Permainan yang menyeronokkan untuk 23 Februari di sekolah. Permainan dan pertandingan untuk disko dan pesta

rumah / bekas

Sasaran:

Untuk membiasakan diri dengan sejarah percutian dan mengucapkan tahniah kepada pembela tanah air masa depan;

Membangunkan semangat patriotisme, memupuk cinta akan Tanah Air;

Untuk menyampaikan kepada anak-anak bahawa mereka adalah pembela Tanah Air masa depan.

Kemajuan acara:

Pengenalan oleh guru.

Apakah cuti yang disambut oleh negara kita pada 23 Februari? (jawab kanak-kanak)Secara umum diterima bahawa pada 23 Februari 1918, detasmen Pengawal Merah memenangi kemenangan pertama mereka berhampiran Pskov dan Narva ke atas tentera Jerman. Kemenangan pertama ini menjadi "Hari Lahir Tentera Merah". Pada tahun 1922, tarikh ini secara rasmi diisytiharkan sebagai Hari Tentera Merah. Kemudian, 23 Februari disambut setiap tahun di USSR (sebagaimana negara kita dipanggil sebelum ini) sebagai cuti kebangsaan - Hari Tentera dan Tentera Laut Soviet. Selepas kejatuhan Kesatuan Soviet, tarikh itu dinamakan semula sebagai Hari Pembela Tanah Air. Bagi sesetengah orang, cuti pada 23 Februari kekal sebagai hari lelaki yang berkhidmat dalam tentera atau di mana-mana agensi penguatkuasaan undang-undang. Walau bagaimanapun, kebanyakan rakyat negara-negara bekas USSR cenderung menganggap Hari Pembela Tanah Air bukan sebagai ulang tahun kemenangan atau hari lahir Tentera Merah, tetapi sebagai Hari lelaki sejati. Pembela dalam erti kata yang paling luas. Antara tradisi percutian, yang dipelihara hari ini di bekas republik Soviet, adalah menghormati veteran, meletakkan bunga di tempat peringatan, mengadakan konsert dan acara perayaan, menganjurkan bunga api di banyak bandar.

Peraduan

"Buat satu perkataan."

Anda perlu membuat perkataan daripada huruf: A, R, M, I, Z.

Teka-teki.

    Saya akan meletakkannya di bawah saya sendiri, di bawah kepala saya, dan ia akan kekal untuk disembunyikan. (Mantel)

    Pada siang hari - gelung, dan pada waktu malam - ular. (Tali pinggang)

    Bukan tuhan, bukan raja, tetapi anda tidak boleh menderhaka. (Komander)

    Apakah nama remaja yang mempelajari sains maritim? (budak kabin)

    Apakah persamaan kayu dan senapang? (Batang)

    Apakah yang dipanggil lencana bahu tentera? (epaulet)

    Apakah pangkat tentera yang anda tahu? (Swasta, sarjan, panji, dll.)

Kura-kura merangkak, baju besi.

Musuh berada di dalam jurang, dia adalah tempat musuh berada. (Tangki)

Dia bersenandung dan melukis dengan kapur,

Dia melukis dengan warna putih - putih

Biru di atas kertas.

Dia melukis, dia menyanyi.

Apakah ini? (Kapal terbang)

"Pelombong"

Peserta perlu "meletuskan" sebanyak mungkin bola dengan mata tertutup.

"Pertempuran memutar lidah"

Sebut pemilih lidah lima kali dengan cepat dan tanpa kesilapan.

Mari kita mulakan

Biarkan seseorang bercakap dengan cepat

Yang lain tolong senyap.

Orang yang paling sedikit melakukan kesilapan

Dia akan menang dalam pertempuran.

"Habiskan peribahasa"

    Tentera kita tidak bersendirian, seluruh ... (negara) bersamanya.

    Tidak cukup untuk marah dengan musuh - anda perlu bertarung dengannya ... (berlawan).

    Pergi melawan - musuh ... (jangan takut).

    Berjuang bukan roti - mulut ... (jangan buka).

    Dalam pertempuran, anda memerlukan kebijaksanaan, keberanian dan ... (pengerasan).

    Saya tidak melawan diri saya sendiri, tetapi tujuh ... (Saya tidak takut)

    Merit besar adalah untuk membantu dalam pertempuran ... (kawan).

    Mati sendiri, tetapi kawan ... (menyelamatkan).

    Semakin kuat persahabatan, semakin mudah ... (layanan)

    Slob adalah buruk dalam barisan, dan lebih teruk lagi ... (dalam pertempuran).

    Jangan merengek, lebih baik lagu ... (nyanyi).

    Tidak cukup dengan mempunyai keberanian, seseorang mesti berjuang ... (boleh).

    Seorang penggera dan pengecut - seperti seorang tambahan di atas rakit ... (kargo).

    Untuk mengkhianati tanah air, bajingan ... (menjadi)

    Untuk mengkaji musuh adalah kunci kemenangan ... (dapat)

    Pergi ke peninjauan - ya, lebih baik ... (lihat)

    Cerdik dan licik - lima hidung ... (disapu)

    Pengecut dan rotozey - sentiasa tanpa ... (kawan)

"Tangan, duduk"

Peserta menghantar bola ke atas kepala mereka dari awal hingga akhir dan belakang.

Hantar bola, duduk

"Berjalan melalui paya"

Setiap peserta melompat dari kadbod ke kadbod.

"Berlari dengan tripod"

- Dua orang berdiri, dua kaki diikat.

"Kosongkan padang"

(Pertandingan Kapten)

Terdapat dua bulatan di atas lantai, dam bertaburan di dalamnya. Dengan mata tertutup, anda perlu mengumpul dam.

"Larian Kanggaru"

Bola dipegang di antara kaki dan melompat ke garisan.

"Siapa yang akan berpakaian lebih cepat"

- Jaket tergantung di kerusi, dipusing ke dalam. Balikkan jaket ke dalam, pakaikan, butangkannya, duduk di atas kerusi dan katakan "Bomba sudah bersedia!"

(untuk ayah dan anak lelaki)

Perlumbaan lari berganti-ganti "Crayfish - pembuli"

Sebelum tanda, peserta bergerak merangkak ke belakang, belakang - berlari

Tahniah dari gadis.

(Memberi poskad kepada budak lelaki)

Terdapat satu kelas yang menyeronokkan, kami mempunyai 13 lelaki,

Tahniah kepada mereka hari ini.

Itulah yang kita mahukan untuk mereka.

Belajar hanya untuk lima orang

Kami akan membantu anda.

Cuma, ingat, jangan tanya

Dan jangan sesekali bergaduh dengan kami!

Kesihatan Bogatyrsky

Kami ingin mengucapkan kepada anda.

Terbaik untuk bermain ski

Dan mengalahkan semua orang dalam bola sepak!

Semoga tuah menyertai anda

Hanya awak yang berkawan dengan kami.

Bantu kami dalam segala hal

Lindungi kami daripada orang lain.

Secara umum, lelaki yang cantik,

Kami akan memberitahu anda tentang rahsia:

Lebih baik daripada anda di dunia

Tiada siapa, sudah tentu!

(Majlis ganjaran pemenang)

Fasilitator perlu menyediakan beberapa lagu mengenai topik ketenteraan dan lagu yang menyebut tentang tentera atau pangkat mereka. Lagu-lagu ini termasuk: "Tetapi saya suka tentera", "Tiada siapa yang menulis kepada Kolonel", "Oh, betapa lelaki itu", "Seorang askar sedang berjalan di jalan", "Leftenan Muda" dan sebagainya. Hos menghidupkan lagu, sesiapa yang cepat meneka lagu yang berbunyi, dia mengangkat tangan dan memanggil versinya. Jika ternyata betul, tetamu mendapat mata. Akhirnya, sesiapa yang mempunyai mata terbanyak mendapat hadiah mereka.

Lelaki sejati

Para peserta ditutup matanya dan masing-masing duduk di meja. Bagi setiap peserta, instrumen tertentu dibentangkan, yang mesti diteka oleh peserta. Lelaki sejati pastinya mesti mempelajari semua atau sekurang-kurangnya kebanyakan alat. Set contoh: pemutar skru, pita pengukur, pahat, playar, gerudi konkrit, nat, dowel plastik; gerudi tangan, bolt, gerudi kayu, penarik paku, aras, angkup dan sebagainya.

Memori pengintip

Tuan rumah memilih beberapa peserta yang bersedia menjadi pengintip. Semua peserta diuji satu persatu. Penyampai dengan cepat menunjukkan setiap daripada mereka sehingga 10 gambar dengan imej yang berbeza, contohnya, sebotol champagne, harimau, pen, pistol, topi keledar, kereta kebal, rama-rama, dan sebagainya. Kemudian peserta hendaklah menyenaraikan semua objek yang dilihat daripada gambar mengikut susunan yang betul. Sesiapa yang melakukannya tanpa kesilapan berhak mendapat hadiah.

Boleh jadi satu

Di kalangan lelaki, mereka memilih yang terbaik yang boleh melakukan tekan tubi pada sebelah tangan dan duduk di sebelah kaki. Mana antara lelaki yang melakukan lebih banyak tekan tubi daripada yang lain menerima hadiah, dan hadiah itu juga akan diberikan kepada orang yang boleh duduk lebih banyak daripada yang lain.

Kembali ke belakang

Lelaki bersaing secara berpasangan dalam posisi berdiri belakang ke belakang. Atas arahan ketua, setiap peserta cuba untuk memaksa lawannya keluar dari bulatan (dilukis dalam kapur), manakala anda hanya boleh bertindak dengan membelakangi anda. Pemenang mendapat tepukan dan hadiah.

Perah semua jus daripada musuh

Setiap peserta menerima setengah limau dan membayangkan bahawa ini adalah musuh terburuknya. Pada arahan "mula", setiap peserta mula memerah "semua jus" dari lawannya ke dalam gelas berasingan. Peserta yang dapat memerah lebih banyak jus daripada musuh dalam satu minit akan menjadi pemenang.

dapur tentera

Ini pertandingan jenaka. Tuan rumah meletakkan kentang mentah, tidak dikupas, pisau di atas meja dan menjemput lelaki berani untuk menyertai pertandingan itu. Semua orang faham bahawa anda perlu mengupas kentang. Tetapi, apabila mereka yang berhajat tetap terpilih, mereka dijemput bergilir-gilir menamakan hidangan kentang. Orang yang hidangannya terakhir akan menang.

Langkah kawad!

Ia mudah: hos menghidupkan lagu, sebagai contoh, "Katyusha", lelaki itu berbaris dan mula berarak, tetapi bukan sahaja, tetapi pada jongkong. Mana antara lelaki yang boleh bertahan sehingga akhir lagu - menerima hadiah.

terkena sasaran

Semua orang boleh mengambil bahagian dalam pertandingan, tetapi seterusnya. Peserta berdiri di tengah-tengah dewan, lukisan dengan meriam dilekatkan di belakangnya untuk minat, dan meriam ini akan menembak dengan helaian kertas yang renyuk. Kotak kadbod terletak pada jarak tertentu dari peserta. Peserta mesti, dari tiga percubaan, memasukkan sehelai kertas renyuk atau bola kecil ke dalam kotak, sambil berdiri membelakanginya. Fasilitator boleh memberikan dua petunjuk, contohnya, ke kiri atau ke kanan. Sesiapa yang mencapai sasaran akan memenangi hadiah.

Satu, dua, api!

Untuk pertandingan ini, tuan rumah mesti menyediakan (muat turun dari Internet) bunyi tembakan pelbagai senjata (kereta kebal, mesingan, bazooka, hujan batu, dan sebagainya). Pemimpin menghidupkan bunyi, siapa yang pertama mengangkat tangan, dia menjawab. Untuk jawapan yang betul - satu mata, dan sesiapa yang mempunyai lebih mata adalah pemenang.

23 Februari adalah cuti khas untuk wanita dan lelaki. Pada hari ini, mereka mengucapkan tahniah kepada pembela masa kini dan masa depan yang melindungi negara dan rakyat. Segala kepentingan acara yang diraikan harus difahami dan disedari walaupun oleh warga sekolah sejak dari kecil lagi.

"Intelektual"

Pertandingan ini boleh digunakan untuk pertandingan berpasukan dan untuk permainan di mana setiap peserta mempunyai hak individu sendiri untuk menang. Hos membacakan kepada budak lelaki petikan daripada karya yang mereka pelajari semasa tahun persekolahan, dan kanak-kanak mesti menamakan pengarang baris yang mereka dengar.

"Paksa"

Pertandingan ini adalah berdasarkan peraturan gusti lengan. Ia boleh dimasukkan dalam pertandingan berpasukan, sebagai contoh, sebagai pertandingan untuk kapten, atau ia boleh diadakan sebagai pertandingan untuk peserta individu.

"Kapal terbang"

Pertandingan ini sesuai untuk pertandingan individu. Kanak-kanak lelaki diberikan helaian kertas, dari mana mereka harus membuat kapal terbang untuk diri mereka sendiri secepat mungkin. Pertandingan bermula atas arahan ketua. Pemenangnya ialah budak lelaki (lelaki), yang pesawatnya ternyata paling sempurna dan berkualiti tinggi.

Terdapat juga peluang untuk mengadakan pelbagai pertandingan dengan kapal terbang. Sebagai contoh, pada yang pertama, minta kanak-kanak lelaki membuat mereka, pada yang kedua - untuk menghiasi, yang ketiga - untuk terbang, yang keempat - untuk melalui halangan dengan kapal terbang, dsb.

"Kereta"

Pertandingan untuk permainan berpasukan. Dua kanak-kanak lelaki dijemput untuk mengambil bahagian, tugas mereka adalah secara bergilir-gilir menamakan jenama kereta yang mereka kenali. Orang yang mempunyai pengetahuan terbaik dalam bidang ini menang.

"Mini Bola Keranjang"

Pertandingan ini sesuai untuk pertandingan individu dan pasukan. Untuk menjalankannya, semua ahli pasukan diminta berdiri dalam satu lajur. Setiap peserta, apabila tiba gilirannya, diberikan dua biji. Dua meter di hadapan peserta pertama ialah baldi. Peserta pertama memulakan permainan, tugas masing-masing adalah memasukkan kacang ke dalam baldi. Selepas percubaan yang dilakukan oleh pasukan pertama, pasukan kedua dijemput ke pertandingan. Hasilnya, untuk setiap pukulan, pasukan menerima 1 mata.

"Teka-teki"

Untuk pertandingan, pasukan atau peserta individu dibekalkan dengan teka-teki kecil (besar atau kecil, serta bilangan mereka bergantung pada umur). Sesiapa yang memasang teka-teki dengan betul dalam masa paling singkat memenangi pertandingan.

Mengikut kaedah permainan ini, anda boleh mengadakan pertandingan persamaan. Contohnya, asingkan pen mata bola dan minta budak lelaki itu melipatnya dengan laju. Juga dalam pertandingan, anda boleh menggunakan pereka atau item lain yang boleh dikembangkan dengan cepat dan kemudian dilipat. Alangkah baiknya jika muzik dimainkan semasa pelaksanaan.

Peraduan untuk 23 Februari harus digunakan secara berbeza. Mereka mungkin mempunyai watak yang ceria, lucu, memerlukan pengetahuan intelek atau menunjukkan kemahiran berani anak sekolah. Ramai kanak-kanak terutamanya suka peraduan lucu pada 23 Februari.

"Pencinta alam"

Setiap budak lelaki mengeluarkan sampul surat di mana dia menjumpai kad dengan nama haiwan. Tugasnya adalah untuk menamakan jenis haiwan itu, ciri utamanya dan tempat kediamannya. Jawapan yang paling lengkap dan teliti mendapat tempat pertama.

"Tuan-tuan"

Setiap lelaki sepatutnya boleh membuat pujian. Dua perempuan dan dua lelaki dijemput ke pertandingan itu. Lelaki kecil harus berselang-seli mengucapkan pujian yang indah kepada wanita mereka. Lelaki yang lebih gagah dan petah berkata-kata menang.

"Tarik Tali"

Pertandingan memerlukan tali yang panjang dan tebal. Reben merah diikat di tengah. Garisan dibuat di antara kedua-dua pasukan, serta satu lagi garisan pada jarak 1 meter dari garisan utama pada setiap sisi. Peserta berdiri di sisi mereka dan mengambil tali di tangan mereka. Tugas pasukan adalah untuk menarik bahagian tengah tali ke sisi mereka supaya pihak lawan melepasi garisan tengah.

"Peta rancangan"

Tugas perintah. Peserta mesti mencari item menggunakan peta dan petunjuk. Kanak-kanak sekolah menerima kad petunjuk pertama daripada pemimpin, semua yang berikutnya mendapatnya berkat fikiran dan kepintaran mereka sendiri. Tugasan boleh dalam bentuk teka-teki, pelan kawasan, di mana petunjuk atau objek tersembunyi seterusnya akan ditandakan dengan bulatan atau salib.

"Pelukis"

Kanak-kanak lelaki dibekalkan dengan pensel dan helaian kertas. Setiap daripada mereka hendaklah melukis salah seorang daripada rakan sekelas mereka pada helaian. Selepas menyelesaikan tugas, semua potret diletakkan di sepanjang papan dan penonton mesti meneka siapa sebenarnya yang digambarkan dalam setiap lukisan.

"Lompat beg"

Sekiranya pertandingan diadakan untuk peserta individu, setiap daripada mereka dibekalkan dengan beg di mana, selepas isyarat mula, dia mesti melompat ke garisan yang ditunjukkan secepat mungkin. Jika permainan itu adalah permainan berpasukan, setiap satu diberikan satu beg.

Peserta pertama, dengan isyarat, melompat ke dalam beg dan melompat ke garisan dan belakang yang ditunjukkan (anda boleh mengelilingi bola), menghantar baton kepada pemain seterusnya. Pasukan yang melepasi jarak dahulu menang.

Kapal tangki yang ceria

Pertandingan berpasukan. Di hadapan setiap pasukan adalah berdiri dengan kertas. Tugas peserta ialah melukis tangki di atas kertas lukisan satu persatu dengan mata tertutup. Setiap orang hanya boleh melengkapkan satu elemen. Mata peserta diikat sejurus sebelum keluar. Sesiapa yang mempunyai lukisan paling tepat memenangi pertandingan.

"Makan sebiji epal"

Dua orang peserta dijemput untuk pertandingan tersebut. Kanak-kanak perempuan berdiri di atas kerusi dan memegang epal separas lengan, digantung pada sebatang kayu pada seutas benang. Tugas budak-budak ni cepat-cepat makan epal gantung tu.

Peraduan hebat untuk 23 Februari boleh dicadangkan untuk menghasilkan anak-anak itu sendiri, sebagai karya kreatif. Akibatnya, pilihan yang paling menarik boleh diperhatikan dan dimasukkan ke dalam program kompetitif pertandingan sekolah untuk cuti lelaki.

Apabila menganjurkan program yang kompetitif, semua ciri umur kanak-kanak mesti diambil kira. Kanak-kanak sangat menyukai pertandingan dan permainan, jadi memilih pertandingan untuk kanak-kanak sekolah plot yang berbeza, tidak ada keraguan bahawa kanak-kanak akan menikmati acara itu.

Log antara kaki

Dua pasukan terdiri daripada 4-7 orang telah dibentuk.
Lelaki itu mengapit kayu atau tiang nipis yang telah disediakan di antara lutut mereka. Anda tidak boleh memegang kayu balak dengan tangan anda!
Atas arahan, mereka berlari ke dinding bertentangan dewan, berpusing dan kembali ke permulaan.
Siapa yang akan datang dahulu?
(Dalam latihan pengarang, lelaki itu berlari-lari dengan kayu dua tingkat Istana Budaya, turun dan menaiki tangga. Tetapi ini berbahaya - mudah jatuh dan mencederakan diri sendiri.)

Tali bahu

Dua pasukan.
DJ-animator meletakkan tali bahu pada bahu yang pertama.
Tugasnya adalah untuk berlari jarak tanpa menjatuhkan tali bahu dan meletakkannya di bahu peserta lari berganti-ganti seterusnya.
Anda tidak boleh memegang tali bahu dengan tangan anda.
Jika tali bahu jatuh (pada mana-mana peringkat, malah sebaliknya), pemain kembali ke permulaan, tali bahu diletakkan pada bahunya semula, dan dia sekali lagi berlari jaraknya.

Raja Musketeers

Dua buah catur diletakkan di tepi meja.
Di tangan dua pemain - pedang atau rapier (anda boleh - yang palsu).
Tugasnya adalah untuk membuat lunge (langkah ke hadapan) pada isyarat animator dan memukul angka dengan suntikan.

Perimeter berjalan

Sedikit seperti ragbi.
Sekumpulan lelaki (sekurang-kurangnya seluruh kelas) berlari mengelilingi perimeter dewan.
Di sudut, gadis-gadis sedang menunggu mereka: mereka menangkap lelaki. (Anda tidak boleh menarik terlalu kuat.)
Siapa yang telah mengatasi kordon seterusnya - berjalan lebih jauh.
Yang terakhir tidak ditangkap menang.

Pilihan:
Kanak-kanak perempuan berlari dan lelaki menangkap.

muka besi

Tugas untuk dua peserta: dalam 60 saat. kencangkan seberapa banyak penyepit pakaian pada muka anda.

Paling tangkas

Animator menjemput lelaki untuk mengambil bahagian.
Setiap orang mendapat sekumpulan gelang getah dengan warna tertentu.
Tugas: semasa lagu itu dimainkan, setiap peserta "membunyikan" seberapa ramai gadis yang mungkin, memakai jalur elastik di sekitar buku lali mereka.

Lipslap montok

Kami memerlukan bekalan gula-gula hisap seperti "Barberry".
Dua bertanding.
Mereka bergilir-gilir memasukkan gula-gula ke dalam mulut mereka dan, melihat lawan, berkata dengan kuat dan jelas ke dalam mikrofon:
- "Penampar bibir tembam".
Anda tidak boleh menelan gula-gula.
Pemenang adalah orang yang memasukkan lebih banyak gula-gula ke dalam mulutnya dan pada masa yang sama dengan jelas menyebut frasa yang berharga itu.

Pengebom

Dua pasukan. Masing-masing menerima segenggam syiling.
Pada jarak 4-5 meter dari "lapangan terbang"-mula, animator menetapkan dua "matlamat" - balang atau topi.
Pemain "terbang" ke arah "matlamat" mereka sambil memegang syiling di antara lutut mereka.
Kemudian mereka "mengebom" mereka - mereka cuba masuk ke dalam balang dengan syiling.
Pasukan dengan syiling paling sedikit yang bertaburan di seluruh lantai menang.

Sapu di dahi

Siapa yang paling lama, mengimbangi, memegang penyapu di dahinya?

Angkat kerusi

Latihan orang kuat dengan kerusi:

  1. Ambil kerusi di bahagian bawah kaki belakang dengan satu tangan. Naikkannya supaya tempat duduk kekal dalam kedudukan mendatar.
  2. Begitu juga, memegang kerusi dengan kaki hadapan (ini lebih sukar).
  3. Ambil kerusi dengan kedua-dua tangan di bahagian atas belakang. Angkat di atas anda pada lengan yang dihulurkan dan turunkan ke bawah (tanpa meletakkannya di atas lantai). Siapa yang akan melakukan senaman ini lebih banyak kali?

lelaki magnet

Animator memberikan peserta kad permainan dengan huruf.
Peserta mesti melampirkan kad pada bahagian badan yang namanya bermula dengan huruf yang ditunjukkan dan memegangnya.
Pemenang adalah orang yang berjaya meletakkan pada dirinya sendiri - dan bukan untuk menjatuhkan! - lebih banyak kad.

William Tell

Lelaki sedang bermain.
Dari tali pinggang mereka menggantung sebiji epal pada seutas tali.
Di hadapan setiap di atas lantai adalah papan dengan paku.
Tugasnya adalah untuk menusuk epal pada paku secepat mungkin ("pukul epal dengan anak panah").

Ayuh sebelah! Lompat lebih tinggi!

Dua lelaki sedang bermain. Tugas: jadi orang pertama membaca apa yang tertulis di belakang lawan dan jangan biarkan dia membaca tulisan di belakangnya.
Anda boleh melompat dan mengelak, tetapi anda tidak boleh menggunakan tangan anda.
Di belakang seorang pembantu lampirkan tulisan COME IN SIDE!
Tulisan JUMP HIGHER dilekatkan pada bahagian belakang yang lain!
Penonton menggalakkan pemain dengan seruan: "Masuk dari sisi!" "Lompat lebih tinggi!", tetapi mereka tidak menyedari bahawa ini adalah inskripsi.
Dalam amalan pengarang selama bertahun-tahun, penonton tidak pernah "berpecah", tidak mendorong pemain untuk menjawab!

Tekan penumbuk

Siapa yang akan menjadi orang pertama yang meremukkan akhbar dengan sebelah tangan dan mengumpulkan semuanya menjadi penumbuk? Kedudukan permulaan: bermain dengan dua jari, pegang helaian akhbar di hujungnya.

Bengkok kerinting

Animator, merujuk kepada lelaki:
- Siapa yang boleh membengkokkan paku dengan tangannya? Bukan sekadar bengkok, tetapi bengkok kerinting? Pengarang patung kuku yang paling menarik akan menerima hadiah. Membongkok dengan tangan kosong sahaja!
Kuku tidak boleh terlalu tebal. :-)

Pistol

Animator:
- Siapa yang akan duduk dan menegakkan sebelah kaki, memegang cawan penuh air di tangannya, meregangkan kakinya yang lain ke hadapan dan tidak menyentuh lantai dengannya, tidak bersandar pada apa-apa dengan tangan bebasnya? Jangan tumpahkan air!
Ia tidak semudah itu. Hadiah mesti bagus.

Aquarius

Siapakah yang paling cepat menuang sprite dari balang ke dalam gelas?
Kaca itu berada di atas lantai, dan pemain itu memegang balang, ... menggenggamnya dengan lututnya.
Jangan membantu dengan tangan anda.
Sebarang bilangan pemain.

Cuti musim sejuk terakhir adalah hari pembela tanah air. Di sekolah, cuti ini didekati dengan penuh kesungguhan. Kanak-kanak perempuan menyediakan percutian untuk anak lelaki mereka, tampil dengan senario dan pertandingan. Sukar untuk melakukan ini, kerana setiap tahun anda perlu membuat lebih banyak pertandingan baru. Untuk memudahkan anda, kami ada pertandingan baharu untuk 23 Februari untuk budak darjah 5. Pertandingan lucu, meja dan mudah alih adalah pilihan terbaik untuk percutian.

Pemasangan dan pembongkaran mesin.
Dalam pertandingan ini, anak lelaki anda akan dapat memasang mesingan melawan masa. Tetapi jangan fikir ia tidak benar.
Mula-mula, cari gambar mesin. Selepas anda mencetaknya pada pencetak dan potong kepada 9-12 bahagian. Semua bahagian dicampur dan dibentangkan di atas meja. Atas arahan tuan rumah, kanak-kanak lelaki mesti menyambung bahagian mereka untuk mendapatkan gambar mesin. Siapa yang betul dulu dia menang.

Persaingan - siapa yang lebih tahu.
Bahagikan lelaki kepada beberapa pasukan. Mungkin tiga pasukan. Beri wisel kepada setiap pasukan. Tuan rumah membacakan soalan, dan jika pasukan mempunyai jawapan, maka ia akan meniup wisel. Jika jawapannya betul. Itu adalah satu perkara. Jika jawapan tidak betul, maka pasukan melangkau soalan seterusnya. Ini bagi memastikan pasukan tidak hanya bersiul dan bertindak balas secara berterusan tanpa berfikir.
Soalan:

Jatuh, ditolak, bangun.
Semua orang tahu tiga perkataan ajaib ini. Di sinilah budak-budak itu berkenalan. Hanya perempuan akan membantu mereka. Setiap lelaki mempunyai dua perempuan dalam pasukannya. Berdekatan terdapat 5 belon kembung. Atas arahan ketua, kanak-kanak perempuan membantu kanak-kanak lelaki meletakkan bola di bawah baju mereka. Selepas itu, budak itu hendaklah jatuh ke lantai dan melakukan tekan tubi supaya bola pecah. Kemudian dia bangun dan sekali lagi mereka meletakkan bola di bawah bajunya. Dan seterusnya sehingga seseorang memecahkan semua lima bola. Dan siapa yang pecah, dia memenangi pertandingan dan berterima kasih kepada gadis-gadis itu atas bantuan mereka.

Memanah.
Dan tidak akan ada tunduk sebenar dalam pertandingan ini. dari mana mereka menembak. Anda memerlukan bawang yang tumbuh di taman. Anda juga memerlukan guni kentang yang besar. Terdapat 2 orang dalam pasukan. Satu mempunyai 5 biji bawang, dan satu lagi mempunyai beg di tangannya. Kami membuat dua baris dan peserta menyimpang di belakangnya. Atas arahan tuan rumah, masa direkodkan dan yang pertama melemparkan busur kepada yang kedua, dan yang kedua menangkapnya serta-merta di dalam beg. Apabila kelima-lima mentol berada di dalam beg, maka masa berhenti. Bagi setiap mentol yang tidak ditangkap, penalti ialah 5 saat. Apabila semua pasukan telah bermain, pasukan itu menang. Siapa yang mengambil sedikit masa untuk memasukkan mentol ke dalam beg.

Hadiah untuk lelaki.
Sudah tiba masanya untuk memberi hadiah. Mereka boleh diedarkan kepada semua lelaki sekaligus, atau anda boleh bermain. Untuk melakukan ini, setiap gadis mengambil mana-mana satu hadiah dan memegangnya di belakangnya. Mereka bergilir-gilir meneka teka-teki. Pertama, gadis pertama meneka teka-tekinya. Budak-budak mana yang meneka. Gadis ini datang untuk itu dan memberikan hadiah. Dan seterusnya, semua orang membuat hadiah dan memberikan hadiah.

© 2022 skudelnica.ru -- Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran