Kami melukis wajah lucu. Cara melukis wajah lucu dengan beberapa cara

yang utama / Suami curang
Adakah sukar untuk anda melukis wajah?

Cuma berfikir! "Titik, titik, koma, tolak, kurva mug ..."
- Adakah anda melukis sejak berusia lima tahun? Adakah anda ingin belajar melukis seperti orang dewasa?
- Untuk apa?
- Muka sangat membantu. Contohnya, menghabiskan masa di kuliah atau mesyuarat. Lukiskan karikatur percakapan telefon yang membosankan. Atau atasi kemurungan hijau di tempat kerja. Anda juga boleh bermain "wajah lucu" dengan kanak-kanak, melukis "potret" dan bertanya antara satu sama lain: "Siapa ini?"

Mari cuba melukis wajah dengan cara yang lebih kompleks. Untuk melakukan ini, anda memerlukan: kepingan kertas, pembaris, pemadam dan 2 pensil bertanda M dan 2M.

Sebagai permulaan, lukiskan bujur dengan tangan, menyerupai telur, dan gunakan pembaris, bahagikannya dengan garis menegak dan mendatar (Gamb. 1. Semua gambar terbuka.), Yang bersilang tepat di tengah. Bahagikan menegak kepada 6 segmen dan lukiskan garis yang lebih mendatar Garis atas akan menandakan garis dahi. Kami tidak akan menarik yang kedua. Ini adalah garis alis bersyarat. Jambatan hidung dan mata akan terletak di garis tengah. Garis seterusnya akan menandakan hidung, dan garis bawah akan menandakan garis mulut.

Orang itu mula menarik dari mata, kerana mata adalah cermin jiwa. Kami menggambar dua "ikan" tanpa ekor (Gambar 2). Ekor kuda-keriput boleh ditambahkan kemudian jika anda ingin menggambarkan seorang lelaki tua. Dengan pembaris, ukur simetri mata berbanding garis menegak: sudut harus berada pada jarak yang sama.

Sekarang giliran hidung. Kami melukis segitiga. Kedua penjuru berada pada garis menegak yang sama dengan sudut dalam mata, dan yang ketiga terletak pada jambatan hidung. Lebih baik menggambarnya lebih lama, tetapi untuk kemudahan kita akan menggambarnya seperti ini buat masa ini. Selepas itu, kami menarik dari jambatan hidung dua busur besar di atas mata (ini adalah alis) dan dua yang kecil (ini adalah kelopak mata). Lukiskan hanya yang kecil dari sudut mata. Sekarang - mulut: kita menarik "tolak" dari puisi. Lebarnya dua kali lebih besar dari hidung, dan hujungnya kira-kira berada pada paras pusat mata.

Sekarang kita mempunyai garis besar wajah, kita mengambil pensil 2M dengan hati yang ringan dan mula menggambar dengan sebenar (Gamb. 3). Pertama, kita gariskan mata, melengkung sedikit konturnya, dan kita gariskan garis atas dengan tekanan yang besar. Biarkan kelopak mata tetap tidak jelas. Kami menarik alis dengan sewenang-wenangnya, tetapi tidak dari jambatan hidung (dari jambatan hidung mungkin, jika perlu untuk menggambarkan kecantikan oriental). Bahagian alis yang paling tebal berada di atas pusat mata.

Lukiskan hidung seperti ini: bulatkan tepi bawah segitiga, letakkan dua titik di bawahnya ("tambalan") dan lukiskan garis bulat dari mereka - lubang hidung. Sekiranya anda perlu menggambarkan lelaki, anda mesti ingat bahawa lelaki mempunyai hidung yang lebih panjang dan lubang hidung yang lebih lebar.

By the way, bahagian wajah manusia yang paling tidak standard dan ekspresif adalah mulut atau bibir. Mereka boleh menjadi sempit dan berisi, dan bentuknya sangat berbeza, sehingga mulut dapat ditarik sesuka anda, bahkan bengkok. Pada lelaki, garis mulut lebih panjang dan bibir lebih sempit. Kami menarik mulut, seperti mata, dengan "ikan". Kami melukis garis-garis tebal di tengah dan di bawah bibir bawah, dan menaikkan sedikit sudut mulut supaya wajah tidak kelihatan sedih.

Telinga dan dahi kita masih dibiarkan tanpa perhatian (Gamb. 4). Bahagian atas telinga berada pada paras mata dan bahagian bawahnya berada pada paras hidung. Dan di kedua-dua belah pihak kita menarik "klip" seperti itu, tentu saja tidak terlalu teliti. Dahi boleh dilukis sesuka hati: tinggi, rendah, sempit. Jangan lupa menggariskan leher. Dan akhirnya - mari kita selesaikan mata. Lukis bulatan sekata di tengah dan cat di atasnya dari tengah. Di tengah, mereka mesti lebih gelap - ini adalah murid. Di wajah wanita, anda boleh menambahkan silia, di wajah lelaki, mereka kelihatan sembrono.

Akhirnya, kami mengambil pemadam dan menghapus semua yang nampaknya berlebihan kepada kami, serta semua kekotoran yang dilakukan dalam proses membuat "potret" ini. Muka seperti itu dapat diubah: sempit, membuat lebih tebal, membuat mata lebih kecil, membuat alis lebih lebar, hidung lebih panjang, menambah kumis, janggut, kacamata, melakukan gaya rambut yang berbeza. Muka boleh dicat seperti pada zaman kanak-kanak. Lihat apa yang keluar dari sampel yang kami ambil (Gbr. 5 - 8). Ternyata melukis wajah tidak begitu sukar?

Tetapi lebih sukar untuk melukis wajah dalam profil (Gamb. 9). Oval perlu dilukis pada sudut 30-45 darjah. Tetapi anda boleh membuatnya lebih mudah: letakkan selembar kertas pada sudut ini. Lukis garis mendatar dalam perkadaran yang sama. Lukiskan hidung dengan segitiga, tetapi menonjol. Mata juga kelihatan segitiga dari sisi. Anda hanya perlu membulatkan sedikit garis. Mulut akan menonjol di luar bujur, dan menariknya adalah perkara yang paling sukar: anda perlu memastikan bahawa ia tidak kelihatan terlalu jelek. Dagu boleh digariskan sepanjang garis bujur, tetapi kemudian akan kelihatan sedikit karikatur. Tetapi anda boleh menjadikannya penyampai: itu lebih realistik.

Kami menarik kepalanya hampir dengan yang klasik yang digunakan oleh artis. Tetapi untuk boneka bersarang, perkadaran sedemikian tidak sesuai. Matryoshka mempunyai wajah bulat, mata berada di tengah wajah, tetapi sangat besar, lebarnya penuh, dan harus dilacak dengan baik dan selalu mempunyai silia yang panjang dan melengkung (Gbr. 10).

Busur bibir matryoshka yang terletak hampir di tengah-tengah antara mata dan dagu, dan hidung ditunjukkan oleh dua titik. Tidak diterima untuk menggambarkan poni. Dan mesti ada pemerah pipi yang terang.

Sekiranya anda sering berlatih melukis wajah, anda boleh "mengisi" tangan dan mata anda sehingga penguasa akan menjadi tidak perlu lagi. Dan saya mesti mengatakan bahawa setiap pelukis wajah mempunyai gaya lukisannya sendiri suatu hari nanti. Dan gaya sudah menjadi tanda artis sebenar!

Lukiskan wajah seperti orang dewasa, bersenam, berfantasi. Dan mungkin tidak lama lagi kenalan anda akan tersentak: "Anda tahu, dan dia (dia) dapat melukis potret!"

Sekiranya anda memerlukan yang terbaik

Untuk melukis wajah lucu, anda memerlukan pensil sederhana, sehelai kertas, pemadam dan suasana hati yang baik. Untuk membuat gambar sedemikian, anda mesti dapat melukis bujur atau bulatan.

Perkara pertama untuk memulakan dengan melukis wajah lucu adalah melukis bulatan dengan pensil. Tidak akan berjaya melukis sosok yang rata, bahkan artis tidak dapat melakukannya. Oleh itu, jangan kecewa jika ia sedikit tidak rata - lebih baik lagi.

Lukiskan wajah lucu

Jadi, bulatan sudah dilukis. Di dalam gambar, kami melukis garis bantu yang halus yang membolehkan kita meletakkan mata, hidung dan mulut dengan betul pada masa akan datang. Lukis bulatan di tengah bulatan - ini akan menjadi hidung. Kemudian kami menarik mata dan menambahkan lubang hidung di hidung. Kemudian, dengan garis cahaya, anda perlu melingkari bulatan. Selanjutnya kita menarik dengan lebih terperinci mata, hidung, mulut, telinga, pipi (oval kecil) dan alis. Oleh kerana wajah kita tersenyum, kita menarik kerutan kecil di pinggir mata - ini akan memberi mood kepadanya. Kemudian kami menggambar rambut atau gaya rambut lucu. Tanggalkan garis bantu, dan itu sahaja - gambar sudah siap.

Untuk melukis wajah lucu, anda tidak perlu takut untuk bereksperimen. Anda boleh mencipta gaya mata, mulut, hidung, telinga, gaya rambut anda sendiri. Oleh itu, setiap wajah akan menjadi istimewa, unik.

Muka lucu dengan cat

Kami mengambil cat dan sehelai kertas. Kami melukis beberapa bulatan di atas lembaran dengan cat kuning - supaya ada jarak di antara mereka. Kami mencelupkan kuas ke cat dan membuat goresan dari pusat bulatan dan seterusnya, sehingga gambarnya menyerupai matahari. Kami juga melukis bulatan yang lain, lebih baik dengan cat berwarna. Ambil berus yang lebih nipis dan gambarkan wajah. Mereka boleh menjadi sedih, ceria, kemerahan, terkejut, jeragat, memakai cermin mata.

Lukis dengan pembaris

Mari cuba cari pilihan lain untuk cara melukis wajah lucu. Kami memulakan gambar dengan gambar bujur. Dengan menggunakan pembaris, anda perlu membahagikan angka menjadi garis mendatar dan menegak yang bersilang di tengah. Garis menegak juga mesti dibahagikan kepada 6 segmen dan garis mendatar harus dilukis (yang atas akan menunjukkan garis dahi). Garis tengah bertanggungjawab untuk lokasi mata dan jambatan hidung. Garis seterusnya mewakili hidung, dan garis bawah mewakili mulut. Perkara pertama untuk menarik wajah adalah mata dalam bentuk dua ikan tanpa ekor atau dengannya, untuk gambar, misalnya, seorang lelaki tua. Kami mengukur simetri mata dengan pembaris berbanding garis menegak. Lukiskan hidung dalam bentuk segitiga. Kedua penjuru harus terletak dengan sudut dalaman mata pada menegak yang sama, dan yang ketiga - di jambatan hidung. Kami menarik alis dalam bentuk dua busur besar di atas mata dari jambatan hidung dan juga menambah dua garis yang lebih kecil - ini adalah kelopak mata, yang kami gambarkan dari sudut mata.

Mulut boleh dilukis dalam bentuk tanda tolak dan lebarnya dua kali lebih besar dari hidung, sehingga hujungnya berada di atas paras pusat mata.

Selanjutnya, kami menggariskan mata dengan garis yang lebih jelas, sedikit melengkung konturnya, memberi perhatian khusus pada garis atas, yang seharusnya sedikit lebih gelap daripada yang bawah. Kami tidak menyentuh kelopak mata. Lukiskan kening dengan sebarang bentuk. Bahagian alis yang paling tebal hendaklah berada di atas pusat mata. Bulatkan bahagian bawah hidung dan letakkan dua titik di bawahnya untuk membuat "tampalan". Kami menyelesaikannya dengan garis bulat yang mewakili lubang hidung. Kami juga menggambarkan mulut dan bibir dengan sewenang-wenangnya. Mereka berbeza bentuk: montok, sempit, dan bahkan bengkok. Untuk melakukan ini, kita menarik mulut, seperti mata, dengan seekor ikan, menarik garis di tengahnya, dan menaikkan sudut sehingga wajah tersenyum. Kami menarik telinga, di mana sudut atas berada pada paras mata, dan bahagian bawahnya setara dengan hidung. Padamkan garis yang tidak perlu - dan wajah lucu sudah siap.

Lukiskan karikatur

Ada cara lain bagaimana melukis wajah lucu secara berperingkat. Ini mengenai karikatur. Sebelum memulakan kerja, anda perlu melihat bahagian yang anda ingin gambarkan dengan teliti. Tentukan jarak antara hidung, mulut, mata, telinga, alis, garis rambut, dagu, dan lain-lain. Seterusnya, secara mental membahagikan wajah menjadi bahagian yang sama sepanjang garis bahagian. Sekiranya wajah tidak mempunyai bahagian yang sama, kita membahagikannya menjadi bahagian yang sama dengan garis tengah menegak di sepanjang murid, sudut mata, dan juga menariknya di sepanjang dagu, pertumbuhan rambut, hujung hidung dan alis.

Sekiranya anda ingin berubah semasa membuat karikatur, maka anda perlu mengubah bukan hanya satu elemen, tetapi semuanya agar tidak merosakkan keharmonian. Sebagai contoh, semasa mengurangkan hidung, anda perlu meningkatkan jarak antara mata, mengembang wajah, mengurangkan. Sekiranya anda menggerakkan mulut lebih tinggi, hampir dekat dengan hidung, maka anda perlu mengeluarkan dagu sepenuhnya. Sekiranya mengurangkan hidung dan "menarik" ke mata, perlu membesarkan mulut dan bahagian bawah wajah.

Untuk menggambarkan wajah lucu, anda boleh bereksperimen dengan variasi bentuk wajah bergantung pada ukurannya. Ini akan membantu anda dengan cepat memahami asas asas membuat kartun.

Lukisan atau karikatur lucu bukan sahaja dapat membantu meningkatkan kesejahteraan anda, tetapi juga untuk bersenang-senang (contohnya, apabila anda bosan dengan perbualan telefon, anda sedang menunggu sesuatu, anda tidak ada kaitan di dalam kelas). Seluruh orang yang mempunyai sedikit impian dan khayalan jauh lebih mampu melukis wajah lucu.

Arahan

1. Bayangkan dalam fikiran watak atau wajah lucu yang ingin anda lukiskan.

2. Ambil sehelai kertas kosong dari setiap ukuran, pembaris setiap ukuran, sepasang pensil primitif dengan pelbagai tahap kekerasan, dan pemadam.

3. Lukis bulatan atau bujur. Angka geometri ini tidak semestinya sempurna dalam bentuknya; oleh itu, lukis dengan tangan, tanpa menggunakan pembaris khas dengan bulatan atau bujur. Ini akan menjadi kepala.

4. Bahagikan bulatan anda kepada dua bahagian yang sama dengan menggunakan garis menegak. Lukiskan garis dengan pembaris atau dengan tangan. Di tengah bulatan dan di tengah garis yang dilukis, lukis bulatan kecil atau lonjong, yang akan berfungsi sebagai hidung wajah.

5. Lukiskan dua garis mendatar yang lebih kecil di bawah dan di atas hidung yang dilukis.

6. Lukiskan mata pada tahap garis mendatar atas, dan lukiskan mulut pada peringkat garis mendatar bawah.

7. Lukis dua lagi bulatan di bahagian bawah bulatan - ini akan menjadi pipi, dan lukiskan alis di bahagian atasnya.

8. Datang dan lukis rambut, topi, misai, jeragat, atau janggut di wajah. Gunakan elemen tambahan - cermin mata, pince-nez, paip, fon kepala, ubah gaya rambut anda. Gunakan garis tambahan (kedutan), mata dan mulut untuk memberi wajah sensitif pada wajah anda. Lukiskan wajah lucu, kagum, sedih, marah, atau baik hati pilihan anda.

9. Lukis dengan pensil dalam garis halus, jangan gunakan pensil yang terlalu lembut.

10. Pindahkan semua garis utama dengan warna yang lebih gelap (ambil pensil yang lebih lembut), dan padamkan semua garisan sekunder dan tambahan dengan pemadam.

11. Gunakan komputer untuk melukis wajah lucu, bekerjasama dengan bantuan penyunting grafik. Tesis prosesnya serupa - gambar dibuat menggunakan bentuk primitif.

Sekiranya anda mempunyai penglihatan yang menawan, tetapi anda bermimpi bergambar dengan cermin mata yang bergaya dan cantik, jangan terburu-buru untuk menghabiskan wang cermin mata bahawa anda tidak memerlukan apa-apa selain daripada pemotretan. Anda boleh menghias diri anda dengan kacamata dengan sokongan editor grafik Adobe Photoshop - mereka boleh dilukis dengan profesional sehingga foto itu kelihatan asli, dan tidak ada yang akan meneka bahawa cermin mata dalam foto itu palsu.

Arahan

1. Muat turun Photoshop dan buka foto di mana wajah anda digambarkan di depan, berbeza dan besar. Pada bar alat, pilih pilihan Rounded Rectangular Tool untuk melukis segi empat dengan tepi bulat.

2. Selepas itu, lebih suka mengisi penuh segi empat tepat dengan warna hitam, buat lapisan baru dan pada lapisan baru lukiskan segi empat kecil kecil di atas mata dalam foto, sama dengan ukuran satu cermin mata kacamata. Klik dua kali pada lapisan baru untuk membuka bahagian Gaya Lapisan, di mana anda boleh menambahkan beberapa hasil lapisan.

3. Pilih tab Bevel and Emboss dan tetapkan nilai Inner Bevel Smooth dengan kedalaman 241 dan ukuran 13. Kemudian kurangkan Opacity hingga 30% - segi empat tepat akan kelihatan seperti kaca lut dengan silau.

4. Gandakan lapisan dengan lensa mata (Lapisan pendua) dan buka semula bahagian penyuntingan Gaya Lapisan - kali ini di tab Bevel dan Emboss tetapkan nilai genre Stroke Emboss dan Chisel Hard, tetapkan kedalaman ke 241 dan ukuran menjadi 2 piksel. Pergi ke tab genre Stroke, pilih ukuran 1 piksel, tetapkan kedudukan pukulan ke Dalam, dan pastikan anda telah memilih warna hitam.

5. Pilih lapisan dengan cermin mata dengan mengklik padanya sambil menahan kekunci Ctrl, dan kemudian buka bahagian Pilih -\u003e Ubah suai dan pilih item Kontrak dengan nilai kecil. Buat lapisan baru dan isi pemilihan dengan kecerunan linear hitam dan putih, kemudian bawa lapisan ke bahagian atas. Tetapkan mod campuran lapisan ke Skrin, dan kurangkan kelegapan hingga 40%.

6. Pada bar alat, pilih Elliptical Shape Tool dan lukiskan bujur kecil di kawasan jambatan hidung di bahagian dalam lensa mata dengan warna hitam, dan kemudian pilih Line Tool dan gabungkan dengan garis serong dengan bingkai dengan kemas . Anda boleh memperbesar gambar untuk keselesaan.

7. Gandakan lapisan lensa mata dan balikkan secara mendatar, dan kemudian dengan sokongan alat bergerak, letakkan cermin mata ke-2 pada mata ke-2. Sekarang buat lapisan baru dan gunakan pilihan Pen Tool pada bar alat, lukiskan jambatan antara eyepieces di jambatan hidung dengan ketebalan yang sama dengan bingkai. Selepas itu lukiskan lengkungan gelas dan gabungkan lapisan.

Segi enam kes khas poligon disebut - angka yang dibentuk oleh kebanyakan titik satah, dibatasi oleh garis poli tertutup. Heksagon positif (segi enam), pada gilirannya, juga merupakan kes khas - ia adalah poligon dengan enam sisi yang sama dan sudut yang sama. Angka ini penting kerana panjang semua sisinya sama dengan jejari bulatan yang dijelaskan di sekitar rajah tersebut.

Anda perlu

  • - kompas;
  • - pembaris;
  • - pensel;
  • - kertas.

Arahan

1. Pilih panjang sisi segi enam. Ambil kompas dan tetapkan jarak antara hujung jarum, yang terletak di salah satu kakinya, dan hujung stylus, yang terletak di kaki yang lain, sama dengan panjang sisi gambar yang dilukis. Untuk melakukan ini, dibenarkan menggunakan pembaris atau lebih memilih jarak rawak, jika momen itu tidak signifikan. Betulkan kaki kompas dengan skru, jika boleh.

2. Lukis bulatan dengan kompas. Jarak yang dipilih antara kaki akan menjadi jejari bulatan.

3. Bahagikan bulatan dengan titik menjadi enam bahagian yang sama. Titik-titik ini akan menjadi bucu sudut segi enam dan, dengan itu, hujung segmen garis mewakili sisinya.

4. Tetapkan kaki kompas dengan jarum ke titik sewenang-wenang yang terletak di garis bulatan yang digariskan. Jarum harus menembusi garisan dengan betul. Ketepatan pembinaan secara langsung bergantung kepada ketepatan tetapan kompas. Lukiskan busur dengan kompas sehingga melintang pada 2 titik bulatan yang dilukis terlebih dahulu.

5. Gerakkan kaki kompas dengan jarum ke salah satu titik persilangan arka yang dilukis dengan bulatan asal. Lukiskan lengkok lain, juga memotong bulatan pada 2 titik (salah satunya bertepatan dengan titik lokasi sebelumnya jarum kompas).

6. Dengan cara yang serupa, susun semula jarum kompas dan lukiskan busur empat kali lagi. Gerakkan kaki kompas dengan jarum dalam satu arah di sekeliling lilitan (selalu mengikut arah jam atau berlawanan arah jarum jam). Hasilnya, enam titik persilangan arka dengan bulatan yang dibina pada mulanya mesti dikenal pasti.

7. Lukiskan segi enam positif. Langkah demi langkah berpasangan bergabung dengan enam mata yang diperoleh pada langkah sebelumnya. Lukiskan segmen garis dengan pensil dan pembaris. Ini akan berakhir dengan segi enam positif. Kemudian, pembinaan dibenarkan untuk memadamkan elemen bantu (lengkok dan bulatan).

Catatan!
Adalah baik untuk memilih jarak antara kaki kompas, sehingga sudut di antara mereka sama dengan 15-30 darjah, sebaliknya, ketika membuat, jarak ini dapat dengan mudah hilang.

Topi itu adalah ciri khas zaman. Apabila melihat topi dengan bulu lebar dan bulu yang lebat, musketeer segera diingati, topi top menunjukkan era Pushkin, dan topi jerami yang indah dapat membuat gambaran seorang wanita muda metropolitan pada awal abad yang lalu , berehat di kampung. Topi tidak pernah ketinggalan zaman, oleh itu, mereka sering digambar oleh pereka dan ilustrator.

Anda perlu

  • - kertas;
  • - pensel;
  • - cat atau pensil berwarna;
  • - gambar dengan gambar pelbagai topi.

Arahan

1. Walaupun anda mahu tampil dengan kostum anda topi gaya pelik, cuba lukiskan sesuatu yang klasik terlebih dahulu. Peraturan menggambar untuk semua topi bertepi adalah sama. Satu-satunya perbezaan adalah pada lebar dan bentuk margin dan mahkota. Lokasi helaian boleh ada.

2. Lukis bujur. Lebih baik meletakkannya secara melintang. Sekiranya topi berada di bawah tahap mata anda, oval akan lebar. Dalam kes ini, garis yang lebih dekat dengan anda akan berada di satah di bawah yang jauh. Medan tepat di seberang anda kelihatan seperti bujur yang kuat dan tegak sama sekali. Melihat kepada topi di bawah, anda juga akan melihat bujur, tetapi pada masa yang sama di bawah adalah bahagian ladang yang jauh. Sekiranya anda menggambar topi wanita berbulu lembut, lukiskan bujur yang tidak rata. Kelengkungan boleh ada di mana-mana bahagian bidang dan bentuk apa pun.

3. Lukiskan dua garis tengah untuk keselesaan. Seseorang melintasi bujur dengan panjang dan menghubungkan titik paling jauh. Bahagikan garis ini menjadi dua. Lukis tegak lurus ke tengah. Ia dibenarkan memimpin hanya dalam satu arah - ke tempat mahkota berada.

4. Dari persimpangan paksi, mundur sepanjang garis panjang pada jarak yang sama ke satu sisi dan ke sisi yang lain dan letakkan titik. Untuk topi musketeer, titik-titik ini kira-kira berada pada jarak dari pinggir ladang? lebar mereka. Pada silinder, medan benar-benar sempit, oleh itu jarak dari tengah ke garis sisi mahkota akan lebih kurang 7/8 panjang segmen ini. Sambungkan titik dengan lengkok selari dengan garis depan margin.

5. Lukiskan garis sisi mahkota. Sekiranya anda melukis musketeer topi , maka garis-garis ini menuju ke ketinggian kecil kira-kira pada sudut tepat ke medan, atau mereka berkumpul sedikit ke atas. Pada silinder, mereka menyimpang sedikit sudut, atau, sekali lagi, tegak lurus ke ladang. Ketinggian mahkota silinder kira-kira satu setengah kali lebih besar daripada lebarnya. Gabungkan hujung atas garis sisi dengan busur atau garis lurus. Sekiranya anda melukis merasa topi , bahagian cembung arka atas akan menunjuk ke atas. Dalam kes ini, bahagian bawah tidak perlu dilukis.

6. Bahagian bawah topi atau silinder musketeer adalah bujur. Lukis bahagian atas busur ke bahagian yang lebih ketat. Bulatkan sendi kedua-dua busur. Lakaran silinder sudah siap. Bulu juga diperlukan untuk topi musketeer. Lukiskan garis melengkung dari mana sahaja bahagian tepi dan mahkota bertemu. Garis ini diarahkan ke atas pada sudut sedikit. Kelilinginya dengan garis bergelombang.

7. Sekiranya anda melihat topi di bawah, mulakan dengan betul dengan cara yang sama dari bujur bidang. Seperti kes sebelumnya, lukis dua garis. Sepanjang paksi panjang, sisihkan lebar penuh mahkota di kedua-dua belah pihak, dan sepanjang yang pendek - segmen yang sama sekali kecil. Bergabung dengan titik-titik dengan bujur. Dalam kes ini, hanya bahagian mahkota yang dapat dilihat. Lukiskan trapezoid rendah di atas tengah garis tepi atas. Tulang rusuknya sedikit lebih dekat ke tengah daripada tepi lubang di bahagian bawah topi. Gantikan garis atas trapezoid, lukiskan busur yang sedikit melengkung dengan bahagian cembung menghadap ke atas. Oleh kerana bidang silinder jauh lebih dekat, mahkota lebih kelihatan. Lebarnya kira-kira sama dengan lebar lubang, dan selekoh garis atas mahkota selari dengan garis margin di kawasan ini.

Video-video yang berkaitan

Catatan!
Semasa melukis atau mengorek, anda perlu memindahkan bentuknya. Arah teduhan akan berbeza. Menetas bidang dengan garis mendatar, sementara di dekat mahkota, pukulan mestilah lebih padat. Mahkota boleh dilukis sama ada dengan pukulan menegak atau dengan busur selari. Bayangan menegak di tengah meninggalkan jalur yang jelas dengan tepi bergerigi. Semakin dekat dengan garis sisi, semakin tebal pensilnya. Semasa menggunakan sebatan arcuate, tinggalkan jalur yang jelas di tengah dengan cara yang sama. Tepi bergerigi akan berubah dengan sendirinya. Tingkatkan tekanan pensil dari tengah ke tepi.

Lingkar - sosok geometri, yang sering digunakan untuk menggambarkan pelbagai objek, misalnya, dalam seni bina, dalam pembuatan perabot, bahkan ketika menggambar haiwan. Mereka tahu bagaimana menggambarkan segala-galanya dari tangan ke mata, tetapi bagaimana untuk menarik bujur positif?

Anda perlu

  • - helaian album;
  • - pensel;
  • - pembaris;
  • - pemadam.

Arahan

1. Di tengah helaian, lukiskan rombus - angka geometri di mana semua sisi sama rata, dan sisi berlawanan juga selari. Pilih ukuran rombus sehingga bujur yang anda perlukan sesuai dengannya.

2. Lukiskan dua garis lurus dari bahagian atas sudut yang tidak jelas. Bawa hujung garisan yang lain ke tengah sisi yang bertentangan. Lukis garis dari sudut kedua rombus dengan cara yang sama. Oleh itu, kami mendapat empat segmen yang saling bersilang di beberapa titik yang terletak di tengah-tengah rombus.

3. Letakkan kaki kompas secara bergantian pada titik persimpangan garis lurus dan lukiskan separuh bulatan dengan jari-jari sama dengan jarak dari titik ke dinding rhombus terdekat. Oleh itu, bukannya sudut rombus yang tajam, anda mendapat dua sisi bujur positif.

4. Letakkan kaki kompas anda di bahagian atas sudut yang tidak jelas. Ukur jarak yang sama dengan garis lurus yang dilukis, dan lukiskan busur yang menghubungkan titik akhir garis lurus yang keluar dari satu sudut yang tidak jelas. Hasilnya ialah sisi bujur positif yang hilang. Keluarkan garis tambahan dengan pemadam.

5. Lukiskan bujur dengan kaedah kedua. Mula-mula lukis garis mendatar. Kemudian bahagikannya kepada tiga segmen yang sama. Pada titik-titik yang terletak di tengah segmen, letakkan kaki kompas dan lukis dua bulatan yang sama dengan jari-jari sama dengan panjang satu segmen garis mendatar. Untuk melukis bujur yang betul, perhatikan titik-titik di mana bulatan bersilang satu sama lain. Dengan setiap titik ini, lukiskan dua garis lurus yang melewati pusat bulatan dan bersilang dengan sisi bulatan yang bertentangan. Letakkan kaki kompas di persimpangan bulatan dan dengan jari-jari sama dengan panjang garis lurus, lukis busur yang membentuk sisi atas dan bawah bujur yang betul. Oval yang betul dilukis.

Video-video yang berkaitan

Proses membuat gambar di ruang maya pada asasnya berbeza dari lukisan biasa di atas kertas, kanvas dan kain. Tetapi karya seniman maya sama sekali tidak mudah, dan tanggapan yang meluas bahawa "mesin akan melakukan semuanya dengan sendirinya" adalah salah.

Anda perlu

  • - program "Cat".

Arahan

1. Pergi ke menu mula di komputer anda. Pilih "Semua Program", kemudian cari bahagian "Khas", di mana anda akan melihat program "Cat". Ini adalah penyunting grafik paling mudah, dengan sokongan yang mana anda dapat mempelajari cara melukis gambar grafik di komputer.

2. Setelah membuka program, anda akan melihat menu di bahagian atas, yang merangkumi item berikut: "Fail", "Edit", "Lihat," Melukis "," Palet "," Bantuan ". Fungsi yang sangat besar dan sangat anda perlukan adalah pembatalan tindakan ideal. Untuk mengurungkan langkah sebelumnya, klik "Edit" - "Urungkan." Di sudut kiri atas adalah bar alat, di bahagian bawah palet warna.

3. Berikan lakaran lukisan anda yang akan datang. Untuk kerja percubaan, pilih gambar yang paling primitif dengan bentuk geometri positif. Cuba lukis rumah. Untuk setiap kesukaran yang kelihatan - ini adalah pilihan yang tepat untuk pemula, teh, ia lebih baik terdiri daripada kotak dan segi empat tepat.

4. Untuk melukis gambar grafik, pilih warna yang dikehendaki di palet. Klik pada alat "Line". Bentuk segi empat di atas medan kerja putih dengan sambungan garis berurutan. Untuk melukis garis lurus yang sempurna, tahan kekunci "Shift". Selepas itu lukiskan bumbung segitiga (Gamb. 1).

5. Pilih "Rectangle" dari bar alat. Lukiskan pintu dan tingkap. Tahan kekunci Shift untuk membuat tetingkap persegi.

6. Kemudian gunakan alat Isi. Pilih warna yang dikehendaki di palet, arahkan tetikus dan klik sekali di kawasan yang akan dicat (Gbr. 2). Sekiranya setiap gambar berwarna, batalkan tindakan dan cat dengan berhati-hati di sudut gabungan rumah anda yang longgar. Pada peringkat ini, anda boleh menambahkan unsur-unsur yang diperlukan pada gambar (partition pada tingkap, kenop pintu, langsir, dll.)

7. Sekarang bina "kampung" kecil dari satu rumah. Gunakan alat Pemilihan. Lingkari rumah dan klik Salin. Selepas itu klik "Masukkan". Anda akan mempunyai dua rumah yang sama di lapangan kerja anda. Geser salinan ke rumah sambil menekan kekunci Shift. Ini akan membantu mengekalkan bahagian rumah sambil mengurangkan. Letakkan salinan kecil di atas dan di sebelah kanan gambar utama. Lakukan perkara yang sama untuk gambar yang disalin. Akibatnya, anda harus mempunyai tiga rumah (Gamb. 3).

8. Sekarang, dengan menggunakan alat Curve, gabungkan semua rumah dengan jalan. Cat di atas jalan dengan sokongan alat "Paint Bucket" yang lebih dekat dengan anda (Gamb. 4).

Walaupun pada zaman dahulu, orang mengatakan bahawa jeragat Adalah tanda musim bunga. Dan benar-benar, orang dengan bintik-bintik di wajah mereka kelihatan lebih terbuka, riang, dan ceria. Tetapi bagaimana dengan mereka yang sembrono ingin mempunyai bintik-bintik merah ini, walaupun kulit mereka, sayangnya, tidak membenarkan ini?

Anda perlu

  • bedak asas / penyamakan diri / inai

Arahan

1. Kaedah termudah untuk memperoleh jeragat adalah dengan menggunakan pensil khas, dan warnanya harus sedekat mungkin dengan nada wajah anda. Jadi ganja akan kelihatan lebih semula jadi. Adalah mungkin untuk memberikan gambaran yang nyata pada bintik-bintik yang dicat dengan menggunakan lapisan kecil serbuk tonal pada mereka. Kelemahan kaedah ini adalah seperti itu jeragat mereka mencuci dengan sangat mudah dan cepat, dan setiap pagi anda mesti menariknya semula.

2. Daripada pensil, lukis dengan tangan jeragat dibenarkan dengan bantuan krim penyamakan diri. Di wajah, ruam musim bunga seperti ini akan bertahan lebih lama, namun, kecerahannya akan berkurang sepanjang hari.

3. Kaedah lain ialah membuat jeragat menggunakan pewarna semula jadi. Untuk melakukan ini, anda perlu membeli beg inai di farmasi terdekat anda (jika anda membelinya di kedai oriental, jangan lupa untuk menjelaskan kepada penjual bahawa anda memerlukan inai halus , kerana hanya campuran seperti itu tidak membentuk gumpalan). Selepas itu, campurkan isi sachet yang dibeli dengan air suam atau sedikit terbakar sehingga jisim homogen diperoleh. Kemudian, tutup inai dengan polietilena dan letakkan di tempat yang hangat selama sekurang-kurangnya 12 jam (ini diperlukan agar campuran meresap dan membeli warna yang kuat).

4. Apabila campuran sudah siap, sapukan pada bahagian wajah anda di mana anda ingin memilikinya. jeragat ... Biarkan sebentar dan basuh dengan air suam. Ingat bahawa semakin lama anda memegang campuran di wajah anda, semakin gelap anda akan mendapat. jeragat .

5. Untuk mengubah warna inai dan, dengan itu, jeragat menjadi warna yang lebih jelas atau gelap, tambahkan kopi, teh atau jus lemon ke dalam campuran. Jadual kandungan gula dalam henna, minyak pati atau jus lemon membolehkan jeragat kekal pada kulit untuk jangka masa paling lama.

6. Kaedah yang paling dramatik dan tahan lama adalah dengan melukis bintik merah yang menggelikan di ruang tatu. Inti dari prosedur ini terletak pada yang berikut: warna cat tertentu dipilih untuk warna kulit (seperti biasa, ini adalah warna keemasan), yang kemudian digunakan dengan jarum nipis di bawah kulit. Ya, prosedur ini tidak begitu bagus, dan memerlukan banyak wang, tetapi hasil akhirnya, pasti, akan melebihi semua jangkaan anda. Bintik-bintik yang dibuat di salun kelihatan cantik dan cantik. Mereka tahan, seperti biasa, dari satu tahun hingga beberapa tahun, selepas itu mereka terbakar tanpa rasa sakit.

Video-video yang berkaitan

Oktagon sejati adalah bentuk geometri di mana setiap sudut 135 °, dan semua sisi sama antara satu sama lain. Angka ini sering digunakan dalam seni bina, misalnya, dalam pembinaan tiang, dan juga dalam pembuatan papan tanda STOP. Bagaimana anda melukis segi delapan positif?

Anda perlu

  • - helaian album;
  • - pensel;
  • - pembaris;
  • - kompas;
  • - pemadam.

Arahan

1. Lukiskan petak terlebih dahulu. Selepas itu, lukis bulatan supaya segi empat tepat berada di dalam bulatan. Sekarang lukis dua garis tengah persegi - mendatar dan menegak sehingga bersilang dengan bulatan. Bersatu dengan garis lurus titik-titik persilangan paksi dengan bulatan dan titik-titik hubungan bulatan yang dibatasi dengan segiempat sama. Oleh itu, anda akan mendapat sisi segi delapan yang betul.

2. Lukiskan segi delapan yang betul dengan cara yang berbeza. Lukis bulatan terlebih dahulu. Kemudian lukis garis mendatar melalui pusatnya. Sapu persimpangan sempadan paling kanan bulatan dengan melintang. Titik ini akan menjadi pusat bulatan lain dengan radius sama dengan bentuk sebelumnya.

3. Lukis garis menegak melalui persimpangan bulatan ke-2 dengan yang pertama. Letakkan kaki kompas anda di persimpangan menegak dengan melintang dan lukis bulatan kecil dengan jejari sama dengan jarak dari pusat bulatan kecil ke pusat bulatan permulaan.

4. Lukiskan garis lurus melalui dua titik - pusat bulatan permulaan dan persimpangan bulatan menegak dan kecil. Teruskan sehingga ia bersilang dengan garis bentuk asal. Ini akan menjadi titik puncak segi delapan. Dengan kompas, tandakan titik lain dengan melukis bulatan yang berpusat di persimpangan tepi paling kanan bulatan awal dengan mendatar dan dengan jejari sama dengan jarak dari pusat ke puncak tegak segi delapan.

5. Lukis garis lurus melalui dua titik - pusat bulatan permulaan dan titik terakhir yang baru dibentuk. Terus dalam garis lurus sehingga bersilang dengan batas bentuk asalnya.

6. Bersatu dengan segmen garis lurus secara bertahap: titik persimpangan melintang dengan sempadan kanan angka awal, kemudian mengikut arah jam semua titik yang terbentuk, termasuk titik persilangan paksi dengan bulatan asal.

Video-video yang berkaitan

Melukis adalah kaedah yang berkesan untuk menyatakan emosi. Bukan sekadar teknik banyak teknik seni visual yang digunakan dalam terapi seni. Sekiranya anda ingin menyatakan kesejahteraan anda atau menyimpan ingatannya, lukislah di atas kertas.

Arahan

1. Kaedah yang paling langsung untuk dinyatakan mood - lukis potret diri. Anda mungkin lebih suka genre khas. Untuk melakukan ini, anda memerlukan cermin dan pengetahuan mengenai bahagian wajah. Pilih sudut yang paling sesuai, dedahkan, jika perlu, pencahayaan tambahan.

2. Pertama, lakarkan gambar, tentukan ketinggian dan lebar wajah. Letakkan bibir, hidung, mata pada paksi yang terpisah dan tentukan ukuran dan bentuknya. Jadilah pemelihara yang kuat ketika melukis bentuk bahagian wajah - bergantung padanya mood yang akan terpapar dalam gambar.

3. Sekiranya anda cenderung bersikap lucu tentang perubahan mood anda sendiri, renungkan dalam bentuk kartun. Gambarkan metamorfosis pada ekspresi wajah dalam bentuk yang berlebihan - membesarkan mata anda, menaikkan alis anda secara tidak wajar, dll.

4. Penyelewengan ciri wajah semula jadi juga diperlukan jika anda ingin melukis potret dengan salah satu arah abstrak. Di sini anda akan dapat menyampaikan mood melalui pilihan bentuk dan warna, yang mungkin berbeza dengan warna semula jadi.

5. Namun, mencerminkan keadaan fikiran dibenarkan bukan hanya melalui gambar anda sendiri. Tunjukkan pembentukan fikiran dan perasaan anda akan selesa dalam bentuk komik. Datang dengan cerpen dalam 3-5 ayat. Pecahkannya menjadi episod, lukiskan "bingkai" yang berasingan untuk semuanya. Fikirkan komposisi dalam keseluruhan fragmen, dan selepas itu, genre lukisan untuk setiap komik. Bentuk dan warna fon juga akan membantu menyelesaikan masalah sekiranya anda ingin menambahkan teks pada cerita.

6. Mencari bentuk dan garis untuk menyampaikan anda mood , dibenarkan mempercayai kes itu. Buat lukisan dengan sokongan untuk monotaip atau noda. Campurkan warna cat air, gouache atau akrilik yang dikehendaki pada palet. Sapukan pada kadbod licin, berkilat atau sekeping gelas. Tekan pada sehelai kertas. Perhatikan lebih dekat tempat yang dihasilkan - anda akan melihat plot tertentu di dalamnya, yang masih perlu ditambah dengan beberapa baris. Tinta tinta atau cat yang tersebar secara rawak di atas kertas juga dapat menjadi petunjuk untuk berimaginasi.

Nasihat berguna
Ingat bahawa gambar anda mesti berwarna positif dan sensitif. Oleh itu, dibenarkan untuk meningkatkan kesihatan anda dan membuang pemikiran buruk dari kepala anda.

Dalam catatan ini, kami telah mengumpulkan gambar dan gambar dengan emotikon lucu, wajah lucu dan wajah lucu yang boleh anda letakkan di ava anda. Orang mempunyai selera yang berbeza dan setiap orang akan memilih sendiri apa yang mereka suka.

Berikut adalah wajah lucu kanak-kanak dalam foto!) Wajah lucu seperti itu selalu membuat anda tersenyum!)

Anak yang keren dalam foto itu! Wajah kanak-kanak lucu sangat lucu!) Bahasa menunjukkan seseorang dan kacamata.))


Wajah yang sangat lucu dan lucu dalam gambar!)

Gambar menunjukkan wajah dan muncung yang sangat lucu!) Wajah seperti itu akan sangat berguna untuk ava!)

Wajah lucu seperti gadis dalam foto, luar biasa dan keren!) Di avu hanya untuk keseronokan!

Wajah bayi yang lucu menyebabkan senyuman dan kelembutan!) Dia jelas terkejut melihat sesuatu.


Emoticon keren dalam bentuk bola lucu dan ceria!)

Belon terbang dan tersenyum.

Gambar menunjukkan wajah budak lelaki yang berbintik-bintik!)

Wajah lucu dan lucu dalam gambar hanya meminta ava!)

Di dalam foto itu terdapat wajah kanak-kanak yang hidungnya lucu!)

Gambar menunjukkan wajah lucu di bola!) Comel!)

Emotikon dengan senyuman seperti itu. Yang sejuk sangat diminati!


Dan senyuman ini dengan cermin mata sesuai dengan ava.

Senyuman kelakar ini mengetawakan dirinya, menjelirkan lidahnya dan melelapkan mata.

Seorang lelaki botak lucu menjelirkan lidahnya. Seseorang nampaknya menghiburkan. Muka kelakar.

Anak yang terkejut dalam foto itu kelihatan sangat lucu! Dari rangkaian wajah lucu! Kebanyakan kanak-kanak memilikinya!

Emoticon ketawa mempunyai wajah lucu!

Lelaki tua yang berkaca mata itu baik dan lucu. Lelaki tua itu mempunyai wajah lucu.

Dan kanak-kanak yang sejuk ini memuncungkan bibirnya dan jelas menggoda. Muka kelakar!

Dalam gambar, kacamata emoticon lembut yang lembut.

Emoji lucu pada telur! Satu mengerutkan kening, dan yang lain mengejeknya! Emoticon yang hebat!


Gadis dalam foto itu menggambarkan wajah lucu. Ingat masa kecil anda?

Anak lelaki yang ketakutan di bilik mandi kelihatan lucu dan menyentuh hati!

Dia mempunyai wajah lucu dalam foto itu!

Dalam foto, datuk ini dengan topi sangat mirip dengan troll yang lucu dan lucu.

Muka datuk lucu!

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran