ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ತರಬೇತಿ ಕೋರ್ಸ್.

ಮನೆ / ಮಾಜಿ

ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಐಕಾನ್-ಲಿಂಕ್ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ಐಕಾನ್‌ಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು, ಪಾತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಅಗಾಧವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಅದ್ಭುತ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಇನ್ನಷ್ಟು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ಅದ್ಭುತ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ವೀಡಿಯೊ ಪಾಠಗಳುಇದರೊಂದಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಉಚಿತ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ಲೇಖನವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಪುಟಕ್ಕೆ ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ.ಪರಿವಿಡಿ

ಸ್ವಲ್ಪ ನರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಇಜಾರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಫ್ಯಾಶನ್ ಸೊಗಸುಗಾರನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಮೊಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಸಮತಟ್ಟಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?
ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ
ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು (ಭಾಗ 1)?
ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು (ಭಾಗ 2)?
ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು?
ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಫ್ಯಾಶನ್ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಟೀ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ನೂಡಲ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಮಟಿಲ್ಡಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು?
ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಗುಲಾಬಿ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಬೇಸರಗೊಂಡ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು?
ಶಬ್ದದೊಂದಿಗೆ ಕುರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?
ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಆದರೆ ಫ್ಯಾಶನ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ದೃಶ್ಯ ಹಂತ-ಹಂತದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಂತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ CC ಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶಾಲೆಯಿಂದ 8 ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಡಿಸೈನರ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ 28 ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಬಹುದು, ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಒಂದು ಬಂಡವಾಳ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊಗಳ ಲೇಖಕರು ಅನನುಭವಿ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಸಚಿತ್ರಕಾರರಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲ.

ಸಹ ನೋಡಿ:

ಜಾಹೀರಾತು

ಇಂದಿನ ಪಾಠಗಳಿಂದ ನೀವು ವೆಬ್‌ನಿಂದ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ, ಸ್ಫೂರ್ತಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಕೋರ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ತಮಾಷೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಾಠವು 3D, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪರಿಕರಗಳ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾಠ 1

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸತ್ಯದಿಂದ ದೂರವಿದೆ ಎಂದು ಮೊದಲ ಪಾಠದಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪಾತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಈ ಪುರಾಣವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಪಾಠಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ಪೆನ್ನಂತಹ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಪೆನ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ!

ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಾಗಿದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಛಾಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಹೊಂದಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಷಯವೂ ಸಹ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಸೂಚನೆಗಳು ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರದ ವಿವರ - ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಧನಗಳಿಲ್ಲದೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ.

ಪಾಠ 2

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠವು ಸರಾಸರಿ ಮಟ್ಟದ ಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಗಣನೆಗೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಲೂಯೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಕ್ರಮಾನುಗತದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು, ವೆಬ್‌ನಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಫೋಟೋಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಸೆಳೆಯುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ವಿವರವಾದ, ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಲೇಖಕರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ಹೇಗೆ ವಿಭಜಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು. ಪಾತ್ರದ ವಿವರಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾಠ 3

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹಿಪ್ಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಿ ನೋಡಬೇಕೆಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು, ಈ ಪಾಠವು ನಿಮಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸೂಚನೆಗಳು ಉಲ್ಲೇಖಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಚರ್ಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಮೂಲಗಳು. ಅಂತಹ ಹಲವಾರು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ಮಾನವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಮುಖ ಮತ್ತು ಕೇಶವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಚಿತ್ರವು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಲೇಖಕರು ಕುಂಚಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ; ಅವರು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕ್ರಮೇಣ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು.

ಪಾಠ 4

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಶನ್ ಸೊಗಸುಗಾರನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಹಿಂದೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನಾವು ನೇರವಾಗಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಲೇಖಕರು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಬಣ್ಣದ ಯೋಜನೆಗಳು, ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ. ನೀವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಫಿಲ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ಗೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಪಾಠ 5

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೂಪರೇಖೆಯ ಶೈಲಿಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗುವುದು, ಇದು ಕೇವಲ ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಐಫೆಲ್ ಟವರ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳನ್ನು ರೆಫ್ಸ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಇತರ ಲೇಖಕರ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಮೌಸ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಸಾಧನ (ಕಪ್ಪು ಬಾಣ), ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು "ಹಾಟ್" ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಸೋಲೋ ಮೋಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮುದ್ದಾದ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪಾತ್ರಯಾವುದೇ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ.

ಪಾಠ 6

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಎಳೆದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ರುಚಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ! ಪಾಠವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕೆಲಸವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಸುತ್ತುವರಿದ ದುಂಡುಮುಖದ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ವರ್ಷದ ವಿವರಣೆ ಕ್ರಿಸ್ಮಸ್ ಅಲಂಕಾರಗಳು, ಹೂಮಾಲೆಗಳು, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫೆಟ್ಟಿ. ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಲೇಖಕರು ಹಲವಾರು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಪೆನ್‌ನಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಪದರವನ್ನು ಮರುಹೆಸರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ, ವರ್ಗಾವಣೆ ಅಥವಾ ನಕಲಿಸಲು ಹಲವಾರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು, ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ. ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ (ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ) ಘಟಕಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ವಿವರಿಸುವುದು.

ಪಾಠ 7

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲಾದ ಸ್ಕೆಚ್‌ನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಹೊಸ ತಮಾಷೆಯ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು - ಮೊಲವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಪಾಠಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪದರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಲಾಕ್ ಮಾಡುವುದು, ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಅನುಪಾತವನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸದೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು, ಆಕಾರಗಳ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಲೇಖಕರು ಪೆನ್ನಿನಿಂದ ಚೂಪಾದ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಕೋನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಪೆನ್+ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ (ಸಂಬಂಧಿತ ಪರಿಕರಗಳು) ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸರಳ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳು, ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗನಿಮ್ಮ ಬಂಡವಾಳಕ್ಕೆ!

ಪಾಠ 8

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮತಟ್ಟಾದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು?

ಫ್ಲಾಟ್ ವಿವರಣೆಯು ಫ್ಲಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದಂತಹ ದಿಕ್ಕಿನ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ವಿಶಿಷ್ಟ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಳು, ಮುದ್ರಿತ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವಾಗ ಕನಿಷ್ಠೀಯತಾವಾದದಲ್ಲಿ ಫ್ಲಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ. ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಹಗುರವಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ವಿಧಾನದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಫ್ಲಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅನ್ವಯದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಬಹಳ ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ. ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಪುಟಗಳು, ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲು.

ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಿಮಗೆ "ಫ್ಲಾಟ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ" ಅಕ್ಷರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ಅನಿಮೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ! ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ, ನೀವು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದನ್ನು GIF ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ.

ಪಾಠ 9

ನಾವು ವೀಡಿಯೊ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಿಮೋಟ್ ಸೆನ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ

ಕೋರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ ತಪ್ಪುಗಳು ಮತ್ತು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೋರ್ಸ್ ಲೇಖಕರು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮನೆಕೆಲಸಕೋರ್ಸ್‌ನ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು (ಪ್ರತಿಯೊಂದರಿಂದ 2 ವಿವರಣೆಗಳು) ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್‌ಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟ ತಪ್ಪುಗಳುಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಚಿತ್ರಕಾರರು, ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠ 10

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಬೋನಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಕೋರ್ಸ್, ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನೀವು ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಆದರೆ ಸೈಟ್ ಮೆನುವಿಗಾಗಿ ಸೊಗಸಾದ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ - ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ! ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನ ಹರಿಕಾರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಠವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಸರಳ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ತಯಾರಿ ಅಥವಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹುಡುಕದೆ, ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೆನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಘಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯಿರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಫಲಕದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಂತರ ಲೇಖಕರು ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಾಕೆಟ್‌ನ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠ 11

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ (ಭಾಗ 1) ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗೆ ಅಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಕನಸು ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆಮತ್ತು ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಪಾಠವು ಎರಡು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ, ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮೊದಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪಾಠವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದೇ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸದ 10 ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳಲು, ನಿಮಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳು ಆಧಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪೆನ್ ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಠ 12

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ (ಭಾಗ 2) ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ನಾವು ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಐಕಾನ್‌ಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತೇವೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಸಂಭಾವ್ಯ ಕ್ಲೈಂಟ್. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬ್ರಷ್, ಪೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಂಭಾವ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು, ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆ ಅಥವಾ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ರೂಪ ಹೇಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಪಾಠದಿಂದ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಲೇಖಕರು ಸರಳ ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಐಕಾನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತಂತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಪಾಠವು ಹಿಂದಿನ ಸೂಚನೆಗಳಂತೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ನಾವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಠ 13

ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಹಿಂದಿನ ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಉಚಿತ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿವರಣೆಯಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಲು ಬಯಸುವ ಯಾರಾದರೂ. ಮಾರಾಟ ಪ್ರಕಟಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ಲೇಖಕರು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ - ಕಪ್ಪು ಶುಕ್ರವಾರದ ಗೌರವಾರ್ಥವಾಗಿ ಮಾರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂದೇಶದ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ವಿವರಣೆಯು ಮಾಹಿತಿ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದರ ಸಾರವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ ಏನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಹುಡುಕಾಟ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು. ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಕೆಚ್ ಅಥವಾ ಸ್ಕೆಚ್ ಮತ್ತು ರೆಫ್‌ಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.

ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಸರಳ ಉಪಕರಣಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪಾಠವು ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸೊಗಸಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ.

ಪಾಠ 14

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಈ ಪಾಠದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು. ಈ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕಲಿಯುವಿರಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಅನೇಕ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ. ಲೇಖಕರು ಅಂತರ್ಜಾಲದಿಂದ ಹಲವಾರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮುಖ್ಯವಾದದ್ದು ಮತ್ತು ಬೆಕ್ಕು ಮೋಡದ ಮೇಲೆ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಸ್ಕೆಚ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ಸರಳವಾದ ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಉಪಕರಣಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಅನನುಭವಿ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದು.

ಪಾಠ 15

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಮನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡಿದ ಹೊಸ ಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸದೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸರಳ ಆದರೆ ವರ್ಣರಂಜಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಈಗ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಆಚರಣೆಗೆ ತರಲು ಸುಲಭವಾದ ಕೆಲವು ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪಾಠವನ್ನು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಮನೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಐಸೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಪಾಠ 16

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಾಗಿ, ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕೈಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಕೆಚ್ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ನೀವು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ಕೋರ್ಸ್‌ನ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಸ್ಕೆಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುವುದು, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಹುಡುಕದೆ ಅಥವಾ ಬಳಸದೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊಗಾಗಿ ತಾಜಾ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರಣಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಪಾಠವು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಡಿಸೈನರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಲೇಖಕರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠ 17

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಶನ್ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠದಿಂದ ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗಳು) ಹೇಗೆ ಆರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೀವು ಹುಡುಗಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಪಾಠವು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಡಿಟರ್ನ ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸರಳವಾದ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಪೆನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತೀರಿ, ಲೇಯರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಪಡೆದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಐಕಾನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಪಾಠದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊಗೆ ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ.

ಪಾಠ 18

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೀ ಪಿಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಹುಡುಗಿ ಚಹಾವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಚಿತ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಲೇಖಕರು ವಿಂಟೇಜ್ ಪೋಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಜೊತೆಗೆ ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಮಾದರಿಯ ಭಂಗಿ, ವಿವಿಧ ವಿವರಗಳು, ಬೆಳಕು, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ವಿವಿಧ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಇತರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮೂಲ ವಿವರಣೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೇಖಕರು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪಾಠಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆ ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ - ಸೂಚನೆಗಳ ಲೇಖಕರು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠ 19

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಚಿತ್ರಗಳು, ಕಲೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಈ ಪಾಠವು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬೆಕ್ಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಹಳೆಯ ಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ರೆಟ್ರೊ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು, ಹಾಗೆಯೇ ಮೂಲ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಲೇಖಕರು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ವೈವಿಧ್ಯತೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪಾಠದ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಚಿತ್ರ. ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪಾಠವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪಾಠ 20

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ನೂಡಲ್ ಹುಡುಗನನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕೋರ್ಸ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿವರಣೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಉದಾಹರಣೆ. ನೂಡಲ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗನನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು, ಪಾತ್ರದ ಭಂಗಿಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಜೊತೆಗೆ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಲೇಖಕರು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಾಣಿಜ್ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ವಿವರಣೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ವಿವಿಧ ಮನರಂಜನೆ ಅಥವಾ ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರೊನೊಮಿಕ್ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಉತ್ತಮ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಗುರುತಿನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ, ಮೆನು ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ಲೇಖಕರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ (ನೆರಳುಗಳು, ಪರಿಮಾಣ, ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠ 21

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಮಟಿಲ್ಡಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಚಿತ್ರಿಸೋಣ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಾತ್ರಆರಾಧನಾ ಚಿತ್ರ "ಲಿಯಾನ್". ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಚಿತ್ರಣಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಒತ್ತು ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವಿವಿಧ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಹಲವಾರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಭಂಗಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ರೇಖಾಚಿತ್ರವು ಅತ್ಯುನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು, ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರದಿಂದ ಸ್ಟಿಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಹುಡುಗಿಯ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಾಹ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಅವಳ ಚಿತ್ರ, ಬಟ್ಟೆಯ ವಿವರಗಳು, ಅವಳ ಸುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪಾಠದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ "ಶಬ್ದ" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಬಳಕೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಟ್ರೆಂಡಿ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ. ಪಾಠವು ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಕುಂಚಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮಾನವ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪಾಠ 22

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠವು ಎರಡು "ಟ್ರಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೀರಿ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಚಿತ್ರವು ವಾಣಿಜ್ಯ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಐಕಾನ್, ವಿವರಣೆ, ಇತ್ಯಾದಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಪರಿಪೂರ್ಣ ಆಯ್ಕೆಕೆಫೆಗಳು, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ಥಳಗಳ ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ.

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾವು SSR ವಿಧಾನ (SSR- ವಿಧಾನ) ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸರಳ ಮತ್ತು ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಠವು ಸುಧಾರಿತ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪಾಠ 23

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಭಾಗಗಳು, ಇದು ಮಾದರಿಯ ಕೂದಲನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರವು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರರ್ಥ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವಿವರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ!

ಲೇಖಕರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ದೂರದರ್ಶಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಿವಿಧ ಭಂಗಿಗಳಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿಯರು ಮತ್ತು ಹುಡುಗಿಯರೊಂದಿಗೆ ವಿವರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ನೀವು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲು ವಿವರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ ಯೋಗ್ಯ ಕೆಲಸಬಂಡವಾಳಕ್ಕಾಗಿ.

ಪಾಠ 24

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಗುಲಾಬಿ ಕೂದಲಿನೊಂದಿಗೆ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಸರಳವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ, ಅದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಎಲ್ಲಾ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲು, ಪೆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ಜೊತೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು ಕಲಿಯುವ ಪಾಠಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಲ್ಲದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತರಬೇತಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ"ಬಿಳಿ ಹಾಳೆಯ ಭಯ" ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ.

ಪಾಠ 25

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಬೇಸರಗೊಂಡ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪಾಠ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ತಯಾರಿ ಇಲ್ಲದೆ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ. ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ನೀವೇ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಈ ಪಾಠದಿಂದ ನೀವು ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ರಷ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲಾದ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಶಬ್ದವನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಏನನ್ನೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಲೇಖಕರು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು. ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಮಾಡಲು, ಲೇಖಕರು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠ 26

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಬ್ದದೊಂದಿಗೆ ಕುರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕುರಿಮರಿ ಉಣ್ಣೆ, ಅನಗತ್ಯ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೇಗೆ ಓವರ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಾರದು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ, ತೂಕವಿಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಮಾಡುವುದು. ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಅದಕ್ಕೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ಅಥವಾ ಧಾನ್ಯದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕುವ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಪಾಠ 27

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ಬೆಕ್ಕನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ತಂಪಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ - ಆಧರಿಸಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಚಿತ್ರಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ರೇಖೆ ಆಧಾರಿತ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು. ಫಲಿತಾಂಶವು ದುಂಡುಮುಖದ ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ ಬೆಕ್ಕು. ಪಾಠದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಕಲಿಯುವಿರಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ನೀರು, ಹಾಗೆಯೇ ನೆರಳುಗಳು, ಪ್ರತಿಫಲನಗಳು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ. ವಿವರಣೆಯ ಹೊರಗಿನ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಸೂರ್ಯನಿಂದ ಬೆಕ್ಕಿನ ಮೇಲೆ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆಗೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ. ಮತ್ತು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಈಜುವ ಗಾಜು ಮತ್ತು ಮೀನುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ!

ಪಾಠ 28

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾದ ಆದರೆ ಫ್ಯಾಶನ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು?

ಪಾಠವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಿಂದಿನ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಸರಾಸರಿ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳು, ಅವುಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖಕರು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಿಮಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ತಿಳಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಕೆಚ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾನವ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರದವರಿಗೆ ಶಾಲೆ, ಆದರೆ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಅಧ್ಯಯನಅವನ ಆರಂಭದಿಂದ. ಮತ್ತು ಮಾತ್ರ ತ್ಯಾಜ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಏನು ಬೇಕು, ಗರಿಷ್ಠ ವೇಗವಾಗಿಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಕೇವಲ. ನಾನು ಅದನ್ನು "ಪಿಂಚಣಿದಾರರ ಶಾಲೆ" ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕರು ನನ್ನ ತಾಯಿ, ಈಗ ಸ್ವತಃ ಪಿಂಚಣಿದಾರರು ಮತ್ತು ಹಿಂದೆ ಹೈಸ್ಕೂಲ್ ಶಿಕ್ಷಕರು. ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ, ರಚನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾರಾದರೂ, ಉಚಿತಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಜ್ಞಾನ. ಮತ್ತು ಈಗ ಲೇಖಕರಿಂದ ಒಂದು ಮಾತು:

ಪರಿಚಯದ ಬದಲಿಗೆ

ಈ ಶಾಲೆಯು ನಿವೃತ್ತರು ಮತ್ತು ಅಜ್ಜಿಯರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಪಾಠಗಳ ಲೇಖಕರು ಸ್ವತಃ ನಿವೃತ್ತರಾದರು ಮತ್ತು ಹೊಸ ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ಎಂದು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಶಕ್ತಿ ಇದೆ, ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಆಸೆ ಇದೆ, ಆದರೆ ಹವ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಮಾಡಬೇಕಾದ ಕೆಲಸಗಳು?

ನಾನು ಹೊರಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಏಕೆ ನಿವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಶಾಲೆ ಮುಚ್ಚಿದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಬಯಸಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೆ, ಆದರೆ 30 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ.

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕಲಿಯಿರಿನನ್ನ ಮಗಳು ಇದನ್ನು ನನಗೆ ಸೂಚಿಸಿದರು, ಅವರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವಿವರಣೆ ಮತ್ತು ಛಾಯಾಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಒತ್ತಡದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೊರೆದರು. ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅವಳ ಗಳಿಕೆಯು ಅವಳ ಸಂಬಳದೊಂದಿಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಆಶ್ಚರ್ಯಗೊಳಿಸಿತು ಶಾಲೆಯ ಶಿಕ್ಷಕಅವುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾಳೆ ಉಚಿತ ಸಮಯ. ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರ ಶಾಶ್ವತ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆ, ಸೆಳೆತ ಮತ್ತು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ನಾನು ಭಯಾನಕತೆಯಿಂದ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡೆ. ನೀವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬದುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ತೆರೆಯಿತು.

ನನ್ನ ಸೋದರ ಮಾವ ನನಗಾಗಿ ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ CS5 ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದಾರೆ (ಮೊದಲಿಗೆ CS3, CS4 ಇದ್ದವು, ನೀವು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು ಇನ್ನೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿ), ಮತ್ತು ನಾನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾನು ನನ್ನನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ನಿಧಾನವಾಗಿತ್ತು. ನಮ್ಮ ಪೀಳಿಗೆಯು ಬಹುಪಾಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ; ನಾವು ಹೇಗಾದರೂ ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಮುಂದುವರಿದ ಜನರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಬೇಗನೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬನಲ್ಲ.

ನನ್ನ ಮಗಳು "ದೊಡ್ಡ ಬ್ಲಾಕ್" ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನನಗೆ ಕಲಿಸಿದಳು, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿತ್ತು, ನಾನು ಹೊರಟೆ (ನಾವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ), ತಕ್ಷಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೆತ್ತಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನನಗೆ ಏನೂ ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು. ನಾನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಓದಿದೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿಯಾಗಿ ನೋಡಿದೆ, ಆಯಾಸದಿಂದ ಕೈಬಿಟ್ಟೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೋ ನನ್ನನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕರೆತಂದಿತು. ಕ್ರಮೇಣ, ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವುದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಷ್ಟು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ!

ಬೇಸರಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶವಿದೆ, ಸಮಯವು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಜವಾದ ಹವ್ಯಾಸ! ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಷೇರುಗಳಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಡಿ. ಎಲ್ಲವೂ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕ್ರಮೇಣ. ಇದು ಕೂಡ ಜೂಜಾಟ- ಅವರು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಏನು ಖರೀದಿಸಿದರು ಮತ್ತು ನೀವು ಎಷ್ಟು ಗಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ತರಗತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ

ನಾವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ? ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ CS5 ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಯುವಕರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ಏನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ನಾವು ಸರಳ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲು ಏನಾದರೂ ಕಲಿಯೋಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸೆಳೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಏನು ಸ್ಟಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಲವಾದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತಾರೆ.

ಪಾಠಗಳಿರುತ್ತವೆ ಪರಿಮಾಣದಲ್ಲಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಹೊಸ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಆಯಾಸಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅನುಭವದಿಂದ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮುಂದುವರಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಷಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಹಲವಾರು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮರೆಯದಿರಿ. ನೀವು ಕಲಿತದ್ದು ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಇದು ನನ್ನ ಅನುಭವದಿಂದ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು ತರ್ಕಬದ್ಧ ಧಾನ್ಯವಿತ್ತು. ಯಾವುದನ್ನೂ ಅಳಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬಬೇಡಿ, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿ!

ಅಸಡ್ಡೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ದೂಷಿಸಬೇಡಿ, ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಾಸ್ತವ್ಯವನ್ನು ಸಂತೋಷದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲವಾಗಿಸಿ. ಸ್ಮೈಲ್ಪ್ರತಿ ಸಣ್ಣ ಸರಿಯಾದ ಹೆಜ್ಜೆ, ನೀವು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿರುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಕಲಾವಿದರಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಸೆಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಉಗುರು ಹೊಡೆದಿದ್ದೀರಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದು ಪೇಂಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಪೆನ್ಸಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ನೀವು ಅನುಭವಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದೆಲ್ಲ ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ?

ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಮೊಮ್ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಾ? ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಒತ್ತಿಹೇಳಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಹೌದು, ನೀವು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸದಿದ್ದರೆ ಏನು? ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾನಿಟರ್ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದು ಸಮಯ ವ್ಯರ್ಥ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೊಮ್ಮಕ್ಕಳು, ಪ್ರೀತಿಯ ಅಜ್ಜಿಯರು, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಂತೋಷದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನೀವು "ಸ್ಟೋಕರ್" ಮತ್ತು "ಫ್ರೀಲ್ಯಾನ್ಸ್" ಎಂದು ತಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಪದಗಳ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಈ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು.

ನಿನಗೆ ಮೊಮ್ಮಕ್ಕಳಿಲ್ಲವೇ? ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಕಲಿಯುವ ನಿಮ್ಮ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಯಾವುದಾದರೂ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತರಾಗಿರುವಾಗ, ನೀವು ಸಕ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕರು, ಜ್ಞಾನದ ಬೆಂಕಿಯು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತದೆ, ನೀವು ಇತರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ, ನಿಮಗೆ ಹೇಳಲು ಏನಾದರೂ ಇದೆ, ನೀವು ಜನರನ್ನು ನಿಮ್ಮತ್ತ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ, ಜನರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಕರುಣಾಮಯಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ, ಅವರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾನೇ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅನೇಕರಿಗೆ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಅವರಿಗೆ ನೀವು ಹೊಸ ಜಗತ್ತನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೀರಿ.

ಪಾಠ ಯೋಜನೆ.

ಪಾಠಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದಂತೆ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.







































"ಬದುಕಿ ಕಲಿ". ಆದ್ದರಿಂದ ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು, ನಾವು ನೋಯಿಸದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪಾಠಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ ವೃತ್ತಿಪರ ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಈ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವವರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬಾರದು.

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಹುಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಆಗಿದೆ. ಅದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಒಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸರಳವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಾರದು!

ಈ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿನ ಪಾಠಗಳು ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ನಿಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಾಗಿ - ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ತಂಪಾದ ಕೃತಿಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ.

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ: ಭಾಗ 1, ಭಾಗ 2, ಭಾಗ 3.

ಈಗ ನಾವು ಪಾಠಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

1. ಶಾಸನಗಳು

ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಶಾಸನವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಲೋಗೋ, ಪೋಸ್ಟ್‌ಕಾರ್ಡ್, ಪುಸ್ತಕ ಕವರ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ.

ಮತ್ತು ಅನ್ನಾ ವೋಲ್ಕೊವಾ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಭರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕೆಲವು ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

3. ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಅನೇಕ ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ರಚನೆ ಉಪಕರಣಗಳು ನೀಡುವ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಇತರರಂತೆಯೇ ಇಲ್ಲ.

4. ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಫೋಟೋಗಳಿಗೆ ವಿವಿಧ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಬಹುಶಃ ನೆಚ್ಚಿನ ಹವ್ಯಾಸವೃತ್ತಿಪರ ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರೂ ಸಹ. ರೋಮಾಂಚಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪಾಠಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಬಹುದು.

5. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್

ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

6. ವಿವಿಧ

ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ತಂಪಾದ ಚಿತ್ರಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ವಿವಿಧ ತಂಪಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನೋಡೋಣ.

7. ಮನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳು

8. ಪ್ರಕೃತಿ

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಈಗ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ) ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ, ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್.

ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸರಳವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ಆಯತಗಳು, ವಲಯಗಳು, ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದಿಮಾನಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅಂಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ: ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಲೋಗೊಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ.

ವೆಕ್ಟರ್ ವಿವರಣೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉಳಿಸಿದ ಚಿತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಡೇಟಾ ಮಾತ್ರ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇತರ ಅಡೋಬ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಇದು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳಿವೆ: ಮಂತ್ರ ದಂಡ(ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ) ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಸೊ(ಲಾಸ್ಸೊ), ಬಣ್ಣದ ಕುಂಚ(ನಿಯಮಿತ ಬ್ರಷ್) ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್(ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಬ್ರಷ್), ಇತ್ಯಾದಿ, ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುಗಳು, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪರಿಚಿತ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ಮೆನು ಕೂಡ ಇದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್ ಟೂಲ್‌ಗಳು. ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ.

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು

ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸವು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಫೈಲ್=>ಹೊಸತು(ಫೈಲ್=>ಹೊಸ). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್(ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್; ಅಂಜೂರ. 1) ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು - ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, RGB ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, CMYK. ನಂತರ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2). ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಚಿತ್ರದ ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಅನ್ನು ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: Ctrl+« + » ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು, Ctrl+« » ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು.

ಅಕ್ಕಿ. 1. ವೆಬ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ

ಅಕ್ಕಿ. 2. ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್

ಪರಿಕರಪಟ್ಟಿ

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೋಚರಿಸುವ ಉಪಕರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದು ಆಲ್ಟ್ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ (ಚಿತ್ರ 3).

ಅಕ್ಕಿ. 3. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆದಿಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧನಗಳ ಸರಣಿ

ಮೂಲ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವಿಶೇಷ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ತೆರೆಯುವ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಿಟಕಿ(ಕಿಟಕಿ). ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣ, ಬಣ್ಣದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ(ಚಿತ್ರ 4) ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ನೀವು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು: ಘನ ( ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ) ಮತ್ತು ಟೊಳ್ಳಾದ ( ಸ್ಟ್ರೋಕ್) ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಚೌಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಮೊದಲನೆಯದು ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ (Fig. 5). ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಫಿಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಬಣ್ಣ, ಮತ್ತು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ. ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್(ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ), ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 6).

ಅಕ್ಕಿ. 4. ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಅಕ್ಕಿ. 5. ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಉದಾಹರಣೆ

ಅಕ್ಕಿ. 6. ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು

ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಒಂದು ಅಡ್ಡ ಚೌಕವಿದೆ ಯಾವುದೂ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೇವಲ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗಳು(ಚಿತ್ರ 7) ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣಗಳು, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಗಳು, ಇಳಿಜಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನಿಯಮದಂತೆ, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಐಡ್ರಾಪರ್(ಪೈಪೆಟ್). ಆದರೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಾಚ್ಗಳು(ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವುದು) - ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಿಂದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಬಣ್ಣಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಚ್ಗಳು(ಚಿತ್ರ 8).

ಅಕ್ಕಿ. 7. ಸ್ವಾಚ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಅಕ್ಕಿ. 8. ಸ್ವಾಚ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣದಿಂದ ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಾಚ್ಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿಂಡೋ=>ಸ್ವಾಚ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು=>...(ವಿಂಡೋ=>ಲೈಬ್ರರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು=>...) ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ=>ಸ್ವಾಚ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು=>ಇತರ ಗ್ರಂಥಾಲಯ(ವಿಂಡೋ=>ಲೈಬ್ರರಿ ಸಂಗ್ರಹಗಳು=>ಇತರ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು) ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿ ಎಳೆಯಿರಿ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಚ್ಗಳು. ಮೊದಲ ಆಜ್ಞೆಯು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ನೀವು ಮೊದಲು ರಚಿಸಿದ * .ai ಫೈಲ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಕ್ಯಾನ್ ಐಕಾನ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್(ಚಿತ್ರ 9) ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ತೂಕ(ಅಗಲ) ಭಾಗಶಃ ಅಗಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಡ್ಯಾಶ್ಡ್ ಲೈನ್(ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು) ಮೂರು ಜೋಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಡ್ಯಾಶ್(ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಉದ್ದ) ಮತ್ತು ಅಂತರ(ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ), ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಚಿತ್ರ 10).

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳು ರೇಖೆಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ:

ಮೊದಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಗಡಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ;

ಎರಡನೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ದುಂಡಾದ ಗಡಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;

ಮೂರನೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ರೇಖೆಯ ಗಡಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 11).

ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿಮುರಿದ ರೇಖೆಯ ಆಂತರಿಕ ಬಿಂದುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ: ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಚೂಪಾದ ಬಿಂದುಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು - ದುಂಡಾದ, ಮೂರನೆಯದು - ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಾಸರಿ ನಿಯತಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ದುಂಡಾದ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕ್ಯಾಪ್ಮತ್ತು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 9. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಅಕ್ಕಿ. 10. ಡ್ಯಾಶ್-ಡಾಟ್ಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಉದಾಹರಣೆ

ಅಕ್ಕಿ. 11. ಕ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಜಾಯಿನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲುಗಳ ಉದಾಹರಣೆ

ವಸ್ತುಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ(ಒತ್ತು), ನೇರ ಆಯ್ಕೆ(ಭಾಗಶಃ ಆಯ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆ(ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆ). ಆಯ್ಕೆಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ (ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಕಂಟೇನರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ) ಸುತ್ತುವರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪಕ್ಕದ ಅಥವಾ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಒಳಗೆ ಫಿಲ್ ಇದ್ದರೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 12). ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ದೊಡ್ಡ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆವರಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 13).

ಅಕ್ಕಿ. 12. ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಅಕ್ಕಿ. 13. ಆಯ್ಕೆಯ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಉಪಕರಣ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು (Fig. 14) ರೂಪಿಸದೆಯೇ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ). ಉಪಕರಣ ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆದಿಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ವ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸದೆಯೇ (ಚಿತ್ರ 15).

ಅಕ್ಕಿ. 14. ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಅಕ್ಕಿ. 15. ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ವಾದ್ಯಗಳು ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ನಕಲು ಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆ, ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಶಿಫ್ಟ್ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ. ವಸ್ತುವಿನ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಹ ಇವೆ ಮಂತ್ರ ದಂಡ(ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ) ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಸೊ(ಲಾಸ್ಸೊ). ಹೌದು, ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹಲವಾರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅಗಾಧತೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು

ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಶಿಫ್ಟ್) ಗುಂಪುಗಾರಿಕೆಯ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಈ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಶಿಫ್ಟ್ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು(ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು). ರಿವರ್ಸ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು ತೆಗೆಯು(ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು ಅಲ್ಲ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಗುಂಪನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ: ಚಲಿಸುವುದು, ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು, ತಿರುಗುವುದು, ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾಠವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳ ರಚನೆ

ಆಯತಗಳಂತಹ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ( ಆಯಾತ), ದುಂಡಾದ ಆಯತಗಳು ( ದುಂಡಾದ ಆಯತ), ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳು ( ದೀರ್ಘವೃತ್ತ), ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ( ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ), ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ( ನಕ್ಷತ್ರ) ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ ( ಜ್ವಾಲೆ), ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಶಿಫ್ಟ್ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಆಯತದ ಬದಲಿಗೆ ಚೌಕದ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಬದಲಿಗೆ ವೃತ್ತದ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಫಿಗರ್ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಆಯತ, ನೀವು ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ( ಅಗಲ) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ( ಎತ್ತರ), ನಂತರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ( ತ್ರಿಜ್ಯ) ಮತ್ತು ಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ( ಬದಿಗಳು), ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗೆ ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ( ಅಂಕಗಳು), ಹೊರ ಮತ್ತು ಒಳ ತ್ರಿಜ್ಯ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅದರ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು - ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಕ್ಷತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿಮತ್ತು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ಚೌಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಮತ್ತು ಗಡಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಕ್ಷತ್ರ(ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಉಪಕರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆಯಾತ, ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಆಲ್ಟ್) ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 16).

ಅಕ್ಕಿ. 16. ನಕ್ಷತ್ರದ ನೋಟ

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಗಡಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 30 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಕ್ಯಾಪ್ಮತ್ತು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿನಕ್ಷತ್ರದ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 17).

ಅಕ್ಕಿ. 17. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಡಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರ ಹಾಕಿ

ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ. 18.

ಅಕ್ಕಿ. 18. ಸ್ವಾಚ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರದ ನೋಟ

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಇಳಿಜಾರುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆ ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್) ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಾರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) (ಚಿತ್ರ 19). ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಯು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 19. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಈಗ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಯಾವುದೂಭರ್ತಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗಡಿ ಬಣ್ಣ ಎರಡಕ್ಕೂ. ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಕ್ಷತ್ರಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸ್ಟಾರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ. 20. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಚಿತ್ರ 21).

ಅಕ್ಕಿ. 20. ಸ್ಟಾರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 21. ಆರಂಭಿಕ ನೋಟನಕ್ಷತ್ರಗಳು

ತಂಡ ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್) ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ರೇಖೀಯ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೇಡಿಯಲ್ ಒಂದರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 22). ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ಚಿತ್ರ 23), ನಂತರ ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 24.

ಅಕ್ಕಿ. 22. ರೇಡಿಯಲ್ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 23. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಕೆಳಭಾಗದ ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಅಕ್ಕಿ. 24. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಬಹಳ ಇವೆ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗಗಳುಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆದಿಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ, ನಕ್ಷತ್ರ ಅಥವಾ ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರದ ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒತ್ತಿದ ಕೀ ಶಿಫ್ಟ್ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ, ರಚಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೀ Ctrlನಕ್ಷತ್ರದ ಕಿರಣಗಳ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಳವಾದ ಕ್ರಮಗಳು

ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಬಹುದು, ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ(ಚಿತ್ರ 25).

ಅಕ್ಕಿ. 25. ಎರಡು ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು

ನೇರ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ಎರಡನೇ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ (ಆಜ್ಞೆಗಳು) ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸು=>ನಕಲುಸಂಪಾದನೆ=>ನಕಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ=>ಅಂಟಿಸಿಸಂಪಾದನೆ=>ಸೇರಿಸಿ), ನಂತರ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಕಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ=>ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ(ಆಯ್ಕೆ => ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆ, ಅದನ್ನು ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ತಂದು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 26).

ಅಕ್ಕಿ. 26. ನೇರ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡೋಣ. 27, ತಂಡಗಳು ಸಂಪಾದಿಸು=>ನಕಲು(ಸಂಪಾದಿಸು=>ನಕಲು) ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ=>ಅಂಟಿಸಿ(ಸಂಪಾದಿಸು=>ಸೇರಿಸಿ), ಅದನ್ನು ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು (ನಕಲು ಮಾಡಿದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಸ್ಕೇಲ್(ಸ್ಕೇಲ್), ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡೋಣ ಸ್ಕೇಲ್ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನೋಡಲು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 28). ನಂತರ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷತ್ರದ ಚಿಕ್ಕ ನಕಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ (ಆದರೂ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎರಡೂ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯೋಣ ವಿಂಡೋಸ್ =>ಅಲೈನ್(ವಿಂಡೋ => ಜೋಡಣೆ; ಚಿತ್ರ. 29) ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಅಡ್ಡ ಅಲೈನ್ ಸೆಂಟರ್(ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಜೋಡಣೆ) ಮತ್ತು ಲಂಬ ಜೋಡಣೆ ಕೇಂದ್ರ(ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಲಂಬವಾದ ಜೋಡಣೆ). ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂವತ್ತು.

ಅಕ್ಕಿ. 27. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 28. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 29. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ

ಅಕ್ಕಿ. 30. ನಕ್ಷತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣದ ಫಲಿತಾಂಶ

ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ತಿರುಗಿಸಿ(ತಿರುಚಿ), ಇದು ತಿರುಗುವಿಕೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮುನ್ನೋಟ(ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ) ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 31). ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ತಿರುಗಿಸಿಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (Fig. 32).

ಅಕ್ಕಿ. 31. ತಿರುಗಿಸಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ಅಕ್ಕಿ. 32. ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು

ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು: ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಳವಾಗಿ ಏಕ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೇಲ್ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು, ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆಯತದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸೈಡ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 33). ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅಳೆಯಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಶಿಫ್ಟ್;ಕೀ ಆಲ್ಟ್ವಸ್ತುವಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಅಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 33. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆಯತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು

ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ

ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ(ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ). ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯಾಮದ ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕರ್ನ ನೋಟದಿಂದ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು: ಅದು ಬಾಗಿದ ಬಾಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ವಸ್ತುಗಳು ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ನೇರ ಬಾಣದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ಬದಲಾವಣೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯತಗಳು, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ಹೌದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಪುಕ್ಕರ್ & ಬ್ಲೋಟ್(ಸುಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬ್ಲೋ) ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪೀನ ಅಥವಾ ಕಾನ್ಕೇವ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೂವುಗಳು, ಹೆರಾಲ್ಡಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಫಿಲ್ಟರ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್(ಕರ್ವ್) ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸುಳಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ (ಚಿತ್ರ 34) ರಚಿಸಲಾದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಬಳಸೋಣ. ಅದನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ ನೇರ ಆಯ್ಕೆ, ತದನಂತರ ಹಲವಾರು ವಿರೂಪ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್(ಪರಿಣಾಮ=>ವಿರೂಪಗೊಳಿಸು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಕುಗ್ಗಿಸು ಮತ್ತು ಉಬ್ಬುವುದು). ವಿರೂಪತೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಸೂರ್ಯನಿಂದ (ಅಂಜೂರ 35) ಡೈಸಿ (ಅಂಜೂರ 36). ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಮುನ್ನೋಟ(ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ) ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬದಲಾದಂತೆ ಇಮೇಜ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಕ್ಕಿ. 34. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 35. ಸನ್‌ಶೈನ್ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಅಕ್ಕಿ. 36. ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ)

ನೀವು ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಕಡಿಮೆ ಮೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯಿಂದ ನೀವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 37, 38), ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಿಂದ - ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಿಹ್ನೆ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೋಗೋವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ (ಚಿತ್ರ 39).

ಅಕ್ಕಿ. 37. ಮೊದಲ ಹೂವಿನ ಆಯ್ಕೆ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಅಕ್ಕಿ. 38. ಎರಡನೇ ಹೂವಿನ ಆಯ್ಕೆ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಅಕ್ಕಿ. 39. ಸಂಭವನೀಯ ಲೋಗೋ ತುಣುಕು (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಗುಂಪಿನ ಇತರ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ(ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ). ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಅಂಜೂರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 40, ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಟ್ವಿಸ್ಟ್(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಕರ್ವ್) ಅದ್ಭುತವಾದ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 41).

ಅಕ್ಕಿ. 40. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 41. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ (ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ನೀಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಂಕುಡೊಂಕುಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಝಿಗ್‌ಜಾಗ್(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=> ಅಂಕುಡೊಂಕು). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳ ನಂಬಲಾಗದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 42).

ಅಕ್ಕಿ. 42. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳು (ZigZag ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಈಗ, ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಲಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. 43, ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇಂಕ್ ಬ್ಲಾಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಒರಟಾದ(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳು; ಚಿತ್ರ 44, 45).

ಅಕ್ಕಿ. 43. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 44. ರಘನ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಕ್ಕಿ. 45. ಇಂಕ್ ಬ್ಲಾಟ್‌ಗಳು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳ ಘಟಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಬದಲಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. 46. ​​ಗುಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಅಡ್ಡ ಅಲೈನ್ ಸೆಂಟರ್(ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಜೋಡಣೆ) ಮತ್ತು ಲಂಬ ಜೋಡಣೆ ಕೇಂದ್ರ(ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾದ ಜೋಡಣೆ) ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸು(ಜೋಡಣೆ) ಕೊನೆಯ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ =>ಅಲೈನ್(ವಿಂಡೋ=>ಜೋಡಣೆ). ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಶಿಫ್ಟ್. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ(ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್) ತಂಡ ವಿಂಡೋ=>ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್(ವಿಂಡೋ=>ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್) ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಭಾಗಿಸಿ(ಕಟ್; ಚಿತ್ರ 47) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಆಕಾರಗಳ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸು ಆಯ್ಕೆ=>ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ(ಆಯ್ಕೆ=> ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. 48.

ಅಕ್ಕಿ. 46. ​​ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 47. ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 48. ಮೊದಲ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸ್ಕೇಲ್ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ (Fig. 49) - ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 50. ಇದರ ನಂತರ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 51) ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು (Fig. 52) ಕೈಗೊಳ್ಳಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 49. ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಕ್ಕಿ. 50. ಮೊದಲ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಗೋಚರತೆ

ಅಕ್ಕಿ. 51. ಎರಡನೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 52. ಎರಡನೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಗೋಚರತೆ

ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್,ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಟ್ವಿಸ್ಟ್(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಬೆಂಡ್) 150 ರ ತಿರುಗುವ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಅಂಜೂರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 53.

ಅಕ್ಕಿ. 53. ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರ

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಾಯಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಈಗ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತೆ) ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣ, ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್.

ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸರಳವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - ಆಯತಗಳು, ವಲಯಗಳು, ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದಿಮಾನಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅಂಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ರೂಪಾಂತರದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ: ವೆಕ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಅಳೆಯಬಹುದು. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನ ಆ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು, ಲೋಗೊಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಣೆಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ.

ವೆಕ್ಟರ್ ವಿವರಣೆಗಳ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಅವು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರಾಸ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಉಳಿಸಿದ ಚಿತ್ರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಡೇಟಾ ಮಾತ್ರ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪುಗಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇತರ ಅಡೋಬ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳಿಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್, ಇದು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳಿವೆ: ಮಂತ್ರ ದಂಡ(ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ) ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಸೊ(ಲಾಸ್ಸೊ), ಬಣ್ಣದ ಕುಂಚ(ನಿಯಮಿತ ಬ್ರಷ್) ಮತ್ತು ವಾರ್ಪ್(ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಬ್ರಷ್), ಇತ್ಯಾದಿ, ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುಗಳು, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪರಿಚಿತ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭ ಮೆನು ಕೂಡ ಇದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ - ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು, ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಜೋಡಣೆ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್ ಟೂಲ್‌ಗಳು. ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ; ವೆಕ್ಟರ್ ಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿವೆ.

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು

ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಚಿತ್ರದ ಕೆಲಸವು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಫೈಲ್=>ಹೊಸತು(ಫೈಲ್=>ಹೊಸ). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್(ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್; ಅಂಜೂರ. 1) ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಯಾವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ತಕ್ಷಣ ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು - ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಕಟಣೆಗಾಗಿ. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, RGB ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, CMYK. ನಂತರ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಟ್ಟಿನಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 2). ಈ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ (ಅಂದರೆ, ಪ್ರಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ) ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ, ಅದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರೊಳಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೊರಗೆ ಏನನ್ನೂ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಚಿತ್ರದ ಝೂಮ್ ಇನ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ ಅನ್ನು ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: Ctrl+« + » ಜೂಮ್ ಇನ್ ಮಾಡಲು, Ctrl+« » ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು.

ಅಕ್ಕಿ. 1. ವೆಬ್‌ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ

ಅಕ್ಕಿ. 2. ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್

ಪರಿಕರಪಟ್ಟಿ

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್ ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಗೋಚರಿಸುವ ಉಪಕರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾಗಿ ತಲುಪಬಹುದು ಆಲ್ಟ್ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ (ಚಿತ್ರ 3).

ಅಕ್ಕಿ. 3. ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆದಿಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧನಗಳ ಸರಣಿ

ಮೂಲ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳು

ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವಿಶೇಷ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ಮುಚ್ಚಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ತೆರೆಯುವ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕಿಟಕಿ(ಕಿಟಕಿ). ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಡುವೆ ಬಣ್ಣ, ಬಣ್ಣದ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಮತ್ತು ಸಾಲಿನ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ(ಚಿತ್ರ 4) ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಚೌಕಗಳಿಗೆ ನೀವು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು: ಘನ ( ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ) ಮತ್ತು ಟೊಳ್ಳಾದ ( ಸ್ಟ್ರೋಕ್) ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಚೌಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ: ಮೊದಲನೆಯದು ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ (Fig. 5). ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅದನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೌಸ್ ಕ್ಲಿಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಫಿಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಬಣ್ಣ, ಮತ್ತು ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ. ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಬಣ್ಣ ಪಿಕ್ಕರ್(ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆ), ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 6).

ಅಕ್ಕಿ. 4. ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಅಕ್ಕಿ. 5. ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದ ಗಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಉದಾಹರಣೆ

ಅಕ್ಕಿ. 6. ಕಲರ್ ಪಿಕ್ಕರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು

ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಒಂದು ಅಡ್ಡ ಚೌಕವಿದೆ ಯಾವುದೂ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ರಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳು ಕೇವಲ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗಳು(ಚಿತ್ರ 7) ಪ್ರಮಾಣಿತ ಬಣ್ಣಗಳು, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು, ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣಗಳು, ಇಳಿಜಾರುಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತು ಮತ್ತೊಂದು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ನಿಯಮದಂತೆ, ನೀವು ಅನುಗುಣವಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಐಡ್ರಾಪರ್(ಪೈಪೆಟ್). ಆದರೆ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಾಚ್ಗಳು(ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವುದು) - ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಿಂದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಸಕ್ರಿಯ ಚೌಕವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಬಣ್ಣಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಸ್ವಾಚ್ಗಳು(ಚಿತ್ರ 8).

ಅಕ್ಕಿ. 7. ಸ್ವಾಚ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಅಕ್ಕಿ. 8. ಸ್ವಾಚ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಾಗ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರಣದಿಂದ ಇತರ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮರುಪೂರಣ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ವಾಚ್ಗಳು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ವಿಂಡೋ=>ಸ್ವಾಚ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು=>...(ವಿಂಡೋ=>ಲೈಬ್ರರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು=>...) ಅಥವಾ ವಿಂಡೋ=>ಸ್ವಾಚ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು=>ಇತರ ಗ್ರಂಥಾಲಯ(ವಿಂಡೋ=>ಲೈಬ್ರರಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು=>ಇತರ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು) ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ ಸ್ವಾಚ್ಗಳು. ಮೊದಲ ಆಜ್ಞೆಯು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ನೀವು ಮೊದಲು ರಚಿಸಿದ * .ai ಫೈಲ್‌ಗಳ ಬಣ್ಣದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಿಂದ ಅನಗತ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅನುಪಯುಕ್ತ ಕ್ಯಾನ್ ಐಕಾನ್‌ಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಸ್ಟ್ರೋಕ್(ಚಿತ್ರ 9) ವಸ್ತುವಿನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ನ ಅಗಲವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ತೂಕ(ಅಗಲ) ಭಾಗಶಃ ಅಗಲ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಡ್ಯಾಶ್ಡ್ ಲೈನ್(ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲು) ಮೂರು ಜೋಡಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಡ್ಯಾಶ್(ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಉದ್ದ) ಮತ್ತು ಅಂತರ(ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ), ಚುಕ್ಕೆಗಳ ರೇಖೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೌಲ್ಯಗಳು (ಚಿತ್ರ 10).

ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕ್ಯಾಪ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ಮೂರು ಮೌಲ್ಯಗಳು ರೇಖೆಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತವೆ:

ಮೊದಲ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಗಡಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ;

ಎರಡನೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ದುಂಡಾದ ಗಡಿಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;

ಮೂರನೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ರೇಖೆಯ ಗಡಿಗಳು ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 11).

ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿಮುರಿದ ರೇಖೆಯ ಆಂತರಿಕ ಬಿಂದುಗಳ ನೋಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ: ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯು ಚೂಪಾದ ಬಿಂದುಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದು - ದುಂಡಾದ, ಮೂರನೆಯದು - ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರಾಸರಿ ನಿಯತಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ದುಂಡಾದ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಕ್ಯಾಪ್ಮತ್ತು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 9. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಅಕ್ಕಿ. 10. ಡ್ಯಾಶ್-ಡಾಟ್ಡ್ ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಉದಾಹರಣೆ

ಅಕ್ಕಿ. 11. ಕ್ಯಾಪ್ ಮತ್ತು ಜಾಯಿನ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲುಗಳ ಉದಾಹರಣೆ

ವಸ್ತುಗಳ ಆಯ್ಕೆ

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ(ಒತ್ತು), ನೇರ ಆಯ್ಕೆ(ಭಾಗಶಃ ಆಯ್ಕೆ) ಮತ್ತು ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆ(ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆ). ಆಯ್ಕೆಸಂಪೂರ್ಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ (ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಕಂಟೇನರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ) ಸುತ್ತುವರಿಯುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಪಕ್ಕದ ಅಥವಾ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವಿನ ಒಳಗೆ ಫಿಲ್ ಇದ್ದರೆ. ನಾವು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (ಚಿತ್ರ 12). ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ದೊಡ್ಡ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಆವರಣದಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 13).

ಅಕ್ಕಿ. 12. ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ

ಅಕ್ಕಿ. 13. ಆಯ್ಕೆಯ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಉಪಕರಣ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು (Fig. 14) ರೂಪಿಸದೆಯೇ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಜವಾಬ್ದಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಂಕರ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ). ಉಪಕರಣ ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ (ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆದಿಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಬಿಂದುಗಳು ಮತ್ತು ಕರ್ವ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಂಟೇನರ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸದೆಯೇ (ಚಿತ್ರ 15).

ಅಕ್ಕಿ. 14. ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಸೆಲೆಕ್ಷನ್ ಟೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಅಕ್ಕಿ. 15. ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ, ವಾದ್ಯಗಳು ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆನೀವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ನಕಲು ಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆ, ನೀವು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರೆ ಶಿಫ್ಟ್ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ. ವಸ್ತುವಿನ ಒಳಗೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೇಲಿನ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಆಯ್ಕೆ ಪರಿಕರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಹ ಇವೆ ಮಂತ್ರ ದಂಡ(ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ) ಮತ್ತು ಲಾಸ್ಸೊ(ಲಾಸ್ಸೊ). ಹೌದು, ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪರಿಕರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಹಲವಾರು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅಗಾಧತೆಯನ್ನು ಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ, ಮತ್ತು ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಾರಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ.

ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡುವುದು

ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಶಿಫ್ಟ್) ಗುಂಪುಗಾರಿಕೆಯ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕ್ಲಿಕ್ ಆಯ್ಕೆಈ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪಿನ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಶಿಫ್ಟ್ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು(ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು). ರಿವರ್ಸ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸಬಹುದು ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು ತೆಗೆಯು(ವಸ್ತು=>ಗುಂಪು ಅಲ್ಲ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುಂಪು ಮಾಡಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಗುಂಪನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಗುಂಪು ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ: ಚಲಿಸುವುದು, ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು, ತಿರುಗುವುದು, ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಆದ್ದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಪಾಠವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯೋಣ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳ ರಚನೆ

ಆಯತಗಳಂತಹ ಸರಳ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ( ಆಯಾತ), ದುಂಡಾದ ಆಯತಗಳು ( ದುಂಡಾದ ಆಯತ), ದೀರ್ಘವೃತ್ತಗಳು ( ದೀರ್ಘವೃತ್ತ), ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ( ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ), ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ( ನಕ್ಷತ್ರ) ಮತ್ತು ಪ್ರಜ್ವಲಿಸುವಿಕೆ ( ಜ್ವಾಲೆ), ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಶಿಫ್ಟ್ರೇಖಾಚಿತ್ರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಆಯತದ ಬದಲಿಗೆ ಚೌಕದ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಬದಲಿಗೆ ವೃತ್ತದ ರಚನೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಫಿಗರ್ನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮೆನುವಿನಿಂದ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚನೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಆಯತ, ನೀವು ಅದರ ಅಗಲವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ( ಅಗಲ) ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ( ಎತ್ತರ), ನಂತರ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ( ತ್ರಿಜ್ಯ) ಮತ್ತು ಕೋನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ( ಬದಿಗಳು), ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗೆ ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ( ಅಂಕಗಳು), ಹೊರ ಮತ್ತು ಒಳ ತ್ರಿಜ್ಯ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕೃತಿಯ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅದರ ಚಿತ್ರದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು - ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಕ್ಷತ್ರದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿಮತ್ತು ಆಕಾರಕ್ಕೆ ಬೇಕಾದ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ಚೌಕವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಮತ್ತು ಗಡಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಕ್ಷತ್ರ(ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಉಪಕರಣದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಆಯಾತ, ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು ಆಲ್ಟ್) ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಗಾತ್ರದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರೂಪಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 16).

ಅಕ್ಕಿ. 16. ನಕ್ಷತ್ರದ ನೋಟ

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್, ಗಡಿಯ ಅಗಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 30 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳಿಗೆ) ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮಧ್ಯಮ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ ಕ್ಯಾಪ್ಮತ್ತು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿನಕ್ಷತ್ರದ ಮೇಲ್ಭಾಗಗಳು ದುಂಡಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ (ಚಿತ್ರ 17).

ಅಕ್ಕಿ. 17. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಗಡಿಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರ ಹಾಕಿ

ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ. 18.

ಅಕ್ಕಿ. 18. ಸ್ವಾಚ್ಸ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರದ ನೋಟ

ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಇಳಿಜಾರುಗಳು ನಿಮಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆ ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್) ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ (ಅವು ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಾರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) (ಚಿತ್ರ 19). ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಆಯ್ಕೆಯು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿದೆ ಸ್ವಾಚ್ಗಳುಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 19. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ

ಈಗ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿ. ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ ಯಾವುದೂಭರ್ತಿ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಗಡಿ ಬಣ್ಣ ಎರಡಕ್ಕೂ. ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಕ್ಷತ್ರಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸ್ಟಾರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮೆನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ. 20. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ (ಚಿತ್ರ 21).

ಅಕ್ಕಿ. 20. ಸ್ಟಾರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 21. ನಕ್ಷತ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ನೋಟ

ತಂಡ ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ವಿಂಡೋ=>ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್) ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ರೇಖೀಯ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರೇಡಿಯಲ್ ಒಂದರಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 22). ಅದರ ನಂತರ, ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಳಿ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್(ಚಿತ್ರ 23), ನಂತರ ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಂತರ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 24.

ಅಕ್ಕಿ. 22. ರೇಡಿಯಲ್ ಒಂದರೊಂದಿಗೆ ರೇಖೀಯ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 23. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಕೆಳಭಾಗದ ಗಡಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ

ಅಕ್ಕಿ. 24. ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ನಕ್ಷತ್ರದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಆದಿಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಎಂದು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ, ನಕ್ಷತ್ರ ಅಥವಾ ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಬಾಣದ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರದ ಶೃಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಸೆಳೆಯುವಾಗ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ತಿರುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಒತ್ತಿದ ಕೀ ಶಿಫ್ಟ್ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ, ರಚಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ನೀವು ತಕ್ಷಣ ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕೀ Ctrlನಕ್ಷತ್ರದ ಕಿರಣಗಳ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಸರಳವಾದ ಕ್ರಮಗಳು

ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹಲವಾರು ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸರಿಸಬಹುದು, ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮರುಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ(ಚಿತ್ರ 25).

ಅಕ್ಕಿ. 25. ಎರಡು ಆಯ್ದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯುವುದು

ನೇರ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಅದರ ಎರಡನೇ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ) ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ (ಆಜ್ಞೆಗಳು) ಮೂಲಕ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸು=>ನಕಲುಸಂಪಾದನೆ=>ನಕಲು ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ=>ಅಂಟಿಸಿಸಂಪಾದನೆ=>ಸೇರಿಸಿ), ನಂತರ ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶದ ನಕಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ ಆಯ್ಕೆ=>ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ(ಆಯ್ಕೆ => ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ) ಅಥವಾ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆ, ಅದನ್ನು ಆಯತದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ತಂದು ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಟ್ರೆಪೆಜಾಯಿಡ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 26).

ಅಕ್ಕಿ. 26. ನೇರ ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಯತವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು

ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಗಳು

ಫೋಟೋಶಾಪ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡೋಣ. 27, ತಂಡಗಳು ಸಂಪಾದಿಸು=>ನಕಲು(ಸಂಪಾದಿಸು=>ನಕಲು) ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸಿ=>ಅಂಟಿಸಿ(ಸಂಪಾದಿಸು=>ಸೇರಿಸಿ), ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು (ನಕಲು ಮಾಡಿದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ), ಟೂಲ್‌ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಸ್ಕೇಲ್(ಸ್ಕೇಲ್), ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡೋಣ ಸ್ಕೇಲ್ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನೋಡಲು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿ (ಚಿತ್ರ 28). ನಂತರ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷತ್ರದ ಚಿಕ್ಕ ನಕಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಅದನ್ನು ದೊಡ್ಡ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮಧ್ಯಭಾಗಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಇರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ (ಆದರೂ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎರಡೂ ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯೋಣ ವಿಂಡೋಸ್ =>ಅಲೈನ್(ವಿಂಡೋ => ಜೋಡಣೆ; ಚಿತ್ರ. 29) ಮತ್ತು ಗುಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ ಅಡ್ಡ ಅಲೈನ್ ಸೆಂಟರ್(ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಜೋಡಣೆ) ಮತ್ತು ಲಂಬ ಜೋಡಣೆ ಕೇಂದ್ರ(ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಲಂಬವಾದ ಜೋಡಣೆ). ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೂವತ್ತು.

ಅಕ್ಕಿ. 27. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 28. ಆಯ್ದ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 29. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ

ಅಕ್ಕಿ. 30. ನಕ್ಷತ್ರ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣದ ಫಲಿತಾಂಶ

ನಂತರ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದೆಯೇ, ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ತಿರುಗಿಸಿ(ತಿರುಚಿ), ಇದು ತಿರುಗುವಿಕೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮುನ್ನೋಟ(ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ) ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತರುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 31). ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ತಿರುಗಿಸಿಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ವಿಂಡೋ ತೆರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಮೌಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ (Fig. 32).

ಅಕ್ಕಿ. 31. ತಿರುಗಿಸಿ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಿ

ಅಕ್ಕಿ. 32. ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು

ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು: ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸರಳವಾಗಿ ಏಕ-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಕೇಲ್ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಶೃಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು, ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಯತದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವುದು, ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆಯತದ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸೈಡ್ ಮಾರ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 33). ಅನುಪಾತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಅಳೆಯಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಶಿಫ್ಟ್;ಕೀ ಆಲ್ಟ್ವಸ್ತುವಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಅಳೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಿ. 33. ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಆಯತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಸ್ತುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು

ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ

ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಟೂಲ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ(ಉಚಿತ ರೂಪಾಂತರ). ನೀವು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯಾಮದ ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುವರೆದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾರ್ಕರ್ನ ನೋಟದಿಂದ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡಬೇಕು: ಅದು ಬಾಗಿದ ಬಾಣವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸಿದಾಗ, ವಸ್ತುಗಳು ತಿರುಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕರ್ ನೇರ ಬಾಣದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಆಕಾರದ ಗಾತ್ರವು ಬದಲಾವಣೆ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮೂಲ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಯತಗಳು, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಂದ ದೂರವಿರುತ್ತವೆ. ಹೌದು, ಫಿಲ್ಟರ್ ಪುಕ್ಕರ್ & ಬ್ಲೋಟ್(ಸುಕ್ಕು ಮತ್ತು ಬ್ಲೋ) ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪೀನ ಅಥವಾ ಕಾನ್ಕೇವ್ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೂವುಗಳು, ಹೆರಾಲ್ಡಿಕ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಫಿಲ್ಟರ್ ಟ್ವಿಸ್ಟ್(ಕರ್ವ್) ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಅಂಚುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸುಳಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ (ಚಿತ್ರ 34) ರಚಿಸಲಾದ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಬಳಸೋಣ. ಅದನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡೋಣ ನೇರ ಆಯ್ಕೆ, ತದನಂತರ ಹಲವಾರು ವಿರೂಪ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್(ಪರಿಣಾಮ=>ವಿರೂಪಗೊಳಿಸು ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಕುಗ್ಗಿಸು ಮತ್ತು ಉಬ್ಬುವುದು). ವಿರೂಪತೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು - ಸೂರ್ಯನಿಂದ (ಅಂಜೂರ 35) ಡೈಸಿ (ಅಂಜೂರ 36). ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಮುನ್ನೋಟ(ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ) ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬದಲಾದಂತೆ ಇಮೇಜ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಕ್ಕಿ. 34. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 35. ಸನ್‌ಶೈನ್ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಅಕ್ಕಿ. 36. ಕ್ಯಾಮೊಮೈಲ್ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ)

ನೀವು ಇತರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಕಡಿಮೆ ಮೂಲ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಷ್ಟಭುಜಾಕೃತಿಯಿಂದ ನೀವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಬಣ್ಣ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 37, 38), ಮತ್ತು ವೃತ್ತದಿಂದ ನೀವು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೋಗೋವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ (ಚಿತ್ರ 39).

ಅಕ್ಕಿ. 37. ಮೊದಲ ಹೂವಿನ ಆಯ್ಕೆ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಅಕ್ಕಿ. 38. ಎರಡನೇ ಹೂವಿನ ಆಯ್ಕೆ (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಅಕ್ಕಿ. 39. ಸಂಭವನೀಯ ಲೋಗೋ ತುಣುಕು (ಪುಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲೋಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ)

ಗುಂಪಿನ ಇತರ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಿದಾಗ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ(ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ). ಮೂಲ ಚಿತ್ರವು ಅಂಜೂರದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. 40, ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಲಿತಾಂಶ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಟ್ವಿಸ್ಟ್(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಕರ್ವ್) ಅದ್ಭುತವಾದ ಸುರುಳಿಯನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ (ಚಿತ್ರ 41).

ಅಕ್ಕಿ. 40. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 41. ಟ್ವಿಸ್ಟ್ (ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ನೀಲಿ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ಪುನಃ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಅಂಕುಡೊಂಕುಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಝಿಗ್‌ಜಾಗ್(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=> ಅಂಕುಡೊಂಕು). ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿವಿಧ ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್ಗಳ ನಂಬಲಾಗದ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ಚಿತ್ರ 42).

ಅಕ್ಕಿ. 42. ಸ್ನೋಫ್ಲೇಕ್‌ಗಳು (ZigZag ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ)

ಈಗ, ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಲಯಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. 43, ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇಂಕ್ ಬ್ಲಾಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಒರಟಾದ(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಸ್ಪೈಕ್‌ಗಳು; ಚಿತ್ರ 44, 45).

ಅಕ್ಕಿ. 43. ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 44. ರಘನ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಕ್ಕಿ. 45. ಇಂಕ್ ಬ್ಲಾಟ್‌ಗಳು

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಗಳ ಘಟಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಬದಲಿಗೆ ಅದ್ಭುತವಾದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಮಲಗಿರುವ ನಕ್ಷತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. 46. ​​ಗುಂಡಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿ ಇರಿಸಿ ಅಡ್ಡ ಅಲೈನ್ ಸೆಂಟರ್(ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡ ಜೋಡಣೆ) ಮತ್ತು ಲಂಬ ಜೋಡಣೆ ಕೇಂದ್ರ(ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾದ ಜೋಡಣೆ) ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸು(ಜೋಡಣೆ) ಕೊನೆಯ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ =>ಅಲೈನ್(ವಿಂಡೋ=>ಜೋಡಣೆ). ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನೇರ ಆಯ್ಕೆಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಶಿಫ್ಟ್. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮಾರ್ಗಶೋಧಕ(ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್) ತಂಡ ವಿಂಡೋ=>ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್(ವಿಂಡೋ=>ಪಾತ್‌ಫೈಂಡರ್) ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಭಾಗಿಸಿ(ಕಟ್; ಚಿತ್ರ 47) ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಆಕಾರಗಳ ಛೇದಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿತವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುವುದು. ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸು ಆಯ್ಕೆ=>ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿ(ಆಯ್ಕೆ=> ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. 48.

ಅಕ್ಕಿ. 46. ​​ಮೂಲ ಚಿತ್ರ

ಅಕ್ಕಿ. 47. ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 48. ಮೊದಲ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ಉಪಕರಣದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಸ್ಕೇಲ್ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ (Fig. 49) - ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂಜೂರದಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 50. ಇದರ ನಂತರ, ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರ 51) ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು (Fig. 52) ಕೈಗೊಳ್ಳಿ.

ಅಕ್ಕಿ. 49. ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಅಕ್ಕಿ. 50. ಮೊದಲ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಗೋಚರತೆ

ಅಕ್ಕಿ. 51. ಎರಡನೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಚಿತ್ರದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು

ಅಕ್ಕಿ. 52. ಎರಡನೇ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಗೋಚರತೆ

ಅಂತಿಮ ಸ್ಪರ್ಶವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್,ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಎಫೆಕ್ಟ್=>ಡಿಸ್ಟಾರ್ಟ್ & ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮ್=>ಟ್ವಿಸ್ಟ್(ಪರಿಣಾಮ=>ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಮತ್ತು ರೂಪಾಂತರ=>ಬೆಂಡ್) 150 ರ ತಿರುಗುವ ಕೋನದೊಂದಿಗೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಅಂಜೂರವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. 53.

ಅಕ್ಕಿ. 53. ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರ

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು