संगणक खेळ शैली: यादी. शैलीनुसार संगणक गेमचे वर्गीकरण

मुख्यपृष्ठ / मानसशास्त्र

अगदी 20 वर्षांपूर्वी, संगणक गेमचे वर्गीकरण शैलीनुसार झाले नाही, परंतु आभासी मनोरंजन अस्तित्वात आहे आणि आधीच मोठ्या संख्येने आहे. आजच्या अनेक टीव्ही मालिकांचा उगम त्या काळातला आहे. आज, विकसक आणि पत्रकार नेहमीच गेम उद्योगाच्या प्रत्येक निर्मितीला एका विशिष्ट शैलीशी कठोरपणे बांधतात. त्याच वेळी, भिन्न लोक नेहमी एकाच उत्पादनावर सहमत नसतात.

मुख्य गट

जेणेकरुन संगणक गेमचे वर्गीकरण शैलीनुसार खूप क्लिष्ट वाटत नाही, तीन वर्ग ओळखणे योग्य आहे, ज्यामध्ये बहुतेक गेमिंग प्रोग्रामचे श्रेय दिले जाऊ शकते:

  • डायनॅमिक खेळ. गेमरला प्रतिक्रिया गती आणि अचूकता वाढवणे आवश्यक आहे. किमान बौद्धिक कार्ये.
  • खेळांचे नियोजन. त्यांच्यातील मुख्य गोष्ट म्हणजे परिस्थितीचा विकास आणि मूल्यांकन. त्याच वेळी, एखाद्याने केवळ सद्यस्थितीबद्दलच नव्हे तर पुढील हालचालींवर काय होऊ शकते आणि भविष्यात कोणते फायदे मिळू शकतात याचा विचार केला पाहिजे. सर्वात जवळचा आणि सर्वात स्पष्ट समांतर म्हणजे बुद्धिबळ.
  • वर्णनात्मक खेळ. त्यामध्ये वर वर्णन केलेल्या दोन वर्गांचे घटक असू शकतात, परंतु ध्येय षड्यंत्राद्वारे पुढे जाणे आहे आणि शत्रूचा पराभव करणे नाही.

आर्केड

आर्केड सर्वात जुन्या शैलींपैकी एक आहे. त्यांचे मुख्य वैशिष्ट्य सर्वात सोपा नियंत्रण आहे. उदाहरणार्थ, गेमरला वास्तविक जीवनात कार कशी चालवायची याबद्दल काहीही माहित असणे आवश्यक नाही. फिरण्यासाठी बाण बटण दाबणे पुरेसे आहे.

तथापि, याचा अर्थ असा नाही की आर्केडमध्ये जिंकणे खूप सोपे आहे. बरेच विकासक सुवर्ण नियमाचे पालन करतात: शिकणे सोपे, हरवणे कठीण.

आर्केड गेम ढोबळपणे अनेक उपशैलींमध्ये विभागले जाऊ शकतात:

  • स्क्रोलर हा एक रेखीय स्तर असलेला गेम आहे जो डावीकडे किंवा उजवीकडे स्क्रोल करतो. यामध्ये क्लासिक गोल्डन एक्सचा समावेश आहे.
  • खोली - प्रथम आपल्याला मर्यादित जागेत कार्य पूर्ण करणे आवश्यक आहे, त्यानंतर दरवाजा उघडेल, जे आपल्याला पुढील समान स्तरावर जाण्याची परवानगी देईल. एक सामान्य प्रतिनिधी डिगर आहे.
  • शूटिंग श्रेणी - लक्ष्य लक्ष्यांवर मारा करणे (डक हंट, "कॉन्ट्रा" चे काही स्तर).

आज, स्वतंत्र विकासकांना धन्यवाद, शैलीच्या छेदनबिंदूवर उभे असलेले अनेक आर्केड्स आहेत. ते मूळ वर्गाची साधेपणा एकत्र करतात आणि अतिरिक्त घटकांद्वारे जटिल आहेत.

अॅक्शन चित्रपट

कृती संगणक गेममध्ये मानवी नियंत्रण समाविष्ट आहे. आर्केड्समधील मुख्य फरक म्हणजे जटिलता. शिवाय, हे जिंकण्यासाठी खर्च केलेल्या प्रयत्नांच्या प्रमाणात व्यक्त केले जात नाही, परंतु गेमप्लेच्या आणि वातावरणाच्या विस्तारामध्ये व्यक्त केले जाते. जवळजवळ नेहमीच, विकसक आभासी वास्तविकता शक्य तितके वास्तववादी बनवण्याचा प्रयत्न करतो (उभी भिंत चढणे किंवा अनेक सेंटीमीटरच्या वर उडी मारणे, प्रथम व्यक्तीचे दृश्य, हालचालींच्या गतीवर निर्बंध इ.).

आम्ही असे म्हणू शकतो की पूर्वज अजूनही आर्केड्स होते, परंतु महान स्वातंत्र्याने त्यांना लगेचच एका वेगळ्या श्रेणीमध्ये वेगळे केले.

आम्ही शैलीनुसार संगणक गेमचे रेटिंग केल्यास, कृती प्रथम येईल. असे घडले की या श्रेणीतील सर्व उत्पादने नेहमीच प्रगतीमध्ये आघाडीवर असतात. असे घडते की ग्राफिक्सचा एक राक्षस आदिम गेमप्लेच्या मागे लपतो, ज्याचे सर्व सौंदर्य प्रत्येक संगणकावर दिसू शकत नाही. Doom3 किंवा Crysis लक्षात ठेवण्यासारखे आहे.

क्रिया पर्याय

संगणक गेमच्या शैली, ज्याचे सारणी बहुतेक वेळा थीमॅटिक मासिकांमध्ये आणि इतर माहिती संसाधनांच्या पृष्ठांवर प्रकाशित केली जाते, बहुतेकदा अनेक लहान भागांमध्ये विभागली जाते. आणि कृती सर्वात "दाट लोकवस्ती" पैकी एक आहे.

लक्षात घेण्यासारखी पहिली गोष्ट म्हणजे कृती आणि मानसिक कार्य यांच्यातील संतुलन. काही अतिरेक्यांना हलणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर गोळीबार करणे, इतरांना अनिवार्य प्रशिक्षण, भूप्रदेशाचा अभ्यास आणि डावपेचांचा विकास आवश्यक असतो.

पूर्वीचे आर्केड्स (गंभीर सॅम, डूम, सीओडी) च्या अगदी जवळ आहेत. ते मोठ्या संख्येने शत्रू, कृतीची गती आणि प्लॉट व्हिडिओसह गेमरला मोहित करतात.

स्केलच्या दुसऱ्या बाजूला चोरी-कृती आहे. ही उपशैली तुलनेने अलीकडे उदयास आली आहे. एकतर येथे गोळ्या घालण्याची किंवा मारण्याची अजिबात गरज नाही, किंवा हे अत्यंत क्वचितच घडते. प्रत्येक हालचाल व्यवस्थित आणि अदृश्य असावी. सर्व्हायव्हल हॉरर त्यापासून दूर गेला आहे. येथे, शत्रू बहुतेक वेळा खेळाडूंपेक्षा खूप मजबूत असतात आणि शस्त्र एकतर कमकुवत असते किंवा मर्यादित वापरले जाऊ शकते (काही काडतुसे).

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्गीकरण बहुतेक वेळा लढण्याच्या पद्धतीनुसार केले जाते. आणि निवड महान नाही. जर शूटिंग गृहीत असेल तर उत्पादनास सुरक्षितपणे शूटर म्हटले जाऊ शकते, जर कोल्ड वेपन - स्लॅशर.

दृष्टीकोन देखील संगणक गेमच्या उपवर्गावर परिणाम करतो. जर कॅमेरा मुख्य पात्राच्या मागे स्थित असेल, तर शिलालेख तिसऱ्या व्यक्तीच्या नावात जोडला जातो. एखादा गेमर एखाद्या पात्राच्या नजरेतून जगाकडे पाहत असल्याचा तुम्‍हाला ठसा उमटला, तर नावाला फर्स्ट पर्सन हा उपसर्ग मिळेल.

हे नोंद घ्यावे की शैलीनुसार संगणक गेमचे पात्र हलू शकतात. म्हणजेच, एकाच नायकाच्या मालिकेत, वेगवेगळ्या उपवर्गांची उत्पादने असू शकतात आणि त्याच वेळी सामान्य गेमप्ले नसतो. नावावर आधारित मनोरंजन निवडू नका.

लढाई, किंवा एकल लढाई, वेगळे होते. अशा उत्पादनांचा गेमप्ले इतर अॅक्शन गेमसारखा नाही.

अॅक्शन चित्रपटांबद्दल लिहिण्याची शेवटची गोष्ट: कधीकधी त्यांना आरपीजीचे घटक वारशाने मिळतात. हे या वस्तुस्थितीद्वारे व्यक्त केले जाते की मुख्य पात्रात कौशल्ये आणि वैशिष्ट्ये आहेत जी गेमप्लेवर लक्षणीय परिणाम करतात. तसेच, जसजसे तुम्ही स्तरांवरून प्रगती करता, तसतसे उपकरणे बदलण्याबरोबर ही कौशल्ये बदलतात, मजबूत होतात किंवा नष्ट होतात. हे मेकॅनिक क्रिया-RPG चे आवश्यक गुणधर्म आहे.

सिम्युलेटर्स

अॅक्शन आणि आर्केड हे कॉम्प्युटर गेम्सचे सर्व प्रकार नाहीत, ज्याच्या यादीला "डायनॅमिक एंटरटेन्मेंट" असे शीर्षक दिले जाऊ शकते. सिम्युलेटर देखील येथे जोडले जाऊ शकतात. या संकल्पनेमध्ये अनेकदा व्याख्या जोडल्या जातात ज्यामुळे ती अस्पष्ट आणि समजण्यायोग्य नाही.

खरं तर, फक्त दोन उपवर्ग आहेत: वाहन सिम्युलेटर आणि क्रीडा खेळ. पूर्वीचे भौतिक गणनेची उच्च जटिलता सूचित करते. प्रोटोटाइपचे वर्तन वास्तविकतेच्या शक्य तितक्या जवळ आणणे हे त्यांचे कार्य आहे.

दुसरा म्हणजे क्रीडा स्पर्धांचे अनुकरण करण्याचा प्रयत्न. खेळाडू, कृतीप्रमाणेच, एखाद्या व्यक्तीला (किंवा अनेक) नियंत्रित करतो. पहिल्यासह, या शैलीमध्ये पात्रांचे सर्वात वास्तववादी वर्तन आणि त्यांच्या परस्परसंवादात साम्य आहे.

हे लक्षात घेतले पाहिजे की क्रीडा व्यवस्थापक कोणत्याही प्रकारे प्रश्नातील वर्गाशी संबंधित नाहीत - त्याऐवजी ते आहेत

RTS

पीसी गेमच्या नियोजनाच्या शैलींचे वर्णन करताना, रीअल-टाइम स्ट्रॅटेजी (RTS) रणनीतींसह प्रारंभ करणे फायदेशीर आहे. अॅक्शन चित्रपटांप्रमाणेच त्यांच्यातही तीच महत्त्वाची भूमिका बजावते. हे एका क्षणासाठी विचलित होण्यासारखे आहे आणि गेम गमावला असे मानले जाऊ शकते. तथापि, लाइटनिंग-फास्ट रिअॅक्शनच्या मागे नियोजन आणि परिस्थितीचे आकलन करण्याचा तितकाच महत्त्वाचा टप्पा दडलेला आहे.

आरटीएसमध्ये सामान्यतः दोन समान भाग असतात: बेस पुन्हा तयार करणे आणि लढणे. बलवान खेळाडू सहसा तसेच बुद्धिबळातही खेळतात. परंतु त्वरीत कारवाईच्या गरजेमुळे, प्रसारमाध्यमे अनेकदा या वर्गाच्या प्रतिनिधींचा उल्लेख सामूहिक कृतीपेक्षा अधिक काही करत नाहीत.

जागतिक धोरणे

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, ज्याची यादी आरटीएसने सुरू झाली, दुर्मिळ लढायांसह कथानकाच्या पद्धतशीर विकासामध्ये त्यांचे सार दुर्लक्षित करता येणार नाही. संपूर्ण पक्ष नाजूक गणनेशी जोडलेला आहे आणि वेग आणि अचूकतेसाठी जबाबदार असलेल्या कौशल्यांवर कोणतीही आवश्यकता लादत नाही.

जागतिक रणनीती केवळ बेस तयार करण्यापुरती मर्यादित नाही. बर्याचदा, अनेक शहरे नकाशावर स्थित असू शकतात, लढाऊ उपायांव्यतिरिक्त, मुत्सद्दीपणा आहे. अनेकदा तांत्रिक प्रगती आणि काही इतर वैशिष्ट्ये आहेत जी विजय मिळविण्यासाठी विकसित केली पाहिजेत.

गेमप्ले एकतर टर्न-बेस्ड (TBS) किंवा रिअल टाइममध्ये होणाऱ्या लढाया असू शकतो. जरी विकसक कधीकधी या दोन्ही प्रकारांचे मिश्रण करतात. उदाहरणार्थ, टोटल वॉरमध्ये, जवळजवळ सर्व हालचाली टीबीएस प्रमाणे केल्या जातात, परंतु जेव्हा एक सैन्य दुसर्‍यावर हल्ला करते, तेव्हा पूर्ण आरटीएस प्रमाणेच लढाया उलगडतात.

वर वर्णन केलेल्या शैलीच्या अगदी जवळ असलेली शैली म्हणजे स्थानिक धोरण. त्याचे प्रतिनिधी सूक्ष्म-व्यवस्थापनापासून जवळजवळ पूर्णपणे वंचित आहेत. संसाधनांचे उत्पादन आणि त्यांचे कॅप्चर अद्याप बाकी आहे, परंतु त्यांची निवड खूप मर्यादित आहे: केवळ तेच उपलब्ध आहेत जे केवळ लष्करी हेतूंसाठी वापरले जातात. अशा प्रकल्पांमध्ये सैन्याची थेट चकमक टाळता येत नाही.

मला असे म्हणायचे आहे की इतिहासातील संगणक गेमच्या शैली बहुतेक वेळा केवळ धोरणांद्वारे दर्शविल्या जातात. डायनॅमिक एंटरटेनमेंटमध्ये समान प्रतिनिधी आहेत, परंतु ते जवळजवळ नेहमीच पुनर्निर्मित सेटिंगपर्यंत मर्यादित असतात आणि प्लॉटचा शोध लावला जाऊ शकतो. रणनीतीमध्ये, डेव्हलपर अनेकदा परिश्रमपूर्वक संपूर्ण युग हस्तांतरित करतात, गेमर्सना वास्तविक घटनांपासून विचलित होऊ देत नाहीत.

युद्ध खेळ किंवा युद्ध खेळ

जर तुम्ही उत्पादन पूर्णपणे काढून टाकले आणि केवळ शत्रुत्वाची गरज सोडली तर तुम्हाला "वॉरगेम" मिळेल. हे केवळ सामरिक विजयाची शक्यता वाढवते. एक कमकुवत सेनापती यापुढे उद्योग आणि अर्थव्यवस्थेच्या खर्चावर विजय मिळवू शकणार नाही.

रणनीतिकखेळ खेळ

सामरिक रणनीती संगणक नियोजन गेमच्या इतर शैलींप्रमाणेच असतात, त्यांचा मुख्य फरक असा आहे की नियंत्रण तुकडी आणि सैन्याद्वारे नाही तर काही युनिट्सद्वारे केले जाते. याव्यतिरिक्त, प्रत्येक सैनिकाची वैयक्तिक वैशिष्ट्ये, वैयक्तिक उपकरणे आणि शस्त्रे असतील. कॅरेक्टर डेव्हलपमेंट सिस्टम RPG मध्ये वापरल्या जाणार्‍या सारखीच आहे.

व्यवस्थापक

जर वॉरगेम्स आणि रणनीतिकखेळ खेळांमध्ये विकासाचे घटक नसतील तर व्यवस्थापकांमध्ये सर्वकाही अगदी उलट केले जाते - हे सर्व तेथे आहे. तथापि, त्याच वेळी, कोणतेही युद्ध नाही, विजय केवळ आर्थिक असू शकतो. सिड मेयरने या शैलीचा शोध लावला असे मानले जाते.

अशी उत्पादने विकसित करण्याच्या साधेपणामुळे, येथे बरेच गेम डेव्ह प्रतिनिधी आहेत. विकासकाला फक्त काही गणिती नियम माहित असणे आवश्यक आहे आणि ते वापरतील अशा स्क्रिप्ट लिहिणे आवश्यक आहे. शिवाय, गेमरचा मुख्य विरोधक संगणक प्रतिस्पर्धी नसतील, परंतु बाजारातील संबंधांचे अनुकरण करण्यासाठी तयार केलेल्या पूर्वनिर्धारित नियमांचा एक संच असेल.

क्रीडा व्यवस्थापक वेगळे उभे आहेत. त्यांचा मुख्य फरक म्हणजे ग्राफिक्स आणि डझनभर टेबल्सची जवळजवळ पूर्ण अनुपस्थिती, जी काहीवेळा एका आठवड्यात देखील शोधणे अशक्य आहे.

अप्रत्यक्ष नियंत्रण

एक अतिशय तरुण शैली - अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरणे. या शैलीची मुख्य कल्पना म्हणजे युनिटला थेट ऑर्डर देण्याची अशक्यता. तुम्ही त्याला कृतीची गरज भासवली पाहिजे. आणि हे वांछनीय आहे की ही क्रिया अशी होती की प्लॉटद्वारे पुढे जाणे आवश्यक आहे.

ही कल्पना मागील शैलीच्या अगदी जवळ आहे, फरक गोलांमध्ये आहे. शिवाय, नंतरचे कॉन्ट्रास्ट इतके मजबूत आहे की कोणीही अप्रत्यक्ष नियंत्रण धोरणाला व्यवस्थापक म्हणणार नाही. विकासाशी संबंधित अडचणींमुळे या शैलीचे फारच कमी प्रतिनिधी आहेत. मध्ययुगीन, महिमा, काळा आणि पांढरा - ही कदाचित सर्व मोठी नावे आहेत जी लक्षात ठेवली जाऊ शकतात.

कोडे

आपण शैली निवडल्यास, याकडे विशेष लक्ष देऊ नका. बर्याचदा त्याच्या प्रतिनिधींना टाइम किलर किंवा सचिवांचे मनोरंजन म्हटले जाते. तथापि, हे मत खूप वरवरचे आहे.

मुळात, नावाप्रमाणेच, या वर्गाचे प्रतिनिधी प्रामुख्याने डोके व्यापतात, हात नव्हे. ते दोघेही बोर्ड गेमचे यांत्रिकी आभासी जगात (बुद्धिबळ) हस्तांतरित करू शकतात आणि त्यांचे स्वतःचे (आर्मडिलो, टॉवर ऑफ गू) वापरू शकतात.

विषय मनोरंजन

या वर्गवारीत आभासी मनोरंजनाचे ते प्रतिनिधी समाविष्ट आहेत जे कथाकथन, वातावरण आणि उच्च-गुणवत्तेच्या कथानकासारख्या गेमप्लेला प्राधान्य देत नाहीत. बर्याचदा लोक त्यांच्याबद्दल म्हणतात: "हा असा खेळ आहे ज्यामध्ये तुम्ही जगू शकता."

बर्‍याचदा त्यांच्याकडे कृती आणि रणनीती या दोन्हीची वैशिष्ट्ये असतात, परंतु म्हणूनच कथा-चालित साहसे प्रामुख्याने यासाठी सेट केलेली नाहीत. या उत्पादनाच्या चाहत्यांना कितीही हवे असले तरीही डायब्लो आणि त्याच्या क्लोनला तत्सम प्रकल्पांमध्ये स्थान मिळू देत नाही हीच परिस्थिती आहे.

शोध

शोध शैलीतील संगणक गेम हे कथानकातील साहसांचे शुद्ध प्रतिनिधी आहेत. त्यामध्ये, गेमरला आगाऊ एक विशिष्ट भूमिका नियुक्त केली जाते आणि या दृष्टिकोनातून, एक परस्पर कथा सांगितली जाते. शोध जवळजवळ नेहमीच रेषीय असतात, सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत जाण्यासाठी एकच मार्ग असतो. प्रत्येक समस्येचे निराकरण करण्यासाठी किमान संधी आहेत. मुख्य क्रिया म्हणजे NPC सह संप्रेषण करणे, वस्तूंचा शोध घेणे, त्यांना एकत्र करणे.

ही स्थिती विकासाला कमीत कमी सुलभ करते आणि पटकथालेखकाला कथानकाला चमकदार बनविण्यास अनुमती देते. अरेरे, आज शोध ही लोकप्रिय शैली नाही आणि म्हणून पैसे देऊ नका. या ऑफशूटचा एक दुर्मिळ प्रतिनिधी विक्री किंवा शोध क्वेरीच्या शीर्ष सूचीमध्ये स्थान मिळवतो. परिणामी, आज आपण या दिशेने कमी-बजेट उत्पादने शोधू शकता.

शोध हे अनेकदा गुप्तहेर शैलीचे संगणक गेम असल्याचे म्हटले जाते. गुप्तहेरांची माहिती देणारे प्रतिनिधी मोठ्या संख्येने असल्याने हे घडले. बरेच विकासक परस्परसंवादी शेलमध्ये प्रसिद्ध पुस्तकांचे प्लॉट फक्त "रॅप" करतात.

कोडे शोध

या प्रकारच्या आभासी मनोरंजनामध्ये सामान्य शोधांप्रमाणेच गुंतागुंतीचे आणि गुंतागुंतीचे कथानक असू शकते, परंतु तसे अजिबात नसते. या प्रकरणात, वातावरण स्क्रिप्टची जागा घेते. गेमप्लेमध्ये पूर्णपणे कोडे आणि वेगवेगळ्या अडचणींचे कोडे सोडवणे समाविष्ट आहे.

वर्गातील सर्वात प्रसिद्ध सदस्य म्हणजे Myst आणि त्याचे अनेक सिक्वेल. साध्या शोधांप्रमाणे, कोडी आज खूप लोकप्रिय नाहीत.

रोल-प्लेइंग गेम्स (RPG)

आरपीजी (भूमिका-खेळण्याचे खेळ) मध्ये, कथानक आणि कृतीचे स्वातंत्र्य एका संपूर्णपणे एकत्र केले जाते. कृती आणि नियोजन घटक देखील जोडले. ही शैली गेमरना डावपेच, प्रगत लढाऊ प्रणाली आणि प्रगत गेमप्लेसह लाड करते. परंतु माध्यमिक आणि प्राथमिक असा गोंधळ करू नका. यामुळेच "राग" आणि डायब्लो यांना "भूमिका-खेळणे" म्हटले जाते.

अशा प्रकारे, आरपीजी प्रकल्प केवळ एक उत्पादन मानला जाऊ शकतो, ज्यामध्ये मुख्य गोष्ट म्हणजे प्लॉट, एनपीसीसह परस्परसंवाद, कृतीचे स्वातंत्र्य. यामुळेच आर्केनम, फॉलआउट, प्लेनस्केप या शैलीतील क्लासिक्स आहेत. बर्‍याचदा, "भूमिका-खेळणे" हे कल्पनारम्य शैलीतील संगणक गेम म्हणून अचूकपणे परिभाषित केले जाते, जे पूर्णपणे चुकीचे आहे. या वर्गाचे सर्वात लोकप्रिय प्रतिनिधी अनेकदा गेमरना अद्भुत जगाला भेट देण्याची ऑफर देतात हे असूनही, उत्पादन कोणत्या गटात लिहायचे यावर सेटिंग कोणत्याही प्रकारे प्रभावित करत नाही.

कथानकाव्यतिरिक्त, भूमिका निभावणे हे तितकेच महत्त्वाचे गुणधर्म मानले जाते. गेमर जादूगार, योद्धा, चोर या भूमिकेवर प्रयत्न करू शकतो. "चांगले - वाईट" हे तत्व सोडलेले नाही. तथापि, विकसक गोष्टी अधिक क्लिष्ट करतात. तुम्ही एखादे चांगले काम करू शकता जे प्रत्येकजण स्वीकारणार नाही. शिवाय, प्रत्येक NPC अशा व्यक्तीवर विश्वास ठेवणार नाही ज्याने बर्‍याच "चांगल्या" गोष्टी केल्या आहेत. काहींसाठी, पूर्वस्थितीचा मुख्य निकष बुद्धिमत्ता असेल.

नायकाच्या प्रत्येक कृतीवर जग प्रतिक्रिया देईल. आणि त्यातील वैयक्तिक एनपीसी प्लॉट अपरिवर्तित ठेवणार नाहीत. त्यानुसार, असे दिसून आले की प्रत्येक स्तर डझनभर मार्गांनी पूर्ण केला जाऊ शकतो ज्यामुळे भिन्न फायनल होतील.

MMORPG

संगणक गेमच्या शैलींचे वर्णन करताना, कोणीही एमएमओआरपीजीकडे दुर्लक्ष करू शकत नाही. यात रणनीतींची काही वैशिष्ट्ये समाविष्ट आहेत. बरेच गेमर अशा प्रकल्पांचे रोल-प्लेइंग घटक वापरत नाहीत, परंतु प्रामुख्याने वर्ण विकासाची योजना करतात.

ऑनलाइन RPG चे प्रतिनिधित्व करणाऱ्या उत्पादनांमध्ये जवळजवळ कोणतेही फरक नाहीत. सूत्र समान राहते, फक्त किरकोळ गुणांक बदलतात. त्याच वेळी, खेळाडू बहुतेक वेळ कंटाळवाणा "पंपिंग" वर घालवतो. विशेष म्हणजे, MMORPGs मध्ये अंतिम स्तरावर पोहोचण्याशिवाय इतर कोणतीही उद्दिष्टे नाहीत.

ऑनलाइन "रोल-प्लेइंग गेम्स" अशा विकसकाची वाट पाहत आहेत जो शैलीमध्ये ताजेपणा आणू शकेल. अरेरे, असे प्रकल्प तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेली रक्कम खूप जास्त आहे, म्हणूनच जे स्टुडिओ MMORPG सोडू शकतात ते धोके टाळण्याचा प्रयत्न करत आहेत.

गाळ

आपण असे म्हणू शकतो की ही शैली प्राचीन वस्तू आहे. तथापि, असे गेम विकसित होत आहेत आणि यशस्वी होत आहेत, जरी वापरकर्त्यांच्या विस्तृत श्रेणीसह नाही.

MUD म्हणजे काय? वर्णन अगदी सोपे असेल: वर्ण जेथे स्थित आहे त्या क्षेत्राचे वर्णन विंडोमध्ये दिसते. मजकूराद्वारे आदेश देखील दिले जातात: गोष्टी वापरा, हलवा, वळवा, दरवाजा उघडा. MUD मध्ये क्लासिक D&D चा वापर केला जातो. पात्राचा विकास कसा होईल हे ती ठरवते.

सर्वात मनोरंजक गोष्ट अशी आहे की गेमरला सर्व कीवर्ड प्राप्त होत नाहीत जे कन्सोलमध्ये प्रविष्ट केले जाऊ शकतात. शिवाय, तुम्ही स्थानांदरम्यान जाताना ही यादी बदलते. वर्णन काळजीपूर्वक वाचल्यानंतर, दुर्लक्षित वापरकर्त्यांच्या नजरेतून काय लपलेले आहे ते आपण शोधू शकता.

स्मार्ट एमयूडी वापरकर्त्यांना प्रोत्साहन दिले जाते. आणि काही लोकप्रिय प्रतिनिधींचे रहस्य नेहमी फोरमवर वाचले जाऊ शकत नाही, कारण अशा खेळांमधील ज्ञान - ही शक्ती आहे.

लहान मुलांसाठी

इतर कोणत्याही आभासी मनोरंजनाप्रमाणे, गेम डेव्हची कामे प्रीस्कूलर्ससाठी संगणक गेमच्या खालील प्रकारांमध्ये विभागली जाऊ शकतात:

  • कोडी. यामध्ये साधे कोडे, चक्रव्यूहाचा समावेश आहे. ते तर्क, विचार, स्मरणशक्ती आणि मुलाची चिकाटी विकसित करतात.
  • डेस्कटॉप मनोरंजनासाठी संगणक पर्याय. यामध्ये टॅग, डोमिनोज, चेकर्स समाविष्ट आहेत. मूल योजना आणि भविष्यवाणी करायला शिकते.
  • संगीत खेळ - विशेषत: श्रवणशक्ती आणि लयची भावना विकसित करण्यासाठी तयार केलेले.
  • शैक्षणिक कार्यक्रम हे प्रीस्कूलरच्या जीवनातील मुख्य आभासी मनोरंजनांपैकी एक आहेत. ते विशिष्ट कौशल्ये आणि क्षमता विकसित करण्याच्या उद्देशाने आहेत: रंग आणि आकार शिकणे, वर्णमाला, मोजणी इ.

खेळ ही असंख्य आभासी जगे आहेत जी आपल्याला पाहिजे ते बनू देतात, परंतु वास्तविक जीवनात करू शकत नाहीत. तथापि, या जगांमध्ये असे काही लोक आहेत ज्यांनी गेमर्सच्या बाजूने आणि निष्पक्ष समीक्षकांच्या बाजूने सर्वोत्कृष्ट पदवी मिळविली आहे.

सर्वोत्तम पीसी गेम निवडण्यासाठी, आम्ही लोकप्रिय रशियन-भाषेतील संसाधने तपासली जसे की इवांटगेम्स, स्टॉपगेमआणि कानोबु, आणि वर लोकप्रिय गेमची पुनरावलोकने देखील वाचा मेटाक्रिटिक... अशी यादी आहे सर्व काळातील टॉप 20 पीसी गेम्सजे आम्ही तुमच्या लक्षात आणून देतो. गेमचे रेटिंग डेटानुसार दिले जाते स्टॉप गेम.

रेटिंग: 8.6.

शैली: MMORPG.

प्रकाशन तारीख: 2004-सध्याचे.

प्लॅटफॉर्म:मॅक, पीसी.

सर्वोत्कृष्ट ऑनलाइन पीसी गेमपैकी एक दोन लढाऊ युती - अलायन्स आणि हॉर्डे यांच्यातील केवळ महाकाव्य संघर्षच देत नाही तर एक सुंदर, खूप मोठे जग, मनोरंजक शोध, काळजीपूर्वक तयार केलेली कथा आणि छापे देखील देते.

त्यामध्ये, तुम्ही तुमची प्रतिभा एक बरे करणारा, एक दंगल किंवा रेंज्ड फायटर किंवा एक शक्तिशाली बचावकर्ता म्हणून पूर्णपणे प्रदर्शित करू शकता. किंवा फक्त जवळच्या जंगलात गिलहरींचे चुंबन घेणे, जर आत्मा फक्त शांततापूर्ण शोधात असेल.

गेम आजच्या मानकांनुसार खूपच जुना आहे, परंतु त्यात नियमितपणे जोडण्या सोडल्या जातात. पुढील - बॅटल फॉर अझरोथ 14 ऑगस्ट रोजी रिलीज होईल.

19.टॉम क्लॅन्सीचे इंद्रधनुष्य सिक्स सीज

रेटिंग: 8.8.

शैली:शूटर अॅडऑन.

प्रकाशन तारीख: 2015 ग्रॅम.

प्लॅटफॉर्म: PC, PS4, XONE.

अनेक खेळाडूंच्या मते हा सर्वात वास्तववादी आणि प्रखर रणनीतिक फर्स्ट पर्सन नेमबाज आहे. गेममध्ये एकल मोहीम नाही, परंतु एक रोमांचक सांघिक खेळ आहे. प्रतिस्पर्ध्यांना तुफान घेरणे हे आक्रमण करणाऱ्या पक्षाचे कार्य आहे आणि बचावात खेळणाऱ्या संघाने शक्य तितकी आपली स्थिती मजबूत केली पाहिजे आणि शत्रूसाठी धूर्त सापळे रचले पाहिजेत.

हे कथानक दहशतवादविरोधी कारवायांमध्ये घडलेल्या वास्तविक घटनांवर आधारित आहे.

रेटिंग: 8.8.

शैली:नेमबाज.

प्रकाशन तारीख: 2011 आर.

प्लॅटफॉर्म:पीसी, PS3, X360

ओव्हरहेडवर गोळ्यांचा आवाज आणि जमिनीवर स्फोट होत असल्याने, युद्धभूमी पूर्वीपेक्षा अधिक वास्तववादी वाटते. बॅटलफिल्ड 3 मध्ये, खेळाडू तात्पुरते उच्चभ्रू यूएस मरीन म्हणून पुनर्जन्म घेतील. ते एकल आणि सहकारी अशा धोकादायक मोहिमांची वाट पाहत आहेत.

उत्कृष्ट ग्राफिक्स, विविध प्रकारची वाहने, एक विचारपूर्वक वातावरण आणि चांगल्या संघ खेळासाठी एक आनंददायी बक्षीस - हेच आहे ज्यासाठी बॅटलफील्ड 3 ची प्रशंसा केली जाते, अगदी निवडक गेमिंग प्रकाशनांद्वारे देखील.

रेटिंग: 8.8.

शैली:आर्केड.

प्रकाशन तारीख: 2015 ग्रॅम.

प्लॅटफॉर्म: PC, X360, XONE

आमच्या खेळांच्या क्रमवारीतील हा कदाचित सर्वात सुंदर आर्केड प्लॅटफॉर्म गेम आहे. पहिल्याच मिनिटांपासून, त्याचे असामान्य ग्राफिक्स लक्ष वेधून घेतात आणि गेम पूर्ण होईपर्यंत जाऊ देत नाहीत. एक वातावरणीय जग, एक आनंददायी आणि बिनधास्त साउंडट्रॅक, आरपीजी घटक, एक गोंडस नायक जो तरुण आणि प्रौढ दोघांनाही आकर्षित करेल - संगणकासमोर काही संध्याकाळी दूर असताना तुम्हाला आणखी काय हवे आहे?

रेटिंग: 8.9.

शैली:रणनीती.

प्रकाशन तारीख: 2017 नोव्हें.

प्लॅटफॉर्म:मॅक, पीसी.

बर्‍याच लोकांसाठी, स्टारक्राफ्ट हा साय-फाय स्ट्रॅटेजी गेम हा आतापर्यंतचा सर्वात मोठा संगणक गेम आहे. आणि StarCraft: Remastered त्याच्या पूर्ववर्तीद्वारे सेट केलेल्या उच्च पट्टीला मारत आहे. नवीन जबरदस्त अल्ट्रा एचडी व्हिज्युअल, पुन्हा रेकॉर्ड केलेला आवाज आणि अपडेटेड ऑनलाइन सपोर्टसह हा गेम अत्यंत शिफारसीय आहे.

15. मारेकरी पंथ 2

रेटिंग: 8.9.

शैली:कृती.

प्रकाशन तारीख: 2009.

प्लॅटफॉर्म:पीसी, PS3, X360.

दोन वर्षांच्या मेहनतीचे उत्पादन आणि लोकप्रिय असासिन्स क्रीड फ्रँचायझीचा भाग. एका विस्तृत मुक्त-जागतिक वातावरणात सेट केलेला, हा गेम तुम्हाला पुनर्जागरण काळात राहणारा एक तरुण अभिजात इजिओ म्हणून खेळण्यासाठी आमंत्रित करतो. बदला आणि सूडाची एक मनोरंजक कथा विविध मोहिमा, असामान्य गेमप्ले घटक, शस्त्रास्त्रांची विस्तृत निवड आणि वर्ण विकास यांनी यशस्वीरित्या पूरक आहे, जे मूळ मारेकरी पंथाच्या चाहत्यांना खूप आवडते.

रेटिंग: 9.0.

शैली:नेमबाज.

प्रकाशन तारीख: 2007 वर्ष

प्लॅटफॉर्म:मॅक, पीसी, PS3, WII, X360.

वास्तविक युद्धाचे वातावरण, एक सुसंगत कथानक, एक रोमांचक मल्टीप्लेअर मोड, शेकडो सुंदर दृश्ये आणि खेळाच्या वातावरणाचा सखोल अभ्यास यामुळे हा गेम त्याच्या काळासाठी आश्चर्यकारक होता. आताही, मिलिटरी ब्लॉकबस्टर मॉडर्न वॉरफेअर व्यसनाधीन गेमप्लेचे तास सादर करू शकते.

रेटिंग: 9.0.

शैली:कृती

प्रकाशन तारीख: 2012 आर.

प्लॅटफॉर्म: PC, PS3, PS4, X360, XONE

गेमचा नायक जेसन ब्रॉडी आहे, एक रहस्यमय उष्णकटिबंधीय बेटावर अडकलेला माणूस. या जंगली नंदनवनात, जेथे अराजकता आणि हिंसाचाराचे राज्य आहे, ब्रॉडी बेटाच्या नियंत्रणासाठी बंडखोर आणि समुद्री चाच्यांमधील युद्धाचा परिणाम ठरवेल.

रेटिंग: 9.1.

शैली: RPG.

प्रकाशन तारीख: 2017 नोव्हें.

प्लॅटफॉर्म: PC, PS4, XONE

या आरपीजी गेमच्या वीस तासांनंतर, तुम्ही अजूनही नवीन मेकॅनिक्स शोधत असाल ज्याचे अस्तित्व तुम्हाला कधीच माहीत नव्हते. या संदर्भात, मूळ पाप 2 नवोदितांसाठी फार अनुकूल नाही आणि त्यांच्याकडून काही चिकाटी आणि संयम आवश्यक आहे.

त्याच वेळी, मोठ्या संख्येने शोध आणि रहस्ये, गेमची नॉन-लाइनरिटी आणि त्याचे जग, जे स्केल आणि तपशीलांच्या बाबतीत जवळजवळ अतुलनीय आहे, हा एक अनुभव आहे जो गमावू नये.

रेटिंग: 9.2.

शैली:क्रिया RPG.

प्रकाशन तारीख: 2010

प्लॅटफॉर्म:पीसी, PS3, X360.

ही रोमांचक स्पेस गाथा खेळाडूंना अज्ञात परदेशी सभ्यतेकडे घेऊन जाते आणि एलियन, भाडोत्री आणि बुद्धिमान रोबोट यांच्याशी लढा देतात. याव्यतिरिक्त, ती RPG गेममधील सर्वात मनोरंजक आणि सुविचारित पात्रांपैकी एक ऑफर करते.

रेटिंग: 9.2.

शैली: RPG.

प्रकाशन तारीख: 2011.

प्लॅटफॉर्म:पीसी, PS3, X360.

बेथेस्डा गेम स्टुडिओच्या ओपन-वर्ल्ड अॅडव्हेंचरमध्ये कोणतीही चांगली लढाई किंवा जादूची प्रणाली किंवा स्पर्धेपेक्षा चांगले ग्राफिक्स नाही. त्याऐवजी, ते बरेच काही ऑफर करते - आपण कधीही पाहू शकणार्‍या सर्वात मोठ्या, श्रीमंत आणि सर्वात विसर्जित जगांपैकी एक.

Skyrim मधील ठिकाणांभोवती फिरण्यास इतका वेळ लागेल की तुमची झोप कमी होईल, कामातून वेळ काढता येईल आणि तुम्ही खेळत असताना कुटुंब आणि मित्रांच्या संयमाची परीक्षा घेऊ शकता.

रेटिंग: 9.2.

शैली:कृती, रेसिंग

प्रकाशन तारीख: 2013 ग्रॅम.

प्लॅटफॉर्म: PC, PS3, PS4, X360, XONE

या उत्कृष्टपणे ऑप्टिमाइझ केलेल्या, वातावरणीय खेळाशिवाय आतापर्यंतचे सर्वोत्तम खेळ अपूर्ण असतील. त्याची कारवाई लॉस सँटोसच्या सनी शहरात घडते, ज्यामध्ये गुन्हेगारी त्रिकूट कार्यरत आहे:

  • फ्रँकलिन, एक तरुण चोर काही गंभीर पैशांवर हात मिळवू पाहत आहे.
  • मायकेल, एक माजी बँक दरोडेखोर ज्याची सेवानिवृत्ती त्याच्या विचाराप्रमाणे आनंददायी नव्हती.
  • ट्रेव्हर, मानसिक विकार असलेला हिंसक माणूस.

खेळाडू कोणत्याही वेळी वर्णांमध्ये स्विच करू शकतात आणि ते नक्कीच करण्यासारखे आहे. शेवटी, प्रत्येक पात्राचे स्वतःचे शोध आहेत, तसेच मूलभूत आणि दुय्यम कौशल्ये आहेत जी त्याला जगण्यात आणि GTA5 जगातून जास्तीत जास्त मिळविण्यात मदत करतात.

रेटिंग: 9.3.

शैली:रणनीती.

प्रकाशन तारीख: 1999 वर्ष

प्लॅटफॉर्म:पीसी.

हा पौराणिक गेम हीरोज ऑफ माइट आणि मॅजिक मालिकेतील सर्वात लोकप्रिय हप्ता बनला आहे. मागील भागांच्या तुलनेत, त्याने नवीन प्रकारची शहरे, प्रत्येक गटासाठी सात लहान कथा मोहिमा ऑफर केल्या आणि त्याच वेळी ते कमी-शक्तीच्या संगणकांवर देखील लॉन्च केले गेले. त्याच्या चांगल्या स्थानिकीकरणाबद्दल धन्यवाद, एराथियाचे पुनर्संचयित रशियामध्ये एक मोठे यश होते.

रेटिंग: 9.3.

शैली: RPG.

प्रकाशन तारीख: 2009 आर.

प्लॅटफॉर्म:मॅक, पीसी, PS3, X360.

Baldur's Gate चे आध्यात्मिक उत्तराधिकारी, उद्योगातील सर्वात यशस्वी RPGs पैकी एक, Dragon Age: Origins हे आश्चर्यकारक दृश्यांसह उत्कृष्ट कल्पनारम्य घटकांचे सहजीवन आहे. याला आरपीजी प्रकारातील क्रांती म्हणता येणार नाही, तर उत्क्रांती म्हणता येईल.

ड्रॅगन एज: ओरिजिनची कथा आकर्षक आणि घटनापूर्ण आहे, पात्रे अविस्मरणीय आहेत आणि लोक, ग्नोम्स आणि एल्व्ह्सने वसलेल्या गेमच्या जगाचा प्रवास ही अशी गोष्ट आहे जी तुम्हाला मोहित करेल आणि तुम्हाला शेवटपर्यंत जाऊ देणार नाही.

रेटिंग: 9.3.

शैली:कोडे.

प्रकाशन तारीख: 2011 आर.

प्लॅटफॉर्म:मॅक, पीसी, PS3, X360.

वाल्वने उत्कृष्ट गेमप्ले मेकॅनिक्ससह एक मजेदार कोडे गेम तयार केला आहे. हे ऍपर्चर प्रयोगशाळेतून निसटणाऱ्या चेल्सी या मुख्य पात्रासाठी केवळ एकच-खेळ नव्हे तर दोन खेळाडूंसाठी सहकारी मोड देखील देते. त्यात, मुख्य पात्रे रोबोट अॅटलस आणि पी-बॉडी असतील. को-ऑप स्टोरीलाइन सिंगल प्लेअर स्टोरीलाइनवर ओव्हरलॅप होत नाही, ज्यामुळे अनपेक्षित शेवट होतात.

रेटिंग: 9.3.

शैली:कृती, रेसिंग.

प्रकाशन तारीख: 2002 वर्ष

प्लॅटफॉर्म:पीसी

इतिहासातील सर्वोत्कृष्ट खेळांपैकी एक अजूनही तो खेळलेल्यांसाठी उबदार आणि उदासीन भावना जागृत करतो. आणि जे अयशस्वी होतात ते तीन मुख्य कारणांसाठी असे करू शकतात:

  1. लॉस्ट हेवनचा विशाल नकाशा विविध आणि भव्य ठिकाणांनी भरलेला आहे. प्रत्येक क्षेत्राचा एक विलक्षण देखावा आहे, त्याचे स्वतःचे वेगळे वातावरण आहे आणि अगदी संगीताची साथ आहे.
  2. मूलभूत गेमप्लेचा सारांश फक्त असे सांगून दिला जाऊ शकतो की त्यात तृतीय व्यक्तीच्या दृष्टीकोनातून शूटिंग आणि ड्रायव्हिंगचा समावेश आहे. तथापि, प्रत्यक्षात, हे बरेच काही ऑफर करते: विविध मोहिमांपासून ते द सिटी ऑफ लॉस्ट हेवनच्या रस्त्यांवर राहणाऱ्या अनेक एनपीसींशी संवाद आणि संवादापर्यंत.
  3. चेक संगीतकार व्लादिमीर स्झिमुनेक यांच्या दिग्दर्शनाखाली आणि बोहेमियन सिम्फनी ऑर्केस्ट्राच्या सहभागाने तयार केलेली एक असामान्य आणि अतिशय सुंदर मुख्य संगीत थीम.

गेममधील एकमेव कमकुवतपणा म्हणजे नायकाचे शत्रू आणि साथीदारांचे अपूर्ण AI. दुसरीकडे, लॉस्ट हेवन पोलिस हे अलौकिक बुद्धिमत्ता नसतात हे वास्तववाद आणखी वाढवते.

रेटिंग: 9.3.

शैली:नेमबाज.

प्रकाशन तारीख: 2004 आर.

प्लॅटफॉर्म:पीसी.

या गेमला भरपूर प्रेम मिळाले आणि मालिकेचे चाहते अजूनही तिसरा भाग प्रदर्शित होण्याची वाट पाहत आहेत. हाफ-लाइफ 2 चे ग्राफिक्स इंजिन इतके वास्तववादी होते की खेळाडूंना ते चित्रपटात सहभागी झाल्यासारखे वाटले. उत्कृष्ट कॅरेक्टर अॅनिमेशन, कथानक सादर करण्याची मूळ पद्धत, विविध प्रकारचे वातावरण आणि त्याच्याशी संवाद साधण्याचे मार्ग आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे एका करिष्माई नायकाने फर्स्ट पर्सन शूटर हाफ-लाइफ 2 हे आजपर्यंत काय आहे. बहुदा - इतिहासातील सर्वात लोकप्रिय खेळांपैकी एक.

रेटिंग: 9.4.

शैली: RPG.

प्रकाशन तारीख: 1998 वर्ष

प्लॅटफॉर्म:पीसी.

आश्चर्यकारक वातावरण, उत्कृष्ट संगीत, मनमोहक कथा फॉलआउट 2 ला RPG शैलीचा हिरा बनवते. हा एक खरा नॉन-लिनियर गेम आहे जो तुम्हाला उत्परिवर्तन, रेडिएशन आणि इतर शेकडो धोक्यांनी भरलेल्या जगात तुम्हाला हवे ते करू देतो.

रेटिंग: 9.5.

शैली: RPG.

प्रकाशन तारीख: 2015 ग्रॅम.

प्लॅटफॉर्म: Mac, PC, PS4, XONE.

गेराल्ट ऑफ रिव्हियाच्या साहसी खेळाने ओपन-वर्ल्ड आरपीजी गेम्ससाठी एक नवीन बेंचमार्क सेट केला आहे. महत्त्वाचे निर्णय, मनोरंजक पात्रे आणि भयंकर शत्रूंनी भरलेली वैविध्यपूर्ण आणि रोमांचक ठिकाणे, उत्कृष्ट ग्राफिक्स आणि संगीत, एक सुविचारित कथानक, मजेदार आणि नाट्यमय क्षण - या सर्वांमुळे खेळाडूंना 100 हून अधिक रोमांचक गेमप्लेचे तास मिळाले.

Andrzej Sapkowski द्वारे तयार केलेले जादुई विश्व माहित नसलेल्या प्रत्येकासाठी, The Witcher 3 सर्व महत्वाच्या पात्रांचा इतिहास आणि त्यांना जेराल्टशी काय जोडते हे स्पष्ट करते. अशाप्रकारे, नवशिक्याही त्वरीत वेगाने वाढतात.

रेटिंग: 9.6.

शैली:अॅडॉन, आरपीजी.

प्रकाशन तारीख: 2016 नोव्हें.

प्लॅटफॉर्म: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 सर्वोच्च रेट केलेल्या पीसी गेमपैकी एक आहे... आणि तिचे ब्लड आणि वाईन अॅड-ऑन 2016 मध्ये रिलीज झालेल्या बहुतेक गेमपेक्षा चांगले बनवले आहे. द विचरमध्ये शेकडो तास घालवलेले खेळाडू देखील मनोरंजक कथानकासह नवीन जोड पाहून आश्चर्यचकित झाले आणि आनंद झाला. व्हाईट वुल्फच्या कथेचा हा एक उत्कृष्ट शेवट आहे.

या अॅडॉनमधील सामग्रीची मात्रा आणि गुणवत्ता फक्त आश्चर्यकारक आहे, ज्यामुळे ते पूर्ण खेळासाठी योग्य बनते. Toussaint च्या नवीन ठिकाणी अनेक शोध, संवाद आणि अर्थातच राक्षस तुमची वाट पाहत आहेत.

4 वर्षे, 6 महिन्यांपूर्वी

सोशल मीडिया गेम्सची लोकप्रियता वाढत आहे. हे केवळ उत्तम मनोरंजनच नाही तर जुन्या मित्रांशी गप्पा मारण्याची, नवीन लोकांना भेटण्याची संधी देखील आहे. आणि त्याशिवाय, सोशल नेटवर्कवर गेम शोधणे आणि डाउनलोड करणे ही एक स्नॅप आहे. संशोधनानुसार मनोरंजन सॉफ्टवेअर असोसिएशन 2011 मध्ये आयोजित, 72% पेक्षा जास्त संगणक मालक नियमितपणे गेम खेळतात.

Odnoklassniki, VKontakte, Mail.ru सारखे अॅप्लिकेशन विविध शैलींचे गेम ऑफर करतात - तुम्ही पैसे आणि विनामूल्य दोन्ही ऑनलाइन खेळू शकता. सरासरी सोशल मीडिया प्लेयर कोण आहे आणि कोणत्या गेम प्रकारांना सर्वाधिक मागणी आहे ते शोधू या.

सर्व वयोगट खेळाच्या अधीन आहेत

सामाजिक खेळांमध्ये अनेकदा बसणारा हा खेळाडू कोण आहे?

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेअर असोसिएशनच्या अभ्यासात असे दिसून आले आहे की सोशल मीडिया प्लेयरचे सरासरी वय १८-४९ (५३%) आहे. 29% पेक्षा जास्त खेळाडू 50 वर्षांपेक्षा जास्त वयाचे आहेत, तर किशोर आणि 18 वर्षाखालील तरुण लोक फक्त 18% आहेत.

पुरुष आणि महिला खेळाडूंमधील फरक नगण्य आहे:

  • 58% पुरुष आहेत;
  • 42% महिला आहेत.

तथापि, गेम पृष्ठावरील सरासरी अभ्यागत 12-16 वर्षांचा किशोर किंवा सेवानिवृत्त व्यक्ती नाही. सरासरी सोशल मीडिया प्लेयर ही 40 आणि 45 च्या दशकातील एक महिला आहे. ती विवाहित आहे, तिला विशिष्ट सामाजिक स्थिती आणि ठोस कामाचा अनुभव आहे. अशा स्त्रीद्वारे सामाजिक खेळांना आराम करण्याची आणि त्याशिवाय मुलांशी संपर्क स्थापित करण्याची एक उत्तम संधी म्हणून पाहिले जाते. त्याच अभ्यासानुसार, आठवड्याच्या शेवटी, 45% पेक्षा जास्त पालक त्यांच्या मुलांसोबत संगणक गेम खेळतात.

सोशल नेटवर्क्सवरील लोकप्रिय गेमची वैशिष्ट्ये

एक लोकप्रिय खेळ हा एक खेळ आहे:

सामाजिकसंप्रेषण आणि यशाचे प्रात्यक्षिक आणि नंतर एक आनंददायी मनोरंजनाचे ठिकाण आहे.

मल्टीप्लेअर -खेळाडूला एकट्याने खेळावे लागत नाही. कॅज्युअल - थोडा मोकळा वेळ असल्यास असा खेळ खेळला जातो. तिच्याकडे स्पष्ट आणि साधे नियम असले पाहिजेत, तिला व्यवस्थापित करणे पुरेसे कठीण नाही.

क्रमाक्रमाने -वापरकर्ता मर्यादित कालावधीत काही विशिष्ट क्रिया करतो. हे खेळाडूंना गेममध्ये सतत लॉग इन करण्यास प्रवृत्त करते. श्रेष्ठतेच्या इच्छेवर आधारित खेळाडू मित्रांशी स्पर्धा करतो. गेममध्ये पेमेंट करण्यासाठी ही एक उत्तम प्रेरणा आहे.

सोशल गेम्सचे वापरकर्ते कोणते शैली खेळतात?

1. संसाधन व्यवस्थापन खेळ- विशिष्ट स्टार्ट-अप भांडवल असल्यास, तुम्ही तुमचा स्वतःचा व्यवसाय विकसित करता.

उदाहरणे:

  • झोम्बी फार्म (10 दशलक्ष वापरकर्ते);
  • Zaporozhye (7 दशलक्ष 500 हजार);
  • मेगापोलिस (3 दशलक्ष 900 हजार).

2. RPG- रोल-प्लेइंग गेम्समध्ये, खेळाडू इतर खेळाडूंशी, नॉन-प्लेअर कॅरेक्टर्स आणि वातावरणाशी संवाद साधतात, युद्ध, व्यापार, शोध पूर्ण करणे आणि पंपिंग क्राफ्टद्वारे त्यांचे पात्र विकसित करतात.

उदाहरणे:

  • आख्यायिका: पुनर्जन्म (3 दशलक्ष 100 हजार);
  • राज्य, (1 दशलक्ष);
  • ओव्हरकिंग्स (1 दशलक्ष 400 हजार).

3. आभासी जग- असा गेम वास्तविक किंवा काल्पनिक जगात एखाद्या व्यक्तीच्या जीवनाचे अनुकरण करतो.

उदाहरणे:

  • स्लॅमर (12 दशलक्ष);
  • शॅडोबॉक्सिंग (11 दशलक्ष);
  • सुपर सिटी (4 दशलक्ष);
  • उष्णकटिबंधीय बेट (3 दशलक्ष 800 हजार).

4. टर्न-आधारित रणनीतिकखेळ खेळ- संसाधने काढणे, तंत्रज्ञान विकास, सैन्य प्रशिक्षण, इतर खेळाडूंसह लढाया.

उदाहरणे:

  • वर्मिक्स (16 दशलक्ष);
  • युद्धाचे नियम (5 दशलक्ष);
  • Voynushka (4 दशलक्ष 100 हजार).

5. वस्तू शोधा- अशा खेळाचे सार म्हणजे विविध गोष्टींमध्ये वेशात असलेल्या वस्तूंचा शोध घेणे.

उदाहरणे:

  • रहस्यमय घर (8 दशलक्ष);
  • जगाचा शेवट (2 दशलक्ष).

6. जुगार- पोकर, एक-सशस्त्र डाकू, ब्लॅक जॅक, इ.

उदाहरणे:

  • पोकर शार्क (7 दशलक्ष 900 हजार);
  • जागतिक पोकर क्लब (5 दशलक्ष 100 हजार);
  • Slotomania (2 दशलक्ष 600 हजार).

तुम्ही बघू शकता, RMGs (रिसोर्स मॅनेजमेंट गेम्स) नेटवर्क्समध्ये खूप लोकप्रिय आहेत. याव्यतिरिक्त, वापरकर्ते रणनीती, सिम्युलेशन आणि कोडी खेळण्याचा आनंद घेतात. असे दिसून आले की सोशल मीडियावर यशस्वी होणारा गेम तयार करण्यासाठी अधिक सामाजिकता आणि कमी डावपेच लागतात.

कॉम्प्युटर गेम्स हा मनोरंजन बाजारपेठेचा एक किफायतशीर भाग आहे. आधुनिक विकसक चातुर्याचा अवलंब करण्याचा प्रयत्न करतात आणि हे आपल्याला लक्ष्यित प्रेक्षकांना आकर्षित करण्यास अनुमती देते. तेजस्वी, रंगीत डिझाइन जे शक्य तितक्या वास्तववादी आहेत.

आकर्षक कथानकं तुम्हाला खेळाच्या जगात डोके वर काढू देतात. आज खालील घडामोडी संगणक गेमच्या सर्वात लोकप्रिय शैली असतील.

हा प्रकार गेमिंग जगतात आघाडीवर आहे. या प्रकारचे खेळ वेगाने लोकप्रिय होत आहेत. या प्रकारात भयपट आणि साहसाचे घटक आहेत. उच्च-गुणवत्तेचे 3D ग्राफिक्स गेमप्लेला शक्य तितके वास्तववादी बनवते. Ninja Turtles: Legends Pokemon GO, BADLAND 2 हे काही सर्वात लोकप्रिय खेळ आहेत. आपण त्यांना http://wildroid.ru/ वर शोधू शकता आणि आपल्या सुट्टीसाठी सर्वोत्तम प्रकल्प निवडू शकता.

रणनीती

या शैलीला सर्वात लोकप्रिय देखील श्रेय दिले जाऊ शकते. अशा प्रकल्पांमध्ये, खेळाडूला पात्र किंवा नायकांच्या गटावर नियंत्रण ठेवावे लागेल. विशिष्ट ध्येय साध्य करण्यासाठी तुम्हाला सहसा काही कार्य पूर्ण करावे लागते. ऑनलाइन रणनीती हा फुरसतीचा उपक्रम आयोजित करण्याचा एक लोकप्रिय मार्ग आहे. अशा घडामोडींमध्ये, सहभागी एकमेकांशी ऑनलाइन खेळतात. StarCraft, Total War, Gandlands: लॉर्ड ऑफ क्राइम हे काही सर्वात लोकप्रिय स्ट्रॅटेजी गेम्स आहेत. मारामारी, लढाया, शक्तिशाली शस्त्रास्त्रांची उपस्थिती, भिन्न पात्रे खेळाडूंच्या आवडीची असतात. प्रौढ पुरुष, किशोरवयीन, विद्यार्थी रणनीतींसह आनंदाने वेळ घालवतात.

भूमिका खेळणारे खेळ

पॉप लोकप्रियतेची ही शैली वरील घडामोडींपेक्षा मागे नाही. खेळाडू स्वतःसाठी एक पात्र निवडतो आणि गेमप्लेच्या दरम्यान त्याला नियंत्रित करतो. आकर्षक कार्ये, सुंदर संगीताची साथ लक्ष वेधून घेते. रोल-प्लेइंग प्रकल्प विविध विषयांमध्ये ऑफर केले जातात, उदाहरणार्थ, जागा, ऑटोमोबाईल.

आर्केड

मुले आणि किशोरवयीन मुलांमध्ये लोकप्रिय शैली. ते ऑपरेट करण्यासाठी सोपे आहेत. गेमर कमीतकमी प्रयत्न करतो, परंतु गेमप्ले मजेदार आहे. आर्केडमधील कार्ये वेगवेगळ्या अडचणींची ऑफर केली जातात आणि खेळाडूने ती पूर्ण करण्याचा प्रयत्न करणे आवश्यक आहे. आर्केड गेममध्ये सहसा साधे ग्राफिक्स असतात. आज अनेक विकसकांना या शैलीचे गेम ऑफर केले जातात जे कृती, रणनीतीचे घटक एकत्र करतात.

संगणक गेमची एक शैली जी रिअल-टाइम धोरणे आहेत. ते वास्तविक अॅक्शन चित्रपटांसारखेच आहेत. खेळाडू हा चित्रपटात सहभागी होण्यासारखा आहे. बेस बिल्डिंग, लढाया, झटपट निर्णय घेणे हे सर्व RTS चे घटक आहेत. खेळाडूला मिशन पूर्ण करावे लागतील, धैर्य आणि बुद्धिमत्तेचे प्रदर्शन करावे लागेल.

सर्व संगणक गेम शैलीनुसार आणि गेमप्लेमध्ये थेट सहभागी होऊ शकणार्‍या खेळाडूंच्या संख्येनुसार वर्गीकृत केले जाऊ शकतात. ऑनलाइन गेमच्या शैलीनुसार गेमिंग मीडिया उत्पादनांचे वर्गीकरण करणे अद्याप शक्य नाही. खेळांमध्ये स्पष्ट पद्धतशीरपणा नसतो, त्यानुसार विशिष्ट खेळण्याला विशिष्ट शैलीचे श्रेय दिले जाऊ शकते. भिन्न स्त्रोत समान गेमच्या संदर्भात पूर्णपणे भिन्न डेटाचा उल्लेख करू शकतात. परंतु, हे सर्व असूनही, अजूनही एक सहमती आहे, जी पीसी आणि कन्सोलसाठीच्या सर्व विकसकांनी वर्षानुवर्षे पोहोचण्यात व्यवस्थापित केली आहे. त्याचे आभार, कोणत्याही खेळण्याकडे पाहून, ते कोणत्या शैलीचे आहे हे आपण निश्चितपणे निर्धारित करू शकता. गेम जगताचे लोकप्रिय प्रकार आहेत: शूटर, रेस, स्ट्रॅटेजी, RPG, MMO, सिम्युलेटर, MMORTS, MMORPG, रोल-प्लेइंग गेम, क्वेस्ट, लॉजिक आणि स्पेस गेम्स.

काही गेम एकाच वेळी वेगवेगळ्या शैलीतील अनेक घटक एकत्र करू शकतात, उदाहरणार्थ, सुप्रसिद्ध ग्रँड थेफ्ट ऑटो आणि रोम - त्यात रणनीती, सिम्युलेटर आणि रोल-प्लेइंग गेम समाविष्ट आहेत. ते प्रत्येक मिशनच्या एकाच पॅसेजसाठी प्रदान करतात, ऑनलाइन खेळण्याची संधी आहे आणि गेम सेटिंग्जची लवचिकता तुम्हाला गेमप्लेला तुमच्या इच्छांनुसार समायोजित करण्यास अनुमती देते. आमच्या साइटच्या विभागांमध्ये तुम्हाला विविध शैलींचे मनोरंजक गेम सापडतील.

नेमबाज, व्यापक लोकप्रियतेची कारणे

नेमबाजांमध्ये पीसी गेमचा समावेश होतो ज्यामध्ये त्रिमितीय जागा असते, मुख्य पात्राची मुक्त हालचाल असते आणि तुम्ही त्याला वेगवेगळ्या कोनातून नियंत्रित करू शकता, प्रामुख्याने पहिल्या व्यक्तीमध्ये. मूलभूतपणे, ऑनलाइन गेमच्या या शैलीमध्ये, सर्व स्थाने आणि स्तर मर्यादित चक्रव्यूहाच्या स्वरूपात आहेत.


ते पार केल्यावर, हळूहळू शत्रू तुमच्यासमोर दिसतात, नवीन कार्ये, सर्व क्रिया अॅनिसोट्रॉपिक जागेत उलगडतात. म्हणजेच, प्रत्येक खेळाच्या क्षेत्रामध्ये शास्त्रीय गुरुत्वाकर्षण असते, एक सशर्त मजला आणि कमाल मर्यादा असते, जी स्थानाच्या सीमा परिभाषित करते. ऑनलाइन गेमच्या या शैलीची लोकप्रियता पासिंग मोडच्या विस्तृत निवडीमुळे आहे; अनेक नेमबाजांना संघ मोडमध्ये लढण्याची संधी आहे. नेमबाजांची मुख्य कल्पना म्हणजे विरोधकांचा संपूर्ण नाश किंवा नेमून दिलेल्या मिशनची पूर्तता (दाराच्या चाव्या शोधणे, खाणी निकामी करणे, ओलिसांना बाहेर काढणे इ.).

MMORPG, नवीन वास्तवाच्या मार्गावर

प्रत्येकाने MMORPG सारखी गोष्ट एकापेक्षा जास्त वेळा ऐकली आहे, ज्याचा अर्थ आहे - मोठ्या प्रमाणावर मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम. हा ऑनलाइन गेमचा एक प्रकार आहे ज्यामध्ये इंटरनेटवरील बरेच वापरकर्ते रिअल टाइममध्ये भांडतात. मल्टीप्लेअर रोल-प्लेइंग गेममधील प्रत्येक खेळाडूकडे त्यांच्या प्रतिस्पर्ध्यांइतकीच क्षमता असते. प्रत्येक सहभागीचे मुख्य कार्य म्हणजे त्याच्या नायकाला शक्य तितक्या उच्च स्तरावर पंप करणे किंवा शत्रूचा प्रदेश काबीज करणे.


जेव्हा एमएमओआरटीएस (मॅसिव्हली मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रिअल टाइम स्ट्रॅटेजी) येतो तेव्हा एलिमेंट्स ऑफ वॉर हे एक उत्कृष्ट उदाहरण आहे. उत्तम ऑनलाइन रिअल-टाइम धोरण गेम. येथे वापरकर्त्याला स्वतःचा धोरणात्मक दृष्टीकोन तयार करण्यासाठी आणि युद्धाच्या रणनीतींवर काम करण्यासाठी आमंत्रित केले आहे. आपल्याला आपले सैन्य गोळा करावे लागेल, इमारतींवर लक्ष ठेवावे लागेल. सर्व खेळाडू लढाईच्या गुणवत्तेसह आणि त्यांच्या सशर्त बेस आणि सैन्याच्या सतत सुधारणांसह एकमेकांशी स्पर्धा करतात.


आम्हाला खेळ खेळणे आणि रेसिंग सिम्युलेशन का आवडते? शर्यतीचे किंवा विशिष्ट खेळाचे सिम्युलेटर गेमिंग जगात व्यापक आहेत. स्पीडची गरज, कॉल आउट - केवळ व्हिज्युअलच्या बाबतीतच नव्हे तर संवेदनांमध्ये देखील वास्तविक शर्यतीशी तुलना केली जाऊ शकते.


आधुनिक वैयक्तिक संगणक ग्राफिक घटकाच्या दृष्टीने ऑनलाइन गेमच्या शैलींमध्ये विविधता आणणे शक्य करतात, बर्याच गेममध्ये प्रतिमा जवळजवळ फोटोग्राफिक असतात.


जर तुम्ही फिफा किंवा स्टार्स ऑफ वर्ल्ड टेनिस खेळलात, तर तुम्ही ते बदलू शकता की जागतिक खेळातील सर्व तारे वास्तविक जीवनातील त्यांच्या प्रोटोटाइपसारखेच आहेत. अनेक खेळाडूंना पीसी गेमच्या या शैली आवडतात, केवळ सुंदर ग्राफिक्समुळेच नाही तर गेमप्लेच्या दृष्टीने भरपूर संधी देखील महत्त्वाची भूमिका बजावतात. रेसिंग आणि स्पोर्ट्स सिम्युलेटरमधील सर्वात लोकप्रिय गेम आमच्या साइटवर सादर केले आहेत. आपण ते विनामूल्य डाउनलोड करू शकता, गेमप्ले आपल्याला भरपूर एड्रेनालाईन आणेल आणि तास कसे उडतात हे आपल्या लक्षात येणार नाही.

© 2022 skudelnica.ru - प्रेम, विश्वासघात, मानसशास्त्र, घटस्फोट, भावना, भांडणे