Քայլեր խաղի համար stalker apocalypse մաս 3. Stalker apocalypse քայլք

տուն / Զգայարանները

«Պարտականություն. պատերազմի փիլիսոփայություն» - ռեժիմ, որը հսկայական հետք է թողել այնպիսի կուլտային խաղի պատմության մեջ, ինչպիսին է S.T.A.L.K.E.R. Այն զբաղեցնում է իր պատվանդանը խաղային աշխարհի հսկայական ծավալի և սյուժեի մանրամասն մշակման շնորհիվ։ Կցանկանայի նաև ասել, որ փոխհրաձգությունների և այլ մարտական ​​խաղերի սիրահարները, ամենայն հավանականությամբ, կտխրեն, քանի որ այս ռեժիմը հիմնականում կենտրոնացած է սյուժեի շրջադարձերի և գլխավոր հերոսի խնդիրների մեջ լիարժեք ընկղմվելու վրա:

Պատմությունն ինքնին «Ապոկալիպսիս» կոչվող սյուժեի շարունակությունն է, սակայն, եթե դուք չեք խաղացել նախորդ մասում, ապա դա մեծ անհանգստություն չի բերի, քանի որ սերիան ամբողջովին անկախ է։ «Stalker. Debt. War Philosophy of War»-ը բավականին ծավալուն է, այնպես որ պատրաստվեք նրան, որ նամակները շատ կլինեն, քանի որ այն հնարավորինս մանրամասն կլինի:

Անցում Stalker: Պարտք: Պատերազմի փիլիսոփայություն - սկիզբ

Ինչպես կարող եք կռահել, մենք սկսում ենք Կորդոնի մոտ գտնվող բունկերից: Մենք խոսում ենք մարտիկի հետ, իսկ հետո Բերգերի հետ, ստանում ենք առաջադրանքը և գնում պետի մոտ, որը մեզ կնետի Պրիպյատ։

Սկսում ենք հանգստի կենտրոն (մշակույթի տուն) փնտրելուց, շենքը բավականին մեծ է, քարտեզի վրա գտնելը խնդիր չի լինի, բայց ամեն դեպքում սքրինշոթ կավելացնենք։ Այնտեղ մենք գտնում ենք անհրաժեշտ խումբը և այժմ ընթացակարգը հնարավորինս պարզ է։ Մենք խոսում ենք Սլավենի հետ, հետո խմբի յուրաքանչյուր անձի և նորից Սլավենի հետ։ Մենք հասկանում ենք, որ ոչ ոք չի ցանկանում բիզնես ունենալ Բերգերի հետ, ուստի մենք ստիպված կլինենք ամեն ինչ ինքնուրույն որոշել։ Եվ հիմա մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ տեղեկատվությունը կարելի է գնել, գողանալ, թակել կամ վաճառել՝ բար: Այնուամենայնիվ, սա բավականին ձանձրալի ճանապարհ է, ուստի եկեք ավելացնենք որոշակի հետաքրքրություն:

Անցնելու լավագույն տարբերակը ռադար գնալն է, որտեղ ձվադրման վայրը բնօրինակից չի փոխվել, բայց էությունը կարևոր չէ։ Դուք պետք է խոսեք Լուկոշի հետ և շարժվեք դեպի բանակի պահեստներ: Հետո մենք կգտնենք մի կապիտանի, ով մեր օգնության կարիքն ունի։ Այն բաղկացած է նրանից, որ օգնենք հիվանդին հասնել բժշկի, որը գտնվում է Freedom բազայում: Սրա մեջ դժվար բան չկա, մենք հասնում ենք տեղ, խոսում ենք ընտրողի հետ, և սա ավարտում է որոնումը։ Շունն անմիջապես վերցնում է ևս մեկը, որը բաղկացած է հիվանդի համար ինսուլին գտնելուց, որը Սիդորովիչի մոտ է բարում։ Այսպիսով, մեր ճանապարհորդությունը նման հեռավոր հեռավորության վրա չի լինի առանց պատճառի:

Walkthrough Stalker: Պատերազմի պարտքի փիլիսոփայություն - Բարմենի խնդիրները

Բար հասնելու համար պետք է ամեն ինչ թողնել Ժորիկի մոտ, այլ ճանապարհ չկա։ Դուք չպետք է շտապեք զրույց սկսել բարմենի հետ, քանի որ նա բավականին զգալի խնդիրներ ունի երեք որսորդների հետ, որոնք զրույցի ընթացքում պարզապես կշշմեցնեն ձեզ, այնուհետև կազատվեն, հետևաբար, դուք պետք է մի փոքր հնարք միացնեք: Մենք ստանում ենք F1 նռնակ Էրմոլովը անմիջապես նետվում այս եռամիասնության մեջ, և եթե փրկվածը մնա այնտեղ, մենք նրան դանակով ավարտում ենք: Միայն վերջին գործողությունն է անհրաժեշտ բարմենի հետ խոսելու և, համապատասխանաբար, բարից դուրս գալուց ձեր իրերը վերցնելու համար: Դալի մենք շարժվում ենք դեպի Անդորրա, որտեղ արդեն հանդիպում ենք ջոկատի հետ, որը ձեզ կուղղորդի դեպի Վորոնին։

Walkthrough Stalker. Debt Philosophy of War - Վորոնին

Լուկաշի հետ նախորդ երկխոսությունից դուք պետք է իմանաք, որ նա շատ դժգոհ է Ռադարի իրավիճակից, քանի որ նրա տղաները որոնողական ջոկատի պատճառով անախորժությունների մեջ են ընկել։ Բախտավոր զուգադիպությամբ Վորոնինը նույնպես դժգոհ է ստեղծված իրավիճակից, և նաև որոշակի ատելություն ունի մեր դեմ, քանի որ մենք համագործակցել ենք ազատության հետ, այստեղ առաջին ընտրությունը, որ պետք է կատարի խաղացողը, պետք է համալրել հերթապահության շարքերը, կամ մնալ նույնը. միայնակ, բայց նաև աշխատում է նրա համար: Իրականում լավագույն ընտրությունը այս թիմին միանալն է, քանի որ միանալը ոչ մի թերություն չի կրում: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք ազատության սիրահար եք, համագործակցությունը վատ որոշում չէ, որն ազդում է սյուժեի վրա: Վորոնինի առաջին հանձնարարությունը ստանալու համար գնացեք Պանցերի մոտ, որը նույնպես գնդապետ է։ Հեռու չգնալու համար Գրիշայի հետ էլ ենք զրուցում լրացուցիչ հանձնարարություն ստանալու համար։

Walkthrough Stalker. Debt Philosophy of War - Ինսուլին և այլ որոնումներ

Այժմ դուք պետք է կատարեք 3 առաջադրանք մեկ երթով։ Սկսենք, եկեք կենտրոնանանք մութ հովտի մասին տեղեկատվության վրա, ուստի առաջին բանը, որ անում ենք, աղբավայր գնալն է: Այնտեղ մեզ կսպասի խելքը կորցրած դիպուկահարը, ուստի մենք զգուշորեն հեռացնում ենք նրան և վերցնում Դրագունովի հրացանը։ Գնալով ՏԴ՝ կհանդիպենք «Զոնայի վետերանների» հետ, որից հետո անհրաժեշտ է զրուցել Վեպր. Նա կուղարկի խմբի ղեկավարին, որը սկզբունքորեն մեզ հետաքրքրում է։ Fierce-ը գտնվում է լաբորատորիայի վերևի շենքում, որը գտնվում է մեր գտնվելու վայրից ուղիղ ուղղությամբ: Նրա հետ խոսելուց հետո պետք է իջնել x-18 լաբորատորիա։ Հիմնական թշնամին կլինի poltergeist-ը, որը գտնվում է ստորին շերտերում։ Նրան սպանելուց հետո հավաքում ենք գործիքների տուփը և գտնում կողպված դուռը, վերջ, օգուտ չկա։

Հաջորդիվ շարժվում ենք դեպի գազալցակայան։ Զրուցում ենք դռան մոտ կանգնած հետախույզի հետ, որից հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և երկխոսություն սկսում Բեսյակի հետ։ Երկխոսության ընթացքում ի պատասխան դուք կիսվում եք տեղեկություններով, նա ձեզ կասի այն, ինչ գիտի, բացի այդ, լրացուցիչ քվեստ կստացվի դիրիժորի որոնմամբ՝ խմբին կայարան տեղափոխելու համար։ Հիմա մենք գնում ենք դեպի գործարան։ Գլխավոր խնդիրը ավազակների առաջնորդ Բորմանին գտնելն է, որպես ուղենիշ՝ նա կլինի Բորովի տեղում Չեռնոբիլի ստվերից։ Նրա հետ երկխոսության ավարտից հետո մենք շարժվում ենք դեպի ֆերմա։ Այն գտնվում է շրջափակման մութ հովտի անցման կողքին։ Խուզարկություն ենք անում բոլոր շենքերում, մեկում գտնում ենք Կովալին, ով նաեւ անցակետի պետն է։ Քվեստի առաջին մասը ավարտելու համար դուք պետք է խոսեք նրա հետ:

Այժմ դուք պետք է գնաք կորդոն: Այնտեղ արդեն դարան է սպասվում որսորդների ու շների ոհմակի հետ, որը պետք է ոչնչացվի մինչև վերջ։ Մենք շարժվում ենք դեպի բեռնափոխադրող ընկերություն, բայց միևնույն ժամանակ դա պետք է արվի գաղտագողի ռեժիմով՝ առանց ավազակներին դիպչելու։ Այժմ խնդիրը Սիդորովիչին գտնելն ու նրանից ինսուլին վերցնելն է։ Մինչ Սիդորովիչը ինսուլին կտա, մեզ կասի, որ բունկերում գտնվող 3 տղաները իր գործընկերներն են, նրանց պետք է ոչնչացնել։ Այն բանից հետո, երբ բոլորը քնեցին հավերժական քնի մեջ, մենք նորից զրուցում ենք Սիդորովիչի հետ, ով կհայտնի, որ իրենց նույնպես ինսուլին է հարկավոր։ Այժմ արժե պարզել իրավիճակը Բերգերի հետ կապված։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա կսկսի թվարկել անունները և, բախտի բախմամբ, այս ցուցակից մեկը մեր հիվանդն է, ում համար մենք կանխավճար ենք ստանում։ Հետո նորից զանգ անցակետից, իսկ պետի հետ խոսելուց հետո պետք է վերադառնալ բար։ Անցնելու հեռավորությունը բավականին մեծ է, և կրակոցների սպասել պետք չէ։

Բար գնալուց հետո մեզ հետ կապվում է Լուկաշը, որը կարծում եմ շատերին կվախեցնի։ Ստացվում է, որ ինսուլինի հետ կապված խնդիրը ձախողվել է, և մենք այժմ պետք է գտնենք Panzer-ը, որպեսզի սպառենք առկա ողջ տեղեկատվությունը: Խոսեք հաքերի հետ, մենք պարզում ենք որոշ տվյալներ մեկ այլ անձի մասին, որն անհրաժեշտ է Բերգերին:


Walkthrough Stalker. Debt Philosophy of War առաջադրանք ռադարի վրա

Քվեստը պետք է վերցվի Պանզերից և տեղափոխվի ազատության բազա դեպի Լեկտոր՝ բանակի պահեստներով։ Այնտեղ դուք կիմանաք, որ նա այս պահին ներկա չէ, ինչի մասին պետք է տեղեկացնել Լուկաշին։ Երկխոսությունից դուք կիմանաք, որ բժիշկն ու հիվանդը անհետացել են։ Ոչ ոք ոչինչ չգիտի, իսկ Լուկաշը առանձնահատուկ բան չունի ասելու, ուստի մենք գնում ենք Ռադար: Այս պահին հիշում եմ, որ խաղը, պարզվում է, ունի գործողություն, քանի որ մենք հայտնվել ենք փոխհրաձգության մեջ՝ մեծ թվով մասնակիցների հետ։ Ցավոք, բոլորը դեմ են ձեզ, ուստի մենք ճեղքում ենք կապարի դույլերը դեպի պատառաքաղ: Տեղ հասնելուն պես վերադառնում ենք Պանզեր, բար մտնելով, ընդհանուր հաղորդագրություն է ուղարկվում։ Հաշվետվությունից հետո առաջադրանքը համարվում է ավարտված և վերցնում ենք նորը։

Վետերանների որոնում

Առաջադրանքը բավականին ծավալուն է, այնպես որ պատրաստվեք շատ ժամանակ անցկացնելու։ Նախ պետք է գնալ «Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ և այնտեղ գտնել Ռոմաներին 2-րդ հարկում: Պահպանակի մոտ տեղափոխվելուց հետո գույքագրման մեջ պետք է լինի մի շիշ օղի, իսկ կաշառքի օգնությամբ պարզում ենք օդաչուի մասին տեղեկություն։ Հաջորդը, դուք պետք է անցնեք ընդհատակ օդաչուի համար, ով ցանկանում էր փորձել իր բախտը և գտնել քեշ: Մի քանի վայրկյան անց մենք տեսնում ենք կարմիր գրություն և ձայներ լսում, ակնթարթորեն խմբավորվում ենք և շտապում հետ: Այնուհետև՝ դրոշակակիրին և OZK-ի վարպետին: Նրան գտնելու համար դուրս ենք գալիս շենքից, նա կլինի մեքենայի մոտ։ Վարպետն արդեն հայցը տվել է վետերանին, ուստի զրուցում ենք վերջինիս հետ և որպես գրավ թողնում էքսան։

Մենք վերադառնում ենք՝ գտնելու օդաչուին, ով արյունահոսում է և չի կարող ապրել առանց հակագազի, որը մենք պետք է վերցնենք։ Քեշից դուրս գալուց անմիջապես հետո շրջվում ենք աջ, մինչև դիպչենք աստիճաններին, բարձրանում և մի փոքր աջ տեսնում ենք պատի մի ճեղք, որի մեջ պետք է սողալ։ Գազի դիմակով ուսապարկն ընկած է քարերի կույտի հետևում, վերցնում ենք այն և վերադառնում մեր ընկերոջ մոտ։ Նրա հետ այս պահին հնարավոր չի լինի խոսել, քանի որ հանդիպումը կտեղափոխվի աղբանոց։ Այժմ դուք պետք է վերադարձնեք կոստյումը և վերցնեք կմախքը: Այնուհետև, սյուժեն շարժում է խոսակցությունը, որը մեր PDA-ն որսում է, ինչ-որ բան պարզելը դժվար է, բայց Ակուլայի և Շակալի հստակ ազդանշաններն են լսվում: Հիմա դա այնքան էլ կարևոր չէ, հարկավոր է վերադառնալ դրոշակակիր և ասել ստացված ողջ տեղեկատվությունը։

Ավելին, իրադարձությունների զարգացումը կամայական է, բայց ավելի լավ է գնալ այն շենքը, որտեղ խլուրդը փրկվել է Չեռնոբիլի ստվերից: Երրորդ հարկ բարձրանալով՝ կհանդիպենք Շնաձուկին, որն այն ժամանակ խոսում էր։ Նրա հետ պետք է մի երկու արտահայտություն փոխանակել ու երկխոսություն սկսել վաճառականի հետ, ով քեզ կպատմի ճահճի կողմից արձակված կրակոցի մասին։ Մենք ավարտում ենք բիզնեսը այս վայրում և գնում ենք այս ճահիճները: Կլինի կառք, որի մեջ պառկած է զրույցի երկրորդ մասնակիցը՝ Շակալը։ Հասկանալի է, որ պետք է խոսել, իսկ հետո վերացնել դիպուկահարին ու տալ առաջին օգնության հավաքածու: Երկխոսությունից հասկանում ենք, որ դրան հետևում է «Ապոկալիպսիս» խումբը և հիմա պետք է նրանց ընդմիշտ քնեցնել։ Բայց Շակալն էլ է մեզ օգնում՝ աղոթել։ Բոլորին անշունչ մարմիններ դարձնելուց հետո մենք վերադառնում ենք Շակալի մոտ և տեսնում, որ նա կորած է հասարակության համար։ Շրջանակում կան բազմաթիվ դիակներ, որոնք պետք է փնտրել PDA-ն գտնելու համար, որի սեփականատերը կոչվում է Quick, և եթե հիշեք Բերգերի անունների ցանկը, կստացվի, որ սա այն հետապնդողներից մեկն է, որին նա փնտրում էր: Նրա մարմինը հանգիստ ընկած է թրեյլերում։

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք լու շուկա, որը գտնվում է Աղբի մեջ: Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի զնդանի մասին տեղեկություն ենք ստանում օդաչուից: Այնուհետև, ուղեկցող առաքելություն TD-ին: Հենց տեղ հասանք, գնում ենք Բեսյակի մոտ, ով մեզ փող է տալիս։ Ընկերոջը տալիս ենք վաստակած 5000-ը։ Տեղեկանում ենք, որ վետերանները կենտրոն են գնում։ Կրկին դեպի հին բարի Աղբանոց, որտեղ մենք SOS կստանանք Բեզմայրնից, մենք պատասխանում ենք օգնության այս խնդրանքին՝ գնալով գերեզմանատուն, որտեղ «Չեռնոբիլի ստվերը» համակենտրոնացման ճամբար էր»: Մեր ընկերոջ խնդիրը բավականին պարզ է՝ գնդակահարել բոլոր թշնամիներին։ Այստեղ կարելի է համաձայնել կամ մերժել, բայց դեռ ավելի լավ է օգնություն ցուցաբերել, դրա համար երկու պատճառ կա՝ պարգևատրում ավտոմատի տեսքով և հանդիպում այս «մշակութային» հետ խաղի վերջում։ Առաջադրանքն ավարտելու համար դուք պետք է վերադառնաք Պանզերի մոտ, ով ջանասիրաբար սպասում է մեզ բարում։

Հաջորդ առաջադրանքը ստանում ենք նույն կերպարից, անհրաժեշտ է հանդիպել Շնաձկան հետ։ Եվ ինչպես պարզվում է, վերջինս որոշել է, որ Ռուբիկն ու Շակալը շատ երկար են ապրում, և ժամանակն է վերջ տալ դրան։ Այնուամենայնիվ, պետք չէ հեռանալ, պետք է խուզարկել դիակները, որոնք չեն շտապում և մեզ սպասում են ներքևում, որպեսզի ստանան Շակալի PDA-ն։ Մենք ամեն ինչի մասին տեղեկացնում ենք Պանցերին, և նա տալիս է միայն մեկ խնդիր՝ հեռացնել Շնաձկանը և համոզվել, որ նա Բորմանի հետ մեկնում է վերջին ճանապարհորդությունը։ Այս հարցում մեզ կօգնեն մեր հիանալի ընկերները՝ արտանետումները և Glock-ը:

Զբոսաշրջիկներ և հարակից որոնումներ

Անիսիմովի աղբավայրում մենք իմանում ենք, որ Բերգերը որոշ խնդիրներ ունի: Այս պահին առաջնահերթության մեջ են Շարկսն ու Բորմանը։ Առաջինը տեղում չի լինելու, երկրորդը նույնպես: Բայց դեռ արժե գնալ այս վայրերը: Ինչ վերաբերում է Բերգերին, Սլավենը փորձեց սպանել նրան, բայց ես չեմ կարող, քանի որ նա գնաց։ Առաջադրանքը ավարտված է, այն բանից հետո, երբ մենք գնում ենք գյուղի նորեկ: Գայլին փոխարինում է Գիդը, որից փախել են զբոսաշրջիկները, և խնդրում է օգնել ձեզ։ Նա գնում է կամրջի տակով դեպի փոստը դեպի ռազմիկներ, նայեք ռադարին և տեսեք դեղին կետեր՝ զբոսաշրջիկներ: Մենք խոսում ենք գլխավորի հետ և ավարտում ենք որոնումը։ Մենք գնում ենք դեպի բար, բայց մենք ընդհատում ենք հաղորդագրությունը կնքահոր համար, վերադառնում ենք Կորդոն դեպի այն վայրը, որտեղ զբոսաշրջիկները հանգստանում էին, նրանք մահացած են. դուք ստանում եք «զայրույթ» որոնումը (անպայման փնտրեք աղջկան): ATP-ում մենք սպանում ենք բոլոր ավազակներին և գնում Գիդին՝ ամեն ինչ պատմելու: Բարում մենք հանդիպում ենք Սլավենին, զրուցում Պանցերի հետ, իսկ հետո բարմենի հետ։


Գիտնականներ

Մենք գնում ենք Ամբերի ուղղությամբ, DT-ով հաղորդագրություն ենք ստանում Արջի և Շնաձկան մասին։ Առաջ գնացեք, մի խումբ որսորդներ, խոսեք գլխավորի հետ և սպասեք Շնաձկանին։ Մենք սպանում ենք որսորդներին և խոսում Արջի հետ, որը մեզ նոկաուտի է ենթարկում։ Մենք արթնանում ենք մեր սպանած զոմբիների կողքին և գնում դեպի Ռադար։

Մենք գնում ենք բունկեր և խոսում բժշկի հետ։ Ապացույցների համար անցեք x-10: Փաստորեն, պետք չէ ամբողջ լաբորատորիայում վազել և առարկաներ փնտրել, մենք բարձրացնում ենք նոութբուքը և հայտնվում է հետախույզ, այն վերցնում ենք որպես գործընկեր և վերցնում նրա իրը։ Վերջինը վերադարձնում ենք բժշկին, նա հավատում է փողոցին։ Այնտեղ մենք խոսում ենք Բուրլեևի և Պինոչետի հետ։ Մենք շարժվում ենք նրանց հետևից և պաշտպանվում, ճանապարհին Բուրլեևը կվերանա անկյունում, մենք գնում ենք այնտեղ, քանի որ անցում կա դեպի Ռադար: Պինոչետը կանգ է առնում, գնում ենք Բուրլեևի մոտ, սպանում և խուզարկում ենք, խոսում Պինոչետի հետ և ուղարկում ենք բար։ Մենք մտնում ենք x-10, այնտեղ քարտեզի վրա կտեսնենք Գայլը, Նետը և Ուրվականը: Անջատեք ուղեղի այրիչը և խոսեք Կրակողի հետ: Մեկնում ենք Ամբեր։ Մենք մտնում ենք բունկեր, հասկանում ենք, որ գիտնականներ չկան, վերադառնանք Պանզեր։ Մենք գնում ենք բազա՝ սաղավարտը Ռեմեզովին տալու։ Եվ կրկին Ամբերին։

X-16 դարպասի աջ կողմում քարտեզի վրա կլինի դիակի նշան, որոնում ենք այն, հետ ենք գնում։ Ճանապարհին նկատում ենք Շնաձուկին, նռնակով սպանում ենք ու գնում Պանզեր։ Մենք ստանում ենք արտեֆակտ փնտրելու առաջադրանք: Այս առաջադրանքով խնդիրներ չեն լինի, ամեն ինչ քարտեզի վրա է: Որոնումից հետո մենք իմանում ենք, որ սա նոր դեղամիջոց է, և անհրաժեշտ է նաև ոչնչացնել Razor-Sloth-ը։


Մենք գնում ենք Պրիպյատ այն շենքը, որտեղ սկզբում «խուզարկություն» էր։ Մենք խոսում ենք մոնոլիտի պահապանի հետ։ Հետո գնում ենք կայարան 1, առաջին անցակետում խոսում ենք գլխավորի հետ, հետո անցում դեպի սարկոֆագ, երկրորդ անցակետ, զրուցում ենք գլխավորի հետ և ուղղվում դեպի Պինոչետի հետևի հարավային անցակետը։

Անցակետում հանդիպում ենք զինվորականներին և Պինոչետի հետ զրուցելուց հետո հասկանում ենք, որ Razors-ը գյուղատնտեսական արդյունաբերության ընդհատակում է։ Դուք պետք է կոստյում ստանաք Nimble-ից կորդոնի մոտ: Մենք գնում ենք սարկոֆագ: Անցնելով տեղանքը՝ հանդիպում ենք Սլավենին, ով տեղեկություններ է տալիս 2-րդ կայանի և մահացած քաղաքի մասին։ Եկեք գնանք 2 կայարան 1-ին կայարանից անցումով: Մենք թողնում ենք սարկոֆագը գնում դեպի մեծ դարպաս և գնում դեպի կայարան 2: Անցնում ենք հյուսիս-արևելյան դարպասով, ճանապարհին հանդիպում ենք պատերազմի վետերանների մի քանի դիակների և գնդացիր: Հետո վետերանների դիակների ևս մեկ կույտ կա ավազակների հետ միասին։ Այնուհետև մենք անցնում ենք դարպասով, որը գտնվում է անմիջապես ձեր դիմաց, դրանով իսկ հայտնվելով Yantar-ում: Մենք շարժվում ենք դեպի գիտնականների բունկեր, որտեղ գտնվում է Ռեմեզովը, ով խնդրում է զբաղվել օբյեկտի հետ։

Գնում ենք լաբորատորիա, պոմպով մի տղա կա, գործ ունենք, հետ ենք գնում բժշկի մոտ։ Այնուհետև դեպի Կորդոն՝ կոստյումի համար դեպի Շուստրոմ անցումով: Փոխանակումը բաղկացած է 3 արտեֆակտից, եթե չունեք այն, կարող եք ներբեռնել ռեժիմի միջոցով (որը պետք է առանձին ներբեռնել կոչվում է «spawner») կամ գնալ դրանք փնտրելու։ Մենք կոստյումը ստանում ենք բանտում: Մենք շարժվում ենք դեպի հրաձիգների պահոցը, խուզարկում ենք դիակները և ձախողում առաջադրանքը։ Մենք գնում ենք Պանցերի մոտ, վիճում նրա հետ և տեղեկություններ ենք ստանում անոմալիայի մասին, որը կօգնի հասնել Մեռյալ քաղաք։

Հիմա մենք պարտքի համար չենք աշխատում. Մենք գնում ենք Լուկաշ և պատմում այն ​​ամենը, ինչ գիտենք։ Հետագայում ռադարի մեջ և x-10-ում: Մենք մոտենում ենք քարտեզի նշագծին, անջատում ենք լապտերը և հանում զենքը։ Վոլֆը և մյուսները բարձրանում են, ՄԳ-ում խոսում ենք վերջինիս հետ և հետևում նրան։ Մենք խոսում ենք բոլորի հետ, սպանում ենք Բուրլեևին և նորից խոսում հրաձիգի հետ։ Վերցրեք AK-47-ը տուփից և հասեք Cutting-ին՝ որոնումը ստանալու համար:

Վազում ենք դեպի կետը, կռիվ է ապոկալիպսիսի հետ, ահա թե որտեղ կօգնի Բեզմայրնին։ Մենք կատարում ենք առաջադրանքը և Ռեզաննիին, նա գնում է Պրիպյատ, մենք դեպի ապոկալիպսիս ենք: Մենք խոսում ենք Բորմանի հետ, հանում ենք բոլոր հագուստները և գնում շենք՝ զոմբիների մոտ։ Մենք բարձրանում ենք, տեսնում ենք մեկը և կատարում առաջադրանքը: Գնում ենք կետ, տեսնում դիակները և վերադառնում։ Մենք վերցնում ենք առաջադրանքն ու բոցավառիչը, սպանում ենք գիկերին։ Մենք վերադառնում ենք, շրջում ենք ճամբարում և գտնում շնաձկների մարդկանց, ցամաքեցնում նրանց։ Մենք վազում ենք «թվերի» միջև և վերջում «X»-ից ստանում ենք առաջադրանքը։

Մենք սպանում ենք գիկերին, դժվար չէ նրանց գտնել առաջադրանքի նկարագրության մեջ ամեն ինչ ասված է։ Մենք ստանում ենք հաղորդագրությունը և գնում քարտեզի վրա գտնվող կետին: Մենք սպանում ենք բժշկին, խլում ենք PDA-ն, պատճենում ենք ինֆորմացիան Բեսյակից, PDA-ն տալիս ենք Բերգերին։

Մենք գնում ենք դեպի երկրորդ մուտքի դռան մոտ գտնվող աստիճանների տակ գտնվող ֆլեշ կրիչը, տալիս ենք Բերգերին։


Բերգերը պարզում է, որ ինչ-որ մեկը դպրոցում է, մենք գնում ենք Բորմանի մոտ, ով մեզ նոկաուտի է ենթարկում։ Դավաճանության պատճառով մեզ բանտ են ուղարկում, որտեղ զրուցում ենք Աղվեսի հետ։ Ճիչերը լսելուց հետո մենք խոսում ենք Աղվեսի հետ և նրանից դանակ ենք վերցնում։ Մաքրում ենք շենքը և խոսում Սլավենի հետ, հետո Պանցերի, Բերգերից հետո։ Երկխոսություններից հետո միանում է psi-ինստալյացիան, մենք թաքնվում ենք և դիտում Բերգերի մահը։ Հումմերով գնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Սրանով ավարտվում է «Stalker. Debt. Philosophy of War»-ի հատվածը։

Այսօրվա հոդվածը նվիրված է S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse պատմության եռագրությանը: Այս ժանրի շատ երկրպագուների դուր է եկել այս փոփոխությունը: Եվ ես իսկապես կցանկանայի, որ նման հաջողված մոդերը ավելի հաճախ դուրս գան: Ի վերջո, ոչ միայն խաղի որակը, այլև սյուժետային գիծը լավագույնն է: The stalker apocalypse walkthrough-ը, հավանաբար, դեռ երկար կհիշվի խաղի ընթացքում աննկարագրելի սենսացիաներով, քանի որ սյուժեի ներկայացման ոճով այն էականորեն տարբերվում է մյուս մոդերից։

Եռագրություններից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն և խճճված սյուժեն: Եվ յուրաքանչյուրն իր ոճով ու ժանրով օրիգինալ է, բայց դեռ առնչվում է միմյանց։
Ամբողջ եռերգության գործողությունները տեղի են ունենում S.T.A.L.K.E.R.-ի բոլոր իրադարձությունների ավարտից հետո՝ Call of Pripyat: Խաղի stalker apocalypse-ի անցումը մի փոքր ժամանակ է պահանջում և ունի ռեժիմի երեք մաս:

Անցումը սկսվում է սննդի առաքման որոնումով: The stalker trilogy Apocalypse-ի առաջին մասի հատվածը սկսվում է ճամբարում գտնվող գիտնականների մոտ հասնելուց հետո, որտեղ զինվորականները դարանակալում են: Հենց այստեղից է սկսվում սյուժետային գիծը, և գլխավոր հերոսը՝ հրաձիգը, դառնում է քննիչ և ուսումնասիրում է մի շատ տարօրինակ խումբ գաղտնի ինստալացիայի առկայության համար, որը կարող է վերահղել արտանետումները և էներգիա օգտագործել գաղտնի հզոր զենքի համար: Սյուժեի իրադարձությունների շուրջ բանակցությունների ընթացքում հրաձիգը միացնում է զինվորականներին և հետախույզներին՝ գրոհելու Չեռնոբիլի ատոմակայան՝ գաղտնի խմբի բազան: Գործողության ընթացքում հրացանակիրը ներթափանցում է մոնոլիտ կառավարման բունկեր, որտեղ նա հանդիպում է իր կլոնին։ Դա հակասում է բացատրությանը: Եվ ահա, որտեղ ավարտվում է եռերգության առաջին մասի գործողությունը, որը մեզ 100%-անոց հիմք է տալիս շարունակության համար, քանի որ շատ բաներ չեն բացահայտվում և չեն հասկացվում։ Շատերը սկսեցին փնտրել stalker Apocalypse որոնում երկրորդ մասի հատվածի համար:

Իսկ վեց ամիս անց լույս տեսավ Ապոկալիպսիսի «Որոնում»-ի երկրորդ մասը։ Իրադարձությունները խաղացողին տանում են սյուժեի մեջ երկու շաբաթ առաջ Չեռնոբիլի ատոմակայանի գրոհից հետո: Արդեն այստեղ հերոսը գնում է ռադիոհաղորդիչ փնտրելու։ Ընկերները մահացել են, իսկ օտար զինվորը որսում է գլխավոր հերոսին։ Սարկոֆագում հերոսն ընկնում է տարածական անոմալիայի մեջ, բախվում տարօրինակին ու անհասկանալիին։ Դա նույնիսկ վերագրվեց ՆԱՏՕ-ի զինվորների հարձակմանը: Հերոսի ողջ խումբը մահանում է, բայց հետո պարզվում է, որ նրանք վաղուց մահացել են։ Իսկ հերոսը չի հասկանում, թե ինչպես է դա եղել։ Փորձելով պարզել, թե ինչ է տեղի ունեցել, հերոսը գտնում է անախորժությունների բոլոր մեղավորներին և ուղիներ է գտնում լուծելու ընկերների մահվան պահին ժամանակին վերադառնալու խնդիրը: Խաղի stalker apocalypse մաս 2-ի անցումը հերոսին վերադարձնում է հետ, բայց կողմնակի էֆեկտներով: Ավելին, պարզվում է, որ բոլոր մահացածները ողջ են, և նրանք իրենց վրա են վերցնում ևս մեկ գործ. Սրանով ավարտվում է երկրորդ մասը։

Խաղի stalker apocalypse մաս 3-ի անցումը նույնպես շատ հետաքրքիր և հուզիչ է: Երրորդ մասը «Պատերազմի փիլիսոփայությունը» առաջին պլան է մղում գերմանացի կոչվող խմբի անդամին։ Հետապնդող ապոկալիպսիսում՝ պատերազմի փիլիսոփայությունում, խմբի անցումը փողի համար անհայտ կորածի որոնումն է վերցնում, բայց հետո նահանջում է, և գլխավոր հերոսն ինքը պետք է անցնի գոտու փշոտ ճանապարհը: Եզրափակչում Նեմեցը բեռնատարով հետապնդում է խմբին և որպես մրցանակ ստանում կոնտեյներ։ Սա դառնում է stalker Apocalypse-ի եզրափակիչ հատվածը: Դե, ինչ կա տարայի մեջ, հայտնի կդառնա հաջորդ փոփոխության ժամանակ։

Մոդիֆիկացիան, անկասկած, հավաքել է երկրպագուների բանակ: Եռագրությունն ավարտված է, բայց շարունակելի։

Խաղը սկսվում է ռազմական անցակետում՝ Կորդոնի վրա։ Մենք խոսում ենք զինվորականների հետ մեր առջև, հետո Բերգերի հետ, կանգնում է հումերի մոտ, ով մեզ աշխատանքի կվերցնի առաքելության համար: Հետո գնում ենք Անիկանով (կանգնած է երկրորդ հարկի պատշգամբում), ով մեզ ուղղաթիռով կուղարկի Պրիպյատ։

Գտեք Խմբի որոնում + Լուծման խումբ

Պրիպյատում մենք գտնում ենք մի խումբ, որը հիմնված է հանգստի կենտրոնում: Նրանք գտնվում են այստեղ։ Ի դեպ, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս շրջել մի կառույց, որը նման է ալեհավաքի Call of Pripyat-ում։ Սլավենի հետ ենք խոսում, նա նկուղում է։

Նա ասում է, որ չի վստահում Բերգերին, և խնդրում է այս մասին հարցնել խմբին, մենք հերթով խոսում ենք ամբողջ խմբի հետ, նորից Սլավենի հետ։ Խումբը լիովին աջակցում է Սլավենին։ Հաջորդը մենք պետք է գնանք բար: Մենք գնում ենք անցում դեպի Ռադար: Ճանապարհին կհանդիպենք Սվոբոդովցևին։ Ռադարի վրա մենք դիտարկում ենք ճակատամարտը, բայց չենք խանգարում, մենք անցնում ենք անցում դեպի բանակի պահեստներ, մոնոլիտներ և այլ չեզոք հետախույզներ: Անցնում ենք բանակի պահեստներ։

Հիվանդին տարեք բժշկի մոտ

Բանակի պահեստներում Կապը խնդրում է, որ գանք իրեն լավություն անենք։ Նա ձեզ կասի, որ Սվոբոդան պատահաբար կրակել է հետախույզի վրա և խնդրել վիրավորին տանել բժշկի բազա։

Լավ, վիրավորներին տանում ենք Ազատության բազայի բժիշկ Լեկտորի մոտ։ Խոսում ենք դասախոսի հետ։

Գնում ենք Լուկաշ։ Նա դժգոհ է, որ իր մարտիկները Ռադարի վրա ներգրավվում են որոնման շուրջ կոնֆլիկտի մեջ: Լուկաշի հետ զրուցելուց հետո նորից խոսում ենք Լեկտորի հետ։ Նա մեզանից հիվանդի համար ինսուլին կխնդրի, միաժամանակ ասելով, որ Սիդորովիչը կարող է ինսուլին ունենալ։ Անցնում ենք բար։

Հարվածեք բարմենին

Մենք մտնում ենք բար, մուտքի մոտ մեզ անակնկալ է սպասվում. Մենք խոսում ենք Բարմենի հետ, ով դժգոհում է ետնասենյակում կանգնած երեք ավազակներից։

Փորձում ենք խոսել որսորդների հետ, իսկ հետո երկրորդ անակնկալը. մենք երես ենք ընկնում, և մենք ընդամենը 3 տակառի դեմ դանակ ունենք, պետք է հնարամտության հրաշքներ ցույց տալ կամ օգտագործել ռազմական խորամանկություն (յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում, թե որն է. բարմենը նռնակ է վաճառում)
Այս հաշվեհարդարից հետո մենք խոսում ենք բարմենի հետ, վերցնում ենք մեր իրերը մուտքի մոտ գտնվող արկղից և գնում դեպի անգարը, որի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Իվանցովը, որն ի վերջո մեզ կուղարկի Վորոնին։

Աշխատեք Վորոնինի համար

Մենք գնում ենք Վորոնին: Նա գոհ չէ նաև Ռադարի իրավիճակից և այն, որ գերմանացին գործ ուներ Սվոբոդայի հետ։ Վորոնինը գլխավոր հերոսին ընտրության հնարավորություն է տալիս՝ կամ պարտքերի մեջ մտնել, կամ աշխատել նրա համար՝ մնալով միայնակ։ Այստեղ ամեն մեկն ինքն է որոշում իր անելիքը, դա ուժեղ ազդեցություն չի ունենա սյուժեի վրա, բայց միանալու դեպքում՝ փոքր բոնուս և + մեկ քվեստ։ Դրանից հետո Վորոնինը մեզ բար է ուղարկում գնդապետ Պանցերի մոտ, ումից մենք կստանանք առաջին հանձնարարությունը։

Պանցերի հետ խոսելուց հետո մենք զրուցում ենք Գրիշա Բուդուլայի հետ և ստանում ենք գործիքներ փնտրելու ևս մեկ առաջադրանք (եթե պարտքի տակ ենք մտել), որպես պարգև Բուդուլայը անվճար կվերանորոգի իրերը։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ են փամփուշտներ, մենք դիմում ենք վաճառասեղանի մոտ կանգնած հետախույզին

Առաջին առաջադրանք + Ինսուլին կտրելու համար + Պայմանագիր + Գործիքներ Բուդուլայի համար

Մեր նպատակն է պարզել, թե ինչպես են ընթանում իրադարձությունները Մութ հովտում: Մենք գնում ենք Աղբանոց: Մենք խոսում ենք վարպետ Կիրիբայի հետ, նա կզգուշացնի, որ դիպուկահար է նստել լու շուկայում։ Խորհուրդ եմ տալիս հեռացնել այն և վերցնել SVD-ն: Անցնում ենք դեպի Մութ հովիտ։
Մուտքի մոտ տեսնում ենք «Զոնայի վետերաններ» խմբավորման զինվորներին։ Մենք խոսում ենք Vepr.

Նա մեզ խնդրում է խոսել խմբակցության ղեկավարի հետ։ Սա այն է, ինչ մեզ պետք է: Մենք վազում ենք ուղիղ դեպի շենք, որը գտնվում է լաբորատորիայի վերեւում։ Այնտեղ գտնում ենք ավազակ Ֆիրսին, խոսում ենք նրա հետ։ Իջնում ​​ենք x-18 լաբորատորիա, իջնում ​​ենք ստորին շերտեր, սպանում ենք պոլտերգեյստին, վերցնում ենք գործիքների տուփը և գտնում փակ դուռը։ Ահա այսքանը, մենք դուրս ենք գալիս: Եթե ​​x-18-ում պարտքի տակ չես մտել, անելու բան չկա։ Հիմա գազալցակայանի մասին։ Խոսում ենք դռան վրա կանգնած հետախույզի հետ, բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, խոսում ենք Բեսյակի հետ՝ Շուլգայի մորթի՝ Պրիպյատի կանչից։

Զրույցի ընթացքում տեղեկություններ են փոխանակվում, գումարած Բեսյակը խնդրում է իրեն գիդ գտնել, ով կարող է իր խմբին տանել կայարան։ Հիմա եկեք գնանք Գործարան:

Այնտեղ մենք պետք է խոսենք ավազակների առաջնորդ Բորմանի հետ՝ Նոյը Պրիպյատից, ով կգտնվի այն վայրում, որտեղ Բորովը գտնվում էր Չեռնոբիլի ստվերում։ Նրա հետ խոսելուց հետո մեր ճանապարհը կհասնի ֆերմա:Այնտեղ շենքերից մեկում մենք գտնում ենք այս անցակետի պետ Կովալին, ում հետ խոսելուց հետո կավարտվի մեր որոնումների առաջին մասը: Անցնում ենք Կորդոն։ Մենք հանգիստ անցնում ենք ATP-ն՝ առանց ավազակներին դիպչելու։ Մենք գնում ենք Սիդորովիչ ինսուլինի համար։

Նա բունկերում կունենա երեք որսորդ։ Մենք սպանում ենք նրանց։ Սիդորովիչն ասում է, որ մենք իրեն փրկել ենք, և երբ ինսուլին խնդրենք, կասի, որ որսորդներն էլ են եկել ինսուլինի համար և մեզ դեղատոմսով փաթաթված ինսուլին են տալիս (անպայման կարդացեք)։ Ժամանակն է բիզնեսով խոսել Բերգերի հետ: Նա մեզ անուններ է տալիս, որոնցից մեկը մեր հիվանդինն է, և մեզ կանխավճար է տալիս։ Դրանից հետո Անիկանովը մեզ կրկին կանչում է իր մոտ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո վերադառնում ենք Բար։ Այո, պետք է վազել, ճանապարհին հետաքրքիր բան չի լինի։ Բայց Բարում Լուկաշը կկապվի մեզ հետ: Ինսուլինի մարտահրավերը ձախողվեց:

Հիմա մենք գնում ենք մեր ձեռք բերած ամբողջ տեղեկատվությունը «Պանզերին» քամելու, նա կանգնած է այնտեղ, որտեղ ավազակները կային։ Երբ մենք նրան պատմենք այն մասին, թե ինչ է կատարվում մութ հովտում, նա մեզ կտա «Դուրս ռադարի» առաջադրանքը։

Այն բանից հետո, երբ մենք զրուցում ենք Գենա-Հաքերի հետ և նրանից տեղեկանում ենք մեկ այլ անձի մասին, ում փնտրում է Բերգերը:

Ուղևորություն դեպի ռադար

Բանակի պահեստներում մենք գնում ենք ազատության բազա դասախոսի մոտ։ Բայց դա տեղում չէ, ուստի հիմա գնում ենք Լուկաշ: Նա հայտնում է, որ բժիշկն ու հիվանդը անհետացել են, ոչ ոք ոչինչ չգիտի։ Լուկաշի մասին էլ տեղեկություն չկա։ Ի դեպ, Լուկաշը ձեզ կտա երեք արտեֆակտ՝ «Բյուրեղյա», «Մոր ուլունքներ», «Գիշերային աստղ»։ Այսպիսով, եկեք գնանք Ռադար:
Այստեղից կսկսվեն խաղի առաջին զանգվածային փոխհրաձգությունները: Չգիտես ինչու, Ռադարի վրա բոլորը դեմ են գերմանացիներին, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պայքարել դեպի պատառաքաղ:

Պատառաքաղի մոտ մենք ետ ենք դառնում և վերադառնում Պանզեր: Մտնելով բար, մենք տեսնում ենք հաղորդագրություն ընդհանուր ցանցին մեզանից: Զեկուցում ենք Panzer-ին, քվեստն ավարտված է, մենք ստանում ենք նորը։

Վետերանների ուղեցույց

Գնում ենք Ագրոպրոմ, մտնում ենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտի շենք։ Երրորդ հարկում մենք գտնում ենք գնդապետ Ռոմասին, նա մեզ ուղարկում է սպա Պատսյուկի մոտ, որը մեզ կտա օդաչուի գտնվելու վայրը մի շիշ օղու համար:

Պարզվում է, որ օդաչուն իջել է բանտ՝ գտնելու հրաձիգի պահոցը։ Մենք գնում ենք դեպի զնդանների վայրէջք:

Մենք իջնում ​​ենք գետնի տակ: Մենք լսում ենք որոշ ձայներ և էկրանին տեսնում կարմիր մակագրություն՝ «նեյրո-պարալիտիկ գազ»։ Մենք գետնից դուրս ենք գալիս և վերադառնում Պատսյուկ։ Նա մեզ կուղղորդի OZK-ի վարպետ Պոլիզչուկի մոտ: Վարպետը կանգնած է Metro 2033 մեքենայի կողքին գտնվող շենքի հետևում։

Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա արդեն կոստյումը տվել է իր կողքին կանգնած Պահապան Բեզմայրենիին։ Մենք խոսում ենք դրոշակի հետ:

Նա խնդրում է ավանդ թողնել։ Մենք թողնում ենք էկզոկմախքը: Հիմա մենք իջնում ​​ենք գետնի տակ։ Մենք գնում ենք օդաչուի մոտ Strelka-ի պահոցում:

Նա վիրավոր պառկած է մահճակալին, տալիս ենք առաջին օգնության պայուսակ, որից հետո խնդրում է հակագազ բերել։ Հեռանում ենք Նետի պահոցից, գնում աջ՝ աստիճաններով, բարձրանում, աջից տեսնում ենք պատի հետ ճեղքվածք, բարձրանում ենք այնտեղ։ Մենք տեսնում ենք քարերի կույտ, դրանց հետևում ընկած է ուսապարկ։

Մենք փնտրում ենք, վերցնում ենք հակագազ, վերադառնում ենք օդաչուի մոտ։ Նա գերմանացուն մենակ է ուղարկում դրսում՝ համաձայնելով հանդիպել «Աղբի» մոտ՝ լու շուկայի մոտ: Մենք դուրս ենք գալիս, գնում ենք երաշխիքի սպա Բեզմայրենիի մոտ, որպեսզի վերցնի մեր գրավը և տանք նրան իր կոստյումը: Դրանից հետո մենք լսում ենք PDA-ի երկու հետախույզների խոսակցությունը: Զինվորական ընդհատակյա մահվան մասին հայտնում ենք Պացյուկին։ Նա խնդրում է, որ այս մասին հրամանատարին չասենք։ Դրանից հետո դուք պետք է գնաք հարևան շենք, որտեղ մենք և Թ.Չ.-ն փրկեցինք Խլուրդին զինվորականներից։ Այնտեղ՝ երրորդ հարկում, կլինի Գրիշկա-Շարկը, նրանից կիմանանք, թե նա ինչով է զբաղվում այստեղ, որից հետո կխոսենք վաճառականի հետ։

Վերջինս մեզ հայտնում է, որ ճահճի ուղղությամբ կրակոցներ է լսել. Մենք վազում ենք դեպի ճահիճ և կառքում գտնում ենք վիրավոր Շակալին։

Մենք խոսում ենք նրա հետ, հանում ենք դիպուկահարին, տալիս ենք առաջին օգնության փաթեթը, հետո շարունակում զրույցը։ Պարզվում է, որ նա քարշ է տվել ապոկալիպսիսների պոչին, ուստի պետք է գործ ունենալ նրանց հետ, Բայց նույնիսկ բոլոր ապոկալիպսիսներին սպանելուց հետո Շակալը ուշքի չի գալիս։ Որսորդների դիակները կցրվեն տրեյլերի մոտ, կխուզարկեն դրանք և այնտեղ կգտնեն Prytky's PDA-ն: Ինքը՝ սեփականատերը, կհանգստանա թրեյլերում։ (սա մեկն է այն երեք հետախույզներից, որոնց փնտրում է Բերգերը): Մենք գնում ենք Աղբավայր, գնում ենք լու շուկա, օդաչուից պարզում ենք, թե ինչ է տեղի ունեցել «Ագրոպրոմի» ստորգետնյա տարածքում։

Այնուհետև մենք նրան տանում ենք դեպի Մութ հովիտ անցում և գնում ինքներս մեզ: Մենք հայտնվում ենք TD-ում, օդաչուի հետ վազում ենք Բեսյակ։ Բեսյակից փող ենք վերցնում, օդաչուի հետ ենք խոսում, 5000 ենք տալիս։ Ուստի վետերանները գնում են կենտրոն։ Գնացեք աղբանոց և ստացեք մեյ-օրը Անմորից: Հետաքրքիր է, թե ինչ է նա մոռացել աղբանոցում: Մենք շարժվում ենք դեպի լքված տեխնիկայի գերեզմանատուն։ Բեզմայրնին խնդրում է օգնել իրեն գնդակահարել ավազակներին։ Երկու ճանապարհ կա՝ 1- օգնում ենք և ձեռք ենք բերում գնդացիր և հանդիմանում Պանցերից + խաղի վերջում Բեզմատերնիից մի փոքր օգնություն, 2- նրան ուղարկում ենք նաֆիգ։ Անդրադառնալով այս գործին՝ մենք վերադառնում ենք Bar to Panzer-ին և մեր ստացած բոլոր տեղեկությունները միացնում ենք նրա հետ: Առաջադրանքն ավարտված է։ Եվ դրանից հետո Panzer-ը մեզ նորից ուղարկում է Shark խումբ։ Նրանից մենք իմանում ենք, որ մինչ ես և դու քայլում էինք, Ռուբիկը և Շակալը լքեցին մեզ, և ոչ առանց Շնաձկան օգնության, մենք փնտրում ենք Շակալի և Ռուբիկի դիակները, որոնք ընկած են ներքևում։ Եվ իզուր չէ, որ Շակալն ունի PDA, որը մենք կվերցնենք «ի հիշատակ»։ Մենք վերադառնում ենք Պանզեր և նրան բացատրում իրավիճակը։ Այժմ մենք տեղեկատվության հավաքագրումից անցնում ենք գործողությունների: Մենք պետք է հեռացնենք Շնաձուկին և գործ ունենանք Բորմանի (եղբայրների առաջնորդի) հետ։ Եվ դրա համար մեզ տրվում է «Exhaust» և «Glock»՝ 31 ռաունդի համար նախատեսված սեղմակով։

Լրացուցիչ + Միջադեպ + Զբոսաշրջիկներ + Զայրույթ

Գնում ենք Աղբավայր, Անիկանովից ձայնային հաղորդագրություն ենք ստանում՝ Բերգերը խնդիրներ ունի։
Այսպիսով, առաջին իրը, որը մենք ունենք, Շնաձուկն է: Դե, գնանք Ագրոպրոմ, գնում ենք Ակուլա, բայց պարզում ենք, որ նա վերցրել է խումբը և գնացել է։ Լավ, հաջորդ կետը Բորմանն է: Մենք գնում ենք Բորմանի մոտ, բայց դա և հետքը չկա: Մտնում ենք x18-ի վերևի շենքը, տեսնենք՝ կա՞ Fierce: Նա նույնպես այնտեղ չէ:
Մենք գնում ենք Կորդոն, խոսում ենք Անիկանովի հետ։ Փառավորն այստեղ էր և փորձեց սպանել Բերգերին։ Արդյունքում վերջինս հեռացել է։ Որոնումն ավարտված է: Մենք գնում ենք սկսնակների գյուղ։ Գայլը հեռացավ, իսկ նրա տեղում Գիդն է, ով խնդրում է գերմանացիներին գտնել Գիդից փախած զբոսաշրջիկներին։ Ավելին, նրանք կամրջով չեն անցել։ Գնում ենք կամրջի տակի մարտական ​​դիրք, և առանց թմբի վրայով անցնելու՝ թեքվում ենք աջ ու վազում։ Արդյունքում մինի քարտեզի վրա կտեսնեք մի քանի դեղին կետեր: Սրանք կլինեն այն զբոսաշրջիկները, որոնց հետ դուք պետք է ձեզ ուղղորդեք ճիշտ ճանապարհով։ Հիմնականի հետ խոսելուց հետո որոնումն ավարտված է։
Մենք վերադառնում ենք Բար: Անցումային Dump - Bar-ի մոտ մենք լսում ենք ինչ-որ կասկածելի հաղորդագրություն ավազակից, որը խնդրում է կնքահորը թույլ տալ ձեռք տալ քաղցրավենիքին: Մենք վերադառնում ենք Կորդոն։
Կորդոնի վրա մենք գնում ենք այն վայրը, որտեղ թողել ենք զբոսաշրջիկներին։ Մենք գտնում ենք նրանց սառը մարմինները, փնտրում ենք աղջկան, ստանում ենք «Զայրույթ» որոնումը։ Մենք գնում ենք ATP, պատժում ենք ավազակներին և գնում եկվորների գյուղ և Էքսկուրսավարին պատմում իր զբոսաշրջիկների ճակատագրի մասին: Հիմա դեպի Բար: Այն բարում, որ խոսում ենք Սլավենի հետ, նա գերմանացուն ուղարկում է ... ուր գնալ, գերմանացին էլ իրենն է, և դրանից հետո մենք իրավիճակը հայտնում ենք Պանցերին։ Բարմենի հետ խոսում ենք նրա մոտ եկած որսորդների մասին։

Գիտնականների վստահությունը

Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի Ամբեր։ Վայրի տարածքում, մի փոքր քայլելուց հետո, դուք կլսեք ձայնային հաղորդագրություն, ես դա հաստատ չհասկացա, բայց բանն այն է, որ ինչ-որ պետ ընդհատել է Արջին և սպասում է Շնաձկանին այդ կետում։ Մենք շարժվում ենք դեպի Ամբեր, ճանապարհին գտնում ենք որսորդների խումբ։ Խոսում ենք գլխավորի հետ, խնդրում ենք Շնաձկանը, որսորդն ասում է, որ շուտով այնտեղ կլինի։ Լավ, մենք ցատկում ենք կարմիր աղբամանի վրայով, գնում նրանց ճամբար և գտնում Արջին: Նա մեզ շատ բան կասի, կարող եք ինքներդ կարդալ։ Դե ինչ, մի խումբ որսորդներ ենք հանում ու Արջին «առաջարկում» ենք գնալ Ռադար, որից հետո նա նոկաուտի է ենթարկում գերմանացիներին։ Մենք արթնանում ենք գետնի տակ գտնվող հոլովակի մեջ: Մենք հանում ենք զոմբիների ամբոխը, գնում ենք Ռադար։
Մենք մտնում ենք բունկեր, խոսում ենք դոկտոր Բրիկի հետ, նա և իր մարդիկ ցանկանում են, որ գերմանացին ցույց տա, թե որքան սառնասրտ է: Դա անելու համար դուք պետք է բերեք որոշ իրեր x-16 լաբորատորիայից, որպեսզի ապացուցեք, որ մենք այնտեղ ենք եղել: Անցնում ենք լաբորատորիա (զոմբի չեզոքներ)։ Եթե ​​մեզ պետք է Վինտորեսը, ապա, իջնելով վերելակի լիսեռի մեկ բացվածքով, մենք գտնում ենք այն, ինչ փնտրում ենք:

Ինքնին վահանակի վրա 10 իրերից մեկն ընկած կլինի: Իրականում մեզ միայն այն է պետք, որը մեզ կտա Սերյոգա Պինոչետը (այն կհայտնվի, երբ վերցնենք նոութբուքը) (իրերը կարելի է հենց այդպես հավաքել, տեսեք, թե որտեղ է դրանց հեղինակը թաքցրել է դրանք): Մենք խոսում ենք Պինոչետի հետ, նա խցկվում է գործընկերների մեջ և մեզ տալիս է մեզ անհրաժեշտ մի սարք՝ որպես x-16-ում գտնվելու ապացույց: Դուրս ենք գալիս լաբորատորիայից, վերադառնում բունկեր, մանրամասները քննարկում Բրայքի հետ, տալիս ենք սարքը և դուրս ենք գալիս փողոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում են Պինոչետն ու Բուրլեևը։

Արշավախումբ

Մենք խոսում ենք Բուրլեևի հետ, հետո Պինոչետի հետ և առաջ ենք շարժվում։ Մենք վազում ենք Բուրլեևի և Պինոչետի հետևից՝ ճանապարհին պաշտպանելով նրանց շնչափողներից։ Հետո Բուրլեևն անհետանում է։ Եթե ​​դուք ավելի վազեք դեպի այն անկյունը, որտեղ նա անհետացավ, անտեսանելի անցում կլինի դեպի Ռադար: Անցնենք առաջ։
Պինոչետի հետ հայտնվում ենք Ռադարում, վազում նրա հետևից։ Նա կանգ է առնում և նստում ուղղաթիռի մոտ, և մենք գնում ենք Բուրլեև։ Նա թշնամի է դառնում մեր մոտեցմամբ։ Մենք սպանում ենք, խուզարկում ենք նրան և Պինոչետին ուղարկում ենք Պանզեր։ Եվ մենք պետք է քայլենք x10-ով: Մենք անցնում ենք ցանկապատի անցքից, ճանապարհին սպանում ենք մոնոլիտները, գնում ենք x-10: Մենք տեսնում ենք 3 կետ մինի քարտեզի վրա: Մենք նայում ենք PDA-ին. սա Գայլն է, հրաձիգը և ուրվականը: Մենք գնում ենք ուղեղի այրիչի անջատիչի մոտ, խոսում ենք հրաձիգի հետ: Նրանք ճանապարհ են փնտրում դեպի Մեռյալ քաղաք։ Զրույցի ընթացքում գերմանացիները որոշ ենթադրություններ են անում, և մենք պետք է վերադառնանք Ամբերին։ Համակցված անալիզատոր. Լաբորատորիայից գնում ենք փողոց։ Այնուհետև լաբորատոր համալիրի գլխավոր դարպասը, դրանցից մենք թեքվում ենք դեպի աջ և գնում դեպի Ամբեր։ Մենք շարժվում ենք դեպի գիտնականների բունկեր, բայց տեսնում ենք, որ մինչ գերմանացին այնտեղ չէր, գիտնականները հավաքվեցին ու տապալեցին։ Դե, նրանց դժոխքը, մենք գնում ենք Պանզերի բար և նրանից կշտամբանք ենք ստանում։ Պարզվում է, որ պրոֆեսոր Ֆոմինը մեզ պետք էր, ոչ թե Բրիկն ու Բուրլեևը։ Պինոչետ Պանցերը նրան արդեն ուղարկել է առաքելության, և մենք գնում ենք պարտքի բազա և համակցված անալիզատորն ու psi-սաղավարտը տալիս ենք պրոֆեսոր Ռեմեզովին։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ Ֆոմինը պետք է լինի Յանտառում։ Մենք գնում ենք այնտեղ։

Պրոֆեսոր Ֆոմին

Մենք գնում ենք դեպի x-16 համալիրի դարպասները, դրանցից դեպի աջ դեպի էքսկավատոր։ Պրոֆեսորը պառկած կլինի խողովակների միջև ընկած փոսում։ Մենք որոնում ենք այն և վերադառնում DT: Տապակած հատվածից հետո մեզ կսպասի մեր վաղեմի ընկեր Շարկը իր տղաների հետ։ Մենք հանում ենք ամբողջ նաֆիգը և փնտրում Շնաձկանը, վերադառնում ենք Բար, զեկուցում Պանզերին։ Նա մեզ ուղարկում է Ռեմեզովի համար կայծակնային արտեֆակտ փնտրելու։ Նա տվել է այս առաջադրանքը, քանի որ այս ընդհանուր արտեֆակտը դադարել է գտնել Գոտում, և կասկածները ընկնում են Լենկա-Ռազոր հանցախմբի վրա։

Արտեֆակտ «Կայծոռիկ»

Անցնում ենք Աղբավայր, անոմալիաներով մտնում ենք թունել։ Հեղույսները նետում ենք, հասնում ենք թունելի վերջը, տեսնում ենք գիկի դիակը, նա կունենա Կայծոռիկը։ Մենք վերադառնում ենք Բար, արտեֆակտը վերադարձնում ենք Ռեմեզովին։ Նա մեզ կասի, որ «կայծոռիկը» սկսել է օգտագործել որպես թմրանյութ։ Պանցերի հետ խոսում ենք, նա հանձնարարություն է տալիս փնտրել Լենկա-Ռազորի խումբը։ Կամ մենք կգտնենք նրանց, կամ «պարտքը» կզբաղվի դրանցով։

Lazy Razor Group

Առաջադրանքի նկարագրության մեջ նշվում է, որ արժե նայել Պրիպյատում և 1-ին կայարանում։ Գնում ենք Պրիպյատ, վազում ենք այն շենքը, որտեղ խաղի սկզբում «Որոնում» խումբ էր։ Կլինեն 3 մոնոլիտներ, մենք խոսում ենք Դեյմոսի հետ։ Նա կարծես «մոնոլիտի» պահապանն է, և գերմանացին, այսպես ասած, չեզոք հարաբերություններ է հաստատում Մոնոլիտի հետ նրա միջոցով։ Այնուհետև մենք գնում ենք 1-ին կայարան: Տեղով անցնում ենք առաջ, տեսնում ենք ռազմական անցակետը, զրուցում ենք Կուզնեցովի հետ։ Նա հուշում է, որ «Որոնում» է եղել, և մեզ ցույց է տալիս ժամը 9-ի հասցեն։ Գնում ենք անցում դեպի սարկոֆագ, տեսնում ենք մեկ այլ ռազմական անցակետ։ Մենք խոսում ենք Յարոսլավկինի հետ, իմանում ենք, որ «Որոնումը» գնաց դեպի Սարկոֆագ և անցումային կետ դեպի կայարան 2։ Եվ նաև, որ Պինոչետը գտնվում է հարավային անցակետում։ Մենք վազում ենք այնտեղ: Մենք տեսնում ենք ռազմական անցակետ. Մենք խոսում ենք Պինոչետի (լեյտենանտ Չեռնենկո) հետ, նա պատմում է, որ Razor ավազակախումբը առևտուր է անում «Ագրոպրոմի» ընդհատակում և, այսպես ասած, ակնարկում է, որ «զոնայի վետերանները» այստեղ են քշում «հրեշների» վրա։ Անցնում ենք դեպի սարկոֆագ։ Նախքան մեր խմբի հետ Սլավենին հանդիպելը, մենք անցնում ենք տեղանքով: Սլավենից մենք իմանում ենք 2-րդ կայանից դեպի Մեռյալ քաղաք անցման կոորդինատների մասին, և որ Նիմբլը կարող է մեզ օգնել Ագրոպրոմի զնդաններում անվտանգ տեղաշարժվելու համար նախատեսված հագուստով: Մեռյալ քաղաք 2 կայարանից միանգամից չենք հասնի, մեզ կտեղափոխեն Յանթար։ Բայց Յանթարից, հավանաբար, ինչ-որ կերպ ավելի արագ կլինի դեպի Կորդոն, քան Չեռնոբիլի ատոմակայանից: Այսպիսով, մենք գնում ենք 2 կայարան 1-ին կայանից անցումով: Դա կլինի ավելի արագ և անվտանգ: Մենք թողնում ենք Սարկոֆագը, շրջվում դեպի մեծ դարպասը և գնում դեպի կայարան 2 և գնում դեպի հյուսիս-արևելյան դարպաս: Անցնում ենք դրանց միջով, թեքվում ձախ, գնում։ Ճանապարհին մենք գտնում ենք «հրեշին» և վետերանների մի քանի դիակներ, ինչպես նաև գնդացիր։ Էլ ավելի հեռուն ենք գնում, վետերանների ու ավազակների դիակներով շրջապատված մեկ այլ «հրեշ» ենք գտնում։ Մենք տեսնում ենք մեր դիմացի դարպասները, մտնում ենք դրանց մեջ, անցնում։
Մենք հայտնվում ենք Yantar-ում և գնում դեպի գիտնականների բունկեր։ Ռեմեզովն այնտեղ է տեղափոխվել իր գործընկերոջ հետ։ Մենք խոսում ենք Ռեմեզովի հետ, մենք խնդիր ենք ստանում գտնել որոշակի կենսաբանական օբյեկտ, որը վախեցնում է գիտնականներին։ Իհարկե, մենք համաձայն ենք օգնել։ Մենք արագ վազում ենք x-16-ով, վազում դրա միջով, թունելում հանդիպում ենք պոմպով գիկի։ Մենք վերացնում ենք այն, որոնում ենք, վերադառնում ենք Ռեմեզովին (Անձամբ ես թռավ այս որվից, առաջարկեցին ընկերները)
Անցնում ենք Կորդոն (այդպիսի անցում կա, մի բթացեք)։ Հիմա Շուստրիի հետ գործեր ենք լուծում։ Պատմում ենք պաշտպանությամբ կոստյումի մասին, նա դրա դիմաց խնդրում է 3 արտեֆակտ՝ «Ոսկե ձկնիկ», «Լուսնի լույս», «Գիշերային աստղ»։ Նիմբլից կոստյում ենք վերցնում, կտրում ենք Ագրոպրոմ, իջնում ​​ենք ընդհատակ։ Մենք գնում ենք կրակողի պահոց, որի մուտքի մոտ տեսնում ենք 3 դի։ Մենք խուզարկում ենք Լիոնկա-Ռազորի դիակը, խնդիրը ձախողում ենք։ Աղբավայրի բար գնալու ճանապարհին մենք տեսնում ենք, որ Անիկանովն իր խմբի հետ օղի է խմում։ Նորից գնում ենք Պանզերի մոտ, որը, ինչպես պարզվեց, հրաման տվեց լուծել Լենյա-Ռազորը։ Գերմանացիներն այս մասին լավագույն կարծիքը չեն ունեցել, և նա հրաժարվում է հետագայում աշխատել Պանցերում։ Նույնն էլ իր հերթին տեղեկություններ է տարածում՝ կարելի է Մեռյալ քաղաք հասնել տարածական անոմալիայով, որը գտնվում է x-10 կոդավորված դռան հետևում, և ավելին, շուտով այնտեղ պետք է գնա մի խումբ, որը կբացի դուռը։ Մենք խոսում ենք Լենյա-Հաքերի հետ։

Աշխատում է Լուկաշում

Debt-ի համար աշխատելուց հրաժարվելուց հետո մենք կարող ենք բազմաթիվ տեղեկություններով կիսվել Լուկաշի հետ։ Մենք գնում ենք Ազատության բազա, Լուկաշին ասում ենք այն ամենը, ինչ գիտենք, այդ թվում նաև այն, որ Լեկտորը Ռեզանիի հետ փախել է իր կամքով։ Մենք ստանում ենք 500000 Գնում ենք Ռադար և լաբորատորիա x-10։

X - 10

Մենք գնում ենք PDA-ում նշված կետը, կանգնում և սպասում: Ավելին, սյուժեի զարգացման երկու եղանակ կա.
1. ձախողել առաջադրանքը և տեսնել վերջնական միավորները:
2. Անջատում ենք լապտերը, ձեռքերում ոչինչ չենք բռնում։ Որոշ ժամանակ անց մեր վաղեմի ընկերները կհայտնվեն, կբացեն դուռը, և մենք միայն կմնանք նրանց հետևից։

Մեռած քաղաք

Մենք հայտնվում ենք Մեռյալ քաղաքում, խոսում ենք Գայլի հետ, նա ձեզ կասի, որ ինքը Ուրվականի և Հրաձիչի հետ կապել է ամբողջ խմբին ելքի մոտ։ Մենք վազում ենք Գայլի հետևից: Մենք խոսում ենք Կրակողի հետ, հետո հարցաքննում ենք դասախոսին, Ռեզաննիին և Բուրլեևին: Կրկին զրուցում ենք Ստրելկոյի հետ, Բուրլեևն ու իր 2 ընկերները սկսում են կրակել մեզ վրա։ Մենք զբաղվում ենք նրանցով, շարունակում ենք զրույցը Կրակողի հետ։ Բոլորը, բացի Ռեզանիյից, հեռանում են, մենք խոսում ենք Գոշայի հետ, տուփից վերցնում ենք Կալաշը, տալիս ենք նրան և վազում նրա հետ մինչև տեղանքի եզրը։ Մենք խոսում ենք Ռեզանիի հետ, ստանում ենք քվեստ։

Հետախուզական ծառայություն

Մենք վազում ենք դեպի քարտեզի վրա նշված կետերը։ Առաջինում կլինեն ապոկալիպսներ, ֆերմայում` Զոնայի վետերանները (եթե դուք մի ժամանակ օգնեցիք Բեզմայրենիին, նա փամփուշտներ կխփի ձեզ համար): Այնուհետև կլինի շենք՝ Բորմանի գլխավորությամբ ավազակներով և Լենինի հրապարակով։ Մենք վերադառնում ենք Կտրում: Մենք խոսում ենք նրա հետ, ուղարկում ենք Պրիպյատ որոնումների, և մենք ինքներս կմիանանք ապոկալիպսիսներին։

Տանը անծանոթների մեջ

Մենք գնում ենք Բորմանի մոտ, նա կտա գերմանական բերիլը, ինչպես ապոկալիպսիսում: Հագուստը թողնում ենք Բորմանի կողքին գտնվող տուփի մեջ, գնում ապոկալիպսիսներով շենք։ Բարձրանում ենք աստիճաններով, գտնում ենք ապոկալիպսիսի սենյակներից մեկում՝ «IX համար» անունով։ Գերմանացին զոմբի է ձեւանում, նրան առաջադրանք է տրվում.

Ստուգեք + Աշխատեք ապոկալիպսիսի համար

Անցնում ենք քարտեզի վրա նշված կետերը։ Դրանցից մեկի կողքին կլինեն Արջի և հսկիչի դիակները։ Մենք վերադառնում ենք «IX համար», որը մեզ կուղարկի ապոկալիպսիսի ճամբար։ Այնտեղ մենք շփվում ենք «XIV համարի» հետ, նա բոցավառիչ է հանձնում ու ուղարկում, որ ոչնչացնի գիկերին։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո վերադառնում ենք «թիվ XIV», հրաման է տալիս ոչ մի տեղ չլքել ճամբարը։ «Տատանումների» ընթացքում մենք սայթաքում ենք Շնաձկների որսորդների վրա, որոնք դավադիր են: Զեկուցում ենք «XIV համարին», ստանում ենք FN 2000 և որսորդներին ոչնչացնելու հրաման։ Ավարտելուց հետո գնում ենք շրջակայքը ստուգելու։ Բեսյակի հետ խոսում ենք, միտք է «գցում». Մենք վերադառնում ենք «թիվ XIV», դրանից «թիվ IX», այն էլ իր հերթին «X» համարին։ Շենքում, որտեղ «X համար» կա վերանորոգող (անվճար վերանորոգում)

Որս գիքերի համար

«X համարը», առաջադրանք է տալիս գտնել և ոչնչացնել 4 գիք։
Եթե ​​դուք գնում եք ձախից աջ:
1. Ռյաբկո 99 հասցեում գտնվող փայտե տան ետևում (նույն կարգի մեկ այլ տուն էլ կա, բայց ծննդատուն չկա) աղյուսե մեկ հարկանի խարխուլ տուն է։
2. Կամուրջի հետևում
3. Ճանապարհին թրջելով երկրորդը, գնում ենք դեպի պատառաքաղ, թեքվում աջ, սկզբում կլինի փայտե տուն, հետո երկաթե ավտոտնակներ, հաջորդ աղյուսով տունը, այնտեղ նստեցին 3 բոզ.
4. Երկաթե ավտոտնակների կողքով անցնում ենք 5-րդ հարկ, մեզ անհրաժեշտի կողքը ԶԻԼ է, 1 մուտք։
Ձեզ կօգնեն բոցասայլն ու գնդացիրը։

Փախչող + Չեռնոբիլ 2 + Անհաջողություն

4 գիք ոչնչացնելով՝ մենք հաղորդագրություն ենք լսում, որ ինչ-որ մեկը փախել է և պետք է ոչնչացվի։
Մեր ճանապարհը դեպի կամուրջ, որտեղ նրանք լցրեցին 2-րդ գեյքը, այնտեղ մենք հանդիպում ենք պրոֆեսոր Մոնսին:
Մենք խոսում ենք նրա հետ: Երկխոսության վերջում 2 սյուժեի զարգացում.
1. Բաց թողնելով Մոնսին, և մենք ինքներս գնում ենք Բեսյակ և պատճենում ենք PDA-ի պարունակությունը, այնուհետև այն տեղափոխում ենք «X համար», հայտնում փախածի մասին, նա հանձնարարում է գտնել շարժման ընթացքում կորցրած ֆլեշ կրիչը ( որտեղ փնտրել նշանը, նայիր աստիճանների տակ) վերադառնալ «X համարին»: Նրա հետ խոսելն օգուտ չի բերի:
2. Վալիմ Մոնսա. Մենք գնում ենք Բեսյակ և պատճենում ենք PDA-ի բովանդակությունը, այնուհետև այն տանում ենք
«X համարը», նա ուղարկում է Չեռնոբիլի ատոմակայան՝ գտնելու և առաջ անցնելու բեռնատարը։
Մեկնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան 2, դիպուկահարները նստել են տանիքներին, «մենք կտուցով չենք կտտացնում».
Մենք գնում ենք Չեռնոբիլ 1՝ Յարոսլավկինի հետ զրուցելով ZiL-ի մասին։ ZiL-ով մենք հասնում ենք դարպասին՝ անցում կատարելով Չեռնոբիլի ԱԷԿ 2: Մեզ վրա հարձակվելու են պտտվող սալիկներ, գնդացիր, որը կօգնի ձեզ (մենք հարվածել ենք պոչային ռոտորին): ZIL-ի տեղադրումը MG-ին: «Համար X»-ը հայտնում է, որ դպրոցում հեռադիտակի փայլատակում է նկատվել և նրանց ուղարկում է հետաքննության։ Մենք դպրոց ենք գնում Բորմանի մոտ, նրանից «X համարը» զրույցից հետո, ում հետ հայտնվում ենք բանտում։

Ազատագրում

Մենք հայտնաբերում ենք, որ նրանք վերցրել են մեր բոլոր իրերը, և որ Ֆոքսը նստած է մեզ հետ։ Մենք սպասում ենք մարտի մեկնարկին MG-ում, մենք դանակ ենք վերցնում Աղվեսին և, բարելավելով պահը, սպանում ենք պահակին և միասին մաքրում ենք ՄԳ-ն Ապոկալիպսիսից (կարող եք վերցնել սպանվածի զենքը, կամ դուք կարող եք հիշել տուփը դպրոցում): Սլավենից իմանում ենք, որ Բերգերը փորձում է չարախոսել նրան, իսկ Շելը դարանակալած սպասում է նրան։ Panzer-ը հայտնում է, որ Բերգերին հաջողվել է մեկնել ChNPP2, մենք այնտեղ ենք գնում բեռնատարով։

Հետապնդում և ավարտ

Բերգերի հետ շփվելուց հետո մենք շփվում ենք, այնուհետև միացնում ենք տեղադրումը (միացված է ավտոմատ կերպով), առնետները կվազեն և կկծեն Berger and Co.
Անցնում ենք ChNPP1, խոսում ենք Սլավենի հետ։ Վերջ.

«Stalker» եռերգության բոլոր երկրպագուները տեղյակ են, որ այս խաղերն ունեն բաց կոդ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ազատորեն փոփոխել խաղը և հարմարեցնել այն իրենց ցանկությամբ: Ինչ-որ մեկը դա անում է իր հաճույքի համար, իսկ մեկ ուրիշը դա անում է ավելի գլոբալ, ինչը հանգեցնում է նրան, որ օգտատերերի լիարժեք փոփոխությունները հայտնվում են համացանցում: Նրանք կարող են շատ տարբեր լինել. նրանցից, որտեղ պարզապես ավելացվում են նոր զենքեր կամ գրաֆիկները փոխվում են դեպի լավը, և ավարտվում է նրանցով, որոնք ամբողջովին փոխում են պատմությունը, ավելացնում են ամբողջովին նոր վայրեր, տասնյակ որոնումներ և շատ ավելին, դրանով իսկ ամբողջությամբ փոխելով հատվածը: «Stalker»-ի։ «Պարտականություն. «Պատերազմի փիլիսոփայությունը» խաղի ամենահայտնի գլոբալ ձևերից մեկն է, որը փոփոխությունների մի ամբողջ եռագրության վերջին դրվագն է: Այստեղ դուք կարող եք անցնել մի քանի տասնյակ պատմվածքային որոնումներ, որոնք կլինեն նոսրացված և կողքից: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս փոփոխությունը իդեալական է նրանց համար, ովքեր առանձնապես չեն սիրում գործողությունները, քանի որ կլինեն նվազագույն քանակությամբ կրակոցներ. ամբողջ ուշադրությունը կդարձվի սյուժեին, ինչը մեծապես կփոխի «Stalker»-ի հատվածը: «Պարտականություն. «Պատերազմի փիլիսոփայությունը» հիանալի հավելում է, որը բացարձակապես բոլորը, ովքեր վայելել են բնօրինակ եռերգությունը, պետք է փորձեն:

Խմբային որոնում

Ինչպե՞ս է սկսվում «Stalker»-ի անցումը։ «Պարտականություն. Պատերազմի փիլիսոփայություն », ինչպես արդեն նշվեց, սա գործողության նվազագույն քանակով ռեժիմ է, այնպես որ դուք խնդիրներ կունենաք հիմնականում մտածելու, վարելու, զրուցելու և որոնելու համար: Այսպիսով, դուք սկսում եք Կորդոնից, որտեղ դուք պետք է գտնեք Բերգերին. նա ձեզ առաջադրանք կտա, որը կարող է նշանակվել որպես առաջինը խաղում: Ձեզ անհրաժեշտ է գտնել մի խումբ մարդկանց, ովքեր անհետացել են Գոտում: Գնացեք անցակետի պետի մոտ, ով ձեզ կուղարկի դեպի Պրիպյատ թռչող ուղղաթիռ։ Տեղում հայտնվելուց հետո կիմանաք, որ խումբը գտնվում է Մշակույթի պալատի շենքում. ճամփեք այնտեղ, և ամեն ինչ իրականում այսպես կստացվի։ Խումբն ունի Սլավեն անունով ղեկավար. զրուցիր նրա հետ, իսկ հետո խմբի մնացած անդամների հետ՝ լսելու նրանց տեսակետները: Դրանից հետո վերադարձեք Լուկաշ և իմացեք պատվերի վերաբերյալ նրա որոշման մասին։ Ահա և վերջ, առաջին որոնումը բավականին պարզ դարձավ: Լավ սկիզբ Stalker-ում լավ մեկնարկի համար: «Պարտականություն. Պատերազմի փիլիսոփայությունը, այնուամենայնիվ, ավելի խորը ձև է, քան կարելի էր սկզբում մտածել: Այսպիսով, շարունակեք խաղալ և ինքներդ համոզվեք:

Հիվանդ

Ժամանակն է անցնել «Stalker: Duty» խաղի պատմությանը. Պատերազմի փիլիսոփայություն »- հատվածը աստիճանաբար կշրջվի, այնպես որ պատրաստվեք հիանալի ժամանցի: Գնացեք բանակի պահեստ, որտեղ դուք կգտնեք կապիտանին. նա ձեզ կխնդրի ուղեկցել կարևոր հիվանդին այն վայրը, որտեղ հիմնված է «Ազատություն» խմբավորումը: Գնա այնտեղ և հիվանդին հանձնիր Լեկտորի բժշկի ձեռքը։ Դրանից հետո ձեզ կկանչեն Լուկաշի մոտ, ով կհայտնի իր դժգոհությունը, որ չկարողացաք գտնված խմբին համոզել կատարել հրամանը։ Հանկարծ քեզ նորից անհանգստացնում է Լեկտորը, ով պահանջում է հիվանդի համար ինսուլին գտնել, հակառակ դեպքում նա կարող է մահանալ։ «Stalker. Debt» խաղի հատվածը. Պատերազմի փիլիսոփայությունը «հաճախ ձեզանից կպահանջի արագ արձագանքել և դժվար որոշումներ կայացնել, այնպես որ պատրաստ եղեք:

Որսորդները բարում

Ինչ կարող է գեյմերը առաջարկել հետագա ռեժիմ «Stalker Apocalypse. Debt. Պատերազմի փիլիսոփայությո՞ւն։ Խաղի անցումը դառնում է ավելի ու ավելի հուզիչ. այժմ դուք պետք է գնաք բար, բոլոր զենքերը մուտքի մոտ թողնելուց հետո: Ներս մտնելով՝ Բարմենից իմանում ես, որ հետևի սենյակում երեք որսորդներ կան, որոնք ավելի քան լուրջ են: Ավելի լավ է այստեղ խնայեք, քանի որ հեշտ չի լինի։ Փաստն այն է, որ եթե որոշես խոսել որսորդների հետ, նրանք քեզ կշշմեցնեն, իսկ հետո կսպանեն։ Դուք չեք կարող դիմադրել նրանց, քանի որ ձեր ամբողջ տեխնիկան մուտքի մոտ է։ Համապատասխանաբար, դուք պետք է փնտրեք այլ տարբերակներ: Ամենատրամաբանականը Երմոլ բարձրանալն ու նրանից թաքուն նռնակ գնելն է։ Դուք պետք է նետեք այս նռնակը հետևի սենյակ, իսկ պայթյունից հետո դանակով ավարտեք ողջ մնացած որսորդներին, եթե որևէ մեկը դեռ ողջ է: Այժմ դուք կարող եք ազատորեն զրուցել Բարմենի հետ և ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվություն, վերցնել ձեր իրերը և գնալ ավելի հեռու: «Stalker. Debt» խաղում. «Պատերազմի փիլիսոփայություն» «հատվածը (մաս 1) տեղ-տեղ կարող է նման լինել բնօրինակին (օրինակ՝ ձվադրվել է հենց սկզբում, թեև ունի տրամաբանական բացատրություն, որը դու իմանում ես Լուկաշի հետ զրույցում), բայց աստիճանաբար խաղը. վերածվում է լիարժեք անկախ նախագծի։

Վորոնինը և պարտքը

Անցնելով անգարը՝ դուք կհանդիպեք պարտքի աշխատողների հետ, ովքեր ձեզ կուղղորդեն իրենց առաջնորդ Վորոնինին։ Հարկ է հիշեցնել, որ «Stalker Apocalypse»-ը եռերգություն է՝ «Պարտք. «Պատերազմի փիլիսոփայություն», որի հատվածն այժմ քննարկվում է, դրա վերջին մասն է, ուստի որոշ կետեր ձեզ համար կարող են պարզ չլինել, եթե դուք չեք խաղացել առաջին երկու մասերը: Այդ իսկ պատճառով խորհուրդ է տրվում նախ անցնել «Ապոկալիպսիսի» առաջին և երկրորդ դրվագները, իսկ հետո ստանձնել այս մեկը։ Այսպիսով, դուք գնում եք Վորոնինի մոտ, ով, ինչպես Լուկաշը, ցույց է տալիս խիստ դժգոհություն և մտահոգություն Ռադարի վրա կատարվածի վերաբերյալ: Եվ ձեզ մի ընտրություն է ներկայացվում, որն, ըստ էության, առանձնահատուկ այլընտրանքներ չունի։ Կարող ես կամ պարտքերի մեջ մտնել և աշխատել Վորոնինի համար, կամ հրաժարվել, մնալ ազատ Ստալկեր, բայց դեռ աշխատել Վորոնինի համար։ Մնացած բոլոր բաները հավասար են, պարտքի մեջ մտնելն ունի իր ծանրակշիռ առավելությունները, բայց այստեղ ոչ ոք չի կարող ստիպել քեզ կատարել այս կամ այն ​​ընտրությունը, ավելին, այստեղ ճիշտ որոշում չկա, դրանք ուղղակի տարբեր են։ Անկախ նրանից, թե ինչ եք ընտրում, Վորոնինը ձեզ ուղարկում է Պանցերի և Գրիշայի մոտ, որոնք ձեզ տալիս են ձեր առաջին երկու հանձնարարությունները։ Այստեղից է, որ խաղը «Stalker: Debt. Պատերազմի փիլիսոփայություն «քայլ. 3-րդ մասը, իհարկե, բավականին երկար է ընթանում, բայց հենց այս պահից է, որ դու դառնում ես Duty-ի մի մասը, և սյուժեն իսկապես այնպես է շրջվում, որ վերջում կզարմանաս։

Գործիքներ

Այժմ դուք պետք է բացեք բավականին տպավորիչ խճճվածք, որի ընթացքում ձեր կերպարը չի ցուցադրի իրեն լավագույն կողմից, բայց չէ՞ որ գլխավոր հերոսները միշտ չէ, որ պետք է լավը լինեն: Նույնը վերաբերում է «Stalker. Չեռնոբիլի ստվերը. պարտք. Պատերազմի փիլիսոփայություն », - այս նախագծի անցումը հենց սկզբում տարբերվում էր բնօրինակից, և արդեն խմբի հետ խոսելով ռադարի առաջին որոնումներում, դուք կարող եք հասկանալ, որ ձեր հերոսը ամենաազնիվը չէ: Այսպիսով, դուք պետք է պարզեք, թե ինչ է կատարվում Մութ հովտի տարածքում, դրա համար դուք պետք է ճանապարհ անցնեք Աղբի միջով, որտեղ դիպուկահարը հսկում է անցուղին, հավաքելով զոհերը: Դուք պետք է հնարավորինս շուտ վերացնեք այն, այնպես որ դուք կապահովեք անցումը ձեզ համար և կստանաք դիպուկահար հրացան: Մութ հովտում դուք կհանդիպեք ծանոթ վարազի, ով խնդրում է ձեզ զրուցել իրենց խմբի ղեկավարի հետ, որը կոչվում է Հովտի վետերաններ: Գնացեք այն շենքը, որտեղ դուք կգտնեք Ֆիրսին - խոսեք նրա հետ, ապա իջեք լաբորատորիա և գտեք այն գործիքները, որոնք Գրիշան խնդրել է ձեզ: Պարտքի հանձնարարականներից մեկը գործնականում ավարտված է. Բայց սա այն ամենը չէ, ինչ դուք կարող եք առաջարկել «Stalker. Debt. Պատերազմի փիլիսոփայություն «քայլ. Բոլոր իրադարձությունների նկարագրությունը կարող է ձեզ զարմացնել, բայց խաղախաղն ինքնին շատ ավելի տպավորիչ է:

Ճանապարհ դեպի ֆերմա

Այժմ ժամանակն է հոգ տանել Պանցերի առաքելության մասին՝ դուք պետք է շատ տեղեկություններ ստանաք նրա համար: Նախ, գնացեք բենզալցակայան, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի Բեսյակից ստանալ անհրաժեշտ տեղեկատվություն: Դրանից հետո գնացեք Գործարան, որտեղ Բորմանը սպասում է ձեզ և ևս մեկ երկխոսություն՝ անհրաժեշտ տեղեկություններով։ Դե, ապա գնացեք ֆերմա, որտեղ կգտնեք Կովալը և կստանաք ավելի շատ տեղեկատվություն, որը ձեզ լրջորեն կխթանի Պանցերի որոնումներում:

Ինսուլին

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Կորդոն, քանի որ այնտեղ է ապրում Սիդորովիչը, ումից դուք կարող եք ինսուլին ստանալ հիվանդի համար: Եկեք նրա մոտ, և կտեսնեք ևս երեքին, որոնց Սիդորովիչը կոչում է իր գործընկերներին։ Բայց դուք տեսնում եք, որ դա հեռու է դեպքից. սպանեք երեքին, քանի որ նրանք որսորդներ են, ովքեր ձեզ այլ կերպ կսպանեն: Դրանից հետո Սիդորովիչից բացատրություն ստացեք և վերցրեք ինսուլինը (որսորդները նրա համար էին եկել): Դե, հիմա դուք պետք է խոսեք Բերգերի հետ՝ Panzer-ի համար բացակայող բոլոր տվյալները ստանալու համար: Վերադարձեք Բար, որտեղ ձեզ կսպասի Լուկաշը, ով կհայտնի, որ հիվանդն անհետացել է, այնպես որ ձեր որոնումը ձախողվի։ Մի հուսահատվեք. սա սյուժեի ձախողում է, այն հաջողությամբ ավարտելու տարբերակ չկա: Այս լուրից հետո վերադարձեք Պանզեր և ասեք նրան ձեր ստացած բոլոր տեղեկությունները, որպեսզի ավարտեք որոնումը:

Ռադար

Պանզերը, իհարկե, ձեզ չի ուղարկում հանգստանալու, այլ նոր խնդիր է տալիս՝ թռիչք կատարել Ռադարի վրա՝ այնտեղ իրավիճակը ստուգելու համար։ Բայց նախ պետք է նայեք դասախոսին՝ պարզելու, թե ինչ է պատահել հիվանդին: Սակայն պարզվում է, որ հիվանդի հետ անհետացել է նաև Լեկտորը, և երկուսի մասին ոչ ոք տեղեկություն չունի, նույնիսկ Լուկաշը։ Դե ինչ, ինչ-որ բանի սպասելն իմաստ չունի՝ գնա Ռադար, ինչպես Պանցերը քեզ պատվիրել է։ Բայց պատրաստ եղեք այն փաստին, որ այս առաքելության ժամանակ խաղի իրավիճակը կփոխվի, և չի լինի այդ հանգիստ անվնաս թափառելը, խոսելն ու փնտրելը: Այնպիսի զգացողություն է ստեղծվում, որ ողջ Գոտին որոշել է հարձակվել ձեր հերոսի վրա, այնպես որ հետ կրակեք որքան կարող եք և ճեղքեք դեպի խաչմերուկ, որտեղից կարող եք ստանալ առավել ճշգրիտ տեղեկատվություն իրավիճակի մասին: Դրանից հետո շրջվեք և հետ գնացեք նույն ճանապարհով, որպեսզի հանդիպեք նվազագույն դիմադրությանը: Գնացեք բար և ձեր տեսածը զեկուցեք Պանցերին, ով անմիջապես ձեզ նոր առաջադրանք կտա՝ իսկապես, ոչ մի րոպե խաղաղություն:

Դիմակ

Դուք պետք է գնաք Ագրոպրոմ և այնտեղ գտնեք Պատսյուկին, ով փոքր վարձատրության համար ձեզ կասի, թե որտեղ կարող եք գտնել օդաչուն: Նա գնաց ընդհատակ՝ գտնելու Shooter's cache-ը, որը նրանք փնտրում էին շատ երկար ժամանակ։ Հետևեք նրան, սակայն մի փոքր գետնի տակ անցնելուց հետո կտեսնեք հաղորդագրություն, որ նյարդային գազ է արձակվել թունելների մեջ։ Վերադարձեք արագ և գնացեք գազի դիմակը փնտրելու։ Գնացեք Պատսյուկի մոտ, ով ձեզ կասի, որ կոստյումը կարելի է գտնել Պոլիշչուկի մոտ, գտեք նրան և իմացեք, որ գոտու վետերաններից մեկն արդեն հակագազ ունի։ Գնացեք այնտեղ և պայմանավորվեք վերցնել գազի դիմակ. թողեք ձեր էկզոկմախքը որպես ավանդ: Իջեք գետնի տակ, գնացեք Shooter's cache - այնտեղ դուք կգտնեք վիրավոր օդաչու:

Գազի դիմակ օդաչուի համար

Այժմ դուք պետք է օդաչուն դուրս բերեք մակերես, բայց դա հնարավոր չէ անել, քանի որ թունելները լցված են գազով: Այնուամենայնիվ, օդաչուն ասում է ձեզ, որ նա ունի իր սեփական քեշը, որտեղ դուք կարող եք գտնել հակագազ: Ուշադիր լսեք հրահանգները, դուրս եկեք մակերես և արեք ճիշտ այնպես, ինչպես ասել է օդաչուն, այնուհետև դուք կգտնեք ուսապարկ, որի մեջ գազի դիմակ կա: Տարեք այն օդաչուի մոտ և դուրս բերեք այն մակերեսին: Ժամանակն է վերցնել ձեր ավանդը վետերանից և պատմել Պատսյուկին այն, ինչ տեսել եք ընդհատակում և նրա ժողովրդի դժբախտ ճակատագրի մասին:

Հետագա հատված

Բնականաբար, խաղն այսքանով չի ավարտվում. ձեզ սպասվում են դեռ շատ արկածներ, որոնք կհանգեցնեն աներևակայելի հուզիչ և շատ անսպասելի ավարտի: Ավելին, կախված խաղի ընթացքում ձեր որոշումներից, վերջավորությունները կարող են տարբեր լինել:

© 2022 skudelnica.ru - Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր