Permainan dan hiburan Tahun Baru Kanak-kanak. Permainan dan aktiviti Tahun Baru di rumah untuk kanak-kanak

yang utama / Perasaan

Pejabat tiket ditutup, ada kunci besar dan pengumuman di pintu.
Ini menjelaskan bahawa kerana pengubahsuaian pejabat tiket, tiket untuk acara tersebut akan dikeluarkan di sana-sini. Mereka yang berkumpul menemui daftar tunai. Ia tidak biasa: ia dibuat dalam bentuk rumah burung besar di bawah siling (di taman itu boleh disusun di atas pokok).
Terdapat papan tanda di rumah burung: "Juruwang". Seorang juruwang berpakaian mewah duduk di dalamnya dan menjemput mereka yang ingin melihat persembahan yang indah, yang hanya dia mempunyai tiket percuma. Tiket dapat diperoleh dengan menaiki juruwang di tali atau tiang yang tergantung di hadapannya.
Tetapi tidak semua orang yang berani memanjat tali berjaya mendapatkan tiket. Sebelum mengeluarkan tiket kepada setiap orang yang pergi ke juruwang, juruwang menawarkan untuk menandatangani resit mereka.
Untuk ini, papan kayu hitam dipaku di daftar tunai dan kapur tergantung pada tali. Ini ternyata menjadi keadaan yang paling sukar, dan bagi kebanyakan orang, tidak mungkin ...

Penembak tepat

Untuk bermain di luar rumah, anda memerlukan taman permainan berukuran 3 × 9 meter.
Di tengah, di seberang tapak dengan ketinggian 1.5 meter, tali atau jaring ditarik, di setiap sisinya, dalam kotak yang dilukis di atas tanah (3 × 3 meter), 9 bandar ditempatkan.
Pemain dibahagikan kepada dua pasukan yang sama dengan 3-5 orang.
Setelah bermain "bandar" dan sebelah kanan serangan pertama, pasukan bergilir-gilir dari pusat dataran mereka untuk melemparkan cincin kayu lapis di atas tali (atau jaring), cuba melemparkannya ke kota-kota yang berdiri di petak lawan.
Setiap pemain pasukan membaling dua cincin. Apabila sebentuk cincin dilemparkan ke atas kota, ia dianggap tersingkir dan dikeluarkan dari padang. Pasukan yang mengalahkan semua bandar musuh menang.

Bandar

Ini adalah permainan teka-teki lama Rusia.
Kanak-kanak boleh memainkannya sendiri dalam kumpulan kecil. Setiap pemain mengambil beberapa bandar untuk dirinya sendiri, contohnya sepuluh. Agar tidak melupakan bandar-bandar anda, anda boleh menuliskan setiap bandar pada sehelai kertas yang berasingan dan memegang helaian ini di hadapan anda. (Nama-nama bandar pemain tidak boleh diulang, jika tidak akan ada kekeliruan, perselisihan akan bermula.)
Salah seorang pemain dilantik sebagai penunggang, dia mesti meminta sepuluh teka-teki. Berfikir yang pertama.
Para pemain bergantian menghampirinya dan secara senyap-senyap sehingga yang lain tidak mendengar, mereka mengatakan jawapannya.
Siapa yang tidak dapat meneka, menyerahkan kepada penunggang salah satu bandar mereka.
Apabila semua peserta permainan telah memberikan jawapan, teka-teki baru akan ditanya. Selepas teka-teki kesepuluh, mereka melihat siapa yang tinggal berapa banyak kota.
Ia juga berlaku bahawa beberapa pemain menyerahkan semua bandar mereka.

Setelah sepuluh teka-teki, teka-teki kedua menawarkan teka-teki. Permainan diteruskan. Orang yang meneka dengan tepat mendapat bandar yang diserahkannya. Kemudian penunggang ketiga keluar dengan teka-teki baru, dan semua orang meneka mereka.
Selepas itu, mereka mempertimbangkan siapa yang tinggal berapa banyak bandar. Pemenangnya adalah orang yang mempunyai sebahagian besar daripada mereka. Seseorang yang menyerahkan semua bandar mereka dan gagal mengembalikannya terpaksa melakukan sesuatu yang lucu.

Lalu lintas yang dilarang

Permainan ini dimainkan untuk muzik.
Para peserta permainan berdiri dalam bulatan. Pemimpin pergi ke tengah dan bersetuju dengan pemain bahawa mereka akan mengulangi semua pergerakannya selepas dia tanpa berlengah. Tetapi satu gerakan, misalnya, "tangan di tali pinggang," tidak dapat diulang. Sesiapa yang melanggar peraturan akan keluar dari permainan.
Permainan dimulakan dengan isyarat biasa. Penyampai melakukan pelbagai latihan gimnastik atau gerakan tarian ke muzik di tempat atau bergerak dalam lingkaran, tetapi pada masa yang sama "menghukum" semua orang yang melakukan kesalahan.

Siapa yang pertama?

Permainan ini dimainkan dengan cincin kayu gimnastik.
Tiga orang dipanggil dan mengambil cincin ini dengan tangan kanan mereka.
Kotak perlawanan diletakkan pada jarak dua meter dari setiap pemain. Pada isyarat, para pemain menarik cincin ke arah kotak mereka, berusaha mengeluarkannya. Semua orang akan mengikut arah mereka sendiri, jadi tidak mudah untuk melakukan ini. Siapa sahaja yang mendapat kotaknya akan dianggap sebagai pemenang.

Jabat tangan

Letakkan kedua pemain bersebelahan dengan punggung mereka satu sama lain, tutup mata mereka dan tawarkan untuk mengambil 3-4 langkah ke depan, dan kemudian berpusing dua kali di tempat, ambil langkah yang sama ke belakang dan berjabat tangan.
Pemain dan penonton harus tenang.

Menyinggung perasaan

Para pemain dibahagikan kepada dua kumpulan yang sama. Peserta dalam permainan berbaris di seberang laman web yang saling berhadapan.
Garisan dilukis di hadapan garis. Atas arahan pemimpin, pemain dari satu pangkat berganding bahu dan maju ke pangkat yang lain, yang masih ada.
Apabila pasukan yang maju mendekati yang lain dengan tiga atau empat langkah, aktivis massa memberikan isyarat (dua tepukan, peluit). Penyerang memotong tangan mereka, membalikkan badan dan cepat berlari melangkaui garisan mereka. Pemain pasukan lain menangkap pasukan yang melarikan diri. Ia tidak dibenarkan mengejar musuh di luar garisan, pemain bernoda dihitung, dan mereka kembali ke pasukan mereka.
Selepas itu, pasukan kedua melakukan serangan, dan pemain pasukan pertama menangkap mereka dengan isyarat.
Permainan diulang empat hingga enam kali. Pasukan yang berjaya mencemarkan lebih banyak pasukan lawan menang.

Melukis

Badut menghampiri sekumpulan kanak-kanak, memegang tongkat biasa di tangannya.
Tongkat ini terpesona, katanya. Jelas, semua orang akan tertarik dengan sifat-sifat indah dari tongkat itu.
- Saya boleh menahannya selama yang saya mahukan, tetapi mana-mana daripada anda akan meninggalkannya sebelum saya mengira tiga! - menyatakan badut.
Seseorang pasti akan cuba memegang tongkat semasa badut mengira. Badut bersetuju untuk memberikan tongkat, tetapi membuat syarat:
"Sekiranya anda memegang tongkat sementara saya menghitung hingga tiga, maka saya harus berkeliling bilik ini dengan satu kaki. Dan jika anda tidak bertahan, anda harus menunggang.
Kemudian badut menyerahkan tongkat kepada orang yang berdebat dengannya, dan mula menghitung:
- Satu! Dua! Saya akan menyelesaikan kiraannya esok pagi. Adakah anda akan memegang tongkat itu sehingga pagi? Tidak? Kemudian lompat!

Hadiah (loteri)

Pilihan pertama.
Ikat hadiah ke tali dan sembunyikan di sebalik partisi atau skrin kosong tinggi sehingga hanya hujung tali yang keluar.
Peserta loteri boleh menarik hadiah dengan tali.
Sudah tentu, dia tidak dibenarkan mencuba menarik satu tali atau yang lain. Mana-mana yang disentuh - yang itu dan tarik.

Pilihan kedua.
Hadiah-hadiah itu dibungkus dalam beg dengan saiz yang berbeza, tetapi sedemikian rupa sehingga beg besar dapat berisi perhiasan miniatur, misalnya seorang askar mainan, dan yang kecil - pena, sebotol minyak wangi, buku nota yang indah.

Pilihan ketiga.
Memilih loteri dari senarai (tanpa melihat perkara itu sendiri).
Daftar Rahsia: Perkara dinamakan begitu rumit sehingga sukar untuk meneka apa sebenarnya.
Katakanlah senarai tertera "Pocket Vacuum Cleaner", dan di sebalik nama yang kuat ini terdapat berus pakaian; "Alat tulis" ternyata menjadi pensil sederhana.

Perlumbaan geganti yang menyeronokkan

Tahap pertama relay adalah kereta luncur. Jarak - 30-35 meter. Kemudian pemain ski mengambil tongkat, yang mesti mendaki bukit. Di sini, lelaki di kereta luncur mengambil tongkat.
Tugas mereka: menuruni bukit, mengumpulkan dengan kecepatan penuh sebanyak mungkin bendera yang diletakkan di kedua-dua sisi lereng. Kemudian geganti ke skaters. Mereka perlu terburu-buru antara bandar tanpa memukul mereka.
Pada peringkat seterusnya, anda perlu melancarkan empat bola salji dan melemparkannya ke dalam bulatan sehingga anda mendapat mata, hidung, mulut.

Pentas baru: turun gunung, berdiri bersama di atas ski yang sama.
Relay kembali diserahkan kepada lelaki yang duduk di kereta luncur. Sekarang mereka harus bergerak, menolak dengan tongkat.

Pada peringkat akhir, diperlukan untuk memandu sejauh mungkin di atas es dengan satu skate, tanpa kehilangan keseimbangan.
Sudah tentu, tugas secara berperingkat dapat diganti mengikut urutan yang berbeza.

Pemain ski, ke tempat!

Orang-orang di ski dengan tongkat perlahan-lahan bergerak dalam bulatan di lajur satu demi satu, di antara mereka - jarak panjang dua atau tiga ski.
Pemandu (tanpa tongkat), menghampiri pemain ski satu atau yang lain, memerintahkan: "Ikut saya!"
Yang dipanggil, setelah memasukkan tongkatnya ke salji, mengikuti pemandu pada jarak dua atau tiga ski.
Setiap dipanggil seterusnya dilekatkan di bahagian belakang kepala pemain yang dipanggil sebelumnya dan mengikutinya.
Secara beransur-ansur, pemandu membawa semua pemain ski bersamanya pada jarak 50 meter dari bulatan yang kini ditandai dengan kayu.
Pada masa yang sama, dia dapat naik dan turun slaid di sepanjang jalan, mengubah arah.
Tiba-tiba pemandu memerintahkan: "Ke tempat itu!"
Pemain ski berlari ke bulatan dan mengambil tempat di antara tongkat, memegangnya.
Pemandu melakukan perkara yang sama.
Sesiapa yang terlambat dan ditinggalkan tanpa tempat duduk menjadi pemandu, dan permainan diteruskan lagi.

"Pagi dan malam"

Dua pasukan bergerak dalam dua tiang, satu pada jarak dua langkah antara satu sama lain di kedua-dua sisi garis tengah laman web ini, dua meter dari situ.
Satu pasukan dipanggil "Hari", yang lain - "Malam". 25 meter dari garisan tengah di setiap sisi - kawasan pasukan "Day" dan "Night". Petaknya dibatasi oleh garis selari dengan garis tengah.
Tuan rumah memanggil salah satu pasukan: "Malam!" Pasukan yang dipanggil membuat giliran ke arah gelanggang mereka dan berjalan di luar garisannya. Pemain pasukan lain berusaha mengejar mereka. Orang yang terperangkap berhenti.
Pemimpin mengira yang dihentikan, dan mereka menyertai pasukan mereka.
Selepas beberapa larian, permainan berakhir.
Pasukan dengan pemain paling sedikit berhenti menang.

Relay kereta luncur

Para peserta permainan membentuk dua pasukan dan berbaris secara berpasangan dalam lajur. Setiap pasukan mempunyai kereta luncur dengan tali yang dipasang di garisan permulaan. Bendera atau orang salji diletakkan 15-25 meter dari situ.
Atas isyarat ketua, salah satu pemain pasangan pertama setiap pasukan dengan cepat duduk di kereta luncur, dan yang kedua membawanya ke bendera.
Di sini mereka menukar tempat, dan pemain yang sebelumnya duduk di dalamnya membawa kereta luncur ke permulaan.
Pasangan kembali menjadi yang terakhir di lajurnya, dan kereta luncur juga diterima dengan cepat oleh pasangan kedua, memimpin mereka ke bendera dan belakang dan meneruskan ke pasangan ketiga, dll.
Pemenangnya adalah pasukan yang pemainnya selesai bermain luncur lebih awal.

Orang salji

Lebih baik bermain permainan pada hari musim sejuk yang hangat di luar, ketika salji sudah dibentuk dengan baik. Ini melibatkan beberapa pautan yang sama bilangannya.
Pada isyarat pertama dari pemimpin, setiap pautan melancarkan bola salji besar dan membuat orang salji keluar dari mereka di garis sasaran pada jarak 10-15 langkah dari garis lemparan.
Kepala manusia salji dibuat kecil dan tidak dilekatkan pada badan dengan apa-apa.
Kemudian setiap pautan menyediakan bekalan bola salji dan meletakkannya di garis lemparan.
Pada isyarat kedua, pautan mula melemparkan bola salji ke arah orang salji mereka, cuba menjatuhkan kepalanya. Walau bagaimanapun, mereka tidak melintasi garis lemparan.
Yang pertama mengetuk kepala orang salji menang.

Ikutilah!

Dua pasukan berbaris di tiang pada jarak tiga meter antara satu sama lain dan menghadap hakim.
Tiga puluh meter ke sisi setiap tiang, garis lurus dilukis - "bandar".
Atas perintah hakim "Pertama, lari!" pemain pasukan pertama memalingkan wajah mereka ke "kota" mereka dan berlari, cuba melintasi barisannya secepat mungkin. Dan pemain pasukan kedua mengejar mereka, cuba mengejar pasukan yang melarikan diri dan menyentuh mereka dengan tangan mereka.
Pengadil mengira berapa banyak pemain berjaya mengejar dan menodai sebelum mereka melintasi garis "kota" mereka.
Kemudian kedua pasukan kembali ke tempat mereka dan permainan disambung semula.

Pengadil memberikan arahan "Lari!", Menggantinya mengikut budi bicara sendiri, sehingga pemain tidak tahu terlebih dahulu pasukan mana yang harus lari dan yang mana akan mengejarnya.
Pemenangnya adalah pasukan yang, sebagai hasil daripada beberapa perlumbaan, akan dapat menodai lebih banyak pemain dari pasukan lain.
Sudah tentu, bilangan perlumbaan mesti sama.

Crossover

Di satu hujung laman web, lukis atau tandakan dengan bendera garis "kota", di sebelah yang lain - garis kuda.
Jarak antara mereka hingga 20 meter.
Garisan juga dilukis di sisi antara garis.
Satu pasukan berdiri di belakang garis kota, yang lain - di belakang garisan tepi.
Setiap ahli pasukan ini membuat tiga bola salji untuk dirinya sendiri (tidak lebih).
Pengadil mengambil tempat di sebelah dan memberi isyarat untuk memulakan permainan.
Atas isyarat ini, anggota pasukan pertama berusaha berlari satu demi satu untuk keluar dari "kota" di belakang barisan kesatria.
Dan pasukan kedua, melemparkan bola salji, cuba melumpuhkan sebanyak mungkin pelari.
Setiap pemain yang terkena bola salji mesti segera melangkah - di luar kawasan permainan.
Setelah pasukan pertama menghabiskan dasbor, pengadil mengira jumlah yang tinggal dalam formasi. Kemudian pasukan yang sama kembali ke "kota" satu persatu, mengelak bola salji.
Hakim sekali lagi menghitung jumlah "mangsa yang selamat".
Pasukan kini bertukar peranan dan memainkan resume.
Pemenang adalah pasukan di mana terdapat lebih banyak pemain yang tinggal pada akhir permainan.

Sengkang cepat

Pemain berdiri dalam bulatan dan dikira mengikut urutan berangka. Di tengah bulatan adalah pemacu. Dia menghampiri salah seorang pemain dan bertanya adakah kerusi itu kosong.
Pemain memanggil mana-mana dua nombor mengikut budi bicaranya. Sebagai contoh, dia mungkin menjawab: "Tidak, tempatnya diambil, tetapi yang ketiga dan kedua belas akan segera dikosongkan."
Pada masa ini, orang-orang, yang tempatnya dinamakan, dengan cepat menukar tempat di antara mereka.
Pemandu menggunakan masa ini, cuba dengan cepat mengambil salah satu tempat duduk yang dikosongkan. Sekiranya dia berjaya melakukan ini, maka pemain yang ditinggalkan tanpa tempat menjadi pemandu. Jika tidak, pemandu tetap berada di tengah bulatan dan permainan berterusan.
Permainan ini juga boleh dimainkan di dalam rumah.

Mesin basuh setiap bulatan

Mereka yang bermain dengan kayu hoki di tangan mereka membentuk bulatan besar.
Pemandu dengan bola hoki atau bola kayu berdiri di tengah bulatan. Dengan memukul kepingan itu, dia berusaha mengeluarkannya dari garis bulatan, dan para pemain memukul kepingan itu, menggantikan kelab mereka dan berusaha mengembalikannya kepada pemandu.
Pemain yang ketinggalan kepingan di belakang bulatan di sebelah kanannya menjadi pemandu dan mengambil tempat di tengah bulatan, dan pemandu mengambil tempatnya di dalam bulatan.
Permainan diteruskan.

Kuiz Tahun Baru

Burung mana yang membiak anak ayamnya pada musim sejuk?
(Crossbones. Crossbill memakan cemara dan kerucut pinus. Mereka menetas anak ayam mereka pada musim sejuk, kerana terdapat banyak makanan.)
Apa yang tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam di dalam air? (Ais.)
Semakin saya berputar, semakin saya dapat? (Segumpal salji.)
Haiwan apa yang tidur terbalik sepanjang musim sejuk? (Kelawar.)
Dia sendiri tidak berlari, tidak memerintahkan untuk berdiri. (Frost.)
Adakah mungkin membawa air ke dalam ayak? (Ais dan salji, kerana ini adalah air, tetapi hanya dalam keadaan padat.)
Apa yang tumbuh terbalik di bawah bumbung? (Es ais.)
Datang dengan senyap, tetapi pergi dengan suara bising. (Salji.)
Tahun mana hanya berlangsung satu hari? (Tahun Baru.)
Siapa yang mula bersenang-senang dalam satu tahun dan berakhir dengan yang lain? (Seseorang yang menyambut tahun baru.)
Hidung biru - selalu dalam kesejukan. (Anak panah kompas.)

Dalam penyediaannya, koleksi "Permainan, hiburan, muslihat" (M. Soviet Rusia, 1961), "Pohon Tahun Baru" (M. Soviet Rusia, 1966), jurnal Scene and Pepertyar, penerbitan wilayah Magadan, Ulyanovsk, Utara Ossetia-Alania digunakan.

Permainan untuk tahun baru untuk kanak-kanak dan orang dewasa di rumah

Percutian Tahun Baru di Rumah adalah tradisi lama yang baik. Ahli keluarga yang lebih tua ingin memberi yang muda kisah dongeng, keajaiban, kegembiraan ... Pada Tahun Baru, ahli keluarga yang lebih muda mempunyai peluang indah untuk mempelajari adat istiadat rakyat, mencuba diri mereka sebagai tuan rumah (bagaimanapun, anda perlu bertemu tetamu dan datang dengan program menarik untuk orang dewasa), dan juga - ini adalah kelahiran tradisi keluarga.

Bendera yang penuh misteri

Siapkan kalungan bendera, tulis teka-teki di bahagian belakang setiap bendera (jika orang-orang biasa dengan teka-teki, kemudian lukiskan rebus). Semasa percutian, keluarkan karangan bunga, berikan bendera kepada anak-anak, dan berikan "Tebak" (jika anak-anak tidak dapat membaca, baca teka-teki). Anak-anak dapat bergilir-gilir membaca teka-teki, anda boleh mengadakan pertandingan ini sebelum menyalakan pokok Krismas: setelah teka-teki terakhir yang diselesaikan, pokok Krismas dinyalakan.

Salji di ladang, ais di sungai

Badai salji berjalan. Bilakah ini berlaku? (Pada musim sejuk.)

Saya, seperti sebutir pasir, kecil, dan menutupi bumi. (Salji.)

Taplak meja berwarna putih di seluruh dunia. (Salji.)

Siapa yang membuka jambatan di sungai tanpa kapak, tanpa paku, tanpa baji dan tanpa papan? (Frost.)

Mereka pergi ke hutan - kanvas diletakkan, dari hutan yang mereka lalui - mereka adalah perepolit. (Berski.)

Bukan binatang, tapi melolong. (Angin.)

Saya berpusing, hum, saya tidak mahu mengenali sesiapa. (Badai salji.)

Ada pokok, pokok ini mempunyai dua belas cabang, dua belas cabang mempunyai empat batang, batang mempunyai enam sikat, yang ketujuh adalah emas. (Tahun, bulan, minggu, hari dalam seminggu.) Berjalan pada musim panas, berehat pada musim sejuk. (Beruang.)

Lembu hitam mengatasi seluruh dunia, dan seekor lembu putih membesarkannya. (Pagi dan malam.)

Ia tidak terbakar dalam api atau tenggelam di dalam air. (Ais.)

Bel, tapi bukan gula, tidak ada kaki, ya itu berlaku. (Salji.)

Tidak ada lengan, tidak ada kaki, tetapi dia tahu cara menggambar. (Frost.)

Ia adalah gunung di halaman, dan air di pondok. (Salji.)

Rahim marah, tetapi dia menutupi anak-anak dengan selimut hingga hari merah. (Musim sejuk.)

Menurun - kuda, menanjak - sekeping kayu. (Sledge.)

Dua batang kayu masuk ke hutan, membengkokkan jari kaki. (Skis.) Pelari berlari, merangkak merangkak. (Kuda dan kereta luncur.) Terdapat tiga bersaudara: yang satu suka musim sejuk, yang lain - musim panas, dan yang ketiga tidak peduli. (Kereta luncur, kereta dan kuda.)

Teka

Santa Claus menawarkan untuk memasukkan tangannya ke dalam beg, di mana pelbagai benda kecil tersembunyi, untuk merasakan salah satu daripadanya dan, tanpa mengeluarkannya dari beg, katakan apa itu. Sekiranya item itu dinamakan dengan betul, maka pemain mengambilnya sendiri. Anda boleh meletakkan batang coklat, roti halia di bungkus, pensil gula-gula, lolipop, pemadam, duit syiling, pengasah pensil, kalendar, bola tenis, epal, dll.

Bulatan keinginan dan ramalan

Matikan lampu dan nyalakan lilin. Duduk tamu dalam bulatan dan letakkan kerusi di tengah bulatan. Para tetamu bergiliran duduk di kerusi. Tuan rumah menutup mata mereka. Peserta selebihnya mengucapkan ucapan Selamat Tahun Baru kepada orang yang duduk di pusat. Pertukaran keinginan ini mewujudkan suasana yang mesra dan menambahkan sedikit keajaiban pada perayaan Tahun Baru.

Pembalikan peribahasa dan ucapan

Jemput peserta dalam permainan untuk menguraikan pembalikan peribahasa, tajuk buku, baris dari puisi dan lagu. Anda boleh menawarkan untuk meneka tiga pengubah bentuk (satu daripada setiap jenis). Mata diberikan untuk jawapan yang betul. Masa berfikir terhad - 10-20 saat.

Kebahagiaan bergerak dalam timbunan

Nasib tidak pernah datang sendiri

Jauhkan diri dari mesin basuh baru

Tetap di palung yang rosak

Kepala botak - aib lelaki

Scythe - kecantikan gadis

Bahagian belakang kepala kecil dari keberanian

Ketakutan mempunyai mata yang besar

Kasut orang lain menghampiri kaki

Baju anda lebih hampir dengan badan anda

Kasut terasa basah pada anggota polis

Topi pencuri terbakar

Anda tidak akan jatuh di bawah tumit anda

Anda tidak boleh melompat di atas kepala anda

Menyembunyikan alga - keluar dari akuarium

Gruzdev memanggil dirinya masuk ke dalam badan

Teman wanita babi ayam

Babi angsa bukan kawan

Betulkan borscht dengan sos

Anda tidak boleh merosakkan bubur dengan mentega

Bola bercahaya

Tunjukkan kepada penonton bola tenis meja. Kira hingga tiga dan cahaya muncul di dalam belon. Lampu bergerak!

Sangat mudah untuk mencapai kesan ini. Harus ada sumber cahaya tiga meter dari bola, misalnya, bola lampu sederhana. Dan di dalam bola ada lubang bulat dengan diameter hingga satu sentimeter. Apabila anda menunjukkan bola kepada penonton, anda menutup lubang dengan jari anda. Dengan mengira tiga, putar bola dengan lubang ke arah bola lampu dan, sambil mengeluarkan jari anda, buka. Di sinilah penonton mendapat kesan bahawa cahaya telah muncul di dalam bola. Dan agar cahaya bergerak, anda hanya perlu menggerakkan bola ke atas dan ke bawah dan kiri dan kanan, tetapi jangan memutarnya.

Lima saat untuk berfikir

Permainan ini boleh dimainkan dengan cara yang berbeza. Peraturan utama: jawapannya diberikan lima saat. Jumlah jawapan yang betul adalah jumlah mata hadiah.

Pilihan 1. Sediakan jumlah kad yang diperlukan dengan soalan dan jemput pemain untuk mengambil mana-mana pilihan mereka (setuju terlebih dahulu mengenai berapa banyak kad yang akan diambil). Dan kemudian - mengikut peraturan.

Pilihan 2... Contohnya, tanyakan kepada pemain pertama lima soalan, lima yang kedua, dan seterusnya.

Pilihan 3... Anda boleh mengemukakan soalan satu persatu hingga beberapa pemain sekaligus. Pastikan semua pemain menjawab bilangan soalan yang sama.

Nota... Sekiranya beberapa peserta berjaya memperoleh jumlah mata yang sama, anda boleh memberikannya pusingan akhir.

Anak perempuan perempuan

Tidak mempunyai cuaca buruk

Hijau, dari mana lalat mati

Jaket lampin

Seluar dalam

Surat berbaris untuk panggilan terus

Sistem audio nenek

Pusat gempa donat

Pemburu untuk bulu orang lain

Alat peri yang membuat kepala anda berputar

Carousel

Uji cermat cerita rakyat

Pembinaan baru untuk ram brooding

Satu perkataan tanpa penghakiman

Bahagian belakang belakang kepala

Bahagian kaki dengan kebotakan sering dibandingkan

Mantel kulit domba, yang mana skaters sering mempunyai tiga kali ganda

Lima saat untuk difikirkan (bersambung)

Bahagian wajah yang kadang-kadang digantung

Asrama untuk kuda

Unit akaun untuk musim luruh

Anak ayam

Catatan yang merupakan dosa untuk dicurahkan pada luka

Kekasih untuk menunggang minyak

Jubilee, dia bulat

Sudah tiba masanya, yang merupakan wanita pada bulan September

Masa yang bijak dalam sehari

Fenomena atmosfera kegemaran penulis drama Ostrovsky

Cahaya selepas mandi

Alat sejuk untuk menggulung Sivka

Bilik Tidur untuk Ayam Ryaba

Syaitan ilmiah

Poltergeist

Unit sosej

Rumah untuk kayu api

Bingo sendiri

Sediakan kad untuk setiap tetamu atau untuk pasangan, kembar tiga, dll.

Tawarkan untuk mengeluarkan sebarang barang dari dompet dan poket anda dan letakkan satu barang pada satu masa pada sel kosong, sekiranya perlu, sediakan beg barang kecil. Bersetuju terlebih dahulu sel mana yang harus dikosongkan: melintang, menegak, menyerong. Dan sekarang - dalam bulatan ... Setiap pemain (atau pemain dari masing-masing dua, tiga) mengambil satu objek dari kadnya, mengangkatnya dan dengan lantang menyebut nama objek itu kepada mereka yang hadir, misalnya, "telefon". Semua pemain yang mempunyai telefon di sel mengeluarkannya dari kad mereka. Pemain seterusnya melakukannya sekali lagi, dan seterusnya. Ini berterusan sehingga seseorang yang mempunyai sel tertentu meninggalkan teriakan kosong "Bingo!"

Percuma

Kenali permainan identiti anda

Di muka, minta tetamu membawa gambar diri mereka ketika bayi (lebih baik berumur di bawah satu tahun).

Sediakan pensil, kertas dan label (anda boleh menggunakan lencana dengan nama).

Sebelum permainan, semua gambar mesti dikumpulkan, diberi nombor dan diletakkan di dinding atau meja (ini mesti dilakukan sekiranya tiada tetamu). Tetamu perlu memasang label atau memberi label pada pakaian mereka.

Tetamu dijemput ke bilik di mana gambar digantung atau disebarkan. Mereka mesti "mengenal pasti" setiap tetamu dengan gambar dan menuliskan nombor gambar dan nama tetamu pada sehelai kertas. Tidak lebih daripada lapan minit diberikan untuk "pengenalan diri". Pemenangnya adalah orang yang memberikan jawapan yang paling tepat.

1. Ekor harimau

Semua pemain berbaris, memegang tali pinggang atau bahu orang di hadapan mereka. Yang pertama dalam barisan ini adalah kepala "harimau", yang terakhir adalah "ekor". Pada isyarat, "ekor" mulai menyusul dengan "kepala", yang sedang berusaha melarikan diri. Tugas "mayat" harimau yang lain bukanlah untuk melepaskan diri. Setelah beberapa percubaan "ekor" mengejar "kepala", anak-anak bertukar tempat dan peranan.

2. Ketawa

Setiap pemain mendapat nama: kepingan salji, mercun, tulang ikan herring, harimau, lilin, lampu suluh, dll. Semua nama mesti dikaitkan dengan Tahun Baru. Seorang penyampai dipilih, yang bertanyakan soalan kepada setiap orang secara bergantian. Fasilitator tidak perlu mengetahui nama peserta. Peserta menjawab sebarang pertanyaan tuan rumah dengan nama mereka sendiri.

Sebagai contoh:

Siapa awak? - Kepingan salji - Apa yang anda ada (menunjuk ke hidung)? - Lampu suluh - Apa yang anda suka makan? - Tulang herring

Orang yang ketawa keluar dari permainan.

Sebagai alternatif, orang yang ketawa mesti meneka teka-teki atau menyelesaikan beberapa tugas. Selepas pusingan pertama, anda boleh menukar nama peserta, memilih pemimpin lain dan meneruskan permainan sehingga anda bosan dengannya.

3. Pengepos

Main berpasukan. Di hadapan setiap pasukan, pada jarak 5-7 meter di lantai, terdapat selembar kertas tebal, dibahagikan kepada sel di mana akhiran nama ditulis (cha; nya; la, dll.). Selembar kertas lain dengan separuh pertama nama-nama itu dipotong-potong dalam bentuk poskad, yang dilipat ke dalam beg sandang.

Bilangan pertama pasukan meletakkan beg di bahu mereka, atas isyarat penyampai, mereka bergegas ke sehelai kertas pada penerima separuh, mengeluarkan poskad dengan separuh pertama nama dari beg dan melampirkannya ke pengakhiran yang diinginkan. Apabila mereka kembali, mereka menyerahkan beg itu kepada pemain seterusnya dalam pasukan mereka. Pasukan, yang suratnya akan mencari penerima lebih cepat, memenangi permainan.

4. Perjalanan dalam kegelapan

Skittles dan penutup mata diperlukan untuk permainan ini mengikut jumlah peserta. Permainan berpasukan. Pin disusun seperti ular di hadapan setiap pasukan. Pasukan, berpegangan tangan, ditutup mata, cuba berjalan jauh tanpa memukul pin. Pasukan yang mempunyai pin lebih sedikit akan memenangkan "perjalanan". Berapa banyak pin tidak dirobohkan - begitu banyak mata.

5. Kumpulkan kentang

Inventori: Bakul mengikut jumlah peserta, kubus, bola, bola - nombor ganjil. Penyediaan: Letakkan kiub "kentang", dll di laman web ini. Permainan: Setiap pemain diberi bakul dan ditutup mata. Tugasnya adalah mengumpulkan buta "kentang" sebanyak mungkin dan memasukkannya ke dalam bakul. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan "kentang" paling banyak.

6. Menari dengan gelung

Inventori: Gelung dengan jumlah peserta. Permainan: Beberapa pemain diberi gelung plastik (logam). Pilihan permainan:

a) Putaran gelung di pinggang, leher, lengan ... Pemenang: Peserta yang gelungnya akan berpusing paling lama.

b) Peserta, atas arahan dengan tangan, menghantar gelung ke depan dalam garis lurus. Pemenang: Peserta yang gelungnya akan bergerak lebih jauh.

c) Putaran gelung di sekitar paksinya dengan menggerakkan jari sebelah tangan (seperti bahagian atas yang berputar). Pemenang: Pesaing yang gelungnya akan berputar lebih lama.

7. Houdini yang hebat

Inventori: Tali mengikut jumlah peserta Permainan: Peserta diikat di belakang punggung mereka dengan tali. Atas isyarat daripada pemimpin, pemain cuba melepaskan tali pada diri mereka sendiri. Pemenang: Peserta pertama yang mengosongkan.

8. Robin Hood

Inventori: Bola atau epal "bakul" yang diperbuat daripada topi, baldi, kotak, cincin, najis, pelbagai barang. Permainan: Beberapa pilihan:

a) Tugasnya ialah menjatuhkan dengan bola pelbagai objek yang berdiri dari jarak di atas bangku.

b) Tugasnya adalah membuang bola, epal, dll. ke dalam "bakul" pada jarak yang jauh.

c) Tugasnya adalah membuang cincin di kaki najis terbalik. Pemenang: Peserta yang menunjukkan prestasi yang lebih baik dalam tugas.

9. Musketeers

Inventori: 2 pegawai catur, pedang palsu yang diperbuat daripada getah atau getah busa. Penyediaan: Sekeping catur diletakkan di tepi kaki. Permainan: Peserta berdiri 2 meter dari meja. Tugasnya adalah terjun (melangkah ke depan) dan memukul gambar dengan suntikan. Pemenang: Pesaing yang memukul bahagian pertama. Pilihan: Pertarungan antara dua peserta.

10. Pertandingan puisi

Anda boleh menyediakan kad awal dengan sajak untuk ucapan selamat tahun baru (roti bakar) dan mengedarkannya kepada tetamu (termasuk kanak-kanak usia sekolah) pada awal petang.

Pilihan sajak:

Kakek - tahun hidung - tahun fros - akan datang ketiga - kalendar milenium - Januari

Hasil pertandingan dijumlahkan di meja, atau ketika menyampaikan hadiah.

11. Bola salji

Penebusan hadiah Tahun Baru dari beg Santa Claus boleh diatur seperti berikut. Dalam lingkaran, orang dewasa dan kanak-kanak melewati "bola salji" yang disediakan khas - diperbuat daripada bulu kapas, atau kain putih. "Kom" disiarkan dan Santa Claus berkata:

Kita semua menunggang bola salji, Hingga "lima" kita semua menghitung - Satu, dua, tiga, empat, lima - Anda harus menyanyikan sebuah lagu. Atau: Dan anda membaca puisi. Atau: Menari untuk anda. Atau: Anda bertanya teka-teki ...

Orang yang membeli hadiah meninggalkan lingkaran, dan permainan berterusan.

12. Terdapat pokok Krismas

Kami telah menghiasi pokok Krismas dengan mainan yang berbeza, dan di hutan terdapat pokok Krismas yang berbeza, lebar dan rendah, tinggi, tipis. Sekarang, jika saya katakan "tinggi" - angkat tangan ke atas. "Rendah" - jongkok dan turunkan lengan anda. Lebar - menjadikan bulatan lebih luas. "Tipis" - buat bulatan sudah. Sekarang mari kita bermain! (Penyampai bermain, cuba mengelirukan kanak-kanak).

13. Telegram ke Santa Claus

Orang-orang diminta untuk menyebut 13 kata sifat: "gemuk", "berambut merah", "panas", "lapar", "lembap", "kotor" ... Apabila semua kata sifat ditulis, penyampai mengambil teks telegram dan memasukkan kata sifat yang hilang dari senarai ...

Teks telegram: "... Kakek Frost! Semua ... anak-anak menantikan ... kedatangan anda. Tahun Baru adalah yang paling ... percutian tahun ini. Kami akan menyanyikan untuk anda ... lagu , menari ... tarian.! Akhirnya ... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak suka membincangkan ... belajar. Kami berjanji bahawa kami hanya akan menerima ... gred. Oleh itu, buka ... beg anda sebaik sahaja mungkin dan beri kami ... hadiah. Sehubungan dengan anda ... budak lelaki dan ... perempuan! "

14. Mari buat topi

Santa Claus mengajak para peserta permainan untuk melihat satu set tin dari pelbagai ukuran dan bentuk dari jauh. Anda tidak boleh mengambilnya. Setiap pemain mempunyai sekeping kadbod, dari mana mereka mesti memotong penutupnya sehingga mereka sejajar dengan lubang-lubang tin. Pemenangnya adalah yang mempunyai topi terbanyak yang sejajar dengan lubang tin.

15. Anak babi

Untuk pertandingan ini, sediakan beberapa hidangan halus - contohnya, jeli. Tugas peserta adalah memakannya secepat mungkin menggunakan mancis atau tusuk gigi.

16. Ketawa

Setiap pemain mendapat nama, katakanlah, cracker, lolipop, icicle, garland, jarum, lampu suluh, snowdrift ... Pemandu berjalan mengelilingi semua orang dalam bulatan dan menanyakan pelbagai soalan:

Siapa awak? - Clapperboard. - Dan apa cuti hari ini? - Lollipop. - Dan apa yang anda ada (menunjuk ke hidung anda)? - Icicle. - Dan apa yang menetes dari es itu? - Garland ...

Setiap peserta mesti menjawab sebarang pertanyaan dengan "namanya", sementara "nama" itu dapat dicerminkan dengan sewajarnya. Orang yang menjawab soalan tidak boleh ketawa. Sesiapa yang ketawa - berhenti dari permainan dan memberikan khayalannya. Kemudian ada gambar tugas untuk kehilangan.

17. Topeng, saya kenal awak

Penyampai memakai topeng untuk pemain. Pemain mengemukakan soalan berbeza yang dia terima jawapan - petua:

Haiwan ini? - Tidak. - Manusia? - Tidak. - Burung? - Ya! - Rumah? - Tidak. - Dia tersepit? - Tidak. - Quacks? - Ya! - Itik itik!

Orang yang menebaknya sebagai hadiah diberikan topeng itu sendiri.

18. Penuaian

Tugas pemain setiap pasukan adalah memindahkan jeruk ke tempat tertentu secepat mungkin tanpa menggunakan tangan. Santa Claus ialah hos. Dia memulakan dan mengumumkan pemenang.

19. Koyakkan surat khabar

Santa Claus memilih 2 peserta dalam pertandingan tersebut. Tugasnya adalah merobek surat khabar secepat mungkin dan sekecil mungkin. Dengan satu tangan, kanan atau kiri, semuanya sama - untuk merobek surat khabar menjadi kepingan kecil, sementara tangan itu dihulurkan ke depan, anda tidak dapat menolong tangan bebas anda. Siapa yang paling kecil akan melakukan tugas.

20. Kisah dongeng

Apabila anda mempunyai sekurang-kurangnya 5-10 tetamu (umur tidak penting), tawarkan permainan ini kepada mereka. Bawa buku kanak-kanak dengan kisah dongeng (yang lebih mudah - lebih baik, sesuai - "Ryaba Chicken", "Kolobok", "Turnip", "Teremok", dll.). Pilih penyampai (dia akan menjadi pembaca). Tuliskan semua pahlawan dongeng dari buku di kepingan kertas yang berasingan, termasuk, jika jumlah orang membenarkan, pokok, rami, sungai, baldi, dll. Semua tetamu menarik sehelai kertas. Penyampai mula membaca kisahnya, dan semua watak "menjadi hidup" ....

21. Ketawa

Sebilangan besar peserta boleh bermain. Semua peserta dalam permainan, jika itu adalah kawasan bebas, bentuk bulatan besar. Di tengahnya adalah pemandu (Santa Claus) dengan sapu tangan di tangannya. Dia melemparkan sapu tangan ke atas, sementara dia terbang ke tanah, semua orang tertawa terbahak-bahak, sapu tangan di tanah - semua orang mereda. Hanya sapu tangan yang menyentuh tanah, di sinilah tawa bermula, dan dari yang paling lucu kita mengambil fantasi - ini adalah lagu, ayat, dll.

22. Tali

Adalah mustahak bahawa majoriti mereka yang telah berkumpul sebelum ini tidak memainkannya. Di ruang kosong, tali panjang diambil, dan labirin diregangkan sehingga seseorang, yang lewat, merayap di suatu tempat, di suatu tempat melampaui batas. Setelah menjemput pemain seterusnya dari bilik sebelah, mereka menjelaskan kepadanya bahawa dia mesti melalui labirin ini dengan penutup mata, sebelum mengingat lokasi tali. Penonton akan mendorongnya. Apabila pemain ditutup mata, tali dikeluarkan. Pemain berangkat, melangkah dan merangkak di bawah tali yang tidak ada. Penonton diminta terlebih dahulu untuk tidak membocorkan rahsia permainan.

23. Gulung

Permainan ini akan membantu semua tetamu anda mengenali satu sama lain. Tetamu di meja melabuhkan gulungan kertas tandas dalam bulatan. Setiap tetamu merobek sekeping yang dia mahukan, semakin banyak yang lebih baik. Apabila setiap tetamu mempunyai timbunan sampah, penyampai akan mengumumkan peraturan permainan: setiap tetamu mesti memberitahu seberapa banyak fakta tentang dirinya sendiri kerana dia telah merobek sampah.

24. Dengan tanda-tanda

Di pintu masuk, setiap tetamu mendapat nama barunya - sehelai kertas dengan tulisan (jerapah, kuda nil, helang gunung, jentolak, alat pemotong roti, pin, timun, dll.) Dilekatkan di punggungnya. Setiap tetamu boleh membaca apa yang dipanggil oleh tetamu lain, tetapi, tentu saja, tidak dapat membaca apa yang dipanggilnya sendiri. Tugas setiap tetamu adalah untuk mengetahui nama baru mereka pada waktu petang. Tetamu hanya dapat menjawab "Ya" atau "Tidak" untuk soalan. Yang pertama mengetahui apa yang tertulis di sekeping kertasnya menang.

25. Permainan Jenaka

Semua tetamu berdiri dalam bulatan dan meletakkan tangan di bahu masing-masing. Penyampai (Santa Claus) mengatakan "itik" atau "angsa" di setiap telinga (dalam sebaran, "itik" untuk mengatakan kepada sebilangan besar pemain). Kemudian dia menerangkan peraturan permainan: "Jika saya katakan sekarang:" Goose "- maka semua pemain yang saya namakan begitu melengkung satu kaki. Dan jika" Duck "maka pemain yang saya panggil" Duck "melengkung kedua-duanya kaki. " Sebilangan kecil dijamin untuk anda.

26. Dada misteri

Setiap pemain mempunyai dada atau beg pakaian sendiri, di mana pelbagai barang pakaian ditumpuk. Pemain ditutup matanya, dan atas arahan pemimpin, mereka mula memakai barang dari dada. Tugas pemain adalah berpakaian secepat mungkin.

27. Warna

Pemain berdiri dalam bulatan. Pemimpin memerintahkan: "Sentuh kuning, satu, dua, tiga!" Pemain cuba merebut benda (objek, bahagian badan) peserta lain dalam bulatan secepat mungkin. Mereka yang tidak mempunyai masa tersingkir dari permainan. Penyampai mengulangi perintah itu sekali lagi, tetapi dengan warna baru. Yang terakhir menang.

28. Menunggang bola

Semua peserta pertandingan berbaris dalam pasukan yang terdiri daripada 3 orang. Setiap "tiga" pemain menerima bola tampar yang ketat. Atas isyarat pemimpin, salah seorang pemain trio, disokong di bawah siku oleh dua pemain lain, melangkah bola, menggulungnya. Kumpulan pertama yang sampai ke garisan penamat menang.

29. Lukiskan cahaya matahari

Dalam permainan relay ini, pasukan mengambil bahagian, masing-masing berbaris dalam lajur "satu persatu". Pada awalnya, di hadapan setiap pasukan, terdapat tongkat gimnastik mengikut jumlah pemain. Gelung diletakkan di hadapan setiap pasukan, pada jarak 5-7 meter. Tugas peserta dalam geganti adalah, satu persatu, pada isyarat, berlari dengan tongkat, untuk menyebarkannya ke dalam balok di sekitar gelung mereka - "untuk menarik matahari". Pemenangnya adalah pasukan yang akan menyelesaikan tugas dengan lebih pantas.

30. Skorokhodny

Peserta dijemput berdiri dengan satu kaki di dasar dumbbell, dan dengan yang lain, menolak dari lantai, untuk mengatasi jarak yang ditentukan.

31. Pengukir

Para peserta permainan diberi plasticine atau tanah liat. Penyampai menunjukkan atau menamakan surat, dan pemain harus secepat mungkin membutakan objek yang namanya dimulai dengan huruf ini.

32. Ini sebaliknya

Pemain digalakkan untuk mencuba atau mewarnai sesuatu, tetapi dengan tangan kiri mereka, dan siapa yang kidal dengan kanannya.

33. Hancurkan akhbar

Inventori: Surat khabar mengikut jumlah peserta. Permainan: Surat kabar yang terbentang tersebar di lantai di hadapan pemain. Tugasnya adalah untuk menghancurkan surat khabar atas isyarat penyampai, berusaha mengumpulkan keseluruhan helaian menjadi kepalan tangan. Pemenang: Peserta yang mengumpulkan surat khabar lebih cepat daripada orang lain.

34. Permainan Tahun Baru

Untuk permainan, kami memerlukan:

Tali panjang; - utas; - gunting 1 pc.; - penutup mata supaya tidak melihat apa-apa; - kanak-kanak, orang dewasa yang akan bermain; - dan tentu saja hadiah untuk semua orang (gula-gula, mainan hiasan, sabun, dll.).

Kami menarik tali panjang dan mengikatnya (jika tidak ada tempat untuk mengikatnya, maka seseorang harus memegangnya). Kami menggantung hadiah kami di tali panjang dengan bantuan benang (atau, agar kelihatan seperti Tahun Baru, kami menggantungnya pada hujan pokok Krismas).

Kami mengambil pemain itu, menutup matanya, memberinya gunting, memutarnya, lalu mengarahkannya ke arah gantung hadiah sehingga dia dapat memotong hadiahnya, kemudian pemain seterusnya, dll.

35. Pertandingan dengan hadiah

Penyampai (dewasa) atau Santa Claus menjemput peserta - kanak-kanak untuk meneka apa yang ada di dalam beg - dengan sentuhan? Berapakah bilangan kacang (gula-gula, dll.) Di dalam beg itu? Mainan haiwan apa yang tersembunyi di dalam beg? Berapakah bilangan halaman dalam buku itu? Apakah nama anak patung itu, dll. dan lain-lain.? Orang yang menjawab dengan betul menerima item ini sebagai hadiah.

36. Permainan

Santa Claus tanpa hidung dilukis di atas sehelai kertas besar dan digantung di dinding. Lekatkan hidung dari plastik, dan anak-anak, dengan penutup mata, bergilir-gilir cuba memasang kembali hidung. Dalam syarikat kanak-kanak, tingkah laku pemandu biasanya menimbulkan ketawa liar.

37. Kepingan salji

Setiap anak diberi "kepingan salji", yaitu bola kecil dari bulu kapas. Kanak-kanak melonggarkan kepingan salji mereka dan, atas isyarat anda, melancarkannya ke udara dan mula meniupnya dari bawah, sehingga mereka tinggal di udara selama mungkin. Kemenangan paling tangkas.

38. Gayakan pokok Krismas.

Mereka membuat beberapa mainan pokok Krismas dari bulu kapas (epal, pir, ikan) dengan cangkuk dawai dan pancing dengan mata kail yang sama. Anda perlu menggunakan pancing untuk menggantung semua mainan di pokok, dan kemudian mengeluarkannya dengan pancing yang sama. Pemenangnya adalah orang yang berjaya melakukan ini dalam masa yang ditetapkan, misalnya, dalam dua minit. Pokok cemara boleh menjadi dahan cemara yang dipasang pada penyangga.

39. Dalam topi

Terdapat topi perkataan yang berbeza; kanak-kanak bergilir-gilir keluar, membaca dan menyanyikan baris dari lagu-lagu di mana perkataan-perkataan ini dijumpai. Lagu (dan kata-kata) semestinya mengenai musim sejuk dan percutian Tahun Baru (pokok Krismas, tarian bulat, fros, fros, kepingan salji, es, dll.).

40. Persatuan

Biarkan anak-anak bergilir-gilir menyenaraikan semua yang berlaku pada Tahun Baru: Santa Claus, Snow Maiden, salji, hadiah, pokok Krismas, hiasan pokok Krismas, kek, jarum, di lantai, tanglung, dan sebagainya. Orang yang kehabisan idea keluar dari permainan, dan yang paling gigih menang. Anak itu selama satu minit (atau waktu yang ditentukan) memerhatikan pokok itu dengan teliti, dan kemudian berpaling dan menghitung seberapa terperinci apa yang tergantung di atasnya. Yang ingat lebih banyak kemenangan. Sudah tentu, jika bayi pemiliknya telah mempelajari pokoknya terlebih dahulu, atau menghiasnya sendiri, maka kemenangannya tidak akan adil: dia mungkin tidak boleh bertanding.

41. Untuk disentuh

Sebanyak mungkin mainan dimasukkan ke dalam beg Santa Claus. Setiap anak meletakkan tangannya di sana, menentukan dengan menyentuh apa yang ditangkapnya di sana, dan menerangkan secara terperinci. Setelah semuanya dibawa keluar dari beg untuk dijadikan mainan, anda boleh menyatakan bahawa ini adalah hadiah Tahun Baru (ini, tentu saja, bukan improvisasi, anda telah mengurus hadiah itu terlebih dahulu).

42. Ais krim

Hidangan kegemaran Snegurochka adalah ais krim. Anak-anak bergilir-gilir memanggil jenis ais krim. Siapa yang berfikir lebih dari 5 saat akan kalah. Tali ditarik, pelbagai hadiah kecil (mainan, gula-gula, dll.) Digantung pada tali. Peserta ditutup dengan mata dan diberi sepasang gunting. Dia harus pergi ke tali dan memotong hadiah sebanyak mungkin. Kemudian peserta seterusnya mendapat gunting. Dan seterusnya sehingga hadiah habis (sediakan lebih banyak daripadanya).

43. Pertandingan: potong kepingan salji dari serbet (kertas) secepat mungkin.

44. Kumpulkan orang salji

Untuk bermain, anda memerlukan dua flanelegraf (papan atau bingkai dengan flanel yang diregangkan di atasnya berukuran 100x70 cm) dan bahagian-bahagian tokoh Snowman yang dipotong kertas dan dilekatkan pada flanel, hidung wortel, sapu, topi (2 set ). Dua bertanding. Semua orang berusaha mengumpulkan Snowman mereka secepat mungkin.

45. Perangkap

Setelah melarikan diri dari Snowman (atau Santa Claus), anak-anak berhenti dan, bertepuk tangan, berkata: "Satu-dua-tiga! Satu-dua-tiga! Baiklah, segera tangkap kami!" Dengan akhir teks, semua orang berselerak. Snowman (Santa Claus) mengejar anak-anak.

46. ​​Bermain dengan gemerincing

Kanak-kanak, sambil memegang suara gemerisik di tangan mereka, berlari berserakan di sekitar dewan untuk mendengar muzik yang ceria. Apabila muzik berakhir, anak-anak berhenti dan menyembunyikan keributan di belakang punggung mereka. Rubah (atau watak lain yang mengambil bahagian dalam permainan) sedang mencari kerisauan. Dia meminta anak-anak menunjukkan yang pertama, kemudian tangan yang lain. Kanak-kanak di belakang mereka beralih dari satu tangan ke tangan yang lain, seolah-olah menunjukkan bahawa tidak ada apa-apa di tangan mereka. Rubah terkejut bahawa keributan itu telah hilang. Muzik dimainkan semula dan permainan berulang.

47. Hares dan Fox

Kanak-kanak melakukan pergerakan pada teks.

Kelinci bertaburan di halaman hutan. Ini adalah kelinci, Bunnies adalah pelari. (Anak-anak kelinci dengan mudah berlari di sekitar dewan.) Kelinci duduk dalam bulatan, Gali tulang belakang dengan kaki mereka. Ini adalah kelinci, Bunnies adalah pelari.

("Kelinci" duduk dan melakukan pergerakan tiruan di sepanjang teks.)

Inilah larian chanterelle - Kakak berambut merah. Mencari di mana kelinci, Bunnies adalah pelari.

(Rubah berjalan di antara anak-anak, dengan akhir lagu, mengejar anak-anak.)

48. Pokok Krismas

Permainan ini melibatkan 2 pasukan yang terdiri daripada 2 orang. Di hujung dewan terdapat 2 kotak untuk setiap pasukan: di satu terdapat pokok Krismas yang dibongkar, di satu lagi - mainan. Peserta pertama mesti memasang pokok Krismas, yang kedua mesti menghiasnya dengan mainan. Pemenangnya adalah pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih pantas.

49. Siapa yang akan mengambil lebih banyak bola salji

Dua orang kanak-kanak bermain. Bola kapas tersebar di lantai. Kanak-kanak ditutup mata dan diberikan bakul. Pada isyarat, mereka mula mengumpulkan bola salji. Pemenangnya adalah yang mempunyai bola salji paling banyak.

50. but

Kasut besar diletak di hadapan pokok. Dua orang kanak-kanak sedang bermain. Dengan isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok dari sisi yang berlainan. Pemenangnya adalah orang yang menjalankan pokok dengan lebih pantas dan memakai kasut but.

51. Beri Hidung Salji

2 berdiri diletakkan di depan pokok; kepingan besar dengan gambar lelaki salji dilampirkan di atasnya. Dua atau lebih kanak-kanak mengambil bahagian. Mereka ditutup mata. Pada isyarat, anak-anak harus pergi ke salji salji dan meletakkan hidung mereka (ini boleh menjadi wortel). Kanak-kanak lain membantu dengan perkataan: lebih banyak kiri, kanan, bawah, lebih tinggi ...

52. Bawa ke dalam karung

Beg diletakkan di hadapan pokok (dibahagi kepada 2 bahagian, salah satunya tidak mempunyai bahagian bawah). Santa Claus memanggil anak-anak yang ingin menunggang karung. Dia memasukkan anak itu ke dalam beg dan membawanya di sekitar pokok. Dia meletakkan anak lain di bahagian beg yang tidak ada bahagian bawah. Santa Claus berjalan di sekitar pokok, dan anak itu tetap di tempatnya. Santa Claus kembali dan "terkejut". Permainan berulang.

Beberapa pasangan terlibat. Kanak-kanak berdiri bertentangan antara satu sama lain pada jarak kira-kira 4 meter. Seorang kanak-kanak mempunyai baldi kosong, yang lain memiliki beg dengan sejumlah "bola salji" (bola tenis atau getah). Pada isyarat itu, anak itu melemparkan bola salji, dan pasangan itu berusaha menangkapnya dengan baldi. Pasangan yang menyelesaikan permainan terlebih dahulu dan memperoleh paling banyak "bola salji" menang.

54. Teka siapa saya!

Permainan ini lebih menyeronokkan apabila banyak tetamu mengambil bahagian dalam permainan itu sekaligus. Pemimpin ditutup mata, selebihnya berganding bahu dan berdiri di sekitar "orang buta". Tuan rumah bertepuk tangan dan para tetamu mula bergerak dalam bulatan. Pemimpin bertepuk tangan lagi - dan bulatan membeku. Sekarang pemimpin mesti menunjukkan pemain dan cuba meneka siapa sebenarnya.

Sekiranya dia berjaya melakukan ini pada percubaan pertama, maka orang yang meneka - memandu. Sebagai varian permainan ini, anda boleh memperkenalkan peraturan yang sesuai dengan mana penyampai dapat meminta pemain untuk menghasilkan semula sesuatu, untuk menggambarkan binatang - untuk menyalak atau meow, dll.

55. Pecahkan ais

Setiap orang dibahagikan kepada dua pasukan, masing-masing menerima satu ketulan ais (diinginkan bahawa kiub itu mempunyai ukuran yang sama). Cabarannya adalah mencairkan ais secepat mungkin. Mati mesti sentiasa berpindah dari satu pemain ke pemain lain. Peserta boleh memanaskannya di tangan mereka, menggosoknya, dll. Pasukan yang mencairkan ais lebih cepat menang.

56. Menjalankan Persatuan

Yang duduk di tepi mengatakan dua perkataan rawak dengan kuat. Contohnya: selamat dan oren. Peserta seterusnya, mengikut arah jam, menerangkan dengan kuat gambar yang menghubungkan perkataan kedua dengan yang pertama. Sebagai contoh, oren raksasa keluar dari peti besi terbuka dan kemudian memanggil perkataannya yang baru diciptakan, misalnya telur.

Peserta ketiga menghubungkan kata kedua dengan yang ketiga dengan beberapa frasa: "Ada telur di bawah kulit jeruk", dan menanyakan kata-katanya. Yang berikutnya menghubungkan perkataan ini dengan yang sebelumnya, dan seterusnya.Jadi permainan berjalan dalam bulatan. Pada bila-bila masa, penyampai dapat memberikan perintah "Berhenti" dan meminta orang yang permainannya berhenti untuk mengulang keseluruhan rantai kata: selamat, oren, telur, dll. Seorang kanak-kanak yang belum dapat mengatasi tugas itu dihapuskan, dan permainan dimulakan lagi.

Permainan Tahun Baru dari A hingga Z

Di dekat pokok itu, dua buah es memberitahu Yulka sebuah kisah dongeng. (Dan ceritakan kisah dongeng, melanjutkan permulaan ...) 1. Suatu ketika, pada Malam Tahun Baru ... (Pilihan yang mungkin - Orang-orang memanaskan diri dengan percutian) 2. Santa Claus keluar entah bagaimana ... (dari bawah pokok-pokok, dan bukan bunga mawar) 3. Mereka membawa saya hadiah ... (Mereka tidak dapat melakukannya lagi) 4. Pokok Krismas datang untuk melawat kami ... (Dan membawa mainan) 5. Hanya sekali setahun adakah dia datang ... (Santa Claus kepada kita, bukan Gajah) 6. Walaupun sejuk di sekitar ... (percutian menarik semua orang ke bulatannya) 7. Malam ini tidak ada yang tidur ... (Tahun Baru mengetuk pintu) B Kumpulkan icicles - surat, kepingan salji dan lain-lain "mainan kecil". (Kumpulkan barang-barang yang tersebar atau tersembunyi dengan cepat ...) 1. Huruf mengikut urutan, mengikut warna, mengikut ukuran ... 2. Perkataan dengan makna, berat, mengikut bulan ... 3. Kepingan salji, gambar, perincian sesuatu. 4. Mainan, blok, kunci, atau harta karun ... 5. Hadiah ... Jalan melalui hutan. (Keluar, melintasi medan, labirin ...) 1. Keajaiban, dengan labirin terpesona ... 2. Salji, dipenuhi serigala, kelinci ... 3. Hebat, dengan harta karun dan pahlawan, penyihir ... 4. Beku, tanpa hutan, Snow Maiden, anak-anak ... G Ikuti Blizzard. (Perlumbaan, penangkapan, pengangkatan, perlumbaan relay ...) 1. Dengan penutup mata, tangan, kaki ... 2. Berada di dalam karung, kotak, berpasukan dengan orang lain ... 3. Pada lesung Baba Yaga, di Emelya tungku .. 4. Di labirin hutan, di Kutub Utara ... 5. Menyelamatkan haiwan kecil di sepanjang jalan, Snow Maiden ... 6. Menebak siapa yang meniup lilin, atau meniup anda dari belakang .. 7. Dan bawa kunci dada Selamat Tahun Baru ... D Bawalah pokok Krismas. (Beri peraduan untuk orang kuat, traktor, mereka yang akan menjadi yang pertama membawa! ..) 1. Untuk percutian, dalam kisah dongeng, untuk Tahun Baru ... 2. Dari kisah dongeng, dari planet lain, dari hutan ... 3. Gebu, anggun, ceria, cantik ... 4. Dengan salji, hadiah, keajaiban, gadis salji ... 5. Di tempat, waktu, dimensi tertentu ... E Pergi ke perangkap. (Anda masih perlu melalui rintangan dan mengatasi kesukaran ...) 1. Kekuatan gelap dan pelayannya ... 2. Pemburu, pegawai, bosan ... 3. Kemalasan, dengki, marah, tidak peduli ... 4. Masa lalu , sekarang, masa depan ... 5. Kabut, tipu daya, saingan ... Bangunlah beruang! (Cari tahu dengan cepat bagaimana membuat keajaiban dan membangunkan seseorang yang telah tertidur ...) 1. Dari keadaan hibernasi ketika turun salji, di rumah, di kelas ... 2. Apa yang akan membantu pokok membawa, menyelamatkan dari serigala ... 3. Semoga dia juga menikmati percutian, akan membesar ... 4. Beruang besar dan kecil dengan anak ... Cahaya bintang! (Cahaya itu, maksud saya bukan hanya api hidup, tetapi juga humor, tawa ...) 1. Tahun Baru, pokok Krismas, kalungan ... 2. Di langit, memenuhi keinginan seseorang ... 3. Di dalam hati, mengubah hati dari batu menjadi hidup. .. 4. Api unggun di kawasan hutan berhampiran pokok Krismas ... Dan Tangkap kepingan salji! (Permainan dengan bola, bola, bantal, kapal terbang ...) 1. Tahun lalu, sejuk, berkilau, suka bermain ... 2. Untuk kuncir kesepuluh, di pembebasan bersyarat, sebelum mendarat ... 3. Di kamera, di perakam pita, dengan mikrofon, video ... 4. Berlari dalam bulatan, melarikan diri dari Barmaley ... 5. Memenuhi segala keinginan, mengetahui rahsia ... Pergi ke Kumpulkan kerucut! (Seperti memetik cendawan dan beri, memancing ...) 1. Tersebar di seberang hutan, dalam bentuk kiub, skittles ... 2. Dari bahagian yang berlainan yang membentuk satu keseluruhan ... 3. Dengan kacang untuk tupai , landak dan kelinci .. 4. Dengan mana anda akan menghiasi pokok Krismas anda (pelbagai warna) ... 5. Dengan epal, pir, sawit, maple, kaktus ... L Buka kalendar! (Horoskop terbaik, ramalan nasib, ramalan ...) 1. Di halaman kanan, di sebelah kanan ... 2. Tanpa melihat, tanpa mendengar, tanpa melihat, tanpa mengetahui ... 3. Cuba ramalkan hidup, tahun ... 4. Menjadi wanita hipnotis, penyihir, gipsi ... 5. Mulakan undur masa, ruang ... M Tutup buku merah dengan membuka buku kehidupan! (Anda dapat mengingat fauna dan flora planet kita ...) 1. Tunjukkan burung, ikan, haiwan, tumbuhan ... 2. Bercakap dalam bahasa wakil dunia yang dinamakan ... 3. Siapa yang akan menamakan lebih banyak burung mangsa, ikan air tawar ... 4 Tumbuhan apa yang akan anda tanam di Taman Eden anda ... 5. Makhluk hidup mana yang perlu anda simpan dan bagaimana ... Cari manusia salji! (Mereka memahat di salji, menggambar di atas kertas, menunjukkan di atas pentas ...) 1. Selamat. Termenung. Ahli sains. Comel ... 2. Di mana tidak ada salji, sejuk dan fros ... 3. Di dapur, antara produk yang berbeza untuk salad yang berbeza ... 4. Di planet lain, di mana manusia salji bukan dari air ... 5 In salah satu poket anda, atau di salah satu taman permainan ... O Pilihlah salji yang cantik! (Kenalpasti peserta percutian yang paling cantik! ..) 1. Yang paling ceria, lucu, tersenyum, ketawa ... 2. Yang paling cerdas, serius, pandai membaca, bijak ... 3. Yang paling menyanyi, menari , bermain, melukis ... 4 Tertinggi, terendah, langsing, terbesar ... 5. Dengan kasut, gaun berwarna biru, merah, hijau ... P Sembunyikan pokok dari Koshchei! (Menyembunyikan adalah membuatnya tidak dapat diakses.) 1. Seseorang menyembunyikan, dan seseorang menemukan, beberapa - Koschey, dan beberapa - dan ... 2. Jangan biarkan pokok itu merosakkan. Setiap pertandingan yang dimenangi oleh Koshchei mengeluarkan salah satu mainan dari pokok itu, pemenangnya menambah ... 3. Pokok itu adalah seorang gadis, gadis salji, hadiah, rahsia ... 4. Pokok itu bersembunyi di hutan. Setelah melukis hutan, tambahkan gambar ke galeri ... 5. Tutup dengan salji, tidak boleh membeku. Hiaskan dengan mainan ... Buka ikatan Ratu Salji! (Kembangkan kemampuan menyelesaikan pelbagai teka-teki. ..) 1. Melepaskan simpul biasa atau laut ... 2. Semua orang bergandengan tangan dan pergi, dan simpul dibuat dari ular ini, jadi Gerda atau orang lain harus melepaskannya ... 3. Luruskan wayar yang dipintal , rantai, pita ... 4. Lepaskan hadiah utama dari "Kutub Utara" ... 5. Selesaikan masalah, selesaikan teka-teki ... Bawa kisah dongeng ke pokok! (Dengan kata lain, semua orang dapat membawa kisah dongeng mereka sendiri ke pokok Krismas ...) 1. Dalam bentuk kostum dongeng, cerita, gambar ... 2. Berpakaian sebagai salah satu watak dari kisah dongeng yang dicadangkan ... 3. Bantu para pahlawan kisah dongeng ke pokok Krismas yang meriah ... 4. Hiaskan pokok Krismas selepas kisah dongeng ... 5. Pertandingan pencerita terkenal di dunia (teruskan kisah dongeng, datang dengan nama dongeng untuk pahlawan dongeng baru, pertunjukan BYAK, TAPI, SALT, NYAMU, VOM ...) T Penangguhan Tahun Baru! (Penentuan jisim, berat, isipadu yang tepat ...) 1. Rasa, warna, cahaya, kekerasan ... 2. Pada timbangan, pada jam, pada termometer, pada lidah ... 3. Bandingkan Baru Tahun dengan Lama. Pilih yang terbaik ... 4. Pemeriksaan perubatan sebelum permulaan ... 5. Masalah matematik dan fizikal ... Kembalikan mood anda yang hilang! (Keupayaan untuk memulihkan apa yang hilang dan membetulkan kesilapan ...) 1. Tentukan mood dan nyatakan. (Satu membuat wajah sedih, mengatakan perasaan apa yang dia gambarkan sebelum gambar kepada yang lain, dan yang lain berusaha memahami dan menamakannya) (kesedihan, keletihan, kemalasan ...) 2. Untuk menghiburkan puteri yang tidak ketawa , untuk menjadikan putera-keponakan ... 3. Selesai dicuri abad ini, dicuri Harapan, Iman, Cinta ... 4. Baca surat (perasaan tertulis mesti digambarkan) ... 5. Sembuhkan Gadis Salju, siapa yang sakit dengan sikap tidak peduli ... F Kurangkan senarai perkara yang hilang! (Sebenarnya, pembungkusan dan pembungkusan sesuai di sini ...) 1. Persediaan di Hilang dan Ditemui. Semua orang membawa barang, dan pengarah mencari rakan dan pemilik untuk barang-barang yang hilang dan Cheburashkas ... 2. Permainan yang tersebar dari Jalan Basseinaya, semua orang memberinya nasihat tentang cara meletakkan barang-barangnya yang tersebar dan berpakaian tidak betul agar ... 3. Detektif antarabangsa Styopa mencari barang yang hilang ... 4. Seorang wanita mendaftar masuk bagasi: sofa, beg pakaian, beg perjalanan, gambar, bakul, kotak kadbod, cerek, pam, anjing, tupai, musang, landak, tulang ikan hering dan gajah bayi. Dan barang-barang itu hilang. Lukis bahagian dari senarai, tidak dinamakan oleh orang lain dan jual semula keseluruhan senarai ... 5. Lipat barang mengikut saiz, warna, berat ... X Mulakan Kenaikan Salji Hebat! (Adalah baik untuk dapat mempersiapkan kenaikan sebelum kenaikan ...) 1. Berpakaian untuk jalan raya (melalui hutan, paya, hutan, padang pasir ...) 2. Mengetuk sempadan salji dengan pengawal perbatasan dan bola salji ... 3. Kepingan salji - gambar, domino, bingo, kotak-kotak menunggu komandan. .. 4. Pergaduhan orang salji (dengan baldi di kepala mereka) tanpa melihat (jatuh - tercicir) ... 5. Pembinaan menara salji tertinggi ... C Buktikan bahawa anda bukan raksasa! (Tujuan pertandingan ini adalah untuk memberi semua orang untuk menunjukkan keperibadian mereka ...) 1. Jawab soalan ujian, cari jalan keluar ... 2. Apa yang anda miliki dan berbeza dengan raksasa, kucing, anjing. .. 3. Anda ditunjukkan penyiasat bukti, dan anda membuktikan bahawa anda bersih ... 4. Lulus peperiksaan ke konservatori tanpa pendengaran, akademi tanpa tangan ... 5. Tentukan pencalonan anda sebagai presiden planet ini. .. Periksa dokumen Santa Claus! (Untuk meraikan dengan Santa Claus, anda harus yakin kepadanya ...) 1. Dari semua Frost, pilih yang terbaik (dengan hadiah juga) ... 2. Cari bahasa yang sama dengan Santa Claus dari planet lain ... 3. Tangkap Santa Claus yang melanggar peraturan di jalan raya ... 4. Tentukan penghantaran Santa Claus, yang diduga dari negara lain ... 5. Periksa Frost, memeriksa semua mata pelajaran sekolah ... Ш Buat hiasan untuk pokok Krismas ! (Gemuruh salji, tiupan angin, cahaya matahari, dll. Kegembiraan untuk pokok Krismas ...) 1. Dekorasi dilipat dari kertas dan kadbod, dengan memotong ... 2. Kepingan salji, tanglung, mainan, topeng, kostum , karangan bunga ... 3. Cenderamata yang diperbuat daripada bahan semula jadi (tongkat, kacang ...) 4. Hiasan dari produk (gula-gula, epal, pir ...) 5. Hiaskan pokok Krismas di Kikimorovski, Mermaid, Labah-labah ... Sh. Pindahkan orang salji! (Cubit fros yang anda suka, dan kita butakan manusia salji ...) 1. Orang salji dari salji di atas salji, dari batu di lantai ... 2. Setelah membongkar dan mencampurkan huruf "C" "H" "E" "G" "O" "B" "I" "K" ... 3. Huruf ditulis di bahagian belakang, berbaris tanpa mengucapkan sepatah kata pun ... 4. Pindahkan orang salji dari ais ke gambar di gambar ... 5. Sesiapa yang buta dari salji, tetapi dari air atau pasir? ... Lanjutkan tahun keluar! (Ini adalah pertandingan untuk kemahiran profesional ...) 1. Datang dengan jam baru yang berfungsi mengikut prinsip baru ... 2. Ceritakan sebab mengapa Tahun Baru ditangguhkan ... 3. Seret mereka yang memegang tahun baru dengan tahun yang lama ... 4. Jahit topi yang besar untuk tahun yang lalu, tali leher ... 5. Jadualkan kerja untuk semua orang pada 32 Disember ... Yoo Jauhkan dukun! (Pencerita muda tidak dikenakan dukun yang ketinggalan zaman ...) 1. Buat keajaiban baru (dalam puisi, tarian, adegan ...), lebih baik daripada yang lama ... 2. Muncul dengan kisah dongeng baru dengan watak baru ... 3. Secara ilmiah membuktikan bahawa keajaiban dari dongeng lama telah menjadi kenyataan hari ini ... 4. Pertandingan muzik dengan seorang dukun drum di kepala ... 5. Setelah mendengar ramalan dukun itu, beri dia ramalan anda ... Saya Masukkan kisah dongeng beku! (Sudah jelas bagi setiap anak bahawa tidak ada musim sejuk tanpa salji dan embun beku ...) 1. Semua jenis perlumbaan relay boleh dilakukan di kereta luncur, skate dan ski. .. 2. Di salji, anda boleh mengatur pertandingan melukis, atau di tingkap ... 3. Benteng salji menarik bukan sahaja untuk dibina, tetapi juga untuk menangkap ... 4. Persaingan untuk pemahat salji muda (tokoh pelbagai) ... 5. Hutan dongeng adalah mungkin untuk mengatur di dalam rumah (kerusi, meja ...)

Permainan dan pertandingan dengan Santa Claus dan Snow Maiden dalam tarian bulat dan berhampiran pokok Krismas

Tarian bulat

Tarian pusingan Tahun Baru tradisional boleh menjadi rumit, dibuat lebih menghiburkan. Penyampai menetapkan nada untuk tarian bulat, mengubah rentak pergerakan, arah. Setelah satu atau dua lingkaran, tarian bulat dapat dipimpin oleh ular, manuver antara tamu, perabot. Semakin tinggi gelung ular, semakin seronok. Pemimpin di sepanjang jalan boleh hadir dengan pelbagai pilihan: termasuk mereka yang tidak mengambil bahagian dalam tarian bulat di rantai, melambatkan tajam, dll.

Gayakan pokok

Terdapat dua pokok Krismas buatan di dewan. "Hanya ada beberapa menit lagi hingga Tahun Baru," kata Snow Maiden, "dan pohon-pohon ini belum dihiasi. Mungkin akan ada dua orang yang mahir di dalam dewan yang akan melakukan ini dengan cepat. Mainan yang diperbuat daripada kadbod, papier-mâché dan mainan lain yang tidak dapat dipecahkan dibentangkan di atas meja 5-6 langkah dari pohon. Tetapi tidak begitu mudah untuk menyelesaikan tugas Snow Maiden.

Snow Maiden melaporkan bahawa litar pintas telah berlaku, dan pokok-pokok harus dihiasi dalam gelap (ditutup mata). Mungkin seseorang akan menggantung mainannya di pohon jiran, tetapi yang pohonnya lebih elegan akan menang.

Mainan dalam bulatan

Santa Claus mengajak para peserta untuk berdiri menghadap satu sama lain. Muzik mula dimainkan, dan mainan, misalnya boneka dengan gambar Snow Maiden, yang bergerak dari tangan ke tangan, bergerak dalam bulatan. Muzik berhenti, pemindahan mainan berhenti. Orang yang mempunyai anak patung tersingkir dari permainan. Permainan ini berterusan sehingga satu orang masih ada. Sekiranya terdapat banyak pemain, beberapa anak patung boleh dimasukkan ke dalam bulatan.

Pujian kepada Snow Maiden

Santa Claus memanggil seorang pemuda yang ingin bermain dalam lingkaran, yang harus memberi pujian kepada Snow Maiden, mengambil pertandingan dari epal yang penuh dengan pertandingan. Santa Claus menghadiahkannya kepada pemain sebelum permulaan pertandingan.

Bola salji

Dalam bakul yang digantung (atau berdiri di atas lantai) anda perlu membuang 6 "bola salji" - bola tenis putih dari jarak 6-7 anak tangga. Pemenangnya adalah orang yang dapat mengatasi tugas ini dengan tepat.

Kepingan salji

Snow Maiden mengajak beberapa orang tetamu untuk mengambil kepingan salji kapas ringan dari dulang. Setiap pemain melemparkan kepingan salji sendiri dan, meniupnya, cuba menyimpannya di udara selama mungkin. Orang yang menjatuhkan bulu boleh pergi menemui rakan dan membantunya menyelesaikan tugas Snow Maiden.

Kata-kata ajaib

Permainan ini dimainkan oleh Snegurochka, dia mengundang dua pasukan yang terdiri dari 10 orang, masing-masing menyerahkan satu set huruf besar yang membentuk kata "Snegurochka". Setiap peserta menerima satu huruf. Tugasnya adalah seperti berikut: dalam kisah yang dibaca oleh Snow Maiden, akan ada kata-kata yang terdiri dari huruf-huruf ini. Sebaik sahaja kata itu diucapkan, pemilik surat penyusunnya harus melangkah maju dan, setelah menyusun sendiri, membentuk kata ini. Pasukan di depan lawan mendapat satu mata.

Contoh cerita

Sungai yang deras muncul. Salji turun di ladang. Gunung di belakang kampung menjadi putih. Dan kulit kayu di birch berkilau dengan embun beku. Pelari Sleigh menjalar ke suatu tempat. Ke mana mereka menuju?

Lumba Lipan

Di bilik yang cukup luas, anda boleh mengadakan perlumbaan "lipan". Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris di belakang kepala masing-masing, mengambil tangan di hadapan tali pinggang. Kerusi diletakkan di dinding yang bertentangan, yang mesti diputar oleh rantai pemain, dan kemudian kembali ke belakang. Sekiranya rantai terputus, pemimpin boleh memberi penghargaan kepada pasukan sebagai kekalahan. Tugas dapat dibuat lebih sukar dan lebih menyenangkan jika pasukan bergerak separuh, jika kedua-dua pasukan melakukan tugas pada masa yang sama.

Variasi permainan ini adalah The Snake. "Kepala" - yang pertama di lajur - mesti menangkap "ekor" yang melarikan diri darinya. Setelah menangkapnya, "kepala" menuju ke hujung lajur, permainan diulang lagi. Pautan “terkoyak” dari rantaian dianggap kalah dan berada di luar permainan.

Dua fros

Sekumpulan lelaki berada di satu hujung dewan (bilik) di luar garis konvensional. Pemandu - Frosts - berada di tengah-tengah dewan. Mereka beralih kepada lelaki dengan kata-kata:

Kami adalah dua adik lelaki, (Bersama): Dua frosts berani. - Saya adalah hidung Frost-red. - Saya hidung Frost-biru. Di antara anda yang mana yang berani menempuh jalan-jalan?

Semua orang menjawab:

Kami tidak takut dengan ancaman, dan kami tidak takut dengan fros! Para pemain berlari ke seberang dewan di belakang barisan "rumah". Kedua-dua Frosts menangkap dan "membekukan" mereka yang melintasi. Mereka segera berhenti di tempat di mana mereka "beku". Kemudian Frosts kembali berpaling kepada pemain, dan mereka, setelah menjawab, berlari melintasi lorong, menyelamatkan yang "beku": mereka menyentuh mereka dengan tangan mereka, dan mereka bergabung dengan yang lain.

Lelong Santa Claus mengatakan:

Terdapat pokok Krismas yang indah di dewan kami. Dan mainan apa yang ada di dalamnya! Apa hiasan pokok Krismas yang anda tahu? Hadiah yang luar biasa ini akan diberikan kepada yang jawapannya adalah yang terakhir. Para pemain bergilir-gilir memanggil perkataan. Semasa jeda, penyampai mula menghitung perlahan: "Clapperboard - satu, clapperboard - dua ..." Lelong diteruskan.

Permainan gurauan

Santa Claus mengumumkan kepada para hadirin bahawa tidak seorang pun yang hadir dapat mengulangi tiga frasa pendek yang akan dia katakan selepasnya. Sudah tentu, tidak ada yang akan bersetuju dengannya. Kemudian Santa Claus, seolah-olah mencari kata-kata, mengucapkan frasa pendek. Contohnya: "Hari ini adalah malam yang indah." Semua yakin mengulangi ungkapan ini. Santa Claus dalam keadaan malu mencari dan dengan pasti mengatakan frasa kedua. Ia juga mudah diulang oleh semua orang. Kemudian dia dengan cepat dan gembira berkata: "Jadi kamu salah!" Mereka yang berkumpul membuat tunjuk perasaan. Dan Santa Claus menjelaskan bahawa ungkapan ketiganya, yang harus diulang, adalah: "Jadi anda salah!"

Dua lebih baik daripada satu

Sebilangan tiga mainan diletakkan di lantai: bola, kubus, pin. Dua pemain keluar dan mula menari di sekitar mereka (permainan boleh dimainkan untuk muzik). Sebaik sahaja muzik berhenti atau Santa Claus memberikan arahan "Berhenti!", Setiap pemain mesti mencuba mengambil dua mainan. Sesiapa yang mendapat satu kehilangan. Permainan boleh dibuat lebih sukar: meningkatkan jumlah peserta dan, dengan itu, jumlah mainan atau benda. Pemenangnya adalah orang yang paling banyak mengambil mainan.

Di bawah bintang bertuah

Pemenang permainan ini akan menjadi yang pertama menemui bintang yang tergantung dari siling dengan nombor yang diumumkan oleh tuan rumah. Bintang-bintang dengan sebilangan besar tulisan di kedua-dua sisi terpasang pada tali dari siling bilik (atau dewan) tempat tarian akan berlangsung. Semasa tarian, muzik berhenti sebentar, dan Santa Claus menyatakan: "Bintang bahagia - 15!" Para penari berusaha dengan cepat mencari bintang dengan nombor ini. Pemenang diberikan hadiah.

Perhatikan punggung anda

Santa Claus atau Snow Maiden memberikan pelbagai perintah kepada mereka yang berdiri di dalam lingkaran, dan perintah itu harus dilakukan hanya jika kata "tolong" ditambahkan ke perintah, misalnya, "Tolong, angkat tangan," "Turunkan tangan kanan anda!" , "Tolong, tepuk tangan kami" dan lain-lain. Permainan ini menyeronokkan, pantas. Mereka yang melakukan kesalahan berada di luar permainan. Selebihnya diberikan gelaran "Tetamu Paling Perhatian" dan hadiah diberikan.

Surat kepada Santa Claus

Kanak-kanak diminta untuk menyebut 13 kata sifat: "gemuk", "berambut merah", "panas", "lapar", "lembap", "kotor" ...

Apabila semua kata sifat ditulis, penyampai mengeluarkan teks surat itu dan memasukkan kata sifat yang hilang ke dalamnya mengikut senarai. Teks Telegram:

"... Kakek Frost! Semua ... anak-anak menantikan ... kedatangan anda. Tahun Baru adalah yang paling ... percutian tahun ini. Kami akan menyanyikan untuk anda ... lagu, tarian ... tarian ! Akhirnya - kemudian ... Tahun Baru akan tiba! Saya tidak suka bercakap ... belajar. Kami berjanji bahawa kami hanya akan menerima ... gred. Oleh itu, buka ... beg anda secepat mungkin dan berikan kepada kami. .. hadiah. untuk anda ... budak lelaki dan ... perempuan! "

Santa Claus datang kepada kami

Dalam permainan ini, anda diminta menghafal teksnya terlebih dahulu:

Santa Claus akan datang, Santa Claus datang kepada kami. Dan kita tahu bahawa Santa Claus membawa kita Hadiah.

Setelah teks diulang, dicadangkan untuk mengganti kata-kata dengan gerakan dan gerak isyarat. Perkataan pertama yang akan diganti adalah perkataan "kita". Daripada kata-kata ini, semua orang menunjukkan diri mereka sendiri. Dengan setiap persembahan baru, terdapat lebih sedikit kata dan gerak isyarat. Daripada perkataan "Santa Claus" setiap orang menunjuk ke pintu, perkataan "pergi" digantikan dengan berjalan di tempat, perkataan "tahu" adalah menyentuh dahi dengan jari telunjuk, kata "hadiah" adalah isyarat menggambarkan beg besar. Pada persembahan terakhir, semua kata hilang, kecuali kata preposisi dan kata kerja "akan membawa."

Saya ni. ini saya, ini semua kawan saya ...

Pemimpin, setelah mengetahui soalan-soalan sebelumnya, menanyakannya kepada anak-anak, yang menjawab dengan frasa yang sama. Terdapat banyak lagi soalan yang boleh anda fikirkan. Perkara utama adalah bersenang-senang.

- Siapa yang berjalan ke sekolah setiap hari dalam kumpulan riang? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Mana antara anda, beritahu saya dengan kuat, menangkap lalat di kelas? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Siapa yang tidak takut beku, terbang seperti burung di papan selaju? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Siapa antara anda, semasa anda dewasa, hanya akan pergi ke angkasawan? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Siapa di antara anda yang tidak berjalan suram, suka sukan dan pendidikan jasmani? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Siapa di antara kamu, sangat baik, pergi berjemur di galoshes? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Siapa yang membuat pelajaran rumah mereka tepat pada waktunya? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Di antara anda yang mana yang menyimpan buku, pen dan buku nota dengan teratur? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Mana antara anak-anak anda yang berjalan kotor dari telinga ke telinga? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Mana antara anda yang berjalan terbalik di kaki lima? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Mana antara anda, saya ingin tahu, dengan ketekunan lima orang? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya. - Berapa banyak daripada anda yang datang ke kelas satu jam lewat? - Ini saya, ini saya, ini semua kawan saya.

Apa yang ada di pokok itu?

Fasilitator mempelajari ayat-ayat berikut terlebih dahulu. Anda boleh membuat sendiri lebih banyak yang baru. Tugas permainan dijelaskan kepada anak-anak: setelah mendengar nama mainan pokok Krismas, mereka mesti mengangkat tangan dan berkata: "Ya!", Dan apabila mereka menyebut sesuatu yang tidak berlaku di atas pokok, mereka mesti menahan diri dan berdiam diri. Penyampai tidak menyebut teks dengan cepat, tetapi juga tidak memberi anak-anak masa untuk berfikir terlalu banyak. Tidak lama kemudian, semua orang menjadi lucu, kerana kesilapan pasti berlaku.

Teks: Mainan lembut, Clapboard, Petenka-Petrushka, Bak mandi lama. Kepingan salji putih, Mesin jahit, gambar terang, kasut koyak. Batang coklat, Kuda dan kuda, Kelinci bulu, Khemah musim sejuk. Lampu merah, crouton roti, bendera terang, topi dan selendang. Epal dan kerucut, seluar Petya, Manisan lazat, Surat khabar segar.

Atau: Keropok, Selimut dan Bantal Pelbagai Warna. Katil dan katil, Gummies, coklat. Bola kaca, kerusi kayu. Teddy bear, Primer dan buku. Manik pelbagai warna Dan kalungan ringan. Salji dari bulu kapas putih, beg dan beg bimbit. Kasut dan but, Cawan, garpu, sudu. Bola-bola itu berkilat, Harimau itu nyata. Kerucut berwarna keemasan, Asterisk bersinar.

Apa yang berubah?

Permainan ini memerlukan memori visual yang baik. Peserta pada gilirannya ditawarkan tugas: selama satu minit, memeriksa mainan yang tergantung di satu atau dua cabang pokok Krismas, dan mengingatnya. Maka anda perlu meninggalkan bilik - pada masa ini beberapa mainan (tiga atau empat) akan lebih besar: beberapa akan dikeluarkan, yang lain akan ditambahkan. Memasuki bilik, anda perlu memeriksa cawangan anda dan menyatakan apa yang telah berubah. Bergantung pada usia, anda boleh menyulitkan dan mempermudah tugas.

Permainan untuk tarian pusingan Tahun Baru (Syarat: penyampai membaca puisi, dan peserta dalam permainan mengatakan "dan saya" mengejar kuatren tersebut, jika sesuai).

Saya suka berjalan di salji Dan saya suka bermain bola salji. Saya suka bermain ski, dan saya juga suka bermain luncur. Saya suka pada musim sejuk dan musim panas Menyanyi, bermain dan menari. Dan saya juga suka gula-gula. Kunyah dengan pembungkus gula-gula. Saya suka terbang dengan kereta luncur sehingga angin bersiul ... Hari ini saya memakai mantel bulu yang hangat di dalam. Saya meneka teka-teki dan menerima hadiah, saya makan banyak epal manis, saya tidak bosan sebentar! Kedua-dua gadis dan lelaki berjalan dalam tarian bulat secepat mungkin, Dan kelinci berbulu Tidur di bawah pokok Krismas di salji. Jadi kaki kami menari, Bahkan lantai mulai berderak, Dan di hutan di sarangnya Hingga musim bunga beruang tertidur. Pokok kita semua ada dalam mainan. Oh, betapa indahnya! Mercun terhantuk kuat, dan di dalamnya kosong. Percutian Tahun Baru ini tidak akan saya lupakan. Saya telah menulis sepanjang hari hari ini - Tidak masuk akal!

Tarian pusingan Tahun Baru (penyampai atau Santa Claus dan Snow Maiden melafazkan nyanyian, dan para peserta dalam tarian pusingan mengulangi paduan suara).

Kita seolah-olah berada dalam kisah dongeng yang indah Atau, mungkin, dalam mimpi. Siapa yang ada di topeng menakutkan Mendekati saya? Chorus: Saya tidak mengenali anda, tetapi jangan diam! Saya menari dan menyanyi, Mari menari bersama! Hares, tupai, peri, serigala ... Ini adalah ibu. Kami menari di sekitar pokok hijau. Chorus: Pokok kami sangat indah, Semua terdapat dalam mainan dan lampu. Lampu bersinar bermain-main, Tercermin di mata. Chorus: Santa Claus menari bersama kami dan Snow Maiden menyanyi. Ini adalah perjumpaan dengan keajaiban, Ini adalah percutian, Tahun Baru!

Semua kanak-kanak dan orang dewasa menyukai Tahun Baru, percutian yang luar biasa ini dapat menyatukan seluruh keluarga, memberikan emosi, keseronokan dan kegembiraan baru. Untuk meraikan kedatangan Tahun Baru dengan ceria, anda harus hadir dengan hiburan keluarga, ritual perayaan yang menarik.

Adalah mustahak bahawa hiburan Tahun Baru untuk anak-anak di rumah sangat menarik dan dapat menyatukan seluruh keluarga. Ibu bapa boleh mengajak anak-anak untuk memasak makan malam perayaan bersama-sama. Anak-anak harus terlibat secara langsung dalam proses ini, mereka boleh diberi tugas sederhana, misalnya, menghias pinggan. Anda boleh mencadangkan untuk mencipta hidangan baru yang akan menjadi makanan tradisional keluarga, memasaknya bersama dan membuat nama.

Adalah baik untuk hadir dengan hiburan keluarga khas, sebagai contoh, anda boleh mengatur projek untuk membuat album Tahun Baru, yang akan mengandungi gambar, kad pos, teks kecil yang ditulis oleh ahli keluarga.

Kostum Tahun Baru yang menarik akan menggembirakan dan menyeronokkan kanak-kanak dan orang dewasa, dan ini mungkin bukan pakaian yang lengkap, tetapi hanya elemen pakaian, aksesori: topi, "tongkat sihir", jubah dan banyak lagi. Sesuai dengan kostum, Anda dapat tampil dengan hiburan kostum tematik, plotnya dapat dipikirkan terlebih dahulu, atau mungkin para peserta festival itu sendiri akan hadir dengannya.

Anak-anak dapat dihiburkan dengan mencari harta karun, untuk ini anda perlu menyembunyikan kejutan di tempat terpencil terlebih dahulu, lukis peta tempat kanak-kanak itu dapat menemuinya. Daripada peta, anda boleh menggunakan nota dengan tugas atau teka-teki, secara beransur-ansur menunjukkan tempat di mana "harta karun" disembunyikan. Hiburan semacam itu mampu menangkap bukan sahaja anak-anak, tetapi juga ibu bapa, hanya teka-teki yang lebih sukar.

Dengan anak-anak, anda boleh mula membuat barang kecil yang menarik, ia boleh menjadi pelbagai jenis kraf menggunakan cat, gam, pasta, kancing dan lain-lain. Anak-anak sendiri akan memikirkan apa yang dapat mereka hasilkan dari semua "kekayaan" ini.

Kraf Tahun Baru dengan anak-anak. Kelas induk

Adalah idea yang baik untuk menjemput keluarga dengan anak-anak untuk turut serta dalam keseronokan. Syarikat besar dan ramah boleh dijemput untuk membuat kolase di mana mereka boleh bercakap tentang impian dan keinginan mereka, tentang bagaimana tahun depan seperti pendapat mereka.

Agar kanak-kanak dapat menikmati percutian dan suasana yang ceria sepenuhnya, lebih baik anda tampil dengan semua hiburan yang mungkin terlebih dahulu. Tetapi sama sekali tidak perlu mengikuti rancangan itu dengan ketat, kerana ini adalah Tahun Baru - percutian, walaupun semuanya tidak akan seperti biasa. Anda juga tidak perlu risau akan perkara yang tidak kena pada satu ketika. Bagaimanapun, idea-idea yang tidak dijangka yang mungkin dimiliki oleh kanak-kanak atau orang dewasa menjadi lebih menarik dan menarik. Perkara utama adalah menikmati semua yang berlaku, terutamanya kerana Tahun Baru adalah masa untuk hiburan yang menyeronokkan dan kegembiraan yang tidak terkawal bagi anak-anak dan ibu bapa mereka.

Kanak-kanak juga akan menyukai permainan gambar, kerana mereka suka melukis, melukis, dan meneka teka-teki.

Halaman mewarna Tahun Baru

Warnakan lukisan.

Di mana Bunny terbang ke karnival Tahun Baru? Sambungkan titik secara berurutan dan cari tahu.

Warnakan lukisan.

Santa Claus tergesa-gesa untuk melawat rakan-rakannya. Bantu dia melalui hutan.

cari 10 perbezaan

Selesaikan teka-teki

Pada musim panas dia berjalan tanpa jalan

Berhampiran pain dan birch,

Dan pada musim sejuk dia tidur di sarang,

Dia menyembunyikan hidungnya dari fros.

(Beruang)

Kami membuat bola salji

Mereka membuat topi di atasnya

Hidung wortel, dan sebentar

Ternyata ...

(Orang Salji)

Menipu merah

Sly and bexterous

Saya masuk ke gudang,

Saya mengira ayam.

Warnakan lukisan

Alyonka menerima mesej yang disulitkan. Bantu dia membacanya. Berikut adalah kod penyahsulitan.

cari 10 perbezaan

Sambungkan gambar dengan nama pahlawan Tahun Baru dengan garis.

Kakek Frost memutuskan untuk mengucapkan Selamat Tahun Baru kepada rakan-rakannya - kucing Murzilka dan manusia salji Nude. Dia menyediakan hadiah untuk mereka dan memutuskan untuk membawa sebatang pokok Krismas kecil bersamanya. Pada mulanya, Santa Claus belayar lama dalam kapal di laut. Kemudian dia menunggang rusa. Akhirnya, datuk bertemu dengan rakan-rakannya, dan bersama-sama mereka pergi ke gelanggang.

Ketahui apa yang berlaku. Antara peristiwa dalam gambar yang manakah berlaku pada 1st, 2nd, 3rd dan 4th? Sambungkan gambar dengan nombor dengan garis.

Warnakan gambar menggunakan legenda di bahagian bawah halaman.

Teka teka-teki.

Anda fikir siapa yang diberi makan oleh Dasha?

Hitung berapa banyak burung dalam gambar.

Pada hari musim sejuk di antara cawangan

Meja disediakan untuk para tetamu.

Tahun Baru hampir tiba. Komponen penting percutian yang menarik dan menyeronokkan adalah pertandingan untuk Tahun Baru. Mereka bersatu dan memaksa para peserta untuk aktif.

Beberapa peraduan bersifat permainan, yang lain untuk kepintaran, dan yang lain untuk ketangkasan atau kepintaran. Jangan lupa tentang kewujudan pertandingan erotik yang sesuai untuk orang yang tidak dihalang.

Sekiranya anda mahu percutian Tahun Baru dikenang lama, pastikan anda menyertakan beberapa pertandingan menarik dalam program Tahun Baru. Foto-foto yang diambil dalam proses itu akan mengingatkan malam ini dan suasana gembira bertahun-tahun kemudian.

Peraduan yang paling menyeronokkan untuk Tahun Baru

Saya menawarkan 6 pertandingan yang menyeronokkan. Dengan bantuan mereka, anda akan menceriakan syarikat, menaikkan semangat anda secara maksimum, menjadikan pasukan perayaan lebih aktif.

  1. "Memancing Tahun Baru"... Anda memerlukan mainan Krismas yang diperbuat daripada bulu kapas, pancing dengan cangkuk besar. Peserta pertandingan akan bergantian menggantung mainan Tahun Baru di jalan, dan kemudian melepaskannya. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih pantas daripada yang lain.
  2. "Lukisan Lucu"... Pada sekeping kadbod besar, buat dua lubang untuk lengan. Pemain perlu melukis Snow Maiden atau Santa Claus dengan berus, melewati tangan mereka melalui lubang. Mereka tidak dapat melihat apa yang mereka lukis. Hadiah akan diberikan kepada pengarang karya paling berjaya.
  3. "Nafas sejuk"... Letakkan kepingan salji potong kertas besar di atas meja di hadapan setiap peserta. Tugas setiap peserta adalah meletupkan kepingan salji sehingga jatuh ke lantai di seberang meja. Pertandingan berakhir apabila kepingan salji terakhir mencecah lantai. Pemenangnya adalah pemain yang paling banyak mengambil masa untuk menyelesaikan tugas. Itu semua kerana nafasnya yang sejuk, kerana salji salji itu "membeku" ke permukaan meja.
  4. "Hidangan Terbaik Tahun Ini". Para peserta perlu menyediakan hidangan menggunakan produk dari meja Tahun Baru. Komposisi salad Tahun Baru atau sandwic yang unik akan berjaya. Selepas itu, seorang lelaki duduk di hadapan setiap peserta, dan semua pemain ditutup mata. Pemenangnya adalah "nyonya rumah Tahun Baru" yang memberi makanan paling cepat kepada lelaki itu.
  5. "Melodi Tahun Baru"... Letakkan botol di hadapan peserta dan letakkan beberapa sudu. Mereka bergilir-gilir mendekati botol dan menyanyikan melodi dengan sudu. Pengarang komposisi muzik Tahun Baru paling banyak menang.
  6. "Gadis Salji Moden"... Lelaki yang menyertai pertandingan ini mendandan wanita untuk mencipta imej Snow Maiden moden. Anda boleh menggunakan barang-barang pakaian, perhiasan, mainan Krismas, semua jenis kosmetik. Kemenangan akan diberikan kepada "stylist" yang mencipta imej Snow Maiden yang paling luar biasa dan mencolok.

Senarai tidak berakhir di sana. Sekiranya anda mempunyai imaginasi, anda boleh membuat persaingan yang baik sendiri. Perkara utama adalah menjadikannya ceria dan memberikan senyuman di wajah para peserta dan penonton.

Contoh video

Peraduan Tahun Baru untuk kanak-kanak dan orang dewasa

Percutian sebenar, selain hiburan yang bising di meja, menyediakan rehat tarian kecil, permainan besar dan pelbagai pertandingan.

Malam Tahun Baru ditujukan kepada khalayak campuran, jadi pilihlah peraduan Tahun Baru supaya semua orang dapat turut serta. Selepas perayaan setengah jam, tawarkan kepada tetamu anda beberapa pertandingan muzik dan aktif. Setelah benar-benar kabur dan menari, mereka kembali makan salad Tahun Baru.

Saya menawarkan 5 pertandingan menarik untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Saya pasti mereka akan mengambil tempat yang betul dalam program hiburan Tahun Baru.

  1. "Pokok cemara". Peserta membayangkan bahawa mereka adalah pokok Krismas yang berdiri di tengah-tengah hutan. Penyampai mengatakan bahawa pokoknya tinggi, rendah atau lebar. Selepas kata-kata ini, para peserta mengangkat tangan ke atas, berjongkok atau melebarkan tangan. Pemain yang melakukan kesalahan tersingkir. Menang paling perhatian.
  2. "Gayakan pokok itu." Anda akan memerlukan kalungan, tinsel dan pita. Pokok Krismas adalah wanita dan kanak-kanak perempuan. Mereka memegang hujung kalungan di tangan mereka. Jantan menghiasi pokok dengan memegang hujung garland yang lain dengan bibir mereka. Pemenangnya adalah pasangan yang akan mencipta pokok Krismas yang elegan dan indah.
  3. Si Ibu. Pertandingan ini melibatkan penggunaan kertas tandas. Para peserta dibahagikan kepada dua pasukan dan seorang mumia dipilih di dalamnya. Peserta yang selebihnya harus meminumnya. Mereka membungkus lelaki bertuah itu dengan kertas tandas. Pasukan memastikan bahawa tidak ada jurang antara giliran. Pasukan yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.
  4. "Kembar". Pasangan yang terlibat. Contohnya, ibu dan anak, ayah dan anak perempuan. Peserta saling berpelukan di pinggang dengan sebelah tangan. Untuk dua orang, anda mendapat dua tangan percuma. Selepas itu, pasangan harus memotong angka tersebut. Seorang peserta memegang kertas, yang kedua memegang gunting. Pasukan dengan tokoh paling cantik menang.
  5. "Tomato" . Pertandingan ini dirancang untuk dua orang peserta yang berdiri berhadapan di kerusi yang bertentangan. Wang kertas diletakkan di atas kerusi. Pada akhir undur, peserta mesti menutup bil dengan tangan mereka. Siapa sahaja yang pertama berjaya menang. Selepas itu, para peserta dijemput untuk pertandingan semula penutup mata. Daripada wang, mereka meletakkan sebiji tomato di kerusi. Mengejutkan para peserta akan menghiburkan penonton.

Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak

Percutian utama musim sejuk adalah Tahun Baru, disertai dengan percutian, suasana hati yang baik dan banyak masa lapang. Semasa tetamu berkumpul di rumah, permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak akan sangat berguna.

Tugas komik, ditambah dengan gambar yang terang dan suasana yang meriah, akan mewujudkan latar belakang positif untuk percutian. Malah permainan kolektif yang tidak rumit akan menggembirakan jika dimainkan dengan syarikat yang ramah. Kanak-kanak akan sangat gembira dengan pertandingan, kemenangan yang akan membawa hadiah Tahun Baru.

  1. "Ekor harimau"... Peserta berbaris dan membawa orang di hadapan dengan bahu. Pesaing pertama dalam barisan adalah kepala harimau. Hujung lajur adalah ekor. Selepas isyarat, "ekor" berusaha mengejar "kepala", yang cuba melarikan diri. "Batang badan" mesti tetap dalam halangan. Selepas beberapa ketika, anak-anak bertukar tempat.
  2. "Tarian riang gembira"... Tarian bulat yang biasa boleh menjadi rumit. Pemimpin menetapkan nada dengan terus mengubah arah dan kelajuan pergerakan. Setelah beberapa lingkaran, jalankan tarian bulat dengan ular, bergerak di antara perabot dan tamu.
  3. "Perjalanan". Main berpasukan melibatkan penggunaan penutup mata dan pin. Letakkan pin seperti ular di hadapan peserta kedua pasukan. Ahli pasukan berganding bahu dan menempuh jarak yang ditutup mata. Semua pin mesti tegak. Pasukan yang anggotanya kurang berjaya memenangi perlawanan.
  4. "Pujian kepada Gadis Salji"... Pilih Snow Maiden. Kemudian jemput beberapa budak lelaki yang akan memujinya. Mereka harus keluar dari beg kertas dengan tulisan dan berdasarkan kata-kata yang tertulis di atasnya, menyatakan "kata-kata hangat." Pemain dengan pujian paling banyak menang.
  5. "Perkataan Sihir"... Bagilah peserta menjadi beberapa pasukan dan serahkan satu set huruf yang membentuk perkataan tertentu. Setiap ahli pasukan hanya mendapat satu huruf. Dalam kisah yang dibaca oleh penyampai, kata-kata dari surat-surat ini ditemui. Apabila kata seperti itu diucapkan, pemain dengan huruf yang sesuai maju dan menyusun semula mengikut urutan yang diinginkan. Pasukan yang berada di hadapan lawan memperoleh mata.
  6. "Apa yang berubah"... Memori visual akan membantu anda memenangi permainan. Setiap peserta memeriksa dengan teliti mainan yang tergantung di dahan pokok Krismas untuk waktu tertentu. Selepas anak-anak meninggalkan bilik. Beberapa mainan lebih besar atau yang baru ditambahkan. Apabila anak-anak kembali, mereka perlu menyuarakan apa yang telah berubah.
  7. "Hadiah dalam bulatan"... Peserta berdiri dalam bulatan secara bersemuka. Penyampai memberikan salah satu pemain hadiah dan menghidupkan muzik. Selepas itu, hadiah itu bergerak dalam bulatan. Setelah menghentikan muzik, pemindahan hadiah berhenti. Pemain yang mempunyai baki hadiah tersingkir. Pada akhir permainan, akan ada satu peserta yang akan menerima kenang-kenangan ini.

Video permainan kanak-kanak

Idea untuk Tahun Baru

Menunggu keajaiban adalah tugas yang membosankan, lebih baik membuatnya sendiri. Apa nak buat? Bayangkan diri anda sebagai ahli sihir, melihat-lihat, mengumpulkan objek yang tidak bersahaja dan mencipta sesuatu yang penuh semangat, berkilauan, hangat dan luar biasa. Ia memerlukan sedikit masa lapang.

  1. "Bola Krismas dengan applique kain"... Agar pokok Krismas menjadi bergaya dan asli, tidak perlu membeli mainan yang mahal. Anda boleh membuat reka bentuk eksklusif menggunakan bola plastik murah tanpa corak. Potong motif yang sama dari selendang lama atau kain yang indah, dan tempelkan pada permukaan bola.
  2. "Mainan pokok Krismas dari oren"... Anda akan memerlukan sebilangan buah oren, pita elegan yang indah, tali comel, beberapa batang kayu manis. Potong oren menjadi kepingan dan hantar hingga kering di dalam ketuhar. Ikatkan sebatang kayu manis dan ikat pada sebiji oren. Buat gelung di atas. Sentuhan terakhir adalah busur yang diikat pada gelung.

Kepingan salji yang menakjubkan

Sukar untuk membayangkan percutian Tahun Baru tanpa selusin kepingan salji yang ceria.

  1. Potong hujung tusuk gigi dengan gunting. Gunakan pemotong kertas untuk membuat takik kecil di tengah salah satu hujung tusuk gigi. Ini adalah alat utama.
  2. Buat beberapa kosong daripada kertas. Lebar jalur berada di kawasan tiga milimeter. Panjangnya sama dengan panjang helaian.
  3. Buat spiral. Masukkan tepi jalur kertas dengan berhati-hati ke dalam slot pada tusuk gigi dan putar menjadi lingkaran. Putar alat, bukan kertas. Pastikan spiral setip mungkin. Tanggalkan spiral dan letakkan di atas meja.
  4. Sebarkan pinggir jalur yang dipintal menjadi lingkaran dengan gam dan tekan pada lingkaran. Tekan sedikit di hujungnya. Anda mendapat titisan dengan lingkaran di dalamnya. Buat sebanyak mungkin elemen ini.
  5. Bentuk unsur boleh diubah. Semasa melekatkan, tekan elemen dengan jari anda, memberikan bentuk tertentu. Ini bukan sahaja membuat bulatan, tetapi tetesan dan mata.
  6. Setelah menyiapkan bilangan elemen yang diperlukan, mulailah membentuk kepingan salji. Buat corak dari elemen individu, ikat dengan setitik gam. Anda akan mendapat kepingan salji yang sangat indah.

Mungkin idea saya untuk Tahun Baru kelihatan terlalu sederhana. Sekiranya anda melakukan semuanya dengan betul, hasilnya akan sangat indah, dengan pelaburan masa dan wang yang minimum.

Idea untuk Tahun Baru bersama keluarga

Pada hari ini, datuk, ibu saudara dan ibu bapa akan berkumpul di satu rumah. Kita perlu berusaha menjadikan malam perayaan itu pelbagai dan menyeronokkan. Hanya perancangan awal dan persiapan yang teliti akan membantu dalam hal ini.

  1. Sediakan skrip. Setiap ahli keluarga harus ditugaskan untuk menulis ucapan tahniah kecil. Orang yang rapat senang mendengar kata-kata baik.
  2. Tuliskan roti bakar lucu pada kepingan kertas. Semasa kenduri, para tetamu akan berkongsi fikiran mereka sendiri dan bergembira antara satu sama lain.
  3. Susun temu ramah keluarga. Kamera video yang bagus akan sangat berguna. Anda boleh merakam kehendak ahli keluarga melalui video.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran