Գաղտնի արահետներ 2 Կուրմուդջը անհետացավ: Օգնեք հետախույզներին հետ գրավել գյուղը ավազակներից

տուն / Զգայարանները

ՏԵՂԵԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ:
Թողարկման տարեթիվը: 2011
ժանր: Գործողություն
Մշակող GSC Game World
Հրատարակիչ AMK թիմ
Հրատարակության տեսակըՎերափաթեթավորում
Խաղի տարբերակը: 1.0004
Mod տարբերակը: վերջնական
Ինտերֆեյսի լեզու՝ ռուսերեն
Ձայնի լեզու՝ ռուսերեն
Պլանշետ: Կարված

ՀԱՄԱԿԱՐԳԻ ՊԱՀԱՆՋՆԵՐԸ:
✔ Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ Պրոցեսոր՝ Intel® Core ™ 2 Duo 2.4 ԳՀց
✔ RAM՝ 4 ԳԲ (կամ ավելի բարձր)
✔ Վիդեո քարտ՝ 512 Մբ - 1024 Մբ / nVIDIA® GeForce ™ / ATI Radeon®
✔ Ձայնային քարտ. DirectX® 9.0c-ի հետ համատեղելի ձայնային սարք
✔ Ազատ տեղ կոշտ սկավառակի վրա՝ 13 ԳԲ

ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ:
«Գաղտնի արահետներ 2» ռեժիմը հիմնված է «Գաղտնի արահետներ» հավելման վրա: TT2-ը նոր պատմություն է «Չեռնոբիլի ստվերների» բնօրինակի համար: Նոր սյուժետային գիծ, ​​որը միահյուսված է TT-ից արդեն հայտնի քվեստներին, և որն ավելի խորությամբ բացահայտում է Գոտում գլխավոր հերոսի հայտնվելու պատճառը։ Հիմնական նպատակը, որ կանգնած է նրա առջև, այժմ բավականին կոնկրետ և հստակ է։ Քվեստները, որոնք հայտնի էին HC5-ից և TT-ից, շատ փոփոխություններ են կրել: Լրացվել և շտկվել է բազմաթիվ սխալներ և սյուժետային «խոսքեր» շտկելու, ինչպես նաև հիմնական սյուժեի ամբողջական բացահայտման համար:

Գաղտնի արահետներ 2

Նոր դիզայն.թարմացված հիմնական ընտրացանկ և թարմացված գլխարկ, նոր բեռնման էկրաններ, նոր գույքագրման պատկերակներ, խաղի երաժշտական ​​բովանդակություն (օգտագործված երաժշտության կոմպոզիցիաներ և դրվագներ. Քլինթ Մենսել, Մերիլին Մենսոն, Սթինգ, Նենսի Սինատրա, Քեմել, Լինդա Փերի, Դռներ, Սաունգարդեն, Տիտո և Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, AuktsYon և շատ ուրիշներ): Գրեթե բոլոր quest NPC-ները հնչյունավորվել են, ձայնային մենախոսություններ: ավելացվել են։

Մեծ թվով նոր կերպարներ են ավելացվել.նոր հրեշներ, առարկաներ և իրեր: Երեք նոր խմբակցություններ՝ դրեյֆերներ, խաղաղապահներ և որսորդներ: Էլեկտրոկիմերան փոխարինվեց նոր ճաղատ քիմերայով: Առևտրականները փոխվել են. Բորովը ղեկավարում է Բարում, Բարմանը ղեկավարում է Կորդոնը, Սիդորովիչը (նոր է պատրաստվում դառնալ ազդեցիկ վաճառական) գտնվում է Խաղաղապահ կորպուսի մոտ գտնվող գյուղում։ Բայց սյուժեի ընթացքում ամեն ինչ կփոխվի, և առևտրականները կզբաղեցնեն իրենց «օրինական» տեղերը՝ նախապես պայմանավորվելով և ձեռնամուխ լինելով մեկ «մեծ» բիզնեսին, որը հետագայում շատ բան կփոխի Գոտում։ Դոլգովցին անշուշտ կզբաղեցնի Բարը՝ այնտեղից վտարելով տղաներին, թեև հեշտ չի լինի, ԳԳ-ի օգնությունը պետք կլինի։ Դա կլինի հողամասի ճիշտ անցման պայմանը։ Վերջաբանն իրականացվում է բոլորովին այլ կերպ. Խաղն այժմ ունի երեք ավարտ. Ճիշտ (պայմանականորեն ճիշտ) - մեկ: Ավարտելն այնքան էլ հեշտ չի լինի։

Ավելացվել է 4 նոր վայր՝Մեռյալ քաղաք, անտառ, ճահիճներ, խաղաղապահ կորպուս. Մակարդակների միջև անցումները, այսպես կոչված, «Գաղտնի ուղիները», անկայուն են։ Դրանք շատ կլինեն, բայց, որպես կանոն, Արահետները տանելու են միայն մի ծայր, հետդարձի ճանապարհը պետք է փնտրել կամ ստանալ սյուժեի հերոսներից։ Որոշ կայուն անցումներ միայն Գոտու բնակեցված հատվածում (Բար-Դամպ-Ագրոպրոմ-ՏԴ-Կորդոն), ինչպես նաև Պրիպյատ-Չայես:

TT-ից հայտնի քվեստների ճնշող մեծամասնությունը թաքնված է այլ վայրերում: Այժմ դուք պետք է ամեն ինչ նորից փնտրեք:

Ավելացվել են նոր զենքեր և արտեֆակտներ: Ընդլայնվել է նաև առարկայական միջավայրը։

Բարում երաժշտական ​​դասավորությունը փոխվել է. Ավելացվեց Tote - դուք կարող եք լավ «բարձրանալ» դրամական առումով: Խաղադրույք կատարելու համար հարկավոր է խոսել Բուքմեյքերական գրասենյակի հետ: Շահելու հավանականությունը (ինչպես իրական վիճակախաղերում և այլ վիճակախաղերում) պատահական է:

Ուշադիր կարդացեք երկխոսությունները և SMS հաղորդագրությունները. կլինեն շատ «խորհուրդներ», շատ օգտակար և անհրաժեշտ տեղեկություններ, որոնք նշված չեն առաջադրանքներում:

Գլխարկ և ճառագայթում

Որպեսզի ճառագայթման սանդղակը գործի նոր գլխարկի մեջ, անհրաժեշտ է գոտիից կախել դոզիմետր, որն անմիջապես առկա է Գլխավոր հերոսի մեկնարկային հավաքածուում: Հետագայում անհրաժեշտ է ապահովել, որ այս սարքը չվերանա գույքագրումից և չհանվի գոտուց: Եթե ​​դուք հանկարծ կորցնում եք դոզիմետր, այն վաճառվում է վաճառականների կողմից: Նոր գլխարկում առաջադրանքները ցուցադրվում են էկրանին SMS հաղորդագրությունների տեսքով (ստացված առաջադրանքը ցուցադրող էկրանի կենտրոնում այլևս մեծ տառեր չկան), զգույշ եղեք, մի շտապեք։ Եվ այնուամենայնիվ, նկատվեց այնպիսի պահ, որ մինչև առաջին անգամ դոզիմետրը գոտիից չկախված, նռնակները ձեռքը չէին վերցնում։ Հենց նրանց առաջին անգամ կախեցին, նռնակների հետ ամեն ինչ կարգին էր։ Անմիջապես անջատեք հեռախոսը:

Ճառագայթման մասին.
1) Կուտակված ճառագայթման չափաբաժինը չափելու միավորը Ռենտգենն է կամ Ռեմը:
2) Դոզաչափը սլաքով ցույց է տալիս խաղացողի շուրջ ֆոնային մակարդակը:
3) Ռադիոակտիվ արտեֆակտները հայտնաբերվում են նաև դոզիմետրով, երբ գտնվում են գոտու վրա:
4) Կան ոչ մահացու ճառագայթման մակարդակներ.
5) Մեկ հակառադը չի հեռացնում ամբողջ ճառագայթումը, բայց մոտ 20-25 ռենտգեն:
6) արտեֆակտներ, որոնք հեռացնում են ճառագայթումը, հեռացնում են կուտակված չափաբաժինը. Բայց հակառադը դեռ ավելի արդյունավետ է:
7) Ճառագայթման չափաբաժինը ժամանակի ընթացքում ինքնին հեռացվում է, բայց շատ դանդաղ։
8) 150 R-ի կուտակման դեպքում տոկունությունը սկսում է վատանալ՝ այն ավելի արագ է ծախսվում, ավելի դանդաղ վերականգնվում։
9) 300 R-ի կուտակման հետ psi-առողջությունը սկսում է վատանալ ոչ ամբողջությամբ, բայց շատ նկատելիորեն: Անհրաժեշտ է նվազեցնել ճառագայթման դոզան ընդունելի մակարդակի (300 R-ից պակաս) և մոտ ապագայում psi-health-ը կվերադառնա նորմալ:
10) Նաև 300 R-ից առողջությունը սկսում է վատանալ, նրա առավելագույն մակարդակը ընկնում է: Դա մահացու չէ, բայց բարդացնում է խաղը ճառագայթված վիճակում։

Երբ 600 R-ը կուտակվում է, ճառագայթումը դառնում է մահացու՝ առողջությունն աստիճանաբար նվազում է մինչև զրոյի, առողջության ավելի ցածր սահման չկա: Դոզայի հետագա կուտակման դեպքում առողջության նվազման արագությունը մեծանում է, անդառնալի գործընթաց է տեղի ունենում։

Հնարավոր խնդիրներ

Հնարավոր են մեկնումներ մեծ վայրերից, ինչպես նաև տեղից տեղ տեղափոխվելիս: Գրաֆիկական կարգավորումների իջեցումն օգնում է այս դեպքում: Մեկ այլ վայր տեղափոխվելու պահին ինքնապահպանումը, որպես կանոն, շարունակում է գործել: Պարզապես բեռնեք autosave-ը և վերջ։Անտառում հնարավոր է վթար՝ վերահսկիչի երկրորդ-երրորդ հարձակման դեպքում, այս դեպքում խորհուրդ է տրվում արագորեն կարգավորիչը ուղարկել վերահսկիչի դրախտ։

1) Ցանկալի է ոչ թե օգտագործել «արագ պահպանումը», այլ պահպանել ցանկի կամ կոնսոլի միջոցով՝ խուսափելու սեյվերից: Խնայեք նախքան հաջորդ վայր տեղափոխվելը, ամեն դեպքում:

2) Քայլելիս տեսախցիկի օրորումը հեռացնելու համար ֆայլում անհրաժեշտ է՝ օգտատեր։ գտեք տողը այբբենական կարգով. cam_inert և արժեքը սահմանեք 0: Լռելյայն կա - 0.7:

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ
"" "Համոզվեք, որ անմիջապես, նոր խաղի սկզբում, դուք պետք է կախեք դոզիմետր ձեր գոտուց, առանց դրա ճառագայթման սանդղակը չի ցուցադրվի և նռնակներ չեն հավաքվի: Ձեր գույքագրում պետք է լինի միայն մեկ դոզիմետր:
»» »Զենքի մեծ մասը գտնվում է անվտանգության կողպեքի վրա, որից հանելու համար սեղմում ենք համարները

Վերափաթեթավորման առանձնահատկությունները.
Խաղը:
«Ոչինչ չի կտրվում / ոչինչ չի վերակոդավորվում
«Խաղի տարբերակը՝ 1.0004
»Mod տարբերակը՝ վերջնական

Միացություն:
»Mod Secret Trails 2. + Autumn Aurora 2
»Russifier (թարմացված)

Հավելումներ:
»R2 - եթե խաղում եք դինամիկայի վրա
»R1 - եթե խաղում եք ստատիկ
»ENB - լրացուցիչ էֆեկտներ նորաձևության մեջ, բարելավված գրաֆիկա
»Խոտ նկարել (ըստ ցանկության)
»Նպատակային ցանց (սահմանված է ըստ ցանկության)
»Դիտման անկյուն (սահմանված է ըստ ցանկության)
»Մինի քարտեզ վերևում (սահմանված է ըստ ցանկության)

Սկզբում դուք կհայտնվեք ավտոբուսի մեջ՝ Մեռյալ քաղաքի տարածքում։ Մոտակայքում է անտառապահը։ Այս կերպարի հետ միասին շարժվեք ուղիղ դեպի անտառում գտնվող տուն: Նրա խնդրանքով գտե՛ք և բերե՛ք Մանդրակոսի արմատը։

Անտառապահ

Դրանից հետո ձեզ անհրաժեշտ կլինի կատարել դոցենտ Վասիլիևի որոնման հետ կապված առաջադրանքը: Եվ արդեն ինքը՝ Վասիլևը, ձեզ պարգև կառաջարկի, եթե նրան տանեք Յանթար, պարզապես հետևեք նրան, իսկ երբ լճի մոտ լինեք, նորից խոսեք։ Մտեք լիճը և նորից խոսեք Վասիլևի հետ՝ ճանապարհը դեպի Ամբեր բացելու համար։

Այս վայրի տարածքում պաշտպանեք պրոֆեսորին, ում վրա հարձակվել են զոմբիները, այնուհետև մտեք բունկերի ներսում: Մինչ այդ դուք պետք է խոսեք Դենի հետ։ Գնացեք Սախարովի մոտ և նրանից դեղամիջոց խնդրեք։ Նա քեզ դեղորայք կտա անտառապահի համար։ Կհայտնվի նաև դեպի անտառ անցման վայրը։

Ստացված դեղը փոխանցեք անտառապահին և նորից խոսեք նրա հետ։

Ստորև կարող եք դիտել տեսանյութը Walkthrough Stalker 2. Secret Trails:

Գտեք դրույթների տուփ

Մեռյալ քաղաքի տարածքում ձեզ հարկավոր է գտնել մի տուփ, որի ներսում դրույթներ կան: Գնացեք այնտեղ՝ շարժվելով նշագծի երկայնքով, մինչև հանդիպեք Իզոտովին։ Նրա հետ խոսելուց հետո գնացեք Լեյլայի մոտ, որի հետ նույնպես պետք է խոսեք։

Մենք պետք է օգնենք Դեմոնին, որի գտնվելու վայրը նշված է քարտեզի վրա: Կերպարին հասնելուց հետո իմացեք, որ պետք է սպանել հինգհարկանի շենքի ներսում գտնվող զոմբիներին։ Դա արեք՝ սպանելով ԲՈԼՈՐ թշնամիներին ԲՈԼՈՐ հարկերում:

Վերադարձեք Լեյլա՝ անտառապահի համար նախատեսված արկղ վերցնելու համար: Գնացեք Իզոտովի մոտ, որպեսզի օգնեք նրան հասնել դեպի անտառ անցումային կետ: Տուփը տուր ընկերոջդ և նորից խոսիր նրա հետ։

Այժմ դուք պետք է գտնեք ևս երեք մանրագնի արմատ: Իսկ այս անգամ ստիպված կլինեք այցելել քարանձավ։ Երբ դուք ստանում եք այն, վերադարձեք անտառապահի մոտ և ստացեք ձեր պարգևը: Դուք կստանաք հաղորդագրություն հենց նույն Լեյլայից Մեռյալ քաղաքից: Հետևեք այնտեղ և զրուցեք կնոջ հետ:

Օգտագործեք նշիչը՝ հասնելու Գրիգին, որին տասը պոչ է պետք:


Գրիգ

Սպանեք շներին և ցանկալի իրերը տվեք կերպարին։ Դրանից հետո դուք պետք է այցելեք Մեռյալ քաղաքի տակ գտնվող կատակոմբները, և մուտքի կետը կնշվի երկխոսության վանդակում. զգույշ եղեք:

Կատակոմբների մեջ իջնելուց հետո շարժվեք առաջ, մինչև սկսվի կտրվածքը:

Քարոնի որոնումները

Երբ հայտնվեք ավտոբուսի ներսում Պրիպյատի տարածքում, ապա խոսեք Մերվինի հետ և կատարեք նրա առաջադրանքը: Դրանից հետո դուք կհայտնվեք Սարկոֆագի ներսում, որտեղ պետք է խոսեք Չարոնի հետ։ Գնացեք ներքևի հարկեր, որպեսզի սպանեք այրիչները և գտնեք ապակոդավորիչը, այնուհետև տվեք այն Charon-ին:

Դրանից հետո անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել հակառակորդներին Չեռնոբիլ-2 ատոմակայանի տարածքում։ Գնացեք դեպի նշիչը՝ գտնելու անցման կետը դեպի ցանկալի վայրը: Գտե՛ք Սողոմոնին և նրա հետ սպանե՛ք անհավատներին։ Երբ բոլորը մահացած են, ապա առաքելության հաջող ավարտի մասին զեկուցեք հենց Քարոնին:

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Այժմ դուք պետք է սպանեք թշնամիներին Monolith կառավարման բունկերում: Ամեն ինչ պարզ է, քանի որ ցանկալի անցումային կետերը նշված են մարկերներով:

Սողոմոն. դեպքեր և դեղամիջոցներ «Stalker. Secret Paths 2»-ում

Գնացեք Սողոմոնի մոտ՝ 3 դեպքի կորստի հետ կապված նոր առաջադրանք կատարելու համար։ Գտեք դրանք մարկերների միջոցով, այնուհետև վերադարձեք որոնում տվողին: Նրանից վերցրեք հաջորդ որոնումը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի մթերային արկղ գտնել: Գնացեք Պրիպյատի տարածքում գտնվող մթերային խանութ և վերցրեք տուփը: Նաև անցեք ChNPP-1-ի տարածք, որտեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի դեղեր գտնել:

Սողոմոնի մոտ մեկ այլ կերպար կա՝ Ռոմա Բայոնետը։ Նրա հետ խոսելուց հետո սկսեք նոր խնդիր՝ կապված շնչափողներից կանգառներ գտնելու հետ: Սպանեք թշնամիներին և հավաքեք ոտքերը: Մոտակայքում քայլելու է ևս մեկ զինվոր, ում օղու շիշ է պետք։ Քվեստը վերցնելուց հետո գնացեք Քարոն:

Իր հերթին նա ձեզ կուղարկի Մերվինի մոտ, որը պետք է վերապատրաստվի։ Գնացեք Մոնոլիտ և արեք այն ամենը, ինչ պետք է արվի: Վերադարձեք Քարոն՝ ձեզ ուղղորդելու Պրիպյատի տարածք, որտեղ բժիշկն է։ Մենք պետք է նրանից վերցնենք դեղը։ Սարկոֆագից դուրս գալուց հետո դուք կհանդիպեք Սեքստոնին։ Օգնեք նրան, միևնույն ժամանակ ստիպեք կերպարին վերցնել սպանվածներից մեկի զենքը կամ վաճառել նրան ձեր տակառներից մեկը։

Դրանից հետո խոսեք գործավարի հետ, որը ձեզ հուշում է Սողոմոնին անհրաժեշտ դեղերի գտնվելու վայրի մասին: Գնացեք Պրիպյատի տարածք, որտեղ կգտնեք Սողոմոնին անհրաժեշտ կոնտեյները։ Դա բավական պարզ է:

Մի անգամ մարզադաշտում կհանդիպեք բուժաշխատողի, ով դեղ կտա Քարոնին միայն այն դեպքում, եթե նրան բերեք երկու «Գիշերային աստղեր» արտեֆակտ կամ շան պոչ։ Կերպարի մոտ կարելի է գտնել արտեֆակտներ, որոնք թույլ կտան շարունակել:


բուժաշխատող

Մթերային խանութի ներսում մթերքներով տուփ գտեք, այնուհետև վերադարձեք Քարոն՝ բոլոր առաջադրանքները կատարելու և դեղը տալու համար: Կրկին հետևեք Սողոմոնի մոտ և տվեք նրան գտած ապրանքներն ու դեղամիջոցները, մինչդեռ սպանված շնչափողերի ոտքերը տեղափոխեք Բայոնետ:

Օգնել Մահոնին և հարցաքննել լրտեսին

Անցումը շարունակելու համար գնացեք դեպի Քարոն։ Մենք պետք է գտնենք Մահոնին, ինչպես նաև օգնություն տրամադրենք Պրիպյատի տարածքում գտնվող բազան պաշտպանելու հարցում։ Այս բազան գրոհել են վարձկանները։ Վազիր Պրիպյատ և խոսիր Մահոնի հետ։ Նա էլ իր հերթին կցանկանար, որ մշակույթի տունը մաքրեիք թշնամիներից։ Արեք այդպես։

Շարունակելու որոնումն ավարտելուց հետո զրուցեք Մահոնի հետ: Walkthrough Stalker. Secret Trails 2... Դրանից հետո Լենինի հրապարակում սպանեք հակառակորդներին։ Անցեք առաջադրանքը և հետևեք Չարոնի հրահանգներին Մերվինին, ով սպասում է ձեզ Պրիպյատ հյուրանոցում: Ձեր մարզումները կշարունակվեն այստեղ։ Կատարելով այն ամենը, ինչ ձեզանից պահանջվում է, վերադարձեք Քարոն:

Այժմ ձեզ անհրաժեշտ կլինի Չեռնոբիլ-1-ում հարցաքննել Դյակի կողմից կալանավորված և հսկվող լրտեսին: Տվեք հետաքրքրող հարցեր, որից հետո սեքստոնը կսպանի բանտարկյալին։ Վերադարձ դեպի Քարոն։ Շարժվելով դեպի Սարկոֆագ՝ դուք հաղորդագրություն կստանաք բուժաշխատողից, որը խնդրում է հանդիպել իր հետ։

Խաղի անցում Գաղտնի ուղիներ 2. Ուրվականի որոնումներ

Գնացեք կերպարի մոտ և իմացեք Ուրվականի թողարկման հետ կապված նոր առաջադրանքի մասին: Քարտեզի վրա կհայտնվի նշիչ: Կատարեք այն, ինչ ձեզանից պահանջվում է, այնուհետև ուղեկցեք կերպարին և շրջեք դեպի բուժաշխատողը:

Կրկին գնացեք Քարոնի մոտ, ով ցանկանում է, որ դուք սպանեք Ուրվականին: Հետևեք նշագծին և Սարկոֆագից ելքի մոտ կրկին հաղորդագրություն կստանաք: Գնացեք բուժաշխատողի մոտ, ումից ստացվել է հաղորդագրությունը, որպեսզի ստանաք ուրվականի պաշտպանության հետ կապված մի քվեստ: Անմիջապես շփվեք հենց Ուրվականի հետ, որը ձեզ կխնդրի գտնել Պրիպյատի հողի տակ գտնվող հաղորդակցությունների քարտեզը:

Հետևեք բունկերին Monolith կառավարման վահանակի միջոցով՝ սպանելով ճանապարհին խանգարող թշնամիներին: Եթե ​​կա նման հնարավորություն, ապա ծեծեք Mahon-ի փոփոխված VAL գնդացիրը: Դուք կարող եք վիրավորել Մահոնին, իսկ հետո բուժել, որպեսզի նա դառնա ընկեր, և դուք հնարավորություն ունենաք վերանորոգել և փոխանակել:

Երբ դու գնաս Չեռնոբիլ-2, այն ժամանակ Սողոմոնը քեզ կթալանի, հետո կօգնի։ Գնացեք քարտեզը փնտրելու բունկերի ներսում, վերցրեք այն և հանձնեք այն Ուրվականին: Ելքի մոտ Սողոմոնը նորից կհանդիպի ձեզ և կխնդրի, որ փաթեթը հասցնեք իր աղջկան։


Սողոմոն

Համաձայնեք, ապա լքեք այս վայրը: Քարտը Ուրվականին փոխանցելուց հետո գնացեք Ժանիքի մոտ, որը ձեզ կուղղորդի դեպի ճահիճներ անցումային կետ։ Հետ վազեք դեպի Ուրվականը, որպեսզի ստանաք ինքնահոս հրացանը, այնուհետև լքեք գտնվելու վայրը՝ ճահիճներում բժշկին փնտրելով:

Ճահիճներ

Երբ հանդիպեք բժշկին, կիմանաք, որ պետք է գտնել և սպանել Ճահճային Բանին: Ավարտեք այս որոնումը և այնուհետև գնացեք անցակետ, որտեղ Գրիգը սպասում է ձեզ: Կերպարը կուղարկի Քենթի հետ հանդիպման, որտեղ դուք պետք է չափումներ կատարեք: Ուղեկցեք NPC-ին, սպանեք հակառակորդներին և այնուհետև գնացեք դեպի Գրիգ: Դուք կիմանաք, թե որտեղ է անցումային կետը դեպի անտառ։

Տեղում հայտնվելով՝ օգնեք անտառապահին՝ սպանելով կատուներին: Գնացեք որսորդների մոտ իր հանձնարարությամբ, խոսեք Աթոռի հետ և գնացեք հույնի մոտ: Օգնեք նրան պայքարել վարազների դեմ, ապա հետևեք Զախարի հետ՝ շարունակելու համար: Walkthrough Stalker. Secret Trails 2.


Զախար

Երբ գնաք անցումային կետ, ուրեմն թող շները կծեն Զախարին, որ բուժեն։ Այսպիսով, Զախարից ընկեր կդարձնեք, որի շնորհիվ ապագայում կխուսափեք անախորժություններից։ Հասնելով տեղ՝ խոսեք ցանկալի կերպարի հետ և տվեք Սոկոլովին ուղղված նամակը։ Դուք կստանաք անցումային կետ դեպի բանակային պահեստներ։

Բանակի պահեստներ

Այս վայրի տարածքում խոսեք Լուկաշի հետ՝ նրանից ռազմաբազայի գրավման հետ կապված առաջադրանք ստանալու համար։ Օգնիր Լուկաշին։ ՄԻՇՏ նոր տակառ վերցրու, որը Բելչուկին սպանելուց հետո դուրս կգա։ Վերադարձեք Լուկաշ՝ զեկուցելու որոնումների մասին:

Թշնամու բազայի վրա հարձակվելիս համոզվեք, որ քվեստի կերպարներից ոչ մեկը չի սպանվել: Օրինակ, հակառակորդները կարող են սպանել Կապին, ինչը կհանգեցնի սյուժեի դադարեցմանը և ամբողջական ավարտին: Այստեղ դուք կարող եք գնալ մեկ հնարք. բազան կարելի է մաքրել նախքան Լուկաշի հետ խոսելը: Բայց ոչ ամբողջությամբ՝ թող ողջ մնան 2-3 զինվորական և ինքը՝ Բելչկան։

Հաջորդը, Լուկաշը կխնդրի ձեզ աջակցել Պատնեշը գրավելու հարցում: Այս դեպքում Կապը պետք է գոյատևի: Այս բազայում զինվորականների հրամանատարին սպանելուց հետո վերցրեք փոփոխված VAL-ը: Վերադարձեք Լուկաշ և միացրեք քվեստը, այնուհետև կատարեք նոր քվեստ՝ կապված Լեֆթիի հետ։

Հետևեք տեղեկատուին, ով ձեզ խնդրում է գտնել Ազատության բազայում տեղակայված հատուկ թղթապանակ: Դա անելուց հետո թղթապանակը տվեք տեղեկատուին, որպեսզի անցումային կետը ստանա բարով դեպի գտնվելու վայրը: Կերպարը ձեզ կխնդրի սնունդ առաքել հանքագործներին Ռադարի վայրում: Այսպիսով, անցումային կետը դեպի ցանկալի վայր կհայտնվի:

Ռադար

շրջանակներում Սվիբլովի խնդրանքով Walkthrough Stalker. Secret Trails 2սպանեք արյունակցողին, այնուհետև գտեք և սպանեք գող Ֆեդյա ավազակին: Սվիբլովին ասեք հանձնարարության մասին։ Գնացեք Թափառականի մոտ Ամուլետի հետ կապված որոնումով: Զրուցեք նրա հետ ամեն ինչի մասին՝ 6 նման Ամուլետների որոնումով որոնում ստանալու համար: Նույն հերոսը ձեզ կխնդրի գտնել իր համար X10 լաբորատորիայում թաքնված համակարգի միավորը և փաստաթղթերը: Արեք սա և վերադարձրեք Սվիբլովին։

Բար որոնումներ

Բարի տարածքում՝ հենց մուտքի մոտ, կհանդիպեք Ժենյա Նինջային։ Նա ձեզանից կպահանջի վճարել մուտքի համար։ Վճարե՛ք ամեն անգամ, երբ դրա կարիքը ունեք, քանի որ հակառակ դեպքում դուք կվատթարացնեք ձեր հարաբերությունները ավազակների հետ և չեք կարողանա ավարտին հասցնել ամբողջ քվեստի շղթան։

Բարում զրուցեք վարազի հետ և գնացեք հանդիպելու Կոմսին: Վերցրեք Պոտապովից նոր առաքելություն, որում դուք պետք է գտնեք մինի ատրճանակի արտադրության հրահանգների մի քանի մասեր:

Կոմսի խնդրանքով գնացեք ուղղաթիռ, գտեք տուփերն ու փաստաթղթերը և տվեք կերպարը։ Հետո նա կխնդրի ձեզ զենք գտնել Արքայազնի համար։ Տվեք այն Radar-ի արքայազնին, որից հետո վերջին կերպարը ձեզ կուղարկի բանակի պահեստներ, որտեղ դուք պետք է ստանաք տուփեր և փաստաթղթեր, որոնք գտնվում են մեկ այլ փաստաթղթում: Տարեք այդ ամենը հաշվիչի մոտ:

Արքայազնի և գեներալ Վորոնինի առաջադրանքները

Նաև բարի ներսում կարող եք գտնել Prong-ը, որի հետ պետք է խոսեք առաջադրանքը կատարելու համար: Հետո գնա արքայազնի մոտ և խոսիր նրա հետ։ Պետք է գտնել այս կերպարի Վինչեստերին, իսկ հետո գործ ունենալ Աղբից Ժեկայի հետ, որը պարտք է Արքայազնին: Նորից խոսեք Սոխատիի հետ՝ պարզելու, թե կոնկրետ որտեղ է գտնվում կոշտ սկավառակը:

Գնացեք Junkyard, որտեղ դուք պետք է գտնեք Արկաշային և ստանձնեք Noodles-ի սպանության հետ կապված առաջադրանքը: Հետո գտեք Ժեկային, որպեսզի հարցնեք նրան Սեմեցկու քեշի մասին: Փնտրեք տանկեր, որի պայմաններին դուք պետք է համաձայնեք:

Ժամանակն է այցելել Մութ հովտի տարածք։ Օգնեք Duty-ի մարտիկներին, որոնք կռվում են ավազակների դեմ, այնուհետև խոսեք Վորոնինի հետ, որը ձեզ ուղիղ կուղղորդի դեպի կապիտանը: Այս կերպարի հետ խոսելուց հետո դուք հուշում կստանաք Մոհամմեդի գտնվելու վայրի մասին: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի նաև ռադիոն առաքել Զախարին:


Կապիտան

Գեներալը ձեզ կառաջարկի կատարել առաջադրանք՝ կապված X18-ի ներսում ամբոխների ոչնչացման հետ։ Այն ավարտելուց հետո մտեք ներս՝ վերցնելու Արքայազնին անհրաժեշտ կոշտ սկավառակը, որից հետո, ըստ Վորոնինի որոնումների, գտնեք Ժիլային։ Երբ համաձայնեք նրա փոխարեն, կիմանաք ավազակների թաքստոցի մասին։ Գտեք նրա գտնվելու վայրը և վերադարձեք գեներալի մոտ՝ դեպի Կորդոն տանող ուղի ստանալու համար:

Խոսեք Պետրենկոյի հետ և սպանեք ճահճային սողուններին, այնուհետև X18 լաբորատորիայում գտեք այն, ինչ խնդրել էր տանկիստը գտնել:

Գնացեք Junkyard՝ հայտնաբերված «Ամպրոպը» տանկերին վերադարձնելու համար։ Նրան էլ տվեք օրագիրը։ Հետևեք արքայազնին բարի տարածքում՝ վինչեստերը և գումարը որպես Ժեկայի պարտք փոխանցելու համար:

Դուք կստանաք նոր քվեստ՝ կապված Plan Bag-ի հետ: Այցելեք Սոխատոյ և հանձնեք նրան նախորդ առաքելությունը, այնուհետև հասեք Վարազ՝ պարզելու հնավաճառի գտնվելու վայրը: Այժմ ձեզ հարկավոր կլինի առաքիչ գտնել:

Բանակի պահեստներում, որտեղ դուք արդեն այցելել եք ավելի վաղ, գտեք պլանով պայուսակը և վերադարձրեք արքայազնին։ Հարցրեք Վորոնինին Duty բազայում առաքիչի մասին, ապա գնացեք գործարան և ազատեք կերպարին: Դուք կիմանաք, թե որտեղ է գտնվում Բորովայի PDA-ն: Գտեք այն մարկերով, ինչի արդյունքում դուք կստանաք հաղորդագրություն հենց Բորովից և կարող եք շարունակել Walkthrough Stalker. Secret Trails 2.

Խաղի անցում Գաղտնի ուղիներ 2. Վարյագի որոնում

Ագրոպրոմի տարածքում օգնեք Բեսին և զրուցեք Լեֆտիի հետ։ Համոզվեք, որ բերեք այն, ինչ նա խնդրում է, այնուհետև խոսեք Իմպի հետ՝ համաձայնելով ավարտին հասցնել որոնումը: Իջեք կատակոմբի ներսում, որտեղ գտնվում է Վարյագը: Եթե ​​չեք ցանկանում կորցնել այն, ինչ կարողացել եք հավաքել, թաքցրեք բոլոր իրերը ինչ-որ տեղ, նախքան Վարյագին հանդիպելը:

Անցեք չորս շրջանով, զենքը տարեք Պետրենկոյի մոտ և ստացեք նվեր, որը պետք է տրվի Բեսին։ Արա այդպես, իսկ հետո վերադարձիր վարազ, որպեսզի նա քեզ ուղարկի Լուկաշ։

Ճամփորդեք դեպի ձեր նպատակակետը և խոսեք Լուկաշի հետ: Նրան անհրաժեշտ է ռադիոակտիվ տարրերով կոնտեյներ։ Գտեք այն և տվեք այն որոնում տվողին: Շուտով Ուրվականից հաղորդագրություն կհայտնվի, և Լուկաշը ձեզ կխնդրի սպանել թշնամիներին բանակային պահեստների տարածքում գտնվող անցակետում։ Հետևեք նրա հրահանգներին:

Ամեն ինչի մասին խոսիր Կուրմուդի հետ, ով քեզ կխնդրի իր համար հաց գտնել: Գնացեք Ուրվականի հետ հանդիպման, իսկ հետո անմիջապես գնացեք հրաշագործի մոտ և արեք այն, ինչ նա խնդրում է անել:

Կրկին այցելեք Ուրվականին, այնուհետև վերցրեք նրա համար դինամիտը տուփի մեջ: Գնացեք Արքայազնի մոտ և ծածկեք Խաչը, այնուհետև միացրեք որոնումը:

Կորդոնի վրա դուք պետք է օգնեք Տոլիկին, իսկ հետո խոսեք Գայլի հետ և տվեք այն, ինչ նրան պետք է:


Գայլ

Խոսեք երկրպագուի հետ: Յարոֆեևի մասին կիմանաք Վարյագից։ Այցելեք բարմենին և տվեք Սոկոլովի այդ ծանրոցը, որը նա խնդրեց տալ իր դստերը։ Գնացեք մայորի հետ հանդիպման, սպանեք նրան և առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին զեկուցեք բարմենին: Դրանից հետո այցելեք Սիդորովին խաղաղապահ կորպուսում։

Սիդորի առաջադրանքը

Հին ծանոթը ձեզ կխնդրի ծառայություններ մատուցել իրեն և գնալ գեներալ Սմիթի հետ հանդիպման։ Դուք կսովորեք Մոհամմեդի և Պեկարի մասին: Հացթուխին ալյուր է պետք, այնպես որ դուք պետք է ստանաք այն, մինչդեռ Սմիթը ձեզ կուղղորդի Բրաունին, որն իր հերթին նոր առաջադրանք կհրապարակի կապրալ Ֆոսթերի որոնման հետ: Գտեք նրան և հետ բերեք բազա:


Գեներալ Սմիթ

Դուք կստանաք հաղորդագրություն Սիդորից, որից հետո դուք պետք է գնաք կերպարին: Ստանալով նրանից նամակ՝ ուղղված բարմենին, դուք կիմանաք Մոհամմեդի մասին և կհետևեք Էմբերին:

Օգտագործելով Baker's jump point-ը, գնացեք ալյուր փնտրելու: Անցեք տեղանքը բարով, զրուցեք հետախույզի հետ և համաձայնեք նրա պայմաններին: Մի պարկ ալյուր գտնելուց հետո այն անմիջապես տարեք հացթուխի մոտ: Անհրաժեշտ իրը նվիրելուց հետո դուք կիմանաք, թե որտեղից կարող եք ձեռք բերել ինքնահոս կոստյում։ Վերցրեք ևս մեկ որոնում՝ կապված գործիքներ գտնելու հետ: Այցելեք բարմենին, ով ձեզ հանձնարարություն կտա X16 լաբորատորիայի տարածքում փաստաթղթերի որոնման հետ կապված: Դրանք գտնելուց հետո փաստաթղթերը պետք է հանձնվեն Ֆանգին։


Գնդապետ Բրաուն

Ագրոպրոմի տարածքում շարունակել Walkthrough Stalker. Secret Trails 2հանդիպեք բժշկին և վերցրեք նրանից արկղը, որն անհրաժեշտ է Հացթուխին: Այցելեք ռեյնջերին՝ «Explorer» արտեֆակտի որոնումը կատարելու համար: Նա ձեզ կխնդրի խոսել դասախոսի հետ։ Այցելեք Count՝ անցումային կետ ստանալու համար դեպի Ռոստոկ և Ամբեր, ինչպես նաև Կեսարի հետ զրույցի հետ կապված որոնում:

Բանակի պահեստներում դուք պետք է խոսեք Կուրմուդի հետ, որին կտաք պատրաստի հացը։ Հետո տղամարդը օգնության կարիք կունենա Ռոստոկում գործ գտնելու համար: Համաձայնեք օգնել:

Ստացված ձգողականության կոստյումը տվեք Լեֆթիին՝ այն թարմացնելու համար:

Walkthrough Stalker. Secret Trails 2. Sprout

Երբ հայտնվեք Ռոստոկի տարածքում, պատրաստեք անհրաժեշտ արտեֆակտները, այնուհետև գտեք պատյան և ռադար: Գնացեք երկաթուղու աշխատողների հետ հանդիպման և կատարեք նրանցից ստացված պարզ առաջադրանքները: Շարունակեք դեպի Ամբերի տարածք, որտեղ դուք կզրուցեք Դենի հետ: Սպանեք X16-ի ներսում գտնվող թշնամիներին ըստ ցանկության:

Կեսարի հետ զրույցում տվեք այդ ֆլեշ կրիչը և զբաղվեք նրա գործով։ Փաստաթղթերը և PDA-ն հանձնեք Գրաֆին, այնուհետև խոսեք Սախարովի հետ՝ նոր որոնում կատարելու համար: Որպես դրա մի մաս, խոսեք Սվիբլովի հետ և մի քանի նշաններ դրեք տարբեր ամբոխների վրա:

Կրուգլովին անհրաժեշտ է «Controller Heart» արտեֆակտը, այնպես որ համաձայնեք օգնել: Վերադարձեք երկաթուղու աշխատողների մոտ և տվեք նրանց երեք սաղավարտ, ապա խոսեք Լեկտորի հետ և համաձայնեք նոր որոնումների: Նույն Ռոստոկում նշան դրեք կեղծ հսկայի վրա և վերցրեք «Լիկվիդատոր» արտեֆակտը, որն անհրաժեշտ է ուղի փնտրողին։ Տարրը տվեք այս կերպարին:

Այցելեք Էրլը՝ Fang-ի նոր որոնումների համար: Դուք նաև կունենաք անցումային կետ դեպի Մեռյալ քաղաքի տարածք։ Տվեք անհրաժեշտ իրերը Լեֆթիին, Քերմաջոնին, վերցրեք որոնումը տեղեկատուից, որը կապված է երկու այլ արտեֆակտների հետ: Սվիբլովից դուք տեղեկություն կստանաք խելագարված գիտնականի մասին, որից հետո կստանաք հատուկ տակառ գտնելու որոնում։

Այցելեք հացթուխին և տվեք նրան գործիքը, այնուհետև նշեք արյունահոսողին Կորդոնի տարածքում, մինչդեռ քիմերան պետք է գտնել Մութ հովտում:

Դորոնինի սպանությունը

Ուղևորվեք Ագրոպրոմ՝ գտնելու վերահսկիչի սիրտը, որը Կրուգլովին անհրաժեշտ է: Տարեք այն NPC և այցելեք Վորոնինին նրա հրահանգով: Քվեստը, որում մուտանտներին պիտակավորում էին, հանձնեք պրոֆեսոր Սախարովին: Հայտնվում է ռադարային թռիչքի կետը: Նա նաեւ նոր առաջադրանք կտա՝ կապված Դորոնինի վերացման հետ։ Այցելեք Դեն՝ պարզելու, թե որտեղ է գտնվում Դորոնինը և փոխանակեք դիպուկահար հրացանը արտեֆակտների հետ:

Վորոնինի հետ հետևեք տեղանքին, բայց ճանապարհին նայեք դասախոսին, որին կբերեք արտեֆակտը: Սա ձեզ կասի, թե որտեղ է օձի աչքը: Գտնված ճամպրուկը տվեք Վորոնինին՝ Պետրենկոյի մասին թեյավճար ստանալու համար։ Թոմին անհրաժեշտ է կատարելագործված RG-6: Կատարեք այս որոնումների հետ կապված բոլոր քայլերը: Բարձրացեք X16 լաբորատորիայի տանիք, վերցրեք ցանկալի դիրքը և սպանեք Դորոնինին, այնուհետև շրջվեք դեպի Սախարով:

Կրուգլովից կարող եք վերցնել հատուկ տակառ, որն անհրաժեշտ է խելագար գիտնականին, մինչդեռ Սախարովը նոր առաջադրանք կտա՝ կապված լաբորանտ գտնելու հետ։ Դուք կունենաք անցումային կետ դեպի Ագրոպրոմի տեղանք: Գնացեք այնտեղ, գտեք այն, ինչ մնացել է լաբորանտից, վերցրեք սարքը և տարեք այն Կրուգլովի մոտ։ Նորից խոսեք Դենի հետ՝ նրա համար 3 ​​սկավառակ գտնելու համար: Արա.

Գնացեք X10 լաբորատորիա, որտեղ ձեզ հարկավոր է վերցնել միայն գիտնականի օրագիրը: Գտեք օձի աչքը ռադարի վրա և վերադարձեք տեղեկատուին: Տվեք երկու արտեֆակտ, որը նրան անհրաժեշտ է պարգևը հավաքելու համար:

Խոսեք Սախարովի հետ, ում համար արդեն պետք է գտնեիք X10 լաբորատորիայի գիտնականի օրագիրը։ Դրանից հետո տղամարդը կհարմարեցնի սաղավարտը ձեզ համար։ Գնացեք X16 լաբորատորիա՝ նոութբուք և այլ իրեր գտնելու համար: Նաև նամակ կլինի, որը Ֆանգը պետք է վերցնի։ Դրանով դուք կստանաք հանձնարարություն՝ կապված X18 լաբորատորիա այցելության հետ: Դուք նաև կիմանաք CCP-ի մասին, որը փնտրում է Boar-ը: Վանականի հետ հանդիպելիս կհայտնվեն նոր տեղեկություններ, ինչպես նաև նույն PDA-ն ձեռք բերելու պայմանները։ Գնացեք բար՝ Պոտապովին մինի ատրճանակի հրահանգները տալու և պարզելու, թե երբ կարող եք վերցնել զենքը:

Հետևեք X18 լաբորատորիայի տարածք, վերցրեք USB-ը և այլ իրեր, ապա տվեք այն Ժանիքին։ Այս ամենը Ժանիքը կպահանջի մատուցել բարմենին, ով ձեզ վերապահել է հաջորդ առաջադրանքը։

Օգնեք Լեյլային «Stalker: Secret Paths 2» հատվածում

Sviblov-ում, օգտագործելով Earl's tip-ը, կարող եք անցնել Մեռյալ քաղաքի գտնվելու վայրին: Սվիբլովը նաև ձեզ կփորձի գտնել Կարինային: Այցելեք Լեյլային, ով ձեզ կուղարկի անտառապահի մոտ։ Իր հերթին, անտառապահը հանձնարարություն կտա, որի շրջանակներում դուք պետք է այցելեք որսորդներին: Սոկոլովի ռադիոն պետք է հանձնել Զախարին, բայց Կարինայի կոորդինատները կարելի է ստանալ Սոխատից։


Կարինա

Լեյլային ազատելուց հետո առաջնորդեք նրան դեպի ցանկալի կետը՝ PDA-ն գտնելու համար: Առաջ շարժվեք դեպի ճահիճների անցումային կետը, որտեղ դուք կզրուցեք բժշկի հետ և կտաք ուղի որոնիչից ստացված ֆլեշ կրիչը: Այցելեք Մեռյալ քաղաք, որտեղ կհանդիպեք Ֆիմային։ Նրա հետ խոսելուց հետո պահեստների միջով անցեք ուղի փնտրողին: Իրենց պահեստների տարածքում գտնեք «Գերհաղորդիչ» արտեֆակտը, ինչպես նաև Բորովին անհրաժեշտ PDA-ն: Տվեք այն քվեստ տվողին:

Բարմենը նոր հանձնարարություն կստանա, որում խնդրում է նամակ տալ գեներալ Վորոնինին։ Դա արեք, որպեսզի անցումային կետը հասնի խաղաղապահ կորպուսին: Գնացեք դեպի սլաքը Թորգաշի հետ, որից հետո բարմենից նոր նամակ կստանաք Վորոնինին։ Վերցրեք Սիդորի պատասխանը ստանալու համար: Խոսեք Սիդորի հետ և օգնեք գրավել բարը: Ելքի մոտ կհանդիպեք Մոհամմեդին, ում հետ պետք է զրուցեք։

Սպանեք հակառակորդներին բարի տարածքում, ինչպես խնդրել է Սիդորը, այնուհետև ուղեկցեք Վորոնինին ուղիղ շտաբ: Խոսեք բարմենի հետ և գնացեք բժշկի նշանակման՝ օգտագործելով Ժանիքը: Մեռյալ քաղաքի տարածքում խոսեք Լեյլայի հետ և հանդիպեք ճահճում գտնվող բժշկին, ում անհրաժեշտ կլինեն մուտանտների մասերը։ Հենց նրանց բերես նրա մոտ, նա կբացի անցումային կետը դեպի Պրիպյատ։


Լեյլա

Պրիպյատ՝ վերջնական

Այստեղ դուք պետք է խոսեք բուժաշխատողի հետ, ավարտեք նրա որոնումը և այցելեք Մոնոլիտ բունկերը: Սարկոֆագի ներսում դուք կհանդիպեք Սեմեցկիին։ Զրուցեք նրա հետ՝ եղբոր համար պարզելու համար: Բունկերի մուտքի մոտ Սողոմոնին կդիմավորեն, և դուք պետք է կատարեք նրա պատվերը։

Հետագծողին հանդիպելուց հետո որոշեք, թե որ ավարտն եք լրացնել Walkthrough Stalker. Secret Trails 2.

Խորհուրդ եմ տալիս ներբեռնել զննարկիչը

Անտառապահի հետ գնացեք նրա տուն՝ անտառում

Անտառապահը իջնում ​​է ավտոբուսից և հեռադիտակով նայում։ Հետո նա վերջապես սկսում է վազել, մենք այլ ելք չունենք, քան վազել նրա հետևից։ Առաջին կանգառը կանաչ ոստիկան Նիվայի մոտ է, կողքը, ի դեպ, քարի արյուն կլինի։ Հերթական հեռադիտակով արածելուց հետո անտառապահը նորից փչանում է և վազում: Այժմ դուք կարող եք շրջադարձ գտնել ճանապարհին: Անտառապահը նորից կանգ է առնում, զրուցում նրա հետ, և մի հատված է հայտնվում դեպի «Անտառ» տեղանքը։ Անցնում ենք անտառ, մեր հետևում հայտնվում է Անտառապահը։ Մենք մտնում ենք նրա «պենտհաուսը» և զրուցում ծերունու հետ։ Զրույցից հետո հայտնվում է եղբորը գտնելու որոնում, բայց դուք կգտնեք նրա թզերը առանց տակառի և զրահապատ մարդու, այնպես որ մենք վեցը կգնանք անտառապահի մոտ, ինչպես մի ժամանակ Սիդորովիչին։

Գտեք Mandrake Root-ը

Անտառապահը մեզ ուղարկում է հենց այս արմատը փնտրելու, և մեզ տվել է մեր, այսպես ասած, հիմնական սարքավորումները՝ կաշվե բաճկոն և ուղղահայաց վերնաշապիկ։ Ճանապարհը երկար է, ուրեմն գնանք։ Ճանապարհին կարելի է հիանալ անտառով և հազվագյուտ անոմալիաներով։ Մեզ կզվարճացնի նաև այն փաստը, որ մինչև վերջ արթնացած Ստրելկան երբեմն ճանապարհին կկռկվի։ Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել կույր շների կամ վայրի վարազների, իդեալական թիրախներ, երբ կա ուղղահայաց գիծ: Բայց այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, որոշ հրեշների տոկունությունն ու ուժը ավելացել է, ճանապարհին մի երամ խուժել է: Գալիս ենք ձորը և փնտրում ենք մանրագորին։ Քարի տակ կլինի, իսկույն ձորում կտեսնես, ի դեպ, բույսը վերցնելուց առաջ ձայնը իջեցրու։ Իսկ արմատ ունենալուց հետո վայրի խոզերը վերջանում են։ Մենք զբաղվում ենք նրանց հետ, և մենք վերադառնում ենք անտառապահի մոտ: Մենք խոսում ենք նրա հետ, որոնումն ավարտված է։ Մենք նորից խոսում ենք նրա հետ, և մենք ստանում ենք նորը:



Գտեք դոցենտ Վասիլիևին


Այս անգամ ծերունին խնդրեց գիտնականներից սուրհանդակ գտնել՝ քարանձավում թաքնված մուտանտներից։ Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված վայրը, և տեսնում ենք մի քար, որի ճանապարհը փակ է անոմալ դաշտով։ Հեղույսներով ճանապարհ ենք անցնում դեպի քարը, իսկ ներքևում տեսնում ենք մի փոքրիկ անցք։ Մենք կռվում ենք և դրա միջով ճանապարհ ենք անցնում դեպի քարանձավի խորքերը։ Եվ այնտեղ մենք տեսնում ենք մեր հին (դեռ կենդանի) ընկեր Վասիլևին։ Այստեղ մեզ անակնկալ է սպասվում՝ Վասիլևը, փրկելով հետույքը, գցեց ուսապարկը։ Իսկ հիմա մենք պետք է նրա հետ գնանք Էմբեր՝ Անտառապահի համար դեղեր բերելու։ Լավ գոնե նա տալիս է իր Colt.

Ուղեկցեք Վասիլևին Յանտառում գտնվող գիտնականների ճամբար

Մենք վազում ենք Վասիլևի հետևից։ Ճանապարհին մեզ երաժշտության մեջ են դնում, որը gg-ի անսարքությունների հետ միասին ստեղծում է ահարկու մթնոլորտ։ Որոշ ժամանակ անց բնապահպանը կանգ է առնում։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ ճահիճում գտնվող ստորգետնյա քարայրով հասնելու ենք Ամբեր։ Մենք նորից վազում ենք Վասիլևի հետևից անմիջապես ճահճի կենտրոնում և նորից զրուցում նրա հետ։ Զրույցից հետո «սուզվում» ենք քարանձավ և հայտնվում Յանթարում։
Այստեղ հայտնվում է «Օգնիր Վասիլիևին պայքարել զոմբիների դեմ» կողմնակի քվեստը։ Առաջին անգամ արտարժույթը խեղդվում է երկփողանի ատրճանակից. Բարեբախտաբար, AK-ին կարելի է խլել զոմբիներից։ Ընդհանուր առմամբ, նրանք օգնեցին, և քշեցին:
Վերջին որոնումն ավարտելուց հետո նա կբերի ևս մի քանի զոմբի, իսկ հետո արդեն հնարավոր կլինի խոսել նրա հետ։ Զրույցից հետո նրա հետևից վազում ենք բունկեր։ Արդյունքում Վասիլևը վազում է իր «կրպակը», և մենք գնում ենք անվտանգության պետ Դենուի մոտ։ Նա իր հերթին Ստրելկային կուղղի արդեն հայտնի Սախարովին։ Մեր վաղեմի ընկեր Կրուգլովը նույնպես կլինի բունկերում։ Մոտենում ենք Սախարովին, խոսում նրա հետ, ավելորդները վաճառում, 2000 հատ ու Անտառապահի համար դեղեր.

Դեղորայքը տարեք անտառապահի մոտ

Հետդարձի ճանապարհը պետք է փնտրել առանց քարտեզի վրա նշանների օգնության: Սախարովը ենթադրել է, որ ելքը դեպի անտառ գտնվում է Յանտառի արևելյան մասում։ Ճանապարհի աջ կողմում կլինի հարթավայր՝ փչացած ավտոբուսով։ Մենք գնում ենք ավտոբուսի հետևից, և քարտեզի վրա նշան է հայտնվում Անտառ տանող ճանապարհով: Գնում ենք անտառ, անտառապահին դեղ ենք տալիս, հետո նոր առաջադրանք ենք ստանում։



Վերցրեք մի տուփ դրույթներ

Գիտնականները նետին ուտելիք չեն տվել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գնալ Մեռյալ քաղաք և փնտրել անտառապահի պահոցը: Ճանապարհին ես հարվածեցի հսկիչին, զգույշ եղիր. Մեռյալ քաղաքի գտնվելու վայր հասնելուն պես մեզ դիմավորում են 3 հետախույզներ՝ նոր խմբավորումից՝ Թափառողներից: Հիմնականի հետ խոսելուց հետո մեզ տանում են Լեյլայի մոտ։ Գալիս ենք նրանց բազա, զրուցում Լեյլայի հետ։ Եվ հետո պարզվում է, որ նրանք արդեն գտել են մեր սնունդը և հենց այնպես չեն հրաժարվի դրանից։ Մենք պետք է մշակենք այն: Կրակողին ուղարկում են Դեմոնի անվտանգության ղեկավարի մոտ՝ օգնելու նրան մաքրել քաղաքը մուտանտներից։ Համապատասխանաբար հայտնվում է «Գտիր դևին» առաջադրանքը։ Դժվար չէ գտնել, այն նշված է քարտեզի վրա։ Դևը նետին տալիս է աբական և կատարելագործված կոստյում, ինչպես նաև հանձնարարություն՝ մաքրել հինգ հարկանի շենքը զոմբիներից։ Մերկելի տունը կոտրված տանիքով տան կողքին է։ Դիտեք սքրինշոթը, եթե չեք հասկանում: Տան սենյակները մտնելու կարիք չկա, բոլոր զոմբիները կլինեն սանդուղքի վրա։ Մենք պարզապես բարձրանում ենք հարկերը, հանում զոմբիին և վերադառնում դևի մոտ: Եվ այս ամենը սննդի տուփի համար է: Մենք խոսում ենք Դևի հետ և վերադառնում Լեյլա: Նա տալիս է տուփը և ուղղում Arrow-ին այն տղային, ով նրան այստեղ է բերել: Միայն նա գիտի, թե ինչպես վերադառնալ անտառ: Նրան կարելի է տեսնել աստիճաններից իջնելիս։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեզ տանում է դեպի անտառի անցումային կետ: Մենք գնում ենք այնտեղ և խոսում անտառապահի հետ: Քվեստն ավարտված է։ Սքրինշոթը ցույց է տալիս զոմբիների տունը

Գտեք 3 Մանդրագոյի արմատ

Խնդիրն է գնալ ճահիճ և սուզվել այն քարանձավի մեջ, որի միջով հրաձիգը Վասիլևի հետ ճանապարհ է անցել դեպի Յանտր։ Այժմ չկա անցում դեպի Ամբեր, այլ պարզապես քարանձավ։ Մենք ցատկում ենք քարանձավը, առաջ ենք գնում։ Մենք ճանապարհին հավաքում ենք արտեֆակտներ: Այնուհետև կլինի տապակել, այնպես որ մենք հանում ենք պտուտակները և անցնում դրանց միջով: Հասնում ենք հողի փոսին, ցատկում ենք դրա վրայով։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, ձախ կողմում կլինի փայտե տուփ, դրա մեջ կա SVD: Անցնում ենք ավելի հեռու, և մեր հետևում մի պատ է կտրուկ բարձրանում։ Առաջին արմատը հենց այնտեղ կլինի: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և անմիջապես հայտնվում ենք կրակոտ պոլտերգեյստի վրա: Մենք սպանում ենք նրան և առաջ ենք գնում։ Մի պատառաքաղ է հայտնվում մեր առջև։ Մենք նախ գնում ենք ձախ, կլինի ևս մեկ արմատ: Հետո վերադառնում ենք և գնում դեպի աջ։ Մեր առջև կրկին պատառաքաղ է. ուղիղ առջևում կլինեն էլեկտրոններ, իսկ աջից: Մենք գնում ենք դեպի աջ, և կա մեկ այլ արմատ: Մեր ետևում նորից պատ է աճում, և նորից հայտնվում է պոլտերգեյիստը։ Այն բանից հետո, երբ մենք գործ ունենք poltergeist-ի հետ, մենք որոշ ժամանակով անջատում ենք ձայնը: Բարձրացնում է մանրագորը, և Սլաքը սկսում է անսարք լինել: Մենք միացնում ենք ձայնը. Մենք ավելի ենք գնում քարանձավի խորքերը: Որտեղ պետք է լինի 2 հսկիչ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով չեմ հանդիպել: Քարանձավը թողնում ենք մաքուր օդի մեջ ու գնում անտառապահի մոտ։ Ծերունին երեք արմատի համար մեզ 45000 է տալիս. Ավարտեց որոնումը: Հիմա նորից խոսում ենք ծերունու հետ, և նա հայտնում է, որ Լեյլան կապվել է իր հետ, և նա տեղեկություն ունի Ստրելկայի եղբոր մասին։ Մենք գնում ենք Մեռյալ քաղաք, բարեբախտաբար քարտեզի վրա նշան կա։ Հետո գնում ենք թափառականների բազա։ Եթե ​​դուք մոռացել եք ճանապարհը, ապա ահա մենք գնում ենք. մենք գնում ենք ուղիղ ճանապարհով, ապա առաջին թեքությունը դեպի ձախ և մինչև բազայի մուտքը: Մենք գնում ենք Լեյլա: Նա ասում է, որ վերադարձել է նույն էքսկուրսավարը, ով կարող է տեղեկություն ունենալ կրակողի եղբոր մասին։

Գտեք Գրիգին

Ուղեցույց Գրիգը նշված է քարտեզի վրա, ուստի նրան գտնելը դժվար չի լինի: Նրա հետ զրույցից պարզվում է, որ եղբայր Ստրելկայի հետքերը պետք է փնտրել Պրիպյատում։ Գրիգը չի ցանկանում նրան այնտեղ տանել, բայց կարող է ցույց տալ Մեռյալ քաղաքից դեպի Պրիպյատ տանող ճանապարհը։ Բայց ոչ իզուր։

Հավաքեք 10 շան պոչ

Լավ, այս ապուշին ինչի՞ն է պետք շան պոչերը։ Լավ, արի բարձրանանք քաղաքը։ Այո, այս վայրում իսկապես մեռած բան կա, ամենուր լռություն է։ Դուք նույնիսկ չեք կարող լսել մուտանտների ճիչերը, և բացի այդ, այս ավերված տները ...

Մի բան, որ մենք շեղված ենք: Շներ փնտրեք ոչ թե բուն քաղաքում, այլ շրջակայքում։ Պոչերը տալիս ենք Գրիգին, դրա դիմաց տեղեկություններ ենք ստանում դեպի Պրիպյատ տանող արահետի մասին։ Անիծյալ, մենք դեռ կորդոն չենք էլ եղել, բայց արդեն գնում ենք Պրիպյատ։ Նախ, դուք պետք է ընդհատակ անցնեք Մեռյալ քաղաքում: Շենքին կից հրապարակ կա շատրվանով, որի մեջ կանգնած է դիրիժորը։ Շատրվանից քիչ հեռու Զապորոժեցն է, մոտենում ենք, մեզ տանում են գետնի տակ, գնում ենք ստորգետնյա թունելով մինչև վերջ։ Մեզ կտեղափոխեն մեկ այլ թունել: Կրկին գնում ենք մինչև վերջ, և հայտնվում է Պրիպյատի տեղանքի բեռնումը:
Եվ հետո ես պարզապես dezhavuyu որոշ! Կրակողը արթնանում է ավտոբուսում, և նրա կողքին կանգնած է ինչ-որ տղա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և պարզվում է, որ Shooter-ը մտել է ձագար, և նրա բոլոր իրերն ու փողը պատառոտվել են (բլա, իմ SVD-ն գնացել է): Եվ ահա ամենահետաքրքիրը՝ իրեն գտած հետախույզը՝ մոնոլիտի անդամ։ Իսկ հիմա մեզ «առաջարկում» են հանձնել թեստը խմբին միանալու համար։

Պրիպյատում ոչնչացրեք շնչափողերի երամը

Նկարահանեք շնչափողներին առանց Colt զրահի: PPT-ներ !!! Դե լավ, արի գնանք լաստանավի մոտ։ Ինչպես պարզվեց, խնդիրը բավականին լուծելի է։ Այս մոնոլիտի ֆիրմային Colt-ը բավականին հզոր է, սպանում է շնչափողին մեկ կրակոցով գլխին։ Ի դեպ, լավ գաղափար է դրանք տապալել մկնիկի աջ կոճակով: Երբ շնչափողներն ավարտվում են, մենք վերադառնում ենք ավտոբուս և հայտնում: Մոնոլիտը ասում է, որ կրակողների փորձությունն անցել է, և մենք հայտնվել ենք Չեռնոբիլում՝ հենց սարկոֆագում։

Խոսիր Չարոնի հետ

Կրակողն այժմ մոնոլիտ է: Մենք գնում ենք այս Քարոնի մոտ, և նա մեզ քարոզ է կարդում։ Քարոզը կարդալուց հետո ստանում ենք առաջադրանքը.

Մաքրել սարկոֆագի ստորին հարկերը բյուրերից և գտեք գողացված ապակոդավորիչը

Նախքան առաջադրանքը, դուք կարող եք թակել մի քանի ոչ քվեստային կերպարների հանգիստ վրա: Նրանք կունենան մոնոլիտ էկզոկմախք և նորմալ տակառ:
Այժմ ուշադիր լսեք, թե ինչպես գտնել ապակոդավորիչը: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այնուհետև բարձրանում ենք այն տեղը, որտեղ շրջադարձ կլինի դեպի աջ և ձախ։ Մենք գնում ենք ձախ, մտնում ենք խողովակներով սրահ և անմիջապես թեքվում ձախ։ Ներքևում սանդուղք կլինի։ Մենք իջնում ​​ենք այն և հայտնվում խողովակներով մեկ այլ սրահում։ Մենք առաջ ենք գնում, իսկ ձախ կողմում կլինի «սենյակ», որի տակ տակառի հետևում գտնվում է ապակոդավորիչը։ Ի դեպ, խողովակների հետ նույն սենյակում փայտե տուփ կա՝ լավ արվեստով։ Հետո մենք գնում ենք, սպանում ենք դեռևս ողջ մնացած բյուրերներին և վերադառնում Քարոն։ Ի դեպ, թզուկները մահանում են հենց գլխին առաջին կրակոցից։


Մաքրել Չեռնոբիլի ԱԷԿ 2-ը անհավատներից

Քվեստը տալիս է, իհարկե, Քարոնը։ Նախ, բարձրացեք սենյակ մոնոլիտով: Հետո ցատկում ենք տելեպորտ և առաջ ենք գնում երկաթե աղբի երկայնքով, անցնում պատի անցքից և հայտնվում մեծ պատուհաններով սրահում։ Մենք դրան հետևում ենք մինչև վերջ, և տեղի է ունենում անցում դեպի Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, և գնում ենք Սողոմոն, նա նշված է քարտեզի վրա։ Մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ և վազում սպանելու անհավատներին։ Երբ հետախույզներն ավարտվեցին, ինձ գլխի ընկավ. ես պետք է ստուգեմ հետախույզների անունները: Եվ ես գտա այն, ինչ փնտրում էի՝ հետախույզ Դմիտրո Կապիտան: Անցնում ենք դեպի Սարկոֆագ, գնում ենք Քարոն, զեկուցում ենք, առաքելությունն ավարտված է։

Մտեք մոնոլիտ կառավարման բունկեր և մաքրեք այն

Այս առաջադրանքից առաջ Charon-ը մեզ տալիս է շատ լավ անոմալ կոշտ սկավառակ: Անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Քարտեզի վրա արդեն կլինի բունկերի անցման նշան։ Մենք գնում ենք այնտեղ: Բոլորին դուրս ենք բերում բունկերում։ Կլինեն զոմբիներ, բյուրեր և մի քանի արյունակծողներ: Վերադառնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, հետո՝ սարկոֆագ։ Մենք խոսում ենք Քարոնի հետ։

Խոսեք Մերվինի հետ + կատարեք նրա պատվերները

Մերվինը գտնվում է Մոնոլիտի կողքին և քարտեզի վրա նշված է դեղին կետով: Նա մեզ հանձնարարություն կտա մի քանի տեղից ձեռագրեր գտնել ու հետ բերել։ Յուրաքանչյուր ձեռագիր որոնելուց առաջ նա ձեզ (օգտագործելով «մոնոլիտի ուժը», սխալները) տելեպորտ կտա այն վայրի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է ձեռագիրը։ Ամեն անգամ ձեռագիր ենք փնտրում, և վերադառնում ենք Մերվին։
Առաջինը գտնելը դժվար չի լինի, այն գտնվում է սյունակի հետևում։ Այն բարձրացնելուց հետո Strelka-ն կտեղափոխվի բարձր շենք: Այնտեղից պետք է ցատկել։
Երկրորդ անգամ Arrow-ը տեղափոխվում է ռադարի տանիք: Մենք իջնում ​​ենք ներքևի մակարդակը: Ձեռագիրը լավագույնս երևում է իջնելուց առաջ։ Վերցնելով առկա զենքերից լավագույնը՝ մենք փրկվում ենք, այնուհետև ցատկում ենք տելեպորտ։ Հայտնվելու վայրում ձեզ արդեն սպասում են էկզոկմախքով երկու տղա։ Երրորդ անգամից միանգամայն հնարավոր է անցնել այս վայրով։
Սրանով Մերվինի առաջադրանքները դադարում են, քանի որ Քարոնը կարևոր հանձնարարություններ ունի նետաձիգին։ Մենք գնում ենք դեպի Քարոն:

Վերցրեք դեղը Չարոնի համար Պրիպյատում

Նպատակը Պրիպյատի ճահիճ բժշկի օգնականից մոնոլիտների համար դեղ վերցնելն է, քանի որ նրանցից շատերը վատառողջ են (ո՞վ կկասկածեր դրանում): Մեկնում ենք Պրիպյատ։ Դա անելու համար հարկավոր է անցնել Չեռնոբիլի ատոմակայանի ստորին մակարդակներով, որտեղ մենք սպանել ենք այրիչները:
Չեռնոբիլի ատոմակայանի ճակատային մասի մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է մոնոլիտ Դյակը, ով պետք է օգնի տարածքը մաքրել զինվորականներից։ Այս որոնումը կամընտիր է:
Անցնում ենք Պրիպյատ։ Հետո ուղիղ գնում ենք մարզադաշտի շենք։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և թեքվում դեպի աջ։ Կլինի բուժաշխատող՝ բժշկի օգնական։ Բայց, ինչպես պարզվում է, նա մեզ ուղղակի չի տա դեղը, քանի որ Քարոնը շատ պարտքերի մեջ է։ Իսկ հիմա բուժաշխատողին պետք է կա՛մ 2 գիշերային աստղ, կա՛մ 10 շան պոչ: Մենք նրան տալիս ենք այն, ինչ նա ուզում է, և մենք վերադառնում ենք Չեռնոբիլ՝ Քարոնին։

Մաքրել Չեռնոբիլի ԱԷԿ 2-ը անհավատներից

Որոշ մոնոլիտ կապվում է Չարոնի հետ և ասում, որ Պրիպյատի բազան գրավվել է։ Մենք խոսում ենք Չարոնի հետ և գնում Պրիպյատ, հանդիպում Մահոնի հետ։ Մենք խոսում ենք Մահոնի հետ և նրա տղաների հետ գնում ենք վարձկաններին: Զգույշ եղեք, այնտեղ կարող են լինել քիմերներ: Երբ վարձկաններից ոչինչ չի մնացել, նորից խոսում ենք Մահոնի հետ։ Նա հանձնարարություն կտա վարձկաններին դուրս շպրտել կենտրոնական հրապարակից, որը, կռահեցիք, գտնվում է տեղանքի կենտրոնում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, զգուշորեն հանում ենք բոլոր վարձկաններին և վերադառնում Մահոն, նա մեզ անոմալիա դետեկտոր կտա։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան Քարոնին և նրանից նոր առաջադրանք ենք ստանում։

Հանդիպում Մերվինի հետ հյուրանոցում

Այժմ մենք պետք է շարունակենք մեր ուսումը Մերվինի մոտ։ Չարոնը, նրա հետ զրուցելուց հետո, Ստրելկային տեղափոխում է Պրիպյատ՝ հյուրանոց, որտեղ նրան կսպասի Մարվինը։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես հիշել, թե որտեղ է գտնվում հյուրանոցը քարտեզի վրա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա ակնարկում է ինչ-որ կարուսելի մասին, իսկ հետո գլխավոր հերոսին տեղափոխում են սատանայի անիվի մոտ։

Ավարտեք Մերվինի երրորդ առաքելությունը

Ձեռագիրը կպառկի հենց հրացանաձևի դիմաց։ Մենք բարձրացնում ենք այն և իջնում ​​երկաթե ճառագայթների միջով: Խորհուրդ եմ տալիս անհապաղ կրակել շնչափողներին, որոնք ապրում են սատանայի անիվի տակ։ Վերադառնում ենք հյուրանոց՝ մեր, այսպես ասած, ուսուցչի հաջորդ հանձնարարությանը։

Ավարտեք Մերվինի չորրորդ առաքելությունը

Այժմ Մարվինը նետը տանում է տան վերնահարկ։ Երկու կողմից մեզ արդեն կդիմավորեն 2 վարձկաններ՝ էկզոկմախքներով և ՀԻՔԵՐՈՎ, կրակում ենք նրանց գլխին։ Հետո վերցնում ենք ձեռագիրը, այն պառկելու է ձեղնահարկի անկյունում։ Տան տակ էլի մի քանի վարձկաններ են լինելու, էդպես էլ չենք դուրս գա այնտեղից։ Մենք բարձրանում ենք տանիք, այնտեղից իջեցնում ենք վարձկաններին և տախտակների երկայնքով իջնում ​​կոտրված տանիքով։ Հյուրանոց գնալու համար ձեզ հարկավոր կլինի ընդհատակ անցնել, ով անցել է օրիգինալ խաղը, նա գիտի, թե ինչ նկատի ունեմ:
Հյուրանոց վերադառնալուց և Մերվինի հետ զրուցելուց հետո մենք մոնոլիտի հետ միասին տեղափոխվում ենք տանիք, որտեղ էլ կստանանք հաջորդ քվեստը։

Ավարտեք Մերվինի 5-րդ առաքելությունը

Մենք խոսում ենք Մերվինի հետ և ստանում վերջին թեստը նրանից։ Առաջադրանք հատուկ պարկուրի սիրահարների համար. դուք պետք է ցատկեք շենքի տանիքից հինգ հարկանի շենքի տանիք, որտեղ ընկած է հինգերորդ ձեռագիրը: Որտեղ է այն ընկած, կարելի է տեսնել սքրինշոթում: Այն բարձրացնելուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս ամեն դեպքում պահպանել այն, քանի որ մեզ անմիջապես տեղափոխում են այլ տեղ՝ անմիջապես քննությունների վարձկանների մոտ։ Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց ես պարզապես փախա, նրանց հետ այնքան էլ հեշտ չէ գործ ունենալ: Մենք վերադառնում ենք Քարոն։

Հարցաքննել և վերացնել լրտեսին

Քարոնը մեզ ուղարկում է Դիակ, որպեսզի մենք հարցաքննենք լրտեսին։ Անցնում ենք դեպի Չեռնոբիլի ատոմակայանի սարկոֆագը, մեր դիմաց տեսնում ենք դիզելային լոկոմոտիվ։ Մենք գնում ենք ճանապարհով, որը նրանից աջ է մինչև վերջ։ Կլինի մոնոլիտի ավտոկայանատեղի, որտեղ կլինեն Գործավարն ու հետախույզը։ Մենք ավարտում ենք որոնումը և վերադառնում Քարոն:

Խոսեք բուժաշխատողի հետ

Ֆելդշերին ինչ-ինչ պատճառներով պետք էր հրաձիգը: Մենք գնում ենք նրա մոտ: Ստացվում է, որ մենք կտեսնենք վարչապետի «մեռած» կերպարին՝ Ուրվականին։ Նրան պահում են վարձկանները, և մենք պետք է ազատենք նրան։

Ազատեք ուրվականին վարձկաններից

Կրակում ենք վարձկաններին, մոտենում ենք Ուրվականին։ Եթե ​​դուք Ուրվականին բուժեք առաջին օգնության հավաքածուով, նա կդառնա մոնոլիտ, և դա շատ հուսահատված է: Մենք խոսում ենք Ուրվականի հետ և նրան տեղափոխում ապահով տեղ, հարցաքննում, վերադառնում բուժաշխատողի մոտ: Նրա հետ զրուցելուց հետո վերադառնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, ճանապարհին առաջադրանք է լինելու «Վերադարձ դեպի Քարոն»։ Մենք վերադառնում ենք դրան:

Սպանեք ուրվականին

Քարոնը պարզեց Ուրվականին և այժմ պատվիրում է նրան սպանել: Մեկնում ենք Պրիպյատ։ Ճանապարհին բուժաշխատողը կապվում է մեզ հետ և խնդրում այցելել իրեն։ Մենք գալիս ենք մարզադաշտ Ֆելդշերի մոտ, նա հրաձիգին խնդրում է չսպանել Ուրվականին: Հրաժարվելուց հետո բուժաշխատողը Strelka-ին սրսկում է ինչ-որ բամբասանք, և դրանից հետո նա դառնում է չեզոք հետախույզ:

Պաշտպանեք Ուրվականին

Մենք վազում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ թողել ենք Ուրվականին: Բարեբախտաբար, այն նշված է քարտեզի վրա։ Մենք վայր ենք բերում բոլոր վարձկաններին, ովքեր փորձում են սպանել Ուրվականին և մոտենում ենք նրան։ Եթե ​​նախկինում նրան առաջին օգնության արկղով էիք վերաբերվում որպես Մոնոլիտ, ապա շնորհավորում եմ ձեզ. Այժմ փորձեք վիրավորել նրան և բուժել նրան առաջին օգնության հավաքածուով կամ կրկնել: Քանի որ Ռադարը վերահսկում է մոնոլիտը, այդտեղից ճահիճներ շարժվել հնարավոր չի լինի։ Այսպիսով, Ուրվականը Strelka-ին ուղարկում է հսկիչ բունկեր, որպեսզի նա կարողանա փաստաթղթեր ստանալ Պրիպյաթից մինչև Մարշեր արահետի մասին տեղեկություններով:

Գտեք Պրիպյատի և Չեռնոբիլի ԱԷԿ-ի ստորգետնյա հաղորդակցությունների սխեման Մոնոլիտ կառավարման բունկերում

Պրիպյատի Չեռնոբիլի ատոմակայան տանող ճանապարհին մեզ կդիմավորեն մի քանի մոնոլիտներ։ Անձամբ ինձ համար ամեն ինչ արեցին 2 կեղծ հսկաներ։ Անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, հետո սարկոֆագ, վերջում՝ Չեռնոբիլի ատոմակայան2։ Այստեղ Սողոմոնը կվերցնի մեր ամբողջ գույքագրումը։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա Հրաձիգին կտա 120 փամփուշտով որսորդական հրացան, որի օգնությամբ հանում ենք մոտակայքում կախված երեք մոնոլիտները և գնում բունկեր։
Բունկերում դուք ստիպված կլինեք մի փոքր թափառել նախքան փաստաթուղթը գտնելը։ Փաստաթուղթը բարձրացնելուց հետո բունկերից ելքի մոտ կհայտնվեն էկզոկմախքներով և SHAFT-ով զինված 6 ֆանատիկոսներ։ Վատ չէ, չէ՞: Մենք սպանում ենք նրանց ու դուրս գալիս մաքուր օդ։ Սողոմոնը մեզ այնտեղ կսպասի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ստանում ենք ծանրոցը բարմենին տանելու քվեստը: Բայց մենք սրա հետ կզբաղվենք ավելի ուշ, բայց առայժմ՝ վերադառնալ Ուրվականին:
Մենք խոսում ենք Ուրվականի հետ, որոնումն ավարտված է: Նա մեզ ուղղորդում է դեպի Ժանիքը, որը կլինի Ուրվականի հետ նույն հարկում: Մենք վստահաբար կխնայենք նախքան ժանիքի հետ խոսելը, եթե դուք չեք տեղադրել ֆիքսումը: Մենք խոսում ենք Ժանիքի հետ և հետևում նրան, նա Աղեղնավորին կտանի դեպի ճահիճներ անցման կետ: Բայց ամեն ինչ այդքան պարզ չէ. փողոցում պայքար է ընթանում մոնոլիտների, վարձկանների և մուտանտների միջև: Մենք փորձում ենք գնալ Ժանիքի կողքին, և միաժամանակ թույլ չենք տալիս, որ որևէ մեկը սպանի նրան։ Մենք հասնում ենք անցումային կետին, բայց հետո Ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս Ֆանգին PDA-ի վրա՝ նրան վերադառնալու խնդրանքով:


Վերադարձ դեպի Ուրվական

Ժանիքի հետ միասին վերադառնում ենք դեպի Ուրվական։ Նա մեզ տալիս է 3 առաջին բուժօգնության պայուսակ և մեզ անծանոթ թնդանոթ: The Ghost-ը ձեզ կասի, թե ինչպես օգտագործել այն: Մենք գնում ենք ճահիճներ:

Հանդիպեք ճահճային բժշկին

Մենք հայտնվում ենք ճահիճներում: Բոլորը, հանգստացած, թաքցրին բեռնախցիկը և գնացին Բժշկի մոտ՝ Զոնայի լեգենդն ու Աղեղնավորների խմբի չորրորդ անդամը։ Առանց լարվելու գնում ենք նրա տուն և ոչ մի կերպ չենք կրակում իր հիվանդների վրա, այլապես Բժիշկը մի փոքր կնեղանա։ Նրա հետ զրույցից մի փոքր տեղեկություն կպարզվի կապիտանի մասին, բայց դուք ինքներդ կկարդաք։ Սա ավարտում է որոնումը, հաջորդը կարելի է վերցնել բժշկից:

Գտեք և ոչնչացրեք ճահճային բանը

Ճահճային բժիշկը բողոքում է ինչ-որ ճահճային բանից. Սա նոր հրեշ է, դուք նրան չեք հանդիպել խաղի սկզբնական մասում: Մի՛ ազատվեք աշխատանքից, նա սարսափելի չէ։ Հրազենով ոսկորների ջարդիչին հարվածելուց հետո որոշ սարդեր դուրս են սողում դրանից: Նրան հնարավոր է սպանել։ Դուք կարող եք կրակել նրան, իսկ հետո՝ սարդերին։ Սարդի ոտքերը թանկ են, բայց բոլորը հավաքելու համար երկար ժամանակ կպահանջվի։ Նրա վրա կարելի է կրակել նաև մանրախիճ թնդանոթի արտեֆակտով: Ամենահզոր անոմալիան գալիս է Gravel Artifact-ից: Ի դեպ, նկատի ունեցեք, որ արտեֆակտը սովորականից մի քանի անգամ ավելի մեծ և հզոր անոմալիա է առաջացնում։ Եվ այնուամենայնիվ, հրեշը ինքնին չի գնա անոմալիա, դուք պետք է հասցնեք կրակել նրա վրա կամ նրա կողքին: Ընդհանրապես, ամեն ինչ բավականին զվարճալի ստացվեց: Ես տեսա, որ հրեշը վազեց տան հետևից և տան հետևում արվեստով կրակեց գնդակի վրա։ Հասկացա. Ամեն ինչ արված է, մենք վերադառնում ենք Բժշկի մոտ։ Իսկ այս գունը մեզ տալիս է ընդամենը 5 հազ. Լավ, սակայն, մանրախիճ թնդանոթն արժեր:

Խոսիր Գրիգի հետ

Մենք խոսում ենք բժշկի հետ, նա մեզ ուղարկում է թափառականների ֆորպոստ՝ Գրիգի հետ զրուցելու։ Եկ գնանք այնտեղ. Գրիգը ճահիճներից անտառ գնալ գիտի, բայց հենց այնպես չի պատմի, փոխարենը մեզ ուրիշ առաջադրանք կտա։

Ուղեկցեք Քենթին մինչև չափման վայր և ետ

Չնչին խնդիր. Քենթը կամրջի վերջում կսպասի կործանված բեռնատարով: Նրա հետ զրուցում ենք ու ուղեկցում չափումների վայր։ Կլինեն ինչ-որ զոմբի կանայք, հանում ենք ու խոսում Քենթի հետ։ Նա սկսում է չափումներ անել և վազում է դեպի իր կետը: Մենք վազում ենք նրա հետևից, հետո խոսում նրա հետ և վերադառնում Գրիգի մոտ։ Նա կտա դեպի անտառ անցման կոորդինատները։ Որոնումն ավարտվեց, մենք գնում ենք անտառ:

Օգնեք անտառապահին պայքարել հրեշների դեմ

Կրակողը հայտնվում է ինչ-որ քարանձավում, և մենք անմիջապես ստանում ենք քվեստը: Մենք թողնում ենք քարանձավը, կրակում ենք կատուների վրա, ովքեր փորձում են ճաշել Անտառապահի հետ և զրուցում ենք նրա հետ: Եթե ​​դուք ունեք առաջին օգնության հավաքածու, մենք կստանանք տրանսմուտացիայի բաղադրատոմս: Առաջին օգնության հավաքածուն կլինի Անտառապահի տանը։ Եվ եթե դուք բարձրանաք աստիճաններով դեպի Անտառապահի տան տանիք, ապա այնտեղ կարող եք մի տուփ գտնել։ Այն կունենա stalker-ի կոմբինեզոն և 3 առաջին օգնության հավաքածու:


Խոսեք Սուտուլիի հետ

Stooped-ը խաղի նոր խմբավորման առաջատարն է՝ որսորդները: Մենք գնում ենք նրա մոտ: Ուղղակի նա մեզ ցույց չի տա անցումը դեպի զինվորական պահեստներ, դրա համար հարկ կլինի երկու որսորդներով գնդակահարել վայրի խոզերի երամը։ Գնում ենք հույնի մոտ, խոսում ենք նրա հետ ու առաջ ենք գնում։ Ի դեպ, հույնը AK-ի պարկուճներ է տալու և որսորդական հրացան, և մի երկու գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթ: Աննախադեպ մեծահոգություն.


Օգնեք որսորդներին կրակել վայրի խոզերի վրա

Վազում ենք հույնի հետևից, հետո կրակում ենք վայրի խոզերի վրա։ Հեշտ աշխատանք երեքի համար, բայց վարազները շատ համառ են նորաձևության մեջ: Հույնի հետ խոսում ենք ու վազում Զախարի հետևից, նա մեզ տանելու է դեպի զինվորական պահեստների ճանապարհը։ Ճանապարհին կհանդիպեք 2 արյունահեղների ու մի քանի պոլտերգեյիստների։ Երբ Զախարը կանգ է առնում, մենք խոսում ենք նրա հետ։ Կհայտնվի անցում, և բացի այդ, նոր առաջադրանք՝ Գտեք Սոբոլևին և տվեք նրան նամակ Զախարից։ Անցնում ենք բանակի պահեստներ։

Կհանդիպի Լուկաշի հետ

Կրակողը հայտնվում է գյուղի զինվորական պահեստներում՝ տներից մեկում՝ հենց արյունակղողների որջում։ Մենք արագ իջնում ​​ենք աստիճաններով դեպի նկուղ. այնտեղ կլինի քեշ։ Բացի այդ, այնտեղից կարելի է կրակել արյունակծողների, որոնք կլինեն տեսադաշտում։ Կամ ինչ-որ արվեստով տապալեք նրանց կոպիճ թնդանոթից։ Անձամբ ես հենց այդպես էլ արեցի: Իսկ ովքեր մնում են սպանվել բացառապես դանակով։ Դե, ամեն ինչ, վերջացրինք արյունակույտերով, հիմա վազում ենք Լուկաշի մոտ, նա մեզ կսպասի ազատության բավականին մեծ ջոկատով։


Օգնեք ազատությանը գրավել պահեստներում գտնվող ռազմաբազան

Լուկաշը օգնություն է խնդրում ռազմաբազան գրավելու համար. OK Եկեք գնանք. Սվոբոդայի կողմնակիցների մի ոհմակ տեսնելիս մտքովս անցավ այն միտքը, որ ռազմիկների հետ խնդիրներ չեն լինի: Բայց ապարդյուն։ Խորհուրդ եմ տալիս հիմա պահել։ Այժմ մենք տանում ենք մեր դիմացի բլրի վրա նստած երկու մարտիկի և կամաց-կամաց գրավում ենք բազան։ Համոզվեք, որ Լուկաշն ու Կապը ողջ մնան, հակառակ դեպքում որոնումը կձախողվի: Վերջ, ռազմիկների հետ գործ ենք արել, Լուկաշի հետ ենք խոսելու։ Մտածու՞մ եք մրցանակ ստանալու մասին: Սահմռկեցուցիչ, Լուկաշն ուղարկում է Arrow-ին, որպեսզի գրավի պատնեշը Wo-ում: Դե լավ, արի գնանք բռնենք պատնեշը: Միայն թե խորհուրդ չեմ տալիս գնալ սվոբոդիստների հետ բռնել նրան. ռադիացիան ու ականները ոտնակոխ կանեն։ Ավելի լավ է շրջանցել ճանապարհը, և մինչ զինվորները շեղվում են սվոբոդիստների կողմից, նրանց կարող են հանգիստ վայր դնել: Գլխարկը պետք է գոյատևի, ուստի հաճախ խնայեք: Վերջ, վերադառնանք Լուկաշին։ Նա պարգև կտա և հաջորդ քվեստը:

Գտեք հետախույզ Լեֆթիին

Լուկաշը խնդրում է գտնել իրեն, որպեսզի նա օգնի ազատությանը բազայի հետ։ Բայց նախ պետք է գնալ տեղեկատուի մոտ, որպեսզի նա մեզ ցույց տա պահեստներից դեպի բար տանող ճանապարհը։ Նա կլինի գյուղում, որտեղ Չեռնոբիլի ստվերում պետք էր ճնշել ազատության դավաճան Պավլիկին։ Այս որոնումներին մենք կանդրադառնանք ավելի ուշ:

Ազատության տարածքում հատուկ թղթապանակ գտեք Տեղեկատուի համար

Իրազեկողը, իհարկե, պարզապես մեզ ոչինչ չի ասի, նրան անհրաժեշտ է փաստաթղթեր գտնել ռազմաբազայում։ Ես նշել եմ, թե որտեղ են գտնվում փաստաթղթերը սքրինշոթում: Նրանք ընկած են աղյուսե շենքի փլատակների տակ։ Խորհուրդ եմ տալիս ինքներդ փնտրել այս վայրը։ Վերցրինք փաստաթղթերը և վերադառնում էինք Ինֆորմատորին։ Հետո պարզվում է, որ կապիտանը նշված է գործակալների ցուցակում, իսկ այժմ նա հերթապահությունից դիրիժորի աշխատանքի է անցել։ Լավ, այդ մասին ավելի ուշ: Այժմ մենք գնում ենք Բար: Եվ մի մոռացեք վերցնել հաջորդ որոնումը նրանից, հակառակ դեպքում մենք այլ կերպ պարզապես չենք հասնի ռադարին:
Հմմ ... Իսկ ավազակները բռնում են բարը: Մուտքի մոտ դուք պետք է վճարեք 2 հնձվոր։ Դե, ոչինչ, բարի տարածքում շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Այսպիսով, նախ մենք գնում ենք Բորով: Նա բարմեն է, որտե՞ղ կլինի: Ճիշտ է, բարում: Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա նետը ուղարկում է կոմսի մոտ։ Նա կլինի այն վայրում, որտեղ դուք կարող եք մասնակցել մարտերին ասպարեզում: Բայց նախ վերցնենք քվեստը բարմենի պահակի տեղում կանգնած մարդուց։ Քվեստը կարող եք վերցնել նաև սեղաններից մեկի մոտ կանգնած եղբորից։ Այժմ մենք անցնում ենք Count-ին: Նա մեզ շփոթում է վարձկանների, պտտվող սալիկների և այլ հիմարությունների մասին: Դե, ընդհանրապես, ինքներդ կարդացեք։

Փաստաթղթեր և զենքեր բերեք կոմսին

Մենք բարից մեկնում ենք աղբավայրի ուղղությամբ։ Մեզնից աջ կլինի երկաթե ցանց (ցանկապատ), վերջում կարող եք ցատկել դրա վրայով։ Այսպիսով, մենք դա անում ենք: Մենք առաջ ենք գնում և տեսնում ենք մեր առջև արահետ, գնում ենք դրանով սաթի ուղղությամբ։ Եվ հետո անակնկալ է լինում՝ խռպոտները շատ են։ 24 գեղեցիկ տղամարդիկ. Ես դրանք հաշվում էի ուսապարկիս ոտքերի քանակով։ Ավելի լավ է նրանց սպանել F1 նռնակով: Երբ շնչափողներ չմնան, հնարավոր կլինի երթևեկել առաջ, և կլինի 3 տուփ։ Մենք վերցնում ենք դրանց պարունակությունը, շրջվում և տեսնում ենք 7 արյունահոսների այն տեղում, որտեղ եղել են շնչափողները, ավելի ճիշտ՝ այն տեղում, որտեղ այժմ նրանց մարմիններն են ընկած։ Խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել տուփերի պարունակությունը։ Մենք գործ ունենք արյունակծողների հետ և ճանապարհով գնում ենք դեպի բար։ Մենք թողնում ենք վայրի տարածքի «կտոր» և թեքվում դեպի աջ։
Մենք դուրս ենք գալիս բարից, ավազակին տալիս ենք 2 հնձվոր և գնում ենք Քաունթի մոտ։ Ի՞նչ եք կարծում, այդքան շատ հրեշներին սպանելը ձեզ լավ պարգև կտա՞: Ոչ, հակառակ դեպքում, ինչպես միշտ: Պարգևը դրա համար նախատեսված տակառներից ու փամփուշտներից մեկն է։ Զրահապատ փամփուշտներ, որոնք ի դեպ Բորովից կարելի է ձեռք բերել 4 շիշ օղու համար։

Գտեք արքայազնին և բերեք նրան բեռնախցիկը

Ի՞նչ առաքելության մասին է խոսքը: Ինչեւէ։ Այս որոնումը, իհարկե, վերցված է Count-ից: Անցնում ենք զինվորական պահեստներ ու գնում դեպի արգելապատնեշ։ Քարտեզի վրա արգելապատնեշի կողքին կնշվի ուղղաթիռ (մեծացնել քարտեզը): Մենք գնում ենք դեպի նա։ Ուղղաթիռի տակ կլինի մի տուփ, և դրա մեջ արքայազնի բեռնախցիկը և գումարած անպետք նյութերը: Մենք վերցնում ենք ամեն ինչ և գնում դեպի ռադար: Եթե ​​ձեր քարտեզի վրա ռադարին անցումը նշված չէ, ապա դուք պետք է կատարեք քվեստը տեղեկատուից:
Ռադարի վրա Strelka-ին դիմավորում են շատ չար կռունկներով: Իսկ մի քիչ այն կողմ կլինի նաև վերահսկիչ։ Հետո կհանդիպենք շների մեծ երամի։ Մենք ցատկում ենք քարի վրա ու այնտեղից կրակում շներին։ Մենք կրակել ենք շներին, եկեք առաջ գնանք։ Այժմ մենք հանդիպում ենք զինվորական հետախույզների որոգայթին, որոնք, ըստ ամենայնի, մեզ երկար են սպասել։ Մենք նրանց հանում ենք և մեզ համար հավաքում նրանց ամբողջ ցուպը։ Այս անցակետում կա կցասայլ, որի մուտքը փակված է էլեկտրիկով։ Պարունակում է հատապտուղ՝ իդեալական վիճակում։ Մի քանի մետրից կլինի զինվորականների երկրորդ անցակետը. Մենք սպանում ենք նրանց և մաքրում նրանց դիակները այն բաներից, որոնք նրանք արդեն կարիք չունեն: Մենք հասնում ենք խաչմերուկին (ուշադիր նայեք PDA-ին) և շրջվում այն ​​ուղղությամբ, որտեղ մենք X-10-ով գնացինք վարչապետ: Մի խոսքով, մենք գնում ենք ճանապարհով, որը թաքնված է հոլովակի հետևում։ Դե, կարծում եմ, դուք կարող եք դա պարզել: Մենք գնում ենք այս ճանապարհով մինչև վերջ, սպանում ենք քիմերային, անցնում էլեկտրոնների միջով և տեսնում Արքայազնին։ Մենք նրան տալիս ենք բեռնախցիկը և վերցնում հաջորդ առաջադրանքը: Հիմա մենք խնայում ենք: Մուտքի մոտ կսպասեն 3 վարձկան. Այժմ ուշադրություն դարձրեք նրանց անուններին և մոնոլիտից հինգերորդ ոլորման բովանդակությանը: Այժմ մենք կանցնենք Ինֆորմատորի որոնմանը:

Սնունդ և առաջին օգնության փաթեթներ տանեք փորողներին

Այժմ մենք գնում ենք ռադարի ամենավերջը՝ ռազմաբազա։ Կլինեն փորողներ, որոնց Տեղեկատուն խնդրեց փրկել։ Դուք դրանք անմիջապես կնկատեք PDA-ում: Զգույշ եղեք, կլինի 3 քիմերա: Երբ քիմերաները հաջորդ աշխարհում են, մենք գալիս ենք գլխավորին. Կպառկի մեջտեղում։ Սկզբում խոսում ենք նրա հետ, իսկ հետո տալիս ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Քվեստն ավարտելու համար դուք պետք է ունենաք 5 առաջին օգնության փաթեթ, 5 տուփ շոգեխաշել, 5 ձողիկ նրբերշիկ և 5 շիշ օղի։ Ի դեպ, կողքին կլինի կցասայլ՝ Svoboda զրահաբաճկոնով։
Մենք խոսում ենք Սվիբլովի հետ և ստանում հաջորդ որոնումը:

Սուպեր արյունակցի դիակը բերեք Սվիբլով

Քարտեզի վրա նշված է արյունահոսողը։ Մենք գնում ենք այդ վայրը: Անմիջապես զգուշացնում եմ՝ դրա վրա ծախսել եմ բոլոր պարկուճները և ևս 2 դանակի հարված։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտվել խաղի սխալից և կրակել այն շառավղից, հեռվից։ Նա ոչ մի կերպ չի արձագանքի կրակոցներին։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վատնել զինամթերքը, կարող եք սպանել նրան դանակի չորս հարվածներով: Դուք կարող եք նաև սպանել նրան ինքնահոս ատրճանակից, իսկ հետո նա կարող է արյունահեղություն ստանալ անոմալիայից: Բայց զգույշ եղեք, որ անոմալիան չպատառի նրան: Եթե ​​դուք դժվարանում եք դիակ քաշել, հանեք ձեր կոստյումը: Մենք դիակը քարշ ենք տալիս Սվիբլովի մոտ և խոսում նրա հետ։ 5 ԱՌԱՋԻՆ օգնության փաթեթներ Ահա մի գոն. Այո, ես ծախսեցի այնքան պոտրոններ, որքան կարող էի գնել ամբողջ բարը: Հաջորդ քվեստը վերցնում ենք նույն Սվիբլովից։

Բռնե՛ք դավաճանին

Սվիբլովը խմբում առնետ ունի, և նա խնդրում է բռնել նրան։ Այն վայրը, որտեղ նա թողել է քեշը, հասնելու համար անհրաժեշտ է շրջանցել ամբողջ ռադարը և գնալ անտառ: Անտառում շատ հրեշներ կան, և ամբողջ ռադարում շատ ճառագայթում կա: Մի խոսքով, ես ինձ արդեն սպառել եմ, բայց քեզ չեմ նախանձում։ Մենք գնում ենք քեշ և սպասում: Մենք տեսնում ենք մի Չիստոնբոյի տղամարդու, սպասում ենք հրամանին և սպանում նրան, նա զենք չունի, այնպես որ դուք կարող եք ազատորեն կրակել նրա մեջքին: Այստեղ մեր գույքագրման մեջ խորհրդավոր կերպով հայտնվում է պաշտպանիչ հատկություններով ամուլետ: Չիստոնբո տղամարդու մարմնին չենք դիպչում, այն դատարկ է։ Մենք վերադառնում ենք Սվիբլով։ Նա մեզ մի տեսակ կարաբին կտա, և որոնումն ավարտված է։ Uhh ... Ես նույնիսկ չեմ կարող հավատալ դրան: Մի մոռացեք խոսել թափառաշրջիկ հետախույզի հետ, ով կկանգնի պատի մոտ: Նա հրաձիգին հեծանիվ կառաջնորդի կախարդական ամուլետների միջով և կփորձի հավաքել դրանք:

Գտեք փաստաթղթերի և համակարգերի կառավարիչ x-10 լաբորատորիայում

Մենք վերցնում ենք քվեստը Սվիբլովից և գնում X-10: Ճանապարհին անպայման կոտրեք մեզ հանդիպած բոլոր արկղերը։ Դրանցում կլինեն և՛ զրահաթափանց փամփուշտներ, և՛ գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթներ։ Առաջ շարժվելով՝ դուրս հանելով մուտանտներին։ Բուրերների հավաքման վայրին կից կլինի համակարգային միավոր։ Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս սքրինշոթը:


Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և գնում դեպի այն վայրը, որտեղ Չեռնոբիլի ստվերում հրաձիգն անջատել է ուղեղի այրիչը։ Անկյունի այդ սենյակում փաստաթղթեր կլինեն, այնտեղ չնկատել հնարավոր չէ։ Մինչ դրանք վերցնելը, խորհուրդ եմ տալիս խնայել, քանի որ դրանից հետո այն կհայտնվի

tueva մի փունջ վարձկանների. Եվ մեկը կհայտնվի հենց ձեր հետևում: Մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի ելք՝ ճանապարհին մաքրելով ճանապարհը թշնամիներից: Մեկնում ենք լաբորատորիայից։ Ստացվածը վերադարձնում ենք Սվիբլովին: Դրա վրա նրա որոնումները ավարտված են, կարող եք վերադառնալ ռազմական պահեստներ, ստանալ փաստաթղթերի երկրորդ մասը Count-ի համար:


Փաստաթղթերի երկրորդ մասը բերեք Count-ին

Անցնում ենք զինվորական պահեստներ և մոտենում անցումային կետին դեպի բար։ Մենք թեքվում ենք աջ և ուղիղ բարձրանում բլուրը: Մի քանի տասնյակ մետրից հետո կերեւա փաստաթղթերով տուփ։ Հետո կլինի 2 տուփ սվագով, անպայման վերցրեք դրանցից ամեն ինչ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ բար և գնալ Count: Ի դեպ, տուփի մեջ եղած 2 տակառները կարող են վաճառվել ինքնարժեքով։ Մենք խոսում ենք կոմսի հետ, որոնումն ավարտված է:

Օգնեք Սահաթամին ազատել իր ընկերներին բանտից + Գտնել Արքայազնի Վինչեստերին + Թակել պարտքը հետապնդողից կամ գնդակահարել նրան + Օգնեք պարտքին հետ մղել ավազակների հարձակումը

Այժմ բարի տարածքում փնտրում ենք հետախույզ Սախատիին։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ստանում «Օգնիր Սահաթամին ազատել ընկերներին բանտից» քվեստը: Մենք գնում ենք արքայազնի մոտ: Մենք խոսում ենք նրա հետ, ստանում ենք «Գտիր Վինչեստեր արքայազնին» որոնումը։ Զրույցից հետո մենք ևս մեկ որոնում ենք կատարում:
Մենք վերադառնում ենք Սահաթոմ։ Նրանից մենք իմանում ենք, որ Վինչեստերը գտնվում է Մութ հովտում: Անցնում ենք աղբանոց և շարժվում դեպի դեպո։ Ուղղակի Ժեկան կլինի, մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա մեզ առաջարկում է Սեմեցկու քարտեզից մի կտոր արքայազնի պարտքը մարելու համար։ Մենք համաձայն ենք. Այժմ մենք գնում ենք Մութ հովիտ:
Մուտքի մոտ մենք Վորոնինից ստանում ենք մեյ-օր և «Օգնիր պարտքին ավազակների հարձակումը հետ մղելու» քվեստը: Մենք վազում ենք օգնելու։ Հանեք ավազակներին, նպատակահարմար է F-1 նռնակով միանգամից տասնյակ սպանել։ Համոզվեք, որ Վորոնինը ողջ մնաց։ Մոտենում ենք Վորոնինին ու խոսում։ Մենք ստանում ենք պարգև և գնում ենք կապիտանի հետ զրույցի որոնում: Մոտենում ենք կապիտանին, զրուցում նրա հետ ու Զախարից վերադարձնում նամակը։ Մենք շարունակում ենք զրուցել նրա հետ մինչև վերջ։ Այժմ մենք գնում ենք կոշտ սկավառակ փնտրելու: Գնում ենք զապրվկա, կողքը երկհարկանի շենք է լինելու։ Դրանում կլինեն 5 ավազակներ։ Մենք սպանում ենք նրանց ու նայում աստիճանների տակ։ Կոշտ սկավառակը այնտեղ կլինի: Թեեւ որոշ դեպքերում պարզվում է, որ դա ավազակներից մեկի հետ է։ Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ բար: Մենք Վինչեստերին վերադարձնում ենք արքայազնին և 2 քվեստ ենք հանձնում նրան։ Եվ իհարկե 25 հազ. Փոխարենը ստանում ենք «Մոր ուլունքներ» արտեֆակտը։ Այժմ մենք վազում ենք Սահաթոմ և վերցնում նրանից փոխակերպման բաղադրատոմսը։
Արքայազնի կողմից որոնում ենք անում՝ մի պարկ խոտ փնտրելու և մութ հովիտ գնալու համար:

Մաքրել հրեշներից x-18 լաբորատորիայի հարակից տարածքը

Վորոնինը Strelka-ին խնդրում է մաքրել տարածքը հրեշներից: Երբ հասա այնտեղ, այնտեղ լիքը աղբ կար, բայց, իմ կարծիքով, գլխավոր խնդիրը բոլոր շնչափողներին սպանելն է։ Պահպանեք զինամթերք և գնացեք ոչնչացրեք դրանք: Մենք մաքրում ենք տարածքը, վերադառնում ենք Վորոնին և նոր քվեստ ենք վերցնում։

Գտեք ավազակների թաքստոցը Մութ հովտում և պարունակությունը բերեք Վորոնին

Նախ պետք է գտնել ավազակ Ժիլային։ Գնացեք Մութ հովտի մյուս ծայրը, ավելի ճիշտ՝ գործարան։ Երակը նստելու է գործարանից հյուսիս-արևելք: Մենք խոսում ենք. Նրանից անմիջապես չենք իմանա, թե որտեղ է պահոցը։ Նախ պետք է վազել դեպի Վորոնին և խնդրել նրան վերցնել Ժիլային պաշտպանության տակ: Այժմ մենք վերադառնում ենք Գիլա և վերցնում պահոցի կոորդինատները: Նա կլինի գլխավոր շենքի տանիքում, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի բարձրանալ փայտե աստիճաններով։ Գործարանի տարածքում շատ մուտանտներ կլինեն, այնպես որ զգույշ եղեք այնտեղ։ Եվ մի մոռացեք ձեր անհարկի գույքագրումը տեղադրել ինչ-որ քեշի մեջ, քանի որ ավազակների պահոցների պարունակությունը կկշռի ինչ-որ տեղ մոտ 45-55 կգ: Մենք վերցնում ենք պարունակությունը և վերադառնում Վորոնին։ Մենք նրան տալիս ենք սվագը և ստանում ենք պարգև: Դրանից հետո մենք ստանում ենք Կորդոն - Մութ հովիտ ճանապարհը:

Ճեղքել սողանքները

Քվեստը վերցնելուց անմիջապես հետո վազում ենք դեպի ճահիճ, որը գտնվում է կամրջի տակ։ Մենք պետք է ժամանակին լինենք, մինչև սողանքները փախչեն: Մենք դրանք իջեցնում ենք: Խորհուրդ եմ տալիս օպտիկայից։ Մենք հավաքում ենք նրանց ջլերը և գնում Պետրենկո: Նա որպես պարգև տալիս է շատ հզոր որսորդական հրացան, որը Պրիպյատի կանչի բախման անալոգն է:

Ուղեցույց (TT2 թիմից) «Գաղտնի ուղիներ 2» մոդիֆիկացիայի սյուժեի անցման վերաբերյալ

(պատրաստված է * կողմից: Ալեքսանդր 44)

Ուշադրություն. Թարմացման փոփոխությունները ընդգծված են կանաչ գույնով:
Փոքր խորհուրդներ անցնելու համար

Սկզբից կախեք դոզաչափը և մի հանեք այն՝ նռնակների հետ կապված խնդիրներից խուսափելու համար: Դոզաչափը միշտ պետք է կախված լինի, նույնիսկ կողոպուտի ժամանակ, երբ ամեն ինչ կարելի է գրպանը դնել մինչև կողոպուտը, թողեք դոզիմետրը գոտու վրա, իսկ քնապարկը միշտ մնում է գույքագրման մեջ GG-ի մոտ: Նռնակների հետ կապված խնդիրներ սովորաբար առաջանում են կողոպուտներից հետո։ Ձեր գույքագրում պետք է լինի մեկ դոզիմետր և կախված լինի ձեր գոտուց: Ձեռք բերված ճառագայթման քանակը կարելի է դիտել՝ սեղմելով TAB ստեղնը (լռելյայն): Եթե, այնուամենայնիվ, նռնակները դադարել են վարվել, մենք սկսում ենք «շամանացնել», սկզբի համար մենք նայում ենք, եթե երկրորդ (երրորդ և այլն) դոզիմետրը գտնվում է գույքագրման մեջ, դուք պետք է վաճառեք և գնաք այլ վայր: նռնակները հերթով դուրս շպրտեք հողը և վերցրեք, հանեք/փռեք/կախեք դոզիմետրը գոտու վրա, ՈՂՋ դոզիմետրը դոզաչափի հետ միասին դրեք վզի մեջ մինչև վարտիքը, վերցրեք մեկ դոզիմետր, կախեք։ այն գոտու վրա, վերցրեք մեկ նռնակ, այն պետք է վերցնել, որից հետո մենք վերցնում ենք ամբողջ նռնակը ՈՉ ՄԻԱՆԳԱՄԻՑ, այլ կտորով:

Խնայեք առանցքային վայրերում, նախքան այլ վայր տեղափոխվելը, նախքան վերցնելը և հանձնվելը կամ առաջադրանքները կատարելուց հետո, հատկապես, եթե վստահ չեք, որ ճիշտ ուղի եք ընտրել, կամ չգիտեք, թե արդյոք գտնվելու վայրից ելք կլինի։ դուք պատրաստվում եք տեղափոխվել: Սա կօգնի վերարտադրել, եթե ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել: Զգուշորեն կարդացեք նիշերի հետ երկխոսությունները, երկխոսություններում շատ խորհուրդներ կան. կարող եք երկխոսությունների սքրինշոթեր պատրաստել՝ սեղմելով F12 ստեղնը:

Թարմացման թողարկմամբ շատ իրեր ոչ միայն թաքնված են, այլև կարող են լինել տարբեր տեղերում տարբեր խաղացողների համար և տարբեր խաղացանկերով, ավելի ուշադիր նայեք:

Քվեստի կերպարները պետք է պաշտպանված լինեն, լավ, բոլոր նրանք, ովքեր խաղում են Ստալկերը, պետք է իմանան այս կանոնը, նրանց համար, ովքեր սիրում են նկարահանել, կան այլ հիանալի խաղեր: Եթե ​​դուք դեռ սպանել եք քվեստը, ավելի լավ է կրկնել, այլ ոչ թե հարցնել, թե ինչ անել, ապա դուք կհայտնվեք անանցանելի խրոցում, ստիպված կլինեք շատ ավելին վերարտադրել:

Տեղանքների միջև անցումներ. դրանք Գաղտնի արահետներ են, ոմանք պետք է նայեն, ոմանք տրվում են առաջադրանքները կատարելու համար, ոմանք ժամանակավոր են, ոմանք մշտական ​​են, ոմանք բացվում են հայտնաբերված հատուկ արտեֆակտներով՝ «ուղեցույցներ»: Անցումների մասին առանձին գրառում կլինի։

Փնտրեք սպանված թշնամիների դիակները փնտրելու իրեր՝ ամուլետներ, քարտերի մասեր: Դիակները անհետանում են վերաբեռնումից հետո և առավել ևս՝ տեղ նորից մուտք գործելուց հետո:

Հենց հատվածում - խաղի ընթացքում ձեզ մի քանի անգամ կթալանեն, եթե այս դասավորվածությունը ձեզ չի բավարարում, ձեր ունեցվածքը դրեք կողոպուտից առաջ, ապա վերցրեք այն: Կողոպտիչները գույքագրումից վերցնում են այն իրերը, որոնք կարելի է դնել պահոց, մնացածը մնում է ԳԳ-ի մոտ և չեն անհետանում կողոպուտի ժամանակ։ Դոզաչափը չի հանվում և պետք է մնա գոտու վրա, նռնակներ վերցնելու հետ կապված խնդիրներ առաջանում են հենց կողոպուտներից հետո։ Նաև որոշ պարսիկներ, որոնք, ըստ խաղի, պետք է որոշ ժամանակ զիջեն իրենց ունեցվածքը, հետո վերադառնալուց հետո նրանք չեն տալիս իրենց ողջ իրերը. «մերկանալուց առաջ» նույնպես ավելի լավ է սուզվել։
Այժմ, կողոպուտից հետո, կողոպտիչների կողմից վերցրած գումարը կարող է հետ վերադարձվել. խուզարկեք հանցագործների դիակները, ավազակների գույքագրման մեջ կտեսնեք փողի տուփեր. սրանք ձեր փողերն են, և փողի տուփերը կարող են ընկնել մի քանիսի միջից: դիակներ (ոչ բոլորը):

Պրիպյատ առաջին անցման ժամանակ ձեզ մինչև ոսկորները կկողոպտեն, այնպես որ կարող եք հատկապես արժեքավոր իրեր դնել կա՛մ Forester-ում MG գնալուց առաջ, կա՛մ կուտակեք Մոցարտում և պահեք MG-ում: Ձեր գումարը նույնպես կկորչի: Նախքան ինքնին անցումը, մենք ուշադիր ուսումնասիրում ենք կոյուղագծերը. մենք հատակից ընտրում ենք Կրոլի օրագիրը, այն ավելի ուշ անհրաժեշտ կլինի:

Առևտրականներին ինքներդ ամեն ինչ մի նշանակեք. նրանք կարող են զբոսնել, հետո դուք չեք գտնի: Նաև մեծ քանակությամբ ապրանքներ նշանակելիս այդ իրերը «դուրս են նետվում» վաճառականների գույքագրումից, ինչը հանգեցնում է խաղի սառեցման և նույնիսկ մեռած կախման: Ավելի լավ է գրանցվել, եթե գիտեք, թե ինչ եք անում և փնտրեք միայն իրերը, երբ դրանք կորչում են: Եթե ​​չգիտեք, մի փորձեք, ավելի լավ է հարցրեք թեմայում, միգուցե կարող եք անել առանց այս կետի, երկրորդ անգամ ռեժիմը անցնելու խթան կլինի: Եթե ​​դուք իսկապես ցանկանում եք ինչ-որ բան գրանցել առևտրի համար, գրեք այն մեկ օրինակով, նույն տեսակի մի քանի ապրանքներ ստանալու համար ավելի լավ է վաճառողի կողքին պահել / բեռնել. ապրանքը նորից կհայտնվի վաճառքում: Գրանցվելուց առաջ պատճենեք այն ֆայլերը, որոնք դուք պետք է խմբագրեք, որպեսզի կարողանաք հետ վերադառնալ, եթե խմբագրումն անհաջող է: Դուք նաև պետք է վերադարձնեք բնօրինակ ֆայլերը այն բանից հետո, երբ ստացաք ձեր փնտրած տարրերը և դրանց կարիքը վերանա: Խմբագրված ֆայլերի անհաջող խմբագրման և նախնական վիճակին վերադարձնելու դեպքում, նախքան խմբագրումները կատարելը բեռնեք արված պահումները, այլապես խափանումներից հնարավոր չէ խուսափել:

Հետևեք գրավված ճառագայթման մակարդակին. մակարդակների մասին լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս ռեժիմի նկարագրությունը: Կախեք արվեստը գոտիից՝ ըստ իրենց հատկությունների և համոզվեք, որ ռադիոակտիվ արվեստը փոխհատուցվում է ճառագայթումը հեռացնող արվեստով, ցանկալի է նաև որոշ արվեստի վնասակար հատկությունները փոխհատուցել մյուսների օգտակար հատկություններով, խոհարարական արվեստը սովորաբար փոփոխողներ։ ունեն ավելի ընդգծված դրական հատկություններ, իսկ բացասականները՝ նվազում։

Հաճախակի տրվող հարցեր:

-Չեմ կարող մտնել քարանձավ (այլ դժվար հասանելի վայրեր)- օգտագործեք Ctrl + Shift ստեղների ամբողջական սեղմումը, եթե վերանշանակել եք ստեղները - խորհուրդ եմ տալիս վերակայել լռելյայն կարգավորումները և վերանշանակել առանց այս ստեղները դիպչելու:
- Առողջությունը գնալով նվազում է, առաջին բուժօգնության պայուսակները քիչ են- գրավված ճառագայթման մեծ մակարդակ, մակարդակը տեսնելու համար սեղմեք TAB ստեղնը - ներքևի աջ անկյունում հայտնվում է հաշվիչի պատուհանը կուտակված ճառագայթման թվերով, սանդղակը ցույց է տալիս, թե արդյոք GG-ն ռադիոակտիվ գոտում է, թե լքել է այն, դոզիմետրը պետք է լինի գոտու վրա, 600-ից ավելի արագ սկսում է նվազեցնել առողջության մակարդակը մինչև մահ: Մենք ճիշտ օգտագործում և կախում ենք ճառագայթներից արտեֆակտները գոտու վրա, գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով, դուք կարող եք վերարտադրել ավելի վաղ պահված խաղերը և փորձել չմտնել աճող ճառագայթման գոտիներ: Մեկ հակառադիի օգտագործումը նվազեցնում է մակարդակը 20-30 միավորով, մի փոքր նվազեցնում է առողջության մակարդակը և պահանջում խցանում:
-Աչքերում կրկնակի, բայց առողջության և ճառագայթման մակարդակը նորմալ է- Գ.Գ.-ն վաղուց չի քնել, քնապարկ դնելը անցանկալի է, կողոպուտների ժամանակ չի անհետանում, ինչպես դոզիմետրը, վաճառվում է շատ վաճառողներից։
- Սողոմոնի ցուցումով պահածոներով տուփը չեմ գտնում- Update-ում պահածոյացված մթերքների տուփը կարող է տեղակայվել երկու մթերային խանութներից որևէ մեկում, ցանկացած վայրում, ուշադիր նայեք, նայեք բոլոր անկյուններն ու անկյունները:
- Որտեղ գտնել Տեղեկատուի թղթապանակը- «Սվոբոդայի» և «Թարմացման» հիման վրա Տեղեկատուի թղթապանակը կարող է տեղակայվել տարբեր վայրերում, մինչդեռ հայտնաբերված վայրերը գտնվում են երկաթուղային գծերի երկայնքով, մենք նայում ենք բոլոր մեկուսացված վայրերը, մեքենաները, ճառագայթների տակ և քանդված շենքերը: .
- Որտե՞ղ է խոտի պարկը Արքայազնի համար ԱՀ-ում- նաև տարբեր վայրերում, Կրուգլովը կարող է պիտակ դնել պայուսակի վրա ճշգրիտ գտնվելու վայրով երկու «Կրակե գնդակների» համար:
- Չեմ կարող գտնել երեք սաղավարտ Սուրբ Հովհաննեսի զավակի համար- Նայեք բոլոր բետոնե օղակներին, ներառյալ կոտրվածները, եթե դեռ չեք գտել դրանք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դրանք վերցրել են Phantoms-ը, որոնք կանգնած են այնտեղ դարանակալած, անմիջապես խուզարկեք դիակները, ապա նրանք կվերանան:
- Ինչպես Կեսարի ցուցումով հասնել Յանտառի գործարանի բակ- Կեսարը ճառագայթումից լավ պաշտպանված կոստյում է տալիս, մենք այն հագցնում ենք և արվեստը կախում գոտիից, որը հեռացնում է ճառագայթումը, ավելի լավ է հեռացնել ճառագայթումը, համոզվեք, որ հանեք ռուբինի արվեստը. դրանք ոչ միայն ռադիոակտիվ են, այլ նաև արագացնել ճառագայթման կուտակումը. Սիմբիոններն այստեղ հատկապես օգտակար կլինեն արվեստը. նրանք կոստյումին պաշտպանում են ճառագայթումից: Մենք թողնում ենք ճահիճը և ուղղաթիռը, մոտենում ենք լանջի սահմանին և գործարանի պատին. այստեղ կլինի ճառագայթային արգելք, որը պետք է հաղթահարվի առանց կանգ առնելու, բացառությամբ գրավված ճառագայթման բարձր մակարդակով կրկնվելու դեպքում: , այնուհետև մենք անցնում ենք տեղանքի արտաքին մասով և հյուսիսային կողմից շրջում ենք գործարանի շենքը, մտնում ենք բակ, այնտեղ թռչում են poltergeists, մենք փնտրում ենք այն, ինչ փնտրում է Կեսարը և մենք հետ ենք գնում նույն ճանապարհով, ետ մենք նույնպես պետք է հաղթահարենք ճառագայթային արգելքը:
- Չեմ կարող մոտենալ Մագին- մենք ուշադիր կարդում ենք Ուրվականի հետ երկխոսությունը, խաղային մասի սահմաններից դուրս տելեպորտը գտնվում է ավտոտնակներում, հակառակ հեռահաղորդումը գտնվում է դրսում գտնվող ավտոտնակների մոտ:

Փոքր խորհուրդներ կերպարների մասին

Ես նկարագրելու եմ ամենատարածված խնդիրները, որոնք կարող են առաջանալ որոշ կերպարների հետ, չեմ նկարագրի բոլորը:
Մի շտապեք անհապաղ կատարել առաջադրանքները՝ սպանելու որոշ պարսիկների, դրանք կարող են առանցքային լինել կամ կարող են ձեզ ինչ-որ բան տալ ձեր կյանքում: Սթալքերի համար սպանությունն ամենևին էլ ինքնանպատակ չէ։

Երբ մենք գնում ենք որոնումների ՎասիլևաՑանկալի է սպանել վերահսկիչին հետ հանդիպելուց առաջ Վասիլև. Վասիլևքարանձավում կարող է բութ լինել. մենք իջնում ​​ենք քարանձավ և հրում նրան էշի մեջ, պետք է դուրս գանք, եթե դու դուրս ես վազում նրա առջև, ապա նա կարող է մնալ այնտեղ: Դուք կարող եք խնայել այնքան ժամանակ, մինչև իջնեք քարանձավ և խոսեք նրա հետ - հաջորդ փրկությունը - այն բանից հետո, երբ նա դուրս կգա քարանձավից, ավելի լավ է չխնայել քարանձավում: Մենք օգնում ենք Yantar-ում Վասիլևպայքարիր զոմբիների դեմ, ինչպես կաշխատի առաջադրանքը, բարձրացիր նրա մոտ և խոսիր, ուղեկցիր նրան ճամբար և խոսիր նրա հետ Դոնոմև միայն հետ խոսելուց հետո Դոնոմգնալ բունկեր դեպի Սախարով.

Շատերը չեն կարողանում գտնել ԳրիգՄԳ-ում, չնայած տեսնում են նշանը և լսում նրա ողջույնի ձայնը։ Շրջեք սենյակներով և գտեք նրան, նա երկրորդ հարկում է փակ սենյակում:

Մի հրաժարվեք օգնելուց ԳործավարինՉեռնոբիլ-1-ում զինվորականների կրակոցների դեպքում նա այնուհետև թեյավճար կտա դեղորայքի գործին. Սողոմոն... Նա նույնպես պետք է կրակի լրտեսի վրա։ Եթե ​​նա մահացել է զինվորականների ձեռքով, վերարտադրեք: Եթե ​​նա չի կարողանում կրակել լրտեսի վրա, ապա նա գցել է իր տակառը, վաճառել նրան բարձված տակառը, կամ գցել այն կողքը, վերցնել և անել իր կեղտոտ գործը, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք կեղտոտել ձեր ձեռքերը չեզոք հետախույզի սպանությամբ։

Երբ փրկեցին Ուրվականհանձնարարությամբ վարձկաններից բուժաշխատողանհրաժեշտ է նրան պաշտպանել վնասվածքներից (և իհարկե մահից), քանի որ բուժման ընթացքում Հրաձիգկազմված մոնոլիտից, Ուրվականնույնպես մոնոլիտ կդառնա ու ուղեղը լվանալուց հետո թշնամի կդառնա բուժաշխատող. Ուրվականում նա ուղարկում է սպանելու Քարոն, որոնողական կերպար, ուստի մենք չենք շտապում ավարտել նրան, բայց պատասխանում ենք հաղորդագրությանը բուժաշխատողարի նրա մոտ։

Մեկ այլ որոնողական կերպար. Ժանիք, նաև պաշտպանության կարիք ունի, երբ տանում է Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը ցույց տալու համար։ Ավելի ուշ Ժանիքկհայտնվի ԱՀ-ում, որտեղ նա նորից պետք է փրկվի վարձկաններից։ Բանախոսի մոտ Ժանիքկհայտնվի, երբ մենք այցելենք Պրիպյատ PDA-ի որոնման համար Բորովա, բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո հաշվելև X-16-ում կգտնենք նաև փաստաթղթեր՝ նոութբուք:

Որոշ կերպարներ փոխում են իրենց տեղակայման վայրերը, և եթե ձեզ անհրաժեշտ է գտնել մեկին մեկ տեղում, և դուք հետաձգել եք նրա որոնումը, նա կարող է լինել այլ վայրում, և նա այլևս չունենա անհրաժեշտ երկխոսությունները:

բուժաշխատողգաղթում է մարզադաշտից տուն մթերային խանութի հետ, այնպես որ մենք չենք հետաձգում PDA-ի որոնումը Բորովաև արշավ դեպի Պրիպյատ, բուժաշխատողմթերային խանութում սպանության համար հանձնարարություններ չեն տա Մագ.

Երբ առաջին անգամ մտնեք Բար, գտեք հետախույզ Սոխատոգոև խոսիր նրա հետ, այնուհետև Արքայազնև կրկին հետ Սոխաթիմ- սյուժեի մի քանի ճյուղեր սկսվում են հենց նրա հետ զրույցով Արքայազնքեշի որոնում Սեմեցկիև ապա փնտրեք PDA Բորովա... Մենք անմիջապես վերցնում ենք Արքայազնխնդիրն է զբաղվել հետախույզով Ժեկա- դրանից կսկսվի քեշի որոնումը Սեմեցկի... PDA-ի որոնումը սկսելու համար Բորովաայն բանից հետո, երբ մենք հանձնեցինք կոշտ սկավառակը Արքայազնինմոտենալ Բորովըև հարցրեք նրան աշխատանքի մասին՝ չշփոթել ցիկլային որոնումների հետ: Մի մոռացեք խոսել Բորովոյ- նա դա կասի հաշվելՏեղի անվտանգության պետը տղաների հետ, ԳԳ-ի համար աշխատանք կա. Առաջին առաջադրանքը հաշվելկարող է իրականացվել անմիջապես նույն վայրում. դա շատ ժամանակ չի խլի:

Շատերը մահանում են նախքան հետապնդող անունով առաջադրանքը կատարելը Լապշա... Ես խորհուրդ եմ տալիս, երբ առաջին անգամ բարից գնում ենք Աղբի կողմը, վերջին բանը գնալ բարի ծայրահեղ ավազակի մոտ և վերցնել նրա պատվերը. Լապշա, սրանից հետո փրկիր ու վազիր դեպի Աղբը, եթե մահվան մասին հաղորդագրություն եկավ Լապշա- կարող է վերարտադրվել: Այս կերպարը սիրում է մեռնել անոմալիաների մեջ, ընկնել վարազների ժանիքների վրա և սողալ ավազակների փամփուշտների տակ, սպանել նրան, և պարտադիր չէ, որ պարզապես խոսեք նրա հետ: Ավելին, նա պետք չէ, ամենայն հավանականությամբ նա կմահանա: Հուշում կտա Հնություն, դուք պետք է հարցնեք նրա մասին Բորովա.

հետ խոսելուց հետո Լապշափնտրում են Ժեկու- նա գտնվում է դեպոյում, կարող եք գտնել և տանկերլքված ավտոկայանատեղի ետևում գտնվող աղբանոցում - նա կխոսի, եթե նա վերցնի հետախույզի օրագիրը MG կոյուղու մեջ Կրոլա, կամ մոտեցեք դրան առաջին վայրէջքից հետո - X-18-ի երկրորդ այցելության ժամանակ ավելի քիչ հրեշներ կլինեն: Տանկիստհուշում է այն տեղը, որտեղ ընկել է բիորադարը.

Ձախ, ում նա խնդրում է գտնել ու համոզել միանալ Ազատությանը Լուկաշ, խնդրում է իրեն բերել զենք և կոստյում՝ դրանք պետք է ամբողջությամբ սպասարկվեն և լինեն գույքագրման մեջ՝ մեկ օրինակով։ Այն բանից հետո, երբ բերեցիր նրան այն ամենը, ինչ նա պահանջում է և տվեցիր նրան, մի գնա անմիջապես նրա հետևից, փորձիր նրա հետ լինել կյանքի գոտուց դուրս, այնպես որ նա առանց խնդիրների կհասնի ԱՀ, բայց ավելի լավ է ընդհանրապես լինել այլ վայրերում: , նրան որոշ ժամանակ է պետք բարձրախոսին անցնելու համար։ Տեսադաշտում, նույնիսկ եթե դուք չեք տեսնում նրան, նա կարող է մահանալ: Եթե ​​դուք գնում եք նրան սարքավորումները անմիջապես Աղբանոց տալուց հետո, ապա դուք կարող եք տեսնել նրան, թե ինչպես է նա թափառում Աղբավայրի շուրջը, այստեղ նա կարող է սպանվել և վարձկանները, որոնք հանդիպում են, երբ մենք հրացաններ ենք տանում: Բեսա Պետրենկո, և խոզերը կարող են հանդիպել, և անցակետում գտնվող ավազակները նույնպես դժվար թե թույլ տան նրան անցնել: Նաև կյանքում նա կարող է անոմալիա ընկնել: հետ խոսելուց հետո Ձախլիկիջնելով դեպի Վարյագզնդանում՝ շրջաններով վազելիս Ձախարդեն հանգիստ հասնում է ՀԱՀ.

Նպատակը դեպի Յարոֆեևաանցակետում տալիս է Վարանգյանըբայց նա կխոսի միայն դժոխքի շրջանակներից հետո: ինքս ինձ Յարոֆեևկհայտնվի հետ խոսելուց հետո Բարմեներբ մենք գալիս ենք նրա մոտ Վարյագ.

ՊետրենկոԹԴ-ում կհայտնվի «Հերթապահության» հաջող պաշտպանությունից հետո ավազակների հարձակումից ՏԴ առաջին այցելության ժամանակ: Ես պետք է խոսեմ Վորոնինըապա հետ Սոբոլևըև կրկին հետ Վորոնինը.

Համոզվելուց հետո Ձախեւ նա գնաց AC դեպի «Սվոբոդովցի» Բար կհայտնվի Ուղևորիչ, Ես խորհուրդ եմ տալիս գնալ հանձնարարության նախքան դիզելային վառելիքի առաջին ուղևորությունը Ուղևորիչհետ հանդիպել Ինկոգնիտա, այս հանդիպումից հետո ժ ՈւղևորիչԴիզելային վառելիքի հետ կապված խնդիր կլինի. դուք կարող եք այն կատարել ճանապարհին:

ԹշվառՀետ Պտուտականմիջապես գրավել նրանց դիրքերը այն բանից հետո, երբ մենք ստանձնում ենք Պատնեշը ներխուժելու խնդիրը:
Սվոբոդայի անվտանգության աշխատակիցը հայտնվում է հրացանագործի մոտ։ Թշվառորոնումներից մեկում խնդրում է հաց բերել և ասում է, որ պետք է խոսել Սիդորովիչխաղաղապահների տեղակայման վայրում՝ նա գիտի, թե որտեղ Հացթուխգտնել, դուք պետք է ժամանակ ունենաք խոսելու համար Սիդորովիչմինչ նա գտնվում է այս վայրում, այնուհետև տեղափոխվում է Կորդոն՝ «իր» հայտնի վայրը, որտեղ նա տանում է դեպի Հացթուխչի տա. Այն բանից հետո, երբ մենք ալյուրը բերենք հացթուխի մոտ և կվերցնենք կոմունալ սենյակի գործիքների տուփի առաջադրանքը, նրա օգնականը՝ Վանոն, կհայտնվի հացթուխի մոտ, նա նաև մեկ խնդիր կունենա ԳԳ-ի համար՝ ականներով տուփ բերել, խորհուրդ եմ տալիս. դուք պահպանել այն որպես Կլինի «ջերմ» հանդիպում կողոպտիչների հետ, Մարաուդերների առաջնորդ Ռազուվաևն այնուհետև կունենա քարտեզի մի հատված Սեմեցկու քեշով, դուք կարող եք կատարել Մարոդերների առաջադրանքը տարբեր ձևերով. սյուժեի հետագա անցումը կարող է կախված լինել: ձեր հատվածի վրա:

Սվիբլովըմի խումբ փորողների հետ գտնվում է Ռադարի վրա, և դրան առաջին մոտեցումը պետք է արվի հանձնարարությամբ Տեղեկատուփորողներին օգնելու համար։ Տեղեկատուտալիս է իրեն հանձնելու ծանրոց, պարունակում է սնունդ, առաջին օգնության պայուսակներ, օղի, ընդհանրապես, այն ամենը, ինչ Տեղեկատուտվել է, որ դուք պետք է բերեք այն անձեռնմխելի և վերադարձնեք Սվիբլովը, համոզվեք, որ չծախսեք առաջին օգնության փաթեթները և չօգտագործեք ծանրոցը, խնդիրը կկախվի: Ոմանք առաջին անգամ Ամբերից գալիս են Ռադար և գտնում Սվիբլովամեռած - տեսականորեն Սվիբլովըթվում է, թե նա օգնության կարիք ունի, ուստի պետք է մոտենալ նրան՝ հանձնարարություն վերցնելով Տեղեկատու, պարտադիր չէ մուտք գործել ԱՀ-ից, բայց ծանրոցը պետք է փոխանցվի։ Նաև կատարեք բոլոր առաջադրանքները ՍվիբլովաՆրան առաջին մոտեցմամբ՝ սուպերարյունակրի, դավաճանի վրա և փաստաթղթերի և համակարգողի համար իջնել X-10: Եղեք առաջինը, ով կվերցնի համակարգի միավորը վերին մակարդակի վրա, այն հաճախ նետվում է այրիչների կողմից, այն գտնվում է սենյակի դիմացի սենյակում, որի միջով տեսանելի է ելքը X-10-ից: X-10-ում ամեն ինչ գտնելուց հետո փորձեք մաքրել բոլոր թշնամիներին, որպեսզի հետագայում ավելի քիչ խնդիրներ լինեն հետագա այցելությունների ժամանակ:

Ե՞րբ եք ստանալու հաշվելհուշում ինչի մասին Սվիբլովըկարող է անցնել MG-ին, ապա անմիջապես պատրաստվել դրան և գնալ: Վերցրեք walkie-talkie-ի համար Զախարա, վերադարձրեք այն ճանապարհին։ Փոխանցում-ից ՍվիբլովաՄԳ-ում ժամանակավոր, այնուհետև անհետանում է: Եթե ​​հուշում եք ստացել հաշվելբայց դեռ պատրաստ չէ գնալ MG a to Սվիբլովըդեռ անելիքներ կան, պարզապես նրա հետ խոսակցություն մի սկսեք անցման մասին։ Մի մոռացեք MG-ի այս ճանապարհորդության ժամանակ MG-ի ծայրամասում գտնել մի կերպար, ով կպարզաբանի իրավիճակը Մոհամմեդ.

Մահոմետինքն իրեն կգտնի ձեզ, պարզապես պետք է ավարտեք երկխոսությունը ՍիդորովիչԿորդոնի վրա, երբ նա կտեղափոխվի իր օրինական տեղը: Սեմեցկիհետ զրուցելուց հետո կհայտնվի սարկոֆագում Մոհամմեդ.

Եթե ​​ինչ-որ առաջադրանք եք վերցրել և ավարտել եք այն, մի հետաձգեք դրա առաքումը: Բարը «Պարտքով» փոթորկելուց հետո Բարից որոշ կերպարներ թափվում են, այնպես որ փորձեք կատարել և հանձնել բոլոր առաջադրանքները Բարում գտնվող որոնողներին փոթորկից առաջ: Պարտքով Բարը ներխուժելուց հետո դուք չեք գտնի Բորովա, հաշվելև Ուղևորիչ... Եթե ​​նրանց համար առաջադրանքներ կան, կատարեք դրանք նախքան Բարը վերցնելը, վերջին պահին՝ Բար քարտը վերցնելուց առաջ Բորովա.

Հատվածներ գաղտնի ուղիներում 2

Secret Paths 2-ում խաղի ընթացքում պետք է բացվեն բազմաթիվ անցումներ տեղանքների միջև (դրանք նաև գաղտնի ուղիներ են): Ոմանք պետք է ձեռք բերել որոշակի առաջադրանքների համար, ոմանք գտնել հուշումներով, ոմանք բացել հատուկ արվեստներ՝ «Ուղեցույցներ», դրանք պետք է գտնել և տանել Pathfinder-ի մոտ՝ բարում հետապնդող, Գաղտնի արահետների մասնագետ: Որոշ անցումներ դառնում են մշտական, մյուսները կվերանան որոշակի ժամանակ անց:
Անմիջապես անցումներ են լինում միայն Բարից հարավ հայտնի վայրերում` Աղբավայրից և հակառակ ուղղությամբ` դեպի Կորդոն, դեպի Ագրոպրոմ, դեպի Մութ հովիտ և դեպի Բար:
Խաղի սկզբնական փուլի անցումներ մինչև Պրիպյատ առաջին զանգը

Խաղի սկզբում, նախքան Պրիպյատ առաջին այցը, բոլոր անցումները ժամանակավոր են և տրվում են մի ժամանակ՝ մեկ այլ վայր տեղափոխվելու համար, և նոր վայրից անցումը պետք է ձեռք բերվի / վաստակվի: Անցումը ստանալուց հետո հայտնվում է «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը, PDA-ում դուք կարող եք տեսնել քարտեզի վրա, թե որտեղ է այն: Հիմնական դժվարությունը պայմանավորված է Ամբերից Անտառ անցումով, դուք ինքներդ պետք է գտնեք այն։ Սախարովը բավականին հասկանալի հուշում է տալիս, թե որտեղ փնտրել նրան. ցածրադիր վայրում գտնվող տեղանքի արևելյան մասում ավտոբուս կա, դրա մեջ՝ Original PM-ում, մենք արթնանում ենք դուրս նետվելուց հետո, երբ գնում ենք Կրուգլովի հետ չափումներ անելու: Հարկավոր է շրջել ավտոբուսի հյուսիսային մասով՝ որտեղ գտնվում է խցիկը, որոշակի կետում անցում կբացվի։ Մեկ այլ անցում կարող է դժվարություններ առաջացնել. MG-ից անտառ, անտառապահի ցուցումով, տուփ բերել դրույթներով, Լեյլայի հետ խոսելուց հետո նա ասում է, որ անհրաժեշտ է մոտենալ Գիդին, ով Գ.Գ.-ին բերել է սկետ, անել. մի մոռացեք այս մասին և մոտեցեք նրան. նա GG-ն կտանի արդեն ծանոթ վայր, և անցումը MG-ից դեպի Անտառ նորից կբացվի մեկ անցումով: Պրիպյատին անցումը տալիս է Գրիգին, մենք ուշադիր կարդում ենք նրա հետ երկխոսությունը և պահում ենք դրանից անմիջապես հետո, անցումը մեկանգամյա է, և եթե հաջողվեց սուզվել կոյուղու մեջ, ապա հետդարձի ճանապարհ չի լինի. լյուկը, բայց մենք հետ չենք իջնի կոյուղի։ Կոյուղու մեջ մի մոռացեք նայել մեր ոտքերի տակ. մենք ընտրում ենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը, այնուհետև այն անհրաժեշտ կլինի, այն չի անհետանում գույքագրումից:


Պրիպյատ տեղափոխվելուց հետո ընկնում ենք «Մոնոլիտի» ճիրանները, ԳԳ-ի հիշողությունն ամբողջությամբ թակում է, և նա սկսում է հավատով ու ճշմարտությամբ ծառայել «Մոնոլիտին»։ Հետագա անցումներ տալիս է «Մոնոլիտ» Քարոնի առաջնորդը՝ ուղարկելով ԳԳ-ին տարբեր առաջադրանքներ կատարելու։
Անցումներ սարկոֆագից Չեռնոբիլի ԱԷԿ, Վերահսկիչ բունկեր և Պրիպյատ

Անցումը ChNPP-2-ին (սա ChNPP-ի հյուսիսային հատվածն է, հարավային մասը կոչվելու է ChNPP-1) տրվում է «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքի հետ միասին։ Անցումը գտնվում է Սարկոֆագի վերին մասում (Չեռնոբիլի ատոմակայանի ինտերիեր) այն սենյակում, որտեղ գտնվում է հենց Մոնոլիտ քարը։ Մենք բարձրանում ենք ռեակտոր, տեսնում ենք քար և տելեպորտ, սուզվում ենք տելեպորտի մեջ և հայտնվում պատի վրա, այնուհետև քանդված կառուցվածքի թեք ճառագայթով անցնում ենք պատի բացվածքով և գնում դեպի ձախ, մինչև այն կանգ է առնում, այնուհետև մենք նորից թեքվում ենք ձախ և հայտնվում անցումային հատվածում:
Սարկոֆագ վերադարձի անցումը կտեղակայվի Չեռնոբիլ-2 ատոմակայանի կենտրոնական հատվածում՝ Սողոմոնի մոտ։
Charon-ի հաջորդ խնդիրն է մաքրել Մոնոլիտի կառավարման բունկերը, դուք պետք է մտնեք այն Չեռնոբիլ-2-ից, որտեղ Original PM-ում մենք թողնում ենք Բունկերը վերջում. Չեռնոբիլ-2-ի արևմտյան կողմում, անցումը նշված է. քարտեզը. Այս անցումը կվերանա խաղի վերջում:
Դրանից հետո Չարոնը կուղարկի Պրիպյատ՝ Ֆելդշերին դեղերի համար։ Դեպի Պրիպյատ անցումը Չեռնոբիլ-1-ում է, Չեռնոբիլ-1 հասնելու համար մենք իջնում ​​ենք նկուղներ, որտեղ նրանք կրակել են բյուրերներին առաջին հանձնարարությամբ: Միջանցքի վերջում, կոտրված պարուրաձև սանդուղքով հանքում, անցում կկատարվի, այս վայրում, Բնօրինակում, մենք հայտնվում ենք Չեռնոբիլի ԱԷԿ-1 Սարկոֆագում: ChNPP-1-ից դժվար չէ գտնել դեպի Պրիպյատ անցումը։ Ով անցել է Original PM-ը, հեշտությամբ կարող է գտնել այս բոլոր անցումները: Այս անցումները մշտական ​​կլինեն մինչև խաղի ավարտը, բացառությամբ Control Bunker-ի անցման:


Պրիպյատում GG-ն կօգնի Մոնոլիտին նոր դիրքերում հենվել և շարունակել մարզումները Մերվինի հետ: Charon-ի հաջորդ հանձնարարությունից հետո բուժաշխատողը կխանգարի GG-ին և «կլվանա» նրա ուղեղը, GG-ն թշնամի կդառնա «Մոնոլիտի» համար և նա ստիպված կլինի փախչել իր նախկին ընկերներից։ Պրիպյատից դեպի ճահիճներ անցումը կտան GG-ի նոր ընկերները՝ Ghost-ը և Fang-ը, Fang-ը ցույց կտա դա։ Անցումը մշտական ​​է.
Ճահիճներում մենք կհանդիպենք բժշկին, նա կօգնի դուրս գալ Ճահիճներից, նա թափառականներին կուղարկի անցակետ, նրանցից մենք անցում կստանանք դեպի Անտառ, անտառում որսորդները կօգնեն գտնել անցումը: - Բանակի պահեստներին (ՀԲ). Ճահիճներից դեպի ԱՀ այս ճանապարհը ժամանակավոր է:
Հետագայում խաղի ընթացքում մենք պետք է բացենք կամ ստանանք անցումներ հիմնական վայրերի միջև, որոնք լավ հայտնի են Original PM-ից և այլ ռեժիմներից, այս անցումներից շատերը մշտական ​​կլինեն: Առանձին-առանձին նշվելու են ժամանակավոր անցումները։
Մի անգամ AU-ում կարող եք տեսնել, որ դրանցից անցումներ չկան, այնպես որ դուք պետք է շատ աշխատեք ԱՀ-ի բնակիչների համար:
Անցումներ ԱՀ-ից

Բար գնալով Ինֆորմատորին կտրվի հատուկ թղթապանակ, որը պետք է բերվի AU Base-ից, որտեղ տեղավորվում է Freedom-ը:
Մենք նաև ստանում ենք Ռադարի անցումը Ինֆորմատորից՝ Սվիբլովի գլխավորած փորողներին օգնելու առաջադրանքով: Այստեղ դուք պետք է հաշվի առնեք նման պահը. Սվիբլովին առաջին մոտեցումը պետք է լինի հենց Ինֆորմատորի ցուցումներով, իսկ ծանրոցը պետք է ապահով և առողջ առաքվի: Դուք չեք կարող անմիջապես ստանձնել փորողներին օգնելու խնդիրը, այլ համատեղել ճանապարհորդությունը դեպի Ռադար այս վայրում այլ առաջադրանքների հետ, գլխավորն այն է, որ հեռու չտարվեք սյուժեի այլ ճյուղերի միջով անցնելով և չգտնեք: ինքներդ ձեզ մի իրավիճակում, երբ դուք պետք է գնաք Սվիբլով մեկ այլ առաջադրանքով և մեկ այլ անցումով, առանց Տեղեկատուի օգնության հանձնարարություններ վերցնելու, կարող եք գտնել արդեն մահացած Սվիբլովին կամ կորցնել նրան հետագա «անհասկանալի» պատճառներով:


Խաղի ընթացքում մենք կստանանք ևս մեկ մշտական ​​անցում` Dark Valley (TD) -Cordon, մենք կստանանք գեներալ Վորոնինից ավազակներ գտնելու առաջադրանքը կատարելուց հետո։
Անցումում մենք բախվում ենք Ամբեր հասնելու անհրաժեշտությանը: Առաջին զանգը Yantar-ին պետք է կատարվի Վայրի տարածքով (DT-նույն ինքը՝ Բարին հարող «Ռոստոկ» գործարանը):
Արշավ դեպի Ամբեր

Բարից DT-ի անցումը բացելու համար անհրաժեշտ է կատարել հետևյալ առաջադրանքները.
- Կատարեք Էրլի առաջին երկու առաջադրանքները. մեկը Բարում, չի պահանջում որևէ անցում, երկրորդը՝ օգնել արքայազնին ռադարի վրա, դա կպահանջի AC-Radar անցում, մենք ստանում ենք Ինֆորմատորից, դա հարմար է համատեղել Սվիբլովի փորողների օգնությամբ;
- Գնացեք խաղաղապահների մոտ «Հանդերձարան» կամ Խաղաղապահ կորպուս (MK) և խոսեք բարմենի հետ, նա կասի, որ ԳԳ-ն փնտրում էր կոմսին, և նա այլ խնդիր ունի:
Այս առաջադրանքները կատարելուց հետո կոմսը Ամբերին կուղարկի Կեսարի մոտ, որպեսզի նրան տանի երեք ֆլեշ կրիչներ, մենք գտնում ենք ֆլեշ կրիչներ Բարի տարածքում՝ ցանկապատի հետևում, հենց որ գտնենք «Նոր ճանապարհ» հաղորդագրությունը: և անցումը հասանելի կլինի:
Կարող եք նաև խոսել և առաջադրանքներ կատարել DT-ի համար Pathfinder-ից. այն կլինի բարում, խորհուրդ է տրվում մինչ այդ գնալ Agroprom-ում Ինկոգնիտոյի հետ հանդիպմանը. հանդիպումը հնարավոր է, եթե դուք օգտագործում եք Agroprom-ից ժամանակավոր անցումը: դեպի ստորգետնյա, որը գտնվում է փողոցում՝ ավերված վայրէջք կատարելով դեպի ստորգետնյա, անցումը կվերանա:
DT-ի վրա դուք կարող եք կատարել առաջադրանքները Pathfinder-ից և գնալ երկաթուղայինների մոտ, նրանք նաև մի քանի առաջադրանքներ կկատարեն նույն վայրում:
Էմբեր գնալու համար պետք է գտնել մեկ այլ Գաղտնի Ճանապարհ. «Ֆրի»-ով թունելից հետո մենք կուսումնասիրենք տարածքը ճանապարհի աջ կողմում, թփերից մեկի մոտ կգտնենք Գաղտնի ճանապարհը. այժմ մենք կունենանք մշտական անցումներ Bar-DT-Yantar.


Yantar-ում մենք հանդիպում ենք գիտնականների հետ, պրոֆեսոր Սախարովը կատարում է անցումներ Յանթարից այլ վայրեր՝ առաջադրանքները կատարելու համար:
Անցումներ Սաթից և ետ

Դիզելային վառելիքի մասին - մենք ստանում ենք հենց որ մենք գտնում ենք անցումը դիզելային վառելիքից Սաթի;
Ռադարի վրա և ետ - մուտանտների պիտակավորումից հետո;
Դեպի «Ագրոպրոմ» և «ետ» - դոցենտ Դորոդինի հետ TD-ում հանդիպումից հետո:
Amber-ից անցումները մշտական ​​են:


Լուկաշից մենք կստանանք կարևոր անցումներից մեկը՝ Ռադար-Պրիպյատի անցումը, Բորովի համար PDA գտնելու բազմաքայլ որոնման արդյունքում:
Անցումային ռադար-Պրիպյատ

Այն սկսվում է, տարօրինակ կերպով, հետախույզ Պրոնգով, ով խնդրում է օգնել փրկել ընկերներին ավազակային բանտից: Առանց Սոխատիի հետ զրույցի, Արքայազնը կլռի, չի լինի խոսակցություն Վինչեստերի, պարտապան Ժեկի մասին, որը կտա առաջին հատվածը և առաջադրանք՝ հավաքել քարտեզի բոլոր բեկորները Սեմեցկու քեշով։ Վինչեստերին Արքայազնի մոտ բերելուց հետո մենք մոտենում ենք Բորովին և հանձնարարում նրա հետ փնտրել անհայտ կորած Սուրհանդակին և PDA-ին: PDA-ի որոնման հետ կապված ձախողումից հետո TD-ում հայտնվում է «Խոսիր Բորովի հետ» հաղորդագրությունը, մենք խոսում ենք, և նա ասում է, որ սվոբոդացիները հետախուզել են Պրիպյատ տանող ճանապարհը, մենք խոսում ենք Լուկաշի հետ և պարտավորվում ենք բերել որոշակի Ռադարից ռադիոակտիվ կոնտեյներ, որի դիմաց Լուկաշը կտա Ռադար-Պրիպյատ անցումը։ Անցումը մշտական ​​է. Կոնտեյների որոնումը կարող է զուգակցվել նաև Diggers-ի և Prince-ի օգնությամբ։


Խաղում կարելի է ձեռք բերել ևս մի քանի մշտական ​​անցումներ, դրանք այնքան էլ կարևոր չեն, բայց կօգնեն կրճատել ճանապարհը:
Անցումներ MK-Bar և Radar-TD

Հացթուխը, որպեսզի օգնի գտնել պայուսակները AU-ում, հուշում է, որտեղ կարող եք գտնել MK-Bar անցումը, մենք զոմբիներով զննում ենք MK-ի հարավում գտնվող ճահիճը, գործարանի հետևում, զննում ենք ճահճի մոտ գտնվող քարերը: .
«Քիմերայի արցունքները» մի քանի արտեֆակտների տեղեկատուը կթողարկի Radar-TD անցում: Ռադարը սկսվում է փակուղուց, որտեղ գտնվում է Արքայազնը:


Նաև խաղը հնարավորություն ունի ստանալ ևս մի քանի լրացուցիչ, որոնք ընտրովի են տեղանքների միջև անցումները անցնելու համար, ինչը թույլ է տալիս կրճատել ուղին: Դրանք ստանալու համար պետք է գտնել հատուկ արվեստ՝ «Ուղեցույցներ» և նրանց տանել դեպի Ուղեցույց, նա ցույց կտա այն ճանապարհը, որը բացում է յուրաքանչյուր «Ուղեցույց»։ The Pathfinder-ը կխոսի «Գիդերի» մասին Agroprom-ում ինկոգնիտոյի հետ հանդիպումից հետո։
«Explorer» արվեստով ձեռք բերված անցումներ

Կորդոնից մինչև Ագրոպրոմ - գտնվում է Կորդոնի վրա՝ երկաթուղային գծերի արևմտյան ծայրի մոտ.
Ագրոպրոմից մինչև Կորդոն - գտնվում է փշալարերի դարպասների մոտ գտնվող դիրքի հարավում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ և վայրի խոզեր.
Դիզելային վառելիքից մինչև ատոմակայան - գտնվում է երկաթուղային գծերի հյուսիս-արևմտյան ծայրամասում գտնվող ցանկապատի հետևում, մոտակայքում կան բազմաթիվ անոմալիաներ, շներ և կեղծ շներ.
AU-ից մինչև Ռադար - գտնվում է ընկած ուղղաթիռի մոտ գտնվող խոռոչում, այն կարող է վերցնել սվոբոդովցին պատնեշից: Այս հատվածում կա մեկ կարևոր նշում՝ մի օգտագործեք այն, քանի դեռ չեք բացել սովորական անցումը դեպի Յանթար դիզելային վառելիքով, հետդարձի ճանապարհ չի լինի: Նաև խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել այն առանց ճառագայթումից հատուկ պաշտպանության. մենք արվեստ ենք պատրաստում, լավ կոստյում ենք փնտրում, Յանթար իջնելիս անցնում ենք ճառագայթային պատնեշով, և դու կարող ես շատ բան գրավել՝ մինչև մահ: (Թարմացումում այս «ուղեցույցը» բացում է ուղի AU-ից դեպի TD, հետևաբար, այն չի աշխատի հասնել Yantar՝ շրջանցելով ստանդարտ ուղին DT-ի միջոցով).


Այժմ ես նկարագրելու եմ մեկ ժամանակավոր անցում, բայց սյուժեի համար շատ կարևոր՝ անցումը Ռադարից դեպի Մեռյալ քաղաք (MG):
Անցումային ռադար-MG

Կոմսի բոլոր առաջադրանքները կատարելուց հետո նա հուշում է այն մասին, որ Chistonebians-ը կարծես թե անցում է կատարել MG-ին, և որ նրանք կորցրել են մարդ, դուք պետք է կամավոր օգնեք գտնել այս անձին և անցնել MG-ին: սա. Մենք մոտենում ենք Սվիբլովին Ռադարի վրա (հուսով եմ, որ նրանք նրան օգնեցին այս պահին, բերեցին փաթեթը և կատարեցին նրա առաջադրանքները), նա պատմում է, թե ինչպես հասնել MG, նախ պետք է գտնել այն տելեպորտը, որը MG-ին կնետի փշի վրայով, ապա անցեք հենց անցումային փուլին: Մենք մեզ հետ վերցնում ենք Զախարի համար վոկի-տալկի - ճանապարհին կտանք: Դուք չպետք է հետաձգեք ձեր ուղևորությունը դեպի MG. անցումը կվերանա: MG-ում մենք խոսում ենք Լեյլայի հետ - ժամանակավորապես բացում է ճանապարհը դեպի Անտառ, ինչպես նաև մի մոռացեք Մուհամեդի հետ հանդիպման կամ այն ​​մարդու մասին, ով կարող է նրան հուշում տալ: Նա կսպասի քաղաքի ծայրամասի տներից մեկում։ Հետո մենք գնում ենք Անտառ, Անտառապահը մեզ ուղարկում է որսորդների մոտ, մենք ռադիոն տալիս ենք Զախարին, և որսորդները GG-ն ուղղում են դեպի այն տեղը, որտեղ կարող է լինել կորուստը, մենք փրկում ենք կորուստը. պարզվում է, որ Լեյլայի քույրն է՝ Կարինան։ , նա նրան տանում է այնտեղ, որտեղ առևանգողները բռնել են նրան իր ուղեկցորդի հետ, մենք գտնում ենք ուղեկցորդի դիակը և նրա PDA-ն, ըստ PDA-ի տվյալների Կարինան մեզ տանում է դեպի ճահիճների անցում: Այս ճանապարհը դեպի Ճահիճներ՝ սկսած Ռադարից, ժամանակավոր է։


Խաղում կա ևս մեկ ուղեցույց՝ «Գերհաղորդիչ», որը երկար ճանապարհ է բացում մի քանի տեղանքով։ Նրա որոնումները սկսվում են ճահիճներում, երբ մենք հանդիպում ենք Բժշկի հետ MG գնալուց և կորածին՝ Կարինային փնտրելուց հետո։ Նա մնում է բժշկի մոտ ճահիճներում:
Որոնել «Գերհաղորդիչ»

Բժիշկը տալիս է USB ֆլեշ կրիչ Pathfinder-ի համար, ինչպես նաև ուղեցույց շուն, որը մեզ ցույց կտա Ճահիճներից դեպի MG և հետագայում դեպի AU ճանապարհը:
Ուղեցույցը, որը սկսվում է ճահիճներից և ՄԳ միջով մինչև AU, հաստատուն է ուղեցույց շան հուշումով: Հոգ տանել ձեր շան մասին Բժիշկից մինչև արահետի սկիզբ: Հաջորդը, մենք ուղղորդում ենք ֆլեշ կրիչը Pathfinder-ին Բարում, և նա ասում է, թե որտեղ գտնել «Գերհաղորդիչ»-ը. նա կբացի վերադարձի ճանապարհը AC-ից դեպի ճահիճներ MG-ով: «Գերհաղորդիչը» պետք է փնտրել մթության մեջ՝ առավոտյան ժամը 1-ից 2-ը ԱՀ-ում՝ տեղանքի եզրերին: Արվեստը փայլում է և հստակ տեսանելի է, գտնվում է մի վայրում, որտեղ ոչ ոք չի քայլում կամ վերցնում: Նախքան որոնումը սկսելը, խորհուրդ եմ տալիս խնայել, եթե ժամանակ չունեիք այն գտնելու համար, ապա պարզապես վերագործարկեք և վազեք այլ վայրեր: Արահետը սկսվում է MG-ի AC-ից, որտեղ մենք ուշադիր նայում ենք քարտեզին և փնտրում անցում դեպի Ճահիճներ: Հետքը մշտական ​​է։


Բարը Duty-ի կողմից փոթորկելուց հետո Խոզերը, Քաունթը և Ուղևորիչը անհետանում են Բարից, ուստի նրանց հետ կապված բոլոր առաջադրանքները պետք է ավարտվեն մինչև Բարը փոթորկելը: Հետո Բարմենն ասում է, որ Բժշկին օգնության կարիք ունի, և ուղարկում է Ժանիքի մոտ՝ մանրամասները պարզելու, Ֆանգը նաև ասում է, որ պետք է գնա բժշկի մոտ։ Հենց այստեղ էլ կօգնի «Գերհաղորդչի» օգնությամբ բացված ճանապարհը։ Ճահիճներում բժիշկը ձեզ կխնդրի ինչ-որ բան բերել իրեն, որից հետո նա ճահիճներից անցում կկատարի Պրիպյատ և հետագայում Չեռնոբիլի ատոմակայանի հողամասի ավարտին:

Չեռնոբիլի ատոմակայանում եզրափակչում մենք կհանդիպենք Զոնայի լեգենդի, հետախույզ Սեմեցկու հետ, Սողոմոնի հետ, Ուղեկցողի հետ։ The Pathfinder-ը կլինի Control Bunker-ի անցման պահին, բայց անցում չի լինի. Սարկոֆագի անցումը դեպի Բունկեր կլինի նույն տեղում, որտեղ բնօրինակում մենք հասնում ենք Բունկեր՝ ծածկագրված դուռ: Հաջորդը եզրափակիչն է։ Վերջի ընտրությունը ձեզնից է կախված։

Որոնել Սեմեցկու քեշը

Գաղտնի ուղիներում կան մի քանի ծայրից ծայր, որոնք չեն ազդում առաջադրանքների անցման վրա, բայց շատ հետաքրքիր են՝ հիմնվելով գտածոների արդյունքների վրա: Ես նկարագրելու եմ հետախույզ Սեմեցկու գոտու լեգենդի քեշի որոնումները: Այն սկսվում է Բարում Արքայազնից մեկ հետախույզի հետ գործ վերցնելուց, նախ պետք է գնալ բարի հետախույզ Սոխաթոմի մոտ և նրանից վերցնել առաջադրանքը՝ օգնելու ազատել իր ընկերներին ավազակների բանտից, առանց այդ արքայազնի: կլռենք, և մենք ոչ մի քեշ չենք տեսնի։ Մենք գտնում ենք հետախույզին, որը փնտրում ենք Աղբավայրում, նրա անունը Ժեկա է, մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեզ տալիս է քարտեզի առաջին հատվածը, որտեղ նշվում է Սեմեցկու քեշը, որը վճարում է արքայազնին ունեցած պարտքը: Առաջադրանքը վերցնելու պահից հայտնաբերված բեկորները կցուցադրվեն PDA-ում «Journal» բաժնում, մինչև առաջադրանքը վերցվի Ժեկայից, գտնված բեկորները կցուցադրվեն գույքագրման մեջ:
Հենց այստեղ են հանդիպում քարտեզի բեկորները Սեմեցկու քեշով։ Ձեր պատվերը կարող է տարբերվել, քանի որ դուք նկարագրված եք իմ ուղեցույցում.
Սեմեցկու քեշը

1-ին հատված- մենք Ժեկայից ստանում ենք հենց առաջադրանքով.
2-րդ հատված- մենք X-18 լաբորատորիայում զոմբի պրոֆեսորի դիակի խուզարկության ժամանակ կգտնենք տանկմենի համար անոմալ «Ամպրոպ» գտնելու, տանկիստի հետ խոսելու համար, մենք պետք է վերցնենք հետախույզ Կրոլի օրագիրը: Մեռյալ քաղաքի կոյուղիները, երբ Գրիգի հուշումով ելք ենք փնտրում դեպի Պրիպյատ (Թարմացումում այս հատվածը կլինի կողոպտիչների առաջնորդ Ռազուվաևի մոտ. նրանք կհայտնվեն Խաղաղապահների վայրում, երբ մենք գնանք ականների հետևից Վանոյի համար);
8-րդ հատվածկլինի Մութ հովտում գտնվող հյուսիսային համալիրի ավազակներից մեկի մոտ, երբ մենք գնանք փրկելու Courier-ը Բորովի հրահանգով PDA որոնելու համար.
4-րդ հատվածկլինի մայոր Յարոֆեևի հետ Կորդոնի ռազմական անցակետում, մենք խուզարկություն ենք անում նրան զրույցից և սպանությունից հետո, կենդանի ենք պահում. դա իր համար ավելի թանկ է, սկսում է կրակել ԳԳ-ի վրա.
3-րդ հատվածԽաղաղապահների համար բազան մաքրելիս գտեք մեկ այլ զոմբի պրոֆեսոր.
6-րդ հատվածկունենա Շիլո անունով ավազակ, այս կերպարը կհանդիպի Վայրի տարածքում կողոպուտի ժամանակ, մի խուսափեք կողոպուտից, եթե ուզում եք բեկոր ստանալ, առանց կողոպուտի բեկոր չի լինի.
7-րդ հատվածկբռնվի վարձկաններից մեկի կողմից, երբ մենք կռվենք Ժանիքի դեմ բանակի պահեստներում վարձկանների կողմից ստեղծած դարանից.
5-րդ հատվածմենք կգտնենք մոնոլիտներից մեկում, որը մենք կհանդիպենք X-18-ում՝ Ժանիքի հրահանգով:


Երբ գտնվեն բոլոր ութ բեկորները, առաջադրանքը կաշխատի, և քարտեզի վրա կնշվի քեշով տեղ: Խաղում հնարավոր է հուշում ստանալ Սեմեցկու քեշի վրա՝ նախքան բոլոր ութ բեկորները գտնելը, Ինֆորմատորը կարող է հուշում տալ շատ արժեքավոր արտեֆակտի համար։

Գտնել մինի հրացանի միացման մասերը և գտնել ամուլետներ

Գաղտնի ուղիներ 2-ում կան մի քանի ծայրից ծայր և հետաքրքիր որոնումներ, ես դրանք կնկարագրեմ մեկ գրառման մեջ, քանի որ դրանք համընկնում են:
Սկզբում (հնարավոր է և ավելի ուշ, պարզապես ավելի լավ է ժամանակ չկորցնել) մտնելով բար, մեխանիկ Պոտապովը կլինի հենց բարում, մենք մոտենում ենք նրան և նրանից հանձնարարություն ենք ստանում փնտրել մինի ատրճանակի սխեմայի մասերը, ատրճանակը շատ փոս է և կարող է մեծապես օգնել չար ոգիների ամբոխին: Պատմությունից մենք իմանում ենք, որ կան միայն յոթ մասեր, և դրանք եղել են տարբեր հետախույզների մոտ, որոնք անհետացել են տարբեր վայրերում: Ուստի անհրաժեշտ է փնտրել անհայտ կորած սթալքերի կամ ուսապարկերի դիակները։ Խորհուրդ եմ տալիս երկխոսության էկրան կազմել՝ շփոթությունից և ավելորդ հարցերից խուսափելու համար։ Տանը լինելու հերթականությամբ կնկարագրեմ. Համարակալումը կամայական է և կապ չունի սխեմայի մասերի հետ:
Մինի ատրճանակի սխեմայի մասեր

1 - Աղբանոցում, ճահճի և անտառի հետևում գտնվող տեղանքի հարավ-արևելյան մասում մի անկյուն կա, լիքը կույր շներ և կեղծ շներ կան, զոմբիներ են քայլում.
2 - X-18-ում մենք ուսումնասիրում ենք ստորին մակարդակի բոլոր անկյունները.
3 - Ագրոպոմի զնդաններում, հեշտ է գտնել;
4 - ռազմական անցակետում, որը գտնվում է հենց անցակետում ուսապարկով համեմատաբար աչքի ընկնող վայրում. (Թարմացումում ուսապարկը կարող է լինել տարբեր, բայց ոչ շատ դժվար հասանելի վայրերում. մենք ուշադիր փնտրում ենք);
5 - Ռադարի վրա մենք ուսումնասիրում ենք այրված անտառի տարածքը ցանցային ցանկապատի հետևում, դիակը պառկած է քարերի վրա, ավելի մոտ քարե զառիթափ պատերին, քարերը հասանելի են սովորական ցատկի համար: (Թարմացումում դիակը կարող է պատահականորեն հայտնվել Ռադարի վրա այրված անտառի տարածքում);
6 - X-16-ից ելքի մոտ, հեշտ է գտնել.
7 - Պրիպյատում հյուրանոցում մենք գտնում ենք հետախույզի դիակ, նայում ենք բոլոր սենյակները, նայում պատուհաններից, նա նաև ամուլետ կունենա, ես ստորև կչեղարկեմ նրա մասին բաժանորդագրությունը: (Թարմացումում փորողի դիակը կարող է գտնվել նաև հյուրանոցի տարբեր վայրերում)..


Սխեմայի բոլոր յոթ մասերը գտնելուց հետո մոտենում ենք Պոտապովին, ասում է, որ գիշերը ժամը 3-ից հետո պետք է մոտենանք։ Մենք մոտենում ենք 3-ից 6 ժամ և ստանում մինի հրացան, Պոտապովից փաթեթավորում ենք մինի հրացանի համար նախատեսված պարկուճներով տուփեր, մի քանի մոտեցումներով։
Ամուլետների որոնումը սկսվում է Սվիբլովի առաջադրանքից՝ գործ ունենալ դավաճանի հետ։ Ավարտելուց հետո մոտենում և որսում ենք Ֆեդի ավազակի դիակը, ոչինչ չենք գտնում, բայց գույքագրում մեկ ամուլետ կլինի, կարծես վզից հանել են։ Հետո Սվիբլովի հետ զրույցում հարցնում ենք նրա մասին, նա բացատրությունների է ուղարկում Թափառականին, հենց այնտեղ կհայտնվի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, զրույցի էկրան ենք պատրաստում. հատկապես մոռացկոտների համար նա պատմում է, թե ինչ ամուլետներ են դրանք, որտեղ կարելի է գտնել մի քանիսը, մնացածը ըստ սյուժեի են և չեն կարող անցնել: Դրանք վեցն են։
Փնտրեք ամուլետներ

Chimeron- մենք վզից հանում ենք Ֆեդի ավազակին, ամուլետների որոնումը սկսվում է նրանից, պաշտպանում է էլեկտրականությունից +10 և կոտրում +10, ռադիոակտիվ -10;
Վիշապը- մենք գտնում ենք AC-ի վրա արյունահեղների գյուղում, որը գտնվում է հետախույզների «ծիսական» մահվան սարսափելի վայրում, ունի պաշտպանիչ հատկություններ այրվածքներից +10 և քիմիական այրվածքներից +10, ռադիոակտիվ -10: (Թարմացումում այս ամուլետը պատահականորեն կարելի է գտնել ԱԱՀ-ի գյուղի ցանկացած վայրում);
Գարգանոն- մենք գտնում ենք Սեմեցկու քեշում, մի փոքր պաշտպանում է հեռատեսությունից +15, ռադիոակտիվ -10;
Ավալոն- կբռնվի Պրիպյատում փորողի դիակի մեջ, հյուրանոցում մինի հրացանի սխեմայի հետ միասին, ունի պաշտպանիչ հատկություններ պայթյունից +10 և գնդակային դիմադրություն +10, ռադիոակտիվ -10;
Կատալոն- հայտնի կերպարներից մեկը, ում պետք է սպանել, կունենա ռադիոակտիվ -10;
Սարկոն- մենք այն գտնում ենք X-16-ում, պառկած է ինստալացիայի վերին մակարդակում, բայց այրիչները կարող են ինչ-որ տեղ թել գցել, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -15 և մի փոքր հեռացնում ճառագայթումը +10:


Ամուլետներից յուրաքանչյուրն ունի որոշ պաշտպանիչ և թուլացնող հատկություններ: Երբ հայտնաբերվում է վեցերորդ ամուլետը, տեղի է ունենում ռեակցիա և ձևավորվում է մեկ ամուլետ, որը կլանում է հայտնաբերված ամուլետների դրական հատկությունները և ամրացնում դրանք, չունի բացասական հատկություններ։
Ամուլետը և նրա զարմանալի հատկությունները.
Ամուլետ

Տոկունություն +182
Այրվել +20
Ազդեցություն +40
Էլեկտրաշոկ +20
Բաց +20
Ճառագայթում +20
Հեռապատիա +30
Քիմիական այրվածք +20
Պայթյուն +20
Գնդակի դիմադրություն +20

Արվեստի ձևափոխման բաղադրատոմսեր գաղտնի արահետներով 2

Secret Trails-ում դուք կարող եք փոխել որոշ արտեֆակտների հատկությունները: Դա անելու համար հարկավոր է գտնել տրանսմուտացիայի բաղադրատոմս, ունենալ պահանջվող արվեստը և գտնել բաղադրատոմսում նկարագրված համապատասխան անոմալիան։ Արտեֆակտները տարբեր հատկություններ ունեն՝ դրականները ցուցադրվում են կանաչ, բացասականները՝ կարմիր: Գոտու վրա արվեստը կախելիս նպատակահարմար է ձգտել ապահովել, որ ամբողջ կախովի արվեստի տարբեր հատկությունների ընդհանուր գումարը դրական ուղղությամբ լինի, հատկապես, երբ խոսքը վերաբերում է արվեստին, որն առաջացնում է ճառագայթում և հեռացնում այն:
Գոյություն ունեն արտեֆակտի վերափոխման մի քանի շղթաներ՝ պարզից մինչև բացարձակ:
Բացարձակները, որպես կանոն, ունեն հիմնականում միայն դրական հատկություններ, գուցե մեկ բացասական, որը կարող է փոխհատուցվել այլ արվեստներով։
Բաղադրատոմսերը հայտնաբերվում են տարբեր ձևերով՝ ոմանք գուլպաների մեջ, մյուսները՝ առաջադրանքների կատարման ընթացքում՝ որպես պարգև: Բացարձակը ստանալու համար անհրաժեշտ է լիարժեք լինել
բաղադրատոմսերի շղթա, այնպես որ փորձեք չբացակայել դրանք գտնելուց և չանտեսել առաջադրանքների կատարումը:
Առաջին բաղադրատոմսը, որը կարելի է ձեռք բերել Սախարովից է՝ Սախարովն առաջին այցի ժամանակ Ամբեր՝ ցիկլային որոնումների համար՝ գտնելու/բերելու, մի ոտնաչափ շնչափող բերելու և «Էլեկտրայի արցունքների» բաղադրատոմսը կցուցադրվի PDA-ում «Օգնություն» բաժնում. «Բաղադրատոմսեր» բաժինը շատ օգտակար փոփոխիչ է սկսելու համար: Եթե ​​բաց եք թողել, սարսափելի չէ, կարող եք ձեռք բերել Սախարովի հերթական այցից հետո։ Այս բաղադրատոմսով սկսվում է հրետանային շղթան մինչև Քիմերայի արցունքները:
Արվեստի փոխակերպումների բաղադրատոմսեր «Քիմերայի արցունքներից» առաջ

Արտեֆակտ «Կաթիլ» - հատկություններ -10 ճառագայթում և -18 տոկունություն - հեռացնում է մի փոքր ճառագայթումը, բայց ավելացնում է հոգնածությունը:
«Էլեկտրայի արցունքները» բաղադրատոմսը.
«Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ «Կաթիլ» գցելով՝ մենք ստանում ենք «Էլեկտրայի արցունքները» -10 ճառագայթման և +18 դիմացկունության հատկություններով, այն նաև հեռացնում է ճառագայթումը և մեծացնում տոկունությունը։
Կրակի արցունքների բաղադրատոմսը.
«Electra-ի արցունքները» գցեք «Fry» անոմալիայի մեջ և ստացեք «Tears of Fire» -20 ճառագայթման հատկություններով։
Խիմերայի արցունքների բաղադրատոմսը.
Նետեք «Կրակի արցունքները» «Ասպիկ» անոմալիայի մեջ և ստացեք «Կիմերայի արցունքներ» պաշտպանիչ հատկություններով -30 ճառագայթում, +40 պաշտպանություն տելեպատիայից և +5 գնդակային դիմադրություն, ինչպես նաև վատթարացնում է առողջությունը -150 և ավելացնում արյունահոսությունը +153: .
«Կրակի արցունքները» և «Քիմերայի արցունքները» բաղադրատոմսերը Սախարովը տալիս է նաև դոցենտ Դորոդինին վերացնելու առաջադրանքը կատարելուց հետո, ինչպես նաև Ագրոպրոմից Սաթի անցնելուց և հակառակը։


Մտնելով սարկոֆագ՝ դուք կարող եք գտնել մի բաղադրատոմս, որը սկզբում պետք չէ, բայց հետո այն օգտակար կլինի, և եթե այն չվերցնեք, արվեստի փոխակերպումների շղթան կդադարեցվի, և անհնար կդառնա շատ Հետաքրքիր և օգտակար բացարձակ - «Ադամանդե կոճապղպեղի տղամարդու» բաղադրատոմսը գտնվում է Մոնոլիտով սենյակում պառկած ուսապարկի մեջ, հնարավոր է գտնել, բայց շատերը պարզապես չեն ուսումնասիրում այս սենյակը: Նաև «անհավատներին» ոչնչացնելու Քարոնի առաջադրանքը կատարելիս, եթե հաջողվի փրկել «անհավատներից» մեկին, նա նույն շղթայից բաղադրատոմս կտա՝ «Պողպատե մեղրաբլիթ մարդու» բաղադրատոմս, որն արդեն կարելի է օգտագործել։ .
Կոլոբոկի վերափոխման շղթա

Արտեֆակտ «Կոլոբոկ» - ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները +5 բաց, +5 պայթյուն, +5 գնդակային դիմադրություն, ի թիվս այլ բաների, բավականին ուժեղ տառատեսակ +15 ճառագայթում:
«Պողպատե Կոլոբոկի» բաղադրատոմսը.
«Կոլոբոկը» գցում ենք «Թրամփլին» անոմալիայի մեջ. ստանում ենք «Պողպատե Կոլոբոկ» հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով +5 բացվածք, +5 գնդակի դիմադրություն և առաջացնում է ճառագայթում +7։ Բաղադրատոմս փրկված «անհավատարիմներից».
«Titanium Gingerbread Man» բաղադրատոմսը.
«Steel Gingerbread Man»-ը գցում ենք «Carousel» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Titanium Gingerbread Man» հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով՝ +20 այրվածք, +7 բացվածք, +20 քիմիական այրվածք, +7 գնդակ դիմադրություն, +15 ռադիոակտիվ: . Բաղադրատոմսը մենք ստանում ենք Սվիբլովից այն բանից հետո, երբ նրան բերում ենք փաստաթղթերը և համակարգի ինժեներին X-10-ից:
«Diamond Kolobok»-ի բաղադրատոմսը.
«Titanium Gingerbread Man»-ը նետում ենք «Aspic» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Diamond Gingerbread Man»-ը հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով՝ +20 այրվածք, +8 բացվածք, +15 քիմիական այրվածք, +8 գնդակ դիմադրություն, +10 ռադիոակտիվ . Բաղադրատոմսը սարկոֆագի մեջքի պայուսակում է:
Giant's Little Brother Recipe:
Մենք «Ադամանդե կոճապղպեղին» նետում ենք «Ֆրի» անոմալիա - ստանում ենք «Հսկայի կրտսեր եղբայրը» հետևյալ պաշտպանիչ հատկություններով -15 ճառագայթում, +20 այրվածք,
+12 բաց, +5 պայթյուն, +10 գնդակի դիմադրություն։ Կողմնակի ազդեցությունը սննդի կարիքի ավելացումն է +20000: Բաղադրատոմսը հասանելի կլինի Noodles quest-ն ավարտելուց հետո, կա՛մ ինքը կտա, կա՛մ պատվիրողը։


Շատերը կախվածություն ունեն Սարկոֆագում Քարոնի պահակների ջարդից, լիցքավորվում են նրանց տակառի վրա, իսկ պահակներից մեկն ունի հրետանային մոդիֆիկացիաների մեկ այլ շատ հետաքրքիր և օգտակար շղթայի առաջին բաղադրատոմսը: Մոտեցեք պահակներին և հարցրեք, թե ինչ է պետք, բայց մի վերցրեք առաջադրանքը, որ բերեք, հետո, ինչպես պահանջվում է, կհավաքեք, կգաք, վերցրեք առաջադրանքը և հետո շուռ կտաք։ Պահապաններից մեկն ուզում է ուտել, և նա խնդրում է իրեն բերել 5 տուփ պահածո։ Որտեղ ստանալ: Սողոմոնից կարելի է գնել։ Պարամեդիկից կարելի է միանգամից երեքը գնել։ Ձեռք բերեք 4 բանկա Mahon-ից «Ոսկե ձկնիկ» արտեֆակտի համար: Տարբերակներ կան, կարող են սպանվածներից գցել։ 5 պահածոների համար մենք ստանում ենք «Porcupine»-ի բաղադրատոմսը՝ այն շատ լավ հեռացնում է ճառագայթումը։
Porcupine Recipe Chain

«Ծովային ոզնի» արտեֆակտն ունի հետևյալ պաշտպանիչ հատկությունները՝ 25 ճառագայթում, +5 այրվածք, +5 պայթյուն, +3 գնդակ դիմադրություն, ինչպես նաև ավելացնում է արյունահոսությունը +200։
«Porcupine»-ի բաղադրատոմսը.
Մենք «Ծովային եղջյուրը» նետում ենք «Fry» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Porcupine» - այն հիանալի հեռացնում է ճառագայթումը -65, նվազեցնում է կայունությունը -18: Չարոնի պահակներից մեկի բաղադրատոմսը.
«Էլեկտրական խոզուկի» բաղադրատոմսը.
«Porcupine»-ը գցում ենք «Electra» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Electric Porcupine»՝ ճառագայթման ելքը -63, բարձրացնում է դիմացկունությունը +91, հարվածից պաշտպանությունը +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -10։ Բաղադրատոմսը տրվում է Ինֆորմատորի կողմից բազայից մինչև AU թղթապանակի համար՝ Բարին անցնելու հետ մեկտեղ:
Snotty Porcupine-ի բաղադրատոմսը.
«Electric Porcupine»-ը գցում ենք «Jellied» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Snotty Porcupine»-ը՝ հետևյալ հատկություններով - ճառագայթման ելք -55, դիմացկունություն +82, լավ նվազեցնում է արյունահոսությունը -444, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից -7: Բաղադրատոմսը X-10-ում լավ թաքնված ուսապարկի մեջ է:
«Stone Porcupine»-ի բաղադրատոմսը.
«Snotty Porcupine»-ը գցում ենք «Trampoline» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Stone Porcupine»-ը հետևյալ հատկություններով՝ ճառագայթման ելք -50, դիմացկունություն +77, արյունահոսության նվազեցում -389, պաշտպանություն հոսանքից +20, պայթյունից պաշտպանություն +7. . Բաղադրատոմսը տրվում է երկրպագուի կողմից երկու «Ոսկե կտորների» համար


Այն բանից հետո, երբ մենք օգնում ենք Գայլին վերադարձնել գյուղը Կորդոնի ավազակներից, Գայլը տալիս է բաղադրատոմսերի մի ամբողջ շղթա «Հոգու» արտեֆակտը փոփոխելու համար: Այս շղթայի վերջին փոփոխիչը շատ հետաքրքիր է և չափազանց օգտակար:
Soul Artifact Recipe Chain

«Հոգի» - ունի առողջության բարձրացման շատ լավ ցուցանիշներ +1000, արյունահոսությունը նվազեցնելու -267 և տոկունությունը +36, բայց բացասական հատկությունների առկայությունը մեծապես սահմանափակում է այս արտեֆակտի օգտագործումը - բացը -20, պայթյունը -20 և գնդակի դիմադրության նվազումը - 20.
Բոլոր հետագա փոփոխությունները կատարվում են «Fry» անոմալիայի մեջ, բացառությամբ վերջինի:
Ստացված ռեժիմներն ունեն հետևյալ բնութագրերը.
«Հոգու կաթիլ»- առողջություն +600, ճառագայթում -10, դիմացկունության նվազում -16:
«Կրակոտ հոգի»- առողջություն +800, ճառագայթում -20, արյունահոսության նվազեցում -17, պայթյուն +5, կայունության նվազեցում -16:
«Բյուրեղյա հոգի»- առողջություն +1000, ճառագայթում -30, արյունահոսության նվազեցում -33, պայթյուն +10, կայունության նվազում -9:
Եվ այս շղթայի վերջին արվեստի փոփոխությունը.
«Բենգալիայի բյուրեղյա հոգին»- եփվել է Electra անոմալիա - ունի իսկապես հրաշալի հատկություններ.
Առողջություն +1500, ճառագայթման հեռացում - 30, արյունահոսության նվազեցում - 167, դիմացկունություն +15, պաշտպանություն էլեկտրականությունից +20, պայթյուն +10:


Սողոմոնի ծանրոցը Բարմենին ուղարկելուց հետո SMS-ով ստանում ենք «Ֆիլմս» հրետանային մոդիֆիկացիաների շղթայի առաջին բաղադրատոմսը։
Film Artifact Recipe Chain

«Ֆիլմն» ունի հետևյալ հատկությունները՝ ավելացել է արյունահոսությունը +157, պաշտպանություն այրվածքներից +15, քիմիական այրվածքներից +15, լավ պաշտպանություն ընդմիջումից +50։
«Մաշկի» բաղադրատոմսը.
«Ֆիլմը» Թրամփլինի անոմալիայի մեջ գցելով՝ ստանում ենք «Մաշկի» հետևյալ հատկությունները՝ քիմիական այրվածք +30, գնդակային դիմադրություն +7, թեթևակի ռադիոակտիվ +3։ Մենք ստանում ենք բաղադրատոմսը Սողոմոնի ծանրոցը Բարմենի մոտ տանելուց հետո:
«Կշեռքի» բաղադրատոմսը.
«Կարուսել» անոմալիայի մեջ գցում ենք «Մաշկին»՝ ստանում ենք «Կշեռք» հետևյալ հատկություններով՝ առողջական +150, քիմիական այրվածք +35, գնդակային դիմադրություն +7, արյունահոսության բարձրացում +111 և ռադիոակտիվ +5։ Մենք Prong-ից ստանում ենք բաղադրատոմսը ավազակային բանտից ընկերներին ազատելու համար:
«Carapace»-ի բաղադրատոմսը.
«Կշեռքը» գցում ենք «Ժելլեդ» անոմալիայի մեջ - ստանում ենք «Շելլ» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +50, արյունահոսության նվազեցում -144, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +40, գնդակային դիմադրություն +10, թեթևակի ռադիոակտիվ +2։ Մենք Պետրենկոյից ստանում ենք փոփոխված նռնականետի բաղադրատոմսը:
«Վերահսկիչի գլխամաշկ» ստանալու բաղադրատոմսը.
«Կեղևը» գցում ենք «Frying» անոմալիայի մեջ և ստանում «Controller's Scalp» հետևյալ հատկություններով՝ առողջություն +100, պաշտպանություն տելեպատիայից +50, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +30, գնդակների դիմադրություն +10, մեծացնում է անհրաժեշտությունը. սնունդ +2200. Բաղադրատոմսը տալիս է Կրուգլովը այն բանից հետո, երբ մենք փաստաթղթերով գործը տանում ենք Վորոնինին և գալիս նրա մոտ՝ խելագար պրոֆեսորի համար քնաբերով ատրճանակ ստանալու համար։


Գոյություն ունի մեկ հետաքրքիր բաղադրատոմս, որը ներառված չէ արվեստի մոդիֆիկացիաների շղթայում՝ «Symbion»-ի բաղադրատոմսը։ Այս արտեֆակտը ստացվում է միանգամից չորս արվեստների՝ «Մեդուզա», «Կաթիլներ», «Քարի արյուն» և «Փշեր» «Ժելլե» անոմալիայում եփելով։ «Jellied»-ում հերթով դուրս ենք շպրտում արվեստները. եթե չորս արվեստներն էլ դուրս շպրտվեն, և անոմալիան ընդունի դրանք, ապա սպիտակ բռնկում կլինի։ Այս արտեֆակտը ունի հետևյալ տվյալները՝ դիմացկունության նվազում -18, արյունահոսության ավելացում +56, դիմադրության նվազում դեպի կոտրվածք -15, հեռապատիայից դրական պաշտպանությունից +50 և ճառագայթումից պաշտպանություն +10։ Թվում է, թե ոչ այնքան տաք, թե ինչ պարամետրերով, բայց! Այս բաղադրատոմսը կարելի է գտնել X-18-ում՝ մեջքի պայուսակում՝ Մութ հովիտ առաջին մուտքի ժամանակ, երբ քիչ արտեֆակտներ և բաղադրատոմսեր կան, այն պատրաստելու արվեստը հազվադեպ չէ և հաճախ հանդիպում է, երկու այդպիսի արվեստներ կան գոտու վրա և. Կարգավորիչները սարսափելի չեն, գումարած +10 պաշտպանություն ճառագայթումից - այս պարամետրը չի ազդում ճառագայթման ելքի արագության վրա, բայց ավելացվում է կոստյումի պաշտպանությանը, այն լավ օգնում է Yantar-ում Կեսարի առաջադրանքը կատարելիս:
Պաշտպանության տեսանկյունից շատ հետաքրքիր է գնդակի դիմադրության տեսանկյունից «Մայրիկի ուլունքների» արվեստը փոփոխելու բաղադրատոմսերի հետևյալ շղթան.
Beads վերափոխման բաղադրատոմսեր

«Մայրիկի ուլունքներ» - նվազեցնում է սովի զգացումը +100000, բարձրացնում է տոկունությունը +55, նվազեցնում է արյունահոսությունը -333, բայց նաև թուլացնում է պաշտպանությունը հարվածներից -20:
«Babkin Beads» բաղադրատոմսը.
Մենք «Մայրիկի ուլունքները» գցում ենք «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Տատիկների ուլունքներ» հետևյալ պարամետրերով՝ դիմացկունություն +227, գնդակի դիմադրություն +5, նվազեցնում է պաշտպանությունը էլեկտրականությունից՝ 15, ռադիոակտիվ +5: Բաղադրատոմսը մենք ստանում ենք անտառապահից, երբ օգնում ենք նրան պայքարել կատուների դեմ՝ Պրիպյատը ճահիճներով դուրս գալուց հետո:
«Մեծ մայրիկի ուլունքներ» ստանալու բաղադրատոմսը.
«Տատիկի ուլունքները» գցում ենք «Դոնդող» անոմալիայի մեջ, ստանում ենք «Տատիկի ուլունքները» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +150, արնահոսության նվազում -422, գնդակային դիմադրություն +3, ռադիոակտիվ +7։ Բաղադրատոմսը տրվում է բուժաշխատողի կողմից Պրիպյատում Ուրվականին վարձկաններից փրկելուց հետո:
«Burer Babka Beads»-ի բաղադրատոմսը.
«Մեծ մայրիկի ուլունքները» գցեք «Կարուսել» անոմալիայի մեջ, ստացեք «Burer's Granny Beads» հետևյալ պարամետրերով՝ առողջություն +200, ճառագայթման հեռացում -10, արյունահոսության նվազեցում -500, պայթյունից պաշտպանություն +10, գնդակից դիմադրություն +15: , նվազեցնում է դիմացկունությունը -18. Բաղադրատոմսը տրվում է Varyag-ի կողմից Agroprom-ի զնդաններում «դժոխքի շրջանակները» անցնելուց հետո:


Բաղադրատոմսերի ևս մեկ շղթա կարելի է գտնել X-16 լաբորատորիայի մեջքի պայուսակում՝ Dummy artifact-ի վերափոխման բաղադրատոմսեր: Բոլոր բաղադրատոմսերը պատրաստվում են Electra անոմալիայով, բացառությամբ վերջինի:
Ծծակների փոխակերպման բաղադրատոմսեր

«Կրակի ծծակի» բաղադրատոմսը.
Պայթյունից պաշտպանվածության +20 պարամետրով «մյուսը» նետվում է «Էլեկտրա» անոմալիայի մեջ, որի արդյունքում ստացվում է «Հրդեհային ծծակ»՝ դիմացկունություն +33, այրվածքներից պաշտպանություն +30, հոսանքից պաշտպանության թուլացում -10։
Bright Dummy-ի բաղադրատոմսը.
«Electra» անոմալիայում «Fire Hollow»-ը վերածվում է «Bright Empty»-ի՝ դիմացկուն +66, այրվածքներից պաշտպանություն +30, էլեկտրականությունից պաշտպանության թուլացում -15:
«Լուսնային խաբեբա»-ի բաղադրատոմս.
Այնուհետև «Էլեկտրա» անոմալիայում «Պայծառ Դումմի»-ն վերափոխվում է «Լուսնային Դեմմի»-ի՝ դիմացկուն +99, այրվածքներից պաշտպանություն +30, էլեկտրականությունից պաշտպանության թուլացում -20։
«Պուդինգի» բաղադրատոմսը.
«Lunar Dummy»-ն վերածվում է «Jellied» անոմալիաների «Puding»-ի՝ հետևյալ հատկություններով՝ դիմացկունություն +18, այրում +40, պաշտպանություն էլեկտրականությունից +40, պաշտպանություն քիմիական այրվածքներից +15։


Խոհարարական արտեֆակտների համար ևս մի քանի խորհուրդ՝ ճաշ պատրաստելու համար, ընտրեք անոմալիաներ հարթ, մի փոքր թեքված մակերեսների վրա՝ առանց մոտակա քարերի և այլ առարկաների, ներքևից մոտ կանգնեք անոմալիային և երկու-երեք րոպե ընդմիջումներով մեկ առ մեկ նետեք արվեստները: երբ ընտելանում ես, կարող ես ու միանգամից մի փունջ գցել։ Եռակցված արտեֆակտները դուրս են գալիս այն նույն ուղղությամբ, որտեղից նետվել են, և վերին կողմից, եթե նետվում են, հյուսվածքների տակ ընկնելու ավելի մեծ հավանականություն կա, նրանք նույնպես կարծես հրում են դուրս թռչելիս և կարող են միմյանց հրել հյուսվածքների տակ: . Խոհարարության ժամանակի վերջում մեկ րոպեի ընդմիջումը մի պահ քամվում է, և արվեստը միաժամանակ դուրս է ցատկում: Մենք գուշակում ենք այն ժամանակը, երբ արվեստը պատրաստ է և գալիս է տեղ, խնայում, սպասում։ Եթե ​​եփած արվեստը հաջողությամբ հայտնվեց, ապա մենք վերագրում ենք պահպանումը, իսկ եթե այն անհաջող է, ապա մենք վերագործարկում ենք. սա, իհարկե, տխուր է, բայց որոշ հատկապես արժեքավոր արվեստի համար այն օգտակար է, ավելի զայրացնում է արվեստի կորստից: Եփելիս պետք է հաշվի առնել դեգեներացիայի տոկոսը և մերժման տոկոսը։ Դեգեներացիայի դեպքում, արվեստի մոդիֆիատորի փոխարեն, կհայտնվի «Cobblestone» - հինգ կտոր կարող է անհրաժեշտ լինել նանոզգեստը թարմացնելու համար: Երբ մերժվում է, մի չեփած արվեստ է առաջանում: Արվեստների խումբ միանգամից նետելիս այդ տոկոսները բաշխվում են խմբին։

Քննվող կետերի ցանկը
- հինգ պահածո պահածոներ- Քարոնի պահակին, Սողոմոնիը՝ մեկ առ մեկ, բուժաշխատողի երեքը՝ «Ոսկե ձկան» համար՝ չորս, կարող են լինել դիակների մեջ խուզարկության ժամանակ.
- Charon-ի մեկ այլ պահակ խնդրում է հինգ PDA - նռնականետ է տալիս կենցաղային տակառներին «Fire», իսկ Սողոմոնի պահակը խնդրում է հինգ շիշ օղի, տալիս է TT ատրճանակ, այս իրերն առանձնապես կարևոր չեն, բայց հինգ PDA կամ հինգ գտնելը: Խաղի այս փուլում օղու շշերը դժվար է, հետևաբար, առաջադրանքներ մի կատարեք, եթե ձեր գույքագրման մեջ չկան ձեր փնտրած իրերը, եթե դրանք գտնեք, եկեք և վերցրեք առաջադրանքը, այնուհետև հանձնեք այն, չգտնել այն, դա իսկապես անհրաժեշտ չէր.
- երկու «բյուրեղներ» կամ երկու «ֆիլմ»Սողոմոնի ծանրոցը մայրցամաք տեղափոխելու համար բուֆետապանին տրվելու է Կեսարին Յանթարում իր առաջադրանքը կատարելուց հետո, մյուսին կարելի է բռնել ԱԷԿ-ի բազայի վրա հարձակման ժամանակ, կա՛մ psi-ով և ճառագայթմամբ խարխուլ թունելի մոտ: գոտիներում կամ զինվորականներից մեկում խորհուրդ է տրվում խուզարկել բոլոր դիակները… Ես սկսում եմ որոնումը դեռ Մոնոլիտում. Սարկոֆագում և Վերահսկիչ բունկերում կան մի քանի տուփ, որոնցում կարող են պատահականորեն դուրս գալ տարբեր արտեֆակտներ, ես միշտ մեկից տապալում եմ «Բյուրեղը», կա նաև տուփ Պրիպյատում: Ճահիճներին ապագա անցման կողքին գտնվող ցանկապատի հետևում - այս տուփը ես ներխուժում եմ առաջին շնչափող վազքը, քանի որ տուփը սովորաբար չի ապրում մինչև ուշ պահը, «Ֆիլմը» կարելի է ձեռք բերել Սախարովի ցիկլային որոնումով, բայց այն երկար է, և մենք միանգամից կստանանք միայն մեկ «Ֆիլմ».
- երկու «Ոսկե կտոր»Բաղադրատոմսի երկրպագուի համար մեկը կլինի Բարում՝ տուփերով ամրացված դուռ ունեցող շենքում, մենք տանիքից բարձրանում ենք անցքի միջով, երկրորդը՝ մենք կգտնենք Աղբի մեջ, երբ որոնում ենք մինի ատրճանակի սխեմայի մի մասը: , դրանք հայտնաբերվել են նաև DT-ում Yantar-ում, մենք պարզապես այնտեղ ենք հասնում խաղի ավելի ուշ;
-5 շիշ օղի, 5 բանկա, նրբերշիկի 5 ձողիկ, 5 առաջին օգնության փաթեթ- Ինֆորմատորից մի ծանրոց փորողների խմբին - դուք պետք է այն ողջ-առողջ տեղափոխեք Սվիբլով, երբ մենք մոտենում ենք փորողներին, նրանք բոլորը վիրավոր են, մենք բուժման սիրահար չենք. մենք կարող ենք գերծանրաբեռնել առաջին օգնության փաթեթները ծանրոց, սկզբում հանձնում ենք ծանրոցը, հետո եթե մնան առաջին օգնության արկղերը, հնարավոր է բուժել վիրավորներին, իրենք իրար կբուժեն.
- հարձակում «Աբական»- Արքայազնից խնդրում է մոլախոտը Սվոբոդայի զենքի պահակի համար, նա մի քանի անգամ հանդիպում է, առաջին անգամ գեներալ Վորոնինը նրան դուրս է տալիս, որպեսզի օգնի պայքարել ավազակների հարձակման դեմ առաջին մուտքի վրա TD, ևս մի քանիսը: ժամանակները կարող են պատահականորեն տրվել X-18-ի մոտ մուտանտների մաքրման համար և ավազակների նիմֆի համար, ևս մեկը ընկած է դիզելային վառելիքի վրա գտնվող ավտոտնակի զննման փոսում, եթե, ի վերջո, ոչ մեկը չմնա մինչև այն: Արքայազնը հարցնում է նրան, դուք կարող եք այն փոխանակել Պետրենկոյից երկու «Ծովային ոզնիների» հետ, «Ծովային ոզնիները» կարող են պատահականորեն փոխանակվել Կրուգլովից «Հսկիչի սիրտը»;
- Monpassier-ի բանկա- Վանականը պետք է AU-ում Borov PDA-ի որոնումների ժամանակ, փորփրի դիակների միջով, պահոցները կարող են ընկնել, ինչպես նաև զինվորականների դիակների վրա հանդիպել մոնպազիերի բանկաների, մեկը Յարոֆեևի մոտ է.
- վարձկանների գիտական ​​հայց և ամպրոպԼեֆտիի համար կոստյումը և Ամպրոպը պետք է լավ վիճակում լինեն և մեկ օրինակով, վարձկանների գիտական ​​կոստյումը առաջին անգամ հայտնվում է Պրիպյատում, կարող է վերանորոգվել Մահոնում և վերցնել ձեզ հետ, այն կարող է նաև ընկնել (եթե դուք բախտավոր) վարձկաններից, երբ ձախերը ազատ արձակվեն, կոստյումը և զենքերը պետք է վերանորոգվեն առևտրականների կողմից և չօգտագործվեն, ամենափոքր մաշվածությունը և Լեֆտին չի ընդունի դրանք, նույնիսկ վարձկան հետազոտողը վաճառվում է Բորովում.
- «Կրակոտ հոգի»- խնդրում է Լեֆտին բերել ինքնահոս կոստյումի արդիականացման համար.
- «Միկա», «Բյուրեղյա», «Ոսկե ձկնիկ», «Հոգի», «Ruby Spring», «Flash»- Լեֆտին կխնդրի բերել այս վեց արտեֆակտները՝ X-18-ում հայտնաբերված ունիվերսալ դետեկտորի վերանորոգման համար Ֆանգի հրահանգով.
- երկու «հրեղեն»- Կրուգլովան խոտի տոպրակի վրա դրված պիտակի համար կարելի է գտնել «Ֆրի»-ով թունելում գտնվող դիզվառելիքի վրա;
- «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգին»- Քարտեզի բեկորների թերի հավաքածուի հիման վրա Սեմեցկու քեշի գտնվելու վայրը որոշելու տեղեկատու.
- երկու «Քիմերայի արցունքներ»- Անցումային Radar-TD-ի տեղեկատու;
- հինգ «Կալաքարեր» կամ հինգ «Բենգալիայի բյուրեղյա հոգիներ»- Սեմեցկու քեշից նանոզգեստը արդիականացնելու համար, մինչ արդիականացումը, անհրաժեշտ է ունենալ արվեստի մի շարք, մյուսը պետք է շարել, այնուհետև մենք հագնում ենք կոստյումը և կոստյումը յուրացնում է համապատասխան արտեֆակտները, կա երկու «սալաքար»: քեշ;
- 3 գրիչ ձեռքեր, 3 կատվի պոչեր, 3 poltergeist աչք և ռուբինի աղբյուր- Եզրափակիչում բժիշկը կխնդրի, որ բերեք, նրանց համար նա ձեզ Բոլոտից անցում կտա Պրիպյատ։

Արտեֆակտ «Վերահսկիչի սիրտը»

Հետաքրքիր է Կրուգլովի՝ «Վերահսկիչի սիրտը» գտնելու փնտրտուքի արդյունքում։ Առաջին արտեֆակտը պետք է գտնվի Ագրոպրոմի ճահիճում, դետեկտորը, որը տալիս է Կրուգլովին, կախված է նրա գոտուց։ Մենք խնայում ենք մինչև psi-zone մուտքը, մենք մտնում ենք psi-zone - «Artifact found!» հաղորդագրությունը: - Փնտրում ենք, միգուցե և՛ լճի երեսին, և՛ բուն թրեյլերում, եթե չենք գտել, վերագործարկում ենք, գլխավորը, որ խնայողությունը արվի մինչև psi-zone մտնելը և մինչև հաղորդագրությունը: դրա հայտնաբերման մասին արտեֆակտը կարող է առաջանալ ինչ-որ տեղ սխալ տեղում, որը հեշտ է գիշերը որոնել. արտեֆակտը փայլում է: Գտնված արտեֆակտը տանում ենք Կրուգլով և հրաժարվում ենք պարգևից, պարգևի փոխարեն վերցնում ենք դետեկտորը. այժմ կարող եք որոնել «Կարգավորողների սրտերը» այլ պսի-զոնաներում: Երբ այն հայտնաբերվի, կհայտնվի հրեշ, ամենից հաճախ՝ հսկիչ, կան արյունահոսող և թաղող։ Դուք կարող եք նաև որոնել այլ արվեստ՝ մինչև psi-zone մտնելը պահպանելուց հետո: Psi-zone-ը գտնելուց հետո այն այլասերվում է, և հաջորդ անգամ, երբ դուք մուտք գործեք տեղանք, այն այլևս այնտեղ չի լինի: «Վերահսկիչի սրտի» համար Կրուգլովը կարող է տալ էլիտար անոմալիաների դետեկտոր. նա այժմ միշտ կունենա այս երկխոսությունը, զգույշ եղեք. մի՛ հավաքագրեք այս առաջադրանքներից ավելին, եթե արդեն ստացել եք դետեկտորը: Նաև ԴՏ-ի դասախոսին անհրաժեշտ կլինի «Վերահսկիչի սիրտը», նրա համար նա հուշում է, թե որտեղ փնտրել «Օձի աչքը», այն արտեֆակտը, որով մենք կգտնենք «Klondike արտեֆակտները», պետք է լինի գույքագրման մեջ: երբ մենք գնում ենք TD՝ փնտրելու Klondike-ը:
Psi գոտիները վայրերում

Սաթ- մուտք դեպի գործարան;
Վայրի տարածք- երկաթուղային գծերի վրա գտնվող գտնվելու վայրից հյուսիս.
գտնվելու վայրի կեսը, նախորդի կողքին `երկար psi-zone և սկսվում է այն տան մոտ, որտեղ դուք պետք է գտնեք «Լուծարարը»:
Բար- դեպի ատոմակայան անցում տանող ճանապարհի ձախ կողմում.
Բանակի պահեստներ- հյուսիսում՝ ժայռերի մոտ, ֆերմայի, որտեղ ապրում է Ինֆորմատորը և վարձկանների լքված բազան.
հարավում, ֆերմայի հետևում, որտեղ ապրում է Գանգի բնօրինակ խումբը.
հենց բազայում՝ ավերված երկաթուղային թունելի մեջ, այն սովորաբար հայտնվում է փշալարերի հետևում, կարող եք մոտենալ՝ հյուսիսից սահմանը կլորացնելով Ռադարի անցման մոտ, կամ ատոմակայանի անցման կողմից, ես այն քաշեցի։ ինքնահոս ատրճանակով;
Ռադար- ճանապարհին զինվորականների կողմից դարանակալած շրջադարձից հետո՝ մինչև Պրիպյատ թեքվելը.
փակուղում, որտեղ արքայազնը կկանգնի.
Թափել- դեպի Բար և ՏԴ անցումների միջև ընկած խոռոչում, որտեղ կախված են մսով վարազները.
ռադիոակտիվ կույտից հարավ, որը գտնվում է հիմնական ճանապարհից դեպի դեպոյի մուտքի դիմաց.
Ագրոպրոմ- հյուսիս-արևելքում, դեպի Աղբավայր և Յանթար անցումների միջև ընկած խոռոչում.
հարավում - արևմտյան համալիրի գլխավոր դարպասից հարավ;
Մութ հովիտ- հյուսիս-արևելքում բենզալցակայանի շենքի հետևում, որտեղ գտնվում է Արքայազնի Վինչեստերը.
հարավ-արևելքում, որտեղ օրիգինալից կախված է «օրի արյունակծողը».
Կորդոն- Բարմենի բունկերից հյուսիս՝ փշով պարփակված անոմալիա.
արևելքում գտնվող երկաթուղային թունելում, որտեղ ուժեղ ճառագայթում կա։


Գտնված արտեֆակտները կարելի է բերել Կրուգլով և փոխանակել այլ արտեֆակտների հետ, նա պատահականորեն փոխվում է և մի քանի կտոր է տալիս մեկ «Վերահսկիչի սրտի» համար, որպեսզի ստանա անհրաժեշտ արվեստը, մենք պահպանում ենք նրա առջև և վերբեռնում ենք մինչև անհրաժեշտ արվեստը ձեռք բերելը: Դուք կարող եք ձեռք բերել գրեթե բոլոր նախնական արվեստի գործերը արվեստի փոխակերպումների շղթաներում, ինչպես նաև մի քանիսը, օրինակ՝ «Բյուրեղները», եթե դեռ չեք հանձնել Սողոմոնի փաթեթը Բարմենին: Ստացված արվեստների համար Սախարովից կարող եք նաև կոճղեր ստանալ։

«Մոնոլիտ» վաճառականն անհասանելի կդառնա բուժաշխատողի կողմից ուղեղի լվացումից հետո. 4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,45 BP;
Երշիկի 5 ձողիկներ - 3 տուփ 5,56;
4 շիշ օղի - 3 տուփ 5,56 AP;
«Քարե ծաղիկ» - 3 տուփ 7.62x54R 7H1;
«Slug» - 3 տուփ 9x39 PAB-9:
Զենք:
2 «Միկա» - АК-47;
2 «Մսի կտորներ» - Սաիգա:
Բացի Բորովից արվեստի և ապրանքների փոխանակումից, դուք կարող եք ինչ-որ բան ստանալ ցիկլային առաջադրանքների համար.
Մուտանտների մասեր.
մարմնի աչք - 300 ռուբլի և 3 բանկա պահածոյացված սնունդ;
վարազի սմբակ - 500 ռուբլի:
Արտեֆակտներ:
«Միս կտոր» - 2100 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
«Ֆլեշ» - 7500 ռուբլի;
«Crystal Thorn» - 1500 ռուբլի և 2 գիտական ​​առաջին օգնության հավաքածու;
«Գիշերային աստղ» - «Beryl» ​​զրահապատ կոստյում -5M և 3 F-1 նռնակներ;
«Զոլոտայա Ռիբկա»՝ LR300 գրոհային հրացան, տեսադաշտ «SUSAT» - L9A1, տակափող նռնականետ M-203, խլացուցիչ PBS։


Պետրենկո - պարտքի վաճառական.

6 քիմերային ճանկեր - 3 փաթեթ 5,45 սովորական;
Վայրի խոզի 6 սմբակ - 3 տուփ կրակոց;
6 մսի աչք - 2 առաջին օգնության փաթեթ:
Զենք:
Կույր շան 40 պոչ - MP-7a3;
30 կեղծ շան պոչ - ՍՊԱՍ-12 որսորդական հրացան;
25 արյունատար շոշափուկներ - Bizon ավտոմատ ատրճանակ՝ 9x18 չափսի համար:
Բարմենի ցիկլային առաջադրանքների համար կարող եք ստանալ հետևյալը.
Մուտանտների մասեր.
կեղծ շան պոչ - 200 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց;
արյունատար շոշափուկ - 300 ռուբլի և 3 տուփ կրակոց:
Արտեֆակտներ:
Meduza - 1500 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
«Քարե ծաղիկ» - 3000 ռուբլի և մեկ շիշ օղի;
«Միս կտոր» - 2000 ռուբլի և 3 բանակային առաջին օգնության փաթեթ;
«Գիշերային աստղ»՝ կոմբինեզոն

«Գաղտնի արահետներ 2» մոդիֆիկացիայի սյուժեի հատվածի ուղեցույց


Խաղի գլխավոր հերոսը բոլորիս վաղուց հայտնի Shooter-ն է։ Secret Paths 2-ը հենց սկզբից մեզ հաճելիորեն զարմացնում է իր փոքրիկ ներածական տեսանյութով: Չեմ նկարագրի սցենարը, դուք ինքներդ ամեն ինչ կպարզեք խաղի ընթացքում։
Խաղն ինքնին սկսվում է այն բանից, որ Shooter-ը արթնանում է ավտոբուսում, Մեռյալ քաղաքի նոր վայրում, և մոտակայքում է Forester-ը, որը մեզ հայտնի է մաքուր երկնքից: Նրա հետ խոսելուց հետո, և դուք ինքներդ կկարդաք, մենք ստանում ենք առաջին առաջադրանքը։

Անտառապահի հետ գնացեք նրա տուն՝ անտառում

Անտառապահը իջնում ​​է ավտոբուսից և հեռադիտակով նայում։ Հետո նա վերջապես սկսում է վազել, մենք այլ ելք չունենք, քան վազել նրա հետևից։ Առաջին կանգառը կանաչ ոստիկան Նիվայի մոտ է, կողքը, ի դեպ, քարի արյուն կլինի։ Հերթական հեռադիտակով արածելուց հետո անտառապահը նորից փչանում է և վազում: Այժմ դուք կարող եք շրջադարձ գտնել ճանապարհին: Անտառապահը նորից կանգ է առնում, զրուցում նրա հետ, և մի հատված է հայտնվում դեպի «Անտառ» տեղանքը։ Անցնում ենք անտառ, մեր հետևում հայտնվում է Անտառապահը։ Մենք մտնում ենք նրա «պենտհաուսը» և զրուցում ծերունու հետ։ Զրույցից հետո հայտնվում է եղբորը գտնելու որոնում, բայց դուք կգտնեք նրա թզերը առանց տակառի և զրահապատ մարդու, այնպես որ մենք վեցը կգնանք անտառապահի մոտ, ինչպես մի ժամանակ Սիդորովիչին։

Գտեք Mandrake Root-ը

Անտառապահը մեզ ուղարկում է հենց այս արմատը փնտրելու, և մեզ տվել է մեր, այսպես ասած, հիմնական սարքավորումները՝ կաշվե բաճկոն և ուղղահայաց վերնաշապիկ։ Ճանապարհը երկար է, ուրեմն գնանք։ Ճանապարհին կարելի է հիանալ անտառով և հազվագյուտ անոմալիաներով։ Մեզ կզվարճացնի նաև այն փաստը, որ մինչև վերջ արթնացած Ստրելկան երբեմն ճանապարհին կկռկվի։ Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել կույր շների կամ վայրի վարազների, իդեալական թիրախներ, երբ կա ուղղահայաց գիծ: Բայց այնուամենայնիվ, զգույշ եղեք, որոշ հրեշների տոկունությունն ու ուժը ավելացել է, ճանապարհին մի երամ խուժել է: Գալիս ենք ձորը և փնտրում ենք մանրագորին։ Քարի տակ կլինի, իսկույն ձորում կտեսնես, ի դեպ, բույսը վերցնելուց առաջ ձայնը իջեցրու։ Իսկ արմատ ունենալուց հետո վայրի խոզերը վերջանում են։ Մենք զբաղվում ենք նրանց հետ, և մենք վերադառնում ենք անտառապահի մոտ: Մենք խոսում ենք նրա հետ, որոնումն ավարտված է։ Մենք նորից խոսում ենք նրա հետ, և մենք ստանում ենք նորը:



Գտեք դոցենտ Վասիլիևին


Այս անգամ ծերունին խնդրեց գիտնականներից սուրհանդակ գտնել՝ քարանձավում թաքնված մուտանտներից։ Մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված վայրը, և տեսնում ենք մի քար, որի ճանապարհը փակ է անոմալ դաշտով։ Հեղույսներով ճանապարհ ենք անցնում դեպի քարը, իսկ ներքևում տեսնում ենք մի փոքրիկ անցք։ Մենք կռվում ենք և դրա միջով ճանապարհ ենք անցնում դեպի քարանձավի խորքերը։ Եվ այնտեղ մենք տեսնում ենք մեր հին (դեռ կենդանի) ընկեր Վասիլևին։ Այստեղ մեզ անակնկալ է սպասվում՝ Վասիլևը, փրկելով հետույքը, գցեց ուսապարկը։ Իսկ հիմա մենք պետք է նրա հետ գնանք Էմբեր՝ Անտառապահի համար դեղեր բերելու։ Լավ գոնե նա տալիս է իր Colt.

Ուղեկցեք Վասիլևին Յանտառում գտնվող գիտնականների ճամբար

Մենք վազում ենք Վասիլևի հետևից։ Ճանապարհին մեզ երաժշտության մեջ են դնում, որը gg-ի անսարքությունների հետ միասին ստեղծում է ահարկու մթնոլորտ։ Որոշ ժամանակ անց բնապահպանը կանգ է առնում։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ ճահիճում գտնվող ստորգետնյա քարայրով հասնելու ենք Ամբեր։ Մենք նորից վազում ենք Վասիլևի հետևից անմիջապես ճահճի կենտրոնում և նորից զրուցում նրա հետ։ Զրույցից հետո «սուզվում» ենք քարանձավ և հայտնվում Յանթարում։
Այստեղ հայտնվում է «Օգնիր Վասիլիևին պայքարել զոմբիների դեմ» կողմնակի քվեստը։ Առաջին անգամ արտարժույթը խեղդվում է երկփողանի ատրճանակից. Բարեբախտաբար, AK-ին կարելի է խլել զոմբիներից։ Ընդհանուր առմամբ, նրանք օգնեցին, և քշեցին:
Վերջին որոնումն ավարտելուց հետո նա կբերի ևս մի քանի զոմբի, իսկ հետո արդեն հնարավոր կլինի խոսել նրա հետ։ Զրույցից հետո նրա հետևից վազում ենք բունկեր։ Արդյունքում Վասիլևը վազում է իր «կրպակը», և մենք գնում ենք անվտանգության պետ Դենուի մոտ։ Նա իր հերթին Ստրելկային կուղղի արդեն հայտնի Սախարովին։ Մեր վաղեմի ընկեր Կրուգլովը նույնպես կլինի բունկերում։ Մոտենում ենք Սախարովին, խոսում նրա հետ, ավելորդները վաճառում, 2000 հատ ու Անտառապահի համար դեղեր.

Դեղորայքը տարեք անտառապահի մոտ

Հետդարձի ճանապարհը պետք է փնտրել առանց քարտեզի վրա նշանների օգնության: Սախարովը ենթադրել է, որ ելքը դեպի անտառ գտնվում է Յանտառի արևելյան մասում։ Ճանապարհի աջ կողմում կլինի հարթավայր՝ փչացած ավտոբուսով։ Մենք գնում ենք ավտոբուսի հետևից, և քարտեզի վրա նշան է հայտնվում Անտառ տանող ճանապարհով: Գնում ենք անտառ, անտառապահին դեղ ենք տալիս, հետո նոր առաջադրանք ենք ստանում։



Վերցրեք մի տուփ դրույթներ

Գիտնականները նետին ուտելիք չեն տվել, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գնալ Մեռյալ քաղաք և փնտրել անտառապահի պահոցը: Ճանապարհին ես հարվածեցի հսկիչին, զգույշ եղիր. Մեռյալ քաղաքի գտնվելու վայր հասնելուն պես մեզ դիմավորում են 3 հետախույզներ՝ նոր խմբավորումից՝ Թափառողներից: Հիմնականի հետ խոսելուց հետո մեզ տանում են Լեյլայի մոտ։ Գալիս ենք նրանց բազա, զրուցում Լեյլայի հետ։ Եվ հետո պարզվում է, որ նրանք արդեն գտել են մեր սնունդը և հենց այնպես չեն հրաժարվի դրանից։ Մենք պետք է մշակենք այն: Կրակողին ուղարկում են Դեմոնի անվտանգության ղեկավարի մոտ՝ օգնելու նրան մաքրել քաղաքը մուտանտներից։ Համապատասխանաբար հայտնվում է «Գտիր դևին» առաջադրանքը։ Դժվար չէ գտնել, այն նշված է քարտեզի վրա։ Դևը նետին տալիս է աբական և կատարելագործված կոստյում, ինչպես նաև հանձնարարություն՝ մաքրել հինգ հարկանի շենքը զոմբիներից։ Մերկելի տունը կոտրված տանիքով տան կողքին է։ Դիտեք սքրինշոթը, եթե չեք հասկանում: Տան սենյակները մտնելու կարիք չկա, բոլոր զոմբիները կլինեն սանդուղքի վրա։ Մենք պարզապես բարձրանում ենք հարկերը, հանում զոմբիին և վերադառնում դևի մոտ: Եվ այս ամենը սննդի տուփի համար է: Մենք խոսում ենք Դևի հետ և վերադառնում Լեյլա: Նա տալիս է տուփը և ուղղում Arrow-ին այն տղային, ով նրան այստեղ է բերել: Միայն նա գիտի, թե ինչպես վերադառնալ անտառ: Նրան կարելի է տեսնել աստիճաններից իջնելիս։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և նա մեզ տանում է դեպի անտառի անցումային կետ: Մենք գնում ենք այնտեղ և խոսում անտառապահի հետ: Քվեստն ավարտված է։ Սքրինշոթը ցույց է տալիս զոմբիների տունը

Գտեք 3 Մանդրագոյի արմատ

Խնդիրն է գնալ ճահիճ և սուզվել այն քարանձավի մեջ, որի միջով հրաձիգը Վասիլևի հետ ճանապարհ է անցել դեպի Յանտր։ Այժմ չկա անցում դեպի Ամբեր, այլ պարզապես քարանձավ։ Մենք ցատկում ենք քարանձավը, առաջ ենք գնում։ Մենք ճանապարհին հավաքում ենք արտեֆակտներ: Այնուհետև կլինի տապակել, այնպես որ մենք հանում ենք պտուտակները և անցնում դրանց միջով: Հասնում ենք հողի փոսին, ցատկում ենք դրա վրայով։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու, ձախ կողմում կլինի փայտե տուփ, դրա մեջ կա SVD: Անցնում ենք ավելի հեռու, և մեր հետևում մի պատ է կտրուկ բարձրանում։ Առաջին արմատը հենց այնտեղ կլինի: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և անմիջապես հայտնվում ենք կրակոտ պոլտերգեյստի վրա: Մենք սպանում ենք նրան և առաջ ենք գնում։ Մի պատառաքաղ է հայտնվում մեր առջև։ Մենք նախ գնում ենք ձախ, կլինի ևս մեկ արմատ: Հետո վերադառնում ենք և գնում դեպի աջ։ Մեր առջև կրկին պատառաքաղ է. ուղիղ առջևում կլինեն էլեկտրոններ, իսկ աջից: Մենք գնում ենք դեպի աջ, և կա մեկ այլ արմատ: Մեր ետևում նորից պատ է աճում, և նորից հայտնվում է պոլտերգեյիստը։ Այն բանից հետո, երբ մենք գործ ունենք poltergeist-ի հետ, մենք որոշ ժամանակով անջատում ենք ձայնը: Բարձրացնում է մանրագորը, և Սլաքը սկսում է անսարք լինել: Մենք միացնում ենք ձայնը. Մենք ավելի ենք գնում քարանձավի խորքերը: Որտեղ պետք է լինի 2 հսկիչ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով չեմ հանդիպել: Քարանձավը թողնում ենք մաքուր օդի մեջ ու գնում անտառապահի մոտ։ Ծերունին երեք արմատի համար մեզ 45000 է տալիս. Ավարտեց որոնումը: Հիմա նորից խոսում ենք ծերունու հետ, և նա հայտնում է, որ Լեյլան կապվել է իր հետ, և նա տեղեկություն ունի Ստրելկայի եղբոր մասին։ Մենք գնում ենք Մեռյալ քաղաք, բարեբախտաբար քարտեզի վրա նշան կա։ Հետո գնում ենք թափառականների բազա։ Եթե ​​դուք մոռացել եք ճանապարհը, ապա ահա մենք գնում ենք. մենք գնում ենք ուղիղ ճանապարհով, ապա առաջին թեքությունը դեպի ձախ և մինչև բազայի մուտքը: Մենք գնում ենք Լեյլա: Նա ասում է, որ վերադարձել է նույն էքսկուրսավարը, ով կարող է տեղեկություն ունենալ կրակողի եղբոր մասին։

Գտեք Գրիգին

Ուղեցույց Գրիգը նշված է քարտեզի վրա, ուստի նրան գտնելը դժվար չի լինի: Նրա հետ զրույցից պարզվում է, որ եղբայր Ստրելկայի հետքերը պետք է փնտրել Պրիպյատում։ Գրիգը չի ցանկանում նրան այնտեղ տանել, բայց կարող է ցույց տալ Մեռյալ քաղաքից դեպի Պրիպյատ տանող ճանապարհը։ Բայց ոչ իզուր։

Հավաքեք 10 շան պոչ

Լավ, այս ապուշին ինչի՞ն է պետք շան պոչերը։ Լավ, արի բարձրանանք քաղաքը։ Այո, այս վայրում իսկապես մեռած բան կա, ամենուր լռություն է։ Դուք նույնիսկ չեք կարող լսել մուտանտների ճիչերը, և բացի այդ, այս ավերված տները ...

Մի բան, որ մենք շեղված ենք: Շներ փնտրեք ոչ թե բուն քաղաքում, այլ շրջակայքում։ Պոչերը տալիս ենք Գրիգին, դրա դիմաց տեղեկություններ ենք ստանում դեպի Պրիպյատ տանող արահետի մասին։ Անիծյալ, մենք դեռ կորդոն չենք էլ եղել, բայց արդեն գնում ենք Պրիպյատ։ Նախ, դուք պետք է ընդհատակ անցնեք Մեռյալ քաղաքում: Շենքին կից հրապարակ կա շատրվանով, որի մեջ կանգնած է դիրիժորը։ Շատրվանից քիչ հեռու Զապորոժեցն է, մոտենում ենք, մեզ տանում են գետնի տակ, գնում ենք ստորգետնյա թունելով մինչև վերջ։ Մեզ կտեղափոխեն մեկ այլ թունել: Կրկին գնում ենք մինչև վերջ, և հայտնվում է Պրիպյատի տեղանքի բեռնումը:
Եվ հետո ես պարզապես dezhavuyu որոշ! Կրակողը արթնանում է ավտոբուսում, և նրա կողքին կանգնած է ինչ-որ տղա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և պարզվում է, որ Shooter-ը մտել է ձագար, և նրա բոլոր իրերն ու փողը պատառոտվել են (բլա, իմ SVD-ն գնացել է): Եվ ահա ամենահետաքրքիրը՝ իրեն գտած հետախույզը՝ մոնոլիտի անդամ։ Իսկ հիմա մեզ «առաջարկում» են հանձնել թեստը խմբին միանալու համար։

Պրիպյատում ոչնչացրեք շնչափողերի երամը

Նկարահանեք շնչափողներին առանց Colt զրահի: PPT-ներ !!! Դե լավ, արի գնանք լաստանավի մոտ։ Ինչպես պարզվեց, խնդիրը բավականին լուծելի է։ Այս մոնոլիտի ֆիրմային Colt-ը բավականին հզոր է, սպանում է շնչափողին մեկ կրակոցով գլխին։ Ի դեպ, լավ գաղափար է դրանք տապալել մկնիկի աջ կոճակով: Երբ շնչափողներն ավարտվում են, մենք վերադառնում ենք ավտոբուս և հայտնում: Մոնոլիտը ասում է, որ կրակողների փորձությունն անցել է, և մենք հայտնվել ենք Չեռնոբիլում՝ հենց սարկոֆագում։

Խոսիր Չարոնի հետ

Կրակողն այժմ մոնոլիտ է: Մենք գնում ենք այս Քարոնի մոտ, և նա մեզ քարոզ է կարդում։ Քարոզը կարդալուց հետո ստանում ենք առաջադրանքը.

Մաքրել սարկոֆագի ստորին հարկերը բյուրերից և գտեք գողացված ապակոդավորիչը

Նախքան առաջադրանքը, դուք կարող եք թակել մի քանի ոչ քվեստային կերպարների հանգիստ վրա: Նրանք կունենան մոնոլիտ էկզոկմախք և նորմալ տակառ:
Այժմ ուշադիր լսեք, թե ինչպես գտնել ապակոդավորիչը: Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Այնուհետև բարձրանում ենք այն տեղը, որտեղ շրջադարձ կլինի դեպի աջ և ձախ։ Մենք գնում ենք ձախ, մտնում ենք խողովակներով սրահ և անմիջապես թեքվում ձախ։ Ներքևում սանդուղք կլինի։ Մենք իջնում ​​ենք այն և հայտնվում խողովակներով մեկ այլ սրահում։ Մենք առաջ ենք գնում, իսկ ձախ կողմում կլինի «սենյակ», որի տակ տակառի հետևում գտնվում է ապակոդավորիչը։ Ի դեպ, խողովակների հետ նույն սենյակում փայտե տուփ կա՝ լավ արվեստով։ Հետո մենք գնում ենք, սպանում ենք դեռևս ողջ մնացած բյուրերներին և վերադառնում Քարոն։ Ի դեպ, թզուկները մահանում են հենց գլխին առաջին կրակոցից։


Մաքրել Չեռնոբիլի ԱԷԿ 2-ը անհավատներից

Քվեստը տալիս է, իհարկե, Քարոնը։ Նախ, բարձրացեք սենյակ մոնոլիտով: Հետո ցատկում ենք տելեպորտ և առաջ ենք գնում երկաթե աղբի երկայնքով, անցնում պատի անցքից և հայտնվում մեծ պատուհաններով սրահում։ Մենք դրան հետևում ենք մինչև վերջ, և տեղի է ունենում անցում դեպի Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, և գնում ենք Սողոմոն, նա նշված է քարտեզի վրա։ Մենք խոսում ենք Սողոմոնի հետ և վազում սպանելու անհավատներին։ Երբ հետախույզներն ավարտվեցին, ինձ գլխի ընկավ. ես պետք է ստուգեմ հետախույզների անունները: Եվ ես գտա այն, ինչ փնտրում էի՝ հետախույզ Դմիտրո Կապիտան: Անցնում ենք դեպի Սարկոֆագ, գնում ենք Քարոն, զեկուցում ենք, առաքելությունն ավարտված է։

Մտեք մոնոլիտ կառավարման բունկեր և մաքրեք այն

Այս առաջադրանքից առաջ Charon-ը մեզ տալիս է շատ լավ անոմալ կոշտ սկավառակ: Անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Քարտեզի վրա արդեն կլինի բունկերի անցման նշան։ Մենք գնում ենք այնտեղ: Բոլորին դուրս ենք բերում բունկերում։ Կլինեն զոմբիներ, բյուրեր և մի քանի արյունակծողներ: Վերադառնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, հետո՝ սարկոֆագ։ Մենք խոսում ենք Քարոնի հետ։

Խոսեք Մերվինի հետ + կատարեք նրա պատվերները

Մերվինը գտնվում է Մոնոլիտի կողքին և քարտեզի վրա նշված է դեղին կետով: Նա մեզ հանձնարարություն կտա մի քանի տեղից ձեռագրեր գտնել ու հետ բերել։ Յուրաքանչյուր ձեռագիր որոնելուց առաջ նա ձեզ (օգտագործելով «մոնոլիտի ուժը», սխալները) տելեպորտ կտա այն վայրի այն հատվածը, որտեղ գտնվում է ձեռագիրը։ Ամեն անգամ ձեռագիր ենք փնտրում, և վերադառնում ենք Մերվին։
Առաջինը գտնելը դժվար չի լինի, այն գտնվում է սյունակի հետևում։ Այն բարձրացնելուց հետո Strelka-ն կտեղափոխվի բարձր շենք: Այնտեղից պետք է ցատկել։
Երկրորդ անգամ Arrow-ը տեղափոխվում է ռադարի տանիք: Մենք իջնում ​​ենք ներքևի մակարդակը: Ձեռագիրը լավագույնս երևում է իջնելուց առաջ։ Վերցնելով առկա զենքերից լավագույնը՝ մենք փրկվում ենք, այնուհետև ցատկում ենք տելեպորտ։ Հայտնվելու վայրում ձեզ արդեն սպասում են էկզոկմախքով երկու տղա։ Երրորդ անգամից միանգամայն հնարավոր է անցնել այս վայրով։
Սրանով Մերվինի առաջադրանքները դադարում են, քանի որ Քարոնը կարևոր հանձնարարություններ ունի նետաձիգին։ Մենք գնում ենք դեպի Քարոն:

Վերցրեք դեղը Չարոնի համար Պրիպյատում

Նպատակը Պրիպյատի ճահիճ բժշկի օգնականից մոնոլիտների համար դեղ վերցնելն է, քանի որ նրանցից շատերը վատառողջ են (ո՞վ կկասկածեր դրանում): Մեկնում ենք Պրիպյատ։ Դա անելու համար հարկավոր է անցնել Չեռնոբիլի ատոմակայանի ստորին մակարդակներով, որտեղ մենք սպանել ենք այրիչները:
Չեռնոբիլի ատոմակայանի ճակատային մասի մուտքի մոտ մեզ դիմավորում է մոնոլիտ Դյակը, ով պետք է օգնի տարածքը մաքրել զինվորականներից։ Այս որոնումը կամընտիր է:
Անցնում ենք Պրիպյատ։ Հետո ուղիղ գնում ենք մարզադաշտի շենք։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով և թեքվում դեպի աջ։ Կլինի բուժաշխատող՝ բժշկի օգնական։ Բայց, ինչպես պարզվում է, նա մեզ ուղղակի չի տա դեղը, քանի որ Քարոնը շատ պարտքերի մեջ է։ Իսկ հիմա բուժաշխատողին պետք է կա՛մ 2 գիշերային աստղ, կա՛մ 10 շան պոչ: Մենք նրան տալիս ենք այն, ինչ նա ուզում է, և մենք վերադառնում ենք Չեռնոբիլ՝ Քարոնին։

Մաքրել Չեռնոբիլի ԱԷԿ 2-ը անհավատներից

Որոշ մոնոլիտ կապվում է Չարոնի հետ և ասում, որ Պրիպյատի բազան գրավվել է։ Մենք խոսում ենք Չարոնի հետ և գնում Պրիպյատ, հանդիպում Մահոնի հետ։ Մենք խոսում ենք Մահոնի հետ և նրա տղաների հետ գնում ենք վարձկաններին: Զգույշ եղեք, այնտեղ կարող են լինել քիմերներ: Երբ վարձկաններից ոչինչ չի մնացել, նորից խոսում ենք Մահոնի հետ։ Նա հանձնարարություն կտա վարձկաններին դուրս շպրտել կենտրոնական հրապարակից, որը, կռահեցիք, գտնվում է տեղանքի կենտրոնում։ Մենք գնում ենք այնտեղ, զգուշորեն հանում ենք բոլոր վարձկաններին և վերադառնում Մահոն, նա մեզ անոմալիա դետեկտոր կտա։ Այժմ մենք վերադառնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան Քարոնին և նրանից նոր առաջադրանք ենք ստանում։

Հանդիպում Մերվինի հետ հյուրանոցում

Այժմ մենք պետք է շարունակենք մեր ուսումը Մերվինի մոտ։ Չարոնը, նրա հետ զրուցելուց հետո, Ստրելկային տեղափոխում է Պրիպյատ՝ հյուրանոց, որտեղ նրան կսպասի Մարվինը։ Խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես հիշել, թե որտեղ է գտնվում հյուրանոցը քարտեզի վրա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա ակնարկում է ինչ-որ կարուսելի մասին, իսկ հետո գլխավոր հերոսին տեղափոխում են սատանայի անիվի մոտ։

Ավարտեք Մերվինի երրորդ առաքելությունը

Ձեռագիրը կպառկի հենց հրացանաձևի դիմաց։ Մենք բարձրացնում ենք այն և իջնում ​​երկաթե ճառագայթների միջով: Խորհուրդ եմ տալիս անհապաղ կրակել շնչափողներին, որոնք ապրում են սատանայի անիվի տակ։ Վերադառնում ենք հյուրանոց՝ մեր, այսպես ասած, ուսուցչի հաջորդ հանձնարարությանը։

Ավարտեք Մերվինի չորրորդ առաքելությունը

Այժմ Մարվինը նետը տանում է տան վերնահարկ։ Երկու կողմից մեզ արդեն կդիմավորեն 2 վարձկաններ՝ էկզոկմախքներով և ՀԻՔԵՐՈՎ, կրակում ենք նրանց գլխին։ Հետո վերցնում ենք ձեռագիրը, այն պառկելու է ձեղնահարկի անկյունում։ Տան տակ էլի մի քանի վարձկաններ են լինելու, էդպես էլ չենք դուրս գա այնտեղից։ Մենք բարձրանում ենք տանիք, այնտեղից իջեցնում ենք վարձկաններին և տախտակների երկայնքով իջնում ​​կոտրված տանիքով։ Հյուրանոց գնալու համար ձեզ հարկավոր կլինի ընդհատակ անցնել, ով անցել է օրիգինալ խաղը, նա գիտի, թե ինչ նկատի ունեմ:
Հյուրանոց վերադառնալուց և Մերվինի հետ զրուցելուց հետո մենք մոնոլիտի հետ միասին տեղափոխվում ենք տանիք, որտեղ էլ կստանանք հաջորդ քվեստը։

Ավարտեք Մերվինի 5-րդ առաքելությունը

Մենք խոսում ենք Մերվինի հետ և ստանում վերջին թեստը նրանից։ Առաջադրանք հատուկ պարկուրի սիրահարների համար. դուք պետք է ցատկեք շենքի տանիքից հինգ հարկանի շենքի տանիք, որտեղ ընկած է հինգերորդ ձեռագիրը: Որտեղ է այն ընկած, կարելի է տեսնել սքրինշոթում: Այն բարձրացնելուց առաջ խորհուրդ եմ տալիս ամեն դեպքում պահպանել այն, քանի որ մեզ անմիջապես տեղափոխում են այլ տեղ՝ անմիջապես քննությունների վարձկանների մոտ։ Ես չգիտեմ ձեր մասին, բայց ես պարզապես փախա, նրանց հետ այնքան էլ հեշտ չէ գործ ունենալ: Մենք վերադառնում ենք Քարոն։

Հարցաքննել և վերացնել լրտեսին

Քարոնը մեզ ուղարկում է Դիակ, որպեսզի մենք հարցաքննենք լրտեսին։ Անցնում ենք դեպի Չեռնոբիլի ատոմակայանի սարկոֆագը, մեր դիմաց տեսնում ենք դիզելային լոկոմոտիվ։ Մենք գնում ենք ճանապարհով, որը նրանից աջ է մինչև վերջ։ Կլինի մոնոլիտի ավտոկայանատեղի, որտեղ կլինեն Գործավարն ու հետախույզը։ Մենք ավարտում ենք որոնումը և վերադառնում Քարոն:

Խոսեք բուժաշխատողի հետ

Ֆելդշերին ինչ-ինչ պատճառներով պետք էր հրաձիգը: Մենք գնում ենք նրա մոտ: Ստացվում է, որ մենք կտեսնենք վարչապետի «մեռած» կերպարին՝ Ուրվականին։ Նրան պահում են վարձկանները, և մենք պետք է ազատենք նրան։

Ազատեք ուրվականին վարձկաններից

Կրակում ենք վարձկաններին, մոտենում ենք Ուրվականին։ Եթե ​​դուք Ուրվականին բուժեք առաջին օգնության հավաքածուով, նա կդառնա մոնոլիտ, և դա շատ հուսահատված է: Մենք խոսում ենք Ուրվականի հետ և նրան տեղափոխում ապահով տեղ, հարցաքննում, վերադառնում բուժաշխատողի մոտ: Նրա հետ զրուցելուց հետո վերադառնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, ճանապարհին առաջադրանք է լինելու «Վերադարձ դեպի Քարոն»։ Մենք վերադառնում ենք դրան:

Սպանեք ուրվականին

Քարոնը պարզեց Ուրվականին և այժմ պատվիրում է նրան սպանել: Մեկնում ենք Պրիպյատ։ Ճանապարհին բուժաշխատողը կապվում է մեզ հետ և խնդրում այցելել իրեն։ Մենք գալիս ենք մարզադաշտ Ֆելդշերի մոտ, նա հրաձիգին խնդրում է չսպանել Ուրվականին: Հրաժարվելուց հետո բուժաշխատողը Strelka-ին սրսկում է ինչ-որ բամբասանք, և դրանից հետո նա դառնում է չեզոք հետախույզ:

Պաշտպանեք Ուրվականին

Մենք վազում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ թողել ենք Ուրվականին: Բարեբախտաբար, այն նշված է քարտեզի վրա։ Մենք վայր ենք բերում բոլոր վարձկաններին, ովքեր փորձում են սպանել Ուրվականին և մոտենում ենք նրան։ Եթե ​​նախկինում նրան առաջին օգնության արկղով էիք վերաբերվում որպես Մոնոլիտ, ապա շնորհավորում եմ ձեզ. Այժմ փորձեք վիրավորել նրան և բուժել նրան առաջին օգնության հավաքածուով կամ կրկնել: Քանի որ Ռադարը վերահսկում է մոնոլիտը, այդտեղից ճահիճներ շարժվել հնարավոր չի լինի։ Այսպիսով, Ուրվականը Strelka-ին ուղարկում է հսկիչ բունկեր, որպեսզի նա կարողանա փաստաթղթեր ստանալ Պրիպյաթից մինչև Մարշեր արահետի մասին տեղեկություններով:

Գտեք Պրիպյատի և Չեռնոբիլի ԱԷԿ-ի ստորգետնյա հաղորդակցությունների սխեման Մոնոլիտ կառավարման բունկերում

Պրիպյատի Չեռնոբիլի ատոմակայան տանող ճանապարհին մեզ կդիմավորեն մի քանի մոնոլիտներ։ Անձամբ ինձ համար ամեն ինչ արեցին 2 կեղծ հսկաներ։ Անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան, հետո սարկոֆագ, վերջում՝ Չեռնոբիլի ատոմակայան2։ Այստեղ Սողոմոնը կվերցնի մեր ամբողջ գույքագրումը։ Նրա հետ խոսելուց հետո նա Հրաձիգին կտա 120 փամփուշտով որսորդական հրացան, որի օգնությամբ հանում ենք մոտակայքում կախված երեք մոնոլիտները և գնում բունկեր։
Բունկերում դուք ստիպված կլինեք մի փոքր թափառել նախքան փաստաթուղթը գտնելը։ Փաստաթուղթը բարձրացնելուց հետո բունկերից ելքի մոտ կհայտնվեն էկզոկմախքներով և SHAFT-ով զինված 6 ֆանատիկոսներ։ Վատ չէ, չէ՞: Մենք սպանում ենք նրանց ու դուրս գալիս մաքուր օդ։ Սողոմոնը մեզ այնտեղ կսպասի։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ստանում ենք ծանրոցը բարմենին տանելու քվեստը: Բայց մենք սրա հետ կզբաղվենք ավելի ուշ, բայց առայժմ՝ վերադառնալ Ուրվականին:
Մենք խոսում ենք Ուրվականի հետ, որոնումն ավարտված է: Նա մեզ ուղղորդում է դեպի Ժանիքը, որը կլինի Ուրվականի հետ նույն հարկում: Մենք վստահաբար կխնայենք նախքան ժանիքի հետ խոսելը, եթե դուք չեք տեղադրել ֆիքսումը: Մենք խոսում ենք Ժանիքի հետ և հետևում նրան, նա Աղեղնավորին կտանի դեպի ճահիճներ անցման կետ: Բայց ամեն ինչ այդքան պարզ չէ. փողոցում պայքար է ընթանում մոնոլիտների, վարձկանների և մուտանտների միջև: Մենք փորձում ենք գնալ Ժանիքի կողքին, և միաժամանակ թույլ չենք տալիս, որ որևէ մեկը սպանի նրան։ Մենք հասնում ենք անցումային կետին, բայց հետո Ուրվականից հաղորդագրություն է գալիս Ֆանգին PDA-ի վրա՝ նրան վերադառնալու խնդրանքով:


Վերադարձ դեպի Ուրվական

Ժանիքի հետ միասին վերադառնում ենք դեպի Ուրվական։ Նա մեզ տալիս է 3 առաջին բուժօգնության պայուսակ և մեզ անծանոթ թնդանոթ: The Ghost-ը ձեզ կասի, թե ինչպես օգտագործել այն: Մենք գնում ենք ճահիճներ:

Հանդիպեք ճահճային բժշկին

Մենք հայտնվում ենք ճահիճներում: Բոլորը, հանգստացած, թաքցրին բեռնախցիկը և գնացին Բժշկի մոտ՝ Զոնայի լեգենդն ու Աղեղնավորների խմբի չորրորդ անդամը։ Առանց լարվելու գնում ենք նրա տուն և ոչ մի կերպ չենք կրակում իր հիվանդների վրա, այլապես Բժիշկը մի փոքր կնեղանա։ Նրա հետ զրույցից մի փոքր տեղեկություն կպարզվի կապիտանի մասին, բայց դուք ինքներդ կկարդաք։ Սա ավարտում է որոնումը, հաջորդը կարելի է վերցնել բժշկից:

Գտեք և ոչնչացրեք ճահճային բանը

Ճահճային բժիշկը բողոքում է ինչ-որ ճահճային բանից. Սա նոր հրեշ է, դուք նրան չեք հանդիպել խաղի սկզբնական մասում: Մի՛ ազատվեք աշխատանքից, նա սարսափելի չէ։ Հրազենով ոսկորների ջարդիչին հարվածելուց հետո որոշ սարդեր դուրս են սողում դրանից: Նրան հնարավոր է սպանել։ Դուք կարող եք կրակել նրան, իսկ հետո՝ սարդերին։ Սարդի ոտքերը թանկ են, բայց բոլորը հավաքելու համար երկար ժամանակ կպահանջվի։ Նրա վրա կարելի է կրակել նաև մանրախիճ թնդանոթի արտեֆակտով: Ամենահզոր անոմալիան գալիս է Gravel Artifact-ից: Ի դեպ, նկատի ունեցեք, որ արտեֆակտը սովորականից մի քանի անգամ ավելի մեծ և հզոր անոմալիա է առաջացնում։ Եվ այնուամենայնիվ, հրեշը ինքնին չի գնա անոմալիա, դուք պետք է հասցնեք կրակել նրա վրա կամ նրա կողքին: Ընդհանրապես, ամեն ինչ բավականին զվարճալի ստացվեց: Ես տեսա, որ հրեշը վազեց տան հետևից և տան հետևում արվեստով կրակեց գնդակի վրա։ Հասկացա. Ամեն ինչ արված է, մենք վերադառնում ենք Բժշկի մոտ։ Իսկ այս գունը մեզ տալիս է ընդամենը 5 հազ. Լավ, սակայն, մանրախիճ թնդանոթն արժեր:

Խոսիր Գրիգի հետ

Մենք խոսում ենք բժշկի հետ, նա մեզ ուղարկում է թափառականների ֆորպոստ՝ Գրիգի հետ զրուցելու։ Եկ գնանք այնտեղ. Գրիգը ճահիճներից անտառ գնալ գիտի, բայց հենց այնպես չի պատմի, փոխարենը մեզ ուրիշ առաջադրանք կտա։

Ուղեկցեք Քենթին մինչև չափման վայր և ետ

Չնչին խնդիր. Քենթը կամրջի վերջում կսպասի կործանված բեռնատարով: Նրա հետ զրուցում ենք ու ուղեկցում չափումների վայր։ Կլինեն ինչ-որ զոմբի կանայք, հանում ենք ու խոսում Քենթի հետ։ Նա սկսում է չափումներ անել և վազում է դեպի իր կետը: Մենք վազում ենք նրա հետևից, հետո խոսում նրա հետ և վերադառնում Գրիգի մոտ։ Նա կտա դեպի անտառ անցման կոորդինատները։ Որոնումն ավարտվեց, մենք գնում ենք անտառ:

Օգնեք անտառապահին պայքարել հրեշների դեմ

Կրակողը հայտնվում է ինչ-որ քարանձավում, և մենք անմիջապես ստանում ենք քվեստը: Մենք թողնում ենք քարանձավը, կրակում ենք կատուների վրա, ովքեր փորձում են ճաշել Անտառապահի հետ և զրուցում ենք նրա հետ: Եթե ​​դուք ունեք առաջին օգնության հավաքածու, մենք կստանանք տրանսմուտացիայի բաղադրատոմս: Առաջին օգնության հավաքածուն կլինի Անտառապահի տանը։ Եվ եթե դուք բարձրանաք աստիճաններով դեպի Անտառապահի տան տանիք, ապա այնտեղ կարող եք մի տուփ գտնել։ Այն կունենա stalker-ի կոմբինեզոն և 3 առաջին օգնության հավաքածու:


Խոսեք Սուտուլիի հետ

Stooped-ը խաղի նոր խմբավորման առաջատարն է՝ որսորդները: Մենք գնում ենք նրա մոտ: Ուղղակի նա մեզ ցույց չի տա անցումը դեպի զինվորական պահեստներ, դրա համար հարկ կլինի երկու որսորդներով գնդակահարել վայրի խոզերի երամը։ Գնում ենք հույնի մոտ, խոսում ենք նրա հետ ու առաջ ենք գնում։ Ի դեպ, հույնը AK-ի պարկուճներ է տալու և որսորդական հրացան, և մի երկու գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթ: Աննախադեպ մեծահոգություն.


Օգնեք որսորդներին կրակել վայրի խոզերի վրա

Վազում ենք հույնի հետևից, հետո կրակում ենք վայրի խոզերի վրա։ Հեշտ աշխատանք երեքի համար, բայց վարազները շատ համառ են նորաձևության մեջ: Հույնի հետ խոսում ենք ու վազում Զախարի հետևից, նա մեզ տանելու է դեպի զինվորական պահեստների ճանապարհը։ Ճանապարհին կհանդիպեք 2 արյունահեղների ու մի քանի պոլտերգեյիստների։ Երբ Զախարը կանգ է առնում, մենք խոսում ենք նրա հետ։ Կհայտնվի անցում, և բացի այդ, նոր առաջադրանք՝ Գտեք Սոբոլևին և տվեք նրան նամակ Զախարից։ Անցնում ենք բանակի պահեստներ։

Կհանդիպի Լուկաշի հետ

Կրակողը հայտնվում է գյուղի զինվորական պահեստներում՝ տներից մեկում՝ հենց արյունակղողների որջում։ Մենք արագ իջնում ​​ենք աստիճաններով դեպի նկուղ. այնտեղ կլինի քեշ։ Բացի այդ, այնտեղից կարելի է կրակել արյունակծողների, որոնք կլինեն տեսադաշտում։ Կամ ինչ-որ արվեստով տապալեք նրանց կոպիճ թնդանոթից։ Անձամբ ես հենց այդպես էլ արեցի: Իսկ ովքեր մնում են սպանվել բացառապես դանակով։ Դե, ամեն ինչ, վերջացրինք արյունակույտերով, հիմա վազում ենք Լուկաշի մոտ, նա մեզ կսպասի ազատության բավականին մեծ ջոկատով։


Օգնեք ազատությանը գրավել պահեստներում գտնվող ռազմաբազան

Լուկաշը օգնություն է խնդրում ռազմաբազան գրավելու համար. OK Եկեք գնանք. Սվոբոդայի կողմնակիցների մի ոհմակ տեսնելիս մտքովս անցավ այն միտքը, որ ռազմիկների հետ խնդիրներ չեն լինի: Բայց ապարդյուն։ Խորհուրդ եմ տալիս հիմա պահել։ Այժմ մենք տանում ենք մեր դիմացի բլրի վրա նստած երկու մարտիկի և կամաց-կամաց գրավում ենք բազան։ Համոզվեք, որ Լուկաշն ու Կապը ողջ մնան, հակառակ դեպքում որոնումը կձախողվի: Վերջ, ռազմիկների հետ գործ ենք արել, Լուկաշի հետ ենք խոսելու։ Մտածու՞մ եք մրցանակ ստանալու մասին: Սահմռկեցուցիչ, Լուկաշն ուղարկում է Arrow-ին, որպեսզի գրավի պատնեշը Wo-ում: Դե լավ, արի գնանք բռնենք պատնեշը: Միայն թե խորհուրդ չեմ տալիս գնալ սվոբոդիստների հետ բռնել նրան. ռադիացիան ու ականները ոտնակոխ կանեն։ Ավելի լավ է շրջանցել ճանապարհը, և մինչ զինվորները շեղվում են սվոբոդիստների կողմից, նրանց կարող են հանգիստ վայր դնել: Գլխարկը պետք է գոյատևի, ուստի հաճախ խնայեք: Վերջ, վերադառնանք Լուկաշին։ Նա պարգև կտա և հաջորդ քվեստը:

Գտեք հետախույզ Լեֆթիին

Լուկաշը խնդրում է գտնել իրեն, որպեսզի նա օգնի ազատությանը բազայի հետ։ Բայց նախ պետք է գնալ տեղեկատուի մոտ, որպեսզի նա մեզ ցույց տա պահեստներից դեպի բար տանող ճանապարհը։ Նա կլինի գյուղում, որտեղ Չեռնոբիլի ստվերում պետք էր ճնշել ազատության դավաճան Պավլիկին։ Այս որոնումներին մենք կանդրադառնանք ավելի ուշ:

Ազատության տարածքում հատուկ թղթապանակ գտեք Տեղեկատուի համար

Իրազեկողը, իհարկե, պարզապես մեզ ոչինչ չի ասի, նրան անհրաժեշտ է փաստաթղթեր գտնել ռազմաբազայում։ Ես նշել եմ, թե որտեղ են գտնվում փաստաթղթերը սքրինշոթում: Նրանք ընկած են աղյուսե շենքի փլատակների տակ։ Խորհուրդ եմ տալիս ինքներդ փնտրել այս վայրը։ Վերցրինք փաստաթղթերը և վերադառնում էինք Ինֆորմատորին։ Հետո պարզվում է, որ կապիտանը նշված է գործակալների ցուցակում, իսկ այժմ նա հերթապահությունից դիրիժորի աշխատանքի է անցել։ Լավ, այդ մասին ավելի ուշ: Այժմ մենք գնում ենք Բար: Եվ մի մոռացեք վերցնել հաջորդ որոնումը նրանից, հակառակ դեպքում մենք այլ կերպ պարզապես չենք հասնի ռադարին:
Հմմ ... Իսկ ավազակները բռնում են բարը: Մուտքի մոտ դուք պետք է վճարեք 2 հնձվոր։ Դե, ոչինչ, բարի տարածքում շատ հետաքրքիր բաներ կան։ Այսպիսով, նախ մենք գնում ենք Բորով: Նա բարմեն է, որտե՞ղ կլինի: Ճիշտ է, բարում: Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա նետը ուղարկում է կոմսի մոտ։ Նա կլինի այն վայրում, որտեղ դուք կարող եք մասնակցել մարտերին ասպարեզում: Բայց նախ վերցնենք քվեստը բարմենի պահակի տեղում կանգնած մարդուց։ Քվեստը կարող եք վերցնել նաև սեղաններից մեկի մոտ կանգնած եղբորից։ Այժմ մենք անցնում ենք Count-ին: Նա մեզ շփոթում է վարձկանների, պտտվող սալիկների և այլ հիմարությունների մասին: Դե, ընդհանրապես, ինքներդ կարդացեք։

Փաստաթղթեր և զենքեր բերեք կոմսին

Մենք բարից մեկնում ենք աղբավայրի ուղղությամբ։ Մեզնից աջ կլինի երկաթե ցանց (ցանկապատ), վերջում կարող եք ցատկել դրա վրայով։ Այսպիսով, մենք դա անում ենք: Մենք առաջ ենք գնում և տեսնում ենք մեր առջև արահետ, գնում ենք դրանով սաթի ուղղությամբ։ Եվ հետո անակնկալ է լինում՝ խռպոտները շատ են։ 24 գեղեցիկ տղամարդիկ. Ես դրանք հաշվում էի ուսապարկիս ոտքերի քանակով։ Ավելի լավ է նրանց սպանել F1 նռնակով: Երբ շնչափողներ չմնան, հնարավոր կլինի երթևեկել առաջ, և կլինի 3 տուփ։ Մենք վերցնում ենք դրանց պարունակությունը, շրջվում և տեսնում ենք 7 արյունահոսների այն տեղում, որտեղ եղել են շնչափողները, ավելի ճիշտ՝ այն տեղում, որտեղ այժմ նրանց մարմիններն են ընկած։ Խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել տուփերի պարունակությունը։ Մենք գործ ունենք արյունակծողների հետ և ճանապարհով գնում ենք դեպի բար։ Մենք թողնում ենք վայրի տարածքի «կտոր» և թեքվում դեպի աջ։
Մենք դուրս ենք գալիս բարից, ավազակին տալիս ենք 2 հնձվոր և գնում ենք Քաունթի մոտ։ Ի՞նչ եք կարծում, այդքան շատ հրեշներին սպանելը ձեզ լավ պարգև կտա՞: Ոչ, հակառակ դեպքում, ինչպես միշտ: Պարգևը դրա համար նախատեսված տակառներից ու փամփուշտներից մեկն է։ Զրահապատ փամփուշտներ, որոնք ի դեպ Բորովից կարելի է ձեռք բերել 4 շիշ օղու համար։

Գտեք արքայազնին և բերեք նրան բեռնախցիկը

Ի՞նչ առաքելության մասին է խոսքը: Ինչեւէ։ Այս որոնումը, իհարկե, վերցված է Count-ից: Անցնում ենք զինվորական պահեստներ ու գնում դեպի արգելապատնեշ։ Քարտեզի վրա արգելապատնեշի կողքին կնշվի ուղղաթիռ (մեծացնել քարտեզը): Մենք գնում ենք դեպի նա։ Ուղղաթիռի տակ կլինի մի տուփ, և դրա մեջ արքայազնի բեռնախցիկը և գումարած անպետք նյութերը: Մենք վերցնում ենք ամեն ինչ և գնում դեպի ռադար: Եթե ​​ձեր քարտեզի վրա ռադարին անցումը նշված չէ, ապա դուք պետք է կատարեք քվեստը տեղեկատուից:
Ռադարի վրա Strelka-ին դիմավորում են շատ չար կռունկներով: Իսկ մի քիչ այն կողմ կլինի նաև վերահսկիչ։ Հետո կհանդիպենք շների մեծ երամի։ Մենք ցատկում ենք քարի վրա ու այնտեղից կրակում շներին։ Մենք կրակել ենք շներին, եկեք առաջ գնանք։ Այժմ մենք հանդիպում ենք զինվորական հետախույզների որոգայթին, որոնք, ըստ ամենայնի, մեզ երկար են սպասել։ Մենք նրանց հանում ենք և մեզ համար հավաքում նրանց ամբողջ ցուպը։ Այս անցակետում կա կցասայլ, որի մուտքը փակված է էլեկտրիկով։ Պարունակում է հատապտուղ՝ իդեալական վիճակում։ Մի քանի մետրից կլինի զինվորականների երկրորդ անցակետը. Մենք սպանում ենք նրանց և մաքրում նրանց դիակները այն բաներից, որոնք նրանք արդեն կարիք չունեն: Մենք հասնում ենք խաչմերուկին (ուշադիր նայեք PDA-ին) և շրջվում այն ​​ուղղությամբ, որտեղ մենք X-10-ով գնացինք վարչապետ: Մի խոսքով, մենք գնում ենք ճանապարհով, որը թաքնված է հոլովակի հետևում։ Դե, կարծում եմ, դուք կարող եք դա պարզել: Մենք գնում ենք այս ճանապարհով մինչև վերջ, սպանում ենք քիմերային, անցնում էլեկտրոնների միջով և տեսնում Արքայազնին։ Մենք նրան տալիս ենք բեռնախցիկը և վերցնում հաջորդ առաջադրանքը: Հիմա մենք խնայում ենք: Մուտքի մոտ կսպասեն 3 վարձկան. Այժմ ուշադրություն դարձրեք նրանց անուններին և մոնոլիտից հինգերորդ ոլորման բովանդակությանը: Այժմ մենք կանցնենք Ինֆորմատորի որոնմանը:

Սնունդ և առաջին օգնության փաթեթներ տանեք փորողներին

Այժմ մենք գնում ենք ռադարի ամենավերջը՝ ռազմաբազա։ Կլինեն փորողներ, որոնց Տեղեկատուն խնդրեց փրկել։ Դուք դրանք անմիջապես կնկատեք PDA-ում: Զգույշ եղեք, կլինի 3 քիմերա: Երբ քիմերաները հաջորդ աշխարհում են, մենք գալիս ենք գլխավորին. Կպառկի մեջտեղում։ Սկզբում խոսում ենք նրա հետ, իսկ հետո տալիս ենք առաջին օգնության փաթեթը։ Քվեստն ավարտելու համար դուք պետք է ունենաք 5 առաջին օգնության փաթեթ, 5 տուփ շոգեխաշել, 5 ձողիկ նրբերշիկ և 5 շիշ օղի։ Ի դեպ, կողքին կլինի կցասայլ՝ Svoboda զրահաբաճկոնով։
Մենք խոսում ենք Սվիբլովի հետ և ստանում հաջորդ որոնումը:

Սուպեր արյունակցի դիակը բերեք Սվիբլով

Քարտեզի վրա նշված է արյունահոսողը։ Մենք գնում ենք այդ վայրը: Անմիջապես զգուշացնում եմ՝ դրա վրա ծախսել եմ բոլոր պարկուճները և ևս 2 դանակի հարված։ Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս օգտվել խաղի սխալից և կրակել այն շառավղից, հեռվից։ Նա ոչ մի կերպ չի արձագանքի կրակոցներին։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում վատնել զինամթերքը, կարող եք սպանել նրան դանակի չորս հարվածներով: Դուք կարող եք նաև սպանել նրան ինքնահոս ատրճանակից, իսկ հետո նա կարող է արյունահեղություն ստանալ անոմալիայից: Բայց զգույշ եղեք, որ անոմալիան չպատառի նրան: Եթե ​​դուք դժվարանում եք դիակ քաշել, հանեք ձեր կոստյումը: Մենք դիակը քարշ ենք տալիս Սվիբլովի մոտ և խոսում նրա հետ։ 5 ԱՌԱՋԻՆ օգնության փաթեթներ Ահա մի գոն. Այո, ես ծախսեցի այնքան պոտրոններ, որքան կարող էի գնել ամբողջ բարը: Հաջորդ քվեստը վերցնում ենք նույն Սվիբլովից։

Բռնե՛ք դավաճանին

Սվիբլովը խմբում առնետ ունի, և նա խնդրում է բռնել նրան։ Այն վայրը, որտեղ նա թողել է քեշը, հասնելու համար անհրաժեշտ է շրջանցել ամբողջ ռադարը և գնալ անտառ: Անտառում շատ հրեշներ կան, և ամբողջ ռադարում շատ ճառագայթում կա: Մի խոսքով, ես ինձ արդեն սպառել եմ, բայց քեզ չեմ նախանձում։ Մենք գնում ենք քեշ և սպասում: Մենք տեսնում ենք մի Չիստոնբոյի տղամարդու, սպասում ենք հրամանին և սպանում նրան, նա զենք չունի, այնպես որ դուք կարող եք ազատորեն կրակել նրա մեջքին: Այստեղ մեր գույքագրման մեջ խորհրդավոր կերպով հայտնվում է պաշտպանիչ հատկություններով ամուլետ: Չիստոնբո տղամարդու մարմնին չենք դիպչում, այն դատարկ է։ Մենք վերադառնում ենք Սվիբլով։ Նա մեզ մի տեսակ կարաբին կտա, և որոնումն ավարտված է։ Uhh ... Ես նույնիսկ չեմ կարող հավատալ դրան: Մի մոռացեք խոսել թափառաշրջիկ հետախույզի հետ, ով կկանգնի պատի մոտ: Նա հրաձիգին հեծանիվ կառաջնորդի կախարդական ամուլետների միջով և կփորձի հավաքել դրանք:

Գտեք փաստաթղթերի և համակարգերի կառավարիչ x-10 լաբորատորիայում

Մենք վերցնում ենք քվեստը Սվիբլովից և գնում X-10: Ճանապարհին անպայման կոտրեք մեզ հանդիպած բոլոր արկղերը։ Դրանցում կլինեն և՛ զրահաթափանց փամփուշտներ, և՛ գիտական ​​առաջին օգնության փաթեթներ։ Առաջ շարժվելով՝ դուրս հանելով մուտանտներին։ Բուրերների հավաքման վայրին կից կլինի համակարգային միավոր։ Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս սքրինշոթը:

Այնուհետև մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և գնում դեպի այն վայրը, որտեղ Չեռնոբիլի ստվերում հրաձիգն անջատել է ուղեղի այրիչը։ Անկյունի այդ սենյակում փաստաթղթեր կլինեն, այնտեղ չնկատել հնարավոր չէ։ Մինչ դրանք վերցնելը, խորհուրդ եմ տալիս խնայել, քանի որ դրանից հետո այն կհայտնվի

tueva մի փունջ վարձկանների. Եվ մեկը կհայտնվի հենց ձեր հետևում: Մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի ելք՝ ճանապարհին մաքրելով ճանապարհը թշնամիներից: Մեկնում ենք լաբորատորիայից։ Ստացվածը վերադարձնում ենք Սվիբլովին: Դրա վրա նրա որոնումները ավարտված են, կարող եք վերադառնալ ռազմական պահեստներ, ստանալ փաստաթղթերի երկրորդ մասը Count-ի համար:


Փաստաթղթերի երկրորդ մասը բերեք Count-ին

Անցնում ենք զինվորական պահեստներ և մոտենում անցումային կետին դեպի բար։ Մենք թեքվում ենք աջ և ուղիղ բարձրանում բլուրը: Մի քանի տասնյակ մետրից հետո կերեւա փաստաթղթերով տուփ։ Հետո կլինի 2 տուփ սվագով, անպայման վերցրեք դրանցից ամեն ինչ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ բար և գնալ Count: Ի դեպ, տուփի մեջ եղած 2 տակառները կարող են վաճառվել ինքնարժեքով։ Մենք խոսում ենք կոմսի հետ, որոնումն ավարտված է:

Օգնեք Սահաթամին ազատել իր ընկերներին բանտից + Գտնել Արքայազնի Վինչեստերին + Թակել պարտքը հետապնդողից կամ գնդակահարել նրան + Օգնեք պարտքին հետ մղել ավազակների հարձակումը

Այժմ բարի տարածքում փնտրում ենք հետախույզ Սախատիին։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ստանում «Օգնիր Սահաթամին ազատել ընկերներին բանտից» քվեստը: Մենք գնում ենք արքայազնի մոտ: Մենք խոսում ենք նրա հետ, ստանում ենք «Գտիր Վինչեստեր արքայազնին» որոնումը։ Զրույցից հետո մենք ևս մեկ որոնում ենք կատարում:
Մենք վերադառնում ենք Սահաթոմ։ Նրանից մենք իմանում ենք, որ Վինչեստերը գտնվում է Մութ հովտում: Անցնում ենք աղբանոց և շարժվում դեպի դեպո։ Ուղղակի Ժեկան կլինի, մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա մեզ առաջարկում է Սեմեցկու քարտեզից մի կտոր արքայազնի պարտքը մարելու համար։ Մենք համաձայն ենք. Այժմ մենք գնում ենք Մութ հովիտ:
Մուտքի մոտ մենք Վորոնինից ստանում ենք մեյ-օր և «Օգնիր պարտքին ավազակների հարձակումը հետ մղելու» քվեստը: Մենք վազում ենք օգնելու։ Հանեք ավազակներին, նպատակահարմար է F-1 նռնակով միանգամից տասնյակ սպանել։ Համոզվեք, որ Վորոնինը ողջ մնաց։ Մոտենում ենք Վորոնինին ու խոսում։ Մենք ստանում ենք պարգև և գնում ենք կապիտանի հետ զրույցի որոնում: Մոտենում ենք կապիտանին, զրուցում նրա հետ ու Զախարից վերադարձնում նամակը։ Մենք շարունակում ենք զրուցել նրա հետ մինչև վերջ։ Այժմ մենք գնում ենք կոշտ սկավառակ փնտրելու: Գնում ենք զապրվկա, կողքը երկհարկանի շենք է լինելու։ Դրանում կլինեն 5 ավազակներ։ Մենք սպանում ենք նրանց ու նայում աստիճանների տակ։ Կոշտ սկավառակը այնտեղ կլինի: Թեեւ որոշ դեպքերում պարզվում է, որ դա ավազակներից մեկի հետ է։ Այժմ մենք կարող ենք վերադառնալ բար: Մենք Վինչեստերին վերադարձնում ենք արքայազնին և 2 քվեստ ենք հանձնում նրան։ Եվ իհարկե 25 հազ. Փոխարենը ստանում ենք «Մոր ուլունքներ» արտեֆակտը։ Այժմ մենք վազում ենք Սահաթոմ և վերցնում նրանից փոխակերպման բաղադրատոմսը։
Արքայազնի կողմից որոնում ենք անում՝ մի պարկ խոտ փնտրելու և մութ հովիտ գնալու համար:

Մաքրել հրեշներից x-18 լաբորատորիայի հարակից տարածքը

Վորոնինը Strelka-ին խնդրում է մաքրել տարածքը հրեշներից: Երբ հասա այնտեղ, այնտեղ լիքը աղբ կար, բայց, իմ կարծիքով, գլխավոր խնդիրը բոլոր շնչափողներին սպանելն է։ Պահպանեք զինամթերք և գնացեք ոչնչացրեք դրանք: Մենք մաքրում ենք տարածքը, վերադառնում ենք Վորոնին և նոր քվեստ ենք վերցնում։

Գտեք ավազակների թաքստոցը Մութ հովտում և պարունակությունը բերեք Վորոնին

Նախ պետք է գտնել ավազակ Ժիլային։ Գնացեք Մութ հովտի մյուս ծայրը, ավելի ճիշտ՝ գործարան։ Երակը նստելու է գործարանից հյուսիս-արևելք: Մենք խոսում ենք. Նրանից անմիջապես չենք իմանա, թե որտեղ է պահոցը։ Նախ պետք է վազել դեպի Վորոնին և խնդրել նրան վերցնել Ժիլային պաշտպանության տակ: Այժմ մենք վերադառնում ենք Գիլա և վերցնում պահոցի կոորդինատները: Նա կլինի գլխավոր շենքի տանիքում, որտեղ ձեզ հարկավոր կլինի բարձրանալ փայտե աստիճաններով։ Գործարանի տարածքում շատ մուտանտներ կլինեն, այնպես որ զգույշ եղեք այնտեղ։ Եվ մի մոռացեք ձեր անհարկի գույքագրումը տեղադրել ինչ-որ քեշի մեջ, քանի որ ավազակների պահոցների պարունակությունը կկշռի ինչ-որ տեղ մոտ 45-55 կգ: Մենք վերցնում ենք պարունակությունը և վերադառնում Վորոնին։ Մենք նրան տալիս ենք սվագը և ստանում ենք պարգև: Դրանից հետո մենք ստանում ենք Կորդոն - Մութ հովիտ ճանապարհը:

Ճեղքել սողանքները

Քվեստը վերցնելուց անմիջապես հետո վազում ենք դեպի ճահիճ, որը գտնվում է կամրջի տակ։ Մենք պետք է ժամանակին լինենք, մինչև սողանքները փախչեն: Մենք դրանք իջեցնում ենք: Խորհուրդ եմ տալիս օպտիկայից։ Մենք հավաքում ենք նրանց ջլերը և գնում Պետրենկո: Նա որպես պարգև տալիս է շատ հզոր որսորդական հրացան, որը Պրիպյատի կանչի բախման անալոգն է:


Օգնիր Տոլիկին հասնել ճամբար

Երբ հայտնվում ես Կորդոնի վրա, եթե մի փոքր առաջ քայլես, կարող ես տեսնել վիրավոր հետախույզ։ Մենք տալիս ենք առաջին օգնության պայուսակ և համաձայնում ենք նրան ուղեկցել ճամբար։ Որոշ ժամանակ անց 2 արյունակույտ պետք է հարձակվեն ձեզ վրա։ Հաշվի առնելով, որ Տոլիկը քայլելու է հանգիստ քայլքով, դուք դեռ կարող եք թափառել շրջափակով, որսալ մուտանտներին։

Բերեք օգնություն

Առաջադրանքը չնչին է, գնացեք PDA-ի վրա նշված կետը, խոսեք հետախույզների հետ և առաջնորդեք նրանց դեպի Գայլը: Մինչ նրանք կգնան ճամբար, նրանք պետք է պաշտպանված լինեն կույր շներից: Մենք խոսում ենք Գայլի հետ:



Օգնեք հետախույզներին հետ գրավել գյուղը ավազակներից

Մենք վերցնում ենք որոնումը Գայլից և վազում հետախույզների ամբոխի հետևից՝ ճամբարը ավազակներից հետ գրավելու համար: Խնդիրը հեշտ է. Երբ գյուղը գրավում են, խոսում ենք Գայլի հետ։ Սա ավարտում է որոնումը, գնացեք Բարմենի մոտ: Նա կնստի Սիդորովիչի բունկերում։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, և մենք ստանում ենք նոր որոնում, գտնում ենք Վարյագին, որը կլինի Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտում: Գնում ենք Ագրոպրոմ։ Մուտքի մոտ մենք ստանում ենք նոր քվեստ:



Խոսեք Imp-ի հետ

Մենք գնում ենք Բես: Նա վարձկաններից կխնդրի հատուկ հետապնդող Լեֆթի, ինչը մեզ պետք է: Մենք գնում ենք Բեսի հետևից։ Զգույշ եղեք, Ագրոպրոմում ավելի շատ հրեշներ կան, քան նույնիսկ Պրիպյատում: Բեսով ու Խլուրդով հասնում ենք վարձկաններին, ցած իջեցրեք։ Մենք մտնում ենք տուն, տեսնում ենք Լեֆտիին։ Մենք խոսում ենք նրա հետ: Պարզապես ազատության մեջ մտնելու համար նա, պարզվում է, վարձկանների գիտական ​​հայց է խնդրում և բոլորովին նոր ամպրոպ: Երբ գտնենք այս ամենը, վերադառնանք Լեֆթիին։ Եվ մի մոռացեք Բեսից կատարել հաջորդ քվեստը՝ փոխված lr 300-ը վերցրեք պարտքին: Այդ ընթացքում մենք իջնում ​​ենք «Ագրոպրոմի» գետնանցում և այնտեղ գտնում Վարյագին։


© 2022 skudelnica.ru - Սեր, դավաճանություն, հոգեբանություն, ամուսնալուծություն, զգացմունքներ, վեճեր