"स्टॉकर एपोकॅलिप्स": टिपा आणि रहस्ये. "स्टॉकर एपोकॅलिप्स": वॉकथ्रू

मुख्यपृष्ठ / इंद्रिये

स्टेल्थ नेमबाज "स्टॉकर" च्या त्रयीला जगभरात अविश्वसनीय ओळख मिळाली, जरी ती युक्रेनियन कंपनीने विकसित केली होती. येथे तुम्हाला पोस्ट-अपोकॅलिप्टिक जगात स्टॉकर म्हणून खेळण्याची, इतर लोकांसह आणि असंख्य राक्षसांशी लढण्याची संधी मिळते. तुम्हाला प्रत्येक गेमच्या कथानकांमधून जावे लागेल, तसेच अनेक बाजूंच्या शोधांचे निराकरण करावे लागेल - हे सर्व तुम्हाला खूप वेळ लागू शकतो, परंतु बरेच गेमर यावर समाधानी देखील होऊ शकत नाहीत - स्टॉकर्स खूप चांगले आहेत. आणि येथे "स्टॉलकर" कडे एक मुक्त स्त्रोत आहे ही वस्तुस्थिती बचावासाठी येते - याचा अर्थ असा आहे की कोणताही गेमर ते पुन्हा लिहू शकतो आणि त्यांचे स्वतःचे पूर्ण बदल तयार करू शकतो, जे गेमप्लेमधील काही छोट्या गोष्टी बदलू शकतात किंवा संपूर्ण जोडू शकतात. स्थाने, नवीन पात्रे आणि अगदी कथानक. हा लेख "स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" च्या परिच्छेदाचे वर्णन करेल - सर्वात लोकप्रिय कथा मोडांपैकी एक.

खेळाची सुरुवात

"स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" चा उतारा चेकपॉईंटपासून सुरू होतो, जिथे तुम्ही तुमच्या व्यक्तिरेखेचा इतिहास शिकू शकाल, तसेच तुमची पुढे काय वाट पाहत आहे. आतापर्यंत, आपल्याला विशेष कृती करण्याची आवश्यकता नाही - आपल्याला आजूबाजूला पाहण्याची आणि सर्व संभाव्य वस्तू गोळा करण्याची आवश्यकता आहे आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, तेथे उपलब्ध असलेल्या सर्व लोकांशी बोलणे आवश्यक आहे. हे पूर्ण झाल्यावर, नवशिक्या गावात जा आणि तिथे त्याच चरणांची पुनरावृत्ती करा - प्रथम आजूबाजूला पहा आणि काय वाईट आहे ते गोळा करा आणि नंतर आपल्याशी संवाद साधू इच्छित असलेल्या सर्व पात्रांशी वाटाघाटी सुरू करा. आता तुम्हाला कथानकाबद्दल थोडे अधिक माहिती असेल आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे - तुम्हाला एकाच वेळी अनेक कार्ये प्राप्त होतील - या क्षणापासून "स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" चा पूर्ण वाढ झालेला मार्ग सुरू होईल.

पहिली कामे

"स्टॉलकर: एपोकॅलिप्स" चे संपूर्ण वॉकथ्रू तुम्हाला इतर कोणत्याही मोडप्रमाणे जास्त वेळ घेणार नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की मॉड्स घरी चाहत्यांद्वारे तयार केले जातात, तर मूळ गेम मोठ्या संख्येने व्यावसायिकांनी विकसित केला होता, म्हणून आपण मोड्सकडून विशेष स्केलची अपेक्षा करू नये. काहीवेळा ते आश्चर्यचकित होऊ शकतात, परंतु बहुतेक प्रकरणांमध्ये, कथानकांमध्ये फक्त काही तासांचा गेमप्ले असतो. तर, तुम्हाला कोणती कामे पूर्ण करण्यास सांगितले आहेत? तंत्रज्ञ तुम्हाला मुख्य कथा शोध देईल - झोनमधून बाहेर पडा. तुम्ही ते फक्त गेमच्या शेवटी पूर्ण करू शकता, त्यामुळे इतर कामांकडे जा. उदाहरणार्थ, नेमेट्स आणि यारोस्लाव्हकिन तुम्हाला सिडोरोविचशी बोलण्यासाठी पाठवतील, टॉलिककडून तुम्हाला रक्तस्राव करणार्‍यांच्या गावात सापडणारी कलाकृती शोधण्याचे कार्य मिळेल. कोल्हा तुम्हाला हरवलेली तिजोरी शोधण्यास सांगेल, जी प्रिपयतवरील हॉटेलमध्ये, एका खोलीत आहे. शुस्ट्रॉयकडून तुम्हाला कॉर्डनवरील सर्व शत्रूंना साफ करण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होईल आणि हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की काही पात्रे तुम्हाला इतर नायकांशी बोलण्यासाठी पुनर्निर्देशित करतील - उदाहरणार्थ, सिडोरोविच तुम्हाला सर्व शोध नायकांशी वाटाघाटी करण्यासाठी पाठवेल, आणि कुझनेत्सोव्ह - यारोस्लाव्हकिनला. गेम "स्टॉकर: एपोकॅलिप्स", जसे आपण आधीच समजू शकता, त्यात पात्रांशी बरीच संभाषणे समाविष्ट आहेत, परंतु त्याच वेळी ते अधिक गतिशील कार्यांसह पातळ केले जाईल, जसे की कॉर्डन साफ ​​करणे.

यंतरला हाईक

"स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" गेममध्ये भाग 2 आपण यारोस्लाव्हकिनशी बोलल्याच्या क्षणापासून सुरू होतो. तो चेकपॉईंटचा कमांडर आहे जिथून तुम्ही तुमचा खेळ सुरू केला होता आणि तो तुम्हाला पुरवठा वितरीत करण्याच्या कामासह यंतरकडे पाठवतो. पण तुम्हाला वाटेल त्यापेक्षा खूप मजा येणार आहे. प्रथम, आपल्याला संशयास्पद असलेल्या स्टॉकर सखारोव्हचा शोध घेण्याची संधी मिळेल आणि नंतर यंतरमध्ये काय घडले हे शोधण्यासाठी आपल्याला प्रयोगशाळेत जावे लागेल. हे करण्यासाठी, आपल्याला झोम्बिफाइड झालेल्या लोकांच्या मृतदेहांची वैयक्तिकरित्या तपासणी करणे आवश्यक आहे. जगात काहीतरी चुकीचे आहे आणि ते तुम्हाला कशाची धमकी देते हे समजून घेणे आवश्यक आहे. आवश्यक मृतदेह शोधण्यासाठी पाठवा, त्यांची तपासणी करा आणि प्रयोगशाळेत अहवाल घेऊन परत या. येथे तुमचे मिशन संपले आहे, त्यामुळे आता तुम्हाला एक नवीन क्रियाकलाप शोधण्याची आवश्यकता आहे - आणखी माहिती गोळा करण्यासाठी बारकडे जा. गेमसाठी "स्टॉकर" मोड "अपोकॅलिप्स" पहिल्यापासून खूप दूर आहे आणि एकमेव नाही, परंतु त्यात इतका प्रसिद्ध वळण असलेला प्लॉट आहे की आपण त्याकडे नक्कीच लक्ष दिले पाहिजे.

बारमध्ये

"स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" गेममध्ये कलेक्टरचे कॅशे नक्कीच तुमचे लक्ष वेधून घेतील - तुम्ही त्यांच्याबद्दल फक्त बारमध्ये शिकाल. तथापि, हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की त्यांचा कथानकाशी काहीही संबंध नाही, म्हणून या मार्गदर्शकामध्ये त्यांचा विचार केला जाणार नाही. परंतु त्यांना शोधण्याचा प्रयत्न करण्याची शिफारस केली जाते, कारण त्यांच्याकडून खूप उपयुक्त वस्तू काढल्या जाऊ शकतात. कथेत तुमची काय वाट पाहत आहे? आपल्याला जुन्या योजनेनुसार कार्य करण्याची आवश्यकता आहे - लूट गोळा करा आणि नंतर सर्व वर्णांशी संवाद साधा. बारटेंडर तुम्हाला तिमोखाला त्याच्याकडे आणण्यास सांगेल - तुम्ही हे खूप लवकर करू शकता, कारण तिमोखा "शोध" गटाशी संबंधित आहे, जो आता बारमध्ये आहे. सर्व सहभागींशी बोला - त्यापैकी कोणीही टिमोखा नसेल, परंतु जेव्हा तुमचे काम पूर्ण होईल, तेव्हा तो दिसेल आणि तुम्ही त्याला बारटेंडरकडे घेऊन जाऊ शकता. याव्यतिरिक्त, यर्मोल आणि गेना तुम्हाला जंकयार्डशी संबंधित कार्ये देतील. प्रथम तुम्हाला तेथे सुधारित मशीन गन शोधण्यासाठी पाठवेल आणि त्या बदल्यात तुम्हाला त्याच्याकडून शस्त्रे, दारूगोळा आणि उपकरणे खरेदी करण्याची संधी देईल. आणि दुसऱ्याला माहितीसह लॅपटॉप घ्यायचा आहे, ज्यासाठी तो तुम्हाला गट बदलण्याची संधी देईल. "स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" गेममध्ये 1 भाग नंतरच्या भागांपेक्षा थोडासा सोपा आहे, त्यामुळे या टप्प्यावर तुम्हाला समस्या असल्यास आश्चर्यचकित होऊ नका.

अणुऊर्जा प्रकल्प

"स्टॉकर: एपोकॅलिप्स" गेममध्ये भाग 2 तुम्हाला एसीमध्ये घेऊन जातो - बारटेंडरने टिमोखाशी बोलल्यानंतर, तो तुम्हाला तिथे पाठवेल. फ्रीडम ग्रुपचा नेता लुकाश याच्याशी वाटाघाटी करणे हे तुमचे कार्य असेल. एसीमध्ये, तुम्हाला लुकाशशी भेटीची व्यवस्था करावी लागेल, परंतु ते तुम्हाला त्याच्याशी सामान्यपणे बोलू देणार नाहीत - व्होरोनिन दिसेल आणि तुम्हाला सांगेल की तुम्हाला तात्काळ प्रयोगशाळेत जाण्याची आवश्यकता आहे, परंतु जिथे तुम्ही आधीच आहात तिथे नाही. होते, पण आणखी एक. जेव्हा तुम्ही तिथे पोहोचता तेव्हाच कळते की तुम्हाला किल्ल्यातील गुप्त कोडची आवश्यकता आहे. शोधानुसार, आपल्याला अनेक ठिकाणी भेट द्यावी लागेल जिथे कोड असू शकतो, परंतु हे सर्व निरर्थक असेल. तथापि, आपल्याला माहिती देणाऱ्याशी संपर्क साधण्याची संधी असेल जो आपल्याला कोड प्रदान करण्यास तयार आहे, परंतु त्यापूर्वी त्याला एक विशेष कलाकृती मिळवायची आहे. Agroprom वर जा, जिथे ही कलाकृती संग्रहित करणारे पात्र तुम्हाला सापडेल - मोल. भुयारी मार्गात, तुम्हाला त्याचे प्रेत सापडेल आणि कोड प्राप्त झाल्यानंतर तुम्ही ती कलाकृती सुरक्षितपणे उचलू शकता आणि माहिती देणाऱ्याकडे घेऊन जाऊ शकता.

प्रयोगशाळा

प्रयोगशाळेत तुम्हाला वर्गीकृत माहितीसह एक केस शोधावा लागेल - त्याच्यासाठीच तुम्हाला पाठवले होते. त्याबद्दल अनेक नायकांसह बोला आणि नंतर ते व्होरोनिनकडे न्या. तेथे एका पात्राची चौकशी करण्यासाठी तुम्हाला दुसर्‍या प्रयोगशाळेत पाठवले जाईल - तुम्ही हे करताच, तुम्ही व्होरोनिनला परत येऊ शकता. निर्णायक कारवाईची ही वेळ आहे - तुम्हाला सर्वनाशावर हल्ला करण्यासाठी गटांना एकत्र करणे आवश्यक आहे.

गटबाजी

एकूण, तुम्हाला पाच गटांना सामायिक धोक्याचा सामना करण्यासाठी एकत्र येण्यासाठी पटवून देण्याची गरज आहे. सुरुवात अगदी सोपी असेल, कारण पहिला गट व्होरोनिनचा आहे आणि तो स्वतः या संपूर्ण चळवळीचा प्रभारी आहे. मग फ्रीडम ग्रुपमध्ये सामील होण्यासाठी लुकाशमध्ये जा. मग सैन्याचा पाठिंबा मिळविण्यासाठी तुम्हाला यारोस्लाव्हकिनच्या चेकपॉईंटवर परत जाण्याची आवश्यकता आहे. फक्त दोन गट शिल्लक आहेत - "झोनचे दिग्गज", तसेच चारोनचे प्रभाग. पुढील कार्य पूर्ण केल्यावरच आता नंतरचे तुमच्यासाठी उपलब्ध असेल.

प्रगतीसाठी सज्ज व्हा

त्यामुळे या फेरफाराचा उतारा संपुष्टात येतो. आता तुम्हाला सर्वात प्रभावशाली स्टॉकर्स, स्लेव्हन, तसेच त्याच्या विशाल गटाचा पाठिंबा मिळवण्यासाठी थोडी धावपळ करावी लागेल. प्रथम, ही अविश्वसनीय फायरपॉवर आहे, आणि दुसरे म्हणजे, स्लेव्हन त्याच्यासोबत असल्याशिवाय चॅरॉनने हल्ल्यात भाग घेण्यास नकार दिला. म्हणून जर तुम्ही स्लेव्हनच्या सर्व ऑर्डर पूर्ण करू शकता आणि त्याला सामान्य सैन्यात सामील करू शकता, तर तुम्ही गेमच्या अंतिम भागाकडे जाऊ शकता.

वादळ

त्यामुळे सर्व गट एकत्र येऊन हल्ला करण्यास तयार आहेत. तुमचे ध्येय हे एपोकॅलिप्स गट आहे, जे सर्व जीवन नष्ट करण्याची आणि सत्ता काबीज करण्याची तयारी करत आहे. त्यामुळे तुमच्यापुढे एक अतिशय महाकाव्य लढाई आहे, जी या सुधारणाला सर्वात लोकप्रिय बनवते. प्रथम आपल्याला चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर हल्ला करणे आवश्यक आहे, जिथे अपोकॅलिप्सचे नेते बसतात. तेथे तुम्हाला चारोनची आत्महत्या देखील दिसेल, जी तुम्हाला या युद्धात वरचढ होण्यापासून रोखणार नाही. तथापि, त्याच वेळी, Apocalypse च्या मुख्य सैन्याने झोन सोडला, ज्याला आपण परवानगी देऊ शकत नाही. तुम्हाला अपोकॅलिप्सचा भाग असलेल्या पाच गटांचा पाठलाग करून त्यांचा नाश करण्याची आवश्यकता असेल. त्यानंतरच तुम्ही व्होरोनिनकडे कार्य सुरू करू शकाल, जर्मनशी बोलू शकाल आणि रस्ता पूर्ण करून झोन सोडू शकाल.

19 सप्टेंबर 1994 ते 2 एप्रिल 2009 पर्यंत. वॉर्नर ब्रदर्स यांच्या संयुक्त विद्यमाने कॉन्स्टंट सी प्रॉडक्शन आणि अॅम्ब्लिन टेलिव्हिजन यांनी त्याची निर्मिती केली होती. दूरदर्शन ईआरशिकागो, इलिनॉय मधील काल्पनिक काउंटी जनरल हॉस्पिटलच्या आपत्कालीन कक्षाच्या (ईआर) अंतर्गत जीवनाचे आणि खोलीतील डॉक्टर आणि कर्मचाऱ्यांना येणाऱ्या विविध गंभीर समस्यांचे अनुसरण करते. हा शो एकूण 331 भागांसह 15 सीझनसाठी चालला. याने 23 प्राइमटाइम एम्मी पुरस्कार जिंकले, ज्यात 1996 च्या उत्कृष्ट नाटक मालिका पुरस्काराचा समावेश आहे, आणि 124 एमी नामांकन प्राप्त झाले, ज्यामुळे तो इतिहासातील सर्वात नामांकित नाटक कार्यक्रम बनला. ईआरपीबॉडी अवॉर्डसह एकूण 116 पुरस्कार जिंकले, तर कलाकारांनी ड्रामा मालिकेतील उत्कृष्ट प्रदर्शनासाठी चार स्क्रीन अॅक्टर्स गिल्ड पुरस्कार मिळवले.

उत्पादन

विकास

धोकादायक भागात विद्युत उपकरणे

गोशॉकची उत्पत्ती 1970 च्या दशकाच्या मध्यात सुरू झाली, जेव्हा यूएस नेव्हीने त्यांच्या T-2 आणि TA-4 जेट ट्रेनरसाठी एकच विमान बदलण्याचा शोध सुरू केला. यूएस नेव्हीने 1978 मध्ये VTXTS प्रगत ट्रेनर प्रोग्राम सुरू केला. ब्रिटिश एरोस्पेस (BAe) ) आणि मॅकडोनेल डग्लस (MDC) यांनी हॉकची आवृत्ती प्रस्तावित केली आणि 1981 मध्ये त्यांना T-45 करार देण्यात आला.

हॉकची रचना वाहक ऑपरेशन्ससाठी केली गेली नव्हती आणि वाहकांवर वापरण्यासाठी योग्य बनवण्यासाठी अनेक सुधारणा आवश्यक होत्या. यामध्ये कमी-स्पीड हाताळणी वैशिष्ट्यांमधील सुधारणा आणि दृष्टीकोन गती कमी करणे समाविष्ट आहे. असे आढळून आले की हे विमान आवश्यक असलेल्या कमी वेगात थांबण्यास योग्य आहे. इंग्लंडमधील BAe द्वारे बदलांची रचना केली गेली; सर्वात उल्लेखनीय म्हणजे एक साधी स्लॅट प्रणाली तयार करण्यात आली होती, जी उपलब्ध असलेल्या छोट्या जागेत बसण्यासाठी अॅक्ट्युएटर आणि लिंकेज यंत्रणाद्वारे चालवली जाते. वायुप्रवाह सुधारण्यासाठी फ्यूजलेजवर स्ट्रोक देखील जोडले गेले. री-डिझाइनमुळे T-45 वाहक सक्षम होऊ शकले. इतर बदल मजबूत एअरफ्रेम, कॅटपल्ट टो बार संलग्नक आणि एक अटक करणारा हुक सह अधिक मजबूत आणि विस्तीर्ण लँडिंग गियर होते. यात टू-व्हील नोज लँडिंग गियर आहे.

लॉकहीड T-33

लॉकहीड T-33 शूटिंग स्टार(किंवा टी-बर्ड) हे अमेरिकन जेट ट्रेनर विमान आहे. त्याची निर्मिती लॉकहीडने केली होती आणि 1948 मध्ये टोनी लेव्हियरने पहिले उड्डाण केले होते. T-33 ला लॉकहीड P-80/F-80 वरून विकसित केले गेले होते, TP-80C/TF-80C म्हणून सुरू होते, नंतर नियुक्त केले गेले T-33A. त्याचा वापर यू.एस. नौदलाने सुरुवातीला म्हणून TO-2नंतर टीव्ही-2, आणि 1962 नंतर, T-33B. 2015 पर्यंत, कॅनेडियन-निर्मित उदाहरणे अजूनही बोलिव्हियन हवाई दलाच्या सेवेत होती.

डिझाइन आणि विकास

20 व्या शतकाच्या पहिल्या दशकात, केफेल आणि एस्सर यांनी होबोकेनमधील इटालियन स्थलांतरित जॉन पाओली यांच्या कामावर आधारित सर्वेक्षण उपकरणांची आणखी एक नवीन श्रेणी सादर केली. एक नवीन केफेल आणि एस्सर मॅन्युफॅक्चरिंग कॉम्प्लेक्स 1906 मध्ये बांधण्यात आले. इमारतीचे 1975 मध्ये निवासस्थानात रूपांतर करण्यात आले आणि 12 सप्टेंबर 1985 रोजी राष्ट्रीय ऐतिहासिक ठिकाणांच्या नोंदणीमध्ये समाविष्ट करण्यात आले.

परत

    गीतांची यादी:

    गीत

    1%, दिम्ना बुरखा

    1 मडवेन

1%

काळ्या मूकपणात रॉडिन एस.एम
ty कसा तरी काका मी आणि az!
बसचा मी एस्को बी तिया पासून
एका भयावह तासात जन्म द्या!
नम्र mkata ई आमच्या सोबत
आणि कसे तरी माझे आजोबा!
गरीब शवपेटीमध्ये, हे अद्याप सोपे आहे!
माझ्यावर कोट नाही, पण सावध राहा!
आमच्याकडून ओडवण्‍या मक्‍ता ई!
एका भयानक तासात जन्म द्या!

परत

फोटो: यूएस नेव्ही / क्षुद्र अधिकारी प्रथम श्रेणी डॉमिनिक ए. पिनेरो

ट्रम्प म्हणतात की यू.एस. जर अमेरिकन लक्ष्यांवर हल्ला झाला तर 52 इराणी साइट्सवर हल्ला होईल

05 जानेवारी 2020 संपादित करा

राष्ट्राध्यक्ष डोनाल्ड ट्रम्प यांनी शनिवारी सांगितले की, अमेरिकेने 52 इराण हल्ल्यांना लक्ष्य केले आहे की जर इराण अमेरिकन किंवा यू.एस. यू.एस.ला प्रतिसाद म्हणून मालमत्ता ड्रोन हल्ल्यात इराकमध्ये इराणचा लष्करी कमांडर कासिम सुलेमानी ठार झाला. शुक्रवारी त्यांनी दिलेल्या स्ट्राइकमुळे निर्माण झालेला तणाव कमी करण्याचा प्रयत्न करण्याची कोणतीही चिन्हे न दाखवता, यू.एस. राष्ट्राध्यक्षांनी ट्विटरवर इराणला कडक धमकी दिली... तेहरानमधील दूतावास......

परत

फोटो: क्रिएटिव्ह कॉमन्स / मॅट जॉयस

इराणच्या हॅकर्सनी यूएस सरकारच्या लायब्ररीच्या वेबसाइटची मोडतोड केली

05 जानेवारी 2020 संपादित करा

इराणचा असल्याचा दावा करणार्‍या हॅकर्सनी अमेरिकेच्या फेडरल डिपॉझिटरी लायब्ररी प्रोग्रामच्या वेबसाइटवर इराण समर्थक संदेश आणि अमेरिकेचे अध्यक्ष डोनाल्ड ट्रम्प यांच्या चेहऱ्यावर मुक्का मारल्याची रक्तरंजित प्रतिमा विद्रूप केली आणि प्रकाशित केली.


पॅसेज मोड: लेखकांकडून

गराडा सुरू

सर्व प्रथम, चेकपॉईंटवर आणि आरंभिकांच्या प्राचीन मध्ये, आपल्याला सर्व संभाव्य पात्रांशी बोलण्याची आवश्यकता आहे (लष्करी तंत्रज्ञ, चेकपॉईंट कमांडर कॅप्टन यारोस्लाव्हकिन, नेमेट्स, टोलिक, फॉक्स, वुल्फ, निंबल), यामुळे आम्हाला अनेक शोध आणि अतिरिक्त मिळतील. कार्ये:
1. तंत्रज्ञ: "झोनमधून बाहेर पडा" कार्य - गेमच्या शेवटी उपलब्ध असेल;
2. जर्मन, यारोस्लाव्हकिन: कार्य "काहीतरी शोधा" - सिडोरोविचशी बोला;
3. टोलिक: "जुन्या दंतकथा तपासा" हे कार्य - आर्मी वेअरहाऊसमधील ब्लडसकरच्या गावात "हार्ट ऑफ द कंट्रोलर" ही कलाकृती शोधा (कलाकृती बारटेंडर किंवा स्वॅम्प डॉक्टरला दिली जाऊ शकते);
4. फॉक्स: "प्रिपयतमध्ये केस शोधा" हे कार्य - प्रिप्यटमधील हॉटेलच्या एका खोलीत;
5. चपळ: कार्य "कॉर्डन साफ ​​करा" - कॉर्डनवरील सर्व डाकू नष्ट करा (एटीपी, डंपच्या समोर चेकपॉईंट);
6. सिडोरोविच: कार्य: "स्वतःहून साहस शोधा" - शोध पात्रांशी बोला (वुल्फ, पेत्रुखा, कॅप्टन कुझनेत्सोव्ह);
7. कुझनेत्सोव्ह: कार्य "चेकपॉईंट कमांडरशी बोला" (यारोस्लाव्हकिन).

अंबर आणि बार

परिणामी, यारोस्लाव्हकिन आम्हाला "यंतरला उत्पादने वितरित करा" या कार्यासह यंतरला पाठवतात. आम्ही Yantar वर सखारोव शोधतो आणि x16 वर भेट देण्याच्या संकेतासह "काय झाले ते शोधा" हे कार्य मिळवतो. आम्ही पिनोशेला भेटतो त्या प्रयोगशाळेत, तो त्याला भूताकडे पाठवतो, जो "माहिती शोधा" कार्य देतो - झोम्बिफाइडच्या तीन मृतदेहांची तपासणी करण्यासाठी (दोन बंकरजवळ, आणि एक डीटी ते x16 च्या संक्रमणाच्या मार्गावर). आम्ही शोधतो, आम्ही भूताला कळवतो (दुसर्‍या ठिकाणी जाण्यास नकार देऊन वरच्या पायऱ्या चढतो). माहितीच्या शोधात आम्ही बारमध्ये जातो.
बारमध्ये, आम्ही पुन्हा सर्व संभाव्य शोध पात्रांशी बोलण्याचा प्रयत्न करत आहोत:
1. बारटेंडर: "तिमोखा मर्का शोधा" हे कार्य - "शोध" गट बारच्या क्षेत्रावर आधारित आहे - जेव्हा आपण सर्वांशी बोलतो, तेव्हा टिमोखा हॅन्गरमधील बारच्या सर्वात जवळ असलेल्या आगीजवळ दिसेल.
2. येरमोल: कचऱ्याच्या बोगद्यात एक सुधारित MP-5 शोधा - आम्हाला ते सापडले, आम्ही ते आणतो, येरमोल शस्त्रे आणि सूट विक्रीसाठी ठेवते;
3. जेना हॅकर: डंपमध्ये लॅपटॉपसह केस शोधा - आम्हाला ते सापडले (हँगरजवळ एक क्रेन), जीनाला जीजी गट बदलण्याची संधी मिळते;
मर्कशी बोलल्यानंतर, आम्ही बारटेंडरशी पुन्हा बोलतो, जो त्याला एसीमध्ये पाठवतो, स्वातंत्र्याच्या नेत्याशी बोलण्यासाठी. लुकाझशी बोलण्यासाठी, आपण प्रथम मॅक्स आणि स्क्र्यागाशी बोलणे आवश्यक आहे. लुकाशशी संभाषणादरम्यान, व्होरोनिनचे आमंत्रण आले - आम्ही बारकडे पुढे जातो.
व्होरोनिन GG ला डार्क व्हॅलीमधील प्रयोगशाळेत x18 पाठवते, परंतु त्याआधी आपल्याला दरवाजातून गहाळ कोड शोधण्याची आवश्यकता आहे.

X-18

डार्क व्हॅलीमध्ये, कोडच्या शोधात, तुम्हाला अनेक ठिकाणांची तपासणी करणे आवश्यक आहे (बेसवरील वरिष्ठांची खोली, गॅस स्टेशन प्रशासनाच्या इमारतीच्या दुसऱ्या मजल्यावर एक तिजोरी, कॉर्डनच्या संक्रमणाजवळील एका शेतातील एक बॉक्स. , प्रयोगशाळेचा दरवाजा), ज्यानंतर आम्ही माहिती देणाऱ्याकडे जातो (इशारा कार्याच्या वर्णनात आहे). त्याच्या कोडसाठी, माहिती देणारा अॅग्रोप्रॉममधील मोल येथे स्थित "ब्लॅक सोल" ही कलाकृती शोधण्याची मागणी करतो.
Agroprom येथे आम्ही हिटलरला भेटतो, आम्ही मदत करतो. आम्हाला अॅग्रोप्रॉमच्या भुयारी मार्गात मोलचा मृतदेह सापडला, कलाकृती उचला (तुम्ही लेखकाच्या शस्त्रागाराच्या उपस्थितीसाठी स्ट्रेलका गटाच्या कॅशेमधील पाईप्सची एकाच वेळी तपासणी करू शकता, ज्याबद्दल आम्ही त्याला दाखवले तर दलदल डॉक्टरांनी इशारा दिला. "कंट्रोलरचे हृदय" या कलेसह), माहिती देणाऱ्याकडे घेऊन जा, प्रयोगशाळेतून कोड मिळवा.
आम्ही x18 मध्ये प्रवेश करतो आणि माहितीसह एक केस शोधतो (आम्हाला वॉकी-टॉकीज, लॅपटॉप आणि सिस्टम युनिट्सच्या स्वरूपात बरेच कचरा देखील आढळतो जे फक्त विकले जाऊ शकतात, शोधांसाठी त्यांची आवश्यकता नाही). आम्हाला चॅरॉनकडून एसएमएस मिळत असल्याने, आम्ही प्रथम माहिती देणाऱ्याशी, नंतर बारटेंडरशी प्रकरणाबद्दल बोलतो आणि त्यानंतरच आम्ही व्होरोनिनचा संदर्भ देतो. जनरल पकडलेल्या शास्त्रज्ञाशी बोलण्यासाठी पाठवतो, ज्यांच्याकडून आम्ही रडारवरील एपोकॅलिप्स ग्रुपच्या पायाबद्दल शिकतो. आम्ही सिदोरोविचला स्ट्रेलकाला व्यापारी बनवून रडारवर जाण्यास सांगतो.

प्रयोगशाळेत x10 (बर्नर स्विचच्या जवळ) आम्हाला 11 क्रमांक सापडतो आणि "प्रयोगशाळा तपासा" हे कार्य पूर्ण होईपर्यंत गणले जात नाही तोपर्यंत त्याच्याशी बोलतो (आपण शेवटचा वाक्यांश न बोलता संभाषणातून बाहेर पडू शकता, किंवा 11 वा मृतदेह होईल. संभाषणापूर्वी, नंतर त्याचे प्रेत शोधताना कार्य मोजले जाईल, अन्यथा संपूर्ण गट लाल होईल).
आम्ही व्होरोनिनला तक्रार करतो, तो बोलोटनी डॉक्टरकडे पाठवतो (अॅग्रोप्रॉम अंधारकोठडीतील स्ट्रेलका गटाचा कॅशे).
चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पातील अपोकॅलिप्सवर संयुक्तपणे हल्ला करण्यासाठी डॉक्टर स्ट्रेल्कला प्रीपियाटमधील चॅरॉनच्या सभेचे आमंत्रण देतो.
हे करण्यासाठी, GG ला एकीकरणावरील गटांशी आणि Pripyat च्या सहलीवरील शोध गटाशी सहमत असणे आवश्यक आहे. अॅग्रोप्रॉममध्ये तीन डिटेक्टर शोधून त्यांना व्होरोनिन (दलदलीतील वॅगन, वेस्टर्न कॉम्प्लेक्सच्या मुख्य इमारतीचा पहिला मजला, अॅग्रोप्रॉमच्या पूर्वेकडील कॉम्प्लेक्सच्या मध्यवर्ती इमारतीचा दुसरा मजला) येथे नेण्याचे कामही डॉक्टर देतात. . आम्हाला डिटेक्टर सापडतात, त्यांना व्होरोनिनकडे घेऊन जातात, कार्य मोजले जाते आणि डिटेक्टर सहजपणे विकले जाऊ शकतात.
कार्य "गटांशी सहमत:
1. आम्ही व्होरोनिनशी सहमत आहोत;
2. आम्ही लुकाशशी सहमत आहोत;
3. आम्ही सैन्याशी वाटाघाटी करतो (कॉर्डनवरील चेकपॉईंटवर कॅप्टन यारोस्लाव्हकिन);
4. आम्ही झोनच्या दिग्गजांशी वाटाघाटी करतो (कॉर्डनवरील प्राचीन आरंभिकांमध्ये पेत्रुहा).
5. आम्ही Pripyat मध्ये Charon सह वाटाघाटी करतो (Slaven चे कार्य "ब्रेकथ्रूची तयारी" पूर्ण झाल्यानंतरच Charon दिसून येईल).
स्लेव्हनकडून असाइनमेंट: "ब्रेकथ्रूची तयारी करा."
1. आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो, तो आणि गट GG मध्ये Pripyat मध्ये सामील होण्यास सहमत आहे, परंतु यासाठी तुम्हाला 6 खंजीर मिळणे आवश्यक आहे;
2. आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, तो सिडोरोविचला पैशासाठी पाठवतो आणि येरमोल आणि ग्रीशा बुडुलाई यांच्याशी कमाईबद्दल बोलण्याची ऑफर देतो;
3. येरमोल डार्क व्हॅलीमधील बेहेमोथमधून केस उचलण्याची ऑफर देते (जेना हॅकर GG गट बदलू शकतो). बेहेमोथच्या प्रेताची तपासणी करताना कार्य मोजले जाते, आम्ही येरमोलला परत येतो आणि परत अहवाल देतो;
4. ग्रीशा बुडुलाई जंगली प्रदेशात आपल्या मित्राला शोधण्यास सांगतो - आम्हाला मृतदेह सापडला (वरच्या मजल्यावर, पडलेल्या हेलिकॉप्टरजवळ क्रेन बीमच्या कॉकपिटमध्ये), आम्ही तक्रार करतो, आम्हाला पैसे मिळतात;
5. सिडोरोविच पैसे देतो आणि म्हणतो की जीजी फॅन शोधत होता. फॅनकडे एक कार्य आहे - यंतरवर x16 प्रयोगशाळेतून केस आणण्यासाठी, आम्ही ते आणतो - आम्हाला बक्षीस म्हणून एक स्टनर मिळेल;
6. रक्कम गोळा केली जाते, आम्ही बारटेंडरकडून खंजीर घेतो, आम्ही शोध गटाच्या सदस्यांना वितरीत करतो (स्लेव्हन दोन घेईल, दुसर्या शोधकर्त्यासाठी जो प्रिपयातमध्ये सामील होईल).
7. आम्ही कॉर्डनवर जर्मनमध्ये पोहोचतो, स्लेव्हनचा आदेश हस्तांतरित करतो आणि प्रिपयातला टेलिपोर्ट सक्रिय करण्यासाठी फ्लॅश ड्राइव्ह घेतो (चेकपॉईंटच्या पूर्वेला चिलखती कर्मचारी वाहक, एका पोकळीत, पडलेल्या झाडाजवळ, काहीवेळा आपल्याला फक्त गोंधळण्याची आवश्यकता असते. त्याच्या आत सुरू करण्यासाठी).
Pripyat, चेरनोबिल, अंतिम
Pripyat मध्ये आम्ही Charon ला भेटतो, तो डॉक्टरांना एक अहवाल पाठवतो, तो येरोस्लाव्हकिनला हेलिकॉप्टरने चेर्नोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पात पाठवतो.
आम्ही स्टेशनवर पोहोचतो, संयुक्त गटातील कोणाशी तरी बोलतो (कोणाशी पर्वा करत नाही), चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पात वादळ घालतो.

सारकोफॅगसमध्ये आम्ही चरॉनला भेटतो, आम्ही त्याच्याशी बोलतो, आम्ही आत्महत्या पाहतो आणि रागाच्या भरात आम्ही एपोकॅलिप्स ग्रुपच्या नेत्यांचा नाश करण्यासाठी मोनोलिथ कंट्रोल बंकरमध्ये जातो. आम्ही त्यांच्याशी बोलतो, त्यांचा नाश करतो (त्याच वेळी आम्ही दुसऱ्या भागासाठी लेखकाचा अनुशेष पाहतो), आम्ही स्टेशनवर परत येतो, आम्ही शोध गटाच्या वरिष्ठांशी बोलतो, आम्ही जर्मनकडे जातो.
वाटेत आम्ही व्होरोनिनला जातो, अपोकॅलिप्स गटाच्या सदस्यांच्या गटांबद्दल जाणून घ्या जो झोन सोडतो, त्यांचा नाश करण्यास सहमती देतो, मृत्युदंड झालेल्यांच्या मृतदेहांची तपासणी करतो, इव्हान्त्सोव्हशी बोलतो, त्याच्या टिप्स ऐकतो, गट नष्ट करतो (यंतर, ऍग्रोप्रोम , लँडफिल, डार्क व्हॅली, कॉर्डन),
डंपवर - बस स्टॉपवर नाव आणि आडनाव F.A.
गराडा वर - एक चेकपॉईंट लांब गेट
Agroprom - मध्यवर्ती इमारत, दुसरा मजला
-लष्करी तळ, हँगरच्या उजवीकडे इमारत, जर तुम्ही अंधारकोठडीतून बाहेर पडलात तर
T.D - इमारतीत x-18 पहिला मजला - पायऱ्यांकडे वळण्यापूर्वी दुसऱ्या मजल्यावर
- गॉस डाव्या शरीरासह घोटाळा
यंतर - बस माप कुठे आहे
आम्ही व्होरोनिनला अहवाल देतो.
आम्ही जर्मनमध्ये येतो आणि झोन सोडतो...

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे