Permainan yang menarik dan lucu untuk ulang tahun orang dewasa. Peraduan dan permainan lucu untuk hari jadi anak lelaki untuk syarikat dewasa

yang utama / Psikologi

Apabila syarikat yang baik berkumpul di meja, pesta itu berjanji akan menyeronokkan!

Tetapi para tetamu minum dan makan ... bercakap mengenai berita terkini dari kehidupan orang tersayang dan negara secara keseluruhan ... menari ... dan ada yang bersiap-siap untuk bosan ... Tetapi itu tidak berlaku !

Tuan rumah yang baik selalu mempunyai sesuatu yang tidak hanya akan menghilangkan kebosanan, tetapi juga membawa tetamu percutian lebih dekat, dan semua orang akan ingat untuk waktu yang lama dengan keseronokan dan humor - ini, tentu saja, adalah pelbagai pertandingan.

Mereka sangat berbeza:

  • boleh bergerak (dengan dan tanpa objek),
  • muzikal,
  • melukis,
  • lisan, dll.

Hari ini saya akan memperkenalkan anda kepada mereka yang dapat dijalankan tanpa meninggalkan meja.

NOTA! Mereka boleh dilakukan dalam pelbagai versi, mengubah peraturan, menambah item, menambah atau mengurangkan jumlah peserta - dengan kata lain, kreatif dalam merangka program pertandingan meja yang menyeronokkan dan menggembirakan untuk syarikat dewasa yang duduk di meja.

Kita mulakan dengan perkara mudah - apa yang ada (secara harfiah dan kiasan!)

"Huruf dekat kita"

Penyampai menamakan sebarang huruf abjad, kecuali empat huruf Y-S-L-B (anda juga boleh bersetuju untuk mengecualikan huruf E).

Mereka yang bermain dalam bulatan memanggil objek-produk-perkara bermula dengan huruf ini, yang terletak tepat di sebelah dan yang boleh anda jangkau dengan tangan atau sentuhan anda.

Pilihan! - tambahkan kata sifat ke dalam senarai kata nama: B - salad yang tidak dapat dibandingkan, gincu yang tidak dapat ditandingi (di sebelah jiran), pasta tanpa henti, C - vinaigrette cantik, kue gula ...

Permainan diteruskan sehingga kata-kata habis. Yang terakhir memanggil menang.

Dan inilah permainan huruf lain.

"Burime mengikut urutan"

Bermula dari huruf abjad pertama, para pemain memberikan ucapan selamat mini (bergantung pada kesempatan penonton) atau hanya cadangan yang sesuai untuk percutian ini.

Frasa mesti dimulakan terlebih dahulu dengan huruf A, yang berikutnya dengan B, kemudian C, dan seterusnya. Sebaiknya tentukan frasa lucu, seperti:

- Dan hebatnya kami berkumpul hari ini!
- Ia berlaku bahawa ...
- Itu …
- Tuan-tuan ...

Perhatian! Urutan huruf dalam abjad dan makna ayat yang dicipta adalah penting di sini. Jelas bahawa beberapa huruf (b-b-s) dilangkau.

Pemenangnya adalah orang yang mengemukakan frasa paling lucu. Ia diputuskan dengan suara yang mesra.

ABC itu - terpulang kepada puisi!

"Beritahu saya apa yang ada dalam bungkusan itu!"

Sekiranya ada pengrajin di meja untuk menyusun puisi (tahap puisi, tentu saja, akan dipertimbangkan, tetapi di sini perkara utama adalah berbeza), maka tawarkan pertandingan seterusnya.

Beberapa barang kemas diberi barang, yang dibungkus dalam beg-kotak kain legap. Mereka secara senyap-senyap harus mempertimbangkan apa yang mereka dapat dan menulis puisi mengenai perkara itu. Para tetamu mendengar dan meneka.

Penting! Anda tidak dapat menyebut apa yang tersembunyi, anda hanya dapat menjelaskan tujuan, penampilan dalam ayat ...

Penulis karya terpanjang dan paling asli menang.

Semua orang suka kisah dongeng!

"Kisah dongeng moden"

Inventori: kepingan kertas, pen.

Para pemain dibahagikan kepada dua pasukan. Biasanya mereka dibahagikan mengikut prinsip "kita duduk bersebelahan." Masing-masing memilih untuk dirinya sendiri (pilihan - pemandu melantik) profesion. Contohnya, tukang masak dan pengangkut lori.

Selepas persiapan selama 5-7 minit, pasukan harus menyuarakan kisah dongeng yang mereka pilih (pilihan - diberikan oleh pemandu) dengan cara moden, menggunakan perbendaharaan kata dan istilah profesional.

Sebagai contoh, kisah seorang tukang masak gagah diawali dengan kata-kata: "Suatu ketika dahulu ada sepotong ham di tempat nenek saya untuk dua setengah kilo ..." Kami menasihatkan penyusun program untuk membuat memulakan frasa terlebih dahulu untuk pelbagai profesion peserta.

Semua orang berseronok! Pasukan yang menang akan menerima hadiah: gula-gula, sebotol sampanye untuk semua orang ...

Cubalah seperti itu! Bukan pasukan bermain, tetapi peserta secara individu. Kemudian lebih banyak masa diberikan untuk membuat persiapan, dan akan lebih mudah bagi para tetamu untuk memperuntukkan pemenang.

Dicintai oleh semua orang sejak kecil "Telefon Bermanja"

Di sini semakin ramai orang, semakin baik.

Pemandu (atau orang yang duduk pertama) memikirkan perkataan (frasa), menuliskannya di atas sehelai kertas (untuk kesucian percubaan!))) Dan menyebarkannya di sepanjang rantai, berbisik di telinga satu sama lain.

Semua orang ingat bahawa anda perlu berbisik dengan senyap dan sedekat mungkin dengan apa yang anda dengar. Yang terakhir membaca perkataan itu dengan kuat.

Yang lucu bermula pada ketika, jika terdapat ketidakcocokan antara "pintu masuk-keluar", "pembongkaran" bermula - pada tahap apa, siapa yang salah.

Robot YA-TIDAK

Pemandu menyediakan kad dengan nama haiwan terlebih dahulu dan mengumumkan bahawa para tetamu akan meneka mereka, mengajukan sebarang pertanyaan yang hanya dapat dijawabnya dengan kata-kata YA-TIDAK (dalam kes yang melampau, "Saya tidak boleh mengatakan").

Permainan berterusan sehingga haiwan itu ditebak dengan betul, dan pemimpin menunjukkan kad dengan jawapan yang betul.

Soalan boleh mengenai rambut (sama ada pendek, panjang), mengenai kaki-kaki, sama ada terdapat ekor (gebu atau halus), mengenai cakar, leher, tentang apa yang dimakannya, di mana ia tidur, dan sebagainya.

Varian permainan! Bukan binatang yang ditebak, tetapi objek. Maka persoalannya akan mengenai ukuran, warna, penampilan, tujuan, kehadiran di rumah atau di jalan, kemampuan mengambil, kehadiran nombor, kehadiran elektrik di dalamnya ...

Versi permainan yang lain adalah remeh. Anda boleh meneka barang dari almari pakaian lelaki atau wanita, barang pakaian dalam atau, yang paling berani, dari pelbagai kedai dewasa.

Peraduan dengan kertas

Dan inilah permainan lain yang paling menggembirakan adalah ketidakcocokan.

Biji tupai orator

Props:

  • kacang (atau oren, atau gulung),
  • kertas,
  • Pen.

Mereka yang duduk di meja dibahagikan kepada pasangan: "pembesar suara" dan "stenografer".

"Pembesar suara" mendorong kacang (irisan oren, sepotong roti) di pipi sehingga sukar untuk bercakap. Dia diberi teks (puisi atau prosa), yang harus dilafazkan sejelas mungkin (sejauh mana isi "pipi poket" memungkinkan) "Stenographer" cuba menuliskan, seperti yang dia faham, apa yang dia dengar. Kemudian dibandingkan dengan "sumber".

Pemenangnya adalah pasangan yang "transkrip" paling tepat.

Pilihan! Satu "pembesar suara" dipilih, dan semua orang menuliskannya.

"Terangkan dalam 30 saat"

  • pen / pensil mengikut bilangan pemain,
  • kepingan kecil kertas,
  • kotak / beg / topi.

Kami bermain seperti ini:

  1. Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Ini mungkin dengan banyak, mungkin sesuka hati, mungkin di kawasan kejiranan di meja. Setiap pasangan adalah satu pasukan.
  2. Pemain menerima pen / pensil dan kepingan kertas (masing-masing mempunyai beberapa - 15-20).
  3. Masing-masing menulis 15-20 (untuk menyatakan ini terlebih dahulu dengan pemain) sebarang kata nama yang terlintas di fikiran: pada satu helaian kertas - satu kata nama.
  4. Daun dengan perkataan tersembunyi di dalam kotak / beg / topi.
  5. Pertama, pasukan pasangan pertama bermain: mereka bergilir-gilir mengeluarkan sehelai kertas dengan kata-kata dan mesti menerangkan antara satu sama lain tentang perkataan yang mereka temui, tetapi tidak akan menamakan kata nama itu sendiri.

Contohnya, perkataan "troli" adalah kereta kuda, "kuali" adalah mesin penaik lempeng.

Setelah perkataan pertama ditebak, anda boleh mengeluarkan sehelai kertas dengan yang lain.

30 saat diberikan untuk semuanya. Anda juga boleh bersetuju sebentar - bergantung kepada keadaan syarikat)))

Berapa banyak kata yang diteka pasukan, begitu banyak mata yang akan diterima.

Kemudian giliran beralih kepada sepasang pemain lain.

Had masa menjadikan pertandingan ini menghiburkan, keras, bising dan menyeronokkan!

Pasukan yang meneka perkataan paling banyak menang.

Pertandingan minum yang menyeronokkan dengan jawapan

Sediakan: kotak dengan kepingan kertas di dalamnya, di mana pelbagai soalan ditulis.

Perhatian! Pada musim sejuk mereka boleh dibuat dalam bentuk kepingan salji, pada musim panas dalam bentuk epal, pada musim gugur dalam bentuk daun berwarna, pada musim bunga mereka boleh menjadi bunga.

Kami bermain seperti ini:

Semua gilirannya mengeluarkan helaian kertas dengan soalan dan menjawabnya tidak hanya sejujur ​​mungkin, tetapi juga lucu.

Soalan mungkin:

  • Apakah mainan kanak-kanak kegemaran anda?
  • Apa percutian yang paling berkesan?
  • Adakah hasrat Tahun Baru menjadi kenyataan?
  • Apakah perkara paling lucu yang berlaku pada masa kecil anda dan anda ingat?
  • Pembelian paling lucu yang pernah anda miliki?
  • Sekiranya ada haiwan di rumah, kejadian lucu apa yang dapat anda ingat (apa yang dia makan)?
  • Apa yang anda impikan semasa kecil dan adakah ia menjadi kenyataan?
  • Apakah gurauan paling lucu yang anda ingat?
  • Adakah anda menyukai rakan serumah anda dan mengapa?

Soalan untuk cerita boleh sangat berbeza, dengan mengambil kira tahap kejujuran syarikat.

Pemenangnya adalah yang ceritanya menyenangkan kebanyakan tetamu.

Adakah anda bertanya? Saya jawab!

Mari sediakan:

  • kad soalan,
  • kad jawapan,
  • 2 kotak.

Kami bermain seperti ini.

Satu kotak mengandungi soalan, yang lain mengandungi jawapan.

Pemain duduk, jika boleh, bergantian: lelaki-wanita-lelaki-wanita ... Jadi jawapannya akan lebih menarik!

Pemain pertama mengeluarkan kad dengan soalan dan membacanya dengan kuat kepada jirannya di atas meja.

Dia mengambil, tanpa mengintip ke dalam kotak, lembaran dengan jawapan dan juga membacanya.

Kadang kala sangat padan dengan soalan jawapan)))

Pertanyaan mungkin seperti berikut (diandaikan bahawa syarikat itu dekat dan semuanya "ada pada anda":

- Adakah anda suka menonton filem seram?
- Bolehkah anda mengatakan bahawa anda suka pergi membeli-belah? (tidak kira sama ada lelaki atau wanita menjawab)
- Adakah anda sering lapar?
- Bolehkah anda menatap mata dan tersenyum?
- Apa yang anda katakan semasa anda menginjak kaki orang dalam pengangkutan?
- Bagaimana reaksi anda terhadap percubaan pakaian rakan anda?
- Beritahu saya, adakah anda suka saya?
- Adakah orang sering mengetuk pintu anda pada waktu malam?
- Adakah benar suami / isteri anda suka memperlakukan wanita / lelaki orang lain?
- Adakah anda suka berenang di bawah sinar bulan?
- Kenapa awak tersenyum begitu misteri?
- Benarkah anda lebih suka pergi ke kampung dan bukan ke Maldives?
- Mengapa kadangkala anda melakukan perjalanan tanpa tiket?
- Adakah anda pernah membaca buku tebal?
- Adakah anda mudah mencari bahasa yang biasa dengan tetamu di syarikat yang tidak dikenali?
- Adakah anda peminat masakan eksotik?
- Berapa kerap alkohol muncul di meja anda?
- Bolehkah anda menipu saya sekarang?
- Adakah anda suka berjalan di atas bumbung kampung halaman anda?
- Mengapa anda takut dengan anjing kecil?
- Semasa kecil, adakah anda pergi berjiran dengan raspberi?
- Jika sekarang telefon berdering dan mereka mengatakan bahawa anda memenangi perjalanan ke laut, adakah anda akan mempercayainya?
- Adakah orang lain menyukai masakan anda?
- Mengapa anda takut minum susu?
- Adakah anda suka menerima hadiah?
- Adakah anda suka memberi hadiah?
- Adakah anda ingin minum sekarang?
- Adakah anda banyak berehat di tempat kerja?
- Mengapa anda meminta foto saya?
- Adakah anda suka makan produk daging?
- Adakah anda seorang yang sangat sabar?
- Mengapa anda makan kerak roti acar pada hari Ahad?
- Bolehkah anda meminjamkan saya seribu dolar sekarang?
- Adakah anda sering mengenyitkan mata orang asing / orang asing semasa dalam pengangkutan?
- Adakah anda suka mandi sambil memakai pakaian anda?
- Adakah anda benar-benar mahu menjawab soalan saya sekarang?
- Adakah anda suka menari dengan lelaki / wanita yang sudah berkahwin?
- Mengapa anda mengatakan bahawa anda perlu makan banyak di pesta?
- Adakah anda pernah bangun di tempat tidur yang tidak dikenali?
- Mengapa anda memanggil melemparkan kerikil dari balkoni kepada orang yang suka sukan kegemaran anda?
- Adakah anda sering mengalihkan pekerjaan anda kepada orang lain?
- Mengapa anda suka menonton striptis begitu banyak?
- Adakah anda suka makanan lazat di pesta?
- Adakah anda sering bertemu di jalan?
- Adakah anda tertidur di tempat kerja?
- Mengapa anda menyembunyikan usia anda?
- Adakah anda berdengkur pada waktu malam?
- Adakah anda suka ikan bilis goreng?
- Adakah anda pernah lari dari polis?
- Adakah anda takut dengan pemandu teksi?
- Adakah anda sering berjanji?
- Adakah anda suka menakutkan orang lain?
- Sekiranya saya mencium awak sekarang, apa reaksi anda?
- Adakah anda suka senyuman saya?
- Bolehkah anda memberitahu saya rahsia anda?
- Adakah anda suka melukis?
- Mengapa anda sering mengambil cuti dari tempat kerja?

Contoh jawapan:

- Saya tidak boleh hidup sehari tanpanya.
- Bagaimana saya tanpa ini ?!
- Hanya pada hari lahir saya.
- Semasa tidak di rumah, mengapa tidak.
- Sekarang saya tidak akan memberitahu anda.
- Bukan sekarang.
- Saya malu untuk menjawab apa-apa sekarang.
- Tanya suami / isteri saya.
- Hanya ketika saya berehat dengan baik.
- Saya boleh, tetapi hanya pada hari Isnin.
"Jangan memalukan saya.
- Saya suka perniagaan ini sejak kecil.
- Baiklah, ya ... apa-apa berlaku pada saya ...
- Saya jarang membelinya.
- Ya, saya mampu / mampu melakukan apa sahaja demi anda!
- Sekiranya saya berehat, ya.
- Dan dengan siapa ia tidak berlaku?
- Saya akan memberitahu anda tentang ini sebentar lagi.
- Nasib baik, ya.
- Sekiranya mereka bertanya kepada saya.
- Pada masa ini, ini bukan dosa.
- Adakah anda benar-benar berfikir bahawa saya akan mengatakan yang sebenarnya?
- Sebagai pengecualian.
- Selepas segelas sampanye.
- Jadi saya katakan yang sebenarnya sekarang!
- Ini adalah impian saya yang dihargai.
- Mari menari dengan lebih baik!
- Malangnya tidak.
- Ini semangat saya!
- Saya akan memberitahu anda tentang perkara itu semasa anda memberikan nombor telefon anda.
- Dengan besar hati!
- Saya tersipu - ini jawapannya.
- Dan saya bangga dengannya.
- Tahun-tahun saya adalah kebanggaan saya.
- Saya tidak tahan.
- Beraninya kau bertanya padaku ?!
- Hanya jika saya dibayar.
- Bagaimana anda boleh melepaskan peluang seperti itu?
- Hanya pada waktu pagi.
- Ia cukup mudah.
- Sekiranya saya dibayar.
- Bagaimana sebaliknya?
- Dengan sendirinya!
- Saya akan mengatakannya hanya secara bersemuka.
- Eksklusif pada hari cuti.
- Betapa hebatnya!
- Saya diberitahu bahawa ia bagus.
- Hanya dengan syarikat yang baik.
- Saya fikir ini adalah isu politik.
- Untuk siapa kamu membawaku ?!
- Anda meneka.
- Biarkan saya mencium awak lebih baik.
- Hanya apabila tidak ada yang melihat.
- Awak memalukan saya.
- Sekiranya tidak ada jalan keluar lain.
- Dan anda cuba bertanya tentang ini sepanjang malam?
- Dan sekarang saya boleh memberitahu anda perkara yang sama.

Dua kebenaran dan pembohongan

Pertandingan menyeronokkan di meja untuk syarikat dewasa ini tidak memerlukan persiapan. Terbaik untuk syarikat di mana ahli tidak mengenali antara satu sama lain dengan baik.

Setiap pemain mesti menyatakan tiga pernyataan atau fakta mengenai dirinya. Dua yang benar, yang salah. Pendengar memilih untuk memutuskan mana yang salah. Sekiranya mereka meneka betul, pemain (pembohong) tidak akan menang. Sekiranya anda belum meneka dengan betul, dia akan menerima hadiah kecil.

Pilihan untuk menjalankan - semua orang menuliskan pernyataan mereka pada helaian kertas, mencatat yang salah, memberikannya kepada tuan rumah (tuan rumah pesta), dan dia membacanya secara bergiliran.

Satu lagi?

Beberapa pertandingan untuk syarikat mabuk yang ingin menjadi lebih mabuk.

Cari buaya

Permainan ini dapat dijalankan semasa permainan lain, sebagai permainan tambahan. Sebenarnya, ini berlangsung sepanjang malam, tetapi pada awalnya anda harus memberitahu peraturannya kepada para tetamu.

Pada suatu ketika dalam pesta itu, tuan rumah secara diam-diam menyerahkan jepitan kain (buaya) kepada salah seorang tetamu ("pemburu") dan dia mesti memasangnya dengan pakaian yang tidak dapat dilihat pada pakaian "mangsa" yang dipilih secara rawak (atau memasukkannya ke dalam beg tangan wanita atau dalam poket jaket lelaki). Kemudian dia memberi tanda kepada penyampai bahawa tugas itu selesai.

Sebaik sahaja jepit kain telah menemui pemilik baru, penyampai berkata "Buaya telah melarikan diri! Kepada siapa dia naik? " dan mengira dengan kuat dari 10 hingga satu. Para tetamu ingin melihat apakah mereka menjadi sasaran undian.

Jika, dalam 10 detik dari penghitungan mundur, "korban" itu menemukan "buaya yang bersembunyi, bersembunyi di dalam beg atau berpaut pada kerah", "pemburu" itu minum segelas penalti. Sekiranya dia tidak menjumpainya, "mangsa" harus minum.

Anda boleh mengehadkan kawasan pencarian (buaya hanya melekat pada pakaian) atau memberi lebih banyak masa.

Minum rantai abjad

Untuk pertandingan yang anda perlukan: gelas dengan minuman kegemaran anda, ingatan untuk nama dan pengetahuan abjad.

Permainan berjalan dalam bulatan. Pemain pertama mengatakan nama pertama dan terakhir selebriti. Yang berikutnya juga harus menamakan selebriti yang namanya dimulai dengan huruf pertama dari nama terakhir yang sebelumnya.

Untuk menjadikannya lebih jelas, lihat contoh:

Pemain pertama berfikir mengenai Cameron Diaz. Dmitry Kharatyan Kedua. Geran Hugh Ketiga. Yang keempat ialah Georgy Vitsin. Dan lain-lain.

Anda boleh menamakan mana-mana orang terkenal, ahli politik, pelakon, atlet. Pemain yang tidak dapat mencari nama yang diinginkan dalam masa 5 saat (lebih kurang) mesti minum gelasnya. Kemudian gelas diisi, dan gilirannya berlalu ke pemain seterusnya.

Semakin lama permainan berlangsung, semakin sukar untuk memilih nama baru (anda tidak boleh mengulanginya sendiri), keseronokan dan syarikat dengan cepat memperoleh gelaran.

Masukkan lima sen anda

Penganjur pertandingan perlu menyediakan helaian dengan frasa yang jauh bererti dari topik perayaan atau hari jadi. Beri setiap tetamu kad dengan frasa pada awal pesta.

Frasa boleh seperti ini:

Tugas setiap peserta adalah memasukkan frasa "mereka" dalam perbualan supaya orang lain tidak memahami bahawa ini adalah frasa dari sehelai kertas. Setelah pemain mengucapkan ungkapannya, dia perlu menunggu sebentar, selepas itu dia berkata "Menang !!!" Selama ini, mana-mana tetamu lain yang, semasa perbualan, mengesyaki bahawa frasa dari lembaran telah diucapkan, boleh cuba menangkap pemain tersebut. Dia mesti mengulangi ungkapan yang menurutnya digunakan. Sudah tentu, ada kemungkinan dia tidak akan meneka.

Sekiranya penuduh itu salah, maka dia minum "gelas penalti". Sekiranya ditebak dengan betul, maka hukuman diberikan kepada orang yang ditangkap menggunakan frasa dari sekeping kertas.

Teka jenama

Sekiranya nama syarikat dimasukkan dalam slogan, maka anda boleh memendekkannya. Contohnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya (ke Bank Simpanan). Slogan ini ada di bahagian retro senarai kami. Di syarikat muda, sekurang-kurangnya anda boleh mengundang tetamu untuk menebak slogan iklannya. Anda boleh memberikan petunjuk atau banyak jawapan.

Contohnya: Siapa yang pergi ke mana, dan saya ... (di VDNKh, ke jahitan Moscow, untuk berkahwin, dengan Sberbank).

Cari jodoh anda

Sekiranya terdapat kira-kira separuh wanita dan lelaki di syarikat itu, maka anda boleh bermain permainan ini. Walaupun begitu, dengan beberapa tahap konvensyen, ia akan berlaku.

Untuk melakukan ini, anda perlu menyediakan kad kecil terlebih dahulu di mana anda menulis nama pasangan terkenal. Satu nama di kad. Sebagai contoh:

  • Romeo dan Juliet;
  • Alla Pugacheva dan Maxim Galkin;
  • Lumba-lumba dan Duyung;
  • Twix stick dan twix stick;
  • Angelina Jolie dan Brad Pitt ...

Setiap tetamu menerima kad dengan nama - ini adalah "gambarnya".

Objektif: setiap orang mesti mencari jodoh mereka dengan mengajukan soalan kepada tetamu yang lain, yang hanya dapat dijawab "ya" atau "tidak". Soalan langsung seperti "Adakah nama anda Angelina?" atau "anda isteri Brad"? dilarang. Soalan seperti "Adakah anda mempunyai anak dengan jodoh anda?" Adakah dibenarkan; "Adakah anda berkahwin dengan jodoh anda?"; "Adakah anda dan pasangan jiwa anda tinggal di ...?"

Pemenangnya adalah mereka yang menemui jodoh mereka dengan mengemukakan soalan minimum. Semakin banyak kad pasangan yang anda sediakan, semakin baik. Oleh kerana hanya separuh daripada tetamu yang akan bermain di pusingan pertama (ketika mereka menemui jodoh mereka, dia kehilangan peluang untuk mencarinya). Oleh itu, selepas pusingan pertama, kad baru dibagikan dan pusingan kedua berjalan.

Pilihan: dalam bulatan pertama mereka mencari separuh wanita, dan kedua lelaki.

Adakah anda mempunyai ..?

Permainan ini sesuai untuk syarikat besar dan untuk meraikan pelbagai percutian.

Syarikat ini dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan ahli yang sama. Kita mesti berusaha memastikan bahawa masing-masing mempunyai bilangan wanita yang sama.

Penyampai, bermula dengan kata-kata "Adakah anda mempunyai ...?", Membaca senarai perkara yang anda cari. Anggota setiap pasukan perlu mencari perkara ini dan menunjukkannya kepada ketua.

Ahli pasukan mencari di poket dan dompet mereka, mereka yang menemuinya menunjukkan item yang mereka cari, pasukan mendapat mata untuk setiap item yang mereka dapati. Untuk satu perkara, pasukan hanya mendapat satu mata (tidak kira berapa lima ribu bil yang dimiliki ahli pasukan, satu pasukan hanya dapat satu mata untuk satu mata dengan satu mata wang).

Jadi, adakah anda ada bersama anda ..?

  • wang kertas 5000 rubel;
  • Buku nota;
  • gambar kanak-kanak itu;
  • permen karet pudina;
  • sayang;
  • pensel;
  • sekumpulan kunci dengan sekurang-kurangnya 7 kekunci;
  • pisau pena;
  • 7 (atau 5) kad kredit dari satu orang;
  • perubahan kecil dalam jumlah sekurang-kurangnya 95 rubel (untuk satu orang);
  • krim tangan;
  • pemacu kilat;
  • pengilat kuku;
  • span kasut ...

Senarai perkara boleh ditambah secara bebas.

Main, bersenang-senang dengan para tetamu di meja perayaan!

Jangan lupa bahawa setiap pertandingan boleh dibuat semula secara kreatif untuk syarikat anda.

Biarkan hari ini dikenang oleh rakan anda bukan sahaja untuk hidangan yang paling lazat, tetapi juga untuk pertandingan yang paling menggembirakan dan paling menarik.

Makan! Minum! Dan jangan bosan!

Adakah tarikhnya akan tiba? Bagaimana untuk menyambut ulang tahun sehingga ia akan dikenang oleh wira majlis dan semua yang dijemput untuk hidup? Sudah tentu, anda perlu membuat persediaan dengan baik. Dan ini tidak hanya berlaku di meja perayaan! pada ulang tahun perlu difikirkan dengan teliti. Penyampai mesti berusaha bersungguh-sungguh semasa menyiapkannya.

Permainan Dewasa

Jadi, tidak ada pesta yang akan menjadi menyeronokkan dan cerah tanpa hiburan. Meraikan hari jadi di rumah, orang menyanyikan lagu, menceritakan jenaka lucu dan anekdot, dan menyelesaikan teka-teki. Pendek kata, anda tidak bosan. Pertandingan meja untuk ulang tahun adalah cara yang lebih baik untuk meredakan suasana, merasakan ringan dan santai.

Permainan untuk orang dewasa adalah hiburan yang dimaksudkan untuk syarikat yang menyeronokkan yang duduk di meja perayaan. Setelah memilih dengan tepat apa yang diperlukan untuk perayaan anda, ulang tahun dapat dibuat dengan mudah!

Permainan dan pertandingan bukan hanya untuk kanak-kanak. Perkara utama adalah keadaan jiwa seseorang. Oleh itu, pada hari percutian, orang dewasa akan dapat memperoleh kembali kegembiraan zaman kanak-kanak dan semangat belia. Anda tidak boleh takut menjadi lucu dan eksentrik, kerana, setelah benar-benar santai, menyerah pada kesenangan umum, seseorang akan mendapat kesenangan dan kesenangan yang besar.

Rasa humor adalah perkara yang paling penting

Ketawa diketahui memanjangkan umur. Oleh itu, keseluruhan 55 tahun, 65 tahun atau lebih mesti disertai dengan jenaka lucu. Para tetamu akan berehat mewah pada percutian sedemikian sehingga mereka akan menggembirakan pahlawan sehari dua kali.

Peraduan minum yang menyeronokkan boleh diadakan dengan menggunakan pelbagai peralatan (peralatan menulis, kertas, pinggan mangkuk, gula-gula, dll.) Atau dengan mendengar tugasan penyampai. Aktiviti seperti ini bukan sahaja mengalihkan perhatian tetamu dari minum dan makan, tetapi juga memberi mereka peluang untuk menerima cenderahati yang baik dari tuan rumah sebagai kenang-kenangan.

Banyak yang dikenali sekarang. Walau bagaimanapun, anda boleh membuat yang baru dengan menggabungkan dua atau tiga menjadi satu. Hasilnya adalah sesuatu yang lebih asli dan menarik.

Peraduan minum untuk ulang tahun - tanpa alkohol!

Sudah tentu, tidak ada percutian yang lengkap tanpa alkohol. Itulah sebabnya banyak pertandingan minum jubli dalam satu atau lain cara berkaitan dengan alkohol.

Sebagai contoh, anda boleh menjalankan apa yang disebut "ujian ketenangan". Anda perlu meminta para tamu untuk mengatakan secara bergantian "pemetik gigi ungu" atau "asam deoksiribonukleik". Tidak sukar bagi orang yang sedar diri untuk tersandung di sini! Tawa seluruh syarikat semasa tugas ini dijamin!

Versi lain dari "pertandingan alkohol" ialah "Happy Well". Sedikit air dituangkan ke dalam baldi, dan segelas alkohol diletakkan di tengah. Pemain bergilir-gilir membuang duit syiling ke "perigi". Sebaik sahaja salah seorang tetamu masuk ke dalam gelas, dia meminum isinya dan mengambil semua wang dari baldi.

Keseronokan ribut bergantian dengan pertandingan yang tenang

Anda boleh menjadikannya lebih menarik. Beberapa kad ditetapkan sebagai khas. Sebagai contoh, pasukan yang menarik sepadan dengan warna yang salah mempunyai hak untuk membeli penalti jika memenuhi keinginan yang dibuat oleh pihak lawan. Joker boleh membawa pemain tiga kerepek dan bukannya satu, dan lain-lain. Pasukan yang kalah dalam semua perlawanannya sudah tentu kalah.

Selalu senang mendapat kejutan

Terdapat satu lagi pertandingan minum sejuk. Intinya terletak pada pemindahan kotak dengan kejutan kepada muzik oleh para tetamu. Tiba-tiba muzik berhenti. Orang yang mempunyai kotak di tangannya mesti mendapatkan barang pertama yang muncul dari "kotak ajaib" dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Di antara kejutan seperti itu, mungkin ada topi kanak-kanak, dan pantaloon besar, dan coli besar. Pertandingan selalu menggembirakan para peserta. Masing-masing dari mereka cuba melepaskan kotak itu dengan kejutan secepat mungkin, dan setiap perkara memanjang membuat mereka yang berada di sekitar senang bahagia.

Pertandingan untuk perhatian dan kepintaran

Anda bukan sahaja boleh ketawa mengenai tugas seperti itu. Melakukannya, anda juga dapat menunjukkan kepintaran dan perhatian anda sepenuhnya.

Pertandingan meja untuk ulang tahun, yang menunjukkan kepintaran para peserta, boleh menjadi sangat pelbagai. Salah satunya disebut "Alphabet in a plate". Fasilitator harus memberi nama surat, dan para peserta perlu mencari sesuatu di pinggan mereka yang bermula dengan huruf ini (sudu, ikan, bawang, kentang, dll.). Orang yang menamakan subjek pertama, dia sendiri memikirkan yang seterusnya.

Pertandingan perhatian juga cukup menarik. Ia diadakan pada hari raya yang terlalu besar. Setelah memilih pemandu, para tetamu menutup matanya.

Selepas itu, salah seorang yang duduk di dewan keluar dari pintu. Tugas pemandu setelah menanggalkan pembalut adalah untuk menentukan siapa yang hilang, dan juga apa sebenarnya yang dipakainya.

Peraduan "Nilai"

Senario ulang tahun 55 tahun (dan lebih) semestinya merangkumi tugas-tugas yang difokuskan pada pelbagai nilai kehidupan, kerana pada usia ini seseorang sudah banyak belajar, memahami, merasa banyak. Oleh itu, apakah intipati pertandingan tersebut? Fasilitator boleh meminta para peserta untuk melukis sehelai kertas apa yang mereka anggap paling berharga dalam hidup mereka. Lebih-lebih lagi, tangan kanan harus melakukannya dengan tangan kanan, dan tangan kanan dengan kirinya. Pengarang lukisan paling asli dianggap sebagai pemenang.

Walau bagaimanapun, anda boleh menggunakan nilai-nilai tertentu yang penting bagi semua orang yang hadir - wang. Persaingan bank sangat menyeronokkan! Untuk melakukan ini, anda memerlukan bank besar, di mana bil pelbagai denominasi akan ditumpuk. Pemain harus berusaha mengira jumlah yang ada tanpa mengeluarkan wang. Hadiah diberikan kepada orang yang paling dekat dengan kebenaran.

Dan makan dan bersenang-senang ...

Sekiranya hari jadi dirayakan di rumah, hanya di kalangan "rakan", anda boleh mengadakan pertandingan yang sangat lucu yang disebut "Orang Cina". Untuk melakukan ini, anda perlu memberikan satu set tongkat Cina kepada setiap peserta. Seterusnya, piring dengan kacang hijau atau jagung kalengan diletakkan di hadapannya. Para tetamu perlu menunjukkan semua kemampuan mereka untuk makan hidangan yang disajikan dengan sumpit. Hadiah akan diberikan kepada orang yang menyelesaikan tugas dengan cepat.

Produk boleh digunakan untuk tujuan lain!

Anda boleh memperhatikan permainan yang sama sekali tidak standard. Contohnya, ruang makan melibatkan penggunaan produk yang paling biasa.

Katakan anda boleh memberikan setengah kentang dan pisau kepada para peserta, yang menawarkan mereka untuk bermain pemahat sebenar. Tugas setiap pengarang adalah memotong potret terbaik wira majlis itu.

Anda boleh membahagikan tetamu kepada dua pasukan dengan memberi mereka seberapa banyak gula-gula. Peserta mesti membina istana untuk gadis hari jadi dengan hanya menggunakan gula-gula yang diberikan. Hadiah diberikan kepada pasukan yang akan membina struktur tertinggi.

Ia juga sangat menarik. Setiap orang yang hadir mesti diberi pisang, serta pelbagai jenis alat improvisasi - pita scotch, kertas berwarna, kain, pita, plastik, dll. Tetamu mesti membuat karya sebenar dengan menghias " bahan sumber ". Dalam pertandingan kreatif ini, pendekatan yang paling luar biasa akan dinilai.

By the way, anda boleh menggunakan bukan sahaja produk. Sebagai contoh, anda boleh bersaing dalam pembuatan kapal dari serbet kertas untuk sementara waktu. Pemenangnya adalah orang yang mencipta flotila terbesar. Ringkasnya, anda boleh memikirkan banyak pertandingan. Perkara utama adalah memutuskan penggunaan atribut.

Roti bakar dan selamat

Peraduan berikut sering diaturkan. Mereka secara langsung berkaitan dengan roti bakar dan selamat.

Sebagai contoh, tuan rumah mungkin meminta setiap tetamu mengingat abjad. Artinya, orang-orang yang duduk di meja mesti, secara berurutan, membuat roti bakar untuk setiap huruf. Yang terakhir bermula dengan "A". Ternyata seperti: “Dan hari yang menggembirakan hari ini! Wira kita hari ini dilahirkan! Mari angkat cermin mata kita kepadanya! " Jirannya masing-masing mendapat huruf "B". Dia dapat diberi pidato berikut: “Selalu menjadi orang yang sama, ceria, sihat dan bahagia! Kami menyokong anda dalam semua usaha anda! " Sudah tentu, roti bakar tidak begitu sukar. Walau bagaimanapun, sebilangan tetamu mendapat surat-surat yang tidak mudah untuk menghasilkan kata. Hadiah harus diberikan kepada pengarang roti bakar yang paling asli.

Dan anda juga boleh mengadakan pertandingan menarik yang lain. Setiap tetamu diberi beberapa surat khabar dan gunting lama. Dalam sepuluh minit, mereka perlu memotong kata-kata atau frasa dari akhbar untuk membuat penerangan pujian mengenai pahlawan hari ini. Perkara yang paling penting adalah bahawa semuanya sangat asli dan segar.

Orang dewasa juga suka menyelesaikan teka-teki.

Pertandingan untuk orang dewasa sangat pelbagai. Teka-teki minum menonjol di antara mereka dengan cara yang istimewa. Anda hanya perlu menunjukkannya dengan betul.

Sebagai contoh, permainan "SMS Tricky" akan menjadi pilihan yang sangat baik. Tepat di meja, tanpa meninggalkan tempat mereka, para tetamu akan dapat ketawa dengan gembira dan bersenang-senang. Pertandingan ini merangkumi kenyataan bahawa penyampai membaca teks mesej SMS, mengundang mereka yang hadir untuk meneka siapa sebenarnya pengirimnya. Perkara yang paling menarik: para penerima bukanlah orang biasa. Pengirim adalah "mabuk" (dalam perjalanan, saya akan berada di sana pada waktu pagi), "selamat" (hanya kita yang perlu mendengar hari ini), "roti bakar" (jangan minum tanpa saya), dll.

Pertandingan untuk kepantasan dan imaginasi

Anda boleh menjemput para tetamu percutian untuk menunjukkan imaginasi mereka. Tiap-tiap orang yang hadir, tentu saja, biasa dengan kisah Andersen. Antaranya ialah "Thumbelina" yang terkenal, "The Steadfast Tin Soldier", "The Ugly Duckling", dll ...

Mereka yang hadir dalam percutian akan dapat menyatakan kepantasan pemikiran mereka dalam pertandingan "Jawapan untuk Jiran". Tuan rumah bertanya kepada pemain pelbagai soalan. Perintah tidak dipatuhi dalam kes ini. Orang yang ingin dikemukakan soalan itu harus berdiam diri. Untuk menjawabnya adalah tugas jiran di sebelah kanan. Sesiapa yang terlambat dengan jawapan disingkirkan dari permainan.

Kami berdiam diri

Terutama pertandingan asli akan menggembirakan para tetamu. Contohnya, di antara permainan yang bising, anda boleh membiarkan diri anda sedikit sunyi.

Berikut adalah contoh salah satu permainan tersebut. Tetamu memilih raja, yang mesti memanggil pemain kepadanya dengan isyarat tangannya. Satu tempat duduk di sebelahnya mestilah percuma. Orang yang dipilih oleh raja harus bangun dari kerusinya, berjalan menuju "Yang Mulia" dan duduk di sebelahnya. Inilah cara menteri dipilih. Keseluruhan tangkapan adalah bahawa semua ini mesti dilakukan secara senyap. Artinya, raja atau menteri masa depan tidak boleh mengeluarkan suara. Bahkan gemeretik pakaian dilarang. Jika tidak, menteri yang dipilih kembali ke tempat duduknya, dan raja memilih calon baru. "Tsar-pastor" sendiri "digulingkan dari takhta" kerana tidak mematuhi keheningan. Menteri, yang secara senyap-senyap menggantikannya, menggantikan raja, dan permainan ini berterusan.

Persaingan lain untuk "paling senyap" adalah "wanita diam" tua biasa yang baik. Penyampai melarang semua orang yang hadir membuat sebarang suara. Maksudnya, tetamu boleh berkomunikasi hanya dengan bantuan gerak isyarat. Perlu diam sehingga penyampai berkata: "Berhenti!" Peserta yang telah mengeluarkan suara hingga ke tahap ini harus memenuhi keinginan penyampai atau membayar denda.

Dengan kata lain, tidak kira pertandingan meja yang anda pilih, mereka pasti akan menggembirakan semua tetamu, sila mereka. Bahkan orang yang introvert akan dapat bersenang-senang, kerana permainan seperti itu sangat membebaskan.

Setelah berehat dan bersantai pada hari ulang tahun, para tetamu akan mengingati hari yang indah ini untuk masa yang lama. Percutian itu pasti akan dikenang kerana keaslian dan suasana yang menggembirakan - tidak ada keraguan mengenainya!

Tugas dan permainan lucu akan membantu anda bukan sahaja bersenang-senang, tetapi juga mengenali antara satu sama lain dengan lebih baik, yang sangat penting dalam syarikat yang mempunyai banyak watak baru. Lebih baik memilih pertandingan terlebih dahulu, dengan mengambil kira komposisi syarikat dan pilihannya. Dan ada banyak pilihan!

Pada bahagian pertama artikel, kami menawarkan pertandingan lucu lucu untuk syarikat yang menyeronokkan di meja. Perampasan lucu, soalan, permainan - semua ini akan membantu mencairkan ais di persekitaran yang tidak dikenali dan bersenang-senang dan memanfaatkan masa anda. Pertandingan mungkin memerlukan syarat tambahan, jadi lebih baik memutuskan masalah ini terlebih dahulu.

Pertandingan ini diadakan pada awal setiap acara. Anda perlu menyediakan jawapan komik untuk soalan "Mengapa anda datang ke percutian ini?" Pada beberapa helai kertas. Pilihan untuk jawapan tersebut mungkin berbeza:

  • percuma untuk dimakan;
  • melihat orang, dan menunjukkan kepada diri sendiri;
  • tempat untuk tidur;
  • pemilik rumah berhutang dengan saya;
  • ia membosankan di rumah;
  • Saya takut bersendirian di rumah.

Semua kertas dengan jawapan dimasukkan ke dalam beg, dan setiap tamu pada gilirannya mengeluarkan catatan dan dengan lantang mengajukan soalan, dan kemudian membaca jawapannya.

"Picasso"

Ia perlu bermain tanpa meninggalkan meja dan sudah mabuk, yang akan memberi persaingan istimewa kepada pertandingan. Di muka, anda harus menyiapkan gambar yang sama dengan perincian yang belum selesai.

Anda boleh membuat gambar sama dan tidak selesai melukis bahagian yang sama, tetapi anda boleh membiarkan bahagian yang berbeza tidak selesai. Perkara utama adalah bahawa idea lukisan itu sama. Pengeluaran semula helaian dengan gambar terlebih dahulu pada pencetak atau secara manual.

Tugas tetamu adalah mudah - untuk menyelesaikan lukisan dengan cara yang mereka mahukan, tetapi gunakan hanya tangan kiri (kanan jika orang itu kidal).

Pemenang dipilih oleh seluruh syarikat dengan mengundi.

"Wartawan"

Pertandingan ini dibuat agar orang-orang di meja dapat mengenali satu sama lain dengan lebih baik, terutamanya jika ramai di antara mereka melihat yang lain untuk pertama kalinya. Anda perlu menyediakan kotak dengan risalah terlebih dahulu, di mana anda akan menulis soalan terlebih dahulu.

Kotak itu dilingkarkan dalam bulatan, dan setiap tamu mengeluarkan pertanyaan dan menjawabnya sejujur ​​mungkin. Soalan boleh berbeza, perkara utama adalah jangan bertanya dengan jujur, sehingga orang itu tidak merasa tidak selesa:

Soalan boleh difikirkan dalam jumlah besar, lucu dan serius, yang utama adalah mewujudkan suasana santai di syarikat.

"Di mana saya"

Sediakan helaian kertas dan pen kosong terlebih dahulu mengikut jumlah tetamu. Pada setiap daun, setiap tetamu harus menggambarkan dengan jelas perkataannya: bibir nipis, mata yang indah, senyuman lebar, tanda lahir di pipinya, dll.

Kemudian semua daun dikumpulkan dan dilipat ke dalam satu bekas. Penyampai mengambil helaian satu demi satu dan membaca keterangan orang itu dengan kuat, dan seluruh syarikat mesti meneka dia. Tetapi setiap tetamu boleh menamakan satu orang sahaja, dan orang yang meneka paling banyak menang dan menerima hadiah simbolik.

"Saya"

Peraturan permainan ini sangat mudah: syarikat duduk dalam satu lingkaran sehingga semua peserta dapat melihat mata masing-masing dengan jelas. Orang pertama mengucapkan perkataan "I", dan setelahnya semua orang mengulang perkataan yang sama secara bergantian.

Pada mulanya ia mudah, tetapi peraturan utamanya adalah tidak ketawa atau melangkau giliran anda. Pada mulanya, semuanya mudah dan tidak lucu, tetapi anda boleh mengucapkan perkataan "I" dengan intonasi dan ucapan yang berbeza untuk membuat syarikat itu ketawa.

Apabila seseorang ketawa atau terlepas gilirannya, seluruh syarikat memilih nama untuk pemain ini dan kemudian dia mengatakan bukan sahaja "Saya", tetapi juga kata yang diberikan kepadanya. Sekarang akan menjadi lebih sukar untuk tidak tertawa, kerana ketika seorang lelaki dewasa duduk di sebelahnya dan berkata dengan suara melengking: "Saya seorang bunga," sangat sukar untuk tidak tertawa dan secara beransur-ansur semua tamu akan mempunyai nama panggilan yang lucu.

Untuk ketawa dan untuk perkataan yang dilupakan, nama panggilan sekali lagi diberikan. Lebih senang nama samarannya, semakin cepat semua orang akan ketawa. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan permainan dengan nama samaran terkecil.

"Persatuan"

Semua tetamu dirantai di antara satu sama lain. Pemain pertama memulakan dan mengucapkan apa-apa perkataan di telinga jirannya. Jirannya terus dan di telinga jirannya mengatakan pergaulannya dengan perkataan yang didengarnya. Dan semua peserta dalam bulatan.

Contoh: Yang pertama mengatakan "epal", jiran menyampaikan kata-kata "jus", maka boleh ada "buah-buahan" - "kebun" - "sayur-sayuran" - "salad" - "mangkuk" - "hidangan" "dapur" dan sebagainya ... Setelah semua peserta mengatakan persatuan dan bulatan kembali kepada pemain pertama - dia mengatakan persatuannya dengan kuat.

Sekarang tugas utama para tetamu adalah meneka topik dan kata asalnya yang pada awalnya.

Setiap pemain dapat meluahkan fikiran mereka hanya sekali, tetapi tidak mengatakan perkataan mereka sendiri. Semua pemain mesti meneka setiap kata hubung, jika tidak - permainan hanya akan bermula, tetapi dengan peserta yang berbeza.

"Penembak tepat"

Seluruh syarikat duduk dalam satu lingkaran sehingga mereka dapat melihat mata satu sama lain dengan baik. Semua pemain menarik banyak - ia boleh menjadi pertandingan, duit syiling atau wang kertas.

Semua token untuk undian adalah sama, kecuali satu, yang menunjukkan siapa yang akan menjadi penembak tepat. Undian mesti diambil supaya pemain tidak melihat apa yang jatuh dan kepada siapa. Harus ada satu penembak tepat dan dia tidak boleh mengkhianati dirinya sendiri.

Duduk dalam bulatan, penembak tepat memilih mangsanya, dan kemudian mengedipkan mata dengan lembut. Mangsa, yang menyedari ini, dengan kuat menjerit "Dibunuh!" dan keluar dari permainan, tetapi mangsa tidak boleh mengkhianati penembak tepat.

Penembak tepat mesti sangat berhati-hati supaya peserta lain tidak menyedari kedipan mata dan tidak menamakannya. Matlamat pemain adalah untuk mengenal pasti dan meneutralkan pembunuh.

Walau bagaimanapun, ini mesti dilakukan oleh dua pemain pada masa yang sama sambil menunjuk penembak tepat. Untuk permainan ini, anda memerlukan daya tahan dan kepantasan yang luar biasa, serta kepintaran untuk mengetahui musuh dan tidak terbunuh.

"Tebak Hadiah"

Permainan ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk perayaan ulang tahun, kerana anda dapat mengambil nama pahlawan acara sebagai asasnya. Untuk setiap huruf atas nama orang yang lahir, hadiah diletakkan di dalam beg legap, misalnya, nama Victor - harus ada 6 hadiah kecil yang berbeza di dalam beg untuk setiap huruf nama: wafel, mainan, gula-gula, tulip, kacang, tali pinggang.

Tetamu mesti meneka setiap hadiah. Yang meneka dan menerima hadiah. Sekiranya hadiahnya terlalu rumit, maka tuan rumah harus memberi petunjuk kepada para tetamu.

Ini adalah persaingan yang sangat mudah yang memerlukan penyediaan alat peraga tambahan - pen dan kepingan kertas. Pada mulanya, keseluruhan syarikat dibahagikan kepada pasangan, ini boleh dilakukan secara rawak, secara banyak atau sesuka hati.

Setiap orang mendapat sebatang pen dan sehelai kertas dan menulis sebarang perkataan. Terdapat antara 10 hingga 20 perkataan - kata nama sebenar, bukan kata nama yang dicipta.

Semua kepingan kertas dikumpulkan dan dilipat ke dalam kotak, dan permainan bermula.

Pasangan pertama menerima kotak dan salah seorang peserta menarik sehelai kertas dengan sepatah kata. Dia cuba menjelaskan perkataan ini kepada pasangannya tanpa menyebutnya.

Ketika dia meneka perkataan itu, mereka meneruskan ke yang berikutnya, untuk keseluruhan tugas pasangan itu tidak lebih dari 30 saat. Selepas masa tamat - kotak beralih ke pasangan seterusnya.

Pemenangnya adalah orang yang meneka sebanyak mungkin perkataan. Berkat permainan ini, masa yang baik dijamin!

"Butang"

Beberapa butang harus disediakan terlebih dahulu - ini semua alat peraga yang diperlukan. Sebaik sahaja pemimpin memberi arahan, peserta pertama meletakkan butang pada pad jari telunjuk dan cuba menyerahkannya kepada jiran.

Anda tidak boleh menggunakan jari lain dan menjatuhkannya juga, jadi anda perlu memindahkannya dengan berhati-hati.

Butang mesti mengelilingi bulatan penuh, dan peserta yang menjatuhkannya dihapuskan. Pemenangnya adalah orang yang tidak pernah menurunkan butang.

Peraduan komik sederhana untuk syarikat keseronokan orang dewasa di meja

Di meja, apabila semua peserta sudah makan dan minum, lebih seronok bermain. Lebih-lebih lagi, jika terdapat beberapa pertandingan menarik dan luar biasa yang akan menggembirakan malah syarikat yang paling membosankan.

Pesta apa yang lengkap tanpa roti bakar? Ini adalah sifat penting dari mana-mana perayaan, sehingga mereka dapat sedikit mempelbagaikan atau menolong mereka yang tidak menyukai perniagaan ini atau tidak tahu membuat ucapan.

Oleh itu, penyampai mengumumkan terlebih dahulu bahawa roti bakar tidak biasa dan mereka mesti dikatakan, memerhatikan keadaannya. Syarat yang tertulis di sehelai kertas dimasukkan ke dalam beg terlebih dahulu: untuk menghubungkan roti bakar dengan makanan (biarkan hidup semuanya dalam coklat), membuat ucapan dengan gaya tertentu (ucapan pencuri, dalam gaya "The Hobbit ", gagap, dll.), Untuk mengaitkan ucapan selamat dengan haiwan (berkibar seperti rama-rama, rapuh seperti rama-rama, suka setia seperti angsa), ucapkan selamat dalam ayat atau dalam bahasa asing, ucapkan roti bakar di mana semua kata bermula dengan satu huruf.

Senarai tugas dapat ditingkatkan hingga tak terhingga, asalkan ada imajinasi yang cukup.

"Di seluar saya"

Permainan pedas ini sesuai untuk syarikat di mana semua orang saling mengenali dan bersedia untuk bersenang-senang. Penyampai tidak boleh menyatakan maksud permainan terlebih dahulu. Semua tetamu duduk, dan setiap tetamu memanggil jirannya di telinganya nama filem apa pun.

Pemain mengingat dan, pada gilirannya, memanggil jiran filem lain. Semua pemain mesti diberi gelaran. Penyampai kemudian meminta para pemain untuk mengatakan dengan lantang "Di seluar saya ..." dan tambahkan tajuk filem itu. Ia menjadi sangat menggembirakan apabila seseorang mempunyai "The Lion King" atau "Resident Evil" di seluar mereka!

Perkara utama ialah syarikat itu ceria, dan tidak ada yang tersinggung dengan jenaka itu!

"Kuiz tidak sah"

Kuiz kecil ini sangat sesuai untuk pencinta humor intelektual. Adalah baik untuk membelanjakannya pada awal perayaan, sementara para tetamu dapat berfikir dengan waras. Adalah wajar untuk memberi amaran kepada semua orang terlebih dahulu bahawa anda harus memikirkan soalan dengan teliti sebelum memberi jawapan.

Pemain boleh diberikan sehelai kertas dan pensil sehingga mereka dapat menuliskan jawapan atau hanya mengajukan soalan dan segera dengan lantang, setelah mendengar jawapannya, sebutkan pilihan yang betul. Soalannya adalah seperti berikut:

Berapa tahun Perang Seratus Tahun berlanjutan?

Dari mana asalnya Panamas?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Bilakah Revolusi Oktober disambut?

  • pada bulan Januari;
  • pada bulan September;
  • pada bulan Oktober;
  • Pada bulan November.

Apa nama George the Sixth?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Haiwan manakah yang dimiliki oleh Kepulauan Canary?

  • meterai;
  • katak;
  • kenari;
  • tetikus.

Walaupun terdapat sebilangan besar jawapan, jawapan yang betul adalah:

  • Berumur 116 tahun;
  • Ecuador;
  • Pada bulan November.
  • Albert.
  • dari meterai.

"Apa yang saya rasakan?"

Di muka, anda harus menyiapkan kepingan kertas di mana emosi dan perasaan akan ditulis: kemarahan, cinta, kegelisahan, simpati, menggoda, sikap tidak peduli, ketakutan atau pengabaian. Semua kepingan kertas hendaklah di dalam beg atau kotak.

Semua pemain diposisikan sehingga tangan mereka menyentuh dan menutup mata. Peserta pertama dalam bulatan atau berturut-turut membuka matanya dan menarik sehelai kertas dari beg dengan nama perasaan.

Dia mesti menyampaikan perasaan ini kepada jirannya dengan menyentuh tangannya dengan cara tertentu. Anda boleh mengusap lembut tangan anda untuk mewakili kelembutan, atau memukul untuk mewakili kemarahan.

Kemudian ada dua pilihan: baik jiran mesti meneka perasaan dengan kuat dan mengeluarkan kertas berikutnya dengan perasaan itu, atau menyampaikan perasaan yang diterima lebih jauh. Semasa permainan, anda boleh membincangkan emosi atau bermain dengan senyap sepenuhnya.

"Di mana saya?"

Seorang peserta dipilih dari syarikat dan mereka duduk di atas kerusi di tengah-tengah bilik sehingga dia dapat melabuhkan punggungnya kepada semua orang. Sebuah plak dengan prasasti dilekatkan di punggungnya dengan bantuan pita scotch.

Mereka boleh berbeza: "Bilik Mandi", "Kedai", "Stasiun yang serius", "Bilik penghantaran" dan lain-lain.

Pemain selebihnya harus bertanya kepadanya soalan utama: berapa kerap anda pergi ke sana, mengapa anda pergi ke sana, berapa lama.

Pemain utama mesti menjawab soalan-soalan ini dan dengan itu membuat syarikat ketawa. Pemain di kerusi boleh berubah, perkara utama adalah bersenang-senang dengan syarikat!

"Mangkuk skop"

Semua pemain duduk dalam bulatan. Penyampai menyediakan terlebih dahulu kotak dengan hantu di mana pelbagai peralatan dan atribut dapur ditulis: garpu, sudu, periuk, dll.

Setiap pemain pada gilirannya mesti mendapat satu hantu dan membaca namanya. Ia tidak boleh dipanggil kepada sesiapa. Setelah semua pemain menerima kepingan kertas, mereka duduk atau berdiri dalam bulatan.

Tuan rumah harus bertanya kepada pemain, dan pemain harus memberikan jawapan yang mereka baca di sehelai kertas. Contohnya, soalannya adalah "Apa yang anda duduki?" jawapannya adalah "Dalam kuali." Soalan boleh berbeza, tugas pemimpin adalah membuat pemain ketawa dan kemudian memberinya tugas.

"Loteri"

Pertandingan ini bagus untuk syarikat wanita pada 8 Mac, tetapi sangat sesuai untuk acara lain juga. Hadiah kecil yang menyenangkan disediakan terlebih dahulu dan diberi nombor.

Nombor mereka ditulis di atas kepingan kertas dan dimasukkan ke dalam beg. Semua peserta dalam acara itu mesti mengeluarkan sehelai kertas dan mengambil hadiah. Namun, ini boleh berubah menjadi permainan dan tuan rumah harus mengajukan soalan lucu kepada pemain. Hasilnya, setiap tetamu akan pergi dengan hadiah kecil yang menyenangkan.

"Tamak"

Mangkuk dengan syiling kecil diletakkan di tengah meja. Setiap pemain mempunyai periuk sendiri. Tuan rumah mengedarkan sudu teh atau tongkat Cina kepada pemain.

Pada isyarat, semua orang mula mengambil duit syiling dari mangkuk dan menyeretnya ke pinggan mereka. Penyampai harus memberi amaran terlebih dahulu mengenai berapa banyak masa yang diperlukan pemain untuk tugas ini dan, apabila waktunya telah berlalu, berikan isyarat suara. Selepas itu, penyampai mengira duit syiling di setiap pinggan pemain dan memilih pemenang.

"Intuisi"

Permainan ini dimainkan di syarikat minuman di mana orang tidak takut mabuk. Seorang sukarelawan keluar dari pintu dan tidak mengintip. Syarikat itu meletakkan 3-4 gelas di atas meja dan mengisinya sehingga satu mengandungi vodka dan yang lain mengandungi air.

Sukarelawan dijemput. Dia mesti memilih vodka secara intuitif dan meminumnya dengan air. Sama ada dia akan dapat mencari timbunan yang tepat bergantung pada gerak hatinya.

"Garpu"

Piring diletakkan di atas meja dan objek rawak diletakkan di dalamnya. Sukarelawan ditutup mata dan diberi dua garpu. Dia dibawa ke meja dan diberi masa supaya dia dapat merasakan objek dengan garpu dan mengenalinya.

Anda boleh mengemukakan soalan, tetapi mereka hanya boleh dijawab "Ya" atau "Tidak". Soalan boleh membantu pemain menentukan sama ada item itu boleh dimakan, jika mereka boleh mencuci tangan atau menggosok gigi, dan sebagainya.

Penyampai harus menyediakan terlebih dahulu dua garpu, penutup mata dan objek: oren, gula-gula, berus gigi, spons pencuci pinggan, duit syiling, tali rambut elastik, kotak perhiasan.

Ini adalah permainan terkenal yang berasal dari Amerika. Anda tidak memerlukan pita scotch dan kepingan kertas, juga penanda.

Pelekat melekat boleh digunakan, tetapi periksa terlebih dahulu untuk melihat apakah ia melekat pada kulit. Setiap peserta menulis di sehelai kertas mana-mana orang atau haiwan.

Ini boleh menjadi selebriti, watak dari filem atau buku, dan juga orang biasa. Semua kertas dimasukkan ke dalam beg dan penyampai menyeretnya. Kemudian semua peserta duduk dalam bulatan dan penyampai, melewati masing-masing melekatkan sehelai kertas dengan tulisan di dahinya.

Selembar kertas dengan tulisan dilekatkan pada setiap peserta dengan pita pelekat di dahi. Tugas pemain adalah untuk mengetahui siapa mereka dengan mengajukan soalan seterusnya: "Adakah saya selebriti?", "Adakah saya seorang lelaki?" Soalan harus disusun sedemikian rupa sehingga dapat dijawab dalam suku kata tunggal. Pemenangnya adalah orang yang meneka watak terlebih dahulu.

Contoh peraduan minum yang menyeronokkan adalah dalam video seterusnya.

Dalam bulatan, para tamu memanggil satu kata yang masing-masing mencirikan orang ulang tahun mengikut urutan huruf dalam namanya. Contohnya, Irina. Tetamu pertama - dan, suka bermain, kedua - p, mewah, ketiga - dan, menarik, keempat - n, luar biasa, kelima - a, artistik, dan keenam dimulakan lagi dengan huruf pertama nama, i.e. - dan, dan seterusnya sehingga tetamu terakhir. Sesiapa yang tersandung keluar dari permainan. Tetamu yang paling bijak mendapat hadiah.

Siapa yang paling mengenali anak lelaki hari jadi?

Tuan rumah mengemukakan soalan mengenai lelaki hari jadi, dan para tetamu menjawab. Tetamu terpantas dan paling pintar, yang memberikan jawapan paling tepat mengenai pahlawan majlis itu, layak mendapat hadiah. Contoh soalan: buah kegemaran budak ulang tahun? berat lahir? jawatan apa yang dipegangnya? filem mana yang dia gemari? dan lain-lain.

Salam yang unik

Setiap tetamu pada gilirannya bangun dan mengucapkan selamat ulang tahun kepada anak lelaki itu, memasukkan kata tertentu ke dalam ucapannya, yang akan diterima mengikut khayalan. Perkataan harus menarik dan kompleks, tidak digunakan dalam kehidupan seharian, misalnya, transformer, collider, dan sebagainya. Dan jika syarikat itu membenarkan, maka sebagai ganti kata, anda boleh menyiapkan kehilangan bukan dengan satu kata, tetapi dengan keseluruhan ayat, misalnya, Argentina memanggil Negro, Boar jatuh dan kaki di sisinya. Akan sangat lucu dan menyenangkan untuk mendengar ucapan tahniah dengan loghat khas.

Sushi dalam bahasa Rusia

3-4 orang mengambil bahagian. Setiap peserta diberikan tongkat Cina, yang mana pesaingnya mesti memindahkan gula-gula dari satu mangkuk ke yang lain secepat mungkin. Sesiapa yang menyelesaikan tugas sushi yang paling cepat akan menerima hadiah, seperti kaleng kicap atau sebiji wasabi.

Tepuk lagu

Setiap tetamu memilih kad dari timbunan kad umum di mana lagu-lagu yang diketahui oleh semua orang ditulis. Kemudian setiap tetamu pada gilirannya harus bertepuk tangan, dan para tetamu yang lain harus meneka. Tajuk lagu dipilih bergantung pada kontinjen para tetamu.

Apa yang ditunjukkan oleh tetamu?

Setiap tetamu pada gilirannya mengeluarkan kad dengan emosi tertentu, seperti kegembiraan, kebanggaan, kesenangan, kecewa, kecewa, dan sebagainya. Para tetamu berdiri berturut-turut dan masing-masing menunjukkan emosi yang mereka pilih. Anak lelaki hari jadi meneka apa yang ditunjukkan oleh para tetamu, emosi apa yang digambarkan di wajah mereka?

Menggabungkan orang hari jadi bersama-sama

Anda memerlukan sehelai kertas besar atau kertas lukisan dan penanda. Setiap tetamu pada gilirannya bangun, mereka menutup matanya dan membawanya ke kertas Whatman, menamakan bahagian tertentu dari tubuh orang hari lahir, yang harus dia lukis, misalnya, mata, peserta kedua - pinggul, telinga ketiga, keempat - jari, kelima - pusar, dan seterusnya ... Hasilnya adalah potret yang menarik dan menarik.

Jingga jam

Untuk muzik yang ceria, para tamu dalam lingkaran memberikan warna oren satu sama lain, di mana muzik berhenti, dia turun dari permainan dan memakan sebiji oren sebagai hukuman, para peserta diberi oren baru dan muziknya berbunyi lagi. Oleh itu, pertandingan ini berterusan sehingga hanya tinggal satu pemenang.

Simbol untuk anak lelaki hari jadi

Tetamu dibahagikan kepada beberapa pasukan. Setiap pasukan diberi sehelai kertas besar dan penanda atau pen. Setiap orang diberi masa 5-10 minit untuk membayangkan dan menyelesaikan tugas. Dan tugasnya adalah: anda perlu membawa bendera dan mendayung untuk lelaki hari jadi, masing-masing menggambarkannya dan menerangkan maksudnya, serta menyusun pujian pendek dalam beberapa baris. Untuk pilihan paling menggembirakan dan menarik, pasukan akan menerima hadiah dan ucapan terima kasih dari anak lelaki hari jadi.

Eksklusif di kalangan tetamu

Tetamu menerima daun dan pen. Pemimpin seterusnya meminta tugas tersebut, misalnya, menulis buah kegemaran anda. Tetamu menulis buah kegemaran mereka di daun dan bergiliran memanggilnya, siapa pun yang mempunyai buah yang sama tertulis di atasnya, dan tetamu yang menamakan buah ini dan tetamu yang mengulanginya pergi. Tetamu yang gagal menandingi meneruskan permainan. Pemimpin meminta tugas: tulis minuman ringan kegemaran anda, dan permainan ini berterusan sepanjang rantai yang sama. Tetamu yang menginap hingga akhir dan tidak bertanding dengan sesiapa pun dianggap paling eksklusif dan menerima hadiah.
Contoh tugas:
Sayuran kegemaran; warna kegemaran; arahan kegemaran dalam muzik; masa kegemaran tahun; bunga kegemaran; permata kegemaran dan sebagainya.

Orang dewasa, seperti kanak-kanak, menyukai keseronokan dan persaingan. Pertandingan tarian dan permainan komik pada hari ulang tahun orang dewasa akan mewujudkan suasana perayaan dan membuat semua orang yang hadir di pesta itu ketawa dan bersenang-senang sepenuhnya. Perlumbaan jamuan dan kuiz akan menjadikan tetamu percutian lebih dekat dan mewujudkan suasana yang mesra dan mesra.

    Permainan "Gherkin"

    Semua tetamu mengambil bahagian dalam permainan. Penyampai memilih satu orang di antara semua peserta. Dia akan menjadi penggerak. Semua pemain lain berada dalam lingkaran yang ketat di sekelilingnya. Semua tangan peserta hendaklah berada di bahagian belakang. Penyampai memberikan salah satu pemain timun di tangannya supaya pemandu tidak memahami siapa yang memegangnya.

    Selepas arahan mula, para peserta mula menyampaikan sayur-sayuran satu sama lain. Pada setiap kesempatan, ketika pemandu ditolak, timun perlu digigit. Tugas pemain dalam bulatan adalah untuk menentukan siapa yang memegang sayur di belakang punggungnya. Setelah meneka orang ini, pemandu dan orang yang memegang timun bertukar tempat. Permainan ini berlangsung sehingga para peserta makan sayur-sayuran keseluruhan.

    Pertandingan lucu. Ia melibatkan 3 orang. Tuan rumah meletakkan peserta di meja dan meletakkan tiga pinggan di hadapan masing-masing: satu dengan sepotong pisang, yang kedua dengan sepotong kek, dan yang ketiga dengan gula-gula. Kemudian dia menutup mata mereka.

    Tugas peserta secepat mungkin, tanpa bantuan tangan, untuk memakan apa yang ada di hadapan mereka di pinggan. Inti dari pertandingan adalah bahawa setelah pemain ditutup mata, tuan rumah menggantikan makanan di setiap pinggan. Daripada pisang, dia meletakkan sepotong lemon, bukan kue, bawang, dan bukannya gula-gula, segumpal gula.

    Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikan tugas dengan lebih pantas.

    Permainan "Tempat yang lebih menyeronokkan"

    Cabutan permainan. Ia melibatkan dua lelaki. Fasilitator memberitahu mereka bahawa hasil permainan akan menyeronokkan, dan para peserta tidak akan bersih sepenuhnya. Selepas itu, dia duduk saling bertentangan di meja dan meletakkan belon di tengah meja. Kemudian tuan rumah memberitahu lelaki-lelaki itu bahawa tugas mereka adalah melemparkan bola ke separuh meja lawan. Selepas itu, dia menutup mata mereka. Peserta tidak faham mengapa penyampai bercakap mengenai akhir permainan yang lucu, jika anda hanya perlu mengempiskan bola. Tetapi intinya adalah bahawa setelah lelaki itu tidak lagi melihat apa-apa dan mula meniup bola, penyampai meletakkan sepiring tepung di tempatnya. Kemudian para peserta memahami bahawa mereka telah menjadi mangsa perhimpunan.

    Sesiapa sahaja boleh menyertai pertandingan ini. Peserta dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasukan menerima pisang.

    Tugas setiap pasangan adalah mengupas pisang dan memakannya secepat mungkin, tanpa bantuan tangan (gigi). Pemenangnya adalah pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih pantas.

    Pertandingan ini disertai oleh 5 orang. Fasilitator memberikan setiap peserta straw koktel dan 2 gelas: kosong dan dengan air.

    Tugas peserta adalah mencurahkan sebanyak mungkin cecair dari satu gelas ke dalam gelas yang lain melalui lubang jerami dalam 1 minit. Pemenangnya adalah peserta yang, dari masa ke masa, berjaya mencurahkan lebih banyak air melalui jerami.

    Pertandingan untuk ucapan ulang tahun yang paling kreatif dan luar biasa. Semua tetamu yang berminat turut serta. Fasilitator memberikan setiap peserta sehelai kertas kosong dan pena tip dan mengikat tangan di belakang punggung mereka.

© 2021 skudelnica.ru - Cinta, pengkhianatan, psikologi, perceraian, perasaan, pertengkaran