बोर्ड गेम्स क्लब सर्जनशील नावे. कॅसिनो कर्मचारी किंवा जो जुगार खेळतो

मुख्यपृष्ठ / माजी

कॉम्प्युटर गेम्स मुळात "एकासाठी मनोरंजन" म्हणून जन्माला आले होते: खेळण्यासाठी, एखाद्या व्यक्तीला संगणकाशिवाय इतर कशाचीही गरज नसते. मल्टीप्लेअर, ज्यात थेट प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध खेळणे समाविष्ट होते, खूप नंतर जोडले गेले. आणि केवळ अपवादात्मक प्रकरणांमध्ये (उदाहरणार्थ, काउंटर-स्ट्राइकमध्ये) हे सिंगल-कॉइल मोडच्या संबंधात प्राथमिक आहे किंवा ते पूर्णपणे बदलते. आणि संगणक नसलेल्या गेममध्ये, उलट सत्य आहे. नियमानुसार, कोणताही बोर्ड गेम खेळण्यासाठी, अनेक सहभागी आवश्यक असतात.
संगणक स्टोअरमध्ये किंवा इतर कोणत्याही ठिकाणी खरेदी केला जातो जेथे आपले कागदी समकक्ष (किंवा वडिलांचे, दुसर्‍याचे)

श्रम क्रियाकलापांची देवाणघेवाण लोह आणि मायक्रो सर्किट्ससाठी केली जाऊ शकते. आणि बोर्ड गेमसाठी समविचारी लोक आणि कॉम्रेड-इन-आर्म्स कोठे मिळवायचे?
ठीक आहे - मित्र -मैत्रिणी नेहमीच सापडतात, ज्यांचे अंत: करण भाग घेण्याच्या इच्छेने (कदाचित, तुम्ही पेटवले) जळत आहेत डी अँड डी-श्नोम मॉड्यूल, पन्नास गेम खेळा जादू: मेळावासैन्याच्या टेबलवर पसरवा वॉरहॅमर... पण मित्र-मैत्रिणी नेहमी योग्य प्रमाणात आणि वर्गीकरणात उपस्थित नसतात आणि त्यांचा सर्व मोकळा वेळ तुमच्यासाठी समर्पित करण्यास सदैव तयार नसतात (कदाचित ते त्यांना स्मृती म्हणून प्रिय असतात). आणि मला फक्त दुसऱ्या कुणाशी गप्पा मारायच्या आहेत, पाहा, म्हणून बोलायचे आहे, असे जग जे कंटाळवाणा गोंडस मैत्रीपूर्ण चेहऱ्यांच्या वेदनादायक ओळखण्याद्वारे मर्यादित नाही!
आणि मग, आशेने उजळून आणि अज्ञात व्यक्तीच्या पूर्वसूचनेचे पंख पसरवून, तुम्ही क्लबमध्ये जाऊ शकता,
टेबल-गेम मनोरंजन मध्ये साथीदार कोठे शोधावे. बाहेर जा, म्हणून बोला. लोकांमध्ये दाखवा, अन्यथा उच्चार. तुम्हाला कल्पना येते, थोडक्यात.
सर्वसाधारणपणे, लोक क्लबकडे का आकर्षित होतात याची अनेक कारणे आहेत. आम्ही आधीच एकाचे नाव दिले आहे. चला त्याला "प्रथम" अनुक्रमांक नियुक्त करू.
आता - दुसरे म्हणजे, बरोबर? का नाही - महान - दुसरे! - क्लबमध्ये एक जागा आहे जिथे आपण खेळू शकता. सर्वात अर्थपूर्ण ठिकाणे (अपार्टमेंट आणि वन / पार्क कुरण) नेहमी प्रवेशयोग्य नसतात. पहिले पालक, हानिकारक शेजारी आणि इतर अडथळ्यांमुळे आहे आणि नंतरचे बदलत्या हवामानामुळे आहे.
तिसरे: क्लब सहसा सर्व प्रकारच्या खेळ सुविधा विकतात आणि एकदा क्लबमध्ये, आपण एकाच वेळी स्टॉक देखील करू शकता.
परंतु बोर्ड क्लबमध्ये सर्व काही इतके सोपे नसते
खेळ. युक्ती अशी आहे की खेळ सर्व भिन्न आहेत, आणि म्हणून प्रत्येक क्लबमधील वातावरण विशेष आहे. कॉम्प्युटर गेमिंग क्लबमध्येही अशीच परिस्थिती दिसून येते, परंतु तेथे ते इतके स्पष्ट नाही.
आज आम्ही शेवटी वर्णमालाची सर्व अक्षरे ठिपकावण्याचा आणि बोर्ड गेम्ससाठी कोणते क्लब अस्तित्वात आहेत आणि ते काय आहेत ते सांगण्याचा निर्णय घेतला.

जे लोक गेम खेळतात


क्लब अभ्यागतांची मुख्य तुकडी
विद्यार्थी आणि हायस्कूल विद्यार्थी आहेत ज्यांच्यासाठी बोर्ड गेम एकतर आवडता छंद आहे किंवा संगणक क्लबसाठी एक चांगला पर्याय आहे.
पारंपारिकपणे, असे मानले जात होते की बोर्ड गेम कौटुंबिक मंडळासाठी डिझाइन केलेले आहेत. आणि फक्त गेल्या काही वर्षांमध्ये रूढीवादी गोष्टी संपल्या आहेत आणि क्लब-युवकांच्या चळवळीला चालना मिळाली आहे
क्रांती. अनेक आधुनिक बोर्ड गेम मुद्दाम टूर्नामेंट खेळावर केंद्रित केल्यामुळे हे घडले (उदाहरणार्थ जादू: मेळावा). आपण, अर्थातच, मित्रांसह घरी खेळू शकता, परंतु घरचा खेळ स्पर्धेच्या खेळापेक्षा खूप वेगळा आहे. घरी खेळणे प्रामुख्याने मजा आणि आनंदासाठी आहे. स्पर्धेत - जिंकण्यासाठी, विजय आणि आत्म -पुष्टीकरणासाठी देखील. काही खेळ साधारणपणे घरी खेळणे फार कठीण असते - तुम्हाला विशेष टेबलटॉप किंवा इतर उपकरणांची गरज असते, ज्यावर प्रत्येक नवशिक्या कमांडर किंवा जादूगार पैसे खर्च करू शकत नाहीत (सर्वात उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे लष्करी रणनीतिक खेळ, जसे की वॉरहॅमर).
बर्याचदा, बोर्ड गेम्स क्लब कोणत्याही एका खेळाच्या दिशेने कार्य करतात. आज बहुसंख्य क्लब प्रोत्साहन देत आहेत
संग्रहणीय कार्ड गेम, तेथे अनेक लष्करी रणनीतिक क्लब आहेत आणि रोल-प्लेइंग गेम्ससाठी व्यावहारिकपणे कोणतेही क्लब नाहीत. सर्व विद्यमान क्लब साधारणपणे तीन व्यापक श्रेणींमध्ये विभागले जाऊ शकतात: "स्टोअरमध्ये टेबल", "गेमिंग क्लब"आणि "समविचारी लोकांचे क्लब".

शॉप टेबल


बोर्ड गेम विकणे - बटाटे नाही
व्यापार. केवळ उत्पादन योग्यरित्या विकणेच नव्हे तर ग्राहक पुन्हा स्टोअरमध्ये येतील याची खात्री करणे देखील आवश्यक आहे. म्हणूनच "खेळणी विक्रेते" प्रामुख्याने अभ्यागतांना त्यांचे नवीन अधिग्रहित बोर्ड गेम खेळण्यासाठी जागा प्रदान करण्याशी संबंधित आहेत. या कारणास्तव, गेमिंग उत्पादनांच्या वितरणाशी संबंधित कंपन्या अनेकदा त्यांचे स्वतःचे गेमिंग क्लब उघडतात, ज्यामुळे एका दगडाने दोन पक्षी मारले जातात: स्टोअरमधील क्लब एकाच वेळी आणि विक्रीचे ठिकाण, आणि खेळण्याची जागा.
सर्वात उल्लेखनीय उदाहरण म्हणजे कंपनीचे क्लब "सर्गॉन" , कार्ड गेमचे मुख्य "विक्रेता". खेळासाठी कार्ड आणि गुणधर्मांच्या विक्री व्यतिरिक्त, स्पर्धा, नवीन संचांचे सादरीकरण, सिटी चॅम्पियनशिप इत्यादी नियमितपणे तेथे आयोजित केल्या जातात.
अशा "क्लब-दुकाने" चा मुख्य फायदा असा आहे की आपण त्यांच्यामध्ये नेहमीच उत्पादनांची संपूर्ण श्रेणी खरेदी करू शकता (कंपनीची सेंट पीटर्सबर्ग शाखा, त्याच वेळी, कार्यालय, गोदाम आणि क्लब आहे). तथापि, नियम म्हणून, "मुख्य उत्पादन" वगळता, असे क्लब कोणत्याही गोष्टीला प्रोत्साहन देत नाहीत आणि म्हणूनच त्यांनी प्रदान केलेल्या सेवांची श्रेणी मर्यादित आहे. कधीकधी आपण सोडा आणि स्टोरेज रूमसह फ्रीज शोधू शकता. बहुतेकदा, असे क्लब शयनगृहात, लहान अर्ध-तळघरांमध्ये असतात, कधीकधी त्यांच्यासाठी तात्पुरती जागा भाड्याने दिली जाते
शाळा किंवा कलागृहे.

क्लबच्या फायद्यासाठी क्लब


अलीकडे, असे क्लब तयार झाले आहेत ज्यांचे मुख्य कार्य माल विकणे नाही, तर खेळाडूंना त्यांचा आवडता खेळ खेळण्यात आरामात वेळ घालवण्याची संधी प्रदान करणे आहे. बर्याचदा, अशा आस्थापनांमध्ये एक संकुचित थीमॅटिक फोकस असतो - फक्त लष्करी रणनीती किंवा फक्त कार्ड गेम. अर्थात, अशा क्लबमध्ये दुकाने देखील असू शकतात, परंतु गेमिंग स्पेस आयोजित करण्यावर भर दिला जातो.
अशा क्लबचे वैशिष्ट्य म्हणजे विशेष कर्मचाऱ्यांची उपस्थिती - गेम प्रशासक जे तुम्हाला "सुरवातीपासून" कसे खेळायचे हे शिकवू शकतात किंवा नियमांची गुंतागुंत समजावून सांगू शकतात, तसेच खरेदी करताना सल्ला देऊ शकतात. बहुतेकदा, क्लब वापरेल की नाही हे प्रशासकाच्या व्यक्तिमत्त्वावर अवलंबून असते
लोकप्रियता आणि अभ्यागतांसाठी ते किती आरामदायक असेल.
"क्लब -शॉप" च्या विपरीत, जुगार क्लब सहसा चांगल्या भागात स्थित असतात आणि लक्षणीय जागा व्यापतात - त्यांचे मुख्य कार्य अभ्यागताला समाधानी करणे आहे, आणि म्हणूनच त्यांच्यासाठी सहसा अधिक आवश्यकता असतात. सहसा, असे क्लब संबंधित सेवांची विस्तृत श्रेणी प्रदान करतात - स्पर्धा आयोजित करण्यापासून आणि शैक्षणिक कार्यक्रम आयोजित करण्यापासून ते गरम पाककृती आणि बियर विकण्यापर्यंत. कधीकधी आपण आभासी रक्ताच्या चाहत्यांसाठी संगणक कक्षात येऊ शकता.

समविचारी क्लब


हे असे होते: एक कंपनी एक आवडता गेम खेळते. ते खेळतात, घरी जातात, हळूहळू मित्रांचे वर्तुळ वाढवतात, नवीन ओळखी आणतात. थोड्या वेळाने, घरी कधी जमवायचे,
अरुंद जागेमुळे शयनगृह किंवा गॅरेजमध्ये यापुढे शक्य नाही; पारंपारिक खेळाच्या मैदानासाठी एक खोली भाड्याने दिली जाते. हे रेस्टॉरंट हॉल किंवा संस्कृतीच्या घराची लॉबी, तळघर किंवा गृहनिर्माण कार्यालयातील खोली असू शकते. हे क्लब जवळीक (आपण फक्त मित्रांच्या शिफारशीनुसार प्रवेश करू शकता) आणि अत्यंत अनुकूल वातावरण द्वारे दर्शविले जातात. कधीकधी अशा आस्थापनांचा "व्यावसायिक" मध्ये पुनर्जन्म होतो, परंतु बरेचदा असे घडते की समविचारी लोकांचा मूळ भाग तुटतो, लोकांचा खेळातील रस कमी होतो आणि क्लब बंद होतो.
वर्णित परिस्थिती परिधीय शहरांसाठी अतिशय वैशिष्ट्यपूर्ण आहे - कार्ड गेमच्या विद्यमान अनेक क्लब अनेक खेळाडूंच्या पुढाकाराने तंतोतंत सुरू झाले.
* * *

आज, अस्तित्वात असलेल्या बहुतेक आस्थापना तंतोतंत "टेबल्स एट" च्या श्रेणीशी संबंधित आहेत
स्टोअर. कदाचित थोड्या वेळाने क्लब बोर्ड गेम संगणक क्लब आणि इंटरनेट कॅफे सारखेच सामान्य होतील, कमीतकमी सध्याचे बोर्ड गेम क्लब नेहमीच अभ्यागतांच्या गर्दीला कायम ठेवण्यास सक्षम नसतात.
लेखात वापरलेली छायाचित्रे "मॅजिकलँड" (कीव), "सर्गॉन" (सेंट पीटर्सबर्ग) आणि "भूलभुलैया" (मॉस्को) क्लबमध्ये घेण्यात आली.

कार्ड गेमचे क्लब
मॉस्को

"पोर्टल".याक्षणी, हा मॉस्कोमधील कार्ड गेमचा सर्वात मोठा क्लब आहे. शहराच्या मध्यभागी तळघर,
मोठे (150 जागा) आणि लहान (8-10 जागा) गेम हॉल. नियमित एमटीजी आणि पोकेमॉन स्पर्धा.
"ओडिसी".मॉस्कोमधील सर्वात जुना क्लब. अलिकडच्या काळात, क्लबने शैक्षणिक भूमिका खेळण्याचे खेळ आयोजित केले होते, परंतु आज केवळ कार्डच शिल्लक आहेत - एमटीजी, लिजेंड ऑफ द फाइव्ह रिंग्ज इ.
सेंट पीटर्सबर्ग

"सर्गॉन".संपूर्ण शहरातील एकमेव क्लब जो बोर्ड गेमशी संबंधित आहे. फोकस एमटीजीवर आहे. शनिवार व रविवारच्या स्पर्धांसाठी शेजारच्या शाळेत एक कँटीन भाड्याने दिले जाते. सर्वात स्टायलिश आणि, कदाचित, सर्व सर्गॉन आस्थापनांपैकी सर्वात आरामदायक. आठवड्याच्या अखेरीस
वॉरहॅमरचे चाहते इथेही जमू लागले.
कीव

"मॅजिकलँड".या क्षणी - एमटीजी खेळण्यासाठी सर्वोत्तम क्लब, जो रशियन खेळाडूंमध्ये एक पंथ बनला आहे. एक प्रचंड दुमजली इमारत (पूर्वीची बालवाडी इमारत), त्याची स्वतःची क्लब व्यवस्था, नियमित प्रतिष्ठित स्पर्धा, ज्या सीआयएस देशांतील खेळाडूंना आकर्षित करतात.
"दंतकथा".आणखी एक सार्गन क्लब, युक्रेनच्या प्रदेशावरील एकमेव. एमटीजी व्यतिरिक्त, रोल-प्लेइंग गेम्स खेळण्याची संधी आहे.
इतर शहरांमधील कार्ड गेमचे क्लब

अनेक शहरांमध्ये मॅजिक: द गॅदरिंग क्लब आहेत. हे क्लब स्पर्धा, प्रादेशिक चॅम्पियनशिप, पूर्व -प्रकाशन आयोजित करतात.
नवीन संच इ. दुर्दैवाने, एमटीजी वगळता हे जवळजवळ सर्व क्लब काहीही करत नाहीत.
लष्करी सामरिक खेळ क्लब

मॉस्को

"बोल्ट फायर".
Mordheim आणि Warhammer 40k खेळाडूंसाठी आनंद. सभ्य भूभागासह गेम टेबल्स. एक थीमॅटिक स्टोअर आहे, वैयक्तिक ऑर्डर काढणे शक्य आहे (100% प्रीपेमेंटसह). याव्यतिरिक्त, जवळच एक संगणक कक्ष आहे.
"एलेग्रीस".लष्करी रणनीतिक खेळ विकणाऱ्या त्याच नावाच्या कंपनीच्या गोदामातील क्लब. तळघर मध्ये स्थित, भूप्रदेश टेबल आहेत जेथे आपण वॉरहॅमर 40 के आणि इतर लष्करी रणनीतिक खेळ खेळू शकता. स्वस्त आणि आनंदी.
"युद्धांचे वय".प्लास्टिक कारखान्याने बनवलेला क्लब
आपल्या स्वतःच्या गेमिंग सिस्टिमला प्रोत्साहन देण्यासाठी "स्टार".
युनिव्हर्सल क्लब

मॉस्को

"स्वप्नांचा देश".कार्ड आणि लष्करी सामरिक बॅटलटेकच्या चाहत्यांसाठी एकेकाळी लोकप्रिय मेळाव्याच्या ठिकाणाने वॉरहॅमर आणि अगदी भूमिका साकारणाऱ्या चाहत्यांनाही आकर्षित केले. दुर्दैवाने, स्वस्त बूज बार आणि रक्षकांची निष्ठा यामुळे गंभीर खेळाडूंनी क्लबला हँगआउट म्हणून टाळले.
"चक्रव्यूह".गंभीर मागण्या असलेला एक अतिशय तरुण क्लब. रोल-प्लेइंग गेम्ससाठी एक क्लब म्हणून याची कल्पना केली गेली होती, परंतु परिसराच्या मोठ्या क्षेत्रामुळे त्याने हा दर्जा पटकन मागे टाकला. पारंपारिक पत्ते खेळ आणि लष्करी रणनीतिक खेळांव्यतिरिक्त, बोर्ड-मुद्रित खेळ भाड्याने आयोजित केले जातात, तसेच सर्व खेळ क्षेत्रांमध्ये प्रशिक्षण कार्यक्रम आयोजित केले जातात. क्लबमध्ये कॅफे आणि गेम्स स्टोअर आहे.

आधुनिक जगात, इंटरनेटशिवाय करणे व्यावहारिकदृष्ट्या अशक्य आहे. खाजगी घरे आणि अपार्टमेंटमध्ये दररोज ते अधिकाधिक लोकप्रिय होत आहे हे असूनही, फायबर ताणणे आणि रहदारी उपलब्ध आणि स्वस्त करणे नेहमीच शक्य नसते. या प्रकरणात, फीसाठी इंटरनेट प्रवेश प्रदान करणारी एक विशेष संस्था एक उत्कृष्ट पर्याय असू शकते. हे एक मोठे इंटरनेट क्लब किंवा तुलनेने लहान असू शकते. नंतरच्या प्रकरणात, एक लहान खोली भाड्याने दिली जाते, जी संगणक आणि सॉफ्टवेअरसह 20 वर्कस्टेशनसह सुसज्ज आहे.

एका मोठ्या कॉम्प्युटर क्लबमध्ये 30-50 ऐवजी शक्तिशाली मशीन आहेत ज्यात हाय-स्पीड इंटरनेट, व्हीआयपी रूम आणि कॅफे आहेत. या स्केलची स्थापना हळूहळू भरते, कारण त्यांना गंभीर भांडवली गुंतवणूकीची आवश्यकता असते, परंतु त्यांना सहसा नियामक प्राधिकरणांशी समस्या नसतात. परंतु भविष्यातील संस्थेचे स्वरूप विचारात न घेता, आपल्याला संगणक क्लबसाठी एक सक्षम आणि अचूक व्यवसाय योजना निश्चितपणे आवश्यक असेल.

कायदेशीर बाब

कोणताही व्यवसाय कायदेशीर दृष्टिकोनातून कायदेशीर असणे आवश्यक आहे आणि जुगार याला अपवाद नाही. संगणक क्लब उघडण्यासाठी सर्वोत्तम संस्थात्मक आणि कायदेशीर स्वरूप म्हणजे वैयक्तिक उद्योजक (वैयक्तिक उद्योजक). सर्वप्रथम, आपल्याला क्लबसाठी एक संस्मरणीय आणि सुंदर नाव घेऊन येण्याची आवश्यकता आहे, जे संगणक विषयांशी संबंधित आहे.

संस्थेची नोंदणी करण्यासाठी, आपल्याला आवश्यक असेल:

  • नोंदणी अर्ज;
  • संघटनेचा मसुदा;
  • भविष्यातील उपक्रमाची सनद आणि क्लबच्या संस्थापकाबद्दल माहिती;
  • राज्य कर्तव्य भरल्याची पुष्टी करणारी पावती;
  • दस्तऐवज जे antimonopoly अधिकार्यांच्या संमतीची पुष्टी करतात.

नियामक प्राधिकरणांशी सर्व समस्या सोडवणे देखील आवश्यक आहे. सर्व आवश्यकता पूर्ण करणे सहसा कठीण असते, म्हणून त्यांचा निर्णय अनेक घटकांवर अवलंबून असेल. संस्था चोवीस तास काम करण्यासाठी, आपल्याला पोलीस स्टेशनची परवानगी घ्यावी लागेल.

जर आपण एक लहान गेमिंग संगणक क्लब उघडण्याची योजना आखत असाल तर परवानाधारक सॉफ्टवेअरच्या खरेदीवर त्वरित पैसे खर्च करण्यात काहीच अर्थ नाही, परंतु तरीही आपण हे लक्षात घेतले पाहिजे की भविष्यात ते खरेदी करणे आवश्यक असेल. हे उत्पादन कंपन्यांच्या रशियन प्रतिनिधी कार्यालयांद्वारे केले जाऊ शकते. परवानाकृत प्रोग्राम स्थापित करण्यापूर्वी, आपल्याला एक विशेष परवाना आवश्यक आहे जो त्याच्या व्यावसायिक वापरास परवानगी देतो. आपण ते एका वितरक कंपनीकडून खरेदी करू शकता, प्रत्येक संगणक क्लबसाठी परवान्याची किंमत वैयक्तिकरित्या मोजली जाते.

सामग्रीच्या सारणीवर परत

स्थान निवड

अशी संस्था उघडण्यासाठी सर्वोत्तम ठिकाण म्हणजे मोठ्या लोकसंख्येचा रहिवासी क्षेत्र किंवा रस्ता जिथे लक्षणीय शैक्षणिक संस्था केंद्रित आहेत. कॉम्प्युटर क्लबसाठी चांगली जागा म्हणजे व्यस्त छेदनबिंदू, बाजारपेठ किंवा मोठे दुकान. निवासी इमारतींमध्ये अशा योजनेची संस्था उघडणे अवांछनीय आहे, कारण गेमिंग कॉम्प्युटर क्लबचे प्रेक्षक जोरदार गोंगाट करतात, त्यामुळे भाडेकरू नक्कीच तक्रार करतील. याव्यतिरिक्त, निवासी इमारतीत, क्लब बहुतेक वेळा तळघर मध्ये असतो, अनुक्रमे, स्वच्छताविषयक आणि महामारीविज्ञान केंद्राकडून परवाने घेणे आणि अग्नि तपासणी करणे कठीण होईल.

निवासी भागात प्रति चौरस मीटर भाड्याची किंमत सहसा कमी असते, त्यामुळे वार्षिक देयक खूप जास्त असणार नाही.

सामग्रीच्या सारणीवर परत

ग्राहक आणि सेवांची मागणी

संगणक क्लबचे मुख्य अभ्यागत असतील:

  • विद्यार्थी आणि शाळकरी मुले जे केवळ शैक्षणिक हेतूनेच नव्हे तर खेळासाठी देखील संस्थेला भेट देतात;
  • वेगवेगळ्या वयोगटातील ग्राहक जे सहसा संगणक क्लबमध्ये जात नाहीत.

संगणक सेवा वितरणाचे क्षेत्र बरेच विकसित झाले आहे हे लक्षात घेता, प्रकल्प विकसित करण्याच्या प्रक्रियेत मुख्य लक्ष वापरकर्ता आणि विक्रेता यांच्यातील संबंधांकडे दिले पाहिजे.

गेम रूमची सेवा देणाऱ्या व्यवस्थापकांची पात्रता, क्षमता आणि मैत्री यावर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे.

संगणक क्लबच्या सेवांना नेहमीच मागणी असते. परंतु त्याच वेळी, वर किंवा खाली हंगामी विचलन शक्य आहे. विद्यापीठांमध्ये परीक्षा आणि सत्रांच्या कालावधीत, शैक्षणिक हेतूंसाठी उपस्थिती लक्षणीय वाढते, तर शाळांच्या सुट्ट्यांमध्ये गेम संभाव्य ग्राहकांना आवडण्यास सुरुवात करतात.

किंमत प्रक्रियेत, संभाव्य ग्राहकांची क्रयशक्ती आणि प्रदान केलेल्या सेवांची गुणवत्ता विचारात घेणे आवश्यक आहे.

सामग्रीच्या सारणीवर परत

आवश्यक उपकरणे आणि कर्मचारी

पुढील पायरी म्हणजे उपकरणे खरेदी करणे. येथे आवश्यक उपकरणे खरेदीवर बचत न करणे महत्वाचे आहे, कारण बरेच अभ्यागत संगणक क्लबमध्ये खेळायला येतात आणि खेळांना उच्च दर्जाचे आणि आधुनिक उपकरणे आवश्यक असतात. म्हणून, उपकरणे जितकी शक्तिशाली असतील तितकीच संस्थेला भेट दिली जाईल. आपल्याला प्रिंटर आणि स्कॅनर, योग्य फर्निचर देखील खरेदी करावे लागेल: टेबल, खुर्च्या; प्रशासकाचे कार्यस्थळ सुसज्ज करा.

पुढे, आपल्याला नोकरीसाठी योग्य कर्मचारी शोधण्याची आवश्यकता आहे. तांत्रिक सहाय्य आणि संगणक हार्डवेअर आणि सॉफ्टवेअर सेट करण्यासाठी अनेक लोकांना आवश्यक असेल. आपण जवळपास राहणाऱ्या विशेष विद्यापीठांच्या विद्यार्थ्यांना आमंत्रित करू शकता. जर आपण एका छोट्या क्लबबद्दल बोललो तर त्याच्या सामान्य ऑपरेशनसाठी 3-4 लोक पुरेसे असतील, जे सॉफ्टवेअर सांभाळतील आणि क्लायंटसह काम करतील. आपल्याला एका सिस्टम प्रशासकाची देखील आवश्यकता असेल. मूलभूतपणे, संगणक क्लब चोवीस तास काम करतात, म्हणून आपल्याला दोन शिफ्टमध्ये कार्य आयोजित करण्याची आवश्यकता आहे. आपण सुरक्षा रक्षकाशिवाय करू शकत नाही, कारण आस्थापनाकडे महागडी उपकरणे असतील.

कर्मचाऱ्यांच्या अधिकृत नोंदणीसाठी, तुम्हाला कर, सामाजिक, पेन्शन आणि आरोग्य विमा निधी यासारख्या अनेक प्राधिकरणांकडे रोजगार कराराची नोंदणी करावी लागेल. आपल्याला प्रत्येक कर्मचाऱ्यासाठी वेतनपत्र, कामाची पुस्तके आणि कर कार्ड सुरू करण्याची आवश्यकता असेल. म्हणूनच, जर संधी असेल तर मोठ्या संस्थेशी सहमत होणे चांगले आहे जेणेकरून तेथे कर्मचारी नोंदणीकृत असतील आणि नंतर ते क्लबला भाड्याने दिले जातील. परिणामी, आपण पेपरवर्कपासून मुक्त होऊ शकता, ज्यावर एंटरप्राइझच्या एचआर विभागाद्वारे कारवाई केली जाईल. क्लबचे मालक हे प्रकरण हाताळू शकत नसल्यास लेखापालनासाठी लेखापाल आवश्यक असेल.

सामग्रीच्या सारणीवर परत

प्रभावी जाहिरात पद्धती

नवीन संगणक क्लब उघडल्यानंतर, आपण जाहिरात मोहीम सुरू करू शकता. यासाठी आपल्याला आवश्यक असेलः

  • शाळा आणि घरांच्या प्रवेशद्वारांवर किंमती आणि क्लबच्या पत्त्यासह पत्रके पोस्ट करणे (जाहिरातीसाठी लेआउट संकलित करण्यापूर्वी, हे लक्षात घेणे आवश्यक आहे की मुख्य लक्ष्यित प्रेक्षक 10-18 वर्षे वयोगटातील आहेत);
  • विशेष साइटवर इंटरनेटवर जाहिराती ठेवा;
  • प्रदान केलेल्या सेवांच्या तपशीलवार सूचीसह एक लक्षणीय आणि तेजस्वी साइनबोर्ड तयार करा;
  • नियमितपणे विविध जाहिराती आणि स्पर्धा आयोजित करा;
  • सवलतींची प्रणाली तयार करा, उदाहरणार्थ, सलग तीन तासांपेक्षा जास्त काम करणाऱ्या ग्राहकांसाठी.

सामग्रीच्या सारणीवर परत

संगणक क्लबचा विकास

नव्याने उघडलेल्या आस्थापनाला पुरेशी सेवा पुरवणे महत्वाचे आहे, कारण बहुतेक संगणक क्लब सहसा त्यांच्या ग्राहकांकडे दुर्लक्ष करतात. ठराविक प्रेक्षक सहसा या ठिकाणी जमतात, तेव्हा बॉक्सच्या बाहेर काम करणे आवश्यक असते. अशी परिस्थिती असते जेव्हा मोठी मुले लहानांकडून पैशांची मागणी करतात. म्हणून, एक पर्याय म्हणून, तुम्ही गुंडांना एका महिन्यासाठी मोफत वर्गणी देऊ शकता. आर्थिक बक्षिसांसह विविध स्पर्धांद्वारे आपण आपल्या संस्थेकडे अभ्यागतांचे लक्ष वेधण्याचा प्रयत्न देखील करू शकता. किंवा सन्मान मंडळ तयार करा.

मूळ कल्पना घेऊन येणे आणि त्याची अंमलबजावणी करणे आवश्यक आहे, परिणामी, अगदी लहान क्लबचा सतत विकास प्रत्येक संगणकावरून मासिक महसूल लक्षणीय वाढविण्यात मदत करेल. कालांतराने, संस्था एका नवीन स्तरावर जाण्यास सक्षम होईल, ज्याचे ग्राहक एक श्रीमंत सार्वजनिक असतील. खालील सेवा प्रदान करणे शक्य होईल:

  • उच्च गती इंटरनेट प्रवेश;
  • डिस्क कॉपी करणे आणि बर्न करणे;
  • कार्यालयीन अनुप्रयोगांसह कार्य करा;
  • विविध कागदपत्रांचे स्कॅनिंग;
  • फायलींची यादी;
  • फोटोकॉपी;
  • संगणक अभ्यासक्रम आयोजित करणे.

दोन खोल्या तयार करणे आवश्यक असू शकते: एक, एक प्लेरूम, तरुणांसाठी आणि दुसरा अधिक गंभीर क्लायंटसाठी.

https: //www.site/2017-04-20/v_rossii_bezzastenchivo_rabotayut_kluby_s_igrovymi_avtomatami_policiya_i_sk_bessilny

मेघ कॅसिनो

रशियामध्ये प्रतिबंधित स्लॉट मशीन असलेले क्लब कसे कार्य करतात

येकाटेरिनबर्ग आणि रशियाच्या इतर शहरांमध्ये, स्लॉट मशीन असलेले क्लब उघडपणे चालतात. आता "वेक्टरल सिस्टम" किंवा "सट्टेबाज" म्हणून संबोधले गेले आहे, जो कोणी आत जातो तो खात्री बाळगू शकतो की क्रीडा सट्टेबाजी आणि आर्थिक व्यापाराच्या नावाखाली, अभ्यागत स्लॉट मशीनवर समान पॉकेट-रिकामे मिनी-गेम खेळत आहेत ज्यावर जवळजवळ 10 बंदी होती वर्षांपूर्वी ...

शहरवासी अनेकदा अशा आस्थापनांच्या कामाचा अहवाल देतात. आकर्षक चिन्हे आणि रिकाम्या दर्शनी भागामागे काय दडले आहे हे आम्ही स्वतःच तपासून पाहण्याचा निर्णय घेतला आणि बेलिन्स्की आणि शोरसा रस्त्यांच्या छेदनबिंदूवर असलेल्या "वेक्सेलनया सिस्टेमा" नावाच्या क्लबमध्ये गेलो.

प्रवेशद्वारावर, आमचा वार्ताहर (जो स्वत: ला मीडिया कर्मचारी म्हणून प्रतिनिधित्व करत नाही) मेटल डिटेक्टरने शोधला जातो. गडद खोली प्रशस्त आहे, त्यात डझनभर मशीन आहेत. मशीन गनच्या मागे 20-25 लोक आहेत. मध्य-आठवडा. दुपारी एक

एक माणूस स्क्रीनवर दफन केलेल्या उपकरणांपैकी एकावर बसतो, ज्यावर माकड उडी मारत आहे. बिअर पितो. जवळच एक विस्कळीत मध्यमवयीन स्त्री आहे, ती त्याच्याकडे विनाशाकडे आणि शांततेने पाहते. पुढील उपकरणाच्या मागे मध्य आशियातील दोन लोक आहेत. ते एखाद्या गोष्टीबद्दल पटकन कुजबुजतात आणि पर्यायाने स्क्रीनकडे बोट दाखवतात.

मुलगी-प्रशासक रोखठोकपणे "बिल काढण्यासाठी" कॅशियरकडे जाण्याची ऑफर देते. चेकआउट विंडोवर एक भव्य सुरक्षा रक्षक कर्तव्यावर आहे. वचनपत्र खरेदी करण्यापूर्वी, ते क्लबच्या क्रियाकलापांचे नियमन करणाऱ्या दस्तऐवजावर स्वाक्षरी करण्याची ऑफर देतात. हे "ओव्हर-द-काउंटर ट्रेडिंग" म्हणून स्थित आहे. खरं तर, हे नेटवर्कवर लोकप्रिय बायनरी पर्यायांचे अॅनालॉग आहे. कथितरित्या, मशीनवर खेळणे आभासी मालमत्ता, विनिमय बिलांमध्ये व्यापार करीत आहे. प्रत्यक्षात, खेळाडूला एक प्लास्टिक कार्ड मिळते ज्यावर सशुल्क रक्कम प्रविष्ट केली जाते. भिंतींवर अनेक एकसारख्या घोषणा आहेत, ज्यामध्ये असे म्हटले आहे की बोटॅनिकल मायक्रोडिस्ट्रिक्टमधील "वेक्सेलनाया सिस्टीम" च्या एका शाखेत खेळाडूला खेळानंतर दुसऱ्या दिवशी खर्च केलेल्या पैशांच्या 10% रक्कम परत केली जाते.

पुढे, प्रशासक विनामूल्य मशीन घेण्याची आणि कार्ड स्लॉटमध्ये ठेवण्याची ऑफर देतो. त्यानंतर, "बोली" सुरू होते: खेळाडू या प्रकारच्या मशीनसाठी क्लासिक गेम निवडू शकतो. “येथे माकडे, लता, फळे आहेत. या बटणाद्वारे तुम्ही एक ओळ निवडू शकता, जुळण्या त्यांच्या बरोबर मोजल्या जातील, ”मुलगी स्पष्ट करते.

गेम एक क्लासिक "एक-सशस्त्र डाकू" आहे: आपण एक बटण दाबा, चित्रे यादृच्छिकपणे बाहेर पडतात. जर त्यापैकी अनेक निवडलेल्या ओळीच्या अनुक्रमात रांगेत असतील, तर खेळाडूला दांडे वाढवण्याची ऑफर दिली जाते - अतिरिक्त मिनी -गेमशी सहमत होण्यासाठी आणि पाच खेळलेल्या कार्डांपैकी एक उघडण्यासाठी. जेव्हा काही बोनस चित्रे बाहेर पडतात, दुसरा मिनी-गेम ट्रिगर होतो. हाताने काढलेल्या गिर्यारोहकाला तीन खेळपट्ट्यांमधील निवडीला सामोरे जावे लागते, त्यासह कोणी चढणे सुरू करू शकतो. काहींवर, अडथळे त्याची वाट पाहत आहेत - अक्राळविक्राळ असलेली गुहा. राक्षस माणसाच्या डोक्यात मारतो आणि तो पडतो. खात्यावर उणे 42 रूबल.

आमच्या वार्ताहराने 150 रूबल गमावण्यासाठी सुमारे 40 मिनिटे घेतली. नियमित चेकआउट पर्यंत जातात आणि अनेक हजार रूबलसाठी अनेक कार्ड खरेदी करतात. वरवर पाहता, एकाच वेळी अनेक खेळण्यासाठी, त्यांच्या मते, "भाग्यवान" मशीन.

खेळाडूला सही करण्यासाठी दिलेल्या कागदपत्रांमध्ये टँडेम एलएलसीचे नाव आहे. एकूण, रशियामध्ये या नावाच्या सुमारे 1.5 हजार ऑपरेटिंग कंपन्या आहेत, आम्ही कोणत्या प्रकारच्या कंपनीबद्दल बोलत आहोत हे शोधण्यात आम्ही यशस्वी झालो नाही.

आम्ही सर्वात वास्तविक स्लॉट मशीन बद्दल बोलत आहोत याची खात्री केल्यानंतर, आम्ही कायदा अंमलबजावणी अधिकाऱ्यांना विचारण्याचे ठरवले: शहरात असे क्लब इतके निर्लज्जपणे का चालतात, कारण विशेष क्षेत्राबाहेर जुगार प्रतिबंधित आहे, आणि Sverdlovsk पोलीस मुख्य कार्यालय बऱ्याचदा अहवाल देते दुसर्या जुगार संस्थेच्या क्रियाकलापांच्या दडपशाहीवर.

“2015 पासून, येकाटेरिनबर्ग पोलिसांनी अशा आस्थापनांच्या अहवालावर 73 ऑपरेशन केले आहेत. परिसर सील करण्यात आला, उपकरणे तपासणीसाठी पाठवण्यात आली. तथापि, आम्ही या निष्कर्षापर्यंत पोहोचलो की हे उपकरण जुगार नाही. या संदर्भात, ते मालकांना परत करण्यात आले आणि धनादेशाचे साहित्य तपास समितीला निर्णयासाठी पाठवण्यात आले, ”येकातेरिनबर्गच्या अंतर्गत व्यवहार मंत्रालयाच्या प्रेस ग्रुपने कळवले.

असे निष्पन्न झाले की 2015 मध्ये, आमचे प्रतिनिधी ज्या ठिकाणी गेले होते तेथूनच उपकरणे जप्त करण्यात आली.

TFR च्या प्रादेशिक अन्वेषण विभागाने आम्हाला सांगितले की जर परीक्षेच्या निकालांमध्ये असे दिसून आले की उपकरणे जुगार नाहीत तर बेकायदेशीर जुगार क्रियाकलापांवर कारवाई करण्यास काहीच नाही.

पण तज्ञांना "माकड" आणि "फळे" मध्ये जुगाराच्या उपकरणांची चिन्हे का सापडली नाहीत? टिप्पणीसाठी, आम्ही ANO "न्यायिक तज्ञ" (मॉस्को) संस्थेच्या तज्ञांकडे वळलो, जे इतर गोष्टींबरोबरच, जुगाराच्या उपकरणांची तपासणी करतात.

“तुम्ही सांगितलेली परिस्थिती पूर्णपणे प्रमाणित आहे, ती केवळ तुमच्या प्रदेशातच नाही तर इतर प्रत्येकामध्येही आहे. आपण आमचा सराव घेतल्यास, एकाच उपकरणाचे संशोधक वेगवेगळे निष्कर्ष काढू शकतात. हे सर्व त्यांना कोणत्या फॉर्ममध्ये मिळते यावर अवलंबून आहे. जर संशोधनाची वस्तू अनुचितपणे काढली गेली असेल तर निष्कर्ष योग्य असतील. जे बर्याचदा तज्ञांना दिले जाते ते खरोखर गेमिंग उपकरणांच्या संकल्पनेखाली येत नाही, कारण त्यात आवश्यक हार्डवेअर नाही - यादृच्छिक संख्या जनरेटर. हे स्पष्ट आहे की जर एखाद्या तज्ञाने त्याकडे पाहिले तर तो निष्कर्ष काढू शकत नाही की हे एक नाटक उपकरणे आहे, - ANO न्यायिक तज्ज्ञ किरिल क्रावचेन्कोचे तज्ञ स्पष्ट करतात. - ते जे आणतात ते ढोबळमानाने सांगायचे झाले तर, संगणकाला व्हॉन्डी-विरोधी बॉक्समध्ये मॉनिटर आहे. आणि त्यावर सॉफ्टवेअर आहे जे मुख्य प्रोग्राम होस्ट करणाऱ्या सर्व्हरला जोडते. त्यानुसार, जेव्हा टर्मिनल जप्त केले जातात, सर्व्हरशी जोडणी खंडित होते. "

असे दिसून आले की कॅसिनो स्वतःच रिमोट संगणकावर स्थित आहे, कुठेतरी "क्लाउडमध्ये" आणि स्लॉट मशीन अजिबात मशीन नाहीत, परंतु फक्त स्क्रीन आणि टर्मिनल आहेत.

तज्ञांच्या मते, पोलिसांनी टर्मिनल जप्त करू नये, परंतु सर्व्हर, किंवा जप्तीच्या टप्प्यावर एखाद्या तज्ञाचा समावेश करावा. क्रॅव्हचेन्को म्हणतात, “तज्ञ नियंत्रण ऑपरेशन पद्धतीचा वापर करून यादृच्छिक क्रमांक जनरेटर आणि सर्व्हरशी कनेक्शन आहे या वस्तुस्थितीचे निराकरण करण्यात सक्षम होईल.”

त्यांच्या मते, जुगाराच्या कारवायांवर बंदी घातल्यानंतर अशा आस्थापनांना लॉटरीचा वेष होता. “जेव्हा हा उपक्रम बंद करण्यात आला, तेव्हा त्यांनी बँकिंग क्षेत्र, शेअर मार्केटमधील खेळ कमी करायला सुरुवात केली. पण व्हिज्युअलायझेशन अजूनही खूप क्रूड आहे. यात कोणतेही तर्कशास्त्र नाही, ”तज्ञ म्हणतात.

एकदा तुम्ही ठरवले की तुम्हाला तुमचे स्वतःचे मुलांचे क्लब उघडायचे आहेत, तुम्ही अर्थातच उपकरणे खरेदी करणे आणि संघाची भरती करणे सुरू करणार नाही. आपण या व्यवसायाच्या वैशिष्ट्यांचा अभ्यास कराल. आणि तुम्ही नक्कीच कराल एक नाव घेऊन यात्याच्या बुद्धीला. आणि हे सोपे काम नाही! आधीच सुंदर आणि इतके सुंदर नावे नसलेले हजारो क्लब आहेत.

या मार्गदर्शकाचा वापर करून, तुम्ही तुमच्या बालसंगोपन केंद्रासाठी एक उत्तम नाव घेऊन येऊ शकता, जे तुमच्या ग्राहकांना आवडेल.

  • मुलांच्या क्लबसाठी एक उज्ज्वल नाव कसे निवडावे?
  • क्षुल्लक नसलेली गोष्ट कशी शोधायची आणि खूप विचित्र नाहीशीर्षक?
  • मुलांच्या संस्थेचे सामान्य नाव कसे नियुक्त करावे जेणेकरून ते योग्य असेल त्याचे सार प्रतिबिंबित केले?

इतर लोक प्रीस्कूल काय म्हणतात ते बघून सुरुवात करूया.

बहुतेक शीर्षके श्रेणींमध्ये विभागली जाऊ शकतात:

कार्टून आणि परीकथांवर आधारित:टेडी, पिनोचियो, तोतोशा, बाबायका, रॉबिन हूड, कपितोष्का, बाळू, उमका, परीकथा, टेरेमोक, चमत्कार, फॅनफॅन, चुंगा-चंगा, झ्लोटी फिश, जादूगारांचे घर, जायंट्स, अकुना-मटाटा, शिकलेली मांजर, स्मेशारीकी, मुमीमामा, लिम्पोपो , विली विंकी, ब्राउनी

महान लोक:पायथागोरस, प्लेटो, अँडरसन

मुलांची नावे:दशा, सेमा, जरीना, डेनिस्का, होली, मेरी, साशा, मारुस्य, दारा, मोंटी, अॅलिस

प्राणी:कांगारू, घुबड-घुबड, हमिंगबर्ड, ऑक्टोपस, मॅमथ, ध्रुवीय अस्वल, मधमाशी, डॉल्फिन, फायरफ्लाय, हेजहॉग, सीगल, कॅनरी, पोपट, लेडीबग, टोकन, उल्लू

वनस्पती:पाइन शंकू, चमत्कार वृक्ष, धान्य, अंकुर, बर्च

अक्षरे, उद्गार आणि वर्णमाला यांचे संयोजन: A + B, I, ABC पालकांसाठी, Ay, yes I am !, Hurray! ई + कुटुंब, एबीसी, अझ आणि बुकी, अरेरे!

विज्ञान:अकादमी, लहानपणी अकादमी, इरुडाइट, इलेक्ट्रॉन, शिक्षणतज्ज्ञ बाळ, भाषाशास्त्रज्ञ, लोगो, ज्ञानाची कार्यशाळा, सामान्य, समांतर, दृष्टीकोन, प्रगती, नवीन शतक

बालपण:हुशार मूल, जाणून घ्या, का जास्त, पहिली पायरी, Freckles, बोलणारा, बालपण साम्राज्य, बालपण रहस्य, लहान बुद्धिमत्ता, मी स्वतः, Fidget, स्मार्ट बाळ, सर्व जाणून, Krosh Ru, मुलांचा वेळ, ठीक आहे

कौटुंबिक मूल्ये:आईचा आनंद, भाग्यवान, जन्माचा चमत्कार, चमत्कारी मुले, मुलांसाठी सर्वोत्तम, माझी हुशार मुलगी, कौटुंबिक वर्तुळ, घरात चमत्कार, विश्वास, चांगुलपणा, कुटुंब, 7I, मैत्री

परदेशी शब्द वापरणे:ओकेशका, बेबीक्लब, प्लेयर्स, ममराडा (लिप्यंतरण), अटलांटिस, सनीक्लब, किंडर बूम, मामा हाऊस, स्माईल, बोनस क्लब, न्यू डेज, साउंड क्लब, ज्युनियर, पार्टी-बूम, बंबिनो, फनी पार्क, किंडर पार्टी, लीडर लँड, ब्लूम , Mini Bambini, Tilly Willy, MySecret, Sprout, Felicita, Kimberly Land, Mark & ​​Maks Club, Infant, Split

फळे, बेरी:टेंजरिन, लिंबू, व्हिटॅमिन, लिंबूवर्गीय, रास्पबेरी, रास्पबेरी, डाळिंब, संत्रा

सुट्ट्या:वाढदिवस, बालपण, ख्रिसमस

निर्मिती:प्लॅस्टिकिन, पेन्सिल, कलाकार, मणी, पेंट

सहली:सफारी, वंडरलँड मध्ये, क्वार्टर, साहसी बेट, परीकथा, बेट, बिग बेन, मेडागास्कर, लिटल अमेरिका, वर्ल्ड ऑफ हार्मनी, ट्रॅव्हल बॅग, अथेन्स, जंगल, मुलांचे शहर, स्पेस, सन सिटी, टॅलेंटविले, फ्लॉवर सिटी, परीची जमीन किस्से, मालिबू

खेळणी:रुबिक क्यूब, मॅट्रीओश्का, लाल्या, पिरॅमिड, क्यूब

पुन्हा डिझाइन केलेले शब्द आणि अपशब्द:बेगेमोंटिकी, क्लब-ओके, एक्वामारिंका, द्रुझ्याकी, कुडोमामा, उख्तिश्का, रिदम्युसिकी, बंबिक, मिमीमोटिक, टोटोरो, लिम्पिक, फोंटेनेविया, मन्या, ताराराम, ओयका!

नैसर्गिक घटना:स्पार्क, सोर्स, थेंब, कक्षा, सूर्य, इंद्रधनुष्य, नक्षत्र, भोवरा, गुरू, आकाशगंगा, बीम, लाल पहाट, वातावरण, सूर्योदय, तारांकन

वाक्ये:शुभ दिवस!

जर आधीच बरीच आश्चर्यकारक नावे असतील तर आपण मूळ काहीतरी कसे आणू शकता?

मी कलाकार आणि डिझायनर्सच्या सर्वोत्तम पद्धतींचा वापर करण्याचा प्रस्ताव देतो, म्हणजे सर्जनशील शोध पद्धती. मुख्य आहे संघटना शोधा.

सर्जनशील शोधाच्या 7 पद्धती:

  1. मुलांच्या क्लब आणि विकास केंद्रांच्या नावांची ही यादी ब्राउझ करा. तुमचे चालू करा सहकारी विचारआणि प्रत्येक श्रेणी त्यांच्या नावांसह सुरू ठेवा. उदाहरणार्थ, "प्राणी" या श्रेणीसाठी मी खालील शब्दांचा विचार केला: टिट, मांजरीचे पिल्लू, चिमणी, सारस, जिराफ, पेंग्विन, मोर, व्हेल, फॉक्स, ड्रकोशा.
  2. यापैकी कोणत्याही नावाशी जुळले जाऊ शकते तेजस्वी विशेषण... ठीक आहे, उदाहरणार्थ: स्मार्ट टिट चिल्ड्रन क्लब, ऑरेंज किटन अर्ली डेव्हलपमेंट स्कूल, त्सवेट्नॉय पीकॉक चिल्ड्रन आर्ट स्टुडिओ, भव्य स्पॅरो चिल्ड्रेन सेंटर, व्हाइट सारस फॅमिली सेंटर, मेरी जिराफ फॅमिली एंटरटेनमेंट सेंटर, डेव्हलपमेंट सेंटर "काइंड ड्रकोशा" .
  3. आपण रशियन शब्द देखील जोडू शकता परदेशी शब्दकिंवा पूर्णपणे घ्या परदेशी शब्द... उदाहरणार्थ, आर्ट स्टुडिओ "आर्ट लिस" किंवा मुलांचा क्लब "चतुर फॉक्स".
  4. वेगळा विचार करा सक्रिय शीर्षके... उदाहरणार्थ, मुलांचे विकास केंद्र "खेळा, बाळा!"
  5. मित्र, कुटुंब किंवा सहकार्यांना कॉल करा आणि व्यवस्था करा विचारमंथन... ही संघटनांची समान पद्धत आहे, फक्त येथे एक व्यक्ती विचार करत नाही, तर अनेक. ते पर्यायाने संघटनांना नावे देतात. हे महत्वाचे आहे की कोणीतरी सर्व कल्पना लिहून ठेवल्या आहेत ज्याला म्हणतात. बऱ्याच वेळा, पोळ्याचे मन चमत्कार करते.
  6. आपण एक प्रसिद्ध व्यक्ती किंवा बाल विकास क्षेत्रात व्यावसायिक असल्यास, आपण आपण आपले नाव वापरू शकतामुलांच्या क्लबच्या नावाने. उदाहरणार्थ, "लीना डॅनिलोव्हाची साइट".
  7. आपण देखील करू शकता नाव घ्याक्लब दुसर्या शहरात स्थित आहे, परंतु खालील गोष्टींचा विचार करा:

दुसरे म्हणजे, खूप प्रसिद्ध मुलांच्या संस्थांची नावे घेऊ नका. आपल्यासाठी प्रथम त्यांच्या पातळीवर पोहोचणे आणि नंतर त्याला मागे टाकणे कठीण होईल. आपल्या मुलांच्या क्लबच्या साइटच्या जाहिरातीवरही हेच लागू होते;

तिसरे म्हणजे, मूळ नावाने किमान काहीतरी बदलण्याचा प्रयत्न करा. अशी परिस्थिती टाळण्यासाठी हे आवश्यक आहे जेव्हा Google (किंवा दुसरे सर्च इंजिन) त्याच नावाचे 2 क्लब "मुलांचा क्लब" वेसली ब्रूम "क्वेरीला परत करेल.

आपण लहान मुलांना क्लब म्हणू नये?

  1. अशा शब्दांचा वापर करू नका ज्यामुळे कोणत्याही बाजूचे नकारात्मक संबंध येऊ शकतात. उदाहरणार्थ, मुलांच्या क्लबचे दुर्दैवी नाव "व्हिस्पर" आहे, कारण ते "अंधत्व" या शब्दाशी संबंधित आहे. आणि स्टोअरमध्ये आपण "स्पीलेनोक" मुलांचा रस खरेदी करू शकता, ज्याचे नाव सहसा "स्नोटी" म्हणून वाचले जाते.
  2. उच्चार करणे कठीण असलेले शब्द आणि वाक्ये टाळा (उदाहरण: रिबंबेल किड्स क्लब). लहान गोष्टींसह सावधगिरी बाळगा - ते नेहमीच योग्य नसतात. उदाहरणार्थ, "गिरगिट" किंवा "ब्रोवर्चेनोक" सारखी नावे वाचणे थोडे कठीण आहे.
  3. अगम्य शब्द वापरू नका, कारण तुम्हाला ते सर्वांना बराच काळ समजावून सांगावे लागतील. उदाहरण: "हायपरबोरिया", "अथ्युडिकी".
  4. कठोर आणि दूरच्या शब्दांपासून सावध रहा. आपल्याला संस्थेचे नाव आणि मुलांविषयीचा दृष्टिकोन यांच्यात एक जटिल कनेक्शन तयार करावे लागेल. उदाहरणार्थ, "बार्टोलोमियो", "गॅरेज" किंवा "तांचका".
  5. सामान्य आणि अतिशय सामान्य नावे देखील सर्वोत्तम पर्याय नाहीत. ते थोडे लक्ष वेधून घेतात आणि शोध इंजिनमध्ये बरीच समान नावे आहेत. याव्यतिरिक्त, आमच्या सोव्हिएत बालपणातील शालेय मंडळांशी संबंध कुठेही नाहीसे झाले नाहीत. उदाहरणार्थ, "इंद्रधनुष्य", "सूर्य", "पहाट", "कॅमोमाइल".

नावाव्यतिरिक्त, मुलांच्या संस्थेकडे देखील आहे व्याख्या... येथेही, कल्पनेसाठी एक प्रचंड क्षेत्र उघडते. शिवाय, व्याख्या नावापेक्षा खूप खोल आहे. ते दाखवते सार आणि मुख्य कल्पनामुलांची संस्था. उदाहरणार्थ, "टॅलेंट क्लब" सूचित करते की मुलांच्या प्रतिभेचे येथे मूल्य आहे आणि विकासात्मक क्रियाकलापांव्यतिरिक्त, अनेक विभाग आणि अभ्यासक्रम आयोजित केले जातात. कौटुंबिक केंद्रांमध्ये केवळ मुलांसाठीच नव्हे तर त्यांच्या पालकांसाठी देखील डिझाइन केलेले कार्यक्रम आहेत.

प्रीस्कूल संस्थांसाठी 38 व्याख्या:

मुलांच्या विकासावर लक्ष केंद्रित करून:

चिल्ड्रन्स क्लब, अर्ली चाइल्डहुड डेव्हलपमेंट सेंटर, डेव्हलपमेंट सेंटर, एज्युकेशनल अँड डेव्हलपमेंट सेंटर, इन्स्टिट्यूट फॉर चाइल्ड इंटेलिजन्स डेव्हलपमेंट, डेव्हलपमेंट स्कूल, चाइल्ड डेव्हलपमेंट सेंटर, चाइल्ड डेव्हलपमेंट सेंटर, इंटेलिजन्स डेव्हलपमेंट सेंटर, चिल्ड्रन्स क्लब, अर्ली डेव्हलपमेंट स्टुडिओ, स्कूल ऑफ द फ्युचर फर्स्ट ग्रेडर , अर्ली डेव्हलपमेंट ग्रुप, इंग्लिश किड्स क्लब, हार्मोनिअस डेव्हलपमेंट क्लब, ट्रेनिंग सेंटर, चाइल्ड सायकोलॉजी अँड डेव्हलपमेंट क्लब, मॉन्टेसरी सेंटर, चिल्ड्रन्स एज्युकेशन सेंटर

कुटुंबांसोबत काम करणे:

फॅमिली सेंटर, फॅमिली क्लब, फॅमिली डेव्हलपमेंट सेंटर, फॅमिली इकोलॉजी सेंटर, फॅमिली सक्सेस क्लब, फॅमिली क्लब, फॅमिली सायकोलॉजिकल क्लब, फॅमिली लेझर क्लब, फॅमिली एंटरटेनमेंट सेंटर, सेंटर फॉर चिल्ड्रेन आणि पालकांसाठी

विविध स्टुडिओ, सर्जनशीलतेवर लक्ष केंद्रित:

टॅलेंट क्लब, चिल्ड्रन्स क्रिएटिव्ह डेव्हलपमेंट सेंटर, बालसंस्कृती केंद्र

मुलांसाठी विश्रांती:

लेझर क्लब, किड्स लेझर क्लब, किड्स प्ले क्लब

आश्वासक वातावरणावर भर:

दयाळू घर, इको-क्लब, फ्रेंड्स क्लब.

या व्याख्या खूप सुंदर आणि वैविध्यपूर्ण आहेत, पण मला माझी स्वतःची घालायची आहे मलम मध्ये उडणे: सर्च इंजिनला प्रश्न विचारताना, ग्राहक बहुतेक वेळा साध्या आणि परिचित व्याख्या शोधत असतात. म्हणूनच, जर तुम्ही इंटरनेट वापरण्याची योजना आखत असाल तर, "किड्स क्लब" किंवा "बालविकास केंद्र" सारख्या अधिक सामान्य शब्दांवर विचार करणे चांगले.

मला आशा आहे की हा विस्तृत लेख तुम्हाला खचला नाही, परंतु तुम्हाला प्रेरणा देईल. आणि तुम्ही आधीच येत आहात तुमच्या बाल संगोपन केंद्रासाठी सर्वोत्तम नाव!

P.S. जर तुम्हाला हा लेख आवडला असेल तर मोकळ्या मनाने . दयाळू आणि सर्वात मनोरंजक व्यवसायाचे उद्घाटन आणि संचालन याबद्दल बरेच लेख असतील.

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे