आमच्या बालपणातील सर्वोत्तम अंगण खेळ. एक वाईट आणि दयाळू अंगण

मुख्यपृष्ठ / इंद्रिये

आधुनिक तरुण लोकांमध्ये, अनेकदा अशा व्यक्ती असतात ज्यांना इंटरनेटवर एखादी वस्तू ऑर्डर करणे सोपे वाटते, नंतर ते नेटवर्कवर इच्छित आकारात बदला. वास्तविक स्टोअरमध्ये जाण्याची, वास्तविक जीवनात अनोळखी मावशीशी संवाद साधण्याची कल्पना जी तिच्या वस्तूंचे मूल्यांकन करून पाहतील आणि शिंकतील अशा आधुनिक सामान्य माणसाला आजीच्या व्हॉट्सअॅपपेक्षा कमी नाही.
आम्ही संभाषण कौशल्य गमावण्याचे कसे व्यवस्थापित केले, मागील 90 च्या दशकात अंगणातील तोंडी खेळ त्यांच्या पिढ्यानपिढ्या त्यांचे प्रासंगिकता का गमावले?

हवासा वाटणारी साखळी कोणी तोडली, मुलांना खऱ्या आयुष्यात आनंदी बालपण दिले नाही आणि मॉनिटरवर नाही?

आम्ही स्वतः! विचित्रपणे, परंतु केवळ इंटरनेट प्रदातेच ​​नव्हे तर, जागतिक सरकार आणि तीनशेचा क्लब या वस्तुस्थितीसाठी जबाबदार आहे की आमची मुले कमकुवत संवाद साधण्यास सक्षम नाहीत, वास्तविक घटनांकडे दुर्लक्ष करतात आणि कालच्या घटनांबद्दल दोन किशोरवयीन मुलांचे संभाषण. संध्याकाळ एका वावटळीच्या साहसी रोमान्ससारखी दिसते, जरी शाळेनंतर दोघेही वेळेवर घरी आले आणि त्यांचा गृहपाठ करून शांतपणे झोपी गेले. बहुतेक मुले सार्वजनिक वाहतूक वापरणे आणि त्यांच्या गंतव्यस्थानापर्यंत चालणे यामधील पहिला पर्याय निवडतील, कारण चालणे खूप लांब आहे, फोन धरून ठेवणे कंटाळवाणे आणि गैरसोयीचे आहे आणि निस्तेज वास्तव आणि घाण कंटाळवाणे आहे.

प्रत्येक सक्षम पालकाने काही प्रश्नांची उत्तरे देणे आवश्यक आहे:

  1. मुलाकडे फोन कुठून आला?
  2. इंटरनेटसाठी पैसे कोण देतो?
  3. फुरसतीच्या वेळच्या परंपरांबद्दल कोणी बोलावे?

जर सर्व प्रश्नांची उत्तरे सारखीच असतील, तर तुम्हाला आमचे बालपण आठवले पाहिजे, 90 च्या दशकात मुलांचे कोणते अंगणाचे खेळ लोकप्रिय होते, त्यांच्यापैकी कोणते खेळ तुम्ही देशात, समुद्रकिनार्यावर खेळू शकता याबद्दल मुलाशी हळूवारपणे, हळूवारपणे बोला, आवारा मध्ये.

90 च्या दशकात कोणते यार्ड गेम लोकप्रिय होते

आजकाल, आपण खेळाच्या मैदानावर प्रौढांसह प्रीस्कूलर्सना भेटू शकता. बाकीचे लोक त्यांच्या स्वतःच्या खोलीत, पलंगावर, कॉम्प्युटर डेस्कवर आरामात असतात. 90 चे दशक हे गॅझेट्सच्या अनुपस्थितीचे शेवटचे युग आहे, थेट समाजीकरणाचे प्राबल्य, थेट संप्रेषण.
90 च्या दशकात मुलांना खेळायला आवडायचे

लपाछपी

मुलांची गणनेची आवडती यमक: "1,2,3,4,5 - मी अशा व्यक्तीला शोधणार आहे ज्याने लपवले नाही, ही माझी चूक नाही." खेळाडूंची संख्या आणि गेममध्ये समाविष्ट असलेल्या क्षेत्रानुसार स्कोअर 50 पर्यंत जाऊ शकतो.


पकडणे

मोठ्या कंपनीसह गेम खेळणे चांगले. मुख्य गोष्ट अशी आहे की पुरेशी जागा आहे. नियम सोपे आहेत: काउंटडाउन नंतर, ड्रायव्हर निश्चित केला जातो, जो उर्वरित लोकांना पकडण्याचा प्रयत्न करतो.

झुमुरकी

रुमाल, स्कार्फ आणि विशेष पट्टीने एखाद्या व्यक्तीच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते. मुख्य गोष्ट: विशेषता दर्शवू नये. पाणी फिरल्यानंतर, बाकीचे सहभागी टाळ्या वाजवून पळतात. जो प्रथम पकडला जातो त्याच्या डोळ्यावर पट्टी बांधली जाते.

12 काठ्या

एक प्रकारचा कालबाह्य लपाछपी. एका लांब काठीवर, ज्याखाली दगड किंवा इतर आधार एका बाजूला ठेवला होता, 12 काठ्या ठेवल्या आहेत. ते "लीव्हर" दाबून फेकले गेले. चालक गोळा करत असताना बाकीचे पसार झाले. जर त्याला पाणी सापडले आणि तो काठ्यांपर्यंत पोहोचण्यात प्रथम यशस्वी झाला, तर सापडलेल्याने त्याची जागा घेतली.


लप्ता

बेसबॉलच्या संकल्पनेत समान. तुम्हाला बदली टेनिस बॉल आणि बॅट किंवा लहान लाकडी फावडे सारखी वस्तू लागेल. खेळासाठी भरपूर जागा आवश्यक आहे, म्हणून स्टेडियम किंवा देशाचे मैदान निवडणे चांगले.

दरोडेखोर Cossacks

कॉसॅक्सची एक टीम लुटारूंना पकडते जे पकडले जातात किंवा कॉसॅक्स बनतात. जेव्हा सर्व डाकू पकडले जातात, तेव्हा मुले पुन्हा संघांमध्ये विभागली जातात. खेळ प्रशिक्षित करतो, चांगले वाईट वेगळे करायला शिकवतो.

रबर बँड

जर आज आपल्याकडे स्वच्छ, अर्ध-कोरड्या लिनेनसाठी विशेष कॉम्पॅक्ट ड्रायर्स असतील, तर पूर्वी, यूएसएसआरमध्ये, ओले कपडे अंगणात कपडे आणि लवचिक बँडवर टांगले गेले होते. लवचिक बँड हे खेळण्याचे मुख्य साधन आहे. खेळाडूंची संख्या 3-4 लोकांपर्यंत असावी. जंप संयोजन सुरुवातीला सेट केले जातात आणि सर्व इच्छा विचारात घेऊन चर्चा केली जाते. अशा प्रकारे, स्नायू कॉर्सेट, स्मृती, वेस्टिब्युलर उपकरणे, जिंकण्याची इच्छा आणि आपण बॅरिकेडच्या विरुद्ध बाजूस असलेल्या परिस्थितीत मैत्रीपूर्ण संबंध टिकवून ठेवण्याची इच्छा प्रशिक्षित केली जाते.

क्लासिक्स

खेळण्यासाठी, आपल्याला खडू, लाल विटाचा तुकडा, दगड रंगविणे आवश्यक आहे. चेकरबोर्ड पॅटर्नमध्ये किंवा दोन ओळींमध्ये अंकांसह टेबल काढले जाते. प्रत्येक वेळी आणखी एक दगड फेकणे हे कार्य आहे. टेबलाबाहेर टाकलेल्या दगडातून चष्मा जळून खाक झाला. दुसरा चौरस मारणे म्हणजे वळण संक्रमण. गेमबद्दल अधिक जाणून घ्या

चिझिक

सिस्किन एक काठी आहे, दोन्ही बाजूंनी टोकदार, सुमारे 10 सेंटीमीटर लांब. बाजूंवर 1 ते 4 पर्यंतचे अंक लिहिलेले आहेत. सिस्किन टॉस करण्यासाठी, आपल्याला थोडासा आवश्यक आहे, जो आपल्या स्वत: च्या हातांनी बनविला गेला होता.

समुद्राला एकदा काळजी वाटते

कविता चालकांनी पुनरावृत्ती केली. बाकीचे अविश्वसनीय पोझमध्ये उठले, चक्कर मारले, नाचले. शब्दानंतर "समुद्र आकृती ठिकाणी गोठवा !!!" लहान "आणि!" उच्चारताना प्रत्येकजण त्याच स्थितीत थांबला. सर्वात सोपी आसने निवडणे हे नियमांचे उल्लंघन मानले गेले.

तुम्ही हळू जाल, पुढे तुम्ही - थांबाल

खेळ दंडुकासारखा दिसतो. ड्रायव्हर अंतिम रेषेवर उभा राहतो आणि सुरुवातीकडे पाठ फिरवतो. तो वाक्यांश म्हणत असताना, प्रत्येकजण धावतो. "थांबा!!!" नंतर प्रत्येकजण गोठतो, सर्वात अस्ताव्यस्त, हळू करू शकत नाही, बाहेर पडतो. अंतिम रेषेवर जो प्रथम पाण्याला स्पर्श करतो त्याला विजय मिळतो.

बाउन्सर

चेंडूचा खेळ. कधीकधी यामुळे आक्रमकता निर्माण होते, विशेषतः मुलांमध्ये. अशाप्रकारे, नातेसंबंध अनेकदा सोडवले गेले. मुलांचा एक गट एकत्र आला आणि ड्रायव्हर्सनी शक्य तितक्या सहभागींना वर्तुळातून बाहेर काढण्याचा प्रयत्न केला.


मनोरंजक तथ्ये आणि वर्तमान ट्रेंड

आधुनिक तरुण आणि त्यांच्या पालकांच्या क्रियाकलापांमध्ये, आपण ट्रेंड पाहू शकता जे 90 च्या दशकातील अंगणातील खेळांसारखे दिसतात.
वास्तविक सामूहिक मैदानी खेळ खेळण्याची इच्छा दूर होत नाही हे दर्शवणारे तथ्यः

  • सर्वात लोकप्रिय संयुक्त शोधांचा रस्ता होता. हा ट्रेंड सर्व प्रांतांमध्ये पसरत आहे.
  • पेंटबॉल हे मुलांच्या युद्ध खेळाचे प्रतीक आहे.

तुम्ही स्वतंत्रपणे मुलांच्या योग्य समाजीकरणाच्या स्त्रोताकडे वळू शकता आणि मुलांना युद्ध खेळायला किंवा लपून-छपायला शिकवू शकता. आपल्या स्वतःच्या नियम आणि परिस्थितीसह येणे मनोरंजक असेल!

21व्या शतकातील मुलांना 90 च्या दशकातील जुने खेळ का शिकवायचे?

सर्व प्रथम, प्रलोभन आणि क्रूरतेच्या आभासी जगाला पर्याय देण्यासाठी आपल्याला स्वतःची आवश्यकता आहे. जेणेकरुन वास्तविक जग एक वाईट आणि उदास ठिकाण म्हणून समजले जाऊ नये जिथे बर्याच गंभीर बाबी आणि जबाबदाऱ्या आहेत.
स्थिर नसलेल्या व्यक्तीला खऱ्या जगाकडे दुसऱ्या बाजूने पाहण्याची ऑफर देणे आवश्यक आहे, त्याला समवयस्कांशी वास्तविक संवादाचा आनंद घेण्यास शिकवणे, सन्मानाने हरणे आणि त्याच्या मित्रांना त्रास न देता जिंकणे शिकणे आवश्यक आहे. लढाईत हरण्याची आणि "चेहरा" वाचविण्यास असमर्थता ही आधुनिक पिढीतील सर्वात गंभीर समस्यांपैकी एक आहे. प्रत्येक मुलांच्या शोमध्ये, क्लोज-अप तरुण सहभागींच्या दुःखावर प्रकाश टाकतात जे भावनांना तोंड देऊ शकत नाहीत, स्वतःहून प्राधान्यक्रम ठरवू शकत नाहीत. किंवा कदाचित त्यांना खेळ आणि वास्तविक जीवनातील फरक दिसत नाही कारण त्यांना कोणीही हे शिकवले नाही?

संप्रेषणाचा अभाव, मित्र बनविण्यास असमर्थता सामाजिक नेटवर्कमधील वाढीव क्रियाकलापांद्वारे भरपाई दिली जाते, ज्याचा उद्देश बहुतेकदा नकारात्मकतेचा असतो. आपण केवळ प्रीस्कूल मुलांबरोबरच खेळू शकत नाही. किशोरवयीन मुलांसह देशभरात धावणे देखील चांगले आहे. बॉल किंवा इतर वस्तूंसह साधे गेम प्रारंभ करणार्‍यांसाठी चांगले आहेत. संयुक्त मनोरंजनाच्या प्रस्तावात कोणतीही अडचण नसावी. मग अधिक जटिल कथा गेमकडे जाणे चांगले आहे.


">

शूटिंग गेम्स आणि सोशल नेटवर्क्समधील पत्रव्यवहाराने किशोरवयीन मुलांसाठी वास्तविक थेट संप्रेषण पूर्णपणे बदलले आहे असे दिसते. या वर्षी, काही मुलांच्या शिबिरांनी गेम तंत्रज्ञान नावाचा एक विशेष धडा देखील सादर केला, जिथे मुलांना खेळांचे नियम शिकवले जातात आणि त्यांचा इतिहास सांगितला जातो. "ओम्स्कमध्ये एआयएफ"आमच्या वाचकांना त्यांच्या नियमांची आठवण करून देण्यासाठी सर्वात लोकप्रिय मैदानी खेळांचे शीर्ष संकलित करण्याचा निर्णय घेतला.

“आधुनिक मुलांना मैदानी खेळ आवडत नाहीत, ते गॅझेट सोडून बॉल खेळणे, उडी मारणे, व्यंग आणि असंतोषाने धावणे या प्रस्तावावर उपचार करतात. क्वेस्ट्स आणि फुटबॉल, म्हणजेच ग्रुप गेम्स, कमी-अधिक प्रमाणात सहनशील असतात. आज, किशोर तीन किंवा चार लोकांच्या छोट्या कंपन्यांमध्ये खेळत नाहीत, - म्हणतात व्हॅलेरिया कोरोबोवा, सिटी स्कूल कॅम्पचे समुपदेशक... - आणि खरे सांगायचे तर, त्यांना हे खेळ माहित नाहीत. इतर दिवशी शिबिरात एक विशेष धडा होता - त्यांनी 80 च्या दशकातील खेळ शिकवले. उदाहरणार्थ, मुलींना रबर बँडवर आणि स्किपिंग दोरीवर कसे उडी मारायची ते दाखवले - जेव्हा दोन वळण घेतात आणि तिसरी उडी मारते."

महानगरात ही परिस्थिती असली तरी ग्रामीण भागात स्थानिक रहिवाशांच्या मते मुलांना बाहेर खेळायला आवडते. आणि पूर्वीप्रमाणे, जसे ते म्हणतात, आपण त्यांना घरात प्रवेश करू शकत नाही.

"नक्कीच, प्रत्येकाकडे संगणक आहेत, परंतु कंपन्यांशी संवाद साधणे अधिक मनोरंजक आहे," गावकरी म्हणतात. - माझा धाकटा भाऊ, भाची, शेजाऱ्यांची 6 ते 14 वर्षे वयोगटातील मुले उत्साहाने "रबर बँड", बाउन्सर, क्रेयॉनसह ड्रॉ खेळतात."

आणि खरं तर, असे बरेच मैदानी खेळ आहेत जे प्रौढांना देखील मोहित करू शकतात. त्यापैकी काही येथे आहेत जे आपल्या देशातील कोणत्याही मुलाने एकदा तरी खेळले.

लपाछपी

अगदी लहान मुलंही लपाछपी खेळू शकतात. फोटो: pixabay.com

एक अतिशय सोपा खेळ - तुम्ही घरामध्ये आणि बाहेर दोन्ही खेळू शकता.

यमकाच्या मदतीने, ड्रायव्हर निवडला जातो - जो लपलेल्यांना शोधेल. ड्रायव्हर उर्वरित खेळाडूंकडे पाठ फिरवतो आणि 20, 50, 100 पर्यंत मोठ्याने मोजतो - करारानुसार. कोड वाक्यांश: "जो कोणी लपविला नाही, मी दोषी नाही." खेळाडूंचे कार्य लपविणे आहे जेणेकरून ड्रायव्हर सापडत नाही, अनुक्रमे, ड्रायव्हरचे कार्य लपलेल्यांना शोधणे आहे.

जेव्हा ड्रायव्हरला एखादा खेळाडू सापडतो, तेव्हा त्याला "पकडण्यासाठी" शक्य तितक्या लवकर भिंतीकडे धावणे आवश्यक आहे. जर सापडलेल्या खेळाडूने ड्रायव्हरच्या पुढे जाण्यास व्यवस्थापित केले, तर “नॉक-नॉक, मी आहे” या शब्दांनी तो स्वत: ला गेममधून बाहेर काढतो. पहिला "पकडलेला" पुढच्या फेरीत नेता बनतो. गेममध्ये जितके जास्त लोक सहभागी होतील तितका तो अधिक मनोरंजक आहे.

Cossacks - दरोडेखोर

एक अतिशय मजेदार गेम जो टॅग आणि लपवा आणि शोधण्याच्या घटकांना एकत्र करतो. असे मानले जाते की 16 व्या शतकात या खेळाची उत्पत्ती झाली, जेव्हा कॉसॅक्सने नागरी लोकांचा रोव्हिंग लुटारूंपासून बचाव केला.

नियमांनुसार, खेळाडू दोन संघांमध्ये विभागले जातात - "कोसॅक्स" आणि "लुटारू". "एटामन्स" निवडले जातात आणि रणांगणाच्या सीमा निश्चित केल्या जातात, ज्याच्या बाहेर ते खेळत नाहीत. Cossacks मुख्यालय आयोजित करतात आणि दरोडेखोर पासवर्डसह येतात. त्यापैकी एक बरोबर असला पाहिजे, इतर सर्व नसावा.

दरोडेखोरांचे कार्य कॉसॅक्सचे मुख्यालय ताब्यात घेणे आहे. कॉसॅक्सचे कार्य सर्व दरोडेखोरांना पकडणे आणि त्यांच्याकडून योग्य संकेतशब्द "उत्पन्न करणे" आहे.

एका विशिष्ट सिग्नलवर, दरोडेखोर विखुरतात आणि लपतात, डांबरावर बाणांच्या स्वरूपात इशारे सोडतात जेणेकरून कॉसॅक्स शोधू शकतील. गेममध्ये किमान सहा लोक उपस्थित असले पाहिजेत, अन्यथा ते रसहीन होते.

पकडणे किंवा टॅग करणे

या गेममध्ये बरीच भिन्न नावे आहेत, परंतु अर्थ एकच आहे - ड्रायव्हर वेगवेगळ्या दिशेने विखुरलेल्या खेळाडूंना पकडतो. पहिला, ज्याला ड्रायव्हरने पकडले आणि हाताने स्पर्श केला, तो ड्रायव्हर बनतो. तुम्हाला आवडेल तितके सहभागी असू शकतात.

बाउन्सर


तुम्ही तुमच्या लाडक्या पाळीव प्राण्यासोबतही गेम खेळू शकता. फोटो: pixabay.com

दोन मुले - ड्रायव्हिंग, खेळाच्या मैदानाच्या दोन्ही बाजूंना उभे रहा, एक ते दुस-या अंतरावर खेळाच्या मैदानाच्या रुंदीवर किंवा फक्त मूडवर अवलंबून असते. बाहेर काढलेले सहभागी त्यांच्या दरम्यान मध्यभागी उभे असतात. ड्रायव्हर्सचे कार्य: बॉल फेकून, त्यांनी बाहेर काढलेल्या खेळाडूंना मारले. आणि त्यांनी बॉलला चकमा देण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे. बाहेर काढलेल्या खेळाडूला खेळातून बाहेर काढले जाते. तथापि, त्याच्या साथीदारांनी त्यांच्या हातात चेंडू पकडला तर ते त्याला वाचवू शकतात. तुम्ही फक्त माशीवर बॉल पकडू शकता, जमिनीवरून कधीही नाही. ज्याने चेंडू जमिनीवर पकडला त्याला बाहेर काढले जाते. जर अनेक लोक बाद झाले, तर ज्या खेळाडूने स्वतः बॉल पकडला आहे तो त्यांच्याकडून गेममध्ये परत यायला हवा अशी निवड करतो.

क्लासिक्स


दोरीचे खेळ तुम्हाला फिजेट्ससाठी आवश्यक आहेत! फोटो: pixabay.com

एक अतिशय प्राचीन खेळ, मध्य युगात, मुले खेळत असत. 19 व्या शतकाच्या शेवटी रशियामध्ये क्लासिक्स आले.

खडूसह डांबरावर 10 चौरस आणि अर्धवर्तुळ असलेले आयताकृती क्षेत्र काढले आहे. साइटवर उडी मारण्यासाठी आणि चिन्हांकित करण्यासाठी विविध पर्याय आहेत. पण सामान्यत: खेळाडू पहिल्या चौकोनात गारगोटी किंवा प्लास्टिकचा तुकडा (क्यू बॉल) फेकतात. पहिला खेळाडू, स्क्वेअर ते स्क्वेअरवर उडी मारतो, क्यू बॉल त्याच्या मागे ढकलतो. मग खेळाडू 180% वळतो आणि त्याच प्रकारे परत उडी मारतो. जर त्याने एका रेषेवर पाऊल ठेवले किंवा क्यू बॉल त्यावर आदळला, दोन्ही पायांवर आला, तर चाल पुढील खेळाडूकडे जाईल. जो जास्त काळ टिकेल तो जिंकेल!

रबर बँड

एक प्रतिष्ठित अंगण खेळ. यूएसएसआर काळातील मुलगी शोधणे अशक्य आहे, जी लवचिक बँडमध्ये उडी मारणार नाही. नवीन रबर बँडची मालक - एक सामान्य अंडरवियर, अनेकदा अनेक तुकड्यांमधून बांधलेली (त्या वर्षांमध्ये ती कमतरता होती) अंगणात एक भाग्यवान स्त्री मानली जात असे. रबर बँड अक्षरशः दोरीच्या स्थितीत "उडी मारला" होता. आज, रबर बँड मुलांच्या वस्तूंच्या दुकानात खरेदी केले जाऊ शकतात.

रबर बँडचे अनेक स्तर होते, ते जितके उंच खेचले गेले तितके व्यायामाचा विशिष्ट संच करणे अधिक कठीण होते: एक लिफाफा, एक बोट इ. अनेकदा घरातील मुली खुर्च्यांवर रबर बँड खेचतात आणि उडी मारण्याचा सराव करतात. रस्त्यावर त्यांच्या मैत्रिणींचे नाक पुसणे.

सोव्हिएत मुलांनी उन्हाळ्यासाठी आगाऊ तयारी केली. आंघोळीच्या कक्षांची लवचिकता तपासली गेली, एक बाईक रॅटलसह बाहेर आणली गेली, दोन ओळींमधून बूमरॅंग बनविला गेला आणि दररोज अधिकाधिक नवीन कल्पना शोधल्या गेल्या.

पेंटबॉलला पर्याय

उन्हाळ्यात, आवडत्या मनोरंजनांपैकी एक म्हणजे पाण्याची लढाई. वॉटर पिस्तुलसाठी घरगुती पर्याय, "स्क्वर्ट", "शस्त्र" म्हणून वापरला गेला. हे उपकरण बनवणे सोपे होते, मुख्य म्हणजे बाथरूममध्ये प्लास्टिकच्या बाटलीतील शैम्पू कधी संपतो हे पाहणे किंवा आईने बेलीझनाची बाटली बाहेर फेकली नाही याची खात्री करणे.

स्टोव्हवर लाल-गरम खिळ्याने एक छिद्र केले गेले होते, ज्यामध्ये रॉडशिवाय बॉलपॉईंट पेन घातला होता. काहीही लीक होण्यापासून रोखण्यासाठी, जंक्शनवर प्लॅस्टिकिन मोल्ड केले गेले. सर्व काही! युद्धासाठी "शस्त्र" तयार आहे! पाण्याचा पहिला तुकडा सहसा घरी गोळा केला जातो आणि नंतर स्तंभांवर किंवा नदीत. "स्प्रे" मध्ये पाण्याचे प्रमाण जितके मोठे असेल तितके ते अधिक मौल्यवान होते. तसे, "शस्त्र" चे आणखी एक कार्य होते: त्याच्या मदतीने, "लढाई" मध्ये शांततेच्या क्षणी आपण आपली तहान पूर्णपणे शमवू शकता. आणि मग डिस्पोजेबल सिरिंज आणि वॉटर पिस्तूलचे युग आले, परंतु त्यांच्या उपलब्धतेमुळे पाण्याची मजा लुप्त झाली.

प्लॅस्टिकिन युद्धे

नैतिक हानी पोहोचवण्यासाठी हरकल्की हे कमी सौंदर्याचे साधन बनले आहे. या साध्या उपकरणाच्या दोन आवृत्त्या होत्या: थंड आणि सामान्य. प्रथम एक स्टील ट्यूब आवश्यक आहे - ते मिळवणे सोपे नव्हते, म्हणून अशा "हरकलका" विशेषतः मौल्यवान संपादन मानले गेले. प्लॅस्टिकिन थेट त्यावर अडकले होते - अधिक, चांगले. साध्या उपकरणाच्या ऑपरेशनचे सिद्धांत आदिम होते. प्लॅस्टिकिनचे छोटे तुकडे ट्यूबमध्ये गुंडाळले गेले आणि प्रत्येक गोष्टीवर "गोळी मारली": मुलींवर, कावळ्यांच्या अंतरावर, रस्त्यावरून जाणार्‍यांवर सर्वात हताश शॉट. जवळजवळ नेहमीच "हल्ला करणारा" लक्ष न दिला गेलेला, अधिक संक्षिप्त आणि परवडणारा राहू देणे ही "हॅकिंग" ची दुसरी आवृत्ती होती. बाजारात हीलियम पेन दिसल्यापासून हे कोणत्याही मुलाचे अविभाज्य गुणधर्म बनले आहे. प्लॅस्टिकिनऐवजी, विविध तृणधान्ये सहसा वापरली जात होती, बहुतेकदा बकव्हीट.

चिरकाश शिवाय, हातांशिवाय

बर्याच काळासाठी बूटवर चिरकाश हे यार्ड शैलीचे एक अनिवार्य गुणधर्म राहिले. आपल्या स्वतःच्या शूजला चिरकाशने काही मिनिटांत सुसज्ज करणे शक्य होते. सिगारेट फिल्टर, माचिस आणि घरी आई-वडिलांची अनुपस्थिती एवढीच गरज होती. सिगारेट फिल्टर सहसा तळाच्या टोकाच्या आतील बाजूस असतो. मग त्यांनी त्यास आग लावली आणि त्या क्षणी, जेव्हा अंधार झाला तेव्हा त्यांनी त्वरीत सल्फरसह आगपेटीच्या काठावर लावले, जे आश्चर्यकारकपणे बूटवर राहिले. बेंचच्या मागच्या बाजूला बसलेल्या कंपनीपर्यंत चालत जाणे, सीटवर एक पाय टाकणे आणि प्रभावीपणे बुटावर मॅच पेटवणे - अंगणातील जवळजवळ सर्व मुलांकडे अशी कौशल्ये होती. मुख्य म्हणजे रस्त्यावर पाऊस पडत नाही. लहान मुलांनी चिरकाशचा वापर “विस्तवा पेटवण्यासाठी” केला, तर मोठ्यांनी - सिगारेट पेटवण्यासाठी.

वजनदार धातू

गॅरेज किंवा शेड, विशेषत: जर त्यापैकी बरेच असतील तर, अनेक अंगणांमध्ये क्रीडांगणे बदलली. धातूच्या (किंवा लाकडी) इमारतींमधील अरुंद पॅसेजमध्ये, त्यांनी शेवटच्या दिवसांपासून बाइकवरून एकमेकांचा पाठलाग केला किंवा उच्च-वेगाच्या टप्प्यांचे प्रात्यक्षिक दाखवले. आणि गॅरेजजवळ देखील बॅटरी सापडल्या. लीडच्या प्लेट्स बॅटरीमधून कोणत्याही धातूच्या डिशमध्ये किंवा अधिक वेळा फक्त टिनच्या डब्यात फेकल्या जात होत्या. मग कंटेनर आगीवर गरम केला गेला आणि चांदीचा जड द्रव कसा वितळतो आणि चमकतो ते आनंदाने पाहिले. त्यातून काहीही करता आले. चिकणमाती किंवा घन पृथ्वीमध्ये इच्छित आकाराचे खोलीकरण करणे पुरेसे होते.

"जादू" कार्बाइड

ओळखण्यायोग्य वास आणि "जादुई" गुण - कार्बाइडचा शोध आवारातील एक वास्तविक घटना बनला. गॅस वेल्डर जवळपास काम करत असल्यास, दिवसाचा नायक बनण्याची शक्यता अनेक पटींनी वाढली आहे. मुख्य गोष्ट म्हणजे जेव्हा कठोर कामगार सिलेंडरमधून कार्बाइड झटकतात तेव्हा क्षण पकडणे आणि ते निघून गेल्यानंतर लगेच जागी असणे. ऑफ-व्हाइट पावडरच्या ढिगाऱ्यात, अनेक खडे शोधणे जवळजवळ नेहमीच शक्य होते ज्याद्वारे आपण विविध "युक्त्या" करू शकतो.

तुम्ही डब्याला आग लावू शकता किंवा कार्बाइड पिळून आणि पाण्यात बुडवून तुमचे हात गरम करू शकता (सामान्यतः नियमित डबके). आणि त्यांनी ते पाण्याच्या बाटलीत ठेवले, कॉर्कने जोडले आणि बराच वेळ आतमध्ये होणारी प्रतिक्रिया पाहिली. परंतु सर्वात मोठ्या कार्यक्षमतेसह, कार्बाइडचा वापर घरगुती तोफांमध्ये केला गेला, जो रिकाम्या डिक्लोर्वोस सिलिंडरपासून बनविला गेला. त्यांनी मान कापली, तळाशी एक छिद्र केले, आत कार्बाइड टाकले, ते पाण्याने थोडेसे ओले केले, खालच्या भागाशिवाय सर्व छिद्र झाकले, सुमारे पाच मिनिटे ते हलवले आणि नंतर त्या भोकावर एक उजेड सामना आणला. तळाशी कार्बाइड आणि वास्तविक बळींच्या अशा भयानक प्रयोगांच्या नवीन "पॉप-अप" तपशीलांसह कथा पुन्हा पुन्हा सांगून, स्फोटाच्या परिणामाची काही दिवस संपूर्ण अंगणात चर्चा झाली.

आणि शहराने विचार केला: शिकवणी येत आहेत

कार्बाइडशी खेळणे हा एक धोकादायक मनोरंजन होता, परंतु यामुळे गोष्टी मसालेदार होतात. नम्र स्लेट गेम्ससाठीही हेच आहे. सामग्री खूप व्यापक होती आणि त्याचे तुकडे शोधणे कठीण नव्हते आणि जर आपण भाग्यवान असाल तर संपूर्ण पत्रके देखील. स्लेटला आगीत टाकणे आणि नंतर “कव्हरमध्ये पडून राहणे” आणि स्लेटला “शूट” होण्याची वाट पाहणे ही मजा यात होती.

बर्‍याचदा, "मजे" च्या शेवटी, आगीपासून थोडेसे उरले होते: "स्फोट" स्लेटने ते वेगवेगळ्या दिशेने फेकले. जिल्ह्याला तीक्ष्ण स्फोटाने हादरवण्यासाठी, कोणत्याही एरोसोलची रिकामी बाटली वापरणे शक्य होते ज्यावर लिहिले आहे “सावधगिरी! ज्वलनशील! उष्णता उघड करू नका." लहानपणी अनेकांनी नेमके उलटे केले. सर्वोत्तम म्हणजे, गेम पोलिसांच्या खोलीत जाणे आणि जिल्हा पोलिस अधिकार्‍याशी संभाषण करून, सर्वात वाईट म्हणजे - शोकांतिकेसह संपले.

प्रत्येक स्वाभिमानी मुलाने उन्हाळ्यासाठी क्रॉसबो, "बॉम्ब" आणि डार्ट्सचे किमान शस्त्रागार तयार करावे, अत्यंत प्रकरणांमध्ये - खेळण्यातील रिव्हॉल्व्हरमधून पिस्टन साठवण्यासाठी. डार्ट्स बनवणे हा सर्वात सोपा मार्ग होता, जे कधीकधी समकक्ष साठवण्यासाठी गुणवत्तेत श्रेष्ठ होते.

सर्वात जुनी फेकणारी शस्त्रे बनवण्यासाठी कागदाची एक छोटीशी शीट आवश्यक होती (शालेय डायरीतील पृष्ठे छान होती), सामने, एक सुई, गोंद आणि धागा. कारागीरांनी डांबरावर तीक्ष्ण केलेल्या वेल्डिंग इलेक्ट्रोडपासून डार्ट्स बनवले. जोडलेल्या डोळ्यात भरण्यासाठी, ही शस्त्रे पक्ष्यांच्या पंखांनी सुशोभित केलेली होती. सर्वात आदिम क्रॉसबोचे मालक बनणे आणखी सोपे होते. एका योग्य रेल्वेच्या एका टोकाला कपड्यांचा पिंप जोडलेला होता आणि दुसऱ्या टोकाला टर्निकेट (किंवा इतर कोणतीही लवचिक सामग्री) जोडलेली होती. बर्निंग मॅचसह शूटिंग केले गेले.

फक्त नकारात्मक - "शस्त्र" एकल-शॉट होते. आज्ञाधारक संततीने, त्यांच्या पालकांच्या शिकवणी लक्षात ठेवल्या की मॅच ही मुलांसाठी खेळणी नाहीत, कागदावरुन पाणी फेकणारे शेल बनवले - "बॉम्ब" जे बाल्कनीतून कोणत्याही हलत्या लक्ष्यावर फेकले गेले. "बॉम्ब" बनवण्याचा आळस असेल तर त्यांनी पाण्याने भरलेल्या सामान्य पिशव्या टाकल्या. ज्यांच्या शेजारी “शेल” “फुटत” होता त्यांच्याशिवाय हे प्रत्येकासाठी मजेदार होते.

Dvorovoy कोण आहे, रखवालदार? अंगणात झाडू घेऊन नाचणारा रखवालदार आहे असे वाटते? नाही, आम्ही ब्राउनीच्या धाकट्या भावाबद्दल बोलू, हा स्लाव्हिक पौराणिक कथांचा आणखी एक दिग्गज नायक आहे. या आत्म्याला अनेक नावे आहेत आणि सर्व बरोबर असतील - त्याला क्लेव्हनिक, स्टेनिक, ड्वोरोवुष्का असेही म्हणतात. अंगण क्वचितच एखाद्या व्यक्तीचे लक्ष वेधून घेते, अधिकाधिक वेळा त्याची उपस्थिती त्याच्या कृती, खोड्यांद्वारे लक्षात येते. आणि जेव्हा शेतकर्‍यांच्या अंगणात सर्वकाही शांत, परंतु गुळगुळीत असते, तेव्हा असे दिसते की आपल्या आजच्या वर्णाचा त्याच्याशी काहीही संबंध नाही.

Dvorovoy कुठे राहतो आणि तो काय करतो?

ब्राउनीचा धाकटा भाऊ कधीच घरात येत नाही, तो गुरांसोबत गोठ्यात राहतो. आणि त्याची सेवा सोपी आहे (किंवा कदाचित खूप सोपी नाही) - आवारातील आणि पाळीव प्राण्यांसाठी पेनमध्ये सुव्यवस्था राखण्यासाठी.

जोपर्यंत घराचे मालक स्वत: सभ्यपणे वागत नाहीत तोपर्यंत अंगण ऐकले किंवा पाहिले जात नाही (अंगणाच्या मालकाच्या मते). परंतु, एखादी गोष्ट त्याच्या आवडीनुसार नसेल, तेव्हा तो स्वत: ला पूर्ण दाखवेल. त्याच्या सर्व कुरूपतेचा परिणाम म्हणून, गुरेढोरे सर्व प्रथम ग्रस्त होतील: ते कोमेजणे सुरू होईल, वाईटरित्या वाढेल, गायी दूध देणे थांबवतील, कोंबडी चांगली घाई करणार नाहीत. प्रकरण जनावराच्या मृत्यूपर्यंत येऊ शकते. मग शेतकऱ्याला जनावरे विकावी लागतील.

न्यायालयाच्या आत्म्याला काय राग येईल?

का Dvorovoy गुरेढोरे खराब करू शकता? आणि हे सर्व मालकांबद्दल आहे. त्याच्या वागण्याने, ख्लेव्हनिकला घराच्या मालकाचा अनादर दाखवायचा आहे, जर तो आळशी आणि बेफिकीर असेल, जर तो सकाळी बराच वेळ झोपला असेल आणि संध्याकाळी उशिरा अंगणात आणि कोठारात काम पूर्ण करेल. तसेच, डोव्होरोव्हाला उघड्या डोक्याच्या स्त्रिया आवडत नाहीत.

आणि सर्वात भयानक शिक्षा ड्वोरोवा जोडीदारांमधील गैरवर्तनासाठी देऊ शकते. विशेषतः जर त्यांनी प्राण्यांच्या स्टॉलमध्ये एक पंक्ती सुरू केली.

या टप्प्यावर, यार्ड ते काय सक्षम आहे ते दर्शवेल: ते फीडर्सवर उलटेल, धान्य कोठारावर विखुरेल, फीडरमध्ये खत टाकेल. अंगणात धूळ उठेल, लाकडाचा ढीग फोडेल, कुंपण तोडेल आणि अंगणात सर्व प्रकारचे दुष्ट आत्मे गोळा करतील, जेणेकरून कोंबडी आणि मांजर देखील लपतील.

वस्तुस्थिती अशी आहे की ड्वोरोव्हॉयला कुत्र्यांबद्दल विशेष सहानुभूती आहे, तो त्यांना नाराज करत नाही. तो शेळ्यांना देखील स्पर्श करत नाही आणि कोंबडी त्याच्या नियंत्रणाबाहेर आहे - त्यांचा स्वतःचा कोंबडीचा देव आहे.

सर्वसाधारणपणे, ड्वोरोवुष्कीच्या विक्षिप्तपणापासून, आजूबाजूचे प्रत्येकजण घाबरू शकतो.

संतप्त ख्लेव्हनिकला कसे शांत करावे?

बेल्ट नसलेल्या आत्म्याला त्याच्या जागी ठेवण्यासाठी पूर्वजांनी एक सोपी पद्धत वापरली होती: त्यांनी एक मृत मॅग्पी पायाने बांधला, त्याला कोठाराच्या मध्यभागी, छतापासून वरच्या बाजूला लटकवले. मृत मॅग्पीच्या दृष्टीक्षेपात यार्डशमलो आणि कोपऱ्यात अडकलो.

भविष्यात हे घडण्यापासून रोखण्यासाठी, मालकांनी योग्य रीतीने वागले पाहिजे आणि ड्वोरोवॉयला वेळेत शांत केले पाहिजे आणि तो त्यांच्या प्राण्यांचे विविध दुष्ट आत्म्यांपासून संरक्षण करतो या वस्तुस्थितीबद्दल आभार मानले पाहिजेत.

अंगणातील आत्मा कसा शांत करावा?

  • मालकांनी वेळेवर धान्याचे कोठार साफ करणे आवश्यक आहे, अंगण साफ करणे आवश्यक आहे.
  • कोठारात प्रवेश करण्यापूर्वी, परिचारिकाने खोकला किंवा कसा तरी हे स्पष्ट केले पाहिजे की ती प्रवेश करणार आहे.
  • गुरेढोरे खाल्ल्यानंतर, आपल्याला ड्वोरोव्हॉयवर देखील उपचार करणे आवश्यक आहे - कुरणावर ब्रेडचा एक तुकडा, साखर किंवा लापशीचा तुकडा सोडा, हे सर्व शब्दांसह एका कोपर्यात ठेवा: “अंगणाचे वडील, तुमच्यासाठी ही भेट आहे. स्वतःला मदत करा, तिरस्कार करू नका, आम्ही मनापासून तुमच्यासाठी आहोत. ”
  • काहीवेळा मालक, पाळीव प्राण्यांच्या वागणुकीबद्दल चिंतित, छताच्या खाली कोठारात नाण्यांची पिशवी बांधतात. ते म्हणतात की जर तुम्ही शांतपणे दाराकडे गेलात आणि ऐकले तर तुम्ही नाण्यांचा जिंगल पकडू शकता - ही ड्वोरोव्हॉयची करमणूक आहे.
  • धान्याचे कोठार मध्ये हिरव्यागार ऐटबाज किंवा झुरणे शाखा पासून एक मोठा झाडू लटकण्याची शिफारस केली जाते.

या सर्व सोप्या क्रियाकलापांमुळे घराच्या मालकांना अंगणातील भावनेने अनुकूल बनते.

लहरी आत्मा दयाळूपणा आणि दयाळूपणाने प्रतिसाद देईल

जर त्यांनी घरात नवीन प्राणी आणण्याचा निर्णय घेतला तर यार्डला त्याच्याशी सल्लामसलत करायला आवडते. आगाऊ, तुम्हाला नाणी आणि रंगीबेरंगी चिंध्या, अन्नाची थाळी असलेली एक पेटी तयार करावी लागेल आणि यार्डशी संपर्क साधावा लागेल:

“फादर ड्वोरोवॉय, सर्व गुरे शोधत आहेत. आम्ही तुमच्यावर प्रेम करतो आणि आदर करतो, आम्ही तुमच्यावर सर्व प्राण्यांवर विश्वास ठेवतो. अजून एक प्राणी तुझ्या देखरेखीखाली घे."

अशा विनंती-अपीलनंतर, आपण यार्डमध्ये एक नवीन प्राणी सुरू करू शकता.
जेव्हा पाळीव प्राणी आजारी असेल, आळशी किंवा हिंसक असेल अशा प्रकरणांमध्ये समान समारंभ केला जाऊ शकतो.

आणि प्रकरण टोकापर्यंत न नेण्यासाठी, अंगणातील आत्मा, ख्लेव्हनिक, आपल्याला सतत वाचण्याची आवश्यकता आहे. येथे एक रहस्यमय आहे - अंगणाच्या मागे दयाळू काळजीवाहू, आणि घराच्या निष्काळजी मालकांसाठी कठोर "शिक्षक".

). 1861 च्या सुधारणेच्या पूर्वसंध्येला, सुमारे 7% serfs होते. त्यांना मुक्ती मिळाल्यावर जमीन मिळाली नाही.

एक मोठा कायदेशीर शब्दकोश. - एम.: इन्फ्रा-एम. A. Ya. सुखरेव, V. E. Krutskikh, A. Ya. सुखरेवा. 2003 .

इतर शब्दकोशांमध्ये "यार्ड पीपल" काय आहेत ते पहा:

    यार्ड लोक, 1) प्राचीन रशियामध्ये, महान ड्यूक्सचे कोर्ट कर्मचारी. 2) 17व्या शतकाच्या शेवटी आणि 19व्या शतकाच्या पहिल्या सहामाहीत. serfs श्रेणी (पहा. YARD). 1861 च्या सुधारणेच्या पूर्वसंध्येला ते अंदाजे होते. 7% सेवक आहेत. त्यांना मुक्ती मिळाल्यावर जमीन मिळाली नाही. स्रोत: एनसायक्लोपीडिया ... रशियन इतिहास

    यार्ड लोक एक संकल्पना ज्याचे वेगवेगळ्या कालखंडात वेगवेगळे अर्थ होते: यार्ड लोक (दरबारी) यार्ड लोक (सेवा) ... विकिपीडिया

    1) प्राचीन रशियामध्ये, महान ड्यूक्सचे कोर्ट कर्मचारी. 2) शेवटी. 17 पहिला मजला १९वे शतक serfs श्रेणी (पहा. यार्ड शेतकरी). 1861 च्या सुधारणेच्या पूर्वसंध्येला ते अंदाजे होते. 7% सेवक आहेत. त्यांना मुक्ती मिळाल्यावर जमीन मिळाली नाही ... मोठा विश्वकोशीय शब्दकोश

    लोक, लोक, लोक, लोक, लोकांबद्दल. ओझेगोव्हचा स्पष्टीकरणात्मक शब्दकोश. S.I. ओझेगोव्ह, एन.यू. श्वेडोवा. १९४९ १९९२... ओझेगोव्हचा स्पष्टीकरणात्मक शब्दकोश

    1) प्राचीन रशियामध्ये, महान ड्यूक्सचे कोर्ट कर्मचारी. 2) XIX शतकांच्या XVII पहिल्या सहामाहीच्या शेवटी. serfs श्रेणी (पहा. यार्ड शेतकरी). 1861 च्या सुधारणेच्या पूर्वसंध्येला, सुमारे 7% serfs होते. त्यांना मुक्ती मिळाल्यावर जमीन मिळाली नाही. * * * यार्ड ... ... विश्वकोशीय शब्दकोश

    मी व्यक्ती ज्यांनी प्राचीन रशियामध्ये रशियन राजपुत्रांचे न्यायालयीन कर्मचारी, महान आणि अप्पनज बनवले होते, मॉस्को ग्रँड ड्यूकच्या अंतर्गत मोठ्या प्रमाणात विस्तारले आणि मॉस्को आणि संपूर्ण रशियाच्या सार्वभौम, झार आणि ग्रँड ड्यूकच्या अंतर्गत शिखरावर पोहोचले. हे राजपुत्राचे अंगण आहे, ... ... एफ.ए.चा एनसायक्लोपेडिक डिक्शनरी. Brockhaus आणि I.A. एफ्रॉन

    आवारातील लोक- 1) प्राचीन रशियामध्ये, महान ड्यूक्सचे कोर्ट कर्मचारी; 2) 17व्या शतकाच्या शेवटी ते 19व्या शतकाच्या पूर्वार्धात. सेवकांची श्रेणी (अंगणातील शेतकरी पहा). 1861 च्या सुधारणेच्या पूर्वसंध्येला, सुमारे 7% serfs होते. त्यांना मुक्ती मिळाल्यावर जमीन मिळाली नाही ... मोठा कायदा शब्दकोश

    1) प्राचीन रशियामध्ये, महान आणि अप्पनज राजपुत्रांच्या दरबारी असलेल्या व्यक्ती (बॉयर्स, ओकोल्निची इ.). 2) 17 व्या शतकाच्या अखेरीपासून रशियामधील सर्फ लोकसंख्येची श्रेणी. दासत्व रद्द करण्यापूर्वी (1861). डी. एल. यापासून वंचित सेवक ... ... ग्रेट सोव्हिएत एनसायक्लोपीडिया

    शेवटपासून रशियामधील सर्फ लोकसंख्येची श्रेणी. 17 वे शतक दासत्व रद्द करण्यापूर्वी (1861). डी. एल. जमिनीपासून वंचित दास. वाटप त्यापैकी बहुतेक मास्टरच्या अंगणात राहत होते, जवळजवळ गुलाम स्थितीत होते. आम्ही काम केले ... ... सोव्हिएत ऐतिहासिक विश्वकोश

© 2022 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे