गेम स्टॉकर एपोकॅलिप्सचा वॉकथ्रू भाग 3. स्टॉकर एपोकॅलिप्स वॉकथ्रू

मुख्यपृष्ठ / इंद्रिये

"ड्युटी. फिलॉसॉफी ऑफ वॉर" हा एक मोड आहे ज्याने S.T.A.L.K.E.R. सारख्या पंथ खेळाच्या इतिहासावर मोठी छाप सोडली आहे. खेळाच्या जगाच्या प्रचंड संख्येमुळे आणि कथानकाच्या तपशीलवार अभ्यासामुळे ते स्वतःचे वेगळे पेडस्टल व्यापते. मी हे देखील सांगू इच्छितो की शूटिंग आणि इतर कृतींचे चाहते बहुधा नाराज होतील, कारण हा मोड प्रामुख्याने कथानकाच्या वळणांवर आणि नायकाच्या समस्यांमध्ये पूर्ण विसर्जनावर केंद्रित आहे.

ही कथा स्वतःच "अपोकॅलिप्स" नावाच्या कथानकाची एक निरंतरता आहे, तथापि, जर तुम्ही आधीचा भाग खेळला नसेल, तर मालिका पूर्णपणे स्वतंत्र असल्याने यामुळे जास्त अस्वस्थता येणार नाही. "स्टॉकर: ड्यूटी. युद्धाचे तत्वज्ञान" हा उतारा खूप मोठा आहे, म्हणून तेथे बरीच अक्षरे असतील या वस्तुस्थितीसाठी सज्ज व्हा, कारण ते शक्य तितके तपशीलवार असेल.

वॉकथ्रू स्टॅकर: कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान - सुरुवात

तुम्ही अंदाज लावू शकता, आम्ही कॉर्डनजवळील बंकरमध्ये सुरुवात करतो. आम्ही योद्ध्याशी बोलतो, आणि नंतर बर्जरसह, आम्हाला कार्य मिळते आणि बॉसकडे जातो, जो आम्हाला प्रिपयातमध्ये टाकेल.

आम्ही करमणूक केंद्र (संस्कृतीचे घर) शोधण्यास सुरुवात करतो, इमारत बरीच मोठी आहे, ती नकाशावर शोधण्यात अडचण येणार नाही, परंतु काही बाबतीत, आम्ही स्क्रीनशॉट जोडू. तेथे आम्हाला आवश्यक गट सापडला आणि आता प्रक्रिया शक्य तितकी सोपी आहे. आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो, नंतर गटातील प्रत्येक व्यक्तीशी आणि पुन्हा स्लेव्हनशी बोलतो. आम्ही समजतो की बर्जरशी कोणीही व्यवहार करू इच्छित नाही, म्हणून आम्हाला सर्वकाही स्वतःहून ठरवावे लागेल. आणि आता आम्ही जातो, जिथे तुम्हाला माहिती मिळेल: बारमध्ये खरेदी करा, चोरी करा, नॉक आउट करा किंवा विक्री करा. तथापि, हा एक कंटाळवाणा मार्ग आहे, म्हणून काही स्वारस्य जोडूया.

पासिंगसाठी सर्वोत्तम पर्याय म्हणजे रडारकडे जाणे, ज्यामध्ये स्पॉनचे स्थान मूळ स्थानापासून बदललेले नाही, परंतु काही फरक पडत नाही. आपल्याला लुकोशशी बोलण्याची आणि सैन्याच्या गोदामांकडे जाण्याची आवश्यकता आहे. मग आम्हाला आमच्या मदतीची गरज असलेला कर्णधार सापडेल. यात रुग्णाला फ्रीडम बेसमध्ये असलेल्या डॉक्टरांपर्यंत पोहोचण्यास मदत करणे समाविष्ट आहे. यामध्ये काहीही अवघड नाही; आम्ही त्या ठिकाणी पोहोचतो, आम्ही निवडकर्त्याशी बोलतो आणि यामुळे शोध पूर्ण होतो. कुत्रा ताबडतोब दुसरा घेतो, जो रुग्णासाठी इंसुलिन शोधण्यासाठी आहे, जो सिडोरोविचच्या बारमध्ये आहे. अशा प्रकारे, इतक्या दूरवरची आमची सहल विनाकारण होणार नाही.

वॉकथ्रू स्टॉकर: युद्धाचे कर्तव्य तत्वज्ञान - बारटेंडरसह समस्या

बारमध्ये जाण्यासाठी, तुम्हाला तुमच्या सर्व गोष्टी झोरिककडे सोडाव्या लागतील, दुसरा कोणताही मार्ग नाही. आपण बारटेंडरशी संभाषण सुरू करण्यासाठी घाई करू नये, कारण त्याच्याकडे तीन शिकारींमध्ये लक्षणीय समस्या आहेत जे संभाषणादरम्यान आपल्याला फक्त थक्क करतील आणि नंतर त्यातून सुटका करतील, म्हणून आपल्याला थोडी युक्ती चालू करण्याची आवश्यकता आहे. आम्हाला F1 यर्मोलोव्ह ग्रेनेड ताबडतोब या ट्रिनिटीमध्ये फेकले जाते आणि जर तेथे एखादा वाचलेला असेल तर आम्ही त्याला चाकूने संपवतो. फक्त शेवटची पायरी म्हणजे बारटेंडरशी बोलणे आणि त्यानुसार, जेव्हा तुम्ही बार सोडता तेव्हा तुमच्या वस्तू उचला. डाली, आम्ही अंडोराच्या दिशेने जात आहोत, आम्ही तिथे आधीच एका तुकडीसह भेटत आहोत जी तुम्हाला व्होरोनिनकडे घेऊन जाईल.

वॉकथ्रू स्टॉकर: युद्धाचे कर्तव्य तत्वज्ञान - व्होरोनिन

लुकासबरोबरच्या मागील संवादावरून, तुम्हाला हे समजले पाहिजे की तो रडारवर निर्माण झालेल्या परिस्थितीवर खूप नाराज आहे, कारण शोध पथकामुळे त्याचे लोक अडचणीत आले आहेत. भाग्यवान संधीने, व्होरोनिन देखील सध्याच्या परिस्थितीवर असमाधानी आहे, आणि आमच्या विरुद्ध काही तक्रारी देखील आहेत, कारण आम्ही स्वातंत्र्याला सहकार्य केले आहे, येथे, खेळाडूने प्रथम निवड करणे आवश्यक आहे ती म्हणजे कर्तव्याच्या श्रेणीत सामील होणे किंवा राहणे. तोच एकटा, पण त्याच्यासाठी काम करतो. खरं तर, या पथकात सामील होणे हा सर्वोत्तम पर्याय आहे, कारण सामील होण्याचे कोणतेही नुकसान होत नाही. तथापि, आपण स्वातंत्र्याचे प्रेमी असले तरीही, सहकार्य हा एक चांगला निर्णय असेल जो कथानकावर परिणाम करतो. व्होरोनिनचे पहिले कार्य प्राप्त करण्यासाठी, पॅन्झरकडे जा, जो एक कर्नल देखील आहे. लांब जाऊ नये म्हणून, आम्ही अतिरिक्त कार्यासाठी ग्रीशाशी देखील बोलतो.

वॉकथ्रू स्टॉकर: युद्धाचे कर्तव्य तत्त्वज्ञान - इन्सुलिन आणि इतर कार्ये

आता तुम्हाला एका मार्चिंग वनसह 3 कार्ये पूर्ण करणे आवश्यक आहे. सुरुवातीला, गडद दरीच्या माहितीवर लक्ष केंद्रित करूया, म्हणून आपण सर्वप्रथम लँडफिलवर जाऊ. तेथे, एक स्निपर ज्याने आपले मन गमावले आहे तो आपली वाट पाहत असेल, म्हणून आम्ही त्याला काळजीपूर्वक काढून टाकतो आणि ड्रॅगुनोव्ह रायफल उचलतो. टीडीकडे जाताना, आम्ही "झोनच्या दिग्गजांना" भेटू, त्यानंतर तुम्हाला वेप्रशी बोलणे आवश्यक आहे. तो गटाच्या नेत्याकडे निर्देशित करेल, ज्याला, तत्वतः, आम्हाला स्वारस्य आहे. भयंकर प्रयोगशाळेच्या वरच्या इमारतीमध्ये स्थित आहे, जे आमच्या स्थानापासून थेट दिशेने आहे. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला एक्स -18 प्रयोगशाळेत जाण्याची आवश्यकता आहे. मुख्य शत्रू पोल्टर्जिस्ट असेल, जो खालच्या स्तरांवर स्थित आहे. त्याला मारल्यानंतर, आम्ही साधनांचा एक बॉक्स गोळा करतो आणि एक कुलूपबंद दरवाजा शोधतो, बस्स, इथून फायद्यासाठी आणखी काही नाही.

पुढे, आम्ही गॅस स्टेशनकडे जाऊ. आम्ही दरवाजाच्या वर उभ्या असलेल्या स्टॉकरशी बोलतो, त्यानंतर आम्ही दुसऱ्या मजल्यावर जातो आणि बेस्याकशी संवाद सुरू करतो. संवादादरम्यान, आपण त्या बदल्यात माहिती सामायिक करता, तो आपल्याला काय माहित आहे ते सांगेल, त्याव्यतिरिक्त, गटाला स्टेशनवर नेण्यासाठी मार्गदर्शकाच्या शोधासह एक अतिरिक्त शोध प्राप्त होईल. आता आम्ही कारखान्याच्या मार्गावर आहोत. मुख्य कार्य म्हणजे डाकू बोरमनचा नेता शोधणे, मार्गदर्शक तत्त्व म्हणून, तो चेरनोबिलच्या सावलीतून बोरोव्हच्या जागी असेल. त्याच्याशी संवाद संपल्यानंतर आम्ही शेताकडे निघालो. हे कॉर्डन-गडद दरीच्या संक्रमणाच्या पुढे स्थित आहे. आम्ही सर्व इमारती शोधतो, त्यापैकी एकामध्ये आम्हाला कोवल आढळतो, जो चेकपॉईंटचा प्रमुख देखील आहे. शोधाचा पहिला भाग पूर्ण करण्यासाठी, तुम्हाला त्याच्याशी बोलणे आवश्यक आहे.

आता तुम्हाला कॉर्डनवर जाण्याची आवश्यकता आहे. शिकारी आणि कुत्र्यांच्या टोळीसह हल्ला होण्याची वाट पाहत आहे, ज्याचा शेवटपर्यंत नाश करणे आवश्यक आहे. आम्ही मोटार वाहतूक कंपनीकडे जात आहोत, परंतु त्याच वेळी आम्हाला डाकूंना स्पर्श न करता हे स्टेल्थ मोडमध्ये करणे आवश्यक आहे. आता काम आहे सिडोरोविचला शोधून त्याचे इन्सुलिन काढून घेणे. सिडोरोविचला इन्सुलिन देण्याच्या वेळेत, तो आम्हाला सांगेल की बंकरमधील 3 लोक त्याचे सहकारी आहेत, त्यांना नष्ट करणे आवश्यक आहे. प्रत्येकजण कायमचा झोपी गेल्यानंतर, आम्ही पुन्हा सिदोरोविचशी बोलतो, जे त्यांना देखील इन्सुलिनची आवश्यकता असल्याचे सांगतील. आता बर्जरसह परिस्थिती स्पष्ट करणे योग्य आहे. त्याच्याशी बोलल्यानंतर, तो नावांची यादी करण्यास सुरवात करेल आणि भाग्यवान संधीने, या यादीतील एक आमचा रुग्ण आहे, ज्यासाठी आम्हाला आगाऊ रक्कम मिळते. नंतर चेकपॉईंटवरून पुन्हा कॉल आला आणि बॉसशी बोलल्यानंतर, तुम्हाला बारवर परत जाण्याची आवश्यकता आहे. कव्हर करायचे अंतर बरेच मोठे आहे आणि त्याच वेळी आपण कोणत्याही चकमकीची अपेक्षा करू नये.

आम्ही बारमध्ये प्रवेश केल्यानंतर, लुकाश आमच्याशी संपर्क साधतो, जे मला वाटते की अनेकांना घाबरेल. असे दिसून आले की इंसुलिनचे कार्य अयशस्वी झाले आणि आता आम्हाला सर्व उपलब्ध माहिती एकत्र करण्यासाठी पॅन्झर शोधण्याची आवश्यकता आहे. हॅकरशी बोला, आम्ही बर्जरला आवश्यक असलेल्या दुसर्‍या व्यक्तीबद्दल काही माहिती जाणून घेऊ.


वॉकथ्रू स्टॉकर: रडारवर युद्ध कार्याचे कर्तव्य तत्त्वज्ञान

शोध Panzer वरून नेले पाहिजे आणि सैन्याच्या गोदामांमधून स्वातंत्र्य तळावर लेक्टरकडे जावे. तेथे तुम्हाला कळेल की या क्षणी तो तेथे नाही, ज्याची तुम्हाला लुकाझला माहिती देण्याची आवश्यकता आहे. संवादातून तुम्हाला कळेल की डॉक्टर आणि रुग्ण गायब झाले आहेत. कोणालाच काही कळत नाही, आणि लुकाशला सांगण्यासारखे काही विशेष नाही, म्हणून आम्ही रडारवर जातो. या क्षणी, मला आठवते की गेममध्ये क्रिया देखील आहे, कारण आम्ही मोठ्या संख्येने सहभागी असलेल्या शूटआउटमध्ये प्रवेश करतो. दुर्दैवाने, प्रत्येकजण तुमच्या विरोधात आहे, म्हणून आम्ही काट्याकडे शिशाच्या बादल्या फोडतो. आम्ही तिथे पोहोचताच, आम्ही पॅन्झरला परतलो, बारमध्ये प्रवेश केल्यावर एक सामान्य संदेश पाठविला जातो. अहवालानंतर, कार्य पूर्ण मानले जाते आणि आम्ही एक नवीन घेतो.

दिग्गज शोध

कार्य खूप मोठे आहे, म्हणून बराच वेळ घालवण्यासाठी तयार व्हा. प्रथम आपण संशोधन संस्था "Agroprom" येथे जाणे आवश्यक आहे आणि तेथे 2 रा मजल्यावर रोमास शोधा. आम्ही चिन्हावर गेल्यानंतर, यादीमध्ये व्होडकाची बाटली असावी आणि लाचेच्या मदतीने आम्ही पायलटशी संबंधित माहिती शोधतो. पुढे, आपल्याला पायलटसाठी भूमिगत जाण्याची आवश्यकता आहे, ज्याला त्याचे नशीब आजमावायचे होते आणि कॅशे शोधायचा होता. काही सेकंदांनंतर आम्हाला एक लाल शिलालेख दिसतो आणि आवाज ऐकू येतो, आम्ही लगेच गटबद्ध होतो आणि घाईघाईने परत येतो. पुढे चिन्ह आणि OZK साठी फोरमॅनकडे. त्याला शोधण्यासाठी, आम्ही इमारत सोडतो, तो कारच्या जवळ असेल. फोरमॅनने आधीच दिग्गजांना सूट दिलेला आहे, म्हणून आम्ही नंतरच्याशी बोलतो आणि एक्सा ठेव म्हणून सोडतो.

आम्ही परत आलो आणि पायलट शोधतो, ज्याला रक्तस्त्राव होत आहे आणि तो गॅस मास्कशिवाय जगू शकत नाही, जो आम्हाला मिळणे आवश्यक आहे. कॅशेमधून बाहेर पडल्यानंतर लगेच, आपण पायऱ्यांवर येईपर्यंत उजवीकडे वळतो, वर चढतो आणि थोडेसे उजवीकडे आपल्याला भिंतीला एक ब्रेक दिसला, ज्यामध्ये चढणे आवश्यक आहे. गॅस मास्क असलेली बॅकपॅक दगडांच्या ढिगाऱ्याच्या मागे आहे, आम्ही ते घेतो आणि आमच्या मित्राकडे परत जातो. ही बैठक भूमाफियांकडे हस्तांतरित होत असल्याने सध्या त्याच्याशी बोलणे शक्य होणार नाही. आता तुम्हाला सूट परत करण्याची आणि सांगाडा उचलण्याची आवश्यकता आहे. पुढे, कथानक एका संभाषणाने हलविले आहे जे आमच्या पीडीएला पकडते, काहीतरी शोधणे कठीण आहे, परंतु स्पष्ट कॉल चिन्हे शार्क आणि जॅकल ऐकू येतात. आता हे इतके महत्त्वाचे नाही, चिन्हावर परत जाणे आणि प्राप्त झालेली सर्व माहिती सांगणे आवश्यक आहे.

इव्हेंट्सचा पुढील विकास अनियंत्रित आहे, परंतु त्या इमारतीत जाणे चांगले आहे जिथे मोल चेरनोबिलच्या सावलीपासून वाचला होता. तिसर्‍या मजल्यावर चढून आपण शार्कला भेटू, जो तेव्हा बोलत होता. आपल्याला त्याच्याशी दोन वाक्ये देवाणघेवाण करण्याची आणि व्यापार्‍याशी संवाद सुरू करण्याची आवश्यकता आहे, जो आपल्याला दलदलीच्या बाजूने शॉटबद्दल सांगेल. आम्ही या ठिकाणी व्यवसाय पूर्ण करतो आणि या दलदलीत जातो. एक गाडी असेल ज्यामध्ये संभाषणातील दुसरा सहभागी असेल - जॅकल. हे स्पष्ट आहे की आपल्याला बोलण्याची आवश्यकता आहे आणि नंतर स्निपर काढून टाका आणि प्रथमोपचार किट द्या. संवादातून आम्हाला समजले की Apocalypse गट त्याच्या मागे येत आहे आणि आता आम्हाला त्यांना कायमचे झोपायला लावायचे आहे. पण जॅकल आपल्याला मदत करतो - प्रार्थना करण्यास. प्रत्येकाला निर्जीव शरीरात रूपांतरित केल्यानंतर, आपण जॅकलकडे परत येतो आणि तो समाजात हरवला असल्याचे पाहतो. वर्तुळात असे अनेक मृतदेह आहेत ज्यांना PDA शोधण्यासाठी शोधणे आवश्यक आहे, ज्याच्या मालकाला क्विक म्हटले जाते आणि जर तुम्हाला बर्जरमधील नावांची यादी आठवत असेल, तर असे दिसून आले की तो शोधत असलेल्या स्टॉकर्सपैकी हा एक आहे. त्याचे शरीर ट्रेलरमध्ये शांतपणे पडलेले आहे.

आता तुम्हाला लँडफिलमध्ये असलेल्या फ्ली मार्केटमध्ये परत जाण्याची आवश्यकता आहे. आम्हाला पायलटकडून संशोधन संस्थेच्या अंधारकोठडीची माहिती मिळते. TD मध्ये पुढील सोबतचे मिशन. आम्ही स्थानावर पोहोचताच, आम्हाला पैसे देणार्‍या बेस्याकला आम्ही विष प्राशन करतो. आम्ही कॉम्रेडला योग्य 5000 देतो. आम्हाला कळते की दिग्गज केंद्राकडे जात आहेत. पुन्हा, चांगल्या जुन्या लँडफिलकडे, जिथे आम्हाला मदरलेसकडून एसओएस मिळेल, आम्ही स्मशानभूमीत जाऊन मदतीसाठी या विनंतीचे उत्तर देतो, जिथे "चेर्नोबिलची सावली" एकाग्रता शिबिर होती. आमच्या मित्राचे कार्य अगदी सोपे आहे, सर्व शत्रूंना गोळ्या घालणे. येथे तुम्ही सहमत होऊ शकता किंवा नकार देऊ शकता, परंतु मदत करणे अधिक चांगले आहे, याची दोन कारणे आहेत: मशीन गनच्या स्वरूपात बक्षीस आणि गेमच्या शेवटी या "सांस्कृतिक" सह बैठक. कार्य पूर्ण करण्यासाठी, तुम्हाला पॅन्झरवर परत जाण्याची आवश्यकता आहे, जो बारमध्ये आमची आतुरतेने वाट पाहत आहे.

आम्हाला त्याच पात्राकडून पुढील कार्य मिळते, आपल्याला शार्कशी भेटण्याची आवश्यकता आहे. आणि हे दिसून आले की, नंतरच्याने ठरवले की रुबिक आणि जॅकल आधीच खूप काळ जगले आहेत आणि ते संपवण्याची वेळ आली आहे. तथापि, आपण सोडू नये, आपल्याला जॅकलचा पीडीए मिळविण्यासाठी, घाईत नसलेल्या आणि खाली आमची वाट पाहत असलेल्या मृतदेहांचा शोध घेणे आवश्यक आहे. आम्ही पॅन्झरला सर्वकाही कळवतो आणि तो एकच काम देतो - शार्कला काढून टाकण्यासाठी आणि तो बोरमनसोबत शेवटचा प्रवास करत असल्याची खात्री करा. आमचे अद्भुत मित्र - एक्झॉस्ट आणि ग्लोक आम्हाला यामध्ये मदत करतील.

पर्यटक आणि संबंधित शोध

डंपमध्ये, आम्ही अनिसिमोव्हकडून शिकतो की बर्जरला काही समस्या आहेत. याक्षणी, शार्क आणि बोरमन प्राधान्य आहेत. पहिला जागेवर नसेल आणि दुसराही. पण तरीही या ठिकाणांना भेट देण्यासारखे आहे. बर्गरसाठी, स्लेव्हनने त्याला मारण्याचा प्रयत्न केला, परंतु तो निघून गेल्याने मी करू शकत नाही. गावातील नवशिक्याकडे गेल्यावर काम पूर्ण होते. लांडग्याची जागा त्या मार्गदर्शकाने घेतली आहे ज्याच्याकडून पर्यटक पळून गेले आणि तुम्हाला मदत करण्यास सांगतात. तो पुलाखाली वॉरियर्सच्या पोस्टवर जातो, रडारकडे पहा आणि पिवळे ठिपके पहा - पर्यटक. आम्ही मुख्य सह बोलतो आणि शोध पूर्ण करतो. आम्ही बारकडे निघालो, परंतु आम्ही गॉडफादरसाठी संदेश व्यत्यय आणतो, परत कॉर्डनला त्या ठिकाणी जिथे पर्यटक विश्रांती घेतात, ते मृत आहेत - तुम्हाला "क्रोध" शोध मिळेल (मुलीला शोधण्याची खात्री करा). एटीपीमध्ये, आम्ही सर्व डाकूंना मारतो आणि सर्व काही सांगण्यासाठी कंडक्टरकडे जातो. बारमध्ये, आम्ही स्लेव्हनला भेटतो, आम्ही पॅन्झरशी बोलतो आणि नंतर बारटेंडरशी बोलतो.


शास्त्रज्ञ

आम्ही यंतरच्या दिशेने जातो, डीटी वर आम्हाला अस्वल आणि शार्कबद्दल संदेश मिळतो. आम्ही पुढे जातो, शिकारींचा एक गट, आम्ही मुख्याशी बोलतो आणि शार्कची वाट पाहतो. आम्ही शिकारी मारतो आणि आम्ही अस्वलाशी बोलतो, जे आम्हाला कापून टाकते. आम्ही झोम्बींच्या पुढे जागे होतो, ज्यांना आम्ही मारतो आणि रडारवर जातो.

आम्ही बंकरकडे जातो आणि डॉक्टरांशी बोलतो. पुराव्यासाठी, आम्ही x-10 वर जातो. खरं तर, तुम्हाला संपूर्ण प्रयोगशाळेत धावण्याची आणि वस्तू शोधण्याची गरज नाही, आम्ही लॅपटॉप वाढवतो आणि एक स्टॉकर दिसतो, आम्ही त्याला भागीदार म्हणून घेतो आणि त्याची वस्तू उचलतो. आम्ही डॉक्टरांना शेवटचे देतो, तो रस्त्यावर विश्वास ठेवतो. तिथे आम्ही बुर्लीव्ह आणि पिनोशेशी बोलतो. आम्ही त्यांच्यामागे फिरतो आणि त्यांचे संरक्षण करतो, बुर्लीव्ह कोपऱ्याभोवती अदृश्य होईल, आम्ही तिथे जातो, कारण रडारमध्ये संक्रमण होते. पिनोशे थांबतो, आम्ही बुर्लीव्हला जातो, मारतो आणि शोधतो, पिनोशेशी बोलतो आणि त्याला बारमध्ये पाठवतो. आम्ही x-10 मध्ये थांबतो, तेथे आम्हाला नकाशावर लांडगा, बाण आणि भूत दिसेल. ब्रेन बर्नर बंद करा आणि स्ट्रेलोकशी बोला. चला यंत्राकडे जाऊया. आम्ही बंकरमध्ये जातो, आम्हाला समजले की तेथे कोणतेही शास्त्रज्ञ नाहीत, परत पॅन्झरला. रेमेझोव्हला हेल्मेट देण्यासाठी आम्ही तळावर जातो. आणि पुन्हा यंत्राकडे.

गेट x-16 वर उजवीकडे, नकाशावर एक प्रेत चिन्ह असेल, आम्ही शोधतो, आम्ही परत जाऊ. रस्त्यावर, आम्हाला शार्क दिसला, आम्ही फक्त त्याला ग्रेनेडने मारतो आणि पॅन्झरकडे जातो. आम्हाला कलाकृती शोधण्यासाठी एक कार्य प्राप्त होते. या कार्यात कोणतीही अडचण येणार नाही, सर्व काही नकाशावर आहे. शोध घेतल्यानंतर, आम्हाला आढळले की हे एक नवीन औषध आहे आणि स्लॉथ रेझर्स नष्ट करणे देखील आवश्यक आहे.


आम्ही Pripyat ला त्या इमारतीत जातो जिथे "शोध" सुरूवातीला होता. आम्ही मोनोलिथच्या रक्षकाशी बोलतो. पुढे, आम्ही स्टेशन 1 वर जातो, पहिल्या चेकपॉईंटवर आम्ही मुख्य बरोबर बोलतो, नंतर सारकोफॅगसच्या संक्रमणाकडे जातो, दुसर्या चेकपॉईंटवर, आम्ही मुख्य बरोबर बोलतो आणि पिनोचेच्या दक्षिणेकडील चेकपॉईंटकडे जातो.

आम्ही चेकपॉईंटवर सैन्याला भेटतो आणि पिनोशेशी बोलल्यानंतर आम्हाला कळले की रेझर कृषी उद्योगाच्या अंधारकोठडीत आहेत. गराडा येथे शुस्ट्रॉयकडून सूट घेणे आवश्यक आहे. आम्ही सरकोफॅगसकडे जातो. त्या स्थानावरून चालत असताना आम्ही स्लेव्हनला भेटतो, जो स्टेशन 2 आणि मृत शहराविषयी माहिती देतो. स्टेशन 1 मधून पॅसेजमधून स्टेशन 2 वर जाऊ या. आम्ही सारकोफॅगस सोडतो आणि मोठ्या गेटकडे जातो आणि स्टेशन 2 कडे जातो. आम्ही ईशान्य गेटमधून जातो, वाटेत आम्हाला युद्धातील दिग्गजांचे अनेक मृतदेह आणि एक मशीन गन भेटते. पुढे डाकूंसह दिग्गजांच्या मृतदेहांचा ढीग आहे. मग आम्ही थेट तुमच्या समोर असलेल्या गेटमधून जातो, अशा प्रकारे ते यंत्रावर असल्याचे दिसून येते. आम्ही शास्त्रज्ञांच्या बंकरकडे जातो जिथे रेमेझोव्ह स्थित आहे, जे ऑब्जेक्टला सामोरे जाण्यास सांगतात.

आम्ही प्रयोगशाळेकडे निघालो, तिथे पंप असलेला एक माणूस आहे, त्याच्याशी व्यवहार करतो आणि डॉक्टरकडे परत जातो. सूटसाठी शुस्ट्रॉममध्ये संक्रमणाद्वारे कॉर्डनवर पुढे. बार्टरमध्ये 3 कलाकृती असतात, जर तुमच्याकडे ते नसेल, तर तुम्ही मोडद्वारे स्पॉन करू शकता (ज्याला तुम्हाला स्वतंत्रपणे डाउनलोड करणे आवश्यक आहे त्याला “स्पॉनर” म्हणतात) किंवा त्या शोधा. आम्हाला एक सूट मिळेल आणि अंधारकोठडीत. आम्ही स्ट्रेलकाच्या लपण्याच्या जागेकडे जातो, मृतदेह शोधतो आणि कार्य अयशस्वी करतो. आम्ही पॅन्झरला जातो, त्याच्याशी वाद घालतो आणि विसंगतीबद्दल माहिती मिळवतो, ज्यामुळे डेड सिटीमध्ये जाण्यास मदत होईल.

आता आम्ही कर्जासाठी काम करत नाही. आम्ही लुकाशकडे जातो आणि आम्हाला जे काही माहित आहे ते सांगतो. पुढे रडारमध्ये आणि x-10 वर. आम्ही नकाशावरील चिन्हाकडे जातो, फ्लॅशलाइट बंद करतो आणि शस्त्र काढून टाकतो. लांडगा आणि बाकीचे वर येतात, एमजीमध्ये आम्ही नंतरच्याशी बोलतो आणि त्याचे अनुसरण करतो. आम्ही सर्वांशी बोलतो, आम्ही बुर्लीव्हला मारतो आणि पुन्हा आम्ही स्ट्रेलोकशी बोलतो. आम्ही बॉक्समधून AK-47 घेतो आणि शोध घेण्यासाठी रेझानीला पकडतो.

आम्ही बिंदूकडे धावतो, सर्वनाशाशी लढाई आहे आणि येथे मदरलेस मदत करेल. आम्ही कार्य पार पाडतो आणि रेझनीकडे, तो प्रिपयातला जातो, आम्ही सर्वनाशात आहोत. आम्ही बोरमनशी बोलतो, सर्व कपडे काढतो आणि इमारतीमध्ये झोम्बीकडे जातो. आम्ही उठतो, एक पाहतो आणि कार्य स्वीकारतो. आम्ही बिंदूकडे जातो, आम्ही प्रेत पाहतो आणि परत येतो. आम्ही कार्य आणि फ्लेमथ्रोवर घेतो, गीक्स मारतो. आम्ही परत येतो, छावणीभोवती फिरतो आणि शार्क लोक शोधतो, त्यांना विलीन करतो. आम्ही "संख्या" दरम्यान धावतो आणि "X" च्या शेवटी आम्हाला कार्य मिळते.

आम्ही गीक्स मारतो, त्यांना कार्याच्या वर्णनात शोधणे कठीण नाही, सर्वकाही सांगितले जाते. आम्हाला एक संदेश प्राप्त होतो आणि नकाशावरील एका बिंदूवर जातो. आम्ही डॉक्टरांना मारतो, पीडीए घेतो, बेसिककडून माहिती कॉपी करतो, बर्जरला पीडीए देतो.

आम्ही फ्लॅश ड्राइव्हसाठी जातो, जो दुसऱ्या समोरच्या दरवाजाजवळ पायऱ्यांखाली असतो, आम्ही तो बर्जरला देतो.


बर्जरला कळले की शाळेत कोणीतरी आहे, आम्ही बोरमनकडे जातो, जो आम्हाला बाहेर काढतो. विश्वासघात केल्यामुळे, आम्हाला तुरुंगात पाठवले जाते, जिथे आम्ही फॉक्सशी बोलतो. आम्ही ओरडणे ऐकल्यानंतर, आम्ही फॉक्सशी बोलतो आणि त्याच्याकडून चाकू घेतो. आम्ही इमारत स्वच्छ करतो आणि स्लेव्हनशी, नंतर पॅन्झरशी आणि बर्जर नंतर बोलतो. संवादांनंतर, psi-इंस्टॉलेशन चालू होईल, आम्ही बर्जरचा मृत्यू लपवतो आणि त्याचे निरीक्षण करतो. हमरवर आम्ही चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाकडे जातो. हे "स्टॉकर: ड्यूटी. फिलॉसॉफी ऑफ वॉर" चे वॉकथ्रू पूर्ण करते.

आजचा लेख S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse या कथेला समर्पित आहे. हा बदल या शैलीतील अनेक चाहत्यांना त्यांच्या आवडीनुसार आला. आणि अशा यशस्वी मोड्स अधिक वेळा बाहेर येताना मला खरोखर आवडेल. शेवटी, केवळ खेळाचा दर्जाच नाही तर कथानकही वरचेवर आहे. स्टॉकर एपोकॅलिप्स वॉकथ्रू कदाचित गेम दरम्यान अवर्णनीय संवेदनांसह बर्याच काळासाठी लक्षात ठेवला जाईल, कारण कथानकाच्या शैलीच्या बाबतीत, ते इतर मोड्सपेक्षा लक्षणीय भिन्न आहे.

प्रत्येक ट्रोलॉजीचे स्वतःचे वेगळे आणि वळणदार कथानक आहे. आणि प्रत्येक त्याच्या शैली आणि शैलीमध्ये मूळ आहे, परंतु तरीही एकमेकांशी जोडलेले आहे.
संपूर्ण ट्रोलॉजीची क्रिया S.T.A.L.K.E.R. च्या सर्व घटनांच्या समाप्तीनंतर होते: Pripyat कॉल. गेम स्टॉकर एपोकॅलिप्स पास होण्यास थोडा वेळ लागतो आणि मोडचे तीन भाग असतात.

रस्ता अन्न वितरणाच्या शोधाने सुरू होतो. स्टाल्कर ट्रायलॉजी सर्वनाश पहिल्या भागाचा मार्ग छावणीतील शास्त्रज्ञांकडे आल्यानंतर सुरू होतो, जिथे लष्करी घात केला जातो. येथूनच कथानकाचे कथानक सुरू होते आणि मुख्य पात्र स्ट्रेलोक एक अन्वेषक बनतो आणि एका गुप्त स्थापनेच्या उपस्थितीसाठी एका अतिशय विचित्र गटाचा अभ्यास करतो जो उत्सर्जन पुनर्निर्देशित करू शकतो आणि गुप्त शक्तिशाली शस्त्रासाठी ऊर्जा वापरू शकतो. प्लॉटच्या घटनांवरील वाटाघाटी दरम्यान, स्ट्रेलॉक गुप्त गटाचा तळ असलेल्या चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पावर हल्ला करण्यासाठी सैन्य आणि स्टॉकर्सला जोडतो. ऑपरेशन दरम्यान, गन्सलिंगर मोनोलिथच्या कंट्रोल बंकरमध्ये घुसखोरी करतो, जिथे त्याचा क्लोन भेटतो. हे स्पष्टीकरण नाकारते. आणि इथेच ट्रोलॉजीच्या पहिल्या भागाची क्रिया संपते, जी आपल्याला पुढे चालू ठेवण्याचे 100% कारण देते, कारण बर्‍याच गोष्टी उघड केल्या जात नाहीत आणि समजल्या जात नाहीत. पुष्कळांनी दुसऱ्या भागाच्या उतार्‍यासाठी stalker apocalypse शोधायला सुरुवात केली.

आणि सहा महिन्यांनंतर, एपोकॅलिप्स "सर्च" चा दुसरा भाग रिलीज झाला. चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाच्या वादळानंतर दोन आठवड्यांपूर्वी घडलेल्या घटना खेळाडूला घेऊन जातात. आधीच इथे नायक रेडिओ ट्रान्समीटरच्या शोधात जातो. मित्र मरण पावले आहेत आणि एक परदेशी लष्करी माणूस मुख्य पात्राचा शोध घेत आहे. सारकोफॅगसमध्ये, नायक स्थानिक विसंगतीमध्ये पडतो, विचित्र आणि न समजण्याजोगा सामना करतो. नाटो सैनिकांच्या हल्ल्यालाही याचे श्रेय दिले गेले. नायकाचा संपूर्ण गट मरण पावला, परंतु नंतर असे दिसून आले की ते बर्याच काळापासून मरण पावले आहेत. आणि हे कसे घडले हे नायकाला समजत नाही. काय घडले हे जाणून घेण्याचा प्रयत्न करताना, नायक सर्व त्रासदायक गुन्हेगारांना शोधतो आणि मित्रांच्या मृत्यूच्या वेळी वेळेत परत येण्याच्या समस्येचे निराकरण करण्याचे मार्ग शोधतो. गेम स्टॉकर एपोकॅलिप्स भाग 2 च्या पास नायकाला परत करतो, परंतु साइड इफेक्ट्ससह. शिवाय, सर्व मृत जिवंत होतात आणि ते दुसरे कार्य करतात. इथेच दुसरा भाग संपतो.

गेम स्टॉकर एपोकॅलिप्स भाग 3 चा उतारा देखील खूप मनोरंजक आणि रोमांचक आहे. तिसरा भाग "युद्धाचे तत्वज्ञान" जर्मन टोपणनावाने गटाचा सदस्य समोर आणतो. स्टॉकर एपोकॅलिप्स युद्धाच्या तत्त्वज्ञानात, गट पैशासाठी हरवलेल्या व्यक्तीचा शोध घेतो, परंतु नंतर उलटतो आणि मुख्य पात्राला स्वतःला झोनच्या काटेरी मार्गावरून जावे लागते. अंतिम फेरीत, नेमेट्स एका ट्रकमध्ये गटाचा पाठलाग करतो आणि त्याला कंटेनरने बक्षीस दिले जाते. हा स्टॅकर एपोकॅलिप्सचा अंतिम रस्ता बनतो. बरं, डब्यात काय आहे ते पुढच्या बदलात कळेल.

सुधारणेने निःसंशयपणे चाहत्यांची फौज गोळा केली. ट्रोलॉजी संपली आहे, परंतु आणखी काही येणे बाकी आहे.

गेम कॉर्डनवर लष्करी चेकपॉईंटवर सुरू होतो. आम्ही आमच्या विरुद्ध सैन्याशी बोलतो, नंतर बर्जरसह, हातोडाजवळ उभा राहतो, जो आम्हाला मिशनवर कामावर ठेवेल. आम्ही अनिकानोव (दुसऱ्या मजल्यावरच्या बाल्कनीत उभे) गेल्यानंतर, जो आम्हाला हेलिकॉप्टरने प्रिपयातला पाठवेल.

गट शोध + समाधान गट शोधा

Pripyat मध्ये आम्हाला पॅलेस ऑफ कल्चरच्या पायथ्याशी एक गट आढळतो. ते येथे स्थित आहेत. तसे, मी तुम्हाला स्ट्रक्चरच्या जवळ फिरण्याचा सल्ला देतो, जो कॉल ऑफ प्रिप्यटमध्ये अँटेनासारखा दिसतो. आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो, तो तळघरात आहे.

तो म्हणतो की तो बर्जरवर विश्वास ठेवत नाही, आणि त्याबद्दल गटाला विचारण्यास सांगतो, आम्ही संपूर्ण गटाशी पुन्हा स्लेव्हनशी बोलतो. गट स्लेव्हनला पूर्णपणे समर्थन देतो. पुढे आपल्याला बारवर जावे लागेल. आम्ही रडारच्या संक्रमणाकडे जातो. वाटेत आम्ही Svobodovtsy ला भेटतो. रडारवर, आम्ही लढाईचे निरीक्षण करतो, परंतु आम्ही भेटत नाही, आम्ही सैन्याच्या गोदामांकडे, मोनोलिथ्स आणि इतर तटस्थ स्टॉकर्सच्या संक्रमणाकडे जातो. आम्ही आर्मी वेअरहाऊसकडे जातो.

रुग्णाला डॉक्टरांकडे घेऊन जा

आर्मी वेअरहाऊसमध्ये, कॅप आम्हाला त्याच्याकडे येण्यास सांगतो. तो तुम्हाला सांगेल की स्वोबोडोव्हिट्सने चुकून एका स्टॉकरला गोळी मारली आणि जखमी माणसाला पायथ्याशी डॉक्टरकडे घेऊन जाण्यास सांगितले.

ठीक आहे, आम्ही जखमी माणसाला लिबर्टी तळावरील डॉ. लेक्टरकडे नेत आहोत. आम्ही व्याख्यात्याशी बोलतो.

चला लुकासकडे जाऊया. "सर्च" मुळे त्याचे सैनिक रडारवरील संघर्षात सामील झाल्याबद्दल तो दु:खी आहे. लुकाशशी बोलल्यानंतर आम्ही पुन्हा लेक्टरशी बोलतो. सिडोरोविच यांच्याकडे इन्सुलिन असू शकते, असे सांगतानाच तो रुग्णासाठी इन्सुलिनची मागणी करेल. चला बारमध्ये जाऊया.

बारटेंडर मारणे

आम्ही बारमध्ये जातो, प्रवेशद्वारावर एक आश्चर्य आमची वाट पाहत आहे - सर्व गोष्टी झोरिककडे सोडल्या पाहिजेत (अन्यथा ते त्याला बारमध्ये जाऊ देणार नाहीत). आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, जो मागच्या खोलीत उभ्या असलेल्या तीन डाकूंबद्दल तक्रार करतो.

आम्ही शिकारींशी बोलण्याचा प्रयत्न करीत आहोत आणि येथे दुसरे आश्चर्य आहे - आम्ही तोंडावर आलो, आणि आमच्याकडे फक्त 3 बॅरलच्या विरूद्ध चाकू आहे, तुम्हाला साधनसंपत्तीचे चमत्कार दाखवावे लागतील किंवा लष्करी धूर्तपणा वापरावा लागेल (प्रत्येकजण स्वत: साठी निर्णय घेतो की कोणता, बारटेंडर ग्रेनेड विकतो)
या हत्याकांडानंतर, आम्ही बारटेंडरशी बोलतो, प्रवेशद्वारावरील बॉक्समधून आमच्या वस्तू उचलतो आणि हँगरकडे जातो, ज्याच्या प्रवेशद्वारावर इव्हान्त्सोव्ह आम्हाला भेटेल, जो आम्हाला शेवटी व्होरोनिनला पाठवेल.

व्होरोनिनसाठी काम करा

आम्ही व्होरोनिनला जातो. रडारवरील परिस्थिती आणि नेमेट्स स्वोबोडाशी वागत होते या वस्तुस्थितीमुळेही तो खूश नाही. व्होरोनिन नायकाला एक पर्याय देतो: एकतर कर्तव्यात प्रवेश करणे किंवा त्याच्यासाठी काम करणे, एकटे राहणे. येथे, प्रत्येकजण काय करावे हे स्वत: साठी ठरवतो, त्याचा प्लॉटवर जोरदार प्रभाव पडणार नाही, परंतु प्रवेशाच्या बाबतीत, एक छोटासा बोनस आणि + एक शोध. त्यानंतर, व्होरोनिन आम्हाला बारमध्ये कर्नल पँटसरकडे पाठवते, ज्यांच्याकडून आम्हाला पहिले कार्य मिळेल.

Panzer शी बोलल्यानंतर, आम्ही Grisha Budulai शी बोलतो आणि साधने शोधण्याचे दुसरे काम मिळवतो (जर तुम्ही कर्जात प्रवेश केला असेल), बक्षीस म्हणून, Budulay गोष्टी विनामूल्य दुरुस्त करेल. तुम्हाला काडतुसे हवी असल्यास, आम्ही काउंटरवर उभ्या असलेल्या स्टॉकरकडे वळतो

पहिले काम + स्लाइससाठी इन्सुलिन + करार + बुदुलाईसाठी साधने

गडद दरीतील गोष्टी कशा आहेत हे शोधणे हे आमचे ध्येय आहे. मी लँडफिलवर जात आहे. आम्ही फोरमॅन किरीबाईशी बोलतो, तो चेतावणी देईल की एक स्निपर फ्ली मार्केटमध्ये बसला आहे. मी तुम्हाला ते काढून टाकण्याचा सल्ला देतो आणि SVD उचलतो. आम्ही अंधाऱ्या दरीत जातो.
प्रवेशद्वारावर आम्ही झोन ​​गटातील दिग्गजांचे लढवय्ये पाहतो. आम्ही Vepr शी बोलतो.

तो आम्हाला ग्रुपच्या नेत्याशी बोलायला सांगतो. हे आपल्याला हवे आहे. आम्ही थेट इमारतीकडे धावतो, जी प्रयोगशाळेच्या वर स्थित आहे. आम्हाला तेथे लुटी लुटी सापडला, आम्ही त्याच्याशी बोलतो. आम्ही प्रयोगशाळेत x-18 खाली जातो, खालच्या स्तरांवर जातो, पोल्टर्जिस्टला मारतो, टूलबॉक्स उचलतो आणि लॉक केलेला दरवाजा शोधतो. इथेच एवढंच, चला बाहेर जाऊया. जर तुम्ही x-18 वर कर्जात प्रवेश केला नसेल, तर काही करायचे नाही. आता भरण्यासाठी. आम्ही दारावर उभ्या असलेल्या स्टॅकरशी बोलतो, आम्ही दुसऱ्या मजल्यावर जातो, आम्ही बेस्याकशी बोलतो, कॉल ऑफ प्रिपयतच्या शुल्गीची त्वचा.

संभाषणादरम्यान, माहितीची देवाणघेवाण केली जाते, तसेच बेस्याकने त्याला एक मार्गदर्शक शोधण्यास सांगितले जो त्याच्या गटाला स्टेशनवर घेऊन जाऊ शकेल. आता आपण कारखान्याकडे जाऊया.

तेथे आम्हाला डाकू बोरमनच्या नेत्याशी बोलायचे आहे, प्रिपयतच्या कॉलमधील नोहा, जो बोरोव्ह चेरनोबिलच्या सावलीत होता त्या ठिकाणी असेल. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आमची वाट शेतात जाईल. तिथे एका इमारतीत आम्हाला या चौकीचा प्रमुख कोवल सापडतो, ज्यांच्याशी बोलल्यानंतर आमच्या शोधाचा पहिला भाग पूर्ण होईल. चला कॉर्डनला जाऊया. डाकूंना स्पर्श न करता शांतपणे आम्ही एटीपी पास करतो. आम्ही इंसुलिनसाठी सिडोरोविचकडे जातो.

त्याच्या बंकरमध्ये तीन शिकारी असतील. आम्ही त्यांना मारतो. सिदोरोविच म्हणतात की आम्ही त्याला वाचवले आणि जेव्हा आम्ही इन्सुलिन मागतो तेव्हा तो म्हणेल की शिकारी देखील इन्सुलिनसाठी आले होते आणि आम्हाला रेसिपीमध्ये गुंडाळलेले इन्सुलिन देतात (हे नक्की वाचा). बर्जरशी व्यवसायावर चर्चा करण्याची वेळ आली आहे. तो आम्हाला नावे देतो, त्यापैकी एक आमच्या रुग्णाचे आहे आणि आम्हाला आगाऊ देतो. त्यानंतर, अनिकानोव्ह आम्हाला पुन्हा त्याच्या जागी बोलावतो. त्याच्याशी बोलल्यानंतर आम्ही बारमध्ये परतलो. होय, तुम्हाला धावावे लागेल, वाटेत काहीही मनोरंजक होणार नाही. पण लुकाश आमच्याशी बारमध्ये संपर्क करेल. इन्सुलिन कार्य अयशस्वी.

आता आपण सर्व मिळवलेली माहिती Panzer मध्ये विलीन करणार आहोत. तो जिथे डाकू होता तिथे उभा आहे. अंधाऱ्या दरीत काय चालले आहे ते आम्ही त्याला सांगितल्यावर तो आम्हाला "रडारला शरण जाणे" हे कार्य देईल.

आम्‍ही जेना-हॅकरशी बोलल्‍यानंतर आणि त्‍याच्‍याकडून बर्गर शोधत असलेल्‍या दुसर्‍या व्‍यक्‍तीबद्दल माहिती मिळवल्‍यानंतर.

रडारची सहल

आर्मी वेअरहाऊसमध्ये आम्ही लेक्टरच्या स्वातंत्र्याच्या तळावर जातो. पण ती जागा नाही म्हणून आता आपण लुकाशला जातो. डॉक्टर आणि पेशंट गायब झाल्याची तक्रार, कोणालाच काही कळत नाही. Lukasz साठी देखील कोणतीही माहिती नाही. तसे, लुकाश तुम्हाला तीन कलाकृती देईल: "क्रिस्टल", "मदर्स बीड्स", "नाईट स्टार". तर चला रडारवर जाऊया.
येथूनच गेममधील प्रथम सामूहिक शूटआउट्स सुरू होतील. काही कारणास्तव, रडारवरील प्रत्येकजण जर्मन विरुद्ध सेट आहे, म्हणून तुम्हाला फाट्यापर्यंत लढा द्यावा लागेल.

फाट्यावर आम्ही मागे वळतो आणि पॅन्झरकडे परत येतो. बारमध्ये प्रवेश केल्यावर, आम्हाला स्वतःहून सामान्य नेटवर्कला संदेश दिसतो. आम्ही Panzer ला अहवाल देतो, शोध संपला आहे, आम्हाला एक नवीन मिळेल.

दिग्गजांसाठी मार्गदर्शक

आम्ही ऍग्रोप्रॉमवर जातो, आम्ही संशोधन संस्थेच्या इमारतीत जातो. तिसर्‍या मजल्यावर आम्हाला कर्नल रोमास आढळतो, तो आम्हाला पॅट्युकची शिक्कामोर्तब करण्यासाठी पाठवतो, जो आम्हाला वोडकाच्या बाटलीसाठी पायलटचे स्थान देईल.

असे दिसून आले की पायलट स्ट्रेलोकची लपण्याची जागा शोधण्यासाठी अंधारकोठडीत खाली गेला. आम्ही अंधारकोठडीत उतरायला जातो.

आम्ही जमिनीखाली जातो. आम्ही काही आवाज ऐकतो आणि स्क्रीनवर एक लाल शिलालेख "न्यूरो-पॅरालिटिक गॅस" पाहतो. आम्ही मैदानातून बाहेर पडतो आणि पॅट्युकला परत येतो. तो आम्हाला OZK साठी फोरमॅन पॉलिझस्कुककडे निर्देशित करेल. फोरमॅन मेट्रो 2033 कारच्या पुढे इमारतीच्या मागे आहे.

आम्ही त्याच्याशी बोलतो, त्याने आधीच त्याच्या शेजारी उभ्या असलेल्या मदरलेसच्या चिन्हाला सूट दिला आहे. आम्ही लेफ्टनंटशी बोलतो.

तो डिपॉझिट मागतो. आम्ही एक्सोस्केलेटन सोडतो. आता भूमिगत होऊया. आम्ही स्ट्रेलकाच्या कॅशेमध्ये पायलटकडे जातो.

तो पलंगावर जखमी अवस्थेत पडला आहे, आम्ही त्याला प्रथमोपचार किट देतो, त्यानंतर तो त्याला गॅस मास्क आणण्यास सांगतो. आम्ही स्ट्रेलकाचा कॅशे सोडतो, पायऱ्यांच्या उजवीकडे जातो, त्यावर चढतो, आम्हाला उजवीकडे भिंतीशी एक फाट दिसते, आम्ही तिथे चढतो. आम्हाला दगडांचा गुच्छ दिसतो, त्यांच्या मागे एक बॅकपॅक आहे.

आम्ही शोधतो, गॅस मास्क घेतो, पायलटकडे परत येतो. फ्ली मार्केटजवळील डंप येथे भेटण्याचे मान्य करून तो जर्मनला एकटा बाहेर पाठवतो. आम्ही बाहेर पडलो, आमची तारण घेण्यासाठी आणि त्याला त्याचा सूट देण्यासाठी बेझमॅटर्नीकडे जा. त्यानंतर, आम्ही पीडीएवर दोन स्टॉकर्समधील संभाषण ऐकतो. आम्ही भूमिगत लष्करी मृत्यूबद्दल Patsyuk माहिती. तो आम्हाला कमांडरला याबद्दल सांगू नका असे सांगतो. त्यानंतर, आपल्याला पुढील इमारतीत जाण्याची आवश्यकता आहे, जिथे आम्ही आणि पंतप्रधानांनी मोलला सैन्यापासून वाचवले. तिसर्‍या मजल्यावर, ग्रीष्का-शार्क असेल, आम्ही व्यापाऱ्याशी बोलल्यानंतर तो येथे काय करत आहे हे आम्ही त्याच्याकडून शोधू.

नंतरचे आम्हाला सांगते की त्याने दलदलीच्या बाजूने शॉट्स ऐकले. आम्ही दलदलीकडे धावतो आणि गाडीत जखमी जॅकल शोधतो.

आम्ही त्याच्याशी बोलतो, स्निपर काढतो, त्याला प्रथमोपचार किट देतो आणि नंतर संभाषण सुरू ठेवतो. असे दिसून आले की त्याने आपल्या शेपटीवर सर्वनाश ओढले, म्हणून आपल्याला त्यांच्याशी सामना करावा लागेल, परंतु सर्व सर्वनाश मारूनही, जॅकल शुद्धीवर येत नाही. ट्रेलरजवळ, शिकारींचे प्रेत विखुरले जातील, त्यांचा शोध घ्या आणि तेथे Prytky चे PDA शोधा. मालक स्वतः ट्रेलरमध्ये विश्रांती घेतील. (हे बर्गर शोधत असलेल्या तीन स्टॅकरपैकी एक आहे). आम्ही लँडफिलवर जातो, फ्ली मार्केटमध्ये जातो, ऍग्रोप्रॉम अंधारकोठडीत काय घडले ते पायलटकडून शोधा.

आम्ही त्याला गडद व्हॅलीच्या संक्रमणाकडे नेल्यानंतर आणि स्वतःला जा. आम्ही TD मध्ये दिसतो, आम्ही पायलट बरोबर बेस्याककडे धावतो. आम्हाला बेसिककडून पैसे मिळतात, आम्ही पायलटशी बोलू, त्याला 5000 देऊ. त्यामुळे दिग्गज केंद्रात जात आहेत. आम्ही लँडफिलवर जातो आणि मदरलेसकडून मे-डे मिळवतो. मला आश्चर्य वाटते की तो लँडफिलमध्ये काय विसरला? आम्ही सोडलेल्या उपकरणांच्या स्मशानभूमीत जातो. मदरलेस त्याला डाकूंना गोळ्या घालण्यास मदत करण्यास सांगते. येथे दोन मार्ग आहेत: 1- मदत करा आणि मशीन गन मिळवा आणि पॅन्झरला पकडा + गेमच्या शेवटी मदरलेसकडून थोडी मदत करा, 2 - त्याला नॅफिग पाठवा. या प्रकरणाचा सामना केल्यावर, आम्ही बार टू पॅन्झरमध्ये परतलो आणि त्याच्याकडे प्राप्त केलेली सर्व माहिती एकत्र केली. मिशन पूर्ण झाले. आणि त्यानंतर, पॅन्झर आम्हाला पुन्हा शार्क गटाकडे पाठवते. आम्ही त्याच्याकडून शिकतो की आम्ही चालत असताना, रुबिक आणि जॅकल आम्हाला सोडून गेले, आणि शार्कच्या मदतीशिवाय नाही. आम्ही खाली असलेल्या जॅकल आणि रुबिकच्या मृतदेहांचा शोध घेतो. आणि व्यर्थ नाही, जॅकलकडे एक पीडीए आहे, जो आम्ही "किंमत म्हणून" घेऊ. आम्ही पॅन्झरला परतलो आणि त्याला परिस्थिती समजावून सांगितली. आता आम्ही माहिती गोळा करण्यापासून कृतीकडे जातो. आपल्याला शार्क काढून टाकावे लागेल आणि बोरमन (बंधूंचा नेता) सोबत व्यवहार करावा लागेल. आणि शिवाय, यासाठी आम्हाला 31 फेऱ्यांसाठी क्लिपसह "एक्झॉस्ट आणि एक ग्लॉक" दिले जाते.

अतिरिक्त + घटना + पर्यटक + संताप

आम्ही लँडफिलकडे जातो, आम्हाला अनिकानोव्हकडून एक व्हॉइस संदेश प्राप्त होतो: बर्जरला समस्या आहेत.
तर, आपल्याकडे पहिली वस्तू शार्क आहे. बरं, चला Agroprom वर जाऊया. आम्ही शार्ककडे जातो, परंतु आम्हाला आढळले की तो गट घेऊन निघून गेला. ठीक आहे, पुढील आयटम Bormann आहे. आम्ही Bormann जाऊ, पण तो आणि ट्रेस एक थंड पकडले. आम्ही x18 वरील इमारतीत जातो, तेथे एक भयंकर आहे का ते पहा. तोही अस्तित्वात नाही.
आम्ही कॉर्डनला जातो, आम्ही अनिकानोव्हशी बोलतो. स्लेव्हन येथे होता आणि बर्गरला मारण्याचा प्रयत्न केला. शेवटी, शेवटचा सोडला. शोध पूर्ण झाला. आम्ही नवशिक्यांच्या गावात जातो. लांडगा निघून गेला आणि त्याच्या जागी मार्गदर्शक आहे, जो जर्मनला मार्गदर्शकापासून पळून गेलेल्या पर्यटकांना शोधण्यास सांगतो. शिवाय त्यांनी पूल ओलांडला नाही. आम्ही पुलाखालच्या लष्करी चौकीवर जातो आणि तटबंदी न ओलांडता उजवीकडे वळून धावतो. परिणामी, तुम्हाला मिनिमॅपवर अनेक पिवळे ठिपके दिसतील. हे असे पर्यटक असतील ज्यांच्याकडून तुम्हाला योग्य मार्गावर जावे लागेल. मुख्याशी बोलल्यानंतर शोध संपला.
आम्ही बारवर परतलो. ट्रांझिशन डंप जवळ - बार आम्हाला एका डाकूकडून काही प्रकारचा संशयास्पद संदेश ऐकू येतो ज्याने एका गॉडफादरला मिठाई अनुभवण्याची परवानगी देण्यास सांगितले. आम्ही कॉर्डनला परतलो.
कॉर्डनवर आम्ही त्या ठिकाणी जातो जिथे आम्ही पर्यटकांना सोडले होते. आम्ही त्यांचे थंड शरीर शोधतो, मुलीचा शोध घेतो, शोध "राग" मिळवतो. आम्ही एटीपीमध्ये जातो, डाकूंना शिक्षा करतो आणि नवशिक्यांच्या गावात जातो आणि मार्गदर्शकाला त्याच्या पर्यटकांच्या भवितव्याबद्दल सांगतो. आता बारकडे. बारमध्ये आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो, तो जर्मनला ... नरकात पाठवतो, जर्मन देखील ते करतो आणि त्यानंतर आम्ही पॅन्झरला परिस्थितीची तक्रार करतो. आम्ही बारटेंडरशी त्याच्याकडे आलेल्या शिकारींबद्दल बोलतो.

शास्त्रज्ञांचा विश्वास आहे

आम्ही यंतरला जातो. जंगली प्रदेशात, स्थानावरून थोडेसे चालत गेल्यावर, तुम्हाला एक व्हॉईस संदेश ऐकू येईल, तुम्ही निश्चितपणे ते बाहेर काढले नाही, परंतु मुद्दा असा आहे की एका विशिष्ट प्रमुखाने अस्वलाला रोखले आणि त्या ठिकाणी शार्कची वाट पाहत आहे. आम्ही यंतरच्या दिशेने निघालो, वाटेत आम्हाला शिकारींचा एक गट सापडतो. आम्ही मुख्याशी बोलतो, आम्ही शार्कला विचारतो, शिकारी म्हणतो की तो लवकरच तेथे येईल. बरं, आम्ही लाल कचरापेटीवर उडी मारतो, त्यांच्या छावणीत जातो आणि अस्वल शोधतो. तो आम्हाला खूप काही सांगेल, स्वतःसाठी वाचा. बरं, आम्ही शिकारींचा एक गट काढतो आणि अस्वलाला रडारवर जाण्याची “ऑफर” करतो, त्यानंतर तो जर्मनला ठोठावतो. आम्ही भूमिगत ट्रेलरमध्ये आमच्या शुद्धीवर येतो. आम्ही झोम्बींचा जमाव काढतो, रडारवर जातो.
आम्ही बंकरमध्ये जातो, आम्ही डॉ. ब्रिकशी बोलतो, तो आणि त्याच्या लोकांना तो किती थंड रक्ताचा आहे हे जर्मनने दाखवावे असे वाटते. हे करण्यासाठी, आम्ही तिथे होतो हे सिद्ध करण्यासाठी तुम्हाला x-16 प्रयोगशाळेतून काही वस्तू आणणे आवश्यक आहे. आम्ही प्रयोगशाळेत जातो (झोम्बी-न्यूट्रल्स?). आम्हाला व्हिंटोरेझची गरज असल्यास, इलेक्ट्रिकल पॅनेलमधील लिफ्टच्या शाफ्टच्या एका फ्लाइटमधून खाली गेल्यावर आम्हाला आम्ही जे शोधत आहोत ते सापडते.

ढालवरच 10 पैकी एक आयटम असेल. खरं तर, आम्हाला फक्त एक आवश्यक आहे जी Seryoga Pinochet आम्हाला देईल (आम्ही लॅपटॉप उचलू तेव्हा ते दिसून येईल) (वस्तू अशाच गोळा केल्या जाऊ शकतात, त्यांचे लेखक कुठे आहेत ते पहा. लपवले). आम्ही Pinochet शी बोलतो, तो स्वतःला भागीदार बनवतो आणि x-16 मध्ये असल्याचा पुरावा म्हणून आम्हाला आवश्यक असलेले काही प्रकारचे उपकरण देतो. आम्ही प्रयोगशाळेतून बाहेर पडलो, बंकरमध्ये परत आलो, ब्रिकशी तपशीलवार चर्चा केली, त्याला डिव्हाइस द्या आणि रस्त्यावर गेलो, जिथे पिनोशे आणि बुर्लीव्ह आधीच आमची वाट पाहत आहेत.

मोहीम

आम्ही बुर्लीव्हशी बोलतो, नंतर पिनोशेशी आणि पुढे जातो. आम्ही बुर्लीव्ह आणि पिनोशेच्या मागे धावतो, आम्ही त्यांना वाटेत स्नॉर्कपासून वाचवतो. मग बुर्लीव गायब होतो. तो ज्या कोपऱ्यात गायब झाला त्या कोपऱ्याकडे तुम्ही पुढे धावलात तर रडारला एक अदृश्य रस्ता मिळेल. चला पुढे जाऊया.
आम्ही पिनोशेसह रडारवर दिसतो, आम्ही त्याच्या मागे धावतो. तो थांबतो आणि हेलिकॉप्टरजवळ बसतो आणि आम्ही बुर्लीव्हला जातो. जो आपल्या दृष्टीकोनातून शत्रू बनतो. आम्ही त्याला मारतो, शोधतो आणि पिनोशेला पँझरला पाठवतो. आणि आपल्याला x10 मध्ये चालावे लागेल. आम्ही कुंपणाच्या एका छिद्रातून जातो, वाटेत मोनोलिथ्स मारतो, x-10 वर जातो. मिनिमॅपवर आपल्याला ३ गुण दिसतात. आम्ही पीडीए पाहतो - हा लांडगा, नेमबाज आणि भूत आहे. आम्ही मेंदूच्या बर्नरच्या स्विचवर जातो, आम्ही स्ट्रेलोकसह बोलतो. ते डेड सिटीकडे जाण्याचा मार्ग शोधत आहेत. संभाषणादरम्यान, जर्मनचे काही अंदाज आहेत आणि आम्हाला यंतरकडे परत जावे लागेल. एकत्रित विश्लेषक. आम्ही प्रयोगशाळा रस्त्यावर सोडतो. पुढे प्रयोगशाळा संकुलाच्या मुख्य गेटपाशी आपण उजवीकडे वळतो आणि यंत्राकडे जातो. आम्ही शास्त्रज्ञांच्या बंकरकडे जातो, परंतु आम्ही पाहतो की जर्मन तेथे नसताना, वैज्ञानिकांनी एकत्र केले आणि टाकले. बरं, त्यांच्याबरोबर नरकात, आम्ही बार टू पॅन्झरमध्ये जातो आणि त्याच्याकडून फटकारतो. असे दिसून आले की आम्हाला प्रोफेसर फोमिनची गरज आहे, ब्रिक आणि बुर्लीव्हची नाही. Panzer ने पिनोशेला आधीच एका मिशनवर पाठवले आहे आणि आम्ही ड्युटी बेसवर जाऊन प्रोफेसर रेमेझोव्ह यांना एकत्रित विश्लेषक आणि psi-हेल्मेट देऊ. आम्ही त्याच्याकडून शिकतो की फोमिन यंतारवर असावा. तिकडे आम्ही जातो.

प्रोफेसर फोमिन

आम्ही x-16 कॉम्प्लेक्सच्या गेट्सकडे जातो, त्यांच्यापासून उजवीकडे खोदकाकडे जातो. प्रोफेसर पाईप्समधील खंदकात लोळतील. आम्ही ते शोधतो आणि डीटीकडे परत येतो. तळण्याचे मार्ग संपल्यानंतर, आमचा जुना मित्र शार्क त्याच्या मुलांसह आमची वाट पाहत असेल. आम्ही सर्व नफिग काढतो आणि शार्कचा शोध घेतो. आम्ही बारमध्ये परत येतो, पँटसरला तक्रार करतो. तो आम्हाला रेमेझोव्हसाठी फायरफ्लाय आर्टिफॅक्ट शोधण्यासाठी पाठवतो. त्याने हे काम दिले कारण ही सामान्य कलाकृती झोनमध्ये सापडणे बंद झाले आहे आणि संशय लेन्का-रेझरच्या टोळीवर पडतो.

आर्टिफॅक्ट "फायरफ्लाय"

आम्ही लँडफिलकडे जातो, आम्ही विसंगतीसह बोगद्यात जातो. आम्ही बोल्ट फेकतो, आम्ही बोगद्याच्या शेवटी पोहोचतो, आम्हाला गीकचा मृतदेह दिसतो, त्याच्याकडे फायरफ्लाय असेल. आम्ही बारवर परतलो, रेमेझोव्हला आर्टिफॅक्ट द्या. तो आम्हाला सांगेल की "फायरफ्लाय" औषध म्हणून वापरला जाऊ लागला. आम्ही पॅन्झरशी बोलतो, तो लेन्का-रेझरच्या गटाचा शोध घेण्याचे कार्य देतो. एकतर आम्ही त्यांना शोधू, किंवा "कर्तव्य" त्यांना सामोरे जाईल.

स्लॉथ रेझर ग्रुप

कार्याचे वर्णन सूचित करते की Pripyat आणि स्टेशन 1 मध्ये काय शोधण्यासारखे आहे. आम्ही Pripyat वर जातो, आम्ही त्या इमारतीकडे धावतो जिथे शोध गट गेमच्या सुरूवातीस स्थित होता. 3 मोनोलिथ्स असतील, आम्ही डेमोसशी बोलतो. तो "मोनोलिथ" चा संरक्षक म्हणून दिसतो आणि जर्मन त्याच्याद्वारे मोनोलिथशी तटस्थ संबंध प्रस्थापित करतो. मग आम्ही स्टेशन 1 वर जातो. आम्ही स्थानाच्या बाजूने पुढे जातो, आम्हाला एक लष्करी चौकी दिसते, आम्ही कुझनेत्सोव्हशी बोलतो. तो सुचवतो की तेथे एक "शोध" होता आणि आम्हाला 9 वाजता पत्ता दाखवतो. आम्ही सारकोफॅगसच्या संक्रमणाकडे जातो, आम्हाला सैन्याची आणखी एक चौकी दिसते. आम्ही यारोस्लाव्हकिनशी बोलतो, आम्हाला कळते की "शोध" सारकोफॅगसवर गेला आणि स्टेशन 2 च्या संक्रमण बिंदूवर गेला. आणि पिनोशे दक्षिणेकडील चेकपॉईंटवर आहे. आम्ही तिकडे धावतो. आम्हाला लष्कराची चौकी दिसते. आम्ही पिनोचेट (लेफ्टनंट चेरनेन्को) यांच्याशी बोलतो, तो सूचित करतो की रेझर टोळी ऍग्रोप्रॉमच्या अंधारकोठडीत शिकार करत आहे आणि जसे होते तसे, "झोनचे दिग्गज" येथे "राक्षस" मधून गेले. आम्ही सारकोफॅगसकडे जातो. स्लेव्हनला त्याच्या गटासह भेटण्यापूर्वी आम्ही त्या ठिकाणाहून जातो. स्लेव्हन कडून आम्ही स्टेशन 2 ते डेड सिटी पर्यंतच्या संक्रमणाच्या निर्देशांकांबद्दल शिकतो आणि अॅग्रोप्रॉमच्या अंधारकोठडीतून सुरक्षित हालचालीसाठी निंबल आम्हाला मदत करू शकतो. आम्ही स्टेशन 2 वरून ताबडतोब डेड सिटीला पोहोचणार नाही, आम्हाला यंतारमध्ये स्थानांतरित केले जाईल. पण यंतरकडून, कदाचित, चेरनोबिलपेक्षा कॉर्डनला अजून वेगवान असेल!? म्हणून आम्ही स्टेशन 1 वरून संक्रमण झाल्यावर स्टेशन 2 वर जाऊ. ते जलद आणि सुरक्षित दोन्ही असेल. आम्ही सारकोफॅगस सोडतो, मोठ्या गेटकडे वळतो आणि स्टेशन 2 वर जातो आणि ईशान्य गेटकडे जातो. आम्ही त्यांच्यात जातो, डावीकडे वळा, जा. आम्हाला वाटेत "राक्षस" आणि अनेक दिग्गजांचे मृतदेह, तसेच एक मशीन गन सापडते. आम्ही आणखी पुढे जातो, आम्हाला वेटरन्स आणि डाकूंच्या मृतदेहांनी वेढलेला आणखी एक "राक्षस" सापडतो. आम्हाला समोर एक गेट दिसते, आम्ही त्यात जातो, आम्ही जातो.
आम्ही यंतर वर प्रकट होतो आणि शास्त्रज्ञांच्या बंकरमध्ये जातो. रेमेझोव्ह आपल्या सहकाऱ्यासह तेथे गेला. आम्ही रेमेझोव्हशी बोलतो, आम्हाला एक विशिष्ट जैविक वस्तू शोधण्याचे कार्य मिळते जे वैज्ञानिकांना घाबरवते. अर्थात आम्ही मदत करण्यास सहमत आहोत. आम्ही त्वरीत x-16 कडे धावतो, त्यातून धावतो, बोगद्यात आम्हाला पंप-अॅक्शनसह एक गीक भेटतो. आम्ही ते काढून टाकतो, शोधतो, रेमेझोव्हकडे परत येतो. (वैयक्तिकरित्या, मी या शोधातून बाहेर पडलो, कॉम्रेड्सने सुचवले)
आम्ही कॉर्डनकडे जातो (असे संक्रमण आहे, बोथट करू नका). आता आम्ही शुस्त्री यांच्याकडे प्रकरणे सोडवत आहोत. आम्ही त्याला संरक्षणासह सूटबद्दल सांगतो, त्या बदल्यात तो 3 कलाकृती मागतो: "गोल्डन फिश", "मूनलाइट", "नाईट स्टार". आम्हाला शुस्ट्रॉयकडून एक सूट मिळतो, आम्ही तो ऍग्रोप्रॉममध्ये पाहिला, आम्ही जमिनीखाली जातो. आम्ही शूटरच्या कॅशेकडे जातो, त्याच्या प्रवेशद्वाराजवळ आम्हाला 3 मृतदेह दिसतात. आम्ही लेन्का-रेझरचे प्रेत शोधतो, कार्य अयशस्वी करतो. लँडफिलमधील बारच्या मार्गावर, आम्ही अनिकानोव्ह त्याच्या गटासह वोडका पिताना पाहतो. पुन्हा एकदा आम्ही पॅन्झरकडे जाऊ, ज्याने, लेन्या-रेझर सोडवण्याचा आदेश दिला. जर्मनचे याबद्दल सर्वोत्तम मत नाही आणि त्याने भविष्यात पॅन्झरसाठी काम करण्यास नकार दिला. त्याच, त्या बदल्यात, माहिती सामायिक करते: तुम्ही स्थानिक विसंगतीद्वारे डेड सिटीपर्यंत पोहोचू शकता, जे x-10 वर कोडेड दरवाजाच्या मागे स्थित आहे आणि त्याशिवाय, लवकरच एक गट तेथे गेला पाहिजे, जो दरवाजा उघडेल. आम्ही लेन्या-हॅकरशी बोलतो.

Lukasz साठी काम करत आहे

ड्युटीसाठी काम करण्यास नकार दिल्यानंतर, आम्ही लुकाशसोबत बरीच माहिती शेअर करू शकतो. आम्‍ही स्‍वोबोडा बेसवर जातो, लुकाशला आम्‍हाला माहीत असलेले सर्व काही सांगतो, यासह लेक्‍टर रेझनीसोबत त्याच्या स्‍वतंत्र इच्‍छाने पळून गेला होता. आम्हाला 500,000 मिळतात. आम्ही रडार आणि प्रयोगशाळेत x-10 वर जातो.

X - 10

आम्ही पीडीएमध्ये चिन्हांकित केलेल्या बिंदूवर जातो, आम्ही उभे राहतो, आम्ही प्रतीक्षा करतो. कथेचे अनुसरण करण्यासाठी दोन मार्ग आहेत:
1. कार्य अयशस्वी करा आणि अंतिम क्रेडिट्स पहा.
2. फ्लॅशलाइट बंद करा, आमच्या हातात काहीही धरू नका. थोड्या वेळाने, आमचे जुने मित्र दिसतील, दार उघडतील आणि आम्हाला फक्त त्यांचे अनुसरण करावे लागेल.

मृत शहर

आम्ही डेड सिटीमध्ये दिसतो, आम्ही लांडग्याशी बोलतो, तो सांगेल की त्यांनी, भूत आणि शूटरसह, संपूर्ण गटाला बाहेर पडताना बांधले. आम्ही लांडग्याच्या मागे धावतो. आम्ही स्ट्रेलोकशी बोलतो, त्यानंतर आम्ही लेक्टर, रेझनी आणि बुर्लीव्हची उलटतपासणी करतो. पुन्हा आम्ही स्ट्रेलोकशी बोलत आहोत, बुर्लीव आणि त्याचे 2 मित्र आमच्यावर गोळ्या झाडू लागतात. आम्ही त्यांच्याशी व्यवहार करतो, स्ट्रेलोकशी संभाषण सुरू ठेवतो. रेझनी वगळता सर्वजण निघून जातात, आम्ही गोशाशी बोलतो, आम्ही बॉक्समधून कलश घेतो, आम्ही त्याला देतो आणि आम्ही त्याच्याबरोबर स्थानाच्या काठावर धावतो. आम्ही रेझानशी बोलतो, आम्हाला शोध मिळतो.

गुप्तचर सेवा

आम्ही नकाशावर चिन्हांकित केलेल्या बिंदूंकडे धावतो. पहिल्यावर सर्वनाश होईल, शेतावर - झोनचे दिग्गज (जर तुम्ही एका वेळी मदरलेसला मदत केली असेल तर तो तुमच्यासाठी काडतुसे समायोजित करेल). मग बोरमन आणि लेनिन स्क्वेअरच्या नेतृत्वाखाली डाकू असलेली एक इमारत असेल. आम्ही रेझानकडे परतलो. आम्ही त्याच्याशी बोलतो, त्याला शोधासाठी Pripyat वर पाठवतो आणि आम्ही स्वतः सर्वनाशात सामील होऊ.

अनोळखी लोकांमध्ये तुमचा

आम्ही बोरमनकडे जाऊ, तो सर्वनाश प्रमाणे जर्मन बेरील देईल. आम्ही बोरमनच्या पुढील बॉक्समध्ये कपडे सोडतो, आम्ही सर्वनाशांसह इमारतीत जातो. आम्ही पायऱ्या चढतो, आम्हाला "नंबर IX" नावाच्या सर्वनाशाच्या एका खोलीत सापडतो. जर्मन एक झोम्बी असल्याचे भासवतो, त्याला एक कार्य दिले जाते.

Apocalypse साठी तपासा + कार्य

आम्ही नकाशावर चिन्हांकित बिंदू पास करतो. त्यापैकी एकाच्या पुढे अस्वल आणि नियंत्रकाचे मृतदेह असतील. आम्ही "नंबर IX" वर परतलो, जे आम्हाला सर्वनाशाच्या शिबिरात पाठवेल. तिथे आम्ही "XIV" या क्रमांकाशी संवाद साधतो, तो एक फ्लेमथ्रोवर हातात देतो आणि गीक्सचा नाश करण्यासाठी पाठवतो. कार्य पूर्ण केल्यावर, आम्ही "XIV क्रमांकावर" परत आलो, शिबिर कोठेही न सोडण्याचे आदेश दिले. "रीलिंग" प्रक्रियेत आम्ही लपलेल्या शार्क शिकारींवर अडखळतो. आम्ही "XIV क्रमांकावर" तक्रार करतो, आम्हाला FN 2000 आणि शिकारी नष्ट करण्याचा आदेश मिळतो. पूर्ण झाल्यावर आम्ही परिसर तपासायला जातो. आम्ही बेस्याकशी बोलतो, तो कल्पना "फेकतो". आम्ही “XIV क्रमांक” वर परत येतो, ते “नंबर IX” वर, Aa, त्याऐवजी “नंबर X” वर येतो. इमारतीमध्ये एक रिपेअरमन आहे जिथे “नंबर X” आहे (विनामूल्य दुरुस्ती)

गीक शिकार

"नंबर एक्स", 4 गीक्स शोधून नष्ट करण्याचे कार्य देते.
डावीकडून उजवीकडे गेल्यास.
1. 99 रायबको सेंट येथील लाकडी घराच्या मागे (तेथे आणखी एक समान घर आहे, परंतु तेथे माताहीन आहे) एक विटांचे एक मजली जीर्ण घर आहे.
2. पुलाच्या मागे
३. रस्त्याच्या कडेला दुसरे भिजवल्यावर, आम्ही फाट्यावर गेलो, उजवीकडे वळलो, आधी एक लाकडी घर, नंतर लोखंडी गॅरेज, पुढचे विटांचे घर, तिथे ३ हरामी स्थायिक झाले.
4. आम्ही लोखंडी गॅरेजमधून 5 व्या मजल्यावर जातो, आम्हाला आवश्यक असलेल्या ZiL, 1 प्रवेशद्वार आहे.
तुम्हाला मदत करण्यासाठी फ्लेमथ्रोवर आणि मशीन गन.

फरारी + चेरनोबिल 2 + अयशस्वी

4 गीक्स नष्ट केल्यानंतर, आम्हाला संदेश ऐकू येतो की कोणीतरी पळून गेला आहे आणि त्याचा नाश केला पाहिजे.
आमचा पुलाकडे जाण्याचा मार्ग, जिथे दुसरा गीक भरला होता, तिथे आम्हाला प्रोफेसर मॉन्स भेटतात.
आम्ही त्याच्याशी बोलतो. संवाद 2 च्या शेवटी प्लॉट डेव्हलपमेंट:
1. आम्ही मॉन्सला जाऊ देतो, आणि आम्ही स्वतः बेस्याकमध्ये जातो आणि पीडीएची सामग्री कॉपी करतो, नंतर आम्ही ते "नंबर X" वर नेतो, फरारीबद्दल तक्रार करतो, तो हलवताना हरवलेला फ्लॅश ड्राइव्ह शोधण्याचे काम देतो ( खूण कुठे शोधायचे, पायऱ्यांखाली पहा. आम्ही बेस्याकची कॉपी करतो आणि पुन्हा "X नंबर" वर जातो. त्याच्याशी बोलल्याने काहीही चांगले होणार नाही.
2. वालिम मोन्सा. आम्ही बेसिकवर जातो आणि पीडीएची सामग्री कॉपी करतो, नंतर ती घेऊन जातो
"नंबर एक्स", तो ट्रक शोधण्यासाठी आणि ओव्हरटेक करण्यासाठी चेरनोबिल अणुऊर्जा प्रकल्पाकडे पाठवतो.
आम्ही चेरनोबिल 2 साठी निघालो. स्निपर छतावर बसले, "आम्ही आमच्या चोचीवर क्लिक करत नाही."
आम्ही चेरनोबिल 1 वर जातो, आम्ही यारोस्लाव्हकिनशी ZIL बद्दल बोलतो. ZiL वर आम्ही चेर्नोबिल 2 च्या संक्रमणासह गेटवर पोहोचतो. आमच्यावर टर्नटेबल्सद्वारे हल्ला केला जाईल, एक मशीन गन तुम्हाला मदत करेल (आम्ही टेल रोटरला मारतो). आम्ही ZIL ला MG वर आणतो. "नंबर X" शाळेत दुर्बिणीचा चकाकी दिसल्याचा अहवाल देतो आणि तपासणीसाठी पाठवतो. आम्ही बोरमनकडे शाळेत जातो, त्याच्याकडून "नंबर एक्स" संभाषणानंतर आम्ही तुरुंगात जातो.

मुक्ती

आम्हाला आढळले की सर्व गोष्टी आमच्याकडून घेतल्या गेल्या आहेत आणि फॉक्स आमच्याबरोबर बसला आहे. आम्ही एमजीमध्ये लढाई सुरू होण्याची वाट पाहत आहोत, आम्ही फॉक्सकडून एक चाकू घेतो आणि क्षणात सुधारणा केल्यावर, आम्ही गार्डला मारतो आणि संयुक्त प्रयत्नांनी आम्ही एमजीला एपोकॅलिप्समधून साफ ​​करतो (तुम्ही शस्त्रे उचलू शकता. मारले गेले, किंवा तुम्हाला शाळेतील बॉक्स आठवत असेल). आम्ही स्लेव्हनकडून शिकतो की बर्जर पळून जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे आणि शेल त्याच्यावर हल्ला करून त्याची वाट पाहत आहे. Panzer अहवाल देतो की बर्जर चेर्नोबिल 2 ला पळून जाण्यात यशस्वी झाला, आम्ही तिथे ट्रकने जात आहोत.

पाठलाग आणि अंतिम

बर्जरशी संपर्क साधल्यानंतर, आम्ही संवाद साधतो आणि नंतर इंस्टॉलेशन चालू करतो (स्वयंचलितपणे), उंदीर आत पळतील आणि बर्जर आणि कंपनीला चावतील.
आम्ही चेरनोबिल 1 ला जातो, आम्ही स्लेव्हनशी बोलतो. शेवट.

स्टॉकर ट्रायोलॉजीच्या सर्व चाहत्यांना याची जाणीव आहे की हे गेम ओपन सोर्स आहेत, जे गेमर्सना मुक्तपणे गेममध्ये बदल करण्यास आणि त्यांच्या आवडीनुसार समायोजित करण्यास अनुमती देतात. कोणीतरी ते त्यांच्या स्वतःच्या आनंदासाठी करतो आणि कोणीतरी ते अधिक जागतिक स्तरावर करतो, ज्यामुळे वेबवर पूर्ण वाढ झालेले वापरकर्ता बदल दिसून येतात. ते खूप भिन्न असू शकतात - जिथे नवीन शस्त्रे सहजपणे जोडली जातात किंवा ग्राफिक्स अधिक चांगल्यासाठी बदलले जातात आणि त्यासह समाप्त होते जे कथानक पूर्णपणे बदलतात, संपूर्ण नवीन स्थाने, डझनभर शोध आणि बरेच काही जोडतात, ज्यामुळे पूर्णपणे बदलतात. "स्टॉकर" चा रस्ता. ". "कर्तव्य. फिलॉसॉफी ऑफ वॉर" हा गेमसाठी सर्वात लोकप्रिय जागतिक मोडांपैकी एक आहे, जो बदलांच्या संपूर्ण ट्रोलॉजीचा अंतिम भाग आहे. येथे तुम्ही दोन डझन स्टोरी क्वेस्ट्समधून जाऊ शकता, जे साइड क्वेस्ट्ससह पातळ केले जातील. कृपया लक्षात घ्या की ही सुधारणा ज्यांना विशेषतः कृती आवडत नाही त्यांच्यासाठी आदर्श आहे, कारण कमीतकमी शूटिंगची संख्या असेल - सर्व लक्ष कथानकावर दिले जाईल, ज्यामुळे "स्टॉकर" च्या रस्ता मोठ्या प्रमाणात बदलेल. "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान ही एक उत्तम जोड आहे ज्याने मूळ त्रयींचा आनंद घेतला आहे अशा प्रत्येकाने प्रयत्न केला पाहिजे.

गट शोध

"स्टॉकर" च्या पासची सुरुवात कशी होते? "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान”, आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, कमीतकमी कृतीसह एक मोड आहे, त्यामुळे तुमच्याकडे प्रामुख्याने विचार करणे, धावणे, चॅट करणे आणि शोधणे ही कार्ये असतील. म्हणून, तुम्ही कॉर्डनवर प्रारंभ करा, जिथे तुम्हाला बर्जर शोधण्याची आवश्यकता आहे - तो तुम्हाला एक कार्य देईल जे गेममध्ये प्रथम म्हणून नियुक्त केले जाऊ शकते. तुम्हाला झोनमध्ये गायब झालेल्या लोकांचा गट शोधण्याची आवश्यकता आहे. चेकपॉईंटच्या डोक्यावर जा, जो तुम्हाला प्रिपयातला उड्डाण करणाऱ्या हेलिकॉप्टरवर पाठवेल. तिथे गेल्यावर, तुम्हाला कळेल की हा गट पॅलेस ऑफ कल्चरच्या इमारतीत आहे - तिथे जा आणि सर्वकाही खरे होईल. गटामध्ये स्लेव्हन नावाचा एक नेता आहे - त्याच्याशी बोला आणि नंतर बाकीच्या गटाशी त्यांची मते ऐका. त्यानंतर, लुकाशकडे परत या आणि ऑर्डरबद्दलच्या त्याच्या निर्णयाबद्दल जाणून घ्या. इतकेच, पहिला शोध अगदी सोपा निघाला. "स्टॉकर" च्या पॅसेजला यशस्वीरित्या प्रारंभ करण्यासाठी एक चांगली सुरुवात. "कर्तव्य. युद्धाचे तत्वज्ञान, तथापि, एखाद्याला प्रथम वाटेल त्यापेक्षा अधिक खोल मोड आहे. म्हणून खेळत रहा - आणि स्वत: साठी पहा.

आजारी

खेळाच्या कथानकासह पुढे जाण्याची वेळ आली आहे "स्टॉकर: ड्यूटी. युद्धाचे तत्वज्ञान "- रस्ता हळूहळू वळेल, म्हणून एका अद्भुत मनोरंजनासाठी सज्ज व्हा. आर्मी वेअरहाऊसवर जा, जिथे तुम्हाला कॅप्टन सापडेल - तो तुम्हाला एका महत्वाच्या रुग्णाला त्या ठिकाणी घेऊन जाण्यास सांगेल जिथे फ्रीडम ग्रुप आहे. तिथे जाऊन पेशंटला डॉक्टर लेक्टरकडे सोपवा. त्यानंतर, लुकाश तुम्हाला त्याच्याकडे कॉल करेल, जो तुम्ही सापडलेल्या गटाला ऑर्डरचे पालन करण्यास पटवून देऊ शकत नसल्याबद्दल असंतोष व्यक्त करेल. अचानक, तुम्ही पुन्हा व्याख्येने व्याकूळ झाला आहात लेक्चरर, जो रुग्णासाठी इन्सुलिन शोधण्याची मागणी करतो, अन्यथा त्याचा मृत्यू होऊ शकतो. खेळाचा रस्ता "स्टॉकर: कर्ज. युद्धाच्या तत्त्वज्ञानासाठी आपल्याला त्वरीत प्रतिक्रिया देण्याची आणि कठीण निर्णय घेण्याची आवश्यकता असते, म्हणून तयार रहा.

बार येथे शिकारी

गेमर पुढील मोड काय देऊ शकतो “स्टॉकर एपोकॅलिप्स: ड्यूटी. युद्धाचे तत्वज्ञान? खेळाचा रस्ता अधिकाधिक रोमांचक होत जातो - प्रवेशद्वारावर सर्व शस्त्रे सोडल्यानंतर आता तुम्हाला बारवर जाण्याची आवश्यकता आहे. एकदा आत गेल्यावर, आपण बारटेंडरकडून शिकू शकाल की मागील खोलीत तीन शिकारी आहेत, जे अधिक गंभीर आहेत. तुम्ही इथे सेव्ह कराल, कारण ते सोपे होणार नाही. वस्तुस्थिती अशी आहे की जर तुम्ही शिकारींशी बोलायचे ठरवले तर ते तुम्हाला थक्क करतील आणि नंतर तुम्हाला मारतील. तुमची सर्व उपकरणे प्रवेशद्वारावर असल्याने तुम्ही त्यांचा प्रतिकार करू शकत नाही. त्यानुसार इतर पर्याय शोधले पाहिजेत. सर्वात तार्किक म्हणजे येर्मोलकडे जाणे आणि त्याच्याकडून गुप्तपणे ग्रेनेड खरेदी करणे. आपल्याला हा ग्रेनेड मागील खोलीत फेकणे आवश्यक आहे आणि स्फोटानंतर, कोणीतरी जिवंत असल्यास जिवंत शिकारींना चाकूने संपवा. आता तुम्ही बारटेंडरशी मुक्तपणे चॅट करू शकता आणि आवश्यक माहिती मिळवू शकता, तुमच्या वस्तू उचलू शकता आणि पुढे जाऊ शकता. गेममध्ये "स्टॉकर: कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान" वॉकथ्रू (भाग 1) काही ठिकाणी मूळ सारखाच असू शकतो (उदाहरणार्थ, अगदी सुरुवातीला स्पॉनिंग, जरी त्याचे तर्कसंगत स्पष्टीकरण आहे, ज्याची आपल्याला लुकाशशी संभाषणात जाणीव झाली आहे), परंतु हळूहळू गेम पूर्ण वाढ झालेला स्वतंत्र प्रकल्प बनतो.

व्होरोनिन आणि कर्तव्य

हँगरजवळून जाताना, तुम्ही कर्जदारांना भेटाल जे तुम्हाला त्यांच्या नेत्या वोरोनिनकडे निर्देशित करतील. हे लक्षात ठेवण्यासारखे आहे की "स्टॉलकर एपोकॅलिप्स" ही एक ट्रोलॉजी आहे, "कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान, ज्याचा उतारा आता विचारात घेतला जात आहे, तो शेवटचा भाग आहे, त्यामुळे तुम्ही पहिले दोन भाग खेळले नसतील तर काही मुद्दे तुम्हाला स्पष्ट होणार नाहीत. या कारणास्तव, अशी शिफारस केली जाते की आपण प्रथम एपिसोडचा पहिला आणि दुसरा भाग पहा आणि नंतर या भागाकडे जा. तर, आपण वोरोनिनकडे जा, जो लुकाशप्रमाणेच, रडारवर काय घडले याबद्दल तीव्र असंतोष आणि चिंता दर्शवितो. आणि तुम्हाला एक पर्याय सादर केला गेला आहे की, खरं तर, कोणतेही विशेष पर्याय नाहीत. तुम्ही एकतर ड्युटीमध्ये प्रवेश करू शकता आणि व्होरोनिनसाठी काम करू शकता, किंवा नकार देऊ शकता, विनामूल्य स्टॉकर राहू शकता, परंतु तरीही व्होरोनिनसाठी काम करू शकता. इतर गोष्टी समान असल्याने, कर्जात जाण्याचे त्याचे महत्त्वपूर्ण फायदे आहेत, परंतु येथे कोणीही तुम्हाला ही किंवा ती निवड करण्यास भाग पाडू शकत नाही - शिवाय, येथे कोणताही योग्य निर्णय नाही, ते फक्त भिन्न आहेत. तुम्ही कोणती निवड केली याची पर्वा न करता, व्होरोनिन तुम्हाला Panzer आणि Grisha कडे पाठवते, जे तुम्हाला तुमची पहिली दोन कार्ये देतात. येथूनच खेळ “स्टॉकर: ड्यूटी. युद्धाचे तत्वज्ञान" वॉकथ्रू. भाग 3, अर्थातच, आधीच बर्‍याच काळापासून चालू आहे, परंतु या क्षणापासून तुम्ही कर्तव्याचा भाग बनता आणि कथानक खरोखरच अशा प्रकारे फिरते की शेवटी तुम्हाला आश्चर्य वाटेल.

साधने

आता तुम्हाला एक प्रभावी गुंता उलगडावा लागेल, ज्या दरम्यान तुमचे पात्र स्वतःला सर्वोत्कृष्ट बाजूपासून दूर दर्शवेल, परंतु मुख्य पात्र नेहमीच चांगले असावेत असे नाही, बरोबर? हेच खेळाला लागू होते "स्टॉलकर. चेरनोबिलची सावली: कर्ज. युद्धाचे तत्वज्ञान - अगदी सुरुवातीला या प्रकल्पाचा रस्ता मूळपेक्षा वेगळा होता आणि आधीच रडारवरील पहिल्या शोधात गटाशी झालेल्या संभाषणावरून, आपण समजू शकता की आपला नायक सर्वात थोरांपैकी एक नाही. तर, आपल्याला डार्क व्हॅलीच्या प्रदेशात काय चालले आहे हे शोधण्याची आवश्यकता आहे - यासाठी आपल्याला कचऱ्यातून जावे लागेल, जिथे एक स्निपर पॅसेजचे रक्षण करतो आणि त्याच्या बळींकडून शिकार गोळा करतो. आपण ते शक्य तितक्या लवकर दूर केले पाहिजे - अशा प्रकारे आपण स्वत: साठी रस्ता सुरक्षित कराल आणि स्निपर रायफल मिळवाल. गडद खोऱ्यात, तुम्हाला एक परिचित डुक्कर भेटेल जो तुम्हाला व्हॅलीतील दिग्गज नावाच्या त्यांच्या गटाच्या नेत्याशी बोलण्यास सांगेल. ज्या इमारतीत तुम्हाला फियर्स सापडेल तिथे जा - त्याच्याशी बोला, नंतर प्रयोगशाळेत जा आणि ग्रीशाने तुम्हाला मागितलेली साधने शोधा. कर्जाचे एक काम जवळपास पूर्ण झाले आहे. परंतु "स्टॉकर: ड्यूटी" या गेममध्ये आपण इतकेच देऊ शकत नाही. युद्धाचे तत्वज्ञान" वॉकथ्रू. सर्व घटनांचे वर्णन तुम्हाला आश्चर्यचकित करू शकते, परंतु वास्तविक गेमप्ले स्वतःच अधिक प्रभावी आहे.

शेताकडे जाणारा मार्ग

आता पॅन्झरच्या मिशनची काळजी घेण्याची वेळ आली आहे - तुम्हाला त्याच्यासाठी भरपूर माहिती मिळणे आवश्यक आहे. प्रथम, गॅस स्टेशनवर जा, जिथे आपल्याला बेस्याककडून आवश्यक माहिती मिळवावी लागेल. त्यानंतर, फॅक्टरीमध्ये जा, जिथे बोरमन तुमची वाट पाहत आहे आणि आवश्यक माहितीसह दुसरा संवाद. बरं, मग शेतात जा, जिथे तुम्हाला कोवल सापडेल आणि आणखी माहिती मिळेल, जी तुम्हाला पॅन्झर शोधात गंभीरपणे पुढे करेल.

इन्सुलिन

आता तुम्हाला कॉर्डनला परत जाण्याची आवश्यकता आहे, कारण तिथेच सिडोरोविच राहतो, ज्याच्याकडून तुम्ही रुग्णाला इन्सुलिन मिळवू शकता. त्याच्याकडे या, आणि तुम्हाला आणखी तीन दिसतील, ज्यांना सिडोरोविच त्याचे सहकारी म्हणतात. परंतु तुम्ही पाहता की हे प्रकरण होण्यापासून दूर आहे - तिघांनाही मारून टाका, कारण हे शिकारी आहेत जे अन्यथा तुम्हाला मारतील. त्यानंतर, सिडोरोविचकडून स्पष्टीकरण मिळवा आणि इन्सुलिन घ्या (त्याच्यासाठी शिकारी आले). बरं, आता Panzer साठी हरवलेला सर्व डेटा मिळवण्यासाठी तुम्हाला बर्जरशी बोलण्याची गरज आहे. बारवर परत या, जिथे लुकाश तुमची वाट पाहत असेल, जो रुग्ण गायब झाल्याची तक्रार करेल, त्यामुळे तुमचा शोध अयशस्वी होईल. निराश होऊ नका - हे प्लॉट अयशस्वी आहे, ते यशस्वीरित्या पूर्ण करण्याचा कोणताही मार्ग नाही. या बातमीनंतर, पॅन्झरकडे परत या आणि शोध पूर्ण करण्यासाठी तुम्ही मिळवलेली सर्व माहिती त्याला सांगा.

रडार

पॅन्झर, अर्थातच, तुम्हाला विश्रांतीसाठी पाठवत नाही, परंतु तुम्हाला एक नवीन कार्य देते - तेथील परिस्थिती तपासण्यासाठी रडारवर जाण्यासाठी. परंतु रुग्णाचे काय झाले हे जाणून घेण्यासाठी प्रथम आपण लेक्टरकडे पहावे. तथापि, असे निष्पन्न झाले की लेक्टर रुग्णासह गायब झाला आणि त्या दोघांबद्दल कोणालाच माहिती नाही, अगदी लुकाश देखील. बरं, कशाची तरी वाट पाहण्यात काही अर्थ नाही - रडारवर जा, जसे की पँझरने तुम्हाला आदेश दिला आहे. परंतु या मिशनमध्ये खेळातील परिस्थिती बदलेल आणि निवांत भटकंती, बोलणे आणि शोधणे या गोष्टींसाठी तयार रहा. असे दिसते की संपूर्ण झोनने तुमच्या नायकावर हल्ला करण्याचा निर्णय घेतला आहे, म्हणून शक्य तितके परत गोळीबार करा आणि छेदनबिंदूपर्यंत जा, जिथून तुम्हाला परिस्थितीबद्दल सर्वात अचूक माहिती मिळेल. त्यानंतर, मागे वळा आणि कमीतकमी प्रतिकार करण्यासाठी परत त्याच मार्गाचे अनुसरण करा. बारकडे जा आणि तुम्ही जे पाहता ते Panzer ला कळवा, जो तुम्हाला ताबडतोब एक नवीन कार्य देईल - खरंच, क्षणभर विश्रांती नाही.

मुखवटा

तुम्हाला Agroprom वर जाण्याची आणि तेथे Patsyuk शोधण्याची गरज आहे, जो एका छोट्या बक्षीसासाठी तुम्हाला पायलट कुठे मिळेल ते सांगेल. तो तेथे स्ट्रेलकाचा कॅशे शोधण्यासाठी भूमिगत गेला, ज्याचा ते खूप दिवसांपासून शोधत होते. त्याच्या मागे जा, तथापि, थोडेसे भूगर्भात गेल्यावर, आपल्याला एक संदेश दिसेल की बोगद्यांमध्ये मज्जातंतू वायू सुरू झाला आहे. त्वरीत परत या आणि गॅस मास्कच्या शोधात जा. पट्स्युककडे जा, जो तुम्हाला सांगेल की पोलिशचुक येथे सूट सापडेल - त्याला शोधा आणि शोधा की झोनमधील एका दिग्गजाकडे आधीच गॅस मास्क आहे. त्याकडे जा आणि गॅस मास्क घेण्याची व्यवस्था करा - तुमचा एक्सोस्केलेटन ठेव म्हणून सोडा. भूमिगत खाली जा, स्ट्रेलकाच्या कॅशेवर जा - तेथे तुम्हाला एक जखमी पायलट सापडेल.

पायलटसाठी गॅस मास्क

आता आपल्याला पायलटला पृष्ठभागावर आणण्याची आवश्यकता आहे, परंतु हे करणे अशक्य आहे, कारण बोगदे गॅसने भरलेले आहेत. तथापि, पायलट तुम्हाला सांगतो की त्याच्याकडे स्वतःचे कॅशे आहे, ज्यामध्ये तुम्ही गॅस मास्क शोधू शकता. सूचना काळजीपूर्वक ऐका, पृष्ठभागावर जा आणि पायलटने सांगितल्याप्रमाणे करा - मग तुम्हाला एक बॅकपॅक मिळेल ज्यामध्ये गॅस मास्क असेल. पायलटकडे घेऊन जा आणि त्याला पृष्ठभागावर आणा. व्हेटरनकडून तुमची प्रतिज्ञा गोळा करण्याची आणि तुम्ही भूमिगत काय पाहिले आणि त्याच्या लोकांच्या दुर्दैवी नशिबाबद्दल पाट्स्युकला सांगण्याची वेळ आली आहे.

पुढचा रस्ता

स्वाभाविकच, खेळ तिथेच संपत नाही - आणखी बरेच रोमांच तुमची वाट पाहत आहेत, ज्यामुळे एक आश्चर्यकारकपणे रोमांचक आणि अतिशय अनपेक्षित समाप्ती होईल. शिवाय, गेमप्लेदरम्यान तुमच्या निर्णयांवर अवलंबून, शेवट भिन्न असू शकतात.

© 2022 skudelnica.ru -- प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे