ओर एक सुंदर घोड़े पर सवार एक महिला की तस्वीर है। घोड़ा उठ खड़ा हुआ...

हमने सब कुछ पढ़ लिया है, आप संस्था की परिचारिका से पूछताछ शुरू कर सकते हैं। मैरी के साथ हर चीज के बारे में बात करने के बाद, हम खेल में लौट आते हैं। स्क्रीन पर तीरों पर क्लिक करके, हम कोयोट्स को अपने लंच मेनू में जोड़ने का अवसर मिलने से पहले कोयल में गोता लगाने में मदद करते हैं। चालें बदले में एक सेल बनाई जाती हैं। यदि आप एक मृत अंत में हैं, तो "रीसेट" पर क्लिक करें। खेल में मुख्य बात कोयल की पूंछ पर कोयोट्स को "लटका" देना है। एक इनाम के रूप में, नैन्सी को "ड्राई स्ट्रीम" शिलालेख के साथ एक पुराना डेढ़ प्रतिशत का सिक्का मिलेगा।

हम मैरी से पुरस्कार के बारे में पूछते हैं, लेकिन वह नहीं जानती कि उन्नीसवीं शताब्दी में इन सिक्कों का क्या उपयोग किया गया था। हम छाती के पास जाते हैं और इसकी सावधानीपूर्वक जांच करते हैं। अगर हम छाती खोल सकते हैं तो मैरी हमें सामग्री से कुछ लेने की अनुमति दे रही है। हमने उसकी जुबान नहीं खींची।

हम बाहर जाते हैं और पहले बेस और जेस को बुलाते हैं, और फिर - राउली को। और हम उस जमीन के बारे में पूछताछ करते हैं जो मैरी खरीदना चाहती है, भूत घोड़े के बारे में, फ्रांसिस हंबर के बारे में और जहरीले सांप के बारे में। हम बहुत सी रोचक बातें सीखेंगे। त्रिकोणीय संदूक फ्रांसिस के पिता का हुआ करता था। और उनके आद्याक्षर एम.के.एच. इसका मतलब यह है कि मैरी के स्टोर में संदूक भी उसी का हो सकता है। ए.के.एच. और ई.एच., जाहिरा तौर पर, उसकी माँ और पिता, चूंकि छाती पर एक शादी की आकृति को दर्शाया गया है ...

एक बार फिर हम बर्था परसेल के विज्ञापन पोस्टर को देखते हैं, हम बाहर गली में जाते हैं और प्रख्यात लेखक को बुलाते हैं। एह। एल्ड्रिज हंबर है और ए अबीगैल है। और यह वास्तव में उनकी शादी की छाती है, और यह फ्रांसिस के दादा-दादी की थी। उनकी शादी की तारीख कोड है: 4 सितंबर, 1811। हम छाती पर लौटते हैं, तीन चाबियां डालते हैं और उन्हें 4, 9 और 11 बजे सेट करते हैं, जैसे कि उनके सिर घंटे के हाथ हों। हम सीने से पुरानी घड़ी छीन लेते हैं। हम अपना सिर ऊंचा करके खेत में लौटते हैं।

अनसैडल बॉब, सैडल को जगह पर रखें। हम टैक्स छोड़ देते हैं और मैरी यंगसन के बारे में दोस्ताना सैम के साथ बातचीत करते हैं और रोवले से जमीन का एक टुकड़ा खरीदने की उसकी तीव्र इच्छा रखते हैं। फिर हम त्रिकोणीय छाती खोलने के लिए जाते हैं। हम पक्षियों के रंग को देखते हैं, मेंटलपीस पर टूटी हुई घड़ी पर जाते हैं और ध्यान देते हैं कि लाल पक्षी 12 बजे है, नीला 2 है, और पीला 7 है। फिर हम उसी तरह आगे बढ़ते हैं जैसे दुकान में पहले।

यूरेका! अंदर हमें फ्रांसिस को संबोधित एक लिफाफा मिलता है। लिफाफे के अंदर हमें उसके प्रिय डिर्क वेलेंटाइन का एक गुप्त संदेश और संख्याओं के साथ एक पत्र मिलता है: 9, 12, 15, 22, 5, 25, 15, 21। इसका क्या अर्थ है अज्ञात है। लिफाफे में दूसरी शीट अक्षरों और चित्रों के साथ एक अजीब नक्शा था। हमने इसे एक तरफ रख दिया।

हम छाती में देखते हैं। प्रारंभिक M.Kh के साथ प्राचीन घड़ी। चार बजकर छह मिनट पर ढक्कन के अंदर बंद हो गया। हम घड़ी को ध्यान से देखते हैं और निम्नलिखित क्रम में डायल पर संख्याओं पर क्लिक करते हैं: 10, 12, 4, 2, 6, 8। डायल खुलता है, और हम घड़ी की श्रृंखला के अंदर पहली छाती से एक तस्वीर देखते हैं एक जोड़ा: एक बुजुर्ग आदमी और एक जवान औरत।

कैश में तीसरा आइटम फ्रांसिस के पिता मैरील हंबर की डायरी थी, जो क्षेत्र के शेरिफ थे। हम पढ़ते हैं, बहुत कुछ नया सीखते हैं। फूलों के बारे में भी शामिल है। रोज हैरिसन - याद रखें। हम पढ़ते हैं और हमारे सामने एक अकेले पिता की दुखद कहानी सामने आती है, जिसकी बेटी को एक ट्रेन लुटेरे से प्यार हो जाता है। मैरीलौ की बदौलत डिर्क को फांसी दे दी गई, और फ्रांसिस घर से भाग गए और फिर कभी खुद को महसूस नहीं किया। बहुत दुखद कहानी। हम जांच करेंगे।

हम दूसरी घड़ी को तुरंत याद करते हैं। हम घड़ी के साथ बॉक्स को बाहर निकालते हैं, इन्वेंट्री से चेन निकालते हैं और इसे घड़ी में डालते हैं। F.Kh के आद्याक्षर। मालकिन को दे दो। इस घड़ी में एक राज भी छिपा है। कोड 5, 7, 1, 9, 11, 3। फ्रांसिस की घड़ी में केवल आधी तस्वीर है - जिस हिस्से में पोप दिखाया गया है वह नहीं है। पीठ पर लिखा है: "नीचे हरी बोतल ..."।

हम यार्ड में छोड़ देते हैं। शाम को पिकनिक और आग के चारों ओर गाने के साथ आता है। हम समझते हैं कि सैम गा नहीं सकता है, और टैक्स और डेविड का दावा है कि वह खाना नहीं बना सकता। जैसा भी हो, हर कोई तितर-बितर हो जाता है, और फिर एक भूतिया घोड़ा दिखाई देता है, एक लाल खलिहान के पीछे झाडू लगाता है, जिसमें वह तुरंत पाइप तोड़ देता है। खेत गरम हो रहा है। इस आशावादी नोट पर, दिन समाप्त होता है।

सुबह की शुरुआत चिंतित डायना राउली के फोन से होती है। तूफान और अजीबोगरीब घटनाओं के बारे में बात कर रहे हैं। पृष्ठभूमि में, एड खुद को स्वस्थ घोषित करने और अस्पताल से बाहर निकलने की कोशिश करता है। राउली के साथ बात करने के बाद, हम शेरिफ और बर्था परसेल को फोन करते हैं और डिर्क वेलेंटाइन के बारे में जानकारी साझा करते हैं। साथ ही हम यह पता लगाएंगे कि फ्रांसिस अपने पिता से कहां छिपा था। पहेली को सुलझाने में मदद के लिए, हम शौकिया जासूस फ्रैंक और जो की ओर रुख करते हैं। लेकिन उनकी सलाह ने मदद नहीं की। हम निष्कर्ष निकालते हैं और रसोई में जाते हैं: सैम कहीं चला गया है। इस अवसर का लाभ उठाते हुए, हम टेबल में स्टोव के दाईं ओर घूमते हैं। हमें एक भूवैज्ञानिक मानचित्र मिलता है - रसोइए को इसकी आवश्यकता क्यों हो सकती है? संदेहजनक। दुर्भाग्य से, सैम ने हमें इस कृत्य में पकड़ लिया। पश्चाताप के योग्य में, हम क्षमा मांगते हैं और अपनी सहायता प्रदान करते हैं। सैम उसे बगीचे से पकी सब्जियां लाने के लिए कहता है। हम टोकरी लेते हैं, टमाटर पर जाते हैं और जीडीएस नंबर डायल करते हैं - वहीं सैम ने कार्ड खरीदा था। दिलचस्प दिलचस्प है ... शांत रसोइया डिर्क वेलेंटाइन के खजाने में रुचि रखता है। और वह उस घर में काम करता है जहां प्रसिद्ध डाकू का प्रेमी रहता था। बहुत ही संदिग्ध ... हम टेलीफोन इंटरनेट से युक्तियों का उपयोग करके सब्जियां एकत्र करते हैं।


दो बार गलती करो और गलत शेफ को लाओ - वह तुम्हारे बारे में मालिकों से शिकायत करेगा, और नैन्सी सूटकेस-स्टेशन-हाउस स्टेज से गुजरेगी। तभी दूसरा मौका काम आता है - गलती करने से पहले खेल में लौटने की क्षमता। बाएँ बिस्तर से सभी फलियाँ फाड़ दो, तुम गलत नहीं हो सकते। वह पहले से ही पक चुकी है। कटाई के बाद, हमें फिर से चिकन कॉप जाना है - सफेद चिकन को छुए बिना!

हम रसोई में अंडे लाते हैं, लेकिन सैम फिर से हमसे एक एहसान माँगता है - आज टेक्स का जन्मदिन है, और अगर सैम केक बनाता है, तो जन्मदिन का लड़का उसे नहीं छुएगा। आइसिंग पहले से ही तैयार है, लेकिन केक ही हमारे पीछे है। सैम हमें समय पर सीमित नहीं करता है। हम उससे पानी का एक जार लेते हैं और "रंच ऑफ शैडो" केक की रेसिपी पढ़ने जाते हैं। दिलचस्प बात यह है कि यह नुस्खा फ्रांसिस द्वारा लिखा गया था। शीर्ष पर, पेस्ट्री को मार्जिपन फूल से सजाया गया है। और फिर एक फूल ... ठीक है, इसे लिख लेते हैं (इसके आगे नैन्सी द्वारा उपयोग किए जाने वाले उपाय हैं)।

  • 1 गिलास मक्खन - 2 पैक
  • 2 अंडे
  • 1 2/3 कप दूध - 5 स्कूप
  • 4 कप मैदा - 2 पिंट
  • 1 बड़ा चम्मच बेकिंग पाउडर - 3 चम्मच
  • 2 1/3 कप चीनी - 7 स्कूप
  • 3 चम्मच वनीला

मध्यम तापमान पर 45 मिनट के लिए मध्यम आँच पर बेक करें। हम केक का स्वाद लेते हैं और चीनी के शीशे से सजाते हैं। उसके बाद, हम केक के शीर्ष पर फूल की आकृति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, टुकड़ों से फ्रांसिस मार्जिपन फूल इकट्ठा करते हैं। नतीजतन, हमें एक फूल मिला जिसे ट्यूलिप कहा जाता है। फूड कलरिंग के दो रंगों का उपयोग करके, तने को पत्तियों और फूल से ही रंग दें।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। जब हमने चतुराई से केक को बेक और सजाया है, तो आप जांच करना जारी रख सकते हैं। शेरिफ के आदेश से रेड बिल्डिंग के प्रवेश द्वार को बंद कर दिया गया है। हम फर्नांडीज को बुलाते हैं और प्रवेश करने और क्षति का निरीक्षण करने की अनुमति लेते हैं। सैम ने कहा, पाइप वास्तव में बुरी तरह जंगली है। एक तीर का सिरा पाइप के ठीक बायीं ओर जमीन पर पड़ा है। और रैक के निचले शेल्फ के नीचे कुछ दिलचस्प था। इस बार जाली ने गुप्त मार्ग के प्रवेश द्वार को छिपा दिया। हम अंत तक जाते हैं, हम घर के तहखाने में निकलते हैं और हम दाऊद पर ठोकर खाते हैं। एक नाजुक स्थिति ... हम एक गुप्त खजाना शिकारी से पूछताछ करते हैं और पता लगाते हैं कि उसकी दादी फ्रांसिस हंबर की चचेरी बहन थी, और उसके पूरे भाग्य की उत्तराधिकारी थी। कम से कम वह अपराधी तो नहीं है। लेकिन डेविड के पास घड़ी से फोटो का दूसरा भाग था। पीठ पर लिखा है: "तहखाने की सीढ़ियाँ"। हम फ्रांसिस के अपने चचेरे भाई के पत्र को देखते हैं - ऊपरी दाएं कोने में हम एक और फूल देखते हैं - एक लिली। अब हम डेव के रहस्य को जानते हैं और हम उसका समर्थन करने और मुर्गी के पिंजरे को ठीक करने का वादा करते हैं। दिल से दिल की बातचीत के बाद, डेविड चला गया, और हम बेसमेंट के साथ अकेले रह गए। हम बेहतर हैं।

हम चारों ओर देखते हैं। रैक पर तेजाब की बोतल पड़ी है। नीचे की शेल्फ मोतियों से कशीदाकारी वाला एक बटुआ है। हम इसे हाथ में लेते हैं और ध्यान से इसका अध्ययन करते हैं। ऐसा लगता है कि किसी तरह का फूल गायब है। फिर से हम छेद में जाते हैं, एक कदम नीचे जाते हैं, फिरते हैं और इसका ठीक से अध्ययन करते हैं। इसके नीचे एक पहेली है जो टैग की तरह दिखती है। F.Kh के आद्याक्षर के साथ एक चिप। एक सेल को दाईं ओर ले जाना आवश्यक है। इसके नीचे हरी बोतल है। अंदर हमें डिर्क का पत्र मिलता है। कूट रूप दिया गया। आप जो कुछ भी संभाल सकते हैं: फ्रांसिस शॉल, कढ़ाई वाला बटुआ, बुनाई की किताब, बड़े पत्थरों पर शुक्रवार की बैठक। पहेली ...

इसके नीचे एक और पत्र है। लगभग चार पैक पटाखे, एक सुलेमानी पत्थर, और कैक्टस में मंगलवार की बैठक। और यहाँ तीसरा अक्षर है। फ्रांसिस के पत्रों में केक और फूल के बारे में और चार्ली की कब्र पर गुरुवार की बैठक के बारे में। हम गुप्त दरवाजे से निकलते हैं (इसके बाहर एक किताबों की अलमारी के रूप में प्रच्छन्न है) और चित्र में फ्रांसिस के शॉल को देखने जाते हैं। हंसमुख छोटा पैटर्न। हम प्रशंसा करते हैं, लेकिन थोड़ा समझते हैं। हम मोबाइल निकालते हैं और ब्राउजर के जरिए सर्च करते हैं। हम एगेट्स और बुनाई के बारे में पढ़ते हैं। अगला फूल कैमोमाइल होगा। घंटे दर घंटे आसान नहीं है।

हम अपनी गर्लफ्रेंड को बुलाते हैं और एक इमरजेंसी मीटिंग करते हैं। हम बेस और जेस को 19वीं सदी की उनकी मोटी किताब में मोतियों से सिलने वाले पर्स के निर्माता के बारे में जानकारी खोजने के लिए एक पार्टी कार्य देते हैं। हम बर्टा पुरसेल को कॉल करते हैं और पता लगाते हैं कि हमने जो डेढ़ प्रतिशत का सिक्का जीता है। फिर हम डायना रोली को फोन करते हैं और टेक्स की बहन के बारे में पूछताछ करते हैं। हम कठोर दूल्हे से घोड़े के लिए पूछने जाते हैं। लेकिन शहर की महिलाओं से नफरत करने वाली यह नफरत हमें पहले मुर्गियों और घोड़ों को खिलाने के लिए कहती है। पहले से ही जल्दी में, जल्दी में।

हम अनाज के साथ छाती के पास जाते हैं, दाईं ओर खोलते हैं - यह मुर्गियों के लिए एक मिश्रण है। हम तराजू पर एक पीली बाल्टी में दो बाल्टी डालते हैं, इसे खाली करने से मना करते हैं और मुर्गियों को खिलाने जाते हैं। ढक्कन उठाएं, दाना डालें, ढक्कन बंद करें। टेक्स को क्रोध से फूटने दो! अब हम कठिन अवस्था में आगे बढ़ते हैं - घोड़े भी भूखे हैं।

बॉब का आहार: जई के 2 उपाय (सबसे बाईं ओर की दराज), 1 माप मकई (बाएं से दूसरा दराज), 1.5 माप फ़ीड मिश्रण (तीसरा, कोने वाला दराज)। हम तौलते हैं। 4.5 किलोग्राम - सब कुछ सख्ती से किताबों के अनुसार है!

क्लाइड के लिए आहार: जई के 3 उपाय, 1.5 मिश्रण। लेकिन यह इसे 4.5 किलोग्राम तक नहीं बनाता है, इसलिए हम मकई का एक और माप जोड़ते हैं।

ऐस के लिए आहार: जई का 1 माप, मकई का आधा माप (वास्तव में, आपको मकई के 2 उपाय लेने होंगे), फ़ीड मिश्रण के 3 उपाय (वास्तव में, आपको मिश्रण का आधा माप लेने की आवश्यकता है)।

हम आखिरी घोड़े को खाना खिलाते हैं, बाल्टी डालते हैं और कठोर दूल्हे के पास जाते हैं। लेकिन मेरे चाचा थोड़े होशियार हो गए और उन्होंने हमें लस्सो फेंकने और घड़ी के खिलाफ कूदने का कुछ अभ्यास करने का फैसला किया। और टेक्स स्वयं हमारे साथ परीक्षा देगा। हमेशा की तरह। लेकिन हम अपने व्यवसाय के बारे में बॉब की सवारी कर सकते हैं। परीक्षा पास करने के बाद :)।

हम बॉब को काठी देते हैं, परिधि को कसते हैं, उसे कोरल में ले जाते हैं। टेक्स द्वारा सावधानीपूर्वक तैयार किए गए तीन बैरल पहले से ही हैं, और एक झाड़ू लकड़ी के एक टुकड़े के खिलाफ झुकी हुई है। पास में एक लासो लटका हुआ है। पहले हम इसे आगे बढ़ाते हैं - यह आसान है। हम इसे लेते हैं, हम इसे घुमाते हैं, और जब रस्सी एक पूर्ण चक्र बनाती है, तो हम पांच में से पांच हिट फेंकते हैं, और हम सफलता के आधे रास्ते पर हैं।

कूदना अधिक कठिन है। हमें इसे दस सेकंड में करना चाहिए, बिना एक बैरल से टकराए। एक माउस क्लिक घोड़े को प्रेरित करता है। प्रत्येक गलती कुल समय से पांच सेकंड अधिक है, इसलिए एक गलती सब कुछ बर्बाद करने के लिए पर्याप्त है। स्टाल में दीवार पर रूट मैप देखा जा सकता है। हम दाईं ओर पहली बैरल के चारों ओर जाते हैं, और दूसरी और तीसरी - बाईं ओर,


... फिर हम टेक्स के बगल में रुकते हैं। हम उल्लेखनीय धैर्य हासिल करते हैं और आगे बढ़ते हैं। बैरल पर लगभग एक क्लिक काफी है। गया! टेक्स का जबड़ा गिरा। वह इसी लायक है! हम अपना लासो लेते हैं।

हम ड्राई स्ट्रीम में जा रहे हैं। हम अपने निकटतम घर के दाईं ओर पहुंचते हैं। बरामदे पर, प्रतीकों को उकेरा गया है: एक प्रतिबिंबित उल्टा "बी" और एक अपरकेस "डी"। डिर्क वेलेंटाइन? हम जेल जाते हैं। कैमरे बंद हैं, हमारे पास चाबी नहीं है। हम शहर के चारों ओर घूमते हैं। एक सैश पर हमें अक्षर "P" मिलता है। हम 180 डिग्री मुड़ते हैं और बैरल पर जाते हैं - इसके बगल में जमीन पर तीर का निशान होता है। अगले दो घरों - डाकघर में पत्रों के साथ एक और गोफन है। यह राजधानी "Y" और "A" जैसा दिखता है। गली के विपरीत दिशा में एक कैपी की दुकान है। संपूर्ण, स्वच्छ। दरवाजे पर एक नया ताला है - एक कोड के साथ एक श्रृंखला। शेरिफ के आदेश से सील। कॉल करना बेकार है, क्योंकि पहाड़ों में सिग्नल नहीं उठाया जाता है।

हम वापस जाते हैं और लकड़ी के शौचालय की ओर मुड़ते हैं। रेत में कुछ है, लेकिन जब हम किसी वस्तु को उठाने की कोशिश करते हैं, तो एक भयानक अप्रसन्न बिच्छू हमारे ऊपर रेंगता है। और वह स्पष्ट रूप से मूड में नहीं है। मैरी यंगसन और टेक्स को पीछे छोड़ते हुए शर्मनाक तरीके से पीछे हटें और शैडो रैंच पर लौटें। एक दिलचस्प संरेखण। पूछताछ के दौरान टेक्स ने सब कुछ नकार दिया। हम मैरी की यात्रा करते हैं। लेकिन स्टोर में प्रवेश करने से पहले, हम शेरिफ फर्नांडीज को फोन करते हैं और लॉक कोड का पता लगाते हैं: 9274। हम भारतीय महिला के साथ बात करने जाते हैं, और चालाकी से हम उसे यह स्वीकार करने के लिए मजबूर करते हैं कि उनका टेक्स के साथ संबंध है। साथ ही, हम उस कारण के बारे में जानेंगे कि मैरी रोली से जमीन का एक टुकड़ा खरीदने के लिए इतनी उत्सुक क्यों है।

हम बाहर जाते हैं और सूखी धारा के बारे में पूछताछ करने के लिए बर्था परसेल को बुलाते हैं। यह पता चला है कि कैप शहर में एक समय में महापौर की तरह कुछ था। लेकिन इसने उसे अपनी सराय को असली पियानो के साथ रखने से नहीं रोका। ड्राई स्ट्रीम पर फिर से जाने का समय आ गया है। इस बार बिच्छू हमारा अभिवादन करने के लिए रेंगता नहीं था, इसलिए हमने शांति से शौचालय के पास जमीन से एक और भाला उठाया।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। हम कैप के प्रतिष्ठान से संपर्क करते हैं, लॉक पर 9274 डायल करते हैं और अंदर जाते हैं। कोने में स्लीपिंग बैग, थर्मस, प्लास्टिक की बोतल में पानी और टूथपेस्ट स्पष्ट रूप से उन्नीसवीं सदी की वस्तुएं नहीं हैं। यहां कोई जरूर रहता है। हम स्लॉट मशीन के पास जाते हैं और अपना सिक्का स्लॉट में फेंक देते हैं। चार सबसे कुख्यात खलनायक की उपस्थिति को प्राप्त करना आवश्यक है। कुल मिलाकर, प्रत्येक सिक्के के लिए दो प्रयास दिए जाते हैं। पहले प्रयास के बाद गिरे हुए खलनायकों को बटनों से ठीक किया जाना चाहिए। यदि बाकी सब विफल हो जाता है, तो आप मैरी से मशीन में एक और सिक्का जीत सकते हैं। अगर आप यहां जीत जाते हैं तो आपको ढाई सेंट के सिक्के मिलेंगे।

हम चारों ओर देखना जारी रखते हैं। मेज पर किताबें हैं। ऊपरी एक इलेक्ट्रीशियन के लिए एक मैनुअल है (साहित्य भी किसी भी तरह उन्नीसवीं शताब्दी की अवधारणा में फिट नहीं होता है)। किताब धूल की परत से ढकी है। बार पर पटाखों का जार है, लेकिन नाम पढ़ना नामुमकिन है। हम मैरी की दुकान पर लौटते हैं, मालिक से डिर्क वेलेंटाइन के खजाने के बारे में पूछते हैं। सड़क पर हम शेरिफ फर्नांडीज को बुलाते हैं और उन्हें बताते हैं कि कोई सूखी धारा में छिपा है। हम खेत में लौटते हैं, हम श्रमिकों से पूछताछ करते हैं। सैम ने खजाना होने से इनकार किया (जैसा कि मैरी करता है), टेक्स ने मैरी की एड और डायना की भूमि की यात्रा से इनकार किया (जैसा कि मैरी खुद इससे इनकार करती है)। डेविड अकेले किसी भी बात से इनकार नहीं करता है, लेकिन वह यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि क्या नैन्सी का कोई प्रेमी है। ही ही।

हम अनासाज़ी कण्ठ में जाते हैं (अनासाज़ी एक प्राचीन भारतीय जनजाति है जो एरिज़ोना के हिस्से में रहती है)। हम चलते हैं, ध्यान से रॉक नक्काशी की जांच करते हैं - वे तुरंत वेलेंटाइन फ्रांसिस द्वारा छोड़े गए नक्शे पर दिखाई देते हैं। कण्ठ के विभिन्न स्थानों में जमीन से हम तीन तीर उठाते हैं।

कण्ठ के दाईं ओर (सीढ़ियों के दाईं ओर) हम लस्सो निकालते हैं और अपना सिर ऊपर उठाते हैं। हम एक चिपके हुए लॉग को देखते हैं।


हम चिपकते हैं, हम चढ़ते हैं। रास्ते में, हम सभी पेट्रोग्लिफ्स को देखते हैं, ऊपर के स्पीयरहेड का चयन करते हैं और हमारे गुल्लक में पांच और पेट्रोग्लिफ्स एकत्र करते हैं।

हम रस्सी से नीचे जाते हैं, दूर जाते हैं और चट्टानों को देखते हैं। हम अपनी ड्राइंग निकालते हैं और एकत्रित पेट्रोग्लिफ्स को चट्टानों पर उकेरे जाने के स्थान पर रखना शुरू करते हैं। नतीजतन, "पियानो कीज़ के नीचे डैडी का नाम लिखें" सबसे नीचे दिखाई देगा। हम मैरी के स्टोर में जाते हैं, बर्था परसेल को फोन करते हैं और डिर्क के पिता जोनाथन वेलेंटाइन के बारे में पता लगाते हैं, और लेखक से टिन के डिब्बे में पटाखों का पूरा नाम जानने के लिए भी कहते हैं। हम मेल की जांच करते हैं और दोस्तों से बीडवर्क के बारे में एक पत्र पाते हैं। अब हम जानते हैं कि बटुए पर किस तरह के फूल की कढ़ाई की गई थी और इसे कैसे पुनर्स्थापित किया जाए। लेकिन इसके लिए हमें मोतियों की जरूरत है। हम मैरी के पास जाते हैं और मनका मांगते हैं। जबकि वह एक बॉक्स की तलाश में है, हमें शोकेस को सजाना होगा और पत्थरों के आकार और रंग के अनुसार अंगूठियां व्यवस्थित करनी होंगी। यह बहुत आसान है और इसमें ज्यादा समय नहीं लगता है।

हम छँटाई समाप्त करते हैं और मैरी के पास लौटते हैं। हम मोती लेते हैं। एक बार फिर हम दुकान में सब कुछ निरीक्षण करते हैं। बुकलेट के बगल में एक शीशम का कटा हुआ कट है, और रिंगों के दाईं ओर की मेज पर एक बैग पर फ्रांसिस हंबर के आद्याक्षर के साथ ट्यूनिंग कांटे का एक सेट है। मरियम से फिर से पेड़ के बारे में बात करें। यदि आवश्यक हो, तो हम कोयल को कोयोट्स से बचाने के लिए डेढ़ सेंट के सिक्कों का स्टॉक करते हैं। हम ड्राई स्ट्रीम में लौटते हैं, केप के सराय में जाते हैं, पियानो पर जाते हैं और चाबियों के नीचे पहेली खोलते हैं। कोड डिर्क के पिता का नाम है: जोनाथन। हम अंतिम पत्र से शुरू करते हैं। उस पर तब तक क्लिक करें जब तक आपको "ए" दिखाई न दे। हम छठे अक्षर को पास करते हैं - हम "टी" में रुचि रखते हैं, अंतिम पर क्लिक करें - "एच", फिर तीसरा - "ओ" (दूसरा अक्षर स्वचालित रूप से सेट हो जाएगा), पांचवां - "ए", और पहला - "डी"। यह केवल चौथे - "एच" को पुनर्स्थापित करने के लिए बनी हुई है, और कैश खुल जाएगा।

हम नोट निकालते हैं: "शेरिफ के प्रवेश द्वार पर, आपको कुछ ऐसा खोजने की ज़रूरत है जिसे शुरू किया जा सके। एक पेन और एक कांटा जोड़ें। इसे स्थानों पर रखें। और आप खोज जारी रख सकते हैं।" कांटे स्पष्ट रूप से मैरी की दुकान से कांटे ट्यूनिंग कर रहे हैं। हमारे पास अभी तक कलम नहीं है। हम ढूँढेंगे...

हम शौचालय तक पहुँचते हैं और देखते हैं कि बाईं ओर (दुकान के बरामदे के दाईं ओर) कुछ शरमा रहा है। हम करीब आते हैं ... यहाँ यह है, वांछित संभाल, हाथ मिल के पास स्थित है।


हम जेल के बरामदे तक पहुंचते हैं, डिर्क वेलेंटाइन (उल्टे "बी" और "डी") के शुरुआती अक्षर के तहत फर्शबोर्ड उठाते हैं। हमें किसी प्रकार का यांत्रिक उपकरण मिलता है। फिर से हम डिवाइस को अपने साथ ले जाकर ट्यूनिंग कांटे मांगने के लिए मैरी के पास गए। स्टोर पर जाए बिना, हम इंटरनेट पर पटाखों के बारे में देखते हैं - उन्हें "सूरजमुखी" कहा जाता था। यहाँ हमारे गुल्लक में एक और फूल है। चलो अब बटुआ ठीक करते हैं। संकेत के रूप में जेस और बेस के पत्र का उपयोग करते हुए, हम मोतियों को निम्नलिखित क्रम में स्ट्रिंग करते हैं: पीले, लाल कोनों के साथ काले मोतियों के साथ चार बार वैकल्पिक काले मोती; गुलाबी कोनों के साथ लाल, सफेद, लाल, लाल - चार बार दोहराएं। अंतिम परिणाम कुछ ऐसा है जो एक अफीम जैसा दिखता है। हम मैरी से थोड़ी देर के लिए ट्यूनिंग कांटे मांगते हैं, लेकिन अगर हम उसके दस तीर के सिर लाते हैं तो वह उन्हें नैन्सी को दे सकती है। हम युक्तियों को एक विशेष बॉक्स में रखेंगे। अब तक हमारे पास केवल छह टुकड़े हैं। लेकिन हम अभी तक वाइल्ड ट्रेल नामक जगह नहीं गए हैं। चलो वहाँ जाये।

हम बॉब के विपरीत, पथ के दाईं ओर सातवें सिरे का चयन करते हैं। हम एक कदम आगे बढ़ते हैं - पथ के बाईं ओर हम आठवां सिरा उठाते हैं। अगला कदम हमें चार्ली की कब्र तक ले जाएगा। कब्र के सामने धारीदार पत्थर के नीचे एक सांप फुफकारता है, इसमें हस्तक्षेप न करना बेहतर है। हम रास्ते में आगे बढ़ते हैं - हम नौवें सिरे को ऊपर उठाते हैं। हम खोपड़ी तक पहुँचते हैं - दसवां सिरा सड़क के दूसरी ओर धूल में पड़ा है। हम मरियम के पास लौटते हैं और उसे बक्सा देते हैं। लेकिन फिर यह पता चलता है कि एक टिप फालतू है, और हम इसे वापस ले लेते हैं। हम ट्यूनिंग कांटे भी उठाते हैं। एक और पहेली को सुलझाने का समय आ गया है।

खेल का मार्ग नैन्सी आकर्षित: छाया के खेत का रहस्य। हम ड्राई स्ट्रीम के लिए निकलते हैं, कैपी जाते हैं और बॉक्स को पटाखों की कैन के दाईं ओर बार पर रख देते हैं।

हम हैंडल डालते हैं, ट्यूनिंग कांटे के साथ खुद को बांटते हैं और कार्य करना शुरू करते हैं। ट्यूनिंग कांटे बॉक्स के ढक्कन की तरह अक्षरों से उकेरे गए हैं। हम फ्रांसिस नाम पाने के लिए ढक्कन के खांचे में ट्यूनिंग कांटे लगाते हैं, हैंडल को मोड़ते हैं। कांच टूटने की आवाज आती है - दीवार का दीया टूट जाता है। अंदर डिर्क का एक और नोट था: "धारीदार पत्थर के नीचे पाए जाने वाले चुंबक में, यह तालों से निपटने में मदद करेगा।"

हम खेत में लौटते हैं, बॉब को अनसुना करते हैं। शाम ढलती है। हम गोला-बारूद पर लौटते हैं और काठी से दस्ताने लेते हैं। हमारे पास चिकन कॉप नवीकरण का काम है। हम चिकन कॉप की दाहिनी दीवार की मरम्मत करेंगे। हम इन्वेंट्री से दस्ताने लेते हैं और उन्हें सरौता पर क्लिक करते हैं। जो लोग पहेली को इकट्ठा करना पसंद करते हैं वे कार्य का आनंद लेंगे। काम पूरा होने के तुरंत बाद, नैन्सी ध्यान देगी कि उसके दस्ताने अंधेरे में चमक रहे हैं।


नैन्सी ड्रू के मार्ग को जारी रखें: छाया के खेत का रहस्य और एक घोड़े के साथ तस्वीर के नीचे एक बॉक्स खोलने के लिए रसोई में दौड़ें और वहां से भूवैज्ञानिक मानचित्र प्राप्त करें। फिर सैम के पास जाओ और उसके साथ चैट करो। दीवार और सिर पर लटकी टोकरी-ट्रे को सब्जी की क्यारियों की ओर ले जाएँ। यह ध्यान देने योग्य है कि स्टेक लाल होना चाहिए। कटाई के बाद, इसे कुक के पास ले जाएं, और फिर अंडे के लिए चिकन कॉप में जाएं। उन्हें सैम के पास वापस लाओ। फिर टेबल पर जाएं और वहां से केक रेसिपी प्राप्त करने के लिए टेबल पर बॉक्स में देखें।

अब उस टेबल पर जाएं जो ओवन शुरू करने के लिए सिंक के पास है। एक कटोरी निकालें और उसमें निम्नलिखित सामग्री डालें: दो पैकेट मक्खन, पाँच गिलास दूध, दो गिलास आटा, दो अंडे, सात गिलास चीनी, तीन बड़े चम्मच बेकिंग पाउडर, तीन बड़े चम्मच वेनिला। फिर टेबल से दूर हटें और "बेक" आइकन पर क्लिक करें। सभी सामग्री को एक मध्यम कटोरे में डालें और टाइमर को 45 मिनट के लिए सेट करें। मध्यम तीव्रता पर बेक करें। फिर आटे से एक फूल लीजिए और उसमें रंग भरिए। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पत्तियों और तनों को हरे रंग से और कली को लाल रंग से रंग दें। आप एक ट्यूलिप के साथ समाप्त हो जाएंगे।

लाल खलिहान में जाओ और दरवाजा खोलो। गौरतलब है कि यहां पंपिंग स्टेशन है। तब आप अपना फोन प्राप्त कर सकते हैं और शेरिफ को कॉल कर सकते हैं। एक बार पंपिंग स्टेशन के अंदर, बाईं ओर जाएं और सक्रिय बिंदु पर क्लिक करें - यह एक आवर्धक कांच है, लाल। इससे टिप आपके हाथ में आ जाएगी। फिर अलमारियों पर जाएं और उनकी जांच करें। नीचे देखें और उनके नीचे एक जाली लगाएं, उस पर क्लिक करें और नीचे जाएं। नैन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ़ द रैंच ऑफ़ शैडोज़ के मार्ग को जारी रखें और अगले गेट पर जाएँ, इसे फिर से खोलें और घर के नीचे स्थित बेसमेंट में चढ़ें।

अतिथि के साथ बात करने के बाद, वर्जित मार्ग से बाहर निकलें और सीढ़ियों से नीचे जाएं। अब आपको उसका सामना करने की जरूरत है ताकि ऊपर की सीढ़ी को अच्छी तरह से देख सकें और फिर उसे खोल सकें। अब आपको एक पहेली को हल करने की जरूरत है जिसमें आपको लाल पट्टी को हिलाना होगा। आद्याक्षर वाली पट्टी को एक कदम आगे ले जाने के बाद, आपको एक हरे रंग की बोतल मिलेगी जिसमें अक्षर होंगे।

आप तहखाने में लौट सकते हैं और उन चरणों पर जा सकते हैं जिन पर आपको चढ़ने की आवश्यकता है। अंत में, आप अपने आप को घर में पाएंगे, उस कैनवास पर जाएँ जिस पर महिला को चित्रित किया गया है। इसका अध्ययन करने के बाद, डेव को ढूंढें और उससे बात करें। बातचीत के बाद वह अपनी दादी द्वारा लिखा गया पत्र देगा। इसे पढ़ें और टेक्स पर जाएं। उसके साथ बात करने के बाद, बाहर जाओ और जीवित प्राणियों को खिलाने के लिए उपयोगिता यार्ड में जाओ। नैन्सी ड्रू के आगे के मार्ग में: छाया के खेत का रहस्य, आपको हरे रंग के बोर्ड का अध्ययन करने की आवश्यकता है, जिस पर घोड़ों और मुर्गियों के राशन चित्रित होते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तीसरे बॉक्स को मिस न करें, जो दूसरों की तरह नहीं है।
इन दिशानिर्देशों का पालन करें:

बॉब के लिए:
- 1 बॉक्स से आपको फ़ीड के दो हिस्से डालने होंगे;
- दूसरे बॉक्स से - फ़ीड का एक हिस्सा;
- तीसरे से - दो भाग।

फिर यहां से चले जाएं ताकि एक प्रश्न वाली विंडो सक्रिय हो जाए, जो पूछेगी कि क्या आपको पके हुए को बाहर निकालने की आवश्यकता है। यदि आपने सब कुछ ठीक किया है, तो "नहीं" पर क्लिक करें और घोड़ों पर जाएं। एक बाल्टी लें और मिश्रण को बाहर निकाल दें। फिर आप वापस जा सकते हैं और बाल्टी डाल सकते हैं जहां यह मजेदार है (बॉब के सामने)।

क्लाइड के लिए:
- पहले दराज से तीन मग डालें;
- 2 से - एक मग।

ऐस के लिए:
- पहले डिब्बे से एक मग लें;
- दूसरे बॉक्स से - दो सर्कल;
- तीसरे बॉक्स से - एक मग।

खेल नैन्सी ड्रू में इस कार्य के पारित होने के दौरान मुर्गियों को खिलाने के लिए: छाया के खेत का रहस्य, आपको पांचवें बॉक्स से डाले गए दो मगों से युक्त मिश्रण तैयार करने की आवश्यकता है।

चिकन कॉप पर जाएं और उस पर एक सक्रिय बिंदु खोजने के लिए नेट पर जाएं, जिसके माध्यम से आप खिला सकते हैं। टैक्स ढूंढो और उससे बात करो, फिर काठी लो और बॉब पर रखो। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप यह न भूलें कि परिधि को कैसे कसना है और उसके बाद ही घोड़े पर चढ़ना है। बॉब को सैडल करने के बाद, लस्सो लें और झाड़ू पर क्लिक करें, और फिर बाईं माउस बटन को सही आकार का एक सर्कल बनाने के लिए दबाएं। गौरतलब है कि नैन्सी ड्रू: द सीक्रेट ऑफ शैडो रैंच खेलते समय, इस कौशल का सम्मान करने के लिए बहुत धैर्य की आवश्यकता होगी। जैसे ही आप पांच बार लसो पर झाड़ू फेंकते हैं, बैरल पर क्लिक करें और बाधाओं को अधिकतम गति से पार करें, क्योंकि आपके पास केवल दस सेकंड का समय होगा। बस सावधान रहें कि उनसे न टकराएं। फिर आप अपनी सही कमाई वाली लस्सो ले सकते हैं और घोड़े की सवारी के लिए अनुमति मांग सकते हैं।

सकारात्मक उत्तर प्राप्त करने के बाद, अपने घोड़े पर चढ़ें और सूखी धारा की ओर चलें। एक बार दुकान के पास, उसके दरवाजे पर जाएं और लाल हैंडल को हटा दें, जो मिट्टी के दीपक से गिर गया था। चारों ओर देखें और दाईं ओर का सिरा ढूंढें। जैसे ही आप अपने आप को खलिहान के पास पाते हैं, चिंतित न हों, क्योंकि कोई अचानक दिखाई देगा। अब शेरिफ के पास जाओ और आखिरी सेल में जाओ। उसके बाद, आप बाहर जा सकते हैं और गुर्दे में जा सकते हैं, जिसके पास अगला सिरा है। उसे लेने के बाद, कैपी के घर चले जाओ।

यह पता चला है कि यह एक लॉक से बंद है जो एक कोड के साथ खुलता है। जारी रखें नैन्सी ड्रू: शैडो रेंच मिस्ट्री और मैरी की ओर सिर, रास्ते में शेरिफ को बुलाते हुए। वह आपको वह कोड बताएगा जिसकी आपको आवश्यकता है - 9274। यदि आप खुश हैं, तो इसे मत भूलना। मैरी के लिए वाइल्ड ट्रेल की सवारी करें।

थोड़ी देर बाद दाईं ओर आपको एक टिप दिखाई देगी जिसे आपको लेने की जरूरत है। वैसे, उसके बगल में, बाईं ओर एक और है। फिर अगले टिप को लेने के लिए रास्ते में तीन और कदम उठाएं। थोड़ा गुजरने के बाद, आपको एक खोपड़ी दिखाई देगी, जिसके पास एक और सिरा पड़ा हुआ है। उपरोक्त सभी युक्तियों को लेने के बाद, चारों ओर मुड़ें और बाईं ओर चार्ली के दफन स्थान को देखें। अब दाईं ओर मुड़ें और उस पत्थर पर जाएं जिस पर आपको क्लिक करना है। अब एक रैटलस्नेक की फुफकार सुनो, भागो।

अब आपका रास्ता अनासाज़ी कण्ठ से होकर जाना चाहिए। 17 पेट्रोग्लिफ्स की खोज के लिए तैयार हो जाइए। गौर करने वाली बात है कि इन पर क्लिक करने से ये अपने आप आपके मैप में ट्रांसफर हो जाएंगे। आपको प्रत्येक पेट्रोग्लिफ को चित्र में उस स्थान पर रखना होगा जहां वह चट्टान पर है। इसका ध्यानपूर्वक अध्ययन करें और पेट्रोग्लिफ्स का पता लगाने के लिए सफेद वर्गों की तलाश करें।

चट्टान के तल पर जाएं और वहां टिप और पेट्रोग्लिफ खोजें, जो आप दाईं ओर एक त्रिकोणीय कगार में देखेंगे। फिर बाएं त्रिकोणीय कगार पर जाएं और दो और पेट्रोग्लिफ लेने के लिए उस पर क्लिक करें। अब खेल नैन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ शैडो रेंच में इस कार्य के पारित होने में, आपको दो स्क्रीन पर वापस जाने और मॉनिटर के दाईं ओर जाने की आवश्यकता है। जैसे ही आप अपने आप को अवतल चट्टान के पास पाते हैं, आपको दो संकेत मिलेंगे: पहला झाड़ियों के पीछे है, दूसरा शिलाखंड के ऊपर, दाईं ओर है।

अब आपको एक स्क्रीन पर वापस जाने की जरूरत है, कर्सर को बाईं ओर ले जाएं जब तक कि पीला तीर हाइलाइट न हो जाए। उसके बाद ही आप चट्टान पर चढ़ सकते हैं। एक बार सबसे ऊपर, आप दाईं ओर पेट्रोग्लिफ्स देखेंगे। फिर बाएं मुड़ें और आप गोल छेद के नीचे स्थित अगले प्रतीकों को देखेंगे। अपना वंश शुरू करें और रास्ते में एक और टिप उठाएं।

अब ऊपर देखें और रुकावट को नोटिस करें। लस्सो को बाहर निकालें और चढ़ाई शुरू करने के लिए उसके ऊपर फेंक दें। यह ध्यान देने योग्य है कि आप रास्ते में दो और पेट्रोग्लिफ उठा सकते हैं। एक बार शीर्ष पर, कगार के दाहिने तरफ जाएं और वहां एक टिप और तीन प्रतीक खोजें (वे चट्टान में एक गोल किनारे पर हैं)। उन्हें आरेख पर रखने के बाद, बाईं ओर मुड़ें और पत्थर पर जाएं, जिस पर आप एक और प्रतीक पा सकते हैं।

नैन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ द रैंच ऑफ शैडो के आगे के मार्ग में, आप दाएं मुड़ने के लिए एक स्क्रीन पर वापस जा सकते हैं और पत्थर पर चिन्ह देख सकते हैं। फिर दुकान में जाएँ और उस मेज की जाँच करें जिस पर पत्थरों के कटे हुए टुकड़े हैं और एक सफेद घोड़े वाली एक महिला की तस्वीर है। फिर मैरी को ढूंढें और उसके साथ चैट करें। अब आप दुकान से बाहर निकल सकते हैं और अपने दोस्तों को भूलकर भी बर्टा को कॉल कर सकते हैं। फिर अपने घोड़े पर चढ़ें और सिफर में शेरिफ से प्राप्त कोडित दरवाजे को खोलने के लिए ड्राई स्ट्रीम की सवारी करें।

जब आप दरवाजा खोलते हैं और घर के अंदर जाते हैं, तो आपको फर्श पर एक गद्दा दिखाई देगा, जिसके पास नीचे एक सक्रिय बिंदु वाला एक पियानो है। उस पर जाएं, क्लिक करें। अब खेल नैन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ द रैंच ऑफ शैडो के पारित होने में, कोड शब्द "जोनाथन" को हाइलाइट किया जाएगा, जिसे दर्ज करना होगा। चिंतित न हों, यदि आप निम्न एल्गोरिथम का पालन करते हैं तो सब कुछ ठीक हो जाएगा:

"ए" प्रदर्शित होने तक 5 पांच बार क्लिक करें;
- "डी" प्रदर्शित होने तक 1 तीन बार क्लिक करें;
- "O" प्रदर्शित होने तक 3 बार तीन बार दबाएं

जब तक आपको "H" दिखाई न दे, तब तक 4 तीन बार क्लिक करें;
- "F" प्रदर्शित होने तक 8 पर एक बार क्लिक करें;
- "ए" प्रकट होने तक 7 तीन बार दबाएं;
- "T" प्रदर्शित करने के लिए 6 को एक बार पकड़ें;
- "H" को प्रदर्शित करने के लिए 8 पर एक बार क्लिक करें।

अब कैश का मार्ग खुल जाएगा। वहां दौड़ें और संदेश लें। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप उन किताबों को देखें जो मेज पर हैं, फिर पटाखों का एक जार देखने के लिए बार में जाएं, जिसके पास एक सक्रिय बिंदु है। फिर, नैन्सी ड्रू: मिस्ट्री ऑफ द रैंच ऑफ शैडो के मार्ग में, शेरिफ के पास जाएं और अपने घोड़े से उतरें, उसके कार्यालय की दहलीज के पास एक सक्रिय बिंदु खोजें, जिसे एक अज्ञात संकेत के साथ चिह्नित किया जाएगा।

अगला कैश खुलने के बाद, इसमें से ट्यूनिंग कांटा स्टैंड लें, और फिर स्टोर पर जाएं। मरियम के पास जाओ और उनके बारे में पूछो। बात करने के बाद, गली में निकल जाओ और बर्था और जीआरएस डायल करें। उसके बाद आप सूखी धारा की दिशा में जा सकते हैं। वहां पहुंचकर उस घर में जाएं जिसे आपने कोड के साथ खोला था। बार पर जाएँ और उस पर ट्यूनिंग फोर्क स्टैंड रखें। फिर आप इसे टूल में डालने के लिए अपनी इन्वेंट्री से एक लाल हैंडल प्राप्त कर सकते हैं।

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि प्रत्येक ट्यूनिंग कांटा का अपना पत्र होता है। अब आपको "FRANCIS" शब्द को इकट्ठा करना है। चूंकि स्टैंड पर पहले से ही तीन अक्षर उकेरे गए हैं, इसलिए आपको बाकी को इकट्ठा करने की जरूरत है। एक बार जब आप अपना मनचाहा शब्द रख लेते हैं, तो आप नॉब को स्क्रॉल कर सकते हैं। इससे वह लैम्प खुल जाएगा जिससे आपको संदेश प्राप्त करने की आवश्यकता है।

एक बार जब आप इसे पढ़ लें, तो घर वापस आएं और बॉब को अनसुना करना न भूलें। काठी को पीछे ले जाएँ और घोड़े को रख दें। अस्तबल में जाओ और वहाँ से दस्ताने ले लो। फिर चिकन कॉप में जाएं और कद्दूकस पर जाएं। इसके पास एक सक्रिय बिंदु खोजें और उस पर क्लिक करें। अब अपनी इन्वेंट्री खोलें और सरौता पर दस्ताने का उपयोग करें। यह ग्रिल की मरम्मत करेगा।

यह ध्यान देने योग्य है कि इस पहेली में, सभी कार्य यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होंगे, इसलिए कोई एकल समाधान नहीं है। तर्क पर भरोसा रखें और सब कुछ ठीक हो जाएगा। फिर सबसे बड़ा टुकड़ा उठाएं और इसे सभी सक्रिय क्षेत्रों पर लागू करें जब तक कि नैन्सी यह न कह दे कि जाल की मरम्मत कर दी गई है।

नैन्सी आकर्षित खेल छाया Ranch का रहस्य

एक खोज की शैली में खेल की कंप्यूटर श्रृंखला का दसवां भाग - नैन्सी आकर्षित खेल छाया Ranch का रहस्य- 2004 में दुनिया में और 2006 में रूस में जारी किया गया था, नोवी डिस्क कंपनी के लिए धन्यवाद।

खेल के इस भाग का कथानक एरिज़ोना के एक खेत में होता है, जहाँ नैन्सी को उसके दोस्तों ने आमंत्रित किया था। खेत में पहुंचने पर, नैन्सी को पता चलता है कि उसके दोस्तों के चाचा पर रैटलस्नेक ने हमला किया था और साथ ही, यह एकमात्र अजीब मामला नहीं है। लोग इन घटनाओं को एक ऐतिहासिक डाकू के घोड़े से जोड़ते हैं, जिसने 200 साल पहले इन जगहों पर अपने प्रिय के लिए खजाना छुपाया था। खेल के इस भाग में, हम ग्रामीण जीवन की सभी संभावनाओं से परिचित हो सकेंगे: फल इकट्ठा करना, जानवरों को खिलाना, आग जलाना और बहुत कुछ। खेल के इस हिस्से के मुख्य रहस्य को जानने और अपराधी को खोजने के लिए यह सब आवश्यक है।

खेल के इस भाग में हम कुछ दिलचस्प चीजें पा सकते हैं:

- एक स्थान पर, रेफ्रिजरेटर पर, हम एक हैंडप्रिंट देखेंगे। खेल के पिछले भागों में से एक की गूँज - द सीक्रेट ऑफ़ द स्कारलेट हैंड।

- गेम में आप हमेशा अपने फोन का इस्तेमाल कर सकते हैं, भले ही नेटवर्क न हो। पहले आपको "नेटवर्क" और फिर "निर्देशिका" पर क्लिक करना होगा।

खेल की उपस्थिति खेल के पिछले हिस्सों से अलग नहीं है और हम इस संबंध में कुछ भी नया नहीं देखेंगे।

मुख्य रहस्य को जानने के लिए आपको कई पहेलियों और पहेलियों को भी हल करना होगा।

उन लोगों के लिए जिन्हें अभी भी कठिनाइयाँ हैं, हमने गेम नैन्सी ड्रू मिस्ट्री ऑफ़ द रैंच ऑफ़ शैडोज़ का पूरा पूर्वाभ्यास किया।

नैन्सी ड्रू शैडो रेंच मिस्ट्री वॉकथ्रू

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 1

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 2

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 3

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 4

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 5

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 6

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 7

खेल का मार्ग छाया के खेत का नैन्सी आकर्षित रहस्य। भाग 8

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