Bagaimana untuk mula melukis snork dari stalker. Cara menggambar stalker dengan pensil langkah demi langkah

rumah / Isteri curang

Pada tahun 1986, satu malapetaka yang dahsyat berlaku yang menggegarkan seluruh dunia dan bergema dalam kehidupan kita hingga ke hari ini - loji kuasa nuklear Chernobyl meletup. Dan, walaupun terdapat banyak kesedihan, orang masih menarik sedikit faedah daripada bencana itu. Faedah sedemikian boleh dipanggil satu siri permainan Stalker, tentang yang ramai telah mendengar, kerana popularitinya ketara bukan sahaja di negara-negara yang telah terperangkap dalam masalah. Hari ini kita akan bercakap tentang cara melukis stalker. Perkara pertama yang anda perlu tahu ialah permainan ini bukan pengeluaran Korea atau Amerika, ia adalah projek domestik semata-mata, lebih tepat lagi, Ukraine. Dan mereka melakukan yang terbaik, kerana siri ini bersaing dengan permainan yang tidak lemah genrenya.

Plot adalah berdasarkan kesinambungan fiksyen tindakan yang berlaku di wilayah loji janakuasa dan tempat-tempat berdekatan. Intinya ialah pada tahun 2006 perkara aneh mula berlaku di zon pengecualian - mutan, artifak menarik dan misteri mula muncul. Serta-merta terdapat rekrut yang menjual tubuh dan jiwa mereka untuk mencari artifak berharga. Tetapi zon itu adalah wilayah dengan undang-undang yang berbeza tentang kehidupan. Di sini anda tidak boleh hanya berjalan-jalan dan mengambil apa yang anda perlukan, seperti di pasar raya mainan mewah. Anda perlu membayar untuk segala-galanya, dan tidak jarang - dengan kehidupan anda.

Terdapat banyak khabar angin tentang permainan ini, beberapa daripadanya lebih menarik. Di sana anda berada:

  • Ada orang yang tahu apa yang dimaksudkan dengan akronim S.T.A.L.K.E.R. Saya membuka kad untuk anda: Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers and Robbers (Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Assassins, Explorers and Rogues). Mudah dan jelas.
  • Berapa lama anda fikir anda boleh melalui penguntit itu? Beberapa jam jika anda mencuba? Anda sangat naif. Rekod hantaran permainan dari mula hingga tamat ialah 15 minit. Inilah dia, kelajuan cahaya.
  • Kenyataan lucu dalam permainan itu sendiri. Semua senapang serangan Kalashnikov mempunyai pengatup di sebelah kiri, dan bukan di sebelah kanan, seperti biasa. Sekarang semua kartrij akan terbang ke penguntit miskin di muka.

Dan sekarang kami akan melakukan apa yang telah lama kami mahu lakukan - kami akan melukis.

Cara menggambar Stalker dengan pensil langkah demi langkah

Langkah satu. Mari kita tentukan lokasi Stalker. Langkah kedua. Kawan baik Stalker adalah senjata, dan kita tidak terkecuali. Kami melukis templat badan dan mesin di tangan. Langkah ketiga. Seorang lagi kawan baik ialah topeng gas. Malah lebih daripada automatik. Pada langkah ini, mari kita lihat dengan lebih dekat kedua-dua rakan pengembara itu, dan pada masa yang sama lukis pakaian pelindung dan beg bimbitnya. Langkah keempat. Untuk menjadikannya kelihatan lebih realistik, mari tambahkan bayang-bayang dan butiran. Kami melukis tanda sinaran pada hud. Mari tambahkan beberapa rumput di bawahnya.

Hari ini saya datang dengan satu idea menarik, yang agak biasa dan pada masa yang sama agak keras kepala, untuk melukis chibi dengan muka stalker.

Saya fikir saya tidak akan meninggalkan kes ini, tetapi ini tidak pasti. Teruskan atau tidak adalah keputusan si malas saya.

Lukisan itu mengambil masa lebih kurang satu setengah jam.

Lukisan itu dijalankan pada helaian landskap A4 dengan batu tulis (mudah) kekerasan sederhana dan pensel warna.

Lukisan terdiri daripada 5 peringkat, kecuali membetulkan kecacatan dan menambah tandatangan.

Baiklah, mari kita berundur dari pengenalan dan beralih kepada lukisan itu sendiri.

Pokandyohali!

Untuk lukisan ini, sebagai permulaan topik sedemikian, saya memilih penguntit pemula.

Peringkat pertama.

Kami melukis chibi itu sendiri dengan membina sistem garisan dan garisan halus.

Fasa kedua.

Kami menarik mata, hidung, pembalut di muka dan kami memadamkan garis-garis yang berlebihan. Kami menggariskan elemen peralatan.

Peringkat ketiga.

Kami mewarnakan pakaian pemula dalam warna yang biasa di mata pemain dengan pensel warna.

Peringkat keempat.

Kami mengarahkan latar belakang terlebih dahulu dengan pensel batu tulis (mudah) melalui esei, dan kemudian melalui sambungannya ke dalam garis halus.

Peringkat kelima.

Kami juga mewarna latar belakang dengan pensel warna.

Peringkat keenam (bonus).

Kami membetulkan beberapa jambs dan menambah tandatangan di sudut kanan bawah.

"Perkelahan Tepi Jalan". Tidak lama selepas ini, filem "Stalker" telah difilemkan. Selepas kemalangan di Chernobyl, perkataan ini diisi dengan makna baru. Stalkerisme telah menjadi satu gerakan keseluruhan. Idea pasca-apokaliptik Strugatskys menjadi terlalu serupa dengan realiti Pripyat. Berdasarkan sejarah bencana itu, permainan komputer S.T.A.L.K.E.R. dibangunkan, memecahkan semua rekod populariti di dunia. Hari ini, satu lagi permainan akan datang - METRO-2033, tetapi ia juga mengenai penguntit. Sudah tentu, populariti dunia tidak meninggalkan orang seni acuh tak acuh. Watak yang benar-benar epik dan ekspresif memberi inspirasi kepada artis. Tetapi sebelum melukis penguntit dengan pensil, mari kita lihat langkah demi langkah pada butiran penampilannya: bagaimana dia bersenjata, apa yang dia pakai, bagaimana dia berbeza daripada seorang askar pasukan khas yang mudah.

Senjata stalker

Dengan mempersenjatai seorang penguntit, artis itu mampu membeli hampir segala-galanya! Ia agak boleh diterima untuk memberinya PPSh atau model AK tertua. RPG atau pelancar bom tangan akan kelihatan organik. Dan ia akan sesuai dengan sempurna ke dalam imejnya, sesuatu yang belum dicipta dalam realiti. Lagipun, seorang penguntit adalah penduduk dunia pasca-apokaliptik, dan dalam keadaan yang mengerikan di mana dia mendapati dirinya, tidak perlu memilih.

Sebelum melukis penguntit dengan pensil, adalah berguna untuk melihat ensiklopedia senjata dan memilih salinan yang lebih mengagumkan. Biarkan ia menjadi "senjata" yang mampu dipegang oleh seseorang. Senapang anti-kereta kebal dengan laras besar atau mesingan berat model lama sama sekali tidak sesuai! Dalam memerangi mutan, mobiliti dan ketangkasan adalah perkara utama. Dan peluru yang terlalu berat akan menyukarkan tugas wira. Pada punggung, anda boleh menggambarkan tourniquet luka. Ia boleh berguna untuk Menambah pisau atau kapak ringan padanya. Sarung pistol juga tidak akan menyakitkan.

Perlindungan individu bermaksud

Bagaimana untuk melukis penguntit supaya ia kelihatan seperti prototaip sebanyak mungkin? Kami pasti akan menjaga perlindungan peribadinya. Lagipun, di mana dia bergaduh, kemungkinan besar, perkara yang buruk dengan alam sekitar. Oleh itu, pakaian perlindungan kimia akan sangat berguna kepadanya. Sekali lagi, tidak perlu menyalin sifat-sifat ini daripada buku teks keselamatan nyawa. Mungkin stalker kami datang dari masa depan. Oleh itu, sebarang topeng gas boleh melindungi nyawanya. Perkara utama ialah penapis adalah besar-besaran. Ini mesti diingat sebelum melukis stalker. Tutup kepala wira dengan topi keledar atau topi keledar. Jika dia memakai alat pernafasan, dia memerlukan topeng taktikal untuk menutup matanya. Jangan lupa tentang pad untuk lutut dan siku.

Kami akan menjamin kehidupan wira dengan jaket kalis peluru dengan pemunggahan. Letakkan peti pertolongan cemas pada tali pinggang atau pinggul anda. Sarung tangan taktikal yang baik akan membantu menetapkan aksen dengan menarik perhatian kepada tangannya yang kuat. Kasut mesti tinggi untuk melindungi daripada bahan kimia yang tertumpah ke tanah dan dari cakar raksasa.

Sosok stalker

Seseorang yang setiap hari keluar untuk melawan mutan, turun ke penjara bawah tanah, tidak takut dengan tugas yang paling berbahaya, sudah tentu, mesti mempunyai fizikal yang mengagumkan. Peralatan yang diperkukuh menjadikannya lebih besar. Oleh itu, sebelum melukis penguntit, anda perlu bersabar dengan pelanggaran kecil peraturan am untuk menggambarkan sosok manusia. Mari kita buat dengan bahu yang lebar, penumbuk besar, badan yang mengepam.

Cara menggambar stalker dengan pensil langkah demi langkah

Lukisan itu tidak jauh berbeza dengan imej biasa seseorang. Sebagai tambahan kepada ciri-ciri yang telah kita bincangkan. Oleh itu, kami bertindak mengikut rancangan berikut:

1. Kami melukis markup tanpa menekan pensel. Kami membuat dada lebih lebar, kaki - lebih besar.

2. Kami memperincikan bahagian peralatan.

3. Kami melukis senjata, topeng gas atau topeng, pakaian.

Kemasan, tambah kelantangan, pewarna

Lukisan yang dilukis dengan pensel akan kelihatan lebih realistik jika anda menjaga alatan yang diperlukan sebelum melukis penguntit. Anda memerlukan pensel dengan kelembutan yang berbeza: lembut, keras dan lembut-2. Lembut akan melakukan kerja utama. Pepejal berguna untuk melukis bahagian logam. Dan yang paling lembut akan melakukan teduhan, meletakkan bayang-bayang dalam. Menggunakan pemadam biasa, anda boleh membuat beberapa sorotan - ini akan menambah kelantangan.

Sudah seri +2 Saya mahu melukis +2 Terima kasih + 58

Langkah 1.

Mari kita mulakan pelajaran kita dengan melukis kepala dan batang tubuh sfera untuk mutan. Perhatikan bahawa lehernya sedikit bengkok kerana raksasa itu membongkok. Kemudian kami melukis secara skematik lengan dan kaki raksasa itu.

Langkah 2

Kami melukis kepala. Mula-mula lukis rambut, tulang pipi, mulut terbuka dan kemudian mata cekung seperti yang anda lihat dalam gambar.

Langkah 3

Kami melukis leher, melukis dengan teliti setiap urat yang terbentuk akibat jeritan raksasa itu. Perhatikan bahawa kedutan memanjang dari garis tengah batang tubuh. Juga pada peringkat ini, kami menarik banyak kedutan dan koyak tisu di muka dan leher. Dan akhirnya kami selesai melukis mulut raksasa itu.

Langkah 4

Dengan lebih terperinci kami melukis mata hodoh, senget, kami melukis rahang dan dagu. Kemudian kami melukis hidung.

Langkah 5

Sebelum anda mula melukis lengan, lukiskan otot dada dengan teliti.

Langkah 6

Kami mula melukis tangan kiri. Kami dengan teliti menarik bahagian atas lengan, memberi perhatian kepada garis bisep dan trisep.

Langkah 7

Kami selesai melukis tangan kiri mutan dan teruskan melukis akhbar mutan.

Langkah 8

Sila ambil perhatian bahawa mutan itu sangat kurus, jadi lukiskan beberapa tulang rusuk untuknya di kawasan batang tubuh. Dan tambahkan beberapa garisan yang lebih terperinci pada bahagian lengan dan badan yang berkerut, yang akan memberikan rupa yang lebih mengancam mutan.

Langkah 9

Dalam langkah ini, kita mula melukis kaki yang koyak pada kaki kurus mutan.

Langkah 10

Kami terus melukis kaki mutan, Selepas itu lukis dengan lebih terperinci lipatan dan calar pada kain.

Langkah 11

Dalam langkah ini, kami akan melukis lakaran tambahan kaki mutan, yang akan membantu kami melukis kakinya dengan lebih realistik.

Langkah 12

Berdasarkan lakaran lukisan sebelumnya, lukiskan lutut mutan itu. Melukis lutut agak sukar, tetapi saya fikir anda boleh melakukannya.

Langkah 13

Oleh kerana ini adalah mutan, kami melukis jari kaki yang panjang dan hodoh di kaki kiri. Kami melukis kaki kedua dengan cara biasa. Seperti yang anda lihat, kaki kanan mutan itu belum lagi tunduk kepada mutasi, dan oleh itu kita boleh mengatakan bahawa lelaki malang ini pada masa ini tertakluk kepada tindakan mutasi.

Langkah 14

Dalam langkah ini, kami melukis secara terperinci semua tisu yang pecah, urat yang membonjol, dan rekahan pada badan mutan.

Langkah 15

Untuk memudahkan anda melukis tangan kanan mutant yang bermutasi, saya akan membantu anda melukis lakaran baharu untuk anda. Untuk melakukan ini, lukiskan tiga bulatan secara bergantian, dan kemudian tiga bentuk bujur, secara beransur-ansur meningkatkan saiz setiap satu.

Langkah 16

Kami melukis bahu besar lengan raksasa yang bermutasi, seperti yang anda lihat dalam gambar.

Langkah 17

Lukiskan bisep pada lengan bahu mamut yang bermutasi. Dalam proses melukis, perhatikan bahawa bisep pada lengan kiri yang sihat dan pada lengan pertama yang bermutasi adalah saiz yang sama. Kemudian tambahkan beberapa garisan rawak dan berkawat pada kawasan bahu mutan.

Langkah 18

Kami terus melukis tangan yang bermutasi, seperti yang anda lihat dalam gambar.

Langkah 19

Kami melukis jari di tangan kanan. Kami melukis setiap phalanx dan lipatan kulit jari yang bermutasi, seperti yang anda lihat dalam rajah.

Stalker - orang yang mengkaji kawasan anomali atau hanya terbengkalai telah menjadi makna kehidupan, atau pekerjaan penuh. Pada mulanya, "penguntit" difahamkan sebagai orang yang, atas dasar kontrak, mengatur lawatan asal ke tempat-tempat terbiar yang berbahaya, di mana sangat berbahaya untuk berada tanpa pemandu yang berpengalaman.

Kemudian, terima kasih kepada saudara-saudara Strugatsky dan pengarah Tarkovsky, penguntit dikaitkan dengan tentera upahan yang melawat pelbagai tempat berbahaya untuk mendapatkan keuntungan. Pada masa kini, konsep "stalker" sangat dikaitkan dengan Zon Pengecualian Chernobyl, terima kasih kepada siri buku dan permainan popular dengan nama yang sama, di mana watak utama terselamat daripada bencana nuklear dan mengkaji fenomena anomali yang dihasilkan olehnya.

Di sini saya akan tunjukkan caranya lukis stalker atau anda boleh menarik penguntit dari permainan dengan pensel ringkas.

Kami melukis Stalker secara berperingkat:

Langkah satu. Kami mula melukis bingkai penguntit dengan senjata.

Langkah kedua. Kemudian kami menambah pukulan, kemudian kami melukis rumput dan pada tudung ikon.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran