വെർച്വൽ ലോകങ്ങളും യാഥാർത്ഥ്യവും. രണ്ടാം ജീവിതം: നമ്മുടെ ഗ്രഹത്തിന്റെ വലിപ്പമുള്ള ഒരു വെർച്വൽ ലോകം

വീട് / വിവാഹമോചനം

"ഉണരുക നിയോ... നീ മാട്രിക്സിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു..."- വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ കാര്യം വരുമ്പോൾ, നമ്മുടെ വായനക്കാരിൽ ഭൂരിഭാഗവും ഈ വാക്കുകൾ ഓർക്കുമെന്ന് എനിക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, അത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നമ്മളെയെല്ലാം ചുറ്റുന്നു, ചെറുപ്പക്കാരും പ്രായമായവരുമാണ്.

എന്നാൽ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാറ്റിന്റെയും അയഥാർത്ഥതയുടെ പ്രമേയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതിഫലനങ്ങളുടെ ഈ ഒരു ഉദാഹരണത്തേക്കാൾ ലോകചരിത്രത്തിന് കൂടുതൽ അറിയാം.

ഉദാഹരണത്തിന്, ഫോൾസ് ബ്ലൈൻഡ്നസിലെ പീറ്റർ വാട്ട്സ് അത് ഊന്നിപ്പറയുന്നു "യാഥാർത്ഥ്യം ഉണ്ടെന്ന് സ്വയം തെളിയിക്കാൻ ഞങ്ങൾക്ക് ഒരിക്കലും കഴിഞ്ഞിട്ടില്ല".

നമുക്ക് ചുറ്റും നടക്കുന്നത് ഒരു മിഥ്യയാണ്.

ഞങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു എന്തുകൊണ്ടാണ് ഇത്തരം ചിന്തകൾ പോലും ഉണ്ടാകുന്നത്?.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന ആശയം എവിടെ നിന്ന് വന്നു?

നമ്മെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നത് ഇന്നലെ ആരംഭിച്ചതല്ല, കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിലോ കഴിഞ്ഞ നൂറ്റാണ്ടിലോ പോലും - വളരെ നേരത്തെ.

ആയിരക്കണക്കിന് വർഷങ്ങൾക്ക് മുമ്പ് ഹിന്ദുമതത്തിന്റെ ആവിർഭാവത്തോടെ, വിളിക്കപ്പെടുന്നവ "മായയുടെ കവർലെറ്റ്"- വഞ്ചനയുടെ ദേവതകൾ. അതേ മതം അത് വിശ്വസിക്കുന്നു "നാമെല്ലാവരും ബുദ്ധനെ സ്വപ്നം കാണുന്നു".

പതിനാറാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിൽ, നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം യഥാർത്ഥ ഭൗതിക ലോകമാണെന്ന് നമ്മെ ചിന്തിപ്പിക്കുന്ന ഒരുതരം ദുഷ്ട പ്രതിഭയുണ്ടെന്ന് റെനെ ഡെസ്കാർട്ടസ് ഊഹിച്ചു. വാസ്തവത്തിൽ, അദ്ദേഹം ഒരു സിമുലേഷൻ സൃഷ്ടിച്ചു, അതിൽ അദ്ദേഹം വിദഗ്ധമായി കെണികൾ സ്ഥാപിച്ചു.

മുമ്പ്, അറിവിന്റെയും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും അഭാവം കാരണം ആളുകൾ ലോകത്തെ ഒരു മിഥ്യയായി കണക്കാക്കി, ഇന്ന് - അമിതമായതിനാൽ.

ക്രിസ്‌റ്റഫർ നോളൻ സംവിധാനം ചെയ്‌ത 2010-ൽ പുറത്തിറങ്ങിയ ഇൻസെപ്‌ഷൻ എന്ന ചിത്രമാണ് സമകാലിക ഉദാഹരണം. അതിൽ, ലിയനാർഡോ ഡികാപ്രിയോ അവതരിപ്പിച്ച പ്രധാന കഥാപാത്രം, സ്വപ്നങ്ങളിൽ പോലും പല തലങ്ങളിലേക്കും ആഴത്തിൽ തുളച്ചുകയറുന്നു. അവരും യാഥാർത്ഥ്യവുമായുള്ള രേഖ ക്രമേണ മങ്ങുന്നു.

കഴിഞ്ഞ വർഷം, ന്യൂയോർക്കർ എന്ന പ്രശസ്തമായ പാശ്ചാത്യ മാസിക എഴുതിയത്, ഇന്ന് മുഴുവൻ സിലിക്കൺ വാലിയും ചുറ്റുമുള്ള അയഥാർത്ഥ ലോകത്തിന്റെ ആശയത്തിൽ വ്യാപൃതരാണെന്ന്. ഏതാനും ഐടി ശതകോടീശ്വരന്മാർ ഇതിനകം തന്നെ ദ മാട്രിക്സിൽ നിന്ന് മനുഷ്യരാശിയെ രക്ഷിക്കാൻ ഗവേഷണത്തിന് ധനസഹായം നൽകിയിട്ടുണ്ട്.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ വികസനം ഇന്ന് ഒരു യഥാർത്ഥ കുതിപ്പ് അനുഭവിക്കുകയാണ്. ലോകത്തിലെ ആദ്യത്തെ റിയലിസ്റ്റിക് സിമുലേഷൻ മാർക്ക് സക്കർബർഗ്, Facebook, Oculus Rift സാങ്കേതികവിദ്യകൾക്കൊപ്പം ഉടൻ അവതരിപ്പിക്കും. എന്നാൽ ഇത് ഇതിനകം ഒരു സിമുലേഷനിലെ ഒരു സിമുലേഷൻ ആയിരിക്കാം...

പ്രശസ്ത തത്ത്വചിന്തകനും ട്രാൻസ്‌ഹ്യൂമനിസ്റ്റുമായ നിക്ക് ബോസ്ട്രോം 2003 ൽ "നാം ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനിൽ ജീവിക്കുന്നുണ്ടോ?" എന്ന കൃതി പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. അതിന്റെ ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ, നമ്മുടെ ലോകം ചില വികസിത നാഗരികത കണ്ടുപിടിച്ച ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയാണെന്ന് അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിച്ചു.

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിനോട് സാമ്യമുള്ള മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ ഘടനയും പ്രവർത്തനവും ഉപയോഗിച്ച് അദ്ദേഹം പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഒരു കൂട്ടം വൈദ്യുത പ്രേരണകൾ, ഇവിടെ അത് നിരന്തരം പോയിന്റുകൾക്കിടയിൽ നീങ്ങുന്നു.

സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ വികാസത്തിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക ഘട്ടത്തിൽ സമാനമായ എന്തെങ്കിലും ഒരു ജൈവ ജീവിയെ പരാമർശിക്കാതെ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് നിക്ക് നിർദ്ദേശിച്ചു. നമ്മുടെ ജീവിവർഗങ്ങളുടെ ചരിത്രപരമായ വികാസത്തെ അനുകരിക്കുന്ന ലളിതമായ ഒരു സങ്കീർണ്ണ പരിപാടി മതി.

"നമ്മളും നമ്മൾ കാണുകയും കേൾക്കുകയും അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ലോകം മുഴുവനും ഒരു വികസിത നാഗരികത നിർമ്മിച്ച കമ്പ്യൂട്ടറിനുള്ളിൽ നിലനിൽക്കുന്നു" (നിക്ക് ബോസ്ട്രോം)

ഗ്രഹത്തിന്റെ മുഴുവൻ ചരിത്രത്തിലും, ഏകദേശം 100 ബില്യൺ ആളുകൾ അതിൽ ജീവിച്ചിരുന്നു, ഓരോന്നിന്റെയും ശരാശരി മസ്തിഷ്കം സെക്കൻഡിൽ 100 ​​ബിറ്റുകളിൽ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്തു.

പ്രപഞ്ചത്തിലെ പ്രക്രിയകളുമായി ഇതെല്ലാം ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് സെക്കൻഡിൽ 1090 ബിറ്റ് ഡാറ്റ നീക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ആവശ്യമാണ്. 2017 ൽ സൈന്യത്തിന് പോലും സ്വപ്നം കാണാൻ കഴിയാത്ത വളരെ ശക്തമായ ഒരു സംവിധാനമായിരിക്കും ഇത്.

പക്ഷേ, നിങ്ങൾ മൂറിന്റെ നിയമം വിശ്വസിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് പവർ, അളവുകൾ നിലനിർത്തുമ്പോൾ, ഓരോ രണ്ട് വർഷത്തിലും ഇരട്ടിയാകുന്നു, സമാനമായ പ്രകടനം ഏതാനും നൂറ്റാണ്ടുകൾക്കുള്ളിൽ മനുഷ്യരാശിക്ക് എത്തിച്ചേരാനാകും. അതിനാൽ, എല്ലാം യഥാർത്ഥമാണ്.

നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ കുറിച്ച് മിക്കവാറും ഒന്നും അറിയില്ല.

ആധുനിക ശാസ്ത്രം അത് വിശ്വസിക്കുന്നു പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ 99 ശതമാനവും ഒരുതരം ശൂന്യതയാൽ നിർമ്മിതമാണ്, ഇതിനെ ഡാർക്ക് എനർജി അല്ലെങ്കിൽ ഡാർക്ക് മാറ്റർ എന്നും വിളിക്കുന്നു.

അവയെ "ഇരുട്ട്" എന്ന് വിളിക്കുന്നത് അവയിൽ വേണ്ടത്ര വെളിച്ചം ഇല്ലാത്തതുകൊണ്ടല്ല, മറിച്ച് ആധുനിക ശാസ്ത്രത്തിന് പ്രായോഗികമായി അവയിൽ ഡാറ്റ ഇല്ല എന്നതിനാലാണ്. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, നമുക്ക് പ്രപഞ്ചത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ഉറപ്പോടെ ഒന്നും പറയാൻ കഴിയില്ല.

രസകരമെന്നു പറയട്ടെ, അതേ മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കത്തിന് പ്രപഞ്ചത്തിന് സമാനമായ ഒരു ഘടനയുണ്ട്, അതുപോലെ തന്നെ ആറ്റങ്ങളും, അവയിൽ, ഞങ്ങൾ വിശ്വസിക്കുന്നതുപോലെ, ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നമുക്കറിയാത്ത അതേ ഘടന.

നമുക്ക് പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ 1% മാത്രമേ അറിയൂ, മനുഷ്യ മസ്തിഷ്കവും ആറ്റങ്ങളും, അതിനാൽ നമുക്ക് അവയുടെ യാഥാർത്ഥ്യം 100% സ്ഥിരീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

നമ്മൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നതെന്ന് തെളിയിക്കാൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർ അവരുടെ എല്ലാ ശക്തിയും ഉപയോഗിച്ച് ശ്രമിക്കുന്നു - സാധ്യമായതും അസാധ്യവുമായ എല്ലാ വഴികളിലും ഗ്രാന്റുകൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, ക്രെയ്ഗ് ഹോഗൻ ഒരു പ്രത്യേക ഹോളോമീറ്റർ സൃഷ്ടിച്ചു, അത് നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ളതെല്ലാം തീർച്ചയായും ഒരു ദ്വിമാന ഹോളോഗ്രാം അല്ലെന്ന് സ്ഥിരീകരിച്ചു, അതിൽ വ്യക്തിഗത പിക്സലുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. നന്നായി.

എന്നിരുന്നാലും, ഇതെല്ലാം ഇപ്പോഴും നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള സ്ഥലത്തെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായ ധാരണ നൽകുന്നില്ല. നമ്മൾ കാണുന്നില്ല, ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തിന്റെ ഭൂരിഭാഗവും നമുക്ക് മൂക്ക് കൊണ്ട് തൊടാനോ മണക്കാനോ കഴിയില്ല.

ഞങ്ങൾ നമ്മുടെ സ്വന്തം യാഥാർത്ഥ്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു

നമ്മുടെ സഹ പത്രപ്രവർത്തകർ മുമ്പ് നടത്തിയ സമാനമായ വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മിക്കവാറും എല്ലാ പഠനങ്ങളിലും, പ്ലേറ്റോയെയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ "ഗുഹയുടെ മിഥ്യ"യെയും കുറിച്ച് പരാമർശമുണ്ട്. പാരമ്പര്യം ലംഘിക്കരുതെന്ന് ഞാൻ തീരുമാനിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ച് എന്റെ പ്രതിഫലനങ്ങളിൽ ഇത് വളരെ ഉപയോഗപ്രദമാണ്.

പ്രശസ്ത തത്ത്വചിന്തകൻ ആളുകളെ ഒരു സ്പീഷിസായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് ലോകത്തിലെ ഒരു ചെറിയ ദ്വാരമുള്ള ഒരു ചെറിയ ഗുഹയിലെ തടവുകാരോട്, അതിലൂടെ ഒരാൾക്ക് ചുറ്റും എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് നിരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയും.

ഇത് വളരെ ചെറുതാണ്, മിക്ക കേസുകളിലും, മനുഷ്യർക്ക് നിഴലുകൾ മാത്രമേ കാണാൻ കഴിയൂ. എന്നാൽ അവർ ആരുടേതാണ് - ഇത് നിങ്ങളുടെ അതിരുകളില്ലാത്ത ഭാവനയുടെ സഹായത്തോടെ മാത്രമേ അനുമാനിക്കാൻ കഴിയൂ.

ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള മിക്ക വിവരങ്ങളും നമ്മുടെ അന്വേഷണാത്മക തലച്ചോറിന്റെ കണ്ടുപിടുത്തമാണ്, അതിൽ കൂടുതലൊന്നുമില്ല.

നമ്മുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ പോലും അവയുടെ ഉള്ളിലായിരിക്കുമ്പോൾ നമുക്ക് യാഥാർത്ഥ്യമായി തോന്നുന്നു. അങ്ങനെ ഈ ലോകത്ത് ഇതിലും വലിയ വഞ്ചകനില്ലനമ്മെക്കാൾ - നമ്മുടെ സ്വന്തം മസ്തിഷ്കത്താൽ നാം ലജ്ജയില്ലാതെ വഞ്ചിക്കപ്പെടുന്നു.

ഒരു അജ്ഞാത ശാസ്ത്രജ്ഞൻ, ഒരു ഫ്ലാസ്ക് ചിന്താ പരീക്ഷണത്തിലെ ബ്രെയിൻസിന്റെ ഭാഗമായി, ഒരിക്കൽ നിങ്ങൾ തലയോട്ടിയിൽ നിന്ന് തലയോട്ടി പുറത്തെടുക്കുകയും അതിലേക്ക് വയറുകൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് പ്രത്യേക വൈദ്യുത പ്രേരണകൾ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതിന്റെ ഉടമ താൻ ജീവിച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുന്നു.

ഏകദേശം ഇതേ തത്വത്തെ അതേ "മാട്രിക്സ്" വിവരിക്കുന്നു. ഈ സിനിമയുടെ തിരക്കഥാകൃത്തുക്കൾ മാത്രമാണ് കുറച്ചുകൂടി മുന്നോട്ട് പോയത്. വൈദ്യുത പ്രേരണകൾക്ക് പുറമേ, മസ്തിഷ്കത്തിന്റെ - മനുഷ്യശരീരത്തിന്റെ - ജീവശാസ്ത്രപരമായ കാപ്സ്യൂൾ അവർ സംരക്ഷിച്ചു.

മാട്രിക്സിൽ നിന്നുള്ള എക്സിറ്റ് എവിടെയാണ്? മുയലിന്റെ ദ്വാരത്തിന്റെ ആഴം എത്രയാണ്?

ഭൗതിക ലോകവുമായി നമുക്ക് ഏറ്റവും നേരിട്ടുള്ള ബന്ധമുണ്ടെന്ന് മിക്കവാറും എല്ലാവരും കരുതുന്നു, പക്ഷേ ഇത് നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കം സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു മിഥ്യ മാത്രമാണ്.

മനസ്സാക്ഷിയുടെ ഒരു തുമ്പും കൂടാതെ, ഇന്ദ്രിയങ്ങളിൽ നിന്ന് വരുന്ന സിഗ്നലുകളും നമ്മുടെ പ്രതീക്ഷകളും സംയോജിപ്പിച്ച് അവൻ ഭൗതിക ലോകത്തിന്റെ മാതൃകകൾ നമ്മിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു - നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ലോകം എന്ന നിലയിൽ ഇതെല്ലാം നമുക്ക് അറിയാം.

ലോകത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ധാരണയില്ലായ്മയാൽ ഇതെല്ലാം ഗുണിച്ചാൽ, നമ്മുടെ തലച്ചോറിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ശക്തിയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയുള്ള ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുമായി (കുറഞ്ഞത് സമീപഭാവിയിലേക്കെങ്കിലും) സാമ്യം ചേർക്കുക, നമുക്ക് ലളിതമായ ഒരു സിമുലേഷനിൽ ജീവിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് ഇത് മാറുന്നു. .

"ഒന്നുകിൽ ഞങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ജീവിത സിമുലേറ്ററുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ നാഗരികത നശിക്കുന്നു." (എലോൺ മസ്‌ക്)

ഇത് നല്ലതാണോ ചീത്തയാണോ എന്ന ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരമാണ് മുകളിലെ ഉദ്ധരണി. ടെസ്‌ലയ്ക്കും സ്‌പേസ് എക്‌സ് സ്ഥാപകൻ എലോൺ മസ്‌കിനും ഞങ്ങൾക്ക് ഉറപ്പുണ്ട് അത് ഇതിലും മികച്ചതായിരിക്കുംനമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയെക്കുറിച്ചുള്ള എല്ലാ സംസാരവും ശരിയാണെങ്കിൽ.

ആധുനിക ലോകം എല്ലാ കോണിലും നമ്മെ കാത്തിരിക്കുന്ന വൈവിധ്യമാർന്ന അപകടങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് കാര്യം: കൃത്രിമ ബുദ്ധിയുടെ അനിയന്ത്രിതമായ വികസനം, ബഹിരാകാശത്ത് നിന്നുള്ള ഭീഷണികൾ, അമിത ജനസംഖ്യ മുതലായവ.

അതിനാൽ, എന്നെങ്കിലും നമ്മുടെ മസ്തിഷ്കം ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള സ്‌പേസ് ആർക്കിന്റെ ഒരു പ്രത്യേക അറയിൽ കയറ്റി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ സിമുലേഷനുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് ഒരു പുതിയ വീട് തേടി അയയ്‌ക്കുമെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ. ഒരുപക്ഷേ അവൾ ഒരു പുതിയ ജീവിതമായി മാറും. ഒരുപക്ഷേ അത് ഇതിനകം ഉണ്ടായിരിക്കാം.


ശൂന്യമായ സ്കൂളുകൾ, ഓഫീസുകൾ, ആശുപത്രികൾ, തിയേറ്ററുകൾ, റെസ്റ്റോറന്റുകൾ, സൂപ്പർമാർക്കറ്റുകൾ എന്നിവ അടച്ചിരിക്കുന്നു, കാറുകൾ ഇനി കിലോമീറ്ററുകളോളം ഗതാഗതക്കുരുക്കിൽ നിൽക്കില്ല, സബ്‌വേ ഭൂഗർഭത്തിൽ ശബ്ദമുണ്ടാക്കുന്നില്ല. തിരക്കിനിടയിൽ ജോലി ചെയ്യാൻ തിരക്കുകൂട്ടുന്നവരില്ല, തെരുവിൽ ഒരു ആത്മാവും ഇല്ല. ഫ്യൂച്ചറോളജിസ്റ്റുകളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, അടുത്ത നൂറ്റാണ്ടിൽ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും തിരക്കേറിയ മെഗാസിറ്റികൾ പോലും ഇങ്ങനെയായിരിക്കും. അപ്പോക്കലിപ്സ് ഈ ഗ്രഹത്തിൽ സംഭവിക്കുമെന്നതുകൊണ്ടല്ല. ഒരു പുതിയ വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചത്തിൽ മനുഷ്യത്വം നിലനിൽക്കുമെന്ന് മാത്രം.

യുഎസ്എയിൽ സൃഷ്ടിച്ച കേവ് വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി റൂം ഇങ്ങനെയാണ്. അകത്ത് ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ആർക്കും ചൈനയിലെ വൻമതിലിനോ ഈജിപ്ഷ്യൻ പിരമിഡുകൾക്കോ ​​​​അരികിലൂടെ നടക്കാം, നൂറ് നിലകളുള്ള അംബരചുംബികളുടെ മേൽക്കൂരയിൽ നിന്ന് താഴേക്ക് നോക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ സമുദ്രത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിലൂടെ അലഞ്ഞുനടക്കാം. ഇത് സാധ്യമാക്കുന്നതിന്, ഡിസൈനർമാർ ഗ്രഹത്തിലെ ഏറ്റവും രസകരവും മനോഹരവുമായ സ്ഥലങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുകയും അവയെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്തു. വാസ്തവത്തിൽ, മാജിക് റൂം ഒരു ചെറിയ മുറിയാണ്, ചുവരുകളിലും തറയിലും സീലിംഗിലും ഒരു വീഡിയോ ചിത്രം പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുന്നു.

ഡവലപ്പർമാരുടെ ചുമതല ഒരു വ്യക്തിക്ക് ലോകത്തെ കാണാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന രൂപത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്. അതായത്, ലോകത്തെ 360 ഡിഗ്രിയിൽ കാണാൻ ഞങ്ങൾ പതിവാണ്, നമുക്ക് ഏത് ദിശയിലേക്കും തിരിയാം, ഇതുമൂലം നമുക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ഇടം സങ്കൽപ്പിക്കുക. ചുറ്റുമുള്ള വിവരങ്ങളുടെ ധാരണയിൽ മാത്രമല്ല, നമ്മുടെ ആത്മബോധവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു ചോദ്യവും ഇത് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു പോയിന്റാണ്.

വെർച്വൽ ലോകവുമായി സംവദിക്കാൻ, നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേക 3D ഗ്ലാസുകൾ ആവശ്യമാണ്, അവ ധരിക്കുമ്പോൾ, ജീവിതത്തിലെന്നപോലെ ചിത്രം പൂർണ്ണമായും ത്രിമാനമായി മാറുന്നു. മുറിയുടെ പരിധിക്കകത്ത് ഇൻഫ്രാറെഡ് സെൻസറുകൾ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഇത് തലയുടെ സ്ഥാനം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നു. അങ്ങനെ, ചിത്രം വ്യക്തിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും അവന്റെ ചലനങ്ങൾക്കൊപ്പം മാറുകയും ചെയ്യുന്നു.

വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി റൂം, പ്രത്യേകിച്ച് അത്തരമൊരു വികസിത പരിതസ്ഥിതിയിൽ, ഒരു വ്യക്തിയെ യഥാർത്ഥ ലോകത്തെപ്പോലെ വെർച്വൽ ലോകത്ത് അനുഭവിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. മെഷീനുമായി മാത്രമല്ല ആശയവിനിമയത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നത് കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാണ്, അതായത്. കമ്പ്യൂട്ടർ, മാത്രമല്ല മറ്റ് ആളുകളുമായി.

ഏതാനും പതിറ്റാണ്ടുകൾക്കുള്ളിൽ അത്തരം ഹൈടെക് പശ്ചാത്തലത്തിലേക്ക് മങ്ങുമെന്ന് ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്. വെർച്വൽ ലോകത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നതിന്, ഒരു വ്യക്തിക്ക് ഗ്ലാസുകളോ കൃത്രിമത്വങ്ങളോ മറ്റ് ഹാർഡ്‌വെയറോ ആവശ്യമില്ല. ആളുകൾ അവരുടെ തലച്ചോറിനെ ഒരു ടെലിഫോൺ കേബിൾ പോലെ കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രപഞ്ചവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കും. അപ്പോൾ മ്യൂസിയങ്ങൾ സന്ദർശിക്കാനും കഫേകളിൽ ഭക്ഷണം കഴിക്കാനും വീട്ടിൽ നിന്ന് പോകാതെ യുദ്ധം ചെയ്യാനും കഴിയും. എല്ലാ നഗരങ്ങളും രാജ്യങ്ങളും ഒരൊറ്റ വെർച്വൽ സ്പേസിലേക്ക് ലയിക്കും. പൗരന്മാർക്ക് പകരം ദേശീയതയും വംശവുമില്ലാത്ത ഒരു ഉപയോക്താവ് വരും. അവർ കമ്മ്യൂണിറ്റികളായി വിഭജിക്കപ്പെടുകയും കൃത്രിമ ലോകത്തിന്റെ വിശാലതയിൽ അവരുടെ താൽപ്പര്യങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുകയും സ്വന്തം സൈന്യത്തെ സൃഷ്ടിക്കുകയും സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ എഴുതുകയും ചെയ്യും. പ്രധാന ഉറവിടം കമ്പ്യൂട്ടറിന്റെ മെമ്മറിയിലെ ഒരു സ്ഥലമായിരിക്കും, അതിനായി ആളുകൾ പോരാടാൻ തുടങ്ങും.

ഇപ്പോൾ, സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളുടെ അത്തരം കുത്തനെയുള്ള വളർച്ചയിൽ, സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ വഴി ആശയവിനിമയം നടത്താനുള്ള സാധ്യതയിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുന്നതിനായി മാത്രം ധാരാളം ആളുകൾ ഇതിനകം ഇന്റർനെറ്റിൽ വന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയിട്ടുണ്ട്. സാമൂഹിക സമൂഹത്തിന്റെ വലിയൊരു ഭാഗത്തെ നെറ്റ്‌വർക്കുകൾ കമ്പ്യൂട്ടറൈസ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്നു, അവർ മുമ്പൊരിക്കലും കമ്പ്യൂട്ടറുകളിൽ താൽപ്പര്യം കാണിച്ചിരുന്നില്ല, ശാസ്ത്രീയ അറിവുകൾക്കോ ​​മറ്റെന്തെങ്കിലുമോ ഇന്റർനെറ്റിലേക്ക് പോകില്ല. സായുധ സംഘട്ടനങ്ങൾ അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്ത തലത്തിൽ നിലനിൽക്കും. ശത്രുവിനെ നിർവീര്യമാക്കാൻ, തോക്കുകളോ ടാങ്കുകളോ ആവശ്യമില്ല, നെറ്റ്‌വർക്കിൽ നിന്ന് അത് വിച്ഛേദിക്കാൻ ഒരു കൂട്ടം ഇലക്ട്രോണിക് കമാൻഡുകൾ മാത്രം. സൈന്യം ഹാക്കർമാരുടെ ഒരു അസോസിയേഷനായി മാറും, ശത്രു പ്രോഗ്രാമുകളുടെ സംരക്ഷണ സംവിധാനങ്ങളിലെ പഴുതുകൾ തേടുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്ത്, എതിർ വിഭാഗങ്ങളിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് ഒരേ മുറിയിൽ തന്നെ ആയിരിക്കാം.

ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിന് തലച്ചോറിലേക്ക് നേരിട്ട് വിവരങ്ങൾ കൈമാറാൻ കഴിയുമ്പോൾ ഇന്റർഫേസുകളിൽ ഒരു അടിസ്ഥാന മുന്നേറ്റം സംഭവിക്കും. അത്തരം പഠനങ്ങൾ വളരെക്കാലമായി നടക്കുന്നു, ഒരു പ്രത്യേക സ്വഭാവത്തിന്റെ മാനസിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ തലച്ചോറിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങളിൽ നാഡീ ആവേശത്തിന് കാരണമാകുമെന്ന് അറിയാം. എന്നാൽ ഒരു ബയോളജിക്കൽ സിസ്റ്റത്തെ വിഘടിപ്പിക്കുക, ന്യൂറൽ കണക്ഷനുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുക, നിലവിലെ രൂപത്തിൽ ഒരു ഡിജിറ്റൽ സംവിധാനം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ഈ ആശയം പ്രധാന ബുദ്ധിമുട്ടിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

ഉപയോക്താക്കൾക്ക് കാറുകളും അപ്പാർട്ടുമെന്റുകളും മാത്രമല്ല, രൂപഭാവം പോലും സ്വയം വാങ്ങാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രായമായ ഒരാൾക്ക് സുന്ദരിയായ ഒരു സുന്ദരിയുടെ വേഷത്തിൽ സമൂഹത്തിന് മുന്നിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയും. അനന്തമായ വിഷ്വൽ ഇമേജുകൾ നേടുന്നതിലൂടെ, ആളുകൾക്ക് അവരുടെ വ്യക്തിത്വം നഷ്ടപ്പെടും, പക്ഷേ പകരം അവർക്ക് പൂർണ്ണമായ ധാർമ്മിക സ്വാതന്ത്ര്യം ലഭിക്കും. ഒരു പിയാനിസ്റ്റ്, ചിത്രകാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ, മാസ്ക് നീക്കം ചെയ്താൽ, ഒരു സൈബർ തീവ്രവാദിയോ കള്ളനോ ആയി മാറും, അത് ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണ്. അത്തരമൊരു ലോകത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന്, ഉപയോക്താവ് ഒരു പരമോന്നത മോഡറേറ്ററെ തിരഞ്ഞെടുക്കും, അതിനാൽ മുഴുവൻ വെർച്വൽ സ്ഥലത്തിന്റെയും പ്രസിഡന്റിനെ വിളിക്കും. ഒരു യഥാർത്ഥ ശരീരത്തിന്റെ ഡിഎൻഎയ്ക്ക് വ്യക്തിഗത കോഡ് നൽകുന്നത് അവനാണ്. ഈ രാജാവ് വൈറസുകളും പൈറേറ്റഡ് ഡാറ്റയും ഫിൽട്ടർ ചെയ്യും, കൂടാതെ, അയാൾക്ക് ഒന്ന് ഉപയോഗിച്ച് നെറ്റ്‌വർക്കിലേക്കുള്ള ആക്‌സസ് നിയന്ത്രിക്കാനും മറ്റുള്ളവർക്ക് പ്രത്യേകാവകാശങ്ങൾ നൽകാനും കഴിയും.

ഒരു വ്യക്തി നിലനിൽക്കുന്നത് ഒരു വെർച്വൽ ലോകത്താണ്, അവിടെ അവൻ തന്റെ രൂപം, വ്യക്തിത്വം തിരഞ്ഞെടുത്തു, അവിടെ അവൻ തന്റെ ജീവിതം മുഴുവൻ ഒരു മുഴുവൻ പേരുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നില്ല, അത് ജീവിതത്തിലുടനീളം ഈ പ്രശസ്തിക്കൊപ്പം, ഒരു പുതിയ ഇലയിൽ നിന്ന് ജീവിക്കാൻ അയാൾക്ക് നിരവധി തവണ ആരംഭിക്കാൻ കഴിയും. അവന്റെ തെറ്റുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി.

ഇക്കാര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഭാവിയിലെ ചില പുതിയ സമൂഹത്തെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, അത് തീർച്ചയായും ഇപ്പോൾ നമുക്കറിയാവുന്ന അവസ്ഥയിൽ നിന്ന് വളരെ വ്യത്യസ്തമാണ്.

ആളുകളെ വെർച്വൽ പ്രപഞ്ചത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിന്, ജീവശാസ്ത്രജ്ഞർ ലൈഫ് സപ്പോർട്ട് സിസ്റ്റങ്ങളുള്ള പ്രത്യേക ഗുളികകൾ സൃഷ്ടിക്കും. ഇന്ന് സമൂഹത്തിന്റെ അവിഭാജ്യ ഘടകമായ റോബോട്ടുകളാൽ പുറം ലോകത്തെ മാനവികതയെ സേവിക്കും. അവർ പുതിയ യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിവരങ്ങൾ അടങ്ങിയ സെർവർ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുകയും മാനവികത ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഉറക്കത്തിലേക്ക് വീഴുമ്പോൾ ക്രമം നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യും.

ഒരു മോണിറ്റർ, ഒരു കീബോർഡ്, ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി റൂം പോലും, ഇതെല്ലാം ഒരു വ്യക്തിയുടെ തലച്ചോറിലേക്ക് നേരിട്ട് വിവരങ്ങൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുന്നതിനും തലച്ചോറിൽ നിന്ന് അതേ രീതിയിൽ വായിക്കുന്നതിനുമുള്ള തികച്ചും പ്രാകൃതമായ പരിവർത്തന ഘട്ടമാണെന്ന് വ്യക്തമാണ്.

കലയും ശാസ്ത്രവും മറ്റ് വിവിധ പ്രധാന ശാഖകളും പ്രോഗ്രാം കോഡിന്റെ രൂപത്തിൽ നിലനിൽക്കും. എല്ലാവർക്കും സാധിക്കാത്ത മുകളിലേക്ക് എത്താൻ ലോകം ഗെയിം ലെവലുകളുടെ ഒരു വലിയ ടവറായി മാറും. ലയനം അവസാനിക്കുകയും എല്ലാവരും കമ്പ്യൂട്ടർ മേഖലയിലേക്ക് കുടിയേറുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, മനുഷ്യത്വം പ്രകൃതിയുടെ ഭാഗമാകുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കും, അത് ഒരൊറ്റ ആഗോള ശൃംഖലയായി മാറും.

ആധുനിക ലോകത്ത് ഇത് വളരെക്കാലമായി നിലവിലുണ്ട്. എന്നാൽ ഇത് ഇപ്പോഴും എല്ലാവർക്കും വ്യക്തമല്ല. കൂടാതെ, വെർച്വാലിറ്റിയെക്കുറിച്ച് ഒരിക്കലെങ്കിലും പരാമർശിക്കാത്ത ഒരു വ്യക്തിയെ സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. അതിനാൽ, ഈ വാക്ക് ഇതിനകം സമൂഹത്തിന്റെ ജീവിതത്തിന്റെ ഭാഗമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. വെർച്വൽ - അതെന്താണ്? ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ സംസാരിക്കേണ്ടി വരും.

ആശയം

പൊതുവേ, പലരും ഫാന്റസി ചെയ്യാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലവിലില്ലാത്ത എന്തെങ്കിലും സങ്കൽപ്പിക്കുക. അടിസ്ഥാനപരമായി, ഒരു വെർച്വൽ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിലവിലില്ലാത്ത ഒരു "വസ്തു" ആണ്. സാധാരണയായി ഈ പദം കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കും കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രവർത്തന മേഖലകൾക്കും ബാധകമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അതിന്റെ അർത്ഥം കുറച്ച് വ്യത്യസ്തമാണ്.

അതിൽ ഏത്? വെർച്വൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലവിലില്ല, പക്ഷേ പൊതുവായി ലഭ്യമാണ്. യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിന്റെ അനലോഗ് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്ന ഒന്ന്. ഉദാഹരണത്തിന്, വെർച്വൽ ആശയവിനിമയം ഉണ്ട്. വാസ്തവത്തിൽ, ഇത് ഒരേ ഡയലോഗാണ്, എന്നാൽ ഇൻറർനെറ്റിലൂടെ കത്തിടപാടുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ആശയവിനിമയത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ. അതിനാൽ, ഈ പദം ലോകത്ത് പരോക്ഷമായി നിലനിൽക്കുന്ന ഒന്നിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അല്ലാതെ ഒരു വ്യക്തിയുടെ "തലയിൽ വന്ന" ഒരു ലളിതമായ ഫിക്ഷനല്ല.

യാഥാർത്ഥ്യം

അടുത്തിടെ, "വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി" എന്ന പദം ലോകത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. പൊതുവെ എന്താണ്? നിങ്ങൾ ഊഹിക്കുന്നതുപോലെ, ഇത് ഒരു കൃത്രിമ, കമ്പ്യൂട്ടർ "ജീവിതം" ആണ്. അതായത്, സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട ലോകം. ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലവിലില്ല, പക്ഷേ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് അവസരമുണ്ട്, ആസ്വദിക്കാം.

കൺസോളുകൾ പ്രത്യേകിച്ചും ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, അവ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക കമ്പ്യൂട്ടർ ലോകത്ത് ഒരു വ്യക്തിയുടെ പൂർണ്ണ സാന്നിധ്യത്തിന്റെ മിഥ്യ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ ആശയം മിക്കപ്പോഴും ഗെയിമുകളിൽ പ്രയോഗിക്കുന്നു. അവരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ജീവിതത്തിന്റെ ഭാഗമാണ്. ഫിക്ഷനെ വെർച്വാലിറ്റിയുമായി കൂട്ടിക്കുഴക്കരുത്. അപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഈ ആശയത്തെ ഭയപ്പെടാനാവില്ല. അല്ലെങ്കിൽ, വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിക്ക് നിങ്ങളെ അതിന്റെ ലോകത്തേക്ക് "വലിക്കാൻ" കഴിയും, അവിടെ ഉപയോക്താവിന് യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ ലഭ്യമല്ലാത്ത ധാരാളം അവസരങ്ങളുണ്ട്. കൂടാതെ ഈ ആസക്തി ചികിത്സിക്കേണ്ടിവരും.

ആളുകൾ തമ്മിലുള്ള ആശയവിനിമയം ക്രമേണ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വെർച്വലിലേക്ക് മാറുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്? കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ആശയവിനിമയം വളരെ എളുപ്പമാണ്. ഇന്റർനെറ്റിലെ വെർച്വൽ ലോകവും ആശയവിനിമയവും വളരെ ജനപ്രിയമായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു, പലരും ചിലപ്പോൾ യഥാർത്ഥ ആശയവിനിമയത്തെക്കുറിച്ച് മറക്കുന്നു. ഒരു യഥാർത്ഥ മീറ്റിംഗ് ആളുകളെ ഒരു പ്രത്യേക ചട്ടക്കൂടിൽ നിർത്തുന്നു, നേരിട്ട് വൈകാരിക സമ്പർക്കം പുലർത്താൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു, നെറ്റ്‌വർക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും കൈയിലുണ്ട്.

0 148711

ഫോട്ടോ ഗാലറി: വെർച്വൽ ലോകവും ഇന്റർനെറ്റിലെ ആശയവിനിമയവും

രണ്ട് കീകൾ അമർത്തുക - നിങ്ങൾ ഇതിനകം ആശയവിനിമയത്തിന്റെ കേന്ദ്രത്തിലാണ്. നിങ്ങളുടെ പ്രാധാന്യം സ്ഥിരീകരിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ Odnoklassniki-യിൽ ഒരു പേജ് തുറക്കുക, എത്ര ആളുകൾ അത് സന്ദർശിച്ചുവെന്ന് കാണുക, നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യക്കാരുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക. കൂടാതെ, വെറുതെ ഇരിക്കുന്നതും ജോലി ചെയ്യുന്നതും (പ്രൊഫഷൻ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണെങ്കിൽ) ബോറടിപ്പിക്കുന്നതാണ്, സമയം ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്, ആളുകൾ വെർച്വൽ ലോകത്തേക്ക് പോയി ഇന്റർനെറ്റിൽ ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു, അവിടെ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സുരക്ഷിതമാണ്, ബാധ്യതകളൊന്നുമില്ല, നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ആരെയും പോലെ സങ്കൽപ്പിക്കാനും മറ്റുള്ളവരെ കബളിപ്പിക്കാനും അതിൽ നിന്ന് ഒരു വൈകാരിക ഉത്തേജനം നേടാനും കഴിയും.

ഇന്റർനെറ്റിന്റെ കുഴപ്പങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

വെർച്വൽ ലോകത്തിന്റെ വേൾഡ് വൈഡ് വെബും ഇന്റർനെറ്റിലെ ആശയവിനിമയവും അതിന്റെ ഉപയോക്താക്കൾക്ക് ആസക്തിയും ഏതാണ്ട് ആസക്തിയുമാണ്. ആളുകൾക്ക് ഇൻറർനെറ്റിൽ പ്രവേശിക്കാനുള്ള ഭ്രാന്തമായ ആഗ്രഹമുണ്ട്, എന്നാൽ അതിൽ ഒരിക്കൽ, ഒരു വ്യക്തിക്ക് വെബ് പേജുകൾ ഉപേക്ഷിക്കാനുള്ള ശക്തി കണ്ടെത്തുന്നില്ല. ഇന്റർനെറ്റിൽ വെർച്വൽ ലോകത്തിന്റെയും ആശയവിനിമയത്തിന്റെയും രണ്ട് പ്രധാന രൂപങ്ങളുണ്ട്: ചാറ്റ് ആസക്തി - ചാറ്റ് റൂമുകളിലെ ആശയവിനിമയം, ഫോറങ്ങൾ, ടെലി കോൺഫറൻസുകൾ, ഇമെയിൽ മോഡിൽ. കൂടാതെ വെബ് ആസക്തി - പുതിയ അളവിലുള്ള വിവരങ്ങളിൽ നിന്ന് (സൈറ്റുകൾ, പോർട്ടലുകൾ മുതലായവയിലെ വെർച്വൽ സർഫിംഗ്). എന്നിട്ടും, ഇന്റർനെറ്റ് അടിമകളിൽ ഭൂരിഭാഗവും ആശയവിനിമയവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സേവനങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ പ്രകാരം, അത്തരം കോൺടാക്റ്റുകളുടെ ഏറ്റവും ആകർഷകമായ സവിശേഷതകൾ അജ്ഞാതത്വം (86%), പ്രവേശനക്ഷമത (63%), സുരക്ഷ (58%), എളുപ്പത്തിൽ ഉപയോഗിക്കാനുള്ള സൗകര്യം (37%) എന്നിവയാണ്. സാമൂഹിക പിന്തുണ, ലൈംഗിക സംതൃപ്തി, ഒരു വെർച്വൽ ഹീറോ സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള സാധ്യത (പുതിയ സ്വയം സൃഷ്ടിക്കൽ) എന്നിവ ലഭിക്കുന്നതിന് അത്തരമൊരു നെറ്റ്‌വർക്ക് ആവശ്യമാണ്.

വിവര ആശ്രിതത്വത്തിന്റെ സാരാംശം എന്താണ്?

ഇതിനെ വെബ് അഡിക്ഷൻ എന്നും വിളിക്കുന്നു. സാധാരണഗതിയിൽ, പ്രോസസ്സിംഗും വിവരങ്ങൾക്കായി തിരയുന്നതുമായ പ്രവർത്തനവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ആളുകൾക്ക് അതിൽ അസുഖം വരുന്നു (മാധ്യമപ്രവർത്തകരാണ് ആദ്യം അപകടസാധ്യതയുള്ളത്). അവർക്ക് സ്ഥിരമായ വാർത്തകളുടെ അഭാവം അനുഭവപ്പെടുന്നു, ഈ നിമിഷം എവിടെയോ എന്തോ സംഭവിക്കുന്നു എന്ന തിരിച്ചറിവിൽ നിന്നുള്ള അസ്വസ്ഥത, പക്ഷേ അവർക്കറിയില്ല. എല്ലാം മറയ്ക്കുക അസാധ്യമാണെന്ന ധാരണ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. ബുദ്ധിക്ക് പരിധിയില്ല: ഒരു ചിന്തയ്ക്ക് ശേഷം മറ്റൊന്ന് വരുന്നു, മൂന്നാമത്തേത് ... സമയബന്ധിതമായി നിർത്തുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് മധ്യത്തിൽ ക്യുമുലേറ്റീവ് സ്റ്റിംഗ് ഉണ്ടായിരിക്കണം - ഇച്ഛാശക്തിയുടെയും ആത്മാവിന്റെയും ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെയും ഒരു അലോയ്. ഏത് പ്രവർത്തനത്തിലും ഇത് രൂപപ്പെടുന്നു. കൃത്യസമയത്ത് ഒത്തുചേരാനും എല്ലാ ശക്തികളെയും കേന്ദ്രീകരിക്കാനും ഒരു നിശ്ചിത ചുമതല നടപ്പിലാക്കുന്നതിലേക്ക് നയിക്കാനുമുള്ള കഴിവാണിത്. വിവരങ്ങൾ ശ്രദ്ധയിൽ പെടുന്നു, സമയബോധം നഷ്ടപ്പെടുന്നു, ച്യൂയിംഗ് ഗം തലച്ചോറിലേക്ക് എറിയുന്നു, അത് യാന്ത്രികമായി ചവയ്ക്കുന്നു. അതിനാൽ വിവരങ്ങൾ ആത്യന്തികമായി ബോധത്തെ നശിപ്പിക്കുന്നില്ല, ധാരണയുടെ ഒരു മൊസൈക്ക് ആവശ്യമാണ്. ഞാൻ ഒരു പ്രത്യേക ചിന്ത വായിച്ചു, അതിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊണ്ട് അത് നടപ്പിലാക്കി. നിങ്ങൾ എല്ലാ ചിന്തകളും തുടർച്ചയായി പ്രോസസ്സ് ചെയ്യരുത്, എന്നാൽ നിങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നവ മാത്രം. കൂടാതെ, സാധ്യമെങ്കിൽ, അവ പ്രായോഗികമാക്കുക, നിങ്ങളുടെ തലയിലൂടെ സ്ക്രോൾ ചെയ്യുക മാത്രമല്ല.

ഒരു വ്യക്തിയെ പുറത്ത് നിന്ന് വിലയിരുത്തേണ്ടതുണ്ട്, അവൻ ജീവിതത്തിൽ ശരിയായ പാത പിന്തുടരുന്നുണ്ടോ എന്നതിന്റെ സ്ഥിരീകരണം നേടുകയും മറ്റുള്ളവരുമായി സ്വയം താരതമ്യം ചെയ്യുകയും വേണം. സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കിൽ, ഉപയോക്താവ് തന്റെ സ്വകാര്യ പേജ് ആരംഭിക്കുന്നു - മനോഹരമായ ഒരു ചിത്രം - സ്വയം അവതരണം. കുട്ടികൾ, ഭർത്താക്കന്മാർ, വിശ്രമം പരേഡ് ചെയ്യുന്നു, ആശംസകൾ, അഭിനന്ദനങ്ങൾ, കവിതകൾ പരസ്പരം എഴുതുന്നു, വിലയിരുത്തലുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു, അവരുടെ സൗന്ദര്യത്തിന്റെയും സന്തോഷകരമായ ജീവിതത്തിന്റെയും തെളിവുകൾ. അങ്ങനെ, സ്വന്തം പ്രാധാന്യത്തിന്റെ സ്ഥിരീകരണത്തിന്റെ ആവശ്യകത തൃപ്തികരമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, സോഷ്യൽ നെറ്റ്‌വർക്കുകളിലെ ആശയവിനിമയം പ്രതീകാത്മകമാണ്. ഒരു യഥാർത്ഥ മീറ്റിംഗിന്റെ ഓഫറിനോട് കുറച്ച് ആളുകൾ പ്രതികരിക്കുന്നു, മീറ്റിംഗ് നടക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് പലപ്പോഴും വെർച്വൽ ലോകത്തെ പോലെ ശോഭയുള്ളതും മനോഹരവുമല്ലെന്ന് മാറുന്നു.

ഓൺലൈൻ ആശയവിനിമയം യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?

ഇന്റർനെറ്റ് ആസക്തിയുടെ ലക്ഷണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

ഏറ്റവും വാചാലമായത്: നിങ്ങളുടെ ഇമെയിൽ പരിശോധിക്കാനുള്ള ഒരു ഭ്രാന്തമായ ആഗ്രഹം, വെർച്വൽ സർഫിംഗിനായി ഫിസിയോളജിക്കൽ ആവശ്യങ്ങൾ അവഗണിച്ച് (ഭക്ഷണം കഴിക്കാൻ മറന്നു, ടോയ്‌ലറ്റിൽ പോയി), ആദ്യം ആസൂത്രണം ചെയ്ത സമയത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ സമയം വെബിൽ തുടരുന്നു (ഞാൻ ലോഗിൻ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. അരമണിക്കൂറിനുള്ളിൽ, പക്ഷേ രണ്ട് വൈകി). പരിചയസമ്പന്നരായ കമ്പ്യൂട്ടർ അടിമകൾ അവരുടെ കുടുംബം, സുഹൃത്തുക്കൾ, ജോലി ഉത്തരവാദിത്തങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് മറക്കുന്നു. അനന്തരഫലങ്ങൾ - വിവാഹമോചനം, ജോലിയിൽ നിന്ന് പിരിച്ചുവിടൽ, അക്കാദമിക് പരാജയം. ചുരുക്കത്തിൽ വെബിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കുമ്പോൾ, അവർക്ക് ഒരുതരം "ഹാംഗ് ഓവർ" അനുഭവപ്പെടുന്നു - വളരെ സാന്ദ്രമായ ബോധവും ഉത്കണ്ഠയും, വെർച്വൽ ലോകത്തേക്ക് തിരികെ വരാനും ഇന്റർനെറ്റിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താനുമുള്ള അപ്രതിരോധ്യമായ ആഗ്രഹം.

വെർച്വൽ ലോകവും ഇൻറർനെറ്റിലെ ആശയവിനിമയവും എന്ത് മാനസിക വൈകല്യങ്ങളാണ് പ്രകോപിപ്പിക്കുന്നത്?

പ്രായപൂർത്തിയായ ഒരാളെ ഏഴ് വയസ്സുള്ള ഒരു കുട്ടിയോട് ഉപമിച്ചതായി തോന്നുന്നു, അവൻ ഇപ്പോൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നത് നേടാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മഞ്ചൗസെൻസ് സിൻഡ്രോം ആണ് മറ്റൊരു ജനപ്രിയ മാനസിക വൈകല്യം. ശ്രദ്ധയും സഹതാപവും ആകർഷിക്കുന്നതിനായി രോഗത്തിന്റെ അനുകരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ് ഇത്. ഇന്റർനെറ്റിൽ ആരും നിങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒരു മെഡിക്കൽ കാർഡ് ആവശ്യപ്പെടാത്തതിനാൽ, അസുഖം കളിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്.

കമ്പ്യൂട്ടർ അടിമയാകാൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സാധ്യതയുള്ളത് ആരാണ്?

വെർച്വൽ ലോകം കുട്ടികളുടെ ആരോഗ്യത്തെയും മനസ്സിനെയും എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു?

7-10 വയസ്സ് വരെ പ്രായമുള്ള ഒരു കുട്ടി ശാരീരികമായി വികസിക്കണം - ഗെയിമിൽ, ചലനത്തിൽ. പത്ത് വർഷത്തെ നാഴികക്കല്ലിന് ശേഷം, ശരീരത്തിന്റെ ശക്തികൾ മെറ്റബോളിസം, ഹൃദയം, ശ്വാസകോശം, മറ്റ് പ്രധാന അവയവങ്ങൾ എന്നിവയുടെ വികസനത്തിൽ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. 14 വർഷത്തിന് ശേഷം മാത്രമാണ് സ്വീകാര്യത ആത്മീയതയിലേക്ക് മാറുന്നത്. ഒരു മോണിറ്ററിൽ ചങ്ങലയിട്ടിരിക്കുന്ന ചെറിയ കുട്ടികൾ നിശ്ചലമാണ്. ഈ പ്രായത്തിൽ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ശാരീരിക പുരോഗതിക്ക് പകരം, ഒരു ബൗദ്ധിക ലോഡ് ഉണ്ട് - തൽഫലമായി, ആധുനിക കുട്ടികൾ നേരത്തെ തന്നെ പ്രായമാകുകയാണ്. 13-14 വയസ്സിൽ, വാസ്കുലർ സ്ക്ലിറോസിസ്, രക്തപ്രവാഹത്തിന്, ആദ്യകാല അർബുദങ്ങൾ എന്നിവ ഇന്ന് ഇതിനകം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. പത്ത് വയസ്സുള്ളപ്പോൾ, ഒരു കുട്ടിക്ക് മൂന്ന് ഭാഷകളും കമ്പ്യൂട്ടർ പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളും സംസാരിക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ശാരീരിക വികസനത്തിനുള്ള നിസ്സാരമായ പരീക്ഷയിൽ വിജയിക്കില്ല: കൃത്യമായി ഒരു ഫ്ലോർബോർഡ് നടന്ന് പന്ത് ലക്ഷ്യത്തിലെത്തിക്കുക.

ഇന്റർനെറ്റിലെ വെർച്വൽ ലോകവും ആശയവിനിമയവും ഒരാളുടെ ചക്രവാളങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിനും വിശാലമാക്കുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഉപാധി എന്ന നിലയിൽ വളരെയധികം മെറിറ്റ് നൽകുന്നു. ഒരുപക്ഷേ, ശരിയായ ഡോസേജ് ഉപയോഗിച്ച്, അത് സൂപ്പർ പവർ ഉള്ള കുട്ടികളെ വളർത്താൻ സഹായിക്കുമോ?

മൂന്ന് വയസ്സുള്ള കുട്ടി എങ്ങനെയാണ് ലാപ്‌ടോപ്പ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതെന്ന് കാണുന്നത് മാതാപിതാക്കളെ സ്പർശിക്കുന്നു. വാസ്തവത്തിൽ, ഈ കഴിവുകളെല്ലാം ഉപരിപ്ലവമായ തലത്തിലാണ് രൂപപ്പെടുന്നത്, മാത്രമല്ല മുതിർന്നവരുടെ ജീവിതത്തിൽ ഇത് ഉപയോഗപ്രദമാകില്ല. ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ മറ്റ് മൂല്യങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിനേക്കാൾ മുതിർന്നവർക്ക് ഒരു കുട്ടിയെ ഒരു കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരുത്തി കുറച്ചുനേരം അതിൽ ഇരിക്കുന്നത് എളുപ്പമാണ്. കമ്പ്യൂട്ടർ വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു, സ്കൂളിന് അത് ആവശ്യമാണ് എന്ന ആശയം സ്വയം ന്യായീകരിക്കുന്നതല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല.

യുഎസ്എ പരീക്ഷിച്ചു.: 5 വയസ്സ് മുതൽ കുട്ടികളെ ബാഹ്യമായി പഠിപ്പിച്ചു, 12 വയസ്സായപ്പോഴേക്കും അവർ സെക്കൻഡറി വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ മുഴുവൻ കോഴ്സും പൂർത്തിയാക്കി. വർഷങ്ങളായി അവരുടെ ജീവിതം പിന്തുടരുന്നു. അവരിൽ ആർക്കും ഒരു വിധി ഇല്ലെന്ന് തെളിഞ്ഞു: അവർ ബുദ്ധിപരമായി മിടുക്കരായിരുന്നു, പക്ഷേ ശക്തമായ ഇച്ഛാശക്തിയും വൈകാരിക ഘടകങ്ങളും ഇല്ലായിരുന്നു. അവർ ആരാണെന്നോ എന്താണ് വേണ്ടതെന്നോ അവർക്കറിയില്ലായിരുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, കഴിവുകൾ 99% ജോലിയും സ്വയം സംഘടിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവുമാണ്, 1% മാത്രം കഴിവുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

സുരക്ഷിതത്വത്തിനായി നിയമങ്ങൾ ഉരുത്തിരിഞ്ഞത് സാധ്യമാണോകമ്പ്യൂട്ടറിൽ കുട്ടികളുടെ പെരുമാറ്റം?

10 വയസ്സ് വരെ, ഒരു കുട്ടി ലോകവുമായി ഐക്യത്തിലാണ് ജീവിക്കുന്നത്; അവനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അവന്റെ മാതാപിതാക്കളുടെ അധികാരം കേവലമാണ്. പത്ത് കഴിഞ്ഞ്, കുട്ടികൾ ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തിൽ നിന്ന് സ്വയം വേർപെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നു, ഈ ജീവിതത്തിൽ എല്ലാം വളരെ നല്ലതാണോ എന്ന് ആശ്ചര്യപ്പെടാൻ, താൽപ്പര്യപ്പെടാൻ: എന്താണ് ഭൂതകാലം, എന്താണ് ഭാവി. നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ചേരാൻ കഴിയുന്ന പ്രായമാണിത്. ശരിയായ ഡോസ് പ്രതിദിനം രണ്ട് മണിക്കൂറിൽ കൂടരുത്: നാല്പത്തിയഞ്ച് മിനിറ്റ് കമ്പ്യൂട്ടറിൽ, തുടർന്ന് വിശ്രമത്തിനായി ഒരു ഇടവേള. പ്രോത്സാഹനത്തിനുള്ള മാർഗമായി നിങ്ങൾക്ക് കമ്പ്യൂട്ടർ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ശബ്ദമുയർത്തരുത്, നെറ്റ്വർക്കിൽ നിന്ന് ഉപകരണങ്ങൾ ഓഫ് ചെയ്യരുത്, എന്നാൽ കുട്ടിയിൽ ആത്മനിയന്ത്രണം വളർത്തിയെടുക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്. ഒരു നിശ്ചിത സമയത്തേക്ക് ഒരു അലാറം സജ്ജമാക്കി അതിനടുത്തായി വയ്ക്കുക - അതിനാൽ യുവ ഉപയോക്താവ് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഉത്തരവാദിത്തബോധം വികസിപ്പിക്കും. മിക്കപ്പോഴും, മാതാപിതാക്കൾ സ്വയം കമ്പ്യൂട്ടറിനെ ആശ്രയിക്കുന്നു. എല്ലാത്തിനുമുപരി, ഒരു യുവകുടുംബം ഇന്ന് അവരുടെ ഒഴിവു സമയം എങ്ങനെ ചെലവഴിക്കുന്നു: അച്ഛൻ ഒരുതരം "ഷൂട്ടർ" കളിക്കുന്നു, അമ്മ ഒഡ്നോക്ലാസ്നിക്കിയിലെ സുഹൃത്തുക്കളുമായി ആശയവിനിമയം നടത്തുന്നു. കുട്ടിക്ക് എന്താണ് അവശേഷിക്കുന്നത്? കൂടാതെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ ഇരിക്കുക.

സ്ത്രീകളുടെ ആരോഗ്യത്തിന് എന്ത് പ്രശ്നങ്ങൾകമ്പ്യൂട്ടർ, വെർച്വൽ ലോകം, ഇന്റർനെറ്റിലെ ആശയവിനിമയം എന്നിവയോടുള്ള അഭിനിവേശമായി മാറാൻ കഴിയുമോ?

വന്ധ്യതയും ഗർഭം അലസലും ഒരു മോണിറ്ററിൽ ചങ്ങലയിൽ ബന്ധിക്കപ്പെട്ട സ്ത്രീകളുടെ കൂട്ടാളികളാണ്. പെൽവിക് ഏരിയയിലെ ഹൈപ്പോഡൈനാമിയ പ്ലസ് തിരക്ക് എല്ലാത്തരം വീക്കത്തിലേക്കും ഗേറ്റ് തുറക്കുന്നു. പലപ്പോഴും, വെബിൽ നിന്നുള്ള വിവരങ്ങൾ സ്ത്രീകളിൽ ന്യൂറോസിസിന് കാരണമാകുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഇന്റർനെറ്റിൽ അവരുടെ എല്ലാ ചോദ്യങ്ങൾക്കും ഉത്തരം തേടുന്ന യുവ അമ്മമാർക്ക്. ഇന്ന്, എല്ലാത്തരം "അമ്മ" ഫോറങ്ങളും ജനപ്രിയമാണ്, അവിടെ മറ്റ്, തുല്യ പ്രബുദ്ധരായ അമ്മമാർ (ചിലർക്ക് മാനസികാരോഗ്യത്തിന്റെ അവസ്ഥ പരിശോധിക്കുന്നത് ഉപയോഗപ്രദമാകും) അജ്ഞാതമായി അവരുടെ "സഹപ്രവർത്തകർക്ക്" ഉപദേശം നൽകുന്നു. ചില ശുപാർശകൾ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കുട്ടികളിൽ അപകടകരമായ പരീക്ഷണങ്ങളെ അനുസ്മരിപ്പിക്കുന്നു. പല അജ്ഞാതരും വഞ്ചനാപരമായ സംഭാഷണക്കാരെ ഭയപ്പെടുത്തുന്നു, അസാന്നിധ്യത്തിൽ അവരുടെ കുട്ടികൾക്ക് ഭയങ്കരമായ രോഗനിർണയം നൽകുന്നു. അമ്മമാർ സ്വയം കാറ്റ് തുടങ്ങുന്നു, ഒരു മാസ് ന്യൂറോസിസ് രൂപപ്പെടുന്നു.

ഇന്ന് ജനപ്രിയംവെർച്വൽ ഇന്റർനെറ്റ് കൺസൾട്ടേഷനുകൾ. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടറിൽ നിന്ന് പുറത്തുപോകാതെ തന്നെ, നിങ്ങളുടെ രോഗനിർണയം കണ്ടെത്താനും ചികിത്സയുടെ വിശദമായ വിവരണം നേടാനും ഓൺലൈൻ ഫാർമസിയിൽ ഉടനടി മരുന്നുകൾ ഓർഡർ ചെയ്യാനും കഴിയും. രോഗനിർണയത്തിന്റെയും ചികിത്സയുടെയും ഈ രീതികൾ എത്രത്തോളം സുരക്ഷിതമാണ്? ഇന്ന്, ഒരു പുതിയ തരം ഇൻറർനെറ്റ് ഉപയോക്താക്കൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു - സൈബർകോണ്‌ഡ്രിയാക്സ് - അവർ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ കടുത്ത ആരാധകരാണ്, അവരുടെ ആരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിദഗ്ദ്ധോപദേശം ഭൂമിയിലെമ്പാടും നിന്ന് ശേഖരിക്കുന്നു. അവർക്ക് ഭയങ്കരമായ രോഗങ്ങളുണ്ടെന്ന് അവർക്ക് ഉറപ്പുണ്ട്, അത് അവരുടെ ഭാവനയുടെ ഒരു സങ്കൽപ്പമല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല.

ഒരു ഇന്റർനെറ്റ് റിസോഴ്സ് വേർതിരിച്ചറിയാൻ എന്ത് മാനദണ്ഡങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാംവിശ്വസനീയമായ, സംശയാസ്പദമായതിൽ നിന്ന്?

സത്യസന്ധമല്ലാത്ത ഓൺലൈൻ മെഡിക്കൽ റിസോഴ്‌സ് നൽകാൻ കഴിയുന്ന നിരവധി അടയാളങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ "നിർത്തുക വാക്കുകൾ" ഉണ്ട്. "ഊർജ്ജ-വിവരങ്ങൾ" - ഇൻഫർമേഷൻ മെട്രിക്സ്, ജലം, പ്രഭാവലയം, ബയോഫീൽഡ്, വേവ് ജീനോം, ആസ്ട്രൽ പ്രൊജക്ഷനുകൾ, ബയോറെസോണൻസ് അല്ലെങ്കിൽ "അര മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ 40 ഡോക്ടർമാരുടെ രോഗനിർണയം", വിഷവസ്തുക്കളെ നീക്കം ചെയ്യൽ, അവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട എല്ലാം എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന എല്ലാം ഇതാണ്. .

ഇന്ന്, രണ്ടാം പകുതി അന്വേഷിക്കുന്നവർക്ക് ഇന്റർനെറ്റ് ധാരാളം അവസരങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഒരുപാട് ഡേറ്റിംഗ് സൈറ്റുകൾ ഓരോ രുചിക്കും നിറത്തിനും പങ്കാളികളെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പ്രണയത്തിനായുള്ള വെർച്വൽ തിരയൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു?

കത്തിടപാടുകൾ പ്രോത്സാഹജനകമാണ്, അവർ പറയുന്നു, ഇതാ അവൻ - ഏകൻ. എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ ഒരു കൂടിക്കാഴ്ച പലപ്പോഴും നിരാശയിൽ അവസാനിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഇൻറർനെറ്റിൽ, ഇവയ്ക്ക് പിന്നിൽ ഒന്നുമില്ലാത്ത വാക്കുകൾ മാത്രമാണ്. ഊർജ കൈമാറ്റം, തന്നെയും മറ്റുള്ളവരെയും ഈ ലോകത്തെയും മനസ്സിലാക്കാനുള്ള ശ്രമങ്ങൾ - കത്തിടപാടുകൾ ആശയവിനിമയത്തിൽ അവ അസാധ്യമാണ്. ജീവിതത്തിൽ ഒരു വ്യക്തി തന്റെ എല്ലാ സത്തയോടും സ്നേഹത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഇന്റർനെറ്റിൽ അത് അക്ഷരങ്ങളും ചിഹ്നങ്ങളും മാത്രമാണ്.

വെർച്വൽ പോകുന്നതിലൂടെ ജീവിതത്തിലെ എന്ത് വിടവുകളാണ് നമ്മൾ നികത്തുന്നത്?

സത്തയുടെ പൂർണ്ണത അനുഭവിക്കാൻ, ഒരു വ്യക്തി ജീവിതത്തിന്റെ വിവിധ മേഖലകളിൽ സ്വയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടണം. സൃഷ്ടിയിൽ, ജോലി - മറ്റുള്ളവരുടെ പ്രയോജനത്തിനായി ഒരുതരം സൃഷ്ടിപരമായ പ്രവർത്തനം, ശരീരത്തെ പരിപാലിക്കുന്നതിൽ, അത് മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും അത് ആരോഗ്യകരവും പരിപാലിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന വസ്തുതയ്ക്ക് മികച്ച പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. ആത്മീയതയിൽ - നാം നേടിയെടുക്കുന്ന വ്യക്തിത്വം, നാം സൃഷ്ടിക്കുന്ന അർത്ഥങ്ങൾ, ജീവചരിത്രങ്ങൾ. മറ്റ് ആളുകളുമായുള്ള ആശയവിനിമയത്തിൽ, അത് സമ്പുഷ്ടമാക്കുകയും ഫീഡ്‌ബാക്ക് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു: നിങ്ങൾ ജീവിക്കുന്നു, നിങ്ങൾ തിരിച്ചറിയപ്പെടുന്നു. നമ്മൾ ഈ ആശയവിനിമയം യാഥാർത്ഥ്യമാക്കിയിട്ടില്ലെങ്കിൽ, നമ്മുടെ വികാരങ്ങൾ, നമ്മുടെ കരുതൽ എന്നിവ ആരിൽ നിക്ഷേപിച്ചില്ലെങ്കിൽ, മരണഭയം കൊണ്ട് നാം തനിച്ചാകും. കാരണം, മരണത്തിന് മുമ്പ്, നിങ്ങൾ എന്ത് ഡോക്ടറൽ പ്രബന്ധങ്ങൾ എഴുതിയിട്ടും കാര്യമില്ല, നിങ്ങൾക്ക് ഏകാന്തത അനുഭവപ്പെടാതിരിക്കാൻ നിങ്ങളുടെ അടുത്ത് ആരായിരിക്കും എന്നത് പ്രധാനമാണ്.

വെർച്വൽ ഡിപൻഡൻസിയിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ രക്ഷപ്പെടാം?

"ടേക്ക്-ഗിവ്" എന്ന ഊർജ്ജ സന്തുലിതാവസ്ഥയിലാണ് ജീവിതം ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്. ഇന്റർനെറ്റിൽ, എവിടെ, എന്തിന് എന്നൊന്നും ആർക്കും അറിയില്ല. വല അതിനെ സ്പോഞ്ച് പോലെ വലിച്ചെടുക്കുന്നു. ജീവശക്തി നമുക്ക് നൽകുന്നത് വികാരങ്ങളാണ്, പക്ഷേ ഉപരിപ്ലവമല്ല, മറിച്ച് അഭിനയമാണ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. വികാരങ്ങൾ മാനസികാവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു: "ഞങ്ങൾ മൂന്നുപേരുണ്ട്." ചിന്താഗതിയുള്ള കുട്ടി ഒരുമിച്ചുചേരുകയും നമ്മുടെ വികാരങ്ങൾ ഒന്നിച്ചുചേർക്കുകയും എന്തെങ്കിലും ആശയം കൊണ്ടുവരുകയും അത് നടപ്പിലാക്കാൻ ഊർജ്ജത്തിന്റെ ഉറവ ലഭിക്കുകയും വേണം. ഒരു വ്യക്തിക്ക് ജീവിതത്തിന്റെ മറ്റ് മേഖലകളിലേക്ക് സ്വയം എറിയാൻ കഴിയും, അവിടെ ധാരാളം വികാരങ്ങൾ ഉണ്ടാകും, മാത്രമല്ല അവൻ കമ്പ്യൂട്ടർ ഓർക്കുകയുമില്ല. യഥാർത്ഥ കർമ്മങ്ങളിലും യഥാർത്ഥ പ്രവർത്തനങ്ങളിലും യഥാർത്ഥ ബന്ധങ്ങളിലും ഊർജ്ജം കുഴിച്ചിട്ടിരിക്കുന്നു. ഇന്റർനെറ്റിന് അവരുടെ തിരയലിൽ ഒരു സഹായിയാകാൻ കഴിയും. യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിങ്ങളുടെ താൽപ്പര്യങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായി വെർച്വൽ ലോകത്തെ ഉപയോഗിക്കുക (പരിചയപ്പെടുക - കണ്ടുമുട്ടുക). ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ആഡംബരത്തിന് പകരം വയ്ക്കാൻ യാതൊന്നിനും കഴിയില്ല, പക്ഷേ വെർച്വൽ അല്ല, യഥാർത്ഥമാണ്.

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ