ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚ. ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು? ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ಗಳು

ಮನೆ / ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು (ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳು) ಎನ್‌ಕೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ಆಟಗಾರರ ಸವಾಲು ಮತ್ತು ಗುರಿ ತರ್ಕ ಆಟ- ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿ.

ಕೋಡಿಂಗ್ ಈ ರೀತಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ:

ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ, ನಾವು ಮಬ್ಬಾದ ವಿಭಾಗಗಳ ಉದ್ದವನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅನುಗುಣವಾದ ಪಟ್ಟಿಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಈಗ ನಾವು ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ:

ಈಗ ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಸಿದ್ಧ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧ:

ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರ್ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

ತರ್ಕವು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಯಾವ ಕೋಶಗಳು ಮಬ್ಬಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಬ್ಬಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಕೆಲವು ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಲಂಬವಾದ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು. ನೀವು ಈ ತಾರ್ಕಿಕ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಲೇಬಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಸ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವವರೆಗೆ ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈಗ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ

ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು

ಮೊದಲಿಗೆ, ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ನಿಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮಾತ್ರ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳು: ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲೇ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ನೀವು ನೋಡಿದಂತೆ, ಸಾಲು ಹೇಗೆ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಬಹುದು - ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಕರಣ:

ಸರಳ ಮತ್ತು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ:

ಆದರೆ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಂದು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್‌ನ ಭಾಗಶಃ ಪರಿಹಾರ

ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತುಂಬಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ಮೂರು ಸಂಭಾವ್ಯ ಭರ್ತಿ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಕೋಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರಿಂದ ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು: "ಈ ಸಾಲು ಹೇಗೆ ತುಂಬಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ಕೋಶವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಿದೆ":

ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆ:

ಕೆಳಗಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ:

ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ತುಂಬಿದ ಕೋಶಗಳಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು:

ನಾವು ಸರಣಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಈಗ ನೋಡೋಣ.

ಅಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ. ಈ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?

ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸೋಣ. ನಾವು "✕" ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಆ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮಬ್ಬಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಅಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯು ತುಂಬಾ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

ಏನೋ ಬಣ್ಣ ಬಳಿಯಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ

ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳು ಮಬ್ಬಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಬ್ಬಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಇದ್ದಾಗ ಸರಳವಾದ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ:

ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಕೇವಲ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಹೊರಗಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಹೇಳಬಹುದು:

ಒಂದು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣದ ಪಟ್ಟಿಗಳಿದ್ದರೆ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶವು ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳ ಭಾಗವಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದರೆ, ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶದ ಬಲಕ್ಕೆ ಎರಡು ಕೋಶಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಂತರ ಅವರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಜೀವಕೋಶಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಬಲಭಾಗದ ಸೆಲ್ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ:

ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಿಂದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕೋಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು:

ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ

ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕೋಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ.

ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೀವು ಇತರ ತುಂಬದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಪಟ್ಟಿಗಳು 2 ರ ಉದ್ದವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ತುಂಬದ ಕೋಶದ ಬಲಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ಬಲಭಾಗದ ಕೋಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಕೋಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಮಬ್ಬಾದ ಪಟ್ಟೆಗಳ ಸ್ಥಳಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೆರಳುಗೆ ತಿರುಗುವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ):

ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡೆವು ಮೂರು ಬಣ್ಣಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್ ಕೋಶಗಳು.

ಇನ್ನೊಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ತಂತ್ರವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ಭರ್ತಿ ಮಾಡದ ಕೋಶಗಳು ಸಾಲು/ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪಟ್ಟೆಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ:

ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದೆ.

ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ A ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಾಲ್ಕು ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತೀರ್ಮಾನ ಒಂದು:

ಎರಡು ಎರಡು-ಕೋಶ ವಿಭಾಗಗಳು ಡಿ ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ (ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವು "ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ"). ಇದರರ್ಥ ನಮ್ಮ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳು ಉಳಿದಿರುವ ಮೂರು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮೊದಲ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು:

ಒಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಈ ತಾರ್ಕಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಈ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟು, ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಈ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದವು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಂತ-ಹಂತದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸಹ ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧ(ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಒಂದು ಒಗಟು, ಇದರಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಪದಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅವರ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಟ ಮತ್ತು ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ತೊಂದರೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರು ರಷ್ಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಒಗಟು ಪ್ರಿಯರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು. ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರವು ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಾಗಿರಬಹುದು: ಸಾರಿಗೆ, ಪ್ರಾಣಿ, ವ್ಯಕ್ತಿ, ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು. ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ತಾರ್ಕಿಕ ಪರಿಹಾರಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಲ್ಲದೆ.

ಜಪಾನಿನ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಅನುಗುಣವಾದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ: ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಸ್ವತಃ ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬಹುದು. ಬಣ್ಣದ ಪದಬಂಧಗಳಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಲಿಯುವುದು ಕಷ್ಟವೇನಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯದವರೆಗೆ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಈ ಪಝಲ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾರವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನಾವು ಮೊದಲು ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಅಂತಹ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್ನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಪರಿಹರಿಸಿದ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧದ ಉದಾಹರಣೆ




ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ನ ಕ್ಷೇತ್ರವು ವಿಭಿನ್ನ ದಪ್ಪಗಳ ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ದಪ್ಪವಾದ ಸಾಲುಗಳು ಚಿತ್ರ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತವೆ. ತೆಳುವಾದ ಗೆರೆಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು 5 ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ (ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ) ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ.

ಜಪಾನಿನ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದ ಕೋಶವನ್ನು ಬಿಳಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಎಡ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಂತರವಿಲ್ಲದೆ ಸತತವಾಗಿ ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕೆಯು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ 7, 1 ಮತ್ತು 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದರೆ ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳಿವೆ: ಮೊದಲನೆಯದು ಏಳು, ಎರಡನೆಯದು ಒಂದು ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಕೋಶಗಳು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನೆರಳುರಹಿತ ಕೋಶ ಇರಬೇಕು. ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳು ಸಾಲುಗಳ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ, ಕೋಶಗಳ ಈ ಗುಂಪುಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು.

ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳು ಅಥವಾ ಲಂಬ ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಬ್ಬಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಈ ತಾರ್ಕಿಕ ತೀರ್ಮಾನಗಳನ್ನು ವಿಶೇಷ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು ಅದು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಸ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗೆ ಉದಾಹರಣೆ ಪರಿಹಾರ:

9 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 9 ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಚಿತ್ರ 1



ನಾವು ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕಪ್ಪು ಚೌಕದೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ನೀಲಿ ಶಿಲುಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರ 2



ಮೊದಲಿಗೆ, ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಬೇಕಾದ ಯಾವುದೇ ಸಾಲುಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡೋಣ. ಇದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ - ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಐದನೇ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಐದನೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆ 9 ಆಗಿದೆ, ಇದು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್‌ನ ಅಗಲವು ನಿಖರವಾಗಿ 9 ಕೋಶಗಳಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟುತ್ತೇವೆ 9 ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಮ್ಮನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಚಿತ್ರ 3



ಮೊದಲ ಹಂತದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೊದಲ ಸಾಲಿಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಒಂಬತ್ತನೇ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ ನಾವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಛಾಯೆಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಇದರರ್ಥ ಈ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕೋಶಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬಳಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ 4



ಮತ್ತೆ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲು ಮತ್ತೆ ಏಳು ಸತತ ಕೋಶಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮಬ್ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ 5



ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ದೊಡ್ಡದಕ್ಕೆ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು, ಇದು ಮತ್ತಷ್ಟು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸುಳಿವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇವುಗಳು ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಎಂಟನೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಿಕ್ಸರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ಸ್ಥಾನವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ತರ್ಕಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತೇವೆ. ಸರಳ ನಿಯಮವನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ. ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉದ್ದವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇವು ಕೇಂದ್ರ ನಾಲ್ಕು ಕೋಶಗಳಾಗಿವೆ. ನೀವು ಎಂಟು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಆರು ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಿದರೂ, ನಾಲ್ಕು ಕೇಂದ್ರವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಬ್ಬಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ 8-6=2, ಅಂದರೆ "ಅಜ್ಞಾತ" ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ). ಈ ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೊಸ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಪಡೆದಾಗ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ.

ಚಿತ್ರ 6



ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಮುಗುಳ್ನಕ್ಕು. ಆರನೇ ಮತ್ತು ಏಳನೇ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ, ಹಿಂದಿನ ಕುಶಲತೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅನಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟಿಸಿ ಮತ್ತು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ.

ಚಿತ್ರ 7



ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅದರ ಮುಂದಿನ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನೋಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಅವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಳಿದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಮೂರನೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಐವರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ... ಮೊದಲು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಆರನೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 4 ಅನ್ನು ದಾಟಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಚಿತ್ರ 8



ಈಗ ಬಲಕ್ಕೆ ಪಕ್ಕದ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕೋಶಗಳ ಗುಂಪಿನ ಸ್ಥಳದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಬಣ್ಣದ ಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮಬ್ಬಾಗದ ಕೋಶ ಇರಬೇಕು!


ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್, ಮೂಲ ರೂಪ:

ಎಡ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮಬ್ಬಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕ್ರಮವು ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ: ಸಾಲುಗಳಿಗೆ - ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ, ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿಗೆ - ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೊದಲ ಸಾಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ, ನಾವು ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ: 5 ಮತ್ತು 4 - ಇದರರ್ಥ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮಬ್ಬಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯದು 5 ಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್, ಮತ್ತು ನಂತರ 4 ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಈ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ, ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮದ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಇದೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನೆರಳುರಹಿತ ಕೋಶ! ಈಗ ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ, ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇದೆ: 5, ಅಂದರೆ, ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ 5 ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಬ್ಬಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಇದೆ! ಒಂದು ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಮಬ್ಬಾದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಕ್ರಮವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧ. ಉದಾಹರಣೆ ಪರಿಹಾರ


ಹಂತ 1.
ನಾವು 100% ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, 30 ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಯ 2 ಸಾಲುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.


ಹಂತ 2.ಈಗ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಾವು ಕೊನೆಯ 2 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಛಾಯೆಗೊಳಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿನ ಕೊನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಅಂಕಿಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ನಾವು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಬ್ಬಾದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೆರಳು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ).



ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಟದ ಕೋಶಗಳು 100% ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಾಗಿವೆ. ಆಕೃತಿಯಿಂದ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾವು ಕೊನೆಯ 4 ಸಾಲುಗಳನ್ನು (12 ರಿಂದ 15 ರವರೆಗೆ) ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಹಂತವು 11 ನೇ ಸಾಲನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಿತ್ರಿಸುವುದು. ಅಂದರೆ, ನಾವು 11 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ನಾವು 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 7 ಮತ್ತು 6 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ 2 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿವೆ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ:



ಹಂತ 3.ನಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ 100% ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ನಾವು 25 ನೇ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅದು 2 ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು (2 ಮತ್ತು 2) ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ 100% ಖಾಲಿ ಕೋಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ (ಕೆಂಪು ಶಿಲುಬೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ) 8 ಮತ್ತು 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಲು 19 ಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಅನ್ನು ದಾಟಿದೆ (ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಕ್ಕೆ ನಾವು 10 ಅಜ್ಞಾತ ಕೋಶಗಳನ್ನು (ಬಿಳಿ) ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಭಾಗದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಬ್ಲಾಕ್.

19 ನೇ ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ 6 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡೋಣ. ಮತ್ತು ಏಕೆ ನಿಖರವಾಗಿ 6 ​​ಜೀವಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು 8 ಅಲ್ಲ?
ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿರುವ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ: ಅತ್ಯಂತ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಿಗಾಗಿ 5 ತುಂಬಿದ ಕೋಶಗಳು (10-15 ಸಾಲುಗಳು) ಇವೆ (3 ನಿಖರವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಮತ್ತು 2 ತುಂಬಿದೆ). ಖಾಲಿ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು 2 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಸಾಲು 3 ಮತ್ತು ಸಾಲು 8). ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪಡೆದುಕೊಂಡೆವು? ಉತ್ತರ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ 8 ಕ್ಕೆ, ನಾವು 10 ಕೋಶಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಸಾಲು 1 ರಿಂದ ಸಾಲು 10 ಸೇರಿದಂತೆ), ಅದರಲ್ಲಿ 8 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯಿಂದ (ಲೈನ್ 1) ನಾವು 8 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುತ್ತೇವೆ. ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯಿಂದ (ಲೈನ್ 10) 8 ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ, ನಾವು ಲೈನ್ 3 ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈ ಎರಡು ಕೋಶಗಳ ನಡುವೆ ಇರುವ ಆ ಕೋಶಗಳು 100% ತುಂಬಿದ ಕೋಶಗಳಾಗಿವೆ!


ಹಂತ 4.ನಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕ್ರಮಗಳು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ನಾವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ 100% ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು 10 ನೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ! ನಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದು ಇಲ್ಲಿದೆ:




ಹಂತ 5.ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಅದರ ಸುಲಭವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಈಗ ನೋಡೋಣ. ನಾವು 7 ರಿಂದ 14 ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಉಳಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಉಳಿದ ಆಟದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಕಾಲಮ್ 15, 16 ಮತ್ತು 17 ರಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಲವು ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು. ಕಾಲಮ್ 17 ರೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ (ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆ 8 ರೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ), ನಂತರ ನಾವು 15 ಮತ್ತು 16 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. 5 ಕೋಶಗಳ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಉಳಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 1 ಮತ್ತು 2 ಆಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಸೆಲ್ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಎ) ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ (ಸಂಖ್ಯೆ 1) ಗಡಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸೋಣ (ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಖಾಲಿ ಕೋಶದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಮರೆಯಬೇಡಿ)
ಬಿ) ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ನಾವು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಕ್ಕೆ 3 ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ (ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 3 ಮತ್ತು 8 ರೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ).
ಮತ್ತು ಈಗ "a" ಹಂತದಿಂದ ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಶ್ರೇಣಿಯು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಕೃತಿಯಂತೆ ತೋರಬೇಕು.


ನಾವು ಇತರ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಪಡೆಯಬೇಕಾದದ್ದು ಇದು:

ಮತ್ತು ಅದೇ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ನಂತರ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

ಹಂತ 6.ಕಾಲಮ್ 23 ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. ನಾವು 1 ಮತ್ತು 2 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ 4 ಕೋಶಗಳಿವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ 1 ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ತುಂಬಿದೆ. ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಒಂದು 2 ಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಕ್ಕೆ ನೀಡಿದರೆ, ನಂತರ ನಮಗೆ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ. ಅಂತೆಯೇ, ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಉಳಿದಿದೆ.
ಸಾಲು 4 ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಾವು 2 ತುಂಬಿದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು (2 ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು 1 ಕೋಶ) ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಅದರ ನಡುವೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಕೋಶವಿದೆ. ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು 2,1,2. ತರ್ಕ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, 2 ಕೋಶಗಳ ಮೊದಲ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಬಹುದು, 1 ಕೋಶದ ಎರಡನೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಸಂಖ್ಯೆ 1 ಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು 4 ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಬಿಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಾಲನ್ನು (ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಹಿಂದಿನ ವಾಕ್ಯದಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಕಾಲಮ್ 23 ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದ ನಂತರ), ಕೊನೆಯ ಅಂಕಿಯಕ್ಕೆ - 2. ನಾವು ಪಡೆಯುವುದು ಇದನ್ನೇ:

ಜಪಾನಿನ ಕ್ರಾಸ್‌ವಾಟರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಅದೇ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು.

ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್, ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರ:

ಈ ಲೇಖನವು ವಿವಿಧ ಒಗಟುಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗಾಗಿ. ಜಪಾನೀಸ್ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಇತಿಹಾಸ

ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಒಗಟಿನ ಜನ್ಮಸ್ಥಳ ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರೈಸಿಂಗ್ ಸನ್.ಈ ದೇಶದ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಿಂದ ಕರ್ತೃತ್ವವನ್ನು ಇನ್ನೂ ವಿವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಯಾರೇ ಬರಲಿ "ಸಂಶೋಧಕ"ಈ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಒಗಟು, ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಒಗಟು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಈ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ, ಒಗಟುಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೆಸರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು - ನೊನೊಗ್ರಾಮ್, ಆವಿಷ್ಕಾರಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪರವಾಗಿ, ಜಪಾನೀ ಕಲಾವಿದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ ನಾನ್ ಐಸಿಸ್. 90 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ, ಒಗಟು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಖಂಡವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ - ಅಮೆರಿಕ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಆಫ್ರಿಕಾ ಎರಡೂ.

ಒಂದು ದಶಕಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ nonorgammas ಇಡೀ ವಿಶ್ವದ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ರಷ್ಯಾ ಕೂಡ ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕರಪತ್ರಗಳಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಒಗಟು ಚೌಕಗಳ ಗ್ರಿಡ್ ಆಗಿದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಗಡಿಯ ಹೊರಗೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕೋಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಾಲುಗಳಿವೆ. ಎರಡು ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳಿವೆ- ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ. ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಚಿಕ್ಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ನೊನೊಗ್ರಾಮ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಪರಿಹಾರದ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳು

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪದಬಂಧವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. (ಗಾತ್ರ 13x12 ಕೋಶಗಳು), ಅದನ್ನು ನಾವು ನಂತರ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪರಿಹಾರ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್:

ನಿಯಮ 1

ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ತುಂಬಿದ ಕೋಶಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಇರಬೇಕು. ಬಣ್ಣದ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿವರಣೆ - ಕೋಶಗಳಾಗಿದ್ದರೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಅಂತರ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು.

ನಿಯಮ 2

ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಖಾಲಿ ಇರುವ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ "ಅಡ್ಡ", "ಡಾಟ್" ಅಥವಾ ಇತರ ಸಣ್ಣ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ (ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲ).

ನಿಯಮ 3

ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಈಗಾಗಲೇ ಬಳಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡೋಣ.

ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳು

ನಿಯಮ 4

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಮೌಲ್ಯಗಳಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಮೊದಲ ಲಂಬ ಕಾಲಮ್ ಆಗಿದೆ (ಮೌಲ್ಯ 12 ಎತ್ತರದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ)ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಸಮತಲ ರೇಖೆ (ಮೌಲ್ಯ 13 ಅಗಲದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ತುಂಬಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ನಿಯಮ 5

ಉದ್ದ ಅಥವಾ ಅಗಲದಲ್ಲಿರುವ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾದ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಉದ್ದ/ಅಗಲಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯು ಈ ಮಾನದಂಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ: 8 + ಸ್ಪೇಸ್ + 1 + ಸ್ಪೇಸ್ + 2 = 13.

ಹಿಂದಿನ 2 ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಆಯ್ಕೆಗೆ ತೆರಳಿ. ಅದನ್ನು "ಅತಿಕ್ರಮಣ" ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ. ಪಾಯಿಂಟ್ ಇದು.

ನಿಯಮ 6

ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದ ಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ (ಅಥವಾ ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ) ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಬೀಳುವ ಜೀವಕೋಶಗಳು ನಿಸ್ಸಂದಿಗ್ಧವಾಗಿ ಮಬ್ಬಾಗಿರುತ್ತವೆ. "2;7" ಅನುಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಅಂತಿಮ ಲಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನೀಡೋಣ. ಇದು ದೊಡ್ಡ ಅನುಕ್ರಮವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

6 ರಿಂದ 9 ಸಾಲುಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಣ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಬಿದ್ದವು - ಅವುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ: 2 + ಸ್ಪೇಸ್ + 7 = 10.ಸಾಲಿನ ಒಟ್ಟು ಉದ್ದವು 13 ಕೋಶಗಳು. ಒಟ್ಟು 13 – 10 = 3.ಜೀವಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ 3 ತುಣುಕುಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅತಿಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ 7 - 3 = 4. ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ನಾನು 4 ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ನಿಯಮ 7

ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳಿದ್ದರೆ, ಗಡಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಶೇಡ್ ಮಾಡಿ.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ಲಂಬವಾದ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ತೀವ್ರ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡೋಣ.

ಇನ್ನೂ ಐದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮಗಳು

ನಿಯಮ 8

ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಕೊನೆಯ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳಿದ್ದರೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸದ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ (ಶಿಲುಬೆಗಳು ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ?).

ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ. ಮಬ್ಬಾದ ಅನುಕ್ರಮವು 5 ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು ಅದರಲ್ಲಿ 4 ಈಗಾಗಲೇ ಮಬ್ಬಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ಕಡೆ ನೀವು 1 ಕೋಶವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ 2 ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳಿವೆ. ಎಡಭಾಗದ ಕೋಶವನ್ನು ಖಾಲಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ.

ನಿಯಮ 9

ಉದ್ದದ ಕಾರಣದಿಂದ ಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಬ್ಬಾಗದ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅಂತಹ ಅಂತರವು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಣ್ಣವಿಲ್ಲದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದು 4, ಎರಡನೆಯದು 2. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ 4 ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ. 4 ಚೌಕಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಎರಡನೇ ಅಂತರಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.ನಾವು ಅದನ್ನು ಎಂದು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಖಾಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ನಿಯಮ 10

ಹತ್ತಿರದ ಎರಡು ಕೋಶಗಳ ನಡುವೆ ಅಂತರವಿದ್ದರೆ, ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಅದು ಕಾರ್ಯದ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅಂತಹ ಅಂತರವು ತುಂಬದೆ ಉಳಿಯಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, 1 ಮತ್ತು 2 ಚೌಕಗಳ ಎರಡು ಅಂಕಿಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ತುಂಬಬೇಕೋ ಬೇಡವೋ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ವಿಭಾಗವಿದೆ. ನಾವು ಈ ಕೋಶವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿದರೆ ನಾವು 4 ಕೋಶಗಳ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಷರತ್ತಿನ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 1-1-3-1 ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು "ಖಾಲಿ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಿ.

ನಿಯಮ 11

ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, ಮೇಲಿನವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ಉದಾಹರಣೆ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ 3 (ಹಸಿರು ಬಣ್ಣ) ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ 4 (ಬಣ್ಣದ ನೀಲಿ) ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ತೀವ್ರ ಬಣ್ಣದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕೊನೆಯ ಸಮತಲ ಸಾಲಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಬಣ್ಣದ ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಕೋಶಗಳನ್ನು "ಖಾಲಿ" ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ನಿಯಮ

ನಿಯಮ 12

ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ರೂಢಿ. ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಕೆಲಸವಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಇದು ನೈತಿಕ ತೃಪ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕು.

ಈ ಸರಳ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆನಂದಿಸಬಹುದು ಸುಂದರ ಪ್ರಪಂಚಕೈಯಿಂದ ಎಳೆಯುವ ಪದಬಂಧಗಳು.

ಇದು ಲೇಖನದ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಭಾಗವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಗೋಣ.

ಜಪಾನೀಸ್ ಪದಬಂಧವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು, ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.ನೀವು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಸರಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ 2 ಸುಲಭ ಕಾರ್ಯಗಳು: ಒಂದು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಬಣ್ಣ. ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಹರಿಸೋಣ ಪರಿಹರಿಸಲು 12 ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮಗಳು.

ನಾವು ಮೊನೊ-ಕಲರ್ ಕ್ರಾಸ್ವರ್ಡ್ ಪಝಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಹಂತವು ಅನ್ವಯಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ನಿಯಮಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ 4(ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಉದ್ದವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಗಲ ಅಥವಾ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡ್ರಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ (ನಿಯಮ ಸಂಖ್ಯೆ 3) ಅನುಗುಣವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಲೈಡ್ ನೋಡಿ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತವು ಕ್ಷೇತ್ರದ ಪರಿಧಿಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದು (ನಿಯಮ ಸಂಖ್ಯೆ 7). ನಾವು 8, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1, 1, 1 ಮತ್ತು 2 ಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ. 2, 1, 1, 3, 4, 4, 4, 2, 1, 1, 7, 8 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ತುಂಬಿಸಿ. ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವಿವರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಲಂಬ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ 3 ಮತ್ತು 9 (ಎಡ ತುದಿಯಿಂದ ಎಣಿಕೆ) ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಶಿಲುಬೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳು ಆಗಿರುತ್ತವೆ ತುಂಬದೆ.

ಸೂಚಿಸಿದ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ 2 ಕಡೆ ಬೌಂಡರಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ತುಂಬಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಇದು ಮೇಲಿನ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸೋಣ.

ಮಾಡಲು ಕೆಲವೇ ಸ್ಪರ್ಶಗಳು ಉಳಿದಿವೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರಕಾರ್ಯಗಳು. ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ ಮೇಲಿನ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ, 4 ಕೋಶಗಳು ಬಣ್ಣರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.ನಿಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, 1 ಮತ್ತು 2 ಕೋಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​ಇರಬೇಕು 1 + 2 = 3. ಆದರೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಒಟ್ಟು 3 +1 = 4 !!!

ನಾವು ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಬಣ್ಣದ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್ಗಳು

ಅಂತಹ ಒಗಟುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಬಹುವರ್ಣ. ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ, ಕೋಶಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಷರತ್ತುಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಮಬ್ಬಾದ ಕೋಶಗಳ ನಡುವೆ ಒಂದುಕೋಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಬಣ್ಣ ಇರಬೇಕು;

ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲವೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಅಡ್ಡಪದ- ಕ್ಷೇತ್ರದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಕೋಶಗಳು ಚಿತ್ರಿಸುವಾಗ ಬಳಸಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ನೊನೊಗ್ರಾಮ್‌ನಂತೆ, ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಬಣ್ಣದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೋಡೋಣ. ಆರಂಭಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಗಾತ್ರ 14x14 ಮತ್ತು 8 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಅಂತಹ ಒಗಟನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ನಡೆಸುವುದು ನಿಯಮ ಸಂಖ್ಯೆ 11 ರ ವಿವರಣೆ,ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ರೂಢಿಯನ್ನು ಹಾಗೂ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು "ಅತಿಕ್ರಮಣ"ಅದನ್ನು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

12 ನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳು 4 + 2 + 1 + 4 = 11. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಉದ್ದವು 14. ಹೀಗಾಗಿ, 3 (14 - 11) ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಕ್ರಮವು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.ನೀಲಿ ಘನವನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಇದು ಲಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿನ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು 11 ನೇ ಸಾಲಿನ ಉಳಿದ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ "x" ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ನೀವು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಹಲವಾರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.ಫಲಿತಾಂಶವು ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಅತಿಕ್ರಮಣದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಬಣ್ಣದ ಅನುಕ್ರಮಗಳ ಗಡಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ನಾವು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಅನುಭವದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಪದಬಂಧದ ಮುಂದುವರಿಕೆ

ಕೆಳಗಿನ ಸಮತಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಿರಿ 6 ಚೌಕಗಳ ಬ್ಲಾಕ್.ಮುಂದೆ, ಗಡಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯೋಣ. ಆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು "x" ಚಿಹ್ನೆಯಿಂದ ಗುರುತಿಸೋಣ ಅಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ, 7 ನೇ ಲಂಬ ಸಾಲಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡೋಣ. ಈಗಾಗಲೇ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು 12 ಜೀವಕೋಶಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.ನಾವು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ 1 + 5 + 2 + 2 + 2 = 12. ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.

ಗಡಿ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಬಳಸಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಮರೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಖ್ಯಾ ಮೌಲ್ಯಗಳುಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ "x" ಅನ್ನು ಇರಿಸುವುದು. ನಾವು ಕಲಿತ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ ನಾನೋಗ್ರಾಮ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅದ್ಭುತ ಗಿಳಿ ಮತ್ತು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳು. ಇದು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಕೇವಲ 3 ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ.

ಈಗ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜಪಾನೀಸ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಉಚಿತ ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪದಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಅವಲೋಕನವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಉನ್ನತ ಸೇವೆಗಳು

ನೊನೊಗ್ರಾಮ್‌ಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಜಪಾನೀಸ್ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವರಿಗೆ, ಒದಗಿಸುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಸೈಟ್‌ಗಳ ನಮ್ಮ ರೇಟಿಂಗ್ ದೊಡ್ಡ ಆಯ್ಕೆಒಗಟುಗಳು.

© 2024 skudelnica.ru -- ಪ್ರೀತಿ, ದ್ರೋಹ, ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ, ವಿಚ್ಛೇದನ, ಭಾವನೆಗಳು, ಜಗಳಗಳು