एक गुप्त प्रयोगशाला खोजें और दस्तावेजों की चोरी करें। S.T.A.L.K.E.R खेल श्रृंखला के लिए संशोधन

घर / मनोविज्ञान

ग्लोबल मॉड का टेक्स्ट वॉकथ्रू लॉस्ट अल्फा।

घेरा - खेल की शुरुआत।
गेम लॉस्ट अल्फा की शुरुआत, गेम स्टाकर पीएम के मूल संस्करण के रूप में, कॉर्डन स्थान पर होती है, जहां मुख्य पात्र परिचित सिदोरोविच के बंकर में स्थित कमरों में से एक में जागता है। शीर्ष पर पहुंचने के बाद, हम व्यापारी के साथ संवाद करेंगे, जो हमें पहला काम देता है। कार्य बहुत कठिन नहीं है, आपको एक आर्टिफैक्ट खोजने की आवश्यकता है, इसे ढूंढना भी मुश्किल नहीं है, बंकर छोड़ने के बाद, मिनी-मैप को देखते हुए इसे बाईं ओर ले जाएं जहां इसके स्थान का निशान इंगित किया जाएगा। ध्यान से देखें, क्योंकि घास में देखना मुश्किल है, डिटेक्टर सिग्नल आपकी मदद करेंगे। कलाकृतियों को खोजने के बाद, सिदोरोविच कुछ और सरल कार्य देंगे, जिसके बाद आपको कचरे की ओर बढ़ने की जरूरत है।

स्थान डंप।
एक बार लैंडफिल में, मूल टीसी के अनुरूप, हम बेस की कॉल का जवाब देते हैं और हमले की रक्षा में मदद करते हैं, फिर यूरिक नाम के स्टाकर की मदद करना न भूलें। उन सभी लोगों को सहायता प्रदान किए जाने के बाद, हम ग्रे से मिलने के लिए हैंगर का अनुसरण करते हैं। ग्रे के साथ बातचीत से, मुख्य पात्र समझता है कि उसका रास्ता कहीं नहीं बल्कि एग्रोप्रोम के लिए है।

स्थान एग्रोप्रोम।
एग्रोप्रोम पर स्विच करने के बाद, मूल गेम के अनुरूप, हम तुरंत मोल नामक शिकारी की सहायता के लिए आगे बढ़ते हैं। उसके बचाव के बाद, मोल, कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें स्ट्रेलोक के कैशे के अस्तित्व के बारे में बताता है और उसके नोट्स के स्थान का विस्तार से वर्णन करता है। हम नीचे तक जाते हैं और खोज शुरू करते हैं, आश्रय और नोट्स मिलने के बाद, एक कैश की तलाश में जाते हैं, जो गलियारों के बीच के मार्ग में से एक में स्थित होगा। आप इस जगह को वहां खड़े अस्पताल के गर्नियों से पहचान लेंगे। इस पर कालकोठरी में हमारा मिशन पूरा होता है, जिसके बाद हम ऊपर का रास्ता खोजते हैं और बाहर निकलते हैं।

जब आप सतह पर होते हैं और ताजी हवा की पहली सांस लेते हैं, तो पीडीए को मदद के लिए एक संदेश भेजा जाएगा। जिसका भेजने वाला पाइड पाइपर होगा। आप इस चरित्र को एक दलदल में स्थित ट्रेलर में पा सकते हैं। पाइड पाइपर के साथ बात करने के बाद, यह पता चला है कि उसे दस्तावेजों के साथ एक निश्चित मामला प्राप्त करने की आवश्यकता है, आप कृपया सहमत हैं और अनुसंधान संस्थान में जाएं जहां दस्तावेजों के साथ प्रतिष्ठित मामला तीसरी मंजिल पर इंतजार कर रहा होगा। आपको ये दस्तावेज़ बारटेंडर को देने होंगे, जो बार लोकेशन पर स्थित है।

बार स्थान।
बार में जाने के लिए, आपको सड़क पर तब तक चलने की जरूरत है जब तक आप बैरियर से नहीं टकराते, जिसे पार करने के बाद आपको बाएं मुड़ना चाहिए और फिर सीधे सड़क के साथ आगे बढ़ना चाहिए। चौकी को पार करने के बाद, हम बारटेंडर के पास जाते हैं और उसे एग्रोप्रोम में मिले दस्तावेज देते हुए, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं, जो बार में पाया जा सकता है।

अंधेरी घाटी।
स्थान पर जाने के बाद सबसे पहले खेत में जाना है, उनमें से एक में दानव नाम के एक शिकारी की तलाश है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपको कारखाने में जाने की जरूरत है, जो डाकुओं का आधार है। दानव द्वारा अपनी योजना की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हम इसके कार्यान्वयन के लिए उल्लंघन करते हैं। पहले हम कारखाने का प्रवेश द्वार पाते हैं - यह कारखाने के पीछे एक खोखले में मुंह में स्थित है। इस जगह पर Poltergeists लगातार चर रहे हैं। उसी स्थान पर आपको डाकुओं की तीन लाशें मिलेंगी जिनमें से एक में आपको एक सूट लेकर उसे पहनना है।

एक डाकू पोशाक में बदलकर, आप सुरक्षित रूप से बोरोव बेस पर जा सकते हैं। क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, आपको एक हैंगर खोजने की जरूरत है जिसमें एक फ्लाईओवर होगा, जिसके पास आपको एक शराबी डाकू मिलेगा और बातचीत में वह आपको कारखाने में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड बताएगा। एक बार अंदर जाने के बाद, हम खो नहीं जाते हैं, इमारतों का स्थान बहुत बदल गया है, हमारा लक्ष्य मशीन टूल्स के साथ एक कार्यशाला है जिसमें हमें वाडिक नाम का एक शिकारी मिलता है। उनके साथ बातचीत से, हम दस्तावेजों के ठिकाने के बारे में सीखते हैं, वे प्रशासनिक भवनों में से एक की दूसरी मंजिल पर स्थित हैं।

फिर मज़ा शुरू होता है, जो हमारे लिए दिखाई देने वाली सेना द्वारा व्यवस्थित किया जाएगा, जो हर चीज को गोली मार देगा जो चलती है, और संभवतः मुख्य चरित्र को मारती है। इसलिए, जितनी जल्दी हो सके शीर्ष पर उठना आवश्यक है। इमारत के बगल में ताजी हवा में बाहर निकलने के बाद, हम घरेलू ऑटोमोबाइल उद्योग के चमत्कारों में से एक को निवा कहते हैं और गैस पर जितना संभव हो उतना जोर से दबाते हैं।

गेट की ओर बढ़ना आवश्यक है, जो मूल के अनुसार, कॉर्डन में संक्रमण था। हेलीकाप्टरों द्वारा हमारा पीछा करने से हमारा चलना जटिल हो जाएगा, लेकिन उन पर ध्यान दिए बिना और अपने पैर को गैस पेडल से मुक्त किए बिना, हम स्थानों की सीमा पार कर जाते हैं और पहले से ही डार्क हॉलो में आगे बढ़ते रहते हैं।

अंधेरी खाई।
गोलियों की बौछार के नीचे स्थान पर पहुंचने के बाद, हम रेलवे सुरंग की ओर बढ़ते हैं। सुरंग के साथ चलते हुए जब तक आप बाईं दीवार में एक विराम नहीं देखते। वहां से गुजरते हुए आप माइंस नाम की जगह पर पहुंच जाएंगे। हम सीधे स्टॉप पर जाते हैं, फिर बाएं मुड़कर हम सिर पर वार करने से होश खो बैठते हैं। जब आप उठेंगे तो आपको अपने सामने पाप समूह का मुखिया दिखाई देगा। नेता का नाम वेलेस है, एक अच्छी बातचीत के बाद, आपको बोरोवा बेस पर स्थित दस्तावेजों की खोज के लिए उससे एक नया कार्य प्राप्त होता है। सतह पर बाहर निकलने के बाद, हम दिशा को बोरोवा बेस तक ले जाते हैं। पैदल या कार से, यह आप पर निर्भर है।

बोरोवा बेस।
बोरोवा के आधार पर आश्चर्य भी होगा। डाकुओं का मुखिया आपको एक अनुमान लगाने वाला खेल खेलने की पेशकश करेगा, जहाँ आपका जीवन हारने की कीमत हो सकता है। सही उत्तर है नंबर 4। फिर आपको तिजोरी से एक कोड मिलता है और दस्तावेज ले जाते हैं। जैसे ही दस्तावेज़ आपके हाथ में होते हैं, डाकू दुश्मन बन जाते हैं, और आधार से बाहर निकलने के लिए आपको बहुत कुछ शूट करना होगा। सब कुछ हिलने-डुलने के बाद, आपका पीडीए आपको सूचित करेगा कि इस बार अगली प्रयोगशाला में जाने का समय आ गया है, इस बार X-18।

प्रयोगशाला एक्स-18।
हम किसी एक एडमिन के बेसमेंट में जाकर उसमें प्रवेश कर सकते हैं। भवन, संदेश में पेट्रेंको से प्राप्त कोड दर्ज करने के बाद। दरवाजे से कोड 5271 है। प्रयोगशाला में जाने के बाद, हम सुरक्षा कक्ष की तलाशी लेते हैं, वहां पहले दस्तावेज टेबल पर पड़े होंगे। वहां आपको एक कंप्यूटर भी दिखाई देगा जिसके लिए आपको एक हैकिंग कोड चाहिए जो बाद में दिखाई देगा। तो चलिए आगे बढ़ते हैं।

कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और सीधे दरवाजे की ओर बढ़ते हैं, फिर हम नीचे जाते हैं जहां हमें एक टेबल दिखाई देती है, जिसके ऊपर दस्तावेज़ संख्या 2 के साथ एक शेल्फ है। हम दस्तावेज़ लेते हैं, रास्ते में चलते हैं, खोजते हैं और मारते हैं ब्यूरर, जिसका हाथ पेट्रेंको ने लाने को कहा। अगला, हम लिफ्ट के साथ एक कमरे में जाते हैं, दाहिने शाफ्ट में अपना रास्ता बनाते हैं और उस पर चढ़ना शुरू करते हैं जब तक कि हम एक खुले दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते हैं जिसके माध्यम से आप एक गुप्त कमरे में जा सकते हैं।

इस कमरे में हमें एक प्रतिष्ठान के पीछे एक लाश पड़ी हुई मिलती है। हम लाश से पीडीए उठाते हैं, जिसमें कंप्यूटर से कोड 9231 होगा जो आपको टेबल पर उसके बगल में मिलेगा। मेज पर क़ीमती दस्तावेज़ संख्या 3 भी होगी। हमें केवल दो और दस्तावेज़ ढूँढ़ने हैं। दस्तावेज़ संख्या 4 उस कमरे के ऊपर है जहाँ आपको बुरारा मिला है, आप फर्श में एक दरार के माध्यम से उसमें प्रवेश कर सकते हैं। आपको किसी एक कमरे के बेसमेंट में दस्तावेज़ नंबर 5 मिलेगा, एक टेबल की तलाश करें, वे उस पर हैं।

इसके बाद, हम पूर्ण कार्यों को सौंपने के लिए वेल्स जाते हैं। जैसे ही वह आपको हथियार लौटाता है, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं। बार में आने के बाद, सिन समूह का एक निश्चित शिकारी हमें प्रवेश द्वार पर मिलेगा, जिसके परिणामस्वरूप पेट्रेंको और बारटेंडर हमारे साथ संवाद करना बंद कर देते हैं। इस समस्या को हल करने के लिए, हम वेल्स के कार्य को पूरा करने के लिए रोस्टॉक जाते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें रोस्टॉक संयंत्र में जाना होगा। जब आप स्थान में प्रवेश करते हैं, तो आपको तुरंत एक कार्य प्राप्त होगा, लक्ष्य कर्तव्य समूह के नेता के साथ एक बैठक होगी।

रोस्टॉक स्थान।
कर्तव्य के नेता से मिलने के बाद, हमें जीवित म्यूटेंट को नष्ट करने का एक और कार्य मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम सुरंग में जाते हैं और एक पर्यावरणविद् से एक पुराना गैस मास्क लेकर हम कारखाने की ओर बढ़ते हैं। कारखाने में, हमारा लक्ष्य 3 पीडीए ढूंढना और 4 रक्त चूसने वालों को मारना है। निर्माण स्थल पर आपको पहले दो पीडीए मिलेंगे। तीसरे की तलाश करने के लिए, आपको पर्यावरणविदों से प्राप्त गैस मास्क की आवश्यकता होगी, इसलिए भवन के पास और प्रशासनिक भवन के परिसर के अंदर, जहां चेकपॉइंट जहरीली गैस होगी। आपको दूसरी मंजिल पर पीडीए देखने की जरूरत है।

एक खून चूसने वाला आपसे लगभग कारखाने के प्रवेश द्वार पर मिलेगा। बाकी उन जगहों के बगल में इंतजार कर रहे होंगे जहां आपको पीडीए मिलेगा। सभी कार्य पूरे हो गए हैं, हम ऋण के नेता को रिपोर्ट करने के लिए जाते हैं, जो आपको सूचित करेगा कि प्रयोगशाला की कुंजी पेट्रेंको से ली जानी चाहिए। हम बार में जाते हैं।

छड़।
बार में पहुंचने के बाद, हम तुरंत पेट्रेंको जाते हैं, फिर बारटेंडर के पास। हम वापस पेट्रेंको लौटते हैं और X-14 प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए कुंजी और कोड 4526 देते हैं।

रोस्टॉक।
एक बार फिर संयंत्र में, हम गुप्त प्रयोगशाला में संक्रमण के लिए जाते हैं, नक्शे पर एक निशान होगा। हम अपने आप को सरकोफैगस के गलियारे के समान ही पाते हैं। गलियारे के साथ चलते हुए हम कोड द्वार ढूंढते हैं, कोड दर्ज करते हैं और पास करते हैं। हम दाहिने गलियारे से गुजरने के बाद दूसरा दरवाजा पाते हैं, हम इसे उसी कोड से खोलते हैं। एक बार प्रयोगशाला में मेज पर हम दस्तावेज़ और एक पीडीए देखेंगे जिन्हें वेलेस लाया जाना चाहिए। उसी कमरे में हम दीवार और दरवाजे में एक मार्ग देखते हैं, इसे खोलते हैं (यह बिना कोड के खुलता है), अंदर जाकर रक्तदाता को मार डालो, जिसे हमने पेट्रेंको के साथ बातचीत से सीखा। उसके साथ हुए नरसंहार के बाद टास्क को पूरा माना जा सकता है। इसके बाद, हम कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करने के लिए माइंस टू वेल्स जाते हैं।

वेल्स में।
वेल्स सूचित करेंगे। कि डेड सिटी के गुप्त व्यापारी मुख्य पात्र के संपर्क में रहेंगे। इस बीच, आप खदानों से बाहर निकल रहे हैं, आपको प्रोफेसर सखारोव का एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें बताया गया है कि उनका आपके साथ व्यापार है। और यदि हां, तो हम यंतर से लेकर प्रोफेसर तक की वसूली कर रहे हैं।

एम्बर।
सखारोव से हमें उन दस्तावेजों की खोज करने का कार्य मिलता है जो मृत शहर में तैनात भाड़े के सैनिकों के हाथों में हैं। हम काम लेते हैं और शहर में आकर स्कूल जाते हैं। हम स्वतंत्र रूप से भाड़े के नेता के पास जाते हैं, लेकिन उसके साथ बात करते समय, वह शूटर को पहचानता है और मुख्य पात्र एक कैदी में बदल जाता है, जबकि उसका सारा सामान और हथियार खो जाता है। कैद में, हम स्वैम्प डॉक्टर से मिलते हैं, जो जीजी को सूचित करता है कि उसका पीडीए ख़राब है। दो दोस्तों के मुक्तिदाता, अजीब तरह से, सैन्य हैं। रिहाई के बाद हम सीधे गलियारे के साथ जाते हैं और सेव खोलकर अपना सामान उठाते हैं। फिर हम सखारोव लौटते हैं।

कृतज्ञता के शब्दों के बाद, प्रोफेसर रिपोर्ट करता है कि वह पीडीए को बहाल कर सकता है, लेकिन इसके लिए उसे विवरण चाहिए। पहली चीज जो आपको चाहिए वह है नए तार, उनके बाद हम प्रयोगशाला में जाते हैं और रैक के एक कमरे में हमें तार मिलते हैं। दूसरी चीज जो आपको चाहिए वह है बोर्ड, जो सखारोव के अनुसार, हम दलदल डॉक्टर से प्राप्त कर सकते हैं। और इसका मतलब है कि आपको बड़े दलदलों तक दौड़ने की जरूरत है।

बड़े दलदल।
जैसे ही आप दलदल में दिखाई दें, सैन्य हेलीकॉप्टरों से मिलने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर फायर करेंगे। नरकट में छिप जाओ और सेना के उड़ने का इंतजार करने के बाद डॉक्टर के पास जाओ। उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि मुख्य पात्र शूटर है, और इस संबंध में, हमें भूत को खोजने की जरूरत है। आप इसे सेना के गोदामों के स्थान पर पा सकते हैं।

स्थान सेना के गोदाम।
हम उस गाँव में भूत की तलाश में जाते हैं जहाँ रक्तपात करने वाले रहते थे, अर्थात् उसके पूर्वी भाग में। एक बंकर होगा जिसमें घोस्ट होगा। भूत आपको भाड़े के सैनिकों द्वारा चुराई गई कलाकृतियों को लेने के लिए कहेगा। हम गाँव के लिए निकलते हैं, जहाँ मूल में हम खोपड़ी के देनदार से मिले। भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, यह पता चला कि यह एक अलग टुकड़ी थी और उनके पास कोई कला नहीं थी। हम एस्कॉर्ट के साथ एक बैठक में जाते हैं, जिसके साथ हम रास्ते में इजेक्शन के तहत गिर जाते हैं और वह मर जाता है। अटी पड़ी सुरंग में पहुंचकर हम भाड़े के सैनिक से मिलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। इसकी खोज के बाद हमें वही कलाकृतियां मिलती हैं। हम भूत को ले जाते हैं, वह हमें यंतर पर सखारोव भेजता है।

स्थान यंतर।
प्रोफेसर को आवश्यक बोर्ड और एक आर्टिफैक्ट देने के बाद, हम उनके पीडीए की मरम्मत के लिए उनकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस बीच, आप क्रुग्लोव के साथ चैट कर सकते हैं। हम पीडीए उठाते हैं और तुरंत आए संदेश से, हम सीखते हैं कि हमें तत्काल पेट्रेंको आने की जरूरत है।

छड़।
बार में मारपीट चल रही है। हम पेट्रेंको को ढूंढते हैं और हेलीकॉप्टरों को नष्ट करने का काम करते हैं। हम उस इमारत की छत पर चढ़ते हैं जहां अखाड़ा स्थित था, एक ग्रेनेड लांचर के साथ एक मृत सैनिक को ढूंढते हैं और दो हेलीकॉप्टरों को मार गिराते हैं। हम पेट्रेंको लौटते हैं और पता लगाते हैं कि हमें पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में वोरोनिन और बारटेंडर का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

पिपरियात का पड़ोस।
डिपार्टमेंट स्टोर के बेसमेंट में हमें नव निर्मित बार मिलता है। तुम उसमें प्रवेश नहीं कर पाओगे, क्योंकि उसका द्वार बंद हो जाएगा। अंदर जाने के लिए, हम उसके बगल में खड़े ल्योलिक से बात करते हैं। अंदर जाकर हम बारटेंडर से बात करते हैं। बारटेंडर वोरोनिन को भेजता है, और वह बदले में, इवांत्सोव को। हम एक सब्जी की दुकान के तहखाने में इवांत्सोव की तलाश कर रहे हैं। इवांत्सोव शूटर को समझाता है कि एक्स -16 प्रयोगशाला में और रडार पर इंस्टॉलेशन को बंद करना आवश्यक है। लेकिन कार्य पूरा करने से पहले, आपको सखारोव से एक ट्यूनेड पीएसआई हेलमेट लेने की जरूरत है। मैं यंतर जा रहा हूँ।

अंबर.
हालांकि, सब कुछ इतना आसान नहीं है, प्रोफेसर हमें बताते हैं कि उनके पास हेलमेट नहीं है। उसे सीमेंट प्लांट स्थित प्रयोगशाला में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बाद रडार के क्षेत्र को पार करते समय खुद को मजबूत विकिरण से बचाने के लिए एक बिना हेलमेट के हेलमेट लेने का सुझाव दिया जाता है।

सीमेंट का कारखाना।
राडार को पार करने के बाद, हम खुद को एक निश्चित गाँव में पाते हैं। तुरंत बाईं ओर क्रॉसिंग पर आपको एक कार दिखाई देगी, उसमें उतरें और संक्रमण के साथ सुरंग की दिशा में सड़क पर दौड़ें, जब तक कि इजेक्शन शुरू न हो जाए। रिलीज संक्रमण के समय जीजी से आगे निकल जाती है, जिसके बाद आप खुद को सीमेंट प्लांट के वैज्ञानिकों के बंकर में पाएंगे। वैज्ञानिकों के साथ बातचीत से, हमें पता चलता है कि समायोजित हेलमेट वैज्ञानिकों के एक समूह के कब्जे में है जो वर्तमान में माप ले रहे हैं। समूह के साथ संचार के नुकसान के कारण, हमें समूह की तलाश में जाने के लिए कहा जाएगा। हम उस निशान की ओर बढ़ते हैं, जो अंततः हमें पुराने बांध पर गांव तक ले जाएगा। हम बांध की ओर बढ़ते हैं, ऊपर जाकर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पाइप के नीचे एक दरवाजा देखते हैं, हम बंकर में प्रवेश करते हैं। हम पाते हैं कि वहाँ कोई नहीं है, तो हमें एक अज्ञात हर्मिट नाम का संदेश प्राप्त होता है। हम पुराने चर्च में उसके पास जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पता लगाते हैं कि वैज्ञानिकों के निशान X-19 प्रयोगशाला की ओर ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और वहां हमें वैज्ञानिकों में से एक की लाश मिलती है और, मारे गए व्यक्ति से ट्यून किए गए हेलमेट को लेकर, हम एक्स -16 प्रयोगशाला में ठीक हो जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-16।
प्रयोगशाला में प्रवेश करने के बाद, मुख्य पात्र एक तरह से गुमनामी में है, सेना, वैज्ञानिक उसकी आंखों के सामने चलते हैं, दूसरे शब्दों में, हम एक सपने में आते हैं। इसके बाद, आपको नीचे दिए गए सभी वैज्ञानिकों से बात करने की आवश्यकता है और मुख्य कंसोल तक जाने पर हमें दो बात करने वाले वैज्ञानिक दिखाई देते हैं। थोड़ी देर बाद, 1,2 और 3 कंट्रोल पैनल चालू करने का कार्य सक्रिय हो जाता है। उन्हें चालू करने के बाद, मुख्य कंसोल चालू करें। इसे चालू करने के बाद, मुख्य पात्र जाग जाता है और टाइमर शुरू हो जाता है। खेल पीएम के मूल संस्करण के अनुरूप आगे की कार्रवाई होगी। हम सभी रिमोट बंद कर देते हैं, फर्श की खाई में कूद जाते हैं, सुरंग में उतर जाते हैं और सतह पर चले जाते हैं। भेजे गए संदेश से सतह पर पहुंचने के बाद, हम सीखते हैं कि सन्यासी से मिलने के लिए रडार पर जाना आवश्यक है।

रडार।
राडार पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर उस चिह्न को देखते हैं, जहां साधु का स्थान अंकित होता है। ट्रेलरों में से एक में आप एक आदमी और एक गुत्थी के बीच एक क्रॉस देखेंगे। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि यह एक्स -10 प्रयोगशाला कर्मचारियों में से एक है। उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि X-10 में प्रवेश करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। जब हम राडार पर उसके छिपे उपकरण लाएंगे तब ही वह हमें चाबी देगा। हमें हर्मिट के छिपने के स्थान की खोज करने का कार्य मिलता है। रास्ता करीब नहीं है, हम एक कार का उपयोग करने की सलाह देते हैं। हम कैश में मिली चीजें देते हैं, बदले में वह हमें तिजोरी से कोड 218 कहता है। कचरे के साथ रेडियोधर्मी ढेर के बीच चलते हुए, हम हर्मिट के पूर्व घर को ढूंढते हैं, तिजोरी खोलते हैं और बंकर में दस्तावेज उठाते हैं। फिर हम X-10 पर जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स -10
प्रयोगशाला में प्रवेश करने पर, हमें तुरंत दो कार्य प्राप्त होते हैं। # 1 और 2 लॉक को अक्षम करें। गलियारे के साथ बाईं ओर तब तक जाएं जब तक कि आप एक वैज्ञानिक की पारदर्शी हरी-भरी छवि न देख लें। इसके पास जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, जिसके बाद आप उस कमरे में पहुंचेंगे, जहां पहले लॉक को अक्षम करने की सेटिंग होगी। हम लौटते हैं और एक गलियारे में हम दो बर्गर पर ठोकर खाते हैं, हम उन्हें मारते हैं और हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर रखते हुए, हमें एक वैज्ञानिक की लाश दिखाई देती है जिसके बगल में पीडीए है। हम इसे चुनते हैं और कोड याद करते हैं। यह बाद में हमारे काम आएगा। आगे विशाल ऊर्ध्वाधर प्रतिष्ठानों वाले कमरे में आपको एक धातु की सीढ़ी दिखाई देगी, उस पर चढ़कर दूसरे लॉक को अक्षम करने के लिए एक रिमोट कंट्रोल होगा। ताले को बंद करने के बाद, हमारा लक्ष्य पीएसआई स्थापना को बंद करना है, हम वापस लौटते हैं और दो बहस करने वाले पारदर्शी वैज्ञानिक पाते हैं, उनके बगल में एक दरवाजा होगा। हत्यारे वैज्ञानिक 3823 के पीडीए में दर्ज कोड दर्ज करने के बाद हम इसमें जाते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर आपको उसके बगल में वैज्ञानिक की एक और लाश दिखाई देगी। हम पीडीए का चयन करते हैं और दो मुख्य कंसोल पर स्विच बंद कर देते हैं। बंद करने के बाद, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलने के दरवाजे पर लौटते हैं, लेकिन यह बंद हो जाता है। इसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, टाइमर चालू हो जाएगा और आपको उस समय दिखाई देने वाले उग्र पॉलीटर्जिस्ट को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। टाइमर द्वारा निर्धारित समय पर, हमें X-10 छोड़ना होगा। फिर हम वोरोनिन से मिलने के लिए पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में रुके।

पिपरियात का पड़ोस।
फिर से हम गोदामों में जाते हैं, फिर एमजी के पास, फिर रडार पर और पिपरियात (चेरनोबिल शहर) के आसपास के क्षेत्र में जाते हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, फिर वोरोनिन जाते हैं। वोरोनिन शिकायत करता है कि पुराने, सैन्य विकास, भूकंप मशीन ने उसे प्रताड़ित किया है और इसे बंद कर दिया जाना चाहिए। चलो गाड़ी बंद करते हैं। पुराने बांध के नीचे बंकर में कार, प्रयोगशाला x7. संक्रमण के बाद, हम तुरंत सीधे जाते हैं, एक हरा होलोग्राम हमारा पीछा करेगा, हमें उस पर शूट करने की आवश्यकता नहीं है, पहली सीढ़ी से पहले हम गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हैं। हम सीधे दीवार पर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं, दरवाजे से कहीं भी मुड़े बिना फिर से जाते हैं और फिर से दाएं मुड़ते हैं। हम फिर से गलियारे के साथ जाते हैं और सीढ़ी तक पहुंचते हैं, इसके ऊपर एक पोस्टर "सावधानी, कम छत" लटका हुआ है, उस पर चढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और फिर से सीढ़ी ऊपर जाते हैं, उस पर चढ़ते हैं और फिर नीचे जाते हैं। हम फिर से गलियारे में हैं, दाएं मुड़ें और बाईं ओर पहले मोड़ पर जाएं। दीवार तक पहुँचने से पहले, हम दरवाजे से दाईं ओर मुड़ते हैं, सीधे जाते हैं और फिर से सीढ़ियाँ "सावधानी कम छत" के साथ, ऊपर जाते हैं, सीढ़ियों के साथ दाएँ मुड़ते हैं, फिर से सीढ़ियों के साथ और यहाँ हम उस कमरे में हैं जहाँ यह भूकंप मशीन खड़ी है। यह मस्तिष्क के साथ एक संस्थापन जैसा दिखता है, जैसे यंतर पर एक भूमिगत प्रयोगशाला में।

हम इसे बंद कर देते हैं और वापस चले जाते हैं। गलियारे में से एक में आप एक भूत के साथ एक अंधेरे लबादे में एक भूत से मिलेंगे और सामने एक उग्र गली होगी, आप इसे पार नहीं कर सकते, आपको बस खड़े होकर इंतजार करना होगा, भूत गायब हो जाएगा और गली भी। चलो वोरोनिन चलते हैं। वोरोनिन खुश है, धन्यवाद और कहता है कि किसी ने हमारे लिए एक नोट छोड़ा है। हम एक बैठक में जाते हैं, यह एक कंडक्टर निकला। वह कहता है कि हमें फेंग में जाने की जरूरत है। हम गोदामों में जाते हैं और फेंग से बात करते हैं। वह एक होटल में भूत से मिलने के लिए पिपरियात भेजता है। हमें पिपरियात जाना चाहिए। गोदामों से जाने से पहले, भूत से एक संदेश रडार पर आता है कि पिपरियात का सीधा मार्ग सेना द्वारा अवरुद्ध है और आपको पिपरियात काल कोठरी से गुजरना होगा। राडार पर काल कोठरी में जा रहे हैं।

पिपरियात के कालकोठरी।
संक्रमण के बाद हम साफ आसमान से अस्पताल में प्रवेश करते हैं। वहां हम कंडक्टर से मिलते हैं। वह हमें कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाता है और फिर हम खुद जाते हैं। हम सुरंग में उतरते हैं, हम जाते हैं और बाईं ओर से हमें एक लंबी सीढ़ी दिखाई देती है। हम इसके साथ उठते हैं, शीर्ष पर तुरंत किसी प्रकार का स्वैग होता है, सीधे जाएं और बाएं मुड़ें। हम एक ऐसे कमरे में पहुँचते हैं जहाँ फर्श में छेद हैं, और एक कामज़ गलियारे में खड़ा है। हम कामज़ के विपरीत एक में कूदते हैं। हम सीधे जाते हैं, हम एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक देखते हैं और उस पर एक सीढ़ी होती है, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कामज़ के पीछे सुरंग से गुजरते हैं। हम मुड़े हुए पाइपों के साथ एक आधा-कूड़ा हुआ सुरंग देखते हैं और पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश है, पाइप पर एक और है। हम इस पाइप पर कूदते हैं, फिर हम फर्श पर जाते हैं और एक छोटी सी गुफा में एक लाश पड़ी है, और इसके पास दस्तावेज हैं। हम इन दस्तावेजों को उठाते हैं और वहां हमें कुछ कोड (4134) मिलते हैं, जब तक हम यह नहीं जानते कि यह कहां से आता है और बस इसे याद रखें।

हम इस सुरंग के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। दाएं मुड़ें, आप डंप ट्रक के शरीर को देख सकते हैं, फिर से दाएं मुड़ें। दूसरे धातु स्तंभ पर हम एक स्तर ऊंचा चढ़ते हैं। हम कमरे के अंत में जाते हैं, दाईं ओर के उद्घाटन में मुड़ते हैं और सीढ़ी के साथ फर्श में एक छेद देखते हैं। हम नीचे जाते हैं और सुरंग के माध्यम से रुकावट तक जाते हैं, बाईं ओर की सुरंग में मुड़ते हैं। हम इसके साथ चलते हैं, कांटे पर हम सही सुरंग में बदल जाते हैं, और हम फर्श के छेद तक पहुँच जाते हैं। बाईं ओर सीढ़ी है, नीचे जाओ। हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में फिर से सीढ़ी के साथ एक छेद होता है, हम नीचे जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कोडित दरवाजे के सामने आराम करते हैं। एक संदेश आता है कि आपको एक कोड के साथ दस्तावेज़ खोजने की आवश्यकता है। और हम पहले ही एक कोड के साथ कुछ दस्तावेज़ उठा चुके हैं। हम इस कोड को लागू करते हैं और पिपरियात के कॉल से मानक पिपरियात कालकोठरी में आते हैं। हम मुख्य हॉल में जाते हैं। हम तुरंत नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और बहुत ऊपर जाते हैं, मूल RFP में एक नियंत्रण कक्ष था, बालकनी से बाहर जाते हैं और बालकनी के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ ढूंढते हैं और दूसरी बालकनी तक जाते हैं, बार-बार जाते हैं सबसे ऊपर वाली बालकनी की सीढ़ियां ढूंढें, उस पर चढ़ें और विपरीत दिशा में कमरे में जाएं और पिपरियात के लिए एक संक्रमण होगा।

पिपरियात।
संक्रमण के बाद, मोनोलिथ से सैन्य लड़ाई में मदद करने के बारे में तुरंत एक संदेश आता है। हम जाते हैं और कुछ मोनोलिथ शूट करते हैं। एक संदेश आता है कि वासिलिव से मिलना जरूरी है। हम एक बैठक में जाते हैं, वासिलीव दूसरी मंजिल पर स्कूल में है। वह हमें धन्यवाद देता है और हमें पारिस्थितिकीविदों को माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। चलो पारिस्थितिकीविदों के पास चलते हैं। बालवाड़ी की दूसरी मंजिल पर पर्यावरणविद। मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी अपने सहयोगी के साथ बस स्टेशन पर जाने, उसकी रक्षा करने और माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। बस स्टेशन पर ही एक गड़गड़ाहट है, दूसरी मंजिल पर पहुंचने पर इसे तुरंत नष्ट करना आवश्यक है, दूसरी मंजिल पर दो लाश पीछे की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, उन्हें भी नष्ट करना होगा, अन्यथा वे बेवकूफ और कार्य को मारते हैं विफल रहता है। उसके बाद, हम वैज्ञानिक के पास जाते हैं और उसे माप लेने में मदद करते हैं। कार्य गिना जाता है और हम खुशी-खुशी वैज्ञानिक के साथ बालवाड़ी में मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी के पास दौड़ते हैं।
मुख्य पर्यावरणविद् हमारे सामने झुकते हैं और हमें एक नारंगी सूट और एक संभ्रांत डिटेक्टर देते हैं।
एक मैसेज आता है कि आपको किसी होटल में किसी भूत से मिलना है। हम होटल जाते हैं, एक कमरा ढूंढते हैं और भूत से बात करते हैं। हमें परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाने का काम मिलता है। स्टेडियम के पीछे, उसी स्थान पर परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थानांतरण। आप स्टेडियम के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन वहां स्निपर्स बैठे हैं, या आप दाईं ओर स्टेडियम के चारों ओर जा सकते हैं, कुछ चूसने वाले हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम परमाणु ऊर्जा संयंत्र में संक्रमण से गुजरते हैं।

चेरनोबिल।
प्रवेश करने पर, हमें छापे के दस्ते के कमांडर से बात करने का काम मिलता है। हम उन्हें पहले गेट के बाहर बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को नष्ट करने में मदद करते हैं, फिर मोनोलिथ के घात को नष्ट करते हैं, हम एक पतंगे के साथ ग्रेनेड लांचर को नष्ट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह म्यूटेंट को और अधिक नष्ट करने के लिए कहता है, 2 तरंगें होंगी म्यूटेंट और फिर लाश दिखाई देगी, हम सब कुछ शूट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह हमें कप्तान के पास ले जाता है।
हम कैप्टन मकारोव के पास जाते हैं, वह वहां कुछ कहते हैं, फिर हमसे बात करने लगते हैं। एक बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में बैठने और परमाणु ऊर्जा संयंत्र के क्षेत्र में मोनोलिथ की उपस्थिति के लिए टोही का संचालन करने की पेशकश करता है। हम सड़क पर गाड़ी चलाते हैं जब तक कि मिट्टी का तेल खत्म नहीं हो जाता, हम वापस लौट आते हैं, मकारोव युद्ध में है, हम सभी मोनोलिथ को गोली मारते हैं और उसके बाद हम मकरोव के साथ बात करते हैं, वह हमें बताता है कि व्यंग्य का प्रवेश द्वार है जहां हमने मोनोलिथ को गोली मार दी थी। हम सरकोफैगस (दरवाजा कोड 4237) पर जाते हैं।

सरकोफैगस।
व्यंग्य में हम गलियारे के साथ जाते हैं और दरवाजे के खिलाफ आराम करते हैं, इसे खोलते हैं और कमरे में जाते हैं। हम टेबल पर कंप्यूटर पर जाते हैं और इसे खोलने की कोशिश करते हैं, कुछ नहीं होता - कोई शक्ति नहीं है। बैटरी खोजने का काम था। हम प्रवेश द्वार से विपरीत दरवाजे पर जाते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सब कुछ मूल व्यंग्य के समान है, हम नष्ट हुए रिएक्टर के कमरे में जाते हैं, कैसे मोनोलिथ में जाना है, और वहाँ धातु के एक टुकड़े के नीचे एक मामला होगा . हम इसमें से बैटरी निकालते हैं, कार्य बैकअप पावर की आपूर्ति करता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर के साथ कमरे में वापस जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक फिल्म देखते हैं और पीडीए में चिह्नित नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, और उसमें से नीचे से धुआं निकलता है। हम उपयोग कुंजी से संपर्क करते हैं और दबाते हैं, मेरे पास यह ई है, कार्य मुख्य जनरेटर से कोड लेता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं, इसे खोलते हैं और सबसे कम टेक्स्ट फ़ाइल डाउनलोड करते हैं। हमें जनरेटर तक पहुंचने का काम मिलता है।

जेनरेटर।
जनरेटर में प्रवेश करते समय, हम तुरंत भूत को देखते हैं, उससे बात करते हैं और जनरेटर के माध्यम से उसके पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम जनरेटर पास करते हैं, भूत हमसे फिर से बात करेगा और हमें एक गुप्त सुरंग खोजने का काम दिया जाएगा, इसके माध्यम से बेस तक जाएं और वहां सभी सेना को नष्ट कर दें। उसके बाद, हम एक भूत से मिलते हैं और प्रवेश द्वार x2 पर जाते हैं, मूल में यह वारलैब है। भूत दरवाजा खोलता है और हम नीचे जाते हैं।

प्रयोगशाला X2.
प्रयोगशाला X18 से मिलती जुलती है, लेकिन यहाँ यह थोड़ा अलग है। प्रवेश करने के बाद, सीढ़ियों के दरवाजे के खुलने की प्रतीक्षा करें। हम अगले स्तर पर जाते हैं, हम आपातकालीन जनरेटर नियंत्रण कक्ष पाते हैं, यह चालू नहीं होता है, जनरेटर को भरना आवश्यक है। हम ईंधन ढूंढते हैं और स्थापना के करीब पहुंचते हैं। जब आप पाइप पर होवर करते हैं, तो एक शिलालेख दिखाई देता है, "निष्पादित करें" बटन दबाएं, फिर आगे बढ़ें और जनरेटर चालू करें। लॉक को निष्क्रिय करने का एक कार्य था। हम और भी नीचे उतरते हैं, दाईं ओर एक कोड डोर होगा, हम बाईं ओर जाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल ढूंढते हैं और लॉक बंद कर देते हैं। अब हमें विशेष, विशेषाधिकार प्राप्त, पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम कंप्यूटर को टेबल पर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं। हमें नीचे एक टेक्स्ट फ़ाइल मिलती है, जो सबसे कम है, और इसे हमारे पीडीए में डाउनलोड करते हैं। बस इतना ही, हमें विशेष पहुँच मिली। अब हमें ताला बंद करने की जरूरत है, अगले कमरे में जाएं और वहां गोलियां ढूंढें, इसे बंद करें। अब हमें किसी तरह के स्कैनर से गुजरना होगा। आपको कोड दरवाजे पर जाने और इसे खोलने का प्रयास करने की आवश्यकता है, कुछ नहीं होता है, आपको एक कोड की आवश्यकता होती है, और इसके लिए आपको व्यवस्थापक के कंप्यूटर को खोजने और दरवाजे से कोड प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। चलो अगले स्तर पर चलते हैं। हम ग्रेट खोलते हैं और कमरे में जाते हैं, कंप्यूटर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं, सिस्टम फाइल sys को ढूंढते हैं, सबसे कम, इसे खोलें और दरवाजा कोड (कोड 2345) लिखें। हम फिर से दरवाजे पर जाते हैं और प्राप्त कोड दर्ज करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और x18 के समान प्रयोगशाला में जाते हैं, जहां वे दस्तावेज ले गए। हम टेबल पर एक कंप्यूटर देखते हैं, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, कंप्यूटर के साथ तालिका के दाईं ओर, खिड़की के साथ तीन टुकड़े खड़े होते हैं।

हम मध्य कंसोल पर पहुंचते हैं, उस पर एक स्विच होता है और जब आप माउस से उस पर होवर करते हैं, तो tips_war_gen_switcher दिखाई देगा, "निष्पादित करें" बटन दबाएं। और कार्य काम करता है, एक नया कार्य "कब्रिस्तान में भूत से मिलें" प्रकट होता है। हम कब्रिस्तान जाते हैं और भूत से बात करते हैं। हमसे बात करने और फिल्म देखने के बाद, हमें बेसमेंट में सिदोर के घेरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
अगला, फ्रीप्ले शुरू होता है।

द्वारा प्रदान की जाने वाली सामग्री - टॉल्स्ट्यक48.

रहस्य

आप लाल बैरल, कनस्तरों और सिलेंडरों के लिए उपयोगी उपयोग पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपके रास्ते में लाशों की भगदड़ मच गई, और बेवजह चलने वाली लाशों पर कीमती कारतूस बर्बाद करने के लिए टूट गए। इस मामले में, हम अपने दहनशील उपकरणों को लाश के पैरों के नीचे फेंक देते हैं और एक शॉट फायर करते हैं। आमतौर पर इसका सबसे अच्छा उपयोग कालकोठरी या संकरी जगहों पर किया जाता है जहाँ उन्हें बायपास नहीं किया जा सकता है। या आप केवल चाकू का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह इतना प्रभावशाली नहीं दिखता है। हाँ, और विस्फोट का आनंद अधिक प्राप्त होता है :)

यंतर के निर्माण पर, एक कार के साथ साइट पर, जो सखारोव बंकर के बगल में है, लॉकर में सुरक्षा बूथ के ठीक दूर एक LR300 राइफल और शराब की एक बोतल है।

ला के डेवलपर्स से एक क्रूर मजाक। एक्स -7 प्रयोगशाला में, जहां भूकंप जनरेटर को बंद करना आवश्यक है, बाढ़ वाले हॉल में, अलमारियों में से एक पर एक रेडियो रिसीवर होता है जिससे जर्मन मार्च ध्वनि करता है। एफ कुंजी दबाकर इसे बंद करना संभव है। हालांकि, एक अजीब तंत्र होता है - रेडियो बंद करने के बाद, एक दर्जन छद्म कुत्ते दिखाई देंगे, जिनमें से कुछ वास्तविक साई-कुत्ते द्वारा निर्देशित प्रेत होंगे।

यदि आपको वास्तव में उस स्थान पर पहुंचने की आवश्यकता है जहां खेल आपको अनुमति नहीं देता है, या खुद को भगवान के स्थान पर महसूस करता है, तो कंसोल को कॉल करें और डेमो_रेकॉर्ड 3 लिखें - एक पक्षी की नजर से क्षेत्र का अवलोकन! नीचे कैसे जाएं - ENTER के माध्यम से हम नीचे जाते हैं (ध्यान से, एक बड़ी ऊंचाई से आप खुद को मार सकते हैं, हालांकि स्टाकर में गिरने का संकेत वास्तविक जीवन से बहुत अलग है)। कृपया ध्यान दें, आपका चरित्र नहीं उड़ रहा है, लेकिन कैमरा ही, संक्षिप्त ब्रीफिंग - कैमरे की गति को धीमा करें शिफ्ट, बहुत तेज करें - Ctrl, मानक WS की गति से थोड़ा अधिक - बाएँ और दाएँ माउस बटन, लेफ्ट फॉरवर्ड मूवमेंट के लिए जिम्मेदार है, राइट ऑफ कोर्स रिवर्स के लिए।

डार्क हॉलो में, कॉर्डन की ओर जाने वाली सड़क पर मुड़ने के बाद, सड़क के बाईं ओर, एक गैस मास्क के साथ एक क्रॉस की तलाश करें, एक विषम समूह के केंद्र में एक बढ़ी हुई पृष्ठभूमि विकिरण के साथ। समूह के चारों ओर कई विचित्रताएँ हैं + क्रॉस अपने आप में एक छिपने की जगह है। इसमें एसवीडी, एसवीयू, ओटीएस-14 थंडरस्टॉर्म, एसवीडी और थंडरस्टॉर्म के लिए लगभग 5 साधारण प्राथमिक चिकित्सा किट + कारतूस शामिल हैं। सामान्य तौर पर, डार्क हॉलो कई समृद्ध छिपाने के साथ अपने आकार को सही ठहराता है और निश्चित रूप से अन्य कैश और अन्य उपहारों की तलाश में समय बिताने के लायक है।

वही खोखला। भाड़े के सैनिकों के साथ गैस स्टेशन के पास। चट्टान में गुफा कहाँ है, सीढ़ियों पर पहाड़ी के बगल में, घर। स्टोव में एक संपूर्ण संभ्रांत डिटेक्टर है।

गांव के स्थान में, जब हम पहली बार पारिस्थितिकीविदों की तलाश कर रहे हैं, एक बार के समान भूमिगत कमरों में, हरे रंग की अलमारियाँ में से एक में पारिस्थितिकीविद् का एक नारंगी चौग़ा है। इस सबवे के साथ-साथ बिखरे हुए उपकरण वाले बॉक्स भी हैं। उपकरणों के प्रत्येक सेट के लिए, डी डी एक द्वितीयक कार्य देता है, जिसे एकत्रित करना आप एक-एक करके उसे सौंप सकते हैं।

अंतहीन एंटीवायरस के साथ आपके पैसे की जेब के लिए एक बहुत ही उपयोगी सुविधा! वैसे, मूल पीएम में क्रुगलोव और सखारोव के साथ भी कुछ ऐसा ही था। यह देखा जा सकता है कि सभी पारिस्थितिकीविदों के बीच स्केलेरोसिस अपरिवर्तनीय रूप से प्रगति कर रहा है ... एक बार वैज्ञानिकों के साथ बंकर में सीमेंट प्लांट में, हम डी डी से संपर्क करते हैं, एक संवाद शुरू करते हैं, और जैसे ही वह हमें एक एंटीवायरस देता है, हम बंद कर देते हैं और फिर से खोलते हैं बिना पछतावे के संवाद - हम पूरी तरह से स्वागत करते हैं! और इसलिए अनंत बार, जब तक आप उससे Antivirus-X लेते-लेते थक नहीं जाते! हार्डकोर खिलाड़ी और सिर्फ ईमानदार खिलाड़ी इसे पसंद नहीं कर सकते हैं। लेकिन मॉडरेशन में फ्रीबी एक उपयोगी चीज है। शायद आपके पास नवीनतम पैच हैं और इस बग-छेद को पैच कर दिया गया है।

डार्क हॉलो में गैस स्टेशन की छत पर आरपीजी तीर हैं, और आरपीजी को उस सैनिक से लिया जा सकता है जो डार्क वैली से ब्रिज तक, उसी स्थान पर बस स्टॉप से ​​​​आधे रास्ते में आपको गोली मारता है।

इसे छिपने की जगह नहीं, बल्कि खेल का एक छोटा सा रहस्य कहा जा सकता है। मुझे यकीन है कि मैं पहला चौकस नहीं हूं जिसने इसे पाया। जब वेलेस, पापियों का नेता, आपसे आपके उपकरण लेता है, आपको एक साधारण एके और एक बैंडोस जैकेट देता है, तो आपको विनम्रतापूर्वक जो दिया गया था उससे संतुष्ट नहीं होना चाहिए। आपके पीछे अलमारियों पर एक नीला बॉक्स है, जिसमें आपका सारा सामान है, और आप इसे साजिश और पाप के साथ संबंधों के किसी भी परिणाम के बिना सुरक्षित रूप से ले सकते हैं।

अंबर झील के क्षेत्र में एक सेना SKAT है। यह इस इमारत में एक शेल्फ पर है। मैं यह नहीं कहूंगा कि कौन सी इमारत है। अपनी आंख विकसित करें और इसे स्वयं खोजने का प्रयास करें, प्रारंभिक खोज स्थितियां हैं।

जब हम यंतर से गुजरते हैं और सखारोव और सेना के साथ एक वैज्ञानिक बंकर पाते हैं, तो उसके पास गड्ढे में उतरता है, उसके बगल में एक खट्टी खदान वाला एक शिकारी होता है, जिसके साथ पहली मुलाकात में एक ऑडियो संवाद शुरू होता है . जैसे ही हम उसकी समस्या सुनते हैं - हम इस गुफा में उसके हथियार खोजने की खोज को स्वीकार करते हैं। हम गड्ढे के नीचे उतरते हैं, जटिल सुरंगों के माध्यम से सर्फ करते हैं, ध्यान से हमारे मार्गों को याद करते हैं, धीमी लाश पर ध्यान नहीं देते हैं, और अंत में हमें उन रक्तपात करने वालों के साथ एक कमरा मिलता है। यदि आप अभी भी जीना चाहते हैं, तो हम हमें दिए गए फेरोमोन का उपयोग करते हैं ताकि एक संभावित रक्त-चूसने वाला रात्रिभोज न बनें और हम एक उन्मत्त पृष्ठभूमि वाले कमरे से गुजरते हैं (आप दौड़ भी सकते हैं, रक्तपात करने वाले प्रतिक्रिया नहीं करेंगे)। हम थंडरस्टॉर्म को पकड़ लेते हैं और पहले से अध्ययन किए गए मार्ग के साथ सतह पर वापस आ जाते हैं। इस खोज के लिए, आनंदित स्टाकर देता है... सेवा! एक बहुत अच्छा जंपसूट, खासकर अगर इससे पहले आपको "डॉन" या, भगवान न करे, एक फटे हुए नौसिखिया चमड़े के जैकेट में पहना जाता था।

वास्तव में एक रहस्य नहीं है, यह व्यापारिक बारीकियों की तरह दिखता है, शायद कई लोगों को पता होना चाहिए। एक बार में, बारटेंडर की तुलना में पेट्रेंको को सभी ट्रॉफी स्वैग बेचना अधिक लाभदायक है। कीमतें बहुत अधिक सुखद हैं, साथ ही देनदार, बारटेंडर के विपरीत, बिल्कुल सब कुछ खरीदता है। अंत में - जब आप एक लंबी यात्रा पर जा रहे हों, और आप नहीं चाहते कि आपकी हिम्मत एक साथ रहे - हम शिकारी भाइयों से प्रावधान खरीदते हैं। मैं दूसरे के बारे में नहीं जानता, लेकिन वे सचमुच "खाने" के लिए एक पैसा खर्च करते हैं

यदि कोई स्लीपिंग बैग बोने में कामयाब रहा (हालांकि यह असंभव है), तो आप डेड सिटी के स्थान पर जा सकते हैं, खिड़कियों के बिना एक ग्रे बिल्डिंग में जा सकते हैं। अंदर एक खाली सूखा हुआ पूल है, आपको सीढ़ियाँ चढ़नी चाहिए, और फिर आपको तुरंत क़ीमती लॉकर दिखाई देंगे। बैग के अलावा, बैटरी, एक वीओजी -25 और एक विसंगति डिटेक्टर भी हैं।

सभी पासवर्ड

नए बार में तिजोरी के लिए कोड - डेट में शामिल होने पर ही खुलता है।
- x10-1234 में बंद कमरे से पासवर्ड।
- बोरोव की तिजोरी का कोड 4 9 5 है।
- पेट्रेंको की तिजोरी का कोड 123 है।
- कई कंप्यूटरों के लिए कोड top_secret।
- डार्क वैली में हॉग की तिजोरी का कोड 295 है।
- कंप्यूटर 9231 में X-18 5271 कोड दर्ज करने से कोड।
- रोस्टॉक स्थान में तिजोरी का कोड, रासायनिक 437 के साथ भवन में, जहां हम गैस मास्क का उपयोग करते हैं। तिजोरी एक छोटे से कमरे में है, छत से चढ़ो।
- रडार पर तिजोरी का कोड 218 है। इससे जुड़ी खोज घुमंतू ने उसी स्थान पर दी है।
- पिपरियात कालकोठरी के दरवाजे का कोड 4134 है।
- सरकोफैगस 4237 के प्रवेश द्वार से कोड।
- सेना में घेराबंदी पर तिजोरी का कोड 471 है।
- सुरंगों में पासवर्ड पिपरियात से बाहर निकलने के लिए। चारों ओर एक शिकारी की लाश पड़ी होनी चाहिए। हमें याद है जहां हमने टूटे पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश देखी थी। आपको इन पाइपों पर कूदने की जरूरत है, और एक छोटी सुरंग में जाने के लिए लकड़ी के रास्ते होंगे - एक कोड (कोड 4134) के साथ दस्तावेज होंगे।
- 2345 - पिपरियात में मेट्रो से पासवर्ड।
- सेना के गोदामों में भाड़े के बेस की दूसरी मंजिल पर कंप्यूटर से पासवर्ड, जहां वे इजेक्शन से छिपते थे, हम पीडीए में देखते हैं, यह उस लाश से गिरता है, जिससे कलाकृति ली गई थी।

घेरा प्रवेश खेल।
गेम लॉस्ट अल्फा के पारित होने की शुरुआत, गेम स्टाकर पीएम के मूल संस्करण के रूप में, कॉर्डन स्थान पर होती है, जहां मुख्य पात्र परिचित सिदोरोविच के बंकर में स्थित कमरों में से एक में जागता है। ऊपर उठकर हम व्यापारी के साथ बातचीत करेंगे, जो हमें पहला काम देता है। कार्य बहुत कठिन नहीं है, आपको एक आर्टिफैक्ट खोजने की आवश्यकता है, इसे ढूंढना भी मुश्किल नहीं है, बंकर छोड़ने के बाद, मिनी-मैप को देखते हुए इसे बाईं ओर ले जाएं जहां इसके स्थान का निशान इंगित किया जाएगा। ध्यान से देखें, क्योंकि घास में देखना मुश्किल है, डिटेक्टर सिग्नल आपकी मदद करेंगे। कलाकृतियों को खोजने के बाद, सिदोरोविच आपको कुछ और सरल कार्य देगा, जिसके बाद आपको कचरे की ओर बढ़ने की जरूरत है।

क्षेत्र एक परित्यक्त लैंडफिल है।
एक बार लैंडफिल में, मूल टीसी के अनुरूप, हम बेस की कॉल का जवाब देते हैं और हमले की रक्षा में मदद करते हैं, फिर यूरिक नाम के स्टाकर की मदद करना न भूलें। उन सभी लोगों को सहायता प्रदान किए जाने के बाद, हम ग्रे से मिलने के लिए हैंगर का अनुसरण करते हैं। ग्रे के साथ बातचीत से, मुख्य पात्र समझता है कि उसका रास्ता कहीं नहीं बल्कि एग्रोप्रोम के लिए है।

एरिया एग्रोप्रोम।
एग्रोप्रोम पर स्विच करने के बाद, मूल गेम के अनुरूप, हम तुरंत मोल नामक शिकारी की सहायता के लिए आगे बढ़ते हैं। उसके बचाव के बाद, मोल, कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें स्ट्रेलोक के कैशे के अस्तित्व के बारे में बताता है और उसके नोट्स के स्थान का विस्तार से वर्णन करता है। हम नीचे जाते हैं और खोज शुरू करते हैं, आश्रय और नोट्स मिलने के बाद, एक कैश की तलाश में जाते हैं, जो गलियारों के बीच के एक मार्ग में स्थित होगा। आप इस जगह को वहां खड़े अस्पताल के गर्नियों से पहचान लेंगे। इस पर कालकोठरी में हमारा मिशन पूरा होता है, जिसके बाद हम रास्ता ढूंढते हैं और बाहर निकलते हैं।

जब आप सतह पर होते हैं और ताजी हवा की पहली सांस लेते हैं, तो पीडीए को मदद के लिए एक संदेश भेजा जाएगा। जिसका भेजने वाला पाइड पाइपर होगा। आप इस चरित्र को एक दलदल में स्थित ट्रेलर में पा सकते हैं। पाइड पाइपर के साथ बात करने के बाद, यह पता चला है कि उसे दस्तावेजों के साथ एक निश्चित मामला प्राप्त करने की आवश्यकता है, आप कृपया सहमत हैं और अनुसंधान संस्थान में जाएं जहां दस्तावेजों के साथ प्रतिष्ठित मामला तीसरी मंजिल पर इंतजार कर रहा होगा। आपको ये दस्तावेज़ बारटेंडर को देने होंगे, जो बार लोकेशन पर स्थित है।

बार क्षेत्र।
बार में जाने के लिए, आपको सड़क पर तब तक चलने की जरूरत है जब तक आप बैरियर से नहीं टकराते, जिसे पार करने के बाद आपको बाएं मुड़ना चाहिए और फिर सीधे सड़क के साथ आगे बढ़ना चाहिए। चौकी को पार करने के बाद, हम बारटेंडर के पास जाते हैं और उसे एग्रोप्रोम में मिले दस्तावेज देते हुए, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं, जो बार में पाया जा सकता है।

डार्क वैली क्षेत्र।
स्थान पर जाने के बाद सबसे पहले खेत में जाना है, उनमें से एक में दानव नाम के एक शिकारी की तलाश है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपको कारखाने में जाने की जरूरत है, जो डाकुओं का आधार है। दानव द्वारा अपनी योजना की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हम इसके कार्यान्वयन के लिए उल्लंघन करते हैं। पहले हम कारखाने का प्रवेश द्वार पाते हैं - यह कारखाने के पीछे एक खोखले में मुंह में स्थित है। इस जगह पर Poltergeists लगातार चर रहे हैं। उसी स्थान पर आपको डाकुओं की तीन लाशें मिलेंगी जिनमें से एक में आपको एक सूट लेकर उसे पहनना है।

एक डाकू पोशाक में बदलकर, आप सुरक्षित रूप से बोरोव बेस पर जा सकते हैं। क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, आपको एक हैंगर खोजने की जरूरत है जिसमें एक फ्लाईओवर होगा, जिसके पास आपको एक शराबी डाकू मिलेगा और बातचीत में वह आपको कारखाने में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड बताएगा। एक बार अंदर जाने के बाद, हम खो नहीं जाते हैं, इमारतों का स्थान बहुत बदल गया है, हमारा लक्ष्य मशीन टूल्स के साथ एक कार्यशाला है जिसमें हमें वाडिक नाम का एक शिकारी मिलता है। उनके साथ बातचीत से, हम दस्तावेजों के ठिकाने के बारे में सीखते हैं, वे प्रशासनिक भवनों में से एक की दूसरी मंजिल पर स्थित हैं।

फिर मज़ा शुरू होता है, जो हमारे लिए दिखाई देने वाली सेना द्वारा व्यवस्थित किया जाएगा, जो हर चीज को गोली मार देगा जो चलती है, और संभवतः मुख्य चरित्र को मारती है। इसलिए, जितनी जल्दी हो सके शीर्ष पर उठना आवश्यक है। इमारत के बगल में ताजी हवा में बाहर निकलने के बाद, हम घरेलू ऑटोमोबाइल उद्योग के चमत्कारों में से एक को निवा कहते हैं और गैस पर जितना संभव हो उतना जोर से दबाते हैं।

गेट की ओर बढ़ना आवश्यक है, जो मूल के अनुसार, कॉर्डन में संक्रमण था। हेलीकाप्टरों द्वारा हमारा पीछा करने से हमारा चलना जटिल हो जाएगा, लेकिन उन पर ध्यान दिए बिना और अपने पैर को गैस पेडल से मुक्त किए बिना, हम स्थानों की सीमा पार कर जाते हैं और पहले से ही डार्क हॉलो में आगे बढ़ते रहते हैं।

डार्क खोखले क्षेत्र।
गोलियों की बौछार के नीचे स्थान पर पहुंचने के बाद, हम रेलवे सुरंग की ओर बढ़ते हैं। सुरंग के साथ चलते हुए जब तक आप बाईं दीवार में एक विराम नहीं देखते। वहां से गुजरते हुए आप माइंस नाम की जगह पर पहुंच जाएंगे। हम सीधे स्टॉप पर जाते हैं, फिर बाएं मुड़कर हम सिर पर वार करने से होश खो बैठते हैं। जब आप उठेंगे तो आपको अपने सामने पाप समूह का मुखिया दिखाई देगा। नेता का नाम वेलेस है, एक अच्छी बातचीत के बाद, आपको बोरोवा बेस पर स्थित दस्तावेजों की खोज के लिए उससे एक नया कार्य प्राप्त होता है। सतह पर बाहर निकलने के बाद, हम दिशा को बोरोवा बेस तक ले जाते हैं। पैदल या कार से, यह आप पर निर्भर है।

इलाका बाजा बोरोवा।
बोरोवा के आधार पर आश्चर्य भी होगा। डाकुओं का मुखिया आपको एक अनुमान लगाने वाला खेल खेलने की पेशकश करेगा, जहाँ आपका जीवन हारने की कीमत हो सकता है। सही उत्तर है नंबर 4। फिर आपको तिजोरी से एक कोड मिलता है और दस्तावेज ले जाते हैं। जैसे ही दस्तावेज़ आपके हाथ में होते हैं, डाकू दुश्मन बन जाते हैं, और आधार से बाहर निकलने के लिए आपको बहुत कुछ शूट करना होगा। चलती हुई हर चीज को शूट करने के बाद, आपका पीडीए आपको सूचित करेगा कि अब अगली प्रयोगशाला में जाने का समय आ गया है, इस बार X-18।

स्थान प्रयोगशाला X-18।
हम किसी एक एडमिन के बेसमेंट में जाकर उसमें प्रवेश कर सकते हैं। भवन, संदेश में पेट्रेंको से प्राप्त कोड दर्ज करने के बाद। दरवाजे से कोड 5271 है। प्रयोगशाला में जाने के बाद, हम सुरक्षा कक्ष की तलाशी लेते हैं, वहां पहले दस्तावेज टेबल पर पड़े होंगे। वहां आपको एक कंप्यूटर भी दिखाई देगा जिसके लिए आपको एक हैकिंग कोड चाहिए जो बाद में दिखाई देगा। तो चलिए आगे बढ़ते हैं।

कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और सीधे दरवाजे की ओर बढ़ते हैं, फिर हम नीचे जाते हैं जहां हमें एक टेबल दिखाई देती है, जिसके ऊपर दस्तावेज़ संख्या 2 के साथ एक शेल्फ है। हम दस्तावेज़ लेते हैं, रास्ते में चलते हैं, खोजते हैं और मारते हैं ब्यूरर, जिसका हाथ पेट्रेंको ने लाने को कहा। अगला, हम लिफ्ट के साथ एक कमरे में जाते हैं, दाहिने शाफ्ट में अपना रास्ता बनाते हैं और उस पर चढ़ना शुरू करते हैं जब तक कि हम एक खुले दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते हैं जिसके माध्यम से आप एक गुप्त कमरे में जा सकते हैं।

इस कमरे में हमें एक प्रतिष्ठान के पीछे एक लाश पड़ी हुई मिलती है। हम लाश से पीडीए उठाते हैं, जिसमें कंप्यूटर से कोड 9231 होगा जो आपको टेबल पर उसके बगल में मिलेगा। मेज पर क़ीमती दस्तावेज़ संख्या 3 भी होगी। हमें केवल दो और दस्तावेज़ ढूँढ़ने हैं। दस्तावेज़ संख्या 4 उस कमरे के ऊपर है जहाँ आपको बुरारा मिला है, आप फर्श में एक दरार के माध्यम से उसमें प्रवेश कर सकते हैं। आपको किसी एक कमरे के बेसमेंट में दस्तावेज़ नंबर 5 मिलेगा, एक टेबल की तलाश करें, वे उस पर हैं।

इसके बाद, हम पूर्ण कार्यों को सौंपने के लिए वेल्स जाते हैं। जैसे ही वह आपको हथियार लौटाता है, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं। बार में आने के बाद, सिन समूह का एक निश्चित शिकारी हमें प्रवेश द्वार पर मिलेगा, जिसके परिणामस्वरूप पेट्रेंको और बारटेंडर हमारे साथ संवाद करना बंद कर देते हैं। इस समस्या को हल करने के लिए, हम वेल्स के कार्य को पूरा करने के लिए रोस्टॉक जाते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें रोस्टॉक संयंत्र में जाना होगा। जब आप स्थान में प्रवेश करते हैं, तो आपको तुरंत एक कार्य प्राप्त होगा, लक्ष्य कर्तव्य समूह के नेता के साथ एक बैठक होगी।

रोस्टॉक क्षेत्र।
कर्तव्य के नेता से मिलने के बाद, हमें जीवित म्यूटेंट को नष्ट करने का एक और कार्य मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम सुरंग में जाते हैं और एक पर्यावरणविद् से एक पुराना गैस मास्क लेकर हम कारखाने की ओर बढ़ते हैं। कारखाने में, हमारा लक्ष्य 3 पीडीए ढूंढना और 4 रक्त चूसने वालों को मारना है। निर्माण स्थल पर आपको पहले दो पीडीए मिलेंगे। तीसरे की तलाश करने के लिए, आपको पर्यावरणविदों से प्राप्त गैस मास्क की आवश्यकता होगी, इसलिए भवन के पास और प्रशासनिक भवन के परिसर के अंदर, जहां चेकपॉइंट जहरीली गैस होगी। आपको दूसरी मंजिल पर पीडीए देखने की जरूरत है।

एक खून चूसने वाला आपसे लगभग कारखाने के प्रवेश द्वार पर मिलेगा। बाकी उन जगहों के बगल में इंतजार कर रहे होंगे जहां आपको पीडीए मिलेगा। सभी कार्य पूरे हो गए हैं, हम ऋण के नेता को रिपोर्ट करने के लिए जाते हैं, जो आपको सूचित करेगा कि प्रयोगशाला की कुंजी पेट्रेंको से ली जानी चाहिए। हम बार में जाते हैं।

बार क्षेत्र।
बार में पहुंचने के बाद, हम तुरंत पेट्रेंको जाते हैं, फिर बारटेंडर के पास। हम वापस पेट्रेंको लौटते हैं और X-14 प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए कुंजी और कोड 4526 देते हैं।

रोस्टॉक क्षेत्र।
एक बार फिर संयंत्र में, हम गुप्त प्रयोगशाला में संक्रमण के लिए जाते हैं, नक्शे पर एक निशान होगा। हम अपने आप को सरकोफैगस के गलियारे के समान ही पाते हैं। गलियारे के साथ चलते हुए हम कोड द्वार ढूंढते हैं, कोड दर्ज करते हैं और पास करते हैं। हम दाहिने गलियारे से गुजरने के बाद दूसरा दरवाजा पाते हैं, हम इसे उसी कोड से खोलते हैं। एक बार प्रयोगशाला में मेज पर हम दस्तावेज़ और एक पीडीए देखेंगे जिन्हें वेलेस लाया जाना चाहिए। उसी कमरे में हम दीवार और दरवाजे में एक मार्ग देखते हैं, इसे खोलते हैं (यह बिना कोड के खुलता है), अंदर जाकर रक्तदाता को मार डालो, जिसे हमने पेट्रेंको के साथ बातचीत से सीखा। उसके साथ हुए नरसंहार के बाद टास्क को पूरा माना जा सकता है। इसके बाद, हम कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करने के लिए माइंस टू वेल्स जाते हैं।

वेल्स के पास का क्षेत्र।
वेल्स सूचित करेंगे। कि डेड सिटी के गुप्त व्यापारी मुख्य पात्र के संपर्क में रहेंगे। इस बीच, आप खदानों से बाहर निकल रहे हैं, आपको प्रोफेसर सखारोव का एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें बताया गया है कि उनका आपके साथ व्यापार है। और यदि हां, तो हम प्रोफेसर के पास यंतर जाते हैं।

यंतर क्षेत्र।
सखारोव से हमें उन दस्तावेजों की खोज करने का कार्य मिलता है जो मृत शहर में तैनात भाड़े के सैनिकों के हाथों में हैं। हम काम लेते हैं और शहर में आकर स्कूल जाते हैं। हम स्वतंत्र रूप से भाड़े के नेता के पास जाते हैं, लेकिन उसके साथ बात करते समय, वह शूटर को पहचानता है और मुख्य पात्र एक कैदी में बदल जाता है, जबकि उसका सारा सामान और हथियार खो जाता है। कैद में, हम स्वैम्प डॉक्टर से मिलते हैं, जो जीजी को सूचित करता है कि उसका पीडीए ख़राब है। दो दोस्तों के मुक्तिदाता, अजीब तरह से, सैन्य हैं। रिहाई के बाद हम सीधे गलियारे के नीचे जाते हैं और तिजोरी खोलकर अपना सामान उठाते हैं। फिर हम सखारोव लौटते हैं।

कृतज्ञता के शब्दों के बाद, प्रोफेसर रिपोर्ट करता है कि वह पीडीए को बहाल कर सकता है, लेकिन इसके लिए उसे विवरण चाहिए। पहली चीज जो आपको चाहिए वह है नए तार, उनके बाद हम प्रयोगशाला में जाते हैं और रैक के एक कमरे में हमें तार मिलते हैं। दूसरी चीज जो आपको चाहिए वह है बोर्ड, जो सखारोव के अनुसार, हम दलदल डॉक्टर से प्राप्त कर सकते हैं। और इसका मतलब है कि आपको बड़े दलदलों तक दौड़ने की जरूरत है।

बिग बोग्स क्षेत्र।
जैसे ही आप दलदल में दिखाई दें, सैन्य हेलीकॉप्टरों से मिलने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर फायर करेंगे। नरकट में छिप जाओ और सेना के उड़ने का इंतजार करने के बाद डॉक्टर के पास जाओ। उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि मुख्य पात्र शूटर है, और इस संबंध में, हमें भूत को खोजने की जरूरत है। आप इसे सेना के गोदामों के स्थान पर पा सकते हैं।

क्षेत्र सेना के गोदाम।
हम उस गाँव में भूत की तलाश में जाते हैं जहाँ रक्तपात करने वाले रहते थे, अर्थात् उसके पूर्वी भाग में। एक बंकर होगा जिसमें घोस्ट होगा। भूत आपको भाड़े के सैनिकों द्वारा चुराई गई कलाकृतियों को लेने के लिए कहेगा। हम गाँव के लिए निकलते हैं, जहाँ मूल में हम खोपड़ी के देनदार से मिले। भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, यह पता चला कि यह एक अलग टुकड़ी थी और उनके पास कोई कला नहीं थी। हम एस्कॉर्ट के साथ एक बैठक में जाते हैं, जिसके साथ हम रास्ते में इजेक्शन के तहत गिर जाते हैं और वह मर जाता है। अटी पड़ी सुरंग में पहुंचकर हम भाड़े के सैनिक से मिलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। इसकी खोज के बाद हमें वही कलाकृतियां मिलती हैं। हम भूत को ले जाते हैं, वह हमें यंतर पर सखारोव भेजता है।

यंतर क्षेत्र।
प्रोफेसर को आवश्यक बोर्ड और एक आर्टिफैक्ट देने के बाद, हम उनके पीडीए की मरम्मत के लिए उनकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस बीच, आप क्रुग्लोव के साथ चैट कर सकते हैं। हम पीडीए उठाते हैं और तुरंत आए संदेश से, हम सीखते हैं कि हमें तत्काल पेट्रेंको आने की जरूरत है।

बार क्षेत्र।
बार में मारपीट चल रही है। हम पेट्रेंको को ढूंढते हैं और हेलीकॉप्टरों को नष्ट करने का काम करते हैं। हम उस इमारत की छत पर चढ़ते हैं जहां अखाड़ा स्थित था, एक ग्रेनेड लांचर के साथ एक मृत सैनिक को ढूंढते हैं और दो हेलीकॉप्टरों को मार गिराते हैं। हम पेट्रेंको लौटते हैं और पता लगाते हैं कि हमें पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में वोरोनिन और बारटेंडर का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

पिपरियात क्षेत्र।
डिपार्टमेंट स्टोर के बेसमेंट में हमें नव निर्मित बार मिलता है। तुम उसमें प्रवेश नहीं कर पाओगे, क्योंकि उसका द्वार बंद हो जाएगा। अंदर जाने के लिए, हम उसके बगल में खड़े ल्योलिक से बात करते हैं। अंदर जाकर हम बारटेंडर से बात करते हैं। बारटेंडर वोरोनिन को भेजता है, और वह बदले में, इवांत्सोव को। हम एक सब्जी की दुकान के तहखाने में इवांत्सोव की तलाश कर रहे हैं। इवांत्सोव शूटर को समझाता है कि एक्स -16 प्रयोगशाला में और रडार पर इंस्टॉलेशन को बंद करना आवश्यक है। लेकिन कार्य पूरा करने से पहले, आपको सखारोव से एक ट्यूनेड पीएसआई हेलमेट लेने की जरूरत है। मैं यंतर जा रहा हूँ।

यंतर क्षेत्र।
हालांकि, सब कुछ इतना आसान नहीं है, प्रोफेसर हमें बताते हैं कि उनके पास हेलमेट नहीं है। उसे सीमेंट प्लांट स्थित प्रयोगशाला में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बाद रडार के क्षेत्र को पार करते समय खुद को मजबूत विकिरण से बचाने के लिए एक बिना हेलमेट के हेलमेट लेने का सुझाव दिया जाता है।

स्थान सीमेंट संयंत्र।
राडार को पार करने के बाद, हम खुद को एक निश्चित गाँव में पाते हैं। तुरंत बाईं ओर क्रॉसिंग पर आपको एक कार दिखाई देगी, उसमें उतरें और संक्रमण के साथ सुरंग की दिशा में सड़क पर दौड़ें, जब तक कि इजेक्शन शुरू न हो जाए। रिलीज संक्रमण के समय जीजी से आगे निकल जाती है, जिसके बाद आप खुद को सीमेंट प्लांट के वैज्ञानिकों के बंकर में पाएंगे। वैज्ञानिकों के साथ बातचीत से, हमें पता चलता है कि समायोजित हेलमेट वैज्ञानिकों के एक समूह के कब्जे में है जो वर्तमान में माप ले रहे हैं। समूह के साथ संचार के नुकसान के कारण, हमें समूह की तलाश में जाने के लिए कहा जाएगा। हम उस निशान की ओर बढ़ते हैं, जो अंततः हमें पुराने बांध पर गांव तक ले जाएगा। हम बांध की ओर बढ़ते हैं, ऊपर जाकर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पाइप के नीचे एक दरवाजा देखते हैं, हम बंकर में प्रवेश करते हैं। हम पाते हैं कि वहाँ कोई नहीं है, तो हमें एक अज्ञात हर्मिट नाम का संदेश प्राप्त होता है। हम पुराने चर्च में उसके पास जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पता लगाते हैं कि वैज्ञानिकों के निशान X-19 प्रयोगशाला की ओर ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और वहां हमें वैज्ञानिकों में से एक की लाश मिलती है और मृतकों में से समायोजित हेलमेट लेकर हम एक्स -16 प्रयोगशाला में जाते हैं।

स्थान प्रयोगशाला X-16।
प्रयोगशाला में प्रवेश करने के बाद, मुख्य पात्र एक तरह से गुमनामी में है, सेना, वैज्ञानिक उसकी आंखों के सामने चलते हैं, दूसरे शब्दों में, हम एक सपने में आते हैं। इसके बाद, आपको नीचे दिए गए सभी वैज्ञानिकों के साथ बात करने की आवश्यकता है और मुख्य कंसोल तक जाने पर हम दो बात कर रहे वैज्ञानिकों को देखते हैं। थोड़ी देर बाद, 1,2 और 3 कंट्रोल पैनल चालू करने का कार्य सक्रिय हो जाता है। उन्हें चालू करने के बाद, मुख्य कंसोल चालू करें। इसे चालू करने के बाद, मुख्य पात्र जाग जाता है और टाइमर शुरू हो जाता है। खेल पीएम के मूल संस्करण के अनुरूप आगे की कार्रवाई होगी। हम सभी रिमोट बंद कर देते हैं, फर्श की खाई में कूद जाते हैं, सुरंग में उतर जाते हैं और सतह पर चले जाते हैं। भेजे गए संदेश से सतह पर पहुंचने के बाद, हम सीखते हैं कि सन्यासी से मिलने के लिए रडार पर जाना आवश्यक है।

स्थान रडार।
राडार पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर उस चिह्न को देखते हैं, जहां साधु का स्थान अंकित होता है। ट्रेलरों में से एक में आप एक आदमी और एक गुत्थी के बीच एक क्रॉस देखेंगे। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि यह एक्स -10 प्रयोगशाला कर्मचारियों में से एक है। उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि X-10 में प्रवेश करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। जब हम राडार पर उसके छिपे उपकरण लाएंगे तब ही वह हमें चाबी देगा। हमें हर्मिट के छिपने के स्थान की खोज करने का कार्य मिलता है। रास्ता करीब नहीं है, हम एक कार का उपयोग करने की सलाह देते हैं। हम कैश में मिली चीजें देते हैं, बदले में वह हमें तिजोरी से कोड 218 कहता है। कचरे के साथ रेडियोधर्मी ढेर के बीच चलते हुए, हम हर्मिट के पूर्व घर को ढूंढते हैं, तिजोरी खोलते हैं और बंकर में दस्तावेज उठाते हैं। फिर हम X-10 पर जाते हैं।

स्थान प्रयोगशाला X-10
प्रयोगशाला में प्रवेश करने पर, हमें तुरंत दो कार्य प्राप्त होते हैं। # 1 और 2 लॉक को अक्षम करें। गलियारे के साथ बाईं ओर तब तक जाएं जब तक कि आप एक वैज्ञानिक की पारदर्शी हरी-भरी छवि न देख लें। इसके पास जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, जिसके बाद आप उस कमरे में पहुंचेंगे, जहां पहले लॉक को अक्षम करने की सेटिंग होगी। हम लौटते हैं और एक गलियारे में हम दो बर्गर पर ठोकर खाते हैं, हम उन्हें मारते हैं और हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर रखते हुए, हमें एक वैज्ञानिक की लाश दिखाई देती है जिसके बगल में पीडीए है। हम इसे चुनते हैं और कोड याद करते हैं। यह बाद में हमारे काम आएगा। आगे विशाल ऊर्ध्वाधर प्रतिष्ठानों वाले कमरे में आपको एक धातु की सीढ़ी दिखाई देगी, उस पर चढ़कर दूसरे लॉक को अक्षम करने के लिए एक रिमोट कंट्रोल होगा। ताले को बंद करने के बाद, हमारा लक्ष्य पीएसआई स्थापना को बंद करना है, हम वापस लौटते हैं और दो बहस करने वाले पारदर्शी वैज्ञानिक पाते हैं, उनके बगल में एक दरवाजा होगा। हत्यारे वैज्ञानिक 3823 के पीडीए में दर्ज कोड दर्ज करने के बाद हम इसमें जाते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर आपको उसके बगल में वैज्ञानिक की एक और लाश दिखाई देगी। हम पीडीए का चयन करते हैं और दो मुख्य कंसोल पर स्विच बंद कर देते हैं। बंद करने के बाद, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलने के दरवाजे पर लौटते हैं, लेकिन यह बंद हो जाता है। इसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, टाइमर चालू हो जाएगा और आपको उस समय दिखाई देने वाले उग्र पॉलीटर्जिस्ट को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। टाइमर द्वारा निर्धारित समय पर, हमें X-10 छोड़ना होगा। फिर हम वोरोनिन से मिलने के लिए पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में रुके।

पिपरियात क्षेत्र।
फिर से हम गोदामों में जाते हैं, फिर एमजी के पास, फिर रडार पर और पिपरियात (चेरनोबिल शहर) के आसपास के क्षेत्र में जाते हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, फिर वोरोनिन जाते हैं। वोरोनिन शिकायत करता है कि पुराने, सैन्य विकास, भूकंप मशीन ने उसे प्रताड़ित किया है और इसे बंद कर दिया जाना चाहिए। चलो गाड़ी बंद करते हैं। पुराने बांध के नीचे बंकर में कार, प्रयोगशाला x7. संक्रमण के बाद, हम तुरंत सीधे जाते हैं, एक हरा होलोग्राम हमारा पीछा करेगा, हमें उस पर शूट करने की आवश्यकता नहीं है, पहली सीढ़ी से पहले हम गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हैं। हम सीधे दीवार पर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं, दरवाजे से कहीं भी मुड़े बिना फिर से जाते हैं और फिर से दाएं मुड़ते हैं। हम फिर से गलियारे के साथ जाते हैं और सीढ़ियों तक पहुँचते हैं, एक पोस्टर "सावधानी, कम छत" उसके ऊपर लटका होता है, उस पर चढ़ता है, बाएँ मुड़ता है और फिर से सीढ़ियाँ ऊपर जाती हैं, उस पर चढ़ती हैं और फिर नीचे जाती हैं। हम फिर से गलियारे में हैं, दाएं मुड़ें और बाईं ओर पहले मोड़ पर जाएं। दीवार पर पहुँचने से पहले, हम दरवाजे से दाएँ मुड़ते हैं, "सावधानी कम छत" पोस्टर के साथ सीधी और फिर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, चढ़ते हैं, सीढ़ियों के साथ दाएँ मुड़ते हैं, फिर से सीढ़ियों के साथ और यहाँ हम उस कमरे में हैं जहाँ यह भूकंप मशीन है खड़ा है। यह मस्तिष्क के साथ एक संस्थापन जैसा दिखता है, जैसे यंतर पर एक भूमिगत प्रयोगशाला में।

हम इसे बंद कर देते हैं और वापस चले जाते हैं। गलियारे में से एक में आप एक भूत के साथ एक अंधेरे लबादे में एक भूत से मिलेंगे और सामने एक उग्र गली होगी, आप इसे पार नहीं कर सकते, आपको बस खड़े होकर इंतजार करना होगा, भूत गायब हो जाएगा और गली भी। चलो वोरोनिन चलते हैं। वोरोनिन खुश है, धन्यवाद और कहता है कि किसी ने हमारे लिए एक नोट छोड़ा है। हम एक बैठक में जाते हैं, यह एक कंडक्टर निकला। वह कहता है कि हमें फेंग में जाने की जरूरत है। हम गोदामों में जाते हैं और फेंग से बात करते हैं। वह एक होटल में भूत से मिलने के लिए पिपरियात भेजता है। हमें पिपरियात जाना चाहिए। गोदामों से जाने से पहले, भूत से एक संदेश रडार पर आता है कि पिपरियात का सीधा मार्ग सेना द्वारा अवरुद्ध है और आपको पिपरियात काल कोठरी से गुजरना होगा। राडार पर काल कोठरी में जा रहे हैं।

पिपरियात के क्षेत्र कालकोठरी।
संक्रमण के बाद हम साफ आसमान से अस्पताल में प्रवेश करते हैं। वहां हम कंडक्टर से मिलते हैं। वह हमें कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाता है और फिर हम खुद जाते हैं। हम सुरंग में गिरते हैं, जाते हैं और बाईं ओर एक लंबी सीढ़ी देखते हैं। हम इसके साथ उठते हैं, शीर्ष पर तुरंत किसी प्रकार का स्वैग होता है, सीधे जाएं और बाएं मुड़ें। हम एक ऐसे कमरे में पहुँचते हैं जहाँ फर्श में छेद हैं, और एक कामज़ गलियारे में खड़ा है। हम कामज़ के विपरीत एक में कूदते हैं। हम सीधे जाते हैं, हम एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक देखते हैं और उस पर एक सीढ़ी होती है, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कामज़ के पीछे सुरंग से गुजरते हैं। हम मुड़े हुए पाइपों के साथ एक आधा-कूड़ा हुआ सुरंग देखते हैं और पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश है, पाइप पर एक और है। हम इस पाइप पर कूदते हैं, फिर हम फर्श पर जाते हैं और एक छोटी सी गुफा में एक लाश पड़ी है, और इसके पास दस्तावेज हैं। हम इन दस्तावेजों को उठाते हैं और वहां हमें कुछ कोड (4134) मिलते हैं, जब तक हम यह नहीं जानते कि यह कहां से आता है और बस इसे याद रखें।

हम इस सुरंग के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। दाएं मुड़ें, आप डंप ट्रक के शरीर को देख सकते हैं, फिर से दाएं मुड़ें। दूसरे धातु स्तंभ पर हम एक स्तर ऊंचा चढ़ते हैं। हम कमरे के अंत में जाते हैं, दाएं मुड़ते हैं और सीढ़ी के साथ फर्श में एक छेद देखते हैं। हम नीचे जाते हैं और सुरंग के माध्यम से रुकावट तक जाते हैं, बाईं ओर की सुरंग में मुड़ते हैं। हम इसके साथ चलते हैं, कांटे पर हम सही सुरंग में बदल जाते हैं, और हम फर्श के छेद तक पहुँच जाते हैं। बाईं ओर सीढ़ी है, नीचे जाओ। हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में फिर से सीढ़ी के साथ एक छेद होता है, हम नीचे जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कोडित दरवाजे के सामने आराम करते हैं। एक संदेश आता है कि आपको एक कोड के साथ दस्तावेज़ खोजने की आवश्यकता है। और हम पहले ही एक कोड के साथ कुछ दस्तावेज़ उठा चुके हैं। हम इस कोड को लागू करते हैं और पिपरियात के कॉल से मानक पिपरियात कालकोठरी में आते हैं। हम मुख्य हॉल में जाते हैं। हम तुरंत नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और बहुत ऊपर चढ़ते हैं, मूल RFP में एक नियंत्रण कक्ष था, बालकनी से बाहर जाते हैं और बालकनी के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ ढूंढते हैं और दूसरी बालकनी तक जाते हैं, बार-बार जाते हैं ऊपर की बालकनी की सीढ़ियाँ, उस पर चढ़ें और विपरीत दिशा में कमरे में जाएँ और पिपरियात के लिए एक संक्रमण होगा।

पिपरियात क्षेत्र।
संक्रमण के बाद, मोनोलिथ से सैन्य लड़ाई में मदद करने के बारे में तुरंत एक संदेश आता है। हम जाते हैं और कुछ मोनोलिथ शूट करते हैं। एक संदेश आता है कि वासिलिव से मिलना जरूरी है। हम एक बैठक में जाते हैं, वासिलीव दूसरी मंजिल पर स्कूल में है। वह हमें धन्यवाद देता है और हमें पारिस्थितिकीविदों को माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। चलो पारिस्थितिकीविदों के पास चलते हैं। बालवाड़ी की दूसरी मंजिल पर पर्यावरणविद। मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी अपने सहयोगी के साथ बस स्टेशन पर जाने, उसकी रक्षा करने और माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। बस स्टेशन पर ही एक गड़गड़ाहट है, दूसरी मंजिल पर पहुंचने पर इसे तुरंत नष्ट करना आवश्यक है, दूसरी मंजिल पर दो लाश पीछे की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, उन्हें भी नष्ट करना होगा, अन्यथा वे बेवकूफ और कार्य को मारते हैं विफल रहता है। उसके बाद, हम वैज्ञानिक के पास जाते हैं और उसे माप लेने में मदद करते हैं। कार्य गिना जाता है और हम खुशी-खुशी वैज्ञानिक के साथ बालवाड़ी में मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी के पास दौड़ते हैं। मुख्य पर्यावरणविद् हमारे सामने झुकते हैं और हमें एक नारंगी सूट और एक संभ्रांत डिटेक्टर देते हैं। एक मैसेज आता है कि आपको किसी होटल में किसी भूत से मिलना है। हम होटल जाते हैं, एक कमरा ढूंढते हैं और भूत से बात करते हैं। हमें परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाने का काम मिलता है। स्टेडियम के पीछे, उसी स्थान पर परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थानांतरण। आप स्टेडियम के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन वहां स्निपर्स बैठे हैं, या आप दाईं ओर स्टेडियम के चारों ओर जा सकते हैं, कुछ चूसने वाले हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम परमाणु ऊर्जा संयंत्र में संक्रमण से गुजरते हैं।

चेरनोबिल क्षेत्र।
प्रवेश करने पर, हमें छापे के दस्ते के कमांडर से बात करने का काम मिलता है। हम उन्हें पहले गेट के बाहर बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को नष्ट करने में मदद करते हैं, फिर मोनोलिथ के घात को नष्ट करते हैं, हम एक पतंगे के साथ ग्रेनेड लांचर को नष्ट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह म्यूटेंट को और अधिक नष्ट करने के लिए कहता है, 2 तरंगें होंगी म्यूटेंट और फिर लाश दिखाई देगी, हम सब कुछ शूट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह हमें कप्तान के पास ले जाता है।
हम कैप्टन मकारोव के पास जाते हैं, वह वहां कुछ कहते हैं, फिर हमसे बात करने लगते हैं। एक बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में बैठने और परमाणु ऊर्जा संयंत्र के क्षेत्र में मोनोलिथ की उपस्थिति के लिए टोही का संचालन करने की पेशकश करता है। हम सड़क पर गाड़ी चलाते हैं जब तक कि मिट्टी का तेल खत्म नहीं हो जाता, हम वापस लौट आते हैं, मकारोव युद्ध में है, हम सभी मोनोलिथ को गोली मारते हैं और उसके बाद हम मकरोव के साथ बात करते हैं, वह हमें बताता है कि व्यंग्य का प्रवेश द्वार है जहां हमने मोनोलिथ को गोली मार दी थी। हम सरकोफैगस (दरवाजा कोड 4237) पर जाते हैं।

स्थानीयता सरकोफैगस।
व्यंग्य में हम गलियारे के साथ जाते हैं और दरवाजे के खिलाफ आराम करते हैं, इसे खोलते हैं और कमरे में जाते हैं। हम टेबल पर कंप्यूटर पर जाते हैं और इसे खोलने की कोशिश करते हैं, कुछ नहीं होता - कोई शक्ति नहीं है। बैटरी खोजने का काम था। हम प्रवेश द्वार से विपरीत दरवाजे पर जाते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सब कुछ मूल व्यंग्य के समान है, हम नष्ट हुए रिएक्टर के कमरे में जाते हैं, कैसे मोनोलिथ में जाना है, और वहाँ धातु के एक टुकड़े के नीचे एक मामला होगा . हम इसमें से बैटरी निकालते हैं, कार्य बैकअप पावर की आपूर्ति करता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर के साथ कमरे में वापस जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक फिल्म देखते हैं और पीडीए में चिह्नित नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, और उसमें से नीचे से धुआं निकलता है। हम उपयोग कुंजी से संपर्क करते हैं और दबाते हैं, मेरे पास यह ई है, कार्य मुख्य जनरेटर से कोड लेता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं, इसे खोलते हैं और सबसे कम टेक्स्ट फ़ाइल डाउनलोड करते हैं। हमें जनरेटर तक पहुंचने का काम मिलता है।

स्थान जनरेटर।
जनरेटर में प्रवेश करते समय, हम तुरंत भूत को देखते हैं, उससे बात करते हैं और जनरेटर के माध्यम से उसके पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम जनरेटर पास करते हैं, भूत हमसे फिर से बात करेगा और हमें एक गुप्त सुरंग खोजने का काम दिया जाएगा, इसके माध्यम से बेस तक जाएं और वहां सभी सेना को नष्ट कर दें। उसके बाद, हम एक भूत से मिलते हैं और प्रवेश द्वार x2 पर जाते हैं, मूल में यह वारलैब है। भूत दरवाजा खोलता है और हम नीचे जाते हैं।

स्थान प्रयोगशाला X2.
प्रयोगशाला X18 से मिलती जुलती है, लेकिन यहाँ यह थोड़ा अलग है। प्रवेश करने के बाद, सीढ़ियों के दरवाजे के खुलने की प्रतीक्षा करें। हम अगले स्तर पर जाते हैं, हम आपातकालीन जनरेटर नियंत्रण कक्ष पाते हैं, यह चालू नहीं होता है, जनरेटर को भरना आवश्यक है। हम ईंधन ढूंढते हैं और स्थापना के करीब पहुंचते हैं। जब आप पाइप पर होवर करते हैं, तो एक शिलालेख दिखाई देता है, "निष्पादित करें" बटन दबाएं, फिर आगे बढ़ें और जनरेटर चालू करें। लॉक को निष्क्रिय करने का एक कार्य था। हम और भी नीचे उतरते हैं, दाईं ओर एक कोड डोर होगा, हम बाईं ओर जाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल ढूंढते हैं और लॉक बंद कर देते हैं। अब हमें विशेष, विशेषाधिकार प्राप्त, पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम कंप्यूटर को टेबल पर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं। हमें नीचे एक टेक्स्ट फ़ाइल मिलती है, जो सबसे कम है, और इसे हमारे पीडीए में डाउनलोड करते हैं। बस इतना ही, हमें विशेष पहुँच मिली। अब हमें ताला बंद करने की जरूरत है, अगले कमरे में जाएं और वहां गोलियां ढूंढें, इसे बंद करें। अब हमें किसी तरह के स्कैनर से गुजरना होगा। आपको कोड दरवाजे पर जाने और इसे खोलने का प्रयास करने की आवश्यकता है, कुछ नहीं होता है, आपको एक कोड की आवश्यकता होती है, और इसके लिए आपको व्यवस्थापक के कंप्यूटर को खोजने और दरवाजे से कोड प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। चलो अगले स्तर पर चलते हैं। हम ग्रेट खोलते हैं और कमरे में जाते हैं, कंप्यूटर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं, सिस्टम फाइल sys को ढूंढते हैं, सबसे कम, इसे खोलें और दरवाजा कोड (कोड 2345) लिखें। हम फिर से दरवाजे पर जाते हैं और प्राप्त कोड दर्ज करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और x18 के समान प्रयोगशाला में जाते हैं, जहां वे दस्तावेज ले गए। हम टेबल पर एक कंप्यूटर देखते हैं, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, कंप्यूटर के साथ तालिका के दाईं ओर, खिड़की के साथ तीन टुकड़े खड़े होते हैं।

हम मध्य कंसोल पर पहुंचते हैं, उस पर एक स्विच होता है और जब आप माउस से उस पर होवर करते हैं, तो tips_war_gen_switcher दिखाई देगा, "निष्पादित करें" बटन दबाएं। और कार्य काम करता है, एक नया कार्य "कब्रिस्तान में भूत से मिलें" प्रकट होता है। हम कब्रिस्तान जाते हैं और भूत से बात करते हैं। हमसे बात करने और फिल्म देखने के बाद, हमें बेसमेंट में सिदोर के घेरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
अगला, फ्रीप्ले शुरू होता है।

रहस्य और तरकीबें

1. आप लाल बैरल, कनस्तरों और सिलेंडरों के लिए उपयोगी उपयोग पा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आपके रास्ते में लाशों की भगदड़ मच गई, और बेवजह चलने वाली लाशों पर कीमती कारतूस बर्बाद करने के लिए टूट गए। इस मामले में, हम अपने दहनशील उपकरणों को लाश के पैरों के नीचे फेंक देते हैं और एक शॉट फायर करते हैं। आमतौर पर इसका सबसे अच्छा उपयोग कालकोठरी या संकरी जगहों पर किया जाता है जहाँ उन्हें बायपास नहीं किया जा सकता है। या आप केवल चाकू का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन यह इतना प्रभावशाली नहीं दिखता है। हां, और विस्फोट का आनंद अधिक मिलता है।

2. साइट पर एक कार के साथ यंतर के निर्माण पर, जो सखारोव बंकर के बगल में है, लॉकर में सुरक्षा बूथ के ठीक दूर एक LR300 राइफल और शराब का एक बुलबुला है।

3. ला के डेवलपर्स से एक क्रूर मजाक। एक्स -7 प्रयोगशाला में, जहां भूकंप जनरेटर को बंद करना आवश्यक है, बाढ़ वाले हॉल में, अलमारियों में से एक पर एक रेडियो रिसीवर होता है जिससे जर्मन मार्च ध्वनि करता है। एफ कुंजी दबाकर इसे बंद करना संभव है। हालांकि, एक अजीब तंत्र होता है - रेडियो बंद करने के बाद, एक दर्जन छद्म कुत्ते दिखाई देंगे, जिनमें से कुछ वास्तविक साई-कुत्ते द्वारा निर्देशित प्रेत होंगे।

4. यदि आपको वास्तव में उस स्थान पर पहुंचने की आवश्यकता है जहां खेल आपको अनुमति नहीं देता है, या खुद को भगवान के स्थान पर महसूस करता है, तो कंसोल को कॉल करें और डेमो_रेकॉर्ड 3 लिखें - एक पक्षी की नजर से क्षेत्र का एक सिंहावलोकन! नीचे कैसे जाएं - ENTER के माध्यम से हम नीचे जाते हैं (ध्यान से, एक बड़ी ऊंचाई से आप खुद को मार सकते हैं, हालांकि स्टाकर में गिरने का संकेत वास्तविक जीवन से बहुत अलग है)। कृपया ध्यान दें, आपका चरित्र नहीं उड़ रहा है, लेकिन कैमरा ही, संक्षिप्त ब्रीफिंग - कैमरे की गति को धीमा करें शिफ्ट, बहुत तेज करें - Ctrl, मानक WS की गति से थोड़ा अधिक - बाएँ और दाएँ माउस बटन, लेफ्ट फॉरवर्ड मूवमेंट के लिए जिम्मेदार है, राइट ऑफ कोर्स रिवर्स के लिए।

5. डार्क हॉलो में, कॉर्डन की ओर जाने वाली सड़क पर मुड़ने के बाद, सड़क के बाईं ओर, एक गैस मास्क के साथ एक क्रॉस की तलाश करें, एक विषम समूह के केंद्र में एक बढ़ी हुई विकिरण पृष्ठभूमि के साथ। समूह के चारों ओर कई विचित्रताएँ हैं + क्रॉस अपने आप में एक छिपने की जगह है। इसमें एसवीडी, एसवीयू, ओटीएस-14 थंडरस्टॉर्म, एसवीडी और थंडरस्टॉर्म के लिए लगभग 5 साधारण प्राथमिक चिकित्सा किट + कारतूस शामिल हैं। सामान्य तौर पर, डार्क हॉलो कई समृद्ध छिपाने के साथ अपने आकार को सही ठहराता है और निश्चित रूप से अन्य कैश और अन्य उपहारों की तलाश में समय बिताने के लायक है।

6. वही खोखला। भाड़े के सैनिकों के साथ गैस स्टेशन के पास। चट्टान में गुफा कहाँ है, सीढ़ियों पर पहाड़ी के बगल में, घर। स्टोव में एक संपूर्ण संभ्रांत डिटेक्टर है।

7. गांव के स्थान में, जब हम पहली बार पारिस्थितिकीविदों की तलाश कर रहे हैं, तो भूमिगत कमरों में एक बार जैसा दिखता है, एक हरे रंग के कैबिनेट में पारिस्थितिकीविद् का एक नारंगी चौग़ा होता है। इस सबवे के साथ-साथ बिखरे हुए उपकरण वाले बॉक्स भी हैं। उपकरणों के प्रत्येक सेट के लिए, डी डी एक द्वितीयक कार्य देता है, जिसे एकत्रित करना आप एक-एक करके उसे सौंप सकते हैं।

8. अंतहीन एंटीवायरस के साथ आपके पैसे की जेब के लिए एक बहुत ही उपयोगी सुविधा! वैसे, मूल पीएम में क्रुगलोव और सखारोव के साथ भी कुछ ऐसा ही था। यह देखा जा सकता है कि सभी पारिस्थितिकीविदों के बीच स्केलेरोसिस अपरिवर्तनीय रूप से प्रगति कर रहा है ... एक बार वैज्ञानिकों के साथ बंकर में सीमेंट प्लांट में, हम डी डी से संपर्क करते हैं, एक संवाद शुरू करते हैं, और जैसे ही वह हमें एक एंटीवायरस देता है, हम इसे बिना पछतावे के बंद कर देते हैं और संवाद को फिर से खोलें और इसे पूरी तरह से वेल्ड करें! और इसलिए अनंत बार, जब तक आप उससे Antivirus-X लेते-लेते थक नहीं जाते! हार्डकोर खिलाड़ी और सिर्फ ईमानदार खिलाड़ी इसे पसंद नहीं कर सकते हैं। लेकिन मॉडरेशन में फ्रीबी एक उपयोगी चीज है। शायद आपके पास नवीनतम पैच हैं और इस बग-छेद को पैच कर दिया गया है।

9. गैस स्टेशन की छत पर डार्क हॉलो में आरपीजी के लिए तीर हैं, और इंस्टॉलेशन को उसी स्थान पर डार्क वैली से ब्रिज तक बस स्टॉप से ​​​​आधे रास्ते में आपको गोली मारने वाले सैनिक से जब्त किया जा सकता है।

10. इसे छिपने की जगह नहीं, बल्कि खेल का एक छोटा सा रहस्य कहा जा सकता है। मुझे यकीन है कि मैं पहला चौकस नहीं हूं जिसने इसे पाया। जब वेलेस, पापियों का नेता, आपसे आपके उपकरण लेता है, आपको एक साधारण एके और एक बैंडोस जैकेट देता है, तो आपको विनम्रतापूर्वक जो दिया गया था उससे संतुष्ट नहीं होना चाहिए। आपके पीछे अलमारियों पर एक नीला बॉक्स है, जिसमें आपका सारा सामान है, और आप इसे साजिश और पाप के साथ संबंधों के किसी भी परिणाम के बिना सुरक्षित रूप से ले सकते हैं।

11. अंबर झील के क्षेत्र में एक सेना SKAT है। यह इस इमारत में एक शेल्फ पर है। मैं आपको यह नहीं बताऊंगा कि कौन सी इमारत पलक अपनी आंख विकसित करें और इसे स्वयं खोजने का प्रयास करें, प्रारंभिक खोज स्थितियां हैं।

12. जब हम यंतर से गुजरते हैं और सखारोव और सेना के साथ एक वैज्ञानिक बंकर पाते हैं, तो उसके पास गड्ढे में उतरता है, उसके बगल में एक खट्टी खदान वाला एक शिकारी होता है, जिसके साथ एक ऑडियो संवाद शुरू होता है पहली बैठक। जैसे ही हम उसकी समस्या सुनते हैं - हम इस गुफा में उसके हथियार खोजने की खोज को स्वीकार करते हैं। हम गड्ढे के नीचे उतरते हैं, जटिल सुरंगों के माध्यम से सर्फ करते हैं, ध्यान से हमारे मार्गों को याद करते हैं, धीमी लाश पर ध्यान नहीं देते हैं, और अंत में हमें उन रक्तपात करने वालों के साथ एक कमरा मिलता है। यदि आप अभी भी जीना चाहते हैं, तो हम हमें दिए गए फेरोमोन का उपयोग करते हैं ताकि एक संभावित रक्त-चूसने वाला रात्रिभोज न बनें और हम एक उन्मत्त पृष्ठभूमि वाले कमरे से गुजरते हैं (आप दौड़ भी सकते हैं, रक्तपात करने वाले प्रतिक्रिया नहीं करेंगे)। हम थंडरस्टॉर्म को पकड़ लेते हैं और पहले से अध्ययन किए गए मार्ग के साथ सतह पर वापस आ जाते हैं। इस खोज के लिए, आनंदित स्टाकर देता है... सेवा! एक बहुत अच्छा जंपसूट, खासकर अगर इससे पहले आपको "डॉन" या, भगवान न करे, एक फटे हुए नौसिखिया चमड़े के जैकेट में पहना जाता था।

13. वास्तव में एक रहस्य नहीं है, व्यापारिक बारीकियों की तरह, बहुतों को शायद पता होना चाहिए। एक बार में, बारटेंडर की तुलना में पेट्रेंको को सभी ट्रॉफी स्वैग बेचना अधिक लाभदायक है। कीमतें बहुत अधिक सुखद हैं, साथ ही देनदार, बारटेंडर के विपरीत, बिल्कुल सब कुछ खरीदता है। अंत में - जब आप एक लंबी यात्रा पर जा रहे हों, और आप नहीं चाहते कि आपकी हिम्मत एक साथ रहे - हम शिकारी भाइयों से प्रावधान खरीदते हैं। मैं दूसरे के बारे में नहीं जानता, लेकिन वे सचमुच "खाने" के लिए एक पैसा खर्च करते हैं

14. यदि कोई स्लीपिंग बैग बोने में कामयाब हो जाता है, हालांकि यह असंभव है, तो आप डेड सिटी लोकेशन पर जा सकते हैं, बिना खिड़कियों के ग्रे बिल्डिंग में जा सकते हैं। अंदर एक खाली सूखा हुआ पूल है, आपको सीढ़ियाँ चढ़नी चाहिए, और फिर आपको तुरंत क़ीमती लॉकर दिखाई देंगे। बैग के अलावा, बैटरी, एक वीओजी -25 और एक विसंगति डिटेक्टर भी हैं।

दरवाजे और कमरों के लिए सभी पासवर्ड, साथ ही तिजोरियां और व्यंग्य।

1. नए बार में तिजोरी से कोड - डेट में शामिल होने पर ही खुलता है।
2. बंद कमरे से x10: 1234 में पासवर्ड।
3. बोरोव की तिजोरी से कोड: 495।
4. पेट्रेंको की तिजोरी का कोड: 123.
5. कई कंप्यूटरों के लिए कोड: top_secret।
6. डार्क वैली में बोरोव की तिजोरी का कोड: 295।
7. कंप्यूटर में X-18: 5271 कोड दर्ज करने से कोड: 9231।
8. रासायनिक भवन में रोस्टॉक स्थान में तिजोरी का कोड: 437, जहां हम गैस मास्क का उपयोग करते हैं। तिजोरी एक छोटे से कमरे में है, छत से चढ़ो।
9. राडार पर तिजोरी के लिए कोड: 218। इससे जुड़ी खोज घुमंतू द्वारा उसी स्थान पर दी गई है।
10. पिपरियात कालकोठरी के दरवाजे के लिए कोड: 4134।
11. सरकोफैगस के प्रवेश द्वार से कोड: 4237।
12. सेना में घेराबंदी पर तिजोरी के लिए कोड: 471।
13. पिपरियात से बाहर निकलने के लिए सुरंगों में पासवर्ड। एक शिकारी की लाश वहाँ पड़ी होनी चाहिए: 14. 14. हमें याद है कि हमने टूटे हुए पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश कहाँ देखी थी। आपको इन पाइपों पर कूदने की जरूरत है, और एक छोटी सुरंग में जाने के लिए लकड़ी के रास्ते होंगे - यहां कोड कोड के साथ दस्तावेज होंगे: 4134।
15. पिपरियात में मेट्रो से पासवर्ड: 2345
16. सेना के गोदामों में भाड़े के अड्डे की दूसरी मंजिल पर कंप्यूटर से पासवर्ड, जहां वे रिलीज से छिपे हुए थे, हम पीडीए में देखते हैं, यह उस लाश से गिरता है, जिससे कलाकृति ली गई थी।

पौराणिक "स्टाकर" का सबसे अच्छा संशोधन, जिसने वास्तव में सामान्य क्षेत्र को बदल दिया। 27 स्थान, बहिष्करण क्षेत्र के विस्तार के माध्यम से चलने के घंटे। बहु-घंटे की साजिश काफी दिलचस्प है, चेरनोबिल की छाया में कटौती की गई कारों को जोड़ने, कार्यों की एक बड़ी सूची और निश्चित रूप से, डायरेक्टएक्स 10 के लिए शामिल समर्थन। खेल के सभी कटे हुए हिस्सों की वापसी के बाद , नई सुविधाएँ संभव हो गईं: आस-पास के स्टाकरों से मदद का अनुरोध करना, धन्यवाद जिससे आप नए दोस्त बना सकते हैं और काम पूरा होने पर अतिरिक्त पैसे कमा सकते हैं। गेम स्टाकर लॉस्ट अल्फा का वॉकथ्रू चेरनोबिल की छाया की तुलना में पहचानने योग्य नहीं है, और कठिनाइयों के मामले में, हम अनुशंसा करते हैं कि आप गेम स्टाकर लॉस्ट अल्फा के वॉकथ्रू के लिए वॉकथ्रू गाइड देखें, जो नीचे है।

घेरा - खेल की शुरुआत।
गेम लॉस्ट अल्फा की शुरुआत, गेम स्टाकर पीएम के मूल संस्करण के रूप में, कॉर्डन स्थान पर होती है, जहां मुख्य पात्र परिचित सिदोरोविच के बंकर में स्थित कमरों में से एक में जागता है। शीर्ष पर पहुंचने के बाद, हम व्यापारी के साथ संवाद करेंगे, जो हमें पहला काम देता है। कार्य बहुत कठिन नहीं है, आपको एक आर्टिफैक्ट खोजने की आवश्यकता है, इसे ढूंढना भी मुश्किल नहीं है, बंकर छोड़ने के बाद, मिनी-मैप को देखते हुए इसे बाईं ओर ले जाएं जहां इसके स्थान का निशान इंगित किया जाएगा। ध्यान से देखें, क्योंकि घास में देखना मुश्किल है, डिटेक्टर सिग्नल आपकी मदद करेंगे। कलाकृतियों को खोजने के बाद, सिदोरोविच कुछ और सरल कार्य देंगे, जिसके बाद आपको कचरे की ओर बढ़ने की जरूरत है।

स्थान डंप।
एक बार लैंडफिल में, मूल टीसी के अनुरूप, हम बेस की कॉल का जवाब देते हैं और हमले की रक्षा में मदद करते हैं, फिर यूरिक नाम के स्टाकर की मदद करना न भूलें। उन सभी लोगों को सहायता प्रदान किए जाने के बाद, हम ग्रे से मिलने के लिए हैंगर का अनुसरण करते हैं। ग्रे के साथ बातचीत से, मुख्य पात्र समझता है कि उसका रास्ता कहीं नहीं बल्कि एग्रोप्रोम के लिए है।

स्थान एग्रोप्रोम।
एग्रोप्रोम पर स्विच करने के बाद, मूल गेम के अनुरूप, हम तुरंत मोल नामक शिकारी की सहायता के लिए आगे बढ़ते हैं। उसके बचाव के बाद, मोल, कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, हमें स्ट्रेलोक के कैशे के अस्तित्व के बारे में बताता है और उसके नोट्स के स्थान का विस्तार से वर्णन करता है। हम नीचे तक जाते हैं और खोज शुरू करते हैं, आश्रय और नोट्स मिलने के बाद, एक कैश की तलाश में जाते हैं, जो गलियारों के बीच के मार्ग में से एक में स्थित होगा। आप इस जगह को वहां खड़े अस्पताल के गर्नियों से पहचान लेंगे। इस पर कालकोठरी में हमारा मिशन पूरा होता है, जिसके बाद हम ऊपर का रास्ता खोजते हैं और बाहर निकलते हैं।

जब आप सतह पर होते हैं और ताजी हवा की पहली सांस लेते हैं, तो पीडीए को मदद के लिए एक संदेश भेजा जाएगा। जिसका भेजने वाला पाइड पाइपर होगा। आप इस चरित्र को एक दलदल में स्थित ट्रेलर में पा सकते हैं। पाइड पाइपर के साथ बात करने के बाद, यह पता चला है कि उसे दस्तावेजों के साथ एक निश्चित मामला प्राप्त करने की आवश्यकता है, आप कृपया सहमत हैं और अनुसंधान संस्थान में जाएं जहां दस्तावेजों के साथ प्रतिष्ठित मामला तीसरी मंजिल पर इंतजार कर रहा होगा। आपको ये दस्तावेज़ बारटेंडर को देने होंगे, जो बार लोकेशन पर स्थित है।

बार स्थान।
बार में जाने के लिए, आपको सड़क पर तब तक चलने की जरूरत है जब तक आप बैरियर से नहीं टकराते, जिसे पार करने के बाद आपको बाएं मुड़ना चाहिए और फिर सीधे सड़क के साथ आगे बढ़ना चाहिए। चौकी को पार करने के बाद, हम बारटेंडर के पास जाते हैं और उसे एग्रोप्रोम में मिले दस्तावेज देते हुए, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं, जो बार में पाया जा सकता है।

अंधेरी घाटी।
स्थान पर जाने के बाद सबसे पहले खेत में जाना है, उनमें से एक में दानव नाम के एक शिकारी की तलाश है। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि आपको कारखाने में जाने की जरूरत है, जो डाकुओं का आधार है। दानव द्वारा अपनी योजना की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हम इसके कार्यान्वयन के लिए उल्लंघन करते हैं। सबसे पहले, हम कारखाने का प्रवेश द्वार पाते हैं - यह कारखाने के पीछे एक खोखले में मुंह पर स्थित है। इस जगह पर Poltergeists लगातार चर रहे हैं। उसी स्थान पर आपको डाकुओं की तीन लाशें मिलेंगी जिनमें से एक में आपको एक सूट लेकर उसे पहनना है।

एक डाकू पोशाक में बदलकर, आप सुरक्षित रूप से बोरोव बेस पर जा सकते हैं। क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद, आपको एक हैंगर खोजने की जरूरत है जिसमें एक फ्लाईओवर होगा, जिसके पास आपको एक शराबी डाकू मिलेगा और बातचीत में वह आपको कारखाने में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड बताएगा। एक बार अंदर जाने के बाद, हम खो नहीं जाते हैं, इमारतों का स्थान बहुत बदल गया है, हमारा लक्ष्य मशीन टूल्स के साथ एक कार्यशाला है जिसमें हमें वाडिक नाम का एक शिकारी मिलता है। उनके साथ बातचीत से, हम दस्तावेजों के ठिकाने के बारे में सीखते हैं, वे प्रशासनिक भवनों में से एक की दूसरी मंजिल पर स्थित हैं।

फिर मज़ा शुरू होता है, जो हमारे लिए दिखाई देने वाली सेना द्वारा व्यवस्थित किया जाएगा, जो हर चीज को गोली मार देगा जो चलती है, और संभवतः मुख्य चरित्र को मारती है। इसलिए, जितनी जल्दी हो सके शीर्ष पर उठना आवश्यक है। इमारत के बगल में ताजी हवा में बाहर निकलने के बाद, हम घरेलू ऑटोमोबाइल उद्योग के चमत्कारों में से एक को निवा कहते हैं और गैस पर जितना संभव हो उतना जोर से दबाते हैं।

गेट की ओर बढ़ना आवश्यक है, जो मूल के अनुसार, कॉर्डन में संक्रमण था। हेलीकाप्टरों द्वारा हमारा पीछा करने से हमारा चलना जटिल हो जाएगा, लेकिन उन पर ध्यान दिए बिना और अपने पैर को गैस पेडल से मुक्त किए बिना, हम स्थानों की सीमा पार कर जाते हैं और पहले से ही डार्क हॉलो में आगे बढ़ते रहते हैं।

अंधेरी खाई।
गोलियों की बौछार के नीचे स्थान पर पहुंचने के बाद, हम रेलवे सुरंग की ओर बढ़ते हैं। सुरंग के साथ चलते हुए जब तक आप बाईं दीवार में एक विराम नहीं देखते। वहां से गुजरते हुए आप माइंस नाम की जगह पर पहुंच जाएंगे। हम सीधे स्टॉप पर जाते हैं, फिर बाएं मुड़कर हम सिर पर वार करने से होश खो बैठते हैं। जब आप उठेंगे तो आपको अपने सामने पाप समूह का मुखिया दिखाई देगा। नेता का नाम वेलेस है, एक अच्छी बातचीत के बाद, आपको बोरोवा बेस पर स्थित दस्तावेजों की खोज के लिए उससे एक नया कार्य प्राप्त होता है। सतह पर बाहर निकलने के बाद, हम दिशा को बोरोवा बेस तक ले जाते हैं। पैदल या कार से, यह आप पर निर्भर है।

बोरोवा बेस।
बोरोवा के आधार पर आश्चर्य भी होगा। डाकुओं का मुखिया आपको एक अनुमान लगाने वाला खेल खेलने की पेशकश करेगा, जहाँ आपका जीवन हारने की कीमत हो सकता है। सही उत्तर है नंबर 4। फिर आपको तिजोरी से एक कोड मिलता है और दस्तावेज ले जाते हैं। जैसे ही दस्तावेज़ आपके हाथ में होते हैं, डाकू दुश्मन बन जाते हैं, और आधार से बाहर निकलने के लिए आपको बहुत कुछ शूट करना होगा। सब कुछ हिलने-डुलने के बाद, आपका पीडीए आपको सूचित करेगा कि इस बार अगली प्रयोगशाला में जाने का समय आ गया है, इस बार X-18।

प्रयोगशाला एक्स-18।
हम किसी एक एडमिन के बेसमेंट में जाकर उसमें प्रवेश कर सकते हैं। भवन, संदेश में पेट्रेंको से प्राप्त कोड दर्ज करने के बाद। दरवाजे से कोड 5271 है। प्रयोगशाला में जाने के बाद, हम सुरक्षा कक्ष की तलाशी लेते हैं, वहां पहले दस्तावेज टेबल पर पड़े होंगे। वहां आपको एक कंप्यूटर भी दिखाई देगा जिसके लिए आपको एक हैकिंग कोड चाहिए जो बाद में दिखाई देगा। तो चलिए आगे बढ़ते हैं।

कमरे से बाहर निकलने के बाद, हम बाएं मुड़ते हैं और सीधे दरवाजे की ओर बढ़ते हैं, फिर हम नीचे जाते हैं जहां हमें एक टेबल दिखाई देती है, जिसके ऊपर दस्तावेज़ संख्या 2 के साथ एक शेल्फ है। हम दस्तावेज़ लेते हैं, रास्ते में चलते हैं, खोजते हैं और मारते हैं ब्यूरर, जिसका हाथ पेट्रेंको ने लाने को कहा। अगला, हम लिफ्ट के साथ एक कमरे में जाते हैं, दाहिने शाफ्ट में अपना रास्ता बनाते हैं और उस पर चढ़ना शुरू करते हैं जब तक कि हम एक खुले दरवाजे तक नहीं पहुंच जाते हैं जिसके माध्यम से आप एक गुप्त कमरे में जा सकते हैं।

इस कमरे में हमें एक प्रतिष्ठान के पीछे एक लाश पड़ी हुई मिलती है। हम लाश से पीडीए उठाते हैं, जिसमें कंप्यूटर से कोड 9231 होगा जो आपको टेबल पर उसके बगल में मिलेगा। मेज पर क़ीमती दस्तावेज़ संख्या 3 भी होगी। हमें केवल दो और दस्तावेज़ ढूँढ़ने हैं। दस्तावेज़ संख्या 4 उस कमरे के ऊपर है जहाँ आपको बुरारा मिला है, आप फर्श में एक दरार के माध्यम से उसमें प्रवेश कर सकते हैं। आपको किसी एक कमरे के बेसमेंट में दस्तावेज़ नंबर 5 मिलेगा, एक टेबल की तलाश करें, वे उस पर हैं।

इसके बाद, हम पूर्ण कार्यों को सौंपने के लिए वेल्स जाते हैं। जैसे ही वह आपको हथियार लौटाता है, हम कॉमरेड पेट्रेंको के पास जाते हैं। बार में आने के बाद, सिन समूह का एक निश्चित शिकारी हमें प्रवेश द्वार पर मिलेगा, जिसके परिणामस्वरूप पेट्रेंको और बारटेंडर हमारे साथ संवाद करना बंद कर देते हैं। इस समस्या को हल करने के लिए, हम वेल्स के कार्य को पूरा करने के लिए रोस्टॉक जाते हैं। ऐसा करने के लिए, हमें रोस्टॉक संयंत्र में जाना होगा। जब आप स्थान में प्रवेश करते हैं, तो आपको तुरंत एक कार्य प्राप्त होगा, लक्ष्य कर्तव्य समूह के नेता के साथ एक बैठक होगी।

रोस्टॉक स्थान।
कर्तव्य के नेता से मिलने के बाद, हमें जीवित म्यूटेंट को नष्ट करने का एक और कार्य मिलता है। ऐसा करने के लिए, हम सुरंग में जाते हैं और एक पर्यावरणविद् से एक पुराना गैस मास्क लेकर हम कारखाने की ओर बढ़ते हैं। कारखाने में, हमारा लक्ष्य 3 पीडीए ढूंढना और 4 रक्त चूसने वालों को मारना है। निर्माण स्थल पर आपको पहले दो पीडीए मिलेंगे। तीसरे की तलाश करने के लिए, आपको पर्यावरणविदों से प्राप्त गैस मास्क की आवश्यकता होगी, इसलिए भवन के पास और प्रशासनिक भवन के परिसर के अंदर, जहां चेकपॉइंट जहरीली गैस होगी। आपको दूसरी मंजिल पर पीडीए देखने की जरूरत है।

एक खून चूसने वाला आपसे लगभग कारखाने के प्रवेश द्वार पर मिलेगा। बाकी उन जगहों के बगल में इंतजार कर रहे होंगे जहां आपको पीडीए मिलेगा। सभी कार्य पूरे हो गए हैं, हम ऋण के नेता को रिपोर्ट करने के लिए जाते हैं, जो आपको सूचित करेगा कि प्रयोगशाला की कुंजी पेट्रेंको से ली जानी चाहिए। हम बार में जाते हैं।

छड़।
बार में पहुंचने के बाद, हम तुरंत पेट्रेंको जाते हैं, फिर बारटेंडर के पास। हम वापस पेट्रेंको लौटते हैं और X-14 प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए कुंजी और कोड 4526 देते हैं।

रोस्टॉक।
एक बार फिर संयंत्र में, हम गुप्त प्रयोगशाला में संक्रमण के लिए जाते हैं, नक्शे पर एक निशान होगा। हम अपने आप को सरकोफैगस के गलियारे के समान ही पाते हैं। गलियारे के साथ चलते हुए हम कोड द्वार ढूंढते हैं, कोड दर्ज करते हैं और पास करते हैं। हम दाहिने गलियारे से गुजरने के बाद दूसरा दरवाजा पाते हैं, हम इसे उसी कोड से खोलते हैं। एक बार प्रयोगशाला में मेज पर हम दस्तावेज़ और एक पीडीए देखेंगे जिन्हें वेलेस लाया जाना चाहिए। उसी कमरे में हम दीवार और दरवाजे में एक मार्ग देखते हैं, इसे खोलते हैं (यह बिना कोड के खुलता है), अंदर जाकर रक्तदाता को मार डालो, जिसे हमने पेट्रेंको के साथ बातचीत से सीखा। उसके साथ हुए नरसंहार के बाद टास्क को पूरा माना जा सकता है। इसके बाद, हम कार्यान्वयन पर रिपोर्ट करने के लिए माइंस टू वेल्स जाते हैं।

वेल्स में।
वेल्स सूचित करेंगे। कि डेड सिटी के गुप्त व्यापारी मुख्य पात्र के संपर्क में रहेंगे। इस बीच, आप खदानों से बाहर निकल रहे हैं, आपको प्रोफेसर सखारोव का एक संदेश प्राप्त होगा जिसमें बताया गया है कि उनका आपके साथ व्यापार है। और यदि हां, तो हम यंतर से लेकर प्रोफेसर तक की वसूली कर रहे हैं।

एम्बर।
सखारोव से हमें उन दस्तावेजों की खोज करने का कार्य मिलता है जो मृत शहर में तैनात भाड़े के सैनिकों के हाथों में हैं। हम काम लेते हैं और शहर में आकर स्कूल जाते हैं। हम स्वतंत्र रूप से भाड़े के नेता के पास जाते हैं, लेकिन उसके साथ बात करते समय, वह शूटर को पहचानता है और मुख्य पात्र एक कैदी में बदल जाता है, जबकि उसका सारा सामान और हथियार खो जाता है। कैद में, हम स्वैम्प डॉक्टर से मिलते हैं, जो जीजी को सूचित करता है कि उसका पीडीए ख़राब है। दो दोस्तों के मुक्तिदाता, अजीब तरह से, सैन्य हैं। रिहाई के बाद हम सीधे गलियारे के साथ जाते हैं और सेव खोलकर अपना सामान उठाते हैं। फिर हम सखारोव लौटते हैं।

कृतज्ञता के शब्दों के बाद, प्रोफेसर रिपोर्ट करता है कि वह पीडीए को बहाल कर सकता है, लेकिन इसके लिए उसे विवरण चाहिए। पहली चीज जो आपको चाहिए वह है नए तार, उनके बाद हम प्रयोगशाला में जाते हैं और रैक के एक कमरे में हमें तार मिलते हैं। दूसरी चीज जो आपको चाहिए वह है बोर्ड, जो सखारोव के अनुसार, हम दलदल डॉक्टर से प्राप्त कर सकते हैं। और इसका मतलब है कि आपको बड़े दलदलों तक दौड़ने की जरूरत है।

बड़े दलदल।
जैसे ही आप दलदल में दिखाई दें, सैन्य हेलीकॉप्टरों से मिलने के लिए तैयार हो जाइए जो आप पर फायर करेंगे। नरकट में छिप जाओ और सेना के उड़ने का इंतजार करने के बाद डॉक्टर के पास जाओ। उसके साथ बात करने के बाद, यह पता चला कि मुख्य पात्र शूटर है, और इस संबंध में, हमें भूत को खोजने की जरूरत है। आप इसे सेना के गोदामों के स्थान पर पा सकते हैं।

स्थान सेना के गोदाम।
हम उस गाँव में भूत की तलाश में जाते हैं जहाँ रक्तपात करने वाले रहते थे, अर्थात् उसके पूर्वी भाग में। एक बंकर होगा जिसमें घोस्ट होगा। भूत आपको भाड़े के सैनिकों द्वारा चुराई गई कलाकृतियों को लेने के लिए कहेगा। हम गाँव के लिए निकलते हैं, जहाँ मूल में हम खोपड़ी के देनदार से मिले। भाड़े के सैनिकों से निपटने के बाद, यह पता चला कि यह एक अलग टुकड़ी थी और उनके पास कोई कला नहीं थी। हम एस्कॉर्ट के साथ एक बैठक में जाते हैं, जिसके साथ हम रास्ते में इजेक्शन के तहत गिर जाते हैं और वह मर जाता है। अटी पड़ी सुरंग में पहुंचकर हम भाड़े के सैनिक से मिलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। इसकी खोज के बाद हमें वही कलाकृतियां मिलती हैं। हम भूत को ले जाते हैं, वह हमें यंतर पर सखारोव भेजता है।

स्थान यंतर।
प्रोफेसर को आवश्यक बोर्ड और एक आर्टिफैक्ट देने के बाद, हम उनके पीडीए की मरम्मत के लिए उनकी प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस बीच, आप क्रुग्लोव के साथ चैट कर सकते हैं। हम पीडीए उठाते हैं और तुरंत आए संदेश से, हम सीखते हैं कि हमें तत्काल पेट्रेंको आने की जरूरत है।

छड़।
बार में मारपीट चल रही है। हम पेट्रेंको को ढूंढते हैं और हेलीकॉप्टरों को नष्ट करने का काम करते हैं। हम उस इमारत की छत पर चढ़ते हैं जहां अखाड़ा स्थित था, एक ग्रेनेड लांचर के साथ एक मृत सैनिक को ढूंढते हैं और दो हेलीकॉप्टरों को मार गिराते हैं। हम पेट्रेंको लौटते हैं और पता लगाते हैं कि हमें पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में वोरोनिन और बारटेंडर का अनुसरण करने की आवश्यकता है।

पिपरियात का पड़ोस।
डिपार्टमेंट स्टोर के बेसमेंट में हमें नव निर्मित बार मिलता है। तुम उसमें प्रवेश नहीं कर पाओगे, क्योंकि उसका द्वार बंद हो जाएगा। अंदर जाने के लिए, हम उसके बगल में खड़े ल्योलिक से बात करते हैं। अंदर जाकर हम बारटेंडर से बात करते हैं। बारटेंडर वोरोनिन को भेजता है, और वह बदले में, इवांत्सोव को। हम एक सब्जी की दुकान के तहखाने में इवांत्सोव की तलाश कर रहे हैं। इवांत्सोव शूटर को समझाता है कि एक्स -16 प्रयोगशाला में और रडार पर इंस्टॉलेशन को बंद करना आवश्यक है। लेकिन कार्य पूरा करने से पहले, आपको सखारोव से एक ट्यूनेड पीएसआई हेलमेट लेने की जरूरत है। मैं यंतर जा रहा हूँ।

एम्बर।
हालांकि, सब कुछ इतना आसान नहीं है, प्रोफेसर हमें बताते हैं कि उनके पास हेलमेट नहीं है। उसे सीमेंट प्लांट स्थित प्रयोगशाला में स्थानांतरित कर दिया गया। इसके बाद रडार के क्षेत्र को पार करते समय खुद को मजबूत विकिरण से बचाने के लिए एक बिना हेलमेट के हेलमेट लेने का सुझाव दिया जाता है।

सीमेंट का कारखाना।
राडार को पार करने के बाद, हम खुद को एक निश्चित गाँव में पाते हैं। तुरंत बाईं ओर क्रॉसिंग पर आपको एक कार दिखाई देगी, उसमें उतरें और संक्रमण के साथ सुरंग की दिशा में सड़क पर दौड़ें, जब तक कि इजेक्शन शुरू न हो जाए। रिलीज संक्रमण के समय जीजी से आगे निकल जाती है, जिसके बाद आप खुद को सीमेंट प्लांट के वैज्ञानिकों के बंकर में पाएंगे। वैज्ञानिकों के साथ बातचीत से, हमें पता चलता है कि समायोजित हेलमेट वैज्ञानिकों के एक समूह के कब्जे में है जो वर्तमान में माप ले रहे हैं। समूह के साथ संचार के नुकसान के कारण, हमें समूह की तलाश में जाने के लिए कहा जाएगा। हम उस निशान की ओर बढ़ते हैं, जो अंततः हमें पुराने बांध पर गांव तक ले जाएगा। हम बांध की ओर बढ़ते हैं, ऊपर जाकर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और पाइप के नीचे एक दरवाजा देखते हैं, हम बंकर में प्रवेश करते हैं। हम पाते हैं कि वहाँ कोई नहीं है, तो हमें एक अज्ञात हर्मिट नाम का संदेश प्राप्त होता है। हम पुराने चर्च में उसके पास जाते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं और पता लगाते हैं कि वैज्ञानिकों के निशान X-19 प्रयोगशाला की ओर ले जाते हैं। हम इसमें जाते हैं और वहां हमें वैज्ञानिकों में से एक की लाश मिलती है और, मारे गए व्यक्ति से ट्यून किए गए हेलमेट को लेकर, हम एक्स -16 प्रयोगशाला में ठीक हो जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स-16।
प्रयोगशाला में प्रवेश करने के बाद, मुख्य पात्र एक तरह से गुमनामी में है, सेना, वैज्ञानिक उसकी आंखों के सामने चलते हैं, दूसरे शब्दों में, हम एक सपने में आते हैं। इसके बाद, आपको नीचे दिए गए सभी वैज्ञानिकों से बात करने की आवश्यकता है और मुख्य कंसोल तक जाने पर हमें दो बात करने वाले वैज्ञानिक दिखाई देते हैं। थोड़ी देर बाद, 1,2 और 3 कंट्रोल पैनल चालू करने का कार्य सक्रिय हो जाता है। उन्हें चालू करने के बाद, मुख्य कंसोल चालू करें। इसे चालू करने के बाद, मुख्य पात्र जाग जाता है और टाइमर शुरू हो जाता है। खेल पीएम के मूल संस्करण के अनुरूप आगे की कार्रवाई होगी। हम सभी रिमोट बंद कर देते हैं, फर्श की खाई में कूद जाते हैं, सुरंग में उतर जाते हैं और सतह पर चले जाते हैं। भेजे गए संदेश से सतह पर पहुंचने के बाद, हम सीखते हैं कि सन्यासी से मिलने के लिए रडार पर जाना आवश्यक है।

रडार।
राडार पर पहुंचने के बाद, हम मानचित्र पर उस चिह्न को देखते हैं, जहां साधु का स्थान अंकित होता है। ट्रेलरों में से एक में आप एक आदमी और एक गुत्थी के बीच एक क्रॉस देखेंगे। बातचीत के दौरान, यह पता चला कि यह एक्स -10 प्रयोगशाला कर्मचारियों में से एक है। उसके साथ बात करने के बाद, हमें पता चलता है कि X-10 में प्रवेश करने के लिए एक कुंजी की आवश्यकता होती है। जब हम राडार पर उसके छिपे उपकरण लाएंगे तब ही वह हमें चाबी देगा। हमें हर्मिट के छिपने के स्थान की खोज करने का कार्य मिलता है। रास्ता करीब नहीं है, हम एक कार का उपयोग करने की सलाह देते हैं। हम कैश में मिली चीजें देते हैं, बदले में वह हमें तिजोरी से कोड 218 कहता है। कचरे के साथ रेडियोधर्मी ढेर के बीच चलते हुए, हम हर्मिट के पूर्व घर को ढूंढते हैं, तिजोरी खोलते हैं और बंकर में दस्तावेज उठाते हैं। फिर हम X-10 पर जाते हैं।

प्रयोगशाला एक्स -10
प्रयोगशाला में प्रवेश करने पर, हमें तुरंत दो कार्य प्राप्त होते हैं। # 1 और 2 लॉक को अक्षम करें। गलियारे के साथ बाईं ओर तब तक जाएं जब तक कि आप एक वैज्ञानिक की पारदर्शी हरी-भरी छवि न देख लें। इसके पास जाएं और सीढ़ियां चढ़ें, जिसके बाद आप उस कमरे में पहुंचेंगे, जहां पहले लॉक को अक्षम करने की सेटिंग होगी। हम लौटते हैं और एक गलियारे में हम दो बर्गर पर ठोकर खाते हैं, हम उन्हें मारते हैं और हम आगे बढ़ते हैं, दाईं ओर रखते हुए, हमें एक वैज्ञानिक की लाश दिखाई देती है जिसके बगल में पीडीए है। हम इसे चुनते हैं और कोड याद करते हैं। यह बाद में हमारे काम आएगा। आगे विशाल ऊर्ध्वाधर प्रतिष्ठानों वाले कमरे में आपको एक धातु की सीढ़ी दिखाई देगी, उस पर चढ़कर दूसरे लॉक को अक्षम करने के लिए एक रिमोट कंट्रोल होगा। ताले को बंद करने के बाद, हमारा लक्ष्य पीएसआई स्थापना को बंद करना है, हम वापस लौटते हैं और दो बहस करने वाले पारदर्शी वैज्ञानिक पाते हैं, उनके बगल में एक दरवाजा होगा। हत्यारे वैज्ञानिक 3823 के पीडीए में दर्ज कोड दर्ज करने के बाद हम इसमें जाते हैं। कमरे में प्रवेश करने पर आपको उसके बगल में वैज्ञानिक की एक और लाश दिखाई देगी। हम पीडीए का चयन करते हैं और दो मुख्य कंसोल पर स्विच बंद कर देते हैं। बंद करने के बाद, हम प्रयोगशाला से बाहर निकलने के दरवाजे पर लौटते हैं, लेकिन यह बंद हो जाता है। इसके बाद, दरवाजा खुल जाएगा, टाइमर चालू हो जाएगा और आपको उस समय दिखाई देने वाले उग्र पॉलीटर्जिस्ट को नष्ट करने की आवश्यकता होगी। टाइमर द्वारा निर्धारित समय पर, हमें X-10 छोड़ना होगा। फिर हम वोरोनिन से मिलने के लिए पिपरियात के आसपास के क्षेत्र में रुके।

पिपरियात का पड़ोस।
फिर से हम गोदामों में जाते हैं, फिर एमजी के पास, फिर रडार पर और पिपरियात (चेरनोबिल शहर) के आसपास के क्षेत्र में जाते हैं। हम बार में जाते हैं, बारटेंडर से बात करते हैं, फिर वोरोनिन जाते हैं। वोरोनिन शिकायत करता है कि पुराने, सैन्य विकास, भूकंप मशीन ने उसे प्रताड़ित किया है और इसे बंद कर दिया जाना चाहिए। चलो गाड़ी बंद करते हैं। पुराने बांध के नीचे बंकर में कार, प्रयोगशाला x7. संक्रमण के बाद, हम तुरंत सीधे जाते हैं, एक हरा होलोग्राम हमारा पीछा करेगा, हमें उस पर शूट करने की आवश्यकता नहीं है, पहली सीढ़ी से पहले हम गलियारे में बाईं ओर मुड़ते हैं। हम सीधे दीवार पर जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं, दरवाजे से कहीं भी मुड़े बिना फिर से जाते हैं और फिर से दाएं मुड़ते हैं। हम फिर से गलियारे के साथ जाते हैं और सीढ़ी तक पहुंचते हैं, इसके ऊपर एक पोस्टर "सावधानी, कम छत" लटका हुआ है, उस पर चढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और फिर से सीढ़ी ऊपर जाते हैं, उस पर चढ़ते हैं और फिर नीचे जाते हैं। हम फिर से गलियारे में हैं, दाएं मुड़ें और बाईं ओर पहले मोड़ पर जाएं। दीवार तक पहुँचने से पहले, हम दरवाजे से दाईं ओर मुड़ते हैं, सीधे जाते हैं और फिर से सीढ़ियाँ "सावधानी कम छत" के साथ, ऊपर जाते हैं, सीढ़ियों के साथ दाएँ मुड़ते हैं, फिर से सीढ़ियों के साथ और यहाँ हम उस कमरे में हैं जहाँ यह भूकंप मशीन खड़ी है। यह मस्तिष्क के साथ एक संस्थापन जैसा दिखता है, जैसे यंतर पर एक भूमिगत प्रयोगशाला में।

हम इसे बंद कर देते हैं और वापस चले जाते हैं। गलियारे में से एक में आप एक भूत के साथ एक अंधेरे लबादे में एक भूत से मिलेंगे और सामने एक उग्र गली होगी, आप इसे पार नहीं कर सकते, आपको बस खड़े होकर इंतजार करना होगा, भूत गायब हो जाएगा और गली भी। चलो वोरोनिन चलते हैं। वोरोनिन खुश है, धन्यवाद और कहता है कि किसी ने हमारे लिए एक नोट छोड़ा है। हम एक बैठक में जाते हैं, यह एक कंडक्टर निकला। वह कहता है कि हमें फेंग में जाने की जरूरत है। हम गोदामों में जाते हैं और फेंग से बात करते हैं। वह एक होटल में भूत से मिलने के लिए पिपरियात भेजता है। हमें पिपरियात जाना चाहिए। गोदामों से जाने से पहले, भूत से एक संदेश रडार पर आता है कि पिपरियात का सीधा मार्ग सेना द्वारा अवरुद्ध है और आपको पिपरियात काल कोठरी से गुजरना होगा। राडार पर काल कोठरी में जा रहे हैं।

पिपरियात के कालकोठरी।
संक्रमण के बाद हम साफ आसमान से अस्पताल में प्रवेश करते हैं। वहां हम कंडक्टर से मिलते हैं। वह हमें कालकोठरी के प्रवेश द्वार तक ले जाता है और फिर हम खुद जाते हैं। हम सुरंग में उतरते हैं, हम जाते हैं और बाईं ओर से हमें एक लंबी सीढ़ी दिखाई देती है। हम इसके साथ उठते हैं, शीर्ष पर तुरंत किसी प्रकार का स्वैग होता है, सीधे जाएं और बाएं मुड़ें। हम एक ऐसे कमरे में पहुँचते हैं जहाँ फर्श में छेद हैं, और एक कामज़ गलियारे में खड़ा है। हम कामज़ के विपरीत एक में कूदते हैं। हम सीधे जाते हैं, हम एक बख्तरबंद कार्मिक वाहक देखते हैं और उस पर एक सीढ़ी होती है, हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और कामज़ के पीछे सुरंग से गुजरते हैं। हम मुड़े हुए पाइपों के साथ एक आधा-कूड़ा हुआ सुरंग देखते हैं और पाइप के नीचे एक शिकारी की लाश है, पाइप पर एक और है। हम इस पाइप पर कूदते हैं, फिर हम फर्श पर जाते हैं और एक छोटी सी गुफा में एक लाश पड़ी है, और इसके पास दस्तावेज हैं। हम इन दस्तावेजों को उठाते हैं और वहां हमें कुछ कोड (4134) मिलते हैं, जब तक हम यह नहीं जानते कि यह कहां से आता है और बस इसे याद रखें।

हम इस सुरंग के साथ आगे बढ़ते रहते हैं। दाएं मुड़ें, आप डंप ट्रक के शरीर को देख सकते हैं, फिर से दाएं मुड़ें। दूसरे धातु स्तंभ पर हम एक स्तर ऊंचा चढ़ते हैं। हम कमरे के अंत में जाते हैं, दाईं ओर के उद्घाटन में मुड़ते हैं और सीढ़ी के साथ फर्श में एक छेद देखते हैं। हम नीचे जाते हैं और सुरंग के माध्यम से रुकावट तक जाते हैं, बाईं ओर की सुरंग में मुड़ते हैं। हम इसके साथ चलते हैं, कांटे पर हम सही सुरंग में बदल जाते हैं, और हम फर्श के छेद तक पहुँच जाते हैं। बाईं ओर सीढ़ी है, नीचे जाओ। हम सुरंग के साथ आगे बढ़ते हैं, रास्ते में फिर से सीढ़ी के साथ एक छेद होता है, हम नीचे जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कोडित दरवाजे के सामने आराम करते हैं। एक संदेश आता है कि आपको एक कोड के साथ दस्तावेज़ खोजने की आवश्यकता है। और हम पहले ही एक कोड के साथ कुछ दस्तावेज़ उठा चुके हैं। हम इस कोड को लागू करते हैं और पिपरियात के कॉल से मानक पिपरियात कालकोठरी में आते हैं। हम मुख्य हॉल में जाते हैं। हम तुरंत नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और बहुत ऊपर जाते हैं, मूल RFP में एक नियंत्रण कक्ष था, बालकनी से बाहर जाते हैं और बालकनी के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ ढूंढते हैं और दूसरी बालकनी तक जाते हैं, बार-बार जाते हैं सबसे ऊपर वाली बालकनी की सीढ़ियां ढूंढें, उस पर चढ़ें और विपरीत दिशा में कमरे में जाएं और पिपरियात के लिए एक संक्रमण होगा।

पिपरियात।
संक्रमण के बाद, मोनोलिथ से सैन्य लड़ाई में मदद करने के बारे में तुरंत एक संदेश आता है। हम जाते हैं और कुछ मोनोलिथ शूट करते हैं। एक संदेश आता है कि वासिलिव से मिलना जरूरी है। हम एक बैठक में जाते हैं, वासिलीव दूसरी मंजिल पर स्कूल में है। वह हमें धन्यवाद देता है और हमें पारिस्थितिकीविदों को माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। चलो पारिस्थितिकीविदों के पास चलते हैं। बालवाड़ी की दूसरी मंजिल पर पर्यावरणविद। मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी अपने सहयोगी के साथ बस स्टेशन पर जाने, उसकी रक्षा करने और माप लेने में मदद करने के लिए कहता है। बस स्टेशन पर ही एक गड़गड़ाहट है, दूसरी मंजिल पर पहुंचने पर इसे तुरंत नष्ट करना आवश्यक है, दूसरी मंजिल पर दो लाश पीछे की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, उन्हें भी नष्ट करना होगा, अन्यथा वे बेवकूफ और कार्य को मारते हैं विफल रहता है। उसके बाद, हम वैज्ञानिक के पास जाते हैं और उसे माप लेने में मदद करते हैं। कार्य गिना जाता है और हम खुशी-खुशी वैज्ञानिक के साथ बालवाड़ी में मुख्य पारिस्थितिक विज्ञानी के पास दौड़ते हैं।
मुख्य पर्यावरणविद् हमारे सामने झुकते हैं और हमें एक नारंगी सूट और एक संभ्रांत डिटेक्टर देते हैं।
एक मैसेज आता है कि आपको किसी होटल में किसी भूत से मिलना है। हम होटल जाते हैं, एक कमरा ढूंढते हैं और भूत से बात करते हैं। हमें परमाणु ऊर्जा संयंत्र में जाने का काम मिलता है। स्टेडियम के पीछे, उसी स्थान पर परमाणु ऊर्जा संयंत्र में स्थानांतरण। आप स्टेडियम के माध्यम से जा सकते हैं, लेकिन वहां स्निपर्स बैठे हैं, या आप दाईं ओर स्टेडियम के चारों ओर जा सकते हैं, कुछ चूसने वाले हमारा इंतजार कर रहे हैं। हम परमाणु ऊर्जा संयंत्र में संक्रमण से गुजरते हैं।

चेरनोबिल।
प्रवेश करने पर, हमें छापे के दस्ते के कमांडर से बात करने का काम मिलता है। हम उन्हें पहले गेट के बाहर बख्तरबंद कर्मियों के वाहक को नष्ट करने में मदद करते हैं, फिर मोनोलिथ के घात को नष्ट करते हैं, हम एक पतंगे के साथ ग्रेनेड लांचर को नष्ट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह म्यूटेंट को और अधिक नष्ट करने के लिए कहता है, 2 तरंगें होंगी म्यूटेंट और फिर लाश दिखाई देगी, हम सब कुछ शूट करते हैं, हम कमांडर के साथ बात करते हैं, वह हमें कप्तान के पास ले जाता है।
हम कैप्टन मकारोव के पास जाते हैं, वह वहां कुछ कहते हैं, फिर हमसे बात करने लगते हैं। एक बख्तरबंद कर्मियों के वाहक में बैठने और परमाणु ऊर्जा संयंत्र के क्षेत्र में मोनोलिथ की उपस्थिति के लिए टोही का संचालन करने की पेशकश करता है। हम सड़क पर गाड़ी चलाते हैं जब तक कि मिट्टी का तेल खत्म नहीं हो जाता, हम वापस लौट आते हैं, मकारोव युद्ध में है, हम सभी मोनोलिथ को गोली मारते हैं और उसके बाद हम मकरोव के साथ बात करते हैं, वह हमें बताता है कि व्यंग्य का प्रवेश द्वार है जहां हमने मोनोलिथ को गोली मार दी थी। हम सरकोफैगस (दरवाजा कोड 4237) पर जाते हैं।

सरकोफैगस।
व्यंग्य में हम गलियारे के साथ जाते हैं और दरवाजे के खिलाफ आराम करते हैं, इसे खोलते हैं और कमरे में जाते हैं। हम टेबल पर कंप्यूटर पर जाते हैं और इसे खोलने की कोशिश करते हैं, कुछ नहीं होता - कोई शक्ति नहीं है। बैटरी खोजने का काम था। हम प्रवेश द्वार से विपरीत दरवाजे पर जाते हैं। फिर से हम गलियारे के साथ जाते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, सब कुछ मूल व्यंग्य के समान है, हम नष्ट हुए रिएक्टर के कमरे में जाते हैं, कैसे मोनोलिथ में जाना है, और वहाँ धातु के एक टुकड़े के नीचे एक मामला होगा . हम इसमें से बैटरी निकालते हैं, कार्य बैकअप पावर की आपूर्ति करता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर के साथ कमरे में वापस जाते हैं। प्रवेश द्वार पर हम एक फिल्म देखते हैं और पीडीए में चिह्नित नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, और उसमें से नीचे से धुआं निकलता है। हम उपयोग कुंजी से संपर्क करते हैं और दबाते हैं, मेरे पास यह ई है, कार्य मुख्य जनरेटर से कोड लेता प्रतीत होता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं, इसे खोलते हैं और सबसे कम टेक्स्ट फ़ाइल डाउनलोड करते हैं। हमें जनरेटर तक पहुंचने का काम मिलता है।

जेनरेटर।
जनरेटर में प्रवेश करते समय, हम तुरंत भूत को देखते हैं, उससे बात करते हैं और जनरेटर के माध्यम से उसके पीछे दौड़ते हैं। जैसे ही हम जनरेटर पास करते हैं, भूत हमसे फिर से बात करेगा और हमें एक गुप्त सुरंग खोजने का काम दिया जाएगा, इसके माध्यम से बेस तक जाएं और वहां सभी सेना को नष्ट कर दें। उसके बाद, हम एक भूत से मिलते हैं और प्रवेश द्वार x2 पर जाते हैं, मूल में यह वारलैब है। भूत दरवाजा खोलता है और हम नीचे जाते हैं।

प्रयोगशाला X2.
प्रयोगशाला X18 से मिलती जुलती है, लेकिन यहाँ यह थोड़ा अलग है। प्रवेश करने के बाद, सीढ़ियों के दरवाजे के खुलने की प्रतीक्षा करें। हम अगले स्तर पर जाते हैं, हम आपातकालीन जनरेटर नियंत्रण कक्ष पाते हैं, यह चालू नहीं होता है, जनरेटर को भरना आवश्यक है। हम ईंधन ढूंढते हैं और स्थापना के करीब पहुंचते हैं। जब आप पाइप पर होवर करते हैं, तो एक शिलालेख दिखाई देता है, "निष्पादित करें" बटन दबाएं, फिर आगे बढ़ें और जनरेटर चालू करें। लॉक को निष्क्रिय करने का एक कार्य था। हम और भी नीचे उतरते हैं, दाईं ओर एक कोड डोर होगा, हम बाईं ओर जाते हैं। हम रिमोट कंट्रोल ढूंढते हैं और लॉक बंद कर देते हैं। अब हमें विशेष, विशेषाधिकार प्राप्त, पहुंच प्राप्त करने की आवश्यकता है। हम कंप्यूटर को टेबल पर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं। हमें नीचे एक टेक्स्ट फ़ाइल मिलती है, जो सबसे कम है, और इसे हमारे पीडीए में डाउनलोड करते हैं। बस इतना ही, हमें विशेष पहुँच मिली। अब हमें ताला बंद करने की जरूरत है, अगले कमरे में जाएं और वहां गोलियां ढूंढें, इसे बंद करें। अब हमें किसी तरह के स्कैनर से गुजरना होगा। आपको कोड दरवाजे पर जाने और इसे खोलने का प्रयास करने की आवश्यकता है, कुछ नहीं होता है, आपको एक कोड की आवश्यकता होती है, और इसके लिए आपको व्यवस्थापक के कंप्यूटर को खोजने और दरवाजे से कोड प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। चलो अगले स्तर पर चलते हैं। हम ग्रेट खोलते हैं और कमरे में जाते हैं, कंप्यूटर ढूंढते हैं और इसे चालू करते हैं, सिस्टम फाइल sys को ढूंढते हैं, सबसे कम, इसे खोलें और दरवाजा कोड (कोड 2345) लिखें। हम फिर से दरवाजे पर जाते हैं और प्राप्त कोड दर्ज करते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं और x18 के समान प्रयोगशाला में जाते हैं, जहां वे दस्तावेज ले गए। हम टेबल पर एक कंप्यूटर देखते हैं, लेकिन हमें इसकी आवश्यकता नहीं है। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, कंप्यूटर के साथ तालिका के दाईं ओर, खिड़की के साथ तीन टुकड़े खड़े होते हैं।

हम मध्य कंसोल पर पहुंचते हैं, उस पर एक स्विच होता है और जब आप माउस से उस पर होवर करते हैं, तो tips_war_gen_switcher दिखाई देगा, "निष्पादित करें" बटन दबाएं। और कार्य काम करता है, एक नया कार्य "कब्रिस्तान में भूत से मिलें" प्रकट होता है। हम कब्रिस्तान जाते हैं और भूत से बात करते हैं। हमसे बात करने और फिल्म देखने के बाद, हमें बेसमेंट में सिदोर के घेरे में स्थानांतरित कर दिया जाता है।
अगला, फ्रीप्ले शुरू होता है।

यदि आप स्टाकर लॉस्ट अल्फा डीसी 1.4006 - 1.4007 (फाइनल) के लिए वर्किंग चीट्स की तलाश में हैं, तो आप सही जगह पर आए हैं! इस पृष्ठ में गेम के नवीनतम संस्करण के लिए केवल सर्वश्रेष्ठ चीट शामिल हैं, धन्यवाद जिससे आप इस मॉड के पारित होने में बहुत सुविधा प्रदान करेंगे।

सबसे पहले, मैं आपके ध्यान में एक प्रशिक्षक लाता हूं जिसमें 20 विभिन्न कार्य शामिल हैं।

एस.टी.ए.एल.के.ई.आर. - एलआईआरडब्ल्यू / जीएचएल द्वारा खोया अल्फा डीसी 1.4007 ट्रेनर +20:

सुविधा की सूची:

→ ए - अमरता
→ बी - अनंत सहनशक्ति
→ सी - कोई कवच क्षति नहीं
→ डी - अनंत हथियार स्थायित्व
→ ई - कोई बिखराव नहीं
→ एफ - कोई हथियार नहीं हटना
→ जी - अनंत धन
→ एच - ऊंची कूद
→ मैं - सुपर चाकू
→ के - पुनः लोड किए बिना शूटिंग
→ एल - अनंत बारूद
→ एम - अधिकतम भार भार
→ ओ - कोई विकिरण क्षति नहीं
→ पी - भूख नहीं + प्यास नहीं
→ क्यू - अनंत टॉर्च (बैटरी की आवश्यकता नहीं)
→ आर - साई-इजेक्शन अक्षम करें
→ एस - फॉल डैमेज न लें
→ टी - जंप-फ्लाई (यदि आप कूदने के लिए फ़ंक्शन के साथ इस बटन को दबाते हैं, तो आप उड़ने में सक्षम होंगे)
→ यू - सुपर स्पीड
→ वी - निशाना लगाते समय हथियार को निष्क्रिय कर दें

ट्रेनर का उपयोग कैसे करें:

1) हमारी साइट साइट से फ़ाइल डाउनलोड करें और संग्रह को अनज़िप करें
2) गेम में जाएं, फिर Dll इंजेक्टर (व्यवस्थापक के रूप में) नामक फ़ाइल चलाएँ
3) प्रोग्राम में, "सिलेक्ट dll" आइटम पर क्लिक करें और आर्काइव में मौजूद dll फाइल को चुनें।
4) अगला, खेल प्रक्रिया का चयन करें और इंजेक्शन बटन दबाएं।
5) खेल के दौरान, वांछित कार्यों को चालू करें ( आपको CTRL + वांछित कुंजी दबाए रखने की आवश्यकता है, उदाहरण के लिए, CTRL+जी )

चेरनोबिल के स्टाकर शैडो के लिए लॉस्ट अल्फा मॉड में धोखा देने का एक और तरीका है ( किसी भी संस्करण पर काम करता है) यह कई खिलाड़ियों, या स्पॉनर के लिए एक अधिक परिचित स्पॉन मेनू है! कम ही लोग जानते हैं कि इस मॉड में पहले से ही एक बिल्ट-इन स्पॉनर है और इसके अतिरिक्त कुछ भी डाउनलोड और इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं है।

1) पहला कदम गेम के लॉन्च विकल्पों को बदलना है। ऐसा करने के लिए, डेस्कटॉप पर गेम के शॉर्टकट पर राइट-क्लिक करें और PROPERTIES चुनें।
2) फिर "लेबल" टैब पर क्लिक करें और अंत में "ऑब्जेक्ट" फ़ील्ड में आपको इसे जोड़ने की आवश्यकता है: -डेवलपर


3) हम परिवर्तनों को सहेजते हैं और उसके बाद हम लॉन्चर लॉन्च करते हैं और वहां आपको "डेवलपर मोड" को सक्रिय करने की आवश्यकता होती है।


4) अब गेम शुरू करें, अपना सेव लोड करें और की को दबाकर मेन मेन्यू में जाएं ESC. अब हम बटन दबाते हैं F3और स्पॉन मेनू सक्रिय है। यहां खंड हैं, उनके बीच स्विच करें, वांछित लूट का चयन करें और इसे सीधे अपनी सूची में डालें!

तिथि जोड़ी गई: 10/26/18दृश्य: 59582

विवरण

परियोजना के बारे मेंलॉस्ट अल्फा स्टाकर ब्रह्मांड में सबसे लोकप्रिय परियोजनाओं में से एक है, जिसका विकास 2008 में शुरू हुआ था। प्रारंभ में, लॉस्ट अल्फा का उद्देश्य उसी स्टाकर की वापसी करना था। 2014 में, संशोधन का पहला संस्करण जारी किया गया था। बहिष्करण क्षेत्र के नक्शे को मूल खेल की तुलना में 1935 के निर्माण के अनुरूप बनाने के लिए फिर से तैयार किया गया है। कथानक चेरनोबिल की छाया के इतिहास पर आधारित है। लॉस्ट अल्फा में, मुख्य पात्र स्टाकर है, जिसे कुछ भी याद नहीं है, और उसके पीडीए का केवल एक ही कार्य है - "किल द स्ट्रेलोक"। महत्वपूर्ण क्षण त्रयी के पहले भाग से चले गए, लेकिन उन्हें इतना बदल दिया गया है कि हम में से प्रत्येक इस कहानी को नए सिरे से जीने में सक्षम होगा, मार्ग से नई संवेदनाओं के साथ। बड़ी संख्या में प्लॉट शाखाएं, साइड क्वेस्ट भी जोड़े गए।

प्लॉट पॉइंट

1. स्ट्रेलका का कैश कहां खोजें (एग्रोप्रोम डंगऑन):हम गलियारे के साथ जाते हैं जहां इलेक्ट्रा की विसंगति हुआ करती थी, सीढ़ियों से नीचे जाते हैं (हम बहुत नीचे तक नहीं जाते हैं, लेकिन केवल सीढ़ियों के साथ जो मूल पीएम में थे)। हम गलियारे में जाते हैं (जिसके माध्यम से हमने पीएम में शूटर के ठिकाने तक अपना रास्ता बनाया) और दाईं ओर का दरवाजा देखते हैं, यह शूटर का स्टाश है।

2. स्ट्रेलका के कैश (एग्रोप्रोम डंगऑन) के दरवाजे की चाबी कहां मिलेगी:हम लैंडिंग पर लौटते हैं और बहुत नीचे तक जाते हैं। एक वेंटिलेशन पाइप होगा, इसमें किनारे पर दरवाजे की चाबी है।


3. स्ट्रेलका पुस्तक कहाँ है:दीवार खोलने में कोठरी के पीछे।
4. स्ट्रेलका फ्लैश ड्राइव कहाँ छिपा है:अगले कमरे में।

5. X18 में इनपुट कहां है:केंद्रीय भवन के पीछे पिछवाड़े में।

6. पेट्रेंको के लिए सभी दस्तावेज कहां हैं, और वेल्स के लिए सभी कंप्यूटर कहां हैं:पहला कंप्यूटर और दस्तावेज़ प्रयोगशाला की शुरुआत में तुरंत स्थित होते हैं, जहां गार्ड बैठा होता है (गड़बड़ी जो सीटी बजाती है)। दूसरा दस्तावेज़ बाईं ओर के कमरे में है (यदि आप प्रयोगशाला से बाहर निकलने को देखते हैं)। तीसरा दस्तावेज़ स्तर से नीचे है, दूसरे दस्तावेज़ के बगल में एक देवर है (यह काम कर रहा है), इसके पीछे हैंगर के बहुत नीचे एक हैंगर है, पुराने बख़्तरबंद कार्मिक वाहक के पीछे "ए है एक हैच। हम हैच में कूदते हैं, एक सीधी रेखा में जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, 3 सीढ़ियाँ देखते हैं, दूसरे पर चढ़ते हैं और हमें दस्तावेज़ मिलता है। चौथा दस्तावेज़ कट-सीन से वैज्ञानिक के पास स्थित है (जहाँ रक्तदाता ने मार डाला मिलिट्री मैन) (उसके पास एक दूसरा कंप्यूटर भी है) और उस मंजिल पर चढ़ो जिस पर वह कमरा स्थित है, एक छोटे से कमरे में जाएँ (जहाँ एक स्वोबोडा सैनिक की लाश मिनी मैप पर है) (एक तीसरा कंप्यूटर है) )

7. अभियान: दूसरे बिंदु का अन्वेषण करें:सभी दस्तावेज और वैज्ञानिक उपकरण हैंगर में हैं जहां काल्मिक खड़ा है। पहला दस्तावेज़ गैस टैंक पर है, पहला वैज्ञानिक उपकरण मशीन के निचले शेल्फ पर है, दूसरा दस्तावेज़ वैज्ञानिक की लाश में है, दूसरा वैज्ञानिक उपकरण वैज्ञानिक की लाश के बगल में मेज पर है ( काम करने के लिए, आपको अंत में घर को देखने की जरूरत है)।

8. सीमेंट प्लांट तक कैसे पहुंचे:

उपकरण कहाँ स्थित हैं?

कच्चे काम के लिए उपकरण:

धातुकर्म संयंत्र:


संयंत्र "रोस्तोक":


डार्क वैली:


अंधेरी खाई:


निर्माण स्थल:


अच्छे काम के लिए उपकरण:

झील "यंतर":


मृत शहर:


सेना के गोदाम:


उत्तरी पहाड़ियाँ:


अंशांकन उपकरण:

पिपरियात का पड़ोस:



पिपरियात शहर:


जेनरेटर:


तिजोरियों के लिए कोड:
बोरोव की तिजोरी से कोड - 495;
पेट्रेंको की तिजोरी का कोड 123 है;
बोरोव सेफ (टीडी) से कोड 295 है;
सेना के आधार पर तिजोरी का कोड (कॉर्डन) - 471;
रासायनिक गैसों के साथ भवन के कमरे में तिजोरी का कोड (स्थान रोस्टॉक, छत से कमरे का प्रवेश द्वार) - 437;
रडार स्थान पर तिजोरी के लिए कोड (घुमंतू खोज के अनुसार) - 218;
नए बार में सेफ कोड - डेट ग्रुपिंग में शामिल होने के बाद उपलब्ध होगा।
डोर कोड:
प्रयोगशाला X10 के दरवाजे का कोड 3823 है;
X10 में बंद कमरे का कोड 1234 है;
मेट्रो (पिपरियात के लिए) में प्रवेश करने के लिए कोड 2345 है;
X-18 प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए कोड 5271 है;
पिपरियात के कालकोठरी में दरवाजे का कोड 4134 है।
सरकोफैगस में प्रवेश करने का कोड 4237 है।
कंप्यूटर के लिए कोड:
खेल में अधिकांश कंप्यूटरों के लिए कोड (X-18 में पहले कंप्यूटर के लिए उपयुक्त) - top_secret;
प्रयोगशाला X-18 के दूसरे कंप्यूटर का कोड 9231 है;
गैलरी 2 से कोड - गैलरी

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