एक आर्टिफॅक्ट म्हणजे काय हे जाणून घ्या. आर्टिफॅक्ट म्हणजे ... कलाकृतीचे प्रकार, आर्टिफॅक्ट कोठे शोधायचे आणि शोधासह काय करावे

घर / क्वार्लेल्स

बहुतेक आधुनिक लोक गेम वर्ल्डच्या प्रिझमद्वारे "आर्टिफॅक्ट" शब्दाचा अर्थ समजतात. म्हणजे, हे मूल्य मानवतेची आश्चर्यकारक आणि रहस्यमय शोध म्हणून मानले जाते, ज्यामध्ये अभूतपूर्व शक्ती किंवा काही प्रतीक आहे. आणि वृद्ध लोक खरोखरच ओळखू शकत नाहीत. फक्त विचारा: आर्टिफॅक्ट, हे काय आहे?

आर्टिफॅक्ट: शब्द अर्थ

पहिल्यांदा शब्द लॅटिनमध्ये उच्चारला गेला. हे स्थापित केले गेले आहे: "कला" आणि "तथ्य" या दोन आधारांमधील हा एक जटिल विलीनीकरणाचा शब्दशः अर्थ आहे "कृत्रिमरित्या तयार केले". ज्या ठिकाणी प्रथम शब्द वापरला गेला तो स्थान अशक्य आहे. प्राचीन काळातील प्रत्येक वंशीय गटामध्ये त्याची स्वत: ची पदवी होती, जी प्रश्नाच्या शब्दाशी संबंधित होती. मिडल इस्टने "आर्टिफॅक्ट" च्या आवाजासारखे अस्पष्ट शब्द उच्चारले आहेत असे लहानसे असे काही सूचने आहेत. दुर्दैवाने, सभ्यतेच्या सर्व शाखांना खुश करण्यासाठी दुर्दैवाने, अवास्तविक आणण्यासाठी.

थोड्या वेळाने, संस्कृतीच्या विकासाबरोबर, शब्द इतर अर्थांवर उठू लागला. याद ठेवण्याच्या साध्यापणामुळे आणि अभिव्यक्ती सुलभतेमुळे हा शब्द प्रत्यक्षात मानवी क्रियाकलापांच्या प्रत्येक क्षेत्रात वापरला जातो. यात केवळ संगणक फील्ड नाही:

  • संस्कृती
  • पुरातत्व
  • इतिहास
  • औषध
  • प्रोग्रामिंग

वेळ माध्यमातून शब्द, सांस्कृतिक आर्टिफॅक्ट

शब्द चांगला वाटतो आणि सहजपणे महाकाव्य वाक्य देतो. तुला ते कबूल करावे लागेल. आधुनिक संस्कृतीत, आर्टिफॅक्ट शब्दांच्या सर्व अर्थ शोधणे सोपे आहे. विकिपीडिया मानवी विकासाच्या विविध टप्प्यांसंबंधी एक लहान स्पष्टीकरण देते.

सर्व सांस्कृतिक शास्त्रज्ञ म्हणतात की हा शब्द मूलत: परिभाषित करतो मनुष्याने तयार केलेली कोणतीही सामग्री उत्पादन. का प्राचीन काळातील "तथ्य" हा शब्द गैर-भौतिक जगात अचूकता असल्याचे ज्ञात आहे. म्हणजे, तथ्ये म्हणजे एका व्यक्तीच्या तोंडातून बोलल्या गेलेल्या शब्दांची, ज्याची पुष्टी केली आणि सत्य घोषित केले गेले. आमच्या निवडलेल्या शब्दाच्या वापरासह असेच काहीतरी घडले. असे मानले जाते की संस्कृतीत केवळ दोन शाखा आहेत:

  • भौतिक जग (ज्याला स्पर्श करणे शक्य आहे ते सर्व).
  • आध्यात्मिक जग (केवळ मनातून किंवा आत्म्याद्वारे मूर्त).

तथापि, बहुतेक सांस्कृतिक शास्त्रज्ञ पूर्णपणे नवीन शाखा - मानवी संबंध वेगळे करतात. या सर्व गोष्टींवरून हे सिद्ध होते की आपल्या जगात अस्तित्त्वात असलेल्या कोणत्याही माहितीची कोणतीही विशिष्टता नाही आणि त्यातून प्रतीकाची घटना निर्माण होते. "आर्टिफॅक्ट" बरोबर अशीच एक प्रक्रिया घडली. मूल्य त्याच्या शाखेच्या व्याप्तीच्या पलीकडे गेले आणि स्वत: ला काही इतर ज्ञान समजू शकले. होय, हे सर्व अगदी निष्पाप दिसते. तथापि, अद्यापपर्यंत कोणीही अशा संस्कृतीसह, संस्कृतीसह कोणतेही अभूतपूर्व सबूत प्रदान केलेले नाही.

इतर भागात आर्टिफॅक्टची संकल्पना

एक पुरातात्विक कलाकृती म्हणतात  एक विशिष्ट भौतिक वस्तू, जी उत्खनन केल्यामुळे सापडली आणि ती मानवजातीच्या संपत्ती म्हणून आणि एकाच प्रत्यामध्ये दिली गेली.

प्रोग्रॅमिंग, जसे की विज्ञान तुलनेने अलीकडे दिसू लागले, आणि त्यापेक्षा थोड्या थोड्या प्रमाणात खासगीपणा आहे, म्हणूनच अटींसह अतिसक्रिय केले गेले. आणि त्यापैकी, प्रतिध्वनी "आर्टिफॅक्ट" शब्द शोधू शकला. त्यांनी प्रोग्राम केलेल्या अंतिम उत्पादनाचा काही तयार घटक नियुक्त केला आहे जो या घटकाच्या प्रभावीतेमुळे कार्य करू शकतो. म्हणूनच, संपूर्ण चित्रांच्या अखंडतेच्या अर्थासाठी गहाळ कोडे.

प्रयोगशाळा प्रकार संशोधन  शब्दाच्या सामान्य शब्दात आर्टिफॅक्ट शब्द देखील उपस्थित आहे. बर्याचदा, कलाकृत्यांना विशिष्ट प्रतिक्रिया म्हटले जाते, जे नैसर्गिक प्रक्रियेमध्ये हेतुपुरस्सर हस्तक्षेप झाल्यामुळे किंवा अनियोजित कृतींद्वारे परिणामस्वरूप यादृच्छिक प्रतिक्रिया होते. कधीकधी ते "चमत्कार" किंवा "खरोखर" साठी समानार्थी शब्दांसह येते. हे बहुतेकदा जैविक आणि भौतिक-गणितीय संशोधन केंद्रात होते.

आर्टिकलच्या सुरूवातीस थोडासा मागे जा आणि पुन्हा गेम आणि सिनेमाच्या जगात उतरू या. आधीच सांगितले गेले आहे त्याव्यतिरिक्त, अनेक प्रस्ताव केले पाहिजे.

गेम वर्ल्डमध्ये "आर्टिफॅक्ट" शब्द  अविश्वसनीय शक्ती सह नेहमी एक गूढ शक्तिशाली ऑब्जेक्ट संबद्ध. विशिष्ट वैशिष्ट्यांमध्ये अडथळे आणि शोध घेणे, गहन इतिहास आणि बाहेरील जगावर आणि त्याच्या ताब्यात असलेल्या व्यक्तीवर एक अनिवार्य प्रभाव असल्याचे आढळले. वारक्राफ्टच्या तिसऱ्या सहस्राब्दीच्या सुरुवातीच्या प्रसिद्ध खेळाचा उल्लेख करणे सोपे आहे. त्यात, आपण कोणत्याही आर्टिफॅक्टवर दृष्टिने पाहू शकता. "गेमिंग" आर्टिफॅक्टचा सारांश म्हणजे बहुतेकदा गैर-भौतिक शक्तीसाठी भौतिक जहाज. म्हणणे म्हणजे, संस्कृतीच्या दोन मुख्य शाखांचे एकत्रीकरण दुवा आहे.

तथापि, या सर्व "गेमिंग" कलाकृतींच्या निर्मितीस सिनेमापासून सुरुवात झाली. पहिल्यांदा, लोकांनी चित्रपटाच्या सक्रिय शब्दात आर्टिफॅक्ट शब्द वापरण्यास सुरुवात केली. त्याने या शब्दाचा विकास संगणक जगामध्ये केला. सर्व वैशिष्ट्ये, वरील आवाज, एक मार्ग किंवा इतर, सिनेमावर लागू होतात.

सुप्रसिद्ध आणि यादृच्छिक नाटककार, एक कमी करिष्मक खलनायक आणि महत्त्वपूर्ण आर्टिफॅक्ट नसल्याशिवाय एक उत्कृष्ट विलक्षण पुस्तक कल्पना करणे कठीण आहे, ज्यामुळे सर्वसाधारणपणे पुढील कारवाई केली जाते. एखाद्या विशिष्ट वस्तूच्या अर्थासाठी या शब्दाचा वापर करण्यासाठी प्रथमच कोण ठरले, शक्ती आणि शक्ती असणे, स्थापित करणे यशस्वी होणे शक्य नाही. आमच्या काळात जगात हजारो वेगवेगळ्या पुस्तके लिहिली जात आहेत, जिथे आपण या शब्दांना अनेक वेळा थेट भेटू शकता. विचित्र गोष्ट अशी आहे की अनेक लेखक आणि अगदी आधुनिक लोक शब्दाचा अर्थ पूर्णपणे समजून घेतात, ते योग्यरितीने सांगण्यास असमर्थ आहेत.

टोल्किनच्या "द रिंग्स ऑफ द रिंग्स" या शेवटच्या शतकाच्या प्रसिद्ध राजास घेण्यासारखे आहे. असे दिसते की सर्व पुस्तकात पुस्तकात फक्त एक रहस्यमय वस्तू आहे - रिंग ऑफ अॅब्सोल्यूट पावर, तथापि, या कथेत आम्ही इतर गोष्टी - जादूगारांचे कर्मचारी, गोंडोरच्या राजाची तलवार, मिथ्रील इ. असे दिसते की ते "आर्ट ट्रक्ट" साठी काही निकष पूर्ण करीत नाहीत परंतु तरीही त्यांना असे मानले जाते. आर्टिफॅक्ट शब्द, ज्याची व्याख्या अगदी अस्पष्ट आहे, बदलत आहे.

लहान वाचकांसाठी, हॅरी पॉटरच्या पुस्तकावर उदाहरण द्या. त्यात मुख्य आर्टिफॅक्ट नाही. पण उपस्थित अनेक किरकोळ कलाकृतीजे केवळ पात्रांचे प्रकटीकरण आणि लक्ष्य प्राप्त करण्यासाठी त्यांच्या अस्थायी वापरासाठी आवश्यक आहेत. अदृश्य अस्तित्व, जादूची भांडी, आत्म्याचे दगड इत्यादी. पुन्हा, साहित्य मर्यादेच्या बाहेर जाण्याशिवाय हे पद concretize करणे जवळजवळ अशक्य आहे.

0     आमच्या आयुष्यातल्या प्रत्येकास किमान एकदा आश्चर्यकारक किंवा आश्चर्यकारक क्षण अनुभवायचे जे आधुनिक विज्ञानाने स्पष्ट केले जाऊ शकत नाहीत. तथापि, अशा घटनांचा भौतिक पुरावा, एक नियम म्हणून सोडू नका. आणि फक्त काही नागरिक सक्षम आहेत " बढाई मारणे", जे एखाद्या गोष्टीद्वारे सर्व इंद्रियेने गोंधळले होते जे वैज्ञानिक बुद्धीमत्ता मध्ये योग्य नाही. अशा गोष्टींसाठी एक पद आहे. आर्टिफॅक्टयाचा अर्थ आपण थोडे कमी वाचू शकता. आमच्या साइटवर आपणास विविध संकल्पनांच्या प्रतिलिपी आढळतील, नैसर्गिक स्वरुपात आणि वेगवेगळ्या उपसमूहांमधील शब्द दोन्ही. म्हणून ही संसाधन साइट आपल्या बुकमार्कमध्ये जोडणे विसरू नका, जेणेकरून उपयोगी आणि मनोरंजक माहिती न गमावता.
  तथापि, सुरु ठेवण्यापूर्वी मी आपल्याला विज्ञान आणि शिक्षण विषयावरील आमच्या काही शैक्षणिक प्रकाशनांची शिफारस करू इच्छितो. उदाहरणार्थ, सेल्टेक देवतांबद्दल थोडक्यात, ब्लस्फेमी म्हणजे काय, मॉर्फियासचा अर्थ काय इत्यादीचा अर्थ असा होतो.
  तर चला चालू ठेवा आर्टिफॅक्ट मूल्य? हा शब्द लॅटिन भाषेतून घेण्यात आला " आर्टेफॅक्टम"दोन शब्द असतात" आर्टे"आणि" प्रत्यक्षात", प्रथम भाषांतरित केले जाऊ शकते" कृत्रिमरित्या"आणि दुसरा अर्थ" केले".

आर्टिफॅक्ट- ही एक कृत्रिमरित्या तयार केलेली वस्तू आहे, मानवी किंवा बाह्यविभागाची क्रिया.


आर्टिफॅक्टसाठी समानार्थी शब्द: स्मारक, प्रमाणपत्र.

उदाहरण:

  आज मी अटारीमध्ये खणखणीत होतो, यूएसएसआरच्या सुरवातीपासून मला सर्व प्रकारचे कलाकृतींचा एक तुकडा सापडला, मला ते eBay वर ठेवावे लागेल.

युक्रेनचे पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ, अनेक वर्षांपासून सरकारच्या निर्देशांवर, त्यांच्या मूळ उत्पत्तीचे पुरावे शोधण्याचा प्रयत्न करीत आहेत, परंतु अद्यापपर्यंत त्यांचा फायदा होणार नाही.

टोल्यान, त्वरेने ये, माझ्या बागेत आकाशातून एक गरम कोबब्लेस्टोन पडले, आपल्याला या आर्टिफॅक्टचा तपशीलवार अभ्यास करावा लागेल, आम्ही पैसे कमवू शकतो.

पुरातत्व मध्ये आर्टिफॅक्ट  - ही खुप खुशालंद्वारे शोधलेली एखादी वस्तू किंवा वस्तू आहे आणि मानवी संपर्कात आहे


उदाहरण:

स्टॅव्होपोल टेरिटरीमध्ये, प्राचीन माणसाची साइट आढळली, तसेच त्या छोट्या वेळेत लोक रोजच्या जीवनात वापरले जाणारे छोटेसे कलाकृती.

तथापि, पुरातत्त्वशास्त्रानुसार, या संकल्पनेमध्ये सूक्ष्मता आहे आणि म्हणून परिभाषित केले आहे: " पुरातत्त्वीय प्रयत्नांनी पुनर्संचयित केलेला एक वस्तू, जो सांस्कृतिक आर्टिफॅक्ट असू शकतो आणि सांस्कृतिक रूची आहे"तरीसुद्धा, आधुनिक पुरातात्विकांनी भौतिक संस्कृतीत जातीयतेपासून वेगळे करण्याचा प्रयत्न केला आहे, जो बर्याचदा अधिक जटिल असतो, जसे कॅरोल क्रॅमरने हे शब्द" भांडी लोक नाहीत».

उदाहरणात दगड साधने, सिरेमिकसाठी पात्रे, शस्त्रे यांसारख्या धातू वस्तू आणि कर्णभूषण, दागदागिने आणि कपडे यासारख्या वैयक्तिक दागिन्यांचा समावेश आहे. उदाहरणे देखील प्राणी हाडे आहेत जेथे मानवी हस्तक्षेपाचे चिन्ह पाहिले जाऊ शकते.

गेमर आर्टिफॅक्ट  - ही एक अद्वितीय वस्तू आहे जी स्वतंत्रपणे तयार केली जाऊ शकत नाही आणि त्यात काही खास, जादुई गुणधर्म आहेत.


उदाहरण:

मला "हझा" च्या जादूचा अम्युलेट प्राप्त करायचा आहे, परंतु आतापर्यंत मला या कलाकृतीसाठी पैसे नाहीत.

सुरुवातीला, तथाकथित वस्तु, घटक, घटना, प्रक्रिया किंवा मालमत्ता, जी सामान्य परिस्थितीत तयार केली जाऊ शकत नाही. याचा अर्थ असा आहे की या प्रकरणात एक असंबद्ध कारक किंवा काही हेतुपूर्ण हस्तक्षेप आहे ज्यामुळे या आर्टिफॅक्टचे स्वरूप दिसून आले.

बहुतेक लोक या पुराव्यास आले होते जेव्हा ते विविध पुरातात्त्विक शोधांमध्ये आले होते, म्हणजेच, मानव निर्मित वस्तू किंवा वस्तू ज्या पुरातत्वशास्त्रज्ञांनी तपासणी केली आहे. तथापि, आपल्या काळात, हा शब्द एखाद्या प्रकारच्या गूढ फ्लेअरची मालकी बनला आहे, कारण अनेक लोक ते म्हणतात की त्याचा एक अज्ञात मूळ आहे आणि बर्याचदा विज्ञानाने आमच्या अधिकार्यांकडून नाकारला जातो.

आर्टिफॅक्ट- हे सॉफ्टवेअर विकासादरम्यान तयार केलेल्या बर्याच प्रकारच्या उत्पादनांपैकी एक आहे.


  काही कलाकृती ( उदाहरणार्थ, वापर उदाहरणे, वर्ग आकृती आणि इतर युनिफाइड मॉडेलिंग (यूएमएल) मॉडेल, आवश्यकता आणि प्रकल्प दस्तऐवज) सॉफ्टवेअरच्या फंक्शन, आर्किटेक्चर आणि डिझाइनचे वर्णन करण्यात मदत करतात. इतर कलाकृतींचा विकास प्रक्रिया, जसे की प्रकल्प योजना, व्यवसाय प्रकरणे आणि जोखीम मूल्यांकनांप्रमाणेच संबंधित असतात.

सॉफ्टवेअर विकासाच्या संदर्भात आर्टिफॅक्ट शब्द मुख्यतः विशिष्ट पद्धती किंवा विकास प्रक्रियेशी संबंधित आहे, उदाहरणार्थ " युनिफाइड प्रक्रिया".

बिल्ड टूल्स बर्याचदा आर्टिफॅक्ट म्हणून चाचणीसाठी संकलित केलेल्या स्त्रोत कोडचा संदर्भ घेतात, कारण एक्झीक्यूटेबल फाइल चाचणी योजनेची आवश्यकता असते. एक्झीक्यूटेबल फाइल तपासल्याशिवाय, चाचणी योजना आर्टिफॅक्ट निष्पादनशिवाय चाचणीपर्यंत मर्यादित आहे. कामगिरीवर आधारित चाचणी करताना, कलाकृती आहेतwalkthroughs, वैधता आणि शुद्धपणाचा पुरावा. दुसरीकडे, अंमलबजावणी-आधारित चाचणीस कमीतकमी दोन कलाकृती आवश्यक असतात: एक चाचणी सुट आणि एक्झीक्यूटेबल फाइल. कधीकधी सोडलेला कोड दर्शविण्यासाठी एक आर्टिफॅक्टचा वापर केला जाऊ शकतो ( कोड लायब्ररीच्या बाबतीत) किंवा जारी केलेल्या एक्झिक्यूटेबल फाइल (प्रोग्रामच्या बाबतीत) परंतु अधिक सामान्य वापर सॉफ्टवेअर विकासाच्या उप-उत्पादनाशी संबंधित आहे आणि उत्पादनाशी संबंधित नाही.
  कलाकृत्यांविषयी अधिकतर म्हणजे सॉफ्टवेअर दस्तऐवजीकरण आहे.

अंतिम वापरकर्त्यांच्या विकासामध्ये, एक आर्टिफॅक्ट एकतर एक अनुप्रयोग किंवा जटिल वापरकर्ता ऑब्जेक्ट तयार केल्याशिवाय एक सामान्य प्रोग्रामिंग भाषा माहित नसलेला जटिल डेटा ऑब्जेक्ट असतो. आर्टिफॅक्ट्स ऑटोमॅटिक वर्तन किंवा कंट्रोल सीक्वन्स, जसे कि डेटाबेस क्वेरी, व्याकरण नियम किंवा सानुकूल वर्णन करतात

पुरातत्त्वशास्त्र एक आश्चर्यकारक विज्ञान आहे जे गेल्या हजारो वर्षांपासून आधुनिक माणसाच्या रहस्यांना उघडते. या संस्कृतीत शास्त्रज्ञांचे कार्य प्राचीन संस्कृतींनी सोडलेले साहित्य शोधणे आहे. उत्खननाच्या वेळी पुरातत्त्वशास्त्रज्ञांनी शोधून काढलेल्या वस्तूचे नाव "आर्टिफॅक्ट" आहे. हे कोणत्याही कृत्रिमरित्या तयार केलेले ऑब्जेक्ट आहे ज्याचे प्रतीक आहे.

कलाकृतींचे प्रकार

पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ किंवा खजिना शिकारींनी मिळवलेल्या पुरातन वस्तूंचे अमूल्य वस्तू समजून घेण्यासाठी या नावाचा वापर केला जातो. खरं तर, एक आर्टिफॅक्ट हे विविध क्षेत्रास व्यापून घेणारी एक अतिशय विस्तृत संकल्पना आहे. या शब्दाच्या काही अर्थांवर विचार करा.

पुरातत्त्वशास्त्र घेतल्यास येथे प्राचीन वस्तूंचा शोध उत्खननात आणि मनुष्याने तयार केलेल्या वस्तूंप्रमाणे दिसून येतो. एकदा ती प्राचीन व्यक्तींनी घटस्फोटित केलेली साधने, शस्त्रे, दागदागिने, भांडी, प्रक्रिया केलेले हाडे आणि कोळसा देखील असू शकतात.

संस्कृतीत, एक आर्टिफॅक्ट हा एक माणूस आणि विशेष महत्त्व असलेल्या वस्तू तयार करतो. शिवाय, हे केवळ भौतिक वस्तूच नाही तर लोककथा, अंधश्रद्धा किंवा वैज्ञानिक सिद्धांत देखील असू शकते.

हा शब्द संगणक गेमच्या चाहत्यांसाठी प्रसिद्ध आहे. त्यांच्यामध्ये, एक आर्टिफॅक्ट एक अद्वितीय गोष्ट आहे जी तयार केली जाऊ शकत नाही, परंतु केवळ आढळू शकते. सहसा यात विशिष्ट गुणधर्म असतात किंवा त्यात जादू असते.

अनुचित कलाकृती

हे शब्द शोधांच्या संदर्भात सांगितले गेले होते जे विशिष्ट मर्यादेपलीकडे जाते. उदाहरणार्थ, प्राचीन सभ्यतेच्या तंत्रज्ञानाच्या आपल्या ज्ञानाच्या अभावामुळे ते कोठे नसतात किंवा अविश्वास निर्माण करतात असे त्यांना आढळते. अयोग्य वस्तूंमध्ये हे समाविष्ट आहे: विरोधी-किटर यंत्रणा (याला स्वतंत्रपणे वर्णन केले जाईल), दिल्लीतील लोह स्तंभ, इस्टर बेटावर भव्य मूर्ति, आणि इतर अनेक असामान्य शोध.

कलाकृतींमध्येही खोटे आहेत. प्राचीन क्रिस्लियन कवटीच्या, प्राचीन संस्कृतीने मौल्यवान रॉकच्या एका तुकड्यातून कोरलेल्या कवटीची खोपडी, एक कुशल अनुकरण असल्याचे दिसून आले. आज 13 सापडलेल्या अनेक खोपड्या अभ्यासांवरून दिसून येते की 1 9वी आणि 20 व्या शतकात आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून ते तयार केले गेले.

आपण पुरातत्व शोधू जेथे पाहू शकता

शास्त्रज्ञांनी सर्वात मौल्यवान आणि मनोरंजक म्हणून ओळखले जाणारे प्राचीन कलाकृती, संग्रहालयात जातात आणि नंतर अभ्यागतांद्वारे प्रदर्शित होतात. उर्वरित आयटम vaults किंवा वैज्ञानिक संस्था आहेत.

रहस्यमय प्राचीन कलाकृती - सहस्राब्दीचा गूढ

कधीकधी पुरातत्व शोधून वैज्ञानिकांना गोंधळ होतो. हजारो उदाहरणे बेलग्रेड शहराजवळील विंका वर्णमाला म्हटले गेले. ते 6000 ईसा पूर्व परत. ते अद्यापही त्यांना समजू शकले नाहीत आणि वैज्ञानिकांना शंका आहे की हे अगदी जवळच्या भविष्यात केले जाऊ शकते.

1 9 01 मध्ये, ग्रीसमध्ये, जुन्या जुन्या जहाजाच्या विखुर्यात, असामान्य वस्तू सापडला, त्यात गियर्स, स्केल आणि डायल समाविष्ट होते. सुमारे 85 ई.पू. या यंत्रणेच्या निर्मितीची तारीख स्थापन करणे शक्य झाले.

या प्राचीन आर्टिफॅक्टची आम्ही नंतरच्या डिव्हाइसेससह तुलना केल्यास ते आठव्या शतकातील तांत्रिक स्तराशी संबंधित आहे. दोन हजार वर्षांपूर्वी आणि या यंत्रणा कोणत्या कारणास्तव (ज्याला एंटी-किटर म्हटले जाते) नक्कीच नक्कीच माहित नाही. मेकॅनिक्सच्या क्षेत्रात अनेक तज्ञांनी या डिव्हाइसची पुनर्रचना केली. त्यांना खात्री आहे की त्यांनी सूर्य, चंद्र आणि ग्रहांच्या हालचालीची रचना केली आहे.

आर्टिफॅक्ट कोठे शोधायचे आणि शोधासह काय करावे

प्राचीन खजिना शोधणे हे जवळजवळ प्रत्येक व्यक्तीचे स्वप्न आहे. मेटल डिटेक्टरच्या आगमनाने, पुरातन वस्तूंचा शोध मोठ्या प्रमाणात सरलीकृत झाला. पुरातन ठिकाणी पुरातन वस्तू शोधत असणारे गट किंवा व्यक्ती असे होते. आजकाल त्यांना "काळा पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ" किंवा "खोदण्यासारखे" म्हटले जाते. ते वैयक्तिक आवडीनुसार आणि समृद्धीच्या हेतूने कार्य करतात. आढळलेले हस्तकले संग्रहालयात नाहीत, परंतु खाजगी संग्रहांमध्ये आढळतात. अनैसर्गिकरित्या कार्य करताना "काळा पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ" शोधांच्या दरम्यान प्राचीन काळातील मौल्यवान वस्तू नष्ट करतात.

हे लक्षात ठेवावे की विशिष्ट सांस्कृतिक मूल्याची आढळलेली कलाकृती राज्य संबंधित आहेत. कायद्यातील संभाव्य समस्या टाळण्यासाठी, संग्रहालयात शोध घेणे चांगले आहे, जिथे विशेषज्ञ विषयावर मत देतील. जर विज्ञानाचे मूल्य नसल्यास, त्याचे मूल्य शोधक आणि जमिनीच्या मालकामध्ये विभागले जाते ज्यावर आर्टिफॅक्ट शोधला गेला होता.

पुरातत्त्वशास्त्र एक आश्चर्यकारक विज्ञान आहे जे गेल्या हजारो वर्षांपासून आधुनिक माणसाच्या रहस्यांना उघडते. या संस्कृतीत शास्त्रज्ञांचे कार्य प्राचीन संस्कृतींनी सोडलेले साहित्य शोधणे आहे. उत्खननाच्या वेळी पुरातत्त्वशास्त्रज्ञांनी शोधून काढलेल्या वस्तूचे नाव "आर्टिफॅक्ट" आहे. हे कोणत्याही कृत्रिमरित्या तयार केलेले ऑब्जेक्ट आहे ज्याचे प्रतीक आहे.

कलाकृतींचे प्रकार

पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ किंवा खजिना शिकारींनी मिळवलेल्या पुरातन वस्तूंचे अमूल्य वस्तू समजून घेण्यासाठी या नावाचा वापर केला जातो. खरं तर, एक आर्टिफॅक्ट हे विविध क्षेत्रास व्यापून घेणारी एक अतिशय विस्तृत संकल्पना आहे. या शब्दाच्या काही अर्थांवर विचार करा.

पुरातत्त्वशास्त्र घेतल्यास येथे प्राचीन वस्तूंचा शोध उत्खननात आणि मनुष्याने तयार केलेल्या वस्तूंप्रमाणे दिसून येतो. एकदा ती प्राचीन व्यक्तींनी घटस्फोटित केलेली साधने, शस्त्रे, दागदागिने, भांडी, प्रक्रिया केलेले हाडे आणि कोळसा देखील असू शकतात.

संस्कृतीत, एक आर्टिफॅक्ट हा एक माणूस आणि विशेष महत्त्व असलेल्या वस्तू तयार करतो. शिवाय, हे केवळ भौतिक वस्तूच नाही तर लोककथा, अंधश्रद्धा किंवा वैज्ञानिक सिद्धांत देखील असू शकते.

हा शब्द संगणक गेमच्या चाहत्यांसाठी प्रसिद्ध आहे. त्यांच्यामध्ये, एक आर्टिफॅक्ट एक अद्वितीय गोष्ट आहे जी तयार केली जाऊ शकत नाही, परंतु केवळ आढळू शकते. सहसा यात विशिष्ट गुणधर्म असतात किंवा त्यात जादू असते.

अनुचित कलाकृती

हे शब्द शोधांच्या संदर्भात सांगितले गेले होते जे विशिष्ट मर्यादेपलीकडे जाते. उदाहरणार्थ, प्राचीन सभ्यतेच्या तंत्रज्ञानाच्या आपल्या ज्ञानाच्या अभावामुळे ते कोठे नसतात किंवा अविश्वास निर्माण करतात असे त्यांना आढळते. अयोग्य वस्तूंमध्ये हे समाविष्ट आहे: विरोधी-किटर यंत्रणा (याला स्वतंत्रपणे वर्णन केले जाईल), दिल्लीतील लोह स्तंभ, इस्टर बेटावर भव्य मूर्ति, आणि इतर अनेक असामान्य शोध.

कलाकृतींमध्येही खोटे आहेत. प्राचीन क्रिस्लियन कवटीच्या, प्राचीन संस्कृतीने मौल्यवान रॉकच्या एका तुकड्यातून कोरलेल्या कवटीची खोपडी, एक कुशल अनुकरण असल्याचे दिसून आले. आज 13 सापडलेल्या अनेक खोपड्या अभ्यासांवरून दिसून येते की 1 9वी आणि 20 व्या शतकात आधुनिक तंत्रज्ञानाचा वापर करून ते तयार केले गेले.

आपण पुरातत्व शोधू जेथे पाहू शकता

शास्त्रज्ञांनी सर्वात मौल्यवान आणि मनोरंजक म्हणून ओळखले जाणारे प्राचीन कलाकृती, संग्रहालयात जातात आणि नंतर अभ्यागतांद्वारे प्रदर्शित होतात. उर्वरित आयटम vaults किंवा वैज्ञानिक संस्था आहेत.

रहस्यमय प्राचीन कलाकृती - सहस्राब्दीचा गूढ

कधीकधी पुरातत्व शोधून वैज्ञानिकांना गोंधळ होतो. हजारो उदाहरणे बेलग्रेड शहराजवळील विंका वर्णमाला म्हटले गेले. ते 6000 ईसा पूर्व परत. ते अद्यापही त्यांना समजू शकले नाहीत आणि वैज्ञानिकांना शंका आहे की हे अगदी जवळच्या भविष्यात केले जाऊ शकते.

1 9 01 मध्ये, ग्रीसमध्ये, जुन्या जुन्या जहाजाच्या विखुर्यात, असामान्य वस्तू सापडला, त्यात गियर्स, स्केल आणि डायल समाविष्ट होते. सुमारे 85 ई.पू. या यंत्रणेच्या निर्मितीची तारीख स्थापन करणे शक्य झाले.

या प्राचीन आर्टिफॅक्टची आम्ही नंतरच्या डिव्हाइसेससह तुलना केल्यास ते आठव्या शतकातील तांत्रिक स्तराशी संबंधित आहे. दोन हजार वर्षांपूर्वी आणि या यंत्रणा कोणत्या कारणास्तव (ज्याला एंटी-किटर म्हटले जाते) नक्कीच नक्कीच माहित नाही. मेकॅनिक्सच्या क्षेत्रात अनेक तज्ञांनी या डिव्हाइसची पुनर्रचना केली. त्यांना खात्री आहे की त्यांनी सूर्य, चंद्र आणि ग्रहांच्या हालचालीची रचना केली आहे.

आर्टिफॅक्ट कोठे शोधायचे आणि शोधासह काय करावे

प्राचीन खजिना शोधणे हे जवळजवळ प्रत्येक व्यक्तीचे स्वप्न आहे. मेटल डिटेक्टरच्या आगमनाने, पुरातन वस्तूंचा शोध मोठ्या प्रमाणात सरलीकृत झाला. पुरातन ठिकाणी पुरातन वस्तू शोधत असणारे गट किंवा व्यक्ती असे होते. आजकाल त्यांना "काळा पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ" किंवा "खोदण्यासारखे" म्हटले जाते. ते वैयक्तिक आवडीनुसार आणि समृद्धीच्या हेतूने कार्य करतात. आढळलेले हस्तकले संग्रहालयात नाहीत, परंतु खाजगी संग्रहांमध्ये आढळतात. अनैसर्गिकरित्या कार्य करताना "काळा पुरातत्त्वशास्त्रज्ञ" शोधांच्या दरम्यान प्राचीन काळातील मौल्यवान वस्तू नष्ट करतात.

हे लक्षात ठेवावे की विशिष्ट सांस्कृतिक मूल्याची आढळलेली कलाकृती राज्य संबंधित आहेत. कायद्यातील संभाव्य समस्या टाळण्यासाठी, संग्रहालयात शोध घेणे चांगले आहे, जिथे विशेषज्ञ विषयावर मत देतील. जर विज्ञानाचे मूल्य नसल्यास, त्याचे मूल्य शोधक आणि जमिनीच्या मालकामध्ये विभागले जाते ज्यावर आर्टिफॅक्ट शोधला गेला होता.

कलम ए बी सी डी ई एफ जी एच आय जे के एल एम एन ओ पी क्यू आर एस टी यू व्ही एक्स एक्स वाई झहीर

संस्कृती; मूलभूत संज्ञा, शिकवणी, कलणे; सांस्कृतिक इतिहास; संस्कृती कार्ये; लोक आणि संस्कृती

प्रतिबंध अभिव्यक्ती
अत्यावश्यकता
एवेंगार्डिसएम
स्वत: पोर्ट्रेट
अॅजीग्राफी
एजन्सी
कल्चरल अॅडॅप्शन
अॅडलेर, अल्फ्रेड
एडोर्नो, थियोडोर
अकादमी
एक्वा व्हिडिओ
एसीएमआयएसएम
एक्रोपोलिस
अॅक्सेसरीज
शेअरहोल्डर
अलेक्ट्रिक
अलौकिक
अल्मोन्ड, गेब्रियल अब्राहम
अल्टर
अल्तामिरा
अमरना पिरोड
एम्पिर
अंडरग्राउंड
अँन्ड्रीव्ह, डॅनियल लिओनिडॉविच
अज्ञात GENRE
उत्साह
अॅनिमेशन
ENSEMBLE
संस्कृतीचा अंत
आर्टिक आर्ट
अस्तित्व
अँथ्रोपोलॉजिकल स्कूल
एन्थ्रोपोलॉजी कल्चरल
एन्थ्रोपोसेरिसम
ऍपोक्रिफ
"ऍपलोनोव्हस्को" आणि "डीओनिसाइस्की"
अपोपेयोसिस
"एआर नुवो"
अर्गो
अरस्तू
अॅरॉन (अॅगॉप), रामन
आर्ट-रॉक
  आर्टिफॅक्ट
अर्चना
आर्चेट
कल्चरल आर्किटेप्स
आर्किटेक्चर
भौतिक समाकलन
अरा

आर्टिफॅक्ट  (अक्षय आर्टे फॅक्टम - कृत्रिमरित्या तयार केलेले) -

कोणतीही कृत्रिमरित्या तयार केलेली ऑब्जेक्ट ज्यात विशिष्ट शारीरिक वैशिष्ट्ये आणि प्रतिकात्मक किंवा प्रतिकात्मक सामग्री दोन्ही आहेत. हे स्वरूप एखाद्या वस्तूसाठी सामान्य स्थितीमध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण नाही आणि सहसा त्याच्या संशोधन प्रक्रियेत उद्भवते.

संस्कृती कलाकृत्यांना म्हटले जाऊ शकते: वस्तू आणि वस्तू, उपकरणे आणि साधने, कपडे आणि घरगुती भांडी, घरे आणि लोक रस्ते तयार करतात.

संस्कृतीच्या कलाकृतींमध्ये समाजाच्या आध्यात्मिक जीवनातील कोणत्याही घटना, वैज्ञानिक सिद्धांत आणि अंधश्रद्धे, कला व लोककथा यासारख्या गोष्टींचा समावेश आहे, म्हणजे सर्वकाही ज्या समाजाच्या जीवनातील आध्यात्मिक किंवा वैचारिक पैलू म्हणून ओळखले जाते.

संस्कृतीची गतिशीलता अभ्यासताना, सांस्कृतिक कलाकृतींचा संबंध एखाद्या विशिष्ट समाजाच्या सांस्कृतिक जीवनात त्यांच्या संवादात्मक महत्त्व, सांस्कृतिक कलाकृतींचा प्राथमिक घटक म्हणून कार्य करतो.

आर्टिफॅक्ट - पुरातत्त्वविज्ञानाने घेतलेला शब्द, मूळ क्रियाकलाप आणि निसर्गाच्या वस्तूंच्या परिणामस्वरूप कलाकृतींच्या कामातील फरकांवर जोर देण्याकरिता मूलतत्त्वे सौंदर्यामध्ये शाब्दिक अर्थशास्त्रीय अर्थाने वापरला गेला.

सांस्कृतिक विज्ञानात, हे मानव, जगाचे जग, जन्माला आलेली कल्पना, सापडलेली कल्पना, साधने आणि पद्धती आणि त्याद्वारे वापरल्या जाणार्या कृतींद्वारे तयार केलेली संपूर्ण कृत्रिम जग आहे जी त्यांना संबंधित सांस्कृतिक आणि कार्यात्मक कनेक्शनच्या प्रणालीमध्ये एक आर्टिफॅक्टची स्थिती प्रदान करते.

आर्टिफॅक्ट

(latआर्टेफॅक्टुमार्ट - कृत्रिमरित्या + तथ्य - निर्मित)

नेहमीच्या अर्थाने, कोणत्याही कृत्रिमरित्या बनविलेल्या वस्तू, मानवी क्रियाकलापांचे उत्पादन. सांस्कृतिक अभ्यासात - सामाजिक-सांस्कृतिक माहितीचे वाहक, महत्वाचे आणि अर्थपूर्ण अर्थ, संप्रेषण माध्यम.

कोणतीही कृत्रिमरित्या तयार केलेली वस्तू, तिच्या अस्तित्वाच्या तीन मुख्य भागात संस्कृतीचा विषय: भौतिक संस्कृती, आध्यात्मिक, मानवी संबंध.

अशी प्रक्रिया किंवा शिक्षण जे एखाद्या विशिष्ट वस्तूमध्ये एखाद्या विशिष्ट वस्तूकडे दुर्लक्ष करीत नाही आणि सामान्यतः त्याच्या संशोधनाच्या प्रक्रियेत उद्भवते. संस्कृतीत, कोणत्याही कृत्रिमरित्या निर्मित वस्तू ज्यामध्ये विशिष्ट शारीरिक वैशिष्ट्ये आणि प्रतिकात्मक किंवा प्रतिकात्मक सामग्री दोन्ही असतात.

☼ कोणत्याही कृत्रिमरित्या तयार केलेल्या वस्तूच्या सामान्य अर्थाने; ही संकल्पना पुरातत्त्वशास्त्राने सांस्कृतिक विज्ञानात आली, जिथे ती निसर्गामध्ये फरक करण्यासाठी वापरली गेली. आणि कला. वस्तू

सौंदर्यामध्ये, शब्द शब्दशः वापरली जाते, म्हणजे. कला व्यवस्थेत कार्य करण्यासाठी तयार केलेल्या वस्तूंचा थेट संदर्भ घेण्यासाठी. सौंदर्यामधील संस्थात्मक शाळेच्या अर्थसंकल्पात, कोणतीही वास्तविक वस्तु योग्य वातावरणात ए म्हणून कार्य करू शकते (विशेषतः डी. डिकी यांना "कला आणि सौंदर्यशास्त्र: संस्थात्मक विश्लेषण परिचय", 1 9 74) असे वाटते. या प्रकरणात, अ. कलाकाराचा कोणताही विषय संदर्भित करतो. उत्पादन आधुनिक सौंदर्यशास्त्र सामान्यतः ए आणि कलाकार यांच्यात फरक करतात. उत्पादन ए, एक नियम म्हणून, भौतिक अवतार आहे आणि डीफचा वाहक आहे. कलाकार अर्थ स्ट्रक्चरलिस्ट देखील ए आणि सौंदर्यांमधील फरक ओळखतात. एक वस्तू येथे ए. एक "बाह्य प्रतीक" (मुकरझोव्स्की) सौंदर्यशास्त्र वस्तु म्हणून कार्य करते.

पोझ मध्ये. वेळ, शेअर्ड कल्पनांच्या रूपात वाढलेल्या रूचीमुळे सांस्कृतिक वस्तू म्हणून ए ची संकल्पना अधिक सक्रियपणे विकसित केली जाऊ लागली. काही सांस्कृतिक तज्ञ ए. कला समजून घेतात. शारीरिक आणि वैचारिक दोन्ही, शिक्षण विशेषत: कार्य करण्यासाठी तयार केले. संस्कृती आणि प्रणाली. ए. कला, जगाची प्राथमिक एकक म्हणून गणली जाते जी तेव्हापासून सर्वात अधिक प्रासंगिक आहे अद्याप कला "सिद्धांत आहे. ऑब्जेक्ट ". या प्रकरणात, ए तुम्हाला एक टी सह पाहण्याची परवानगी देतो. भिन्न सांस्कृतिक वस्तू "तयार" अखंडतेसाठी (उदाहरणार्थ, स्थापना); त्यांची पिढी, अस्तित्व आणि विनाश शोधून काढणे, त्यांचे कार्य काही विशिष्ट कार्यात्मक आणि प्रतीकात्मक आहे. नमुने आणि फॉर्म, समग्र सांस्कृतिक संदर्भ, semantich. शेतात.

लिट: बर्डेयवे एनए मॅन अँड मशीन (समाजशास्त्र आणि प्रॉजेक्ट ऑफ टेक्नोलॉजी ऑफ प्रॉब्लेम) // व्हीएफ. 1 9 8 9. ममफोर्ड एल. द मिथ ऑफ द मशीन // वेस्टन. मस्क असं की सेर 12

21. सांस्कृतिक रूप आणि सांस्कृतिक आर्टिफॅक्टची संकल्पना

सामाजिक आणि राजकीय. संशोधन 1 99 2. № 1; नवीन तांत्रिक पश्चिम मध्ये लहर: शनि. ग्रंथ. एम. 1 9 86; एस्पिनोझा सर्व्हर ए माणूस कोण आहे? फिलॉस मानववंशशास्त्र // हे एक मनुष्य आहे: एक पौराणिक कथा. एम. 1 99 5.

ए. बी. Krasnoglazov. विसाव्या शतकाच्या संस्कृती. विश्वकोष एम .1 99 6

स्त्रोत: Gufo.me येथे सांस्कृतिक अभ्यासाचे शब्दकोश

वस्तु, संरचना किंवा पदार्थ, कधीकधी विशिष्ट जादुई गुणधर्म असलेले क्षेत्र.

या गुणधर्मांचा उदय, जादूगारांच्या लक्ष्यित कृतींसाठी, नियमानुसार आहे, परंतु कधीकधी हे अनेक लोक करत असलेल्या सशक्त जादूच्या दुष्परिणामांसारखे होते.

कलाकृतींचा शक्ती मोठ्या प्रमाणात बदलू शकतो. नमुमीर Essences च्या सहाय्याने अनुभवी जादूगारांनी बनविलेले, अत्यंत स्वत: ची शिकवलेल्या, सुपर-सशक्त कलाकृतींपासून वाचविण्यासाठी सक्षम असलेल्या सामान्य जगामध्ये स्वयं-शिकलेल्या लोकांद्वारे बनविलेले ताजे ताकदवान शक्तीपासून. बहुतेक शक्तिशाली कलाकृती कधीकधी जगाच्या गटास नष्ट करतात किंवा इतर संस्था किंवा उच्च जादुई सक्षम प्राण्यांचा प्रतिकार करण्यास सक्षम असतात.

सर्वांत सोपा आणि कमकुवत वस्तू म्हणजे पदार्थ, प्राणी किंवा वनस्पती ज्यांच्याकडे जादुई शक्ती जमा करण्याची नैसर्गिक क्षमता आहे. ते जादूगारांना जादू दरम्यान संचयित शक्ती वापरण्याची परवानगी देतात. अशा कलाकृतींचा सहसा अनुष्ठान जादूतील घटक म्हणून वापर केला जातो. एक नियम म्हणून, ते जादूई आकृत्यांच्या नोड्समध्ये ठेवलेले असतात, किंवा समारंभांमध्ये वापरले जातात.

अधिक जटिल कृत्रिम वस्तू एकाच सामग्रीच्या बनविल्या जातात, त्यातील जादुई गुणधर्म एक निश्चित आकार देऊन एकतर वाढविले जातात. या दोन प्रकारचे शिलालेख स्वयं-शिकविलेले जादूगार आणि आदिवासी जमातींचे पुजारी करतात.

प्राथमिक वस्तू विशेषतः प्रशिक्षित जादूगारांनी बनविल्या जातात, प्राथमिक सामग्री निश्चित आकार देऊन किंवा अनेक विशेष तयार सामग्री (उदाहरणार्थ लाकूड आणि दगडाने बनवलेल्या स्टोव्ह्स) एकत्र करून व्यावसायिक वस्तू तयार करतात. अशा प्रकारच्या वस्तूंवर, नियम, मंत्र, किंवा धावण्यासारख्या, त्यांच्या गुणधर्मांवर बळकटी, मजबुतीकरण आणि निराकरण केले जाते.

विशेषत :, निर्माता विशिष्ट कार्य किंवा समान कार्ये मालिका करण्यासाठी एक मालमत्ता किंवा अनेक गुणधर्मांसह आर्टिफॅक्टचे समर्थन करते. कलाकृतीने वर्गीकरण करणे हे मंत्र्यांच्या संबंधित वर्गीकरणाशी जुळते कारण ते मुख्यत्वे त्यांच्याद्वारे ठरवले जाते. कलात्मक गोष्टी लढणे, संप्रेषण, उपचार करणे, लपवणे इ. संग्रहित जादुई उर्जा पुनर्निर्देशित करण्याच्या किंवा त्याच्या प्रवाहावर लक्ष केंद्रित करण्याकरिता संग्रह मोठ्या प्रमाणावर आहे. जादूसाठी खास उप-प्रजाती नकारात्मक असतात.

हे निर्मात्याच्या कौशल्यावर अवलंबून आहे की आर्टिफॅक्टची कृती साधे असेल किंवा बाह्य घटकांवर किंवा नियंत्रित केल्यामुळे.

शक्तिशाली प्रमाणातील पुतळे सामान्यपणे अनधिकृत निरीक्षणांपासून संरक्षित केले जातात. नियम म्हणून एखाद्या मजबूत आणि अनुभवी जादूगाराने अप्रामाणिक भावना (डोकेदुखी, डोळ्यात दुखणे इत्यादी) आहेत.

जड पदार्थाचा वापर न करता बनवलेले उच्चतम कलाकृती सर्वात कठीण आहेत. ते मंत्रांचे एक तुकडा आहेत, परंतु बाह्यदृष्ट्या ते सामान्यतः क्रिस्टल्ससारखे दिसतात. हे जादूचे, क्रोधकारक दगड, देवतांच्या ताकदवान क्रिस्टल्स आहेत.

सांस्कृतिक आर्टिफॅक्ट

तुलनेने कमी प्रमाणात शक्तिशाली, मल्टिफंक्शनल, परंतु हाताळण्यास सर्वात कठीण अशा कलाकृती. शक्तीच्या अयोग्य हाताळणीमुळे, त्यातील कैदी अचानक सोडले जाऊ शकतात, यामुळे विस्फोट होतो आणि बर्याचदा दुर्दैवी मैगेचा मृत्यू होतो. हे इतर गोष्टींबरोबरच हैकिंगपासून अशा प्रकारच्या कलाकृतीचे संरक्षण किंवा दुश्मन किंवा अज्ञानाद्वारे अनधिकृत वापर आहे.

आर्टिफॅक्ट जादू जादूच्या सर्वात प्राचीन प्रकारांपैकी एक आहे. प्राचीन काळातील किंवा त्यांच्या शाश्वत विरोधकांच्या आदेशानुसार पहिल्या युगात बनविलेले ज्ञात शिलालेख - दूर. यापैकी बहुतेक वस्तू युद्ध करतात. लढाऊ कलाकृतींमध्ये ब्लू तलवार, मिस्टलेटो स्पिग, शू चाकू आणि इतर अशा प्रकारची शस्त्रे असतात.

बहुतेक शिलालेख अशा प्रकारे डिझाइन केले गेले आहेत की त्यांच्याकडे जादूने पूर्णपणे अनियंत्रित असणार्या लोकांद्वारे देखील वापरले जाऊ शकते, परंतु त्यांच्याकडे जादूची क्षमता कमी असेल. आर्टिफॅक्ट्स त्यांच्या मालकांना किंवा संरक्षकांना मंत्रमुग्ध करण्याची परवानगी देतात की केवळ एक अधिक कुशल आणि शक्तिशाली जादूगार ही कलाकृतीशिवाय तयार करू शकतील. मंत्रांची क्षमता वापरकर्त्याच्या क्षमतेवर अवलंबून असते परंतु आर्टिफॅक्टच्या सामर्थ्यावर मोठ्या प्रमाणावर.

हेवी-ड्यूटी कलाकृतींमध्ये त्यांच्या स्वत: चा एक वर्ण असतो, म्हणून अशा गोष्टीवर मालकी असणे आवश्यक आहे जे त्याच्या निर्मात्यांद्वारे आर्टिफॅक्टमध्ये समाविष्ट केले जाणारे प्रोग्राम टाळण्यासाठी पुरेशी इच्छाशक्ती असणे आवश्यक आहे. अशा कलाकृती एकतर संस्था किंवा देवतेद्वारे तयार केली जातात, विशिष्ट उद्देशांसाठी खर्या अर्थाने कमी Mages द्वारे तयार केली जातात. एक जादूगार, ज्याने अशा प्रकारच्या वस्तूंचा कब्जा घेतला आहे, त्याने त्याचे गुलाम बनले आहे, ज्याने त्याला निर्माण केलेल्या लोकांची इच्छा पूर्णपणे पूर्ण केली आहे. हे उदाहरणार्थ डायमंड आणि वुडन तलवार सिड्री ड्रोमोरोंग आणि सेमनी ओक्टाकॅनच्या पहिल्या मालकांसह झाले. तथापि, एकाच तलवारीने फॅसच्या इच्छेला गुलाम केले नाही तर दुसरे शक्तिशाली कमकुवत वस्तू, पांढरा ग्लोव्ह सम्राटांच्या इच्छेचा गुलाम बनला नाही.

जगाच्या जादूगार नेहमी सामान्य शक्तीचे शिल्प तयार करतात, परंतु कधीकधी खरोखर अभूतपूर्व रचना त्यांचे हात सोडतात. ज्यांनी अशा प्रकारची कलाकृती तयार केली आहे त्यांना बहुतेकदा हे देखील कळत नाही की शक्तिशाली शक्तींना त्यांच्या निर्मितीमध्ये हात आहे आणि त्यांच्याद्वारे तयार केलेली वस्तू खरोखरच उद्देशित होती हे गृहीत धरले जात नाही, गहाळपणे विश्वास आहे की यामध्ये वचनबद्धतेशिवाय काहीही नाही स्वत: च्या द्वारे.

म्हणूनच डायमंड आणि लाकडी तलवारीचे निर्माते, बौद्ध आणि दानचे जादूगार यांना असे वाटले की त्यांनी शत्रूंवरील त्यांच्या वंशांच्या विजयात योगदान दिले पाहिजे आणि तलवार त्यांच्या सैन्यात द्वेष जागृत करतात आणि पूर्णपणे भिन्न लढाईसाठी आपली शक्ती जमा करतात असाही संशय नाही.

सर्वसाधारणपणे डिस्पोजेबल, बहुतेक डिस्पोजेबल, हेतू पूर्ण केल्यामुळे, ते आपली शक्ती कचरा करतात, आणि एकतर पडतात किंवा त्यांची शक्ती हरवतात. याव्यतिरिक्त, जटिल आणि शक्तिशाली कलाकृतींचे वैशिष्ट्य म्हणजे ते सामान्यत: एक मालक ओळखतात. मालक जगात असलेल्या कुठल्याही ठिकाणाहून वस्तू हस्तगत करू शकतो. आणि कधीकधी मूळ लिखाणातील सर्व गुणधर्म असलेल्या वस्तूंच्या भूतकाळात, त्याच्या हातात एक महत्त्वपूर्ण क्षणाने त्याला ओळखले जाते.

कधीकधी कलाकृती संयुक्तपणे बनविल्या जातात, म्हणजे स्वतंत्ररित्या कार्यरत भाग, सहसा दोन (जोडलेले कलाकृती) असतात. उदाहरणार्थ, पांढरे ग्लोव्ह आणि अर्किन की.

कलाकृतींचे एक विशेष वर्ग मोठे संरचना आहेत. ते खरे जादूगार, किंवा प्राणघातक mages एक गट करून, एक नियम म्हणून, तयार केले गेले. उदाहरणार्थ, उदाहरणार्थ, ब्लॅक टॉवर जे जड वस्तूंचा वापर केल्याशिवाय तयार केलेल्या उच्च कलाकृतींच्या श्रेणीशी संबंधित आहे. तिच्या आणि महासागरांचे मंदिर सारखे. या द्वीपसमूहातील क्रिप्ट्स ऑफ द ट्रुव्हर ऑफ द ड्रिज्ड क्रॅब किंवा ग्रेट पिरॅमिड, या बेटावर जादूगारांच्या अनेक पिढ्यांच्या निर्मितीने तयार केलेले आहे. अशा संरचनांमध्ये जादूगार आणि लहान कलाकृती असू शकतात, परंतु हे रचनांचे सार बदलत नाही, ज्यामध्ये स्वत: ची कलाकृतींची गुणधर्म असतात.

काही द्रव पदार्थांमध्ये जादुई गुणधर्म देखील असतात आणि या अर्थाने घन पदार्थांच्या वस्तूंपासून वेगळे नसते, तर काही गृहीतकांमुळे एलिक्सिअरला द्रव आर्टिफॅक्ट्सच्या श्रेणीमध्ये श्रेय दिले जाऊ शकते.

त्यापैकी उच्च कलाकृत्यांसारख्या छद्म-पदार्थांमध्ये आढळतात. राग हे रक्त आहे.

जादूगारांच्या लक्ष्यित प्रयत्नांमुळे नव्हे तर सहजपणे दिसणार्या कलाकृतींवर लक्ष केंद्रित करणे योग्य आहे.

कधीकधी भूभागाने बनविलेले शक्तिशाली जादू नंतर जादुई गुणधर्म प्राप्त करतात. उदाहरणार्थ, उदाहरणार्थ, सॅलाडोर वाळवंट, जे टायटन्स आणि पायतिनोगच्या जादुई लढा नंतर उदयास आले. घटनेत अवतार असलेल्या देवता किंवा अस्तित्त्वात असलेल्या एखाद्या घटनेत एखाद्या परिसरात दीर्घ काळ जगले तर या परिसराला त्यांच्याद्वारे रूपांतरित केले जाते. तर लिव्हिंग रॉक्स - हाफॉफ्टचा घर - त्याचे घर बनले. तेथे त्या क्षमता होत्या ज्या त्याला बाहेरून वंचित होत्या.

खरं तर, कलाकृती शक्ती केंद्र बनली, जिथे जादूची क्रिस्टल ठेवली गेली.

अर्ध-अर्धवट-अर्ध-प्राणी वन आहे, त्यात एक विशेष जादू आहे.

कलाकृती नेहमीच सोयीस्कर वस्तू आणि मौल्यवान ट्रॉफी होते. सर्व काळातील आणि जातींच्या मागीने विक्रीसाठी कलाकृती तयार केल्या, आणि जादुई युद्धांत त्यांनी शत्रूच्या कलाकृतींसाठी शिकार केले. अत्यंत द्रव आर्टिफॅक्ट्सने सामान्यत: घाटीच्या लढाईच्या संग्रहाच्या मोठ्या संख्येने गठित केले. बर्याच जादूई अकादमींनी विद्यार्थ्यांना कलाकृती कशी हाताळावी, त्यांना कसे बनवायचे आणि शत्रूंच्या कलाकृत्यांचा मागोवा कसा घ्यावा हे शिकवले.

तथापि, सर्वात अनुभवी आणि सक्षम जादूगार, एक नियम म्हणून मौल्यवान वस्तू हस्तगत करुन आणि गोळा करण्याचे काम त्यांच्यावर अवलंबून नव्हते, म्हणून कृती करण्याचा प्रयत्न केला जात असे की कलाकृत्यांनी ऑपरेशनच्या परिणामाचा निर्णय घेतला नाही तर केवळ त्याचे अंमलबजावणी करण्यास मदत केली कारण आर्टिफॅक्ट जादूने अंमलबजावणीदरम्यान आवश्यक लवचिकता प्रदान केलेली नाही. योजना

आर्टिफॅक्ट मॅजिक आर्टिफॅक्ट्स मॅजिक ऑब्जेक्ट्स मॅगिया

या शब्दाचे इतर अर्थ आहेत, आर्टिफॅक्ट पहा.

सांस्कृतिक आर्टिफॅक्ट  - लोकांद्वारे निर्मित आणि त्याच्या निर्मात्यांची आणि वापरकर्त्यांची संस्कृतीबद्दल माहिती देणे; कोणतीही कृत्रिमरित्या तयार केलेली वस्तू ज्यामध्ये काही भौतिक वैशिष्ट्ये आणि प्रतिकात्मक, प्रतीकात्मक सामग्री आहे. हा शब्द सामाजिक विज्ञान, विशेषतः मानववंशशास्त्र, मानववंशशास्त्र आणि समाजशास्त्रात वापरला जातो.

संकल्पनांसाठी सांस्कृतिक आर्टिफॅक्ट हा एक सामान्य शब्द आहे. सामाजिक आर्टिफॅक्ट  आणि पुरातत्व कलाकृती. सांस्कृतिक कलाकृतींमध्ये पुरातन खगोलीय वस्तू (पुरातत्त्वविषयक कलाकृती) पासून मिळवलेल्या वस्तूंचा समावेश असू शकतो आणि त्यात आधुनिक समाजाची वस्तू किंवा अलीकडील मागील (सामाजिक कलाकृती) देखील समाविष्ट असू शकतात. उदाहरणार्थ, 17 व्या शतकातील लेथ, फिएन्सचा एक तुकडा किंवा टेलिव्हिजन संच, मानववंशशास्त्रज्ञांसाठी, ज्या वेळेत ते तयार केले गेले आणि वापरण्यात आले होते त्याविषयी माहितीचे श्रीमंत स्त्रोत आहेत.

सांस्कृतिक वस्तू, जरी प्राचीन किंवा आधुनिक असली तरी ती महत्वाची आहेत कारण इतर गोष्टींबरोबर ते तांत्रिक प्रक्रिया, आर्थिक विकास आणि सामाजिक संरचनाची कल्पना देतात. मार्क्स व्हर्टोफस्कोच्या मते, "कलात्मक जीवनाचे मूळ जैविक उत्क्रांतीसारखेच संस्कृतीच्या उत्क्रांतीसाठी आहे."

संस्कृती आर्टिफॅक्ट

केनेथ बोल्डिंगच्या मते, आर्थिक विकास हा मानवी कलाकृतींचा विकास आहे.

व्हर्टोफ्स्की खालीलप्रमाणे वस्तूंचे वर्गीकरण करते:

  • प्राथमिक कलाकृती: निर्मितीसाठी वापरली जाते (उदाहरणार्थ, हॅमर, कांटा, दिवा, किंवा कॅमेरा);
  • दुय्यम आर्टिफॅक्ट्स: प्राथमिकांकडून प्राप्त केलेली कलाकृती (उदाहरणार्थ, कॅमेर्यासाठी वापरकर्ता निर्देश);
  • तृतीयांश कलाकृती: दुय्यम वस्तूंचे प्रतिनिधित्व (जसे की कॅमेर्यासाठी वापरकर्त्याचे निर्देश शिल्पकला).

सामाजिक कलाकृतीपुरातत्त्वविषयक कलाकृतींप्रमाणे, ते शारीरिकदृष्ट्या फिट नसतात (उदाहरणार्थ, व्हर्च्युअल आर्टिफॅक्ट), किंवा त्यांच्याकडे ऐतिहासिक मूल्य देखील नसते (काही सेकंदांपूर्वी तयार केलेली वस्तू सामाजिक कलाकृती म्हणून वर्गीकृत केली जाऊ शकतात).

हे सुद्धा पहा

दुवे

पुढील वाचन

  • हबीब, लॉरेन्स, आणि लाइन विटेक (2007). आर्टिफॅक्ट आणि अभिनेता म्हणून पोर्टफोलिओ. मन, संस्कृती आणि क्रियाकलापखंड 14, क्रमांक 4, आयएसएसएन 1074- 9 3 9.

दुवे

आमचे भागीदार

लेक्टोफर्मेको.ru - www.lactofermeco.ru वर मॉस्कोमध्ये चीजसाठी एंझाइम खरेदी करतात.

ARTEFACT (Lat पासून - कृत्रिमरित्या बनलेले)

कोणत्याही कृत्रिमरित्या तयार केलेल्या ऑब्जेक्टच्या नेहमीच्या अर्थाने; ही संकल्पना पुरातत्त्वशास्त्राने सांस्कृतिक विज्ञानात आली, जिथे ती निसर्गामध्ये फरक करण्यासाठी वापरली गेली. आणि कला. वस्तू

सौंदर्यामध्ये, शब्द शब्दशः वापरली जाते, म्हणजे. कला व्यवस्थेत कार्य करण्यासाठी तयार केलेल्या वस्तूंचा थेट संदर्भ घेण्यासाठी.

सौंदर्यामधील संस्थात्मक शाळेच्या अर्थसंकल्पात, कोणतीही वास्तविक वस्तु योग्य वातावरणात ए म्हणून कार्य करू शकते (विशेषतः डी. डिकी यांना "कला आणि सौंदर्यशास्त्र: संस्थात्मक विश्लेषण परिचय", 1 9 74) असे वाटते. या प्रकरणात, अ. कलाकाराचा कोणताही विषय संदर्भित करतो. उत्पादन आधुनिक सौंदर्यशास्त्र सामान्यतः ए आणि कलाकार यांच्यात फरक करतात. उत्पादन ए, एक नियम म्हणून, भौतिक अवतार आहे आणि डीफचा वाहक आहे. कलाकार अर्थ स्ट्रक्चरलिस्ट देखील ए आणि सौंदर्यांमधील फरक ओळखतात. एक वस्तू येथे ए. एक "बाह्य प्रतीक" (मुकरझोव्स्की) सौंदर्यशास्त्र वस्तु म्हणून कार्य करते.

खाल्ले वेळ, शेअर्ड कल्पनांच्या रूपात वाढलेल्या रूचीमुळे सांस्कृतिक वस्तू म्हणून ए ची संकल्पना अधिक सक्रियपणे विकसित केली जाऊ लागली. काही सांस्कृतिक तज्ञांना ए समजते. कोणत्याही कला, शिक्षण, भौतिक आणि वैचारिक दोन्ही, विशेष पद्धतीने कार्य करण्यासाठी तयार केले. संस्कृती आणि प्रणाली. ए. कला, जगाची प्राथमिक एकक म्हणून गणली जाते जी तेव्हापासून सर्वात अधिक प्रासंगिक आहे अद्याप कला "सिद्धांत नाही आहे. ऑब्जेक्ट ". या प्रकरणात, ए तुम्हाला एक टी सह पाहण्याची परवानगी देतो. भिन्न सांस्कृतिक वस्तू "तयार" अखंडतेसाठी (उदाहरणार्थ, स्थापना); त्यांची पिढी, अस्तित्व आणि विनाश शोधून काढणे, त्यांचे कार्य काही विशिष्ट कार्यात्मक आणि प्रतीकात्मक आहे. नमुने आणि फॉर्म, समग्र सांस्कृतिक संदर्भ, semantich. शेतात.

ए मध्ये तीन डॉस आहेत. त्यातील घटक घटक: मनोविश्लेषण. (ए आणि अँथ्रोपोल यांच्यातील एक संबंध स्थापित करते), संरचनात्मक (संवाद-कार्यात्मक प्रभावी प्रभाव प्रकट करते) आणि हर्मेन्युटिकल (समज आणि अर्थाच्या क्षितिज निर्धारित करते).

ए सांस्कृतिक अर्थशास्त्र च्या वातावरणात कार्य करते. फील्ड (उदा., लीट-आरई), एक कट एक बनवते आणि त्याची सामग्री वाहक परिभाषित करते. ए पोलिसेमॅंटिक आहे आणि म्हणूनच सांस्कृतिक अर्थशास्त्राचा एक अतुलनीय वाहक प्रस्तुत करते, जो स्वतःला वेगळ्या मार्गाने प्रकट करतो. वापराच्या संदर्भातील (उदा. डॉन क्विझोटेची पारंपारिक प्रतिमा).

मुख्य करण्यासाठी. एच्या अस्तित्वाच्या पद्धतीमध्ये हे समाविष्ट होते: साहित्य (कृत्रिम वस्तूचे ऑब्जेक्टिफिकेशनचे रूप), कार्यात्मक (वापरताना त्यात बदलांची संख्या); अर्थपूर्ण (याचा अर्थ, अर्थ, सामाजिक सांस्कृतिक संप्रेषणाच्या संदर्भात मूल्य).

लिट.: बर्डायवे एनए. मॅन अँड मशीन (समाजशास्त्र आणि प्रॉजेक्ट ऑफ टेक्नोलॉजी ऑफ प्रॉब्लेम) // व्हीएफ. 1 9 8 9. ममफोर्ड एल. द मिथ ऑफ द मशीन // वेस्टन. मस्क असं की सेर 12. सामाजिक आणि राजकीय संशोधन. 1 99 2. № 1; नवीन तांत्रिक पश्चिम मध्ये लहर: शनि. ग्रंथ. एम. 1 9 86; एस्पिनोझा सर्व्हर ए माणूस कोण आहे? फिलॉस मानववंशशास्त्र // हे एक मनुष्य आहे: एक पौराणिक कथा. एम. 1 99 5.

ए. बी. लाल डोळा

© 201 9 skudelnica.ru - प्रेम, धर्मद्रोही, मनोविज्ञान, घटस्फोट, भावना, झगडा