सीक्रेट ट्रेल्स 2 कर्मड्यूजन गायब हो गया। डाकुओं से गांव को छुड़ाने में मदद करने वालों की मदद करें

घर / इंद्रियां

जानकारी:
जारी करने का वर्ष: 2011
शैली: कार्य
डेवलपर: जीएससी गेम वर्ल्ड
प्रकाशक: एएमके टीम
प्रकाशन प्रकार: रिपैक
खेल संस्करण: 1.0004
आधुनिक संस्करण: अंतिम
इंटरफ़ेस भाषा: रूसी
आवाज की भाषा: रूसी
गोली: सिलना

सिस्टम आवश्यकताएं:
✔ ऑपरेटिंग सिस्टम: विंडोज एक्सपी / विंडोज विस्टा / विंडोज 7 / विंडोज 8
✔ प्रोसेसर: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ रैम: 4 जीबी (और ऊपर)
✔ वीडियो कार्ड: 512 एमबी - 1024 एमबी / एनवीआईडीआईए® GeForce™ / अति Radeon®
✔ साउंड कार्ड: DirectX® 9.0c संगत साउंड डिवाइस
✔ फ्री हार्ड डिस्क स्थान: 13 जीबी

विवरण:
"सीक्रेट पाथ्स 2" मॉड "सीक्रेट पाथ्स" ऐड-ऑन पर आधारित है। TT2 मूल "शैडोज़ ऑफ़ चेरनोबिल" का एक नया बैकस्टोरी है। एक नई कहानी जो टीटी से पहले से ज्ञात खोजों के साथ जुड़ती है, और जो ज़ोन में मुख्य चरित्र की उपस्थिति के कारण को और अधिक गहराई से प्रकट करती है। उनके सामने जो मुख्य लक्ष्य है वह अब काफी विशिष्ट और स्पष्ट है। HC5 और TT से ज्ञात खोज में बहुत सारे परिवर्तन हुए हैं। पूरक और समायोजित, बहुत सारी त्रुटियों को ठीक करने और "गैग्स" की साजिश रचने के साथ-साथ मुख्य कहानी को पूरी तरह से प्रकट करने के लिए।

गुप्त पथ 2

नई डिजाइन:अद्यतन मुख्य मेनू और हुड, नई लोडिंग स्क्रीन, नई सूची आइकन, खेल की संगीत सामग्री (रचनाएं और संगीत के टुकड़े इस्तेमाल किए गए: क्लिंट मैन्सेल, मैरीलिन मैनसन, स्टिंग, नैन्सी सिनात्रा, ऊंट, लिंडा पेरी, दरवाजे, सौंगर्डन, टीटो और टारेंटयुला, ब्लैक सब्बाथ, डीप पर्पल, किंग क्रिमसन, बीटल्स, जिमी हेंड्रिक्स, फिंच, एम, 5 "निज़ा, मोर्चीबा, पॉल मौरियट, मिरेइल मैथ्यू, आरिया, ऑक्शनन और कई अन्य। लगभग सभी खोज एनपीसी को आवाज दी गई है, वॉयस-ओवर मोनोलॉग जोड़ा गया।

बड़ी संख्या में नए वर्ण जोड़े गए:नए राक्षसों, वस्तुओं और वस्तुओं। तीन नए गुट: ड्रिफ्टर्स, पीसकीपर्स और हंटर्स। इलेक्ट्रो चिमेरा को नए बाल्ड चिमेरा से बदल दिया गया है। व्यापारियों को बदल दिया गया है: बोरोव बार में प्रभारी हैं, कॉर्डन पर बारटेंडर, सिदोरोविच (केवल एक प्रभावशाली व्यापारी बनने की तैयारी कर रहे हैं) शांति स्थापना कोर से दूर एक गांव में स्थित है। लेकिन साजिश के दौरान, सब कुछ बदल जाएगा और व्यापारी अपने "वैध" स्थान ले लेंगे, पहले से सहमत हुए और एक "भव्य" व्यवसाय किया, जो बाद में ज़ोन में बहुत कुछ बदल देगा। भाइयों को वहां से खदेड़ते हुए डोलगोवाइट्स निश्चित रूप से बार पर कब्जा कर लेंगे, हालांकि यह आसान नहीं होगा, जीजी की मदद की आवश्यकता होगी। यह भूखंड के सही मार्ग के लिए एक शर्त होगी। अंत बिल्कुल अलग है। खेल के अब तीन अंत हैं। सही (सशर्त सही) - एक। इसे पार करना आसान नहीं होगा।

4 नए स्थान जोड़े गए:मृत शहर, वन, दलदल, शांति वाहिनी। स्तरों के बीच संक्रमण, तथाकथित "गुप्त पथ", अस्थिर हैं। उनमें से एक बड़ी संख्या होगी, लेकिन, एक नियम के रूप में, पथ केवल एक ही रास्ता तय करेंगे, कहानी के पात्रों से वापस रास्ता खोजना या प्राप्त करना होगा। कुछ स्थिर क्रॉसिंग केवल ज़ोन (बार-स्वाल्का-एग्रोप्रोम-टीडी-कॉर्डन) के बसे हुए हिस्से में हैं, साथ ही साथ पिपरियात-चेस भी हैं।

TT से ज्ञात अधिकांश खोज आइटम अन्य स्थानों में छिपे हुए हैं। अब आपको फिर से सब कुछ खोजना होगा।

नए हथियार और कलाकृतियां जोड़ी गईं। विषय क्षेत्र का भी विस्तार हुआ है।

बार में संगीत व्यवस्था बदल दी गई है। जोड़ा गया ढोना - आप मौद्रिक अर्थों में अच्छी तरह से "उठ" सकते हैं। बेट लगाने के लिए, आपको बुकमेकर से बात करनी होगी। जीतने की संभावना (असली स्वीपस्टेक्स और अन्य लॉटरी के रूप में) यादृच्छिक है।

संवाद और एसएमएस संदेशों को ध्यान से पढ़ें - वहां बहुत सारे "टिप्स" होंगे, बहुत सारी उपयोगी और आवश्यक जानकारी जो कार्यों में इंगित नहीं की गई है।

हुड और विकिरण

रेडिएशन स्केल को नए हुड में काम करने के लिए, आपको अपने बेल्ट पर एक डॉसीमीटर लटकाना होगा, जो कि मेन हीरो के स्टार्टर किट में तुरंत मौजूद होता है। इसके बाद, यह सुनिश्चित करना आवश्यक है कि यह उपकरण सूची से गायब नहीं होता है और बेल्ट से हटाया नहीं जाता है। यदि आप अचानक डोसीमीटर खो देते हैं, तो इसे व्यापारियों द्वारा बेचा जाता है। नए हुड में, एसएमएस संदेशों के रूप में स्क्रीन पर कार्य प्रदर्शित होते हैं (प्राप्त कार्य को प्रदर्शित करने वाले स्क्रीन के केंद्र में अधिक बड़े अक्षर नहीं हैं), सावधान रहें, जल्दी न करें। और फिर भी, ऐसा क्षण देखा गया कि पहली बार डोसीमीटर को बेल्ट पर लटकाए जाने तक, हथगोले हाथ में नहीं लिए जाते हैं। जैसे ही उन्होंने पहली बार लटका दिया, फिर हथगोले के साथ सब कुछ ठीक हो गया। तुरंत लटकाओ।

विकिरण के बारे में:
1) संचित विकिरण की मात्रा को मापने की इकाई रोएंटजेन या रेम है।
2) डोसीमीटर तीर खिलाड़ी के चारों ओर पृष्ठभूमि का स्तर दिखाता है।
3) एक बेल्ट पर होने पर रेडियोधर्मी कलाकृतियों का भी डोसीमीटर द्वारा पता लगाया जाता है।
4) विकिरण के गैर-घातक स्तर होते हैं।
5) एक एंटीराड सभी विकिरण को नहीं हटाता है, लेकिन लगभग 20 - 25 रोएंटजेन।
6) विकिरण को हटाने वाली कलाकृतियाँ संचित खुराक को हटा देती हैं। लेकिन एंटीराड अभी भी अधिक प्रभावी है।
7) विकिरण की खुराक समय के साथ अपने आप दूर हो जाती है, लेकिन बहुत धीरे-धीरे।
8) 150 आर के संचय के साथ, सहनशक्ति बिगड़ने लगती है - यह तेजी से खर्च होती है, इसे और अधिक धीरे-धीरे बहाल किया जाता है।
9) 300 आर के संचय के साथ, साई-स्वास्थ्य बिगड़ना शुरू हो जाता है, पूरी तरह से नहीं, बल्कि बहुत ध्यान देने योग्य। विकिरण खुराक को एक स्वीकार्य स्तर (300 आर से कम) तक कम करना आवश्यक है और निकट भविष्य में साई-स्वास्थ्य सामान्य हो जाएगा।
10) साथ ही 300 R से स्वास्थ्य बिगड़ने लगता है, इसका अधिकतम स्तर गिर जाता है। यह घातक नहीं है, लेकिन विकिरणित होने पर खेलना कठिन बना देता है।

600 आर के संचय के साथ, विकिरण घातक हो जाता है - स्वास्थ्य धीरे-धीरे शून्य हो जाता है, स्वास्थ्य की कोई निचली सीमा नहीं होती है। खुराक के आगे संचय के साथ, स्वास्थ्य में कमी की दर बढ़ जाती है, एक अपरिवर्तनीय प्रक्रिया होती है।

संभावित समस्याएं

बड़े स्थानों पर, साथ ही एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाने पर प्रस्थान संभव है। ग्राफिक्स सेटिंग्स को कम करने से इस मामले में मदद मिलती है। किसी अन्य स्थान पर जाने के समय प्रस्थान करते समय, स्वतः सहेजना, एक नियम के रूप में, काम करता रहता है। बस एक स्वत: सहेजना लोड करें और बस इतना ही जंगल में, नियंत्रक के दूसरे या तीसरे हमले के दौरान एक दुर्घटना संभव है, इस मामले में नियंत्रक के स्वर्ग में नियंत्रक को जल्दी से भेजने की सलाह दी जाती है।

1) यह सलाह दी जाती है कि "क्विक सेव" का उपयोग न करें, बल्कि मेनू या कंसोल के माध्यम से सेव करें, ताकि ब्रेकिंग सेव से बचा जा सके। अगले स्थान पर जाने से पहले बचत करें, बस मामले में।

2) चलते समय कैमरा का बोलबाला हटाने के लिए, आपको फाइल करने की जरूरत है: user. वर्णानुक्रमिक स्ट्रिंग ढूंढें: cam_inert और मान को 0 पर सेट करें। डिफ़ॉल्ट 0.7 है।

ध्यान
»»» एक नए गेम की शुरुआत में तुरंत सुनिश्चित करें, आपको अपने बेल्ट पर एक डॉसीमीटर लटकाने की जरूरत है, इसके बिना विकिरण स्केल प्रदर्शित नहीं होगा और हथगोले नहीं उठाए जाएंगे। इन्वेंट्री में डोसीमीटर केवल एक होना चाहिए!
»»» अधिकांश हथियार फ्यूज पर हैं, इसे हटाने के लिए, नंबर दबाएं

रीपैक विशेषताएं:
खेल:
»कुछ भी नहीं काटा / कुछ भी नहीं बदला गया
»गेम संस्करण: 1.0004
» आधुनिक संस्करण: अंतिम

मिश्रण:
» मॉड सीक्रेट पाथ्स 2. + ऑटम ऑरोरा 2
» Russifier (अपडेट किया गया)

जोड़:
»R2 - यदि आप स्पीकर पर खेलते हैं
»R1 - यदि आप स्टेटिक पर खेलते हैं
»ईएनबी - फैशन में अतिरिक्त प्रभाव, बेहतर ग्राफिक्स
»घास ड्राइंग (वैकल्पिक)
» रेटिकल्स (वैकल्पिक)
» व्यूइंग एंगल (वैकल्पिक)
»उपरोक्त मिनी-मानचित्र (वैकल्पिक)

शुरुआत में, आप खुद को डेड सिटी के क्षेत्र में बस के अंदर पाएंगे। पास ही वनपाल है। इस पात्र के साथ सीधे जंगल में स्थित घर की ओर बढ़ें। उनके अनुरोध पर, मैंड्रेक रूट को ढूंढें और लाएं।

वनवासी

उसके बाद, आपको एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव की खोज से संबंधित कार्य को पूरा करना होगा। और यदि आप उसे यंतर ले जाते हैं तो वासिलिव खुद आपको एक इनाम की पेशकश करेगा - बस उसका अनुसरण करें, और जब आप झील के पास हों, तो फिर से बात करें। झील में प्रवेश करें और यंतर का रास्ता खोलने के लिए फिर से वासिलिव से बात करें।

इस स्थान के क्षेत्र में, उस प्रोफेसर की रक्षा करें जिस पर ज़ॉम्बी द्वारा हमला किया गया था, और फिर बंकर के अंदर जाएँ। इससे पहले, आपको डैन से बात करने की ज़रूरत है। सखारोव के पास जाओ और उससे दवा मांगो। वह तुम्हें वनपाल के लिए दवा देगा। जंगल में भी संक्रमण होगा।

प्राप्त दवा को वनपाल के पास पहुंचाएं और उससे दोबारा बात करें।

नीचे आप वीडियो देख सकते हैं वॉकथ्रू स्टाकर 2: हिडन पाथ्स:

प्रावधानों का एक बॉक्स खोजें

डेड सिटी के क्षेत्र में, आपको एक बॉक्स ढूंढना होगा जिसमें प्रावधान हों। जब तक आप इज़ोटोव से नहीं मिलते, तब तक मार्कर का अनुसरण करते हुए वहां जाएं। उसके साथ बात करने के बाद, लीला के पास जाओ, जिसके साथ आपको बात करने की भी आवश्यकता होगी।

आपको उस दानव की मदद करने की आवश्यकता है, जिसका स्थान मानचित्र पर अंकित है। जब आप चरित्र पर आते हैं, तो पता करें कि आपको पांच मंजिला इमारत के अंदर लाश को मारने की जरूरत है। सभी मंजिलों पर सभी दुश्मनों को मारकर ऐसा करें।

वनपाल के लिए प्रावधानों का एक बॉक्स लेने के लिए लैला वापस लौटें। जंगल में संक्रमण बिंदु तक पहुंचने में उसकी मदद करने के लिए इज़ोटोव पर जाएं। अपने दोस्त को बक्सा दें और उससे दोबारा बात करें।

अब आपको तीन और मैंड्रेक जड़ें ढूंढनी चाहिए। और इस बार आपको गुफा के दर्शन करने होंगे। प्राप्त करने के बाद, वनपाल के पास वापस जाएँ और पुरस्कार प्राप्त करें। आपको उसी लैला से डेड सिटी से एक संदेश प्राप्त होगा। वहां फॉलो करें और महिला से चैट करें।

ग्रिग को पाने के लिए मार्कर का पालन करें, जिसे दस पूंछ की जरूरत है।


ग्रिग

कुत्तों को मार डालो और चरित्र को वांछित वस्तु दें। उसके बाद, आपको मृत शहर के नीचे प्रलय का दौरा करना होगा, और प्रवेश बिंदु संवाद बॉक्स में इंगित किया जाएगा - सावधान रहें।

प्रलय में उतरने के बाद, कट-सीन शुरू होने तक आगे बढ़ें।

चारोन की खोज

जब आप अपने आप को पिपरियात के क्षेत्र में बस के अंदर पाते हैं, तो मर्विन के साथ चैट करें और अपना कार्य पूरा करें। उसके बाद, आप अपने आप को सरकोफैगस के अंदर पाएंगे, जहां आपको चारोन से बात करनी चाहिए। बर्गर को मारने और डिकोडर को खोजने के लिए निचली मंजिलों पर जाएं, और फिर इसे चारोन को दें।

उसके बाद, चेरनोबिल -2 के क्षेत्र में विरोधियों को नष्ट करना आवश्यक होगा। वांछित स्थान पर संक्रमण बिंदु खोजने के लिए मार्कर पर जाएं। सुलैमान को ढूंढ़ो और उसके साथ काफिरों को मार डालो। जब सभी की मृत्यु हो जाए, तो मिशन के सफल समापन की सूचना स्वयं चारोन को दें।

लेकिन वह सब नहीं है! अब आपको मोनोलिथ कंट्रोल बंकर के अंदर दुश्मनों को मारना होगा। इसे करें: यह आसान है, क्योंकि वांछित संक्रमण बिंदु मार्करों के साथ चिह्नित हैं।

सोलोमन: वॉकथ्रू में मामले और दवाएं स्टाकर: हिडन पाथ्स 2

3 मामलों के नुकसान से संबंधित एक नया कार्य लेने के लिए सुलैमान के पास जाओ। मार्करों द्वारा निर्देशित उनके लिए देखें, और फिर खोज दाता के पास वापस आएं। उससे एक और खोज लो। आपको एक खाद्य बॉक्स खोजने की आवश्यकता होगी। पिपरियात के क्षेत्र में किराने की दुकान पर जाएं और बॉक्स लें। चेरनोबिल -1 के क्षेत्र में भी आगे बढ़ें, जहां आपको दवाएं ढूंढनी होंगी।

सोलोमन के पास एक और चरित्र है - रोमा श्टीक। उसके साथ बात करने के बाद, स्नॉर्क्स से स्टॉप खोजने से संबंधित एक नया कार्य शुरू करें। दुश्मनों को मार डालो और स्टॉप इकट्ठा करो। एक और सिपाही पास में चल रहा होगा, जिसे वोदका की एक बोतल चाहिए। खोज लेने के बाद, चारोन पर जाएँ।

बदले में, वह आपको मर्विन के पास भेजेगा, जिसे प्रशिक्षित करने की आवश्यकता है। मोनोलिथ पर जाएं और जो कुछ भी आपको करना है वह करें। पिपरियात के क्षेत्र में आपको निर्देशित करने के लिए चारोन पर लौटें, जहां डॉक्टर स्थित है। उसे अपनी दवा लेनी है। सरकोफैगस छोड़ने के बाद, आप डियाक से मिलेंगे। उसकी मदद करें, साथ ही चरित्र को मृतकों में से एक का हथियार लेने दें, या उसे अपनी एक चड्डी बेच दें।

बाद में, डीक से बात करें, जो आपको सुलैमान के लिए आवश्यक दवाओं के स्थान के बारे में संकेत देगा। पिपरियात के क्षेत्र में जाएं, जहां आपको सुलैमान की जरूरत का कंटेनर मिलेगा। सब कुछ काफी सरल है!

एक बार स्टेडियम में, आप एक पैरामेडिक से मिलेंगे जो चारोन को दवा तभी देगा जब आप उसे दो "नाइट स्टार्स" कलाकृतियाँ या कुत्ते की पूंछ लाएँ। चरित्र के पास कलाकृतियाँ पाई जा सकती हैं, जो आपको जारी रखने की अनुमति देंगी।


नर्स

डेली के अंदर, भोजन के एक बॉक्स की तलाश करें, और फिर सभी कार्यों को चालू करने और दवा देने के लिए चारोन पर लौटें। सुलैमान का फिर से पीछा करें और उसे भोजन और दवाएं दें, जबकि मारे गए स्नॉर्क्स के पैर संगीन को दें।

महोन की मदद करना और एक जासूस से पूछताछ करना

मार्ग को जारी रखने के लिए, चारोन पर जाएँ। माखोन को ढूंढना आवश्यक है, साथ ही पिपरियात के क्षेत्र में आधार की रक्षा में सहायता करना है। इस अड्डे पर भाड़े के सैनिकों ने छापा मारा था। पिपरियात के पास दौड़ें और महोन से बात करें। बदले में, वह चाहेंगे कि आप संस्कृति के घर को शत्रुओं से मुक्त करें। तो इसे करो।

जारी रखने की खोज पूरी करने के बाद महोन से बात करें वॉकथ्रू स्टाकर: हिडन पाथ्स 2. उसके बाद, लेनिन स्क्वायर पर विरोधियों को मार डालो। कार्य को चालू करें और मर्विन को चारोन के निर्देशों का पालन करें, जो पिपरियात होटल में आपका इंतजार कर रहे हैं। यहीं से आपकी पढ़ाई जारी है। वह सब कुछ करने के बाद जो आपके लिए आवश्यक है, चारोन पर लौटें।

अब आपको उस जासूस से पूछताछ करने की आवश्यकता होगी, जिसे चेरनोबिल -1 में डायक द्वारा हिरासत में लिया गया था और संरक्षित किया गया था। रुचि के प्रश्न पूछें, जिसके बाद डीकन कैदी को मार डालेगा। चारोन को लौटें। सरकोफैगस में जाने पर, आपको सहायक चिकित्सक से एक संदेश प्राप्त होगा, जो आपसे मिलने के लिए कहता है।

खेल का मार्ग छिपे हुए रास्ते 2. भूत मिशन

चरित्र पर जाएं और भूत की रिहाई से संबंधित एक नए कार्य के बारे में जानें। मानचित्र पर एक मार्कर दिखाई देगा। जैसा आपसे कहा जाए वैसा ही करें, और फिर चरित्र को एस्कॉर्ट करें और पैरामेडिक की तलाश में मुड़ें।

फिर से, चारोन के पास जाओ, जो चाहता है कि तुम भूत को मार डालो। मार्कर का पालन करें, और सरकोफैगस से बाहर निकलने पर आपको फिर से एक संदेश प्राप्त होगा। भूत की सुरक्षा से संबंधित एक खोज प्राप्त करने के लिए, सहायक चिकित्सक के पास जाएं, जिससे संदेश आया था। सीधे भूत के साथ चैट करें, जो आपको पिपरियात में भूमिगत स्थित संचार का नक्शा खोजने के लिए कहेगा।

मोनोलिथ नियंत्रण कक्ष के साथ बंकर का पालन करें, रास्ते में खड़े दुश्मनों को मार डालो। यदि ऐसा अवसर है, तो महोन से संशोधित वैल असॉल्ट राइफल को पुनः प्राप्त करें। आप महोन को चोट पहुँचा सकते हैं और फिर उसे ठीक कर सकते हैं ताकि वह एक दोस्त बन जाए और आप मरम्मत और विनिमय कर सकें।

जब तुम चेरनोबिल-2 को जाओगे, तो सुलैमान तुम्हें लूट लेगा, और तब तुम्हारी सहायता करेगा। बंकर के अंदर नक्शे की तलाश में जाओ, उसे उठाओ और भूत को सौंप दो। बाहर निकलने पर, सुलैमान आपसे फिर से मिलेगा और आपसे अपनी बेटी को पैकेज देने के लिए कहेगा।


सोलोमन

सहमत हों और फिर इस जगह को छोड़ दें। भूत को नक्शा देने के बाद, फेंग पर जाएं, जो आपको संक्रमण बिंदु पर दलदल में ले जाएगा। गुरुत्वाकर्षण बंदूक पाने के लिए भूत के पास वापस दौड़ें, फिर दलदल में डॉक्टर की तलाश में जा रहे स्थान को छोड़ दें।

दलदलों

डॉक्टर से मिलने पर, आप सीखेंगे कि आपको स्वैम्प थिंग को खोजने और मारने की आवश्यकता है। इस खोज को पूरा करें और फिर उस रोडब्लॉक पर जाएं जहां ग्रिग आपका इंतजार कर रहा है। चरित्र आपको केंट के साथ एक बैठक में भेजेगा, जहां आपको माप लेने की आवश्यकता होगी। एनपीसी को एस्कॉर्ट करें, विरोधियों को मारें, और फिर ग्रिग पर वापस जाएं। आपको पता चल जाएगा कि जंगल में वापस संक्रमण बिंदु कहाँ है।

एक बार जगह पर, बिल्लियों को मारकर वनपाल की मदद करें। अपने काम पर शिकारियों के पास जाओ, स्टूप से बात करो और ग्रीक में जाओ। उसे सूअरों से लड़ने में मदद करें, फिर जारी रखने के लिए ज़खर का अनुसरण करें। वॉकथ्रू शिकारी: छिपे हुए रास्ते 2.


ज़खारी

जब आप संक्रमण बिंदु पर जाते हैं, तो कुत्तों को ज़खर को काटने के लिए उसे ठीक करने दें। तो आप ज़खर से एक दोस्त बना लेंगे, जिससे आप भविष्य में परेशानी से बचेंगे। जगह पर पहुंचकर, वांछित चरित्र के साथ बात करें और सोकोलोव को संबोधित पत्र सौंपें। आपको सेना के डिपो के लिए एक संक्रमण बिंदु प्राप्त होगा।

सेना के गोदाम

इस स्थान के क्षेत्र में, लुकाश से एक सैन्य अड्डे पर कब्जा करने से संबंधित कार्य प्राप्त करने के लिए उससे बात करें। लुकास की मदद करें। हमेशा एक नया बैरल लें, जो बेलचुक को मारने के बाद गिर जाएगा। खोज के पूरा होने पर रिपोर्ट करने के लिए लुकाश पर वापस लौटें।

दुश्मन के अड्डे पर हमले के दौरान, सुनिश्चित करें कि कोई भी खोज पात्र नहीं मारा गया है! उदाहरण के लिए, विरोधी कैप को मार सकते हैं, जिससे प्लॉट रुक जाएगा और पूरा हो जाएगा। यहां आप एक तरकीब अपना सकते हैं: लुकाज़ से बात करने से पहले आधार को साफ किया जा सकता है। लेकिन पूरी तरह से नहीं: 2-3 सैनिकों और खुद बेल्चकू को जीवित रहने दें।

इसके बाद, लुकाश आपसे बैरियर को पकड़ने में मदद करने के लिए कहेगा। इस मामले में, कैप को जीवित रहना चाहिए। इस बेस पर सेना के कमांडर को मारने के बाद, संशोधित वीएएल लें। लुकाश पर लौटें और खोज में मुड़ें, और फिर लेफ्टी से संबंधित एक नया कार्य करें।

मुखबिर का अनुसरण करें, जिसके लिए आपको लिबर्टी बेस में स्थित एक विशेष फ़ोल्डर खोजने की आवश्यकता है। ऐसा करने के बाद बार के साथ लोकेशन पर ट्रांजिशन पॉइंट पाने के लिए फोल्डर को मुखबिर को दें। चरित्र आपको राडार स्थान पर खनिकों को भोजन पहुंचाने के लिए कहेगा। तो सही जगह पर एक संक्रमण बिंदु होगा।

राडार

Sviblov के अनुरोध पर, के ढांचे के भीतर वॉकथ्रू शिकारी: छिपे हुए रास्ते 2खून चूसने वाले को मार डालो, फिर चोर फेड्या द रॉबर को ढूंढो और मार डालो। Sviblov को कार्य पूरा करने के बारे में बताएं। ताबीज से संबंधित खोज के लिए पथिक पर जाएँ। इनमें से 6 ताबीज खोजने के लिए खोज पाने के लिए उसके साथ हर चीज के बारे में बात करें। वही नायक आपको X10 प्रयोगशाला के क्षेत्र में छिपे सिस्टम यूनिट और दस्तावेजों को खोजने के लिए कहेगा। ऐसा करें और Sviblova को वापस कर दें।

Bar . में खोज

प्रवेश द्वार पर बार के क्षेत्र में आप झेन्या निंजा से मिलेंगे। वह आपसे प्रवेश के लिए पैसे की मांग करेगा। आपको हर बार भुगतान करना होगा, अन्यथा आप डाकुओं के साथ संबंध खराब कर देंगे और पूरी खोज श्रृंखला को पूरा नहीं कर पाएंगे।

बार के अंदर, हॉग के साथ चैट करें और काउंट से मिलने जाएं। पोतापोव से एक नए मिशन पर जाएं, जिसमें आपको मिनीगन के उत्पादन के लिए निर्देशों के कई हिस्से खोजने होंगे।

काउंट के अनुरोध पर, हेलीकॉप्टर पर जाएं, बक्से और दस्तावेज ढूंढें और चरित्र दें। इसके बाद, वह आपसे राजकुमार के लिए हथियार खोजने के लिए कहेगा। इसे राडार पर राजकुमार को दें, जिसके बाद अंतिम चरित्र आपको सेना के गोदामों में भेज देगा, जहाँ आपको दूसरे दस्तावेज़ पर स्थित बक्से और दस्तावेज़ प्राप्त करने होंगे। यह सब गिनती में ले लो।

राजकुमार और जनरल वोरोनिन के कार्य

इसके अलावा बार के अंदर आप प्रोंग्स पा सकते हैं, जिनके साथ आपको टास्क लेने के लिए बात करनी चाहिए। फिर राजकुमार के पास जाओ और उससे बात करो। आपको इस चरित्र की हार्ड ड्राइव को खोजने की जरूरत है, और फिर लैंडफिल से ज़ेका से निपटें, जो राजकुमार का बकाया है। हार्ड ड्राइव कहां है, यह जानने के लिए सुखाती से दोबारा बात करें।

कचरा पर जाएं, जहां आपको अर्काशा को ढूंढना चाहिए और नूडल्स की हत्या से संबंधित कार्य करना चाहिए। फिर ज़ेका को उससे सेमेट्स्की के कैशे के बारे में पता लगाने के लिए खोजें। एक टैंकर की तलाश करें, जिसकी शर्तों से आपको सहमत होना होगा।

यह डार्क वैली के क्षेत्र का दौरा करने का समय है। डाकुओं से लड़ने वाले ड्यूटी सेनानियों की मदद करें, और फिर वोरोनिन से बात करें, जो आपको सीधे कप्तान के पास भेजेंगे। इस चरित्र के साथ संवाद करने के बाद, आपको मोहम्मद के स्थान के बारे में एक टिप प्राप्त होगी। आपको ज़खर तक रेडियो पहुंचाने की भी आवश्यकता होगी।


कप्तान

जनरल आपको X18 के अंदर भीड़ को नष्ट करने के लिए एक कार्य की पेशकश करेगा। इसे पूरा करने के बाद, राजकुमार द्वारा आवश्यक हार्ड ड्राइव लेने के लिए अंदर जाएं, जिसके बाद वोरोनिन की खोज के अनुसार, ज़िला की तलाश करें। जब आप उसके लिए सहमत होंगे, तो आप डाकुओं के ठिकाने के बारे में जानेंगे। उसके स्थान का पता लगाएं और कॉर्डन के लिए रास्ता पाने के लिए जनरल के पास लौटें।

पेट्रेंको से बात करें और दलदल क्रॉलर को मारें, फिर प्रयोगशाला X18 में खोजें कि टैंकर ने क्या खोजने के लिए कहा।

टैंकर को मिले "थंडरस्टॉर्म" को वापस करने के लिए कचरा क्षेत्र में जाएं। उसे डायरी दो। ज़ेका के ऋण के रूप में हार्ड ड्राइव और धन को सौंपने के लिए बार के क्षेत्र में राजकुमार का अनुसरण करें।

आपको योजना के बैग से संबंधित एक नई खोज प्राप्त होगी। प्रांग्स पर जाएँ और पिछले मिशन में उसके पास जाएँ, और फिर एंटीक डीलर के स्थान का पता लगाने के लिए हॉग पहुँचें। अब आपको एक कूरियर खोजने की जरूरत है।

सेना के गोदामों में, जहां आप पहले ही जा चुके हैं, एक योजना के साथ एक बैग की तलाश करें और उसे राजकुमार को लौटा दें। ड्यूटी के आधार पर वोरोनिन से कूरियर के बारे में पूछें, फिर कारखाने में जाएं और चरित्र को मुक्त करें। आपको पता चल जाएगा कि बोरोव पीडीए कहाँ स्थित है। उसे मार्कर द्वारा खोजें, जिसके परिणामस्वरूप आपको स्वयं हॉग से एक संदेश प्राप्त होगा और आप जारी रख सकते हैं वॉकथ्रू स्टाकर: हिडन पाथ्स 2.

खेल का मार्ग गुप्त पथ 2। वरयाग का कार्य

एग्रोप्रोम के क्षेत्र में, बेस की मदद करें और लेफ्टी के साथ चैट करें। वह जो मांगता है उसे लाना सुनिश्चित करें और फिर खोज को पूरा करने के लिए सहमत होते हुए बेस से बात करें। प्रलय के अंदर जाओ, जहां वैराग स्थित है। यदि आप जो कुछ भी इकट्ठा करने में कामयाब रहे हैं उसे खोना नहीं चाहते हैं, तो वरंगियन से मिलने से पहले सभी वस्तुओं को किसी प्रकार के छिपाने में छुपाएं।

चार मंडलियों से गुजरें, हथियार को पेट्रेंको के पास ले जाएं और एक उपहार प्राप्त करें जिसे बेस को दिया जाना चाहिए। ऐसा ही कर, और फिर बोरोव को लौट जा, कि वह तुझे लुकाश के पास भेजे।

अपने गंतव्य की यात्रा करें और लुकाज़ से बात करें। उसे रेडियोधर्मी तत्वों के साथ एक कंटेनर की जरूरत है। इसे ढूंढो और खोजकर्ता को दे दो। जल्द ही भूत का एक संदेश दिखाई देगा, और लुकाश आपको सेना के गोदामों के क्षेत्र में चौकी पर दुश्मनों को मारने के लिए कहेगा। उसके निर्देशों का पालन करें।

कंजूस से हर बात के बारे में बात करें, जो आपसे उसके लिए रोटी खोजने को कहेगा। भूत के साथ बैठक में जाओ, फिर सीधे जादूगर के पास जाओ और वह करो जो वह करने के लिए कहता है।

फिर से भूत पर जाएँ, और फिर उसके लिए बॉक्स में डायनामाइट प्राप्त करें। राजकुमार के पास जाओ और क्रॉस को ढको, फिर खोज में मुड़ो।

कॉर्डन पर, आपको टॉलिक की मदद करनी चाहिए, और फिर वुल्फ से बात करनी चाहिए और उसे वह देना चाहिए जो उसे चाहिए।


भेड़िया

फैन से बात करो। आप वैराग से यारोफीव के बारे में जानेंगे। बारटेंडर के पास जाएँ और उसे सोकोलोव का पैकेज दें, जिसे उसने अपनी बेटी को देने के लिए कहा था। प्रमुख के साथ बैठक में जाएं, उसे मारें और कार्य के सफल समापन पर बारटेंडर को रिपोर्ट करें। उसके बाद, शांति सेना में सिदोरोव का दौरा करें।

सिदोर का मिशन

एक पुराना परिचित आपको उसे सेवाएं प्रदान करने और जनरल स्मिथ के साथ बैठक में जाने के लिए कहेगा। आप मोहम्मद और पाकर के बारे में जानेंगे। बेकर को आटे की आवश्यकता होती है, इसलिए आपको इसे प्राप्त करना होगा, जबकि स्मिथ आपको ब्राउन की ओर निर्देशित करेगा, जो बदले में कॉर्पोरल फोस्टर की खोज से संबंधित एक नया कार्य जारी करेगा। उसे ढूंढो और वापस बेस पर लाओ।


जनरल स्मिथ

आपको सिदोर से एक संदेश प्राप्त होगा, जिसके बाद आपको चरित्र पर जाना चाहिए। बारटेंडर को संबोधित उनके द्वारा एक पत्र प्राप्त करने के बाद, आप मोहम्मद के बारे में जानेंगे और यंतर का अनुसरण करेंगे।

बेकर में ट्रांजिशन पॉइंट का इस्तेमाल करते हुए आटे की तलाश में जाएं। बार के साथ लोकेशन देखें, ट्रैकर से चैट करें और उसकी शर्तों से सहमत हों। आटे की एक थैली मिलने के बाद, इसे सीधे बेकर के पास ले जाएं। सही चीज सौंपने के बाद आपको पता चलेगा कि आपको ग्रेविटी सूट कहां मिल सकता है। उपकरण खोजने से संबंधित एक और खोज करें। बारटेंडर पर जाएं, जो आपको X16 प्रयोगशाला के क्षेत्र में दस्तावेजों की खोज से संबंधित कार्य देगा। उन्हें खोजने के बाद, दस्तावेजों को फेंग को सौंप दिया जाना चाहिए।


कर्नल ब्राउन

एग्रोप्रोम के क्षेत्र में जारी रखने के लिए वॉकथ्रू शिकारी: छिपे हुए रास्ते 2डॉक्टर से मिलें और वह टोकरा ले लें जो बेकर को उससे चाहिए। "गाइड" आर्टिफैक्ट खोजने के लिए खोज करने के लिए ट्रैकर पर जाएं। वह आपसे लेक्टर से बात करने के लिए भी कहेगा। रोस्टॉक और एम्बर के लिए एक संक्रमण बिंदु प्राप्त करने के लिए गणना पर जाएँ, साथ ही सीज़र के साथ बातचीत से संबंधित एक खोज।

सेना के गोदामों में, कंजूस से बात करनी चाहिए, जिसे आप तैयार रोटी देंगे। उसके बाद, आदमी को रोस्टॉक के क्षेत्र में मामला खोजने में मदद की आवश्यकता होगी। मदद करने के लिए सहमत हैं।

परिणामी गुरुत्वाकर्षण सूट को सुधारने के लिए लेफ्टी को पास करें।

वॉकथ्रू स्टाकर: हिडन पाथ्स 2: स्प्राउट

जब आप खुद को रोस्टॉक के क्षेत्र में पाते हैं, तो आवश्यक कलाकृतियां बनाएं, और फिर केस और रडार खोजें। रेलकर्मियों के साथ बैठक में जायें और उनसे प्राप्त साधारण कार्यों को पूरा करें। एम्बर के क्षेत्र में आगे बढ़ें, जहां आप डेन से बात करेंगे। उसके अनुरोध पर, X16 के अंदर दुश्मनों को मार डालो।

सीज़र के साथ बातचीत में, उसे फ्लैश ड्राइव दें और उसके काम को निपटाएं। दस्तावेज़ और पीडीए को ग्राफ़ को वितरित करें, फिर सखारोव से एक नई खोज करने के लिए बात करें। इसके भाग के रूप में, Sviblov के साथ चैट करें और विभिन्न मॉब पर कई टैग सेट करें।

क्रुगलोव को कंट्रोलर हार्ट आर्टिफैक्ट की जरूरत है, इसलिए मदद के लिए सहमत हों। रेलकर्मियों के पास लौटें और उन्हें तीन हेलमेट दें, फिर लेक्टर से चैट करें और एक नई खोज के लिए सहमत हों। उसी रोस्टॉक पर, छद्म-विशाल पर एक निशान सेट करें और "लिक्विडेटर" आर्टिफैक्ट लें जो रेंजर को चाहिए। इस पात्र को वस्तु दें।

फेंग से संबंधित एक नई खोज के लिए काउंट पर जाएं। आपके पास मृत शहर के क्षेत्र में एक संक्रमण बिंदु भी होगा। लेफ्टी, स्कंक को आवश्यक वस्तुओं को पास करें, मुखबिर से खोज करें, जो दो अन्य कलाकृतियों से जुड़ा है। Sviblov से, आपको पागल हो चुके वैज्ञानिक के बारे में जानकारी प्राप्त होगी, जिसके बाद आपको एक विशेष बैरल की खोज के लिए एक खोज प्राप्त होगी।

बेकर पर जाएँ और उसे उपकरण दें, और फिर रक्तदाता को कॉर्डन के क्षेत्र में चिह्नित करें, जबकि कल्पना को पहले से ही डार्क वैली में देखने की आवश्यकता होगी।

डोरोनिन की हत्या

नियंत्रक के दिल को खोजने के लिए एग्रोप्रोम की यात्रा करें, क्रुग्लोव को कलाकृति की आवश्यकता है। इसे एनपीसी में ले जाएं और उसके निर्देश पर वोरोनिन जाएँ। खोज में मुड़ें, जिसमें म्यूटेंट को प्रोफेसर सखारोव को चिह्नित किया गया था। रडार के लिए एक संक्रमण बिंदु दिखाई देगा। वह डोरोनिन के खात्मे से जुड़ा एक नया टास्क भी देंगे। डोरोनिन कहां है, यह जानने के लिए डेन पर जाएं, साथ ही कलाकृतियों के लिए एक स्नाइपर राइफल का आदान-प्रदान करें।

वोरोनिन के साथ स्थान का पालन करें, लेकिन रास्ते में उस लेक्टर को देखें, जिसके पास आप कलाकृतियां लाते हैं। तो आपको पता चल जाएगा कि "स्नेक आई" कहाँ स्थित है। पेट्रेंको पर टिप पाने के लिए वोरोनिन को मिला हुआ सूटकेस दें। टॉम को एक बेहतर RG-6 की जरूरत है। इस खोज से संबंधित सभी गतिविधियों को पूरा करें। प्रयोगशाला X16 की छत पर चढ़ें, सही स्थिति लें और डोरोनिन को मारें, फिर सखारोव की तलाश में मुड़ें।

आप क्रुगलोव से एक विशेष बैरल उठा सकते हैं जिसकी पागल वैज्ञानिक को जरूरत है, जबकि सखारोव आपको एक प्रयोगशाला सहायक खोजने से संबंधित एक नया कार्य देगा। आपके पास एग्रोप्रोम स्थान के लिए एक संक्रमण बिंदु होगा। वहां जाएं, प्रयोगशाला सहायक के पास जो बचा है उसे ढूंढें, उपकरण उठाएं और इसे क्रुग्लोव ले जाएं। उसके लिए 3 डिस्क खोजने के लिए डैन से फिर से बात करें। इसे करें।

X10 लैब में जाएं, जहां आपको सिर्फ साइंटिस्ट की डायरी लेने की जरूरत है। राडार पर, "स्नेक आई" ढूंढें और मुखबिर के पास वापस जाएँ। इनाम लेने के लिए उसे दो कलाकृतियां दें।

सखारोव के साथ चैट करें, जिनके लिए आपको पहले ही X10 प्रयोगशाला के एक वैज्ञानिक की डायरी मिल जानी चाहिए थी। उसके बाद, आदमी आपके लिए हेलमेट को समायोजित करेगा। एक लैपटॉप और अन्य सामान खोजने के लिए लैब X16 के अंदर जाएं। एक पत्र भी होगा जिसे फेंग ले जाना होगा। ऐसा करने के बाद, आपको X18 प्रयोगशाला में जाने से संबंधित कार्य प्राप्त होगा। आप उस पीडीए के बारे में भी जानेंगे जिसे बोरोव ढूंढ रहा है। एक भिक्षु से मिलने पर, नई जानकारी दिखाई देगी, साथ ही उसी पीडीए को प्राप्त करने की शर्तें भी दिखाई देंगी। पोटापोव को मिनीगुन के लिए निर्देश देने के लिए बार में जाएं और पता करें कि हथियार कब उठाना संभव होगा।

X18 प्रयोगशाला के क्षेत्र का पालन करें, फ्लैश ड्राइव और अन्य चीजें लें, और फिर इसे फेंग को दें। फेंग यह सब बारटेंडर तक पहुंचाने की मांग करेगा, जिसने आपके लिए एक और टास्क सेव किया है।

लैला को शिकारी को पूरा करने में मदद करें: छिपे हुए रास्ते 2

Sviblov में, काउंट की नोक का उपयोग करके, आप डेड सिटी स्थान पर संक्रमण प्राप्त कर सकते हैं। Sviblov आपको करीना को खोजने के लिए एक खोज भी देगा। लैला से मिलें, जो आपको वनपाल के पास भेजेगा। बदले में, वनपाल एक कार्य देगा जिसमें आपको शिकारियों का दौरा करने की आवश्यकता होगी। सोकोलोव का रेडियो ज़खर को दिया जाना चाहिए, लेकिन करीना के निर्देशांक सुखाती से प्राप्त किए जा सकते हैं।


करीना

लैला को मुक्त करने के बाद, उसे पीडीए खोजने के लिए सही जगह पर मार्गदर्शन करें। दलदल में संक्रमण बिंदु पर आगे बढ़ें, जहां आप डॉक्टर से बात करेंगे और रेंजर से प्राप्त फ्लैश ड्राइव देंगे। डेड सिटी पर जाएँ, जहाँ आप फ़िम से मिलेंगे। उसके साथ बात करने के बाद, गोदामों के माध्यम से ट्रैकर तक पहुंचें। गोदामों के क्षेत्र में, "सुपरकंडक्टर", साथ ही पीडीए जिसे बोरोव की जरूरत है, की तलाश करें। इसे खोजकर्ता को दें।

आपको बारटेंडर से एक नया कार्य प्राप्त होगा, जिसमें वह आपसे जनरल वोरोनिन को एक पत्र भेजने के लिए कहता है। शांति स्थापना वाहिनी के लिए एक संक्रमण बिंदु प्राप्त करने के लिए ऐसा करें। ट्रेडर के साथ तीर पर जाएं, जिसके बाद आपको बारटेंडर से वोरोनिन को एक नया पत्र प्राप्त होगा। सिदोर का जवाब पाने के लिए इसे लें। सिदोर से बात करें और बार को संभालने में मदद करें। बाहर निकलने पर आप मोहम्मद से मिलेंगे, जिनसे आपको बात करनी होगी।

बार के क्षेत्र में विरोधियों को मार डालो, जैसा कि सिदोर ने पूछा, और फिर वोरोनिन को सीधे मुख्यालय में ले जाएं। बारटेंडर से बात करें और फेंग का इस्तेमाल कर डॉक्टर के साथ मीटिंग में जाएं। डेड सिटी के क्षेत्र में, लैला के साथ चैट करें और दलदल में डॉक्टर से मिलें, जिन्हें म्यूटेंट के कुछ हिस्सों की आवश्यकता होगी। जैसे ही आप उन्हें उसके पास लाएंगे, वह पिपरियात के लिए संक्रमण बिंदु खोल देगा।


लीला

पिपरियात: अंतिम

यहां आपको पैरामेडिक से बात करनी होगी, उसकी खोज पूरी करनी होगी और मोनोलिथ बंकर पर जाना होगा। सरकोफैगस के अंदर आप सेमेत्स्की से मिलेंगे। भाई का पता लगाने के लिए उसके साथ चैट करें। बंकर के प्रवेश द्वार पर, सुलैमान से मुलाकात होगी और आपको उसका आदेश पूरा करना होगा।

एक बार जब आप ट्रैकर से मिल जाते हैं, तो तय करें कि किस अंत को समाप्त करना है वॉकथ्रू स्टाकर: हिडन पाथ्स 2.

मैं आपको वॉकथ्रू डाउनलोड करने की सलाह देता हूं

वनपाल के साथ जंगल में उसके घर जाओ

वनपाल बस से उतरता है और दूरबीन से देखता है। फिर वह आखिरकार दौड़ना शुरू कर देता है, हमारे पास उसके पीछे दौड़ने के अलावा कोई चारा नहीं है। पहला पड़ाव ग्रीन कॉप निवा के पास है, इसके बगल में, वैसे, पत्थर का खून पड़ा होगा। दूरबीन के माध्यम से एक और चरने के बाद, वनपाल फिर से टूट जाता है और चलता है। अब रास्ते में आप एक मोड़ पा सकते हैं। वनपाल फिर से रुक जाता है, हम उससे बात करते हैं, और वन स्थान के लिए एक मार्ग दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमारे पीछे आता है। हम उसके "पेंटहाउस" में जाते हैं और बूढ़े आदमी से बात करते हैं। बातचीत के बाद, एक भाई को खोजने की खोज प्रकट होती है, लेकिन आप उसे एक बैरल और एक कवच प्लेट के बिना पाएंगे, इसलिए हम वनपाल पर गियर करेंगे जैसा कि हमने एक बार सिदोरोविच पर किया था।

मैंड्रेक रूट का पता लगाएं

वनपाल हमें इस जड़ की तलाश करने के लिए भेजता है, और हमें हमारे, इसलिए बोलने के लिए, बुनियादी उपकरण दिए: एक चमड़े की जैकेट और एक ऊर्ध्वाधर। रास्ता लम्बा है, चलो चलते हैं। रास्ते में, आप जंगल और दुर्लभ विसंगतियों की प्रशंसा कर सकते हैं। हम इस तथ्य से भी चकित होंगे कि स्ट्रेलका, जो अपने होश में नहीं आया है, कभी-कभी रास्ते में डगमगाता है। रास्ते में, अंधे कुत्ते या जंगली सूअर का सामना किया जा सकता है, एक ऊर्ध्वाधर रेखा होने पर आदर्श लक्ष्य। लेकिन फिर भी, सावधान रहना, कुछ राक्षसों की सहनशक्ति और ताकत बढ़ जाती है, रास्ते में मांस का एक झुंड मुझ पर गिर गया। हम खड्ड में आते हैं और मँड्रेक की तलाश करते हैं। यह एक पत्थर के नीचे होगा, आप इसे तुरंत खड्ड में देखेंगे। वैसे, आप पौधे को लेने से पहले ध्वनि को शांत कर दें। और जब हम जड़ पकड़ लेते हैं, तब जंगली सूअर भाग जाते हैं। हम उनसे निपटते हैं, और वनपाल के पास लौट आते हैं। हम उससे बात करते हैं, खोज पूरी हुई। हम उसके साथ फिर से बात करते हैं, और हमें एक नया मिलता है।



एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव खोजें


इस बार, बूढ़े आदमी ने म्यूटेंट से एक गुफा में छिपे वैज्ञानिकों से एक कूरियर खोजने के लिए कहा। हम मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाते हैं, और हमें एक पत्थर दिखाई देता है, जिस पर पथ एक विषम क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध है। बोल्ट पर हम पत्थर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, और हम नीचे एक छोटा सा छेद देखते हैं। हम स्क्वाट करते हैं और इसके साथ गुफा में गहराई तक अपना रास्ता बनाते हैं। और वहां हम अपने पुराने (अभी भी जीवित) परिचित वासिलिव को देखते हैं। यहाँ हम एक आश्चर्य में हैं: वासिलिव ने अपनी गांड को बचाते हुए अपना बैग गिरा दिया। और अब हमें वनपाल के लिए दवाई लेने के लिए उसके साथ यंतर जाना होगा। खैर, कम से कम वह अपना बछेड़ा देता है।

Yantar . पर वैज्ञानिकों के शिविर में वासिलिव के साथ

हम वासिलिव के पीछे दौड़ते हैं। रास्ते में, हम संगीत में कट जाते हैं, जो गड़बड़ियों के साथ मिलकर एक भयानक माहौल बनाता है। कुछ देर बाद इकोलॉजिस्ट रुक जाता है। उनके साथ बातचीत से हमें पता चलता है कि हम एक दलदल में भूमिगत गुफा से होते हुए यंतर पहुंचेंगे। फिर से हम वासिलिव के पीछे सीधे दलदल के केंद्र में दौड़ते हैं और फिर हम उसके साथ बात करते हैं। बातचीत के बाद, हम गुफा में "गोता" लगाते हैं और पहले से ही यंतर पर दिखाई देते हैं।
यहाँ साइड सर्च "हेल्प वासिलिव फाइट ऑफ द ज़ॉम्बी" दिखाई देता है। पहली बार मैं एक डबल बैरल शॉटगन से स्नॉर्क्स को नीचे लाता हूं। सौभाग्य से, लाश एके को दूर ले जा सकती है। सामान्य तौर पर, उन्होंने मदद की और आगे बढ़े।
अंतिम खोज को पूरा करने के बाद, वह कुछ और लाशों में दस्तक देगा, और फिर आप उससे पहले ही बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद हम बंकर में उसके पीछे दौड़े। नतीजतन, वासिलिव अपने "बूथ" में भाग जाता है, और हम सुरक्षा डेन के प्रमुख की ओर बढ़ रहे हैं। बदले में, वह स्ट्रेलका को सखारोव भेज देगा, जो हमें पहले से ही ज्ञात है। हमारा पुराना दोस्त क्रुगलोव भी बंकर में होगा। हम सखारोव से संपर्क करते हैं, हम उससे बात करते हैं, हम उसे अनावश्यक बेचते हैं, हमें वनपाल के लिए 2000 और दवाएं मिलती हैं

वनपाल के पास दवा ले लो

आपको नक्शे पर निशानों की मदद के बिना वापस जाने का रास्ता देखना होगा। सखारोव ने सुझाव दिया कि जंगल से बाहर निकलना यंतर के पूर्वी भाग में था। सड़क के दाईं ओर टूटी हुई बस के साथ एक तराई होगी। हम बस के पीछे जाते हैं, और नक्शे पर जंगल की सड़क के साथ एक निशान दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं और वनपाल को दवा देते हैं, फिर हमें एक नया काम मिलता है।



प्रावधानों का एक बॉक्स उठाओ

वैज्ञानिकों ने तीर को खाना नहीं दिया, इसलिए आपको डेड सिटी में जाना होगा और फॉरेस्टर के कैशे की तलाश करनी होगी। रास्ते में मैं नियंत्रक मारा, सावधान रहना। डेड सिटी के स्थान पर पहुंचने पर, हमें नए समूह - वांडरर्स के 3 स्टाकर मिलते हैं। मुखिया से बात करने के बाद वे हमें किसी लीला तक ले जाते हैं। हम उनके आधार पर आते हैं, हम लैला से बात करते हैं। और फिर यह पता चलता है कि उन्हें हमारा भोजन मिल गया है और वे इसे ऐसे ही नहीं देंगे। वर्कआउट करना होगा। शहर को म्यूटेंट से साफ करने में मदद करने के लिए तीर को सुरक्षा दानव के प्रमुख के पास भेजा जाता है। तदनुसार, कार्य "दानव का पता लगाएं" प्रकट होता है। इसे खोजना आसान है, यह मानचित्र पर अंकित है। दानव एक अबकन तीर और एक बेहतर जंपसूट देता है, साथ ही लाश से पांच मंजिला इमारत को साफ करने का काम भी करता है। जिस घर को साफ किया जाना है वह टूटी छत वाले घर के बगल में है। अगर आपको समझ में नहीं आ रहा है तो स्क्रीनशॉट देखें। घर के कमरों में घुसने की जरूरत नहीं है, सारी लाश सीढ़ी में होगी। हम बस मंजिलों पर जाते हैं, ज़ोंबी को बाहर निकालते हैं, और दानव के पास लौटते हैं। और यह सब भोजन के एक टोकरे के लिए है !? हम दानव के साथ बात करते हैं, और लीला लौटते हैं। वह टोकरा सौंपती है और स्ट्रेलोक को उस आदमी को निर्देशित करती है जो उसे यहां लाया था। केवल वही जानता है कि जंगल में कैसे लौटना है। इसे सीढ़ियों से नीचे जाकर देखा जा सकता है। हम उसके साथ बात करते हैं, और वह हमें संक्रमण बिंदु पर वन स्थान की ओर ले जाता है। हम वहां से गुजरते हैं और हम वनपाल से बात करते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ। एक ज़ोंबी घर का स्क्रीनशॉट

3 मैंड्रेक जड़ें खोजें

कार्य दलदल में जाना और गुफा में गोता लगाना है, वही जिसके माध्यम से स्ट्रेलोक ने वासिलिव के साथ यंत्र तक अपना रास्ता बनाया। अब यंतर में संक्रमण नहीं है, बस एक गुफा है। हम गुफा में कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम रास्ते में कलाकृतियों को इकट्ठा करते हैं। अगला तलना होगा, इसलिए हम बोल्ट प्राप्त करते हैं और उनके माध्यम से जाते हैं। हम जमीन के एक छेद तक पहुँचते हैं, उस पर कूदते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर एक लकड़ी का बक्सा होगा, इसमें - एसवीडी। हम और आगे बढ़ते हैं, और हमारे पीछे एक दीवार तेजी से उठती है। पहली जड़ वहीं पड़ेगी। हम आगे बढ़ते हैं, और तुरंत हम उग्र पॉलीटर्जिस्ट के पास जाते हैं। हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमारे सामने एक कांटा दिखाई देता है। हम पहले बाईं ओर जाते हैं, एक और जड़ होगी। फिर हम लौटते हैं और सही जाते हैं। हमारे सामने फिर से एक कांटा है: सीधे आगे, विद्युत होंगे, और दाईं ओर। हम दाईं ओर जाते हैं, और एक और जड़ है। हमारे पीछे एक दीवार फिर से बढ़ती है, और पॉलीटर्जिस्ट फिर से प्रकट होता है। पोल्टरजिस्ट का पता लगाने के बाद, हमने थोड़ी देर के लिए आवाज को कम कर दिया। वह मैनड्रैक उठाता है, और एरो गड़बड़ करने लगता है। हम ध्वनि चालू करते हैं। हम गुफा की गहराई में और आगे बढ़ते हैं। जहां 2 नियंत्रक होने चाहिए, लेकिन किसी कारण से मैं उनसे नहीं मिला। हम गुफा को ताजी हवा के लिए छोड़ते हैं और वनपाल के पास जाते हैं। बूढ़ा आदमी हमें तीन जड़ों के लिए 45,000 देता है। क्वेस्ट बीत गया। अब हम बूढ़े आदमी के साथ फिर से बात कर रहे हैं, और वह हमें बताता है कि लैला ने उससे संपर्क किया, और उसे स्ट्रेलका के भाई के बारे में जानकारी है। हम डेड सिटी में जाते हैं, सौभाग्य से नक्शे पर एक निशान है। फिर हम पथिकों के आधार पर जाते हैं। यदि आप सड़क भूल गए हैं, तो यह है: हम सीधे सड़क के साथ जाते हैं, फिर बाईं ओर पहला मोड़, और आधार के प्रवेश द्वार पर। चलो लैला चलते हैं। उनका कहना है कि वही गाइड लौट आया है, जिसके पास शूटर के भाई के बारे में जानकारी हो सकती है.

ग्रिग खोजें

गाइड ग्रिग को मानचित्र पर अंकित किया गया है, इसलिए उसे ढूंढना मुश्किल नहीं है। उसके साथ बातचीत से पता चलता है कि पिपरियात में भाई स्ट्रेलका के निशान मांगे जाने चाहिए। ग्रिग उसे वहां नहीं ले जाना चाहता, लेकिन वह डेड सिटी से पिपरियात तक का रास्ता दिखा सकता है। लेकिन कुछ नहीं के लिए नहीं।

10 कुत्ते की पूंछ खोजें

तो इस मूर्ख को कुत्ते की पूंछ की आवश्यकता क्यों है? अच्छा, चलो शहर चलते हैं। हां, इस जगह पर वाकई कुछ मरा हुआ है, हर तरफ सन्नाटा। आप म्यूटेंट की चीखें भी नहीं सुन सकते, और इसके अलावा, ये नष्ट हुए घर ...

कुछ हम पचाते हैं। कुत्तों की तलाश शहर में ही नहीं, बल्कि आसपास के इलाके में करें। हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, बदले में हमें पिपरियात के रास्ते के बारे में जानकारी मिलती है। धिक्कार है, हम अभी तक घेरा नहीं गए हैं, लेकिन हम पहले से ही पिपरियात जा रहे हैं। सबसे पहले, आपको मृत शहर में भूमिगत होने की आवश्यकता है। जिस भवन में कंडक्टर खड़ा है, उसके बगल में एक फव्वारा के साथ एक सार्वजनिक उद्यान है। फव्वारे से दूर एक कोसैक नहीं है, हम उससे संपर्क करते हैं, और हमें भूमिगत स्थानांतरित कर दिया जाता है। हम अंत तक भूमिगत सुरंग के साथ जाते हैं। हमें दूसरी सुरंग में टेलीपोर्ट किया जाता है। फिर से हम अंत तक जाते हैं, और पिपरियात स्थान की लोडिंग दिखाई देती है।
और फिर कुछ देजा वु! शूटर बस में आपके होश में आ गया, और कोई आदमी आपके बगल में खड़ा है। हम उससे बात करते हैं, और यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक एक फ़नल में घुस गया, और उसकी सारी चीज़ें और पैसा अलग हो गया (बकवास, मेरा एसवीडी चला गया!) और यहाँ सबसे दिलचस्प है: वह शिकारी जिसने उसे पाया, मोनोलिथ का सदस्य। और अब हमें समूह में शामिल होने के लिए एक परीक्षा पास करने के लिए "प्रस्तावित" किया जाता है।

Pripyat में स्नॉर्क्स के झुंड को नष्ट करें

बछेड़ा कवच के बिना स्नोर्क नीचे लाओ ?! पीपीसी!!! ठीक है, चलो फेरिस व्हील पर चलते हैं। जैसा कि यह निकला, समस्या काफी हल करने योग्य है। इस मोनोलिथ का नाममात्र का बछेड़ा काफी शक्तिशाली है, यह एक स्नोर्क को सिर पर एक गोली मारकर मारता है। वैसे, दाएं माउस बटन के साथ उन्हें चाकू से नीचे लाना बुरा नहीं है। जब स्नॉर्क्स समाप्त हो जाते हैं, तो हम बस में लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं। मोनोलिथ मैन का कहना है कि तीरों ने परीक्षा उत्तीर्ण की, और हम खुद को चेरनोबिल में, ताबूत में ही पाते हैं।

चारोन से बात करें

शूटर अब एक मोनोलिथ है। हम इस चारोन में जाते हैं, और वह हमें एक उपदेश पढ़ता है। उपदेश पढ़ने के बाद, हमें कार्य मिलता है।

गड़गड़ाहट से सरकोफैगस की निचली मंजिलों को साफ करें और चोरी हुए डिकोडर का पता लगाएं

कार्य से पहले, आप गैर-खोज पात्रों की एक शांत जोड़ी पर दस्तक दे सकते हैं। उनके पास एक मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन और एक सामान्य ट्रंक होगा।
अब ध्यान से सुनें कि डिकोडर कैसे खोजा जाता है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर हम उस स्थान पर जाते हैं जहाँ दाएँ और बाएँ एक मोड़ होगा। हम बाईं ओर जाते हैं, हम पाइप के साथ हॉल में जाते हैं, और तुरंत बाएं मुड़ जाते हैं। नीचे सीढ़ियाँ होंगी। हम इसके नीचे जाते हैं और खुद को पाइप वाले दूसरे हॉल में पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, और बाईं ओर एक "कमरा" होगा, इसमें बैरल के पीछे एक डिकोडर है। वैसे, पाइप के साथ एक ही हॉल में, अच्छी कला के साथ लकड़ी का एक बक्सा है। तब हम जाकर गड़गड़ाहट करने वालों को मारते हैं, जो अभी भी जीवित हैं, और चारोन में लौट आते हैं। वैसे, सिर में पहली गोली लगने से बौने मर जाते हैं।


चेरनोबिल 2 को काफिरों से साफ करो

खोज, निश्चित रूप से, चारोन द्वारा जारी की जाती है। सबसे पहले, हम मोनोलिथ के साथ कमरे में जाते हैं। फिर हम टेलीपोर्ट में कूदते हैं और लोहे के कचरे के साथ आगे बढ़ते हैं, दीवार में एक छेद से गुजरते हैं और खुद को बड़ी खिड़कियों वाले हॉल में पाते हैं। हम इसके साथ अंत तक जाते हैं, और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए एक संक्रमण है। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से गुजरते हैं, और सोलोमन जाते हैं, वह मानचित्र पर अंकित है। हम सुलैमान से बात करते हैं और काफिरों को गीला करने के लिए दौड़ते हैं। जब स्टाकर समाप्त हो गए, तो यह मुझ पर छा गया: मुझे स्टाकर के नामों की जाँच करने की आवश्यकता है। और मुझे वह मिल गया जिसकी मुझे तलाश थी: शिकारी दिमित्रो कपिटन। हम सरकोफैगस में जाते हैं, चारोन पर जाते हैं, रिपोर्ट करते हैं, मिशन पूरा करते हैं।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में उतरें और उसे साफ़ करें

इस कार्य से पहले, चारोन हमें एक बहुत अच्छी विषम हार्ड ड्राइव देता है। चलो चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में चलते हैं। मानचित्र पर पहले से ही बंकर में संक्रमण का निशान होगा। चलो वहाँ जाये। हम सभी को बंकर में निकालते हैं। लाश, एक गड़गड़ाहट और कुछ रक्तपात करने वाले होंगे। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, फिर ताबूत में। हम चारोन के साथ बात करते हैं।

मार्विन से बात करो + उसके काम करो

मार्विन मोनोलिथ के बगल में स्थित है, इसे मानचित्र पर पीले बिंदु से चिह्नित किया गया है। वह हमें कई जगहों पर पांडुलिपियों को खोजने और उन्हें वापस लाने का काम देगा। प्रत्येक पांडुलिपि की खोज करने से पहले, वह आपको उस स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा ("मोनोलिथ की शक्ति", गलत का उपयोग करके) जहां पांडुलिपि निहित है। हर बार हम एक पांडुलिपि की तलाश में हैं, और हम मर्विन लौटते हैं।
पहले वाले को खोजना मुश्किल नहीं होगा, यह स्तंभ के पीछे स्थित है। इसे ऊपर उठाने के बाद तीर एक ऊंची इमारत में स्थानांतरित हो जाएगा। वहां से आपको कूदना है।
दूसरी बार स्ट्रेलका रडार की छत पर स्थानांतरित होता है। आइए एक स्तर नीचे जाएं। आपके उतरने से पहले पांडुलिपि सबसे अच्छी तरह से देखी जाती है। उपलब्ध हथियारों में से सर्वश्रेष्ठ लेने के बाद, हम बचत करते हैं, और फिर हम टेलीपोर्ट में कूद जाते हैं। स्पॉन साइट पर, एक्सोस्केलेटन में दो लोग पहले से ही आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। तीसरी बार से यह जगह काफी वास्तविक है।
इस पर, मर्विन के आदेश रुक जाते हैं, क्योंकि चारोन के पास स्ट्रेलोक के लिए एक महत्वपूर्ण आदेश है। हम चारोन जाते हैं।

पिपरियात में चारोन के लिए दवा लें

लक्ष्य पिपरियात में दलदल चिकित्सक के सहायक से मोनोलिथ के लिए दवा लेना है, क्योंकि उनमें से कई अस्वस्थ हैं (इसमें कौन संदेह करेगा?) हम पिपरियात के लिए रवाना होते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के निचले स्तरों से गुजरना होगा, जहां हमने गड़गड़ाहट को मार दिया था।
चेरनोबिल एनपीपी के सामने के हिस्से के प्रवेश द्वार पर, हमारी मुलाकात एक मोनोलिथ डायक से होती है, जिसे सेना से क्षेत्र को खाली करने के लिए मदद की आवश्यकता होती है। यह खोज वैकल्पिक है।
हम पिपरियात के पास जाते हैं। फिर हम सीधे स्टेडियम की इमारत में जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और दाएँ मुड़ें। एक पैरामेडिक, डॉक्टर का सहायक होगा। लेकिन जैसा कि यह पता चला है, वह हमें उसी तरह दवा नहीं देगा, क्योंकि चारोन का बहुत कुछ बकाया है। और अब पैरामेडिक को या तो 2 नाइट स्टार या 10 डॉग टेल की जरूरत है। हम उसे वह देते हैं जो वह चाहता है, और चेरनोबिल से चारोन लौटते हैं।

चेरनोबिल 2 को काफिरों से साफ करो

कुछ मोनोलिथियन चारोन से संपर्क करते हैं और कहते हैं कि पिपरियात में आधार पर कब्जा कर लिया गया है। हम चारोन से बात करते हैं और पिपरियात जाते हैं, महोन से मिलते हैं। हम महोन से बात करते हैं और भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालने के लिए उसके लोगों के साथ जाते हैं। सावधान रहें, चिमेरा हो सकता है। जब भाड़े के सैनिकों के पास कुछ भी नहीं बचा है, हम फिर से महोन से बात करते हैं। वह केंद्रीय वर्ग से भाड़े के सैनिकों को खदेड़ने का काम देगा, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, स्थान के केंद्र में स्थित है। हम वहां जाते हैं, ध्यान से सभी भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालते हैं और महोन लौटते हैं, वह हमें एक विसंगति डिटेक्टर देगा। अब हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से चारोन लौटते हैं और उससे एक नया कार्य प्राप्त करते हैं।

होटल में मार्विन से मिलें

अब हमें मार्विन से सीखना जारी रखना होगा। चारोन, उसके साथ बात करने के बाद, स्ट्रेलोक को पिपरियात के होटल में भेज देता है, जहां मार्विन उसका इंतजार कर रहा होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तुरंत याद रखें कि मानचित्र पर होटल कहाँ स्थित है। हम उससे बात करते हैं, वह किसी तरह के हिंडोला पर संकेत देता है, और फिर मुख्य चरित्र को फेरिस व्हील में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

मार्विन का तीसरा मिशन पूरा करें

पांडुलिपि सीधे स्ट्रेलोक के सामने होगी। हम इसे उठाते हैं और लोहे के बीमों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि फेरिस व्हील के नीचे रहने वाले स्नॉर्क्स को तुरंत शूट करें। हम अपने अगले कार्य के लिए होटल लौटते हैं, इसलिए बोलने के लिए, शिक्षक।

मार्विन का चौथा मिशन पूरा करें

अब मार्विन स्ट्रेलोक को घर के अटारी में ले जाता है। दो तरफ से हम पहले से ही एक्सोस्केलेटन में 2 भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे और शाफ्ट के साथ, हम उन्हें सिर में गोली मार देंगे। फिर हम पांडुलिपि उठाते हैं, यह अटारी के कोने में स्थित होगा। घर के नीचे कुछ और भाड़े के लोग होंगे, इसलिए हम वहाँ से ऐसे ही बाहर नहीं निकलेंगे। हम छत पर चढ़ते हैं, वहां से हम भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और बोर्डों के साथ टूटी हुई छत से नीचे जाते हैं। होटल में जाने के लिए, आपको भूमिगत जाना होगा, जो मूल खेल से गुजरा, वह जानता है कि मेरा क्या मतलब है।
होटल लौटने और मर्विन के साथ बात करने के बाद, हम, मोनोलिथ के साथ, छत पर स्थानांतरित हो जाते हैं, जहां हमें अगली खोज प्राप्त होगी।

मार्विन का पाँचवाँ कार्य पूरा करें

हम मर्विन के साथ बात करते हैं और उनसे आखिरी परीक्षा लेते हैं। विशेष रूप से पार्कौर प्रेमियों के लिए एक कार्य: आपको इमारत की छत से पांच मंजिला इमारत की छत पर कूदने की जरूरत है, जहां पांचवीं पांडुलिपि होगी। जहां यह झूठ है उसे स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है। इसे उठाने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि इसे केवल मामले में ही बचाएं, क्योंकि हमें तुरंत दूसरे स्थान पर सीधे भाड़े के सैनिकों को स्थानांतरित कर दिया जाता है। मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं अभी भाग गया, उनसे निपटना इतना आसान नहीं है। हम चारोन लौटते हैं।

जासूस से पूछताछ करें और उसे खत्म करें

चारोन हमें जासूस से पूछताछ करने के लिए डायक भेजता है। हम ताबूत से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक जाते हैं, हम अपने सामने एक डीजल लोकोमोटिव देखते हैं। हम सड़क के साथ चलते हैं, जो इसके दाईं ओर अंत तक स्थित है। मोनोलिथ की पार्किंग होगी, जहां डायक और जासूस होंगे। हम खोज को पूरा करते हैं और चारोन लौटते हैं।

पैरामेडिक से बात करें

किसी कारण से, पैरामेडिक को एक शूटर की आवश्यकता थी। हम उसके पास जाते हैं। यह पता चला है कि हम "मृत" चरित्र पीएम - भूत देखेंगे। भाड़े के लोग उसे पकड़ रहे हैं, और हमें उसे मुक्त करना है।

भाड़े के लोगों के चंगुल से भूत को मुक्त करें

हम भाड़े के सैनिकों को गोली मारते हैं, हम भूत के पास जाते हैं। यदि आप भूत को प्राथमिक चिकित्सा किट से ठीक करते हैं, तो वह एक पत्थर का खंभा बन जाएगा, और यह अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। हम भूत के साथ बात करते हैं और उसे एक सुरक्षित स्थान पर ले जाते हैं, उससे पूछताछ करते हैं, और सहायक चिकित्सक के पास वापस जाते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, साथ ही "रिटर्न टू चारोन" कार्य दिखाई देगा। हम उसके पास लौटते हैं।

भूत को मार डालो

चारोन ने भूत का पता लगा लिया और अब उसे मारने का आदेश देता है। हम पिपरियात के लिए रवाना होते हैं। रास्ते में, पैरामेडिक हमसे संपर्क करता है और उसके पास जाने के लिए कहता है। हम पैरामेडिक के लिए स्टेडियम में आते हैं, वह स्ट्रेलोक से भूत को नहीं मारने के लिए कहता है। मना करने के बाद, पैरामेडिक स्ट्रेलका को किसी तरह की बकवास के साथ इंजेक्ट करता है, और उसके बाद वह एक तटस्थ शिकारी बन जाता है।

भूत की रक्षा करें

हम उस स्थान की ओर दौड़ते हैं जहाँ हमने भूत को छोड़ा था। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर अंकित है। हम भूत को मारने की कोशिश कर रहे सभी भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और उसके पास जाते हैं। यदि आपने पहले मोनोलिथ होने के दौरान प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ उसका इलाज किया था, तो मैं आपको बधाई देता हूं: आपने उसे मोनोलिथ की तरफ कर दिया। अब उसे चोट पहुँचाने की कोशिश करें और उसे प्राथमिक चिकित्सा किट से ठीक करें, या फिर से खेलें। चूंकि राडार मोनोलिथ को नियंत्रित करता है, इसलिए वहां से दलदल में जाने का काम नहीं चलेगा। तो भूत स्ट्रेलोक को नियंत्रण बंकर में भेजता है ताकि उसे पिपरियात से दलदल तक के रास्ते के बारे में जानकारी के साथ दस्तावेज मिल सकें।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की भूमिगत उपयोगिताओं की योजना खोजें

पिपरियात में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के रास्ते में, हम कई मोनोलिथ से मिलेंगे। व्यक्तिगत रूप से, 2 छद्म-दिग्गजों ने मेरे लिए सब कुछ किया। हम चेरनोबिल से गुजरते हैं, फिर ताबूत में, और अंत में, चेरनोबिल 2 तक। यहाँ सुलैमान हमारा सारा माल ले जाएगा। उसके साथ बात करने के बाद, वह स्ट्रेलोक को 120 राउंड के साथ एक बन्दूक देगा, जिसके साथ हम पास में लटके तीन मोनोलिथ को बाहर निकालते हैं और बंकर में जाते हैं।
बंकर में आपको दस्तावेज़ खोजने से पहले थोड़ा भटकना होगा। दस्तावेज़ को उठाने के बाद, एक्सोस्केलेटन में 6 कट्टरपंथी और वीएएल से लैस बंकर से बाहर निकलने पर दिखाई देंगे। बुरा नहीं है, है ना? हम उन्हें मारते हैं और ताजी हवा में चले जाते हैं। सुलैमान वहाँ हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा। हम उसके साथ बात करते हैं और पैकेज को बारटेंडर तक ले जाने की खोज करते हैं। लेकिन हम इससे बाद में निपटेंगे, लेकिन अभी के लिए - हम भूत की ओर लौटते हैं।
हम भूत से बात करते हैं, खोज पूरी हुई। वह हमें फेंग की ओर निर्देशित करता है, जो भूत के समान मंजिल पर खड़ा होगा। यदि आपने कोई फिक्स स्थापित नहीं किया है, तो हम फेंग से बात करने से पहले बचाते हैं। हम फेंग के साथ बोलते हैं और उसका अनुसरण करते हैं, वह स्ट्रेलोक को संक्रमण बिंदु पर दलदल में ले जाएगा। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है: सड़क पर मोनोलिथ, भाड़े के सैनिकों और म्यूटेंट के बीच लड़ाई होती है। हम फेंग के बगल में चलने की कोशिश करते हैं, और साथ ही किसी को भी उसे मारने नहीं देते हैं। हम संक्रमण बिंदु पर पहुंच जाते हैं, लेकिन फिर फेंग को पीडीए से पीडीए पर एक संदेश प्राप्त होता है, जिसमें उसे वापस लौटने के लिए कहा जाता है।


भूत पर लौटें

हम फेंग टू द घोस्ट के साथ एक साथ लौटते हैं। वह हमें 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और बजरी में अज्ञात तोप देता है। भूत आपको बताएगा कि इसका उपयोग कैसे करना है। मैं दलदल में जा रहा हूँ।

दलदल डॉक्टर से मिलें

हम दलदल में दिखाई देते हैं। बस, आराम करो, बैरल छिपाओ और डॉक्टर के पास जाओ, ज़ोन की किंवदंती और स्ट्रेलका समूह का चौथा सदस्य। बिना दबाव डाले हम उसके घर जाते हैं और किसी भी हालत में उसके मरीजों को गोली नहीं मारी, नहीं तो डॉक्टर थोड़ा नाराज हो जाएगा। उनसे बातचीत से कैप्टन के बारे में काफी जानकारी सामने आएगी, लेकिन आप खुद पढ़ेंगे। यह खोज समाप्त होती है, अगला डॉक्टर से लिया जा सकता है।

दलदल प्राणी को खोजें और नष्ट करें

दलदल डॉक्टर किसी दलदली जीव के बारे में शिकायत करता है। यह एक नया राक्षस है, आप उसे खेल के मूल भाग में नहीं मिले थे। चिंता मत करो, वह डरावना नहीं है। बोनब्रेकर को बन्दूक से मारने के बाद, किसी प्रकार की मकड़ियाँ उसमें से रेंगती हैं। उसकी हत्या संभव है। आप उसे गोली मार सकते हैं, और फिर मकड़ियों। मकड़ी के पैर महंगे हैं, लेकिन उन सभी को इकट्ठा करने में काफी समय लगेगा। आप इसे ग्रेविटी गन से एक आर्टिफैक्ट के साथ भी शूट कर सकते हैं। सबसे शक्तिशाली विसंगति ग्रेविटी आर्टिफैक्ट से आती है। वैसे, ध्यान रखें कि आर्टिफैक्ट से एक विसंगति सामान्य से कई गुना बड़ी और अधिक शक्तिशाली होती है। और फिर भी, राक्षस खुद विसंगति में नहीं जाएगा, आपको उस पर या उसके बगल में शूट करने का प्रबंधन करने की आवश्यकता है। कुल मिलाकर यह मेरे लिए काफी मजेदार निकला। मैंने देखा कि दैत्य घर के पीछे भागा, और घर के पीछे की गेंद पर तोपें दागी। समझ लिया। सब कुछ, काम हो गया, वापस डॉक्टर के पास। और यह रेडनेक हमें केवल 5 हजार देता है। लेकिन ठीक है, गुरुत्वाकर्षण बंदूक इसके लायक थी।

ग्रिग से बात करें

हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह हमें ग्रिग के साथ बात करने के लिए, पथिकों की चौकी पर भेजता है। चलो वहाँ जाये। ग्रिग जानता है कि दलदल से जंगल में कैसे जाना है, लेकिन वह आपको ऐसा नहीं बताएगा: इसके बजाय, वह हमें एक और काम देगा।

एस्कॉर्ट केंट से और माप स्थल से

एक तुच्छ कार्य। केंट क्षतिग्रस्त ट्रक द्वारा पुल के अंत में इंतजार कर रहा होगा। हम उसके साथ बात करते हैं और उसके साथ माप के स्थान पर जाते हैं। कुछ प्रकार की ज़ोंबी महिलाएं होंगी, हम उन्हें बाहर निकालते हैं और केंट से बात करते हैं। वह माप लेना शुरू करता है और अपनी बात पर वापस चला जाता है। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, फिर हम उससे बात करते हैं और ग्रिग लौट आते हैं। वह जंगल को संक्रमण के निर्देशांक देंगे। खोज समाप्त हो गई है, जंगल में जाओ।

फॉरेस्टर को राक्षसों से लड़ने में मदद करें

शूटर किसी तरह की गुफा में दिखाई देता है, और हमें तुरंत खोज मिल जाती है। हम गुफा से बाहर निकलते हैं, वनपाल के साथ भोजन करने की कोशिश कर रही बिल्लियों को गोली मारते हैं, और उससे बात करते हैं। यदि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है, तो हम रूपांतरण के लिए एक नुस्खा प्राप्त करेंगे। प्राथमिक चिकित्सा किट वनपाल के घर में होगी। और अगर आप वनपाल के घर की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो आपको वहाँ एक बक्सा मिल सकता है। इसमें एक स्टाकर चौग़ा और 3 प्राथमिक चिकित्सा किट होंगे।


स्टूल से बात करें

स्टूपिंग खेल के लिए एक नए समूह का नेता है - शिकारी। हम उसके पास जाते हैं। ठीक उसी तरह, वह हमें सैन्य गोदामों के लिए मार्ग नहीं दिखाएगा, इसके लिए दो शिकारियों के साथ जंगली सूअर के झुंड को गोली मारना आवश्यक होगा। हम ग्रीक जाते हैं, उससे बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। वैसे, ग्रीक एके और एक बन्दूक के लिए कारतूस, और कुछ वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट देगा। अनुपम उदारता।


जंगली सूअर को मारने में शिकारियों की मदद करें

हम ग्रीक के पीछे दौड़ते हैं, फिर हम सूअर को गोली मारते हैं। तीन के लिए आसान काम, लेकिन सूअर फैशन में बहुत दृढ़ हैं। हम ग्रीक से बात करते हैं और ज़खर के पीछे दौड़ते हैं, वह हमें सैन्य गोदामों के रास्ते पर ले जाएगा। रास्ते में, आप 2 ब्लडसुकर और कई पोल्टरजिस्ट से मिलेंगे। जब जाखड़ रुकता है तो हम उससे बात करते हैं। एक संक्रमण दिखाई देगा, और इसके अलावा, एक नया कार्य: सोबोलेव को ढूंढें और उसे ज़खर से एक पत्र दें। हम सेना के गोदामों में जाते हैं।

Lukas से मिलें

शूटर गांव में सैन्य गोदामों में, घरों में से एक में, रक्तपात करने वालों की मांद में दिखाई देता है। हम जल्दी से सीढ़ियों से नीचे तहखाने में जाते हैं: एक कैश होगा। इसके अलावा, वहां से आप ब्लडसुकर्स को शूट कर सकते हैं, जो देखने में होंगे। या उन्हें किसी तरह की कला से बजरी की बंदूक से बाहर निकालो। व्यक्तिगत रूप से, मैंने बस यही किया। और जो केवल चाकू से मारने के लिए बने रहते हैं। खैर, बस इतना ही, हमने रक्तपात करने वालों के साथ समाप्त कर दिया है, अब हम लुकाश के लिए दौड़ रहे हैं, वह स्वतंत्रता की एक बड़ी टुकड़ी के साथ हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा।


स्वतंत्रता को गोदामों में सैन्य अड्डे पर कब्जा करने में मदद करें

लुकाश सैन्य अड्डे पर कब्जा करने के लिए मदद मांगता है। ठीक चलो चलते हैं। Svobodovites की भीड़ को देखते हुए, मेरे दिमाग में यह विचार कौंधा कि योद्धाओं के साथ कोई समस्या नहीं होगी। परन्तु सफलता नहीं मिली। मैं आपको अभी बचत करने की सलाह देता हूं। अब हम अपने सामने पहाड़ी पर बैठे दो योद्धाओं को बाहर निकालते हैं और धीरे-धीरे बेस पर कब्जा करते हैं। सुनिश्चित करें कि लुकाश और कैप जीवित रहें, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी। यही है, योद्धाओं को समझ लिया, चलो लुकाश के साथ बात करते हैं। पुरस्कार पाने की सोच रहे हैं? बमर, लुकाज़ ने स्ट्रेलोक को वीओ में बैरियर पर कब्जा करने के लिए भेजा। अच्छा, ठीक है, चलो बैरियर पर कब्जा करते हैं। बस आपको Svobodovites के साथ इसे पकड़ने के लिए जाने की सलाह न दें: वे विकिरण और खानों के माध्यम से रौंद देंगे। सड़क पर घूमना बेहतर है, और जब योद्धा स्वोबोडोवाइट्स द्वारा विचलित होते हैं, तो उन्हें चुपचाप रखना संभव होगा। केप को जीवित रहने की आवश्यकता है, इसलिए अक्सर बचत करें। बस, लुकाज़ को वापस। वह आपको एक इनाम और अगली खोज देगा।

शिकारी लेव्शा का पता लगाएं

लुकाश उसे खोजने के लिए कहता है ताकि वह आधार के साथ स्वतंत्रता में मदद कर सके। लेकिन पहले आपको मुखबिर के पास जाने की जरूरत है, ताकि वह हमें गोदामों से बार तक का रास्ता दिखाए। वह उस गाँव में होगा, जहाँ चेरनोबिल की छाया में पावलिक की स्वतंत्रता के लिए गद्दार को भरना आवश्यक था। हम इस खोज पर बाद में लौटेंगे।

मुखबिर के लिए स्वतंत्रता के क्षेत्र में एक विशेष फ़ोल्डर खोजें

मुखबिर, निश्चित रूप से, हमें ऐसे ही कुछ नहीं बताएगा, उसे सैन्य अड्डे पर दस्तावेज खोजने की जरूरत है। मैंने नोट किया कि स्क्रीनशॉट में दस्तावेज़ कहाँ स्थित हैं। वे एक ईंट की इमारत के खंडहर के नीचे झूठ बोलते हैं। मैं आपको इस जगह की तलाश करने की सलाह देता हूं। हम दस्तावेज ले गए और मुखबिर के पास लौट आए। यहां पता चलता है कि एजेंटों की सूची में कैप्टन का उल्लेख है, और अब उन्हें कर्ज में कंडक्टर के रूप में नौकरी मिल गई है। ठीक है, उस पर और बाद में। अब चलो बार में। और उससे अगली खोज लेना न भूलें, अन्यथा हम बस अलग तरह से रडार पर नहीं आएंगे।
हम्म ... और डाकू बार रखते हैं। प्रवेश द्वार पर आपको 2 मावर्स का भुगतान करना होगा। खैर, कोई बात नहीं, बार के क्षेत्र में बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं। तो सबसे पहले हम बोरोव जाते हैं। वह बारटेंडर है, तो कहाँ होगा? यह सही है, बार में। हम उसके साथ बात करते हैं, वह स्ट्रेलका को काउंट में भेजता है। यह उस स्थान पर होगा जहां अखाड़े में लड़ाई में भाग लेना संभव था। लेकिन पहले, आइए बारटेंडर के गार्ड के स्थान पर खड़े व्यक्ति से खोज करें। आप भाई से भी खोज कर सकते हैं, जो एक टेबल के पास खड़ा है। अब हम काउंट में जाते हैं। वह हमें भाड़े के सैनिकों, टर्नटेबल्स और अन्य बकवास के बारे में बताता है। खैर, सामान्य तौर पर, अपने लिए पढ़ें।

दस्तावेजों और हथियारों को काउंट में लाओ

हम बार को लैंडफिल की ओर छोड़ते हैं। हमारे दाहिनी ओर एक लोहे की जाली (बाड़) होगी, अंत में आप उस पर कूद सकते हैं। तो हम करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और हमारे सामने एक रास्ता देखते हैं, हम उसके साथ एम्बर की ओर जाते हैं। और फिर एक आश्चर्य: स्नॉर्क्स का एक गुच्छा। 24 सुंदरियां। मैंने उन्हें अपने बैकपैक में स्नोर्क के ढेर की संख्या से गिना। उन्हें F1 ग्रेनेड से मारना सबसे अच्छा है। जब कोई स्नोर्क नहीं बचेगा, तो रास्ते में आगे बढ़ना संभव होगा, और 3 बॉक्स होंगे। हम उनकी सामग्री लेते हैं, घूमते हैं, और उस स्थान पर जहां स्नॉर्क्स थे, या बल्कि, जहां उनके शरीर अब झूठ बोलते हैं, वहां 7 रक्तपात करने वाले देखते हैं। मैं बक्से की सामग्री का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता। हम रक्तपात करने वालों से निपटते हैं और बार की ओर जाते हैं। हम जंगली क्षेत्र के "टुकड़े" पर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं।
हम बार में जाते हैं, दस्यु को 2 मावर्स देते हैं और काउंट पर जाते हैं। क्या आपको लगता है कि इतने सारे राक्षसों को मारने का कोई अच्छा इनाम होगा? नहीं, अन्य मामलों में, हमेशा की तरह। इनाम इसके लिए बैरल और कारतूस में से एक है। कवच-भेदी कारतूस, जो, वैसे, बोरोव से वोदका की 4 बोतलों के लिए प्राप्त किया जा सकता है।

राजकुमार को खोजो और उसे सूंड लाओ

मिशन पहले से ही क्या है? वैसे भी। यह खोज निश्चित रूप से काउंट से ली गई है। हम सैन्य गोदामों में जाते हैं और बैरियर पर जाते हैं। बैरियर के पास मानचित्र पर एक हेलीकॉप्टर चिह्नित किया जाएगा (करीब ज़ूम इन करें)। हम उसकी ओर बढ़ते हैं। हेलीकॉप्टर के नीचे एक बॉक्स होगा, और इसमें राजकुमार का बैरल, कुआं, साथ ही कबाड़ होगा। हम सब कुछ लेते हैं और रडार पर जाते हैं। यदि आपके पास अपने नक्शे पर राडार में संक्रमण नहीं है, तो आपको मुखबिर से खोज करने की आवश्यकता है।
स्ट्रेलका के राडार पर, बहुत ही दुष्ट किंक का सामना करना पड़ता है। और थोड़ा आगे एक कंट्रोलर भी होगा। फिर हम कुत्तों के एक बड़े झुंड से मिलेंगे। हम पत्थर पर कूदते हैं और वहां से कुत्तों को गोली मार देते हैं। कुत्तों को गोली मार दी, आगे बढ़ो। अब हम सैन्य स्टाकरों के घात का सामना कर रहे हैं, जो जाहिर तौर पर लंबे समय से हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम उन्हें बाहर निकालते हैं और उनका सारा स्वैग अपने लिए इकट्ठा करते हैं। इस चौकी पर एक ट्रेलर है, जिसके प्रवेश द्वार को एक विद्युत द्वारा अवरुद्ध किया गया है। इसमें बेरिल सही स्थिति में है। कुछ ही मीटर में सैन्य स्टाकरों की दूसरी चौकी होगी। हम उन्हें मारते हैं और उनकी लाशों को अनावश्यक चीजों से साफ करते हैं। हम चौराहे पर पहुँचते हैं (हम पीडीए को ध्यान से देखते हैं) और उस दिशा से विपरीत दिशा में मुड़ते हैं जहाँ हम पीएम में एक्स -10 गए थे। संक्षेप में, हम सड़क पर चलते हैं, जो ट्रेलर के पीछे छिपा है। अच्छा, मुझे लगता है कि आप समझ गए होंगे। हम इस सड़क के साथ अंत तक जाते हैं, कल्पना को मारते हैं, विद्युत के माध्यम से जाते हैं और राजकुमार को देखते हैं। हम उसे ट्रंक देते हैं और अगला कार्य लेते हैं। अब चलो बचाओ। प्रवेश द्वार पर 3 भाड़े के सैनिक इंतजार कर रहे होंगे। अब उनके नाम और मोनोलिथ से पांचवें स्क्रॉल की सामग्री पर ध्यान दें। अब हम मुखबिर से खोज की ओर बढ़ेंगे।

खुदाई करने वालों के लिए किराने का सामान और प्राथमिक चिकित्सा किट लें

अब हम रडार के बहुत अंत तक सैन्य अड्डे तक जाते हैं। वहाँ खुदाई करने वाले होंगे जिन्हें मुखबिर ने बचाने के लिए कहा था। आप उन्हें तुरंत पीडीए पर नोटिस करेंगे। सावधान रहें, 3 चिमेर होंगे। जब काइमेरा अगली दुनिया में होते हैं, तो हम मुख्य बात पर पहुंचते हैं। यह बीच में पड़ा रहेगा। पहले हम उससे बात करते हैं, और फिर हम उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपके पास 5 प्राथमिक चिकित्सा किट, स्टू के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें और वोदका की 5 बोतलें होनी चाहिए। वैसे, पास में Svobodovsky बॉडी आर्मर वाला एक ट्रेलर होगा।
हम Sviblov के साथ बात करते हैं और अगली खोज प्राप्त करते हैं।

सुपरब्लडसुकर के शव को Sviblov . में खींचें

ब्लडसुकर को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। चलिये उस जगह पर। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं: मैंने सभी कारतूस उस पर खर्च किए और 2 और चाकू मारे। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप खेल की बग का लाभ उठाएं और उसे दूर से एक पहाड़ी से गोली मार दें। वह किसी भी तरह से शॉट्स पर प्रतिक्रिया नहीं देंगे। यदि आप बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो आप उसे चार चाकू से मार सकते हैं। आप उसे ग्रेविटी गन से भी मार सकते हैं, और फिर इसका इस्तेमाल ब्लडसुकर को विसंगति से बाहर निकालने के लिए कर सकते हैं। लेकिन देखें कि विसंगति उसके टुकड़े-टुकड़े न कर दे। यदि आप लाश को नहीं खींच सकते हैं, तो अपना सूट उतार दें। हम लाश को Sviblov तक खींचते हैं और उससे बात करते हैं। 5 प्राथमिक चिकित्सा किट! ये रहा गुंडा। हां, मैंने उतने बर्तन खर्च किए, जितने के लिए मैं पूरा बार खरीद सकता था। हम अगली खोज उसी Sviblov से लेते हैं।

देशद्रोही को पकड़ो

Sviblov को समूह में एक चूहा मिला है, और वह उसे पकड़ने के लिए कहता है। उस स्थान पर जाने के लिए जहां उसने कैश छोड़ा था, आपको पूरे रडार को बायपास करने और जंगल में जाने की जरूरत है। जंगल में बहुत सारे राक्षस हैं, और पूरे राडार पर बहुत अधिक विकिरण है। संक्षेप में, मैं पहले ही भुगत चुका हूं, लेकिन मैं तुमसे ईर्ष्या नहीं करता। हम कैश में जाते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। हम एक शुद्ध नस्ल को देखते हैं, आदेश की प्रतीक्षा करें और उसे मार डालें। उसके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए आप उसे पीठ में स्वतंत्र रूप से गोली मार सकते हैं। यहां हमारे पास सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज है जो रहस्यमय तरीके से हमारी सूची में दिखाई देता है। हम शुद्ध नस्ल की लाश को नहीं छूते हैं, यह खाली है। हम स्विव्लोव लौटते हैं। वह हमें किसी प्रकार की गैलिम कार्बाइन देगा और खोज समाप्त हो गई है। वाह... मुझे तो विश्वास ही नहीं हो रहा। पथिक स्टाकर से बात करना न भूलें जो दीवार के पास खड़ा होगा। वह छह जादुई ताबीज के माध्यम से स्ट्रेलोक बाइक का नेतृत्व करेगा और उन्हें इकट्ठा करने की खोज देगा।

प्रयोगशाला में दस्तावेज़ और सिस्टम खोजें x-10

हम Sviblov से खोज लेते हैं और X-10 पर जाते हैं। रास्ते में, आने वाले सभी बक्सों को तोड़ना सुनिश्चित करें। उनमें कवच-भेदी कारतूस और वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट दोनों होंगे। हम आगे बढ़ते हैं, म्यूटेंट निकालते हैं। गड़गड़ाहट के संचय के स्थान के बगल में एक सिस्टम यूनिट होगी। अधिक विवरण के लिए, स्क्रीनशॉट देखें।


फिर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस जगह पर जाते हैं जहां चेरनोबिल की छाया में स्ट्रेलोक ने ब्रेन बर्नर को बंद कर दिया था। उस कमरे में कोने में दस्तावेज होंगे, उन्हें वहां नोटिस नहीं करना असंभव है। उन्हें लेने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बचत करें, क्योंकि उसके बाद आप करेंगे

भाड़े के सैनिकों का एक झुंड। और एक आपके ठीक पीछे दिखाई देगा। हम रास्ते में दुश्मनों से रास्ता साफ करते हुए, बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। हम प्रयोगशाला छोड़ते हैं। हम वही देते हैं जो हमें Sviblov को मिला था, इस पर, उससे quests समाप्त हो गया है, आप सैन्य गोदामों में लौट सकते हैं, काउंट के लिए दस्तावेजों का दूसरा भाग प्राप्त कर सकते हैं।


दस्तावेजों के दूसरे भाग को काउंट में लाएं

हम सैन्य गोदामों में जाते हैं और बार के संक्रमण बिंदु के करीब आते हैं। दाएं मुड़ें और सीधे पहाड़ी पर जाएं। कुछ दसियों मीटर के बाद, दस्तावेजों के साथ एक बॉक्स दिखाई देगा। थोड़ा और आगे स्वैग के साथ 2 डिब्बे होंगे, उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें। अब आप बार में जा सकते हैं और काउंट में जा सकते हैं। वैसे, जो 2 बैरल बॉक्स में थे, उन्हें कीमत पर बेचा जा सकता है। हम काउंट के साथ बात करते हैं, खोज समाप्त हो गई है।

सहतम को अपने दोस्तों को जेल से मुक्त करने में मदद करें + राजकुमार की हार्ड ड्राइव का पता लगाएं + शिकारी से कर्ज को खत्म करें या उसे गोली मार दें + डाकुओं के हमले को पीछे हटाने में कर्ज की मदद करें

अब हम बार के क्षेत्र में शिकारी सखातोय की तलाश कर रहे हैं। हम उसके साथ बात करते हैं और खोज प्राप्त करते हैं "सखातम को जेल से दोस्तों को रिहा करने में मदद करें" हम राजकुमार के पास जाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, हमें "राजकुमार की हार्ड ड्राइव का पता लगाएं" की खोज मिलती है। बातचीत के बाद, हम एक और खोज करते हैं।
हम सखाटम लौटते हैं। हम उससे सीखते हैं कि विनचेस्टर डार्क वैली में स्थित है। हम डंप में जाते हैं और डिपो में जाते हैं। ज़ेका वहाँ होगी, हम उसके साथ बात करते हैं। वह हमें राजकुमार को कर्ज चुकाने के बदले में सेमेत्स्की के नक्शे का एक टुकड़ा प्रदान करता है। हम मानते हैं। अब हम डार्क वैली की ओर बढ़ते हैं।
प्रवेश द्वार पर हमें वोरोनिन से मई-दिवस मिलता है और खोज "सहायता कर्तव्य डाकुओं के हमले को पीछे हटाना।" हम मदद के लिए दौड़ते हैं। डाकुओं को बाहर निकालो, एफ -1 ग्रेनेड से एक बार में एक दर्जन को मारने की सलाह दी जाती है। सुनिश्चित करें कि वोरोनिन जीवित रहे। हम वोरोनिन से संपर्क करते हैं और बोलते हैं। हम एक इनाम प्राप्त करते हैं और कप्तान के साथ बात करने के लिए खोज करते हैं। हम कप्तान के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और जाखड़ का पत्र देते हैं। हम अंत तक उससे बात करना जारी रखते हैं। अब चलिए हार्ड ड्राइव की तलाश करते हैं। हम गैस स्टेशन जाते हैं, पास में दो मंजिला इमारत होगी। इसमें 5 डाकू शामिल होंगे। हम उन्हें मारते हैं और सीढ़ियों के नीचे देखते हैं। वहां हार्ड ड्राइव झूठ होगा। हालांकि कुछ मामलों में वह डाकुओं में से एक के साथ समाप्त होता है। अब हम बार में लौट सकते हैं। हम राजकुमार को हार्ड ड्राइव देते हैं, हम उसे 2 quests सौंपते हैं। और हां, 25 हजार। बदले में हमें कलाकृति "माँ के मोती" मिलते हैं। अब हम सहतोम के पास दौड़ते हैं और उससे ट्रांसम्यूटेशन रेसिपी लेते हैं।
हम राजकुमार से घास का एक थैला खोजने और अंधेरी घाटी में जाने के लिए खोज करते हैं।

राक्षसों से x-18 प्रयोगशाला से सटे क्षेत्र को साफ़ करें

वोरोनिन स्ट्रेलोक को राक्षसों से क्षेत्र को खाली करने के लिए कहता है। जब मैं वहाँ पहुँचा तो वहाँ बहुत कूड़ा-करकट था, लेकिन, मेरी राय में, मुख्य कार्य सभी स्नोर्क्स को मारना है। बारूद पर स्टॉक करें और उन्हें नष्ट कर दें। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, वोरोनिन लौटते हैं और एक नई खोज करते हैं।

डार्क वैली में डाकुओं के ठिकाने का पता लगाएं और सामग्री को वोरोनिन में लाएं

सबसे पहले आपको दस्यु गिला को खोजने की जरूरत है। डार्क वैली के दूसरे छोर पर जाएं, या कारखाने में जाएं। नस फैक्ट्री के ईशान कोण में बैठेगी। हम बात कर रहे हे। तुरंत हम उससे नहीं जानते कि कैश कहाँ स्थित है। सबसे पहले आपको वोरोनिन वापस भागने की जरूरत है और उसे ज़िला को संरक्षण में लेने के लिए विनती करें। अब हम वापस गिला लौटते हैं और कैशे के निर्देशांक लेते हैं। वह मुख्य भवन की छत पर होगा, जहां आपको लकड़ी की सीढ़ियां चढ़नी होंगी। कारखाने के क्षेत्र में कई म्यूटेंट होंगे, इसलिए वहां सावधान रहें। और अपनी अनावश्यक सूची को किसी प्रकार के छिपने के स्थान पर रखना न भूलें, क्योंकि डाकुओं के कैश की सामग्री का वजन लगभग 45-55 किलोग्राम होगा। हम सामग्री उठाते हैं और वोरोनिन लौटते हैं। हम उसे स्वैग देते हैं और इनाम पाते हैं। उसके बाद, हमें कॉर्डन - डार्क वैली का रास्ता मिलता है।

भूस्खलन भरें

खोज लेने के तुरंत बाद, हम दलदल में दौड़ते हैं, जो पुल के नीचे स्थित है। भूस्खलन दूर भागने से पहले समय पर होना आवश्यक है। हम उन्हें नीचे लाते हैं। मैं प्रकाशिकी की सलाह देता हूं। हम उनके टेंडन इकट्ठा करते हैं और पेट्रेंको जाते हैं। वह इनाम के रूप में एक बहुत शक्तिशाली बन्दूक देता है, जो कॉल ऑफ पिपरियात के स्ट्राइकर का एक एनालॉग है।

"गुप्त पथ 2" संशोधन की साजिश के पारित होने के लिए गाइड (टीटी 2 टीम से)

(द्वारा तैयार: अलेक्सांद्र44)

ध्यान: अद्यतन के लिए परिवर्तन हरे रंग में हाइलाइट किए गए हैं!
पासिंग के लिए छोटी-छोटी टिप्स

हथगोले के साथ समस्याओं से बचने के लिए शुरुआत से ही, डॉसीमीटर को लटका दें और इसे न हटाएं। डॉसीमीटर को हमेशा लटका रहना चाहिए - यहां तक ​​कि डकैती के दौरान भी, जब सब कुछ डकैती तक ही रखा जा सकता है - डोसीमीटर को अपनी बेल्ट पर छोड़ दें, और स्लीपिंग बैग हमेशा इन्वेंट्री में जीजी के साथ रहता है। हथगोले की समस्या आमतौर पर डकैती के बाद उत्पन्न होती है। डॉसीमीटर इन्वेंट्री में एक होना चाहिए और बेल्ट पर लटका होना चाहिए। फंसे हुए विकिरण की मात्रा को टैब कुंजी (डिफ़ॉल्ट) दबाकर देखा जा सकता है। यदि, फिर भी, हथगोले को अब हाथ में नहीं लिया जाता है, तो हम "शमन करना" शुरू करते हैं, पहले हम यह देखने के लिए देखते हैं कि सूची में दूसरा (तीसरा, आदि) डोसीमीटर पड़ा है या नहीं - आपको इसे बेचना चाहिए और दूसरे पर जाना चाहिए स्थान, हथगोले को एक-एक करके और एक बार पृथ्वी पर फेंक दें और बेल्ट पर एक डोसीमीटर का चयन करें, निकालें / बिछाएं / लटकाएं, सभी स्वैग को डॉसमीटर के साथ एक स्टैश में अंडरपैंट तक रखें, एक डॉसीमीटर लें, लटकाएं इसे बेल्ट पर, एक हथगोला लें - इसे लिया जाना चाहिए, उसके बाद हम पूरे स्वैग को तुरंत नहीं बल्कि टुकड़े से उठाते हैं।

प्रमुख स्थानों पर, किसी अन्य स्थान पर जाने से पहले, लेने और मुड़ने से पहले, या कार्यों को करने के बाद, विशेष रूप से यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि आपने सही रास्ता चुना है, या आप नहीं जानते कि क्या कोई निकास होगा, तो मुख्य स्थानों पर बचत करें। उस स्थान से जहां आप जा रहे हैं। अगर कुछ गलत हुआ तो यह फिर से चलाने में मदद करेगा। पात्रों के साथ संवादों को ध्यान से पढ़ें, संवादों में कई संकेत निहित हैं - आप F12 कुंजी दबाकर संवादों के स्क्रीनशॉट बना सकते हैं।

अपडेट जारी होने के साथ, कई आइटम न केवल छिपे हुए हैं, बल्कि अलग-अलग खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग जगहों पर भी हो सकते हैं और अलग-अलग पैसेज के साथ, अधिक ध्यान से देखें।

क्वेस्ट पात्रों को संरक्षित किया जाना चाहिए, ठीक है, हर कोई जो स्टाकर की भूमिका निभाता है, उसे यह नियम पता होना चाहिए, शूटिंग के प्रशंसकों के लिए अन्य अद्भुत खेल हैं। यदि आपने अभी भी खोज खिलाड़ी को मार दिया है, तो फिर से खेलना बेहतर है, और यह न पूछें कि क्या करना है, तो आप एक अभेद्य प्लग में आ जाएंगे, आपको बहुत अधिक फिर से खेलना होगा।

स्थानों के बीच संक्रमण - वे भी गुप्त पथ हैं, कुछ खोजना होगा, कुछ कार्यों को पूरा करने के लिए दिए जाते हैं, कुछ अस्थायी होते हैं, कुछ स्थायी होते हैं, कुछ विशेष कलाकृतियों द्वारा खोले जाते हैं - "गाइड"। संक्रमण एक अलग पद होगा।

मारे गए दुश्मनों की लाशों में खोज वस्तुओं की उपस्थिति के लिए खोजें - ताबीज, कार्ड के हिस्से। रीबूट के बाद लाशें और इससे भी अधिक स्थान फिर से दर्ज करने के बाद गायब हो जाती हैं।

रास्ते से - खेल के दौरान आपको कई बार लूटा जाएगा, अगर यह स्थिति आपको शोभा नहीं देती है, तो अपनी संपत्ति को डकैती से पहले रख दें, फिर ले लें। लुटेरे इन्वेंट्री से उन चीजों को ले जाते हैं जिन्हें स्टोर में रखा जा सकता है, बाकी जीजी के पास रहते हैं और डकैती के दौरान गायब नहीं होते हैं। डोसीमीटर नहीं चढ़ता है और बेल्ट पर रहना चाहिए, हथगोले लेने की समस्या डकैती के ठीक बाद उत्पन्न होती है। इसके अलावा, कुछ फारसी, जिन्हें खेल के अनुसार, कुछ समय के लिए अपनी संपत्ति सौंपने की आवश्यकता होती है, फिर जब वे लौटते हैं, तो सभी चीजें नहीं दी जाती हैं - "अनड्रेसिंग" से पहले गोता लगाना भी बेहतर होता है।
अब लूट के बाद लुटेरों द्वारा लिया गया पैसा वापस किया जा सकता है - अपराधियों की लाशों की खोज करें, लुटेरों की सूची में आपको पैसे के बंडल दिखाई देंगे - यह आपका पैसा है, पैसे के बंडल भी गिर सकते हैं कुछ लाशें (सभी नहीं)।

पिपरियात की पहली यात्रा पर, आपको त्वचा से लूट लिया जाएगा, इसलिए आप विशेष रूप से मूल्यवान चीजों को या तो एमजी फॉरेस्टर में जाने से पहले रख सकते हैं, या मोजार्ट में स्टॉक कर सकते हैं और एमजी में कैश बना सकते हैं। आपके धन की भी हानि होगी। संक्रमण से पहले, हम सीवरों की सावधानीपूर्वक जांच करते हैं - हम फर्श से क्रोल की डायरी का चयन करते हैं, हमें बाद में इसकी आवश्यकता होगी।

व्यापारियों को सब कुछ अपने दम पर न लिखें - वे टहलने जा सकते हैं, फिर आपको यह नहीं मिलेगा। इसके अलावा, बड़ी संख्या में वस्तुओं को निर्धारित करते समय, व्यापारियों की सूची से इन वस्तुओं का "उत्सर्जन" होता है, जिससे खेल जम जाता है और यहां तक ​​कि एक मृत फ्रीज भी हो जाता है। यह निर्धारित करना बेहतर है कि क्या आप जानते हैं कि आप क्या कर रहे हैं और खो जाने पर केवल आइटम खोजें। यदि आप नहीं जानते हैं, तो इसे न लें, विषय में पूछना बेहतर है - शायद आप इस आइटम के बिना कर सकते हैं, दूसरी बार मॉड के माध्यम से जाने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। यदि आप वास्तव में व्यापार के लिए कुछ पंजीकृत करना चाहते हैं - एक ही प्रति में पंजीकरण करें, एक ही प्रकार के कई आइटम प्राप्त करने के लिए, व्यापारी के बगल में एक सेव / लोड करना बेहतर है - आइटम फिर से बिक्री पर दिखाई देगा। निर्धारित करने से पहले, उन फाइलों की प्रतियां बनाएं जिन्हें आप संपादित करेंगे ताकि असफल संपादन के मामले में आप उन्हें वापस कर सकें, आपको उन वस्तुओं को प्राप्त करने के बाद मूल फाइलें भी वापस कर देनी चाहिए जिन्हें आप ढूंढ रहे हैं और उनकी आवश्यकता गायब हो गई है। असफल संपादन और सही की गई फ़ाइलों को उनकी मूल स्थिति में रोलबैक के मामले में, संपादन करने से पहले किए गए लोड बचत, अन्यथा गड़बड़ियों से बचा नहीं जा सकता है।

कैप्चर किए गए विकिरण के स्तर पर नज़र रखें - स्तरों के बारे में अधिक विवरण मॉड के विवरण में लिखा गया है। अपनी बेल्ट पर कलाओं को उनके गुणों के अनुसार लटकाएं और सुनिश्चित करें कि रेडियोधर्मी कलाओं को विकिरण को हटाने वाली कलाओं द्वारा मुआवजा दिया जाता है, कुछ कलाओं के हानिकारक गुणों को दूसरों के उपयोगी गुणों के साथ क्षतिपूर्ति करना भी वांछनीय है, कुक कला - संशोधक आमतौर पर होते हैं अधिक स्पष्ट सकारात्मक गुण, और नकारात्मक घटते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों:

-मैं गुफा में नहीं जा सकता (अन्य कठिन-से-पहुंच वाले स्थान)- यदि कुंजियों को पुन: असाइन किया जाता है, तो Ctrl + Shift कुंजी के पूर्ण क्राउच का उपयोग करें - मैं आपको इन कुंजियों को छुए बिना डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को रीसेट करने और पुन: असाइन करने की सलाह देता हूं।
- स्वास्थ्य में कमी, प्राथमिक उपचार किट पर्याप्त नहीं- फंसे हुए विकिरण का एक उच्च स्तर, स्तर देखने के लिए, टीएबी कुंजी दबाएं - निचले दाएं कोने में संचित विकिरण संख्याओं के साथ एक काउंटर विंडो दिखाई देती है, स्केल दिखाता है कि जीजी रेडियोधर्मी क्षेत्र में है या इसे छोड़ दिया है, डॉसमीटर चाहिए बेल्ट पर हो, 600 से अधिक जल्दी से मृत्यु के बिंदु तक स्वास्थ्य में कमी शुरू हो जाती है। हम बेल्ट पर विकिरण से कलाकृतियों का सही ढंग से उपयोग करते हैं और लटकाते हैं, उच्च स्तर के कैप्चर किए गए विकिरण के साथ, आप पहले की बचत से फिर से खेल सकते हैं और कोशिश करें कि बढ़े हुए विकिरण के क्षेत्रों में न गिरें। एक एकल एंटीरैड का उपयोग करने से स्तर 20-30 इकाइयों तक कम हो जाता है, स्वास्थ्य के स्तर को थोड़ा कम कर देता है और ठेला लगाने की आवश्यकता होती है।
- दोगुना दिखना, लेकिन स्वास्थ्य और विकिरण का स्तर सामान्य है- जीजी लंबे समय से सोया नहीं है, स्लीपिंग बैग रखना अवांछनीय है, यह डकैती के दौरान गायब नहीं होता है, एक डोसीमीटर की तरह, यह कई विक्रेताओं से बिक्री पर है।
- सोलोमन का डिब्बाबंद भोजन नहीं मिला- अपडेट में डिब्बाबंद भोजन के साथ एक बॉक्स दो किराने की दुकानों में से किसी एक मनमानी जगह पर स्थित हो सकता है, ध्यान से देखें, सभी नुक्कड़ और क्रेनियों को देखें।
- मुखबिर फ़ोल्डर कहां खोजें- "स्वतंत्रता" और अद्यतन के आधार पर मुखबिर के लिए एक फ़ोल्डर विभिन्न स्थानों पर स्थित हो सकता है, अब तक पाए गए स्थान रेलवे ट्रैक के साथ स्थित हैं, हम सभी एकांत स्थानों, वैगनों, बीमों और नष्ट इमारतों को देखते हैं।
- एयू पर राजकुमार के लिए घास का थैला कहां है- विभिन्न स्थानों पर भी, क्रुग्लोव दो "फायरबॉल" के लिए सटीक स्थान के साथ बैग पर एक निशान लगा सकता है।
- सेंट जॉन वॉर्ट के लिए तीन हेलमेट नहीं मिल रहे हैं- टूटे हुए सहित सभी कंक्रीट के छल्ले देखें, यदि आप अभी भी उन्हें नहीं ढूंढ पाए हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि वे प्रेत द्वारा उठाए गए थे जो वहां घात लगाकर खड़े थे, तुरंत लाशों की खोज करें - फिर वे गायब हो जाएंगे।
- कैसर के निर्देश पर यंतर पर कारखाने के प्रांगण में कैसे पहुंचे- सीज़र विकिरण के खिलाफ अच्छी सुरक्षा के साथ एक सूट देता है, इसे रखो और बेल्ट पर कला लटकाओ जो विकिरण को हटा देता है, विकिरण को हटाने के लिए बेहतर है, रूबी कला को हटाना सुनिश्चित करें - वे न केवल रेडियोधर्मी हैं - बल्कि तेज भी करते हैं विकिरण का संचय। "सिम्बियन" यहां विशेष रूप से उपयोगी होंगे - वे विकिरण से सूट में सुरक्षा जोड़ते हैं। हम दलदल और हेलीकॉप्टर को छोड़ देते हैं, हम ढलान की सीमा और पौधे की दीवार के पास पहुंचते हैं - यहां एक विकिरण अवरोध होगा जिसे बिना रुके दूर किया जाना चाहिए, उच्च स्तर के कैप्चर किए गए विकिरण के साथ फिर से खेलने के मामले में बचाओ, फिर हम स्थान के बाहरी हिस्से के साथ जाते हैं और उत्तर की ओर से प्लांट बिल्डिंग के चारों ओर जाते हैं, हम आंगन में जाते हैं - पोल्टरजिस्ट वहां उड़ते हैं, जो हम सीज़र की तलाश में हैं उसे देखें और उसी तरह वापस लौटें, हमें भी चाहिए विकिरण बाधा को दूर करने के लिए वापस।
- मैं जादूगर से संपर्क नहीं कर सकता- हम भूत के साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं, स्थान के खेल भाग की सीमाओं से परे टेलीपोर्ट गैरेज पर स्थित है, रिवर्स टेलीपोर्ट बाहर से गैरेज के पास स्थित है।

पात्रों के बारे में कुछ संकेत

मैं सबसे आम समस्याओं का वर्णन करूंगा जो कुछ पात्रों के साथ उत्पन्न हो सकती हैं, मैं उन सभी का वर्णन नहीं करूंगा।
कुछ फारसियों को मारने के कार्यों को तुरंत पूरा करने में जल्दबाजी न करें - वे महत्वपूर्ण हो सकते हैं या वे अपने जीवन में कुछ दे सकते हैं। हत्या अपने आप में एक अंत नहीं है शिकारी बिल्कुल भी।

जब हम खोज करने के मिशन पर जाते हैं वासिलीवसे मिलने से पहले नियंत्रक को मारना उचित है वासिलीव. वासिलीवगुफा में मूर्ख हो सकते हैं - हम नीचे गुफा में जाते हैं और उसे गधे में धक्का देते हैं, उसे बाहर निकलना चाहिए, अगर आप उसके आगे दौड़ते हैं, तो वह वहां रह सकता है। आप गुफा में नीचे जाने से पहले और उसके साथ बात करने से पहले बचा सकते हैं - अगला बचाओ - जब वह गुफा छोड़ देता है, तो बेहतर है कि गुफा में बचत न करें। हम Yantar . में मदद करते हैं वासिलीवलाश से लड़ो, कार्य कैसे काम करता है, हम उससे संपर्क करते हैं और बात करते हैं, हम उसे शिविर में ले जाते हैं और बात करते हैं मूल्यवर्ग, और केवल . के साथ बात करने के बाद मूल्यवर्गबंकर में जाओ सखारोव.

बहुतों को नहीं मिल रहा ग्रिगएमजी में, हालांकि वे निशान देखते हैं और उसके अभिवादन की आवाज सुनते हैं। कमरों के चारों ओर चलो और उसे ढूंढो - वह दूसरी मंजिल पर एक मृत अंत कमरे में है।

मदद करने से इंकार न करें डायकूचेरनोबिल -1 में सेना को गोली मारने के बाद, वह दवाओं के मामले में एक टिप देगा सोलोमन. उसे जासूस को भी गोली मारनी है। अगर वह सेना के हाथों मर गया - फिर से खेलना। यदि वह जासूस को गोली नहीं मार सकता है, तो उसने अपना बैरल गिरा दिया, उसे एक भरा हुआ बैरल बेच दिया, या उसके बगल में फेंक दिया, वह उसे उठा लेगा और अपना गंदा काम करेगा, अन्यथा आपको एक तटस्थ को मारकर अपने हाथों को गंदा करना होगा। शिकारी

जब बचाया गया भूतकाम पर भाड़े के सैनिकों से नर्सउसे चोट से बचाना आवश्यक है (और निश्चित रूप से, मृत्यु से), क्योंकि उपचार के दौरान स्ट्रेल्कोममोनोलिथ में शामिल है, भूतमोनोलिथ भी बनेंगे और ब्रेनवॉश करके दुश्मन बन जाएंगे नर्स. भूतमारने के लिए किसे भेजा जाता है कैरन, एक खोज चरित्र, इसलिए हम उसे खत्म करने की जल्दी में नहीं हैं, लेकिन संदेश का जवाब दें नर्सउसके पास जाओ।

एक और खोज चरित्र - खांग, को भी सुरक्षा की आवश्यकता होती है जब यह पिपरियात से दलदल में संक्रमण दिखाने की ओर ले जाता है। बाद में खांगएसी में दिखाई देंगे, जहां उन्हें एक बार फिर भाड़े के लोगों से छुड़ाना होगा। एसी पर खांगजब हम पीडीए खोज पर पिपरियात जाएंगे तो दिखाई देंगे बोरोवा, सभी कार्यों को पूरा करने के बाद गिनतीऔर X-16 - एक लैपटॉप में दस्तावेज़ भी खोजें।

कुछ पात्र अपना स्थान बदलते हैं, और यदि आपको किसी को एक ही स्थान पर खोजने की आवश्यकता है, और आप उसे खोजने में बहुत अधिक समय लेते हैं, तो वह दूसरी जगह समाप्त हो सकता है, और उसके पास आवश्यक संवाद नहीं हो सकते हैं।

नर्सएक किराने की दुकान के साथ स्टेडियम से घर की ओर पलायन करता है, इसलिए हम पीडीए की खोज में देरी नहीं करते हैं बोरोवाऔर पिपरियात की यात्रा, नर्सकिराने की दुकान में मारने का काम नहीं देंगे जादूगर.

जब आप पहली बार बार में प्रवेश करते हैं, तो एक शिकारी खोजें सुखातोयऔर उससे बात करो, तो राजकुमारऔर फिर से सुखातिम्- कथानक की कई शाखाएँ उसके साथ बातचीत से शुरू होती हैं - पर काम करें राजकुमार, कैश की खोज करें सेमेत्स्कीऔर फिर पीडीए खोजें बोरोवा. से तुरंत ले लो राजकुमारशिकारी से निपटने का कार्य ज़ेका- कैशे की खोज इसके साथ शुरू होगी सेमेत्स्की. पीडीए की खोज शुरू करने के लिए बोरोवाहार्ड ड्राइव सौंपे जाने के बाद यह आवश्यक है राजकुमारपास जाना बोरोवीऔर उससे काम के बारे में पूछें - चक्रीय खोजों से भ्रमित न हों। से बात करना न भूलें बोरोवॉय- वह कहेगा कि गिनती, स्थानीय सुरक्षा प्रमुख भाइयों के अधीन, जीजी के लिए एक नौकरी है। पहला काम गिनतीउसी स्थान पर तुरंत प्रदर्शन किया जा सकता है - इसमें अधिक समय नहीं लगेगा।

नाम के एक शिकारी द्वारा कार्य पूरा करने से पहले कई मर जाते हैं नूडल्स. मैं आपको सलाह देता हूं कि जब हम पहली बार बार से लैंडफिल की ओर जाएं, तो अंत में बार में चरम डाकू के पास जाएं और उससे ऑर्डर लें नूडल्स, उसके बाद सहेजें और मृत्यु संदेश प्राप्त होने पर कबाड़खाने की ओर दौड़ें नूडल्स- फिर से चलाया जा सकता है। यह चरित्र विसंगतियों में मरना पसंद करता है, नुकीले सूअरों द्वारा पकड़ा जाना और डाकुओं की गोलियों के नीचे चढ़ना, उसे मारना और जरूरी नहीं - बस उससे बात करें। इसके अलावा, उसकी जरूरत नहीं है - सबसे अधिक संभावना है कि वह मर जाएगा। मार्गदर्शन देता है पुरातन, आपको इसके बारे में पूछना होगा बोरोवा.

के साथ बात करने के बाद नूडल्सतलाश रहे हैं झेकु- वह डिपो में है, आप पा सकते हैं और टैंकरएक परित्यक्त पार्किंग स्थल के पीछे डंप में - अगर वे एमजी के सीवर में एक शिकारी की डायरी उठाते हैं तो वह बात करेगा क्रोला, या पहले वंश के बाद उससे संपर्क करें - X-18 की दूसरी यात्रा पर कम राक्षस होंगे। टैंक-सिपाहीउस जगह की जानकारी देता है जहां बायोराडर गिराया गया था।

लेफ्टी, जिसे वह खोजने के लिए कहता है और स्वतंत्रता में शामिल होने के लिए राजी करता है लुकाशो, उसे एक हथियार और एक सूट लाने के लिए कहता है - वे पूरी तरह कार्यात्मक होने चाहिए और एक ही प्रति में सूची में होने चाहिए। जब आप उसे वह सब कुछ लाए जो उसे चाहिए और दे दिया, उसके ठीक पीछे न जाएं, उसके साथ जीवन क्षेत्र से बाहर होने का प्रयास करें, ताकि वह बिना किसी समस्या के एयू तक पहुंच सके, लेकिन अन्य स्थानों पर होना बेहतर है , उसे AS पर जाने के लिए कुछ समय चाहिए। दृष्टि की रेखा में, यदि आप उसे नहीं देखते हैं, तो भी उसकी मृत्यु हो सकती है। यदि आप उसे उपकरण तुरंत डंप को देने के बाद जाते हैं, तो आप उसे डंप के चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, यहां उसे मारा जा सकता है और भाड़े के सैनिक जब हम राइफल ले जाते हैं तो मिलते हैं बेसा पेत्रेंको, और सूअर मिल सकते हैं, और चौकी पर डाकुओं के भी उसे जाने देने की संभावना नहीं है। एक जीवन में भी, वह एक विसंगति में पड़ सकता है। मैं के साथ बात करने के बाद लेफ्टीनीचे जा रहा हूँ वरांजियनकालकोठरी में मंडलियों में दौड़ते हुए लेफ्टीपहले से ही चुपचाप एयू में पहुंच जाता है।

मार्गदर्शन यारोफीवचौकी पर देता है वरांजियनलेकिन वह नरक के घेरे के बाद ही बात करेगा। खुद यारोफीवसे बात करने के बाद दिखाई देंगे भौजनशाला का नौकरजब हम उसके पास आते हैं वरांजियन.

पेत्रेंकोटीडी में पहली प्रविष्टि में डाकुओं के हमले से "ऋण" की सफल रक्षा के बाद टीडी में दिखाई देगा। बात करनी है वोरोनिन, फिर साथ सोबोलेवऔर फिर से वोरोनिन.

मनाने के बाद लेफ्टीऔर वह के रूप में "Svobodovtsy" के पास गया Bar . में दिखाई देगा सलाई, मैं अनुशंसा करता हूं कि डीटी की पहली यात्रा से पहले असाइनमेंट पर जाएं सलाईसे मिलने के लिए गुप्त, इस बैठक के बाद सलाईडीटी के लिए एक कार्य होगा - जिस तरह से आप इसे पूरा कर सकते हैं।

कंजूससाथ स्क्रूबैरियर पर धावा बोलने का कार्य करने के बाद तुरंत अपनी स्थिति ले लें।
शस्त्रागार में "फ्रीडम" का पहरा थोड़ी देर बाद दिखाई देता है। कंजूसएक खोज में वह रोटी लाने के लिए कहता है और कहता है कि आपको बात करने की आवश्यकता है सिदोरोविचशांतिदूतों के स्थान पर - वह जानता है कि कहाँ बेकर, नानबाईढूंढें, आपके पास बात करने के लिए समय होना चाहिए सिदोरोविचजब वह इस स्थान पर होता है, तो वह "अपने" प्रसिद्ध स्थान पर कॉर्डन चला जाता है, जहां वह जाता है बेकर, नानबाईनहीं देंगे। जब हम आटा को बेकर में लाते हैं और पीछे के कमरे में टूल बॉक्स के लिए काम लेते हैं, तो बेकर के पास उसका सहायक होगा - वानो, उसका भी जीजी के लिए एक काम होगा - खानों का एक बॉक्स लाने के लिए, मैं आपको सलाह देता हूं बचाने के लिए। मारौडर्स के साथ एक "गर्म" बैठक होगी, मारौडर्स के नेता रज़ुवेव के पास सेमेत्स्की के कैश के साथ नक्शे का एक टुकड़ा होगा, आप अलग-अलग तरीकों से मारौडर्स के कार्य को पूरा कर सकते हैं - साजिश के माध्यम से आगे का मार्ग निर्भर हो सकता है आपका मार्ग।

स्विवब्लोवखुदाई करने वालों के एक समूह के साथ रडार पर है और इसके लिए पहला दृष्टिकोण निर्देशों के अनुसार किया जाना चाहिए मुखबिरखुदाई करने वालों की मदद करने के लिए। सूचना देनेवालाउसे भेजने के लिए एक पार्सल देता है, इसमें भोजन, प्राथमिक चिकित्सा किट, वोदका - सामान्य तौर पर, वह सब कुछ होता है सूचना देनेवालाआपको अक्षुण्ण लाने और देने की आवश्यकता है स्विवब्लोव, सुनिश्चित करें कि प्राथमिक चिकित्सा किट का अधिक खर्च न करें और पार्सल से उनका उपयोग न करें, कार्य लटका रहेगा। कुछ पहली बार यंतर से रडार पर जाते हैं और पाते हैं स्विब्लोवामृत - सिद्धांत रूप में स्विवब्लोवऐसा लगता है कि मदद की ज़रूरत है, इसलिए आपको उससे एक कार्य लेकर उससे संपर्क करने की आवश्यकता है मुखबिर, एयू से प्रवेश करना आवश्यक नहीं है, लेकिन पार्सल से अवगत कराया जाना चाहिए। साथ ही सभी क्वेश्चन भी करें। स्विब्लोवाइसके लिए पहले दृष्टिकोण में - एक सुपरब्लडसुकर पर, एक गद्दार पर और दस्तावेजों और एक सिस्टम मैनेजर के लिए एक्स -10 तक नीचे जाएं। सबसे पहले, सिस्टम यूनिट को ऊपरी स्तर पर ले जाएं, इसे अक्सर बर्गर द्वारा फेंक दिया जाता है, यह कमरे के सामने एक स्लॉट के साथ कमरे में स्थित होता है जिसके माध्यम से एक्स -10 से बाहर निकलना दिखाई देता है। एक्स -10 में सब कुछ मिल जाने के बाद, सभी दुश्मनों को साफ करने का प्रयास करें, ताकि बाद में आने वाली यात्राओं में कम समस्याएं हों।

जब आप . से प्राप्त करते हैं गिनतीसंकेत है कि स्विवब्लोवएमजी को ट्रांजिशन दे सकते हैं, फिर तुरंत इसमें जाने और जाने के लिए तैयार हो जाएं। के लिए रेडियो पकड़ो ज़हारारास्ते में देना। इससे स्थानांतरित करें स्विब्लोवाएमजी में अस्थायी है और फिर गायब हो जाता है। यदि आपको कोई टिप प्राप्त होती है गिनतीलेकिन अभी तक एमजी और टू . जाने के लिए तैयार नहीं है स्विवब्लोवअभी भी काम किया जाना बाकी है, बस उसके साथ संक्रमण के बारे में बातचीत शुरू न करें। एमजी में इस अभियान में एमजी के बाहरी इलाके में एक चरित्र को खोजने के लिए मत भूलना जो स्थिति को स्पष्ट करेगा मुहम्मद.

मुहम्मदआपको खुद ढूंढ लेंगे - आपको बस संवाद खत्म करने की जरूरत है सिदोरोविचकॉर्डन पर जब वह अपने सही स्थान पर जाएगा। सेमेत्स्कीसरकोफैगस में बात करने के बाद दिखाई देगा मुहम्मद.

अगर हमने कोई काम लिया और उसे पूरा किया, तो हम उसकी डिलीवरी में देरी नहीं करते। "ऋण" के साथ बार पर हमले के बाद, बार मोल्ट के कुछ पात्र - इसलिए हमले से पहले बार में खोजकर्ताओं को सभी कार्यों को पूरा करने और चालू करने का प्रयास करें। बार डोलगोम पर हमले के बाद आप नहीं पाएंगे बोरोवा, गिनतीतथा सलाई. यदि उनके लिए कोई कार्य हैं, तो बार लेने से पहले उन्हें पूरा करें, अंतिम क्षण बार कार्ड लेने से पहले है बोरोवा.

गुप्त पथ में क्रॉसिंग 2

गुप्त पथ 2 में, खेल के दौरान स्थानों के बीच कई संक्रमण (वे भी गुप्त पथ हैं) खोले जाने चाहिए। कुछ को कुछ कार्यों के लिए प्राप्त किया जाना चाहिए, कुछ युक्तियों पर पाए जाते हैं, कुछ खुली विशेष कला - "गाइड", उन्हें ढूंढकर पाथफाइंडर - बार में एक शिकारी, गुप्त पथ के विशेषज्ञ के पास ले जाना चाहिए। कुछ संक्रमण स्थायी हो जाते हैं, अन्य एक निश्चित समय के बाद गायब हो जाते हैं।
तुरंत ही बार के दक्षिण में जाने-माने स्थानों - लैंडफिल और बैक से - कॉर्डन, एग्रोप्रोम, डार्क वैली और बार तक केवल संक्रमण होते हैं।
Pripyat . में पहली प्रविष्टि तक खेल के प्रारंभिक चरण के संक्रमण

खेल की शुरुआत में, पिपरियात में पहली प्रविष्टि से पहले, सभी संक्रमण अस्थायी होते हैं और एक समय के लिए दिए जाते हैं - दूसरे स्थान पर जाने के लिए, और एक नए स्थान से संक्रमण प्राप्त / अर्जित किया जाना चाहिए। संक्रमण प्राप्त करने के बाद, संदेश "नया रास्ता!" पॉप अप होता है, पीडीए में आप मानचित्र पर देख सकते हैं कि यह कहाँ स्थित है। मुख्य कठिनाई एम्बर से वन में संक्रमण है, आपको इसे स्वयं खोजने की आवश्यकता है। सखारोव एक स्पष्ट रूप से स्पष्ट टिप देता है कि उसे कहाँ देखना है - तराई में स्थान के पूर्वी भाग में एक बस है, इसमें मूल पीएम में हम रिहाई के बाद अपने होश में आते हैं जब हम क्रुग्लोव के साथ माप लेने जाते हैं। बस के उत्तरी भाग के चारों ओर घूमना आवश्यक है - जहां केबिन है, एक निश्चित बिंदु पर एक संक्रमण खुल जाएगा। एक और संक्रमण मुश्किलें पैदा कर सकता है - एमजी से वन तक, फॉरेस्टर के निर्देश पर, प्रावधानों का एक बॉक्स लाओ, लीला के साथ बात करने के बाद, वह कहती है कि आपको उस गाइड पर जाने की जरूरत है जो जीजी को स्केट में लाया, करो इसके बारे में मत भूलो और उसके पास जाओ - वह जीजी को पहले से ही परिचित जगह पर ले जाएगा और एमजी से वन तक का मार्ग फिर से एक मार्ग के लिए खुल जाएगा। पिपरियात को संक्रमण ग्रिग द्वारा दिया गया है, हम उसके साथ संवाद को ध्यान से पढ़ते हैं और इसके तुरंत बाद बचत करते हैं, संक्रमण एक बार होता है और यदि आप सीवर में गोता लगाने में कामयाब रहे, तो कोई रास्ता नहीं होगा - आप बाहर चढ़ सकते हैं हैच के माध्यम से, लेकिन हम वापस सीवर में नहीं जाएंगे। सीवरों में, अपने पैरों के नीचे देखना न भूलें - हम स्टाकर क्रोल की डायरी का चयन करते हैं, फिर आपको इसकी आवश्यकता होगी, यह इन्वेंट्री से गायब नहीं होता है।


पिपरियात में जाने के बाद, हम "मोनोलिथ" के चंगुल में पड़ जाते हैं, जीजी की स्मृति पूरी तरह से बंद हो जाती है और वह ईमानदारी से "मोनोलिथ" की सेवा करना शुरू कर देता है। इसके अलावा, "मोनोलिथ" चारोन के नेता द्वारा संक्रमण जारी किए जाते हैं, जीजी को विभिन्न कार्यों को करने के लिए भेजते हैं।
सरकोफैगस से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र, नियंत्रण बंकर और पिपरियात में संक्रमण

चेरनोबिल -2 के लिए संक्रमण (यह चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का उत्तरी भाग है, हम दक्षिणी भाग को चेरनोबिल -1 कहेंगे) "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य के साथ जारी किया गया है। संक्रमण उस कमरे में सरकोफैगस (चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र का आंतरिक भाग) के ऊपरी भाग में स्थित है जहां मोनोलिथ पत्थर ही स्थित है। हम रिएक्टर के ऊपर जाते हैं, हम एक पत्थर और एक टेलीपोर्ट देखते हैं, हम टेलीपोर्ट में गोता लगाते हैं और खुद को दीवार पर पाते हैं, फिर हम नष्ट हुए ढांचे के झुके हुए बीम के साथ दीवार के छेद में जाते हैं और पूरे रास्ते बाईं ओर जाते हैं, फिर हम फिर से बाएं मुड़ते हैं और खुद को संक्रमण पर पाते हैं।
सरकोफैगस का वापसी मार्ग सोलोमन के पास चेरनोबिल -2 के मध्य भाग में स्थित होगा।
चारोन का अगला कार्य मोनोलिथ कंट्रोल बंकर को खाली करना है, आपको चेरनोबिल -2 से इसमें प्रवेश करने की आवश्यकता है जहां मूल पीएम में हम बंकर को अंत में छोड़ते हैं - चेरनोबिल -2 के पश्चिमी तरफ, संक्रमण को मानचित्र पर दर्शाया गया है . खेल के अंत में, यह संक्रमण गायब हो जाएगा।
उसके बाद, चारोन पैरामेडिक को दवाओं के लिए पिपरियात भेजेगा। पिपरियात का मार्ग चेरनोबिल -1 में स्थित है, चेरनोबिल -1 तक जाने के लिए हम उन तहखानों में जाते हैं जहाँ पहले असाइनमेंट पर बर्गर को गोली मार दी गई थी। खदान में गलियारे के अंत में एक टूटी हुई सर्पिल सीढ़ी के साथ एक संक्रमण होगा, इस जगह में मूल में हम चेरनोबिल -1 से सरकोफैगस में आते हैं। चेरनोबिल -1 से पिपरियात के लिए मार्ग खोजना मुश्किल नहीं है। मूल प्रधान मंत्री को पारित करने वाले इन सभी संक्रमणों को आसानी से ढूंढ सकते हैं। कंट्रोल बंकर में संक्रमण को छोड़कर ये बदलाव खेल के अंत तक स्थायी रहेंगे।


पिपरियात में, जीजी नए पदों पर मोनोलिथ को मजबूत करने और मर्विन के साथ प्रशिक्षण जारी रखने में मदद करेगा। चारोन के अगले कार्य के बाद, पैरामेडिक जीजी को रोकेगा और उसका ब्रेनवॉश करेगा, जीजी मोनोलिथ का दुश्मन बन जाएगा और उसे अपने पूर्व दोस्तों से दूर भागना होगा। पिपरियात से दलदल में संक्रमण जीजी के नए दोस्तों द्वारा दिया जाएगा - भूत और फेंग, फेंग इसे दिखाएगा। संक्रमण स्थायी है।
हम दलदल में डॉक्टर से मिलेंगे, वह दलदल से बाहर निकलने में मदद करेगा, पथिकों को चौकी पर भेजेगा, उनसे हमें जंगल में संक्रमण मिलेगा, जंगल में शिकारी संक्रमण खोजने में मदद करेंगे - से सेना के गोदामों (एएस)। दलदल से AS तक का यह रास्ता अस्थायी है।
बाद में खेल में, हमें मुख्य स्थानों के बीच संक्रमण खोलना या प्राप्त करना होगा, जो मूल पीएम और अन्य मॉड्स से प्रसिद्ध हैं, इनमें से अधिकांश संक्रमण स्थायी होंगे। अस्थायी संक्रमण विशेष रूप से नोट किया जाएगा।
एक बार एयू पर, आप देख सकते हैं कि उनमें से कोई संक्रमण नहीं है, इसलिए आपको एयू के निवासियों के लिए कड़ी मेहनत करनी होगी।
वक्ताओं से संक्रमण

बार में जाने से मुखबिर को एक विशेष फ़ोल्डर मिलेगा, जिसे एएस बेस से लाया जाना चाहिए, जहां स्वतंत्रता स्थापित है।
हम स्विवलोव के नेतृत्व में खुदाई करने वालों की मदद करने के कार्य के साथ-साथ मुखबिर से रडार में भी संक्रमण प्राप्त करते हैं। यहां, किसी को ऐसे क्षण को ध्यान में रखना चाहिए - Sviblov के लिए पहला दृष्टिकोण मुखबिर के निर्देशों पर होना चाहिए, और पैकेज को सुरक्षित और स्वस्थ वितरित किया जाना चाहिए। आप खुदाई करने वालों की मदद करने के लिए तुरंत कार्य नहीं कर सकते हैं, लेकिन इस स्थान पर अन्य कार्यों के साथ रडार की यात्रा को जोड़ सकते हैं, मुख्य बात यह है कि भूखंड की अन्य शाखाओं के माध्यम से जाने के साथ दूर नहीं जाना है, और खुद को एक में नहीं ढूंढना है। ऐसी स्थिति जहां आपको किसी अन्य कार्य के लिए Sviblov जाने की आवश्यकता होती है और मुखबिर से मदद के लिए कोई अन्य संक्रमण कार्य नहीं लेने की आवश्यकता होती है, आप पहले से ही मृत Sviblov को पकड़ सकते हैं या "समझ से बाहर" कारणों से उसे खो सकते हैं।


जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, हमें एक और स्थायी संक्रमण मिलेगा - डार्क वैली (टीडी) -कॉर्डन, हम डाकुओं के ठिकाने के लिए कार्य पूरा करने के बाद जनरल वोरोनिन से प्राप्त करेंगे।
मार्ग में हम यंतर तक जाने की आवश्यकता में भाग लेते हैं। यंतर में पहली प्रविष्टि वाइल्ड टेरिटरी (DT - यह बार से सटे "रोस्तोक" प्लांट) के माध्यम से की जानी चाहिए।
यंतारी की ओर बढ़ें

बार से डीटी में संक्रमण खोलने के लिए, आपको निम्नलिखित कार्यों को पूरा करना होगा:
- गणना के पहले दो कार्यों को पूरा करें - एक बार स्थान पर, किसी भी संक्रमण की आवश्यकता नहीं है, दूसरा - राडार पर राजकुमार की मदद करने के लिए, एसी-रडार के संक्रमण की आवश्यकता होगी, हम मुखबिर से प्राप्त करते हैं, Sviblov के खुदाई करने वालों की मदद से संयोजन करना सुविधाजनक है;
- "वेटिंग रूम" या पीसकीपिंग कॉर्प्स (एमके) के स्थान पर शांति सैनिकों के पास जाएं और बाद में बारटेंडर से बात करें, वह कहेगा कि जीजी काउंट की तलाश में था और उसके पास एक और काम है।
इन कार्यों को पूरा करने के बाद, गणना तीन फ्लैश ड्राइव लाने के लिए यंतर को सीज़र भेज देगी, हम बाड़ के पीछे बार के क्षेत्र में फ्लैश ड्राइव ढूंढते हैं, जैसे ही हमें "एक नया तरीका!" संदेश मिलता है। और संक्रमण उपलब्ध होगा।
आप पाथफाइंडर से डीटी के लिए बात कर सकते हैं और असाइनमेंट ले सकते हैं - वह बार में होगा, इससे पहले एग्रोप्रोम में गुप्त के साथ बैठक में जाने की सलाह दी जाती है - यदि आप एग्रोप्रोम से कालकोठरी में अस्थायी संक्रमण का उपयोग करते हैं तो एक बैठक संभव है , यह कालकोठरी में एक बर्बाद वंश में सड़क पर स्थित है, तब संक्रमण गायब हो जाएगा।
डीटी पर, आप पाथफाइंडर से कार्यों को पूरा कर सकते हैं और रेलकर्मियों के पास जा सकते हैं, वे एक ही स्थान पर किए गए कई कार्यों में भी फेंक देंगे।
यंतर जाने के लिए, आपको एक और गुप्त पथ खोजने की आवश्यकता है - "झरकी" के साथ सुरंग के बाद हम सड़क के दाईं ओर के क्षेत्र का पता लगाएंगे, झाड़ियों में से एक के पास हमें गुप्त पथ मिलेगा - अब हमारे पास स्थायी बार होगा -डीटी-यंतर क्रॉसिंग।


यंतर पर हम वैज्ञानिकों के साथ मिलते हैं, कार्यों को पूरा करने के लिए, प्रोफेसर सखारोव यंतर से अन्य स्थानों पर संक्रमण जारी करते हैं।
यंतर और पीछे से संक्रमण

डीजल ईंधन पर - जैसे ही हम डीजल ईंधन से यंतर में संक्रमण पाते हैं, हम इसे प्राप्त करते हैं;
रडार और पीछे - म्यूटेंट को टैग करने के बाद;
एग्रोप्रोम और बैक के लिए - टीडी में एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन के साथ अलग होने के बाद।
एम्बर से संक्रमण स्थायी हैं।


हम लुकाश से एक महत्वपूर्ण बदलाव प्राप्त करेंगे - रडार-पिपरियात संक्रमण, हम बोरोव के लिए पीडीए खोजने के लिए एक बहु-मार्ग खोज के परिणामस्वरूप प्राप्त करेंगे।
क्रॉसिंग राडार-पिपरियात

यह अजीब तरह से शुरू होता है, शिकारी सुखाती के साथ, जो एक गैंगस्टर जेल से दोस्तों के बचाव में मदद करने के लिए कहता है। सुखती के साथ बातचीत के बिना, राजकुमार चुप रहेगा, हार्ड ड्राइव के बारे में कोई बात नहीं होगी, देनदार ज़ेक के बारे में, जो सेमेत्स्की के कैश के साथ नक्शे के सभी टुकड़ों को इकट्ठा करने का पहला टुकड़ा और कार्य देगा। राजकुमार के पास हार्ड ड्राइव लाने के बाद, हम बोरोव से संपर्क करते हैं और लापता कूरियर और पीडीए को खोजने का काम अपने साथ करते हैं। टीडी में पीडीए की खोज करने में विफलता के बाद, संदेश "बोरोव से बात करें" पॉप अप होता है, हम बात करते हैं - और वह कहता है कि स्वोबोडोवाइट्स ने पिपरियात के लिए सड़क का पुनर्निर्माण किया है, हम लुकाश के साथ बात करते हैं और हम कुछ रेडियोधर्मी कंटेनर लाने का वचन देते हैं रडार से, इसके बदले लुकाश रडार-पिपरियात क्रॉसिंग देगा। संक्रमण स्थायी है। कंटेनर खोज को डिगर्स और प्रिंस के साथ भी जोड़ा जा सकता है।


खेल में कुछ और स्थायी बदलाव प्राप्त किए जा सकते हैं, जो बहुत महत्वपूर्ण नहीं है लेकिन पथ को छोटा करने में मदद करेगा।
संक्रमण एमके-बार और रडार-टीडी

बेकर, एसी में बैग खोजने में मदद करने के लिए, एक टिप देता है जहां आप एमके-बार क्रॉसिंग पा सकते हैं, हम एमके के दक्षिण में दलदल के चारों ओर लाश के साथ संयंत्र के पीछे देख रहे हैं, हम दलदल के पास बोल्डर की जांच करते हैं।
कुछ कलाकृतियों के लिए एक मुखबिर "टियर्स ऑफ द चिमेरा" एक रडार-टीडी संक्रमण जारी करेगा। रडार पर, यह एक मृत अंत से शुरू होता है जहां राजकुमार खड़ा होता है।


इसके अलावा खेल में स्थानों के बीच संक्रमणों को पारित करने के लिए कुछ और अतिरिक्त, वैकल्पिक प्राप्त करने की संभावना है, जिससे आप पथ को छोटा कर सकते हैं। उन्हें प्राप्त करने के लिए, आपको विशेष कलाओं - "गाइड्स" को खोजने और उन्हें पाथफाइंडर तक ले जाने की आवश्यकता है, वह वह रास्ता दिखाएगा जो प्रत्येक "गाइड" खोलता है। पाथफाइंडर एग्रोप्रोम में गुप्त से मिलने के बाद "गाइड" के बारे में बात करेगा।
"एक्सप्लोरर" कला का उपयोग करके प्राप्त संक्रमण

कॉर्डन से एग्रोप्रोम तक - रेलवे ट्रैक के पश्चिमी छोर के पास कॉर्डन पर स्थित है:
एग्रोप्रोम से कॉर्डन तक - कांटेदार तार में गेट के पास स्थान के दक्षिण में स्थित, पास में कई विसंगतियाँ और जंगली सूअर हैं;
DT से AS तक - रेलवे पटरियों के उत्तर-पश्चिमी छोर पर एक बाड़ के पीछे स्थित, कई विसंगतियाँ, कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं;
एएस से रडार तक - गिरे हुए हेलीकॉप्टर के पास एक खोखले में स्थित, बैरियर से स्वोबोडोवाइट्स इसे उठा सकते हैं। इस संक्रमण के बारे में एक महत्वपूर्ण नोट है - इसका उपयोग तब तक न करें जब तक आप डीटी के माध्यम से यंतर के लिए एक नियमित मार्ग नहीं खोलते, कोई रास्ता नहीं होगा। मैं विकिरण के खिलाफ विशेष सुरक्षा के बिना इसका उपयोग करने की सलाह भी नहीं देता - हम कला पकाते हैं, एक अच्छे सूट की तलाश करते हैं, जब यंतर पर उतरते हैं तो हम विकिरण अवरोध को पार करते हैं और आप बहुत कुछ हड़प सकते हैं - मृत्यु तक (अपडेट में, यह "गाइड" एएस से टीडी तक का रास्ता खोलता है - इस प्रकार टीडी के माध्यम से मानक पथ को दरकिनार करते हुए यंतर तक पहुंचने से काम नहीं चलेगा).


अब मैं एक अस्थायी संक्रमण का वर्णन करूंगा, लेकिन साजिश के लिए बहुत महत्वपूर्ण है - रडार से डेड सिटी (एमजी) में संक्रमण।
संक्रमण रडार-एमजी

काउंट के सभी कार्यों को पूरा करने के बाद, वह इस तथ्य को एक टिप देता है कि चिस्टोपेबोवाइट्स ने एमजी के लिए एक संक्रमण किया है, और यह कि उन्होंने एक व्यक्ति को खो दिया है, आपको इस व्यक्ति को खोजने और एक संक्रमण प्राप्त करने में मदद करने के लिए स्वयंसेवा करने की आवश्यकता है। इसके लिए एमजी. हम रडार पर Sviblov से संपर्क करते हैं (मुझे आशा है कि उन्होंने इस क्षण तक उसकी मदद की, पैकेज लाया और अपने कार्यों को पूरा किया), वह बताता है कि एमजी को कैसे प्राप्त किया जाए, पहले आपको एक टेलीपोर्ट खोजने की आवश्यकता है जो जीएम को कांटे के माध्यम से फेंक देगा, फिर हम संक्रमण में ही जाते हैं। हम ज़खर के लिए अपने साथ एक वॉकी-टॉकी ले जाते हैं - हम इसे रास्ते में वापस दे देंगे। आपको एमजी की यात्रा में देरी नहीं करनी चाहिए - संक्रमण गायब हो जाएगा। एमजी में हम लीला के साथ बात करते हैं - यह अस्थायी रूप से जंगल का रास्ता खोलती है, और मोहम्मद या किसी ऐसे व्यक्ति से मिलने के बारे में भी नहीं भूलती है जो उसे टिप दे सकता है। वह शहर के बाहरी इलाके में एक घर में इंतज़ार कर रहा होगा। फिर हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमें शिकारियों के पास भेजता है, हम जाखड़ को वॉकी-टॉकी देते हैं, और शिकारी जीजी को उस स्थान पर इंगित करते हैं जहां खोया हुआ हो सकता है, हम खोए हुए को बचाते हैं - यह पता चला है लीला करीना की बहन हो, वह उसे उस स्थान पर ले जाती है जहां अपहरणकर्ताओं ने उसे एस्कॉर्ट के साथ पकड़ा था, हमें एस्कॉर्ट और उसके पीडीए की लाश मिलती है, पीडीए के आंकड़ों के मुताबिक, करीना हमें दलदल में संक्रमण के लिए ले जाती है। राडार से शुरू होने वाले दलदलों के लिए यह रास्ता अस्थायी है।


खेल में एक और कंडक्टर है - "सुपरकंडक्टर", जो कई स्थानों के माध्यम से एक लंबा रास्ता खोलता है। उसकी तलाश दलदल में तब शुरू होती है जब हम एमजी के पास जाकर और खोई हुई महिला - करीना को खोज कर डॉक्टर से मिलते हैं। वह दलदल में डॉक्टर के पास रहती है।
"सुपरकंडक्टर" के लिए खोजें

डॉक्टर पाथफाइंडर के साथ-साथ गाइड डॉग के लिए एक फ्लैश ड्राइव देता है, जो हमें दलदल से एमजी और आगे एसी तक का रास्ता दिखाएगा।
एक गाइड कुत्ते की नोक पर एमजी के माध्यम से दलदलों और एयू तक शुरू होने वाला निशान स्थिर है। डॉक्टर से लेकर पगडंडी की शुरुआत तक की यात्रा के दौरान कुत्ते की देखभाल करें। इसके बाद, हम फ्लैश ड्राइव को बार में पाथफाइंडर तक ले जाते हैं और वह बताता है कि "सुपरकंडक्टर" को कहां खोजना है - वह एमजी के माध्यम से एएस से दलदलों के लिए रिवर्स पथ खोलेगा। "सुपरकंडक्टर" को अँधेरे में सुबह एक से दो बजे तक स्थान के किनारों पर लगे स्पीकरों पर देखना चाहिए। कला चमकती है और स्पष्ट रूप से दिखाई देती है, ऐसी जगह पर स्थित है जहां कोई नहीं चलता और उठाता है। खोज शुरू करने से पहले, मैं सहेजने की सलाह देता हूं, यदि आपने इसे खोजने का प्रबंधन नहीं किया है, तो बस रीबूट करें और अन्य स्थानों पर चलाएं। निशान एएस से एमजी में शुरू होता है, वहां हम ध्यान से नक्शे को देखते हैं और दलदल में संक्रमण की तलाश करते हैं। पथ स्थायी है।


डोलगोम द्वारा बार पर हमले के बाद, हॉग, काउंट और पाथफाइंडर बार से गायब हो जाते हैं, इसलिए उनके साथ सभी कार्यों को बार पर हमले से पहले पूरा किया जाना चाहिए। फिर बारटेंडर कहता है कि डॉक्टर को मदद की जरूरत है और विवरण जानने के लिए फेंग को भेजता है, फेंग भी कहता है कि आपको डॉक्टर के पास जाने की जरूरत है। यह वह जगह है जहाँ "सुपरकंडक्टर" की मदद से खोला गया रास्ता मदद करेगा। दलदल में, डॉक्टर आपको उसे कुछ लाने के लिए कहेंगे, जिसके बाद वह दलदल से पिपरियात और आगे चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में भूखंड के खंडन के लिए एक संक्रमण देगा।

चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में फाइनल में, हम ज़ोन के लीजेंड, स्टाकर सेमेत्स्की, सोलोमन के साथ, पाथफाइंडर के साथ मिलेंगे। पाथफाइंडर कंट्रोल बंकर में संक्रमण पर होगा, लेकिन कोई संक्रमण नहीं होगा - पाथफाइंडर का कहना है कि अब आप सरकोफैगस के माध्यम से बंकर में जा सकते हैं, सरकोफैगस में जा सकते हैं और वहां से बंकर तक पहुंच सकते हैं। सरकोफैगस में बंकर में संक्रमण उसी स्थान पर होगा जहां मूल में हम बंकर में आते हैं - एक कोडित दरवाजा। अगला फाइनल है। फाइनल का चुनाव आप पर निर्भर है।

सेमेत्स्की के कैशे की खोज करें

सीक्रेट पाथ्स में कई क्रॉस-कटिंग हैं जो कार्यों के पारित होने को प्रभावित नहीं करते हैं, लेकिन खोज के परिणामों के संदर्भ में बहुत दिलचस्प हैं। मैं स्टाकर ज़ोन सेमेत्स्की की किंवदंती के कैश की खोज का वर्णन करूंगा। यह बार में राजकुमार से एक शिकारी से निपटने के लिए कार्य लेने के साथ शुरू होता है, सबसे पहले आपको बार में शिकारी सोखातोम के पास जाना होगा और डाकुओं की जेल से अपने दोस्तों को रिहा करने में मदद करने के लिए उससे कार्य लेना होगा, इसके बिना राजकुमार चुप रहेगा और हम कोई कैश नहीं देखेंगे। हम लैंडफिल में वांछित शिकारी पाते हैं, उसका नाम ज़ेका है, हम उसके साथ बात करते हैं और वह हमें राजकुमार को भुगतान के रूप में सेमेत्स्की के कैश का संकेत देते हुए नक्शे का पहला टुकड़ा देता है। जिस क्षण से कार्य लिया जाता है, पाए गए टुकड़े पीडीए में "जर्नल" खंड में प्रदर्शित किए जाएंगे, जब तक कि कार्य ज़ेका से नहीं लिया जाता है, तब तक पाए गए टुकड़े सूची में प्रदर्शित होते हैं।
यह वह जगह है जहां सेमेत्स्की के कैश के साथ नक्शे के टुकड़े मिलते हैं। वर्णित के रूप में वे मेरे पूर्वाभ्यास में हैं, आपका आदेश भिन्न हो सकता है:
सेमेत्स्की का कैश

पहला टुकड़ा- हम कार्य के साथ ही ज़ेका से प्राप्त करते हैं;
दूसरा टुकड़ा- हम टैंकर के लिए एक विषम "थंडरस्टॉर्म" की खोज के लिए एक्स -18 प्रयोगशाला में एक ज़ोम्बीफाइड प्रोफेसर की लाश की तलाशी के दौरान पाएंगे, टैंकर से बात करने के लिए, हमें स्टाकर क्रोल की डायरी को लेने की जरूरत है मृत शहर के सीवर जब हम ग्रिग से एक टिप पर पिपरियात से बाहर निकलने की तलाश करते हैं (अपडेट में, मारौडर्स के नेता रज़ुवेव के पास यह टुकड़ा होगा - वे शांति सैनिकों के स्थान पर दिखाई देंगे जब हम वानो के लिए खदानों के लिए जाएंगे);
8वां टुकड़ाडार्क वैली में उत्तरी परिसर में डाकुओं में से एक के पास यह होगा जब हम पीडीए की खोज के लिए बोरोव के निर्देश पर कूरियर को बचाने के लिए जाते हैं;
चौथा टुकड़ामेजर यारोफीव कॉर्डन पर सैन्य चौकी पर होंगे, हम उसे बात करने के बाद खोजते हैं और उसे मारते हैं, उसे जिंदा छोड़ना खुद के लिए अधिक महंगा है, वह जीजी पर शूटिंग शुरू करता है;
तीसरा टुकड़ाशांति सैनिकों के लिए आधार को साफ करते समय हम एक और ज़ोंबी प्रोफेसर पाएंगे;
छठा टुकड़ाशीलो नाम का एक डाकू होगा, यह चरित्र जंगली क्षेत्र में एक डकैती के दौरान मिलेगा, एक डकैती से बचें नहीं यदि आप एक टुकड़ा प्राप्त करना चाहते हैं, तो डकैती के बिना कोई टुकड़ा नहीं होगा;
सातवां टुकड़ाभाड़े के सैनिकों में से एक से गिर जाएगा जब हम सेना के गोदामों में भाड़े के सैनिकों द्वारा आयोजित घात से फेंग से लड़ते हैं;
5वां टुकड़ाहम एक मोनोलिथ से पाएंगे कि हम फेंग के निर्देश पर एक्स -18 में मिलेंगे।


जब सभी आठ टुकड़े मिल जाते हैं, तो कार्य काम करेगा और कैश के साथ एक स्थान मानचित्र पर इंगित किया जाएगा। खेल में, सभी आठ टुकड़ों को खोजने से पहले सेमेट्स्की के कैश पर एक टिप प्राप्त करना संभव है, मुखबिर द्वारा एक बहुत ही मूल्यवान कलाकृति के लिए एक टिप दी जा सकती है।

मिनीगुन सर्किट के कुछ हिस्सों की खोज करें और ताबीज की खोज करें

सीक्रेट पाथ्स 2 में कुछ और क्रॉस-कटिंग और दिलचस्प क्वेस्ट हैं, मैं उनका वर्णन एक पोस्ट में करूंगा, क्योंकि वे एक दूसरे को काटते हैं।
सबसे पहले (यह बाद में हो सकता है - समय बर्बाद न करना बेहतर है) बार में प्रवेश करते हुए, मैकेनिक पोटापोव बार में ही खड़ा होगा, हम उससे संपर्क करते हैं और मिनीगुन सर्किट के कुछ हिस्सों की खोज के लिए उससे एक कार्य प्राप्त करते हैं, बंदूक बहुत नीचे की ओर है और बुरी आत्माओं की भीड़ के साथ बहुत मदद कर सकती है। कहानी से हमें पता चलता है कि केवल सात भाग हैं और वे अलग-अलग स्टाकर पर थे जो अलग-अलग स्थानों पर गायब हो गए थे। इसलिए, लापता स्टाकर या बैकपैक्स की लाशों की तलाश करना आवश्यक है। मैं आपको सलाह देता हूं कि गलतफहमी और अनावश्यक प्रश्नों से बचने के लिए संवाद की एक स्क्रीन बनाएं। मैं इसका वर्णन उस क्रम में करूँगा जिसमें मैंने इसे पाया। नंबरिंग मनमानी है और योजना के कुछ हिस्सों के लिए बाध्यकारी नहीं है।
मिनीगुन योजनाबद्ध के भाग

1 - कचरे में, दलदल और जंगल के पीछे के स्थान के दक्षिणपूर्वी हिस्से में एक नुक्कड़ है, बहुत सारे अंधे कुत्ते और छद्म कुत्ते हैं, लाश चल रही है;
2 - X-18 में, हम निचले स्तर पर सभी कोनों की जांच करते हैं;
3 - एग्रोप्रोम के कालकोठरी में इसे खोजना मुश्किल नहीं है;
4 - सैन्य चौकी पर, एक अपेक्षाकृत दृश्यमान स्थान पर एक बैकपैक में ही चौकी पर स्थित (अपडेट में, बैकपैक अलग-अलग हो सकता है, लेकिन बहुत दुर्गम स्थानों में नहीं - हम ध्यान से देख रहे हैं);
5 - रडार पर, हम जालीदार बाड़ के पीछे झुलसे जंगल के क्षेत्र की जांच करते हैं, लाश पत्थर की सरासर दीवारों के करीब बोल्डर पर पड़ी है, बोल्डर एक सामान्य छलांग के लिए उपलब्ध हैं (अपडेट में, लाश बेतरतीब ढंग से कहीं भी झुलसे जंगल के क्षेत्र में रडार पर दिखाई दे सकती है);
6 - एक्स -16 से बाहर निकलने पर इसे खोजना आसान है;
7 - होटल में पिपरियात में हमें एक शिकारी की लाश मिलती है, सभी कमरों में देखो, खिड़कियों से बाहर देखो, उसके पास एक ताबीज भी होगा, मैं उसके बारे में नीचे सदस्यता समाप्त करूंगा (अपडेट में, एक खुदाई करने वाले की लाश होटल के विभिन्न स्थानों में भी स्थित हो सकती है)..


योजना के सभी सात भागों को खोजने के बाद, हम पोतापोव से संपर्क करते हैं, उनका कहना है कि हमें 3 घंटे बाद रात में संपर्क करना चाहिए। हम 3 से 6 घंटे के समय पर संपर्क करते हैं और एक मिनीगन प्राप्त करते हैं, पोटापोव में हम मिनीगुन के लिए कारतूस के साथ बक्से का स्टॉक करते हैं, यह कई तरीकों से संभव है।
ताबीज की तलाश Sviblov के कार्य से शुरू होती है - गद्दार से निपटने के लिए। इसे पूरा करने के बाद, हम फेडी द रॉबर की लाश के पास पहुंचते हैं और उसे हिलाते हैं, हमें कुछ भी नहीं मिलता है, लेकिन इन्वेंट्री में एक ताबीज होगा, ऐसा लगता है जैसे उन्होंने इसे गर्दन से हटा दिया हो। फिर, Sviblov के साथ बातचीत में, हम उसके बारे में पूछते हैं, वह अजनबी को स्पष्टीकरण के लिए भेजता है, वह वहीं दिखाई देगा। हम उसके साथ बात करते हैं, बातचीत की एक स्क्रीन बनाते हैं - उन लोगों के लिए जो विशेष रूप से भुलक्कड़ हैं, वह बताता है कि वे किस तरह के ताबीज हैं, जहां कुछ मिल सकते हैं, बाकी साजिश के अनुसार स्थित हैं और उन्हें पारित नहीं किया जा सकता है। कुल छह हैं।
ताबीज के लिए खोजें

चिमेरोन- फेडी द रॉबर को गर्दन से हटा दें, इसके साथ ताबीज की तलाश शुरू होती है, यह बिजली +10 और गैप +10, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
अजगर- हम एयू पर रक्तपात करने वालों के गाँव में "अनुष्ठान" की भयानक जगह पर स्टाकरों की मौत पाते हैं, इसमें बर्न +10 और केमिकल बर्न +10, रेडियोधर्मी -10 से सुरक्षात्मक गुण होते हैं। (अपडेट में, यह ताबीज एसी पर गाँव में कहीं भी बेतरतीब ढंग से दिखाई दे सकता है);
गर्गनोन- हम कैश में सेमेत्स्की पाएंगे, यह टेलीपैथी +15, रेडियोधर्मी -10 से थोड़ा बचाता है;
Avalon- एक मिनीगुन योजना के साथ एक होटल में पिपरियात में एक खुदाई करने वाले की लाश में पाया जाएगा, एक विस्फोट +10 और बुलेट प्रतिरोध +10, रेडियोधर्मी -10 से सुरक्षात्मक गुण हैं;
कातालान- जाने-माने पात्रों में से एक जिसे मारने की जरूरत है, उसमें रेडियोधर्मी -10 होगा;
सरकोन- हम इसे एक्स -16 में पाते हैं, यह स्थापना के ऊपरी स्तर पर स्थित है, लेकिन बर्गर इसे कहीं फेंक सकते हैं, यह बिजली -15 से सुरक्षा कम कर देता है और विकिरण +10 को थोड़ा हटा देता है।


प्रत्येक ताबीज में कुछ सुरक्षात्मक और कमजोर करने वाले गुण होते हैं। जब छठा ताबीज पाया जाता है, तो एक प्रतिक्रिया होती है और एक ताबीज बनता है, जो पाए गए ताबीज के सकारात्मक गुणों को अवशोषित करता है और उन्हें मजबूत करता है, इसमें कोई नकारात्मक गुण नहीं होता है।
ताबीज और इसके अद्भुत गुण:
ताबीज़

सहनशक्ति +182
बर्न +20
+40 . मारो
इलेक्ट्रोशॉक +20
ब्रेक +20
विकिरण +20
टेलीपैथी +30
रासायनिक जला +20
धमाका +20
बुलेट प्रतिरोध +20

छिपे हुए पथ 2 . में कला संशोधन व्यंजनों

गुप्त पथ में, आप कुछ कलाकृतियों के गुणों को बदल सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको एक रूपांतरण नुस्खा खोजने की जरूरत है, सही कला है और नुस्खा में वर्णित संबंधित विसंगति का पता लगाएं। कलाकृतियों में अलग-अलग गुण होते हैं - सकारात्मक वाले हरे रंग में प्रदर्शित होते हैं, नकारात्मक लाल रंग में। बेल्ट पर कला लटकाते समय, सभी संलग्न कला के विभिन्न गुणों के कुल योग को सकारात्मक दिशा में रखने का प्रयास करने की सलाह दी जाती है, विशेष रूप से कला के लिए जो विकिरण को प्रेरित करती है और इसे हटा देती है।
विरूपण साक्ष्य परिवर्तन की कई श्रृंखलाएँ हैं - सरल से निरपेक्ष तक।
निरपेक्ष, एक नियम के रूप में, ज्यादातर केवल सकारात्मक गुण होते हैं, शायद एक नकारात्मक जिसे अन्य कलाओं द्वारा मुआवजा दिया जा सकता है।
व्यंजनों को अलग-अलग तरीकों से पाया जाता है - कुछ छिपाने में हैं, अन्य कार्यों को इनाम के रूप में पूरा करने के दौरान। निरपेक्ष प्राप्त करने के लिए आपके पास पूर्ण होना आवश्यक है
व्यंजनों की श्रृंखला, इसलिए उन्हें खोजने और कार्यों को पूरा करने की उपेक्षा न करने का प्रयास करें।
पहला नुस्खा जो आप प्राप्त कर सकते हैं - सखारोव से चक्रीय खोजों को खोजने / लाने के लिए यंतर की पहली यात्रा पर, स्नोर्क का ढेर लाने के लिए और "टियर्स ऑफ एलेक्ट्रा" के लिए नुस्खा "सहायता" में पीडीए में प्रदर्शित किया जाएगा। - "रेसिपी" खंड - शुरू करने के लिए एक बहुत ही उपयोगी संशोधन। यदि आपने इसे याद किया - यह डरावना नहीं है, तो आप इसे सखारोव को अगली कॉल के बाद प्राप्त कर सकते हैं। यह नुस्खा चिमेरा के आँसू तक कला संशोधन श्रृंखला शुरू करता है।
कला परिवर्तन के लिए व्यंजनों "चिमेरा के आँसू"

विरूपण साक्ष्य "ड्रॉप" - गुण -10 विकिरण और -18 सहनशक्ति - थोड़ा विकिरण हटा देता है लेकिन थकान बढ़ाता है।
"आँसू के इलेक्ट्रा" के लिए पकाने की विधि:
हम "ड्रॉप" को विसंगति "इलेक्ट्रा" पर फेंकते हैं - हमें -10 विकिरण और +18 सहनशक्ति के गुणों के साथ "इलेक्ट्रा के आँसू" मिलते हैं - यह विकिरण को भी हटाता है और सहनशक्ति बढ़ाता है।
"आग के आँसू" के लिए पकाने की विधि:
"एलेक्ट्रा के आँसू" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक दिया जाता है और हमें -20 विकिरण के गुणों के साथ "आग के आँसू" मिलते हैं।
कल्पना के आँसू के लिए पकाने की विधि:
"आग के आँसू" को "जेली" विसंगति में फेंक दें और सुरक्षात्मक गुणों के साथ "चिमेरा के आँसू" प्राप्त करें -30 विकिरण, टेलीपैथी के खिलाफ +40 सुरक्षा और +5 बुलेट प्रतिरोध, और स्वास्थ्य -150 भी खराब हो जाता है और रक्तस्राव +153 बढ़ जाता है।
एसोसिएट प्रोफेसर डोरोडिन को खत्म करने के कार्य को पूरा करने के साथ-साथ एग्रोप्रोम से यंतर और बैक पर स्विच करने के बाद सखारोव द्वारा "टियर्स ऑफ फायर" और "टियर्स ऑफ चिमेरा" के लिए व्यंजन भी दिए गए हैं।


सरकोफैगस में प्रवेश करने पर, आप एक ऐसा नुस्खा पा सकते हैं जिसकी पहली बार में आवश्यकता नहीं है, लेकिन फिर यह काम आएगा, और यदि आप इसे नहीं लेते हैं, तो कला परिवर्तन की श्रृंखला बाधित हो जाएगी और इसे प्राप्त करना असंभव हो जाएगा। बहुत ही रोचक और उपयोगी निरपेक्ष - "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" के लिए नुस्खा - मोनोलिथ के साथ घर के अंदर पड़े एक बैकपैक में है, इसे खोजना संभव है, लेकिन कई बस इस कमरे का पता नहीं लगाते हैं। इसके अलावा, "काफिरों" को नष्ट करने के लिए चारोन के कार्य को पूरा करते समय, यदि आपके पास "काफिरों" में से एक को बचाने का समय है, तो वह उसी श्रृंखला से एक नुस्खा देगा - "स्टील कोलोबोक" के लिए एक नुस्खा, जो पहले से ही हो सकता है इस्तेमाल किया गया।
"कोलोबोक" परिवर्तन श्रृंखला

आर्टिफैक्ट "जिंजरब्रेड मैन" - में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं +5 गैप, +5 विस्फोट, +5 बुलेट प्रतिरोध, अन्य बातों के अलावा, यह काफी मजबूत फोनिट +15 विकिरण है।
"स्टील कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
हम "जिंजरब्रेड मैन" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "स्टील जिंजरब्रेड मैन" मिलता है +5 गैप, +5 बुलेट प्रतिरोध और विकिरण +7 को प्रेरित करता है। सहेजे गए "काफिर" से पकाने की विधि।
पकाने की विधि "टाइटेनियम कोलोबोक":
हम "स्टील जिंजरब्रेड मैन" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" मिलता है +20 बर्न, +7 गैप, +20 केमिकल बर्न, +7 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +15। X-10 से दस्तावेज़ और सिस्टम यूनिट लाने के बाद हमें Sviblov से नुस्खा मिलता है।
"डायमंड कोलोबोक" के लिए पकाने की विधि:
हम "टाइटेनियम जिंजरब्रेड मैन" को "कोलोडेट्स" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" मिलता है +20 बर्न, +8 गैप, +15 केमिकल बर्न, +8 बुलेट प्रतिरोध, रेडियोधर्मी +10। नुस्खा सरकोफैगस में बैकपैक में है।
लिटिल ब्रदर जायंट के लिए पकाने की विधि:
हम "डायमंड जिंजरब्रेड मैन" को विसंगति "फ्राइंग" में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुणों के साथ "जूनियर ब्रदर जायंट" मिलता है -15 विकिरण, +20 जला,
+12 फट, +5 विस्फोट, +10 बुलेट प्रतिरोध। एक साइड इफेक्ट भोजन +20000 की बढ़ी हुई आवश्यकता है। रेसिपी नूडल्स की खोज पूरी करने के बाद उपलब्ध होगी, या तो वह इसे देगा, या जिसने इसे ऑर्डर किया था।


कई लोग सरकोफैगस में चारोन के रक्षकों को मारने के आदी हैं, उनके बैरल का पीछा करते हैं, और गार्डों में से एक के पास कला संशोधनों की एक और बहुत ही रोचक और उपयोगी श्रृंखला के लिए पहला नुस्खा है। गार्ड से संपर्क करें और पूछें कि उन्हें क्या चाहिए, लेकिन लाने के लिए कार्य न करें, फिर, आवश्यकतानुसार, इसे इकट्ठा करें, ऊपर आएं, कार्य लें और फिर इसे चालू करें। गार्डों में से एक खाना चाहता है और वह उसे डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे लाने के लिए कहता है। किधर मिलेगा? एक सुलैमान से खरीदा जा सकता है। पैरामेडिक से एक बार में तीन खरीदे जा सकते हैं। महोन से कलाकृति "गोल्डफिश" के लिए 4 डिब्बे मिलते हैं। विकल्प हैं, वे मरे हुओं में से गिर सकते हैं। डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे के लिए हमें "साही" का नुस्खा मिलता है - यह विकिरण को बहुत अच्छी तरह से हटा देता है।
व्यंजनों की श्रृंखला "साही"

आर्टिफैक्ट "सी अर्चिन" में निम्नलिखित सुरक्षात्मक गुण हैं -25 विकिरण, +5 जला, +5 विस्फोट, +3 बुलेट प्रतिरोध, और रक्तस्राव +200 भी बढ़ाता है।
"साही" के लिए पकाने की विधि:
हम "सी अर्चिन" को "फ्राइंग" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें "साही" मिलता है - यह विकिरण -65 को पूरी तरह से हटा देता है, धीरज -18 को कम कर देता है। चारोन के गार्डों में से एक से पकाने की विधि।
"इलेक्ट्रिक साही" के लिए पकाने की विधि:
हम "साही" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंकते हैं, हमें "इलेक्ट्रिक साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -63, धीरज +91 बढ़ाता है, सदमे संरक्षण +5, बिजली -10 से सुरक्षा कम करता है। बार में संक्रमण के साथ-साथ आधार से एसी तक एक फ़ोल्डर के लिए मुखबिर द्वारा नुस्खा दिया गया है।
"स्नॉटी साही" के लिए पकाने की विधि:
हम "इलेक्ट्रिक साही" को विसंगति "खोलोडेट्स" पर फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्नोटी साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -55, धीरज +82, रक्तस्राव को अच्छी तरह से कम करता है -444, बिजली से सुरक्षा को कम करता है -7। नुस्खा X-10 में एक अच्छी तरह से छिपे हुए बैकपैक में है।
"स्टोन साही" के लिए पकाने की विधि:
हम "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति पर "स्नोटी साही" फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "स्टोन साही" मिलता है - विकिरण उत्पादन -50, धीरज +77, रक्तस्राव में कमी -389, बिजली संरक्षण +20, विस्फोट संरक्षण +7। नुस्खा एक प्रशंसक द्वारा दो "गोल्डन चंक्स" के लिए दिया गया है


जब हम वुल्फ को कॉर्डन पर डाकुओं से गांव को वापस लेने में मदद करते हैं, तो वुल्फ "सोल" आर्टिफैक्ट को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की एक पूरी श्रृंखला देता है। इस श्रृंखला में अंतिम संशोधन बहुत ही रोचक और अत्यंत उपयोगी है।
आर्टिफैक्ट "सोल" के लिए पकाने की विधि श्रृंखला

"आत्मा" - स्वास्थ्य बढ़ाने के लिए बहुत अच्छे संकेतक हैं +1000, रक्तस्राव को कम करना -267 और सहनशक्ति +36, लेकिन नकारात्मक गुणों की उपस्थिति इस विरूपण साक्ष्य के उपयोग को बहुत सीमित करती है - अंतराल -20, विस्फोट -20 और बुलेट प्रतिरोध में कमी - 20.
पिछले एक को छोड़कर विसंगति "फ्राइंग" में और सभी संशोधन किए गए हैं।
परिणामी मॉड में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:
"आत्मा की बूंद"- स्वास्थ्य +600, विकिरण -10, सहनशक्ति में कमी -16।
"उग्र आत्मा"- स्वास्थ्य +800, विकिरण -20, रक्तस्राव में कमी -17, विस्फोट +5, सहनशक्ति में कमी -16।
"क्रिस्टल आत्मा"- स्वास्थ्य +1000, विकिरण -30, रक्तस्राव में कमी -33, विस्फोट +10, सहनशक्ति में कमी -9।
और इस श्रृंखला का अंतिम कला संशोधन:
"क्रिस्टल सोल बंगाल"- "इलेक्ट्रा" विसंगति में पीसा गया - वास्तव में चमत्कारी गुण हैं:
स्वास्थ्य +1500, विकिरण उत्पादन - 30, रक्तस्राव में कमी - 167, धीरज +15, बिजली संरक्षण +20, विस्फोट +10।


सुलैमान के पार्सल को बारटेंडर को वापस करने के बाद, हमें "फ़िल्म्स" कला संशोधन श्रृंखला में एसएमएस के माध्यम से पहला नुस्खा प्राप्त होता है।
"फ़िल्म" कलाकृतियों के लिए पकाने की विधि श्रृंखला

"फिल्म" में निम्नलिखित गुण हैं - रक्तस्राव में वृद्धि +157, जलने से सुरक्षा +15, रासायनिक जलने से +15, आँसू के खिलाफ अच्छी सुरक्षा +50।
"खाल" के लिए पकाने की विधि:
हम "फिल्म" को "स्प्रिंगबोर्ड" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "त्वचा" मिलती है - रासायनिक जला +30, बुलेट प्रतिरोध +7, थोड़ा रेडियोधर्मी +3। सुलैमान के पैकेज को बारटेंडर के पास ले जाने के बाद हमें नुस्खा मिलता है।
"तराजू" प्राप्त करने की विधि:
हम "त्वचा" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "तराजू" मिलता है - स्वास्थ्य +150, रासायनिक जला +35, बुलेट प्रतिरोध +7, रक्तस्राव +111 और रेडियोधर्मी +5 बढ़ाता है। गैंगस्टर जेल से दोस्तों को मुक्त करने में मदद करने के लिए हमें प्रोंग्स से नुस्खा मिलता है।
"शेल" के लिए पकाने की विधि:
हम "स्केल" को विसंगति "कोलोडेट्स" पर फेंकते हैं - हमें निम्नलिखित गुणों के साथ "शेल" मिलता है - स्वास्थ्य +50, रक्तस्राव में कमी -144, रासायनिक जलन से सुरक्षा +40, बुलेट प्रतिरोध +10, थोड़ा रेडियोधर्मी +2। नुस्खा एक संशोधित ग्रेनेड लांचर के लिए पेट्रेंको से प्राप्त किया गया है।
नियंत्रक की खोपड़ी के लिए पकाने की विधि:
हम "शैल" को "फ्राइंग" विसंगति पर फेंकते हैं और निम्नलिखित गुणों के साथ "कंट्रोलर की खोपड़ी" प्राप्त करते हैं - स्वास्थ्य +100, टेलीपैथी +50 से सुरक्षा, रासायनिक जलन से सुरक्षा +30, बुलेट प्रतिरोध +10, की आवश्यकता को बढ़ाता है भोजन +2200। नुस्खा क्रुग्लोव द्वारा दिया गया है जब हम दस्तावेजों के साथ मामले को वोरोनिन के पास ले जाते हैं और पागल प्रोफेसर के लिए नींद की गोलियों के साथ पिस्तौल के लिए उसके पास आते हैं।


एक दिलचस्प नुस्खा है जो कला संशोधनों की श्रृंखला में शामिल नहीं है - "सिम्बियन" के लिए नुस्खा। यह कलाकृति "कोलोडेट्स" - "जेलिफ़िश", "ड्रॉप्स", "ब्लड ऑफ़ द स्टोन" और "कांटों" में एक साथ चार कलाओं को उबालकर प्राप्त की जाती है। हम बारी-बारी से "होलोडेट्स" में कलाओं को फेंक देते हैं - यदि सभी चार कलाओं को बाहर कर दिया जाता है और विसंगति उन्हें स्वीकार कर लेती है, तो एक सफेद फ्लैश होगा। इस आर्टिफैक्ट में निम्नलिखित डेटा हैं - सहनशक्ति में कमी -18, रक्तस्राव में वृद्धि +56, आंसू प्रतिरोध में कमी -15, सकारात्मक टेलीपैथी सुरक्षा +50 और विकिरण सुरक्षा +10 से। यह इतना गर्म नहीं लगता कि कौन से पैरामीटर - लेकिन! यह नुस्खा एक्स -18 में डार्क वैली में पहली प्रविष्टि पर बैकपैक में पाया जा सकता है, जब कुछ कला संशोधन और व्यंजन होते हैं, खाना पकाने के लिए कला दुर्लभ नहीं होती है और अक्सर पाई जाती है, ऐसी दो कलाएं बेल्ट और नियंत्रकों पर होती हैं डरते नहीं हैं, प्लस +10 विकिरण के खिलाफ रक्षा - यह पैरामीटर विकिरण उत्पादन की दर को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन सूट की सुरक्षा में जोड़ा जाता है, यह यंतर पर सीज़र के कार्य को पूरा करते समय बहुत मदद करता है।
बुलेट प्रतिरोध संरक्षण के दृष्टिकोण से, "माँ की बसें" कला को संशोधित करने के लिए व्यंजनों की निम्नलिखित श्रृंखला बहुत दिलचस्प है।
मनका परिवर्तन व्यंजनों

"मॉम बीड्स" - भूख को कम करता है +100000, धीरज बढ़ाता है +55, रक्तस्राव को कम करता है -333, लेकिन प्रभाव -20 से सुरक्षा को भी कमजोर करता है।
"बबकिन्स बीड्स" के लिए पकाने की विधि:
"मॉम बीड्स" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "बबकिन्स बीड्स" मिलते हैं - धीरज +227, बुलेट प्रतिरोध +5, बिजली से सुरक्षा कम करता है - 15, रेडियोधर्मी +5। हमें वनपाल से नुस्खा मिलता है जब हम पिपरियात को दलदल के माध्यम से छोड़ने के बाद बिल्लियों से लड़ने में उसकी मदद करते हैं।
"परदादी की मनका" के लिए पकाने की विधि:
हम "बबकिन्स बीड्स" को "कोलोडेट्स" विसंगति में फेंकते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "ग्रेट-ग्रैंडमदर्स बीड्स" मिलते हैं - स्वास्थ्य +150, रक्तस्राव में कमी -422, बुलेट प्रतिरोध +3, रेडियोधर्मी +7। भाड़े के सैनिकों से पिपरियात में प्रेत को बचाने के बाद पैरामेडिक द्वारा नुस्खा दिया जाता है।
"बाबका ब्यूरर्स बीड" के लिए पकाने की विधि:
हम "महान-दादी के मोती" को "हिंडोला" विसंगति में फेंक देते हैं, हमें निम्नलिखित मापदंडों के साथ "ब्यूरर की दादी की मोती" मिलती है - स्वास्थ्य +200, विकिरण हटाने -10, रक्तस्राव में कमी -500, विस्फोट संरक्षण +10, बुलेट प्रतिरोध +15 , सहनशक्ति को कम करता है -18। एग्रोप्रोम के कालकोठरी में "नरक के घेरे" को पार करने के बाद वेराग द्वारा नुस्खा दिया गया है।


व्यंजनों की एक और श्रृंखला एक्स -16 प्रयोगशाला में बैकपैक में पाई जा सकती है, आर्टिफैक्ट "खाली" के परिवर्तन के लिए व्यंजनों। पिछले एक को छोड़कर, सभी व्यंजनों को इलेक्ट्रा विसंगति में पीसा जाता है।
डमी परिवर्तन व्यंजनों

"फायर पेसिफायर" के लिए पकाने की विधि:
+20 के एक विस्फोट संरक्षण पैरामीटर के साथ "खाली" को "इलेक्ट्रा" विसंगति में फेंक दिया जाता है, यह धीरज +33 के मापदंडों के साथ "उग्र खाली" निकलता है, जलने से सुरक्षा +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा को कमजोर करता है -10।
"उज्ज्वल डमी" के लिए पकाने की विधि:
"इलेक्ट्रा" विसंगति में "उग्र खाली" को मापदंडों के साथ "उज्ज्वल खाली" में बदल दिया जाता है +66, बर्न प्रोटेक्शन +30, बिजली के खिलाफ सुरक्षा को कमजोर करना -15।
"चंद्रमा शांत करनेवाला" के लिए पकाने की विधि:
फिर "इलेक्ट्रा" विसंगति में "ब्राइट एम्प्टी" को पैरामीटर स्टैमिना +99, बर्न प्रोटेक्शन +30, बिजली -20 के खिलाफ सुरक्षा को कमजोर करने के साथ "मून एम्प्टी" में बदल दिया जाता है।
हलवा बनाने की विधि:
"मून एम्प्टी" को निम्नलिखित गुणों के साथ एक विसंगति "जेलीड" को "पुडिंग" में परिवर्तित किया जाता है - सहनशक्ति +18, जला +40, बिजली संरक्षण +40, रासायनिक जला संरक्षण +15।


खाना पकाने की कलाकृतियों के लिए कुछ और सुझाव - खाना पकाने के लिए, समतल पर विसंगतियों का चयन करें, आसन्न पत्थरों और अन्य वस्तुओं के बिना थोड़ी झुकी हुई सतहों पर, नीचे की ओर से विसंगति के करीब खड़े हों और दो या तीन मिनट के अंतराल के साथ एक बार में कला फेंकें। , जब आपको इसकी आदत हो जाए, तो आप एक ही बार में एक गुच्छा फेंक सकते हैं। वेल्डेड कलाकृतियां उसी दिशा में निकलती हैं जहां से उन्हें फेंका गया था, और ऊपरी तरफ से यदि उन्हें बनावट के नीचे गिरने की अधिक संभावना है, तो वे बाहर निकलने पर भी धक्का देते हैं और बनावट के नीचे एक दूसरे को धक्का दे सकते हैं। खाना पकाने के समय के अंत में एक मिनट का अंतराल एक पल में विलीन हो जाता है और कला एक ही समय में बाहर निकल जाती है। हम कला की तैयारी के लिए समय का अनुमान लगाते हैं और जगह पर आते हैं, बचाओ, रुको। यदि पकी हुई कला सफलतापूर्वक पॉप अप हो जाती है, तो हम सेव को फिर से लिखते हैं, और यदि असफल होते हैं, तो हम रिबूट करते हैं - यह निश्चित रूप से एक घर का काम है, लेकिन कुछ विशेष रूप से मूल्यवान कला के लिए यह उपयोगी है, कला के नुकसान से अधिक झुंझलाहट। खाना बनाते समय, अध: पतन के प्रतिशत और अस्वीकृति के प्रतिशत को ध्यान में रखा जाना चाहिए। अपक्षयी होने पर, कला संशोधन के बजाय "कोबलस्टोन" पॉप अप होगा - नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए पांच टुकड़ों की आवश्यकता हो सकती है। जब खारिज कर दिया जाता है, तो एक कच्ची कला सामने आती है। कला के एक समूह को एक साथ फेंकते समय, ये प्रतिशत समूह में वितरित किए जाते हैं।

खोज मदों की सूची
- डिब्बाबंद भोजन के पांच डिब्बे- चारोन के गार्ड के लिए, एक सोलोमन के लिए, एक पैरामेडिक थ्री इन वन एप्रोच के लिए, महोन के लिए "गोल्डन फिश" के लिए - चार, वे खोज के दौरान लाशों में समाप्त हो सकते हैं;
- चारोन का एक अन्य गार्ड पांच पीडीए के लिए पूछता है - वह घरेलू बैरल "कोस्टर" के लिए एक ग्रेनेड लांचर देता है, और सोलोमन का गार्ड वोदका की पांच बोतलें मांगता है, एक टीटी पिस्तौल देता है, ये आइटम विशेष रूप से महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन पांच पीडीए या पांच ढूंढना खेल के इस चरण में वोदका की बोतलें मुश्किल हैं, इसलिए, यदि कोई आइटम नहीं है, तो आप सूची में कोई आइटम नहीं ढूंढ रहे हैं, तो कार्य न करें, यदि आप इसे ढूंढते हैं - ऊपर आएं और कार्य लें और इसे तुरंत चालू करें, यदि आपको यह नहीं मिला, यह वास्तव में आवश्यक नहीं था;
- दो "क्रिस्टल" या दो "फ़िल्में"सोलोमन के पार्सल को मुख्य भूमि पर भेजने के लिए बारटेंडर, एक को सीज़र द्वारा यंतर पर अपना कार्य पूरा करने के बाद दिया जाएगा, दूसरा परमाणु ऊर्जा संयंत्र में आधार पर हमले के दौरान पकड़ा जा सकता है, या तो साई के साथ एक जीर्ण सुरंग के पास- और विकिरण क्षेत्र, या सेना में से एक में, सभी लाशों की तलाशी लेने की सलाह दी जाती है। मैं मोनोलिथ में अभी भी खोज शुरू करता हूं - सरकोफैगस में और कंट्रोल बंकर में कुछ बक्से होते हैं जिनमें विभिन्न कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से गिर सकती हैं, मैं हमेशा एक से "क्रिस्टल" को बाहर निकालता हूं, इसमें एक बॉक्स भी होता है पिपरियात बाड़ के पीछे दलदल में भविष्य के संक्रमण के बगल में - यह बॉक्स मैं स्नॉर्क्स में पहले रन में टूट जाता हूं। बॉक्स आमतौर पर बाद के क्षण तक जीवित नहीं रहता है, "फिल्म" एक चक्रीय खोज के माध्यम से सखारोव से प्राप्त की जा सकती है - लेकिन यह एक लंबा समय है और हमें एक समय में केवल एक "फिल्म" मिलेगी;
- दो "गोल्डन स्लाइस"नुस्खा के लिए एक प्रशंसक, एक बार में एक इमारत में बक्से द्वारा समर्थित दरवाजे के साथ होगा, हम एक छेद के माध्यम से छत से चढ़ते हैं, हम कचरे में दूसरा पाएंगे जब हम मिनीगुन योजना के हिस्से की तलाश करेंगे, हम यंतर पर डीटी पर मिलते हैं, हम खेल में बाद में वहां पहुंचते हैं;
-वोदका की 5 बोतलें, डिब्बाबंद भोजन के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें, 5 प्राथमिक चिकित्सा किट- मुखबिर से खुदाई करने वालों के एक समूह के लिए एक पार्सल - हमें इसे सुरक्षित और स्वस्थ रूप से Sviblov तक पहुँचाने की आवश्यकता है, जब हम खुदाई करने वालों के पास जाते हैं तो वे सभी घायल हो जाते हैं, हम उपचार के शौकीन नहीं होते हैं - हम प्राथमिक चिकित्सा किट से अधिक खर्च कर सकते हैं पार्सल, पहले हम पार्सल देते हैं, फिर अगर प्राथमिक चिकित्सा किट रहती है, तो हम घायलों को ठीक कर सकते हैं, वे खुद एक दूसरे को ठीक कर सकते हैं;
- हमला "अबकन"- राजकुमार "फ्रीडम" हथियार के गार्ड के लिए खरपतवार मांगता है, कई बार सामने आता है, पहली बार वह टीडी में पहली बार प्रवेश करने पर डाकुओं के हमले से लड़ने में मदद के लिए जनरल वोरोनिन को दो बार और देता है एक्स -18 के पास म्यूटेंट को साफ करने के लिए यादृच्छिक रूप से जारी किया जा सकता है और डाकुओं के ठिकाने के लिए, दूसरा डीटी पर गैरेज के निरीक्षण छेद में स्थित है, अगर, आखिरकार, राजकुमार द्वारा पूछे जाने तक एक भी नहीं बचा है , आप इसे दो "सी अर्चिन्स" के लिए पेट्रेंको के साथ एक्सचेंज कर सकते हैं, "सी अर्चिन्स" को क्रुग्लोव के साथ "हार्ट ऑफ द कंट्रोलर" के लिए बेतरतीब ढंग से एक्सचेंज किया जा सकता है;
- जार मोनपासियर- पीडीए बोरोव की तलाश के लिए भिक्षु को एसी में इसकी आवश्यकता होगी, लाशों की खोज करें, कैश बाहर गिर सकता है, सेना की लाशों पर मोनपासियर के साथ जार भी आते हैं, यारोफीव के पास एक है;
- भाड़े के सैनिकों और थंडरस्टॉर्म का वैज्ञानिक सूटलेफ्टी के लिए, सूट और थंडरस्टॉर्म अच्छी स्थिति में होना चाहिए और एक ही प्रति में, भाड़े के सैनिकों का वैज्ञानिक सूट सबसे पहले पिपरियात में आता है, माखोन में मरम्मत की जा सकती है और आपके साथ ले जाया जा सकता है, यह भी गिर सकता है (यदि आप भाग्यशाली हैं) भाड़े के सैनिकों से, लेफ्टी को मुक्त करते समय, एक सूट और हथियारों की मरम्मत व्यापारियों द्वारा की जानी चाहिए और इसका उपयोग नहीं किया जाना चाहिए, थोड़ा सा पहनने वाला और वामपंथी उन्हें स्वीकार नहीं करेगा, यहां तक ​​​​कि एक भाड़े का शोधकर्ता बोरोव में बिक्री पर है;
- "उग्र आत्मा"- वह आपको गुरुत्वाकर्षण सूट के उन्नयन के लिए लेफ्टी लाने के लिए कहेगा;
- "मीका", "क्रिस्टल", "गोल्डफिश", "सोल", "रूबी स्प्रिंग", "फ्लैश"- लेफ्टी आपको फेंग के निर्देश पर X-18 में पाए जाने वाले यूनिवर्सल डिटेक्टर की मरम्मत के लिए इन छह कलाकृतियों को लाने के लिए कहेगा;
- दो आग के गोले- घास के एक बैग पर टैग के लिए क्रुगलोव, डीटी पर "फ्राइंग" के साथ सुरंग में पाया जा सकता है;
- "बंगाल की क्रिस्टल आत्मा"- मानचित्र के टुकड़ों के अधूरे सेट का उपयोग करके सेमेट्स्की के छिपने के स्थान की स्थापना के लिए मुखबिर को;
- दो "चिमेरा के आँसू"- रडार-टीडी को पार करने के लिए मुखबिर;
- पांच "कोबलस्टोन" या पांच "बंगाल की क्रिस्टल आत्माएं"- सेमेट्स्की के कैशे से एक नैनोसूट को अपग्रेड करने के लिए, अपग्रेड से पहले, आपके पास किसी प्रकार की कला का एक सेट होना चाहिए, दूसरे को बाहर रखना होगा, फिर हम सूट पर डालते हैं और सूट संबंधित कलाकृतियों को आत्मसात करता है, दो हैं कैश में "कोबलस्टोन";
- 3 ब्यूर आर्म्स, 3 कैट टेल्स, 3 पोल्टरजिस्ट आंखें और एक रूबी स्प्रिंग- फाइनल में डॉक्टर लाने के लिए कहेंगे, उनके लिए वह दलदल से पिपरियात में संक्रमण देगा।

कलाकृति "नियंत्रक का दिल"

"कंट्रोलर के दिल" की खोज के लिए क्रुग्लोव की खोज के परिणामों के अनुसार दिलचस्प। पहली कलाकृति एग्रोप्रोम के दलदल में पाई जानी चाहिए, क्रुग्लोव देने वाला डिटेक्टर बेल्ट पर लटका हुआ है। हम साई-ज़ोन में प्रवेश करने तक बचत करते हैं, साई-ज़ोन में जाते हैं - संदेश "आर्टिफैक्ट मिला!" पॉप अप होता है! - हम इसकी तलाश कर रहे हैं, शायद झील की सतह पर और ट्रेलर में ही, अगर हमें यह नहीं मिला, तो हम रिबूट करते हैं, मुख्य बात यह है कि साई-ज़ोन में प्रवेश करने से पहले और पहले सेव किया जाना चाहिए इसकी खोज के बारे में संदेश, आर्टिफैक्ट कहीं गलत जगह पर पैदा हो सकता है, रात में आसानी से खोजा जा सकता है - आर्टिफैक्ट चमकता है। हम पाए गए कलाकृतियों को क्रुग्लोव में ले जाते हैं और इनाम से इनकार करते हैं, हम इनाम के बजाय डिटेक्टर लेते हैं - अब आप अन्य साई-जोनों में "नियंत्रकों के दिल" की तलाश कर सकते हैं। जब यह पाया जाता है, तो एक राक्षस दिखाई देगा, सबसे अधिक बार एक नियंत्रक, रक्त चूसने वाला और दफनाने वाला होता है। साई-जोन में प्रवेश करने से पहले सेव करके अन्य कलाओं की खोज भी की जा सकती है। साई-जोन को खोजने के बाद पतित हो जाता है और अगली बार जब आप स्थान में प्रवेश करते हैं, तो वह वहां नहीं रहेगा। "कंट्रोलर के दिल" के लिए क्रुगलोव एक कुलीन विसंगति डिटेक्टर दे सकता है - उसके पास हमेशा यह संवाद होगा, सावधान रहें - यदि आप पहले से ही डिटेक्टर प्राप्त कर चुके हैं तो इन कार्यों को न उठाएं। इसके अलावा, टीडी पर व्याख्याता द्वारा "नियंत्रक के दिल" की आवश्यकता होगी, जिसके लिए वह एक टिप देगा जहां "स्नेक आई" की तलाश है, वह कलाकृति जिसके साथ हम "कलाकृतियों का क्लोनडाइक" पाएंगे, जब हम क्लोंडाइक की तलाश में टीडी पर जाते हैं तो यह सूची में होना चाहिए।
स्थानों पर साई-जोन

अंबर- संयंत्र के लिए प्रवेश द्वार;
जंगली क्षेत्र- रेलवे पटरियों पर उत्तर स्थान;
स्थान के मध्य, पिछले एक के बगल में - साई-ज़ोन विस्तारित है और उस घर के पास शुरू होता है जहाँ आपको "लिक्विडेटर" खोजने की आवश्यकता होती है;
छड़- एसी में संक्रमण के लिए सड़क के बाईं ओर;
सेना के गोदाम- उत्तर में खेतों के बीच चट्टानों के पास जहां मुखबिर रहता है और भाड़े के सैनिकों का परित्यक्त आधार;
खेत के पीछे दक्षिण में जहां खोपड़ी समूह मूल में रहता है;
आधार पर ही एक नष्ट रेलवे सुरंग में, यह आमतौर पर कांटेदार तार के पीछे पॉप अप होता है, आप इसे क्रॉसिंग के पास उत्तर से सीमा के चारों ओर राडार तक, या क्रॉसिंग के किनारे से एएस तक ले जाकर पहुंच सकते हैं, मैंने खींचा यह एक गुरुत्वाकर्षण बंदूक के साथ;
राडार- पिपरियात की ओर मुड़ने से पहले सेना के घात लगाकर मोड़ के बाद सड़क पर;
एक मृत अंत में जहां राजकुमार खड़ा होगा;
गंदी जगह- बार और टीडी में संक्रमण के बीच खोखले में, जहां मांस के साथ सूअर बाहर निकलते हैं;
रेडियोधर्मी ढेर के दक्षिण में जो मुख्य सड़क से डिपो के प्रवेश द्वार के सामने है;
एग्रोप्रोम- उत्तर-पूर्व में लैंडफिल और यंतर में संक्रमण के बीच एक खोखले में;
दक्षिण में - पश्चिमी परिसर के मुख्य द्वार के दक्षिण में;
डार्क वैली- गैस स्टेशन की इमारत के पीछे उत्तर पूर्व में जहां हमें राजकुमार की हार्ड ड्राइव मिलती है;
दक्षिण-पूर्व में जहां मूल से "दिन के समय रक्तपात करने वाला" लटका हुआ है;
घेरा- कांटे से अवरुद्ध एक विसंगति में बारटेंडर के बंकर के उत्तर में;
पूर्व में रेलवे सुरंग में जहां तेज विकिरण होता है।


मिली कलाकृतियों को क्रुगलोव में लाया जा सकता है और अन्य कलाकृतियों के लिए आदान-प्रदान किया जा सकता है, वह बेतरतीब ढंग से बदलता है और एक "नियंत्रक के दिल" के लिए कई टुकड़े देता है, आवश्यक कला प्राप्त करने के लिए, हम उसके सामने सहेजते हैं और आवश्यक कला प्राप्त होने तक रिबूट करते हैं . आप लगभग सभी प्रारंभिक कला कला परिवर्तनों की श्रृंखला में प्राप्त कर सकते हैं, साथ ही कुछ अन्य - उदाहरण के लिए, "क्रिस्टल" यदि आपने अभी तक सुलैमान का पैकेज बारटेंडर को नहीं सौंपा है। आप प्राप्त कला के लिए सखारोव से चड्डी भी प्राप्त कर सकते हैं।

व्यापारी "मोनोलिथ", ब्रेनवॉश करने के बाद पहुंच से बाहर हो जाएगा पैरामेडिक: वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.45 बीपी;
सॉसेज की 5 छड़ें - 3 पैक 5.56;
वोदका की 4 बोतलें - 3 पैक 5.56 एआर;
"स्टोन फ्लावर" - 3 पैक 7.62x54R 7H1;
"स्लग" - 3 पैक 9x39 PAB-9।
हथियार:
2 "मीका" - एके -47;
2 "मांस के टुकड़े" - साइगा।
कला और उत्पादों के आदान-प्रदान के अलावा, आप चक्रीय कार्यों के लिए बोरोव से कुछ प्राप्त कर सकते हैं:
उत्परिवर्ती भाग:
मांस की आंख - 300 रूबल और डिब्बाबंद भोजन के 3 डिब्बे;
जंगली सूअर का खुर - 500 रूबल।
कलाकृतियाँ:
"मांस का हिस्सा" - 2100 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
"फ्लैश" - 7500 रूबल;
"क्रिस्टल थॉर्न" - 1500 रूबल और 2 वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट;
"नाइट स्टार" - "बेरील" -5 एम बख्तरबंद सूट और 3 एफ -1 ग्रेनेड;
"गोल्डन फिश" - LR300 असॉल्ट राइफल, "SUSAT" दृष्टि - L9A1, M-203 अंडरबैरल ग्रेनेड लॉन्चर, PBS साइलेंसर।


पेट्रेंको - व्यापारी "ऋण":

6 कल्पना पंजे - 5.45 नियमित के 3 पैक;
6 सूअर के खुर - शॉट के 3 पैक;
मांस की 6 आंखें - 2 प्राथमिक चिकित्सा किट।
हथियार:
अंधे कुत्ते की 40 पूंछ - MP-7a3;
30 छद्म कुत्ते की पूंछ - शॉटगन SPAS-12;
25 ब्लडसुकर टेंटेकल्स - सबमशीन गन "बिज़ोन" 9x18 के लिए चैम्बर।
बारटेंडर से चक्रीय कार्यों के अनुसार, आप निम्नलिखित प्राप्त कर सकते हैं:
उत्परिवर्ती भाग:
एक छद्म कुत्ते की पूंछ - 200 रूबल और शॉट के 3 पैक;
ब्लडसुकर टेंटकल - 300 रूबल और शॉट के 3 पैक।
कलाकृतियाँ:
"मेडुसा" - 1500 रूबल और वोदका की एक बोतल;
"स्टोन फ्लावर" - 3000 रूबल और वोदका की एक बोतल;
"मांस का हिस्सा" - 2000 रूबल और 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट;
"नाइट स्टार" - जंपसूट

संशोधन की साजिश के पारित होने के लिए गाइड "गुप्त पथ 2"


खेल का नायक हम सभी निशानेबाजों के लिए जाना जाता है। हिडन पाथ्स 2 अपने छोटे से परिचयात्मक वीडियो के साथ शुरुआत से ही हमें सुखद आश्चर्यचकित करता है। मैं परिदृश्य का वर्णन नहीं करूंगा, आप स्वयं खेल के दौरान सब कुछ सीखेंगे।
खेल की शुरुआत इस तथ्य से होती है कि शूटर बस में, डेड सिटी के नए स्थान पर जागता है, और उसके बगल में फॉरेस्टर है, जिसे क्लियर स्काई से जाना जाता है। उसके साथ बात करने के बाद, और आप इसे स्वयं पढ़ेंगे, हमें पहला कार्य मिलता है।

वनपाल के साथ जंगल में उसके घर जाओ

वनपाल बस से उतरता है और दूरबीन से देखता है। फिर वह आखिरकार दौड़ना शुरू कर देता है, हमारे पास उसके पीछे दौड़ने के अलावा कोई चारा नहीं है। पहला पड़ाव ग्रीन कॉप निवा के पास है, इसके बगल में, वैसे, पत्थर का खून पड़ा होगा। दूरबीन के माध्यम से एक और चरने के बाद, वनपाल फिर से टूट जाता है और चलता है। अब रास्ते में आप एक मोड़ पा सकते हैं। वनपाल फिर से रुक जाता है, हम उससे बात करते हैं, और वन स्थान के लिए एक मार्ग दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं, वनपाल हमारे पीछे आता है। हम उसके "पेंटहाउस" में जाते हैं और बूढ़े आदमी से बात करते हैं। बातचीत के बाद, एक भाई को खोजने की खोज प्रकट होती है, लेकिन आप उसे एक बैरल और एक कवच प्लेट के बिना पाएंगे, इसलिए हम वनपाल पर गियर करेंगे जैसा कि हमने एक बार सिदोरोविच पर किया था।

मैंड्रेक रूट का पता लगाएं

वनपाल हमें इस जड़ की तलाश करने के लिए भेजता है, और हमें हमारे, इसलिए बोलने के लिए, बुनियादी उपकरण दिए: एक चमड़े की जैकेट और एक ऊर्ध्वाधर। रास्ता लम्बा है, चलो चलते हैं। रास्ते में, आप जंगल और दुर्लभ विसंगतियों की प्रशंसा कर सकते हैं। हम इस तथ्य से भी चकित होंगे कि स्ट्रेलका, जो अपने होश में नहीं आया है, कभी-कभी रास्ते में डगमगाता है। रास्ते में, अंधे कुत्ते या जंगली सूअर का सामना किया जा सकता है, एक ऊर्ध्वाधर रेखा होने पर आदर्श लक्ष्य। लेकिन फिर भी, सावधान रहना, कुछ राक्षसों की सहनशक्ति और ताकत बढ़ जाती है, रास्ते में मांस का एक झुंड मुझ पर गिर गया। हम खड्ड में आते हैं और मँड्रेक की तलाश करते हैं। यह एक पत्थर के नीचे होगा, आप इसे तुरंत खड्ड में देखेंगे। वैसे, आप पौधे को लेने से पहले ध्वनि को शांत कर दें। और जब हम जड़ पकड़ लेते हैं, तब जंगली सूअर भाग जाते हैं। हम उनसे निपटते हैं, और वनपाल के पास लौट आते हैं। हम उससे बात करते हैं, खोज पूरी हुई। हम उसके साथ फिर से बात करते हैं, और हमें एक नया मिलता है।



एसोसिएट प्रोफेसर वासिलिव खोजें


इस बार, बूढ़े आदमी ने म्यूटेंट से एक गुफा में छिपे वैज्ञानिकों से एक कूरियर खोजने के लिए कहा। हम मानचित्र पर अंकित स्थान पर जाते हैं, और हमें एक पत्थर दिखाई देता है, जिस पर पथ एक विषम क्षेत्र द्वारा अवरुद्ध है। बोल्ट पर हम पत्थर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं, और हम नीचे एक छोटा सा छेद देखते हैं। हम स्क्वाट करते हैं और इसके साथ गुफा में गहराई तक अपना रास्ता बनाते हैं। और वहां हम अपने पुराने (अभी भी जीवित) परिचित वासिलिव को देखते हैं। यहाँ हम एक आश्चर्य में हैं: वासिलिव ने अपनी गांड को बचाते हुए अपना बैग गिरा दिया। और अब हमें वनपाल के लिए दवाई लेने के लिए उसके साथ यंतर जाना होगा। खैर, कम से कम वह अपना बछेड़ा देता है।

Yantar . पर वैज्ञानिकों के शिविर में वासिलिव के साथ

हम वासिलिव के पीछे दौड़ते हैं। रास्ते में, हम संगीत में कट जाते हैं, जो गड़बड़ियों के साथ मिलकर एक भयानक माहौल बनाता है। कुछ देर बाद इकोलॉजिस्ट रुक जाता है। उनके साथ बातचीत से हमें पता चलता है कि हम एक दलदल में भूमिगत गुफा से होते हुए यंतर पहुंचेंगे। फिर से हम वासिलिव के पीछे सीधे दलदल के केंद्र में दौड़ते हैं और फिर हम उसके साथ बात करते हैं। बातचीत के बाद, हम गुफा में "गोता" लगाते हैं और पहले से ही यंतर पर दिखाई देते हैं।
यहाँ साइड सर्च "हेल्प वासिलिव फाइट ऑफ द ज़ॉम्बी" दिखाई देता है। पहली बार मैं एक डबल बैरल शॉटगन से स्नॉर्क्स को नीचे लाता हूं। सौभाग्य से, लाश एके को दूर ले जा सकती है। सामान्य तौर पर, उन्होंने मदद की और आगे बढ़े।
अंतिम खोज को पूरा करने के बाद, वह कुछ और लाशों में दस्तक देगा, और फिर आप उससे पहले ही बात कर सकते हैं। बातचीत के बाद हम बंकर में उसके पीछे दौड़े। नतीजतन, वासिलिव अपने "बूथ" में भाग जाता है, और हम सुरक्षा डेन के प्रमुख की ओर बढ़ रहे हैं। बदले में, वह स्ट्रेलका को सखारोव भेज देगा, जो हमें पहले से ही ज्ञात है। हमारा पुराना दोस्त क्रुगलोव भी बंकर में होगा। हम सखारोव से संपर्क करते हैं, हम उससे बात करते हैं, हम उसे अनावश्यक बेचते हैं, हमें वनपाल के लिए 2000 और दवाएं मिलती हैं

वनपाल के पास दवा ले लो

आपको नक्शे पर निशानों की मदद के बिना वापस जाने का रास्ता देखना होगा। सखारोव ने सुझाव दिया कि जंगल से बाहर निकलना यंतर के पूर्वी भाग में था। सड़क के दाईं ओर टूटी हुई बस के साथ एक तराई होगी। हम बस के पीछे जाते हैं, और नक्शे पर जंगल की सड़क के साथ एक निशान दिखाई देता है। हम जंगल में जाते हैं और वनपाल को दवा देते हैं, फिर हमें एक नया काम मिलता है।



प्रावधानों का एक बॉक्स उठाओ

वैज्ञानिकों ने तीर को खाना नहीं दिया, इसलिए आपको डेड सिटी में जाना होगा और फॉरेस्टर के कैशे की तलाश करनी होगी। रास्ते में मैं नियंत्रक मारा, सावधान रहना। डेड सिटी के स्थान पर पहुंचने पर, हमें नए समूह - वांडरर्स के 3 स्टाकर मिलते हैं। मुखिया से बात करने के बाद वे हमें किसी लीला तक ले जाते हैं। हम उनके आधार पर आते हैं, हम लैला से बात करते हैं। और फिर यह पता चलता है कि उन्हें हमारा भोजन मिल गया है और वे इसे ऐसे ही नहीं देंगे। वर्कआउट करना होगा। शहर को म्यूटेंट से साफ करने में मदद करने के लिए तीर को सुरक्षा दानव के प्रमुख के पास भेजा जाता है। तदनुसार, कार्य "दानव का पता लगाएं" प्रकट होता है। इसे खोजना आसान है, यह मानचित्र पर अंकित है। दानव एक अबकन तीर और एक बेहतर जंपसूट देता है, साथ ही लाश से पांच मंजिला इमारत को साफ करने का काम भी करता है। जिस घर को साफ किया जाना है वह टूटी छत वाले घर के बगल में है। अगर आपको समझ में नहीं आ रहा है तो स्क्रीनशॉट देखें। घर के कमरों में घुसने की जरूरत नहीं है, सारी लाश सीढ़ी में होगी। हम बस मंजिलों पर जाते हैं, ज़ोंबी को बाहर निकालते हैं, और दानव के पास लौटते हैं। और यह सब भोजन के एक टोकरे के लिए है !? हम दानव के साथ बात करते हैं, और लीला लौटते हैं। वह टोकरा सौंपती है और स्ट्रेलोक को उस आदमी को निर्देशित करती है जो उसे यहां लाया था। केवल वही जानता है कि जंगल में कैसे लौटना है। इसे सीढ़ियों से नीचे जाकर देखा जा सकता है। हम उसके साथ बात करते हैं, और वह हमें संक्रमण बिंदु पर वन स्थान की ओर ले जाता है। हम वहां से गुजरते हैं और हम वनपाल से बात करते हैं। क्वेस्ट पूरा हुआ। एक ज़ोंबी घर का स्क्रीनशॉट

3 मैंड्रेक जड़ें खोजें

कार्य दलदल में जाना और गुफा में गोता लगाना है, वही जिसके माध्यम से स्ट्रेलोक ने वासिलिव के साथ यंत्र तक अपना रास्ता बनाया। अब यंतर में संक्रमण नहीं है, बस एक गुफा है। हम गुफा में कूदते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। हम रास्ते में कलाकृतियों को इकट्ठा करते हैं। अगला तलना होगा, इसलिए हम बोल्ट प्राप्त करते हैं और उनके माध्यम से जाते हैं। हम जमीन के एक छेद तक पहुँचते हैं, उस पर कूदते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर एक लकड़ी का बक्सा होगा, इसमें - एसवीडी। हम और आगे बढ़ते हैं, और हमारे पीछे एक दीवार तेजी से उठती है। पहली जड़ वहीं पड़ेगी। हम आगे बढ़ते हैं, और तुरंत हम उग्र पॉलीटर्जिस्ट के पास जाते हैं। हम उसे मारते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमारे सामने एक कांटा दिखाई देता है। हम पहले बाईं ओर जाते हैं, एक और जड़ होगी। फिर हम लौटते हैं और सही जाते हैं। हमारे सामने फिर से एक कांटा है: सीधे आगे, विद्युत होंगे, और दाईं ओर। हम दाईं ओर जाते हैं, और एक और जड़ है। हमारे पीछे एक दीवार फिर से बढ़ती है, और पॉलीटर्जिस्ट फिर से प्रकट होता है। पोल्टरजिस्ट का पता लगाने के बाद, हमने थोड़ी देर के लिए आवाज को कम कर दिया। वह मैनड्रैक उठाता है, और एरो गड़बड़ करने लगता है। हम ध्वनि चालू करते हैं। हम गुफा की गहराई में और आगे बढ़ते हैं। जहां 2 नियंत्रक होने चाहिए, लेकिन किसी कारण से मैं उनसे नहीं मिला। हम गुफा को ताजी हवा के लिए छोड़ते हैं और वनपाल के पास जाते हैं। बूढ़ा आदमी हमें तीन जड़ों के लिए 45,000 देता है। क्वेस्ट बीत गया। अब हम बूढ़े आदमी के साथ फिर से बात कर रहे हैं, और वह हमें बताता है कि लैला ने उससे संपर्क किया, और उसे स्ट्रेलका के भाई के बारे में जानकारी है। हम डेड सिटी में जाते हैं, सौभाग्य से नक्शे पर एक निशान है। फिर हम पथिकों के आधार पर जाते हैं। यदि आप सड़क भूल गए हैं, तो यह है: हम सीधे सड़क के साथ जाते हैं, फिर बाईं ओर पहला मोड़, और आधार के प्रवेश द्वार पर। चलो लैला चलते हैं। उनका कहना है कि वही गाइड लौट आया है, जिसके पास शूटर के भाई के बारे में जानकारी हो सकती है.

ग्रिग खोजें

गाइड ग्रिग को मानचित्र पर अंकित किया गया है, इसलिए उसे ढूंढना मुश्किल नहीं है। उसके साथ बातचीत से पता चलता है कि पिपरियात में भाई स्ट्रेलका के निशान मांगे जाने चाहिए। ग्रिग उसे वहां नहीं ले जाना चाहता, लेकिन वह डेड सिटी से पिपरियात तक का रास्ता दिखा सकता है। लेकिन कुछ नहीं के लिए नहीं।

10 कुत्ते की पूंछ खोजें

तो इस मूर्ख को कुत्ते की पूंछ की आवश्यकता क्यों है? अच्छा, चलो शहर चलते हैं। हां, इस जगह पर वाकई कुछ मरा हुआ है, हर तरफ सन्नाटा। आप म्यूटेंट की चीखें भी नहीं सुन सकते, और इसके अलावा, ये नष्ट हुए घर ...

कुछ हम पचाते हैं। कुत्तों की तलाश शहर में ही नहीं, बल्कि आसपास के इलाके में करें। हम ग्रिग को पूंछ देते हैं, बदले में हमें पिपरियात के रास्ते के बारे में जानकारी मिलती है। धिक्कार है, हम अभी तक घेरा नहीं गए हैं, लेकिन हम पहले से ही पिपरियात जा रहे हैं। सबसे पहले, आपको मृत शहर में भूमिगत होने की आवश्यकता है। जिस भवन में कंडक्टर खड़ा है, उसके बगल में एक फव्वारा के साथ एक सार्वजनिक उद्यान है। फव्वारे से दूर एक कोसैक नहीं है, हम उससे संपर्क करते हैं, और हमें भूमिगत स्थानांतरित कर दिया जाता है। हम अंत तक भूमिगत सुरंग के साथ जाते हैं। हमें दूसरी सुरंग में टेलीपोर्ट किया जाता है। फिर से हम अंत तक जाते हैं, और पिपरियात स्थान की लोडिंग दिखाई देती है।
और फिर कुछ देजा वु! शूटर बस में आपके होश में आ गया, और कोई आदमी आपके बगल में खड़ा है। हम उससे बात करते हैं, और यह पता चलता है कि स्ट्रेलोक एक फ़नल में घुस गया, और उसकी सारी चीज़ें और पैसा अलग हो गया (बकवास, मेरा एसवीडी चला गया!) और यहाँ सबसे दिलचस्प है: वह शिकारी जिसने उसे पाया, मोनोलिथ का सदस्य। और अब हमें समूह में शामिल होने के लिए एक परीक्षा पास करने के लिए "प्रस्तावित" किया जाता है।

Pripyat में स्नॉर्क्स के झुंड को नष्ट करें

बछेड़ा कवच के बिना स्नोर्क नीचे लाओ ?! पीपीसी!!! ठीक है, चलो फेरिस व्हील पर चलते हैं। जैसा कि यह निकला, समस्या काफी हल करने योग्य है। इस मोनोलिथ का नाममात्र का बछेड़ा काफी शक्तिशाली है, यह एक स्नोर्क को सिर पर एक गोली मारकर मारता है। वैसे, दाएं माउस बटन के साथ उन्हें चाकू से नीचे लाना बुरा नहीं है। जब स्नॉर्क्स समाप्त हो जाते हैं, तो हम बस में लौटते हैं और रिपोर्ट करते हैं। मोनोलिथ मैन का कहना है कि तीरों ने परीक्षा उत्तीर्ण की, और हम खुद को चेरनोबिल में, ताबूत में ही पाते हैं।

चारोन से बात करें

शूटर अब एक मोनोलिथ है। हम इस चारोन में जाते हैं, और वह हमें एक उपदेश पढ़ता है। उपदेश पढ़ने के बाद, हमें कार्य मिलता है।

गड़गड़ाहट से सरकोफैगस की निचली मंजिलों को साफ करें और चोरी हुए डिकोडर का पता लगाएं

कार्य से पहले, आप गैर-खोज पात्रों की एक शांत जोड़ी पर दस्तक दे सकते हैं। उनके पास एक मोनोलिथ एक्सोस्केलेटन और एक सामान्य ट्रंक होगा।
अब ध्यान से सुनें कि डिकोडर कैसे खोजा जाता है। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। फिर हम उस स्थान पर जाते हैं जहाँ दाएँ और बाएँ एक मोड़ होगा। हम बाईं ओर जाते हैं, हम पाइप के साथ हॉल में जाते हैं, और तुरंत बाएं मुड़ जाते हैं। नीचे सीढ़ियाँ होंगी। हम इसके नीचे जाते हैं और खुद को पाइप वाले दूसरे हॉल में पाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, और बाईं ओर एक "कमरा" होगा, इसमें बैरल के पीछे एक डिकोडर है। वैसे, पाइप के साथ एक ही हॉल में, अच्छी कला के साथ लकड़ी का एक बक्सा है। तब हम जाकर गड़गड़ाहट करने वालों को मारते हैं, जो अभी भी जीवित हैं, और चारोन में लौट आते हैं। वैसे, सिर में पहली गोली लगने से बौने मर जाते हैं।


चेरनोबिल 2 को काफिरों से साफ करो

खोज, निश्चित रूप से, चारोन द्वारा जारी की जाती है। सबसे पहले, हम मोनोलिथ के साथ कमरे में जाते हैं। फिर हम टेलीपोर्ट में कूदते हैं और लोहे के कचरे के साथ आगे बढ़ते हैं, दीवार में एक छेद से गुजरते हैं और खुद को बड़ी खिड़कियों वाले हॉल में पाते हैं। हम इसके साथ अंत तक जाते हैं, और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के लिए एक संक्रमण है। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से गुजरते हैं, और सोलोमन जाते हैं, वह मानचित्र पर अंकित है। हम सुलैमान से बात करते हैं और काफिरों को गीला करने के लिए दौड़ते हैं। जब स्टाकर समाप्त हो गए, तो यह मुझ पर छा गया: मुझे स्टाकर के नामों की जाँच करने की आवश्यकता है। और मुझे वह मिल गया जिसकी मुझे तलाश थी: शिकारी दिमित्रो कपिटन। हम सरकोफैगस में जाते हैं, चारोन पर जाते हैं, रिपोर्ट करते हैं, मिशन पूरा करते हैं।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में उतरें और उसे साफ़ करें

इस कार्य से पहले, चारोन हमें एक बहुत अच्छी विषम हार्ड ड्राइव देता है। चलो चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में चलते हैं। मानचित्र पर पहले से ही बंकर में संक्रमण का निशान होगा। चलो वहाँ जाये। हम सभी को बंकर में निकालते हैं। लाश, एक गड़गड़ाहट और कुछ रक्तपात करने वाले होंगे। हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, फिर ताबूत में। हम चारोन के साथ बात करते हैं।

मार्विन से बात करो + उसके काम करो

मार्विन मोनोलिथ के बगल में स्थित है, इसे मानचित्र पर पीले बिंदु से चिह्नित किया गया है। वह हमें कई जगहों पर पांडुलिपियों को खोजने और उन्हें वापस लाने का काम देगा। प्रत्येक पांडुलिपि की खोज करने से पहले, वह आपको उस स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा ("मोनोलिथ की शक्ति", गलत का उपयोग करके) जहां पांडुलिपि निहित है। हर बार हम एक पांडुलिपि की तलाश में हैं, और हम मर्विन लौटते हैं।
पहले वाले को खोजना मुश्किल नहीं होगा, यह स्तंभ के पीछे स्थित है। इसे ऊपर उठाने के बाद तीर एक ऊंची इमारत में स्थानांतरित हो जाएगा। वहां से आपको कूदना है।
दूसरी बार स्ट्रेलका रडार की छत पर स्थानांतरित होता है। आइए एक स्तर नीचे जाएं। आपके उतरने से पहले पांडुलिपि सबसे अच्छी तरह से देखी जाती है। उपलब्ध हथियारों में से सर्वश्रेष्ठ लेने के बाद, हम बचत करते हैं, और फिर हम टेलीपोर्ट में कूद जाते हैं। स्पॉन साइट पर, एक्सोस्केलेटन में दो लोग पहले से ही आपकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। तीसरी बार से यह जगह काफी वास्तविक है।
इस पर, मर्विन के आदेश रुक जाते हैं, क्योंकि चारोन के पास स्ट्रेलोक के लिए एक महत्वपूर्ण आदेश है। हम चारोन जाते हैं।

पिपरियात में चारोन के लिए दवा लें

लक्ष्य पिपरियात में दलदल चिकित्सक के सहायक से मोनोलिथ के लिए दवा लेना है, क्योंकि उनमें से कई अस्वस्थ हैं (इसमें कौन संदेह करेगा?) हम पिपरियात के लिए रवाना होते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के निचले स्तरों से गुजरना होगा, जहां हमने गड़गड़ाहट को मार दिया था।
चेरनोबिल एनपीपी के सामने के हिस्से के प्रवेश द्वार पर, हमारी मुलाकात एक मोनोलिथ डायक से होती है, जिसे सेना से क्षेत्र को खाली करने के लिए मदद की आवश्यकता होती है। यह खोज वैकल्पिक है।
हम पिपरियात के पास जाते हैं। फिर हम सीधे स्टेडियम की इमारत में जाते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और दाएँ मुड़ें। एक पैरामेडिक, डॉक्टर का सहायक होगा। लेकिन जैसा कि यह पता चला है, वह हमें उसी तरह दवा नहीं देगा, क्योंकि चारोन का बहुत कुछ बकाया है। और अब पैरामेडिक को या तो 2 नाइट स्टार या 10 डॉग टेल की जरूरत है। हम उसे वह देते हैं जो वह चाहता है, और चेरनोबिल से चारोन लौटते हैं।

चेरनोबिल 2 को काफिरों से साफ करो

कुछ मोनोलिथियन चारोन से संपर्क करते हैं और कहते हैं कि पिपरियात में आधार पर कब्जा कर लिया गया है। हम चारोन से बात करते हैं और पिपरियात जाते हैं, महोन से मिलते हैं। हम महोन से बात करते हैं और भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालने के लिए उसके लोगों के साथ जाते हैं। सावधान रहें, चिमेरा हो सकता है। जब भाड़े के सैनिकों के पास कुछ भी नहीं बचा है, हम फिर से महोन से बात करते हैं। वह केंद्रीय वर्ग से भाड़े के सैनिकों को खदेड़ने का काम देगा, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, स्थान के केंद्र में स्थित है। हम वहां जाते हैं, ध्यान से सभी भाड़े के सैनिकों को बाहर निकालते हैं और महोन लौटते हैं, वह हमें एक विसंगति डिटेक्टर देगा। अब हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र से चारोन लौटते हैं और उससे एक नया कार्य प्राप्त करते हैं।

होटल में मार्विन से मिलें

अब हमें मार्विन से सीखना जारी रखना होगा। चारोन, उसके साथ बात करने के बाद, स्ट्रेलोक को पिपरियात के होटल में भेज देता है, जहां मार्विन उसका इंतजार कर रहा होगा। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप तुरंत याद रखें कि मानचित्र पर होटल कहाँ स्थित है। हम उससे बात करते हैं, वह किसी तरह के हिंडोला पर संकेत देता है, और फिर मुख्य चरित्र को फेरिस व्हील में स्थानांतरित कर दिया जाता है।

मार्विन का तीसरा मिशन पूरा करें

पांडुलिपि सीधे स्ट्रेलोक के सामने होगी। हम इसे उठाते हैं और लोहे के बीमों के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। मैं आपको सलाह देता हूं कि फेरिस व्हील के नीचे रहने वाले स्नॉर्क्स को तुरंत शूट करें। हम अपने अगले कार्य के लिए होटल लौटते हैं, इसलिए बोलने के लिए, शिक्षक।

मार्विन का चौथा मिशन पूरा करें

अब मार्विन स्ट्रेलोक को घर के अटारी में ले जाता है। दो तरफ से हम पहले से ही एक्सोस्केलेटन में 2 भाड़े के सैनिकों से मिलेंगे और शाफ्ट के साथ, हम उन्हें सिर में गोली मार देंगे। फिर हम पांडुलिपि उठाते हैं, यह अटारी के कोने में स्थित होगा। घर के नीचे कुछ और भाड़े के लोग होंगे, इसलिए हम वहाँ से ऐसे ही बाहर नहीं निकलेंगे। हम छत पर चढ़ते हैं, वहां से हम भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और बोर्डों के साथ टूटी हुई छत से नीचे जाते हैं। होटल में जाने के लिए, आपको भूमिगत जाना होगा, जो मूल खेल से गुजरा, वह जानता है कि मेरा क्या मतलब है।
होटल लौटने और मर्विन के साथ बात करने के बाद, हम, मोनोलिथ के साथ, छत पर स्थानांतरित हो जाते हैं, जहां हमें अगली खोज प्राप्त होगी।

मार्विन का पाँचवाँ कार्य पूरा करें

हम मर्विन के साथ बात करते हैं और उनसे आखिरी परीक्षा लेते हैं। विशेष रूप से पार्कौर प्रेमियों के लिए एक कार्य: आपको इमारत की छत से पांच मंजिला इमारत की छत पर कूदने की जरूरत है, जहां पांचवीं पांडुलिपि होगी। जहां यह झूठ है उसे स्क्रीनशॉट में देखा जा सकता है। इसे उठाने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि इसे केवल मामले में ही बचाएं, क्योंकि हमें तुरंत दूसरे स्थान पर सीधे भाड़े के सैनिकों को स्थानांतरित कर दिया जाता है। मैं तुम्हारे बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं अभी भाग गया, उनसे निपटना इतना आसान नहीं है। हम चारोन लौटते हैं।

जासूस से पूछताछ करें और उसे खत्म करें

चारोन हमें जासूस से पूछताछ करने के लिए डायक भेजता है। हम ताबूत से चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र तक जाते हैं, हम अपने सामने एक डीजल लोकोमोटिव देखते हैं। हम सड़क के साथ चलते हैं, जो इसके दाईं ओर अंत तक स्थित है। मोनोलिथ की पार्किंग होगी, जहां डायक और जासूस होंगे। हम खोज को पूरा करते हैं और चारोन लौटते हैं।

पैरामेडिक से बात करें

किसी कारण से, पैरामेडिक को एक शूटर की आवश्यकता थी। हम उसके पास जाते हैं। यह पता चला है कि हम "मृत" चरित्र पीएम - भूत देखेंगे। भाड़े के लोग उसे पकड़ रहे हैं, और हमें उसे मुक्त करना है।

भाड़े के लोगों के चंगुल से भूत को मुक्त करें

हम भाड़े के सैनिकों को गोली मारते हैं, हम भूत के पास जाते हैं। यदि आप भूत को प्राथमिक चिकित्सा किट से ठीक करते हैं, तो वह एक पत्थर का खंभा बन जाएगा, और यह अत्यधिक हतोत्साहित किया जाता है। हम भूत के साथ बात करते हैं और उसे एक सुरक्षित स्थान पर ले जाते हैं, उससे पूछताछ करते हैं, और सहायक चिकित्सक के पास वापस जाते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र में लौटते हैं, साथ ही "रिटर्न टू चारोन" कार्य दिखाई देगा। हम उसके पास लौटते हैं।

भूत को मार डालो

चारोन ने भूत का पता लगा लिया और अब उसे मारने का आदेश देता है। हम पिपरियात के लिए रवाना होते हैं। रास्ते में, पैरामेडिक हमसे संपर्क करता है और उसके पास जाने के लिए कहता है। हम पैरामेडिक के लिए स्टेडियम में आते हैं, वह स्ट्रेलोक से भूत को नहीं मारने के लिए कहता है। मना करने के बाद, पैरामेडिक स्ट्रेलका को किसी तरह की बकवास के साथ इंजेक्ट करता है, और उसके बाद वह एक तटस्थ शिकारी बन जाता है।

भूत की रक्षा करें

हम उस स्थान की ओर दौड़ते हैं जहाँ हमने भूत को छोड़ा था। सौभाग्य से, यह मानचित्र पर अंकित है। हम भूत को मारने की कोशिश कर रहे सभी भाड़े के सैनिकों को नीचे लाते हैं और उसके पास जाते हैं। यदि आपने पहले मोनोलिथ होने के दौरान प्राथमिक चिकित्सा किट के साथ उसका इलाज किया था, तो मैं आपको बधाई देता हूं: आपने उसे मोनोलिथ की तरफ कर दिया। अब उसे चोट पहुँचाने की कोशिश करें और उसे प्राथमिक चिकित्सा किट से ठीक करें, या फिर से खेलें। चूंकि राडार मोनोलिथ को नियंत्रित करता है, इसलिए वहां से दलदल में जाने का काम नहीं चलेगा। तो भूत स्ट्रेलोक को नियंत्रण बंकर में भेजता है ताकि उसे पिपरियात से दलदल तक के रास्ते के बारे में जानकारी के साथ दस्तावेज मिल सकें।

मोनोलिथ कंट्रोल बंकर में पिपरियात और चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र की भूमिगत उपयोगिताओं की योजना खोजें

पिपरियात में चेरनोबिल परमाणु ऊर्जा संयंत्र के रास्ते में, हम कई मोनोलिथ से मिलेंगे। व्यक्तिगत रूप से, 2 छद्म-दिग्गजों ने मेरे लिए सब कुछ किया। हम चेरनोबिल से गुजरते हैं, फिर ताबूत में, और अंत में, चेरनोबिल 2 तक। यहाँ सुलैमान हमारा सारा माल ले जाएगा। उसके साथ बात करने के बाद, वह स्ट्रेलोक को 120 राउंड के साथ एक बन्दूक देगा, जिसके साथ हम पास में लटके तीन मोनोलिथ को बाहर निकालते हैं और बंकर में जाते हैं।
बंकर में आपको दस्तावेज़ खोजने से पहले थोड़ा भटकना होगा। दस्तावेज़ को उठाने के बाद, एक्सोस्केलेटन में 6 कट्टरपंथी और वीएएल से लैस बंकर से बाहर निकलने पर दिखाई देंगे। बुरा नहीं है, है ना? हम उन्हें मारते हैं और ताजी हवा में चले जाते हैं। सुलैमान वहाँ हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा। हम उसके साथ बात करते हैं और पैकेज को बारटेंडर तक ले जाने की खोज करते हैं। लेकिन हम इससे बाद में निपटेंगे, लेकिन अभी के लिए - हम भूत की ओर लौटते हैं।
हम भूत से बात करते हैं, खोज पूरी हुई। वह हमें फेंग की ओर निर्देशित करता है, जो भूत के समान मंजिल पर खड़ा होगा। यदि आपने कोई फिक्स स्थापित नहीं किया है, तो हम फेंग से बात करने से पहले बचाते हैं। हम फेंग के साथ बोलते हैं और उसका अनुसरण करते हैं, वह स्ट्रेलोक को संक्रमण बिंदु पर दलदल में ले जाएगा। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है: सड़क पर मोनोलिथ, भाड़े के सैनिकों और म्यूटेंट के बीच लड़ाई होती है। हम फेंग के बगल में चलने की कोशिश करते हैं, और साथ ही किसी को भी उसे मारने नहीं देते हैं। हम संक्रमण बिंदु पर पहुंच जाते हैं, लेकिन फिर फेंग को पीडीए से पीडीए पर एक संदेश प्राप्त होता है, जिसमें उसे वापस लौटने के लिए कहा जाता है।


भूत पर लौटें

हम फेंग टू द घोस्ट के साथ एक साथ लौटते हैं। वह हमें 3 सेना प्राथमिक चिकित्सा किट और बजरी में अज्ञात तोप देता है। भूत आपको बताएगा कि इसका उपयोग कैसे करना है। मैं दलदल में जा रहा हूँ।

दलदल डॉक्टर से मिलें

हम दलदल में दिखाई देते हैं। बस, आराम करो, बैरल छिपाओ और डॉक्टर के पास जाओ, ज़ोन की किंवदंती और स्ट्रेलका समूह का चौथा सदस्य। बिना दबाव डाले हम उसके घर जाते हैं और किसी भी हालत में उसके मरीजों को गोली नहीं मारी, नहीं तो डॉक्टर थोड़ा नाराज हो जाएगा। उनसे बातचीत से कैप्टन के बारे में काफी जानकारी सामने आएगी, लेकिन आप खुद पढ़ेंगे। यह खोज समाप्त होती है, अगला डॉक्टर से लिया जा सकता है।

दलदल प्राणी को खोजें और नष्ट करें

दलदल डॉक्टर किसी दलदली जीव के बारे में शिकायत करता है। यह एक नया राक्षस है, आप उसे खेल के मूल भाग में नहीं मिले थे। चिंता मत करो, वह डरावना नहीं है। बोनब्रेकर को बन्दूक से मारने के बाद, किसी प्रकार की मकड़ियाँ उसमें से रेंगती हैं। उसकी हत्या संभव है। आप उसे गोली मार सकते हैं, और फिर मकड़ियों। मकड़ी के पैर महंगे हैं, लेकिन उन सभी को इकट्ठा करने में काफी समय लगेगा। आप इसे ग्रेविटी गन से एक आर्टिफैक्ट के साथ भी शूट कर सकते हैं। सबसे शक्तिशाली विसंगति ग्रेविटी आर्टिफैक्ट से आती है। वैसे, ध्यान रखें कि आर्टिफैक्ट से एक विसंगति सामान्य से कई गुना बड़ी और अधिक शक्तिशाली होती है। और फिर भी, राक्षस खुद विसंगति में नहीं जाएगा, आपको उस पर या उसके बगल में शूट करने का प्रबंधन करने की आवश्यकता है। कुल मिलाकर यह मेरे लिए काफी मजेदार निकला। मैंने देखा कि दैत्य घर के पीछे भागा, और घर के पीछे की गेंद पर तोपें दागी। समझ लिया। सब कुछ, काम हो गया, वापस डॉक्टर के पास। और यह रेडनेक हमें केवल 5 हजार देता है। लेकिन ठीक है, गुरुत्वाकर्षण बंदूक इसके लायक थी।

ग्रिग से बात करें

हम डॉक्टर से बात करते हैं, वह हमें ग्रिग के साथ बात करने के लिए, पथिकों की चौकी पर भेजता है। चलो वहाँ जाये। ग्रिग जानता है कि दलदल से जंगल में कैसे जाना है, लेकिन वह आपको ऐसा नहीं बताएगा: इसके बजाय, वह हमें एक और काम देगा।

एस्कॉर्ट केंट से और माप स्थल से

एक तुच्छ कार्य। केंट क्षतिग्रस्त ट्रक द्वारा पुल के अंत में इंतजार कर रहा होगा। हम उसके साथ बात करते हैं और उसके साथ माप के स्थान पर जाते हैं। कुछ प्रकार की ज़ोंबी महिलाएं होंगी, हम उन्हें बाहर निकालते हैं और केंट से बात करते हैं। वह माप लेना शुरू करता है और अपनी बात पर वापस चला जाता है। हम उसके पीछे दौड़ते हैं, फिर हम उससे बात करते हैं और ग्रिग लौट आते हैं। वह जंगल को संक्रमण के निर्देशांक देंगे। खोज समाप्त हो गई है, जंगल में जाओ।

फॉरेस्टर को राक्षसों से लड़ने में मदद करें

शूटर किसी तरह की गुफा में दिखाई देता है, और हमें तुरंत खोज मिल जाती है। हम गुफा से बाहर निकलते हैं, वनपाल के साथ भोजन करने की कोशिश कर रही बिल्लियों को गोली मारते हैं, और उससे बात करते हैं। यदि आपके पास प्राथमिक चिकित्सा किट है, तो हम रूपांतरण के लिए एक नुस्खा प्राप्त करेंगे। प्राथमिक चिकित्सा किट वनपाल के घर में होगी। और अगर आप वनपाल के घर की छत पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, तो आपको वहाँ एक बक्सा मिल सकता है। इसमें एक स्टाकर चौग़ा और 3 प्राथमिक चिकित्सा किट होंगे।


स्टूल से बात करें

स्टूपिंग खेल के लिए एक नए समूह का नेता है - शिकारी। हम उसके पास जाते हैं। ठीक उसी तरह, वह हमें सैन्य गोदामों के लिए मार्ग नहीं दिखाएगा, इसके लिए दो शिकारियों के साथ जंगली सूअर के झुंड को गोली मारना आवश्यक होगा। हम ग्रीक जाते हैं, उससे बात करते हैं और आगे बढ़ते हैं। वैसे, ग्रीक एके और एक बन्दूक के लिए कारतूस, और कुछ वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट देगा। अनुपम उदारता।


जंगली सूअर को मारने में शिकारियों की मदद करें

हम ग्रीक के पीछे दौड़ते हैं, फिर हम सूअर को गोली मारते हैं। तीन के लिए आसान काम, लेकिन सूअर फैशन में बहुत दृढ़ हैं। हम ग्रीक से बात करते हैं और ज़खर के पीछे दौड़ते हैं, वह हमें सैन्य गोदामों के रास्ते पर ले जाएगा। रास्ते में, आप 2 ब्लडसुकर और कई पोल्टरजिस्ट से मिलेंगे। जब जाखड़ रुकता है तो हम उससे बात करते हैं। एक संक्रमण दिखाई देगा, और इसके अलावा, एक नया कार्य: सोबोलेव को ढूंढें और उसे ज़खर से एक पत्र दें। हम सेना के गोदामों में जाते हैं।

Lukas से मिलें

शूटर गांव में सैन्य गोदामों में, घरों में से एक में, रक्तपात करने वालों की मांद में दिखाई देता है। हम जल्दी से सीढ़ियों से नीचे तहखाने में जाते हैं: एक कैश होगा। इसके अलावा, वहां से आप ब्लडसुकर्स को शूट कर सकते हैं, जो देखने में होंगे। या उन्हें किसी तरह की कला से बजरी की बंदूक से बाहर निकालो। व्यक्तिगत रूप से, मैंने बस यही किया। और जो केवल चाकू से मारने के लिए बने रहते हैं। खैर, बस इतना ही, हमने रक्तपात करने वालों के साथ समाप्त कर दिया है, अब हम लुकाश के लिए दौड़ रहे हैं, वह स्वतंत्रता की एक बड़ी टुकड़ी के साथ हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा।


स्वतंत्रता को गोदामों में सैन्य अड्डे पर कब्जा करने में मदद करें

लुकाश सैन्य अड्डे पर कब्जा करने के लिए मदद मांगता है। ठीक चलो चलते हैं। Svobodovites की भीड़ को देखते हुए, मेरे दिमाग में यह विचार कौंधा कि योद्धाओं के साथ कोई समस्या नहीं होगी। परन्तु सफलता नहीं मिली। मैं आपको अभी बचत करने की सलाह देता हूं। अब हम अपने सामने पहाड़ी पर बैठे दो योद्धाओं को बाहर निकालते हैं और धीरे-धीरे बेस पर कब्जा करते हैं। सुनिश्चित करें कि लुकाश और कैप जीवित रहें, अन्यथा खोज विफल हो जाएगी। यही है, योद्धाओं को समझ लिया, चलो लुकाश के साथ बात करते हैं। पुरस्कार पाने की सोच रहे हैं? बमर, लुकाज़ ने स्ट्रेलोक को वीओ में बैरियर पर कब्जा करने के लिए भेजा। अच्छा, ठीक है, चलो बैरियर पर कब्जा करते हैं। बस आपको Svobodovites के साथ इसे पकड़ने के लिए जाने की सलाह न दें: वे विकिरण और खानों के माध्यम से रौंद देंगे। सड़क पर घूमना बेहतर है, और जब योद्धा स्वोबोडोवाइट्स द्वारा विचलित होते हैं, तो उन्हें चुपचाप रखना संभव होगा। केप को जीवित रहने की आवश्यकता है, इसलिए अक्सर बचत करें। बस, लुकाज़ को वापस। वह आपको एक इनाम और अगली खोज देगा।

शिकारी लेव्शा का पता लगाएं

लुकाश उसे खोजने के लिए कहता है ताकि वह आधार के साथ स्वतंत्रता में मदद कर सके। लेकिन पहले आपको मुखबिर के पास जाने की जरूरत है, ताकि वह हमें गोदामों से बार तक का रास्ता दिखाए। वह उस गाँव में होगा, जहाँ चेरनोबिल की छाया में पावलिक की स्वतंत्रता के लिए गद्दार को भरना आवश्यक था। हम इस खोज पर बाद में लौटेंगे।

मुखबिर के लिए स्वतंत्रता के क्षेत्र में एक विशेष फ़ोल्डर खोजें

मुखबिर, निश्चित रूप से, हमें ऐसे ही कुछ नहीं बताएगा, उसे सैन्य अड्डे पर दस्तावेज खोजने की जरूरत है। मैंने नोट किया कि स्क्रीनशॉट में दस्तावेज़ कहाँ स्थित हैं। वे एक ईंट की इमारत के खंडहर के नीचे झूठ बोलते हैं। मैं आपको इस जगह की तलाश करने की सलाह देता हूं। हम दस्तावेज ले गए और मुखबिर के पास लौट आए। यहां पता चलता है कि एजेंटों की सूची में कैप्टन का उल्लेख है, और अब उन्हें कर्ज में कंडक्टर के रूप में नौकरी मिल गई है। ठीक है, उस पर और बाद में। अब चलो बार में। और उससे अगली खोज लेना न भूलें, अन्यथा हम बस अलग तरह से रडार पर नहीं आएंगे।
हम्म ... और डाकू बार रखते हैं। प्रवेश द्वार पर आपको 2 मावर्स का भुगतान करना होगा। खैर, कोई बात नहीं, बार के क्षेत्र में बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं। तो सबसे पहले हम बोरोव जाते हैं। वह बारटेंडर है, तो कहाँ होगा? यह सही है, बार में। हम उसके साथ बात करते हैं, वह स्ट्रेलका को काउंट में भेजता है। यह उस स्थान पर होगा जहां अखाड़े में लड़ाई में भाग लेना संभव था। लेकिन पहले, आइए बारटेंडर के गार्ड के स्थान पर खड़े व्यक्ति से खोज करें। आप भाई से भी खोज कर सकते हैं, जो एक टेबल के पास खड़ा है। अब हम काउंट में जाते हैं। वह हमें भाड़े के सैनिकों, टर्नटेबल्स और अन्य बकवास के बारे में बताता है। खैर, सामान्य तौर पर, अपने लिए पढ़ें।

दस्तावेजों और हथियारों को काउंट में लाओ

हम बार को लैंडफिल की ओर छोड़ते हैं। हमारे दाहिनी ओर एक लोहे की जाली (बाड़) होगी, अंत में आप उस पर कूद सकते हैं। तो हम करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और हमारे सामने एक रास्ता देखते हैं, हम उसके साथ एम्बर की ओर जाते हैं। और फिर एक आश्चर्य: स्नॉर्क्स का एक गुच्छा। 24 सुंदरियां। मैंने उन्हें अपने बैकपैक में स्नोर्क के ढेर की संख्या से गिना। उन्हें F1 ग्रेनेड से मारना सबसे अच्छा है। जब कोई स्नोर्क नहीं बचेगा, तो रास्ते में आगे बढ़ना संभव होगा, और 3 बॉक्स होंगे। हम उनकी सामग्री लेते हैं, घूमते हैं, और उस स्थान पर जहां स्नॉर्क्स थे, या बल्कि, जहां उनके शरीर अब झूठ बोलते हैं, वहां 7 रक्तपात करने वाले देखते हैं। मैं बक्से की सामग्री का उपयोग करने की अनुशंसा नहीं करता। हम रक्तपात करने वालों से निपटते हैं और बार की ओर जाते हैं। हम जंगली क्षेत्र के "टुकड़े" पर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं।
हम बार में जाते हैं, दस्यु को 2 मावर्स देते हैं और काउंट पर जाते हैं। क्या आपको लगता है कि इतने सारे राक्षसों को मारने का कोई अच्छा इनाम होगा? नहीं, अन्य मामलों में, हमेशा की तरह। इनाम इसके लिए बैरल और कारतूस में से एक है। कवच-भेदी कारतूस, जो, वैसे, बोरोव से वोदका की 4 बोतलों के लिए प्राप्त किया जा सकता है।

राजकुमार को खोजो और उसे सूंड लाओ

मिशन पहले से ही क्या है? वैसे भी। यह खोज निश्चित रूप से काउंट से ली गई है। हम सैन्य गोदामों में जाते हैं और बैरियर पर जाते हैं। बैरियर के पास मानचित्र पर एक हेलीकॉप्टर चिह्नित किया जाएगा (करीब ज़ूम इन करें)। हम उसकी ओर बढ़ते हैं। हेलीकॉप्टर के नीचे एक बॉक्स होगा, और इसमें राजकुमार का बैरल, कुआं, साथ ही कबाड़ होगा। हम सब कुछ लेते हैं और रडार पर जाते हैं। यदि आपके पास अपने नक्शे पर राडार में संक्रमण नहीं है, तो आपको मुखबिर से खोज करने की आवश्यकता है।
स्ट्रेलका के राडार पर, बहुत ही दुष्ट किंक का सामना करना पड़ता है। और थोड़ा आगे एक कंट्रोलर भी होगा। फिर हम कुत्तों के एक बड़े झुंड से मिलेंगे। हम पत्थर पर कूदते हैं और वहां से कुत्तों को गोली मार देते हैं। कुत्तों को गोली मार दी, आगे बढ़ो। अब हम सैन्य स्टाकरों के घात का सामना कर रहे हैं, जो जाहिर तौर पर लंबे समय से हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम उन्हें बाहर निकालते हैं और उनका सारा स्वैग अपने लिए इकट्ठा करते हैं। इस चौकी पर एक ट्रेलर है, जिसके प्रवेश द्वार को एक विद्युत द्वारा अवरुद्ध किया गया है। इसमें बेरिल सही स्थिति में है। कुछ ही मीटर में सैन्य स्टाकरों की दूसरी चौकी होगी। हम उन्हें मारते हैं और उनकी लाशों को अनावश्यक चीजों से साफ करते हैं। हम चौराहे पर पहुँचते हैं (हम पीडीए को ध्यान से देखते हैं) और उस दिशा से विपरीत दिशा में मुड़ते हैं जहाँ हम पीएम में एक्स -10 गए थे। संक्षेप में, हम सड़क पर चलते हैं, जो ट्रेलर के पीछे छिपा है। अच्छा, मुझे लगता है कि आप समझ गए होंगे। हम इस सड़क के साथ अंत तक जाते हैं, कल्पना को मारते हैं, विद्युत के माध्यम से जाते हैं और राजकुमार को देखते हैं। हम उसे ट्रंक देते हैं और अगला कार्य लेते हैं। अब चलो बचाओ। प्रवेश द्वार पर 3 भाड़े के सैनिक इंतजार कर रहे होंगे। अब उनके नाम और मोनोलिथ से पांचवें स्क्रॉल की सामग्री पर ध्यान दें। अब हम मुखबिर से खोज की ओर बढ़ेंगे।

खुदाई करने वालों के लिए किराने का सामान और प्राथमिक चिकित्सा किट लें

अब हम रडार के बहुत अंत तक सैन्य अड्डे तक जाते हैं। वहाँ खुदाई करने वाले होंगे जिन्हें मुखबिर ने बचाने के लिए कहा था। आप उन्हें तुरंत पीडीए पर नोटिस करेंगे। सावधान रहें, 3 चिमेर होंगे। जब काइमेरा अगली दुनिया में होते हैं, तो हम मुख्य बात पर पहुंचते हैं। यह बीच में पड़ा रहेगा। पहले हम उससे बात करते हैं, और फिर हम उसे प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं। खोज को पूरा करने के लिए, आपके पास 5 प्राथमिक चिकित्सा किट, स्टू के 5 डिब्बे, सॉसेज की 5 छड़ें और वोदका की 5 बोतलें होनी चाहिए। वैसे, पास में Svobodovsky बॉडी आर्मर वाला एक ट्रेलर होगा।
हम Sviblov के साथ बात करते हैं और अगली खोज प्राप्त करते हैं।

सुपरब्लडसुकर के शव को Sviblov . में खींचें

ब्लडसुकर को मानचित्र पर चिह्नित किया गया है। चलिये उस जगह पर। मैं आपको तुरंत चेतावनी देता हूं: मैंने सभी कारतूस उस पर खर्च किए और 2 और चाकू मारे। मैं आपको सलाह देता हूं कि आप खेल की बग का लाभ उठाएं और उसे दूर से एक पहाड़ी से गोली मार दें। वह किसी भी तरह से शॉट्स पर प्रतिक्रिया नहीं देंगे। यदि आप बारूद बर्बाद नहीं करना चाहते हैं, तो आप उसे चार चाकू से मार सकते हैं। आप उसे ग्रेविटी गन से भी मार सकते हैं, और फिर इसका इस्तेमाल ब्लडसुकर को विसंगति से बाहर निकालने के लिए कर सकते हैं। लेकिन देखें कि विसंगति उसके टुकड़े-टुकड़े न कर दे। यदि आप लाश को नहीं खींच सकते हैं, तो अपना सूट उतार दें। हम लाश को Sviblov तक खींचते हैं और उससे बात करते हैं। 5 प्राथमिक चिकित्सा किट! ये रहा गुंडा। हां, मैंने उतने बर्तन खर्च किए, जितने के लिए मैं पूरा बार खरीद सकता था। हम अगली खोज उसी Sviblov से लेते हैं।

देशद्रोही को पकड़ो

Sviblov को समूह में एक चूहा मिला है, और वह उसे पकड़ने के लिए कहता है। उस स्थान पर जाने के लिए जहां उसने कैश छोड़ा था, आपको पूरे रडार को बायपास करने और जंगल में जाने की जरूरत है। जंगल में बहुत सारे राक्षस हैं, और पूरे राडार पर बहुत अधिक विकिरण है। संक्षेप में, मैं पहले ही भुगत चुका हूं, लेकिन मैं तुमसे ईर्ष्या नहीं करता। हम कैश में जाते हैं और प्रतीक्षा करते हैं। हम एक शुद्ध नस्ल को देखते हैं, आदेश की प्रतीक्षा करें और उसे मार डालें। उसके पास कोई हथियार नहीं है, इसलिए आप उसे पीठ में स्वतंत्र रूप से गोली मार सकते हैं। यहां हमारे पास सुरक्षात्मक गुणों वाला एक ताबीज है जो रहस्यमय तरीके से हमारी सूची में दिखाई देता है। हम शुद्ध नस्ल की लाश को नहीं छूते हैं, यह खाली है। हम स्विव्लोव लौटते हैं। वह हमें किसी प्रकार की गैलिम कार्बाइन देगा और खोज समाप्त हो गई है। वाह... मुझे तो विश्वास ही नहीं हो रहा। पथिक स्टाकर से बात करना न भूलें जो दीवार के पास खड़ा होगा। वह छह जादुई ताबीज के माध्यम से स्ट्रेलोक बाइक का नेतृत्व करेगा और उन्हें इकट्ठा करने की खोज देगा।

प्रयोगशाला में दस्तावेज़ और सिस्टम खोजें x-10

हम Sviblov से खोज लेते हैं और X-10 पर जाते हैं। रास्ते में, आने वाले सभी बक्सों को तोड़ना सुनिश्चित करें। उनमें कवच-भेदी कारतूस और वैज्ञानिक प्राथमिक चिकित्सा किट दोनों होंगे। हम आगे बढ़ते हैं, म्यूटेंट निकालते हैं। गड़गड़ाहट के संचय के स्थान के बगल में एक सिस्टम यूनिट होगी। अधिक विवरण के लिए, स्क्रीनशॉट देखें।

फिर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस जगह पर जाते हैं जहां चेरनोबिल की छाया में स्ट्रेलोक ने ब्रेन बर्नर को बंद कर दिया था। उस कमरे में कोने में दस्तावेज होंगे, उन्हें वहां नोटिस नहीं करना असंभव है। उन्हें लेने से पहले, मैं आपको सलाह देता हूं कि आप बचत करें, क्योंकि उसके बाद आप करेंगे

भाड़े के सैनिकों का एक झुंड। और एक आपके ठीक पीछे दिखाई देगा। हम रास्ते में दुश्मनों से रास्ता साफ करते हुए, बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं। हम प्रयोगशाला छोड़ते हैं। हम वही देते हैं जो हमें Sviblov को मिला था, इस पर, उससे quests समाप्त हो गया है, आप सैन्य गोदामों में लौट सकते हैं, काउंट के लिए दस्तावेजों का दूसरा भाग प्राप्त कर सकते हैं।


दस्तावेजों के दूसरे भाग को काउंट में लाएं

हम सैन्य गोदामों में जाते हैं और बार के संक्रमण बिंदु के करीब आते हैं। दाएं मुड़ें और सीधे पहाड़ी पर जाएं। कुछ दसियों मीटर के बाद, दस्तावेजों के साथ एक बॉक्स दिखाई देगा। थोड़ा और आगे स्वैग के साथ 2 डिब्बे होंगे, उन सभी को ले जाना सुनिश्चित करें। अब आप बार में जा सकते हैं और काउंट में जा सकते हैं। वैसे, जो 2 बैरल बॉक्स में थे, उन्हें कीमत पर बेचा जा सकता है। हम काउंट के साथ बात करते हैं, खोज समाप्त हो गई है।

सहतम को अपने दोस्तों को जेल से मुक्त करने में मदद करें + राजकुमार की हार्ड ड्राइव का पता लगाएं + शिकारी से कर्ज को खत्म करें या उसे गोली मार दें + डाकुओं के हमले को पीछे हटाने में कर्ज की मदद करें

अब हम बार के क्षेत्र में शिकारी सखातोय की तलाश कर रहे हैं। हम उसके साथ बात करते हैं और खोज प्राप्त करते हैं "सखातम को जेल से दोस्तों को रिहा करने में मदद करें" हम राजकुमार के पास जाते हैं। हम उसके साथ बात करते हैं, हमें "राजकुमार की हार्ड ड्राइव का पता लगाएं" की खोज मिलती है। बातचीत के बाद, हम एक और खोज करते हैं।
हम सखाटम लौटते हैं। हम उससे सीखते हैं कि विनचेस्टर डार्क वैली में स्थित है। हम डंप में जाते हैं और डिपो में जाते हैं। ज़ेका वहाँ होगी, हम उसके साथ बात करते हैं। वह हमें राजकुमार को कर्ज चुकाने के बदले में सेमेत्स्की के नक्शे का एक टुकड़ा प्रदान करता है। हम मानते हैं। अब हम डार्क वैली की ओर बढ़ते हैं।
प्रवेश द्वार पर हमें वोरोनिन से मई-दिवस मिलता है और खोज "सहायता कर्तव्य डाकुओं के हमले को पीछे हटाना।" हम मदद के लिए दौड़ते हैं। डाकुओं को बाहर निकालो, एफ -1 ग्रेनेड से एक बार में एक दर्जन को मारने की सलाह दी जाती है। सुनिश्चित करें कि वोरोनिन जीवित रहे। हम वोरोनिन से संपर्क करते हैं और बोलते हैं। हम एक इनाम प्राप्त करते हैं और कप्तान के साथ बात करने के लिए खोज करते हैं। हम कप्तान के पास जाते हैं, उससे बात करते हैं और जाखड़ का पत्र देते हैं। हम अंत तक उससे बात करना जारी रखते हैं। अब चलिए हार्ड ड्राइव की तलाश करते हैं। हम गैस स्टेशन जाते हैं, पास में दो मंजिला इमारत होगी। इसमें 5 डाकू शामिल होंगे। हम उन्हें मारते हैं और सीढ़ियों के नीचे देखते हैं। वहां हार्ड ड्राइव झूठ होगा। हालांकि कुछ मामलों में वह डाकुओं में से एक के साथ समाप्त होता है। अब हम बार में लौट सकते हैं। हम राजकुमार को हार्ड ड्राइव देते हैं, हम उसे 2 quests सौंपते हैं। और हां, 25 हजार। बदले में हमें कलाकृति "माँ के मोती" मिलते हैं। अब हम सहतोम के पास दौड़ते हैं और उससे ट्रांसम्यूटेशन रेसिपी लेते हैं।
हम राजकुमार से घास का एक थैला खोजने और अंधेरी घाटी में जाने के लिए खोज करते हैं।

राक्षसों से x-18 प्रयोगशाला से सटे क्षेत्र को साफ़ करें

वोरोनिन स्ट्रेलोक को राक्षसों से क्षेत्र को खाली करने के लिए कहता है। जब मैं वहाँ पहुँचा तो वहाँ बहुत कूड़ा-करकट था, लेकिन, मेरी राय में, मुख्य कार्य सभी स्नोर्क्स को मारना है। बारूद पर स्टॉक करें और उन्हें नष्ट कर दें। हम क्षेत्र को साफ करते हैं, वोरोनिन लौटते हैं और एक नई खोज करते हैं।

डार्क वैली में डाकुओं के ठिकाने का पता लगाएं और सामग्री को वोरोनिन में लाएं

सबसे पहले आपको दस्यु गिला को खोजने की जरूरत है। डार्क वैली के दूसरे छोर पर जाएं, या कारखाने में जाएं। नस फैक्ट्री के ईशान कोण में बैठेगी। हम बात कर रहे हे। तुरंत हम उससे नहीं जानते कि कैश कहाँ स्थित है। सबसे पहले आपको वोरोनिन वापस भागने की जरूरत है और उसे ज़िला को संरक्षण में लेने के लिए विनती करें। अब हम वापस गिला लौटते हैं और कैशे के निर्देशांक लेते हैं। वह मुख्य भवन की छत पर होगा, जहां आपको लकड़ी की सीढ़ियां चढ़नी होंगी। कारखाने के क्षेत्र में कई म्यूटेंट होंगे, इसलिए वहां सावधान रहें। और अपनी अनावश्यक सूची को किसी प्रकार के छिपने के स्थान पर रखना न भूलें, क्योंकि डाकुओं के कैश की सामग्री का वजन लगभग 45-55 किलोग्राम होगा। हम सामग्री उठाते हैं और वोरोनिन लौटते हैं। हम उसे स्वैग देते हैं और इनाम पाते हैं। उसके बाद, हमें कॉर्डन - डार्क वैली का रास्ता मिलता है।

भूस्खलन भरें

खोज लेने के तुरंत बाद, हम दलदल में दौड़ते हैं, जो पुल के नीचे स्थित है। भूस्खलन दूर भागने से पहले समय पर होना आवश्यक है। हम उन्हें नीचे लाते हैं। मैं प्रकाशिकी की सलाह देता हूं। हम उनके टेंडन इकट्ठा करते हैं और पेट्रेंको जाते हैं। वह इनाम के रूप में एक बहुत शक्तिशाली बन्दूक देता है, जो कॉल ऑफ पिपरियात के स्ट्राइकर का एक एनालॉग है।


टोलिक को शिविर तक पहुँचने में मदद करें

जब आप कॉर्डन पर दिखाई देते हैं, यदि आप थोड़ा आगे बढ़ते हैं, तो आप एक घायल शिकारी को देख सकते हैं। हम एक प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं और उसके साथ शिविर में जाने के लिए सहमत होते हैं। कुछ देर बाद 2 रक्तसुकर आप पर आक्रमण करें। यह देखते हुए कि टोलिक शांत चलने की गति से चलेगा, आप कुछ समय के लिए घेरा के चारों ओर घूम सकते हैं, म्यूटेंट का शिकार कर सकते हैं।

मदद लाओ

कार्य छोटा है, पीडीए पर अंकित बिंदु पर जाएं, पीछा करने वालों से बात करें और उन्हें वुल्फ के पास ले जाएं। जब वे शिविर में जाते हैं, तो उन्हें अंधे कुत्तों से बचाना होगा। हम वुल्फ के साथ बात करते हैं।



डाकुओं से गांव को छुड़ाने में मदद करने वालों की मदद करें

हम भेड़िया से खोज लेते हैं और डाकुओं से शिविर को वापस लेने के लिए पीछा करने वालों की भीड़ के पीछे दौड़ते हैं। कार्य आसान है। जब गांव पर कब्जा कर लिया जाता है, तो हम भेड़िये से बात करते हैं। यह खोज समाप्त हो गई है, बारटेंडर के पास जाएं। वह सिदोरोविच के बंकर में बैठेगा। हम उसके साथ बात करते हैं, और हमें एक नई खोज मिलती है, वरंगियन को खोजें, जो एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट में होगा। मैं एग्रोप्रोम जा रहा हूं। प्रवेश द्वार पर हमें एक नई खोज मिलती है।



Bes . से बात करें

हम बेस जाते हैं। वह भाड़े के सैनिकों से विशेष स्टाकर लेफ्टी की मांग करेगा, जिसकी हमें जरूरत है। मैं Bes के लिए जा रहा हूँ। सावधान रहें, एग्रोप्रोम में पिपरियात की तुलना में अधिक राक्षस हैं। हम बेस और मोल के साथ भाड़े के सैनिकों तक पहुंचते हैं, हम उन्हें नीचे लाते हैं। हम घर में जाते हैं, हम लेफ्टी देखते हैं। हम उससे बात करते हैं। बिना किसी कारण के स्वतंत्रता में प्रवेश करने के लिए, वह भाड़े के सैनिकों का एक वैज्ञानिक सूट और एक नया तूफान मांगता है। जब हमें यह सब मिल जाएगा, तो हम वापिस लेफ्टी चले जाएंगे। और Bes से अगली खोज करना न भूलें: संशोधित lr 300 को ऋण में ले जाएं। इस बीच, हम एग्रोप्रोम कालकोठरी में जाते हैं और वहां वैराग पाते हैं।


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