ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംസ്ഥാന നിയന്ത്രണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള നിയമം - റോസിസ്കയ ഗസറ്റ. ചൂതാട്ടം നിയമപ്രകാരം ഏതൊക്കെ ഗെയിമുകളാണ് ചൂതാട്ടമായി കണക്കാക്കുന്നത്

വീട് / മുൻ


ക്രിസ്ത്യാനികൾക്ക് ചൂതാട്ടം നടത്താനോ ലോട്ടറികളിൽ പങ്കെടുക്കാനോ കഴിയുമോ?

ചൂതാട്ടത്തെ നേരിട്ട് വിലക്കുന്ന വാക്യങ്ങളൊന്നും ബൈബിളിൽ ഇല്ല. എന്നാൽ ബൈബിൾ തത്ത്വങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ചൂതാട്ടം ദൈവമായ കർത്താവിന്റെ ഇഷ്ടത്തിന് എതിരാണ്. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ തോന്നുന്നതിനേക്കാൾ വളരെ ആഴമേറിയതും വിശാലവുമാണ് ചൂതാട്ട വിഷയം. ചോദിച്ച ചോദ്യത്തിന് ശരിയായി ഉത്തരം നൽകാൻ, പണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യത്തിൽ സ്പർശിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

I. പണത്തെയും സമ്പത്തിനെയും കുറിച്ചുള്ള പൊതു വീക്ഷണം

1. അധ്വാനം ഒരു വരുമാന മാർഗമാണ്.
അധ്വാനം സ്വാഭാവികവും സ്വീകാര്യവുമായ വരുമാനമാർഗ്ഗമാണെന്ന് ബൈബിൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു: എഫെസ്യർ 4:28 « ആരാണ് മോഷ്ടിച്ചത്, മോഷ്ടിക്കരുത്, മറിച്ച് കഠിനാധ്വാനം ചെയ്യുകസ്വന്തം കൈകൊണ്ട് ഉപകാരപ്രദമായത് ചെയ്യുന്നു, അങ്ങനെ ആവശ്യക്കാർക്ക് എന്തെങ്കിലും നൽകാൻ»;
2 തെസ്സലൊനീക്യർ 3:10-12 « ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോടുകൂടെ ആയിരുന്നപ്പോൾ ഞങ്ങൾ നിങ്ങളോട് ഇങ്ങനെ കൽപ്പിച്ചിരുന്നു: എങ്കിൽ ജോലി ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്തവൻ ഭക്ഷണം കഴിക്കുന്നില്ല. എന്നാൽ നിങ്ങളിൽ ചിലർ ക്രമരഹിതമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഒന്നും ചെയ്യരുത്, ബഹളമല്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് ഞങ്ങൾ കേൾക്കുന്നു. നമ്മുടെ കർത്താവായ യേശുക്രിസ്തു മുഖാന്തരം ഞങ്ങൾ പ്രബോധിപ്പിക്കുകയും പ്രബോധിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, നിശബ്ദമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുനിന്റെ അപ്പം തിന്നു»; കൂടാതെ സദൃശവാക്യങ്ങൾ 31.

2. എല്ലാം ദൈവത്തിന്റേതാണ് , നമുക്കല്ല ( സങ്കീർത്തനങ്ങൾ 23:1 « കർത്താവിന്റെ- ഭൂമിയും അതിൽ നിറയുന്നതും, പ്രപഞ്ചവും അതിൽ വസിക്കുന്ന എല്ലാം”), അതിനാൽ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന രീതിയിൽ ധനകാര്യങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങൾക്ക് അവകാശമില്ല. നമുക്കുള്ളതെല്ലാം കർത്താവ് നമ്മെ ഭരമേല്പിച്ചിരിക്കുന്നു, നാം വിശ്വസ്തരും ജ്ഞാനികളുമായ കാര്യസ്ഥന്മാരായിരിക്കണം.
ലൂക്കോസ് 16:10-14 « അല്പത്തിൽ വിശ്വസ്തനായവൻ അധികത്തിലും വിശ്വസ്തനാണ്, എന്നാൽ അൽപ്പത്തിൽ അവിശ്വസ്തനായവൻ അധികത്തിലും അവിശ്വസ്തനാണ്. അതിനാൽ, നിങ്ങൾ അന്യായമായ സമ്പത്തിൽ വിശ്വസ്തനല്ലെങ്കിൽ, ആരാണ് നിങ്ങളെ സത്യമെന്ന് വിശ്വസിക്കും? മറ്റാരെങ്കിലും വിശ്വസ്തരല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങളുടേത് ആർ നിങ്ങൾക്ക് തരും? ഒരു ദാസനും രണ്ട് യജമാനന്മാരെ സേവിക്കാൻ കഴിയില്ല, ഒന്നുകിൽ അവൻ ഒരുവനെ വെറുക്കുകയും അപരനെ സ്നേഹിക്കുകയും ചെയ്യും, അല്ലെങ്കിൽ അവൻ ഒരാളോട് തീക്ഷ്ണത കാണിക്കുകയും മറ്റേയാളെ നിന്ദിക്കുകയും ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് ദൈവത്തെയും മാമോനെയും സേവിക്കാൻ കഴിയില്ല. പണപ്രിയരായ പരീശന്മാർ ഇതെല്ലാം കേട്ട് അവനെ നോക്കി ചിരിച്ചു.».
നമുക്കുള്ളതെല്ലാം ദൈവത്തിന്റേതാണ്. എന്നാൽ നമുക്കുള്ളതെല്ലാം അവനു നൽകണമെന്ന് അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല. അവൻ നമുക്ക് നൽകിയതിൽ നിന്ന് ഒരു ഭാഗം അവനിലേക്ക് തിരികെ നൽകണമെന്ന് മാത്രമാണ് അവൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നത്: സദൃശവാക്യങ്ങൾ 3:9-10 « കർത്താവിനെ ബഹുമാനിക്കുക നിങ്ങളുടെ എസ്റ്റേറ്റിൽ നിന്ന്ഒപ്പം നിങ്ങളുടെ എല്ലാ നേട്ടങ്ങളുടെയും ആദ്യഫലങ്ങളിൽ നിന്ന്നിങ്ങളുടെ കളപ്പുരകൾ നിറഞ്ഞു കവിയും;».
ക്രിസ്ത്യാനികൾ വിളിക്കപ്പെടുന്നു ആദ്യംഅവരുടെ കുടുംബങ്ങളെ പരിപാലിക്കാൻ: 1 തിമൊഥെയൊസ് 5:8 « എന്നാൽ ആരെങ്കിലും തനിക്കുവേണ്ടി, പ്രത്യേകിച്ച് തന്റെ കുടുംബക്കാർക്കുവേണ്ടി കരുതുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവൻ വിശ്വാസം ത്യജിച്ചു, അവിശ്വാസിയെക്കാൾ മോശമാണ്.». രണ്ടാമതായിപരസ്പരം പരിപാലിക്കാൻ ക്രിസ്ത്യാനികൾ ദൈവത്താൽ വിളിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: 2 കൊരിന്ത്യർ 8-9അധ്യായങ്ങൾ; ഗലാത്യർ 6:6, 10 « വചനത്താൽ ഉപദേശിച്ചുകൊണ്ട്, എല്ലാ നല്ല കാര്യങ്ങളും അദ്ധ്യാപകനുമായി പങ്കുവയ്ക്കുക ... അതിനാൽ, സമയമുള്ളപ്പോൾ, എല്ലാവർക്കും, പ്രത്യേകിച്ച് വിശ്വാസത്താൽ നമുക്ക് നന്മ ചെയ്യാം.»; കൂടാതെ 3 യോഹന്നാൻ 1:5-8).
സ്വയം ചോദിക്കുക:ഒരു ലോട്ടറി ടിക്കറ്റോ കാസിനോ ചിപ്സോ വാങ്ങാൻ ഞാൻ അവന്റെ ഫണ്ട് ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് ദൈവം ആഗ്രഹിക്കുന്നുണ്ടോ? എന്റെ സ്ഥാനത്ത് യേശു എന്തു ചെയ്യും?

3. ചില ആവശ്യങ്ങൾക്കായി കർത്താവ് പണം ഉപയോഗിക്കുന്നു:

  • നമ്മുടെ ആവശ്യങ്ങളും ആവശ്യങ്ങളും പരിപാലിക്കാൻ : മത്തായി 6:11 « ... ഈ ദിവസത്തേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ ദൈനംദിന അപ്പം ഞങ്ങൾക്ക് തരേണമേ»; ഫിലിപ്പിയർ 4:6, 19 « ഒന്നിനെക്കുറിച്ചും ആകുലരാകരുത്, എന്നാൽ എപ്പോഴും പ്രാർത്ഥനയിലും അപേക്ഷയിലും നന്ദിയോടെ, നിങ്ങളുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾ ദൈവമുമ്പാകെ തുറക്കുക ... എന്റെ ദൈവം നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ആവശ്യങ്ങളും അവന്റെ മഹത്വത്തിൽ തന്റെ മഹത്വത്തിന് അനുസരിച്ച്, ക്രിസ്തുയേശുവിൽ നൽകട്ടെ».
  • നമ്മുടെ സ്വഭാവം പഠിപ്പിക്കാൻ : ഫിലിപ്പിയർ 4:10-13 « നിങ്ങൾ എന്നെ വീണ്ടും പരിപാലിക്കാൻ തുടങ്ങിയതിൽ ഞാൻ കർത്താവിൽ അത്യധികം സന്തോഷിച്ചു; നിങ്ങൾ മുമ്പ് കരുതിയിരുന്നു, പക്ഷേ സാഹചര്യങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് അനുകൂലമായിരുന്നില്ല. ഞാൻ ഇത് പറയുന്നത് എനിക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് കൊണ്ടല്ല, കാരണം ഞാൻ ഉള്ളത് കൊണ്ട് തൃപ്തിപ്പെടാൻ പഠിച്ചു. എങ്ങനെ ജീവിക്കണമെന്നും എനിക്കറിയാം ദാരിദ്ര്യത്തിൽ, എനിക്ക് കഴിയും സമൃദ്ധമായി ജീവിക്കുക; എല്ലാത്തിലും എല്ലാത്തിലും, തൃപ്തിയടയാനും വിശപ്പ് സഹിക്കാനും, സമൃദ്ധിയിലും കുറവിലും ആയിരിക്കാൻ ഞാൻ പഠിച്ചു. എന്നെ ശക്തനാക്കുന്ന യേശുക്രിസ്തുവിൽ എനിക്ക് എല്ലാം ചെയ്യാൻ കഴിയും».
  • നമ്മളിലൂടെ മറ്റുള്ളവരെ സഹായിക്കാൻ : 2 കൊരിന്ത്യർ 8:14-15 « ഇപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ മിച്ചം അവരുടെ കുറവ് നികത്താൻ; നിങ്ങളുടെ കുറവ് നികത്താൻ അവരുടെ അധികത്തിനു ശേഷം, അതിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്നതുപോലെ ഏകീകൃതത ഉണ്ടാകും: ആരെങ്കിലും ധാരാളം ശേഖരിച്ചു, അധികം ഉണ്ടായിരുന്നില്ല; ചെറിയവന്നു കുറവില്ല».
  • നിങ്ങളുടെ ശക്തി പ്രകടിപ്പിക്കാൻ നമുക്ക് ജീവിക്കാൻ ആവശ്യമായതെല്ലാം നൽകുന്നു.

സ്വയം ചോദിക്കുക:ചൂതാട്ടത്തിലൂടെ ഇതെല്ലാം നേടാനാകുമോ? ഒരു ലോട്ടറി ടിക്കറ്റ് വാങ്ങുമ്പോൾ ഞാൻ ആരെയാണ് കൂടുതൽ ആശ്രയിക്കുന്നത്: ദൈവമോ ഭാഗ്യമോ?

4. പണത്തോടുള്ള സ്നേഹം (അത്യാഗ്രഹം, പണസ്നേഹം, അത്യാഗ്രഹം) പാപമാണ്.
1 തിമൊഥെയൊസ് 6:6-10 « മഹത്തായ നേട്ടം ഭക്തിയായിരിക്കുക എന്നതാണ് തൃപ്തിയായി. ഞങ്ങൾ ലോകത്തിലേക്കു ഒന്നും കൊണ്ടുവന്നിട്ടില്ല; നമുക്ക് അതിൽ നിന്ന് ഒന്നും എടുക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് വ്യക്തമാണ്. ഭക്ഷണവും വസ്ത്രവും ഉണ്ട് അതിൽ ഞങ്ങൾ സന്തുഷ്ടരായിരിക്കും. എ സ്വയം സമ്പന്നരാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നവർവീഴുന്നു പ്രലോഭനവും ശൃംഖലയുംപലതിലും അശ്രദ്ധവും ഹാനികരവുമായ മോഹങ്ങൾഅത് ആളുകളെ മുഴുകുന്നു ദുരന്തവും നാശവും; വേണ്ടി എല്ലാ തിന്മകളുടെയും മൂലകാരണം പണത്തോടുള്ള സ്നേഹമാണ്വഴിമാറി, ചിലർ വിശ്വാസം തെറ്റിച്ചു, പല കഷ്ടതകൾക്കും വിധേയരായി.».
സഭാപ്രസംഗി 5:9 « Who വെള്ളിയെ സ്നേഹിക്കുന്നു, അവൻ വെള്ളികൊണ്ടു തൃപ്തിപ്പെടുകയില്ല, ആരായാലും സമ്പത്തിനെ സ്നേഹിക്കുന്നു, അത് കൊണ്ട് ഒരു പ്രയോജനവുമില്ല. ഇത് മായയാണ്!»
എബ്രായർ 13:5-6 « അത്യാഗ്രഹിക്കാതെ ഒരു സ്വഭാവം ഉണ്ടായിരിക്കുക, ഉള്ളത് കൊണ്ട് തൃപ്തിപ്പെടുക. കർത്താവ് എന്റെ സഹായിയാണ്, ഞാൻ ഭയപ്പെടുകയില്ല, ഒരു മനുഷ്യൻ എന്നോട് എന്തു ചെയ്യും എന്ന് ഞങ്ങൾ ധൈര്യത്തോടെ പറയത്തക്കവണ്ണം ഞാൻ നിന്നെ കൈവിടുകയില്ല, ഉപേക്ഷിക്കയുമില്ല എന്നു ഞാൻ തന്നെ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നു.»
ലൂക്കോസ് 12:15"ഇപ്പോൾ അവൻ അവരോട് പറഞ്ഞു: നോക്കൂ, അത്യാഗ്രഹം സൂക്ഷിക്കുകഎന്തെന്നാൽ, ഒരു മനുഷ്യന്റെ ജീവിതം അവന്റെ സമ്പത്തിന്റെ സമൃദ്ധിയെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല.
കൊലൊസ്സ്യർ 8:3 « ആകയാൽ ഭൂമിയിലെ നിങ്ങളുടെ അവയവങ്ങളെ കൊന്നുകളയുക: പരസംഗം, അശുദ്ധി, കാമം, ദുരാഗ്രഹം അത്യാഗ്രഹം, വിഗ്രഹാരാധനയാണ് ».
പണത്തോടുള്ള സ്നേഹം "വിപത്തിലേക്കും നാശത്തിലേക്കും" നയിക്കുന്ന "അശ്രദ്ധമായതും ദോഷകരവുമായ കാമമാണ്" എന്ന് മുകളിൽ പറഞ്ഞ വാക്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ഇത് പിന്തുടരുന്നു; അതും വിഗ്രഹാരാധനയാണ്.

അത്യാഗ്രഹവും പണത്തോടുള്ള സ്നേഹവുമാണ് ചൂതാട്ടത്തിന്റെ യന്ത്രങ്ങൾ. പണത്തോടുള്ള സ്നേഹം വിഗ്രഹാരാധനയ്ക്ക് തുല്യമാണെന്ന് മറക്കരുത് (ആദ്യ കൽപ്പനയുടെ ലംഘനം).

II. ചൂതാട്ട

ചൂതാട്ടം, നിർവചനം അനുസരിച്ച്, "ഏത് ചെലവിലും കണക്കുകൂട്ടലിനൊപ്പം പണത്തിന്റെ അപകടസാധ്യത ചുരുങ്ങിയ സമയത്തിനുള്ളിൽ പ്രയത്നത്തിന്റെ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ചെലവിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കും."

1. ചൂതാട്ടവുമായി എന്താണ് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്?

  • ചീട്ടു കളി
  • ലോട്ടറിയിൽ പങ്കാളിത്തം
  • കാസിനോ ഗെയിമുകൾ
  • കുതിരപ്പന്തയ വാതുവെപ്പ് മുതലായവ.
  • നിരക്കുകൾ
  • ഓഹരി വിപണിയും മറ്റും.

2. ആളുകൾ ചൂതാട്ടം നടത്തുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്?

  • കാരണം അവർക്ക് ധാരാളം പണമുണ്ട്, അവർക്ക് അത് ഇടാൻ ഒരിടവുമില്ല.
  • കാരണം അവർക്ക് അവരുടെ പണം കൊണ്ട് എന്ത് വേണമെങ്കിലും ചെയ്യാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്.
  • കാരണം, ഈ രീതിയിൽ അവർ സമ്പന്നരാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
  • കാരണം ചിലർ ചൂതാട്ടം നടത്തുന്നത് സ്വഭാവമാണ്.
  • കാരണം അവർ ഈ ശീലത്തിന്റെ അടിമയാണ്.
  • കാരണം അവർ റിസ്ക് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു.
  • കാരണം അവർക്ക് മറ്റൊന്നും ചെയ്യാനില്ല (ഇത് അവരുടെ വിനോദമാണ്).
  • കാരണം അവർ അത് ഉയർന്ന സമൂഹത്തിലെ ആളുകളുടെ ശീലമായി കണക്കാക്കുന്നു.
  • കാരണം ഈ രീതിയിൽ അവർ തങ്ങളുടെ ഭാഗ്യം പരീക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു.


3. ചൂതാട്ടത്തിൽ എന്താണ് ഉൾപ്പെട്ടിരിക്കുന്നത്?
എ. പെട്ടെന്ന് സമ്പന്നനാകാനുള്ള ആഗ്രഹംഎളുപ്പത്തിൽ പണം തേടുന്നവരുടെ അന്ത്യത്തെക്കുറിച്ച് ബൈബിൾ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു: സദൃശവാക്യങ്ങൾ 28:20 « വിശ്വസ്തനായ ഒരു വ്യക്തി അനുഗ്രഹങ്ങളാൽ സമ്പന്നനാണ്, ധനികനാകാൻ തിടുക്കം കാണിക്കുന്നവൻ ശിക്ഷിക്കപ്പെടാതെ പോകില്ല.»; സദൃശവാക്യങ്ങൾ 28:22 « അസൂയയുള്ള ഒരു വ്യക്തി സമ്പത്തിലേക്ക് തിടുക്കം കൂട്ടുന്നു, ദാരിദ്ര്യം തനിക്കു വരുമെന്ന് കരുതുന്നില്ല».

B. അയൽക്കാരനോടുള്ള സ്നേഹമില്ലായ്മ
ചൂതാട്ടത്തിൽ, ഒരു വ്യക്തി തോറ്റവനെ വ്രണപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു വ്യക്തി വിജയിച്ചില്ലെങ്കിലും, കളിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ (കാർഡുകൾ) മറ്റേയാൾ തോൽക്കണമെന്ന് അവൻ ആവേശത്തോടെ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഇതിൽ അയൽക്കാരനോട് സ്നേഹമില്ല, ഇത് യേശുക്രിസ്തു തന്റെ ശിഷ്യന്മാർക്ക് നൽകിയ രണ്ടാമത്തെ കൽപ്പനയുടെ ലംഘനമാണ്: " നിന്നെപോലെ നിൻെറ അയൽക്കാരനെയും സ്നേഹിക്കുക» ( മത്തായി 22:39). കുടുംബത്തിന്റെ പണം പണയപ്പെടുത്തി, ഒരു വ്യക്തി തന്റെ കുടുംബാംഗങ്ങളോട് സ്നേഹം കാണിക്കുന്നില്ല.

V. ആവേശം
ചൂതാട്ടത്തിനിടയിൽ, ഒരു വ്യക്തി ആവേശത്തിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്നു. അതുകൊണ്ടാണ് ചൂതാട്ടത്തെ ചൂതാട്ടം എന്ന് വിളിക്കുന്നത്. കളിക്കാരൻ ആവേശത്തിൽ മുഴുകിയിരിക്കുന്ന അവസ്ഥ ഒരു നിശ്ചിത അളവിലുള്ള അഭിനിവേശവുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണ്.

D. ചതിക്കുക
അവസരത്തിൻ്റെ പല കളികളും നുണ പറയൽ, വഞ്ചന, അപകീർത്തിപ്പെടുത്തൽ, വഞ്ചന എന്നിവയുടെ വൈദഗ്ദ്ധ്യം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല. ഈ ഗുണങ്ങളെല്ലാം നമ്മുടെ സ്രഷ്ടാവിന്റെ സ്വഭാവത്തിന്റെ പ്രതിഫലനമല്ല, ആരുടെ പ്രതിച്ഛായയിലും സാദൃശ്യത്തിലുമാണ് നാം സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടത്.
ഈ സവിശേഷതകൾ പിശാചിന്റെ സ്വഭാവത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, തുടക്കം മുതൽ "നുണകളുടെ പിതാവ്" ( യോഹന്നാൻ 8:44 « നിങ്ങളുടെ പിതാവ് പിശാചാണ്”) ജഡത്തിന്റെ പ്രവൃത്തികൾ എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു: ഗലാത്യർ 5:19-21 « ജഡത്തിന്റെ പ്രവൃത്തികൾ അറിയുന്നു; അവ: വ്യഭിചാരം, വ്യഭിചാരം, അശുദ്ധി, കാമവികാരം, വിഗ്രഹാരാധന, ആഭിചാരം, ശത്രുത, കലഹം, അസൂയ, ക്രോധം, കലഹം, ഭിന്നതകൾ, പ്രലോഭനങ്ങൾ, പാഷണ്ഡത, വിദ്വേഷം, കൊലപാതകങ്ങൾ, മദ്യപാനം, അതിക്രമം തുടങ്ങിയവ. അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നവർ ദൈവരാജ്യം അവകാശമാക്കുകയില്ലെന്ന് ഞാൻ മുമ്പ് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകിയതുപോലെ ഞാൻ നിങ്ങൾക്ക് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു.»

4. ചൂതാട്ടത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ

എ. വിജയിച്ച കളിക്കാരന്:

  • സന്തോഷത്തിന്റെ താൽക്കാലിക വികാരം;
  • ആത്മവിശ്വാസം, അഹങ്കാരം, അഭിമാനം;
  • ഇനിയും ജയിക്കണമെന്ന ആഗ്രഹം;
  • നേടിയ പണം വികാരങ്ങളെ ശമിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു;
  • ആവേശം, കളിക്കാരനെ ആത്യന്തികമായി നാശത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. എളുപ്പത്തിൽ ലഭിക്കുന്നത് എളുപ്പത്തിൽ പോകുന്നു എന്ന് ബൈബിൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു. സദൃശവാക്യങ്ങൾ 13:11 « മായയിൽ നിന്നുള്ള സമ്പത്ത്ക്ഷീണിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ അദ്ധ്വാനത്തോടെ ശേഖരിക്കുന്നവൻ അത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു».


ബി. തോറ്റ കളിക്കാരന്:

  • നിരാശ വിഷാദമായി മാറുന്നു;
  • വെറുപ്പ്, കോപം, ക്ഷോഭം മുതലായവ. (സ്നേഹത്തിന്റെ വിപരീതം).
  • സാമ്പത്തിക പാഴാക്കൽ, നാശം: സദൃശവാക്യങ്ങൾ 23:4-5 « വിഷമിക്കേണ്ട ഒരു ഭാഗ്യം ഉണ്ടാക്കുക; നിങ്ങളുടെ അത്തരം ചിന്തകൾ ഉപേക്ഷിക്കുക. അവനെ നോക്കൂ, അവൻ ഇല്ല; എന്തെന്നാൽ, അത് സ്വയം ചിറകുണ്ടാക്കുകയും കഴുകനെപ്പോലെ ആകാശത്തേക്ക് പറക്കുകയും ചെയ്യും».
  • കടങ്ങൾ: റോമർ 13:8 « താമസിക്കരുത് ആരോടും ഒന്നും കടപ്പെട്ടിട്ടില്ലപരസ്പര സ്നേഹമല്ലാതെ; അന്യനെ സ്നേഹിക്കുന്നവൻ ന്യായപ്രമാണം നിവർത്തിച്ചിരിക്കുന്നുവല്ലോ»;
  • കുടുംബ പ്രശ്നങ്ങൾ: സദൃശവാക്യങ്ങൾ 15:27 « അത്യാഗ്രഹിഅവൻ തന്റെ ഭവനം നശിപ്പിക്കും; എന്നാൽ സമ്മാനങ്ങളെ വെറുക്കുന്നവൻ ജീവിക്കും»;
  • കള്ളവും കള്ളവും;
  • കൊലപാതകങ്ങളും ആത്മഹത്യകളും;


ബി. മറ്റുള്ളവർക്ക്:
ചൂതാട്ടം ഒരു വ്യക്തിയിൽ മയക്കുമരുന്നിന് സമാനമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നു; അവരോട് അടുപ്പം വികസിപ്പിച്ചെടുക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടുള്ള നിങ്ങളുടെ ആവേശവും അറ്റാച്ച്മെന്റും എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കാമെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാമെങ്കിലും, അവയോടുള്ള നിങ്ങളുടെ ആസക്തി മറ്റുള്ളവർക്ക് ഒരു പ്രലോഭനമായിരിക്കും: 1 കൊരിന്ത്യർ 8:9 « എന്നിരുന്നാലും, ഈ സ്വാതന്ത്ര്യം നിങ്ങളുടേതായിരിക്കാൻ ശ്രദ്ധിക്കുക പ്രലോഭിപ്പിച്ചില്ലദുർബലർക്ക്».
കൂടാതെ, ചൂതാട്ടക്കാരുടെ പരിസ്ഥിതിയെക്കാൾ കൂടുതൽ കഷ്ടപ്പെടുന്ന കളിക്കാരുടെ കുടുംബങ്ങളെക്കുറിച്ച് നാം മറക്കരുത്.

എല്ലാറ്റിനെയും അതിന്റെ ഫലങ്ങളാൽ വിലയിരുത്താൻ യേശു തന്റെ ശിഷ്യന്മാരെ പഠിപ്പിച്ചു. ചൂതാട്ടത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ അവയുടെ ഫലങ്ങളാണ്. അവരുടെ ഫലങ്ങളുടെ വിശകലനത്തിൽ നിന്ന് ചൂതാട്ടത്തെക്കുറിച്ച് എത്തിച്ചേരാവുന്ന നിഗമനം ചൂതാട്ടം ഒരു പാപമാണെന്നും അത് ഒരു നന്മയിലേക്കും നയിക്കില്ല എന്നതാണ്. ചൂതാട്ടം പിശാചിന്റെ ഒരു വ്യവസായമല്ലാതെ മറ്റൊന്നുമല്ല, അതിന്റെ സഹായത്തോടെ അവൻ ആളുകളുടെ ആത്മാവിനെയും ജീവിതത്തെയും നശിപ്പിക്കുന്നു.

കൊലൊസ്സ്യർ 3:17പഠിപ്പിക്കുന്നു " നിങ്ങൾ വാക്കിലോ പ്രവൃത്തിയിലോ എന്തു ചെയ്താലും, എല്ലാം കർത്താവായ യേശുക്രിസ്തുവിന്റെ നാമത്തിൽ ചെയ്യുക, അവനിലൂടെ ദൈവത്തിനും പിതാവിനും നന്ദി പറയുന്നു.».
ചൂതാട്ടം കർത്താവായ ദൈവത്തിന് മഹത്വം കൊണ്ടുവരുന്നില്ലെന്ന് മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അങ്ങനെയാണെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ - ക്രിസ്ത്യാനികൾ - ഒരു തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിലും പങ്കെടുക്കരുത്.

എങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് പണം നിക്ഷേപിക്കാൻ ഒരിടമില്ല, അപ്പോൾ നിങ്ങളുടെ സാമ്പത്തികത്തിന് ഒരു മികച്ച ഉപയോഗമുണ്ട്: ലൂക്കോസ് 6:38 « ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നുഅതു നിനക്കു തരും: നല്ല അളവിൽ അമർത്തി കുലുക്കി കവിഞ്ഞൊഴുകും; എന്തെന്നാൽ, നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന അളവുകൊണ്ടുതന്നെ നിങ്ങൾക്കും അളന്നുകിട്ടും»; 2 കൊരിന്ത്യർ 9:7 « ഓരോരുത്തരും ഹൃദയത്തിന്റെ മനോഭാവത്തിനനുസരിച്ചാണ് നൽകുന്നത്, സങ്കടത്തോടെയോ നിർബന്ധത്തോടെയോ അല്ല; വേണ്ടി സന്തോഷത്തോടെ കൊടുക്കുന്നുദൈവം സ്നേഹിക്കുന്നു».
എങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് ചൂതാട്ടത്തിൽ ഒരു ശീലമോ ചായ്വോ ഉണ്ടെന്ന് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചാൽ, അപ്പോസ്തലനായ പൗലോസിന്റെ ഉപദേശം ഓർക്കുക: റോമർ 12:2 « ഒപ്പം സിമ്മിന്റെ പ്രായവുമായി പൊരുത്തപ്പെടരുത്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ മനസ്സിന്റെ നവീകരണത്താൽ രൂപാന്തരപ്പെടുകദൈവത്തിന്റെ നല്ലതും സ്വീകാര്യവും പൂർണ്ണവുമായ ഹിതം എന്താണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് അറിയാൻ കഴിയും».

യേശുക്രിസ്തുവിലുള്ളവർക്ക്, പുതിയ ജീവിതരീതി ദൈവഭയമുള്ള പുതിയ ശീലങ്ങളുടെ രൂപീകരണമാണ്. ദൈവവചനത്തിന്റെയും പരിശുദ്ധാത്മാവിന്റെ മാർഗനിർദേശത്തിന്റെയും സ്വാധീനത്തിൻ കീഴിൽ മനസ്സിന്റെയും വീക്ഷണത്തിന്റെയും പരിവർത്തനത്തിലൂടെയും നവീകരണത്തിലൂടെയും ഇത് ചെയ്യപ്പെടുന്നു:
2 കൊരിന്ത്യർ 10:4-5 « നമ്മുടെ യുദ്ധത്തിന്റെ ആയുധങ്ങൾ ജഡികമല്ല, മറിച്ച് കോട്ടകളെ നശിപ്പിക്കാൻ ദൈവത്തിൽ ശക്തമാണ്: അവ ഉപയോഗിച്ച് നാം ചിന്തകളെയും ദൈവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവിന് എതിരായി ഉയർന്നുവരുന്ന എല്ലാ ഉന്നതങ്ങളെയും നശിപ്പിക്കുന്നു. എല്ലാ ചിന്തകളെയും നാം ക്രിസ്തുവിന്റെ അനുസരണത്തിലേക്ക് ബന്ദികളാക്കുന്നു ».

ചരിത്രപരമായി ചൂതാട്ടം എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു. ഇത് ശരിയാണൊ? നൂറുകണക്കിന് വർഷങ്ങളായി ആയിരക്കണക്കിന് ആളുകൾക്ക് ചൂതാട്ടം ആകർഷകവും പാപപൂർണവുമായ ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്. ചൂതാട്ടം ഒരു ഉന്മാദമായി മാറുകയും നാശത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്തു. അതിനാൽ, ചൂതാട്ടത്തോടുള്ള പൊതുജനാഭിപ്രായത്തിന്റെ മനോഭാവം നിഷേധാത്മകമാണ്. എന്നാൽ പോക്കർ ചൂതാട്ടം എത്രയാണ്, അത് എന്തിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു?

ഏത് ഗെയിം ചൂതാട്ടമായി കണക്കാക്കാം

ചൂതാട്ടനിഘണ്ടുക്കൾ അതിനെ പ്രധാനമായും അവസരത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നതായി നിർവചിക്കുന്നു. വൈദഗ്ധ്യത്തെ ആശ്രയിക്കുന്ന വാണിജ്യ ഗെയിമുകൾക്ക് വിരുദ്ധമായി.

എന്നാൽ എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും എല്ലാ മത്സരങ്ങളിലും അവസരം ഉണ്ട്. ചെസ്സ് പോലെയുള്ള തീർത്തും നിർണായക ഗെയിമുകളിൽ പോലും വിജയിയെ കൃത്യമായി പ്രവചിക്കുക അസാധ്യമാണ്. കാരണം യാദൃശ്ചികത വ്യക്തിയിൽ തന്നെ അന്തർലീനമാണ്. ഇന്ന് അവൻ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് നന്നായി കളിക്കുന്നു, എന്നാൽ നാളെ അവൻ ശ്രദ്ധ തെറ്റി തെറ്റുകൾ വരുത്തുന്നു. അല്ലെങ്കിൽ അയാൾക്ക് പല്ലുവേദനയുണ്ടാകാം. ഇപ്പോൾ ഒരു ഫസ്റ്റ് ക്ലാസ് കളിക്കാരൻ ഒരു ചെസ്സ് ഗ്രാൻഡ്മാസ്റ്ററെ തോൽപ്പിക്കുന്നു - ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ന്യായമായ ഏതൊരു റേറ്റിംഗും എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, കൂടാതെ ഉയർന്ന റേറ്റിംഗ് ഉള്ള പങ്കാളി തീർച്ചയായും താഴ്ന്ന ഒരാളെ തോൽപ്പിക്കുമെന്ന് ആരും ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല.

എന്നാൽ തിരികെ ചൂതാട്ട. Roulette അവസരത്തിന്റെ ഒരു ക്ലാസിക് ഗെയിമാണ്, എല്ലാം അവസരത്തെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (കാസിനോയുടെയോ കളിക്കാരന്റെയോ ഭാഗത്ത് വഞ്ചനയ്ക്കുള്ള സാധ്യത ഞങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നില്ല, ഇത് പ്രശസ്ത സ്ഥാപനങ്ങളിൽ സാധ്യതയില്ല, കൂടാതെ ഫലങ്ങൾ അവസരത്തെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു). ഇപ്പോൾ പ്രധാന ചോദ്യം: റൗലറ്റ് കാസിനോകൾക്കുള്ള ഒരു ചൂതാട്ട ഗെയിമാണോ? അങ്ങനെയല്ലെന്ന് നാം സമ്മതിക്കുകയും വേണം. കാസിനോകൾക്ക് സ്ഥിരമായ നല്ല വരുമാനം ലഭിക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ട്? കാരണം ഓരോ എപ്പിസോഡിലും ക്രമരഹിതമായ ഗെയിം അകലത്തിൽ ക്രമരഹിതമല്ല. കാസിനോയ്‌ക്കായുള്ള ഗണിതശാസ്ത്ര പ്രതീക്ഷ (ശരാശരി വിജയം) പോസിറ്റീവ് ആണ്, ഇതിന് ശരാശരി എല്ലാ പന്തയങ്ങളിലും അതിന്റേതായ രണ്ട് ശതമാനം ഉണ്ട്. ഓരോ ഗെയിമിന്റെയും ഫലം ക്രമരഹിതമാണെങ്കിലും, ധാരാളം ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം, സ്ഥിരമായ ഒരു കാസിനോ വരുമാനം ലഭിക്കും. ക്രമരഹിതത കുറയ്ക്കുന്നതിന് കാസിനോകൾ അധിക നടപടികൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പരിധി നിരക്കുകൾ. ചില റൗലറ്റ് പ്രചാരകർ അവകാശപ്പെടുന്നത് ആളുകൾ അവരുടെ സംവിധാനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് വിജയിക്കുമെന്ന ഭയത്താലാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. അസംബന്ധം. റൗലറ്റിൽ വിജയിക്കുമെന്ന ഗണിതശാസ്ത്ര പ്രതീക്ഷ അറിയപ്പെടുന്നതും മാറ്റമില്ലാത്തതുമാണ്, ഇത് കാസിനോയ്ക്ക് അനുകൂലവും കളിക്കാരനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം പ്രതികൂലവുമാണ്. ഒരു ഗെയിം സിസ്റ്റത്തിനും അത് മാറ്റാൻ കഴിയില്ല. എന്നാൽ കാസിനോ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ഡോളറിന് നൂറ് മടങ്ങ് വാതുവെപ്പ് നടത്തുന്നതിന് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്, ഒരു തവണ നൂറ് ഡോളറല്ല. കാരണം ആദ്യ സന്ദർഭത്തിൽ, കാസിനോയുടെ വരുമാനം കൂടുതൽ പ്രവചിക്കാവുന്നതാണ്, കൂടാതെ ക്രമരഹിതമായ മാറ്റങ്ങൾക്ക് വിധേയമല്ല.

ഇതിൽ നിന്ന് നമുക്ക് പ്രധാന നിഗമനത്തിലെത്താം: "ചൂതാട്ടം" എന്നതിന്റെ നിർവചനം ഗെയിമിനെ മാത്രമല്ല, അത് കളിക്കുന്ന രീതിയെയും സൂചിപ്പിക്കണം. നിങ്ങളുടെ ചെസ്സ് ഗെയിമുകളിലൊന്നിൽ നിങ്ങളുടെ മുത്തച്ഛന്റെ എല്ലാ പാരമ്പര്യവും നിങ്ങൾ വാതുവെയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് വിജയിക്കാനുള്ള 90% സാധ്യതയുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ചെസ്സ് അവസരങ്ങളുടെ ഗെയിമാണ്. നിങ്ങൾ ഒരിക്കൽ റൗലറ്റ് കളിക്കാൻ പോയിരുന്നെങ്കിൽ, അത് തീർച്ചയായും അവസരങ്ങളുടെ കളിയാണ്. എന്നാൽ നിങ്ങൾ ദിവസവും നിരവധി മണിക്കൂറുകൾ റൗലറ്റ് കളിക്കാൻ ചെലവഴിക്കുകയാണെങ്കിൽ, റൗലറ്റ് എന്നത് അവസരങ്ങളുടെ കളിയല്ല. നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥിരമായി നിങ്ങളുടെ കാസിനോ പണം നഷ്‌ടപ്പെടും (എന്ത് കാരണങ്ങളാലും എന്ത് വികാരങ്ങളാലും, നിങ്ങളുടെ അഡ്രിനാലിന് അത്തരമൊരു ഫീസ് ന്യായമാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതിയേക്കാം, പക്ഷേ ഗെയിം തന്നെ ഇനി ചൂതാട്ടമല്ല, അതിന്റെ ഫലം പൂർണ്ണമായും പ്രവചിക്കാവുന്നതാണ്).

ചൂതാട്ടവും അല്ലാത്തതുമായ ഗെയിമായി പോക്കർ

എന്നാൽ പോക്കറിന്റെ കാര്യമോ? മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം അദ്ദേഹത്തിന് ബാധകമാണ്. ഒരു കളിയുടെ ഫലം മിക്കവാറും ക്രമരഹിതമാണ്. ഒന്നോ രണ്ടോ മണിക്കൂർ കളിച്ചതിന് ശേഷവും, ഒരു തുടക്കക്കാരന് നേട്ടങ്ങളെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും. എന്നാൽ നിങ്ങൾ കൂടുതൽ സമയം കളിക്കും, കുറഞ്ഞ അവസരം അവശേഷിക്കുന്നു. ഒരു നീണ്ട ഗെയിമിനൊപ്പം, ഫലം ഇതിനകം തന്നെ നൈപുണ്യത്താൽ മാത്രം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. കാസിനോയ്‌ക്കെതിരായ ഏതെങ്കിലും ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഇത് നിങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു (തീർച്ചയായും, നിങ്ങളുടെ എതിരാളികളുടെ ശക്തിയിലും). എന്നാൽ ഗെയിം ദൈർഘ്യമേറിയതായിരിക്കുന്നതിന്, ഹ്രസ്വകാലത്തേക്ക് നിങ്ങളുടേത് നഷ്ടപ്പെടേണ്ടതില്ല, അതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ബാങ്ക് റോളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ഒരു ഗെയിമിലെ പന്തയങ്ങൾ ചെറുതായിരിക്കണം (ഗെയിമിനായി അനുവദിച്ച മൂലധനം). ഇത് പിന്തുടരുകയാണെങ്കിൽ, പിന്നെ പോക്കർ ചൂതാട്ടമല്ല. ഇത് കളിക്കാനുള്ള നിങ്ങളുടെ കഴിവിനെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കുക. നിങ്ങൾ നന്നായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ വിജയിക്കും, നിങ്ങൾ മോശമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഒരു നീണ്ട ഗെയിമിൽ നിങ്ങൾ അനിവാര്യമായും പരാജയപ്പെടും, വ്യക്തിഗത കൈകളിലെ ഭാഗ്യം നിങ്ങളെ സഹായിക്കില്ല.

സ്ഥിരമായി ഉയർന്ന വരുമാനമുള്ള നിരവധി പോക്കർ പ്രൊഫഷണലുകൾ ഉണ്ടെന്ന വസ്തുത ഈ നിഗമനം സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. ഫലങ്ങൾ അവസരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അത് അസാധ്യമാണ്.

സ്പോർട്സ് (ടൂർണമെന്റ്) പോക്കർക്യാഷ് ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്, കളിക്കാരുടെ ചിപ്പുകൾക്ക് യഥാർത്ഥ പണത്തിന്റെ പിന്തുണയില്ല. എന്നാൽ വിജയികൾ സമ്മാന ഫണ്ട് പങ്കിടുന്നു, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ടൂർണമെന്റ് ഫീസ് കൂടാതെ / അല്ലെങ്കിൽ സ്പോൺസർഷിപ്പ് ഫണ്ടുകൾ. ഇവിടെ, അതിനാൽ, വിജയിച്ച / നഷ്‌ടപ്പെട്ട ചിപ്പുകളുടെ എണ്ണമല്ല പ്രധാനം, മറിച്ച് കളിക്കാരന് എടുക്കാൻ കഴിഞ്ഞ സ്ഥലമാണ്.

ഒരൊറ്റ ടൂർണമെന്റിന്റെ ഫലങ്ങളുടെ ക്രമരഹിതതയുടെ അളവിന്റെ വീക്ഷണകോണിൽ, ഇത് ഒരു മാസത്തെ ദൈനംദിന ക്യാഷ് ഗെയിമിന്റെ ഫലത്തേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. ചട്ടം പോലെ, ശക്തരായ കളിക്കാർ സമ്മാനങ്ങൾ നേടുന്നു, എന്നാൽ ടൂർണമെന്റുകളിൽ സമ്മാനങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ ശക്തമായ കളിക്കാർ ഉണ്ട്. ഒരു മഹാനായ യജമാനന് പോലും നിർഭാഗ്യകരമായ സാഹചര്യങ്ങളുമായി പ്രാരംഭ ഘട്ടത്തിൽ പറക്കാൻ കഴിയും. അതിനാൽ, ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഫലങ്ങളുടെ സ്പോർട്സ് മൂല്യനിർണ്ണയത്തിന്, ഒരു ടൂർണമെന്റിന്റെ ഫലങ്ങളല്ല, മറിച്ച് കളിക്കാരൻ പങ്കെടുത്ത പല ടൂർണമെന്റുകളുടെയും ശരാശരി സ്കോർ, അതായത്, വേണ്ടത്ര കണക്കിലെടുക്കുന്ന ഒരു റേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റം. ടൂർണമെന്റുകളിലെ ആഴത്തിലുള്ള സ്ഥലങ്ങൾ (കുറഞ്ഞത് സമ്മാനങ്ങളിലെ എല്ലാ ഹിറ്റുകളെങ്കിലും). അത്തരമൊരു വിലയിരുത്തലിൽ, അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനം നിസ്സാരമായിത്തീരുന്നു, അതിനാൽ അത് കളിക്കാരന്റെ കഴിവിന്റെ വസ്തുനിഷ്ഠമായ തലത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.

സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ വികസന പ്രവണത

കഴിഞ്ഞ ഏതാനും പതിറ്റാണ്ടുകളായി സ്പോർട്സ് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകളുടെ നിയമങ്ങളിൽ വന്ന മാറ്റങ്ങൾ ഞങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്താൽ, നമുക്ക് ഒരു പൊതു പ്രവണത കണ്ടെത്താനാകും. ഒരു കാലത്ത് ഭൂരിഭാഗം മത്സരങ്ങളും റൗണ്ട് റോബിനോ സമാനമായ സമ്പ്രദായത്തിലോ ആയിരുന്നു നടന്നിരുന്നതെന്നും, നേടിയ പോയിന്റുകൾ അനുസരിച്ചാണ് ഫലങ്ങൾ നിർണയിച്ചിരുന്നതെന്നും പഴയ തലമുറ ഓർക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ മിക്ക സ്‌പോർട്‌സ് ഗെയിമുകളിലെയും മിക്കവാറും ഏത് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിലും ലീഡർമാരുടെ പ്രാഥമിക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഉൾപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ പ്ലേ ഓഫ് ഘട്ടത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നു - ഒരു നോക്കൗട്ട് ഗെയിം. വ്യക്തമായും, ആരാണ് ശക്തൻ, ആരാണ് ദുർബലൻ എന്ന റാങ്കിംഗിന്റെ കാര്യത്തിൽ അത്തരമൊരു സംവിധാനം തികഞ്ഞതല്ല. ഫലങ്ങൾ മിക്കവാറും യാദൃശ്ചികമായി നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. അസാന്നിദ്ധ്യത്തിന്റെ ഒരു നിമിഷം, വിജയലക്ഷ്യത്തെ സഹായിച്ചതോ തടസ്സപ്പെടുത്തിയതോ ആയ ഒരു മഞ്ഞുകട്ട, വസ്തുനിഷ്ഠമായി ഏറ്റവും ശക്തരായവർക്ക് സമ്മാനങ്ങളില്ലാതെ അവശേഷിക്കും. എന്തുകൊണ്ടാണ് അത്തരമൊരു സംവിധാനം ഉപയോഗിക്കുന്നത്? അതെ, അത് പ്രവചനാതീതതയുടെ ഘടകമായതിനാൽ, അതേ ക്രമരഹിതത, മത്സരത്തെ പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമാക്കുന്നു. ഈ പ്രവചനാതീതത മനഃപൂർവ്വം അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, വസ്തുനിഷ്ഠമായി ശക്തരായവരെ തിരിച്ചറിയുക എന്ന കേവലം കായിക ലക്ഷ്യങ്ങൾക്ക് പോലും ഹാനികരമാണ്. ഫുട്ബോൾ, ഹോക്കി, ബാസ്ക്കറ്റ്ബോൾ, വോളിബോൾ തുടങ്ങി മിക്ക കായിക ഇനങ്ങളിലും സംഘാടകർ ചൂതാട്ടത്തിന്റെ ഘടകങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. (വഴിയിൽ, ഈ ഗെയിമുകളുടെ ഫലങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ക്യാഷ് പ്രൈസുകൾ ചെറുതല്ല).

എന്നാൽ പോക്കറിൽ, ക്രമരഹിതതയുടെ ഘടകം ഗെയിമിൽ തന്നെ ജൈവികമായി ആലേഖനം ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. പോക്കർ ടൂർണമെന്റുകളുടെ ടിവി പ്രക്ഷേപണങ്ങൾ ഫുട്ബോൾ ഫൈനലുകളേക്കാൾ താഴ്ന്നതല്ലാത്ത പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നത് വെറുതെയല്ല. കാരണം, അവസാന ടേബിളിലെത്താനുള്ള മികച്ച വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ ആവശ്യകതയെ പോക്കർ തികച്ചും പ്രവചനാതീതമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, അത് പ്രവർത്തനം കാണുന്നത് വളരെ രസകരവും അവിസ്മരണീയവുമാക്കുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും കളിക്കാരുടെ കാർഡുകൾ ഞങ്ങൾ ഇതിനകം അറിയുമ്പോൾ, അവരുടെ ചിന്തകളുടെ ഗതി ഭാഗികമായി പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും, ഇപ്പോഴും നദി എല്ലാം മാറ്റുന്ന ഒരു കാർഡ് വരുന്നു.

അങ്ങനെ, സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകളുടെ വികസനത്തിൽ പോക്കർ പൊതു പ്രവണതയുമായി യോജിക്കുന്നു. വരും വർഷങ്ങളിൽ, പോക്കർ ടൂർണമെന്റുകളുടെ കായിക സത്ത തിരിച്ചറിയുന്ന രാജ്യങ്ങളുടെ എണ്ണം വളരുമെന്ന് നമുക്ക് പ്രവചിക്കാം. റഷ്യയിൽ പോക്കർ ഒരു കായിക ഇനമായി അംഗീകരിക്കുന്നത് നിർത്തലാക്കുന്ന സമീപകാല സംഭവങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ടൂർണമെന്റ് പോക്കർ നമ്മുടെ രാജ്യത്ത് വിജയകരമായി വികസിക്കും.

ചൂതാട്ട

ഈ പദത്തിന് നിലവിൽ ഇനിപ്പറയുന്ന സാമ്പത്തിക നിർവചനം ഉണ്ട്: ലാഭം അല്ലെങ്കിൽ ഭൗതിക മൂല്യങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുക എന്ന പ്രധാന ഉദ്ദേശ്യത്തോടെ സംശയാസ്പദമായ ഫലമുള്ള ഒരു ഇവന്റിലെ പണത്തിലോ ഏതെങ്കിലും ഭൗതിക മൂല്യത്തിലോ വാതുവെപ്പ്. ചൂതാട്ടം കളിക്കാരുടെ കഴിവിനേക്കാൾ കൂടുതൽ അവസരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ പന്തയങ്ങളുടെ വലുപ്പം ഏകപക്ഷീയമായി നിയുക്തമാക്കുകയും കളിക്കാർക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യാം, കൂടാതെ പ്രധാന താൽപ്പര്യം ഗെയിമിന്റെ പ്രക്രിയയിലല്ല, മറിച്ച് അതിന്റെ ഫലത്തിലേക്കാണ് നയിക്കുന്നത്.

സൈദ്ധാന്തിക സവിശേഷതകൾ

ചൂതാട്ടത്തിന്റെ ഫലം അവസരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുവെങ്കിലും, വലിയ തോതിൽ അത് ചില നിയമങ്ങൾക്ക് വിധേയമാണ്. ഒരു നീണ്ട ഗെയിമുള്ള റൗലറ്റുകളുടെയും മറ്റ് ചൂതാട്ട വീടുകളുടെയും ഉടമകൾ ഗെയിം ഏതെങ്കിലും വഞ്ചനയ്‌ക്കൊപ്പം ഇല്ലെങ്കിലും എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയിക്കുന്നു. കളിയുടെ സാഹചര്യങ്ങളാൽ ഇത് നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു. ഗെയിം "ന്യായമായ" അല്ലെങ്കിൽ "നിരുപദ്രവകരമായ" അവസ്ഥകൾ സ്ഥാപിക്കുന്നത്, അതായത്, രണ്ട് കക്ഷികൾക്കും വിജയിക്കാനുള്ള ഒരേ അവസരവും അതുപോലെ തന്നെ ഗെയിം വലിയ തോതിൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടുമ്പോൾ ഉറപ്പാക്കുന്ന വ്യവസ്ഥകളും നൽകുന്നു (അതായത്, ഒരു വളരെ വലിയ എണ്ണം ആവർത്തനങ്ങൾ), ഒരു വശത്ത് ഒരു നിശ്ചിത നേട്ടം, പ്രോബബിലിറ്റി സിദ്ധാന്തത്തിന്റെ മേഖലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗണിതശാസ്ത്ര ഗവേഷണ വിഷയമാണ്.

കഥ

കാസിനോയിലെ സ്ലോട്ട് മെഷീൻ റൂം

പുരാതന ഇന്ത്യയിലും ലോകമെമ്പാടും ഡൈസ് കളി അറിയപ്പെട്ടിരുന്നു. "ഋഗ്വേദം" എന്ന വേദ സ്തുതികളുടെ ശേഖരത്തിൽ "കളിക്കാരന്റെ പരാതികൾ" എന്ന കവിത അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അത് ചൂതാട്ടത്തിനെതിരെ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു: "ഡൈസ് കളിക്കരുത്, പക്ഷേ നിങ്ങളുടെ ചാലുകൾ ഉഴുതുക! നിങ്ങളുടെ വസ്തുവകകളിൽ ആനന്ദം കണ്ടെത്തുകയും അതിനെ വളരെയധികം വിലമതിക്കുകയും ചെയ്യുക! നിങ്ങളുടെ കന്നുകാലികളെയും ഭാര്യയെയും പരിപാലിക്കുക, നിന്ദ്യനായ കളിക്കാരൻ! "ഭവിഷ്യപുരാണം" എന്ന പുസ്തകത്തിൽ ചൂതാട്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒരു കഥയുണ്ട്: ഒരു രാജകുമാരന് ഡൈസ് കളിച്ച് സ്വന്തം ഭാര്യ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാം നഷ്ടപ്പെട്ടു. "മഹാഭാരതം" എന്ന ഇതിഹാസം ചൂതാട്ടത്തെ അവസരങ്ങളുടെ ഒരു കളി എന്ന് വിളിക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും അത് മതിയായ വിശദമായി വിവരിക്കുന്നു.

പുരാതന ഗ്രീക്കുകാർക്കിടയിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് കൊരിന്ത്യക്കാർക്കിടയിൽ ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ച് ചൂതാട്ടത്തോടുള്ള അഭിനിവേശത്തിന് തെളിവുകളുണ്ട്. സ്പാർട്ടയിൽ മാത്രമാണ് ചൂതാട്ടം പൂർണ്ണമായും നിരോധിച്ചത്. പുരാതന ഗ്രീക്ക് പുരാണങ്ങളിലും ചൂതാട്ടം പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു. ഗ്രീക്ക് ഇതിഹാസമനുസരിച്ച്, ട്രോയ് ഉപരോധത്തിൽ കാത്തിരുന്ന് മടുത്ത ഗ്രീക്ക് സൈനികരെ രസിപ്പിക്കാൻ പലമെഡിയസ് ഡൈസ് ഗെയിം നിർദ്ദേശിച്ചു. ഗ്രീക്ക് ജീവചരിത്രകാരനായ പ്ലൂട്ടാർക്ക് പേർഷ്യൻ രാജ്ഞി പാരിസാറ്റിസിനെ പരാമർശിക്കുന്നു. വ്യക്തമാക്കാം], ഡൈസിന്റെ കടുത്ത ആരാധകൻ.

ജർമ്മൻകാർക്കിടയിൽ ചൂതാട്ടം അസാധാരണമാംവിധം ജനപ്രിയമായിരുന്നു. പുരാതന ജർമ്മനിക്ക് അവന്റെ സ്വത്ത് മാത്രമല്ല, സ്വാതന്ത്ര്യവും നഷ്ടപ്പെട്ടു: നഷ്ടപ്പെട്ടവനും ഇനി ഒന്നും നൽകാനില്ലാത്തവനും അടിമത്തത്തിലേക്ക് വിറ്റു. ഇതിനകം പതിമൂന്നാം നൂറ്റാണ്ടിൽ നിയമപരമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങിയെങ്കിലും, 14-ആം നൂറ്റാണ്ടിൽ ജർമ്മനിയിലും, മറ്റെവിടെയും പോലെ, അവർ ചൂതാട്ട വീടുകൾ നിരോധിക്കാൻ തുടങ്ങി (ആദ്യം 12-ആം നൂറ്റാണ്ടിൽ ഇറ്റലിയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു); എന്നാൽ അടുത്തിടെ വരെ ചെറിയ ജർമ്മൻ സംസ്ഥാനങ്ങളിൽ, റൗലറ്റുകളുടെയും മറ്റ് മാളകളുടെയും രൂപത്തിൽ ചൂതാട്ട കേന്ദ്രങ്ങൾ സഹിഷ്ണുത പുലർത്തുക മാത്രമല്ല, സർക്കാരുകൾ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു, കാരണം അവർ പാവപ്പെട്ട ട്രഷറികൾക്ക് ഗണ്യമായ നികുതി നൽകി. പ്രഷ്യയുടെ ഉദയത്തോടും ജർമ്മനിയുടെ ഏകീകരണത്തോടും കൂടി, ഈ പ്രദേശത്ത് പോലീസിന്റെ ഒരു പ്രധാന പരിഷ്കാരം നൽകി - ജർമ്മൻ രാജ്യങ്ങളിലെ ചൂതാട്ട വീടുകൾ അപ്രത്യക്ഷമായി. ജൂലായ് 1, 1868 ലെ ചൂതാട്ട കേന്ദ്രങ്ങൾ അടച്ചുപൂട്ടുന്നതിനും പൊതു നിയമപ്രകാരം ജർമ്മൻ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ ഏകീകരണത്തിനും മുമ്പ്, ബാഡൻ-ബാഡൻ, ബാഡ് ഡോബറാൻ, ബാഡ് എംസ്, വീസ്ബാഡൻ, ഹാംബർഗ് മുതലായവയിലെ ചൂതാട്ട കേന്ദ്രങ്ങൾക്ക് ജർമ്മനി കുപ്രസിദ്ധമായിരുന്നു.

പുരാതന കാലത്തെ ചൂതാട്ടം, സ്രോതസ്സുകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വിലയിരുത്താവുന്നതുപോലെ, വാതുവെപ്പ്, ഡൈസ് എറിയൽ എന്നിവയുടെ രൂപത്തിൽ മാത്രമാണ് പ്രയോഗിച്ചിരുന്നത്. 1423-ഓടെ മരത്തിലും ചെമ്പിലും കൊത്തുപണി ചെയ്യുന്ന കലയുടെ കണ്ടുപിടുത്തത്തോടെ, സ്‌പെയിനിലെയും ജർമ്മനിയിലെയും കലാകാരന്മാർ കാർഡുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ തുടങ്ങി, അത് ആദ്യം ഭാവികഥനത്തിനായി സേവിച്ചു, തുടർന്ന് ഭാവികഥനത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകളുടെ ഉപകരണമായി മാറി, അതായത് ചൂതാട്ടം. തുടക്കത്തിൽ, ഇരുണ്ട മൂലകങ്ങളുടെ പ്രത്യേകതയായിരുന്ന കാർഡ് ഗെയിം വഞ്ചനയുടെ നൈപുണ്യമുള്ള രൂപമായി വർത്തിച്ചു, ഇതിനകം 1494-ൽ ഒരു ഗ്രന്ഥം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. "ലിബർ വാഗറ്റോറം", കാർഡ് തട്ടിപ്പുകാരുടെ വഞ്ചനാപരമായ തന്ത്രങ്ങൾ തുറന്നുകാട്ടുന്നു. ഈ ഗെയിം മാളങ്ങളിലും പബ്ബുകളിലും കളിച്ചു, 1541-ൽ ഇംഗ്ലണ്ടിൽ ചൂതാട്ട കേന്ദ്രങ്ങളുടെ ഉടമകളെ പീഡിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ നിയമം പുറപ്പെടുവിച്ചു. ഇപ്പോൾ വരെ, ഇംഗ്ലീഷ് പൊതു നിയമപ്രകാരം, ചൂതാട്ട വീടുകളുടെ ഉടമകൾ "സാധാരണ ദോഷകരമായ പ്രവൃത്തികളുടെ (eng. സാധാരണ ശല്യം), അലസതയിലേക്കുള്ള ഒരു പ്രലോഭനം സൃഷ്ടിക്കുകയും പിരിച്ചുവിടപ്പെട്ട ആളുകളുടെ ഗണ്യമായ എണ്ണം ഒരുമിച്ചുകൂട്ടുകയും ചെയ്യുന്നു.

പക്ഷേ, ക്രമേണ, ചൂതാട്ടം കോടതിയിലും പ്രഭുക്കന്മാർക്കിടയിലും വ്യാപിക്കുന്നു. ഈ ഗെയിമുകളുടെ പ്രതാപകാലം ഫ്രാൻസിലെ ലൂയി XIII, XIV എന്നിവരുടെ കാലമാണ്, ഈ ഗെയിമുകൾക്കൊപ്പം, വഞ്ചനയും വ്യാപിക്കുന്നു, അതിൽ ഉയർന്ന സമൂഹത്തിലെ ഏറ്റവും കുലീനരായ വ്യക്തികൾ ആവർത്തിച്ച് ശിക്ഷിക്കപ്പെട്ടു. ലൂയിസ് കോർട്ടിൽ നിന്ന് ചൂതാട്ടത്തിനുള്ള ഫാഷൻ യൂറോപ്പിലെ മറ്റ് കോടതികളിലേക്ക് കടന്നുപോകുന്നു (ഇന്ന് വരെ, മിക്ക ചൂതാട്ട ഗെയിമുകളും അവരുടെ ഫ്രഞ്ച് പേരുകൾ നിലനിർത്തുന്നു), ചൂതാട്ടം പ്രഭുക്കന്മാരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട വിനോദമായി മാറുന്നു. പതിനെട്ടാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനത്തെ ബൂർഷ്വാസി, സമൂഹത്തിൽ അതിന്റെ സ്വാധീനം ശക്തിപ്പെടുത്തി, "കുലീനമായ ഫാഷൻ" സ്വീകരിക്കാൻ തിടുക്കപ്പെട്ടു, എന്നാൽ ബൂർഷ്വാസികൾക്കിടയിൽ ചൂതാട്ടത്തിന്റെ വ്യാപനം 30-40 വർഷങ്ങളിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധേയമായ അനുപാതങ്ങൾ എടുക്കുന്നു. XIX നൂറ്റാണ്ട് (ജർമ്മനിയിലും റഷ്യയിലും പിന്നീട്). വലിയ ചൂതാട്ട വീടുകളുടെ നിർമ്മാണത്തിലൂടെ മാത്രമാണ് അവസരത്തിന്റെ ഗെയിമിലെ വിവിധ ക്ലാസുകളുടെ ലെവലിംഗ് സംഭവിച്ചത്, അതിന്റെ വാതിലുകൾ എല്ലാവർക്കും തുറന്നിരുന്നു. അതിനുമുമ്പ്, ചൂതാട്ടം അതിന്റെ ക്ലാസ് സർക്കിളിന് പുറത്ത് കളിച്ചാൽ മാത്രമേ അപലപനീയമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടിരുന്നുള്ളൂ.

പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ട് മുതൽ റഷ്യയിൽ ഉയർന്നുവന്ന ചൂതാട്ട "ക്ലബ്ബുകൾക്ക്" മൂർച്ചയുള്ള ക്ലാസ് സ്വഭാവമുണ്ടായിരുന്നു ("ഇംഗ്ലീഷ്" - പ്രഭുക്കന്മാർക്ക്, "വ്യാപാരി", "കസ്ചിച്ചി" മുതലായവ).

ആസക്തി

ചൂതാട്ട ശീലം ഒരു വ്യക്തിയിൽ ഒരു മാനസിക ആസക്തി ഉണ്ടാക്കും - ചൂതാട്ട ആസക്തി. ഈ ആസക്തി സമൂഹത്തിന് ഒരു സാമൂഹികവും വൈദ്യശാസ്ത്രപരവുമായ പ്രശ്നത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കും. അപകട ഘടകങ്ങളിലൊന്ന് വ്യക്തിത്വ സവിശേഷതകളാണ്: വൈകാരിക അസ്ഥിരത, ആത്മനിയന്ത്രണം കുറയുന്നു.

ആശ്രിത സ്വഭാവം വിഷാദരോഗങ്ങളോടൊപ്പം ഉണ്ടാകുന്നു. മാറിയ ബോധത്തിന്റെ അടയാളങ്ങൾ ഗവേഷകർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും, ഗെയിമിലെ ശ്രദ്ധ, ചുറ്റുമുള്ള യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് ഒരേസമയം വേർപെടുത്തിക്കൊണ്ട് ഗെയിമിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.

സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ കളിക്കുന്നതിൽ പാത്തോളജിക്കൽ ആശ്രിതത്വവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് സഹായത്തിനായി അപേക്ഷിച്ച 96 പേരിൽ മോസ്കോയിൽ നടത്തിയ ഒരു സർവേയിൽ, 15 കേസുകളിൽ ആത്മഹത്യാ ചിന്തകളും 36 കേസുകളിൽ ആസ്തെനിക് ഡിസോർഡേഴ്സും കണ്ടെത്തി.

ചൂതാട്ടത്തോടുള്ള മനോഭാവം

അമിതമായ ചൂതാട്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പാർശ്വഫലങ്ങൾക്കെതിരായ പോരാട്ടം ലോകത്തിലെ മിക്കവാറും എല്ലാ രാജ്യങ്ങളിലും ഭരണപരവും ക്രിമിനൽ നയവുമായുള്ള ചുമതലകളിൽ ഒന്നാണ്. സാമൂഹികമായി ഹാനികരമായ വശങ്ങൾ, എളുപ്പത്തിൽ കണ്ടെത്താനാകാത്ത വരുമാനം തേടുന്ന ജനസംഖ്യയിലെ വികസനത്തിലേക്ക് ചുരുങ്ങുന്നു, ചിലപ്പോൾ പെട്ടെന്നുള്ള സമ്പുഷ്ടീകരണം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ പലപ്പോഴും ആശ്രിതത്വത്തിലേക്കും ദാരിദ്ര്യത്തിലേക്കും നയിക്കുന്നു; മറ്റൊരാളുടെ ചെലവിൽ അപകടസാധ്യതയെടുക്കാനുള്ള പ്രലോഭനത്തിലേക്ക്, അതിന്റെ ഫലമായി മാലിന്യത്തിന്റെയും വിനിയോഗത്തിന്റെയും അളവ് വർദ്ധിക്കുന്നു; ചൂതാട്ട വഞ്ചനകളുടെ വികാസത്തിലേക്ക്, മറ്റുള്ളവരുടെ ചെലവിൽ ജീവിക്കുന്ന ആളുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ വർദ്ധനവ്.

റഷ്യയിൽ

റഷ്യയിൽ, അവസരങ്ങളുടെ നിരവധി ഗെയിമുകൾ പണ്ടേ അറിയപ്പെട്ടിരുന്നു, അതിൽ കാർഡുകളുടെയും ധാന്യങ്ങളുടെയും ഗെയിം പുരോഹിതന്മാരും സർക്കാരും പിന്തുടർന്നു, ഇത് നിരീക്ഷിക്കാൻ ഗവർണർമാരെ ചുമതലപ്പെടുത്തി. പതിനേഴാം നൂറ്റാണ്ടിലെ വോയിവോഡ്ഷിപ്പ് ഓർഡറുകളിൽ നിന്ന്, കാർഡുകളും ധാന്യങ്ങളും കളിക്കുന്നവരെ ചാട്ടകൊണ്ട് ശിക്ഷിക്കുകയും കാർഡുകളും ധാന്യങ്ങളും എടുത്തുകളയാനും കത്തിക്കാനും ഉത്തരവിട്ടതായി കാണാൻ കഴിയും.

പ്രത്യേകിച്ചും അലക്സാണ്ടർ ഒന്നാമൻ ചക്രവർത്തിയുടെ ഭരണത്തിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സർക്കാർ ഊർജ്ജസ്വലമായി ചൂതാട്ടം പിന്തുടർന്നു. ഉത്തരവുകൾ പ്രകാരം, 1801-ലെ സെന്റ് പീറ്റേഴ്‌സ്ബർഗ് മിലിട്ടറി ഗവർണർ ജനറലിനും 1806-ലെ മോസ്‌ക്കോയ്ക്കും ചൂതാട്ടം ഉണ്ടാകാതിരിക്കാനും കുറ്റവാളികളെ കോടതിയിൽ ഹാജരാക്കാനും അവരുടെ പേരുകൾ ചക്രവർത്തിക്ക് തന്നെ അറിയിക്കാനും നിരന്തരമായ മേൽനോട്ടം വഹിക്കാനും ഉത്തരവിട്ടു (നമ്പർ 19938, 22107). അലക്സാണ്ടർ ഒന്നാമൻ ചക്രവർത്തിയുടെ കീഴിൽ സ്വീകരിച്ച വ്യവസ്ഥകളും കാതറിൻ്റെ "ചാർട്ടർ ഓഫ് ദി ഡീനറി" യിൽ നിന്നുള്ള ഉത്തരവുകളും റഷ്യൻ ഭാഷയിൽ നിലനിന്നിരുന്ന "കുറ്റകൃത്യങ്ങൾ തടയുന്നതിനും അടിച്ചമർത്തലിനുമുള്ള ചാർട്ടർ" (ആർട്ടിക്കിൾ 444-449, വാല്യം. XIV) ലേക്ക് മാറ്റമില്ലാതെ മാറ്റി. 1917 വരെ സാമ്രാജ്യം. വാണിജ്യ ഗെയിമുകൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ച നിയമം, ചൂതാട്ടത്തിൽ നിന്ന് അനുവദനീയമാണ്, നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. അത്തരം ചൂതാട്ടം എവിടെയും നടത്തുന്നില്ലെന്ന് നിരീക്ഷിക്കുന്നതും ചൂതാട്ട കേന്ദ്രങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും അവയുടെ സ്ഥാപകർക്കും പങ്കാളികൾക്കും എതിരെ നിയമപരമായ പ്രോസിക്യൂഷൻ ആരംഭിക്കുന്നതിനുമുള്ള ചുമതല എക്സിക്യൂട്ടീവ് പോലീസിനെ ഏൽപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. അന്വേഷണത്തിൽ എന്താണ് കണ്ടെത്തേണ്ടതെന്ന് പോലീസിന് നിർദ്ദേശിച്ചു (ഗെയിമിന്റെ തരം, ഉപകരണം, സമയം, സ്ഥലം, പങ്കെടുക്കുന്നവർ, ഗെയിമിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം, അവർ കളിച്ച ഉദ്ദേശ്യം എന്നിവ വിശദീകരിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ), പ്രവർത്തിക്കാൻ നിയമം പോലീസിന് നിർദ്ദേശം നൽകി. 1889-ൽ മോസ്‌കോ ഗവർണർ ജനറലിന്റെ ഉത്തരവനുസരിച്ച് അനാവശ്യ അപവാദങ്ങളും അപമാനങ്ങളും മോസ്കോയിൽ സ്വീപ്‌സ്റ്റേക്കുകളും നിരോധിക്കപ്പെട്ടു.

സോവിയറ്റ് നിയമത്തിൽ, പുതിയ സാമ്പത്തിക നയത്തിന് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടത്തിൽ, എല്ലാത്തരം ചൂതാട്ടവും ഊഹക്കച്ചവട സമ്പുഷ്ടീകരണത്തിന്റെ ഒരു രൂപമായി കഠിനമായി ശിക്ഷിക്കപ്പെട്ടു. 1917 നവംബർ 24 ന് എല്ലാ ചൂതാട്ട ക്ലബ്ബുകളും വേശ്യാലയങ്ങളും അടച്ചുപൂട്ടാൻ പെട്രോഗ്രാഡ് മിലിട്ടറി റെവല്യൂഷണറി കമ്മിറ്റിയുടെ ഉത്തരവ് പുറപ്പെടുവിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ബോൾഷെവിക്കുകൾ ചൂതാട്ട ബിസിനസിനെതിരെ ഗുരുതരമായ പോരാട്ടം നടത്തിയില്ല, അത് നിയമവിരുദ്ധമായ സ്ഥാനത്ത് തുടർന്നു. 1918 ലെ വസന്തകാലത്ത് പെട്രോഗ്രാഡ് ലേബർ കമ്മ്യൂണിലെ കൗൺസിൽ ഓഫ് കമ്മ്യൂൺ, പെട്രോഗ്രാഡിലെ ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങളുടെ നിയമവിധേയമാക്കലും നികുതിയും (വരുമാനത്തിന്റെ 10-30%) സംബന്ധിച്ച M.I. കാലിനിന്റെ നിർദ്ദേശം പരിഗണിക്കുകയും നിരസിക്കുകയും ചെയ്തു.

1988-ൽ, വിദേശികളുടെ വിനോദത്തിനായി 200 ഓളം സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ ഇൻടൂറിസ്റ്റ് ഹോട്ടലുകളിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. 1989 ലെ വസന്തകാലത്ത്, ആദ്യത്തെ കാസിനോ ടാലിനിൽ തുറന്നു, ഓഗസ്റ്റിൽ മോസ്കോയിലെ സവോയ് ഹോട്ടലിൽ ഒരു കാസിനോ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

1990 മുതൽ, സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ തകർച്ചയോടെ, റഷ്യയിൽ കാസിനോകളും സ്ലോട്ട് മെഷീൻ ഹാളുകളും ഫലത്തിൽ യാതൊരു നിയന്ത്രണവുമില്ലാതെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങി. 2009 ജൂലൈ 1 മുതൽ, രാജ്യത്തെ ഏറ്റവും വലിയ നഗരങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെ സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന നാല് "ചൂതാട്ട മേഖലകൾ" ഒഴികെ റഷ്യയിൽ ചൂതാട്ടം ഔദ്യോഗികമായി നിരോധിച്ചിരിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ചില ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങൾ "ഇലക്‌ട്രോണിക് ലോട്ടറികൾ", ഇന്റർനെറ്റ് കഫേകൾ, കമ്പ്യൂട്ടർ ക്ലബ്ബുകൾ എന്നിവയുടെ മറവിൽ നിയമവിരുദ്ധമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നത് തുടരുന്നു.

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ നിലവിലെ നിയമനിർമ്മാണം അനുസരിച്ച്, ചൂതാട്ടം "ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകൻ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി തങ്ങൾക്കിടയിലോ ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകനുമായുള്ള അത്തരമൊരു കരാറിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ അവസാനിപ്പിച്ച അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിജയ കരാറാണ്" .

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ നിയമനിർമ്മാണത്തിന് അനുസൃതമായി, ചൂതാട്ട സ്ഥാപനങ്ങളുടെ (കാസിനോകൾ) പ്രവർത്തനങ്ങൾ ലൈസൻസിംഗിന് വിധേയമാണ്. കൃത്രിമമായി കുറഞ്ഞ വിജയസാധ്യതയുള്ള സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മാതാവ് വലിയ ലാഭം നേടുന്നത് തടയാൻ സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളിൽ വിജയിക്കാനുള്ള അവസരം ന്യായമാണ് (അതായത്, വിജയിക്കുന്നത് സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കനുസരിച്ച് ക്രമരഹിതമാണ്) എന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു പൊതു നിയമമുണ്ട്.

ഇൻഷുറൻസ് ബാധ്യതകൾ ഒരു പന്തയവുമായി വളരെ സാമ്യമുള്ളതിനാൽ, നിയമത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ, ഇൻഷുറൻസ് കമ്പനി ഒരു കരാർ നടപ്പിലാക്കുന്നു, അതിൽ ഏതെങ്കിലും കക്ഷിക്ക് ചില സാമ്പത്തിക നിബന്ധനകൾക്ക് പുറത്ത് ഇൻഷ്വർ ചെയ്ത ഇവന്റിന്റെ ഫലത്തിന്റെ ഒരു ശതമാനം ഉണ്ട്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഹോം ഫയർ ഇൻഷുറൻസ് എന്നത് ഒരു ഇൻഷുറൻസ് കരാറാണ്, കാരണം ഓരോ കക്ഷിക്കും വീടിന്റെ സുരക്ഷയിൽ ഒരു സ്വതന്ത്ര താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

ചില രാജ്യങ്ങളിലെ നിയമങ്ങൾ ഒരു പന്തയത്തെ പൂർണ്ണമായ കരാറായി അംഗീകരിക്കുന്നില്ല, കൂടാതെ ഭൗതിക നഷ്ടത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങളെ നിയമപരമായ ശക്തിയില്ലാത്ത ബഹുമാന കടമായി കണക്കാക്കുന്നു. അതിനാൽ, ക്രിമിനൽ ഓർഗനൈസേഷനുകൾ പലപ്പോഴും വലിയ കടങ്ങൾ തിരിച്ചടയ്ക്കാനുള്ള ബാധ്യത ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ ശക്തമായ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.

സമ്പദ്

കളിസ്ഥലങ്ങൾ

ക്ലാസിക്കൽ സാഹിത്യത്തിൽ

റഷ്യൻ ക്ലാസിക്കുകളുടെ നിരവധി കൃതികൾ ചൂതാട്ടത്തിനും അവരാൽ കൊണ്ടുപോകപ്പെട്ട ഒരു വ്യക്തിയുടെ വിധിയെ സ്വാധീനിക്കുന്നതിനും നീക്കിവച്ചിരുന്നു. അലക്സാണ്ടർ സെർജിവിച്ച് പുഷ്കിൻ തന്റെ കഥയായ ദി ക്വീൻ ഓഫ് സ്പേഡ്സിന്റെ ഇതിവൃത്തത്തിൽ ചൂതാട്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. നിക്കോളായ് വാസിലിവിച്ച് ഗോഗോളിന്റെ "ചൂതാട്ടക്കാർ" എന്ന കോമഡി നാടകം അഴിമതിക്കാരുടെ പ്രതിച്ഛായ ഉയർത്തുന്നു. കൂടാതെ, ചൂതാട്ടത്തിന്റെ തീം മിഖായേൽ യൂറിയേവിച്ച് ലെർമോണ്ടോവ് മാസ്ക്വെറേഡിൽ ഉപയോഗിച്ചു, ഷ്ടോസ്, ടാംബോവ് ട്രഷറർ എന്നിവ ഒരു പ്ലോട്ട് ട്വിസ്റ്റായി ഉപയോഗിച്ചു. ജീവിതത്തിന്റെ അർത്ഥം ചൂതാട്ടമായി മാറിയ ഒരു വ്യക്തിയുടെ ആത്മീയ അന്ധതയെക്കുറിച്ച് പറയുന്ന ദ ഗാംബ്ലർ എന്ന നോവൽ ഒരു ചൂതാട്ടക്കാരന് ഫിയോഡോർ മിഖൈലോവിച്ച് ദസ്റ്റോവ്സ്കി സമർപ്പിച്ചു. "കാസിനോ" എന്ന കവിതയിൽ ഒസിപ് എമിലിവിച്ച് മണ്ടൽസ്റ്റാം ചൂതാട്ട യന്ത്രങ്ങളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടപ്പോൾ അവന്റെ അവസ്ഥ ആലങ്കാരികമായി വിവരിക്കുന്നു. "ദി ബ്രില്യന്റ് പ്ലെയർ" എന്ന കഥയിൽ അലക്സാണ്ടർ സ്റ്റെപനോവിച്ച് ഗ്രീൻ പ്ലോട്ടിലേക്ക് വിൻ-വിൻ കാർഡുകളുടെ ആശയം അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ഗെയിമിന്റെ ആശയത്തെ തന്നെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു; അലക്സാണ്ടർ ഇവാനോവിച്ച് കുപ്രിൻ എഴുതിയ "ദി സിസ്റ്റം" എന്ന കഥയിൽ, മോണ്ടെ കാർലോയിൽ നിന്നുള്ള ഒരു അജയ്യനായ കളിക്കാരനെക്കുറിച്ചാണ് കഥ, അവന്റെ കഴിവുകൾ കാരണം, കാസിനോ ഉടമകൾ അവരുടെ സ്ഥാപനങ്ങളിലേക്ക് പ്രവേശനം നിഷേധിച്ചു.

ഇതും കാണുക

കുറിപ്പുകൾ

  1. P. I. ല്യൂബ്ലിൻസ്കി"ചൂതാട്ടം" // ഗ്രേറ്റ് സോവിയറ്റ് എൻസൈക്ലോപീഡിയ, ഒന്നാം പതിപ്പ്, - എം .: സോവിയറ്റ് എൻസൈക്ലോപീഡിയ, 1926, വാല്യം 1, എസ്. 635-638
  2. // ബ്രോക്ക്ഹോസിന്റെയും എഫ്രോണിന്റെയും എൻസൈക്ലോപീഡിക് നിഘണ്ടു: 86 വാല്യങ്ങളിൽ (82 വാല്യങ്ങളും 4 അധികവും). - സെന്റ് പീറ്റേഴ്സ്ബർഗ്. , 1890-1907.
  3. Malygin V. L., Khvostikov G. S., Malygin Ya. V.പാത്തോളജിക്കൽ ചൂതാട്ടക്കാരുടെ സ്വഭാവ സവിശേഷതകളുടെയും ചൂതാട്ടത്തോടൊപ്പമുള്ള സൈക്കോപാത്തോളജിക്കൽ പ്രതിഭാസങ്ങളുടെയും സവിശേഷതകൾ // വൈദ്യശാസ്ത്രത്തിന്റെ അപ്ലൈഡ് ഇൻഫർമേഷൻ വശങ്ങൾ. - Voronezh സ്റ്റേറ്റ് മെഡിക്കൽ അക്കാദമി. N. N. Burdenko, 2007. - V. 10. - S. 135-141. - ISSN 2070-9277.

ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും പോലുള്ള സങ്കീർണ്ണവും ബഹുമുഖവുമായ പ്രതിഭാസങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഒരു പഠനം നടത്തുമ്പോൾ, ഒന്നാമതായി, ഈ ആശയങ്ങൾ നിർവചിക്കാനും അവയുടെ വ്യതിരിക്ത സവിശേഷതകൾ തിരിച്ചറിയാനും കാണിക്കാനും ശ്രമിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

"ചൂതാട്ടം" എന്ന ആശയം, നിയമപരമായ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ ഒരു വസ്തുവാണ്, തത്ത്വചിന്ത, സാമൂഹ്യശാസ്ത്രം, മനഃശാസ്ത്രം, സാംസ്കാരിക പഠനങ്ങൾ തുടങ്ങിയ മറ്റ് ശാസ്ത്രങ്ങൾക്കും താൽപ്പര്യമുണ്ട്.

അതിനാൽ, I. കാന്റിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ, "ഒരു തരം മനുഷ്യ പ്രവർത്തനമെന്ന നിലയിൽ ഗെയിമിൽ അന്തർലീനമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ദ്വൈതത, ഗെയിമിനെ കലയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാക്കുന്നു, ഇതിന് ഒരേസമയം കളിക്കുന്ന സംഘർഷത്തിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ വിശ്വസിക്കുകയും വിശ്വസിക്കാതിരിക്കുകയും വേണം"4 .

ഒരു സാമൂഹ്യശാസ്ത്ര വീക്ഷണകോണിൽ നിന്ന്, ഗെയിമിനെ ഒരുതരം സാമൂഹിക-സാംസ്കാരിക രൂപീകരണമായി മനസ്സിലാക്കുന്നു, അതിന് അതിന്റേതായ പ്രത്യേക ഉപസാംസ്കാരിക ഘടകങ്ങളുണ്ട് - പ്രചോദനങ്ങൾ, മാനദണ്ഡങ്ങൾ, മൂല്യങ്ങൾ, സ്റ്റീരിയോടൈപ്പുകൾ എന്നിവയുടെ യുക്തിസഹമാക്കൽ തരങ്ങൾ - അവ സമൂഹത്തിന്റെ പൊതു സംസ്കാരത്തിലേക്ക് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള വഴികൾ5. .

മനഃശാസ്ത്രത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് കളിയുടെ പ്രതിഭാസത്തെ വിശദീകരിക്കുന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞർ ചൂതാട്ടത്തിലേക്കുള്ള ഒരു വ്യക്തിയുടെ ആന്തരിക മുൻകരുതൽ ഊന്നിപ്പറയുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, 20-ആം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിലെ അറിയപ്പെടുന്ന സൈക്കോ അനലിസ്റ്റ് ഷെ. ഫെറൻസി തന്റെ "സൈക്കോഅനാലിസിസ് സിദ്ധാന്തത്തിലേക്കും രീതികളിലേക്കും കൂടുതൽ സംഭാവനകൾ" 6 എന്ന കൃതിയിൽ "കളി ശിശുക്കളുടെ സർവ്വശക്തിയുടെ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു വികാരമാണ്" എന്ന് ചൂണ്ടിക്കാട്ടി. "ഗെയിം അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ആഗ്രഹങ്ങളെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു" എന്ന് സിഗ്മണ്ട് ഫ്രോയിഡ് അഭിപ്രായപ്പെട്ടു.

സാംസ്കാരിക വശത്ത്, ജോഹാൻ ഹുയിംഗയുടെ "ഹോമോ ലുഡൻസ്" 9 ("മാൻ പ്ലേയിംഗ്") യുടെ പ്രശസ്തമായ കൃതിയിൽ ഗെയിം പരിഗണിക്കപ്പെടുന്നു. ഹുയിസിംഗ കുറിക്കുന്നതുപോലെ, “കളി സംസ്കാരത്തേക്കാൾ പഴക്കമുള്ളതാണ്, കാരണം കളിയുടെ പ്രവർത്തന രൂപങ്ങൾ മൃഗങ്ങളിലും കാണാം. അതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ വേരുകൾ ജൈവിക (അല്ലെങ്കിൽ ജനിതക) സവിശേഷതകളിലേക്ക് ആഴത്തിൽ പോകുന്നു, അതുവഴി ജീവിതത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ, മറുവശത്ത്, ഗെയിം എല്ലായ്പ്പോഴും എന്തെങ്കിലും അർത്ഥമാക്കുന്നു, അതായത്, എല്ലാ പങ്കാളികൾക്കും വ്യക്തമാകുന്ന ചില അർത്ഥങ്ങൾ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും മുൻനിർത്തുന്നു, അതിനാൽ ഗെയിം സാംസ്കാരികമല്ലെങ്കിൽ, നരവംശത്തിനപ്പുറം പോകുമെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു.

നിലവിലെ നിയമനിർമ്മാണത്തിൽ ഈ ആശയങ്ങളുടെ നിർവചനങ്ങളുടെ അഭാവം കാരണം ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും ഓർഗനൈസേഷനിൽ നിന്നും പെരുമാറ്റത്തിൽ നിന്നും ഉണ്ടാകുന്ന ബന്ധങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന സിവിൽ നിയമ മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ പഠനം ഗണ്യമായി സങ്കീർണ്ണമാണ്. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ 58-ാം അധ്യായത്തിലെ "ഗെയിം", "ബെറ്റ്" എന്നീ ആശയങ്ങളുടെ നിയമപരമായ നിർവചനത്തിന്റെ അഭാവം, ഇതിനകം തന്നെ വിവിധ തരത്തിലുള്ള കരാർ ഘടനകളുടെ നിയന്ത്രണത്തിനായി നീക്കിവച്ചിരിക്കുന്ന കോഡിന്റെ മറ്റ് അധ്യായങ്ങളിൽ നിന്ന് ഈ അധ്യായത്തെ വേർതിരിക്കുന്നു. ഓരോ അധ്യായത്തിന്റെയും ആദ്യ ലേഖനത്തിൽ അനുബന്ധ കരാറിന്റെ ആശയത്തിന്റെ നിർവചനം അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഈ സമീപനം, പ്രത്യേകിച്ചും, ഡ്രാഫ്റ്റ് സിവിൽ കോഡിലേക്കുള്ള കമന്ററിയിൽ, ഗെയിമും പന്തയവും പോലുള്ള ആശയങ്ങൾ നന്നായി അറിയാമെന്നും പ്രത്യേക നിർവചനം ആവശ്യമില്ലെന്നും ചൂണ്ടിക്കാട്ടി. എന്നിരുന്നാലും, ഈ വാദം വേണ്ടത്ര ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നതായി തോന്നുന്നില്ല, കാരണം പരിഗണനയിലുള്ള ഓരോ ഉടമ്പടികളുടെയും വ്യാപ്തിയെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും ഉയർന്നുവരുന്നുവെന്ന് നിയമ നിർവ്വഹണ പരിശീലനം കാണിക്കുന്നു.

"ഗെയിം", "മാരി" എന്നീ ആശയങ്ങളുടെ നിയമപരമായ നിർവചനത്തിന്റെ റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിലെ അഭാവം നിയമപരമായ മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ വിശകലനത്തിലേക്കും സിവിൽ ശാസ്ത്രജ്ഞരുടെ സൈദ്ധാന്തിക പഠനങ്ങളിലേക്കും തിരിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

അതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, ALO. കബാൽകിൻ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു: "ഗെയിം" എന്ന പദത്തിന് നിരവധി അർത്ഥങ്ങളുണ്ട്, അതിനാൽ ഈ ബന്ധങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അതിന്റെ സാർവത്രിക ആശയം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ പ്രയാസമാണ്. സാഹിത്യത്തിൽ, ഒരു ഗെയിം ഒരു ബാധ്യതയായി അംഗീകരിക്കപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി സംഘാടകൻ വിജയിക്ക് ഒരു പ്രതിഫലം നൽകണം, കൂടാതെ ഗെയിമിലെ വിജയം അവസരത്തെയും പങ്കാളിയുടെ കഴിവുകൾ, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, മറ്റ് ഗുണങ്ങൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, ഗെയിമിന്റെ സ്വത്ത് പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അതിന്റെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയും എന്നതാണ്. ഒരു പന്തയവും ഒരു ബാധ്യതയാണ്, എന്നാൽ ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു പ്രത്യേക സാഹചര്യത്തിന്റെ നിലനിൽപ്പിനെക്കുറിച്ച് തികച്ചും എതിർക്കുന്ന നിലപാടുകൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. പന്തയത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ഇഷ്ടം കണക്കിലെടുക്കാതെ രണ്ടാമത്തേത് സംഭവിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഇതിനകം സംഭവിച്ചു, പക്ഷേ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് സാഹചര്യത്തിന്റെ സാരാംശം അറിയില്ല അല്ലെങ്കിൽ അത് ഇതിനകം ഉയർന്നുവന്നതായി കരുതുന്നില്ല.

ഈ നിലപാട് പങ്കിട്ടുകൊണ്ട് ഒ.വി. സ്ഗിബ്നേവ അഭിപ്രായപ്പെട്ടു, “ഒരു ഗെയിം ഒരു കരാറാണ്, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ അവരിൽ ഒരാൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത നേട്ടം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ വൈദഗ്ധ്യത്തിന്റെ അളവ്, അവരുടെ കോമ്പിനേഷൻ കഴിവുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പരിധിവരെ അവസരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ ഒരു സവിശേഷത ഗെയിമിന്റെ സമയത്ത് അതിന്റെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള പങ്കാളിയുടെ കഴിവാണ്. വാതുവെപ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, ഈ സാധ്യത ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം കരാറിലെ കക്ഷികളിൽ ഒരാൾ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നുവെന്നും മറ്റൊരാൾ അവയിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി സംഭവിക്കുന്ന ഒരു നിശ്ചിത ഫലത്തിന്റെ അസ്തിത്വം നിഷേധിക്കുന്നുവെന്നും അനുമാനിക്കപ്പെടുന്നു. തൽഫലമായി, വാതുവെപ്പ് നടത്തുമ്പോൾ, ഈ സാഹചര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകുന്നതിൽ കക്ഷികളുടെ പങ്കാളിത്തം ഒഴിവാക്കുകയും വസ്തുതകളുടെ ഒരു സ്ഥിരീകരണം മാത്രമേ അനുമാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

അതാകട്ടെ, എം.യു. നെരുഷ് ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ നിർവചിക്കുന്നു: "ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും അവരുടെ പങ്കാളികളുടെ വ്യക്തിഗത സ്വത്ത് ഇതര ആവശ്യങ്ങൾ സമ്പുഷ്ടമാക്കുന്നതിനോ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനോ വേണ്ടി അവസാനിപ്പിച്ച കരാറുകളാണ്, കൂടാതെ സസ്പെൻസീവ് അവസ്ഥയിൽ സംഭവിക്കുന്ന സാമ്പത്തികമോ സംരംഭകപരമോ വാണിജ്യപരമോ ആയ അപകടസാധ്യതകൾക്ക് കാരണമാകരുത്”14 .

യു.വി. ബഗ്നോ, ചൂതാട്ടം പ്രോപ്പർട്ടി താൽപ്പര്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഒന്നോ അതിലധികമോ ഇടയിൽ അവസാനിപ്പിച്ചതാണ്

പങ്കെടുക്കുന്നവരും (വ്യക്തികൾ അല്ലെങ്കിൽ നിയമപരമായ സ്ഥാപനങ്ങൾ) സംഘാടകനും,

ഒരു ലൈസൻസും (അല്ലെങ്കിൽ) തങ്ങൾക്കിടയിൽ ഒരു കരാറും ഉണ്ടായിരിക്കുക, അതിന്റെ നിബന്ധനകൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് മുൻകൂട്ടി അറിയാം, ഫലം പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും കേസിന്റെ സ്വാധീനത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു; പന്തയം - അപകടസാധ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതും രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ (വ്യക്തികൾ അല്ലെങ്കിൽ നിയമപരമായ സ്ഥാപനങ്ങൾ) തമ്മിൽ തങ്ങൾക്കുമിടയിലോ സംഘാടകരുമായോ ഒരു വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉടമ്പടി, അതിന്റെ ഫലം ഒരു സാഹചര്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സംഭവിക്കുമോ എന്ന് അറിയില്ല. അല്ല15.

"ശ്ര", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങളുടെ നിർവചനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഏറ്റവും രസകരമായ നാഗരിക വീക്ഷണങ്ങൾ പരിഗണിച്ച്, ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള മേഖലയിലെ ബന്ധങ്ങളെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന മാനദണ്ഡ സ്രോതസ്സുകളുടെ വിശകലനത്തിലേക്ക് തിരിയേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.

ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ 58-ാം അധ്യായത്തിൽ "ഗെയിമിംഗും വാതുവയ്പ്പും" "ഗെയിം", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങൾക്ക് നിർവചനങ്ങളൊന്നുമില്ല, ഇത് നികുതി നിയമനിർമ്മാണത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ ഭാഗികമായി നഷ്ടപരിഹാരം നൽകുന്നു. അതിനാൽ, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ടാക്സ് കോഡ് 16 ന്റെ രണ്ടാം ഭാഗത്ത്, ചാപ്റ്റർ 29 “ഗെയിമിംഗ് ടാക്സ്” 17 ൽ ആർട്ടിക്കിൾ 364 അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, ഇത് ചൂതാട്ട ബിസിനസിൽ മിക്കപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്ന പ്രധാന ആശയങ്ങളുടെ നിർവചനങ്ങൾ ശരിയാക്കുന്നു.

"ഗെയിം" എന്ന ആശയം ഉപേക്ഷിച്ച്, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ടാക്സ് കോഡ് "ചൂതാട്ടം" 10, "ബെറ്റ്" എന്നീ പദങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവയിൽ ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ നിർവചനം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു18. അതിനാൽ, ടാക്സ് കോഡിലെ ആർട്ടിക്കിൾ 364 അനുസരിച്ച്, ചൂതാട്ടം "ജയിക്കുന്നതിനുള്ള അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു കരാറാണ്, രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ തങ്ങൾക്കിടയിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചൂതാട്ട സ്ഥാപനത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ (ഒരു ടോട്ടലൈസേറ്ററിന്റെ സംഘാടകൻ) സ്ഥാപിതമായ നിയമങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് അവസാനിപ്പിച്ചതാണ്. ഒരു ചൂതാട്ട സ്ഥാപനത്തിന്റെ സംഘാടകൻ (ഒരു ടോട്ടലൈസേറ്ററിന്റെ സംഘാടകൻ)" . ഒരു ചൂതാട്ട സ്ഥാപനത്തിന്റെ സംഘാടകനുമായി ഒരു പങ്കാളി വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള കരാർ അവസാനിപ്പിക്കുമ്പോൾ, നിയമനിർമ്മാതാവ് സാഹചര്യം ഒഴിവാക്കുന്നു എന്നത് മുകളിലുള്ള മാനദണ്ഡത്തിന്റെ അർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് പിന്തുടരുന്നു, കാരണം കരാർ കുറഞ്ഞത് രണ്ട് പങ്കാളികളെങ്കിലും അവസാനിപ്പിക്കണം എന്ന വ്യവസ്ഥ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അതിനാൽ, സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളുടെ പ്രവർത്തന മേഖലയിലെ സംരംഭക പ്രവർത്തനത്തിന് ചൂതാട്ടം എന്ന ആശയം ബാധകമല്ല, കാരണം ഒരു സ്ലോട്ട് മെഷീൻ കളിക്കുന്ന ഒരു പങ്കാളി, വാസ്തവത്തിൽ, ഒരു വ്യക്തിയിൽ ഒരു ചൂതാട്ട സ്ഥാപനത്തിന്റെ സംഘാടകനുമായി വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള കരാർ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. തൽഫലമായി, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ടാക്സ് കോഡിന്റെ 29-ാം അധ്യായം ഒരു പങ്കാളിയും സ്ലോട്ട് മെഷീനുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്ന മേഖലയിൽ സംരംഭകത്വ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു ചൂതാട്ട സ്ഥാപനവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിന് ബാധകമല്ല.

"ചൂതാട്ടം" എന്ന പദം റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ജൂലൈ 31, 1998 നമ്പർ 142-FZ "ചൂതാട്ട ബിസിനസുകൾക്കുള്ള നികുതി" എന്ന ഫെഡറൽ നിയമത്തിലും ഉപയോഗിച്ചു, ഇത് നികുതിയുടെ 29-ാം അധ്യായം പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രാബല്യത്തിൽ വന്നു. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ കോഡ്19, അതിൽ ചൂതാട്ടം "അപകടസാധ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതും സ്വാഭാവികവും നിയമപരവുമായ രണ്ടോ അതിലധികമോ വ്യക്തികൾക്കിടയിൽ അവസാനിപ്പിച്ചതും, ചൂതാട്ട സ്ഥാപനം സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കരാർ, അതിന്റെ ഫലം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കക്ഷികൾക്ക് ആവശ്യമായ സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ അവസരമുള്ള സാഹചര്യം" (ആർട്ടിക്കിൾ 2). ഈ ലേഖനത്തിന്റെ വിശകലനം, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ടാക്സ് കോഡിന്റെ 29-ാം അധ്യായത്തിൽ അവസരങ്ങളുടെ ഗെയിം നിർവചിക്കുമ്പോൾ, ചെറിയ മാറ്റങ്ങളോടെ 20, എന്നിരുന്നാലും, റഷ്യൻ ഫെഡറൽ നിയമത്തിൽ മുമ്പ് വരുത്തിയ തെറ്റ് തനിപ്പകർപ്പ് മാത്രമാണ് എന്ന് ഉറപ്പിക്കാൻ അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നു. ഫെഡറേഷൻ നമ്പർ 142-FZ, അങ്ങനെ ഒരു വ്യക്തിയിൽ ഒരു ചൂതാട്ട സ്ഥാപനത്തിന്റെ സംഘാടകനുമായി വിജയിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു കരാർ അവസാനിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യത ഒഴിവാക്കുന്നു.

ശ്രദ്ധേയമായ നിയമനിർമ്മാണ പോരായ്മകളും ചൂതാട്ടം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന ആശയങ്ങളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് മാത്രമല്ല, ഈ പ്രദേശത്ത് വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന സാമൂഹിക ബന്ധങ്ങളെ വിശദമായി നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരൊറ്റ മാനദണ്ഡ നിയമത്തിന്റെ അഭാവവും വസ്തുനിഷ്ഠമായ ആവശ്യത്തിലേക്ക് നയിച്ചു. പരിഗണനയിലുള്ള പ്രദേശത്ത് രൂപപ്പെട്ട നിയമപരമായ ശൂന്യത ഇല്ലാതാക്കാൻ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരൊറ്റ മാനദണ്ഡ നിയമം വികസിപ്പിക്കുന്നതിന്. , വിവിധ കാരണങ്ങളാൽ ഇത് സ്വീകരിക്കുന്നത് വർഷങ്ങളോളം മാറ്റിവച്ചു. ഡിസംബർ 29, 2006 ലെ റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ പുതിയ ഫെഡറൽ നിയമം നമ്പർ 244-FZ "ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള സംസ്ഥാന നിയന്ത്രണത്തിലും റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ചില നിയമനിർമ്മാണ നിയമങ്ങളിലെ ഭേദഗതികളിലും" 22 (ഇനി മുതൽ നിയമം എന്ന് വിളിക്കുന്നു " ഓൺ റെഗുലേഷൻ ഓഫ് ഗെയിംസ് ആൻഡ് വാതുവെപ്പ്” ), 2007 ജനുവരി 1 മുതൽ പ്രാബല്യത്തിൽ വന്ന, ചൂതാട്ട വ്യവസായത്തെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ മുഴുവൻ ശ്രേണിയും ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്.

അങ്ങനെ, നിയമത്തിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 4, മറ്റ് ആശയങ്ങൾക്കൊപ്പം, "ചൂതാട്ടം", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നിവ നിർവചിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഓർഗനൈസർ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി, തങ്ങൾക്കിടയിലോ അവസരങ്ങളുടെ ഗെയിമിന്റെ സംഘാടകരുമായോ അത്തരമൊരു കരാറിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ കക്ഷികൾ അവസാനിപ്പിച്ച, വിജയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കക്ഷികളുടെ അപകട-അടിസ്ഥാന ഉടമ്പടിയായി ചൂതാട്ടത്തെ നിയമം അംഗീകരിക്കുന്നു. സാധ്യത (നി കല. 4).

ഒരു പന്തയത്തെ നിയമനിർമ്മാതാവ് അവസരങ്ങളുടെ ഒരു ഗെയിമായി നിർവചിക്കുന്നു, അതിൽ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കരാറിന്റെ ഫലം, രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ തങ്ങൾക്കിടയിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ പന്തയത്തിൽ സമാപിക്കുന്നു. , ഒരു സംഭവത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സംഭവിക്കുമോ ഇല്ലയോ എന്ന് അറിയില്ല (ഇനം 2, ലേഖനം 4).

ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, "ചൂതാട്ടം", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങൾ പൊതുവായതും നിർദ്ദിഷ്ടവുമായവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം വ്യക്തമായി കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ വാതുവെപ്പ് ഒരുതരം ചൂതാട്ടമാണ്. അതേസമയം, ചൂതാട്ട പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സംഘാടകനുമായി ഒരു പങ്കാളി മാത്രം വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള കരാർ അവസാനിപ്പിക്കുന്ന സാഹചര്യത്തിന്റെ സാധ്യത നിയമസഭാംഗം വീണ്ടും ഒഴിവാക്കുന്നു. "ചൂതാട്ടം" എന്ന സങ്കൽപ്പത്തിന്റെ ഉള്ളടക്കം വെളിപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട്, നിയമനിർമ്മാതാവ് സാഹചര്യങ്ങളിൽ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കരാറിന്റെ ആശ്രിതത്വം സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല എന്നത് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതാണ്, പാർട്ടികൾക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളാൽ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്24 " അവസാനമായി, ചൂതാട്ടത്തിൽ സാധ്യതയുള്ള ഒരു ഘടകത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം സിവിൽ നിയമമേഖലയിലെ അത്തരമൊരു ഗെയിമിന്റെ പ്രധാന സവിശേഷതയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ചെക്കേഴ്സ് അല്ലെങ്കിൽ ചെസ്സ് കളിയുടെ ഫലം പൂർണ്ണമായും നൈപുണ്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിക്കാർ, ഈ ഗെയിമുകൾ, പണത്തിനു വേണ്ടി കളിച്ചാലും, സിവിൽ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062 ന്റെ അർത്ഥത്തിൽ, അവസരത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം ഒഴിവാക്കിയിട്ടുള്ള മറ്റ് സ്പോർട്സ് ഗെയിമുകൾക്ക് തുല്യമായ നിലയിലാണ്, എന്നിരുന്നാലും, മൂന്നാം കക്ഷികൾ തമ്മിലുള്ള പന്തയം ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചെസ്സ് ഗെയിമിന്റെ ഫലം, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരുതരം ചൂതാട്ടമായിരിക്കും, കാരണം കളിയുടെ ഫലം തർക്കത്തിന്റെ കഴിവുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല അവർക്ക് ക്രമരഹിതവുമാണ്.

മേൽപ്പറഞ്ഞവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, ചൂതാട്ട മേഖലയിലെ ബന്ധങ്ങളുടെ നിയമപരമായ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ ഐക്യം കൈവരിക്കുന്നതിനും "ചൂതാട്ടം", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പം തടയുന്നതിനും, ഡിസംബറിലെ ഫെഡറൽ നിയമത്തിലെ ആർട്ടിക്കിൾ 4 ലെ ഖണ്ഡിക 1 ഭേദഗതി ചെയ്യുന്നത് ഉചിതമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. 29, 2006 നമ്പർ 244-FZ "ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവയ്പ്പിന്റെയും ഓർഗനൈസേഷനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സംസ്ഥാന നിയന്ത്രണത്തിലും റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ചില നിയമനിർമ്മാണ നിയമങ്ങളിലെ ഭേദഗതികളിലും", ഇത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പ്രസ്താവിക്കുന്നു: "ചൂതാട്ടം അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കരാറാണ് വിജയിക്കുന്നത്, ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകനുമായുള്ള അത്തരമൊരു കരാറിൽ ഒരു പങ്കാളി അവസാനിപ്പിച്ചത്, അല്ലെങ്കിൽ സംഘാടകൻ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി തങ്ങൾക്കിടയിലോ ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ അത്തരമൊരു കരാറിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ അവസാനിപ്പിച്ചതോ ചൂതാട്ടം (ഈ നിയമത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾക്ക് അനുസൃതമായി ഈ ശേഷിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു), അവിടെ കരാറിന്റെ ഫലം സംഭവത്തിന്റെ ആഘാതത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സംഭവിക്കുന്നതിനെ കക്ഷികൾക്ക് നൽകാൻ അവസരമുണ്ട് നിങ്ങളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളാൽ സ്വാധീനവും.

"വാതുവെപ്പ്" എന്ന വിഭാഗത്തിന്റെ നിർവചനം സംബന്ധിച്ച്, ഇത് ഒരുതരം ചൂതാട്ടവും ഒരു ടോട്ടലൈസേറ്ററും വാതുവെപ്പുകാരന്റെ പന്തയവും രൂപപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ആശയമാണ്, നിയമ നമ്പർ 4 ലെ ആർട്ടിക്കിൾ 4-ന്റെ ഖണ്ഡിക 2 ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകളിൽ നിർദ്ദിഷ്ട ലേഖനം പ്രസ്താവിക്കുന്നു: "ഒരു പന്തയം രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ തങ്ങൾക്കിടയിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ ഉള്ള ഒരു പന്തയത്തിൽ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കരാറിന്റെ ഫലം ഒരു സംഭവത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു അവസരമാണ്. അത് സംഭവിക്കുമോ ഇല്ലയോ എന്ന് അറിയാം, അതിന്റെ ഫലമായി പാർട്ടികൾക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമില്ല.

ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും മേഖലയിൽ ഉയർന്നുവരുന്ന സാമൂഹിക ബന്ധങ്ങൾ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വിവിധ അവകാശങ്ങളും ബാധ്യതകളും നൽകുന്നു, അത്തരം നിയമപരമായ ബന്ധങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ ശരിയായ യോഗ്യത ആവശ്യമായ സംരക്ഷണത്തിനും സംരക്ഷണത്തിനുമായി. ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും സ്വഭാവസവിശേഷതകൾ സ്ഥാപിക്കാതെയും പരിഗണനയിലുള്ള സ്ഥാപനങ്ങളെ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ അനുവദിക്കാതെയും അത്തരമൊരു യോഗ്യത അസാധ്യമാണ്.

പഠനത്തിന് കീഴിലുള്ള വിഭാഗങ്ങളുടെ പ്രധാന സവിശേഷത, ഫലത്തിന്റെ പ്രവചനാതീതമാണ്, അതിന്റെ ക്രമരഹിതമായ സ്വഭാവം, ഇതിനകം സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, കക്ഷികൾക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ ഒരു നിശ്ചിത സ്വാധീനം ചെലുത്താനോ കഴിയില്ല അല്ലെങ്കിൽ ചെയ്യാനോ കഴിയില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ചെസ്സ് കളിയുടെ ഫലം പൂർണ്ണമായും കളിക്കാരുടെ കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. എല്ലാ പ്രാരംഭ ഗെയിം ഡാറ്റയും (കണക്കുകളുടെ ക്രമീകരണം) പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അറിയാമെന്ന വസ്തുത കാരണം, പരിഗണനയിലുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ അവസരത്തിന്റെ പങ്ക് കുറയുന്നു.

ഫലത്തിന്റെ പ്രവചനാതീതതയാണ് ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവയ്പ്പിന്റെയും പ്രധാന യോഗ്യതാ സവിശേഷത എന്ന വസ്തുതയുടെ വീക്ഷണത്തിൽ, അവരുടെ അപകടസാധ്യതയുള്ളതോ അലസമായതോ ആയ (lat. alea - chance ൽ നിന്ന്) സ്വഭാവം സംശയത്തിന് അതീതമാണ്. സാഹിത്യത്തിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, "മറുവശത്ത് വിപരീതമായ അവസരങ്ങൾ ഇല്ലാതെ വിജയമോ തോൽവിയോ ഉണ്ടാകുന്നത് അസാധ്യമാണ്." 28

ജയിക്കാനോ തോൽക്കാനോ ഉള്ള സാധ്യത ഉൾപ്പെടുന്ന ഗെയിമുകൾക്ക് നിയമപരമായ പ്രാധാന്യമുണ്ടെങ്കിലും, ഓരോ വിജയവും (നഷ്ടവും) അധ്വാനത്തെ നിയമപരമായ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ തലത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നില്ല. ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി സ്വഭാവമുള്ള വിജയങ്ങൾക്ക് മാത്രമേ നിയമപരമായ പ്രാധാന്യമുള്ളൂ, അതിനാൽ, കായിക മത്സരങ്ങളിലെ വിജയിക്ക് ഒരു മെഡൽ നൽകുന്നത് റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062 പ്രകാരം അനുബന്ധ ഗെയിമിനെ ചൂതാട്ടമായി യോഗ്യത നേടുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നില്ല, ഒരു മെഡൽ മുതൽ പോലും. അത് സ്വർണ്ണമാണെങ്കിൽ, അത് വിജയത്തിന്റെ പ്രതീകം മാത്രമാണ്, പക്ഷേ അതിന്റെ പണമല്ല. ഔട്ട്‌ഫിറ്റ്)" സാധ്യതയുള്ള എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും വിജയിച്ചാൽ, നഷ്‌ടത്തിന്റെ അപകടസാധ്യതയും സ്വത്ത് സ്വഭാവവും ഉണ്ടായിരിക്കണം. ഇക്കാരണത്താൽ, ഒരു സമ്മാന ഫണ്ടുള്ള ടെന്നീസ് ടൂർണമെന്റിനെ ചൂതാട്ടമായി തരംതിരിക്കില്ല.

21ജെജെ. ജൂലിയോ ഡെല മൊറാൻഡിയറെ. ഫ്രഞ്ച് സിവിൽ നിയമം. മൂന്ന് വാല്യങ്ങളിലായി. എം., 1961. ടി. 3. എസ്. 330.

ഗെയിമുകൾ**, അതിൽ തോറ്റയാൾക്ക് അന്തസ്സല്ലാതെ മറ്റൊന്നും നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല. ചില കായിക ഇനങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നത് കളിക്കാർക്ക് പണം നൽകുമെന്ന വസ്തുത ഈ നിഗമനത്തെ നിഷേധിക്കുന്നില്ല. മത്സരത്തിന്റെ സംഘാടകരുടെ ഓവർഹെഡ് ചെലവുകൾ നികത്തുന്നതിനാണ് അത്തരമൊരു ഫീസ് ഈടാക്കുന്നത് കൂടാതെ സാധ്യമായ ക്യാഷ് പ്രൈസിന്റെ മൂല്യവുമായി ഒരു തരത്തിലും പരസ്പര ബന്ധമില്ല, അതായത്. ഗെയിമിലെ ഒരു പന്തയമല്ല.25 മേൽപ്പറഞ്ഞവ, അവരുടെ സ്വത്ത് സ്വഭാവത്തെ അലീറ്റോറിക് ഇടപാടുകളുടെ അടയാളങ്ങളിലൊന്നിലേക്ക് ആട്രിബ്യൂട്ട് ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഓർഗനൈസർക്ക് മാത്രമായി നടത്താമെന്നതിനാൽ, അത് നിർദ്ദിഷ്ട രീതിയിൽ രജിസ്റ്റർ ചെയ്ത ഒരു നിയമപരമായ സ്ഥാപനമാകാം27 അവനോട് അപേക്ഷിച്ച എല്ലാവരുമായും ഉചിതമായ കരാർ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്, ഞങ്ങൾക്ക് പൊതുജനങ്ങളെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാം. ഇടപാടുകളുടെ സ്വഭാവം. അതേസമയം, ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഓർഗനൈസറുടെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾക്കിടയിൽ സമാപിച്ച കരാറുകളിൽ, പരസ്യത്തിന്റെ അടയാളങ്ങളൊന്നും ഉണ്ടാകാനിടയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, റോമൻ നിയമത്തിന് പോലും അറിയാവുന്ന പ്രകൃതിദത്ത ബാധ്യതകൾ "ബാധ്യത" എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് നമ്മൾ സംസാരിക്കുന്നത്, അത് നിയമപ്രകാരം അംഗീകരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, അതിന്റെ സംരക്ഷണം ആസ്വദിക്കുന്നില്ല. റോമൻ അഭിഭാഷകർ സ്വാഭാവിക ബാധ്യതകളുടെ രണ്ട് പ്രധാന സവിശേഷതകൾ സ്ഥാപിച്ചു, അവ നിലവിൽ അവയുടെ പ്രസക്തി നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടില്ല: ഒന്നാമതായി, “കടക്കാരന് ആവശ്യപ്പെടാനുള്ള അവകാശം നഷ്ടപ്പെട്ടു, കടക്കാരന്, ഇതൊക്കെയാണെങ്കിലും, ബാധ്യത നിറവേറ്റിയ ശേഷം, പൂർത്തീകരിച്ചത് തിരികെ ആവശ്യപ്പെടാൻ കഴിയില്ല. ”; രണ്ടാമതായി, “സ്വാഭാവിക ബാധ്യതകൾ എന്ന പേരിൽ, ഈ പദപ്രയോഗത്തിന്റെ സാങ്കേതിക അർത്ഥത്തിൽ, ക്ലെയിം പരിരക്ഷയില്ലാത്തതും എന്നാൽ ബാധ്യതകളുടെ നിയമത്തിൽ അന്തർലീനമായ മറ്റ് അനന്തരഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കാൻ കഴിവുള്ളതുമായ ബന്ധങ്ങളെയാണ് ഞങ്ങൾ അർത്ഥമാക്കുന്നത്” * 3.

ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും സ്വഭാവ സവിശേഷതകളായ ഫലത്തിന്റെ പ്രവചനാതീതത, സ്വത്ത് സ്വഭാവം, പരസ്യം എന്നിവ മറ്റ് ചില സിവിൽ നിയമ കരാറുകളിലും അന്തർലീനമാണ്, ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഇൻഷുറൻസ് കരാർ. തൽഫലമായി, പ്രോപ്പർട്ടി ഇൻഷുറൻസും ഒരു ബിസിനസ് സ്ഥാപനത്തിന്റെ അംഗീകൃത മൂലധനത്തിലേക്കുള്ള പ്രോപ്പർട്ടി സംഭാവനയും ഉള്ള മറ്റ് ഇടപാടുകളിൽ നിന്ന് അവയെ വേർതിരിക്കേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ലിസ്റ്റുചെയ്ത എല്ലാ അപകടസാധ്യതയുള്ള ഇടപാടുകളും ആനുകൂല്യങ്ങളുടെ വിതരണത്തിലും സ്വത്തിന്റെ ഭാരത്തിലും വിഷയങ്ങളുടെ അവകാശങ്ങളും ബാധ്യതകളും നിർണ്ണയിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, എന്നിരുന്നാലും, ഈ കരാറുകൾ അവസാനിപ്പിക്കാൻ പങ്കാളികളെ പ്രേരിപ്പിച്ച കാരണങ്ങൾ പരസ്പരം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ, ഒരു മാനദണ്ഡമെന്ന നിലയിൽ അലീറ്റോറിക് ഇടപാടുകൾ വേർതിരിക്കുമ്പോൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ - സ്വീകരിക്കുന്നവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ സ്വഭാവം മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിക്കുന്ന ഉദ്ദേശ്യം പരിഗണിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

അതിനാൽ, ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി ഇൻഷുറൻസ് കരാറിൽ, ഈ പ്രോപ്പർട്ടി ആകസ്മികമായി നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന്റെ അപകടസാധ്യത ഇൻഷുറർക്ക് കൈമാറുക എന്നതാണ് പ്രചോദനം, എന്നിരുന്നാലും, ഇൻഷ്വർ ചെയ്തയാൾക്കുള്ള വസ്തുവിന്റെ ആനുകൂല്യം നിലനിർത്തുന്നു. ഒരു ബിസിനസ്സ് കമ്പനിയുടെ അംഗീകൃത മൂലധനത്തിലേക്ക് പ്രോപ്പർട്ടി സംഭാവന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രചോദനം, ഈ വസ്തുവിൽ നിന്നുള്ള വരുമാനത്തിന്റെ നേട്ടത്തിന് പകരമായി ഉപഭോക്താവ് ഒരു പ്രൊഫഷണൽ സംരംഭകന് വസ്തുവിന്റെ ഉൽപാദനപരമായ ഉപയോഗത്തിന്റെ ഭാരം കൈമാറുന്നതാണ്. പ്രോപ്പർട്ടി പരിപാലിക്കുന്നതിനും ഉൽപ്പാദനപരമായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിനുമുള്ള ഭാരത്തിൽ നിന്ന് സ്വയം മോചിപ്പിക്കുന്ന കക്ഷി ഇതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ചില ചിലവുകൾ വഹിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും, ഇൻഷുറൻസ് പ്രീമിയങ്ങൾ അടയ്ക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു വ്യക്തിക്ക് സ്വത്ത് അന്യമാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. അത്തരം ബന്ധങ്ങളിലെ രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയെ ചെലവുകളിലേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഘടകമാണ് കേസ്, ഈ ബന്ധങ്ങൾ പരസ്പരമുള്ളതാക്കുകയും ഈ ചെലവുകൾ നികത്തുന്നതിന് ഒരു സ്രോതസ്സ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ലഭിച്ച സംഭാവനകളോ മറ്റ് സ്വത്തുകളോ ഉൽപാദനപരമായി ഉപയോഗിക്കാൻ രണ്ടാമത്തെ പങ്കാളിയെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അതിനാൽ, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച അപകടസാധ്യതയുള്ള ഇടപാടുകൾ സാമ്പത്തിക (സംരംഭക അല്ലെങ്കിൽ വാണിജ്യ) അപകടസാധ്യതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇടപാടുകളാണ്, അതായത്, സാമ്പത്തിക പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഉണ്ടാകുന്ന അപകടസാധ്യത. സാമ്പത്തിക (സംരംഭക, വാണിജ്യ) അപകടസാധ്യതകളുടെ പുനർവിതരണം ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഇടപാടുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ അവകാശങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കുന്നത്, സിവിൽ നിയമം, അതുവഴി സാമ്പത്തിക പ്രവർത്തനത്തിന്റെ പരമാവധി കാര്യക്ഷമത ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു.

ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പ് കരാറുകളും കക്ഷികൾക്കിടയിൽ ഒരു ബാധ്യതയും ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല. കൌണ്ടർപാർട്ടിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഒരു ബാധ്യതയും വരുത്താതെ വിജയിക്കുന്ന പാർട്ടിക്ക് ലാഭം ലഭിക്കും. നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, ഒരു ബാധ്യത എന്നത് ഒരു വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് മറ്റൊരാളിലേക്ക് മെറ്റീരിയൽ ചരക്കുകളുടെ ചരക്ക് നീക്കത്തിന് മധ്യസ്ഥത വഹിക്കുന്ന ഒരു നിയമപരമായ ബന്ധമാണ്, എന്നാൽ ചൂതാട്ടത്തെയും വാതുവെപ്പിനെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു കരാർ അവസാനിച്ചയുടനെ, മെറ്റീരിയൽ ചരക്കുകളുടെ ഏതെങ്കിലും ചലനത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു ചോദ്യവുമില്ല. മാത്രമല്ല, പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ആർക്കാണ് സ്വത്ത് സമ്പാദിക്കുക, ആർക്കാണ് നഷ്ടം എന്ന് പോലും അറിയില്ല. ഗെയിമുകളിലും വാതുവെപ്പുകളിലും, അവരുടെ പങ്കാളികളുടെ സാമ്പത്തിക പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്ന ഒരു സംഭവത്തിന്റെ സംഭവവുമായി ഒരിക്കലും റിസ്ക് ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടില്ല. അതേ സമയം, ഒരു നഷ്ടം, അത് zhrok ന്റെ സ്വത്ത് നിലയെ വളരെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അത് (നഷ്ടം) ഗെയിമിലെ പങ്കാളിത്തത്തിന്റെ അനന്തരഫലമാണ്, അല്ലാതെ സംരംഭക പ്രവർത്തനത്തിലല്ല.

ഗെയിമുകളും വാതുവെപ്പും സംബന്ധിച്ച കരാറുകളുടെ മറ്റൊരു പ്രധാന സവിശേഷത അവയുടെ സോപാധിക സ്വഭാവമാണ്, കാരണം. "ഇവിടെ അവകാശങ്ങളുടെയും കടമകളുടെയും ആവിർഭാവം ഒരു സാഹചര്യത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് സംഭവിക്കുമോ എന്ന് അറിയില്ല"30. ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും സംബന്ധിച്ച കരാർ ഒരു സോപാധിക ഇടപാടായതിനാൽ, കരാറിൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന വ്യവസ്ഥയുടെ സംഭവമാണ് എതിർ കക്ഷിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അനുബന്ധ ബാധ്യതയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നത്. വിജയിക്കുന്ന കക്ഷി)" അനുബന്ധ അവകാശങ്ങൾ നേടിയെടുക്കാതെ "34. അതേ സമയം, അവകാശങ്ങളുടെയും ബാധ്യതകളുടെയും ഉദയം സസ്പെൻഷൻ വ്യവസ്ഥയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ അഭിപ്രായം റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിലെ ആർട്ടിക്കിൾ 157 ലെ വ്യവസ്ഥകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, അതനുസരിച്ച്, കക്ഷികൾ സാഹചര്യത്തെ ആശ്രയിച്ച് അവകാശങ്ങളുടെയും ബാധ്യതകളുടെയും ഉദയം നടത്തിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, അത് സംഭവിക്കുമോ ഇല്ലയോ എന്ന് അറിയില്ല, അന്വേഷണം ഒരു സസ്പെൻഷീവ് വ്യവസ്ഥയ്ക്ക് വിധേയമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു.

ഗെയിമുകളിലെയും വാതുവെപ്പിലെയും അപകടസാധ്യത ഒരിക്കലും അവരുടെ പങ്കാളികളുടെ സാമ്പത്തിക (സംരംഭക, വാണിജ്യ) പ്രവർത്തനങ്ങളെ പ്രതികൂലമായി ബാധിക്കുന്ന ഒരു സംഭവത്തിന്റെ സംഭവവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടില്ല. നഷ്ടം തന്നെ, തീർച്ചയായും, കളിക്കാരന്റെ സ്വത്ത് നിലയെ ബാധിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും വളരെ പ്രതികൂലമായി, പക്ഷേ നഷ്ടം ഗെയിമിലെ പങ്കാളിത്തത്തിന്റെ അനന്തരഫലമാണ്, അല്ലാതെ സംരംഭക പ്രവർത്തനത്തിലല്ല.

മറ്റ് ഇടപാടുകളിൽ, മറിച്ച്, ഈ ഇടപാട് അവസാനിപ്പിച്ചോ ഇല്ലയോ എന്നത് പരിഗണിക്കാതെ, അവരുടെ പങ്കാളികൾക്കായി അവസരം കാത്തിരിക്കുന്നു. മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, "അപകടസാധ്യതയുള്ള ഇടപാടുകളിലെ പ്രചോദനം ഒന്നുകിൽ യഥാർത്ഥ അപകടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഭയം അല്ലെങ്കിൽ ആകസ്മികമായ പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള പ്രതീക്ഷയാണ്. ആദ്യ തരത്തിലുള്ള കണക്കുകൂട്ടൽ നടക്കുന്നു, എന്നാൽ ഏതെങ്കിലും തരത്തിലുള്ള ഇൻഷുറൻസ് കരാറുകൾ. രണ്ടാമത്തെ കേസിൽ, കക്ഷികൾ സ്വയം ഒരു കൃത്രിമ താൽപ്പര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ക്രമരഹിതമായ, ചിലപ്പോൾ പൂർണ്ണമായും അപ്രധാനമോ നിസ്സാരമോ ആയ സംഭവങ്ങൾ, പ്രത്യേകം, വ്യവസ്ഥകൾ, പ്രാധാന്യം എന്നിവ നൽകുന്നു; ഗെയിം, വാതുവയ്പ്പ്, ലോട്ടറി എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള കരാറുകൾ ഇവയാണ്”32.

ചൂതാട്ടത്തിലും വാതുവെപ്പിലും, അവകാശങ്ങളും ബാധ്യതകളും ആകസ്മികമായി ആശ്രയിക്കുന്നത് വ്യക്തിഗത ആവശ്യങ്ങൾ, സ്വത്തും അല്ലാത്തവയും തൃപ്തിപ്പെടുത്താനുള്ള ആഗ്രഹം കൊണ്ടാണ് സംഭവിക്കുന്നത്, ഇത് സാമ്പത്തിക (സംരംഭക, വാണിജ്യ) അപകടസാധ്യതകളുടെ വിതരണം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നില്ല. എന്നാൽ ഒരു ഗെയിമിൽ നിന്നോ പന്തയത്തിൽ നിന്നോ ഉണ്ടാകുന്ന ഒരു ബാധ്യത അടിസ്ഥാനരഹിതമാണെന്ന് നിയമപരമായി അംഗീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല, കാരണം അതിന്റെ അടിസ്ഥാനം കൌണ്ടർപാർട്ടിക്ക് സമാനമായതോ സമാനമായതോ ആയ ബാധ്യത ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനുള്ള തുല്യ അപകടസാധ്യതയായിരുന്നു.

മേൽപ്പറഞ്ഞവ സംഗ്രഹിച്ചുകൊണ്ട്, ചൂതാട്ട sr, വാതുവയ്പ്പ് എന്നിവയുടെ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രധാന വ്യതിരിക്ത സവിശേഷതകൾ നമുക്ക് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും: 1.

ഫലത്തിന്റെ പ്രവചനാതീതതയും ക്രമരഹിതമായ സ്വഭാവവും, കക്ഷികൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത സ്വാധീനം ചെലുത്താനോ കഴിയില്ലെന്നോ ഉള്ള സംഭവത്തിൽ; 2.

അപകടകരമായ (അലീറ്ററി) സ്വഭാവം; 3.

നേട്ടത്തിന്റെ സ്വത്ത് സ്വഭാവവും നഷ്ടത്തിന്റെ അപകടസാധ്യതയും; 4.

ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഓർഗനൈസറുടെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ, ശ്രാ അല്ലെങ്കിൽ പന്തയത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾക്കിടയിൽ കരാറുകൾ അവസാനിക്കുന്ന സന്ദർഭങ്ങളിലൊഴികെ പൊതു സ്വഭാവം; 5.

കരാറുകളുടെ സോപാധിക സ്വഭാവം; 6.

ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനം, എതിരാളിക്ക് സ്വന്തം അപകടസാധ്യതയ്ക്ക് തുല്യമായ ഗെയിമിന്റെ (വാതുവയ്പ്പ് റെസലൂഷൻ) പ്രതികൂലമായ ഒരു ഫലത്തിന്റെ അസൈൻമെന്റ് ആണ്; 7.

ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തിഗത സ്വത്ത് ഇതര ആവശ്യങ്ങളുടെ സമ്പുഷ്ടീകരണമോ സംതൃപ്തിയോ ആണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, തിരിച്ചറിയൽ, ഒരു നേതാവിന്റെ നില സ്ഥിരീകരിക്കൽ); എട്ട്.

ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നത് അവരുടെ പങ്കാളികളുടെ സാമ്പത്തിക, സംരംഭക, വാണിജ്യ അപകടസാധ്യതകളുടെ വിതരണത്തെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിലേക്ക് നയിക്കുന്നില്ല.

ഐ.വി. ചൂതാട്ടത്തിന്റെ വർഗ്ഗീകരണം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന മിറോനോവ്, ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് ഗെയിമുകൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അനുവദിക്കുന്ന പ്രധാന സവിശേഷതയെ "മത്സരക്ഷമത" എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഈ മാനദണ്ഡമനുസരിച്ച്, ഗെയിം എല്ലാ സാഹചര്യങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കുന്നവർ തമ്മിലുള്ള മത്സരമാണ്, അതേസമയം ഒരു പന്തയത്തിൽ തുറന്ന മത്സരമില്ല, കാരണം മത്സരിക്കുന്നത് കളിക്കാർ തന്നെയല്ല, മറിച്ച് അവർ വാദിക്കുന്ന വസ്തുക്കളാണ് "0.

ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും പരസ്പരം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ ചോദ്യമാണ് വലിയ താൽപ്പര്യം.

അതിനാൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, കെ.പി. "ഗെയിം", "വാതുവെപ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങൾ തമ്മിൽ പോബെഡോനോസ്‌റ്റോവ് വേർതിരിവ് കാണിക്കുന്നില്ല, അവ തെറ്റായതും ആകസ്മികവുമായ കരാറുകളായി കണക്കാക്കുന്നു, കാരണം ഒന്നിലും മറ്റൊന്നിലും "കക്ഷികൾ കേസിൽ കൃത്രിമ താൽപ്പര്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇത്തരം കേസുകൾ പ്രത്യേക സമ്മതമില്ലാതെ സംഭവിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ ക്രമരഹിതമായ, ചിലപ്പോൾ വളരെ നിസ്സാരമോ നിസ്സാരമോ ആയ സംഭവങ്ങൾ, ഒരു പ്രത്യേക, വ്യവസ്ഥകൾക്കനുസരിച്ച്, പ്രാധാന്യം. ഈ നിർവചനത്തിന്റെ ഒരു സവിശേഷത, പരിഗണനയിലുള്ള ആശയങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ രചയിതാവ് ശ്രമിച്ചില്ല എന്നതാണ്. തൽഫലമായി, ഒരു ഗെയിമിന്റെയും പന്തയ കരാറിന്റെയും നിർവചനം സാർവത്രികമാണ്, കാരണം ഇത് എല്ലാ ഗെയിമുകളിലും പന്തയങ്ങളിലും ഒഴിവാക്കലില്ലാതെ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയും.

അതാകട്ടെ, ജി.

Dsrnburg, shru നിർവചിച്ചത് "വിപരീത സാഹചര്യങ്ങളിൽ, മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ അഭിനിവേശം തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനായി, ജയ-തോൽവിക്കുള്ള ഉടമ്പടി; മറ്റൊരു വിധത്തിൽ പറഞ്ഞാൽ, ഇത് അപകടസാധ്യതയുള്ള, ലാഭമുണ്ടാക്കാനും അത്തരമൊരു ജാമിൽ സമയം ചെലവഴിക്കാനുമുള്ള ആഗ്രഹമാണ് "" വാതുവെപ്പ്" എന്ന ആശയം ജർമ്മൻ ശാസ്ത്രജ്ഞർക്ക് വെളിപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല, പക്ഷേ പരിഗണനയിലുള്ള പ്രതിഭാസങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാൻ അദ്ദേഹം നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. അവരുടെ പങ്കാളികളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യ ഓറിയന്റേഷന്റെ മാനദണ്ഡത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, G. ഡെർൺബർഗ് അനുസരിച്ച്, ഗെയിമിൽ വ്യക്തികൾ പ്രവേശിക്കുന്നതിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം "ഒരു സുഖകരമായ വിനോദമാണ്", 34, ഒരു പന്തയത്തിന്റെ ഉദ്ദേശ്യം "ഒരാളുടെ സ്ഥിരീകരണം എന്തെങ്കിലും സംബന്ധിച്ച എതിർ അഭിപ്രായങ്ങൾ, അതായത് തർക്കത്തിന്റെ പരിഹാരം"35.

ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും വേർതിരിക്കുന്നതിനുള്ള നിർദ്ദിഷ്ട മാനദണ്ഡം എല്ലായ്പ്പോഴും ബാധകമായേക്കില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഗെയിമിന് കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾ നീണ്ടുനിൽക്കാം, അത് സമയം ചെലവഴിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. അത്തരമൊരു ഐഫ ഡൈസിന്റെ ഒരു ഗെയിമാണ്, ഗെയിമിൽ എത്ര പോയിന്റുകൾ വീഴുമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കം പരിഹരിക്കുക എന്നതാണ് ഇതിന്റെ അർത്ഥം, ജി. ഡെർൺബർഗിന്റെ അഭിപ്രായത്തിൽ തർക്കം ഒരു മുഴുവൻ പന്തയമായി വർത്തിക്കുന്നു.

റഷ്യൻ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ ഡ്രാഫ്റ്റ് സിവിൽ കോഡിന്റെ കംപൈലർമാർ ഗെയിമും പന്തയവും തമ്മിൽ വേർതിരിക്കുന്നത്, വിജയവും തോൽവിയും സംബന്ധിച്ച വ്യവസ്ഥകളുടെയും നിയമങ്ങളുടെയും മാനദണ്ഡം അനുസരിച്ച്. ഗെയിമിനെ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത് "രണ്ടോ അതിലധികമോ വ്യക്തികൾ തമ്മിൽ ഒരു കരാറിൽ ഏർപ്പെടുന്ന ഒരു ഉടമ്പടി, അറിയപ്പെടുന്ന നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി അവർ കളിക്കുന്ന ഗെയിമിന്റെ ഫലത്തെ ആശ്രയിച്ച്, തോൽക്കുന്ന പക്ഷം വിജയിക്ക് അവൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നത് നൽകാൻ ബാധ്യസ്ഥനാണ്. , സ്ഥാപിത തുക അനുസരിച്ച്”36. അതാകട്ടെ, വാതുവെപ്പ് നിർവചിക്കപ്പെട്ടത്, "ഏതെങ്കിലും സാഹചര്യത്തെ സംബന്ധിച്ച അവരുടെ പ്രസ്താവന ശരിയാണെന്ന് കക്ഷികൾ സമ്മതിക്കുന്ന ഒരു ഉടമ്പടി, സമ്മതിച്ച നിരക്ക് എതിർ കക്ഷിക്ക് കൈമാറും"37.

ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയുന്നതിനുള്ള ശ്രദ്ധേയമായ മാനദണ്ഡം പൂർണ്ണമായും വിജയകരമല്ല, കാരണം പഠനത്തിൻ കീഴിലുള്ള വിഭാഗങ്ങളുടെ അത്തരമൊരു വ്യത്യാസത്തോടെ, വാതുവെപ്പ് എന്ന ആശയം ഒരു ഗെയിമിന്റെ ആശയം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നു. അവസരോചിതമായ ഒരു ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരും അതുപോലെ തന്നെ പന്തയത്തിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരും, ഗെയിമിലെ അവരുടെ പങ്കാളിത്തത്തിന്റെ വസ്തുതയാൽ, അത്തരമൊരു ഗെയിമിന്റെ ഫലത്തെക്കുറിച്ച് വിപരീത അഭിപ്രായങ്ങൾ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം ന്യായയുക്തതയുടെ തത്വം ഓരോ കളിക്കാരനും കണക്കാക്കുന്നുവെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നു. അവൻ എന്ത് വിജയിക്കും, അല്ലാതെ അവന്റെ എതിരാളിയല്ല. അത്തരം വിരുദ്ധ പ്രസ്താവനകളിൽ നിന്ന്, ഒരു തർക്കം ഉയർന്നുവരുന്നു, കക്ഷികൾ അനുശാസിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾക്ക് (ഒരു നാണയം വലിച്ചെറിയൽ, കാർഡുകൾ ഉപേക്ഷിക്കൽ മുതലായവ) വിധേയമായ ചില പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പങ്കാളികൾ നടപ്പിലാക്കുന്നതിലൂടെ അതിന്റെ പരിഹാരം കണ്ടെത്തുന്നു, അതിന്റെ ഫലമായി ഗെയിം ഒരു തർക്കം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രക്രിയയിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ ഉയർന്നുവന്ന തർക്കം പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കരാറിലേക്കോ ചുരുക്കിയിരിക്കുന്നു, അതായത്, വാതുവെപ്പ് കരാറിലേക്ക്.

ഗെയിമുകളുടെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കരാറുകൾ വേർതിരിക്കുന്നതിനുള്ള മാനദണ്ഡങ്ങളുടെ വിശകലനം, വിവിധ ശാസ്ത്രജ്ഞർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന പഠനത്തിന് കീഴിലുള്ള ആശയങ്ങളുടെ നിർവചനങ്ങൾ, "ഗെയിം" എന്ന ആശയം "ഗെയിം" എന്ന ആശയം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു എന്ന വസ്തുത സ്ഥാപിക്കാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. വാതുവെപ്പ്", കാരണം ഗെയിമിന്റെ ഫലം ഒന്നോ അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു പങ്കാളിയുടെ വിജയമോ തോൽവിയോ സംബന്ധിച്ച എതിർ അഭിപ്രായങ്ങളുടെ ഒരു പ്രസ്താവനയായി കണക്കാക്കാം, ഇത് നിർദ്ദിഷ്ട നിർവചനങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി, വാതുവെപ്പ് കരാറിനും ബാധകമാണ്.

ആധുനിക സാഹിത്യത്തിൽ, ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മറ്റൊരു മാനദണ്ഡമനുസരിച്ച് നടപ്പിലാക്കാൻ ഏകകണ്ഠമായി അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു - വിജയിക്കുന്നതിനോ തോൽക്കുന്നതിനോ ഉള്ള വ്യവസ്ഥകളുടെ തുടക്കത്തെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള പങ്കാളികളുടെ കഴിവ്. അത്തരം സ്വാധീനത്തിന് സാധ്യതയുള്ള സാഹചര്യത്തിൽ, ഞങ്ങൾ ഒരു ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്, ഈ സാധ്യതയുടെ അഭാവത്തിൽ, ഒരു പന്തയത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം ഉറപ്പാക്കണം.38

ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയുന്നതിനുള്ള അവതരിപ്പിച്ച ആശയം വ്യക്തമാക്കുന്നതിന്, ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണം നൽകാം, അതിന്റെ അർത്ഥം ഇപ്രകാരമാണ്: “രണ്ട് ഇംഗ്ലീഷുകാർ പരസ്പരം ഒരു ഒച്ചുകൾ കണ്ടെത്തിയ സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു നിശ്ചിത തുക നൽകാമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുമ്പോൾ മേശയുടെ അറ്റത്ത്, മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ, മേശയുടെ എതിർ അറ്റത്ത് എത്തുമ്പോൾ അത് ഒരു പന്തയമായിരിക്കും. ഇംഗ്ലീഷുകാർ തന്നെ മേശപ്പുറത്ത് നട്ടുപിടിപ്പിച്ച ഒച്ചുകളിൽ ഏതാണ് വിജയങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നതെങ്കിൽ, ഈ സാഹചര്യത്തിൽ വിഷയം ഗെയിമിനെക്കുറിച്ചാണ്”39.

പരിഗണനയിലുള്ള നിലപാടിനെ പിന്തുണച്ച്, N.G1 ന്റെ പ്രസ്താവന ഉദ്ധരിക്കാം. വാസിലേവ്സ്കയ: “ഗെയിമിൽ, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അതിന്റെ ഫലങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമുണ്ട്. അല്ലാത്തപക്ഷം അത് ഒരു പന്തയമാണ്. ഒരു കക്ഷി ഒരു നിശ്ചിത സാഹചര്യത്തിന്റെ അസ്തിത്വത്തെ നിഷേധിക്കുന്ന ഒരു ബാധ്യതയാണ് വാതുവെപ്പ്. സാഹചര്യം അവയിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി സംഭവിക്കുന്നു.

ഗെയിമുകളുടെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും വ്യത്യാസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രസ്താവിച്ച ആശയങ്ങൾ മറ്റ് ശാസ്ത്രജ്ഞർ നിരാകരിക്കുന്നു41. ചട്ടം പോലെ, ഒരു കളിയുടെയോ പന്തയത്തിന്റെയോ ഫലത്തെ ബാധിക്കുന്ന അവസരത്തിന്റെ ഒരു ഘടകത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് നിരാകരണം, ഗെയിമിന്റെയും പന്തയത്തിന്റെയും ഫലം പൊതുവായതിനെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല എന്ന അർത്ഥത്തിലാണ് ഞങ്ങൾ അവസരത്തെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നത് (ശാരീരിക, കളിക്കാരന്റെ (തർക്കക്കാരൻ) മാനസികവും പ്രൊഫഷണലും മറ്റുള്ളവയും) അറിവും കഴിവുകളും അല്ലെങ്കിൽ അനുബന്ധ ഗെയിമിനോ bet42 ന് വേണ്ടി അദ്ദേഹം പ്രത്യേകം വികസിപ്പിച്ച കഴിവുകളിൽ നിന്നോ അല്ല.

ഉദാഹരണത്തിന്, ചെസ്സ് കളിക്കുമ്പോൾ, അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനം പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഒരു ചെസ്സ് ഗെയിമിന്റെ ഫലം കളിക്കാരുടെ പ്രൊഫഷണലിസത്തെ മാത്രം ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ലോട്ടോ, റൗലറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ക്രാപ്സ് പോലുള്ള ഗെയിമുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള സാധ്യതയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അത്തരം ഗെയിമുകളുടെ ഫലം പൂർണ്ണമായി ചാൻസ്43-ന്റെ സ്വാധീനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നത് വ്യക്തമാണ്.

പന്തയങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങളായി, അതിന്റെ ഫലം നേരിട്ട് പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കും, ഒരാൾക്ക് V.A യുടെ വാക്കുകൾ ഉദ്ധരിക്കാം. ബെലോവ: “തർക്കവിഷയങ്ങളുടെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാത്തതിനെക്കുറിച്ചുള്ള തെറ്റായ തീസിസ് നിരാകരിക്കുന്ന ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണം ജെ. വെർണിന്റെ എയ്റ്റി ഡേയ്‌സ് എറൗണ്ട് ദ വേൾഡ് എന്ന നോവലിൽ നിന്ന് ലോർഡ് മേസും ഫിലിയസ് ഫോഗും നടത്തിയ പന്തയമാണ്. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ഒരാളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളില്ലാതെ - ഫിലിയസ് ഫോഗ്, ഈ പന്തയം ഒരിക്കലും പരിഹരിക്കാൻ കഴിയില്ല.

കൂടാതെ, അടുത്തിടെ, വാതുവെപ്പ് ഒരു വ്യക്തിയുടെ വൈദഗ്ധ്യം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, വൈദഗ്ദ്ധ്യം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കത്തിന്റെ രൂപത്തിൽ കൂടുതൽ വ്യാപകമാണ് (കക്ഷികൾ നിർണ്ണയിക്കുന്ന സമയത്ത് അയാൾക്ക് കൈകളിൽ നിൽക്കാനാകുമോ അല്ലെങ്കിൽ നൂറ് മീറ്റർ ദൂരം ഓടാൻ കഴിയുമോ, മുതലായവ. ) അല്ലെങ്കിൽ പന്തയത്തിൽ ഒരേസമയം നിരവധി പങ്കാളികൾ (ആരാണ് കൂടുതൽ ചാടുന്നത്, ആരാണ് കൂടുതൽ നേരം തലയിൽ നിൽക്കുന്നത്, മുതലായവ).

നിലവിലുള്ള കളികളും പന്തയങ്ങളും പഠിച്ച വി.എ. "ശ്ര", "പരി" എന്നീ ആശയങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയാനുള്ള ശ്രമം ബെലോവ് ഉപേക്ഷിച്ചു. അവസരത്തിന്റെ നിയമപരമായ പ്രാധാന്യത്തിന്റെ മാനദണ്ഡം അടിസ്ഥാനമാക്കി, എല്ലാ ഗെയിമുകളെയും പന്തയങ്ങളെയും മൂന്ന് ഗ്രൂപ്പുകളായി വേർതിരിക്കാൻ രചയിതാവ് നിർദ്ദേശിച്ചു.

ആദ്യ ഫപ്പുകളിൽ ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും ഉൾപ്പെടുന്നു, അതിന്റെ ഫലം പൂർണ്ണമായും അവസരത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രൂപ്പിൽ പെടുന്ന ഗെയിമുകളിൽ, ഒരാൾക്ക് ഒറ്റപ്പെടുത്താൻ കഴിയും, ഉദാഹരണത്തിന്, റൗലറ്റ്, ലോട്ടോ, ഒരു പന്തയം എന്ന നിലയിൽ, അതിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ തമ്മിലുള്ള തർക്കം, ഉദാഹരണത്തിന്, ടൂർണമെന്റിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ ആർക്കാണ് ഡേവിസ് കപ്പ് ലഭിക്കുക, ഏത് രാജ്യമാണ് അടുത്ത ഒളിമ്പിക് ഗെയിംസിന് ആതിഥേയത്വം വഹിക്കാനുള്ള അവകാശം ലഭിക്കും, കൂടാതെ തർക്ക വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് വിശ്വസനീയമായ അറിവില്ല.

രണ്ടാമത്തെ ഗ്രൂപ്പിലേക്ക്, വി.എ. ബെലോവ്, ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും ഉൾപ്പെടുത്തുക, അതിന്റെ ഫലം കേസിനെയും പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രൂപ്പിൽ മിക്ക കാർഡ് ഗെയിമുകൾ, ബില്യാർഡ്സ്, ഡൊമിനോകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. “ഹാഗുകളുടെ വിതരണവും മൈതാനത്ത് പന്തുകളുടെ ക്രമീകരണവും ആകസ്മികമായ കാര്യമാണ്. എന്നാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും സ്വന്തം പ്രൊഫഷണലിസത്തിന്റെ സഹായത്തോടെ മാത്രം യാദൃശ്ചികമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് സ്വയം രക്ഷപ്പെടും. പങ്കെടുക്കുന്ന ഓരോരുത്തരും അവരുടെ സ്ഥാനത്തിന്റെ കൃത്യതയെക്കുറിച്ച് സംശയിക്കുന്നവയാണ് ഈ കേസിലെ പന്തയങ്ങളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ (തർക്ക വിഷയത്തെക്കുറിച്ച് തങ്ങൾക്ക് വിശ്വസനീയമായ അറിവുണ്ടെന്ന് പങ്കെടുക്കുന്നവർ വിശ്വസിക്കുന്നു, പക്ഷേ ചില കാരണങ്ങളാൽ അവരുടെ അറിവ് ശരിയായിരിക്കില്ല), , ഒരു നിശ്ചിത ബ്രാൻഡിന്റെ എത്ര കാറുകൾ നഗരത്തിലുണ്ടെന്ന് തർക്കമുണ്ടായാൽ കരുതുക.

അവസാനമായി, ഗെയിമുകളുടെയും പന്തയങ്ങളുടെയും മൂന്നാമത്തെ ഗ്രൂപ്പ്, അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനത്തിന്റെ പൂർണ്ണമായ അഭാവത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു. അവരുടെ ഫലം പൂർണ്ണമായും പങ്കാളികളുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഗ്രൂപ്പിൽ ചെസ്സ്, ചെക്കറുകൾ, പങ്കെടുക്കുന്നയാളുടെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കഴിവുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുകയും പ്രകടിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന വിഷയത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പന്തയം എന്നിവ ഉൾപ്പെടാം: ഒരു ക്ലാസിക്കൽ പീസ് അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ ഏത് മത്സരാർത്ഥി ഗായകനാണ് വെളുത്ത ഉയർന്ന ഒക്ടേവ് എടുക്കുക.

അതിനാൽ, "ഗെയിം", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങളെ വേർതിരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു മാനദണ്ഡമായ ക്രമരഹിതത, പരിഗണനയിലുള്ള ഓരോ പ്രതിഭാസത്തിനും അതിന്റെ അന്തർലീനമായ യുക്തിയും പ്രയോഗക്ഷമതയും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഗെയിമുകൾക്കിടയിൽ സാർവത്രിക വ്യത്യാസം ഉണ്ടാക്കുന്നതിനുള്ള അസാധ്യത ഒരിക്കൽ കൂടി സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. വാതുവയ്പ്പ്, അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനത്തെയും അവരുടെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള പങ്കാളികളുടെ കഴിവിനെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.

പഠനത്തിന് കീഴിലുള്ള ആശയങ്ങളുടെ ഡീലിമിറ്റേഷൻ പ്രശ്നം തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, രണ്ട് പ്രധാന കാഴ്ചപ്പാടുകൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും.

ഗെയിമിന്റെയും പന്തയത്തിന്റെയും ആശയങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയേണ്ട ആവശ്യമില്ല എന്നതാണ് അവയിൽ ആദ്യത്തേത്. ഇത്തരമൊരു ആശയം ആദ്യമായി പ്രകടിപ്പിച്ചത് കെ.പി.

ഗെയിമിനും വാതുവെപ്പിനും ഒരു പൊതു നിർവ്വചനം രൂപപ്പെടുത്തിയ പോബെഡോനോസ്‌റ്റ്സേവ്45. ആധുനിക ഗവേഷകർക്കിടയിൽ, സമാനമായ അഭിപ്രായം വി.എ. ബെലോവ്, ഈ ആശയങ്ങളുടെ വേർതിരിവ് അനാവശ്യമായി കണക്കാക്കുന്നു46.

എന്നിരുന്നാലും, മിക്ക ശാസ്ത്രജ്ഞരും, നേരെമറിച്ച്, അവർ നിർദ്ദേശിക്കുന്ന വിവിധ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് ഈ ആശയങ്ങൾ തമ്മിൽ വേർതിരിച്ചറിയേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, ജി. ഡെറിബർഗ്, പങ്കെടുക്കുന്നവർ നിശ്ചയിച്ച ലക്ഷ്യങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച് ഗെയിമിന്റെയും പന്തയത്തിന്റെയും ആശയങ്ങൾ വേർതിരിക്കാൻ നിർദ്ദേശിച്ചു. റഷ്യൻ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ ഡ്രാഫ്റ്റർമാർ ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസത്തെ പ്രതിരോധിച്ചു, വിജയവും തോൽവിയും സംബന്ധിച്ച് പാർട്ടികൾ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ച്. ബി. വിൻഡ്‌ഷെയ്ഡ് ഈ മാനദണ്ഡങ്ങളെ ഒന്നായി സംയോജിപ്പിച്ചു, ഓരോ ആശയങ്ങൾക്കും സ്വന്തം നിർവ്വചനം നിർദ്ദേശിച്ചു. പല ആധുനിക രചയിതാക്കളും, പ്രത്യേകിച്ച്, എ.എർഡെലെവ്സ്കി50, ടി.വി. സോയാഫർ51, എൻ.പി. Vasilevskaya52, O.V. Sgibneva61 അതിന്റെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള പങ്കാളികളുടെ കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ച് ഗെയിമിനെയും വാതുവെപ്പിനെയും വേർതിരിക്കുന്നു.

മറ്റൊരു രസകരമായ സ്ഥാനം: വി.എ. പാൻക്രറ്റോവ്, "വാതുവയ്പ്പ് ഒരുതരം ഗെയിമാണ്"53. പ്രത്യേകിച്ചും, രചയിതാവ് ഗെയിമിനെ നിർവചിക്കുന്നത് "കോളർ" സംഘടിപ്പിക്കുകയും "പ്രതികരിക്കുന്നവർ"ക്കിടയിൽ സമ്മാന ഫണ്ട് ഡ്രോയിംഗ് നടത്തുകയും ചെയ്യുന്ന നിയമപരമായ ബന്ധം, ആരുടെ റിസ്ക് സംഭാവനകളിൽ നിന്നാണ് മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ച സമ്മാന ഫണ്ട് രൂപീകരിക്കുന്നത്"54 . "വാതുവയ്പ്പ്" എന്ന ആശയത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, വി.എൽ. പാൻക്രറ്റോവ് അതിനെ കൂടുതൽ സങ്കുചിതമായി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, “ഒരു പന്തയം എന്നത് ഒരുതരം ഗെയിമാണ്, അതിൽ ക്രമരഹിതമായ വിജയ സാഹചര്യങ്ങളുടെ ആരംഭം “പ്രതികരിക്കുന്നവർ” തന്നെ പ്രവചിക്കുന്നു, എന്നാൽ “വിളിക്കുന്ന” വ്യക്തി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങളുടെ മണ്ഡലത്തിൽ”55.

പത്തൊൻപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ അവസാനത്തിലാണ് വിപരീത വീക്ഷണം രൂപപ്പെടുത്തിയത്.

വി. നെചേവ്: “തർക്കങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കാൻ പലപ്പോഴും സമൂഹത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു

വിവിധ സംഭവങ്ങളെ കുറിച്ച്, അത് (വാതുവയ്പ്പ്) സാധാരണയായി ഗെയിമിനെ അനുഗമിക്കുന്നു,

അതിന്റെ ഫലങ്ങൾ ചില ആനുകൂല്യങ്ങളുമായി കക്ഷികൾ ബന്ധപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു

വിജയിയും തോറ്റവന്റെ നഷ്ടവും. ഈ അവസാന സാഹചര്യം

അപകടസാധ്യതയുള്ള ഇടപാടുകളും ഗെയിമും എന്ന ആശയത്തിന് കീഴിൽ കൊണ്ടുവരാൻ കാരണമായി; ഇവിടെ നിന്നും ഒപ്പം

വാതുവെപ്പും ചൂതാട്ടവും തമ്മിലുള്ള നിയമപരമായ വ്യത്യാസത്തെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കങ്ങളുടെ ഒരു മുഴുവൻ പരമ്പര ... ൽ

വാസ്തവത്തിൽ, ഗെയിമിന് നിയമപരമായ പ്രാധാന്യം ലഭിക്കുന്നു

പന്തയത്തിൽ ചേരുന്ന നിമിഷം മുതൽ, ... ഇവിടെ കളിയുടെ ഫലം ഒരു സംഭവമാണ്

അതിനെ ആശ്രയിച്ച് പന്തയത്തിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു.

പ്രസ്താവിച്ച നിലപാട് പങ്കിട്ടുകൊണ്ട് വി.എ. ബെലോവ് നിഗമനത്തിലെത്തി, “കളിയുടെയും പന്തയത്തിന്റെയും ആശയങ്ങൾ നിർദ്ദിഷ്ടവും പൊതുവായതുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഏതൊരു ഗെയിമും ഒരുതരം പന്തയമാണ്, വ്യത്യസ്ത ഗെയിമുകൾ വ്യത്യസ്ത മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു: (പാർട്ടികളുടെ ഉദ്ദേശ്യം, അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനം മുതലായവ)”56.

ചൂതാട്ടത്തിലും വാതുവെപ്പിലും അന്തർലീനമായ സവിശേഷതകൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിനൊപ്പം, ഈ ആശയങ്ങളെ പരസ്പരം വേർതിരിച്ചറിയുന്നതിനും പൊതുവായ ഇടപാടുകളിൽ നിന്ന് അവയെ വേർതിരിച്ചറിയുന്നതിനുമുള്ള മാനദണ്ഡങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നതിനൊപ്പം, ഈ വിഭാഗങ്ങളുടെ നിയമപരമായ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിക്കുന്നതും ഉചിതമാണ്.

ഈ ചോദ്യത്തിന് ശാസ്ത്രത്തിൽ അവ്യക്തമായ പരിഹാരം കണ്ടെത്തിയിട്ടില്ല. മിക്ക കേസുകളിലും ചൂതാട്ടം അല്ലെങ്കിൽ വാതുവയ്പ്പ് സംബന്ധിച്ച കരാർ യഥാർത്ഥമായി രൂപപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു എന്ന വസ്തുത ഇത് വിശദീകരിക്കുന്നു, അതായത്. കളിക്കാർ അവരുടെ പന്തയങ്ങൾ നടത്തി സമ്മാന ഫണ്ട് രൂപീകരിച്ച നിമിഷം മുതൽ അവസാനിച്ചതായി കണക്കാക്കുന്നു (അല്ലെങ്കിൽ "ബാങ്ക്"). അത്തരമൊരു നിർമ്മാണം ഗെയിമുകളുടെ സംഘാടകന് സൗകര്യപ്രദമാണ്, കാരണം അവൻ വിജയിച്ചാൽ, പരാജിതനെ കടം വീട്ടാൻ നിർബന്ധിക്കേണ്ടതില്ല, എന്നിരുന്നാലും, സാഹിത്യത്തിൽ ശരിയായി രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നതുപോലെ, പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സമ്മതത്തോടെയുള്ള ഉടമ്പടിയുടെ സമാപനത്തെ ഒന്നും തടയുന്നില്ല. ഗെയിമുകളുടെയോ പന്തയങ്ങളുടെയോ, അനുബന്ധ ഗെയിമിന്റെ നിയമങ്ങൾ അനുവദിക്കുകയാണെങ്കിൽ.57

ഏത് തരത്തിലുള്ള ഇടപാടുകളാണ് ചൂതാട്ടം, വാതുവെപ്പ് എന്നിങ്ങനെ തരംതിരിക്കേണ്ടത് എന്ന ചോദ്യവും ലളിതമല്ല: ഒരു കൌണ്ടർ പ്രൊവിഷൻ (നഷ്ടപരിഹാരം) ഉൾപ്പെടുന്നവ അല്ലെങ്കിൽ അത്തരം വ്യവസ്ഥകൾ ആവശ്യമില്ലാത്തവ (സ്വാതന്ത്ര്യരഹിതം). ഒരു വശത്ത്, ഒരു അവസരത്തിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ തോറ്റാൽ, അയാൾ തന്റെ പന്തയം നഷ്‌ടപ്പെടുന്നു, അതായത്, പ്രതിഫലം കൂടാതെ, പ്രതിഫലമായി ഒന്നും ലഭിക്കാതെ വിജയിക്ക് പണം കൈമാറുന്നു. മറുവശത്ത്, വിജയിക്കുന്ന പങ്കാളിക്ക് സ്വന്തം സംഭാവനയേക്കാൾ (നിരക്ക്) പലമടങ്ങ് വലിയ തുക (വസ്തു) ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അങ്ങനെ, അവൻ സ്വന്തം സ്വത്ത് തിരികെ നൽകുക മാത്രമല്ല, വാസ്തവത്തിൽ പണം സൗജന്യമായി സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നഷ്ടപരിഹാരമായി സമയം എന്നത് പരസ്പരവും താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതുമായ വ്യവസ്ഥയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഞങ്ങളുടെ അഭിപ്രായത്തിൽ, പ്രസ്തുത ഇടപാടുകൾ പണമടച്ചതായി നിർവ്വചിക്കുന്നതാണ് കൂടുതൽ ശരി. യുകെയുടെ അഭിപ്രായത്തോട് നാം യോജിക്കണം. ടോൾസ്റ്റോയിയും എ.പി. സെർജീവ് പറഞ്ഞു, “ഗെയിംസ് നടത്തുന്നതിനുള്ള കരാറിന്റെ നഷ്ടപരിഹാരം ഒരു കക്ഷിയുടെ (കളിക്കാരന്റെ പന്തയം) സ്വത്ത് വ്യവസ്ഥ ഗെയിമുകളുടെ സംഘാടകൻ വിജയിക്കാനുള്ള അവസരങ്ങളുടെ എതിർ വ്യവസ്ഥയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാലാണ്. തീർച്ചയായും, വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത എല്ലായ്പ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല. എന്നാൽ ഓഗിന് പോലും ഒരു നിശ്ചിത മൂല്യമുണ്ട്, വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള ഗണിതശാസ്ത്ര പ്രതീക്ഷയ്ക്ക് തുല്യമാണ്, അത് പണത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ കണക്കാക്കാം, അതിനാൽ ഒരു പ്രോപ്പർട്ടി സ്വഭാവവും ഉണ്ട്.

ആധുനിക സാഹിത്യത്തിൽ, മറ്റൊരു സ്ഥാനമുണ്ട്, അതനുസരിച്ച് കളിയും വാതുവെപ്പും ഏകപക്ഷീയമായ ഇടപാടുകളാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ടി.വി. സോഫർ കുറിക്കുന്നു, “അനുബന്ധമായ ബാധ്യതയുടെ ആവിർഭാവത്തിന് കാരണം ഗെയിമുകളുടെയോ പന്തയങ്ങളുടെയോ സംഘാടകന്റെ ഏകപക്ഷീയമായ പ്രവർത്തനമാണ് - ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിമിന്റെ (വാതുവയ്പ്പ്) പ്രഖ്യാപനവും അതിന്റെ വ്യവസ്ഥകളും. അത്തരമൊരു ഏകപക്ഷീയമായ ഇടപാട് ശ്രാ ഓർഗനൈസർക്കുള്ള ചില ബാധ്യതകളും അതിൽ പങ്കെടുക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളവർക്ക് അവകാശങ്ങളും നൽകുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഏതെങ്കിലും വ്യക്തികൾ അവരുടെ അവകാശം വിനിയോഗിക്കുകയും ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്താൽ, അതായത് ഏകപക്ഷീയമായ ഇടപാട് നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഗെയിമുകളുടെ സംഘാടകന്റെ ബാധ്യതകൾ നിറവേറ്റാൻ കഴിയും”59.

വ്യത്യസ്തമായ വീക്ഷണം വി.എ. ഗെയിമുകളുടെയും പന്തയങ്ങളുടെയും സംഘാടകരും പങ്കാളികളും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ഏകപക്ഷീയമായ ഇടപാടുകളല്ലെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്ന ബെലോവ്: “ഏകപക്ഷീയമായ ഇടപാടുകളിൽ നിന്നുള്ള ബന്ധമെന്ന നിലയിൽ സംഘാടകനും ഗെയിമുകളുടെ (വാതുവയ്പ്പ്) പങ്കെടുക്കുന്നവരും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിന്റെ യോഗ്യത നിയമത്തിനും സാമാന്യബുദ്ധിക്കും നേരിട്ട് വിരുദ്ധമാണ്. ഒരു ഗെയിമിന്റെയോ പന്തയത്തിന്റെയോ സംഘാടകൻ നടത്തുന്ന പ്രഖ്യാപനം ഏകപക്ഷീയമായ ഒരു ഇടപാടല്ല, മറിച്ച് ഒരു നിയമപരമായ നടപടിയാണ് ""4. ഓർഗനൈസർ നടത്തുന്ന ഗെയിമിൽ (വാതുവയ്പ്പ്) പങ്കെടുക്കാനുള്ള ഓഫറുകൾക്കും മുകളിൽ പറഞ്ഞ പ്രസ്താവന ബാധകമാണ്, മറിച്ച് ഒരു സാധ്യതയുള്ള പങ്കാളി മറ്റൊരാൾക്ക്, ഓർഗനൈസർ സ്വയം ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ (ക്രൂപ്പിയർ ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഗെയിമുകൾ, സ്ലോട്ട് മെഷീനുകളിലെ ഗെയിമുകൾ മുതലായവ), സംഘാടകന്റെയും പങ്കാളിയുടെയും എല്ലാ ബാധ്യതകളും അദ്ദേഹം വഹിക്കുന്നു, കൂടാതെ, കോഴ്സ്, പങ്കാളിയുടെ എല്ലാ അവകാശങ്ങളും ആസ്വദിക്കുന്നു.

എന്നാൽ, യു.കെയുടെ നിലപാട്. ടോൾസ്റ്റോയിയും എ.പി. സെർജിവ്, “ഉള്ളടക്കത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഗെയിമുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഘരി കൈവശം വയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കരാർ, ഏകപക്ഷീയമായും ഉഭയകക്ഷിമായും ബൈൻഡിംഗ് ആയിരിക്കാം. ഏകപക്ഷീയമായ കരാറുകളിലൂടെയാണ് പന്തയങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നത്, അതിൽ (വിജയങ്ങൾ അടയ്ക്കാനുള്ള) ബാധ്യത ഒരു വശത്ത് മാത്രമായിരിക്കും - പന്തയത്തിന്റെ സംഘാടകൻ (വാതുവെപ്പുകാരൻ അല്ലെങ്കിൽ സ്വീപ്പ്സ്റ്റേക്ക് ഓർഗനൈസർ). കരാറിലെ എല്ലാ കക്ഷികൾക്കും പരസ്പര ബാധ്യതകൾ ഉണ്ടെന്ന് ശരിയായ ചൂതാട്ടം അനുമാനിക്കുന്നു60, അതായത്. സിനഗോഗ് ഉടമ്പടികളുടെ മധ്യസ്ഥതയിൽ”61.

"ചൂതാട്ടവും fa", "വാതുവയ്‌പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്‌ത്, അവയുടെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വ്യതിരിക്ത സവിശേഷതകൾ സ്ഥാപിച്ച്, ഈ പ്രതിഭാസങ്ങളുടെ നിയമപരമായ സ്വഭാവം നിർണ്ണയിച്ച ശേഷം, ചൂതാട്ടമെങ്കിൽ, വാതുവയ്‌പ്പിന്റെ തരങ്ങൾ പരിഗണിക്കുന്നത് ഉചിതമാണ്.

ഉദാഹരണത്തിന്, എ.പി. സെർജീവ്, യു.കെ. ടോൾസ്റ്റോയ് എല്ലാ ചൂതാട്ട ഇഫുകളും രണ്ട് മാനദണ്ഡ സൂചകങ്ങൾ അനുസരിച്ച് തരം തിരിക്കാൻ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഇതിൽ ആദ്യത്തേത് ഗെയിമിന്റെ ഫലത്തിൽ കേസിന്റെ സ്വാധീനത്തിന്റെ അളവാണ്, അതനുസരിച്ച് ചൂതാട്ടത്തെ മൂന്ന് തരങ്ങളായി തിരിച്ചിരിക്കുന്നു: അഭിമാനകരമായ, വാണിജ്യ, ചൂതാട്ടം. രചയിതാക്കൾ കായിക മത്സരങ്ങളെ അഭിമാനകരമായ ചൂതാട്ടമായി പരാമർശിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഫലം പ്രധാനമായും കളിക്കാരന്റെ കഴിവുകളെയും മറ്റ് വ്യക്തിഗത ഗുണങ്ങളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. വാണിജ്യ ഗെയിമുകളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഉദാഹരണത്തിന്, ബ്രിഡ്ജ് അല്ലെങ്കിൽ മുൻഗണന, അവരുടെ നിയമങ്ങൾ ഇതിനകം ഐഫയിൽ ​​(കാർഗ് ലേഔട്ട്) അവസരത്തിന്റെ ഒരു ഘടകം അവതരിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ അതേ സമയം, ഈ കേസിൽ ഒരു പ്രധാന പങ്ക് ഐഫോക്കുകളുടെ കഴിവിനും നിയോഗിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു: കോമ്പിനറ്റോറിയൽ കഴിവുകൾ, മെമ്മറി മുതലായവ. ചൂതാട്ടത്തിൽ, അവസരത്തിന്റെ സ്വാധീനം വളരെ വലുതാണ്, ഐഫോക്കുകളുടെ വ്യക്തിഗത ഗുണങ്ങൾ അവയുടെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ പ്രായോഗികമായി കഴിയില്ല. ചൂതാട്ട ഇഫുകളുടെ വർഗ്ഗീകരണത്തിനുള്ള മറ്റൊരു മാനദണ്ഡമെന്ന നിലയിൽ, വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള ഐഫോക്കുകളുടെ സാധ്യത പരിഗണിക്കാൻ രചയിതാക്കൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അതായത്, വിജയിക്കുന്ന നടപടിക്രമം നടപ്പിലാക്കുന്നുണ്ടോ ഇല്ലയോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഇതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ എ.പി. സെർജീവ്, യുകെ ടോൾസ്റ്റോയി എന്നിവർ ചൂതാട്ടത്തെ വാതുവെപ്പ്, ചൂതാട്ടം എന്നിങ്ങനെ വേർതിരിക്കുന്നു (വാക്കിന്റെ ഇടുങ്ങിയ അർത്ഥത്തിൽ). അതേസമയം, വാതുവെപ്പ് കരാർ അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, വിജയിക്കുന്ന വശം യാന്ത്രികമായി നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്നു: മത്സരിച്ച ഇവന്റ് നടന്നോ ഇല്ലയോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്. അതേ സാഹചര്യത്തിൽ, വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ ഒരു അധിക നടപടിക്രമം ആവശ്യമാണെങ്കിൽ - ഡ്രോയിംഗ്, അതായത്. പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ നിയമങ്ങൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, കാർഡ് നീക്കങ്ങൾ) നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഒരു ക്രമം, ഒരു പന്തയമല്ല, വാക്കിന്റെ ഇടുങ്ങിയ അർത്ഥത്തിൽ അവസരത്തിന്റെ ഒരു ഗെയിം.

ചൂതാട്ടത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, പന്തയങ്ങളെ തരംതിരിക്കുന്നതിന് യാതൊരു മാനദണ്ഡവുമില്ല. എ.പി. സെർജീവ്, യു.കെ. ടോൾസ്റ്റോയ് പന്തയത്തെ രണ്ട് തരങ്ങളായി വിഭജിക്കുന്നു - ടോട്ടലൈസേറ്റർ, വാതുവെപ്പുകാരുടെ പന്തയം - വിജയങ്ങളുടെ അളവ് നിർണ്ണയിക്കുന്ന രീതിയെ ആശ്രയിച്ച്. ഒരു വാതുവെപ്പിൽ, വിജയങ്ങളുടെ അളവ് പൂർണ്ണമായും നിശ്ചയിച്ചിരിക്കുന്നു, കളിക്കാരുടെ എണ്ണം, പന്തയങ്ങളുടെ അളവ് അല്ലെങ്കിൽ വിജയികളുടെ എണ്ണം എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കുന്നില്ല; നേരെമറിച്ച്, ടോട്ടലൈസേറ്ററിലെ വിജയങ്ങൾ വലുതായിരിക്കും, വലുതായിരിക്കും സമ്മാന ഫണ്ട്, വിജയിക്കുന്ന പന്തയത്തിന്റെ ഉയർന്ന തുകയും വിജയിക്കാനുള്ള സാധ്യത കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു.62

പരിഗണിക്കപ്പെടുന്ന ആശയത്തിന്റെ യുക്തി എതിർപ്പുകളൊന്നും ഉന്നയിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ ഇതിന് കുറച്ച് കൂട്ടിച്ചേർക്കലും "നിയമപരമായ (സിവിൽ) മൂല്യം" എന്ന മറ്റൊരു മാനദണ്ഡം ഉൾപ്പെടുത്തേണ്ടതും ആവശ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, അതിനെ ആശ്രയിച്ച് മൂന്ന് തരം ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും വേർതിരിക്കേണ്ടതാണ്.

1. ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും വിജയങ്ങൾ നൽകാനുള്ള ബാധ്യതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, എന്നാൽ ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമല്ല. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062 ൽ പ്രതിപാദിച്ചിരിക്കുന്ന ഈ നിയമം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഗെയിമുകളുടെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും ഓർഗനൈസേഷനിൽ നിന്നുള്ള ബാധ്യതകളുടെ ലംഘനം അല്ലെങ്കിൽ അവയിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതിൽ നിന്നുള്ള ബാധ്യതകൾ, ഏതെങ്കിലും സംരക്ഷിത സിവിൽ നിയമപരമായ ബന്ധത്തിന് കാരണമാകില്ല എന്നാണ്. അതിൽ ലംഘിക്കപ്പെട്ട ആത്മനിഷ്ഠ അവകാശങ്ങളുടെ സംരക്ഷണത്തിനായി കോടതിയിൽ അപേക്ഷിക്കാനുള്ള അവകാശം ആയിരിക്കും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിലെ ആർട്ടിക്കിൾ 11 ന് വിരുദ്ധമായി, സംഘടനയിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാകുന്ന സിവിൽ ആത്മനിഷ്ഠ അവകാശങ്ങളുടെ സംരക്ഷണവും ചൂതാട്ടത്തിലും വാതുവയ്പ്പിലും പങ്കെടുക്കുന്നത് കോടതി നടത്തുന്നില്ല. ഗെയിമിലെയോ പന്തയത്തിലെയോ പന്തയം വീണ്ടെടുക്കുന്നതിന് പരാജിതനെതിരെ (മെറ്റീരിയലിലോ നടപടിക്രമപരമായ അർത്ഥത്തിലോ) ക്ലെയിം ചെയ്യാൻ വിജയിക്ക് അവകാശമില്ല, അതിനാൽ, ഗെയിമിൽ നിന്നുള്ള ബാധ്യത നിറവേറ്റുന്നതിനായി സ്വത്ത് കൈമാറി. അല്ലെങ്കിൽ വാതുവെപ്പ് നിയമം അനുശാസിക്കുന്നതല്ലാതെ ഒരു സാഹചര്യത്തിലും വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.

2. ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമായി വിജയങ്ങൾ നൽകാനുള്ള ബാധ്യതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും. അത്തരം ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും ക്ലോസ് 5 ൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. കല. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ 1063, കൂടാതെ നടത്തുന്ന ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു: സംസ്ഥാനവും അതിന്റെ വിഷയങ്ങളും; മുനിസിപ്പാലിറ്റികൾ; സംസ്ഥാനത്തിന്റെയോ മുനിസിപ്പാലിറ്റികളുടെയോ അനുമതിയോടെ മൂന്നാം കക്ഷികൾ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, വിജയങ്ങൾ ഇഷ്യൂ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ക്ലെയിമിന്റെ ആവിർഭാവത്തിന് അടിവരയിടുന്ന നിയമപരമായ ഘടകം ഒരു ഗെയിമോ പന്തയമോ ആണ്.

റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിലെ ആർട്ടിക്കിൾ 1063 ലെ ക്ലോസ് 3, നിശ്ചിത കാലയളവിനുള്ളിൽ ഗെയിമുകളുടെ സംഘാടകൻ അവ കൈവശം വയ്ക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചാൽ, IF-ൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ സംഘാടകനിൽ നിന്ന് യഥാർത്ഥ നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപരിഹാരം ആവശ്യപ്പെടാൻ അവകാശമുണ്ട്. ഗെയിമുകൾ റദ്ദാക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ കാലയളവ് മാറ്റിവയ്ക്കുകയോ ചെയ്യുക. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062-ൽ നൽകിയിരിക്കുന്ന ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമായ ഗെയിമിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരുടെ ക്ലെയിമുകളുടെ ലിസ്റ്റ് സമഗ്രമാണെന്നത് കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, അവരുടെ കാലാവധി ഉണ്ടെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ മാറ്റിവയ്ക്കുന്നത് റദ്ദാക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് ഉണ്ടായ യഥാർത്ഥ നാശനഷ്ടങ്ങൾക്ക് നഷ്ടപരിഹാരത്തിനായുള്ള ക്ലെയിമുകൾ ജുഡീഷ്യൽ സംരക്ഷണത്തിന് വിധേയമല്ലെന്ന് അംഗീകരിക്കണം. ഈ വ്യവസ്ഥ ദുർബലമായ പാർട്ടിയെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള തത്വത്തിനും RF PS-ന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062-ന്റെ പൊതു അർത്ഥത്തിനും വിരുദ്ധമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062 ഇനിപ്പറയുന്ന വാക്കുകളിൽ സജ്ജീകരിച്ച് ഇത് ഇല്ലാതാക്കേണ്ട നിയമനിർമ്മാതാവ് നടത്തിയ കൃത്യതയില്ലായ്മയുടെ ഫലമാണ് മുകളിലുള്ള വാക്കുകൾ: “ഇഫ് എന്ന സംഘടനയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പൗരന്മാരുടെയും നിയമപരമായ സ്ഥാപനങ്ങളുടെയും അവകാശവാദങ്ങൾ വഞ്ചന, അക്രമം, ഭീഷണി, ഗെയിമുകളുടെ സംഘാടകനുമായുള്ള അവരുടെ പ്രതിനിധിയുടെ ക്ഷുദ്ര കരാർ എന്നിവയുടെ സ്വാധീനത്തിൽ ഇഫയിലും വാതുവെപ്പിലും പങ്കാളിത്തം സ്വീകരിച്ച വ്യക്തികളുടെ ക്ലെയിമുകൾ ഒഴികെ, പന്തയങ്ങളോ അവയിലെ പങ്കാളിത്തമോ ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമല്ല. പന്തയങ്ങൾ, ഗെയിമുകളുടെയും പന്തയങ്ങളുടെയും സംഘാടകൻ നിശ്ചിത കാലയളവിനുള്ളിൽ അവ കൈവശം വയ്ക്കാൻ വിസമ്മതിച്ചാൽ, അതുപോലെ തന്നെ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1063 ലെ ഖണ്ഡിക 5 ൽ വ്യക്തമാക്കിയ കേസുകളിലും."

3. ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും വിജയങ്ങൾ നൽകാനുള്ള ബാധ്യതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല, എന്നാൽ ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമാണ്. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, അക്രമം, വഞ്ചനയുടെ സ്വാധീനം, ഭീഷണി അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ പ്രതിനിധിയും ഗെയിമുകളുടെയും അല്ലെങ്കിൽ പന്തയങ്ങളുടെയും സംഘാടകനും തമ്മിലുള്ള ക്ഷുദ്രകരമായ ഉടമ്പടി എന്നിവയിൽ ഉയർന്നുവന്ന നഷ്ടപ്പെട്ടവരുടെ തിരിച്ചുവരവിനുള്ള ക്ലെയിമുകളും ജുഡീഷ്യറിക്ക് വിധേയമാണ്. സംരക്ഷണം (റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ ആർട്ടിക്കിൾ 1062). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, നഷ്‌ടപ്പെട്ടതിന്റെ തിരിച്ചുവരവിനായി ഒരു ക്ലെയിമിന്റെ ആവിർഭാവത്തിന് അടിവരയിടുന്ന നിയമപരമായ വസ്തുത, പൂർത്തിയാക്കിയ ഗെയിമിനെയോ പന്തയത്തെയോ അസാധുവായ ഇടപാടായി അംഗീകരിക്കുന്നതും നിലവിലില്ലാത്ത ബാധ്യത നഷ്ടപ്പെടുന്ന കക്ഷിയുടെ പൂർത്തീകരണവുമാണ്.

മുകളിൽ പറഞ്ഞവയെല്ലാം ഇനിപ്പറയുന്ന നിഗമനങ്ങളിൽ എത്തിച്ചേരാൻ ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

1. ഫെഡറൽ നിയമം നമ്പർ 244-FZ "ചൂതാട്ടം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള സംസ്ഥാന നിയന്ത്രണത്തിലും റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ചില നിയമനിർമ്മാണ നിയമങ്ങളിലെ ഭേദഗതികളിലും" സംസ്ഥാന ഖണ്ഡികകൾ 1, 2 എന്നിവ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഭേദഗതി ചെയ്യാൻ നിർദ്ദേശിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു:

"ഒന്ന്). ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകനുമായുള്ള അത്തരമൊരു കരാറിൽ പങ്കെടുക്കുന്നയാൾ അവസാനിപ്പിക്കുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ തങ്ങൾക്കിടയിലോ ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ ഇത്തരമൊരു കരാറിൽ ഒത്തുതീർപ്പുണ്ടാക്കുന്ന ഒരു അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിജയ കരാറാണ് ചൂതാട്ടം. ഈ നിയമത്തിന്റെ ആവശ്യകതകൾക്ക് അനുസൃതമായി ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകൻ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾ (ഈ ശേഷിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു), കരാറിന്റെ ഫലം ഇവന്റിന്റെ സ്വാധീനത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, കക്ഷികൾക്ക് സ്വാധീനിക്കാൻ അവസരമുണ്ട് അവരുടെ പ്രവൃത്തികളാൽ.

2). വാതുവയ്പ്പ് എന്നത് അവസരങ്ങളുടെ ഒരു ഗെയിമാണ്, അതിൽ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കരാറിന്റെ ഫലം, രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ തങ്ങൾക്കിടയിലോ അല്ലെങ്കിൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ ഒരു പന്തയത്തിൽ അവസാനിപ്പിച്ചത്, അത് സംഭവിക്കാത്ത ഒരു സംഭവത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അത് സംഭവിക്കുമോ ഇല്ലയോ എന്ന് അറിയാം, അതിന്റെ ഫലത്തിൽ പാർട്ടികൾക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ സ്വാധീനം ചെലുത്താനുള്ള കഴിവില്ല.

"ചൂതാട്ടം", "വാതുവയ്പ്പ്" എന്നീ ആശയങ്ങളുടെ നിർദ്ദിഷ്ട നിർവചനങ്ങളിൽ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നത് ഗെയിമുകളിലും പന്തയങ്ങളിലും പങ്കെടുക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ വിജയിക്കുന്നതിനുള്ള അവസാന കരാറിന്റെ ഫലത്തെ സ്വാധീനിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുടെയും അസാധ്യതയുടെയും പ്രസക്തമായ സൂചനകൾ സംഭാവന ചെയ്യുമെന്ന് തോന്നുന്നു. ചൂതാട്ട മേഖലയിലെ ബന്ധങ്ങളുടെ നിയമപരമായ നിയന്ത്രണത്തിന്റെ ഐക്യത്തിന്റെ നേട്ടവും ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും ആശയക്കുഴപ്പം തടയൽ. 2.

1) ഫലത്തിന്റെ പ്രവചനാതീതതയും ക്രമരഹിതമായ സ്വഭാവവും, കക്ഷികൾക്ക് ഒരു നിശ്ചിത സ്വാധീനം ചെലുത്താനോ കഴിയില്ലെന്നോ ഉള്ള സംഭവത്തിൽ; 2) അപകടകരമായ (അൽസോറിയൽ) സ്വഭാവം; 3) നേട്ടത്തിന്റെ സ്വത്ത് സ്വഭാവവും നഷ്ടത്തിന്റെ അപകടസാധ്യതയും; 4) പൊതു സ്വഭാവം, ഒരു പ്രൊഫഷണൽ ഓർഗനൈസറുടെ പങ്കാളിത്തമില്ലാതെ ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്ന രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾക്കിടയിൽ കരാറുകൾ അവസാനിപ്പിച്ച കേസുകൾ ഒഴികെ; 5) സമാപിച്ച കരാറുകളുടെ സോപാധിക സ്വഭാവം; 6) ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാനം, എതിരാളിക്ക് സ്വന്തം അപകടസാധ്യതയ്ക്ക് തുല്യമായ ഗെയിമിന്റെ (വാതുവയ്പ്പ് റെസലൂഷൻ) പ്രതികൂലമായ ഫലം നൽകലാണ്; 7) ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നതിനുള്ള ഉദ്ദേശ്യം ഒന്നുകിൽ വ്യക്തിഗത സ്വത്ത് ഇതര ആവശ്യങ്ങളുടെ സമ്പുഷ്ടീകരണമോ സംതൃപ്തിയോ ആണ് (ഉദാഹരണത്തിന്, അംഗീകാരം, ഒരു നേതാവിന്റെ നില സ്ഥിരീകരിക്കൽ); 8) ഒരു ഗെയിമിലോ പന്തയത്തിലോ പങ്കെടുക്കുന്നത് അവരുടെ പങ്കാളികളുടെ സാമ്പത്തിക, സംരംഭക, വാണിജ്യ അപകടസാധ്യതകളുടെ വിതരണത്തെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനിലേക്ക് നയിക്കുന്നില്ല. 3.

ആധുനിക സാഹിത്യത്തിൽ അംഗീകരിച്ച ചൂതാട്ടത്തിന്റെയും വാതുവെപ്പിന്റെയും വർഗ്ഗീകരണത്തിന്റെ മാനദണ്ഡം (ഗെയിമിന്റെ ഫലത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കേസിന്റെ സ്വാധീനത്തിന്റെ അളവും വിജയിയെ നിർണ്ണയിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിൽ പങ്കെടുക്കാനുള്ള കളിക്കാരുടെ കഴിവും) ഒരു മാനദണ്ഡം കൂടി അനുബന്ധമായി നൽകണം - " നിയമപരമായ (സിവിൽ നിയമം) പ്രാധാന്യം". ഈ മാനദണ്ഡത്തെ ആശ്രയിച്ച്, മൂന്ന് തരം ചൂതാട്ടവും വാതുവെപ്പും വേർതിരിച്ചറിയണം: 1)

വിജയങ്ങൾ അടയ്‌ക്കാനുള്ള ബാധ്യതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും, എന്നാൽ ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമല്ല; 2)

ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമായി വിജയങ്ങൾ നൽകാനുള്ള ബാധ്യതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും; 3)

വിജയങ്ങൾ നൽകാനുള്ള ബാധ്യതകൾ സൃഷ്ടിക്കാത്ത ഗെയിമുകളും പന്തയങ്ങളും, എന്നാൽ ജുഡീഷ്യൽ പരിരക്ഷയ്ക്ക് വിധേയമാണ്.

ശുഭദിനം!

ചൂതാട്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട്, അപകടത്തിന്റെ നിമിഷം പ്രധാനമാണ്. അതിനാൽ, ചെസ്സിന്റെ സാഹചര്യത്തിൽ, എല്ലാം കളിക്കാരുടെ കഴിവിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുമ്പോൾ, തീർച്ചയായും ചൂതാട്ടം ഉണ്ടാകില്ല.

ചോദ്യം: സംഘടന ഒരു ചെസ്സ് ടൂർണമെന്റ് നടത്തുന്നു. ടൂർണമെന്റിന്റെ നിബന്ധനകൾ പ്രകാരം, ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു നിശ്ചിത തുക എൻട്രി ഫീസായി നൽകേണ്ടതുണ്ട്, കൂടാതെ വിജയിക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും, അതിന്റെ മൂല്യം പ്രവേശന ഫീസിന്റെ വിലയേക്കാൾ നിരവധി മടങ്ങ് കൂടുതലാണ്.
ഡിസംബർ 29, 2006 N 244-FZ "ചൂതാട്ടം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള സംസ്ഥാന നിയന്ത്രണത്തിലും റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ചില നിയമനിർമ്മാണ നിയമങ്ങൾ ഭേദഗതി ചെയ്യുന്നതിലും" എന്ന ഫെഡറൽ നിയമം പ്രയോഗിക്കുന്നതിനുള്ള അവസരങ്ങളുടെ ഗെയിമായി ഈ ടൂർണമെന്റിനെ അംഗീകരിക്കുന്നത് നിയമപരമാണോ?
ഉത്തരം: ഒരു ഓർഗനൈസേഷൻ ഒരു ചെസ്സ് ടൂർണമെന്റ് നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ പങ്കാളിയും ഒരു നിശ്ചിത തുക എൻട്രി ഫീസായി നൽകേണ്ടതുണ്ട്, വിജയിക്ക് ഒരു സമ്മാനം ലഭിക്കും, അതിന്റെ മൂല്യം വിലയേക്കാൾ പലമടങ്ങ് കൂടുതലാണ്. പ്രവേശന ഫീസ്, 2006 ഡിസംബർ 29 ലെ ഫെഡറൽ നിയമം നമ്പർ 244-FZ ബാധകമാക്കുന്നതിന് ഒരു ചെസ്സ് ടൂർണമെന്റിനെ അവസരങ്ങളുടെ ഗെയിമായി അംഗീകരിക്കുന്നത് തെറ്റാണ്, “ചൂതാട്ടം സംഘടിപ്പിക്കുന്നതിനും നടത്തുന്നതിനുമുള്ള സംസ്ഥാന നിയന്ത്രണത്തിലും ചില നിയമനിർമ്മാണങ്ങളിലെ ഭേദഗതികളിലും റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ നിയമങ്ങൾ".
യുക്തി: കലയുടെ ഖണ്ഡിക 1 അടിസ്ഥാനമാക്കി. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ സിവിൽ കോഡിന്റെ 1063, ലോട്ടറികൾ, സ്വീപ്പ്സ്റ്റേക്കുകൾ (പരസ്പര പന്തയങ്ങൾ), മറ്റ് അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ സംഘാടകർ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം - റഷ്യൻ ഫെഡറേഷൻ, റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ഘടക സ്ഥാപനങ്ങൾ, മുനിസിപ്പാലിറ്റികൾ, വ്യക്തികൾ, ലോട്ടറികൾ - നിയമപരമായ സ്ഥാപനങ്ങൾ നിയമം അനുശാസിക്കുന്ന രീതിയിൽ അത്തരം ഗെയിമുകൾ നടത്താനുള്ള അവകാശം അംഗീകൃത സംസ്ഥാനത്തിൽ നിന്നോ മുനിസിപ്പൽ ബോഡിയിൽ നിന്നോ ലഭിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഗെയിമുകളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവർ ഒരു കരാറിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ്.
കലയുടെ ഖണ്ഡിക 1 അനുസരിച്ച്. ഫെഡറൽ നിയമം N 244-FZ ന്റെ 4, ചൂതാട്ടം എന്നത് ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകൻ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾക്കനുസൃതമായി തങ്ങൾക്കിടയിലോ ചൂതാട്ടത്തിന്റെ സംഘാടകരുമായോ അത്തരമൊരു കരാറിൽ രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ അവസാനിപ്പിച്ച അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിജയ കരാറാണ്.
അതിനാൽ, ഒരു ചെസ്സ് ടൂർണമെന്റിൽ വിജയിക്കുന്നതിന് ഒരു കരാറും ഇല്ലാത്തതിനാൽ, ഓൾ-റഷ്യൻ സ്പോർട്സ് രജിസ്റ്ററിന് (2004 ജനുവരി 15, N 22 ലെ സ്റ്റേറ്റ് കമ്മിറ്റി ഫോർ സ്പോർട്സ് ഓഫ് റഷ്യയുടെ ഓർഡർ അംഗീകരിച്ചത്) അനുസരിച്ച് ചെസ്സ് അംഗീകരിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു കായിക വിനോദം, ഒരു ചെസ്സ് ടൂർണമെന്റ് ആകസ്മികമായ ഒരു കളിയല്ല.
ഇ.വി.സോസ്നോവ്
റഷ്യയുടെ ധനകാര്യ മന്ത്രാലയം
05.12.2011

ധനമന്ത്രാലയത്തിന്റെ മറ്റൊരു അഭിപ്രായം, കൂടുതൽ വിശദമായി, ചെസ്സ് കളിക്കുന്നത് പോലും ചൂതാട്ട നിയന്ത്രണത്തിന് വിധേയമാകുമെന്ന് ഇവിടെ പറയുന്നു:

ഡിസംബർ 29, 2006 N 244-FZ ലെ ഫെഡറൽ നിയമത്തിലെ വ്യവസ്ഥകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, പോക്കർ, ചെസ്സ്, ചെക്കറുകൾ എന്നിവയിൽ മത്സരങ്ങൾ (ടൂർണമെന്റുകൾ) നടത്തുന്നത് ഉചിതമായ വിജയ കരാറിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണെങ്കിൽ, ഈ പ്രവർത്തനം ചൂതാട്ടമായി അംഗീകരിക്കപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ , ചൂതാട്ട മേഖലകളിൽ മാത്രമായി നടത്താം.
കൂടാതെ, മേൽപ്പറഞ്ഞ പ്രവർത്തനങ്ങൾ സെക്‌ഷൻ അനുസരിച്ച് നികുതിക്ക് വിധേയമാണ്. റഷ്യൻ ഫെഡറേഷന്റെ ടാക്സ് കോഡിന്റെ 29.
അതേസമയം, പോക്കർ, ചെസ്സ്, ചെക്കറുകൾ എന്നിവയിലെ ഓർഗനൈസേഷനും മത്സരങ്ങളും (ടൂർണമെന്റുകൾ) നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ പങ്കാളികൾ തങ്ങൾക്കിടയിലോ ടൂർണമെന്റിന്റെ സംഘാടകരുമായോ അത്തരമൊരു കരാറിൽ അവസാനിപ്പിച്ച അപകടസാധ്യത അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വിജയ കരാറിന് നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ. ഈ ഓർഗനൈസർ സ്ഥാപിച്ച നിയമങ്ങൾ, അത്തരം മത്സരങ്ങൾ നടത്തുന്നത് അവസരങ്ങളുടെ ഒരു ഗെയിമായി അംഗീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല, അതിനാൽ, ചൂതാട്ട മേഖലകൾക്ക് പുറത്ത് അത് നടപ്പിലാക്കാം.
റഷ്യയിലെ ധനകാര്യ മന്ത്രാലയത്തിന്റെ കത്ത് ഓഗസ്റ്റ് 13, 2013 N 03-05-05-05 / 32720


ഈ സൈറ്റിലെ ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം വായിക്കാനും ഞാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു (ചോദ്യം നിങ്ങളുടേതിന് സമാനമാണ്) - site /question/414005/. അവസാനം ഉത്തരം നൽകിയ അഭിഭാഷകന്റെ അഭിപ്രായം പ്രത്യേകിച്ചും രസകരമാണ്.

ടിക്-ടാക്-ടോയും കടൽ യുദ്ധവും അനുസരിച്ച് - എല്ലാം വളരെ അവ്യക്തമാണ്. ടിക്-ടാക്-ടോ ഗെയിം, കളിക്കാർക്ക് അതിൽ അൽപ്പമെങ്കിലും പരിചയമുണ്ടെങ്കിൽ, എല്ലായ്പ്പോഴും സമനിലയിലേക്ക് നയിക്കും, വിജയി ഉണ്ടാകില്ല എന്ന് പറയണം. നാവിക പോരാട്ടം നൈപുണ്യത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ അവസരത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, വളരെ ബോർഡർലൈൻ സാഹചര്യമാണ്.

© 2022 skudelnica.ru -- പ്രണയം, വിശ്വാസവഞ്ചന, മനഃശാസ്ത്രം, വിവാഹമോചനം, വികാരങ്ങൾ, വഴക്കുകൾ