Garis besar seorang lelaki yang bergerak dengan pensil. Cara menarik seseorang bergerak

kediaman / Isteri curang

Dalam pelajaran ini, kita akan menganalisis peraturan asas untuk melukis gambar, kita juga akan mempertimbangkan: bahagian tubuh manusia di wajah dan profil, struktur otot dan keseimbangan badan.

Perkadaran badan yang ideal digunakan untuk mengkaji anatomi, yang merupakan salah satu tahap penting dalam proses pembelajaran. melukis badan(memudahkan subjek yang sangat sukar bagi pelajar). Namun, ini tidak bermaksud bahawa perkadaran yang ideal harus diperhatikan sepanjang masa, kerana ia sedikit berbeza dari kenyataan. Sebaik sahaja anda memahami prinsip asasnya, anda dapat mengembangkan gaya anda sendiri - namun, saya tidak mengesyorkan untuk mendahului diri sendiri. Memahami asas-asasnya adalah kunci untuk mengetahui cara berubah perkadaran badan tanpa memutarbelitkannya.

Sebelum melukis tubuh manusia, pertama anda perlu membuat lakaran jilid utama. Gunakan bulatan dan garis untuk menggariskan isyarat dan kedudukan badan. Jangan sekali-kali memulakan perincian dari kepala dan kemudian turun secara beransur-ansur. Adalah perlu untuk bekerja dengan keseluruhan angka, beralih dari bentuk kasar ke butiran kecil. Ini akan membantu anda melihat bahagian badan dengan jelas dan mencegah kesilapan tepat pada waktunya sebelum anda menghabiskan banyak masa untuk perincian, dan pada akhirnya anda tidak dapat mengubah perkara lain.

Untuk kejelasan, tiga peringkat menggambar badan ditunjukkan di bawah:

II. Bahagian badan manusia

Unit ukuran tubuh manusia adalah kepala. Dalam seni Barat, lelaki biasanya tinggi 8 kepala, sementara wanita mempunyai 7.5 kepala yang sedikit lebih kecil. Pada hakikatnya, struktur seseorang, sebagai peraturan, lebih dekat dengan 7 kepala, belum lagi jenis struktur lain, kerana perkadarannya sangat berbeza.

Walau bagaimanapun, model 8-kepala (ditunjukkan dalam gambar) sangat berguna untuk pemula kerana ia menjadikan bahagian-bahagian utama mudah diingat:

  1. Ketua;
  2. Puting susu;
  3. Pusar dan siku;
  4. Selangkangan dan pergelangan tangan;
  5. Jari dan paha;
  6. Bahagian bawah lutut;
  7. Bahagian bawah otot betis;
  8. Tapak kaki.

Struktur badan wanita:

Berikut adalah perbezaan utama antara badan berkadar lelaki dan wanita.

  1. Batang badan terdiri daripada bentuk bujur dan lembut;
  2. Bahu lebih sempit daripada pinggul (sendi pinggul berada di luar kawasan pelvis);
  3. Siku pada paras pinggang;
  4. Jari kaki di tengah paha;
  5. Kaki meruncing ke dalam dari paha (lebih tajam daripada lelaki).

Struktur badan lelaki:

  1. Siku berada di paras pinggang, tetapi pinggang lelaki itu kelihatan jauh lebih rendah;
  2. Jari kaki di tengah paha;
  3. Kaki meruncing ke dalam dari paha (tirus kurang jelas);
  4. Lelaki pada umumnya lebih tinggi daripada wanita;
  5. Batang badan terdiri daripada trapezoid, berbentuk sudut;
  6. Bahu lebih lebar daripada pinggul (sendi pinggul berada di dalam kawasan pelvis).

III Peringatan kecil

Berikut adalah beberapa lukisan anda boleh mengingat perkadarannya. Visualisasi akan menolong anda ketika melakukan pengecutan sendi dan anggota badan.

Lutut rata dengan siku dan jari kaki rata dengan tumit.

Dari bahu hingga ke punggung. Paras bahu dengan lutut, jari kaki bermula dari paras pantat.

Tumit tidak pernah menonjol di luar garis pantat.

Tapak tangan mencapai bahu.

Apabila lengan dibengkokkan, ukuran tapak tangan sesuai dari pergelangan tangan hingga lipatan lengan.

Apabila lengan dipanjangkan, ukuran kaki sesuai dari pergelangan tangan hingga siku.

Bahagian lengan dan kaki berhubung dengan wajah lelaki dan wanita

  1. Wajah lelaki (Kaki dan telapak tangan menempati sebahagian besar wajah).
  2. Wajah wanita (Perhatikan bahawa kaki dan telapak tangan menempati bahagian wajah yang lebih kecil).

Pada gambar bawah (melukis dengan kepala), semua ukuran akan sama dengan jarak dari hujung ibu jari ke hujung jari telunjuk (melukis dengan tangan).

  1. murid ke murid;
  2. sudut dalaman mata ke sudut luar;
  3. garis rambut;
  4. kening;
  5. dagu.

IV. Otot

Memahami struktur otot mempunyai kelebihan besar dalam membina tubuh manusia. Oleh itu, dalam bahagian ini, kita akan melihat beberapa struktur. Dan walaupun keterangannya akan dipermudahkan, itu akan mencukupi untuk kebanyakan gambar. Otot atau tulang yang menonjol akan ditunjukkan sebagai kawasan dengan warna yang berbeza, garis hitam adalah garis otot yang dapat dilihat pada badan. Agar anda dapat memahami dengan lebih baik, otot dalam contohnya diucapkan. Oleh itu, ingat bahawa struktur ini terdapat terutamanya pada atlet, dan pada orang biasa, ototnya kurang jelas. Ingat juga bahawa wanita mempunyai otot yang lebih ramping dan kurang besar berbanding lelaki.

Batang badan

Pandangan hadapan:

  1. Otot mastoid;
  2. Tulang klavikula;
  3. Deltoid;
  4. Sektoral;
  5. Tekan.

Pandangan belakang:

  1. Deltoid;
  2. Latissimus dorsi;
  3. Deltas.

  1. Leher tidak boleh kelihatan seperti silinder lurus.
  2. Garis bahu tidak boleh menjadi garis mendatar lurus.

  1. Lehernya menyempit ke bahagian bawah
  2. Peralihan dari leher ke bahu dilukis menggunakan bentuk trapezoid.

Tangan

Peranan penting dalam tingkah laku otot di lengan dimainkan oleh kedudukannya, jadi saya mencadangkan untuk mempertimbangkan pelbagai jenis. Perhatikan bagaimana otot muncul dalam situasi yang berbeza.

Lengan lurus, telapak bengkok (sebelah dalam)

  1. Fleksor radial pergelangan tangan;
  2. Extensor radial pergelangan tangan;
  3. Siku \ "puncak \";
  4. Pengucap bulat;
  5. Garis peralihan ke badan.

Santai (luar)

  1. Deltas;
  2. Bisep;
  3. Trisep
  4. Extensor.

Dilipat (luar)

  1. Mendapatkan kelantangan jika ada rintangan, misalnya, jika tangan memegang sesuatu yang berat, dan trisep;
  2. Menambah kelantangan jika tangan berusaha untuk meluruskan sesuatu;
  3. Lengan bawah bermula dengan jumlah yang besar dan mengetuk sebahagiannya.

Perhatikan penggantian garis lengan yang berubah.

  1. Apabila seseorang sedang berdiri, lengan tidak digantung lurus. Perhatikan hubungan antara garis lengan dan belakang leher.
  2. Pertimbangkan bagaimana tangan berubah semasa tapak tangan diputar.

Kaki

  1. Otot femoris medial luas;
  2. Otot rektus femoris;
  3. Sartorius;
  4. Patella;
  5. Otot betis;
  6. Otot anterior Tibialis;
  7. Otot anterior;
  8. Pemanjangan jari yang panjang;
  9. Penambah;
  10. Otot bergerigi;
  11. Tendon Achilles;
  12. Tulang pergelangan kaki;
  13. Bisep.

Kaki bengkok

  1. Bisep jelas kelihatan ketika kaki dibengkokkan (sebelah dalam);
  2. Apabila berat badan dipindahkan ke kaki, otot rektus femoris meningkat (bahagian dalam);
  3. Apabila kaki tegang dari bahagian dalam, otot tibial anterior tegang, dan ketika kaki mengalami regangan dari luar, otot betis mengalami ketegangan;
  4. Apabila tidak ada kekuatan yang diberikan pada kaki, ia berada dalam keadaan santai dan, dengan itu, garis otot licin (sisi luar).

Apabila kaki lurus, bahagian bawah kaki melengkung ke belakang (pandangan sisi) dan ke luar (pandangan lurus).

Vi. Badan dalam profil

Melukis siluet dalam profil bermula dengan struktur rangka asas:

1. Sendi bahu, agak jauh dari tulang belakang, dan tidak berada pada tahap yang sama dengannya, kerana \ "garis \" bahu berada dalam bentuk busur.

Pemandangan dari atas:

Sendi bahu

Pusat tulang belakang

2. Pusat graviti badan berada di bawah pusar, di dalam badan. Tubuh paling seimbang ketika titik ini berada pada garis keseimbangan.

3. Sendi pinggul disambungkan ke garis pergelangan kaki lutut pada sudut sedikit sehingga lutut sejajar dengan pusat graviti. Sekiranya anda melihat siluet struktur kerangka, busur bergerak dari kepala ke kaki. Walau bagaimanapun, busur seperti itu diperhatikan pada orang yang berdiri, dan pada masa kita, banyak yang membungkuk.

4. Tulang belakang mempunyai bentuk melengkung yang serupa dengan huruf "S". Seberapa kuat keluk ini bergantung pada orangnya.

5. Puncak kelengkungan tulang belakang, yang menonjol ke hadapan, berada di antara bilah bahu.

6. Terdapat puncak kelengkungan tulang belakang yang berlawanan, yang menonjol ke dalam dan terletak sedikit di atas tulang pelvis.

Dengan menandakan tulang rusuk dan tulang pelvis, anda boleh membuat sosok individu dengan meletakkan garis-garis dengan saiz yang berbeza.

1. Lengkungan punggung pada wanita lebih melengkung dan lebih fleksibel daripada pada lelaki.

2. Perut pada wanita paling sering mempunyai lekukan yang halus, sementara lelaki memiliki kecenderungan untuk rata.

3. Begitu juga, punggung wanita membulat sementara lelaki adalah lebih rata.

Vii. Payudara

Untuk menarik payudara, tandakan puting di dalam garis besar badan dan kemudian tambah kelantangan.

Untuk menarik payudara dari sisi, lukis bulatan yang berpusat pada garis mendatar yang menandakan paras puting.

  1. Di sini anda dapat menunjukkan kelantangan dengan garis kecil.
  2. Bahagian bawah lilitan sepadan dengan bahagian bawah dada. Bahagian atas payudara ditarik dengan lekukan sedikit yang memanjang dari puting ke leher.

Bentuk payudara bermula pada lekuk ketiak. Dia sama ada menonjol (ukuran payudara besar) darinya atau mengalami kemurungan kecil (dengan ukuran payudara kecil).

Pada ini angka hubungan antara dada dan bisep dapat dilihat dengan jelas. Kelengkungan ketiak masuk ke dada, walaupun lebih kerap daripada bahagian ini tidak dilukis (ditunjukkan oleh garis putus-putus).

Bahagian payudara yang ideal, mengikut standard Barat:

  1. Lekukan dan puting disambungkan dalam segitiga sama sisi, di mana sisinya kira-kira 20 cm.
  2. Areola dengan diameter 3.5 hingga 5 cm
  3. Perkadaran payudara yang ideal dipertimbangkan apabila lilitan puting adalah 15 cm lebih besar daripada lilitan dada di bawah payudara (contohnya 90 - 75 cm).
  4. Terdapat isipadu hanya pada payudara tiruan!
  5. Hujung puting keluar sedikit ke arah yang berbeza.
  6. Dada melangkaui garis dada 1 hingga 3 cm.
  7. 1/3 isipadu payudara harus berada di atas areola, dan 2/3 di bawahnya.

Untuk kesan pemampatan payudara ini, diperlukan coli khas atau payudara tiruan dalam bentuk bola.

Kedudukan semula jadi. Jarak antara dada adalah dari 1 hingga 3 cm.

Apabila badan diputar 3/4, garis muncul di antara dada.

VIII. Keseimbangan

Untuk memastikan badan seimbang, lukiskan garis menegak ke tengah-tengah badan. Berdiri dengan dua kaki, garis akan bergerak di tengah-tengah antara kaki, dan pada satu kaki, melalui pusat kaki. Sekiranya tangan berada di atas tanah, maka, dengan demikian, ini adalah segitiga di mana kaki-lengan berada di sisinya, dan sebagainya. Tubuh seseorang harus diletakkan secara seimbang di sekitar garis ini:

Terjemahan: Prescilla

Bahan ini telah disediakan untuk anda oleh pasukan laman web

Siapa yang tidak mengingati karya terkenal Leonardo da Vinci, di mana skema seni menggambarkan dengan jelas perkadaran tubuh manusia. Direka dengan harmoni, ia kelihatan sangat cantik. Tetapi kita sendiri harus memikirkan cara menarik seseorang. Perlu belajar untuk menyampaikan keharmonian bahagian tubuh manusia ini. Bagaimana? Sekarang saya akan cuba menunjukkan penemuan apa yang telah saya buat dalam melukis sosok manusia untuk diri saya sendiri.

Beberapa jenis buku panduan akan membantu saya untuk melukis tubuh manusia, satu set kreativiti yang diperlukan untuk setiap artis, baik profesional dan pemula, misalnya, kanak-kanak prasekolah, objek: kertas, pensil, pembaris dan pemadam. Anak saya, yang berumur 7 tahun, juga akan menyelamatkan saya.... Saya dan bayi saya memutuskan bahawa model manusia kita adalah lelaki dengan seluar jeans dan kemeja-T. Gambarnya dijumpai oleh kami di salah satu laman web.

Tetapi saya ingin segera maklum bahawa arahan langkah demi langkah ini menganggap bahawa mereka yang mengikuti pelajaran menggambar ini dapat mengulangi langkah apa pun dengan mudah. Walaupun kanak-kanak tidak akan sukar untuk melakukan ini..

Kami menyebarkan keseluruhan pelaksanaan gambar seseorang ke dalam beberapa peringkat:

  • Kerja sokongan;
  • Memperincikan gambar;
  • Kami "menghidupkan kembali" gambar sosok manusia.

Oleh itu, kita dapat menarik seseorang secara berperingkat dengan pensil. Pergi!

Pertama sekali, kami membuat lakaran skematik, dengan mengambil kira bahagian orang tersebut.

Bagaimana melukis lakaran orang dengan betul? Untuk melakukan ini, anda perlu mula kecil. Kami membuat gambar bujur. Ini akan menjadi kepala. Kami mengukur ukurannya. Bagi saya ternyata panjangnya 2 cm. Bahagian seseorang sedemikian rupa sehingga anda perlu mengukur hanya 7 panjang seperti itu untuk menggambarkan seseorang dengan ketinggian purata.


Inilah lakaran siluet. Sukar untuk melihat gambar seseorang dalam hal ini. Tetapi ini adalah bagaimana kita akan memahami bagaimana menarik seseorang dalam pertumbuhan penuh.


Sekarang kita sedang menunggu kerja langkah demi langkah secara eksklusif.

Leher.

Leher seseorang boleh berbeza. Tetapi saya rata-rata. Leher biasanya tidak lebih lebar dari kepala, dan pada masa yang sama tidak terlalu nipis, kira-kira separuh lebar kepala.

Jangan lupa bahawa ini adalah lukisan pensil untuk pemula dan mungkin terdapat beberapa ketidaktepatan di dalamnya. Dengan latihan, anda boleh mencapai kejayaan yang baik dan bahkan memahami cara mengajar anak untuk menarik minat seseorang, tidak kira berapa umurnya.


Bahu.

Untuk menarik garis bahu, penting untuk mempertimbangkan fakta bahawa, rata-rata, seorang lelaki mempunyai panjang yang sama dengan kepalanya. Dan satu saat. Lukis bahu dengan sedikit lereng ke bawah (lihat gambar di atas).

Pinggang.

Bagaimana melukis sosok manusia? Detik seterusnya adalah bagaimana "mencari" dan menarik pinggang orang kita. Peningkatan akan membantu dengan ini. Sekiranya kepala saya 2 cm, maka saya akan menentukan pinggang di bawah cm kelima, kira-kira 5.2-5.3. Saya meletakkan titik dan melukis garis mendatar darinya, yang akan lebih besar dari lebar kepala, tetapi kurang dari jarak bahu. Saya menyambung garis ini ke garis bahu.


Batang badan.

Tanda keempat (dari atas ke bawah) akan menjadi titik batang tubuh bawah. Biasanya lebih lebar dari pinggang, tetapi tidak boleh lebih lebar dari bahu. Kami melukis garis mendatar. Kami menyambungkan tepinya dengan pinggang.


Kaki.

Lukisan seseorang harus ditambah dengan "pembuatan" kaki. Seberapa mudah untuk dilakukan? Mari bahagikan tahap ini kepada beberapa langkah:

  1. Mula-mula anda perlu memutuskan di mana model kami akan berlutut. Menurut petunjuk perkadaran, mereka berada di bawah tanda kelima. Anda hanya perlu mundur sedikit dari tanda dan menjauh dari garis tengah. Setelah memutuskan lokasi lutut, anda dapat melukis bulatan kecil.

  2. Belajar melukis bahagian bawah badan. Kami menghubungkan setiap bulatan ini dengan dua garis ke garis melintang yang melintang. Inilah yang kami buat untuk model pinggul kami.

  3. Ia juga bernilai melukis bulatan, hanya berukuran lebih kecil di bawah keenam, hampir di atas tanda ketujuh.

    Ini akan menjadi peralihan dari tulang kering ke kaki. Kami menghubungkan bulatan kecil ini dengan "lutut" dengan garis bulat.


    Perincian terakhir untuk melukis siluet orang dan menyelesaikan kaki adalah kaki. Kami menjadikannya bujur memanjang kecil di bahagian bawah, di mana kita mempunyai tanda ke-7 rajah.


Tangan.

Kami menghampiri peringkat akhir dan melengkapkan gambar seseorang dengan perincian penting lain - tangan. Dan sekali lagi kita membahagikan langkah menggambarkan seseorang dengan pensil secara berperingkat:


Secara umum, kami mencari cara melukis bentuk. Tetapi bukan itu sahaja. Sekarang model itu perlu disusun secara terperinci.

Memperincikan gambar

Orang yang dilukis dengan pensil memerlukan wajah untuk muncul. Oleh itu, kami menggambarkan setiap elemen dalam gambar. Dan ini adalah telinga, dan gaya rambut, dan mata, hidung dan alis.


Kami dapat melukis sosok manusia. Tetapi itu hanyalah gambarajah. Sekarang kita mengusahakan setiap pakaian secara berasingan. Kami membuat lipatan pada pakaian, dan bahkan menandakan beberapa jahitan yang kelihatan.


Kami memadamkan semua baris tambahan. Dan sekarang kita melihat bahawa ia lebih mengingatkan pada penampilan manusia daripada gambar robot "di atas engsel".


Kami "menghidupkan semula" model kami

Kami mencari cara melukis badan. Dan sekarang kita akan menggayakan badan ini. Dalam foto yang kami pilih, sebagai model, seorang lelaki dengan seluar jeans dan kemeja-T. Kami menunjukkan semua ini dalam gambar kami.


Jangan lupa tentang kesan chiaroscuro, kerana ini menjadikan kerja lebih hebat.


Sekiranya sehingga sekarang sukar bagi anak-anak untuk menerangkan beberapa saat, bahkan seorang kanak-kanak yang berusia dua tahun dapat mengatasi tahap pewarnaan.


Saya dan anak melakukan yang terbaik dan kami berakhir dengan seorang lelaki yang tampan. Mungkin pada masa akan datang kita akan dapat belajar bagaimana menggambarkan seorang gadis dan anak. Perkara utama adalah permulaan. Saya doakan anda berjaya dalam latihan selanjutnya!


Di jalan, cuaca secara beransur-ansur datang untuk udara plein, yang bermaksud peluang besar untuk menarik orang dan objek bergerak. Banyak orang menghindarinya, memandangkan tugas itu terlalu sukar, tetapi ada beberapa perkara yang menjadikannya lebih mudah untuk menarik sesuatu.

1. Mulakan dengan alat mudah. Pensil dan pemadam ringkas yang anda perlukan untuk melakar lakaran yang menarik. Anda boleh menambah warna dan di sinilah pensil cat air dan berus air sangat berguna - ia boleh digunakan untuk membuat kesan menarik dengan kemudahan maksimum.

2. Perhatikan subjek anda sebentar sebelum mula melukis. Cari postur yang berkarakter dan berulang-ulang. Cuba fahami berapa lama subjek anda akan kekal di setiap kedudukan. Mulakan di sudut kiri atas kertas dan lukis lakaran miniatur cepat dari setiap pose yang lebih khas. Jangan cuci, hanya memetakan cahaya dan arah perjalanan yang hampir. Setiap lakaran mestilah kelihatan seperti snapshot supaya anda mendapat pose utama dan pelbagai gerakan.

3. Kaji strukturnya. Sekiranya anda ingin melukis pose dan pergerakan dengan mudah, amalan menyalin kerangka yang dipermudah dan gambarajah struktur orang dan haiwan akan sangat berguna. Adalah perlu untuk mengetahui bentuk asas kerangka. Anda boleh mempelajari kerangka dari buku (Bammes), atau anda boleh pergi ke muzium dan menarik dari kehidupan, ini adalah satu-satunya cara untuk mendapatkan idea dari tiga dimensi. Semasa anda menggambar seseorang, alihkan pandangan anda ke "Penglihatan sinar-X" dan bayangkan bagaimana kerangka itu berkelakuan di dalam.

4. Mulakan dengan menarik orang atau haiwan yang berpose sama. Sekiranya anda mempunyai kucing atau anjing, anda bernasib baik, objek lukisan yang sempurna ada di hadapan anda. Objek tidur adalah yang paling mudah digambar, tetapi malah secara beransur-ansur mengubah kedudukannya. Sebaik sahaja anda memahami makna dan mengkaji bentuknya, menggambar anjing yang sama akan lebih mudah.

5. Kekal tidak kelihatan. Sebagai peraturan, orang-orang, melihat bahawa mereka tertarik, mula mengambil sikap aneh atau membeku dengan sengaja. Cuba tangkap momen ketika tidak ada yang melihat anda - dengan cara ini anda akan mendapat momen yang sangat semula jadi untuk melukis.

6. Lukis pemuzik! Selalunya mereka berada dalam kedudukan yang cukup statik, dan anda mendapat alat yang menarik untuk boot.

7. Cuba gunakan kesan video selang masa. Sekiranya anda berhadapan dengan tindakan pantas, berikut adalah tip untuk menjadikan mata anda bertindak seperti kamera berkelajuan tinggi. Tutup mata anda dari semasa ke semasa semasa melihat objek anda. Pose terakhir yang anda lihat akan berada dalam ingatan jangka pendek anda selama beberapa saat. Lama kelamaan, anda akan belajar mengingat kembali maklumat yang lebih terperinci mengenai pose tersebut.

8. Latih memori anda. Pengetahuan, ingatan dan imaginasi berkait rapat. Anda dapat membuat kemajuan yang paling besar ketika anda bergantian antara memerhatikan, mempelajari buku, dan menarik dari ingatan. Anda boleh menarik haiwan dari hidup dan kemudian melukis pose ini di buku lakaran anda hanya dari ingatan.
Walaupun lakaran ini tidak kelihatan baik dari ingatan, ia dapat membantu anda berhadapan dengan apa yang anda tahu dan apa yang anda tidak tahu. Kemudian anda boleh mengisi jurang pengetahuan anda dengan menarik haiwan dari gambar, misalnya.

9. Bergambar rakan di kafe dan restoran. Di restoran, anda akan mempunyai masa sekitar 15-20 minit setelah anda memesan makanan sementara anda menunggu makanan anda. Anda biasanya berada di kawasan yang terang dan dekat dengan meja yang selesa. Cuba tangkap ciri-ciri orang yang anda lukis. Semasa dia bercakap atau memberi isyarat, fikirkan tentang postur apa yang paling biasa bagi orang ini.

10. Lawati kebun binatang dan ladang melukis haiwan. Kebun binatang memberikan peluang besar untuk membuat lakaran haiwan yang sukar untuk diperhatikan di alam liar. Haiwan sering kembali ke pose atau pergerakan yang sama, jadi anda boleh menghabiskan lebih banyak masa pada lakaran anda.

Dari diri saya, saya juga dapat menambahkan bahawa garis pergerakan asas membantu menarik orang dalam pelbagai pose.

Melukis seseorang boleh menjadi pengalaman yang paling jelas dan mendalam dalam kehidupan seorang artis. Hari ini kami telah menyediakan petua untuk anda dari artis terkenal Itali, Giovanni Civardi dari buku "Menggambar Tokoh Manusia". Biarkan pengetahuan ini menjadi sumber inspirasi dan rangsangan kreatif untuk membantu menyampaikan mood dan kenangan dalam bentuk gambar.

Anda boleh melukis sosok manusia dan potret menggunakan bahan apa pun - dari pensil hingga cat air. Pensil adalah alat yang paling biasa kerana kos dan serba boleh yang rendah. Arang sangat bagus untuk lukisan pantas dengan kontras nada yang kuat dan kurang sesuai untuk perincian halus. Untuk dakwat, kertas tebal dan halus berkualiti baik disyorkan. Media campuran adalah gabungan serentak bahan yang berbeza dalam satu lukisan.

Eksperimen untuk mencari teknik anda sendiri untuk ekspresi paling banyak, dan cuba memanfaatkan kesan rawak.

Asas Anatomi Plastik

Artis mengkaji anatomi dengan tujuan menggambarkan sosok manusia secara bermakna. Untuk menghasilkannya dengan pasti, anda bukan sahaja perlu melihat, tetapi juga memahami apa yang anda lukis.

Berkat pengetahuan anatomi, gambar menjadi lebih meyakinkan dan meriah daripada alam itu sendiri.

Secara umum, bentuk badan ditentukan oleh kerangka sebagai struktur pendukung utama, otot-otot yang sesuai dengannya, dan lapisan atas lemak. Adalah berguna untuk mengetahui dan mengingat ukuran relatif tulang yang diartikulasikan dan bahagiannya saling berkaitan dan keseluruhan rangka, kerana tanpa maklumat ini mustahil untuk "meletakkan" gambar di atas kertas dan memperoleh kemahiran untuk menggambarkannya secara logik dan secara konsisten.

Tulang utama tengkorak dan leher ditunjukkan di bawah, bersama dengan kulit, tulang rawan, lemak, otot, rambut, dan banyak lagi di lapisan.

Kerangka batang tubuh lelaki, tertutup dalam kontur badan, di bidang frontal, lateral dan dorsal. Lukisan ini akan membantu mengembangkan pemahaman anda mengenai bentuk badan.

Anggota badan atas dan bawah dalam satah yang berbeza. Seperti pada gambar sebelumnya, struktur rangka ditunjukkan di dalam garis besar badan.

Penting bagi seorang seniman untuk mempertimbangkan tiga aspek utama otot: penampilan mereka (bentuk, ukuran, isipadu), lokasi (di mana ia terletak berkaitan dengan struktur rangka dan otot bersebelahan, seberapa dalam atau dangkal) dan mekanismenya (fungsi arah daya tarikan otot, perubahan bentuk dan NS yang sesuai.).

Perkadaran

Agar gambar itu dapat dipercaya, perlu mengambil kira bahagian badan dan kepala. Ketinggian kepala dari dahi ke dagu sering diambil sebagai unit ukuran untuk menentukan bahagian badan. Pertumbuhan angka standard adalah sekitar 7.5-8 kepala. Ingat beberapa hubungan yang lebih proporsional: kepala sesuai tiga kali pada ketinggian keseluruhan badan dengan leher, panjang anggota badan atas juga sama dengan tiga kepala, dan yang lebih rendah - tiga setengah.

Walaupun terdapat perbezaan antara individu, mereka dapat dibahagikan kepada tiga kumpulan jenis utama dengan ciri-ciri yang serupa di masing-masing - ektomorf, mesomorf dan endomorf.

Berus dan kaki

Sangat mudah untuk memahami mengapa tangan dan kaki, dengan struktur dan pelbagai gerak isyarat yang mungkin, dianggap sebagai bahagian tubuh yang paling sukar untuk menghasilkan semula dengan meyakinkan, baik dalam melukis dan melukis dan patung.

Melukis tangan dan kaki anda adalah kaedah terbaik untuk mempelajarinya dengan seberapa terperinci yang mungkin. Anda akan dapat memastikan bahawa anda mendapat kajian yang cukup baik, setanding dengan lukisan wajah, dan mungkin lebih ekspresif.

Pertama, lakaran cepat (tetapi rajin) dilakukan pada sudut dan pose yang dikehendaki, kemudian dengan bantuan "geometrizasi" maklumat dan isipadu anatomi yang diperlukan dihantar, selepas itu perincian dan garis besar individu diperjelaskan.

Serta untuk kepala dan badan, pengetahuan mengenai struktur tulang kaki dan tangan akan berguna.

Lukis tangan dan kaki anda sendiri dalam kedudukan yang berbeza. Anda boleh menggunakan cermin. Ambil objek yang berbeza di tangan anda dan sampaikan dinamika dan suasana gerak isyarat dalam gambar.

Kepala, muka, potret

Minat utama bagi artis adalah wajah dan sosok. Potret bukan sekadar pembiakan ciri fizikal untuk tujuan mengenali watak tertentu. Ini adalah kisah melalui ekspresi wajah tentang keperibadian, pemikiran dan emosinya.

Cara menggambar ciri kepala dan wajah, kami menerangkan secara terperinci dalam artikel.

Lakaran lelaki dalam buku lakaran

Lakaran dipanggil lukisan cepat dan spontan dari alam semula jadi, diselesaikan dalam masa yang singkat dengan beberapa baris maklumat. Menarik orang dalam keadaan semula jadi, yang tidak berpose dengan sengaja dan mungkin tidak tahu bahawa mereka sedang dilihat dan digambarkan, akan kelihatan sukar pada mulanya. Tetapi tidak ada alasan sebenar untuk takut atau hilang - hampir tidak ada yang memperhatikan apa yang anda lakukan.

Keupayaan untuk menggambarkan orang asing dalam kedudukan apa pun dan dalam keadaan apa pun penting untuk mengembangkan kemahiran teknikal dan penilaian nilai. Dan, tentu saja, praktik membuat sketsa secara berkala akan mengasah pemberian pemerhatian dan tafsiran, mengajar anda untuk melihat lebih dalam dan membuat keputusan yang cepat, yakin, dapat difahami dan tepat.

Berikut adalah beberapa petua ringkas mengenai bagaimana membuat sketsa dari kehidupan:

  • Biasakan selalu membawa pensil dan buku lakaran kecil - buku yang mudah dipasang ke dalam beg atau poket - sekiranya ada yang menarik perhatian anda atau kelihatan menarik.
  • Perlu dipertingkatkan untuk meningkatkan pemerhatian dan keupayaan untuk mengasingkan perkara utama dan pada masa yang sama menyelaraskan persepsi visual, penilaian nilai dan pergerakan tangan semasa melukis.
  • Jangan cuba merenung di atas kertas semua yang anda lihat secara semula jadi. Memandangkan jumlah masa yang terhad dan risiko mengubah gaya model pada setiap saat, fokus pada perkara penting.
  • Belajar menggunakan memori anda untuk menghasilkan semula urutan fasa pergerakan asas memerlukan tumpuan maksimum dalam memerhatikan orang.

Sekiranya anda masih bingung dengan pemikiran menarik orang dari kehidupan (perhatikan bahawa jika seseorang memperhatikan apa yang anda lakukan, ada yang mungkin tersanjung, sementara yang lain akan pergi dengan rasa tidak senang), bersiap secara mental untuk ini dan memperoleh keyakinan dapat membantu menggambar patung. dan patung di muzium atau monumen di tempat awam.

Periksa sama ada anda boleh membuat lakaran di muzium, dan jika ya, silakan pergi ke sana dan membuat sketsa patung dari pelbagai sudut.


Inilah cara mereka mengajar melukis di Paris - di halaman Louvre dengan patung.

Tahap melukis

Sekiranya anda melukis keseluruhan gambar (dengan pakaian atau bogel), pertama-tama anda dapat melukis beberapa garisan cahaya cepat untuk menggariskan ruang yang akan ditempati pada selembar kertas (ketinggian maksimum, lebar maksimum, dll.). Kemudian gariskan bahagian badan utama (kepala, batang badan, dan anggota badan) dalam bahagian relatif.

Selesaikan gambar dengan kontur, bayangan dan perincian yang besar yang tidak dapat dihilangkan. Padamkan garisan pembinaan sekiranya perlu.

Dalam buku "Menggambar Tokoh Manusia", setiap bahagian dianalisis secara terperinci, terdapat gambar terperinci rangka manusia dalam bidang yang berbeza. Ia dijelaskan secara terperinci bagaimana melukis sosok seorang lelaki, wanita, anak, orang tua, bagaimana menggambarkan seorang bogel dan seorang lelaki dengan pakaian.

Bergerak? Ini adalah soalan yang sukar.

Melukis peraturan

Terdapat beberapa peraturan yang harus dipatuhi ketika menggambarkan orang. Sebelum kita bercakap mengenai pergerakan, mari kita ketahui peraturan ini. Perlu diperhatikan nisbah bahagian badan dan keseluruhan angka. Ketinggian sosok seseorang diukur dengan ukuran kepalanya. Contohnya, seorang dewasa mempunyai ketinggian sekitar 8 kepala, dan seorang pelajar sekolah mempunyai 5 kepala. Perlu juga diingat bahawa tangan seseorang mencapai bahagian tengah paha. Kaki biasanya panjangnya 4 kepala. Tetapi juga harus diingat bahawa setiap orang mempunyai ciri struktur individu. Sekarang mari kita bincangkan bagaimana menarik orang bergerak.

Gadis sorak

Mula-mula anda perlu menentukan lokasi dalam bentuk bulatan. Kami secara skematik menggambarkan leher, dada, belakang, pelvis. Tandakan kaki masa depan dengan garis. Anggota badan kanan dibengkokkan. Lukis tangan dengan cara yang sama. Tangan kiri gadis itu akan diangkat ke atas, dan kanan diarahkan sedikit ke sisi. Daripada tangan, anda perlu melukis bulatan. Ini akan menjadi tarian pom-poms. Sekarang anda boleh menambah perincian wajah: mata, hidung, mulut. Lekatkan rambut di kepala. Kami memberikannya bentuk yang betul. Pilih dagu dan tambahkan leher. Seterusnya, anda perlu membentuk tangan anda.

Untuk menjadikan pom-pom kelihatan gebu, anda perlu menarik ceroboh di sepanjang kontur. Kami juga melukis beberapa pukulan bergelombang pendek di dalamnya. Sekarang anda harus menggambar kemeja-T untuk penari. Ia akan menjadi pendek. Memilih garis leher. Lekatkan pinggang gadis itu antara kemeja-T dan pelvis. Kemudian anda boleh menambah skirt pendek. Kami memberi kaki bentuk. Kami selesai melukis kaki. Harus diingat bahawa gadis itu tidak bersandar pada seluruh kaki, tetapi hanya pada jari. Sekarang anda boleh menghapus semua perkara yang tidak perlu. Lukisan sudah siap. Hanya tinggal mewarnakannya.

Pemain bola sepak

Oleh kerana kita belajar menarik seseorang secara bergerak, perlu dipertimbangkan beberapa pilihan. Watak yang bermain sukan sangat sesuai untuk gambar. Mari cuba menarik pemain bola sepak dalam permainan. Pertama, anda perlu, seperti biasa, untuk menggambarkan kepala. Ia akan terletak di sudut kanan atas helaian. Selanjutnya, dengan garis-garis kami menggambarkan anggota badan pemain bola sepak. Lebih-lebih lagi, kaki kanannya mengalahkan bola sepak. Lengan sedikit bengkok dan dibaringkan ke belakang. Sekarang kita melukis bentuk kepala yang betul dan mengerjakan bahagian wajah. Tambah rambut. Mereka harus sedikit berkibar, kerana orang itu bergerak. Sekarang kita menarik jersi pemain bola sepak. Anda perlu menggambarkan semua garis lipatan. Kami memberikan bentuk kepada tangan. Tambah jari. Sekarang kita melukis seluar pendek pemain. Sama seperti baju, anda perlu memilih semua garis lipatan dan lipatan. Kami selesai melukis kaki. Meletakkan kasut pemain bola dalam kasut dengan paku. Sekarang anda perlu menggambarkan bola yang terbang dari kaki pemain. Lukisan yang sudah siap boleh berwarna atau hanya berlorek di beberapa tempat.

Ballerina

Kami meneruskan pelajaran. Kami melukis sosok seseorang yang sedang bergerak. Seperti biasa, kami melukis bulatan untuk kepala. Tambahkan dua lagi bulatan untuk dada dan peha. Ballerina akan ditunjukkan dalam profil. Kepala dilentokkan sedikit ke belakang. Kami melukis garis-garis kaki. Satu kaki ballerina terletak di atas lantai, dan yang lain diangkat sejajar dengannya. Anda boleh menariknya sedikit lebih tinggi. Kami memberi kaki bentuk. Kami menarik tangan ballerina. Ia menunjukkan. Seterusnya, lukiskan wajah gadis itu. Tambah rambut. Biasanya ballerina memilikinya dalam roti. Anda boleh melukis gaya rambut yang berbeza, jika dikehendaki. Kami selesai melukis telinga. Lukis tangan kedua selari dengan lantai. Sekarang anda boleh melukis tutu balerina.

Oleh itu, kami telah mengetahui cara menarik orang bergerak. Ia agak sukar. Tetapi jika anda melihat semua perkadaran, anda mendapat gambaran yang sangat baik.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran