बोगोरोडस्कने मूळचा खेळण्यांचा इतिहास कोरला. बोगोरोडस्काया खेळणी: निर्मितीचा इतिहास आणि मनोरंजक तथ्ये

मुख्यपृष्ठ / प्रेम

पूर्वी, ती अनेक बालवाडीत होती आणि उत्पादनासाठी ऑर्डर वरूनही आल्या होत्या. आता बोगोरोडस्काया खेळणी खूप कठीण आहे. राज्याला मासेमारीची काळजी नाही. कारखान्यात एका पैशासाठी काम करणारे कारागीर तिला पूर्णपणे मरू देत नाहीत. लाकडासाठी खाजगी ऑर्डरसुद्धा फार दूर जात नाहीत, ते व्यवसायापेक्षा अधिक उत्साही असतात. कारखान्यातील कामगारांना अजूनही आठवते की एक दिवस एक नवीन रशियन आला आणि त्याने त्याच्या सासूला भेट म्हणून स्तूप बनवायला सांगितले. एका सूचनेसह)

आज - बोगोरोडस्काया खेळण्यांचा कारखाना.
खेळणी सुमारे 350 वर्षे जुनी आहे. मग, ट्रिनिटी-सर्जियस लवरा यांच्या नियंत्रणाखाली, जवळच्या बोगोरोडस्कोये गावात लाकूडकाम सुरू झाले. त्यांनी इनोकोस्टेसेस, प्लॅटबँड्स, लाकडी शिल्पे आणि खेळणी कापली. नंतर, मास्टर कार्व्हर्सची एक शाळा आणि एक व्यावसायिक आर्टेल, सध्याचा कारखाना दिसला.

अधिक रोमँटिक आवृत्ती एका शेतकऱ्याबद्दल बोलते ज्यांची मुले लाकडी बाहुलीशी खेळून थकली आहेत आणि त्यांनी ती सोडून दिली. शेतकरी बाहुलीला जत्रेत घेऊन गेला, जिथे तो भाग्यवान होता - व्यापारीने खेळणी पाहिली आणि बॅच मागवली. म्हणून बोगोरोडस्कोयचे रहिवासी "खेळण्यांच्या व्यवसायात" गुंतू लागले.

1. एक खेळणी 3-5 वर्षे सुकवलेल्या चुन्याच्या झाडापासून बनवली जाते. हे मऊ लाकूड कापण्यासाठी योग्य आहे

2. कोरडे झाल्यानंतर, झाड खाच वर पाठवले जाते. ते भविष्यातील खेळण्यावर हाताने किंवा लेथवर प्रक्रिया करतात

3. वर्कपीस प्रथम कुऱ्हाडीने कापला जातो किंवा टेम्पलेटनुसार हॅकसॉने कापला जातो

4. मग त्यांच्यावर उपकरणांद्वारे प्रक्रिया केली जाते - छिन्नी आणि विशेष अतिशय तीक्ष्ण बोगोरोडस्क चाकू. होय, सुऱ्या देखील स्थानिक होत्या. एकदा, गावाचा एक भाग खेळणी बनवत असताना, दुसरा भाग त्यांना बनवण्यासाठी चाकू आणि छिन्नी तयार करत होता. आता कारागीर आयात केलेले साधन वापरतात किंवा ते स्वतः बनवतात, फक्त नाव शिल्लक राहते

5. अनुभवी कामगाराला एक तुकडा कापण्यासाठी 15-20 मिनिटे लागतात. तथापि, कारखान्यातील फोरमॅनचा कामकाजाचा दिवस कमी आहे - दुपारच्या जेवणापर्यंत. मग बरेचजण खाजगी कामासाठी किंवा कारखान्यातून ऑर्डर पूर्ण करण्यासाठी घरी जातात. आम्ही दुपारच्या जेवणासाठी वेळेवर पोहोचलो, आणि सर्व मास्तर आधीच विखुरलेले होते. मला एस्कॉर्टला सर्व काही दाखवावे लागले

6. दरमहा 130-140 वस्तू सुपूर्द करण्याचा नियम आहे. कामावर कट आणि ओरखडे सामान्य आहेत, परंतु लोक निराश होत नाहीत

7. येथे काम करा. आत लाकडाचा वास येतो

9. प्रक्रिया केल्यानंतर, खेळणी भागांमध्ये एकत्र केली जाते.

10. आणि हे भविष्यातील कार्लसन आहेत. खाली पेंट केले जाईल

11. पारंपारिकपणे खेळणी रंगवली नसली तरी, आता हा नियम कधीकधी विचलित होतो. हे आणखी वाईट नाही)
ते गौचेसह कार्य करतात आणि नंतर ते निरुपद्रवी तेल वार्निशने झाकलेले असतात

12. पूर्वी, कारखाना चांगले काम करत होता आणि त्यात शंभर कर्मचारी होते. आता कमी आणि कमी कामगार आहेत, काही दुकाने अगदी रिकामी आहेत. ते म्हणतात की 12 वर्षांमध्ये संघ 2 पट कमी झाला आहे आणि खूप वृद्ध झाला आहे.

13. तथापि, खेळणी अजूनही उत्तम आहे. कार्लसन किती मस्त आहेत ते पहा

14. दयाळू आणि मजेदार

15. फक्त वर्ग. खेळणी त्याच्या हातात धरली जाते, बॉल फिरतो - कार्लसन हात हलवतो आणि जाम खातो, एक जार ज्याला तो अजून जोडलेला नाही

16. पण चमचा आधीच दिला गेला आहे

17. आणि तो आनंदी आहे)

18. इतर परीकथांच्या पात्रांसह खेळणी आहेत. येथे चेंडू फिरत आहे, आणि आजी आणि आजोबा बन बनवत आहेत

19.

तेथे विविध हलणारे भूखंड आहेत - मांजर मासे पकडते, कोंबडी धान्य चोखते. अशी खेळणी कल्पनाशक्ती आणि हात विकसित करते

20. एक न रंगवलेले खेळणी अनेकदा शेतकऱ्याच्या जीवनाचे चित्रण करते ज्याला प्राण्यांनी "मदत" केली आहे. तथापि, तेथे बरेच प्लॉट आहेत आणि नायक काय करतील हे मास्टरच्या कल्पनेवर अवलंबून आहे. मोबाईल देखील आहेत, जसे की - सर्वात प्रसिद्ध - "लोहार"

21. प्राण्यांबरोबर फक्त खेळणी आहेत

22. मुख्यतः अस्वल सह

23. किंवा पॅनेल

24. कारखान्यातील संग्रहालयात विलक्षण थीमवरील रचना आढळतात

25. कारागीर आणि अद्वितीय गोष्टी कोरलेल्या आहेत, जसे की "नॉर्दर्न वॉर" बुद्धिबळ संच. पीटर आणि चार्ल्स बारावा त्यांच्या राण्यांसह

नवीन कर्मचारी ही कारखान्यासाठी मोठी समस्या आहे. स्थानिक कला शाळेतून पदवी घेतल्यानंतर, तरुण लोक एकतर सोडून जातात किंवा खाजगी कटिंगमध्ये गुंतलेले असतात. अन्यथा, आपण जगणार नाही. त्यामुळे घरी कार्यशाळा तयार केल्या जात आहेत. बर्‍याच कामगारांसाठी, कित्येक हजारांच्या हास्यास्पद पगारावर जाण्यापेक्षा कारखान्याकडून ऑर्डरची टक्केवारी मिळवणे घरून काम करणे अधिक फायदेशीर आहे.
बनावट विकणाऱ्या ‘मास्तरां’मुळेही परिस्थिती बिघडली आहे. कामगारांच्या मते त्यापैकी बरेच आहेत. त्यांची गुणवत्ता कमी आहे आणि क्लायंटला सहज फसवले जाऊ शकते.
बोगोरोडस्कोयमध्ये स्थित झागोर्स्काया पीएसपीपीद्वारे कारखान्यास मदत केली जाते. संग्रहालय आणि परिसराचा काही भाग दुरुस्त करण्यात आला आहे, हस्तकला महोत्सव आयोजित केले गेले आहेत आणि परंपरा पूर्णपणे विसरल्या गेल्या नाहीत.

खेळण्यांच्या व्यतिरिक्त, कारखान्याचे मास्टर्स सानुकूल-निर्मित कोरीव फर्निचर, लाकडी भिंतीचे पटल लोक आणि प्राण्यांच्या त्रिमितीय प्रतिमांसह बनवतात. कच्च्या मालामध्ये कोणतीही समस्या नाही. गावात व्यापारी गाड्यांमधून लिंडेन विकतात. किंमती परवडण्याजोग्या आहेत - एका क्यूबिक मीटरची किंमत कित्येक हजार आहे आणि ते एका वर्षाच्या कामासाठी पुरेसे असेल.

कोणी म्हणतो की एकाच कारखान्याच्या निर्मितीमुळे मासेमारी नष्ट झाली. खेळणी बनवणे हा एक सृजनशील व्यवसाय आहे, आणि कामाच्या दिवशी एका मास्टरला कार्यालयात बसवणे, त्याच्याकडून मासिक मानदंड मागणे ही एक थट्टा आहे. अशा परिस्थितीत, प्रेरणा बद्दल कोणीही लक्षात ठेवणार नाही, त्यांना योजनेसाठी काम करावे लागेल, आत्म्यासाठी नाही. यात काहीतरी सत्य आहे.

आणि मला अलीकडे इंटरनेटवर चाललेल्या माशाचीही आठवण झाली. हे खेदजनक आहे की असे उत्पादक आता चांगल्या मासेमारीपेक्षा चांगले आहेत


इंटरनेट वरून फोटो

बोगोरोडस्क खेळण्याने त्याला सोची ऑलिम्पिकच्या प्रतीकांमध्ये स्थान दिले नाही, त्याला शीर्षस्थानी सुंदर म्हटले गेले नाही, परंतु प्रत्यक्षात "प्रदेशाचा गौरव" सारख्या दूरदर्शन शब्दांचा रिक्त संच, ज्याच्या मदतीने रशिया चालू आहे पुनरुज्जीवित करा. " हे रिसेप्शनमध्ये परदेशी लोकांना दिले जात नाही. आज - उच्च आणि मोठ्या ऑर्डरचा काळ संपला आहे. पण खेळणी जिवंत आहे. उर्वरित मास्तर, बहुतेक स्त्रिया, त्यांच्या हस्तकलेचे चाहते आहेत.

कारखान्यावर एक दुकान आहे. किंमती - अनेक शंभर रूबल पासून, एक पर्याय आहे. मॉस्को स्टोअरमध्ये हे कदाचित अधिक महाग असेल. असो, हे खेळणी मॉस्कोमध्ये खरेदी करणे शक्य आहे का?

प्राचीन काळापासून लोक आणि प्राण्यांच्या प्रतिमा पूर्वेकडील स्लाव्हच्या रीतिरिवाजांमध्ये आहेत. मूर्तींचा प्रतीकात्मक अर्थ होता: अस्वल शक्तीचे प्रतीक आहे, शेळी पिकांचे संरक्षक संत आहे, मेंढा आणि गाय प्रजननक्षमता आहे आणि हरण विपुलता आहे. जंगलांच्या विपुलतेबद्दल धन्यवाद, लाकडी खेळणी रशियामध्ये जवळजवळ सर्वत्र अस्तित्वात होती. बोगोरोडस्कोय आणि सर्जीव पोसाड हे गाव लाकडी खेळण्यांच्या निर्मितीचे केंद्र मानले जाते, आणि ज्या स्वरूपात आपल्याला सवय आहे त्या स्वरूपात दिसण्याची वेळ 15 व्या शतकाची आहे.

मासेमारीचा इतिहास
15 व्या शतकाच्या मध्यभागी, बोगोरोडस्कोय हे गाव मॉस्को बॉयर एम.बी. Pleshcheev (Bogorodskoe चा पहिला उल्लेख ऑगस्ट 1491 मध्ये त्याचा मुलगा आंद्रेईच्या आध्यात्मिक पत्रात (मृत्युपत्र) आहे), 1595 मध्ये ती ट्रिनिटी-सर्जियस मठाची मालमत्ता बनली आणि शेतकरी मठवासी झाले. त्यांनीच लाकडी कोरीव कामाचा पाया घातला, ज्याने जगभरातील "खेळण्यांच्या राज्याची राजधानी" चे गौरव केले. बोगोरोडस्कोय गाव हे लोककला आणि रशियन उपयोजित कलेचे केंद्र बनले आहे.
सर्वात मोठा सरंजामशाही, ट्रिनिटी मठ, ज्याच्या आसपास पोसाद स्थित आहे, त्याने XIV शतकापासून देशाच्या सामाजिक आणि राजकीय जीवनात भूमिका बजावली आहे. मठाने यात्रेकरूंना आकर्षित केले आणि शिवाय, राजधानीकडे जाणाऱ्या मार्गांचे रक्षण करणारा एक किल्ला होता, ज्याने त्याच्या भौतिक कल्याणात योगदान दिले. 15 व्या शतकात, कारागीरांनी मठाभोवती एकत्र येण्यास सुरुवात केली, ज्यामुळे त्यांची समृद्धी सुनिश्चित झाली. कुशल चिन्ह चित्रकार, लाकूड आणि हाड कार्व्हर, टर्नर्स यांनी येथे काम केले. पोसडने केवळ त्सार आणि कुलपितांना ("ट्रिनिटी" भेटवस्तू) कुशलतेने बनवलेल्या लाकडी वस्तू पाठवल्या नाहीत तर सर्वशक्तिमानांकडून ऑर्डर देखील प्राप्त केल्या. म्हणजेच, ट्रिनिटी-सर्जियस मठातील लाकूडकाम हस्तकला बर्याच काळापासून अत्यंत मूल्यवान आहेत आणि केवळ शेतकरी मुलेच नव्हे तर रशियन राजपुत्रांनी बोगोरोडस्क लाकडी खेळणी देखील खेळली. सर्जीव पोसाडला "रशियन खेळण्यांची राजधानी" म्हटले गेले. आजूबाजूच्या अनेक गावांमध्ये खेळणी बनवली गेली (त्यांना "चिप्स" आणि "ब्रिस्टल्स" म्हटले गेले) आणि सर्वात प्रसिद्ध बोगोरोडस्कोय गाव होते. तज्ज्ञांनी सर्जीव पोसाड आणि बोगोरोडस्कोय गावाच्या खेळण्यांच्या हस्तकलांना एका ट्रंकच्या दोन शाखा म्हटले.
17 व्या -18 व्या शतकाच्या शेवटी, रशियामध्ये हस्तकला विकसित झाली, हे एक केंद्रीकृत रशियन राज्य निर्मिती आणि बाजाराच्या विकासामुळे आहे ज्याने घरगुती उत्पादनांच्या विक्रीसाठी परिस्थिती निर्माण केली (हस्तकला अस्तित्वाचा एक प्रकार आहे, जेव्हा एक शिल्प कुटुंब किंवा संपूर्ण गावासाठी उदरनिर्वाहाचे साधन म्हणून काम करते आणि संपूर्ण क्षेत्र विशिष्ट प्रकारच्या उत्पादनाचे उत्पादन व्यापलेले असते).
लोककला हस्तकलेचा पाया घालणारे पहिले लाकडी खेळणी कोणी बनवले, हे अज्ञात आहे, परंतु 300 पेक्षा जास्त वर्षांपासून रॅडोनेझच्या सर्जियसबद्दलची दंतकथा तोंडावर सांगितली गेली आहे, ज्याने लाकडापासून बाहुल्या कोरल्या आणि मुलांना दिल्या . इतर दंतकथा देखील आहेत. त्यांच्यापैकी एकाच्या म्हणण्यानुसार, सर्जीव पोसाड येथील रहिवाशाने 9 व्याशोक (40 सेमी) लिंडेन चुरक बाहुली लावरा येथे व्यापार करणाऱ्या एका व्यापाऱ्याला विकली. त्याने ते दुकानात सजावट म्हणून ठेवले. खेळणी ताबडतोब विकत घेतली. दुसर्या मार्गाने, बोगोरोडस्कोय गावात एका आईने मुलांना मनोरंजन करण्यासाठी त्यांच्यासाठी खेळणी बनवली. बाहुल्या फॅब्रिकमधून फाटल्या होत्या, पेंढापासून ते चुरा झाले. मग त्या महिलेने लाकडापासून एक खेळणी कोरली. मुलांनी तिला औका म्हटले आणि जेव्हा ती कंटाळली तेव्हा तिचे वडील तिला जत्रेत घेऊन गेले. तिसरी आख्यायिका मूक-बधीर व्यापारी तात्याग बद्दल सांगते, ज्याने लिन्डेनच्या झाडापासून मोठी बाहुली कोरली आणि ती एका व्यापाऱ्याला विकली. सर्व कथा सारख्याच आहेत ज्यात एक लिंडेन बाहुली एका व्यापाऱ्याला विकली गेली, त्याने खेळण्यांसाठी एक मोठी ऑर्डर केली, ज्याचा सामना करण्यास मास्टर अक्षम झाला ज्याने शहरवासीयांच्या मुलांकडून विद्यार्थ्यांना भरती केले.

तेव्हापासून, बोगोरोडस्कोय गावातील बहुतेक रहिवासी आणि "खेळणी" हस्तकलामध्ये गुंतले आणि बाहुलीला "बोगोरोडस्काया" म्हटले जाऊ लागले. आणि 19 व्या शतकाच्या सुरूवातीस सर्जीव पोसाड खेळण्याच्या राज्याची रशियन राजधानी बनले. स्थानिक बाजार लाकडी खेळण्यांच्या विविधतेने प्रभावित झाले: वळणे, सुतारकाम, कोरलेले.
सुरुवातीला, बोगोरोडस्क कारागीरांनी फक्त वेगळे भाग बनवले, ज्यातून पोसाडस्कीने संपूर्ण खेळणी एकत्र केली. मग देवाच्या आईने "तागामध्ये" (अनपेन्टेड लाकूड) पूर्णपणे खेळणी बनवायला सुरुवात केली आणि सर्जीव पोसाडमध्ये ते रंगवले आणि विकले गेले. बोगोरोडस्क कारागीरांचे हे आर्थिक अवलंबित्व बर्‍याच काळापर्यंत चालू राहिले, याव्यतिरिक्त, त्यांना बर्‍याचदा ऑर्डर देण्यासाठी आणि सेर्गिएव्हच्या खेळण्यांच्या निर्मात्यांच्या मॉडेलनुसार काम करावे लागले. परिणामी, त्याने प्रतिमा आणि भूखंडांची एक एकल प्रणाली तयार केली, जी वर्षानुवर्षे कोरीव काम करण्याच्या स्वतंत्र कलात्मक शैलीमध्ये विकसित झाली, ज्याने "बोगोरोडस्काया खेळणी" नावाचे एक हस्तकला तयार केले, ज्याने रशियन कला उद्योगात एक विशेष स्थान घेतले. आजपर्यंत, लाकडी कोरलेली खेळणी बर्याचदा रंगवलेली नसतात, परंतु फक्त काळजीपूर्वक पूर्ण केली जातात, कधीकधी "ग्लास" पेपरने साफ केली जातात.

पारंपारिक बोगोरोडस्क खेळणी म्हणजे लिन्डेनपासून बनवलेले लोक, प्राणी आणि पक्षी आणि रशियन शेतकऱ्याच्या जीवनातील संपूर्ण रचनांची न रंगलेली आकृती. "माणूस आणि अस्वल" अजूनही यानाचे प्रतीक मानले जातात, आणि बोगोरोडस्क खेळणी आणि इतर सर्वांमध्ये मुख्य फरक जंगम भाग आहे, जो स्प्रिंगच्या हलकी हालचालीद्वारे गतिमान असतो.

18 व्या शतकाच्या अखेरीस विकसित झालेले हे क्राफ्ट मुळात एक सामान्य शेतकरी उत्पादन होते. लोक, प्राणी आणि पक्ष्यांची पहिली आकडेवारी अविवाहित, न रंगलेली होती आणि सौंदर्य नमुन्यांच्या कोरीव कामाने प्रेरित होते.

१ th व्या शतकाच्या उत्तरार्धात, कार्व्हरने विविध प्लॉट सेटिंग्जमध्ये सामान्य आधारावर अनेक आकृत्यांचे शिल्प समूह बनवायला सुरुवात केली.
आदिम साधनासह काम करणारे कारागीर, लाकडापासून सभोवतालचे वास्तव, प्राणी आणि लोक, लोकजीवनातील पात्र, दंतकथा आणि परीकथा यांच्या वास्तविक प्रतिमा, लाकडापासून तयार करण्यात सक्षम होते.

१ th व्या शतकाच्या मध्यापासून, हे शिल्प पूर्णपणे सर्जीव पोसाड येथून बोगोरोडस्कोयकडे गेले, त्याच काळात बोगोरोडस्की कोरलेल्या हस्तकला उत्पादनाचा उत्कर्ष सुरू झाला. मूलभूतपणे, पुरुष गावात कोरीव काम करण्यात गुंतलेले होते, कारण कौशल्य व्यतिरिक्त, शारीरिक सामर्थ्य आणि मोकळा वेळ आवश्यक आहे, कारण त्यांनी दिवसातून 14-16 तास काम केले (आता बहुतेक कोरीव महिला आहेत). परंतु बर्‍याचदा संपूर्ण कुटुंबाने कामात भाग घेतला: मोठ्या मुलांनी सामग्री तयार केली, प्राथमिक स्केचशिवाय हॅचेटसह मुख्य आकार कापला. लहान मुलांनी तयार केलेली आकडेवारी सॅन्ड केली, इतर सोपी ऑपरेशन्स केली. त्यांनी गुडघ्यांवर वर्कपीस धरून बसून काम केले (पाय कापण्यापासून संरक्षित करण्यासाठी चिंध्याने घट्ट गुंडाळलेला होता). प्रत्येक कुटुंब केवळ एक किंवा दोन प्रकारच्या खेळण्यांमध्ये विशेष आहे. कारागीरांना "स्केटर" (लहान माणसे कापून), "प्राणीवादी" आणि "पक्षी घरे" मध्ये विभागले गेले.



उत्पादने शरद toतूपासून वसंत तु पर्यंत (कृषी कार्यात विश्रांती) तयार केली गेली. आधीच हस्तकलेच्या निर्मितीच्या पहिल्या टप्प्यावर, अशी कामे दिसली जी आता लोककलेची उत्कृष्ट नमुने मानली जातात. हे शिल्प, जरी ते पूर्णपणे शेतकरी वातावरणात उदयास आले, परंतु पोसाद प्रकाराच्या संस्कृतीच्या तीव्र दबावाखाली विकसित झाले (शहरी आणि शेतकरी परंपरांचे सहजीवन आणि पोर्सिलेन शिल्प, पुस्तक चित्र, लोक लोकप्रिय प्रिंट आणि व्यावसायिक चित्रकारांची कामे ).
बोगोरोडस्कोयमधील खेळण्यांच्या व्यवसायाच्या विकासाचा पुढील टप्पा मॉस्को प्रांतीय झेम्स्टव्हो (1890-1900) च्या क्रियाकलापांशी संबंधित आहे, ज्याने बोगोरोडस्की क्राफ्टच्या सर्वोत्तम परंपरा पुनरुज्जीवित करण्याचा प्रयत्न केला. 20 व्या शतकाच्या सुरूवातीस, मासेमारी कठीण काळातून जात होती. स्वस्त परदेशी मशीननिर्मित वस्तूंच्या ओघांमुळे पारंपारिक हस्तकलांचे झपाट्याने विस्थापन होत आहे. खेळण्यांचा कलात्मक स्तर कमी झाला आहे आणि त्यांचे काही प्रकार पूर्णपणे नाहीसे झाले आहेत. कारागिरांना उत्पादनांची श्रेणी वाढवण्यासाठी, त्यांची विक्री आयोजित करण्यात मदत करण्यात आली. S.T. च्या पाठिंब्याने मोरोझोव, मॉस्को हस्तकला संग्रहालय उघडण्यात आले, नंतर - एक कार्यशाळा ज्यात संशोधन क्रियाकलाप, एक शैक्षणिक संस्था, रशिया आणि परदेशात खेळण्यांची विक्री एकत्र केली गेली. ही एक संपूर्ण चळवळ होती जी विलुप्त झालेल्या लोककलांमध्ये राष्ट्रीय आधाराचे पुनरुज्जीवन आणि समर्थन करत होती.
व्यावसायिक कलाकार, संग्राहक, संस्थापक आणि राज्य खेळणी संग्रहालयाचे पहिले संचालक (आता कलात्मक आणि शैक्षणिक खेळण्यांचे संग्रहालय) निकोलाई दिमित्रीविच बारत्राम प्राचीन परंपरा जतन आणि पुनरुज्जीवित करण्याचा प्रयत्न करणाऱ्यांपैकी एक होते. जुन्या कामांनी हस्तकलाकारांना मोहित केले नाही हे लक्षात घेऊन, त्यांनी त्यांना लोक शैलीतील कोरीवकामाकडे पुन्हा वळवले, परंतु व्यावसायिक कलाकारांच्या नमुन्यांनुसार (लोकप्रिय प्रिंट्स, चित्रांचे आकृतिबंध आणि जुन्या खोदकाम), ज्याने खेळण्याला नैसर्गिक अर्थ लावणे आणि जास्त तपशील आणले .

या कल्पनेला विरोधक देखील होते (उदाहरणार्थ, कलाकार आणि संग्राहक ए. बेनोईस), ज्यांना हस्तकला कृत्रिम वाटली. लोककलेतील व्यावसायिक कलाकारांच्या हस्तक्षेपामुळे अधिक हानी किंवा फायदा झाला की नाही यावर अजूनही वाद आहे. बार्ट्राम मुलांच्या समजुतीच्या जवळ "खेळणी" फॉर्म शोधत होता आणि 1900 च्या अखेरीस त्याने त्रिमितीय प्रतिमेतून सिल्हूटवर स्विच केले, असा विश्वास होता की "आकृतीचे सिल्हूट मुलाची सुरुवात म्हणून काम करते" ललित कला. "



याव्यतिरिक्त, त्याच्या फिरत्या खेळण्यांमध्ये, घटक एकाच लयमध्ये हलले नाहीत, परंतु हळूहळू आणि यादृच्छिकपणे, जेणेकरून प्रत्येक आकृती लक्ष वेधून घेईल. तथापि, बार्ट्रामने सिल्हूट खेळणी सोडून दिली, हे लक्षात घेता की मुले त्रिमितीय स्वरूपाला प्राधान्य देतात आणि एकत्रित खेळासाठी संज्ञानात्मक मालिका विकसित करतात: अंडी खेळणी, स्थापत्य खेळणी आणि नृवंशविज्ञान जटिल खेळणी.



N. D. बार्ट्रामने लोककथा आणि ऐतिहासिक विषयांना समर्पित अद्वितीय शिल्प रचना तयार करण्यास प्रोत्साहित केले. ते परंपरेला अनुरूप होते: बोगोरोडस्क कारागीर नेहमी जे घडत होते त्याला प्रतिसाद देत. 19 व्या शतकातील रशियन सैन्याचे लष्करी विजय, नागरी आणि पहिल्या महायुद्धांचे कठीण युग, सामूहिकरण शिल्प रचनांमध्ये पकडले गेले आहे: सैनिकांचे संच, लष्करी गणवेशातील मूर्ती, घोडेस्वार, रशियन थीमवर शैली रचना तुर्की मोहीम दिसून आली. हालचालींसह खेळण्यांचे परदेशी नमुने, स्थानिक कार्व्हरद्वारे सर्जनशीलपणे अर्थ लावलेले, नमुने म्हणून देखील वापरले गेले.




1911 मध्ये, स्थानिक रहिवाशांनी एक आर्टेल आणि प्रशिक्षण कार्यशाळा आयोजित करण्याचा निर्णय घेतला आणि 1913 मध्ये, मुख्य कृषी आणि जमीन व्यवस्थापन विभागाने 7 वर्षांच्या विद्यार्थ्यांसाठी पूर्ण बोर्ड आणि अनुकरणीय प्रशिक्षक वर्ग यांच्या मार्गदर्शनाखाली एक अनुकरणीय कार्यशाळा तयार केली. इंपीरियल एकेडमी ऑफ आर्ट्स KE चे पदवीधर लिंडब्लाट (नंतर त्याची जागा जीएस सेरेब्र्याकोव्हने घेतली, ज्यांनी मुख्यतः जर्मनी आणि स्वित्झर्लंडमधून परदेशी नमुने सक्रियपणे सादर केले, ज्याने मासेमारीच्या परंपरेच्या इतिहासावर अमिट छाप सोडली). शिकवण्याची पद्धत मास्टर आंद्रे याकोव्लेविच चुश्किनने विकसित केली आणि सादर केली. मुलांना चित्रकला, लाकूडकाम तंत्रज्ञान आणि लाकूडकाम करणे शिकवले गेले. त्याच वेळी, कारागीरांनी "हस्तकला आणि खेळणी आर्टेल" ची स्थापना केली - एक लहान संयुक्त उपक्रम, जिथे त्यांनी एकत्रितपणे साहित्य मिळवणे, साधनांची गुणवत्ता सुधारणे, विपणन उत्पादने इत्यादी समस्या सोडवल्या. (निर्माते ए. या. चुश्किन आणि एफ. एस. बालेव), त्यात 19 प्रतिभावान कार्व्हर्सचा समावेश होता ज्यांनी व्लादिमीर I. N. आर्टेलने कारागीरांना सर्जीव पोसद खरेदीदारांपासून पूर्ण आर्थिक स्वातंत्र्य दिले. पहिले महायुद्ध (1914-1918) आणि त्यानंतर येणाऱ्या आर्थिक संकटामुळे उद्योगाचा ऱ्हास झाला. बोगोरोडस्कोयमध्ये ऑक्टोबर क्रांतीनंतर पहिल्या दशकात जरी, बोल्शेविकांच्या आगमनाने जुने झेम्स्टव्हो नमुने जतन केले गेले, निर्यातीसाठी विकले गेले, बोगोरोडस्की शिल्प जागतिक क्रांतीचे कारण बनू लागले - कारागीर कोरलेल्या गाड्या, सुरक्षा अधिकारी, क्रांतिकारी, जागतिक सर्वहारा वर्गाच्या वर्चस्वासाठी लढण्याचे नायक.




1923 मध्ये, नवीन मास्टर्सच्या आगमनाने, संस्थेचे रुपांतर "बोगोरोडस्की कार्व्हर" मध्ये झाले, ज्या अंतर्गत शाळेने काम केले. पण कोरीव काम करणाऱ्यांचा बहुतांश भाग पिढ्यानपिढ्या ज्ञानावर गेला. शेवटी, कोणतेही हस्तकला राजवंशांवर आधारित असते. पारंपारिक उत्पादनांबरोबरच, कारागिरांनी नवीन सोव्हिएत जीवनातील थीमवरील विविध प्रदर्शनांसाठी अनोखी कामे तयार केली.





सामाजिक रचनेतील बदलामुळे कारागीरांना नवीन रूपे आणि कलात्मक उपाय शोधण्यास प्रवृत्त केले. तथापि, त्या वेळीच झेमस्टव्हो काळात उदयास आलेल्या "इझीलिझम" ची समस्या अधिक तीव्र झाली. 1930 च्या दशकात, तथाकथित खेळण्यांचे शिल्प दिसू लागले आणि पुढील दोन दशकांपर्यंत, व्यावसायिक कलाकार आणि समीक्षक (प्रामुख्याने या कालावधीत तयार केलेल्या कला उद्योग संशोधन संस्था (NIIHP) चे कर्मचारी) हस्तकला कार्यात हस्तक्षेप करत होते. .



केवळ बोगोरोडस्कोयमध्येच नव्हे तर इतर हस्तकलांमध्येही खुले राजकारण सुरू झाले: मास्तरांना शेतकऱ्यांच्या स्वभावासाठी परदेशी आणि सौंदर्याच्या लोकप्रिय समजुतीवर लादण्यात आले, ज्यात जबरदस्तीने बदलले गेले आणि लहानांच्या प्रभावाखाली शैलीबद्ध केले गेले. गझेलच्या मास्टर्सची प्लास्टिक कला, गार्डनरची पोर्सिलेन आणि इतर हस्तकला.


बोगोरोडस्कीमध्ये, वैचारिक दबावाची प्रतिक्रिया ही एक परीकथा थीमचा विकास होता, जी आकृत्यांच्या आकारांची पारंपारिकता आणि संस्मरणीय प्रतिमांच्या चमकाने सुलभ झाली. पण कल्पनारम्य थीम देखील एक सजावटीचे शिल्प म्हणून सोडवले गेले होते, खेळण्यासारखे नाही.





यावेळी ऐतिहासिक थीमने त्याची प्रासंगिकता गमावली, परंतु ग्रेट देशभक्त युद्धादरम्यान पुनरुज्जीवित केले गेले, तात्पुरते खेळण्यावरील काम पार्श्वभूमीवर सोडले. जरी येथे ते आवश्यक होते, उदाहरणार्थ, एक साधा सैनिक नाही, परंतु लाल सैन्याचा एक सैनिक, जो सनदानुसार चिन्हांकित संपूर्ण तपशीलांसह परिधान केला गेला होता, गंभीर देशभक्तीपर मार्गांसह जटिल शिल्पकला रचना तयार करणे, शोषणाच्या थीम विकसित करणे पक्षपाती आणि स्काउट्स, शत्रूंमध्ये प्राण्यांचा सहभाग. यामुळे लहान मुलाचे खेळणी सुईचे शिल्प बनले, बाहुलीची प्रतिमा आणि उद्देश नष्ट झाला. 1950 च्या उत्तरार्धापासून, अंतराळ संशोधन, नवीन बांधकाम आणि क्रीडा प्रतिबिंबित करणे आवश्यक आहे.





1960 मध्ये, राष्ट्रीय हस्तकलेच्या जन्माच्या 300 व्या वर्धापनदिनाच्या पूर्वसंध्येला, आर्टेलचे रूपांतर कलात्मक कोरीव कारखान्यात झाले. या कालावधीचे मूल्यांकन वेगवेगळ्या प्रकारे केले जाते. एकीकडे, कामगारांची पारंपारिक कारागीर संघटना रद्द केली गेली आणि त्याची जागा कारखान्याने घेतली. या "बनावटी" नंतर कलात्मक (स्थानिक) उद्योग, योजना, शाफ्ट आणि लोककलेसाठी उपरा असलेल्या इतर संकल्पनांच्या दबावाखाली यान हळूहळू मरण पावले. दुसरीकडे, लोकसंस्कृतीमध्ये नवीन रुचीची स्पष्ट लाट आली. कलाकार आणि कारागीरांनी काळजीपूर्वक अभ्यास केला आणि सर्जनशीलपणे बोगोरोडस्क कोरीव काम करण्याच्या परंपरेत प्रभुत्व मिळवले, रशियन इतिहास, राष्ट्रीय लोककथा या विषयांना समर्पित उत्पादनांचे नमुने विकसित केले. याव्यतिरिक्त, एनआयआयएचपीने केवळ कारागीरांना वर्गीकरण, थीम आणि प्लॉट्स ठरवले नाहीत, तर लोक हस्तकलांना विनाशापासून वाचवले (जे पेरेस्ट्रोइका नंतरच्या मुक्त बाजारात आल्यानंतरही त्यांना मागे टाकले). परंतु मास्तरांना काम करणे अधिकाधिक कठीण होत गेले. १ 1970 s० च्या दशकात, युनियन स्केलची एक विशाल बांधकाम साइट, एक पंप केलेले स्टोरेज पॉवर प्लांट, गावाजवळ विकसित करण्यात आले. येथे त्यांनी पंप-स्टोरेज पॉवर प्लांटच्या बांधकाम व्यावसायिकांसाठी एक वस्ती स्थापन केली, नवीन रस्ते घातले, अपार्टमेंट इमारती बांधल्या, ज्यासाठी त्यांनी गावे नष्ट केली, लेस ट्रिमसह लॉग घरे पाडली, बाग कापली आणि त्यांच्याबरोबर पारंपारिक मेळावे आणि ग्रामीण संवादाचा साधेपणा निघून गेला. नवीन स्थायिकांनी कलात्मक कोरीव काम करण्याच्या स्थानिक हस्तकलाबद्दल ऐकलेही नव्हते आणि मुख्य वास्तुविशारकाचा असा विश्वास होता की हे गाव वास्तुशैलीचे मूल्य नाही आणि कालबाह्य आहे. बोगोरोडस्क यानाची बारमाही मुळे मरून जात होती. अनेक झोपड्या त्यांच्या पूर्वीच्या जीवनापासून राहिल्या, कारागीर बहुमजली इमारतींमध्ये स्थलांतरित झाले, पारंपारिक हस्तकला अधिकाधिक समस्याग्रस्त झाली. मागे 1984 मध्ये, जी.एल. डायने "यूएसएसआरची सजावटीची कला" मासिकामध्ये लिहिले आहे की नवीन इमारतींच्या पुढे एक गाव लहान आणि दयनीय होत आहे आणि सुरक्षा क्षेत्र ते वाचवणार नाही, लोकांच्या जीवनाचा मार्ग, त्यांचे आध्यात्मिक आणि नैतिक स्वरूप बदलेल, आणि म्हणून बोगोरोडस्कची कला देखील बदलेल.
1970- 1980 च्या दशकात, कलात्मक कोरीव काम करणाऱ्या बोगोरोडस्क कारखान्यात, मास्टर कलाकारांनी नमुने तयार केले जे मास्टर परफॉर्मर्सने मूर्त स्वरुप दिले होते. 1980 नंतर, ऑलिम्पिक अस्वलाने बोगोरोडस्की लाकडी अस्वलाची हकालपट्टी केली आणि कारखान्याच्या उत्पादनांची थांबलेली मागणी त्याला बंद होण्याच्या मार्गावर आणली.
त्या वेळी उत्पादनांची सर्वोत्तम उदाहरणे केवळ गृहपाठांच्या प्रयत्नांद्वारे तयार केली गेली ज्यांनी योजनेच्या बाहेर काम केले आणि त्यांच्या आवडीनुसार प्लॉट निवडला. आणि पेरेस्ट्रोइकाच्या काळात, दयनीय परिस्थिती लक्षणीयरीत्या बिघडली. १ 1990 ० च्या दशकाच्या सुरुवातीला, देश बाजाराच्या संबंधांमध्ये बदलत होता, बोगोरोडस्क कारखान्याचे खाजगीकरण करण्यात आले आणि दोन उपक्रमांमध्ये रूपांतरित केले गेले: ZAO बोगोरोडस्की कोरीव आणि ZAO बोगोरोडस्काया फॅक्टरी ऑफ आर्टिस्टिक वुड कोरीव. सध्या, बोगोरोडस्की यान जगण्यासाठी संघर्ष करत आहे. सर्वोत्तम कारागीर "अधिकृत हस्तकला" सोडतात, परंतु घरी ते उच्च दर्जाच्या वस्तू तयार करत राहतात, जरी बहुतेक तरुण कारागीर लोक परंपरेपासून दूर असलेली कामे करत बाजाराचे नेतृत्व करतात.
बोगोरोडस्क आर्ट अँड इंडस्ट्रियल कॉलेजमध्ये, एक भक्कम पाया घातला जात आहे, ज्याच्या आधारे कौशल्ये तयार केली जातात, विकसित केली जातात आणि सुधारली जातात: विद्यार्थी शैक्षणिक रेखाचित्र, चित्रकला, शिल्पकला आणि प्रकल्प ग्राफिक्सवर प्रभुत्व मिळवतात. शिक्षक विद्यार्थ्यांमध्ये निरीक्षण, सर्जनशील पुढाकार विकसित करतात, विविध स्पर्धा आणि प्रदर्शनांमध्ये सहभागास प्रोत्साहित करतात. शाळेने त्याच्या भिंतींमधून शेकडो कार्व्हर सोडले, त्यापैकी बरेच उच्च दर्जाचे कलाकार बनले. नमुन्यांचे संग्रहालय आणि पदवीधरांचे पदवीधर काम "बोगोरोडस्की कार्व्हर" या कारखान्याच्या संग्रहालयाच्या प्रदर्शनांचा प्रचंड संग्रह पूरक आहे. परंतु, बोगोरोडस्की शैलीतील रहस्ये आणि बारकावे जाणून घेतल्यानंतर, पदवीधर बहुतेक वेळा त्यांच्या स्वतःच्या वैयक्तिक शैलीमध्ये काम करतात, जे मुख्यत्वे "इझेलिझम" च्या समस्येकडे परत येतात - खेळणी मुलांसाठी बाहुली बनणे थांबवते आणि गोळा करण्यासाठी सुगंधी शिल्प बनते. दुसरी महत्वाची समस्या म्हणजे फेडरेशन, दूरचे प्रदेश आणि प्रजासत्ताक या विषयांतील विद्यार्थ्यांचा ओघ, जे शास्त्रीय परंपरा रद्द करते, कारण पदवीधर कारखान्यात काम करण्यासाठी राहत नाहीत, परंतु प्रसिद्ध रशियन लाकडी खेळण्यांची गरज नसलेल्या ठिकाणी परत जातात. .

धागा तंत्रज्ञान
कोरीव काम करण्यासाठी सामग्री मऊ लिन्डेन लाकूड आहे, कमी वेळा अस्पेन आणि अल्डर. लाकडाची कापणी हिवाळ्यातच करता येते, जेव्हा लाकडात कमी आर्द्रता असते. तरुण झाडांना सैल, अचल लाकूड आहे; 50-70 वर्षे वयाची झाडे कोरीव कामासाठी योग्य आहेत. झाडाची साल काढून टाकल्यानंतर, लिन्डेन 2 ते 4 वर्षांपर्यंत एका छताखाली हवेत वाळवले जाते. झाडाची साल फक्त रिंगच्या स्वरूपात लॉगच्या काठावर सोडली जाते जेणेकरून लाकूड सुकल्यावर क्रॅक होऊ नये. (जुन्या मास्तरांनी रशियन स्टोव्हमध्ये लाकडी वाफवून मोफत उष्णतेत वाळवण्याचा वेग वाढवला - निखारा काढून टाकल्यानंतर. कास्ट लोह मध्ये एक लॉग टाकला गेला, तळाशी थोडे पाणी ओतले गेले, झाकले गेले आणि सकाळपर्यंत गरम रिकाम्या ओव्हनमध्ये ठेवले. , नंतर लाकूड खोलीच्या तपमानावर कित्येक दिवस सुकवले गेले.) मग खोड सोंडले जाते, नोंदी फेऱ्यांमध्ये विभागल्या जातात - "हंपबॅक्स" (मी बऱ्याचदा कापलेल्या भागाचा एक भाग वापरतो) क्षैतिज उन्मुख आकृत्यांसाठी, किंवा त्रिकोणी कापतो उभ्या बाहुल्यांसाठी बार. मूळ तीन-बाजूचा आकार नेहमी तयार उत्पादनामध्ये वाचला जातो. शक्य तितक्या कमी गाठी असाव्यात - ते उत्पादनांवर वाईट दिसतात, म्हणून ते बायपास केले जातात किंवा कापले जातात, ते ट्रंकचा मुख्य भाग वर्कपीसमध्ये न पकडण्याचा प्रयत्न करतात, अॅरे वारंवार अंतराच्या वार्षिक रिंगसह, लहरीशिवाय असावी आणि स्पॉट्स. मास्टर टेम्प्लेटवर परिणामी रिकाम्या चिन्हांकित करतो, पेन्सिलने टेम्पलेटची रूपरेषा बनवतो, हॅक्सॉने कट करतो, नंतर कुऱ्हाडीने खाच करतो, आकृतीचे सामान्य रूपरेषा रेखांकित करतो. छिन्नीने जास्तीचे लाकूड काढले जाते, बेवेल ब्लेड ("पाईक") असलेल्या विशेष लहान आणि तीक्ष्ण बोगोरोडस्की चाकूने बारीक काम केले जाते. कारागीराने साहित्याचा काळजीपूर्वक वागणे, लाकडाच्या सौंदर्याची प्रशंसा करणे आणि त्यातून कलात्मक परिणाम काढणे आवश्यक आहे. कार्व्हर्सनी सुरुवातीपासून स्केच न करता कोरीव काम केले आहे - स्मचू, म्हणूनच "स्विंग कोरीव" असे नाव (केवळ व्यावसायिक जे शाळेत शिकले आहेत त्यांना स्केच काढण्याची आणि चिकणमाती किंवा प्लॅस्टीसीनपासून नमुने तयार करण्याची सवय आहे). लिन्डेन कचरा (लाकूड चिप्स) लहान भागांमध्ये जातात किंवा रचनांसाठी उभे असतात.


वळण आणि कोरलेली खेळणी, ज्यात अनेक भाग असतात, वैयक्तिक भागांमधून एकत्र केले जातात. शिल्पाचे गुळगुळीत भाग मखमली होईपर्यंत वाळू घालतात. जरी जुने मास्तर सॅंडपेपर (ज्याला "काच" असे म्हणतात) वितरीत केले गेले असले तरी, सर्व ऑपरेशन केवळ चाकू आणि छिन्नीने केले गेले. आता काही खेळणी रंगहीन वार्निश किंवा रंगवलेली असतात.

क्लासिक बोगोरोडस्क खेळणी रंगत नाहीत (तागाचे), त्यांना लेप नाहीत; विविध लहान छिन्नीसह पूर्ण करण्यासाठी, ते उथळ कटांसह तथाकथित "पेंटिंग" लागू करतात - जाड लोकर, मऊ त्वचा, पक्ष्यांचे पंख, माणसांचे अनुकरण करणारे खोबणी आणि घोड्यांची शेपटी, मानवी कपड्यांचे पट, गवत इ. लाकडी पृष्ठभागाच्या पोत प्रक्रियेमुळे, उत्पादने सिल्हूटची स्पष्टता आणि लयबद्ध स्पष्टता, प्रकाश आणि सावलीचे खेळ, सर्वात लहान तपशीलांचे विस्तार, गुळगुळीत पृष्ठभागासह सजावटीच्या बारीक कोरीवकामाचे संयोजन यामुळे ओळखले जातात.

उत्पादनांचे वर्गीकरण
बोगोरोडस्क कार्व्हर्सची सर्वात जुनी कामे, संग्रहालय संग्रहामध्ये जतन केलेली, 18 व्या उशीरा - 19 व्या शतकाच्या सुरूवातीची आहेत. हे हुसर आणि स्त्रिया, शेतकरी आणि शेतकरी यांच्या पोशाखातील मोहक बाहुल्या आहेत, बहु-आकृतीयुक्त शिल्प रचना, कोरलेली लघुचित्रं ("चायनीज ट्रायफल"-पेंट केलेले तीन-सेंटीमीटर आकृत्या; काही स्त्रोत दावा करतात की ते चष्म्यात विकले गेले होते (प्रत्येकी 5-6 आकृत्या) ) एका पैशासाठी - कधीकधी त्या लक्षणीय लोकांसाठी पैसे.) आणि इतर अनेक वर्ण. या खेळण्यांचा वापर विविध प्रकारची दृश्ये तयार करण्यासाठी केला जाऊ शकतो.





आधुनिक बोगोरोडस्क लाकडी खेळण्यांचे प्लॉट - मजेदार हुसर आणि स्त्रिया, घोडेस्वार आणि नर्तक, स्त्रिया आणि आया, मुलांसह परिचारिका, सैनिक आणि मेंढपाळ, पुरुष आणि मच्छीमार, लाकूडतोड करणारे आणि संगीतकार, शेतकरी आणि एक बार, भिक्षू आणि नन्स, घोडे आणि संघ, अस्वल आणि कोंबड्या, ससा आणि चांतेरेल्स. सर्व पात्रे वास्तववाद आणि विनोदाच्या संयोगाने ओळखली जातात, पोझ आणि हावभावांचे वैशिष्ट्यपूर्ण प्रसारण, बहु-आकृतीयुक्त शिल्पकला रचना कामगार शेतकऱ्यांचे दैनंदिन जीवन, सुट्ट्या, सण, चहाच्या मेजवानीबद्दल सांगतात आणि प्राणी मानवीय दिसतात.









हालचालींसह खेळणी (डेरगाची) विशेषतः मनोरंजक आहेत: घटस्फोटासह (आकडे स्लाइडिंग बारशी जोडलेले आहेत), बटणासह, स्प्रिंगसह, शिल्लक (भाग स्ट्रिंगवर बॉलशी जोडलेले आहेत). बटण दाबणे, बार खेचणे, बॉल स्विंग करणे फायदेशीर आहे - आकृती जीवनात येते. जटिल, परंतु डिझाइन यंत्रणेमध्ये मनोरंजक खेळण्याला सजीव, अर्थपूर्ण आणि विशेषतः आकर्षक बनवते आणि आवाज खेळण्याच्या गतिशीलतेला तीक्ष्ण करतो. जंगम खेळण्यावर काम करताना डिझायनरचे मन महत्त्वाचे असते. सजीव शैलीचे देखावे, झाडांवर डोलणारी पाने, पातळ तारांवर स्थिर. पुष्किन आणि लेर्मोंटोव्हच्या दिवसांत मुले मोबाइल "कोंबडी" सह खेळली. आणि "लोहार", सामान्यत: एक माणूस आणि अस्वल यांचे चित्रण, व्यापाराचे आणि गावाचे प्रतीक बनले, त्याचा ध्वज प्रविष्ट केला. ते म्हणतात की 19 व्या शतकाच्या अखेरीस, पॅरिसमधील जागतिक प्रदर्शनात, प्रसिद्ध फ्रेंच मूर्तिकार रॉडिन यांनी "लोहार" ला लोक कलेच्या प्रतिभाचे काम म्हटले आणि भेटवस्तू म्हणून अशी खेळणी मिळाल्यानंतर त्याने ती काळजीपूर्वक ठेवली .









पारंपारिक खेळण्यांव्यतिरिक्त (कोरीव, वळणे, रंगवलेले, जंगम), बोगोरोडस्क कारखान्याचे कारागीर सानुकूलित कोरलेले फर्निचर, लोक आणि प्राण्यांच्या त्रिमितीय प्रतिमांसह भिंतीवरील लाकडी पटल, मोठी शिल्पे आणि घड्याळाचे केस, आयकॉनोस्टेस, प्लॅटबँड तयार करतात. , आणि कोणत्याही गुंतागुंत पुनर्संचयित करण्यात गुंतलेले आहेत.










आर्थिक अडचणी असूनही, लाकूड कोरण्याची कला विकसित होत आहे. कारागीर प्रत्येक तुकड्याच्या निर्मितीमध्ये सर्जनशील भिन्नतेची पद्धत वापरतात. नवीन उत्पादन नमुने तयार करण्यासाठी एंटरप्राइझ नियमितपणे थीमॅटिकसह स्पर्धा आयोजित करतात.
बोगोरोडस्क मास्टर कलाकार असंख्य प्रदर्शनांमध्ये सहभागी आहेत. प्रचंड हॉल (ग्रेट मानेगे, सेंट्रल हाऊस ऑफ आर्टिस्ट्स) मध्ये आयोजित ऑल-रशियन प्रदर्शनांना योग्य प्रमाणात कामांची आवश्यकता असते. अशाप्रकारे दोन-मीटर अस्वल दिसतात आणि मानवी वाढीपेक्षा मोठे चमचे उंच असतात. याचा अर्थ, एकीकडे, मोठ्या प्रदर्शनांनी मास्टर्सना आधुनिक कलात्मक वातावरणात बसण्यास मदत होते, दुसरीकडे, ते त्यांना लोककलांच्या परंपरेपासून दूर करतात.
समकालीन बोगोरोडस्काय कोरीवकाम विषय आणि कलात्मक अभिव्यक्तीच्या प्रकारांमध्ये वैविध्यपूर्ण आहे. कधीकधी ते कलात्मक संस्कृतीत प्रवेश करते, हस्तकलाच्या प्राचीन परंपरा जपतात. कार्व्हर्सना मूळ रूपे सापडतात ज्यामुळे 21 व्या शतकातील परंपरा आणि वास्तवाची सांगड घालणे शक्य होते, उदाहरणार्थ, एक हलणारी रचना ज्यामध्ये बोगोरोडस्की अस्वल, सर्व तोफांनुसार कोरलेले, संगणकाच्या कीबोर्डला त्याच्या पंजासह पाउंड करते. इतर मास्टर्स वेगळ्या पद्धतीने काम करतात - ते कलाकुसरीचे नमुने नसलेले आकृतिबंध आणि भूखंड निवडतात: देवदूत आणि संत, सांताक्लॉज आणि बुराटिनो, एकतर सामूहिक पंथ किंवा शैलीकृत ईझेल गोष्टींच्या जवळ. काही कलाकार, परंपरा जपून, पुरातन शैलीमध्ये लोक नक्षीकाम, जुने पुन्हा तयार करणे आणि नवीन विकसित करणे, आणि काही, प्लास्टिकच्या स्वरुपाच्या शोधात खेळण्यांच्या नवीन आवृत्त्यांचा शोध घेत आहेत. परिणामी, अस्तित्वाचे नैसर्गिक वातावरण गमावल्याने, लोक खेळणी आमच्यासाठी कलाकृती, लोककलेचा एक भाग, एक कलात्मक घटना बनली आहेत. जर लोकांनी बोगोरोडस्क शिल्प विकत घेतले, तर ती मुलांची बाहुली म्हणून नाही, तर केवळ घराची सजावट म्हणून, बहुतेक वेळा आधुनिक शैलीने सजवलेली. कोणत्या प्रवृत्ती प्रचलित होतील, त्यांच्या संघर्षात मत्स्यव्यवसाय व्यवहार्य राहील की नाही - वेळ सांगेल.















बोगोरोडस्काया खेळणी, किंवा बोगोरोडस्काय कोरीव काम, एक रशियन लोक हस्तकला आहे, ज्यात मऊ झाडाच्या प्रजातींपासून कोरलेली खेळणी आणि शिल्पे तयार करणे समाविष्ट आहे: लिन्डेन, अल्डर, अस्पेन. सुईकाम करण्याची ही पद्धत मॉस्को विभागातील बोगोरोडस्कोय गावात उद्भवली. या कलेचे मुख्य वैशिष्ट्य म्हणजे हलणारी खेळणी बनवणे.

15 व्या शतकात, व्हॉल्यूमेट्रिक वुडकार्विंगची शाळा ज्ञात होती, जे ट्रिनिटी-सर्जियस लावरा येथे होते. जवळपास असलेल्या अनेक गावांमध्ये, कारागीर खेळण्यांच्या निर्मितीमध्ये गुंतलेले होते, परंतु सर्वात प्रसिद्ध बोगोरोडस्कोय गाव होते. हे सर्जीव पोसाडपासून फक्त 30 किमी अंतरावर आहे, जे त्यावेळी खेळण्यांच्या व्यवसायाचे केंद्र मानले जात असे.

शैलीचा उदय

दुर्दैवाने, या कलेच्या उत्पत्तीची नेमकी वेळ अज्ञात आहे, परंतु अनेक तज्ञांचा असा विश्वास आहे की 17 व्या शतकात या गावात लाकूडकाम केले गेले होते. अशा निर्णयाचा आधार झार अलेक्सी मिखाइलोविचच्या राजवाड्यातील पुस्तकांमधील संदर्भ होता. त्यात मुलांसाठी लाकडी खेळण्यांची माहिती असते. Bogorodskoye गावात खरेदी.

इतर स्त्रोतांनुसार, ग्रामीण कलाकृतींची पहिली कामे, जी अनेक ऐतिहासिक संग्रहालयांमध्ये आहेत, ती १ th व्या शतकाच्या सुरूवातीची आहेत. यावरून आपण असा निष्कर्ष काढू शकतो की, बहुधा, या हस्तकलेचे मूळ 17 व्या -18 व्या शतकाला दिले जाऊ शकते. एकम, आणि 18 व्या अखेरीस पूर्ण निर्मिती - 19 व्या शतकाच्या सुरुवातीस.

बोगोरोडस्क खेळण्यांचा इतिहास दाखवतो, सुरुवातीला हा व्यापार शेतकऱ्यांनी चालवला होता, ज्यांना शेतीचे काम केल्यानंतर मोकळा कालावधी होता. म्हणून, खेळण्यांचे उत्पादन हंगामी होते. शिवाय, प्रामुख्याने केवळ सर्जीव्हस्की फील्डच्या आदेशानुसार रिक्त जागा तयार केली गेली होती, जी नंतर सर्जीव पोसाडला पेंटिंगसाठी पाठविली गेली. तथापि, असे मानले जाते की या काळातच आकृत्यांच्या स्वरूपात प्रथम उत्कृष्ट नमुने दिसू लागले:

  • मेंढपाळ मुलगा;
  • सिंह पिल्लांसह सिंह;
  • अस्वल;
  • पिल्लांसह कुत्री.

जरी या हस्तकलेचा उगम शेतकऱ्यांमध्ये झाला असला तरी हस्तकलेच्या उत्पादनावर त्याचा जोरदार प्रभाव होता. अशाप्रकारे, पोर्सिलेन शिल्प, पुस्तकांचे चित्र आणि कलाकारांच्या कलाकृतींच्या प्रभावाखाली शेतकरी आणि शहरी परंपरांचे संलयन होते.

मत्स्यपालनाचा पुढील विकास

19 व्या शतकाच्या मध्यभागी, बोगोरोडस्कोय गाव हळूहळू हस्तकलेचे केंद्र बनले आणि बोगोरोडस्क लाकूडकाम हे स्वतंत्र उत्पादन बनले. त्या वेळी, झिनिन सारख्या मास्टर्स आणि थोड्या वेळाने, उस्ट्रातोव, जे या गावातील होते, त्यांनी शैलीच्या निर्मितीवर विशेष प्रभाव टाकला. तज्ञांचा असा विश्वास आहे की त्या काळातच यान आणि बोगोरोडस्क पेंटिंगचा उत्कर्ष सुरू झाला.

त्यानंतर, मॉस्को प्रांतीय झेम्स्टव्होने यानाच्या विकासात महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली, धन्यवाद 19 व्या शतकाच्या शेवटी सर्जीव पोसाडमध्ये एक प्रात्यक्षिक कार्यशाळा आयोजित केली गेली. त्याचा उद्देश संशोधन आणि शैक्षणिक उपक्रम, तसेच रशिया आणि परदेशात उत्पादनांची विक्री होता. मॉस्कोमध्ये हस्तकला संग्रहालय उघडण्यात आले, जे, यामधून, लोककलांच्या पुनरुज्जीवनासाठी आधार बनले.

थोड्या वेळाने, कलाकार आणि संग्राहक बार्ट्राम यांनी स्थापना केली आणि राज्य खेळणी संग्रहालयाचे संचालक बनले, ज्याच्या मदतीने त्याला जुन्या मास्टर्सची कामे जतन करायची होती. तथापि, बोगोरोडस्क कार्व्हर प्राचीन कामांनी आकर्षित झाले नाहीत. मग बार्ट्राम त्यांना लोक शैलीत काम करायला पटवायचे होते, पण व्यावसायिक कलाकारांचे नमुने वापरून. अनेक तज्ञांना ही कल्पना आवडली नाही., कारण, त्यांच्या मते, यामुळे लोककलेचा कृत्रिम उद्धार झाला.

तथापि, हे व्यावसायिक कलाकारांच्या हस्तक्षेपामुळे होते की त्या काळातील उत्पादने कोरलेल्या कलेच्या मास्टर्ससाठी एक आदर्श मानली गेली. 1913 मध्ये, बोगोरोडस्कोयमध्ये एक आर्टेल आयोजित करण्यात आले, ज्याने स्थानिक कारागीरांना सर्जीव पोसाडच्या खरेदीदारांकडून स्वातंत्र्य मिळू दिले.

सर्व व्यवस्थापन एका परिषदेने केले, ज्यात त्या काळातील प्रसिद्ध मास्तरांचा समावेश होता. एका वर्षानंतर, गावात एक झेमस्टवो शाळा उघडली गेली, ज्यामध्ये विद्यार्थ्यांना हे हस्तकला शिकण्यासाठी भरती करण्यात आले.

सुरुवातीला, बहुतेक उत्पादने ग्रामीण भागात साठवली जात होती, परंतु निर्यातीसाठी बरीच उत्पादने पाठविली गेली. गेल्या शतकाच्या 20 च्या दशकाच्या सुरूवातीस, बोगोरोडस्कोयमधील आर्टेलने पुन्हा काम करण्यास सुरवात केली, जुने प्रसिद्ध मास्तर पुन्हा त्यात जमले, ज्यामुळे या हस्तकलाला पुन्हा महत्त्व प्राप्त झाले.

सामाजिक उत्पादन व्यवस्थेतील बदलामुळे, बोगोरोडस्क कार्व्हर्स इतर प्रकार आणि कलात्मक उपाय शोधू लागले. तर, 30 च्या दशकात, बोगोरोडस्क कोरलेली खेळणी शिल्पाच्या स्वरूपात दिसली, जी एका नवीन थीमद्वारे ओळखली गेली. त्यानंतर, लाकूडवाहक, केवळ बोगोरोडस्कच नव्हे तर व्यावसायिक कलाकार आणि समीक्षकांद्वारे सक्रियपणे प्रभावित झाले. अशाप्रकारे, हस्तकलेचे सक्रिय राजकारण सुरू झाले, जे कारागिरांवर पूर्णपणे भिन्न विषय लादले जे शेतकरी स्वभावापासून दूर होते.

तथापि, स्थानिक कार्व्हर्सनी अशा दबावावर मूळ पद्धतीने प्रतिक्रिया दिली आणि त्यांच्या उत्पादनातील परीकथा थीमवर स्विच केले. प्रामुख्याने ग्रेट देशभक्त युद्धाला समर्पित ऐतिहासिक थीम देखील थोडीशी कव्हर केली गेली. कारागीरांसाठी सर्वात कठीण काळ कलात्मक लाकूडकामाच्या बोगोरोडस्क कारखान्याच्या निर्मितीसह आला. अशाप्रकारे, क्राफ्ट अस्तित्वात नाही आणि त्याच्या जागी अशा संकल्पना आल्या:

  • कला उद्योग;
  • योजना;
  • शाफ्ट इ.

आणखी 15 वर्षांनंतर, ऊर्जा उद्योगातील कामगारांनी या ठिकाणांकडे आणि विशेषतः कुनु नदीकडे लक्ष वेधले. लाकडी घरे पाडण्यात आली, बागा तोडण्यात आल्या आणि त्यांच्या जागी उंच इमारती दिसू लागल्या. मला जे आवडते ते करणे खूप कठीण होते.

कठीण परिस्थिती असूनही, सध्या कारखाना काम करत आहे आणि उत्पादनांची निर्मिती करत आहे. परंतु कमी आणि कमी स्थानिक तरुणांना या व्यापारात सहभागी व्हायचे आहे., जे बोगोरोडस्क परंपरेला नकार देते.

नमस्कार मित्रांनो! हे रहस्य नाही की प्राथमिक शाळा हे केवळ मुलांसाठीच नव्हे तर त्यांच्या पालकांसाठी देखील सर्जनशील प्रेरणेचा अतिरिक्त स्त्रोत आहे (किमान अशा पालकांसाठी जे काही हस्तकला बनवण्यास आणि त्यांच्या विश्रांतीमध्ये काही हस्तकला करण्यास आवडत नाहीत). विविध स्पर्धा आणि सर्जनशील कार्ये (उदाहरणार्थ, सुट्टीसाठी वर्गाची रचना करणे) तुम्हाला कंटाळा येऊ देणार नाही. आणि कधीकधी ते अतिशय मनोरंजक प्रयोगांसाठी प्रयत्न करतात, ज्यांना त्यांच्या स्वतःच्या वेळापत्रकात क्वचितच स्थान असेल.

आमचा मुलगा वोलोद्या तिसऱ्या इयत्तेत आहे, आणि आता कोणत्याही साहित्यापासून स्वतःच्या हातांनी स्लाव्हिक खेळणी बनवण्याच्या विषयावर शाळेत स्पर्धा आयोजित केली जात आहे. स्पर्धा विद्यार्थ्यांसाठी आहे, परंतु पालकांचा सहभाग निहित आहे. :)

या स्पर्धेत वर्गाचा सन्मान राखण्याचे ध्येय आमच्यावर आले. आम्ही कसा तरी ताबडतोब थीमवर निर्णय घेतला - प्रसिद्ध बोगोरोडस्क खेळणी "लोहार", जिथे एक माणूस आणि अस्वल स्लेजहॅमरसह एव्हिलवर ठोठावतो.

तसे, आमच्या उपक्रमासाठी साहित्य गोळा करताना, मी बोगोरोडस्क खेळण्याच्या इतिहासाबद्दल देखील वाचले. तर, कोरलेल्या लाकडी खेळणी आणि शिल्पांच्या या लोककलेचे जन्मस्थान मॉस्कोजवळील बोगोरोडस्कोयचे प्राचीन गाव आहे. 16 व्या शतकाच्या शेवटी, हे गाव ट्रिनिटी-सर्जीव मठात हस्तांतरित झाले, जे रशियामधील कला हस्तकलेच्या सर्वात मोठ्या केंद्रांपैकी एक होते.

असे मानले जाते की ट्रिनिटी-सर्जियस मठाच्या प्रभावामुळेच बोगोरोडस्की यानाचा जन्म झाला आणि विकसित झाला. "लोहार" खेळणी 300 वर्षांपेक्षा जास्त जुनी आहे आणि ती योग्यरित्या हस्तकलेचे प्रतीक आहे.

प्राचीन कागदपत्रांमधील संदर्भांनुसार, पीटर प्रथमने त्याचा मुलगा त्सारेविच अलेक्सीला "कुझनेत्सोव्ह" सादर केला. आणि फ्रेंच शिल्पकार ऑगस्टे रॉडिन, या बोगोरोडस्क खेळण्याचे परीक्षण करताना म्हणाले: "ज्या लोकांनी हे खेळणी तयार केली ते एक महान लोक आहेत."

आपली इच्छा असल्यास, आपल्याला इंटरनेटवर बोगोरोडस्की यानाच्या इतिहासाबद्दल आणि आधुनिक विकासाबद्दल बरीच मनोरंजक माहिती मिळेल.

या दरम्यान, आम्ही आणखी पुढे जाऊ. अर्थात, खेळण्याला "लोहार" कसे बनवायचे याचा विचारही आम्ही केला नाही, जसे की लाकडापासून. पण ते मऊ आणि अधिक लवचिक साहित्यापासून बनवण्यासाठी - पन्हळी पुठ्ठा - ही कल्पना आम्हाला अगदी व्यवहार्य वाटली.

हे नंतर दिसून आले की, आम्ही आमच्या अंदाजांमध्ये चुकलो नाही, खेळणी आम्हाला आवश्यक आहे असे ठरले! बोगोरोडस्क खेळण्याचे वैशिष्ट्य - घटकांची गतिशीलता - शंभर टक्के लक्षात आले: एक माणूस आणि अस्वल आनंदाने एरव्हीवर धडधडत आहेत आणि लाकडावर ठोठावल्याप्रमाणे आवाज निघतो.

सर्वसाधारणपणे, बहु-स्तर बांधकामामुळे उत्पादन बरेच टिकाऊ असल्याचे दिसून आले.

पण उत्पादन प्रक्रियेकडेच जाऊया आणि आपण स्वतःच सर्व बारकावे पहाल.

मास्टर वर्ग: बोगोरोडस्काया खेळणी "लोहार" पुठ्ठ्याने बनलेले

साहित्य आणि साधने:

- ऑफिस पेपरच्या A4 शीट्स (टेम्पलेट्स छापण्यासाठी);
- सूक्ष्म नालीदार पुठ्ठा;
- लाकडी skewers;
- स्टेशनरी चाकू;
- कात्री;
- धातूचा शासक;
- ठोसा आणि हातोडा किंवा awl;
- गोंद "क्षण क्रिस्टल";
- दुहेरी बाजू असलेला टेप;
- एक्रिलिक पेंट्स आणि ब्रशेस.

हे सर्व नेटवर सापडलेल्या "लोहार" खेळण्याच्या चित्राने सुरू झाले.

त्याच्या आधारावर, पुठ्ठा कापण्याचे टेम्पलेट तयार केले गेले आणि ते चांगले गेले. टेम्पलेट्स त्वरित येथे डाउनलोड केले जाऊ शकतात:

मला खेळणी बनवण्याच्या मुख्य सामग्रीवर स्वतंत्रपणे राहायला आवडेल. आम्ही सूक्ष्म नालीदार बोर्ड वापरला (हे नालीदार पॅकेजिंग बोर्डच्या जातींपैकी एक आहे). यात तीन थर आहेत (दोन सपाट, एक पन्हळी), त्याची जाडी 1.5-2 मिमी आहे.

सूक्ष्म पन्हळी बोर्ड का? नालीदार पुठ्ठ्याशी आमचे दीर्घकालीन उबदार संबंध आहेत या वस्तुस्थिती व्यतिरिक्त, ही सामग्री प्रक्रिया करण्यास अतिशय सोयीस्कर आहे. हे कापणे सोपे आहे आणि जेव्हा अनेक स्तर एकत्र चिकटवले जातात, त्याऐवजी दाट आणि टिकाऊ भाग मिळतात.

तत्त्वानुसार, आपण पर्याय म्हणून, उदाहरणार्थ, 1.5 मिमी जाड बंधनकारक बोर्ड वापरू शकता. पण ते कापणे कठीण आहे. माणसाचे आणि अस्वलाचे डोके कापणे विशेषतः कठीण होईल.

याव्यतिरिक्त, सूक्ष्म-पन्हळी कार्डबोर्ड खूप स्वस्त आहे. आणि जर तुम्ही वापरलेले बॉक्स वापरत असाल तर त्याची किंमत मोफत असेल. सूक्ष्म-पन्हळी कार्डबोर्ड बॉक्स सहसा कन्फेक्शनरी, टेबलवेअर, कॉस्मेटिक आणि फार्मास्युटिकल उत्पादने आणि बरेच काही पॅक करण्यासाठी वापरले जातात.

योग्य बॉक्स शोधणे सोपे आहे. आणि तपशीलांचे प्रमाण दिल्यास, पुष्कळ पुठ्ठा आवश्यक नाही.

1. खेळणी "लोहार" साठी भाग तयार करणे.

आम्ही टेम्पलेट्स वापरून कार्डबोर्डवरील सर्व तपशील कापला. सोयीसाठी, टेम्पलेट्सची संख्या भागांच्या संख्येइतकी आहे.

तंत्रज्ञान सोपे आहे: आम्ही लहान भत्त्यांसह एक टेम्पलेट किंवा टेम्पलेट्सचा एक गट कापतो आणि त्यास दुहेरी बाजूच्या टेपच्या तुकड्यांसह पुठ्ठ्याच्या शिवण बाजूने जोडतो, त्यानंतर आम्ही भाग कापतो. ही प्रक्रिया अधिक तपशीलवार आणि स्पष्टपणे दर्शविली जाते.

कार्डबोर्डवर टेम्पलेट ठेवताना, याकडे लक्ष द्या पन्हळी थर च्या लाटा दिशा शिफारस(फाइलमध्ये संबंधित पदनाम आहेत). भागांचे स्वरूप आणि यांत्रिक वैशिष्ट्ये दोन्ही यावर अवलंबून असतात.

एव्हिल कापलेल्या सर्व तपशील येथे आहेत:

दोन ट्रॅपेझॉइडल भाग (ते एव्हिल भाग आणि बार यांच्यातील अंतर भरण्यासाठी आवश्यक आहेत) सपाट करणे आवश्यक आहे.

स्लेजहॅमरचे तपशील कापून टाका. बरं, येथे सर्वकाही अत्यंत सोपे आहे.

हाताळणी केल्याप्रमाणे, लांबीसह लाकडी कट्याचे तुकडे असतील 30 मिमी... या प्रकरणात, एक जाड skewer वापरणे चांगले आहे.
पुढे, आम्ही फळ्याचे तपशील कापले. येथे, कडकपणा वाढवण्यासाठी, प्रत्येक फळीच्या मधल्या भागात लाकडी कट्याचे तुकडे घातले जातात, फक्त (हे स्कीव्हर स्लेजहॅमरच्या कट्यापेक्षा लहान व्यासाचे असते).

तत्त्वानुसार, हे आवश्यक नाही. हे इतकेच आहे की भाग अरुंद आणि लांब आहेत, म्हणून ते सहज वाकतात (विशेषत: पन्हळी थरच्या लाटांची आडवा व्यवस्था विचारात घेऊन). मला तो धोका पत्करायचा नव्हता - फक्त ते त्यांनी बळकट केले.

जेव्हा आपण फळीच्या थरांना चिकटवता, अगदी कट्याशिवाय, त्यांची ताकद आणि कडकपणा लक्षणीय वाढेल. आणि तयार खेळण्या "लोहार" च्या कामकाजाच्या वेळी फळीवर बाजूकडील शक्ती लागू करू नये. मला असे वाटते की सर्व काही ठीक असले पाहिजे.

परंतु जर तुम्हाला अजून विश्वासार्हता हवी असेल तर पुढे कसे जायचे ते तुम्हाला माहित आहे. :)

खालच्या पट्टीच्या बाहेरील भागावर, चाकूच्या टोकासह ताबडतोब लहान चिन्हे ठेवा जिथे एनील असावी.

आम्ही फळ्याच्या सर्व तपशीलांवर छिद्र करतो. आम्ही झुबर सेटवरील पंच वापरला.

जर असे साधन उपलब्ध नसेल, तर फक्त छिद्रांना एका ओलाने छिद्र करा आणि नंतर त्यांना स्कीव्हरने विस्तृत करा, ज्याचे तुकडे आपण खेळणी एकत्र करताना रॉड म्हणून वापराल.

एक महत्त्वाचा मुद्दा: स्कीव्हर बारमधील छिद्रांमध्ये मुक्तपणे फिरले पाहिजे.

आम्ही सर्वात कठीण आणि निर्णायक टप्प्यावर जातो - माणूस आणि अस्वल यांचे तपशील कापून.

येथे दर्पण प्रतिबिंबात तपशीलांचे 2 गट आहेत. हे केले जाते जेणेकरून बाह्य भागांच्या दोन्ही बाजूंनी तयार केलेला आकार चेहरा लेयरसह बाहेरच्या बाजूला स्थित असेल.

सुरुवातीला, आम्ही अस्वलाच्या पंजे आणि माणसाच्या हातावर बोटं काढली. पण तो कापून काढणे खूप भयानक आहे. जरी ते पूर्ण झाले असे दिसते.

या विभागातील परिणामी टेम्पलेट सरलीकृत केले गेले आहेत जेणेकरून आपल्याला थोडे सोपे वाटेल. :)

जे प्रथमच कार्डबोर्डमधून अशी आकडेवारी कापतील त्यांच्यासाठी, तत्पर: गुंतागुंतीचे लहान आकृतिबंध (उदाहरणार्थ, माणसाचा चेहरा किंवा अस्वलाचा चेहरा) चाकूच्या ब्लेडच्या अगदी टोकासह लहान दाबण्याच्या हालचालींनी कापले पाहिजे. प्रथम, अशा प्रकारे साइटचा समोच्च दाबा, नंतर पुठ्ठ्याच्या संपूर्ण जाडीतून रेषा कापून टाका.

आणि काही तपशीलांवर, आपल्याला ताबडतोब रॉड्ससाठी छिद्र करणे आवश्यक आहे, ज्यावर आमच्या "लोहार" ची आकडेवारी जोडली जाईल.

एक महत्त्वाचा मुद्दा: आणि या प्रकरणात, कटार भोक मध्ये घट्ट बसले पाहिजे.

2. "लोहार" खेळणी एकत्र करणे.

आम्ही खेळण्यातील सर्व घटकांचे तपशील चिकटवतो.

आम्ही स्लेजहॅमरच्या छिद्रात थोडा गोंद टाकतो (यासाठी टूथपिक वापरणे सोयीचे आहे) आणि हँडल घाला.

फोटोमध्ये दाखवल्याप्रमाणे, आम्ही ब्लॉकमध्ये एव्हिल भाग चिकटवतो.

मग आम्ही एकत्र ब्लॉक्स गोंद. टेबलच्या विरूद्ध एव्हिलची कार्यरत पृष्ठभाग दाबा जेणेकरून ते सपाट असेल.

आम्ही वरच्या आणि खालच्या पाट्यांचे तपशील चिकटवतो.

त्याच वेळी, आम्ही 4 रॉड तयार करू. स्तरांची संख्या आणि पुठ्ठ्याच्या जाडीनुसार लांबी निर्धारित केली जाते.

आम्ही एव्हिलच्या ट्रॅपेझॉइडल भागांवर गोंद लागू करतो आणि त्यास खालच्या पट्टीवर चिकटवतो. तो मुक्तपणे फिरतो याची खात्री करण्यासाठी वरचा बार देखील घाला.

आम्ही माणसाचे तपशील चिकटवतो. येथे, संपूर्ण मध्य भाग गोळा करा, एक जमलेल्या बाजूला चिकटवा. दुसरी बाजू अजून जोडू नका.

आम्ही अस्वलाचे भाग त्याच प्रकारे तयार करतो.

बरं, एवढेच उरले आहे की आपल्या "लोहारांना" जंगम पट्ट्यांशी जोडणे.

फोटोमध्ये दाखवल्याप्रमाणे आम्ही अस्वलाच्या पायाच्या छिद्रांमध्ये आणि 2 रॉड गोंद करतो.

आम्ही फळ्याच्या छिद्रांमध्ये रॉड घालतो.

अस्वलाच्या मध्य भागाच्या पृष्ठभागावर तसेच दुसऱ्या पायातील छिद्रे गोंदाने वंगण घालणे. आणि उर्वरित आकृतीला चिकटवा जेणेकरून रॉड्स छिद्रांमध्ये पडतील.

स्लेजहॅमर घाला आणि चिकटवा.

जर आपण खेळणी रंगवण्याची योजना आखत असाल तर आपल्याला अद्याप स्लेजहॅमर गोंद करण्याची आवश्यकता नाही. प्रथम "लोहार" खेळण्याचे भाग रंगवणे आणि नंतर विधानसभेकडे जाणे अधिक चांगले आहे.

त्याच प्रकारे आपण माणसाला स्लॅट्सशी जोडतो.

आता ते झाले. बोगोरोडस्क खेळण्या "लोहार" ची आमची पुठ्ठा प्रत तयार आहे!

हे सांगणे हास्यास्पद आहे, परंतु जेव्हा आम्ही सराव मध्ये त्याची चाचणी केली तेव्हा आम्ही स्वतः एक बालिश आनंद अनुभवला. :) हे कार्य करते! सर्व काही हलते, हातोडा ठोठावतो - हा फक्त एक चमत्कार आहे))

आमच्या तृतीय श्रेणीतील विद्यार्थ्यांबद्दल काही सांगायची गरज नाही, ज्यांनी शेवटी आम्ही निकाल सादर केला, तेव्हा त्यांना बार हलवण्यात आणि कार्डबोर्ड स्लेजहॅमर्सचा कर्णकर्कश आवाज ऐकण्यात आनंद झाला.)

तसे, वर्णन तयार करण्याच्या प्रक्रियेत, खेळण्यांचा पुठ्ठा "रंग" अधिक एकसमान कसा बनवायचा याची कल्पना आली. आता, जसे आपण पाहू शकता, एक अर्धा गडद आहे, दुसरा हलका आहे. एक क्षुल्लक, अर्थातच, परंतु तरीही ...

म्हणून, आपण मिरर लेयरला पर्यायी करू शकता: भागांच्या एका गटातून 1 थर, नंतर दुसऱ्या गटाचा एक थर इ.

यावर रशियन लोक खेळणी "लोहार" तयार करण्याचे आमचे काम पूर्ण झाले. पण ते संपवणे खूप लवकर आहे. खेळणी अजून रंगवायची होती.

आमच्या वर्गातील महिला कलाकारांच्या एका आर्टेलने हे काम हाती घेतले. आणि वोलोडियाने ताबा घेतला, समजा समन्वय कार्ये. :)

खेळणी acक्रेलिकने रंगवलेली होती.

मुली गंभीरपणे व्यवसायात उतरल्या, लोक पोशाखांच्या नमुन्यांचा अभ्यास केला.

परिणामी, आम्हाला पारंपारिक कथानकासह एक मोहक आणि मजेदार फिरणारी खेळणी मिळाली.

आता आम्ही स्पर्धेच्या निकालाची वाट पाहत आहोत. :)

मित्रांनो, तुम्हाला बोगोरोडस्क "कुझनेत्सोव्ह" चे हे अवतार कसे आवडते? मला असे वाटते की अशी खेळणी त्याच्या हेतूसाठी - मुलांना खेळण्यासाठी वापरण्यास योग्य आहे.

अल्ट्रा बजेट पर्याय. पण ही अर्थातच सर्वात महत्वाची गोष्ट नाही. सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, आपण सहजपणे आपल्या स्वत: च्या हातांनी एक खेळणी बनवू शकता आणि या मनोरंजक प्रक्रियेत मुलांना देखील सामील करू शकता. जर, वयामुळे, कार्डबोर्डचे भाग कापणे आणि चिकटविणे अद्याप खूप लवकर आहे, तर रंगासाठी वयाचे कोणतेही बंधन नाहीत.

* * *

पुनश्च. 8 मार्चच्या पूर्वसंध्येला, ओल्या काचुरोव्स्काया यांनी उत्सवाच्या चॉकलेट मुलींच्या मालिकेच्या सुरूवातीस कटिंगसाठी नवीन थीमॅटिक टेम्पलेट विकसित केले आहेत.

जर तुम्हाला अद्याप कार्टोनकिनो स्टोअरमध्ये विनामूल्य टेम्पलेट्स डाउनलोड करण्याची वेळ आली नसेल तर आत्ताच आमच्या सुट्टीची भेट घ्या:

सुट्टीच्या शुभेच्छा, प्रिय वाचक! तुम्हाला सनी मूड! येणारे वसंत youतु तुम्हाला ताजे सामर्थ्य, ऊर्जा, प्रेरणा देऊन भरू दे! आनंदी हसण्याची आणखी कारणे असू द्या! प्रेम, आनंद, कौटुंबिक कल्याण, तुम्हा सर्वांचे!

पुढच्या वेळेपर्यंत KARTONKINO वर!

तुझा इन्ना पायश्किना.

बोगोरोडस्काय कोरीवकाम, बोगोरोडस्काया खेळणी - रशियन लोक हस्तकला, ​​ज्यात मऊ लाकडापासून (लिन्डेन, अल्डर, अस्पेन) कोरलेली खेळणी आणि शिल्पे तयार केली जातात. त्याचे केंद्र बोगोरोडस्को (मॉस्को प्रदेशातील सर्जीव पोसाड जिल्हा) हे गाव आहे.

इतिहास

स्थापना

Sergiev Posad आणि त्याचे वातावरण फार पूर्वीपासून रशियामधील खेळण्यांच्या व्यवसायाचे ऐतिहासिक केंद्र मानले गेले आहे. कधीकधी त्याला "रशियन खेळण्यांची राजधानी" किंवा "खेळण्यांच्या राज्याची राजधानी" असे म्हटले जात असे. आसपासच्या अनेक गावात खेळणी बनवली गेली. परंतु सर्वात प्रसिद्ध बोगोरोडस्कोय गाव होते, जे सर्जीव पोसाडपासून अंदाजे 29 किलोमीटर अंतरावर आहे. तज्ज्ञांनी सर्जीव पोसद आणि बोगोरोडस्कॉय गावाच्या खेळण्यांच्या हस्तकलांना एका खोडावर दोन शाखा म्हटले. खरंच, हस्तकलेची सामान्य मुळे आहेत: प्राचीन स्तंभासारखी प्लास्टिक कलेची परंपरा आणि 15 व्या शतकापासून ओळखल्या जाणाऱ्या ट्रिनिटी-सर्जियस लवरा येथे व्हॉल्यूमेट्रिक, रिलीफ वुडकार्विंगची शाळा.

लोककथेनुसार, फार पूर्वी गावात एक कुटुंब राहत होते. आईने लहान मुलांचे मनोरंजन करण्याचा निर्णय घेतला. तिने लाकडाच्या ब्लॉकमधून एक मूर्ती "औकू" कापली. मुले आनंदी झाली, खेळली आणि "औका" स्टोव्हवर फेकली. एकदा माझे पती बाजारात जाण्यासाठी तयार होऊ लागले आणि म्हणाले: "मी 'औका' घेईन आणि बाजारात हकस्टर्स दाखवीन." आम्ही "औकु" विकत घेतले आणि अधिक ऑर्डर केली. तेव्हापासून, खेळण्यांचे कोरीव काम बोगोरोडस्कोयमध्ये दिसून आले. आणि तिला "बोगोरोडस्काया" म्हटले जाऊ लागले.

मासेमारीच्या उत्पत्तीची वास्तविक तारीख निश्चित करणे कठीण आहे. बर्याच काळापासून, बहुतेक संशोधकांचा असा विश्वास होता की 17 व्या शतकापासून ते बोगोरोडस्कोयमध्ये आधीपासूनच व्हॉल्यूमेट्रिक वुडकार्विंगमध्ये गुंतलेले आहेत. अशा विधानांचा आधार झार अलेक्सी मिखाइलोविचची राजवाडा पुस्तके होती, जी ट्रिनिटी-सर्जियस मठात जाताना झारच्या मुलांसाठी खेळणी खरेदी करण्याविषयी सांगते. शिवाय, ते सहसा मूळ स्त्रोताचा संदर्भ घेत नाहीत, परंतु 1930 च्या दशकातील रशियन शेतकरी खेळण्यांचे सुप्रसिद्ध संशोधक डी.वेवेडेन्स्की आणि एन. त्सेरेटेली यांच्या कार्याचा संदर्भ देतात, जे अभिलेखीय दस्तऐवजांवर देखील अवलंबून नाहीत, परंतु आयईच्या संशोधनावर अवलंबून आहेत. झाबेलिन. तथापि, नंतरच्याने चूक केली: लाकडी खेळण्यांची खरेदी एकटेरिना अलेक्सेव्हनाच्या खर्चाच्या पुस्तकात दर्शविली आहे - पीटर I ची पत्नी, 1721 च्या प्रवेशामध्ये. पण, जसे मी. मामोंटोवा तिच्या लेखात लिहितात: "तथापि, स्त्रोत स्पष्टपणे सांगतो की खरेदी मॉस्कोमध्ये केली गेली होती ...".

असे मानले जाते की बोगोरोडस्क क्राफ्ट (राज्य ऐतिहासिक संग्रहालय, राज्य रशियन संग्रहालय, लोक कला संग्रहालय एसटी मोरोझोव्ह आणि कला आणि शैक्षणिक संग्रहालय खेळण्यांचे संग्रहालय मध्ये स्थित) च्या सुरुवातीच्या अस्तित्वात असलेल्या कामांची सुरूवात आहे. 19 वे शतक. बहुधा, 17 व्या -18 व्या शतकांमध्ये कोरलेल्या बोगोरोडस्क खेळण्यांचे मूळ आणि 18 व्या शतकाच्या शेवटी - 19 व्या शतकाच्या सुरुवातीपर्यंत शिल्प तयार करणे वैध असेल.

सुरुवातीला, हस्तकला एक सामान्य शेतकरी उत्पादन होते. उत्पादने हंगामी बनविली गेली: उशिरा शरद fromतूपासून ते वसंत earlyतूच्या सुरुवातीपर्यंत, म्हणजे जेव्हा शेतीच्या कामात ब्रेक होता. बर्याच काळापासून, बोगोरोडस्क कार्व्हर थेट सेर्गेव्स्की यानावर अवलंबून होते, ते थेट सेर्गिएव्स्की खरेदीदारांच्या आदेशानुसार काम करत होते आणि मुळात तथाकथित "राखाडी" वस्तू बनवतात, जे शेवटी पूर्ण झाले आणि सर्जीव पोसाडमध्ये रंगवले गेले.

त्याच वेळी, बोगोरोडस्की क्राफ्टच्या निर्मितीच्या सुरुवातीच्या टप्प्यावर लोककलांचा उत्कृष्ट नमुना मानली जाणारी कामे दिसू लागली, यासह: "मेंढपाळ", जो बोगोरोडस्क क्लासिक बनला, सिंहाच्या पिल्लांसह सिंह, पिल्लांसह कुत्री.

हे शिल्प पूर्णपणे शेतकरी वातावरणात उद्भवले, परंतु ते हस्तकला उत्पादनाच्या मजबूत प्रभावाखाली वेगळ्या प्रकारच्या संस्कृतीसह विकसित झाले - पोसाद. या प्रकारची संस्कृती शहरी आणि शेतकरी परंपरांचे सहजीवन आहे, ज्याचा प्रभाव पोर्सिलेन शिल्प, पुस्तक चित्र, लोकप्रिय लोकप्रिय प्रिंट आणि व्यावसायिक चित्रकारांच्या कलाकृतींवर आहे.

विकास

आधीच 19 व्या शतकाच्या मध्यभागी, कोरीवकामाचे केंद्र बोगोरोडस्कोयमध्ये गेले आणि बोगोरोडस्की हस्तकला स्वतंत्र झाली. बोगोरोडस्की शैलीच्या योग्य निर्मितीवर मोठा प्रभाव ए.एन. झिनिन सारख्या मास्टर्सच्या कार्यामुळे आणि काही काळानंतर व्यावसायिक कलाकार, मुळ बोगोरोडियन पी.एन. 1840 - 1870 चा काळ, अनेक तज्ञांच्या मते, बोगोरोडस्क कोरलेल्या हस्तकला उद्योगाचा उत्तरार्ध होता.

बोगोरोडस्कोय मधील खेळण्यांच्या व्यवसायाच्या विकासाचा पुढील टप्पा 1890-1900 मध्ये मॉस्को प्रांतीय झेम्स्टव्होच्या या क्षेत्रातील क्रियाकलापांशी संबंधित आहे. 1891 मध्ये, एक संशोधन आणि शैक्षणिक संस्थेची कार्ये, तसेच रशियात आणि परदेशात खेळणी विकून, सर्जीव पोसाडमध्ये शैक्षणिक प्रात्यक्षिक कार्यशाळा आयोजित केली गेली. अनेक वर्षांपूर्वी मॉस्कोमध्ये, S. T. Morozov च्या सहकार्याने, मॉस्को हस्तकला संग्रहालय उघडण्यात आले. खरं तर, ही एक संपूर्ण चळवळ होती, जी विलुप्त झालेल्या लोककलांमध्ये राष्ट्रीय आधाराचे पुनरुज्जीवन आणि समर्थन करत होती. बोगोरोडस्क क्राफ्टच्या विकासात, झेमस्टवोचे नेते आणि एनडी बार्ट्राम, सहावा बोरुटस्की, II ओवेशकोव्ह सारख्या कलाकारांनी महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावली.

व्यावसायिक कलाकार, संग्राहक आणि नंतर राज्य खेळणी संग्रहालयाचे संस्थापक आणि पहिले संचालक (आता कला आणि शैक्षणिक खेळण्यांचे संग्रहालय) एन डी बारट्रम प्राचीन परंपरा जतन आणि पुनरुज्जीवित करण्याचा प्रयत्न करणाऱ्यांपैकी एक होते. तथापि, जुन्या कामांनी हस्तकलाकारांना भुरळ घातली नाही हे पाहून, त्यांनी त्यांना लोक शैलीतील, परंतु व्यावसायिक कलाकारांच्या मॉडेलवर काम करण्यास प्रवृत्त करण्यास सुरवात केली. या मार्गाचे विरोधक कलाकार आणि संग्राहक ए. बेनोईस होते, ज्यांनी या प्रक्रियेला यानाचे कृत्रिम मोक्ष मानले.

लोक कलाकुसरात व्यावसायिक कलाकारांच्या हस्तक्षेपामुळे हानी किंवा फायदा किती झाला हे बरेच काही सांगू शकते, परंतु एक निर्विवाद घटक म्हणजे अनेक दशकांपासून झेमस्टव्हो काळातील उत्पादने कारागीरांसाठी एक प्रकारची मानक होती - कार्व्हर्स.

1913 मध्ये, बोगोरोडस्कोयमध्ये एक आर्टेल आयोजित केले गेले. यामुळे बोगोरोडस्कमधील रहिवाशांना सर्जीव्हस्की खरेदीदारांकडून आर्थिक स्वातंत्र्य मिळण्यास मदत झाली. आर्टेलच्या निर्मितीचे आरंभकर्ते ए.या. चुश्किन आणि एफ.एस. बालेव हे त्या काळात सुप्रसिद्ध होते. आर्टेलचे नेतृत्व एक प्रकारचे "आर्ट कौन्सिल" होते, ज्यात सर्वात जुने आणि अनुभवी कारागीर होते. आर्टेलमध्ये नव्याने सामील झालेल्या कार्व्हरला सर्वात सोपा काम दिले गेले, जर तरुण मास्टरने साध्या खेळण्यांच्या निर्मितीचा सामना केला तर त्याच्यासाठी हे कार्य क्लिष्ट होते: प्राण्यांच्या आकृत्यांची अंमलबजावणी, बहु-आकृती रचना.

त्याच 1913 मध्ये, बोगोरोडस्कोयमध्ये प्रशिक्षक वर्गासह एक प्रात्यक्षिक कार्यशाळा उघडण्यात आली आणि 1914 मध्ये त्याच्या आधारावर एक झेमस्टवो शाळा उघडण्यात आली, ज्यामध्ये मुले पूर्ण बोर्डमध्ये शिकत होती.

ऑक्टोबर क्रांतीनंतर पहिल्या दशकात, बोगोरोडस्कोयमध्ये जुने झेम्स्टव्हो नमुने जतन केले गेले आणि मोठ्या प्रमाणात औद्योगिक उत्पादने निर्यात केली गेली. 1923 मध्ये, "बोगोरोडस्की कार्व्हर" आर्टेल पुनर्संचयित करण्यात आले, ज्यात जुन्या पिढीतील कारागीरांनी त्यांचे काम चालू ठेवले आणि बोगोरोडस्की हस्तकला अग्रगण्य ठिकाणांपैकी एक व्यापली. सामाजिक रचनेतील बदलामुळे कारागीरांना नवीन रूपे आणि कलात्मक उपाय शोधण्यास प्रवृत्त केले. तथापि, त्या वेळीच "झेमस्टव्हो कालावधी" मध्ये उदयास आलेल्या सुलभतेची समस्या दिसून आली. 1930 च्या दशकात, तथाकथित खेळण्यांचे शिल्प दिसू लागले, जे थीमची नवीनता आणि त्याच्या प्रकटीकरणाद्वारे ओळखले जाते.

पुढील दोन दशकांसाठी (1930 - 1950 चे दशक), व्यावसायिक कलाकार आणि कला समीक्षकांनी पुन्हा हस्तक्षेपाच्या कार्यात हस्तक्षेप केला - मुख्यतः या काळात तयार केलेल्या कला उद्योगातील वैज्ञानिक संशोधन संस्थेचे कर्मचारी (NIIHP). केवळ बोगोरोडस्कोयमध्येच नव्हे तर इतर उद्योगांमध्येही खुले राजकारण सुरू होते. मास्तरांना थीम असे म्हटले गेले जे शेतकरी स्वभावासाठी आणि सौंदर्याची लोकप्रिय समज म्हणून परके होते. बोगोरोडस्कीमध्ये, परीकथा थीमचा विकास ही वैचारिक दबावाची प्रतिक्रिया होती. बोगोरोडस्क कोरीव काम करण्याची परंपरा हा परीकथेतील असामान्य अभिव्यक्तीमध्ये योगदान देण्याचा सर्वोत्तम मार्ग होता, ज्वलंत आणि संस्मरणीय प्रतिमांची निर्मिती. या वर्षांमध्ये ऐतिहासिक थीम लक्षणीय संकुचित आणि स्थानिकीकृत केली गेली. सर्वप्रथम, हे महान देशभक्त युद्धाचे प्रसंग प्रतिबिंबित करते.

बोगोरोडस्क क्राफ्टच्या इतिहासातील सर्वात दुःखद तारखांपैकी एक म्हणजे 1960 म्हटले जाऊ शकते, जेव्हा श्रमांची आर्टेल संघटना, कलात्मक हस्तकलांसाठी पारंपारिक, काढून टाकली गेली आणि त्याची जागा कारखान्याने घेतली. या प्रक्रियेला कधीकधी योग्यरित्या मत्स्यपालनाचे "बनावट" असे संबोधले जाते. त्या काळापासून, यान हळूहळू मरू लागले आणि त्याची जागा "कला उद्योग", "योजना", "शाफ्ट" आणि इतर पूर्णपणे परकीय संकल्पनांनी घेतली. दीड दशकानंतर, नशिबाच्या दुष्ट विडंबनामुळे, बोगोरोडस्कोय गावाने त्याच्या विलक्षण परिदृश्य आणि कुन्या नदीच्या वैशिष्ट्यांसह उर्जा अभियंत्यांचे लक्ष वेधून घेतले. मत्स्यव्यवसायातील परिस्थिती बिकट झाली आहे. लेस प्लॅटबँडसह लॉग घरे पाडण्यात आली, बाग कापण्यात आली आणि त्यांच्याबरोबर पारंपारिक बोगोरोडस्क मेळावे आणि ग्रामीण संप्रेषणाची साधेपणा नाहीशी झाली. नक्षीकाम करणारे कारागीर वरच्या मजल्यावरील बहुमजली इमारतींमध्ये स्थलांतरित झाले, पारंपारिक हस्तकलेचा सराव करणे अधिकाधिक समस्याग्रस्त झाले. 1984 मध्ये G. L. Dine ने "USSR ची डेकोरेटिव आर्ट" मासिकात लिहिले: "... नवीन इमारतींच्या पुढे हे गाव लहान आणि दयनीय दिसते. कदाचित, सुरक्षा क्षेत्र तिलाही वाचवू शकणार नाही. लोकांचे जीवन, त्यांचे आध्यात्मिक आणि नैतिक स्वरूप अपरिहार्यपणे बदलेल, याचा अर्थ बोगोरोडस्की कला देखील बदलली जाईल. "

1970 - 1980 च्या दशकात, बोगोरोडस्क कारखान्यात सुमारे 200 कार्व्हर कलात्मक कोरीव काम करत होते. त्यापैकी उच्च श्रेणीचे मास्तर होते ज्यांनी मनोरंजक नमुने विकसित केले, तेथे मुख्य कलाकार होते. 1980 च्या दशकाच्या उत्तरार्धात आणि 1990 च्या दशकाच्या सुरुवातीच्या काळात अशांत घटनांमुळे, मत्स्यव्यवसायाची परिस्थिती आणखीनच बिघडली. सध्या, बोगोरोडस्की यान जगण्याच्या संघर्षाच्या अंतहीन प्रक्रियेत आहे. त्याची स्थिती अस्थिर आहे: पारंपारिक विक्री बाजार गमावले आहेत, कच्च्या मालाची किंमत वाढली आहे, ऊर्जेच्या उच्च किमती - हे सर्व घटक परिस्थिती सुधारण्यासाठी अनुकूल नाहीत. कलात्मक कोरीव काम करणाऱ्या बोगोरोडस्क कारखान्याने गेल्या दशकभरात इतक्या वेळा त्याचे नाव बदलले आहे की, या संस्थेच्या सध्याच्या मुख्य कलाकाराच्या मते, "आमच्याकडे चिन्हे आणि शिक्के बदलण्यासाठी वेळ नाही."

Bogorodskoye मध्ये, दोन संस्था तयार केल्या ज्या समान उत्पादने तयार करतात. सर्वोत्तम कारागीर "अधिकृत व्यापार" सोडतात, परंतु घरी ते उच्च-दर्जाच्या वस्तू तयार करत राहतात, जरी प्रत्येकजण ते हाताळू शकत नाही. बहुतेक तरुण कारागीर बाजारपेठेचे नेतृत्व करतात, लोक परंपरेच्या दृष्टिकोनातून एकतर क्षुल्लक काम करतात किंवा त्यापासून पूर्णपणे दूर असतात. उदाहरणासाठी तुम्हाला फार दूर जाण्याची गरज नाही. आजपर्यंत शेतात काम करणा -या अग्रगण्य कारागिरांपैकी एक, एस.पाटोव, कडव्या विडंबनासह म्हणाले: "फ्रॉस्टने 1812 मध्ये मॉस्कोजवळील फ्रेंचांना मारले, 1941 मध्ये जर्मन, आणि लवकरच बोगोरोडस्क कार्व्हर्सचा नाश करतील." नवीन वर्षाच्या सुट्टीतील आवडते पात्र सांताक्लॉजचे चित्रण करणारे लाकडी कोरीव काम कलाकाराच्या मनात होते, ज्याने गृहपाठांसाठी कुख्यात अस्वलची जागा घेतली. उघडण्याच्या दिवसात आणि स्टोअरच्या शेल्फवर, बोगोरोडस्कोयमध्ये अजूनही जे केले जात आहे त्यातील सर्वात वाईट गोष्टी बहुतेक वेळा आढळतात. बोगोरोडस्क खेळण्यातील आणि शिल्पकलेतील स्वारस्य कमी दर्जाची कारागिरी, कमी कलात्मक पातळी आणि ऐवजी उच्च किंमतीमुळे कमी होत आहे.

आधुनिकता

सध्या, शेतात परिस्थिती कठीण आहे, परंतु कारखाना उत्पादनांची निर्मिती करत आहे. बोगोरोडस्क कला-औद्योगिक तांत्रिक शाळेत एक कठीण परिस्थिती देखील विकसित झाली. स्थानिक तरुणांची ही सतत कमतरता आहे; फेडरेशनच्या विषयांमधून विद्यार्थ्यांचा ओघ, एकीकडे, बोगोरोडस्क कला कोरीव काम लोकप्रिय होण्यास प्रोत्साहन देते आणि दुसरीकडे, शास्त्रीय बोगोरोडस्क परंपरा रद्द करते.

बोगोरोडस्क कोरिंगच्या सोव्हिएत मास्टर्समध्ये एफएस बालेव, एजी चुश्किन, व्हीएस झिनिन, आयके स्टुलोव्ह, एमए प्रोनिन, एमएफ बारिनोव आणि इतर आहेत.

मासेमारीची वैशिष्ट्ये

बोगोरोडस्क कोरीव काम विशेष "बोगोरोडस्क" चाकू ("पाईक") वापरून केले जाते.

यानाच्या विशिष्ट वैशिष्ट्यांपैकी एक नेहमी हलत्या खेळण्यांचे उत्पादन आहे. सर्वात प्रसिद्ध खेळणी "लोहार" सहसा एक माणूस आणि एक अस्वल दर्शविते, जे आळीपाळीने एव्हिलवर मारतात. हे खेळणी, जे, काही स्त्रोतांनुसार, 300 वर्षांपेक्षा जास्त जुने आहे, बोगोरोडस्की हस्तकला आणि स्वतः बोगोरोडस्की या दोघांचे प्रतीक बनले आहे, गावाच्या चिन्हामध्ये प्रवेश करत आहे.

21 2021 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे