රහස් මංපෙත් 2 කර්මඩ්ජියන් අතුරුදහන් විය. කොල්ලකරුවන්ගෙන් ගම නැවත අල්ලා ගැනීමට දඩයම්කරුවන්ට උදව් කරන්න

ගෙදර / ඉන්ද්රියයන්

විස්තර:
නිකුත් කළ වර්ෂය: 2011
ආරක: කටයුතු
සංවර්ධකයා: GSC Game World
ප්‍රකාශකයා: AMK කණ්ඩායම
ප්රකාශන වර්ගය: නැවත ඇසුරුම් කරන්න
ක්රීඩා අනුවාදය: 1.0004
මෝඩ අනුවාදය: අවසාන
අතුරු මුහුණත භාෂාව: රුසියානු
හඬ භාෂාව: රුසියානු
ටැබ්ලට්: මැහුම්

පද්ධති අවශ්යතා:
✔ මෙහෙයුම් පද්ධතිය: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
✔ ප්‍රොසෙසරය: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz
✔ RAM: 4 GB (සහ ඉහළ)
✔ වීඩියෝ කාඩ්පත: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ ශබ්ද කාඩ්පත: DirectX® 9.0c අනුකූල ශබ්ද උපාංගය
✔ නිදහස් දෘඪ තැටි ඉඩ: 13 GB

විස්තර:
"රහස් මාර්ග 2" මාදිලිය "රහස් මාර්ග" ඇඩෝනය මත පදනම් වේ. TT2 යනු මුල් "චර්නොබිල් සෙවනැලි" සඳහා නව පසුබිමකි. TT වෙතින් දැනටමත් දන්නා ගවේෂණ සමඟ බැඳී ඇති නව කථා වස්තුවක් වන අතර එය කලාපයේ ප්‍රධාන චරිතයේ පෙනුමට හේතුව වඩාත් ගැඹුරින් හෙළි කරයි. ඔහු ඉදිරියේ ඇති ප්‍රධාන ඉලක්කය දැන් තරමක් නිශ්චිත සහ පැහැදිලි ය. HC5 සහ TT වෙතින් දැන සිටි Quests බොහෝ වෙනස්කම් වලට භාජනය වී ඇත. බොහෝ දෝෂ නිවැරදි කිරීම සහ "ගැග්ස්" කුමන්ත්‍රණය කිරීම සඳහා මෙන්ම ප්‍රධාන කථා වස්තුව වඩාත් සම්පූර්ණයෙන් හෙළිදරව් කිරීම සඳහා අතිරේක සහ සකස් කරන ලදී.

රහස් මාර්ග 2

නව නිර්මාණය:යාවත්කාලීන කරන ලද ප්‍රධාන මෙනුව සහ හුඩ්, නව පැටවීමේ තිර, නව ඉන්වෙන්ටරි අයිකන, ක්‍රීඩාවේ සංගීත අන්තර්ගතය (භාවිතා කරන ලද සංයුති සහ සංගීත කොටස්: ක්ලින්ට් මැන්සෙල්, මෙරිලින් මැන්සන්, ස්ටිං, නැන්සි සිනාට්‍රා, ඔටුවන්, ලින්ඩා පෙරී, දොරවල්, සවුන්ගාඩන්, ටිටෝ සහ ටැරන්ටුලා, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5 "nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auctionon සහ තවත් බොහෝ අය). ගවේෂණ NPCs සියල්ලම පාහේ හඬ නඟා ඇත, කටහඬින් ඒකපුද්ගල කතා එකතු කර ඇත.

නව අක්ෂර විශාල ප්‍රමාණයක් එකතු කරන ලදී:නව රාක්ෂයන්, වස්තූන් සහ අයිතම. නව කන්ඩායම් තුනක්: ප්ලාවිතයන්, සාමසාධකයින් සහ දඩයම්කරුවන්. Electro Chimera නව Bald Chimera සමඟ ප්‍රතිස්ථාපනය කර ඇත. වෙළෙන්දන් වෙනස් කර ඇත: Borov භාරව සිටින්නේ බාර්, බාර්ටෙන්ඩර් ඔන් කෝඩන්, සිඩොරොවිච් (බලගතු වෙළෙන්දෙකු වීමට සූදානම් වීම පමණි) පිහිටා ඇත්තේ සාම සාධක බලකායට නුදුරු ගමක ය. නමුත් කුමන්ත්‍රණය අතරතුර, සියල්ල වෙනස් වනු ඇති අතර වෙළෙන්දෝ ඔවුන්ගේ "නීත්‍යානුකූල" ස්ථාන ලබා ගනු ඇත, කලින් එකඟ වී එක් "මහා" ව්‍යාපාරයක් සිදු කර ඇති අතර එය පසුව කලාපයේ බොහෝ වෙනස් වනු ඇත. ඩොල්ගොවයිට්වරු නිසැකවම බාර් එක අල්ලා ගනු ඇත, සහෝදරයන් එතැනින් පන්නා දමනු ඇත, එය පහසු නොවනු ඇත, GG ගේ උදව් අවශ්‍ය වනු ඇත. කුමන්ත්රණයේ නිවැරදි ඡේදය සඳහා මෙය කොන්දේසියක් වනු ඇත. අවසානය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ය. ක්‍රීඩාවට දැන් අවසන් තුනක් ඇත. නිවැරදි (කොන්දේසි සහිත නිවැරදි) - එකක්. එය හරහා යාම පහසු නොවනු ඇත.

නව ස්ථාන 4ක් එක් කරන ලදී:මළ නගරය, වනාන්තරය, වගුරු බිම්, සාම බලකාය. මට්ටම් අතර සංක්රමණයන්, ඊනියා "රහස් මාර්ග", අස්ථායී වේ. ඔවුන්ගෙන් විශාල සංඛ්යාවක් සිටිනු ඇත, නමුත්, නීතියක් ලෙස, මාර්ග එක් මාර්ගයක් පමණක් ගෙන යනු ඇත, ආපසු යන මාර්ගය කථා චරිත වලින් සෙවිය යුතු හෝ ලැබීමට සිදුවනු ඇත. සමහර ස්ථාවර හරස් මාර්ග ඇත්තේ කලාපයේ (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon) මෙන්ම Pripyat-Chayes හි ජනාවාස කොටසෙහි පමණි.

TT වෙතින් දන්නා ගවේෂණ අයිතමවලින් අතිමහත් බහුතරයක් වෙනත් ස්ථානවල සඟවා ඇත. දැන් ඔබට නැවත නැවතත් සෙවිය යුතුය.

නව ආයුධ සහ පුරාවස්තු එකතු කරන ලදී. විෂය ක්ෂේත්‍රය ද පුළුල් වී ඇත.

බාර් එකේ සංගීත සැකැස්ම වෙනස් කර ඇත. එකතු කරන ලද ටෝට් - ඔබට මුදල් අර්ථයෙන් හොඳින් "නැගී" හැක. ඔට්ටුවක් තැබීම සඳහා, ඔබ පොත් සාදන්නා සමඟ කතා කළ යුතුය. ජයග්‍රහණය කිරීමේ සම්භාවිතාව (සැබෑ ස්වීප්ස්ටේක් සහ අනෙකුත් ලොතරැයිවල මෙන්) අහඹු වේ.

සංවාද සහ කෙටි පණිවුඩ පරෙස්සමින් කියවන්න - එහි "ඉඟි" ගොඩක් ඇත, කාර්යයන් තුළ සඳහන් නොවන ප්රයෝජනවත් සහ අවශ්ය තොරතුරු ගොඩක්.

හුඩ් සහ විකිරණ

විකිරණ පරිමාණය නව ආවරණයේ ක්‍රියා කිරීම සඳහා, ප්‍රධාන වීරයාගේ ආරම්භක කට්ටලයේ වහාම පවතින ඔබේ පටියේ ඩොසිමීටරයක් ​​එල්ලා තැබිය යුතුය. පසුව, මෙම උපාංගය ඉන්වෙන්ටරි වලින් අතුරුදහන් නොවන බව සහතික කිරීම අවශ්ය වන අතර එය පටියෙන් ඉවත් නොකෙරේ. ඔබ හදිසියේම ඩොසිමීටරය අහිමි වුවහොත්, එය වෙළෙන්දන් විසින් විකුණනු ලැබේ. නව හුඩ් තුළ, කෙටි පණිවුඩ ආකාරයෙන් කාර්යයන් තිරය මත දර්ශනය වේ (ලැබුණු කාර්යය පෙන්වන තිරයේ මධ්යයේ තවත් විශාල අකුරු නොමැත), ප්රවේශම් වන්න, ඉක්මන් නොවන්න. එහෙත්, පළමු වරට ඩොසිමීටරය පටිය මත එල්ලා තබන තුරු අත්බෝම්බ අතට නොගන්නා බව එවැනි මොහොතක් දක්නට ලැබුණි. ඔවුන් පළමු වරට එල්ලුණු විගස, අත්බෝම්බ සමඟ සියල්ල වහාම හොඳින් සිදු වේ. වහාම විසන්ධි කරන්න.

විකිරණ ගැන:
1) සමුච්චිත විකිරණ මාත්‍රාව මැනීමේ ඒකකය Roentgen හෝ Rem වේ.
2) Dosimeter ඊතලය ක්‍රීඩකයා වටා ඇති පසුබිම් මට්ටම පෙන්වයි.
3) පටියක් මත ඇති විට විකිරණශීලී කෞතුක වස්තු මාත්‍රාව මගින් ද අනාවරණය වේ.
4) මාරාන්තික නොවන විකිරණ මට්ටම් ඇත.
5) Antirad එකකින් සියලුම විකිරණ ඉවත් නොකරයි, නමුත් Roentgen 20 - 25 පමණ.
6) විකිරණ ඉවත් කරන කෞතුක වස්තු සමුච්චිත මාත්‍රාව ඉවත් කරයි. නමුත් antirad තවමත් වඩාත් ඵලදායී වේ.
7) විකිරණ මාත්‍රාව කාලයත් සමඟම ඉවත් කරනු ලැබේ, නමුත් ඉතා සෙමින්.
8) 150 R සමුච්චය වීමත් සමඟ ශක්තිය පිරිහීමට පටන් ගනී - එය වේගයෙන් වැය වේ, එය වඩා සෙමින් යථා තත්ත්වයට පත් වේ.
9) 300 R සමුච්චය වීමත් සමඟ, psi-සෞඛ්යය සම්පූර්ණයෙන්ම නොව, ඉතා කැපී පෙනෙන ලෙස පිරිහීමට පටන් ගනී. විකිරණ මාත්‍රාව පිළිගත හැකි මට්ටමකට (R 300 ට අඩු) අඩු කිරීම අවශ්‍ය වන අතර නුදුරු අනාගතයේ දී psi-සෞඛ්‍යය යථා තත්ත්වයට පත් වනු ඇත.
10) එසේම, 300 R සිට, සෞඛ්යය පිරිහීමට පටන් ගනී, එහි උපරිම මට්ටම පහත වැටේ. එය මාරාන්තික නොවේ, නමුත් ප්‍රකිරණය වූ විට ක්‍රීඩා කිරීමට අපහසු වේ.

600 R සමුච්චය වීමත් සමඟ විකිරණ මාරාන්තික වේ - සෞඛ්‍යය ක්‍රමයෙන් ශුන්‍යයට අඩු වේ, සෞඛ්‍යයට අඩු සීමාවක් නොමැත. මාත්‍රාව තවදුරටත් සමුච්චය වීමත් සමඟ සෞඛ්‍යයේ අඩුවීමේ වේගය වැඩි වේ, ආපසු හැරවිය නොහැකි ක්‍රියාවලියක් සිදු වේ.

විය හැකි ගැටළු

විශාල ස්ථානවල මෙන්ම, ස්ථානයෙන් ස්ථානයට ගමන් කරන විට පිටත්වීම් කළ හැකිය. ග්රැෆික් සැකසුම් පහත හෙලීම මෙම නඩුවේදී උපකාරී වේ. වෙනත් ස්ථානයකට යන මොහොතේ පිටත් වන විට, ස්වයංක්‍රීය සුරැකීම, රීතියක් ලෙස, ක්‍රියාත්මක වේ. ස්වයංක්‍රීය සුරැකුමක් පූරණය කරන්න, එපමණයි, වනාන්තරයේ, පාලකයේ දෙවන හෝ තුන්වන ප්‍රහාරයේදී බිඳවැටීමක් සිදුවිය හැකිය, මෙම අවස්ථාවේ දී පාලකය ඉක්මනින් පාලක පාරාදීසයට යැවීම සුදුසුය.

1) "ඉක්මන් සුරැකීම" භාවිතා කිරීම නොව, ඉතිරිකිරීම් කැඩීම වැළැක්වීම සඳහා, මෙනුව හෝ කොන්සෝලය හරහා සුරැකීම සුදුසුය. යම් අවස්ථාවකදී, ඊළඟ ස්ථානයට යාමට පෙර ඉතිරියක් කරන්න.

2) ඇවිදින විට කැමරා පැද්දීම ඉවත් කිරීම සඳහා, ඔබ ගොනු කළ යුතුය: පරිශීලක. අකාරාදී තන්තුව සොයාගන්න: cam_inert සහ අගය 0 ලෙස සකසන්න. පෙරනිමිය 0.7 වේ.

අවධානය
»»» වහාම, නව ක්‍රීඩාවක් ආරම්භයේදී, ඔබේ පටියේ ඩොසිමීටරයක් ​​එල්ලා තැබිය යුතුය, එය නොමැතිව විකිරණ පරිමාණය නොපෙන්වන අතර අත්බෝම්බ ලබා නොගනු ඇත. ඉන්වෙන්ටරියේ Dosimeter එකක් පමණක් විය යුතුය!
»»» බොහෝ ආයුධ ෆියුස් මත ඇත, එය ඉවත් කිරීම සඳහා, අංක ඔබන්න

නැවත ඇසුරුම් විශේෂාංග:
ක්රීඩාව:
» කිසිවක් කපා / නැවත සංකේතනය කර නැත
» ක්‍රීඩා අනුවාදය: 1.0004
» මාදිලියේ අනුවාදය: අවසාන

සංයෝගය:
» Mod රහස් මාර්ග 2. + Autumn Aurora 2
» Russifier (යාවත්කාලීන)

එකතු කිරීම්:
»R2 - ඔබ ස්පීකරයේ සෙල්ලම් කරන්නේ නම්
»R1 - ඔබ ස්ථිතික මත සෙල්ලම් කරන්නේ නම්
» ENB - විලාසිතා සඳහා අමතර බලපෑම්, වැඩිදියුණු කළ ග්‍රැෆික්ස්
» තණකොළ ඇඳීම (විකල්ප)
» රෙටිකල් (විකල්ප)
» බැලීමේ කෝණය (විකල්ප)
»ඉහත කුඩා සිතියම (විකල්ප)

ආරම්භයේදී, ඔබ ඩෙඩ් සිටි භූමියේ බස් රථය තුළ සිටිනු ඇත. ඒ ආසන්නයේ වනාචාර්යවරයා ඇත. මෙම චරිතය සමඟ එක්ව වනාන්තරයේ පිහිටි නිවස වෙත කෙළින්ම ගමන් කරන්න. ඔහුගේ ඉල්ලීම පරිදි, මැන්ඩ්රේක් මූල සොයාගෙන ගෙන එන්න.

ෆොරෙස්ටර්

ඊට පසු, ඔබ සහකාර මහාචාර්ය Vasiliev සඳහා සෙවීමට අදාළ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. ඔබ ඔහුව යන්තාර් වෙත ගෙන ගියහොත් වාසිලීව් විසින්ම ඔබට ත්‍යාගයක් ලබා දෙනු ඇත - ඔහු අනුගමනය කරන්න, ඔබ විල අසල සිටින විට නැවත කතා කරන්න. වැවට ඇතුළු වී යන්තර් වෙත මාර්ගය විවෘත කිරීමට නැවතත් Vasiliev සමඟ කතා කරන්න.

මෙම ස්ථානයේ භූමිය තුළ, zombies විසින් පහර දුන් මහාචාර්යවරයා ආරක්ෂා කරන්න, පසුව බංකරය තුළට යන්න. ඊට කලින් ඩෑන් එක්ක කතා කරන්න ඕන. සකාරොව් වෙත ගොස් ඔහුගෙන් බෙහෙත් ඉල්ලන්න. ඔහු ඔබට වන සංරක්ෂණයට බෙහෙත් දෙයි. වනාන්තරයට මාරුවීමක් ද සිදුවනු ඇත.

ලැබුණු බෙහෙත ආරණ්‍ය නිලධාරියාට ලබා දී නැවත කතා කරන්න.

එම වීඩියෝව ඔබට පහතින් නැරඹිය හැක ඇවිදීම ස්ටාකර් 2: සැඟවුණු මාර්ග:

ප්‍රතිපාදන පෙට්ටියක් සොයන්න

මළ නගරයේ භූමියේ, ඔබට ප්‍රතිපාදන අඩංගු පෙට්ටියක් සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඔබ Izotov හමුවන තුරු, මාර්කර් අනුගමනය කරමින් එහි යන්න. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබට කතා කිරීමට අවශ්‍ය වන ලීලා වෙත යන්න.

සිතියමේ ස්ථානය සලකුණු කර ඇති භූතයාට ඔබ උදව් කළ යුතුය. ඔබ චරිතයට පිවිසෙන විට, තට්ටු පහක ගොඩනැගිල්ලක් තුළ ඔබට සොම්බි මරා දැමිය යුතු බව සොයා ගන්න. සියලුම මහල්වල සිටින සියලුම සතුරන් මරා දැමීමෙන් මෙය කරන්න.

වනාන්තරය සඳහා ප්‍රතිපාදන පෙට්ටියක් ගැනීමට ලයිලා වෙත ආපසු යන්න. වනාන්තරයට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට යාමට ඔහුට උදව් කිරීමට Izotov වෙත යන්න. පෙට්ටිය ඔබේ මිතුරාට දී නැවත ඔහු සමඟ කතා කරන්න.

දැන් ඔබ තවත් මැන්ඩ්රේක් මුල් තුනක් සොයා ගත යුතුය. මේ වතාවේ ඔබට ගුහාව නැරඹීමට සිදුවනු ඇත. ලබා ගත් පසු, වනාන්තරය වෙත ආපසු ගොස් ත්‍යාගයක් ලබා ගන්න. Dead City වෙතින් ඔබට එම Layla වෙතින් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත. එහි අනුගමනය කර කාන්තාව සමඟ කතාබස් කරන්න.

වලිග දහයක් අවශ්‍ය ග්‍රීග් වෙත යාමට මාර්කර් අනුගමනය කරන්න.


ග්රීග්

බල්ලන් මරා චරිතයට අවශ්ය භාණ්ඩ ලබා දෙන්න. ඊට පසු, ඔබට මළ නගරය යටතේ ඇති කැටකොම්බස් වෙත යාමට සිදුවනු ඇති අතර, ඇතුල්වීමේ ස්ථානය සංවාද කොටුවේ දක්වනු ඇත - ප්‍රවේශම් වන්න.

කැටකොම්බස් තුළට බැසීමෙන් පසු, කැපුම් දර්ශනයක් ආරම්භ වන තෙක් ඉදිරියට යන්න.

Charon's Quests

ඔබ ප්‍රිප්යාට් ප්‍රදේශයේ බස් රථය තුළ සිටින විට, මර්වින් සමඟ කතාබස් කර ඔහුගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කරන්න. ඊට පසු, ඔබ Charon සමඟ කතා කළ යුතු Sarcophagus තුළ ඔබ සොයා ගනු ඇත. බුරර්ලා මරන්න පහල තට්ටුවට ගිහින් විකේතකය හොයාගෙන ඒක චාරොන්ට දෙන්න.

ඊට පසු, චර්නොබිල් -2 භූමියේ විරුද්ධවාදීන් විනාශ කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. අපේක්ෂිත ස්ථානයට සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යය සොයා ගැනීමට මාර්කර් වෙත යන්න. සොලමන් සොයාගෙන ඔහු සමඟ අවිශ්වාසවන්තයින් මරා දමන්න. සෑම කෙනෙකුම මිය ගිය පසු, මෙහෙයුම සාර්ථකව නිම කිරීම චාරොන්ටම වාර්තා කරන්න.

නමුත් එය පමණක් නොවේ! දැන් ඔබට Monolith පාලන බංකරය තුළ සතුරන් මරා දැමීමට අවශ්ය වනු ඇත. එය කරන්න: එය සරලයි, මන්ද අපේක්ෂිත සංක්‍රාන්ති ස්ථාන සලකුණු වලින් සලකුණු කර ඇත.

සොලමන්: ඇවිදීමේදී නඩු සහ ඖෂධ ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2

නඩු 3 ක් අහිමි වීම සම්බන්ධ නව කාර්යයක් කිරීමට සොලමන් වෙත යන්න. සලකුණු මගින් මඟ පෙන්වනු ලබන ඒවා සොයන්න, ඉන්පසු ගවේෂණ දෙන්නා වෙත ආපසු යන්න. ඔහුගෙන් තවත් ගවේෂණයක් ගන්න. ඔබට ආහාර පෙට්ටියක් සොයා ගැනීමට අවශ්ය වනු ඇත. Pripyat හි සිල්ලර වෙළඳසැලට ගොස් පෙට්ටිය ගන්න. චර්නොබිල්-1 ප්‍රදේශයටද යන්න, එහිදී ඔබට ඖෂධ සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය වනු ඇත.

සොලමන් අසල තවත් චරිතයක් ඇත - රෝමා ෂ්ටික්. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, snorks වලින් නැවතුම් සොයා ගැනීම සම්බන්ධ නව කාර්යයක් ආරම්භ කරන්න. සතුරන් මරා නැවතුම් එකතු කරන්න. වොඩ්කා බෝතලයක් අවශ්‍ය තවත් සොල්දාදුවෙක් ඒ අසලින් ගමන් කරනු ඇත. ගවේෂණය ගැනීමෙන් පසු, Charon වෙත යන්න.

අනෙක් අතට, ඔහු ඔබව පුහුණු කළ යුතු මර්වින් වෙත යවනු ඇත. Monolith වෙත ගොස් ඔබට කළ යුතු දේ කරන්න. වෛද්‍යවරයා සිටින ප්‍රිප්යාට් ප්‍රදේශයට ඔබව යොමු කිරීමට චාරොන් වෙත ආපසු යන්න. එයාට බෙහෙත් ගන්න ඕන. Sarcophagus වලින් පිටවීමෙන් පසු ඔබට Diak හමුවනු ඇත. ඔහුට උදව් කරන්න, ඒ සමඟම චරිතය මියගිය අයගෙන් කෙනෙකුගේ ආයුධයක් ගැනීමට හෝ ඔබේ කඳක් ඔහුට විකුණන්න.

පසුව, ඩීක් සමඟ කතා කරන්න, ඔහු සොලමන්ට අවශ්‍ය ඖෂධ ඇති ස්ථානය පිළිබඳ ඉඟියක් ලබා දෙනු ඇත. ප්‍රිප්යාට් ප්‍රදේශයට යන්න, එහිදී ඔබට සොලමොන්ට අවශ්‍ය කන්ටේනරය සොයාගත හැකිය. සෑම දෙයක්ම ඉතා සරලයි!

ක්‍රීඩාංගනයට ගිය පසු, ඔබට පරිපූරක වෛද්‍යවරයකු හමුවනු ඇත, ඔහු චාරොන්ට ඖෂධ ලබා දෙන්නේ ඔබ ඔහුට "නයිට් ස්ටාර්ස්" කෞතුක වස්තු දෙකක් හෝ සුනඛ වලිගයක් ගෙන ආ විට පමණි. චරිතය අසල පුරාවස්තු සොයා ගත හැකි අතර, එය ඔබට ඉදිරියට යාමට ඉඩ සලසයි.


පරිපූරක

ඩෙලි ඇතුලේ, කෑම පෙට්ටියක් හොයලා, ඊට පස්සේ Charon වෙත ආපසු ගොස්, සියලු කාර්යයන් කර බෙහෙත් දෙන්න. නැවත සොලමන් වෙත ගොස් ඔහුට සොයාගත් ආහාර සහ ඖෂධ ලබා දෙන්න, මරා දැමූ ස්නෝර්ක්ස්ගේ පාද බයිනෙට් වෙත යවන්න.

මහෝන්ට උදව් කිරීම සහ ඔත්තුකරුවෙකුගෙන් ප්‍රශ්න කිරීම

ඡේදය දිගටම කරගෙන යාමට, Charon වෙත යන්න. මාකොන් සොයා ගැනීම මෙන්ම ප්‍රිප්යාට් භූමියේ කඳවුර ආරක්ෂා කිරීමට සහාය වීම අවශ්‍ය වේ. මෙම කඳවුර කුලී හේවායන් විසින් වටලා ඇත. Pripyat වෙත දුව ගොස් මහොන් සමඟ කතා කරන්න. ඔහු, අනෙක් අතට, ඔබ සංස්කෘතික මන්දිරය සතුරන්ගෙන් ඉවත් කිරීමට කැමතියි. ඒ නිසා කරන්න.

ඉදිරියට යාමට ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු Mahon සමඟ කතා කරන්න ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2. ඊට පසු, ලෙනින් චතුරස්රයේ විරුද්ධවාදීන් මරා දමන්න. කාර්යය සක්‍රීය කර ප්‍රිප්යාට් හෝටලයේ ඔබ එනතුරු බලා සිටින මර්වින්ට චාරොන්ගේ උපදෙස් පිළිපදින්න. ඔබේ ඉගෙනීම දිගටම පවතින තැන මෙයයි. ඔබට අවශ්‍ය සියල්ල සිදු කිරීමෙන් පසු, Charon වෙත ආපසු යන්න.

දැන් ඔබට Dyak විසින් චර්නොබිල්-1 හි රඳවාගෙන ආරක්ෂා කරන ලද ඔත්තුකරුගෙන් ප්‍රශ්න කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. උනන්දුව දක්වන ප්රශ්න අසන්න, පසුව උපස්ථායකයා සිරකරුවා මරා දමනු ඇත. Charon වෙත ආපසු යන්න. Sarcophagus වෙත ගමන් කරන විට, ඔබට පරිපූරක වෛද්‍යවරයාගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, ඔහුව හමුවීමට ඔබෙන් ඉල්ලා සිටී.

ක්‍රීඩාවේ සැඟවුණු මාර්ග 2. අවතාර මෙහෙයුම්

චරිතයට ගොස් අවතාරය මුදා හැරීමට අදාළ නව කාර්යයක් ගැන සොයා බලන්න. සලකුණක් සිතියම මත දිස්වනු ඇත. ඔබ අසන පරිදි කරන්න, ඉන්පසු චරිතය රැගෙන පරිපූරක වෛද්‍යවරයා වෙත ගවේෂණය කරන්න.

නැවතත්, ඔබට අවතාරය මරා දැමීමට අවශ්‍ය චරෝන් වෙත යන්න. සලකුණු කාරකය අනුගමනය කරන්න, සර්කෝෆගස් වෙතින් පිටවීමේදී ඔබට නැවත පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත. අවතාරය ආරක්ෂා කිරීම සම්බන්ධ ගවේෂණයක් ලබා ගැනීමට පණිවිඩය පැමිණි පරිපූරක වෛද්‍යවරයා වෙත යන්න. ප්‍රිප්යාට් හි භූගතව පිහිටා ඇති සන්නිවේදන සිතියමක් සොයා ගැනීමට ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින අවතාරය සමඟ කෙලින්ම කතාබස් කරන්න.

මොනොලිත් පාලන පැනලය සමඟ බංකරය අනුගමනය කරන්න, මාර්ගයේ සිටින සතුරන් මරා දමන්න. එවැනි අවස්ථාවක් තිබේ නම්, නවීකරණය කරන ලද VAL ප්‍රහාරක රයිෆලය Mahon වෙතින් නැවත ලබා ගන්න. ඔබට මහොන්ව රිදවා ඔහුව සුව කළ හැකි අතර එවිට ඔහු මිතුරෙකු බවට පත් වන අතර ඔබට අලුත්වැඩියා කර හුවමාරු කර ගත හැකිය.

ඔබ Chernobyl-2 වෙත යන විට, සොලමන් ඔබව කොල්ලකනු ඇත, පසුව ඔබට උදව් කරයි. බංකරය ඇතුලේ තියෙන සිතියම හොයාගෙන ගිහින් ඒක උස්සලා හොල්මනට දෙන්න. පිටවීමේදී, සොලමන් ඔබව නැවත හමුවී තම දියණියට පැකේජය ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත.


සොලමන්

එකඟ වී මෙම ස්ථානයෙන් ඉවත් වන්න. සිතියම Ghost වෙත ලබා දීමෙන් පසු, Fang වෙත යන්න, ඔහු ඔබව වගුරු බිම් වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට යොමු කරනු ඇත. ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවක් ලබා ගැනීමට නැවත Ghost වෙත දුවන්න, පසුව ස්ථානයෙන් ඉවත්ව වගුරු බිම්වල වෛද්‍යවරයකු සොයා යන්න.

වගුරු බිම්

වෛද්‍යවරයා හමුවීමෙන් පසු, ඔබ වගුරු බිම සොයාගෙන මරා දැමිය යුතු බව ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කර ග්‍රිග් ඔබ එනතුරු බලා සිටින මාර්ග බාධකය වෙත යන්න. චරිතය ඔබව කෙන්ට් සමඟ රැස්වීමකට යවනු ඇත, එහිදී ඔබට මිනුම් ගත යුතුය. NPCs පරිවාර කරන්න, විරුද්ධවාදීන් මරා දමන්න, ඉන්පසු Grieg වෙත ආපසු යන්න. වනාන්තරයට ආපසු යන සංක්‍රාන්ති ස්ථානය කොතැනදැයි ඔබ සොයා ගනු ඇත.

ස්ථානයට පැමිණි පසු, බළලුන් මරා දැමීමෙන් වන සංරක්ෂණයට උදව් කරන්න. ඔහුගේම පැවරුම මත දඩයම්කරුවන් වෙත ගොස්, ස්ටෝප් සමඟ කතා කර ග්රීක භාෂාවට යන්න. ඌරන් සමඟ සටන් කිරීමට ඔහුට උදව් කරන්න, ඉන්පසු දිගටම කරගෙන යාමට Zakhar අනුගමනය කරන්න. ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2.


Zakhar

ඔබ සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයට යන විට, සකාර්ව සුව කිරීමට බල්ලන්ට සපා කන්න දෙන්න. එබැවින් ඔබ Zakhar වෙතින් මිතුරෙකු බවට පත් කරනු ඇත, අනාගතයේදී ඔබ කරදරවලින් වැළකී සිටිනු ඇත. එම ස්ථානයට පැමිණීම, අවශ්ය චරිතය සමඟ කතා කරන්න සහ Sokolov වෙත යොමු කරන ලද ලිපිය භාර දෙන්න. ඔබට හමුදා ඩිපෝ වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානයක් ලැබෙනු ඇත.

හමුදා ගබඩා

මෙම ස්ථානයේ භූමියේදී, හමුදා කඳවුරක් අල්ලා ගැනීම සම්බන්ධ කාර්යයක් ලබා ගැනීමට ලුකාෂ් සමඟ කතා කරන්න. ලූකාස්ට උදව් කරන්න. සෑම විටම නව බැරලයක් ගන්න, එය බෙල්චුක් මරා දැමීමෙන් පසු පහත වැටෙනු ඇත. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම පිළිබඳව වාර්තා කිරීමට ලුකාෂ් වෙත ආපසු යන්න.

සතුරු කඳවුරට පහර දීමේදී, ගවේෂණ චරිත කිසිවක් මිය නොයන බවට වග බලා ගන්න! නිදසුනක් වශයෙන්, විරුද්ධවාදීන්ට කැප්ව මරා දැමිය හැකිය, එය කුමන්ත්රණය නතර කර සම්පූර්ණයෙන් අවසන් කිරීමට හේතු වනු ඇත. මෙන්න ඔබට එක් උපක්‍රමයක් සඳහා යා හැකිය: ඔබ Lukasz සමඟ කතා කිරීමට පෙර පදනම ඉවත් කළ හැකිය. නමුත් සම්පූර්ණයෙන්ම නොවේ: හමුදා භටයින් 2-3 දෙනෙකුට සහ බෙල්ච්කුට ජීවතුන් අතර සිටීමට ඉඩ දෙන්න.

ඊළඟට, බාධකය අල්ලා ගැනීමට උදව් කරන ලෙස ලුකාෂ් ඔබෙන් අසයි. මෙම අවස්ථාවේදී, Cap නොනැසී පැවතිය යුතුය. මෙම කඳවුරේදී හමුදාපතිවරයා මරා දැමීමෙන් පසු, නවීකරණය කරන ලද VAL ගන්න. ලුකාෂ් වෙත ආපසු ගොස් ගවේෂණයට හැරී, ලෙෆ්ටි සම්බන්ධ නව කාර්යයක් කරන්න.

ලිබර්ටි පදනමේ පිහිටා ඇති විශේෂ ෆෝල්ඩරයක් සොයා ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය තොරතුරු සපයන්නා අනුගමනය කරන්න. මෙය සිදු කිරීමෙන් පසු, තීරුව සහිත ස්ථානයට සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයක් ලබා ගැනීමට තොරතුරු සපයන්නාට ෆෝල්ඩරය ලබා දෙන්න. රේඩාර් ස්ථානයේ පතල් කම්කරුවන්ට ආහාර ලබා දෙන ලෙස චරිතය ඔබෙන් අසනු ඇත. එබැවින් නිවැරදි ස්ථානයට සංක්රාන්ති ලක්ෂයක් වනු ඇත.

රේඩාර්

Sviblov ගේ ඉල්ලීම පරිදි, රාමුව තුළ ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2ලේ වැගිරෙන තැනැත්තා මරා දමන්න, පසුව සොරෙකු වන ෆෙඩියා කොල්ලකරු සොයාගෙන මරා දමන්න. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම ගැන ස්විබ්ලොව්ට කියන්න. Amulet සම්බන්ධ ගවේෂණයක් සඳහා Wanderer වෙත යන්න. මෙම ආමුලේට් 6ක් සොයා ගැනීමට ගවේෂණයක් ලබා ගැනීමට සෑම දෙයක් ගැනම ඔහු සමඟ කතාබස් කරන්න. X10 රසායනාගාරයේ භූමියේ සඟවා ඇති පද්ධති ඒකකය සහ ලේඛන ඔහු වෙනුවෙන් සොයා ගැනීමට එම වීරයා ඔබෙන් අසනු ඇත. මෙය සිදු කර Sviblova ආපසු ලබා දෙන්න.

බාර් එකේ ගවේෂණ

බාර් එකේ භූමියේ දොරටුවේ ඔබට ෂෙන්යා නින්ජා හමුවනු ඇත. ඇතුල්වීම සඳහා ඔහු ඔබෙන් මුදල් ඉල්ලා සිටියි. ඔබට අවශ්‍ය සෑම අවස්ථාවකම ගෙවන්න, එසේ නොමැතිනම් ඔබ කොල්ලකරුවන් සමඟ සබඳතා නරක අතට හැරෙනු ඇති අතර සම්පූර්ණ ගවේෂණ දාමය සම්පූර්ණ කිරීමට නොහැකි වනු ඇත.

බාර් එක ඇතුලේ හොග් එක්ක චැට් කරලා කවුන්ට් එකට යන්න. Potapov වෙතින් නව මෙහෙයුමක් භාර ගන්න, එහිදී ඔබට මිනිගන් නිෂ්පාදනය සඳහා උපදෙස් කොටස් කිහිපයක් සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

ගණන් කිරීමේ ඉල්ලීම පරිදි, හෙලිකොප්ටරය වෙත ගොස්, පෙට්ටි සහ ලේඛන සොයාගෙන චරිතය ලබා දෙන්න. ඊළඟට, ඔහු ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ කුමාරයාට ආයුධ සොයා දෙන ලෙසයි. එය රේඩාර් හි කුමාරයාට දෙන්න, ඉන්පසු අවසාන චරිතය ඔබව හමුදා ගබඩාවලට යවනු ඇත, එහිදී ඔබට වෙනත් ලියවිල්ලක පිහිටා ඇති පෙට්ටි සහ ලේඛන ලබා ගත යුතුය. ඒ සියල්ල ගණන් කිරීමට ගන්න.

කුමරුගේ සහ ජෙනරාල් වොරොනින්ගේ කාර්යයන්

තීරුව තුළ ඔබට ප්‍රොන්ග්ස් සොයා ගත හැකිය, ඔවුන් සමඟ කාර්යය භාර ගැනීමට කතා කළ යුතුය. ඉන්පසු කුමාරයා වෙත ගොස් ඔහු සමඟ කතා කරන්න. ඔබ මෙම චරිතයේ දෘඪ තැටිය සොයා ගත යුතු අතර, පසුව කුමරුට ණයගැති ලෑන්ඩ්ෆිල් වෙතින් Zheka සමඟ ගනුදෙනු කරන්න. හාඩ් එක තියෙන්නේ කොහෙද කියලා හරියටම දැනගන්න සුඛති එක්ක ආයෙත් කතා කරන්න.

කුණු කසළ වෙත යන්න, එහිදී ඔබ අර්කාෂා සොයාගෙන නූඩ්ල්ස් ඝාතනයට අදාළ කාර්යය භාර ගත යුතුය. ඉන්පසු සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලිය ගැන ඔහුගෙන් සොයා ගැනීමට Zheka සොයා ගන්න. ඔබ එකඟ විය යුතු කොන්දේසි සමඟ ටැංකියක් සොයන්න.

අඳුරු නිම්නයේ භූමිය නැරඹීමට කාලයයි. කොල්ලකරුවන් සමඟ සටන් කරන රාජකාරි සටන්කරුවන්ට උදව් කරන්න, ඉන්පසු වොරොනින් සමඟ කතා කරන්න, ඔහු ඔබව කෙලින්ම කපිතාන් වෙත යොමු කරනු ඇත. මෙම චරිතය සමඟ සන්නිවේදනය කිරීමෙන් පසු, ඔබට මොහොමඩ්ගේ ස්ථානය පිළිබඳ ඉඟියක් ලැබෙනු ඇත. ඔබට රේඩියෝව Zakhar වෙත ලබා දීමටද අවශ්‍ය වනු ඇත.


කපිතාන්

X18 තුළ මැරයන් විනාශ කිරීමට ජෙනරාල් ඔබට කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, කුමරුට අවශ්‍ය දෘඩ තැටිය ලබා ගැනීමට ඇතුලට යන්න, ඉන් පසුව, වොරොනින්ගේ ගවේෂණයට අනුව, ෂිලා සොයන්න. ඔබ ඔහු වෙනුවෙන් එකඟ වූ විට, කොල්ලකරුවන්ගේ සැඟවීම ගැන ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. කෝඩන් වෙත මාර්ගයක් ලබා ගැනීම සඳහා ඔහුගේ ස්ථානය සොයාගෙන ජෙනරාල් වෙත ආපසු යන්න.

Petrenko සමඟ කතා කර වගුරු බඩගාන්නන් මරා දමන්න, පසුව X18 රසායනාගාරයේදී ටැංකිය සොයා ගැනීමට ඉල්ලා සිටි දේ සොයා ගන්න.

සොයාගත් "ගිගුරුම් සහිත කුණාටුව" ටැංකියට ආපසු යාමට කසළ භූමියට යන්න. ඔහුට දිනපොත දෙන්න. Zheka ගේ ණය ලෙස දෘඪ තැටිය සහ මුදල් භාර දීමට බාර්එක භූමියේ සිටින කුමාරයා අනුගමනය කරන්න.

සැලැස්මේ බෑගයට අදාළ නව ගවේෂණයක් ඔබට ලැබෙනු ඇත. ප්‍රොන්ග්ස් වෙත ගොස් පෙර මෙහෙයුම ඔහු වෙත යොමු කරන්න, ඉන්පසු පෞරාණික වෙළෙන්දාගේ ස්ථානය සොයා ගැනීමට හොග් වෙත යන්න. දැන් ඔබට කුරියර් එකක් සොයා ගැනීමට අවශ්යයි.

ඔබ දැනටමත් කලින් සංචාරය කර ඇති හමුදා ගබඩාවල, සැලැස්මක් සහිත බෑගයක් සොයාගෙන එය කුමරු වෙත ආපසු දෙන්න. කුරියර් ගැන රාජකාරියේ පදනමේ Voronin ගෙන් විමසන්න, ඉන්පසු කර්මාන්ත ශාලාවට ගොස් චරිතය නිදහස් කරන්න. Borov PDA පිහිටා ඇති ස්ථානය ඔබ සොයා ගනු ඇත. මාර්කර් මගින් ඔහුව සොයා ගන්න, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔබට හොග්ගෙන්ම පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇති අතර ඔබට ඉදිරියට යා හැක ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2.

ක්රීඩාවේ රහස් මාර්ග 2. Varyag ගේ කාර්යය

ඇග්‍රොප්‍රොම් හි භූමියේදී, බෙස්ට උදව් කර ලෙෆ්ටි සමඟ කතාබස් කරන්න. ඔහු ඉල්ලන දේ ගෙන ඒමට වග බලා ගන්න, පසුව ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට එකඟ වෙමින් Bes සමඟ කතා කරන්න. Varyag පිහිටා ඇති catacombs ඇතුලට යන්න. ඔබ රැස් කිරීමට සමත් වූ දේ නැති කර ගැනීමට ඔබට අවශ්‍ය නැතිනම්, වරන්ජියන් හමුවීමට පෙර සියලුම අයිතම යම් ආකාරයක ගබඩාවක සඟවන්න.

රවුම් හතරක් හරහා යන්න, Petrenko වෙත ආයුධය රැගෙන බෙස් වෙත ලබා දිය යුතු තෑග්ගක් ලබා ගන්න. එසේ කරන්න, ඉන්පසු Borov වෙත ආපසු යන්න, එවිට ඔහු ඔබව Lukash වෙත යවයි.

ඔබගේ ගමනාන්තය වෙත ගමන් කර Lukasz සමඟ කතා කරන්න. ඔහුට විකිරණශීලී මූලද්රව්ය සහිත බහාලුමක් අවශ්ය වේ. ඒක හොයාගෙන ගවේෂණ දෙන්නාට දෙන්න. වැඩි කල් නොගොස් අවතාරයෙන් පණිවිඩයක් දිස්වනු ඇති අතර, හමුදා ගබඩාවල මුරපොලේදී සතුරන් මරා දමන ලෙස ලුකාෂ් ඔබෙන් අසයි. ඔහුගේ උපදෙස් පිළිපදින්න.

කාලකණ්ණියා සමඟ සෑම දෙයක් ගැනම කතා කරන්න, ඔහු ඔහුට පාන් සොයා දෙන ලෙස ඔබෙන් අසයි. අවතාරය සමඟ රැස්වීමකට යන්න, ඉන්පසු කෙලින්ම ඉන්ද්‍රජාලිකයා වෙත ගොස් ඔහු කිරීමට ඉල්ලා සිටින දේ කරන්න.

නැවතත් Ghost වෙත පැමිණ, පසුව ඔහු සඳහා පෙට්ටියේ ඇති ඩයිනමයිට් ලබා ගන්න. කුමාරයා වෙත ගොස් කුරුසය ආවරණය කරන්න, ඉන්පසු ගවේෂණයට හැරෙන්න.

කෝඩන්හිදී, ඔබ ටොලික්ට උදව් කළ යුතුය, පසුව වුල්ෆ් සමඟ කතා කර ඔහුට අවශ්ය දේ දෙන්න.


වුල්ෆ්

රසිකයාට කතා කරන්න. ඔබ Varyag වෙතින් Yarofeev ගැන ඉගෙන ගනු ඇත. බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ගොස් සොකොලොව්ගේ පැකේජය ඔහුට ලබා දෙන්න, ඔහු තම දියණිය වෙත ලබා දීමට ඉල්ලා සිටියේය. මේජර් සමඟ රැස්වීමකට ගොස්, ඔහුව මරා දමා බාර්ටෙන්ඩර් වෙත කාර්යය සාර්ථකව නිම කිරීම ගැන වාර්තා කරන්න. ඊට පසු, සාම සාධක බලකායේ සිඩෝරොව් බලන්න.

සිඩෝර්ගේ මෙහෙයුම

පැරණි හඳුනන අයෙකු ඔහුට සේවාවන් ලබා දෙන ලෙසත් ජෙනරාල් ස්මිත් සමඟ රැස්වීමකට යන ලෙසත් ඔබෙන් අසනු ඇත. ඔබ මොහොමඩ් සහ පේකාර් ගැන ඉගෙන ගනු ඇත. බේකර්ට පිටි අවශ්‍ය වේ, එබැවින් ඔබට එය ලබා ගැනීමට සිදු වනු ඇත, ස්මිත් ඔබව බ්‍රවුන් වෙත යොමු කරනු ඇත, ඔහු කෝප්‍රල් ෆොස්ටර් සෙවීමට අදාළ නව කාර්යයක් නිකුත් කරනු ඇත. ඔහුව සොයාගෙන නැවත කඳවුරට ගෙන එන්න.


ජෙනරාල් ස්මිත්

ඔබට සිඩෝර්ගෙන් පණිවිඩයක් ලැබෙනු ඇත, ඉන්පසු ඔබ චරිතයට යා යුතුය. ඔහුගෙන් බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ලිපියක් ලැබුණු පසු, ඔබ මොහොමඩ් ගැන ඉගෙන ගෙන යන්තර් වෙත අනුගමනය කරනු ඇත.

බේකර් හි සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යය භාවිතා කරමින්, පිටි සෙවීමට යන්න. තීරුව සමඟ ස්ථානය හරහා යන්න, ට්රැකර් සමඟ කතාබස් කර ඔහුගේ කොන්දේසි වලට එකඟ වන්න. පිටි බෑගයක් සොයාගත් පසු, එය කෙලින්ම බේකර් වෙත ගෙන යන්න. නිවැරදි දේ භාර දීමෙන් පසු, ඔබට ගුරුත්වාකර්ෂණ ඇඳුමක් ලබා ගත හැක්කේ කොතැනින්දැයි සොයා බලනු ඇත. මෙවලම් සෙවීමට අදාළ තවත් ගවේෂණයක් ගන්න. X16 රසායනාගාරයේ භූමියේ ලේඛන සෙවීමට අදාළ කාර්යයක් ලබා දෙන බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්න. ඒවා සොයා ගැනීමෙන් පසු, ලේඛන ෆැන්ග් වෙත ලබා දිය යුතුය.


කර්නල් බ්රවුන්

දිගටම කරගෙන යාමට Agroprom භූමිය මත ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2වෛද්‍යවරයා හමුවී බේකර්ට අවශ්‍ය කූඩය ඔහුගෙන් ගන්න. "මාර්ගෝපදේශ" කෞතුක වස්තුව සොයා ගැනීමට ගවේෂණය කිරීමට ට්‍රැකර් වෙත පිවිසෙන්න. ඔහු ඔබට කථිකාචාර්යවරයා සමඟ කතා කරන ලෙසද පවසනු ඇත. රොස්ටොක් සහ ඇම්බර් වෙත සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයක් මෙන්ම සීසර් සමඟ සංවාදයට අදාළ ගවේෂණයක් ලබා ගැනීමට කවුන්ට් වෙත පිවිසෙන්න.

හමුදා ගබඩාවලදී, ඔබ නිමි පාන් ලබා දෙන කාලකණ්ණියා සමඟ කතා කළ යුතුය. ඊට පසු, රොස්ටොක්ගේ භූමියේ නඩුවක් සොයා ගැනීමට මිනිසාට උපකාර අවශ්ය වනු ඇත. උදව් කිරීමට එකඟ වන්න.

එහි ප්‍රතිඵලය වන ගුරුත්වාකර්ෂණ ඇඳුම වැඩිදියුණු කිරීමට Lefty වෙත ලබා දෙන්න.

ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2: පැළ

ඔබ රොස්ටොක්හි භූමියේ සිටින විට, අවශ්ය කෞතුක වස්තු සාදා, පසුව නඩුව සහ රේඩාර් සොයා ගන්න. දුම්රිය සේවකයින් සමඟ රැස්වීමකට ගොස් ඔවුන්ගෙන් ලැබුණු සරල කාර්යයන් සම්පූර්ණ කරන්න. ඇම්බර් ප්‍රදේශයට යන්න, එහිදී ඔබ ඩෙන් සමඟ කතා කරනු ඇත. ඔහුගේ ඉල්ලීම පරිදි, X16 තුළ සතුරන් මරා දමන්න.

සීසර් සමඟ සංවාදයකදී ඔහුට ෆ්ලෑෂ් ධාවකයන් ලබා දී ඔහුගේ කාර්යය සමඟ කටයුතු කරන්න. ලේඛන සහ PDA ග්‍රැෆ් වෙත භාර දෙන්න, පසුව නව ගවේෂණයක් කිරීමට සකාරොව් සමඟ කතා කරන්න. එහි කොටසක් ලෙස, Sviblov සමඟ කතාබස් කර විවිධ මැරයන් මත ටැග් කිහිපයක් සකසන්න.

කෘග්ලොව්ට පාලකයාගේ හෘද කෞතුක වස්තුව අවශ්‍ය වේ, එබැවින් උදව් කිරීමට එකඟ වන්න. දුම්රිය සේවකයින් වෙත ආපසු ගොස් ඔවුන්ට හිස්වැසුම් තුනක් ලබා දෙන්න, ඉන්පසු කථිකාචාර්යවරයා සමඟ කතාබස් කර නව ගවේෂණයකට එකඟ වන්න. එකම රොස්ටොක් මත, ව්යාජ යෝධයා මත සලකුණක් තබා රේන්ජර්ට අවශ්ය වන "ලික්විඩේටර්" කෞතුක වස්තුව ගන්න. මෙම චරිතයට අයිතමය දෙන්න.

Fang සම්බන්ධ නව ගවේෂණයක් සඳහා ගණන් බලන්න. ඔබට මළ නගරයේ භූමියට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයක් ද ඇත. අවශ්‍ය අයිතම ලෙෆ්ටි, ස්කන්ක් වෙත යවන්න, තොරතුරු සපයන්නාගෙන් ගවේෂණය ගන්න, එය වෙනත් පුරාවස්තු දෙකක් සමඟ සම්බන්ධ වේ. Sviblov වෙතින්, ඔබ පිස්සු වැටී සිටින විද්යාඥයා පිළිබඳ තොරතුරු ඔබට ලැබෙනු ඇත, පසුව ඔබට විශේෂ බැරලයක් සෙවීමට ගවේෂණයක් ලැබෙනු ඇත.

බේකර් වෙත ගොස් ඔහුට මෙවලම දෙන්න, ඉන්පසු කෝඩන් භූමියේ ලේ වැගිරෙන තැනැත්තා සලකුණු කරන්න, චිමේරා දැනටමත් අඳුරු නිම්නයේ සෙවිය යුතුය.

ඩොරොනින් ඝාතනය

කෘග්ලොව්ට අවශ්‍ය කෞතුක භාණ්ඩය වන පාලකයාගේ හදවත සොයා ගැනීමට Agroprom වෙත ගමන් කරන්න. එය NPC වෙත ගෙන ගොස් ඔහුගේ උපදෙස් මත Voronin වෙත පිවිසෙන්න. විකෘතියන් සලකුණු කළ ගවේෂණය, මහාචාර්ය සකාරොව් වෙත හැරෙන්න. රේඩාර් වෙත සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයක් දිස්වනු ඇත. ඔහු ඩොරොනින් තුරන් කිරීම සම්බන්ධ නව කාර්යයක් ද ලබා දෙනු ඇත. ඩොරොනින් කොහිදැයි සොයා බැලීමට ඩෙන් වෙත පිවිසෙන්න, එමෙන්ම පුරාවස්තු සඳහා ස්නයිපර් රයිෆලයක් හුවමාරු කර ගන්න.

Voronin සමඟ ස්ථානය අනුගමනය කරන්න, නමුත් මඟදී ඔබ පුරාවස්තුව ගෙන එන කථිකාචාර්යවරයා දෙස බලන්න. එබැවින් "සර්ප ඇස" පිහිටා ඇති ස්ථානය ඔබ දැන ගනු ඇත. පෙට්‍රෙන්කෝ පිළිබඳ ඔත්තුවක් ලබා ගැනීමට සොයාගත් ගමන් මල්ල Voronin වෙත දෙන්න. ටොම්ට වැඩිදියුණු කළ RG-6 අවශ්‍යයි. මෙම ගවේෂණයට අදාළ සියලුම ක්‍රියාකාරකම් සම්පූර්ණ කරන්න. X16 රසායනාගාරයේ වහලයට නැඟී, නිවැරදි ස්ථානය ගෙන ඩොරොනින් මරා දමන්න, ඉන්පසු සකාරොව් වෙත ගවේෂණය කරන්න.

පිස්සු විද්‍යාඥයාට අවශ්‍ය කෘග්ලොව් වෙතින් ඔබට විශේෂ බැරලයක් ලබා ගත හැකි අතර, සකාරොව් ඔබට රසායනාගාර සහායකයෙකු සොයා ගැනීම සම්බන්ධ නව කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබට Agroprom ස්ථානයට සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයක් ඇත. එහි ගොස්, රසායනාගාර සහායකයාගේ ඉතිරිව ඇති දේ සොයා ගන්න, උපාංගය රැගෙන එය Kruglov වෙත ගෙන යන්න. ඔහු සඳහා තැටි 3ක් සොයා ගැනීමට ඩෑන් සමඟ නැවත කතා කරන්න. කරන්න.

X10 රසායනාගාරය වෙත යන්න, ඔබට විද්‍යාඥයාගේ දිනපොත ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ. රේඩාර් මත, "සර්ප ඇස" සොයාගෙන තොරතුරු සපයන්නා වෙත ආපසු යන්න. ඔහුට විපාකය එකතු කිරීමට අවශ්‍ය කෞතුක වස්තු දෙක දෙන්න.

ඔබ දැනටමත් X10 රසායනාගාරයෙන් විද්‍යාඥයෙකුගේ දිනපොත සොයාගෙන තිබිය යුතු Sakharov සමඟ කතාබස් කරන්න. ඊට පසු, මිනිසා ඔබ සඳහා හිස්වැස්ම සකස් කරනු ඇත. ලැප්ටොප් පරිගණකයක් සහ අනෙකුත් අයිතම සොයා ගැනීමට Lab X16 වෙත යන්න. ෆැන්ග් වෙත ගෙන යා යුතු ලිපියක් ද වනු ඇත. මෙය කිරීමෙන් පසු, ඔබට X18 රසායනාගාරය නැරඹීමට අදාළ කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත. Borov සොයන PDA ගැනද ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. භික්ෂුවක් සමඟ හමුවීමේදී, නව තොරතුරු මෙන්ම එම PDA ලබා ගැනීම සඳහා කොන්දේසි ද දිස්වනු ඇත. පොටපොව්ට කුඩා තුවක්කුව සඳහා උපදෙස් ලබා දීමට බාර්එක වෙත ගොස් ආයුධය ලබා ගැනීමට හැකි වන්නේ කවදාදැයි සොයා බලන්න.

X18 රසායනාගාරයේ භූමිය අනුගමනය කරන්න, ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් සහ වෙනත් දේ රැගෙන එය ෆැන්ග් වෙත ලබා දෙන්න. ඔබ වෙනුවෙන් තවත් කාර්යයක් ඉතිරි කර ඇති බාර්ටෙන්ඩර් වෙත මේ සියල්ල ලබා දෙන ලෙස ෆැන්ග් ඉල්ලා සිටිනු ඇත.

ස්ටැකර් සම්පූර්ණ කිරීමට ලයිලාට උදව් කරන්න: සැඟවුණු මාර්ග 2

Sviblov හිදී, Count's tip භාවිතා කරමින්, ඔබට Dead City ස්ථානයට සංක්‍රමණයක් ලබා ගත හැක. Sviblov ඔබට කරීනා සොයා ගැනීමට ගවේෂණයක් ද ලබා දෙනු ඇත. ඔබව වනාන්තරයට යවන ලයිලා වෙත යන්න. අනෙක් අතට, වනාන්තරය ඔබට දඩයම්කරුවන් බැලීමට අවශ්‍ය කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. Sokolov ගේ ගුවන් විදුලිය Zakhar වෙත ලබා දිය යුතුය, නමුත් Karina ගේ ඛණ්ඩාංක Sukhaty වෙතින් ලබා ගත හැක.


කරීනා

ලයිලා නිදහස් කිරීමෙන් පසු, PDA සොයා ගැනීමට ඇයව නිවැරදි ස්ථානයට යොමු කරන්න. වගුරුබිම් වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට ඉදිරියට යන්න, එහිදී ඔබ වෛද්‍යවරයා සමඟ කතා කර රේන්ජර් වෙතින් ලබාගත් ෆ්ලෑෂ් ධාවකය ලබා දෙනු ඇත. Dead City වෙත පිවිසෙන්න, එහිදී ඔබට Fim හමුවනු ඇත. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ගබඩා හරහා ට්රැකර් වෙත යන්න. ගබඩාවලම භූමියෙහිම, "සුපිරි සන්නායක" කෞතුක වස්තුව මෙන්ම Borov හට අවශ්ය PDA ද සොයා බලන්න. එය ගවේෂණ දෙන්නාට දෙන්න.

ඔබට බාර්ටෙන්ඩර්ගෙන් නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, එහිදී ඔහු ජෙනරාල් වොරොනින් වෙත ලිපියක් යැවීමට ඔබෙන් ඉල්ලා සිටී. සාම සාධක හමුදාවට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයක් ලබා ගැනීමට මෙය කරන්න. වෙළෙන්දා සමඟ ඊතලය වෙත යන්න, ඉන්පසු ඔබට බාර්ටෙන්ඩර් වෙතින් Voronin වෙත නව ලිපියක් ලැබෙනු ඇත. Sidor සඳහා පිළිතුරක් ලබා ගැනීමට එය ගන්න. සිඩෝර් සමඟ කතා කර බාර් එක භාර ගැනීමට උදව් කරන්න. පිටවීමේදී ඔබට මොහොමඩ් හමුවනු ඇත, ඔහු සමඟ ඔබට කතා කිරීමට සිදුවනු ඇත.

සිඩෝර් ඉල්ලා සිටි පරිදි බාර්එක භූමියේ විරුද්ධවාදීන් මරා දමන්න, ඉන්පසු වොරොනින්ව කෙලින්ම මූලස්ථානයට ගෙන යන්න. බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කර ෆැන්ග් භාවිතා කරමින් වෛද්යවරයා සමඟ රැස්වීමට යන්න. මළ නගරයේ භූමියේදී, ලයිලා සමඟ කතාබස් කර වගුරු බිමේ සිටින වෛද්‍යවරයා හමුවන්න, ඔහුට විකෘති අයගේ කොටස් අවශ්‍ය වනු ඇත. ඔබ ඒවා ඔහු වෙත ගෙන ආ විගස, ඔහු Pripyat වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානය විවෘත කරනු ඇත.


ලීලා

Pripyat: අවසාන

මෙහිදී ඔබට පරිපූරක වෛද්‍යවරයා සමඟ කතා කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත, ඔහුගේ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කර මොනොලිත් බංකරයට පිවිසෙන්න. Sarcophagus ඇතුළත ඔබ Semetsky හමුවනු ඇත. සහෝදරයා ගැන දැන ගැනීමට ඔහු සමඟ කතාබස් කරන්න. බංකරයේ දොරටුව අසලදී, සලමොන් හමු වන අතර, ඔහුගේ නියෝගය ඉටු කිරීමට ඔබට සිදු වනු ඇත.

ඔබ ට්රැකර් හමුවූ පසු, කුමන අවසානය අවසන් කළ යුතුද යන්න තීරණය කරන්න ඇවිදීම ස්ටාකර්: සැඟවුණු මාර්ග 2.

ඇවිදීම බාගත කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි

ෆොරෙස්ටර් සමඟ වනාන්තරයේ ඔහුගේ නිවසට යන්න

ආරණ්‍ය නිලධාරියා බසයෙන් බැස බයිස්කෝප් එකෙන් එබී බලයි. ඊට පස්සේ අන්තිමට එයා දුවන්න පටන් ගන්නවා, අපිට එයා පස්සේ දුවනවා ඇරෙන්න වෙන කරන්න දෙයක් නැහැ. පළමු නැවතුම හරිත කෝප් නීවා අසල, ඒ අසල, මාර්ගය වන විට, ගලෙහි රුධිරය වැතිරෙනු ඇත. බයිස්කෝප් එකෙන් තවත් තෘණ කෑමෙන් පසු, ෆොරෙස්ටර් නැවතත් කඩා වැටී ඉදිරියට දිව යයි. දැන් මඟ දිගේ ඔබට පෙරළියක් සොයාගත හැකිය. ආරණ්‍යකරු නැවතත් නවතියි, අපි ඔහුට කතා කරමු, වනාන්තර ස්ථානයට යන මාර්ගයක් දිස්වේ. අපි වනාන්තරයට ගියෙමු, ෆොරෙස්ටර් අපට පිටුපසින් දිස්වේ. අපි ඔහුගේ "පෙන්ට් හවුස්" තුළට ගොස් මහලු මිනිසා සමඟ කතා කරමු. සංවාදයෙන් පසු, සහෝදරයෙකු සොයා ගැනීමේ ගවේෂණය දිස්වේ, නමුත් ඔබට ඔහුව බැරලයක් සහ සන්නාහ තහඩුවක් නොමැතිව සොයා ගනු ඇත, එබැවින් අපි වරක් සිඩොරොවිච් මත කළාක් මෙන් අපි ෆොරෙස්ටර් වෙත ගියෙමු.

මැන්ඩ්රේක් මූල සොයා ගන්න

මෙම මූලය සෙවීමට වන සංරක්ෂණය අප යවන අතර, අපට අපගේ මූලික උපකරණ ලබා දුන්නේය: සම් ජැකට් සහ සිරස්. පාර දිගයි ඉතින් යමු. මාර්ගය ඔස්සේ, ඔබට වනාන්තරය සහ දුර්ලභ විෂමතා අගය කළ හැකිය. අවසානය දක්වාම පියවි සිහියට නොපැමිණි ස්ට්‍රෙල්කා විටෙක මගදී එකතැන පල්වෙන බව අපටද විනෝදයක් වනු ඇත. මාර්ගයේ, අන්ධ බල්ලන් හෝ වල් ඌරන් හමුවිය හැකිය, සිරස් රේඛාවක් ඇති විට කදිම ඉලක්ක. නමුත් තවමත්, පරිස්සම් වන්න, සමහර රාක්ෂයන්ගේ ශක්තිය සහ ශක්තිය වැඩි වී ඇත, මාර්ගය දිගේ මස් රැළක් මා මතට ​​වැටුණි. අපි මිටියාවතට පැමිණ මැන්ඩ්‍රේක් සොයමු. එය ගලක් යට වනු ඇත, ඔබ එය වහාම මිටියාවතේ දකිනු ඇත, මාර්ගය වන විට, ඔබ ශාකය ගැනීමට පෙර, ශබ්දය නිශ්ශබ්ද කරන්න. ඒවගේම අපි මුල ගත්තට පස්සේ වල් ඌරන් ඉවරයි. අපි ඔවුන් සමඟ ගනුදෙනු කර, වනාන්තරය වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ගවේෂණය අවසන්. අපි ඔහු සමඟ නැවත කතා කරමු, අපි අලුත් එකක් ලබා ගනිමු.



සහකාර මහාචාර්ය Vasiliev සොයා ගන්න


මේ වතාවේ, පැරණි මිනිසා විකෘති සිට ගුහාවක සැඟවී සිටින විද්යාඥයන්ගෙන් කූරියර් එකක් සොයා ගැනීමට ඉල්ලා සිටියේය. අපි සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට යන අතර, අපි ගලක් දකිමු, විෂම ක්ෂේත්රයක් මගින් අවහිර කර ඇති මාර්ගය. බෝල්ට් මත අපි ගල වෙත ගමන් කරන අතර, අපි පහත කුඩා සිදුරක් දකිමු. අපි එය දිගේ ගුහාවට ගැඹුරට ගමන් කරමු. එහිදී අපි අපගේ පැරණි (තවමත් ජීවතුන් අතර) හඳුනන වාසිලීව්ව දකිමු. මෙන්න අපි පුදුමයට පත් වෙමු: වාසිලීව්, ඔහුගේ බූරුවා බේරාගෙන, ඔහුගේ බෑගය අතහැරියේය. දැන් අපට ඔහු සමඟ ෆොරෙස්ටර් සඳහා ඖෂධ සඳහා යන්තර් වෙත යාමට සිදුවනු ඇත. හොඳයි, අඩුම තරමින් ඔහු තම කොටළු පැටවා ලබා දෙයි.

Vasiliev සමඟ Yantar හි විද්යාඥයින්ගේ කඳවුරට යන්න

අපි Vasiliev පස්සේ දුවනවා. මඟ දිගේ, අපි සංගීතයට කපා ඇත, එය දෝෂ සමඟ එක්ව, අද්භූත වාතාවරණයක් නිර්මාණය කරයි. ටික වේලාවකට පසු, පරිසර විද්යාඥයා නතර වේ. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, අපි වගුරු බිමක ඇති භූගත ගුහාවක් හරහා යන්තාර් වෙත යන බව දැන ගන්නෙමු. නැවතත් අපි Vasiliev පසුපස කෙලින්ම මඩ වගුරේ මැදට දිව යන අතර නැවතත් අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. සංවාදයෙන් පසු, අපි ගුහාවට "කිමිදී" දැනටමත් යන්තර් මත පෙනී සිටිමු.
මෙහි පැති ගවේෂණය "පිල්ලි සමඟ සටන් කිරීමට වාසිලීව්ට උදව් කරන්න" දිස්වේ. පළමු වතාවට මම ද්විත්ව බැරල් තුවක්කුවකින් ස්නෝර්ක්ස් ගෙන්වා ගන්නෙමි. වාසනාවකට මෙන්, zombies හට AK රැගෙන යා හැක. පොදුවේ, ඔවුන් උදව් කර ඉදිරියට ගියා.
අවසාන ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔහු තවත් zombies යුවලකට තට්ටු කරනු ඇත, එවිට ඔබට දැනටමත් ඔහු සමඟ කතා කළ හැකිය. සංවාදයෙන් පසු, අපි ඔහු පසුපස බංකරයට දුවන්නෙමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, Vasiliev ඔහුගේ "කුටියට" දිව යන අතර, අපි ආරක්ෂක අංශයේ ප්රධානියා වෙත යමු. ඔහු, දැනටමත් අප දන්නා සකාරොව් වෙත Strelka යවනු ඇත. අපේ පැරණි මිතුරා Kruglov ද බංකරයේ සිටිනු ඇත. අපි සකාරොව් වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුට අනවශ්‍ය ඒවා විකුණමු, අපට 2000 ක් සහ ෆොරෙස්ටර් සඳහා ඖෂධ ලැබේ

ෆොරෙස්ටර්ට බෙහෙත් ගන්න

සිතියමේ ලකුණු ආධාරයෙන් ඔබට ආපසු යන මාර්ගය සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. සකාරොව් යෝජනා කළේ වනාන්තරයට පිටවීම යන්තර්හි නැගෙනහිර කොටසේ බවයි. පාරේ දකුණු පසින් කැඩුණු බස් රථයක් සහිත පහත් බිමක් ඇත. අපි බසය පිටුපසින් යන අතර, වනාන්තරයට යන මාර්ගය සමඟ සිතියමේ සලකුණක් දිස්වේ. අපි කැලේට ගිහින් ෆොරෙස්ටර්ට බෙහෙත් දෙනවා, එතකොට අපිට අලුත් වැඩක් ලැබෙනවා.



ප්‍රතිපාදන පෙට්ටියක් ගන්න

විද්‍යාඥයන් ඊතල කෑම දුන්නේ නැති නිසා ඩෙඩ් සිටි එකට ගිහින් ෆොරෙස්ටර්ගේ කෑෂය හොයන්න වෙනවා. යන අතරමගදී මම පාලකයට පහර දුන්නා, පරිස්සම් වන්න. ඩෙඩ් සිටි ස්ථානයට පැමිණි පසු, අපට නව කණ්ඩායමෙන් - වොන්ඩරර්ස් 3 දෙනෙකු හමු වේ. ප්‍රධානියා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු ඔවුන් අපව ලීලා වෙත ගෙන ගියහ. අපි ඔවුන්ගේ පදනමට පැමිණ, අපි ලයිලා සමඟ කතා කරමු. එවිට ඔවුන් දැනටමත් අපගේ ආහාර සොයාගෙන ඇති අතර ඔවුන් එය එලෙසම ලබා නොදෙන බව පෙනේ. වැඩ කිරීමට සිදු වනු ඇත. විකෘතියන්ගෙන් නගරය පිරිසිදු කිරීමට ඔහුට උදව් කිරීමට ඊතලය ආරක්ෂක ප්‍රධානියා වෙත යවනු ලැබේ. ඒ අනුව, "භූතයා සොයන්න" කාර්යය දිස්වේ. එය සොයා ගැනීම පහසුය, එය සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. යක්ෂයා අබකාන් ඊතලයක් සහ වැඩිදියුණු කරන ලද ජම්ප් සූට් එකක් මෙන්ම තට්ටු පහක ගොඩනැගිල්ල සොම්බියන්ගෙන් ඉවත් කිරීමේ කාර්යයක් ද ලබා දෙයි. එළිපෙහෙළි කළ යුතු නිවස ඇත්තේ වහලය කැඩී ගිය නිවසට යාබදවය. තේරුනේ නැත්නම් Screenshot එක බලන්න. නිවසේ කාමරවලට ඇතුල් වීමට අවශ්ය නැත, සියලු zombies පඩිපෙළ තුළ සිටිනු ඇත. අපි තට්ටු උඩට ගිහින්, සොම්බි එළියට අරගෙන, භූතයා ළඟට ආපහු එනවා. ඒ සියල්ල ආහාර පෙට්ටියකටද!? අපි යක්ෂයා සමඟ කතා කර ලීලා වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඇය කූඩය භාර දී ස්ට්‍රෙලොක්ව මෙහි ගෙන ආ පුද්ගලයා වෙත යොමු කරයි. නැවත වනාන්තරයට යන්නේ කෙසේදැයි දන්නේ ඔහු පමණි. එය පඩිපෙළ බැස යන විට දැකිය හැකිය. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන අතර, ඔහු වනාන්තරයේ ස්ථානයට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට අපව ගෙන යයි. අපි එතනට ගිහින් ෆොරෙස්ටර් එක්ක කතා කරනවා. ගවේෂණය අවසන්. සොම්බි නිවසක තිර රුවක්

මැන්ඩ්‍රේක් මුල් 3ක් සොයන්න

කර්තව්‍යය වන්නේ වගුරු බිමට ගොස් ගුහාවට කිමිදීමයි, ස්ට්‍රෙලොක් වාසිලීව් සමඟ යන්ට්‍ර් වෙත ගමන් කළ එම ගුහාව හරහා ය. දැන් යන්තර් වෙත මාරුවීමක් නැත, නමුත් ගුහාවක් පමණි. අපි ගුහාවට පනිනවා, අපි ඉදිරියට යනවා. අපි මඟ දිගේ පුරාවස්තු එකතු කරනවා. ඊළඟට ෆ්රයිඩ් වනු ඇත, ඒ නිසා අපි බෝල්ට් ලබාගෙන ඒවා හරහා යන්න. අපි බිම සිදුරක් කරා ළඟා වෙමු, එය උඩින් පනින්න. අපි තව දුරටත් යන්නෙමු, වම් පසින් ලී පෙට්ටියක් ඇත, එහි - SVD. අපි තවත් ඉදිරියට යන අතර, අප පිටුපස බිත්තියක් තියුණු ලෙස ඉහළ යයි. පළමු මූලය එහි පිහිටා ඇත. අපි තවත් ඉදිරියට යන අතර, වහාම අපි ගිනිමය පෝල්ටර්ජිස්ට් වෙත පැමිණෙමු. අපි ඔහුව මරා දමා ඉදිරියට යමු. අපට පෙර දෙබලක පෙනේ. අපි මුලින්ම වම් පැත්තට යනවා, තවත් මූලයක් ඇත. ඉන්පසු අපි ආපසු ගොස් දකුණට යමු. නැවතත් අප ඉදිරිපිට දෙබලක් ඇත: කෙළින්ම ඉදිරියෙන්, ඉලෙක්ට්‍රර් ඇත, සහ දකුණට. අපි දකුණට යන අතර තවත් මූලයක් තිබේ. නැවතත් අප පිටුපස බිත්තියක් වර්ධනය වන අතර, පොල්ටර්ජිස්ට් නැවතත් පෙනී සිටියි. අපි poltergeist හදුනාගත් පසු, අපි ටික වේලාවක් ශබ්දය අඩු කළෙමු. ඔහු මැන්ඩ්‍රේක් අහුලා ගන්නා අතර ඇරෝ අවුල් වීමට පටන් ගනී. අපි ශබ්දය සක්රිය කරමු. අපි තවදුරටත් ගුහාවේ ගැඹුරට යනවා. පාලකයන් 2 ක් සිටිය යුතු තැන, නමුත් කිසියම් හේතුවක් නිසා මම ඔවුන්ව මුණගැසුණේ නැත. අපි නැවුම් වාතය සඳහා ගුහාවෙන් පිටත් වී Forester වෙත යන්නෙමු. නාකියා අපිට මුල් තුනට 45,000ක් දෙනවා. ගවේෂණය සමත් විය. දැන් අපි නැවතත් මහලු මිනිසා සමඟ කතා කරමින් සිටින අතර, ඔහු අපට පවසන්නේ ලයිලා ඔහුව සම්බන්ධ කර ගත් බවත්, ඇයට ස්ට්‍රෙල්කාගේ සහෝදරයා ගැන තොරතුරු ඇති බවත්ය. අපි මළ නගරයට යනවා, වාසනාවකට මෙන් සිතියමේ සලකුණක් තිබේ. ඊට පස්සේ අපි ඉබාගාතේ යන අයගේ පදනමට යනවා. ඔබට මාර්ගය අමතක වූවා නම්, මෙන්න එයයි: අපි කෙලින්ම පාර දිගේ යමු, ඉන්පසු පළමු හැරීම වමට සහ පාදමේ දොරටුවට. අපි ලයිලා වෙත යමු. වෙඩික්කරුගේ සහෝදරයා ගැන තොරතුරු තිබිය හැකි එකම මාර්ගෝපදේශකයා ආපසු පැමිණ ඇති බව ඇය පවසයි.

Grieg සොයා ගන්න

මාර්ගෝපදේශ ග්‍රිග් සිතියමේ සලකුණු කර ඇත, එබැවින් ඔහුව සොයා ගැනීම අපහසු නැත. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, සහෝදර ස්ට්‍රෙල්කාගේ හෝඩුවාවන් ප්‍රිප්යාට් හි සෙවිය යුතු බව පෙනේ. ග්‍රිග්ට ඔහුව එහි ගෙන යාමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් ඔහුට ඩෙඩ් සිටි සිට ප්‍රිප්යාට් දක්වා මාර්ගය පෙන්විය හැකිය. ඒත් නිකන් නෙවෙයි.

සුනඛ වලිග 10 ක් සොයා ගන්න

ඉතින් මේ මෝඩයාට බලු වලිග අවශ්‍ය ඇයි? හරි අපි නුවර යමු. ඔව්, ඇත්තටම මෙම ස්ථානයේ යම් දෙයක් මිය ගොස් ඇත, සෑම තැනකම නිශ්ශබ්දතාවයක් ඇත. විකෘති අයගේ කෑගැසීම් පවා ඔබට ඇසෙන්නේ නැත, ඊට අමතරව, මෙම විනාශ වූ නිවාස ...

අපි බැහැර කරන දෙයක්. බල්ලන් සොයන්නේ නගරයේම නොව අවට ප්‍රදේශයේය. අපි ග්‍රීග්ට වලිග ලබා දෙනවා, ඒ වෙනුවට අපට ප්‍රිප්යාට් වෙත යන මාර්ගය පිළිබඳ තොරතුරු ලැබේ. අපොයි, අපි තවම කෝඩන් එකට ගොස් නැත, නමුත් අපි දැනටමත් ප්‍රිප්යාට් වෙත යමු. පළමුව, ඔබ මළ නගරයේ භූගත විය යුතුය. කොන්දොස්තරවරයා සිටගෙන සිටින ගොඩනැගිල්ලට යාබදව උල්පතක් සහිත පොදු උද්‍යානයක් ඇත. දිය උල්පතට නුදුරින් කොසැක් ඇත, අපි ඔහු වෙත ළඟා වන අතර, අපව භූගතව මාරු කරනු ලැබේ, අපි භූගත උමග දිගේ අවසානය දක්වා ගමන් කරමු. අපි වෙනත් උමගකට ටෙලිපෝට් කරනවා. නැවතත් අපි අවසානය දක්වා ගොස්, Pripyat ස්ථානය පැටවීම දිස්වේ.
එතකොට deja vu ටිකක් තියෙනවා! වෙඩික්කරුවා බසයේදී ඔබේ පියවි සිහියට එයි, යම් පුද්ගලයෙක් ඔබ අසල සිටගෙන සිටියි. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, එවිට ස්ට්‍රෙලොක් පුනීලයකට ඇතුළු වූ බවත්, ඔහුගේ සියලු දේවල් සහ මුදල් ඉරා දැමූ බවත් පෙනේ (අනේ, මගේ SVD නැති වී ඇත!). මෙන්න වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය: ඔහුව සොයාගත් දඩයම්කරු, මොනොලිත් සාමාජිකයෙකි. දැන් අපට කණ්ඩායමට සම්බන්ධ වීමට පරීක්ෂණයක් සමත් වීමට "ඉදිරිපත්" ඇත.

Pripyat හි snorks රැළක් විනාශ කරන්න

කෝල්ට් සන්නාහයකින් තොරව ස්නෝර්ක්ස් ගෙන්වන්නද?! PPC!!! හරි අපි ෆෙරිස් වීල් එකට යමු. එය සිදු වූ පරිදි, ගැටළුව තරමක් විසඳිය හැකි ය. මෙම මොනොලිත්ගේ නාමික කෝල්ට් තරමක් බලවත්, එය හිසට එක් වෙඩි පහරකින් Snork මරා දමයි. මාර්ගය වන විට, දකුණු මූසික බොත්තම සමඟ, පිහියකින් ඔවුන් පහතට ගෙන ඒම නරක නැත. ස්නෝර්ක්ස් ඉවර උනාම අපි ආපහු බස් එකට ඇවිත් රිපෝට් කරනවා. මොනොලිත් මිනිසා පවසන්නේ ඊතල පරීක්ෂණයෙන් සමත් වූ බවත්, අපි චර්නොබිල්හි, සාර්කෝෆගස් තුළම සිටින බවත්ය.

Charon සමඟ කතා කරන්න

වෙඩික්කරුවා දැන් Monolith කෙනෙක්. අපි මේ චාරොන් ළඟට යනවා, ඔහු අපට බණක් කියවනවා. දේශනාව කියවීමෙන් පසු අපට කාර්යය ලැබේ.

sarcophagus හි පහළ තට්ටුව burrers වලින් ඉවත් කර සොරකම් කරන ලද විකේතකය සොයා ගන්න

කාර්යයට පෙර, ඔබට ගවේෂණය නොවන චරිත නිශ්ශබ්ද යුගලයකට තට්ටු කළ හැකිය. ඔවුන්ට මොනොලිත් බාහිර ඇටසැකිල්ලක් සහ සාමාන්‍ය කඳක් ඇත.
විකේතකය සොයා ගන්නේ කෙසේදැයි දැන් හොඳින් සවන් දෙන්න. අපි පඩිපෙළ බැස යනවා. ඊට පස්සේ අපි දකුණට සහ වමට හැරීමක් ඇති ස්ථානයට යනවා. අපි වමට යනවා, අපි පයිප්ප සමඟ ශාලාවට යනවා, වහාම වමට හැරෙන්න. පඩිපෙළ පහළ වනු ඇත. අපි පහළට ගොස් පයිප්ප සහිත වෙනත් ශාලාවක සිටිමු. අපි ඉදිරියට යන අතර වම් පසින් “කාමරයක්” ඇත, එහි බැරලය පිටුපස විකේතකය පිහිටා ඇත. මාර්ගය වන විට, පයිප්ප සහිත එකම ශාලාවේ, හොඳ කලාවක් සහිත ලී පෙට්ටියක් ඇත. ඊට පස්සේ අපි ගිහින් තවමත් ජීවතුන් අතර සිටින බුරර්ලා මරා දමා නැවත චාරොන් වෙත යමු. මාර්ගය වන විට, හිසට පළමු වෙඩි තැබීමෙන් වාමනයන් මිය යයි.


චර්නොබිල් 2 අවිශ්වාසවන්තයින්ගෙන් පිරිසිදු කරන්න

ගවේෂණය නිකුත් කරනු ලබන්නේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, Charon විසිනි. පළමුව, අපි මොනොලිත් සමඟ කාමරයට යන්නෙමු. ඊට පස්සේ අපි ටෙලිපෝට් එකට පැනලා යකඩ කුණු දිගේ ඉස්සරහට ගිහින් බිත්තියේ සිදුරක් හරහා ගිහින් විශාල ජනේල සහිත ශාලාවක අපිව හොයාගන්නවා. අපි එය අවසානය දක්වා ගමන් කරන අතර චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට සංක්‍රමණයක් ඇත. අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට ගොස් සොලමන් වෙත යමු, ඔහු සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. අපි සලමොන් සමඟ කතා කර, අවිශ්වාසවන්තයන් තෙත් කිරීමට දුවන්නෙමු. හොල්ලන්නන් අවසන් වූ විට, එය මට වැටහුණි: මට හොල්ලන්නන්ගේ නම් පරීක්ෂා කළ යුතුය. මම සොයන දේ මට හමු විය: ස්ටල්කර් දිමිත්‍රෝ කපිටන්. අපි Sarcophagus වෙත යන්න, Charon වෙත යන්න, වාර්තා, මෙහෙයුම සම්පූර්ණ.

මොනොලිත් පාලන බංකරයට ඇතුළු වී එය ඉවත් කරන්න

මෙම කාර්යයට පෙර, Charon අපට ඉතා හොඳ විෂම දෘඪ තැටියක් ලබා දෙයි. අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යමු. සිතියමෙහි දැනටමත් බංකරයට මාරුවීමේ සලකුණක් ඇත. අපි එතනට යමු. අපි බංකරයේ ඉන්න හැමෝම එළියට ගන්නවා. Zombies, burrer සහ bloodsuckers කිහිප දෙනෙක් සිටිනු ඇත. අපි නැවත චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට, පසුව සාර්කෝෆගස් වෙත යමු. අපි Charon එක්ක කතා කරනවා.

මර්වින් සමඟ කතා කරන්න + ඔහුගේ වැඩ කරන්න

මර්වින් මොනොලිත් අසල පිහිටා ඇත, එය සිතියමේ කහ තිතකින් සලකුණු කර ඇත. ඔහු අපට තැන් කීපයක අත්පිටපත් සොයාගෙන ඒවා ආපසු ගෙන ඒමේ කාර්යය භාර දෙනු ඇත. එක් එක් අත්පිටපත සෙවීමට පෙර, ඔහු ඔබට ("monolith හි බලය" භාවිතා කරමින්, වැරදියි) අත්පිටපත තිබෙන ස්ථානයේ කොටස වෙත ඔබව සම්බන්ධ කරයි. අපි අත්පිටපතක් සොයන සෑම අවස්ථාවකම අපි නැවත මර්වින් වෙත යමු.
පළමු එක සොයා ගැනීමට අපහසු නොවනු ඇත, එය තීරුව පිටුපස පිහිටා ඇත. එය ඉහළ නැංවීමෙන් පසු, ඊතලය උස ගොඩනැගිල්ලකට මාරු කරනු ලැබේ. එතනින් පනින්න වෙනවා.
දෙවන වරට Strelka රේඩාර් වහලය වෙත මාරු කරයි. අපි මට්ටමක් පහළට යමු. ඔබ බැසීමට පෙර අත්පිටපත වඩාත් හොඳින් දැකගත හැකිය. පවතින ආයුධවලින් හොඳම දේ ගැනීමෙන් පසු, අපි ඉතිරි කරමු, පසුව අපි ටෙලිපෝට් එකට පනින්නෙමු. ස්පෝන් අඩවියේ, exoskeletons වල සිටින පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු දැනටමත් ඔබ එනතුරු බලා සිටී. තුන්වන වතාවේ සිට මෙම ස්ථානය පසුකර යාමට තරමක් සැබෑ ය.
මෙහිදී, මර්වින්ගේ ඇණවුම් නතර වන්නේ, Charon සතුව Strelok සඳහා වැදගත් නියෝගයක් ඇති බැවිනි. අපි චාරොන් වෙත යමු.

Pripyat හි Charon සඳහා බෙහෙත් ගන්න

ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් සෞඛ්‍යයට අහිතකර බැවින් (කවුද එය සැක කරන්නේ?) ප්‍රිප්යාට් හි වගුරු වෛද්‍යවරයාගේ සහායකයාගෙන් මොනොලිත් සඳහා බෙහෙත් ගැනීම ඉලක්කයයි. අපි Pripyat වෙත පිටත් වෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ පහළ මට්ටම් හරහා යා යුතුය, එහිදී අපි බුරර්ස් මරා දැමුවෙමු.
චර්නොබිල් එන්පීපී හි ඉදිරිපස කොටසට ඇතුළු වන විට, අපට හමු වන්නේ මොනොලිත් ඩයැක් විසිනි, ඔහුට භූමිය හමුදාවෙන් ඉවත් කිරීමට උදව් අවශ්‍ය වේ. මෙම ගවේෂණය විකල්ප වේ.
අපි Pripyat වෙත ගමන් කරමු. ඊට පස්සේ අපි කෙලින්ම යන්නේ ක්‍රීඩාංගන ගොඩනැගිල්ලට. පඩිපෙළ නැඟ දකුණට හැරෙන්න. පරිපූරක වෛද්‍යවරයෙක්, වෛද්‍ය සහායකයෙක් ඉන්නවා. නමුත් පෙනෙන විදිහට, ඔහු අපට බෙහෙත් දෙන්නේ නැත, මන්ද චාරොන්ට ගොඩක් ණයයි. දැන් පරිපූරක වෛද්‍යවරයාට රාත්‍රී තරු 2 ​​ක් හෝ සුනඛ වලිග 10 ක් අවශ්‍ය වේ. අපි ඔහුට අවශ්‍ය දේ ලබා දී චර්නොබිල් වෙත ආපසු චාරොන් වෙත යමු.

චර්නොබිල් 2 අවිශ්වාසවන්තයින්ගෙන් පිරිසිදු කරන්න

සමහර Monolithian Charon හා සම්බන්ධ වී Pripyat හි කඳවුර අල්ලා ගත් බව පවසයි. අපි චාරොන් සමඟ කතා කර ප්‍රිප්යාට් වෙත යමු, මහොන් හමුවන්න. අපි මහොන් සමඟ කතා කර කුලී හේවායන් ඉවත් කිරීමට ඔහුගේ කොල්ලන් සමඟ යමු. පරෙස්සම් වන්න, chimeras තිබිය හැක. කුලී හේවායන්ගෙන් කිසිවක් ඉතිරි නොවන විට, අපි නැවතත් මහොන් සමඟ කතා කරමු. ඔබ අනුමාන කළ පරිදි, ස්ථානය මධ්‍යයේ පිහිටා ඇති මධ්‍යම චතුරශ්‍රයෙන් කුලී හේවායන් ඉවත් කිරීමට ඔහු කාර්යය ලබා දෙනු ඇත. අපි එහි ගොස්, සියලු කුලී හේවායන් ප්‍රවේශමෙන් පිටතට ගෙන ආපසු මහොන් වෙත යමු, ඔහු අපට විෂමතා අනාවරකයක් ලබා දෙනු ඇත. දැන් අපි චාරොන් වෙත චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරය වෙත ආපසු ගොස් ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලබා ගනිමු.

හෝටලයේදී මර්වින් හමුවන්න

දැන් ඉතින් මාර්වින්ගෙන් ඉගෙන ගන්න එක දිගටම කරගෙන යන්න වෙනවා. Charon, ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, Marvin ඔහු එනතුරු බලා සිටින Pripyat හි හෝටලයට Strelok ටෙලිපෝට් කරයි. සිතියමේ හෝටලය පිහිටා ඇති ස්ථානය වහාම මතක තබා ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු යම් ආකාරයක කැරොසල් ගැන ඉඟි කරයි, පසුව ප්රධාන චරිතය ෆෙරිස් රෝදයට මාරු කරනු ලැබේ.

මර්වින්ගේ තුන්වන මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරන්න

අත්පිටපත Strelok ඉදිරිපිට කෙළින්ම වැතිරෙනු ඇත. අපි එය ඉහළට ගෙන යකඩ බාල්කවලින් බැස යනවා. ෆෙරිස් රෝදය යටතේ ජීවත් වන snorks වහාම වෙඩි තැබීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපේ ඊළඟ කාර්යය සඳහා අපි නැවත හෝටලයට යනවා, එසේ නම්, ගුරුවරයා.

මර්වින්ගේ සිව්වන මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරන්න

දැන් මාර්වින් ස්ට්‍රෙලොක්ව නිවසේ අට්ටාලයට රැගෙන යයි. පැති දෙකකින් අපට දැනටමත් කුලී හේවායන් දෙදෙනෙකු බාහිර ඇටසැකිලිවල සහ පතුවළ සමඟ මුණගැසෙනු ඇත, අපි ඔවුන්ගේ හිසට වෙඩි තබමු. එවිට අපි අත්පිටපත ගන්නෙමු, එය අට්ටාලයේ කෙළවරේ වැතිරෙනු ඇත. නිවස යට තවත් කුලී හේවායන් කිහිප දෙනෙකු සිටිනු ඇත, එබැවින් අපි එතැනින් පිටතට නොයන්නෙමු. අපි වහලය මතට නැඟී, එතැන් සිට අපි කුලී හේවායන් ගෙන්වා, පුවරු දිගේ කැඩුණු වහලය හරහා බැස යන්නෙමු. හෝටලයට යාමට, ඔබට භූගතව යාමට අවශ්‍ය වනු ඇත, මුල් ක්‍රීඩාව හරහා ගිය අය, මා අදහස් කරන දේ ඔහු දනී.
නැවත හෝටලයට පැමිණ මර්වින් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි, මොනොලිත් සමඟ වහලයට මාරු කරනු ලැබේ, එහිදී අපට ඊළඟ ගවේෂණය ලැබෙනු ඇත.

මර්වින්ගේ පස්වන කාර්යය සම්පූර්ණ කරන්න

අපි මර්වින් සමඟ කතා කර ඔහුගෙන් අවසාන පරීක්ෂණය ලබා ගනිමු. විශේෂයෙන් පාකර් පෙම්වතුන් සඳහා කාර්යයක්: ඔබ ගොඩනැගිල්ලේ වහලයේ සිට පස්වන අත්පිටපත ඇති පස් තට්ටු ගොඩනැගිල්ලේ වහලයට පැනිය යුතුය. එය පිහිටා ඇති ස්ථානය තිර පිටපතෙහි දැකිය හැකිය. එය මතු කිරීමට පෙර, අපි වහාම හිටපු කුලී හේවායන් වෙත කෙලින්ම වෙනත් ස්ථානයකට මාරු කරනු ලබන බැවින්, එය ඇති කිරීමට පෙර එය සුරැකීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. මම ඔබ ගැන නොදනිමි, නමුත් මම පැන ගියෙමි, ඔවුන් සමඟ කටයුතු කිරීම එතරම් පහසු නැත. අපි චාරොන් වෙත ආපසු.

ඔත්තුකාරයා ප්‍රශ්න කර ඉවත් කරන්න

චරොන් අපිව ඩයක් වෙත යවන්නේ ඔත්තුකරුගෙන් ප්‍රශ්න කිරීමටයි. අපි සාර්කෝෆගස් සිට චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යන විට, අප ඉදිරිපිට ඩීසල් එන්ජිමක් අපට පෙනේ. අපි එහි දකුණට පිහිටා ඇති මාර්ගය දිගේ අවසානය දක්වා යන්නෙමු. ඩයැක් සහ ඔත්තුකාරයා සිටින ඒකලිතයේ වාහන නැවැත්වීමේ ස්ථානයක් ඇත. අපි ගවේෂණය සම්පූර්ණ කර Charon වෙත ආපසු යන්නෙමු.

පරිපූරක වෛද්‍යවරයා සමඟ කතා කරන්න

කිසියම් හේතුවක් නිසා පරිපූරක වෛද්‍යවරයාට වෙඩික්කරුවෙකු අවශ්‍ය විය. අපි ඔහු වෙතට යමු. අපි "මියගිය" චරිතය PM - අවතාරය දකිනු ඇති බව පෙනේ. කුලී හේවායන් ඔහුව අල්ලාගෙන සිටින අතර අපට ඔහුව නිදහස් කළ යුතුය.

කුලී හේවායන්ගේ ග්‍රහණයෙන් අවතාරය නිදහස් කරන්න

අපි කුලී හේවායන්ට වෙඩි තබමු, අපි අවතාරය වෙත ළඟා වෙමු. ඔබ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් අවතාරය සුව කළහොත්, ඔහු මොනොලිත් බවට පත් වනු ඇත, මෙය බෙහෙවින් අධෛර්යමත් වේ.අපි අවතාරය සමඟ කතා කර ඔහුව ආරක්ෂිත ස්ථානයකට ගෙන ගොස්, ඔහුගෙන් ප්‍රශ්න කර, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරය වෙත ආපසු යන අතර, “චරොන් වෙත ආපසු යන්න” යන කාර්යය දිස්වනු ඇත. අපි ඔහු වෙත ආපසු.

Ghost මරන්න

චරොන් අවතාරය හදුනාගත් අතර දැන් ඔහුව මරා දමන ලෙස අණ කරයි. අපි Pripyat වෙත පිටත් වෙමු. අතරමගදී, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා අපව සම්බන්ධ කර ඔහු වෙත යන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි පරිපූරක වෛද්‍යවරයා වෙත ක්‍රීඩාංගනයට පැමිණෙමු, ඔහු ස්ට්‍රෙලොක්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ අවතාරය මරා නොදමන ලෙසයි. ප්‍රතික්ෂේප කිරීමෙන් පසු, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා ස්ට්‍රෙල්කාට යම් ආකාරයක ජරාවක් එන්නත් කරයි, ඉන්පසු ඔහු මධ්‍යස්ථ දඩබ්බරයෙකු බවට පත්වේ.

අවතාරය ආරක්ෂා කරන්න

අපි හොල්මන දාලා ගිය තැනට දුවනවා. වාසනාවකට මෙන්, එය සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. අපි අවතාරය මරා දැමීමට උත්සාහ කරන සියලුම කුලී හේවායන් ගෙන්වා ඔහු වෙත ළඟා වෙමු. ඔබ මීට පෙර මොනොලිත් ලෙස සිටියදී ඔහුට ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් ප්‍රතිකාර කළේ නම්, මම ඔබට සුබ පතමි: ඔබ ඔහුව මොනොලිත් පැත්තට හරවා ගත්තා. දැන් ඔහුට රිදවීමට සහ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් ඔහුව සුව කිරීමට උත්සාහ කරන්න, නැතහොත් නැවත ධාවනය කරන්න. රේඩාර් එකෙන් මොනොලිත් එක පාලනය කරන නිසා එතනින් වගුරු බිම් වලට ගියාට වැඩක් වෙන්නේ නෑ. ඉතින් Ghost Strelok එක පාලක බංකරයට යවන්නේ ඔහුට Pripyat සිට වගුරු බිම් දක්වා ඇති මාර්ගය පිළිබඳ තොරතුරු සහිත ලිපි ලේඛන ලබා ගැනීම සඳහාය.

මොනොලිත් පාලන බංකරයේ ප්‍රිප්යාට් සහ චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූගත උපයෝගිතා යෝජනා ක්‍රමය සොයන්න

Pripyat හි Chernobyl න්යෂ්ටික බලාගාරය වෙත යන මාර්ගයේ, අපි Monoliths කිහිපයක් හමුවනු ඇත. පුද්ගලිකව, ව්‍යාජ යෝධයන් දෙදෙනෙකු මා වෙනුවෙන් සෑම දෙයක්ම කළා. අපි චර්නොබිල් වෙත, පසුව sarcophagus වෙත සහ, අවසානයේ, Chernobyl2 වෙත ගමන් කරමු. මෙන්න සොලමන් අපේ සියලුම බඩු තොග රැගෙන යයි. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහු ස්ට්‍රෙලොක්ට වට 120 ක් සහිත තුවක්කුවක් ලබා දෙනු ඇත, එයින් අපි ඒ අසල එල්ලී සිටින මොනොලිත් තුනක් එළියට ගෙන බංකරයට යමු.
බංකරය තුළ, ලේඛනය සොයා ගැනීමට පෙර ඔබට ටිකක් ඉබාගාතේ යාමට සිදුවනු ඇත. ලේඛනය එසවීමෙන් පසු, බංකරයෙන් පිටවන ස්ථානයේ බාහිර ඇටසැකිලිවල සහ VAL වලින් සන්නද්ධ වූ උන්මත්තකයන් 6 දෙනෙකු පෙනී සිටිනු ඇත. නරක නැහැ නේද? අපි ඔවුන්ව මරා දමා නැවුම් වාතයට යන්නෙමු. සලමොන් අප එනතුරු එහි බලා සිටිනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ කතා කර පැකේජය බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ගෙන යාමේ ගවේෂණය ලබා ගනිමු. නමුත් අපි මේ සමඟ පසුව කටයුතු කරන්නෙමු, නමුත් දැනට - අපි නැවත අවතාරය වෙත යමු.
අපි අවතාරය සමඟ කතා කරමු, ගවේෂණය සම්පූර්ණයි. ඔහු අපව ෆෑන්ග් වෙත යොමු කරයි, ඔහු අවතාරය මෙන් එකම තට්ටුවේ සිටගෙන සිටියි. ඔබ නිවැරදි කිරීමක් ස්ථාපනය කර නොමැති නම්, අපි ෆැන්ග් සමඟ කතා කිරීමට පෙර සුරකිමු. අපි ෆැන්ග් සමඟ කතා කර ඔහු අනුගමනය කරන්නෙමු, ඔහු ස්ට්‍රෙලොක් වගුරුබිම් වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට ගෙන යනු ඇත. නමුත් සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත: වීදියේ මොනොලිත්, කුලී හේවායන් සහ විකෘති අතර සටනක් ඇත. අපි ෆැන්ග් අසල ඇවිදීමට උත්සාහ කරමු, ඒ සමඟම කිසිවෙකුට ඔහුව මරා දැමීමට ඉඩ නොදෙන්න. අපි සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයට ළඟා වෙමු, නමුත් පසුව Fang හට PDA හි PDA වෙතින් පණිවිඩයක් ලැබෙන අතර, ඔහු වෙත නැවත පැමිණෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය.


Ghost වෙත නැවත යන්න

අපි Fang සමඟ Ghost වෙත ආපසු යමු. ඔහු අපට හමුදාවේ ප්‍රථමාධාර කට්ටල 3 ක් සහ බොරළු තුළ අප නොදන්නා කාලතුවක්කුවක් ලබා දෙයි. එය භාවිතා කරන ආකාරය Ghost ඔබට කියනු ඇත. මම වගුරු බිමට යනවා.

වගුරු වෛද්‍යවරයා හමුවන්න

අපි වගුරු බිම්වල පෙනී සිටිමු. එපමණයි, විවේක ගන්න, බැරලය සඟවා, කලාපයේ පුරාවෘත්තය සහ Strelka කණ්ඩායමේ සිව්වන සාමාජිකයා වන වෛද්යවරයා වෙත යන්න. වෙහෙසකින් තොරව, අපි ඔහුගේ නිවසට යන අතර කිසිම අවස්ථාවක ඔහුගේ රෝගීන්ට වෙඩි තියන්නෙමු, එසේ නොමැතිනම් වෛද්යවරයා ටිකක් අමනාප වනු ඇත. ඔහු සමඟ කරන සංවාදයකින්, කපිතාන්වරයා පිළිබඳ බොහෝ තොරතුරු අනාවරණය වනු ඇත, නමුත් ඔබ එය ඔබම කියවනු ඇත. මෙම ගවේෂණය අවසන් වේ, ඊළඟ එක වෛද්යවරයාගෙන් ලබාගත හැකිය.

වගුරු සත්වයා සොයාගෙන විනාශ කරන්න

වගුර වෛද්‍යවරයා වගුරු බිමක් ගැන පැමිණිලි කරයි. මෙය නව රකුසෙකි, ක්‍රීඩාවේ මුල් කොටසේදී ඔබට ඔහුව හමු නොවීය. කණගාටු නොවන්න, ඔහු බියජනක නොවේ. Bonebreaker එකට ගිනි අවියකින් පහර දීමෙන් පසු, යම් ආකාරයක මකුළුවන් එයින් බඩගා යයි. ඔහුව මරන්න පුළුවන්. ඔබට ඔහුට වෙඩි තැබිය හැකිය, පසුව මකුළුවන්. මකුළු කකුල් මිල අධිකයි, නමුත් ඒවා සියල්ලම එකතු කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත. ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවෙන් කෞතුක වස්තුවකින් ඔබට වෙඩි තැබිය හැකිය. වඩාත්ම බලගතු විෂමතාවය ගුරුත්වාකර්ෂණ කෞතුක වස්තුවෙන් පැමිණේ. මාර්ගය වන විට, සාමාන්යයෙන් වඩා කිහිප ගුණයකින් විශාල හා බලවත් කෞතුක වස්තුවෙන් විෂමතාවයක් ලබා ගන්නා බව මතක තබා ගන්න. එහෙත්, රාක්ෂයා විෂමතාවයට නොයනු ඇත, ඔබ ඔහුට හෝ ඔහු අසලට වෙඩි තැබීමට කළමනාකරණය කළ යුතුය. පොදුවේ ගත් කල, එය මට ඉතා විහිළුවක් විය. රකුසා නිවස පිටුපසින් දිව ගොස් නිවස පිටුපස පන්දුවට කාලතුවක්කු වෙඩි තැබූ බව මම දුටුවෙමි. තේරුම් ගත්තා ද. සියල්ල, කාර්යය අවසන්, නැවත වෛද්යවරයා වෙත. අනික මේ redneck එකෙන් අපිට දෙන්නේ 5000යි. නමුත් හරි, ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුව එය වටිනවා.

Grieg සමඟ කතා කරන්න

අපි වෛද්‍යවරයා සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපව ඉබාගාතේ යන අයගේ මුරපොලට යවයි, ග්‍රීග් සමඟ කතා කිරීමට. අපි එතනට යමු. ග්‍රීග් වගුරු බිම්වල සිට වනාන්තරයට යන්නේ කෙසේදැයි දනී, නමුත් ඔහු ඔබට එසේ නොකියයි: ඒ වෙනුවට, ඔහු අපට වෙනත් කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත.

පරිවාර කෙන්ට් මිනුම් ස්ථානයට සහ ඉන් පිටතට

සුළු කාර්යයක්. සුන්බුන් වූ ට්‍රක් රථය පාලමේ කෙළවරේ කෙන්ට් බලා සිටිනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ කතා කර මිනුම් ස්ථානයට ඔහු සමඟ යමු. යම් ආකාරයක සොම්බි කාන්තාවන් සිටිනු ඇත, අපි ඔවුන්ව පිටතට ගෙන කෙන්ට් සමඟ කතා කරමු. ඔහු මිනුම් ගැනීමට පටන් ගෙන නැවත ඔහුගේ ස්ථානයට දිව යයි. අපි ඔහු පසුපස දුවනවා, පසුව අපි ඔහු සමඟ කතා කර ග්‍රීග් වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔහු වනාන්තරයට මාරුවීමේ ඛණ්ඩාංක ලබා දෙනු ඇත. ගවේෂණය අවසන්, වනාන්තරයට යන්න.

රකුසන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට ෆොරෙස්ටර්ට උදව් කරන්න

වෙඩික්කරු යම් ආකාරයක ගුහාවක පෙනී සිටින අතර, අපි වහාම ගවේෂණය ලබා ගනිමු. අපි ගුහාවෙන් පිටවී, ෆොරෙස්ටර් සමඟ කෑමට උත්සාහ කරන බළලුන්ට වෙඩි තබා ඔහු සමඟ කතා කරමු. ඔබ ළඟ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් තිබේ නම්, එවිට අපට පරිවර්තනය සඳහා වට්ටෝරුවක් ලැබෙනු ඇත. ප්‍රථමාධාර පෙට්ටිය ෆොරෙස්ටර්ගේ නිවසේ තැන්පත් වනු ඇත. ඔබ ෆොරෙස්ටර්ගේ නිවසේ වහලයට පඩිපෙළ නැග්ගේ නම්, ඔබට එහි පෙට්ටියක් සොයාගත හැකිය. එහි ස්ටෝකර් ඕවෙරෝල් එකක් සහ ප්‍රථමාධාර කට්ටල 3ක් ඇත.


ස්ටූලි සමඟ කතා කරන්න

Sooping යනු ක්රීඩාව සඳහා නව කණ්ඩායමක නායකයා වේ - දඩයම්කරුවන්. අපි ඔහු වෙතට යමු. ඒ හා සමානව, ඔහු අපට හමුදා ගබඩාවලට යන මාර්ගය නොපෙන්වයි, මේ සඳහා දඩයම්කරුවන් දෙදෙනෙකු සමඟ වල් ඌරන් රංචුවකට වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. අපි ග්‍රීක භාෂාවට ගොස් ඔහු සමඟ කතා කර ඉදිරියට යමු. මාර්ගය වන විට, ග්රීක AK සඳහා කාට්රිජ් සහ වෙඩි බෙහෙත් සහ විද්යාත්මක ප්රථමාධාර කට්ටල කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත. අසමසම ත්යාගශීලීත්වය.


වල් ඌරන්ට වෙඩි තියන්න දඩයම්කරුවන්ට උදව් කරන්න

අපි ග්රීක පස්සේ දුවනවා, අපි ඌරන්ට වෙඩි තියන්නෙමු. තිදෙනෙකුට පහසු කාර්යයක්, නමුත් ඌරන් විලාසිතාවේ ඉතා ශක්තිමත් ය. අපි ග්‍රීක ජාතිකයා සමඟ කතා කර Zakhar පසුපස දුවන්නෙමු, ඔහු අපව හමුදා ගබඩාවලට යන මාර්ගයට ගෙන යනු ඇත. මඟදී, ඔබට ලේ වැගිරෙන්නන් දෙදෙනෙකු සහ පොල්ටර්ජිස්ට්වරුන් කිහිප දෙනෙකු හමුවනු ඇත. Zakhar නතර වූ විට, අපි ඔහුට කතා කරමු. සංක්‍රාන්තියක් දිස්වනු ඇත, ඊට අමතරව, නව කාර්යයක්: සොබොලෙව් සොයාගෙන ඔහුට සක්හාර්ගෙන් ලිපියක් දෙන්න. අපි හමුදා ගබඩාවලට යනවා.

ලූකස් හමුවන්න

වෙඩික්කරු ගමේ හමුදා ගබඩාවල, එක් නිවසක, ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාවේ පෙනී සිටී. අපි ඉක්මනින් පඩිපෙළෙන් පහළම මාලය වෙත යන්නෙමු: හැඹිලියක් ඇත. ඊට අමතරව, එතැන් සිට ඔබට ලේ වැගිරෙන්නන්ට වෙඩි තැබිය හැකිය, එය දර්ශනය වනු ඇත. නැතහොත් යම් ආකාරයක කලාවකින් ඔවුන් බොරළු තුවක්කුවෙන් තට්ටු කරන්න. පුද්ගලිකව, මම එය කළා. සහ පිහියකින් පමණක් ඝාතනය කිරීමට ඉතිරිව සිටින අය. හොඳයි, එපමණයි, අපි ලේ වැගිරෙන්නන් සමඟ අවසන් කර ඇත්තෙමු, දැන් අපි ලුකාෂ් වෙත දුවන්නෙමු, ඔහු තරමක් විශාල නිදහසක් සමඟ අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත.


ගබඩාවල හමුදා කඳවුර අත්පත් කර ගැනීමට නිදහසට උදව් කරන්න

ලුකාෂ් හමුදා කඳවුර අල්ලා ගැනීමට උදව් ඉල්ලයි. හරි අපි යමු. ස්වෝබොඩෝවයිට්වරු සමූහයක් දුටු විට, රණශූරයන් සමඟ කිසිදු ගැටළුවක් ඇති නොවනු ඇතැයි යන සිතිවිල්ල මගේ මනස හරහා ගලා ගියේය. නමුත් නිෂ්ඵලයි. දැන් ඉතිරි කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. දැන් අපි අපට විරුද්ධ කන්දේ වාඩි වී සිටින රණශූරයන් දෙදෙනෙකු පිටතට ගෙන සෙමෙන් කඳවුර අල්ලා ගනිමු. Lukash සහ Cap ජීවතුන් අතර සිටින බවට වග බලා ගන්න, එසේ නොමැතිනම් ගවේෂණය අසාර්ථක වනු ඇත. එච්චරයි, රණශූරයන් හඳුනා ගත්තා, අපි ලුකාෂ් සමඟ කතා කරමු. සම්මානයක් ගන්න හිතන් ඉන්නේ? Bummer, Lukasz vo දී බාධකය අල්ලා ගැනීමට Strelok යවයි. හොඳයි, හරි, අපි බාධකය අල්ලා ගනිමු. Svobodovites සමඟ එය අල්ලා ගැනීමට යාමට ඔබට උපදෙස් දෙන්න එපා: ඔවුන් විකිරණ සහ පතල් හරහා පාගා දමනු ඇත. පාරේ එහා මෙහා යාම වඩා හොඳ වන අතර, රණශූරයන් ස්වෝබෝඩෝවයිට්වරුන් විසින් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතර, ඔවුන් නිහඬව තැබීමට හැකි වනු ඇත. කෙප් නොනැසී පැවතිය යුතුය, එබැවින් බොහෝ විට ඉතිරි කරන්න. එපමණයි, නැවත Lukasz වෙත. ඔහු ඔබට ත්‍යාගයක් සහ ඊළඟ ගවේෂණය ලබා දෙනු ඇත.

ලෙව්ෂා ස්ටල්කර් සොයා ගන්න

ලුකාෂ් ඔහුව සොයා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටියි, එවිට ඔහු පදනම සමඟ නිදහසට උපකාර කරයි. නමුත් පළමුව ඔබ තොරතුරු සපයන්නා වෙත යා යුතුය, එවිට ඔහු ගබඩාවල සිට බාර් එකට යන මාර්ගය අපට පෙන්වයි. ඔහු ගමේ සිටිනු ඇත, එහිදී චර්නොබිල් සෙවණෙහි නිදහසේ පාව්ලික්ගේ ද්‍රෝහියා පිරවීමට අවශ්‍ය විය. අපි පසුව මෙම ගවේෂණය වෙත ආපසු යන්නෙමු.

තොරතුරු සපයන්නෙකු සඳහා නිදහසේ භූමියේ විශේෂ ෆෝල්ඩරයක් සොයා ගන්න

තොරතුරු සපයන්නා, ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි කිසිවක් අපට නොකියනු ඇත, ඔහුට හමුදා කඳවුරේ ලේඛන සොයා ගත යුතුය. තිර පිටපතේ ලේඛන පිහිටා ඇති ස්ථානය මම සටහන් කළෙමි. ඔවුන් ගඩොල් ගොඩනැඟිල්ලක නටබුන් යට වැතිර සිටිති. මෙම ස්ථානය සොයා ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි ලේඛන රැගෙන තොරතුරු සපයන්නා වෙත ආපසු ගියෙමු. මෙහිදී පෙනී යන්නේ කපිතාන්වරයා නියෝජිතයින්ගේ ලැයිස්තුවේ සඳහන් කර ඇති අතර දැන් ඔහුට ණය කොන්දොස්තරවරයෙකු ලෙස රැකියාවක් ලැබුණි. හරි, ඒ ගැන වැඩි විස්තර පසුව. දැන් අපි බාර් එකට යමු. ඊළඟ ගවේෂණය ඔහුගෙන් ගැනීමට අමතක නොකරන්න, එසේ නොමැතිනම් අපි වෙනස් ආකාරයකින් රේඩාර් වෙත නොයනු ඇත.
හ්ම්ම්... ඒ වගේම කොල්ලකාරයෝ බාර් එක තියාගෙන ඉන්නවා. ඇතුල්වීමේදී ඔබට කපන යන්ත්ර 2 ක් ගෙවිය යුතුය. හොඳයි, කමක් නැහැ, බාර් එකේ භූමියේ රසවත් දේවල් ගොඩක් තියෙනවා. ඉතින් මුලින්ම අපි බොරොව් වෙත යන්නෙමු. ඔහු බාර්ඩෙන්ඩර් කෙනෙක්, ඉතින් කොහෙද කොහෙද? ඒක හරි, බාර් එකේ. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු ස්ට්‍රෙල්කා කවුන්ට් වෙත යවයි. එය පිටියේ සටන්වලට සහභාගී වීමට හැකි වූ ස්ථානයේ වනු ඇත. නමුත් පළමුව, අපි බාර්ඩෙන්ඩර්ගේ මුරකරුගේ ස්ථානයේ සිටගෙන සිටින මිනිසාගෙන් ගවේෂණය ගනිමු. එක් මේසයක් අසල සිටගෙන සිටින සහෝදරයාගෙන්ද ඔබට ගවේෂණය ගත හැකිය. දැන් අපි Count එකට යනවා. ඔහු කුලී හේවායන් ගැන, හැරවුම් මේස සහ වෙනත් ජරා වැඩ ගැන අපව අතුල්ලයි. හොඳයි, පොදුවේ, ඔබම කියවන්න.

ලේඛන සහ ආයුධ ගණන් කිරීමට ගෙන එන්න

අපි බාර්එක කසළ රඳවනය දෙසට තබමු. අපට දකුණට යකඩ දැලක් (වැට) ඇත, අවසානයේ ඔබට එය හරහා පනින්න පුළුවන්. ඉතින් අපි කරනවා. අපි ඉදිරියට ගොස් අපට ඉදිරියෙන් මාර්ගයක් දකිමු, අපි එය දිගේ ඇම්බර් දෙසට යමු. ඊට පස්සේ පුදුමයක්: snorks පොකුරක්. අලංකාරයන් 24 ක්. මම ඒවා මගේ බෑගයේ ඇති ස්නෝර්ක්ස් තොග ගණනින් ගණන් කළෙමි. F1 අත්බෝම්බයකින් ඔවුන් මරා දැමීම වඩාත් සුදුසුය. snorks ඉතිරිව නොමැති විට, මාර්ගය ඔස්සේ ඉදිරියට යාමට හැකි වනු ඇත, පෙට්ටි 3 ක් ඇත. අපි ඒවායේ අන්තර්ගතය ගෙන, හැරී, ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 7 දෙනෙකු ස්නෝර්ක් සිටි ස්ථානයේ හෝ ඒ වෙනුවට, ඔවුන්ගේ සිරුරු දැන් වැතිර සිටින ස්ථානයේ දකිමු. පෙට්ටිවල අන්තර්ගතය භාවිතා කිරීම මම නිර්දේශ නොකරමි. අපි ලේ වැගිරෙන්නන් සමඟ කටයුතු කර බාර් එක දෙසට යන මාවත දිගේ යමු. අපි වල් භූමියේ "කෑල්ලට" ගොස් දකුණට හැරෙමු.
අපි බාර් එකට යනවා, කොල්ලකරුට කපන යන්ත්ර 2 ක් ලබා දී ගණන් කරන්න. මේ තරම් රකුසන් මැරුවාට හොඳ විපාකයක් ලැබෙයි කියලා හිතනවද? නැත, වෙනත් කාරණාවලදී, සෑම විටම මෙන්. විපාකය එය සඳහා බැරල් සහ කාට්රිජ් එකකි. සන්නාහ විදින කාට්රිජ්, මාර්ගය වන විට, වොඩ්කා බෝතල් 4 ක් සඳහා Borov වෙතින් ලබා ගත හැකිය.

කුමාරයා සොයාගෙන ඔහුට කඳ රැගෙන එන්න

දැනටමත් මෙහෙයුම කුමක්ද? කොහොම හරි. මෙම ගවේෂණය ඇත්ත වශයෙන්ම ගණන් වලින් ගනු ලැබේ. අපි හමුදා ගබඩාවලට ගොස් බාධකයට යමු. බාධකය අසල සිතියමේ හෙලිකොප්ටරයක් ​​සලකුණු කරනු ඇත (වඩා සමීප කරන්න). අපි ඔහු දෙසට යමු. හෙලිකොප්ටරය යට පෙට්ටියක් ඇති අතර, එහි ප්‍රින්ස් බැරලය, හොඳයි, අමතර කුණු. අපි හැම දෙයක්ම අරගෙන රේඩාර් එකට යනවා. ඔබට ඔබගේ සිතියමේ රේඩාර් වෙත සංක්‍රමණයක් නොමැති නම්, ඔබ තොරතුරු සපයන්නාගෙන් ගවේෂණය ගත යුතුය.
Strelka ගේ රේඩාර් මත, ඉතා නපුරු කිංක් හමු වේ. තව ටිකක් ඉදිරියට පාලකයෙක් ද ඇත. එවිට අපට විශාල සුනඛ රැළක් හමුවනු ඇත. අපි ගල උඩට පැනලා එතන ඉඳන් බල්ලන්ට වෙඩි තියනවා. බල්ලන්ට වෙඩි තියන්න, ඉදිරියට යන්න. පෙනෙන විදිහට, දිගු කලක් තිස්සේ අප එනතුරු බලා සිටි මිලිටරි දඩයම්කරුවන්ගේ සැඟවී සිටීමකට දැන් අපි මුහුණ දී සිටිමු. අපි ඔවුන්ව එළියට ගෙන ඔවුන්ගේ සියලු බඩු අපිම එකතු කර ගනිමු. මෙම මුරපොලේ ට්‍රේලරයක් ඇත, එහි දොරටුව ඉලෙක්ට්‍රයකින් අවහිර කර ඇත. එය පරිපූර්ණ තත්ත්වයේ බෙරිල් අඩංගු වේ. මීටර කිහිපයකින් හමුදා සොරකම් කරන්නන්ගේ දෙවන මුරපොලක් ඇත. අපි ඔවුන්ව මරා දමා ඔවුන්ගේ මළ සිරුරු අනවශ්‍ය දේවලින් පිරිසිදු කරමු. අපි මංසන්ධියට ළඟා වෙමු (අපි PDA දෙස හොඳින් බලන්නෙමු) සහ අපි PM හි X-10 වෙත ගිය ස්ථානයේ සිට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට හැරෙමු. කෙටියෙන් කිවහොත්, අපි ට්‍රේලරය පිටුපස සැඟවී ඇති මාර්ගය දිගේ යමු. හොඳයි, මම හිතනවා ඔයාට තේරෙයි කියලා. අපි මේ පාර දිගේ අවසානය දක්වා ගොස්, චිමේරා මරා, ඉලෙක්ට්‍රෝස් හරහා ගොස් කුමාරයා දකිමු. අපි ඔහුට කඳ ලබා දී ඊළඟ කාර්යය භාර ගනිමු. දැන් අපි ඉතිරි කරමු. කුලී හේවායන් 3 දෙනෙක් දොරටුවේ රැඳී සිටිනු ඇත. දැන් ඔවුන්ගේ නම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, සහ මොනොලිත් සිට පස්වන ලියවිල්ලේ අන්තර්ගතයට. දැන් අපි තොරතුරු සපයන්නාගෙන් ගවේෂණය වෙත යන්නෙමු.

සිල්ලර බඩු සහ ප්‍රථමාධාර කට්ටල කැණීම් කරන්නන් වෙත රැගෙන යන්න

දැන් අපි රේඩාර් එකේ කෙළවරටම හමුදා කඳවුරට යනවා. තොරතුරු සපයන්නා බේරා ගැනීමට ඉල්ලා සිටි කැණීම් කරන්නන් සිටිනු ඇත. PDA හි ඔබ ඒවා වහාම දකිනු ඇත. පරෙස්සම් වන්න, චිමේරා 3 ක් ඇත. චිමර්ස් ඊළඟ ලෝකයේ සිටින විට, අපි ප්රධාන දෙය වෙත ළඟා වෙමු. එය මැද වැතිරෙනු ඇත. මුලින්ම අපි ඔහුට කතා කරනවා, පසුව අපි ඔහුට ප්රථමාධාර කට්ටලයක් දෙනවා. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබ සමඟ ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක්, ඉස්ටුවක් කෑන් 5ක්, සොසේජස් කූරු 5ක් සහ වොඩ්කා බෝතල් 5ක් ඔබ ළඟ තිබිය යුතුය. මාර්ගය වන විට, අසල Svobodovsky ශරීර සන්නාහයක් සහිත ට්රේලරයක් ඇත.
අපි Sviblov සමඟ කතා කර ඊළඟ ගවේෂණය ලබා ගනිමු.

සුපිරි බ්ලඩ් සකර්ගේ මළකඳ ස්විබ්ලොව් වෙත ඇදගෙන යන්න

ලේ වැගිරීම සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. අපි එම ස්ථානයට යමු. මම ඔබට වහාම අනතුරු අඟවන්නෙමි: මම ඔහුට සියලු කාට්රිජ් සහ තවත් පිහි පහරවල් 2 ක් වියදම් කළෙමි. ක්‍රීඩාවේ දෝෂයෙන් ප්‍රයෝජන ගෙන ඔහුට කන්දකින්, දුර සිට වෙඩි තබන ලෙස මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. ඔහු කිසිදු ආකාරයකින් වෙඩි තැබීමට ප්‍රතිචාර නොදක්වයි. ඔබට උණ්ඩ නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔබට පිහි පහර හතරකින් ඔහුව මරා දැමිය හැකිය. ඔබට ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවකින් ඔහුව මරා දැමිය හැකිය, ඉන්පසු ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයා විෂමතාවයෙන් මිදීමට එය භාවිතා කරන්න. නමුත් විෂමතාවය ඔහුව කැබලිවලට ඉරා නොගන්නා බව බලන්න. මිනිය ඇදගෙන යන්න බැරිනම් ඇඳුම ගලවන්න. අපි මළ සිරුර ස්විබ්ලොව් වෙත ඇදගෙන ගොස් ඔහුට කතා කරමු. ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක්! මෙන්න මැරයා. ඔව්, මම මුළු තීරුවම මිලදී ගත හැකි තරම් පොට්‍රෝන වියදම් කළෙමි. අපි ඊළඟ ගවේෂණය එකම Sviblov වෙතින් ගනිමු.

ද්‍රෝහියා අල්ලන්න

ස්විබ්ලොව්ට කණ්ඩායමේ මීයෙකු ලැබී ඇති අතර ඔහු එය අල්ලා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී. ඔහු හැඹිලිය හැර ගිය ස්ථානයට යාමට, ඔබ සම්පූර්ණ රේඩාර් මඟ හැර වනාන්තරයට යා යුතුය. වනාන්තරයේ රාක්ෂයන් විශාල ප්‍රමාණයක් සිටින අතර රේඩාර් පුරා බොහෝ විකිරණ තිබේ. කෙටියෙන් කිවහොත්, මම දැනටමත් දුක් විඳ ඇත, නමුත් මම ඔබට ඊර්ෂ්‍යා නොකරමි. අපි හැඹිලිය වෙත ගොස් බලා සිටින්නෙමු. අපි දකිනවා පිරිසිදු ජාතියක්, අණ එනතුරු බලා සිට ඔහුව මරා දමන්න, ඔහුට ආයුධ නැත, එබැවින් ඔබට ඔහුට පිටුපසට නිදහසේ වෙඩි තැබිය හැකිය. මෙන්න අපගේ ඉන්වෙන්ටරියේ අභිරහස් ලෙස පෙනෙන ආරක්ෂිත ගුණ සහිත ආමුලේට් ඇත. අපි පිරිසිදු ජාතියේ මෘත දේහය ස්පර්ශ නොකරමු, එය හිස් ය. අපි Sviblov වෙත ආපසු. ඔහු අපට ගැලීම් කාබයින් වර්ගයක් ලබා දෙනු ඇති අතර ගවේෂණය අවසන් වේ. වාව්... මට විශ්වාස කරන්නත් බෑ. බිත්තිය අසල සිටගෙන සිටින ඉබාගාතේ ඇවිදින්නෙකු සමඟ කතා කිරීමට අමතක නොකරන්න. ඔහු ස්ට්‍රෙලොක් බයිසිකලය ඉන්ද්‍රජාලික මවුල හයක් හරහා ගෙන ගොස් ඒවා එකතු කිරීමට ගවේෂණය ලබා දෙනු ඇත.

x-10 රසායනාගාරයේ ලේඛන සහ පද්ධතිය සොයා ගන්න

අපි Sviblov වෙතින් ගවේෂණය ගෙන X-10 වෙත යන්නෙමු. මාර්ගය ඔස්සේ, හරහා එන සියලුම පෙට්ටි බිඳ දැමීමට වග බලා ගන්න. ඒවායේ සන්නාහ විදින කාට්රිජ් සහ විද්‍යාත්මක ප්‍රථමාධාර කට්ටල යන දෙකම අඩංගු වේ. අපි ඉදිරියට යනවා, විකෘති ඉවත් කරන්න. බුරර් සමුච්චය කරන ස්ථානයට යාබදව පද්ධති ඒකකයක් ඇත. වැඩි විස්තර සඳහා, තිර රුව බලන්න.


ඉන්පසු අපි පඩිපෙළ බැස ගොස් චර්නොබිල් සෙවණෙහි ස්ට්‍රෙලොක් මොළයේ දාහකය නිවා දැමූ ස්ථානයට යමු. කෙළවරේ ඇති එම කාමරයේ ලියකියවිලි ඇත, ඒවා එහි නොපෙනී යා නොහැක. ඒවා ලබා ගැනීමට පෙර, ඉතිරි කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි, මන්ද ඉන් පසුව ඔබ එසේ කරනු ඇත

කුලී හේවායන් පිරිසක්. ඔබ පිටුපසින් එකක් දිස්වනු ඇත. අපි පිටවීම දෙසට ගමන් කරමු, මාර්ගයේ සතුරන්ගෙන් මාර්ගය ඉවත් කරමු. අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවෙමු. අපට ලැබුණු දේ අපි ස්විබ්ලොව්ට ලබා දෙමු, මේ මත ඔහුගෙන් ගවේෂණ අවසන් වී ඇත, ඔබට නැවත හමුදා ගබඩාවලට යා හැකිය, ගණන් කිරීම සඳහා ලේඛනවල දෙවන කොටස ලබා ගන්න.


ලේඛනවල දෙවන කොටස ගණන් කිරීමට ගෙන එන්න

අපි හමුදා ගබඩාවලට ගොස් බාර් එකට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට සමීප වෙමු. දකුණට හැරී කෙලින්ම කන්දට යන්න. මීටර දස කිහිපයකට පසු, ලේඛන සහිත පෙට්ටියක් දෘශ්යමාන වනු ඇත. තව ටිකක් ඉදිරියට swag සහිත පෙට්ටි 2 ක් ඇත, ඒවා සියල්ලම ගැනීමට වග බලා ගන්න. දැන් ඔබට බාර් එකට ගොස් කවුන්ට් වෙත යා හැකිය. මාර්ගය වන විට, පෙට්ටියේ තිබූ බැරල් 2 මිලට විකිණිය හැකිය. අපි ගණන් කිරීම සමඟ කතා කරමු, ගවේෂණය අවසන්.

සහටම්ට ඔහුගේ මිතුරන් සිරෙන් නිදහස් කිරීමට උදව් කරන්න + කුමරුගේ දෘඪ තැටිය සොයා ගන්න + දඩයක්කාරයාගෙන් ණය ඉවත් කරන්න හෝ ඔහුට වෙඩි තියන්න + කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරයෙන් මිදීමට ණයට උදව් කරන්න

දැන් අපි බාර් එකේ භූමියේ ස්ටාකර් සකාටෝයි සොයනවා. අපි ඔහු සමඟ කතා කර "සකාටම් මිතුරන් සිරෙන් නිදහස් කිරීමට උදව් කරන්න" යන ගවේෂණය ලබා ගනිමු අපි කුමාරයා වෙත යමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපට "කුමාරයාගේ දෘඪ තැටිය සොයන්න" යන ගවේෂණය ලැබේ. සංවාදයෙන් පසු, අපි තවත් ගවේෂණයක් ගනිමු.
අපි Sakhatom වෙත ආපසු. වින්චෙස්ටර් අඳුරු නිම්නයේ පිහිටා ඇති බව අපි ඔහුගෙන් ඉගෙන ගනිමු. අපි කුණු කන්දට ගොස් ඩිපෝවට යන්නෙමු. Zheka එහි සිටිනු ඇත, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. කුමරුට ණය ආපසු ගෙවීම සඳහා ඔහු අපට සෙමෙට්ස්කිගේ සිතියමක් ලබා දෙයි. අපි එකඟයි. දැන් අපි අඳුරු නිම්නය වෙත ගමන් කරමු.
දොරටුවේදී අපි වොරොනින් වෙතින් මැයි දිනය ලබා ගන්නා අතර "මංකොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරයෙන් මිදීමට රාජකාරියට උදව් කරන්න" යන ගවේෂණය. අපි උදව් කරන්න දුවනවා. කොල්ලකරුවන් එළියට ගන්න, එෆ් -1 අත්බෝම්බයකින් දුසිමක් එකවර මරා දැමීම සුදුසුය. Voronin ජීවතුන් අතර සිටින බවට වග බලා ගන්න. අපි Voronin ළඟට ඇවිත් කතා කරනවා. අපට ත්‍යාගයක් ලැබෙන අතර කපිතාන්වරයා සමඟ කතා කිරීමට ගවේෂණය කරන්නෙමු. අපි කැප්ටන් ළඟට ගිහින් කතා කරලා සක්කාර්ගෙන් ලියුම දෙනවා. අපි ඔහු සමඟ අවසානය දක්වා කතා කරමු. දැන් අපි දෘඪ තැටිය සොයා බලමු. අපි ඉන්ධන පිරවුම්හලට යනවා, ඒ අසල දෙමහල් ගොඩනැගිල්ලක් ඇත. එය කොල්ලකරුවන් 5 දෙනෙකුගෙන් සමන්විත වනු ඇත. අපි උන්ව මරලා පඩිපෙළ යට බලනවා. එහි දෘඪ තැටිය බොරු වනු ඇත. සමහර අවස්ථාවලදී ඔහු කොල්ලකරුවන්ගෙන් එක් අයෙකු සමඟ අවසන් වුවද. දැන් අපට නැවත තීරුවට යා හැකිය. අපි දෘඪ තැටිය කුමරුට ලබා දෙමු; අපි ඔහුට ගවේෂණ 2 ක් භාර දෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, 25 දහසක්. අපට ආපසු ලැබෙන්නේ "අම්මාගේ පබළු" කෞතුක වස්තුවයි. දැන් අපි Sahatom වෙත දිව ගොස් ඔහුගෙන් පරිවර්තන වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු.
අපි කුමාරයාගෙන් තණකොළ මල්ලක් සොයාගෙන අඳුරු මිටියාවතට යන්නෙමු.

x-18 රසායනාගාරයට යාබද භූමිය රාක්ෂයන්ගෙන් ඉවත් කරන්න

වොරොනින් ස්ට්‍රෙලොක්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ රාක්ෂයන්ගෙන් භූමිය ඉවත් කරන ලෙසයි. මම එතනට යන විට කුණු ගොඩක් තිබුණා, නමුත්, මගේ මතය අනුව, ප්රධාන කාර්යය වන්නේ සියලු ස්නෝර්ක් මරා දැමීමයි. උණ්ඩ ගබඩා කර ඒවා විනාශ කරන්න. අපි ප්රදේශය පිරිසිදු කර, Voronin වෙත ආපසු ගොස් නව ගවේෂණයක් කරමු.

අඳුරු නිම්නයේ කොල්ලකරුවන්ගේ සැඟවුණු ස්ථානය සොයාගෙන එහි අන්තර්ගතය Voronin වෙත ගෙන එන්න

මුලින්ම ඔබ කොල්ලකරු ගිලා සොයා ගත යුතුය. අඳුරු නිම්නයේ අනෙක් කෙළවරට හෝ කර්මාන්ත ශාලාවට යන්න. නහර කර්මාන්තශාලාවේ ඊසාන දෙසින් පිහිටා ඇත. අපි කතා කරන්නේ. වහාම අපි ඔහුගෙන් හැඹිලිය පිහිටා ඇත්තේ කොහේදැයි නොදනිමු. පළමුව ඔබ නැවත වොරොනින් වෙත දිව ගොස් ෂිලාව ආරක්ෂාවට ගෙන යන ලෙස ඔහුගෙන් අයැද සිටිය යුතුය. දැන් අපි නැවත Gila වෙත ආපසු ගොස් හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක ලබා ගනිමු. ඔහු ප්රධාන ගොඩනැගිල්ලේ වහලය මත සිටිනු ඇත, ඔබ ලී පඩිපෙළ නැගීමට අවශ්ය වනු ඇත. කර්මාන්තශාලාවේ භූමියේ බොහෝ විකෘතීන් සිටිනු ඇත, එබැවින් එහි ප්රවේශම් වන්න. ඔබේ අනවශ්‍ය බඩු තොග යම් ආකාරයක සැඟවුණු ස්ථානයක තැබීමට අමතක නොකරන්න, මන්ද කොල්ලකරුවන්ගේ හැඹිලියේ අන්තර්ගතය කිලෝග්‍රෑම් 45-55ක් පමණ බරින් යුක්ත වනු ඇත. අපි අන්තර්ගතය රැගෙන Voronin වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි ඔහුට ත්‍යාගයක් ලබා දී ත්‍යාගයක් ලබා ගනිමු. ඊට පස්සේ, අපි මාර්ගය ලබා ගන්නවා Cordon - Dark Valley.

නාය යෑම් පුරවන්න

ගවේෂණය ගත් වහාම අපි පාලම යට පිහිටා ඇති වගුරු බිමට දිව යන්නෙමු. නාය යෑම් දුවන්න කලින් වෙලාවට ඉන්න ඕන. අපි ඔවුන්ව පහතට ගෙනෙමු. මම දෘෂ්ටි විද්‍යාව නිර්දේශ කරමි. අපි ඔවුන්ගේ කණ්ඩරාවන්ට එකතු කර Petrenko වෙත යන්නෙමු. ඔහු ත්‍යාගයක් ලෙස ඉතා ප්‍රබල වෙඩි උණ්ඩයක් ලබා දෙයි, එය Call of Pripyat වෙතින් ප්‍රහාරකයාගේ ප්‍රතිසමයකි.

"රහස් මාර්ග 2" වෙනස් කිරීමේ කුමන්ත්රණය සම්මත කිරීම සඳහා මාර්ගෝපදේශය (TT2 කණ්ඩායමෙන්)

(සකස් කළේ: ඇලෙක්සැන්ඩර්44)

අවධානය: යාවත්කාලීනය සඳහා වන වෙනස්කම් කොළ පැහැයෙන් උද්දීපනය කර ඇත!
සමත් වීම සඳහා කුඩා ඉඟි

ආරම්භයේ සිටම, ඩොසිමීටරය එල්ලා, අත්බෝම්බ සමඟ ගැටළු වළක්වා ගැනීම සඳහා එය ඉවත් නොකරන්න. ඩොසිමීටරය සැමවිටම එල්ලා තැබිය යුතුය - මංකොල්ලකෑමකදී පවා, මංකොල්ලය සිදුවන තෙක් සියල්ල ගබඩාවක තැබිය හැකි විට - ඩොසිමීටරය ඔබේ පටිය මත තබන්න, නිදි බෑගය සෑම විටම ඉන්වෙන්ටරියේ GG සමඟ පවතී. ග්රෙනේඩ් සමඟ ගැටලු සාමාන්යයෙන් කොල්ලකෑම්වලින් පසුව පැන නගී. ඩොසිමීටරය ඉන්වෙන්ටරියේ එකක් විය යුතු අතර පටිය මත එල්ලා තැබිය යුතුය. TAB යතුර (පෙරනිමි) එබීමෙන් සිරවී ඇති විකිරණ ප්‍රමාණය නැරඹිය හැක. කෙසේ වෙතත්, අත්බෝම්බ තවදුරටත් අතට නොගන්නේ නම්, අපි "ශාමනය" කිරීමට පටන් ගනිමු නම්, පළමුව අපි දෙවන (තෙවන, ආදිය) ඩොසිමීටරය ඉන්වෙන්ටරියේ වැතිර සිටීදැයි සොයා බලමු - ඔබ එය විකුණා වෙනත් ස්ථානයකට යා යුතුය. ස්ථානය, අත්බෝම්බ එකින් එක බිමට විසි කර, තෝරන්න, ඉවත් කරන්න / තබන්න / පටිය මත ඩෝසිමීටරයක් ​​එල්ලන්න, ඩෝසිමීටරය සමඟ යටි කලිසම දක්වා සියලුම ස්වැග් එකට දමා, ඩොසිමීටරයක් ​​ගෙන, එල්ලන්න එය පටිය මත, එක් අත්බෝම්බයක් ගන්න - එය ගත යුතුය, ඉන්පසුව අපි සම්පූර්ණ ස්වැග් එක වහාම නොව කෑල්ලෙන් ගන්නෙමු.

ප්‍රධාන ස්ථානවල ඉතිරි කිරීම් කරන්න, වෙනත් ස්ථානයකට යාමට පෙර, භාර ගැනීමට සහ හැරීමට පෙර, හෝ කාර්යයන් හැරවීමෙන් පසු, විශේෂයෙන් ඔබ නිවැරදි මාර්ගය තෝරාගෙන ඇති බව ඔබට විශ්වාස නැත්නම්, හෝ පිටවීමක් තිබේදැයි ඔබ නොදන්නේ නම්. ඔබ යාමට යන ස්ථානයෙන්. යමක් වැරදී ඇත්නම් නැවත ධාවනය කිරීමට මෙය උපකාරී වේ. චරිත සමඟ සංවාද ප්රවේශමෙන් කියවන්න, බොහෝ ඉඟි සංවාදවල අඩංගු වේ - ඔබට F12 යතුර එබීමෙන් දෙබස්වල තිරපිටපත් සෑදිය හැකිය.

යාවත්කාලීන නිකුත් කිරීමත් සමඟ, බොහෝ අයිතම සැඟවී ඇතිවා පමණක් නොව, විවිධ ක්‍රීඩකයින් සඳහා විවිධ ස්ථානවල තිබිය හැකි අතර විවිධ ඡේද සමඟ වඩාත් ප්‍රවේශමෙන් බලන්න.

ක්වෙස්ට් චරිත ආරක්ෂා කළ යුතුය, හොඳයි, ස්ටාකර් වාදනය කරන සෑම කෙනෙකුම මෙම රීතිය දැන සිටිය යුතුය, වෙඩි තැබීමේ රසිකයන් සඳහා වෙනත් අපූරු ක්‍රීඩා තිබේ. ඔබ තවමත් ගවේෂණ ක්‍රීඩකයා මරා දැමුවහොත්, නැවත ධාවනය කිරීම වඩා හොඳය, කුමක් කළ යුතු දැයි විමසන්නේ නැත, එවිට ඔබ නොපෙනෙන ප්ලග් එකකට ඇතුල් වනු ඇත, ඔබට තවත් බොහෝ දේ නැවත ධාවනය කිරීමට සිදුවනු ඇත.

ස්ථාන අතර සංක්‍රාන්ති - ඒවා ද රහස් මාර්ග වේ, සමහර ඒවා සෙවිය යුතු ය, සමහරක් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ලබා දී ඇත, සමහරක් තාවකාලික ය, සමහරක් ස්ථිර ය, සමහරක් සොයාගත් විශේෂ කෞතුක වස්තු මගින් විවෘත වේ - "මාර්ගෝපදේශ". සංක්‍රාන්ති වෙනම තනතුරක් වනු ඇත.

මියගිය සතුරන්ගේ මළ සිරුරු ඒවායේ ගවේෂණ අයිතම තිබේදැයි සොයන්න - මවුලට්, කාඩ්පත් කොටස්. නැවත පණගැන්වීමෙන් පසු මළ සිරුරු සහ ඊටත් වඩා නැවත ඇතුල් වීමෙන් පසු ස්ථානය අතුරුදහන් වේ.

ඉතා ඡේදය මගින් - ක්රීඩාව අතරතුර කිහිප වතාවක්ම ඔබ සොරකම් කරනු ලැබේ, මෙම තත්වය ඔබට නොගැලපේ නම්, ඔබේ දේපළ කොල්ලයට පෙර තබා, පසුව එය ගන්න. කොල්ලකරුවන් එම දේවල් රැගෙන යන්නේ ගබඩාවට දැමිය හැකි ඉන්වෙන්ටරියෙනි, ඉතිරිය GG සමඟ පවතින අතර මංකොල්ලය අතරතුර අතුරුදහන් නොවේ. ඩොසිමීටරය ඉහළට නොයන අතර පටිය මත රැඳී සිටිය යුතුය, අත්බෝම්බ ලබා ගැනීමේ ගැටළු හරියටම කොල්ලකෑමෙන් පසුව පැන නගී. එසේම, සමහර පර්සියානුවන්, ක්රීඩාව අනුව, ටික වේලාවකට ඔවුන්ගේ දේපල භාර දීමට අවශ්ය වන අතර, පසුව ඔවුන් ආපසු පැමිණෙන විට, සියලු දේ ලබා නොදේ - "ඇඳුම් ගලවා" පෙර කිමිදීම ද වඩා හොඳය.
දැන්, මංකොල්ලයෙන් පසු, කොල්ලකරුවන් විසින් ගත් මුදල් ආපසු ලබා දිය හැකිය - වැරදිකරුවන්ගේ මළ සිරුරු සොයන්න, කොල්ලකරුවන්ගේ බඩු තොගයේ ඔබට මුදල් මිටි පෙනෙනු ඇත - මෙය ඔබේ මුදල් ය, මුදල් මිටි ද වැටෙන්නට පුළුවන. සමහර මළ සිරුරු (සියල්ලම නොවේ).

Pripyat වෙත පළමු ගමනේදී, ඔබ සමට සොරකම් කරනු ඇත, එබැවින් ඔබට Forester හි MG වෙත යාමට පෙර විශේෂයෙන් වටිනා දේවල් දැමිය හැකිය, නැතහොත් Mozart හි ගබඩා කර MG හි හැඹිලියක් සෑදිය හැකිය. ඔබේ මුදල් ද අහිමි වනු ඇත. සංක්‍රාන්තියට පෙර, අපි මලාපවහන හොඳින් පරීක්ෂා කරමු - අපි ක්‍රෝල්ගේ දිනපොත බිමෙන් තෝරා ගනිමු, අපට එය පසුව අවශ්‍ය වේ.

සෑම දෙයක්ම ඔබම වෙළෙන්දන්ට නියම නොකරන්න - ඔවුන්ට ඇවිදීමට යා හැකිය, එවිට ඔබට එය සොයාගත නොහැක. එසේම, භාණ්ඩ විශාල ප්‍රමාණයක් නියම කිරීමේදී, වෙළඳුන්ගේ බඩු තොගයෙන් මෙම අයිතමවල "විමෝචනය" සිදු වන අතර, එය ක්‍රීඩාව කැටි කිරීමට සහ මිය ගිය කැටි කිරීමට පවා හේතු වේ. ඔබ කරන්නේ කුමක්දැයි ඔබ දන්නේ නම් සහ අයිතම නැති වූ විට පමණක් ගවේෂණය කිරීම නිර්දේශ කිරීම වඩා හොඳය. ඔබ නොදන්නේ නම්, එය නොගන්න, මාතෘකාවෙන් විමසීමට වඩා හොඳය - සමහර විට ඔබට මෙම අයිතමය නොමැතිව කළ හැකිය, දෙවන වරටත් මෝඩය හරහා යාමට දිරිගැන්වීමක් ඇත. ඔබට සැබවින්ම වෙළඳාම සඳහා යමක් ලියාපදිංචි කිරීමට අවශ්‍ය නම් - තනි පිටපතක ලියාපදිංචි වන්න, එකම වර්ගයේ අයිතම කිහිපයක් ලබා ගැනීම සඳහා, වෙළෙන්දා අසල ඉතිරි කිරීම / පැටවීම වඩා හොඳය - අයිතමය නැවත විකිණීමේදී දිස්වනු ඇත. නිර්දේශ කිරීමට පෙර, ඔබ සංස්කරණය කරන ලිපිගොනු වල පිටපත් සාදන්න, එවිට අසාර්ථක සංස්කරණයකදී ඔබට ඒවා ආපසු ලබා දිය හැකිය, ඔබ සොයන අයිතම ඔබට ලැබුණු පසු සහ ඒවායේ අවශ්‍යතාවය අතුරුදහන් වූ පසු මුල් ගොනු ද ආපසු ලබා දිය යුතුය. අසාර්ථක සංස්කරණයන් සහ නිවැරදි කරන ලද ගොනු ඒවායේ මුල් තත්ත්වයට ආපසු හැරවීමකදී, සංස්කරණ කිරීමට පෙර සිදු කරන ලද පැටවීම් සුරැකීම, එසේ නොමැතිනම් දෝෂ මඟ හැරිය නොහැක.

ග්‍රහණය කරගත් විකිරණ මට්ටම ගැන විමසිල්ලෙන් සිටින්න - මට්ටම් පිළිබඳ වැඩි විස්තර මෝඩයේ විස්තරයේ ලියා ඇත. ඒවායේ ගුණාංගවලට අනුකූලව ඔබේ පටිය මත කලා එල්ලා විකිරණ ඉවත් කරන කලාවන් මගින් විකිරණශීලී කලාවන්ට වන්දි ලබා දෙන බවට වග බලා ගන්න, සමහර කලා වල හානිකර ගුණාංග සඳහා වෙනත් අයගේ ප්‍රයෝජනවත් ගුණාංග සමඟ වන්දි ගෙවීම යෝග්‍ය වේ, කුක් කලා - විකරණය කරන්නන් සාමාන්‍යයෙන් ඇත. වඩාත් කැපී පෙනෙන ධනාත්මක ගුණාංග, සහ ඍණ අඩු වේ.

නිතර අසන ප්රශ්න:

-මට ගුහාවට ඇතුළු විය නොහැක (ළඟා වීමට අපහසු වෙනත් ස්ථාන)- Ctrl + Shift යතුරේ සම්පූර්ණ ක්‍රෝච් භාවිතා කරන්න, යතුරු නැවත පවරා ඇත්නම් - මෙම යතුරු ස්පර්ශ කිරීමෙන් තොරව පෙරනිමි සැකසුම් නැවත සැකසීමට සහ නැවත පැවරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි.
- සෞඛ්යය අඩු වීම, ප්රථමාධාර කට්ටල ප්රමාණවත් නොවේ- සිරවී ඇති ඉහළ මට්ටමේ විකිරණ, මට්ටම බැලීමට, TAB යතුර ඔබන්න - පහළ දකුණු කෙළවරේ සමුච්චිත විකිරණ අංක සහිත කවුන්ටර කවුළුවක් දිස්වේ, පරිමාණයෙන් GG විකිරණශීලී කලාපයේ තිබේද නැතහොත් එයින් ඉවත්ව තිබේද යන්න පෙන්වයි, මාත්‍රාව මැනීම අවශ්‍ය වේ පටිය මත සිටින්න, 600 ට වැඩි ඉක්මනින් සෞඛ්යය මරණය දක්වා අඩු වීමට පටන් ගනී. අපි විකිරණ වලින් කෞතුක වස්තු නිවැරදිව භාවිතා කර පටිය මත එල්ලා තබන්නෙමු, ඉහළ මට්ටමේ ග්‍රහණය කරගත් විකිරණ සහිතව, ඔබට පෙර ඉතිරි කිරීම් වලින් නැවත ධාවනය කළ හැකි අතර විකිරණ වැඩි ප්‍රදේශවලට නොපැමිණීමට උත්සාහ කරන්න. තනි antirad භාවිතා කිරීමෙන් මට්ටම ඒකක 20-30 කින් අඩු කරයි, සෞඛ්ය මට්ටම තරමක් අඩු වන අතර තදබදයක් අවශ්ය වේ.
- ද්විත්ව දැකීම, නමුත් සෞඛ්යය සහ විකිරණ මට්ටම සාමාන්යයි- ජීජී දිගු කලක් නිදාගෙන නැත, නිදි මල්ලක් තැබීම නුසුදුසු ය, මංකොල්ලකෑම් වලදී එය අතුරුදහන් නොවේ, ඩොසිමීටරයක් ​​මෙන්, එය බොහෝ විකුණුම්කරුවන්ගෙන් විකිණීමට ඇත.
- සොලමන්ගේ ටින් කළ ආහාර කූඩය සොයාගත නොහැක- යාවත්කාලීනයේ ටින් කළ ආහාර සහිත පෙට්ටියක් අත්තනෝමතික ස්ථානයක ඇති ඕනෑම සිල්ලර වෙළඳසැල් දෙකකින් ස්ථානගත කළ හැකිය, හොඳින් බලන්න, සියලු තැන් සොයා බලන්න.
- තොරතුරු සපයන ෆෝල්ඩරය සොයා ගත හැකි ස්ථානය- "නිදහස" සහ යාවත්කාලීන පදනම මත තොරතුරු සපයන්නෙකු සඳහා ෆෝල්ඩරයක් විවිධ ස්ථානවල ස්ථානගත කළ හැකිය, මෙතෙක් සොයාගෙන ඇති ස්ථාන දුම්රිය මාර්ග ඔස්සේ පිහිටා ඇත, අපි සියලු හුදකලා ස්ථාන, වැගන්, බාල්ක යට සහ විනාශ වූ ගොඩනැගිලි දෙස බලමු.
- කෝ කුමාරට AU එකේ තණකොළ මල්ල- විවිධ ස්ථානවල, කෘග්ලොව්ට "ගිනි බෝල" දෙකක් සඳහා නිශ්චිත ස්ථානය සමඟ බෑගය මත ලකුණක් තැබිය හැකිය.
- ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් සඳහා හිස්වැසුම් තුනක් සොයාගත නොහැක- කැඩුණු ඒවා ඇතුළුව සියලුම කොන්ක්‍රීට් මුදු සොයා බලන්න, ඔබ තවමත් ඒවා සොයාගෙන නොමැති නම්, බොහෝ දුරට ඒවා සැඟවී සිටින ෆැන්ටම්ස් විසින් අල්ලාගෙන ඇත, මළ සිරුරු වහාම සොයන්න - එවිට ඒවා අතුරුදහන් වනු ඇත.
- සීසර්ගේ උපදෙස් මත යන්තාර්හි කර්මාන්ත ශාලාවේ මළුවට යන්නේ කෙසේද- සීසර් විකිරණවලට එරෙහිව හොඳ ආරක්ෂාවක් සහිත ඇඳුමක් ලබා දෙයි, එය පැළඳ, විකිරණ ඉවත් කරන පටියේ එල්ලා තබන්න, විකිරණ ප්‍රේරණය කිරීම ඉවත් කිරීම වඩා හොඳය, රූබි කලාව ඉවත් කිරීමට වග බලා ගන්න - ඒවා විකිරණශීලී නොවේ - නමුත් වේගවත් කරයි. විකිරණ සමුච්චය වීම. "Symbions" මෙහි විශේෂයෙන් ප්රයෝජනවත් වනු ඇත - ඔවුන් විකිරණ වලින් ඇඳුමට ආරක්ෂාව එක් කරයි. අපි මඩ වගුරෙන් සහ හෙලිකොප්ටරයෙන් ඉවත්වෙමු, අපි බෑවුමේ මායිමට සහ ශාකයේ බිත්තියට ළඟා වෙමු - මෙහි විකිරණ බාධකයක් ඇති අතර එය නතර නොකර ජය ගත යුතුය, ඉහළ මට්ටමේ ග්‍රහණය කරගත් විකිරණ සමඟ නැවත ධාවනය කිරීමේදී ඉතිරි කරන්න, ඉන්පසු අපි ස්ථානයේ පිටත කොටස දිගේ ගොස් උතුරු පැත්තේ සිට බලාගාරය වටා යමු, අපි මළුවට යමු - පොල්ටර්ජිස්ට්වරු එහි පියාසර කරති, අපි සීසර් සොයන දේ සොයාගෙන ආපසු ඒ ආකාරයෙන්ම ආපසු යන්නෙමු, අපටද අවශ්‍ය වේ ආපසු විකිරණ බාධක ජය ගැනීමට.
- මට ඉන්ද්‍රජාලිකයා වෙත ළඟා විය නොහැක- අපි අවතාරය සමඟ සංවාදය ප්රවේශමෙන් කියවා, ස්ථානයේ ක්රීඩා කොටසෙහි සීමාවෙන් ඔබ්බට ටෙලිපෝට් ගරාජවල පිහිටා ඇත, ප්රතිවිරුද්ධ ටෙලිපෝට් පිටත සිට ගරාජ අසල පිහිටා ඇත.

චරිත ගැන ඉඟි කිහිපයක්

සමහර චරිත සමඟ ඇතිවිය හැකි වඩාත් පොදු ගැටළු මම විස්තර කරමි, මම ඒවා සියල්ලම විස්තර නොකරමි.
සමහර පර්සියානුවන් මරා දැමීමේ කාර්යයන් වහාම සම්පූර්ණ කිරීමට ඉක්මන් නොවන්න - ඔවුන් ප්‍රධාන විය හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ගේ ජීවිතයේ යමක් දිය හැකිය. මිනීමැරීම කිසිසේත්ම ස්ටාකර්ගේ අවසානය නොවේ.

අපි සෙවීමට මෙහෙයුමකට යන විට Vasilievහමුවීමට පෙර පාලකය මරා දැමීම සුදුසුය Vasiliev. Vasilievගුහාව තුළ මෝඩ විය හැකිය - අපි ගුහාවට බැස ඔහුව බූරුවට තල්ලු කරමු, ඔහු පිටතට යා යුතුය, ඔබ ඔහුට ඉදිරියෙන් දුවන්නේ නම්, ඔහුට එහි සිටිය හැකිය. ගුහාවට බැස ඔහු සමඟ කතා කිරීමට පෙර ඔබට ඉතිරි කළ හැකිය - ඊළඟ ගැලවීම - ඔහු ගුහාවෙන් පිට වූ පසු, ගුහාවේ ඉතිරි නොකිරීම හොඳය. අපි යන්තර්හිදී උදව් කරන්නෙමු Vasilievපිල්ලි සමඟ සටන් කරන්න, කාර්යය ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය, අපි ඔහු ළඟට ගොස් කතා කරමු, අපි ඔහුව කඳවුරට ගෙන ගොස් කතා කරමු Denom, සහ කතා කිරීමෙන් පසුව පමණි Denomබංකරයට යන්න සකාරොව්.

බොහෝ දෙනෙකුට සොයාගත නොහැක ග්රීග් MG හි, ඔවුන් ලකුණ දුටුවත් ඔහුගේ සුබපැතුම් හඬ ඇසුනත්. කාමර වටා ඇවිද ගොස් ඔහුව සොයා ගන්න - ඔහු දෙවන මහලේ මළ කාමරයක සිටී.

උදව් කිරීම ප්රතික්ෂේප නොකරන්න ඩයකුචර්නොබිල්-1 හිදී හමුදාවට වෙඩි තැබීමේදී, ඔහු ඖෂධ සමඟ නඩුවක් පිළිබඳ ඔත්තුවක් ලබා දෙනු ඇත සොලමන්. ඔත්තුකාරයාට වෙඩි තියන්නත් වෙනවා. ඔහු හමුදාව අතින් මිය ගියහොත් - නැවත ධාවනය කරන්න. ඔත්තුකරුවාට වෙඩි තැබිය නොහැකි නම්, ඔහු ඔහුගේ බැරලය අතහැර දමා, ඔහුට පටවන ලද බැරලයක් විකුණා, නැතහොත් ඔහු අසල විසි කරන්න, ඔහු එය උස්සාගෙන ඔහුගේ අපිරිසිදු වැඩ කරයි, එසේ නොමැතිනම් ඔබට සිදුවන්නේ මධ්‍යස්ථව මරා දමා ඔබේ අත අපිරිසිදු කර ගැනීමට ය. ලුහුබැඳ යන්නා.

බේරාගත් විට අවතාරයපැවරුම මත කුලී හේවායන්ගෙන් පරිපූරකප්රතිකාර අතරතුර, තුවාල වලින් (සහ, ඇත්ත වශයෙන්ම, මරණයෙන්) ඔහුව ආරක්ෂා කිරීම අවශ්ය වේ Strelkomමොනොලිත් වලින් සමන්විත, අවතාරයමොළ ශෝධනය කිරීමෙන් පසු Monolith බවට පත් වී සතුරෙකු බවට පත් වනු ඇත පරිපූරක. අවතාරයකවුද මරන්න යවන්නේ චාරොන්, ගවේෂණ චරිතයක්, එබැවින් අපි ඔහුව අවසන් කිරීමට ඉක්මන් නොවෙමු, නමුත් පණිවිඩයට ප්‍රතිචාර දක්වන්නෙමු පරිපූරකඔහුට ළං වෙන්න.

තවත් ගවේෂණ චරිතයක් - ෆැන්ග්, එය Pripyat සිට වගුරු බිම් දක්වා සංක්රමණය පෙන්වීමට තුඩු දෙන විට ආරක්ෂාව අවශ්ය වේ. පසුව ෆැන්ග්ඔහු නැවත වරක් කුලී හේවායන්ගෙන් ගලවා ගැනීමට සිදු වන AC හි පෙනී සිටිනු ඇත. AC මත ෆැන්ග් PDA ගවේෂණයේදී අපි Pripyat වෙත පිවිසෙන විට දිස්වනු ඇත බෝරෝවා, සියලු කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ගණන් කරන්න X-16 හි ලේඛන ද සොයා ගන්න - ලැප්ටොප්.

සමහර චරිත ඔවුන්ගේ ස්ථාන වෙනස් කරන අතර, ඔබට එක් ස්ථානයක කෙනෙකු සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, සහ ඔබ ඔහුව සොයා ගැනීමට වැඩි කාලයක් ගත වුවහොත්, ඔහු වෙනත් ස්ථානයකට ගොස් අවසන් විය හැකි අතර, ඔහුට තවදුරටත් අවශ්‍ය දෙබස් නොමැති විය හැක.

පරිපූරකක්‍රීඩාංගනයේ සිට සිල්ලර කඩයක් සමඟ නිවසට සංක්‍රමණය වේ, එබැවින් අපි PDA සඳහා සෙවීම ප්‍රමාද නොකරමු බෝරෝවාසහ Pripyat වෙත සංචාරය, පරිපූරකසිල්ලර කඩේ මරන්න වැඩක් දෙන්නෙ නෑ ඉන්ද්රජාලිකයා.

ඔබ මුලින්ම බාර්එකට ඇතුළු වූ විට, දඩයම්කරුවෙකු සොයා ගන්න සුඛතෝයිඉන්පසු ඔහුට කතා කරන්න කුමාරයාසහ නැවතත් සමඟ සුඛතිම්- කුමන්ත්රණයේ ශාඛා කිහිපයක් ඔහු සමඟ සංවාදයකින් ආරම්භ වේ - වැඩ කරන්න කුමාරයා, හැඹිලියක් සොයන්න සෙමෙට්ස්කිඉන්පසු PDA සඳහා සොයන්න බෝරෝවා. වහාම ගන්න කුමාරයාදඩයම් කරන්නා සමඟ කටයුතු කිරීමේ කාර්යය Zheka- හැඹිලිය සෙවීම එය සමඟ ආරම්භ වේ සෙමෙට්ස්කි. PDA එකක් සෙවීම ආරම්භ කිරීමට බෝරෝවාදෘඪ තැටිය භාර දීමෙන් පසුව එය අවශ්ය වේ කුමාරයාඑළඹීමට බෝරොව්සහ වැඩ ගැන ඔහුගෙන් අසන්න - චක්‍රීය ගවේෂණයන් සමඟ පටලවා නොගත යුතුය. කතා කරන්න අමතක කරන්න එපා බෝරෝවෝයි- ඔහු එය පවසනු ඇත ගණන් කරන්න, සහෝදරයන් යටතේ දේශීය ආරක්ෂක ප්රධානියා, GG සඳහා රැකියාවක් තිබේ. පළමු කාර්යය ගණන් කරන්නඑම ස්ථානයේදීම වහාම සිදු කළ හැක - එය බොහෝ කාලයක් ගත නොවනු ඇත.

නැමති සොරෙකු විසින් කාර්යය නිම කිරීමට පෙර බොහෝ දෙනෙක් මිය යති නූඩ්ල්ස්. මම ඔබට උපදෙස් දෙන්නේ අපි පළමු වරට බාර්එකෙන් ගොඩබිම දෙසට යන විට, අවසාන වශයෙන් බාර් එකේ සිටින අන්ත කොල්ලකාරයා වෙත ගොස් ඔහුගෙන් ඇණවුමක් ගන්න. නූඩ්ල්ස්, ඊට පස්සේ ඉතුරු කරලා මරන පණිවිඩයක් ආවොත් ජන්ක්යාඩ් එකට දුවනවා නූඩ්ල්ස්- නැවත ධාවනය කළ හැකිය. මෙම චරිතය විෂමතාවයන් තුළ මිය යාමට, උකුස්සන් මත වල් ඌරන්ට හසු වී කොල්ලකරුවන්ගේ වෙඩි උණ්ඩවලට නැඟීමට, ඔහුව මරා දැමීමට හා අවශ්යයෙන්ම නොවේ - ඔහු සමඟ කතා කිරීමට කැමතියි. තවද, ඔහු අවශ්ය නොවේ - බොහෝ විට ඔහු මිය යනු ඇත. පිළිබඳ මගපෙන්වීමක් ලබා දෙයි පුරාවස්තු, ඔබ ඒ ගැන විමසීමට සිදු වනු ඇත බෝරෝවා.

සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු නූඩ්ල්ස්සොයමින් සිටිති ෂෙකු- ඔහු ඩිපෝවේ සිටී, ඔබට සොයා ගත හැකිය ටැංකියඅතහැර දැමූ වාහන නැවැත්වීමේ ස්ථානයක් පිටුපස ඇති ඩම්ප් එකේ - ඔවුන් එම්ජී හි මලාපවහන තුළ දඩයම්කරුවෙකුගේ දිනපොතක් අතට ගත්තොත් ඔහු කතා කරයි ක්රෝලා, හෝ පළමු බැසීමෙන් පසු ඔහු වෙත ළඟා වන්න - X-18 වෙත දෙවන සංචාරයේදී රකුසන් අඩු වනු ඇත. ටැංකිය bioradar වැටුණු ස්ථානයට ඔත්තුවක් ලබා දෙයි.

වම, ඔහු ෆ්‍රීඩම් එකට සම්බන්ධ වීමට සොයාගෙන ඒත්තු ගන්වන ලෙස ඉල්ලා සිටී ලුකාෂ්, ඔහුට ආයුධයක් සහ ඇඳුමක් ගෙන ඒමට ඉල්ලා සිටී - ඒවා සම්පූර්ණයෙන්ම ක්‍රියාත්මක විය යුතු අතර තනි පිටපතක ඉන්වෙන්ටරියේ තිබිය යුතුය. ඔබ ඔහුට අවශ්‍ය සියල්ල ගෙනවිත් දුන් පසු, ඔහු පසුපස නොයන්න, ඔහු සමඟ ජීව කලාපයෙන් පිටතට යාමට උත්සාහ කරන්න, එවිට ඔහු ගැටළු නොමැතිව AU වෙත පැමිණෙනු ඇත, නමුත් වෙනත් ස්ථානවල සිටීම වඩා හොඳය. , එයාට AS යන්න ටිකක් කල් ඕන. පේන මායිමේ, ඔබ ඔහුව නොදැක සිටියත්, ඔහු මිය යා හැකිය. වහාම උපකරණය ඩම්ප් එකට ලබා දී ඔබ ගියහොත්, ඔහු කුණු කන්දේ සැරිසරනු ඔබට දැක ගත හැකිය, මෙන්න ඔහු මරා දැමිය හැකිය, අපි රයිෆල් රැගෙන යන විට හමුවන කුලී හේවායන්. බෙසා පෙට්රෙන්කෝ, සහ ඌරන් හමුවිය හැකි අතර, මුරපොලේ සිටින කොල්ලකරුවන් ද ඔහුට ඒ හරහා යාමට ඉඩ නොදේ. එසේම ජීවිතයේ දී, ඔහු විෂමතාවයකට වැටිය හැකිය. මම කතා කළාට පස්සේ වමදක්වා පහළට යනවා වරන්ජියන්රවුම්වල දුවන අතරතුර සිරගෙදර තුළ වමදැනටමත් නිහඬව AU වෙත පැමිණේ.

මග පෙන්වීම යාරොෆීව්මුරපොලේදී ලබා දෙයි වරන්ජියන්නමුත් ඔහු කතා කරන්නේ අපායේ කව වලින් පසුව පමණි. මා යාරොෆීව්සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු දිස්වනු ඇත බාර්ටෙන්ඩර්අපි ඔහු වෙත පැමිණෙන විට වරන්ජියන්.

පෙට්රෙන්කෝ TD වෙත පළමු ප්‍රවේශයේදී කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරයෙන් "ණය" සාර්ථකව ආරක්ෂා කිරීමෙන් පසුව TD හි දිස්වනු ඇත. කතා කරන්න ඕනේ වොරොනින්, පසුව සමඟ සොබොලෙව්සහ නැවතත් සමඟ වොරොනින්.

ඒත්තු ගැන්වීමෙන් පසුව වමසහ ඔහු "Svobodovtsy" වෙත AS වෙත ගොස් බාර් එකේ පෙනී සිටිනු ඇත පාත්ෆයින්ඩර්, DT වෙත පළමු ගමනට පෙර පැවරුමට යාමට මම නිර්දේශ කරමි පාත්ෆයින්ඩර්හමුවීමට අප්‍රසිද්ධ, මෙම රැස්වීමෙන් පසුව පාත්ෆයින්ඩර් DT සඳහා කාර්යයක් ඇත - ඔබට එය සම්පූර්ණ කළ හැකි මාර්ගය ඔස්සේ.

කාලකන්නිසමඟ ඉස්කුරුප්පු ඇණඅපි බාධකයට පහර දීමේ කාර්යය භාරගත් පසු වහාම ඔවුන්ගේ ස්ථාන ගන්න.
අවි ගබඩාවේ "නිදහසේ" ආරක්ෂකයා මඳ වේලාවකට පසුව පෙනී සිටියි. කාලකන්නිඑක් ගවේෂණයකදී ඔහු පාන් රැගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටින අතර ඔබ සමඟ කතා කළ යුතු බව පවසයි සිඩෝරොවිච්සාම සාධක භටයන් සිටින ස්ථානයේ - ඔහු කොහේදැයි දනී බේකර්සොයා ගන්න, ඔබට කතා කිරීමට කාලය තිබිය යුතුය සිඩෝරොවිච්ඔහු මෙම ස්ථානයේ සිටින විට, ඔහු කෝඩන් වෙත "ඔහුගේ" සුප්රසිද්ධ ස්ථානයට ගමන් කරයි. බේකර්දෙන්නේ නැහැ. අපි පිටි බේකර් වෙත ගෙනැවිත් පිටුපස කාමරයේ ඇති මෙවලම් පෙට්ටිය සඳහා කාර්යය භාර ගත් පසු, බේකර්ට ඔහුගේ සහායක - වැනෝ, ඔහුට GG ට ද එක් කාර්යයක් ඇත - පතල් පෙට්ටියක් ගෙන ඒමට, මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. ඉතිරි කර ගැනීමට. මාරඩර්ස් සමඟ "උණුසුම්" රැස්වීමක් සිදුවනු ඇත, මාරඩර්ස් නායක රසුවාව්ට එවිට සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලිය සමඟ සිතියමේ කොටසක් ලැබෙනු ඇත, ඔබට මරන්නන්ගේ කාර්යය විවිධ ආකාරවලින් සම්පූර්ණ කළ හැකිය - කුමන්ත්‍රණය හරහා තවදුරටත් ගමන් කිරීම රඳා පවතින්නේ ඔබේ ඡේදය.

ස්විබ්ලොව්කැණීම් කණ්ඩායමක් සමඟ රේඩාර් මත ඇති අතර එහි පළමු ප්රවේශය උපදෙස් අනුව සිදු කළ යුතුය විස්ල්බ්ලොවර්කැණීම් කරන්නන්ට උදව් කිරීමට. තොරතුරු දෙන්නාඔහුට යැවීමට පාර්සලයක් ලබා දෙයි, එහි ආහාර, ප්‍රථමාධාර කට්ටල, වොඩ්කා - පොදුවේ ගත් කල, ඒ සියල්ල අඩංගු වේ තොරතුරු දෙන්නාගෙනත් දෙන්න ඕනේ කියලා දුන්නා ස්විබ්ලොව්, ප්‍රථමාධාර කට්ටල වැඩිපුර වියදම් නොකිරීමට සහ පාර්සලයෙන් ඒවා භාවිතා නොකිරීමට වග බලා ගන්න, කාර්යය එල්ලා වැටෙනු ඇත. සමහරු පළමු වතාවට යන්තර් එකෙන් රේඩාර් එකට ගිහින් හොයාගන්නවා ස්විබ්ලෝවාමිය ගිය - න්යායාත්මකව ස්විබ්ලොව්උදව් අවශ්‍ය බව පෙනේ, එබැවින් ඔබට කාර්යයක් ලබා ගැනීමෙන් ඔහු වෙත ළඟා විය යුතුය විස්ල්බ්ලොවර්, AU වෙතින් ඇතුල් වීම අවශ්ය නොවේ, නමුත් පාර්සලය ලබා දිය යුතුය. එසේම සියලු ගවේෂණ කරන්න. ස්විබ්ලෝවාඑයට පළමු ප්‍රවේශය තුළ - සුපිරි රුධිර වහනයක, ද්‍රෝහියෙකු මත සහ ලේඛන සහ පද්ධති කළමනාකරු සඳහා X-10 වෙත යන්න. පළමුව, ඉහළ මට්ටමේ පද්ධති ඒකකය ගන්න, එය බොහෝ විට බුරර් විසින් විසි කරනු ලැබේ, එය X-10 සිට පිටවීම දෘශ්යමාන වන ස්ලට් සහිත කාමරය ඉදිරිපිට කාමරයේ පිහිටා ඇත. ඔබ X-10 හි ඇති සියල්ල සොයාගත් පසු, සියලු සතුරන් ඉවත් කිරීමට උත්සාහ කරන්න, එවිට පසුකාලීන සංචාර වලදී අඩු ගැටළු ඇති වේ.

වෙතින් ලැබෙන විට ගණන් කරන්නබව ඉඟි කරන්න ස්විබ්ලොව් MG වෙත සංක්‍රමණයක් ලබා දිය හැක, පසුව වහාම එයට ගොස් යාමට සූදානම් වන්න. සඳහා ගුවන් විදුලිය අල්ලා ගන්න සහරාමඟ දිගේ දෙන්න. සිට මාරු කරන්න ස්විබ්ලෝවා MG හි තාවකාලික වන අතර පසුව අතුරුදහන් වේ. ඔබට ඔත්තුවක් ලැබෙන්නේ නම් ගණන් කරන්නඒත් තාම MG එකට යන්න ලෑස්ති ​​නෑ ස්විබ්ලොව්කිරීමට තව වැඩ ඇත, සංක්‍රාන්තිය ගැන ඔහු සමඟ සංවාදයක් ආරම්භ නොකරන්න. MG හි මෙම ව්‍යාපාරයේදී තත්වය පැහැදිලි කරන MG නගරයට ආසන්නයේ සිටින චරිතයක් සොයා ගැනීමට අමතක නොකරන්න. මහමෙට්.

මහමෙට්ඔබ විසින්ම සොයා ගනු ඇත - ඔබ සමඟ සංවාදය අවසන් කිරීමට අවශ්ය වේ සිඩෝරොවිච්කෝඩන් මත ඔහු තම නියම ස්ථානයට යන විට. සෙමෙට්ස්කිසමඟ කතා කිරීමෙන් පසු Sarcophagus හි දිස්වනු ඇත මහමෙට්.

අපි යම් කාර්යයක් භාරගෙන එය සම්පූර්ණ කළහොත්, එය භාරදීම ප්‍රමාද නොකරමු. "ණය" සමඟ තීරුවට පහර දීමෙන් පසු, බාර් මෝල්ට් වෙතින් සමහර අක්ෂර - එබැවින් පහර දීමට පෙර තීරුවේ සිටින ගවේෂකයන් වෙත සියලු කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර හැරීමට උත්සාහ කරන්න. බාර් ඩොල්ගොම්ට පහර දීමෙන් පසු ඔබ සොයා නොගනු ඇත බෝරෝවා, ගණන් කරන්නසහ පාත්ෆයින්ඩර්. එයාලට වැඩ තියෙනවනම් බාර් එක ගන්න කලින් ඉවර කරන්න, අන්තිම මොහොත තමයි බාර් කාඩ් එක ගන්න කලින් බෝරෝවා.

රහස් මාර්ග හරහා තරණය කිරීම 2

Secret Paths 2 හි, ක්‍රීඩාව අතරතුර ස්ථාන අතර බොහෝ සංක්‍රාන්ති (ඒවා රහස් මාර්ග ද වේ) විවෘත කළ යුතුය. සමහරක් ඇතැම් කාර්යයන් සඳහා ලබා ගත යුතුය, සමහරක් ඉඟි මත සොයා ගත යුතුය, සමහර විවෘත විශේෂ කලා - "මාර්ගෝපදේශ", ඔවුන් සොයා ගත යුතු අතර Pathfinder වෙත ගෙන යා යුතුය - බාර් එකේ ස්ටල්කර්, රහස් මාර්ග පිළිබඳ විශේෂඥයෙක්. සමහර සංක්‍රාන්ති ස්ථීර වන අතර අනෙක් ඒවා නිශ්චිත කාලයකට පසු අතුරුදහන් වේ.
වහාම බාර් වලට දකුණින් ඇති ප්‍රසිද්ධ ස්ථාන වෙත මාරුවීම් පමණක් ඇත - ගොඩකිරීමේ සිට සහ ආපසු - කෝඩන්, ඇග්‍රොප්‍රොම්, අඳුරු නිම්නය සහ බාර් වෙත.
Pripyat වෙත පළමු ප්රවේශය දක්වා ක්රීඩාවේ ආරම්භක අදියරෙහි සංක්රමණයන්

ක්රීඩාව ආරම්භයේ දී, Pripyat වෙත පළමු ප්රවේශයට පෙර, සියලු සංක්රමණයන් තාවකාලික වන අතර එක් වරක් ලබා දෙනු ලැබේ - වෙනත් ස්ථානයකට යාමට, සහ නව ස්ථානයක සිට සංක්රමණය ලැබිය යුතුය / උපයා ගත යුතුය. සංක්‍රාන්තිය ලැබීමෙන් පසු, "නව මාර්ගය!" පණිවිඩය දිස්වේ, PDA හි ඔබට එය පිහිටා ඇති සිතියමෙහි දැකිය හැකිය. ප්රධාන දුෂ්කරතාවය වන්නේ ඇම්බර් සිට වනාන්තරයට සංක්රමණය වීමයි, ඔබ එය ඔබම සොයා ගත යුතුය. සකාරොව් ඔහුව සෙවිය යුත්තේ කොතැනින්ද යන්න තරමක් පැහැදිලි ඉඟියක් ලබා දෙයි - පහත්බිම්වල ස්ථානයේ නැගෙනහිර කොටසේ බස් රථයක් ඇත, එහි ඔරිජිනල් පීඑම් හි අපි කෘග්ලොව් සමඟ මිනුම් ගැනීමට යන විට මුදා හැරීමෙන් පසු අපට සිහිය පැමිණේ. බස් රථයේ උතුරු කොටස වටා ගමන් කිරීම අවශ්ය වේ - කුටිය ඇති ස්ථානයේ, යම් ස්ථානයක සංක්රමණයක් විවෘත වේ. තවත් සංක්‍රාන්තියක් දුෂ්කරතා ඇති කළ හැකිය - එම්ජී සිට වනාන්තරයට, ෆොරෙස්ටර්ගේ උපදෙස් පරිදි, ප්‍රතිපාදන පෙට්ටියක් රැගෙන එන්න, ලීලා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඇය පවසන්නේ ඔබ ජීජී ස්කීට් වෙත ගෙන ආ මාර්ගෝපදේශය වෙත යා යුතු බවයි. මේ ගැන අමතක නොකර ඔහු වෙත යන්න - ඔහු දැනටමත් හුරුපුරුදු ස්ථානයකට GG රැගෙන යන අතර MG සිට වනාන්තරයට යන මාර්ගය නැවතත් එක් ඡේදයක් සඳහා විවෘත වේ. ප්‍රිප්යාට් වෙත මාරුවීම ග්‍රිග් විසින් ලබා දී ඇත, අපි ඔහු සමඟ සංවාදය ප්‍රවේශමෙන් කියවා එය ඉක්බිතිව සුරකිමු, සංක්‍රාන්තිය එක් වරක් වන අතර ඔබ මලාපවහන වලට කිමිදීමට සමත් වුවහොත් ආපසු යා නොහැක - ඔබට පිටතට යා හැකිය. හැච් හරහා, නමුත් අපි නැවත මලාපවහන තුළට නොයන්නෙමු. මලාපවහන තුළ, ඔබේ පාද යට බැලීමට අමතක නොකරන්න - අපි ස්ටාකර් ක්‍රෝල්ගේ දිනපොත තෝරා ගනිමු, එවිට ඔබට එය අවශ්‍ය වනු ඇත, එය ඉන්වෙන්ටරි වලින් අතුරුදහන් නොවේ.


Pripyat වෙත ගමන් කිරීමෙන් පසු, අපි "Monolith" ග්රහණයට හසු වන අතර, GG හි මතකය සම්පූර්ණයෙන්ම ඉවත් කර ඇති අතර ඔහු "Monolith" වෙත විශ්වාසවන්තව සේවය කිරීමට පටන් ගනී. තවද, "Monolith" Charon හි නායකයා විසින් සංක්‍රාන්ති නිකුත් කරනු ලැබේ, විවිධ කාර්යයන් ඉටු කිරීම සඳහා GG යවයි.
Sarcophagus සිට Chernobyl න්යෂ්ටික බලාගාරය දක්වා, පාලන බංකරය සහ Pripyat වෙත සංක්රමණය

චර්නොබිල්-2 වෙත සංක්‍රමණය (මෙය චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ උතුරු කොටසයි, අපි දකුණු කොටස චර්නොබිල්-1 ලෙස හඳුන්වමු) "නොඇදහිලිවන්තයන්" විනාශ කිරීම සඳහා චාරොන්ගේ කර්තව්‍යය සමඟ නිකුත් කෙරේ. සංක්‍රාන්තිය සාර්කොෆගස් (චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ අභ්‍යන්තරය) හි ඉහළ කොටසේ මොනොලිත් ගල පිහිටා ඇති කාමරයේ පිහිටා ඇත. අපි ප්‍රතික්‍රියාකාරකය උඩට යනවා, අපි ගලක් සහ ටෙලිපෝට් එකක් දකිමු, අපි ටෙලිපෝට් එකට කිමිදෙමින් බිත්තියේ අපිව සොයා ගනිමු, ඉන්පසු විනාශ වූ ව්‍යුහයේ නැඹුරුවන කදම්භය දිගේ අපි බිත්තියේ සිදුරට ගොස් වමට යමු, ඉන්පසුව අපි නැවතත් වමට හැරී සංක්‍රාන්තියට පැමිණෙමු.
සාර්කොෆගස් වෙත ආපසු යන මාර්ගය සොලමන් අසල චර්නොබිල් -2 හි මධ්‍යම කොටසේ පිහිටා ඇත.
චාරොන්ගේ මීළඟ කාර්යය වන්නේ මොනොලිත් පාලන බංකරය ඉවත් කිරීමයි, ඔබ එයට ඇතුළු විය යුත්තේ චර්නොබිල් -2 වෙතින් වන අතර එහිදී අපි ඔරිජිනල් පීඑම් හි අවසානයේ බංකරය තබමු - චර්නොබිල් -2 හි බටහිර පැත්තේ, සංක්‍රාන්තිය සිතියමේ දක්වා ඇත. . ක්රීඩාව අවසානයේ, මෙම සංක්රමණය අතුරුදහන් වනු ඇත.
ඊට පස්සේ, Charon පරිපූරක වෛද්‍යවරයාට බෙහෙත් සඳහා Pripyat වෙත යවනු ඇත. ප්‍රිප්යාට් වෙත ගමන් කිරීම චර්නොබිල් -1 හි පිහිටා ඇත, චර්නොබිල් -1 වෙත යාම සඳහා අපි පළමු පැවරුමේදී බුරර්වරුන්ට වෙඩි තැබූ පහළම මාලය වෙත යමු. කැඩුණු සර්පිලාකාර පඩිපෙළක් සහිත පතලේ කොරිඩෝව අවසානයේ සංක්‍රමණයක් සිදුවනු ඇත, මෙම ස්ථානයේ මුල් පිටපතේ අපි චර්නොබිල් -1 සිට සාර්කෝෆගස් වෙත පිවිසෙමු. Chernobyl-1 සිට Pripyat වෙත ඡේදයක් සොයා ගැනීම අපහසු නැත. ඔරිජිනල් පීඑම් එක පාස් කළේ කාටද මේ සංක්‍රාන්ති ඔක්කොම ලේසියෙන්ම හොයාගන්න පුළුවන්. Control Bunker වෙත සංක්‍රමණය හැර ක්‍රීඩාවේ අවසානය දක්වා මෙම සංක්‍රාන්ති ස්ථීර වනු ඇත.


Pripyat හි, GG නව තනතුරු තුළ Monolith ශක්තිමත් කිරීමට සහ මර්වින් සමඟ දිගටම පුහුණු වීමට උපකාර කරනු ඇත. Charon ගේ මීළඟ කාර්යයෙන් පසු, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා GG ට බාධා කර ඔහුගේ මොළ සෝදනු ඇත, GG Monolith ට සතුරෙකු බවට පත් වනු ඇති අතර ඔහුට ඔහුගේ හිටපු මිතුරන්ගෙන් පලා යාමට සිදුවනු ඇත. Pripyat සිට Swamps දක්වා සංක්රමණය GG හි නව මිතුරන් විසින් ලබා දෙනු ඇත - Ghost සහ Fang, Fang එය පෙන්වනු ඇත. සංක්‍රාන්තිය ස්ථිරයි.
අපි වගුරු බිමේදී වෛද්‍යවරයා හමුවෙමු, ඔහු වගුරු බිමෙන් පිටවීමට උදව් කරනු ඇත, ඉබාගාතේ යන්නන් මුරපොලට යැවීමට, ඔවුන්ගෙන් අපට වනාන්තරයට සංක්‍රමණයක් ලැබෙනු ඇත, වනාන්තරයේදී දඩයම්කරුවන් සංක්‍රාන්තිය සොයා ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත - වෙත හමුදා ගබඩා (AS). වගුරු බිම්වල සිට AS දක්වා මෙම මාර්ගය තාවකාලිකයි.
පසුව ක්‍රීඩාවේදී, අපට ප්‍රධාන ස්ථාන අතර සංක්‍රාන්ති විවෘත කිරීමට හෝ ලබා ගැනීමට සිදුවනු ඇත, එය Original PM සහ අනෙකුත් mods වෙතින් හොඳින් දන්නා අතර, මෙම සංක්‍රාන්ති බොහොමයක් ස්ථිර වනු ඇත. තාවකාලික සංක්රමණයන් විශේෂයෙන් සටහන් වනු ඇත.
AU වෙත ගිය පසු, ඔවුන්ගෙන් කිසිදු සංක්‍රාන්තියක් නොමැති බව ඔබට දැක ගත හැකිය, එබැවින් ඔබ AU හි වැසියන් සඳහා වෙහෙස මහන්සි වී වැඩ කළ යුතුය.
කථිකයන් වෙතින් සංක්‍රාන්ති

තීරුව වෙත යාමෙන් තොරතුරු සපයන්නාට විශේෂ ෆෝල්ඩරයක් ලබා දෙනු ඇත, එය Freedom පිහිටුවා ඇති AS පදනමෙන් ගෙන ආ යුතුය.
ස්විබ්ලොව් විසින් මෙහෙයවන ලද කැණීම්කරුවන්ට උපකාර කිරීමේ කාර්යය සමඟ තොරතුරු සපයන්නාගෙන් රේඩාර් වෙත මාරුවීම ද අපට ලැබේ. මෙන්න, එවැනි මොහොතක් සැලකිල්ලට ගත යුතුය - Sviblov වෙත පළමු ප්රවේශය හරියටම තොරතුරු සපයන්නාගේ උපදෙස් මත විය යුතු අතර, පැකේජය ආරක්ෂිතව සහ හොඳින් ලබා දිය යුතුය. කැණීම් කරුවන්ට උපකාර කිරීම සඳහා ඔබට වහාම කාර්යය භාර ගත නොහැක, නමුත් රේඩාර් වෙත යන ගමන මෙම ස්ථානයේ ඇති වෙනත් කාර්යයන් සමඟ ඒකාබද්ධ කරන්න, ප්‍රධාන දෙය නම් කුමන්ත්‍රණයේ වෙනත් ශාඛා හරහා යාමෙන් ඉවතට නොයෑම සහ ඔබව සොයා නොගැනීමයි. ඔබට වෙනත් කාර්යයක් සඳහා ස්විබ්ලොව් වෙත යාමට අවශ්‍ය වන අතර තොරතුරු සපයන්නාගේ උපකාරය සඳහා වෙනත් සංක්‍රාන්ති කාර්යයක් නොගත යුතු අතර, ඔබට දැනටමත් මිය ගිය ස්විබ්ලොව් අල්ලා ගත හැකිය, නැතහොත් "තේරුම්ගත නොහැකි" හේතු නිසා ඔහුව තවදුරටත් අහිමි කර ගත හැකිය.


ක්‍රීඩාව ඉදිරියට යන විට, අපට තවත් ස්ථිර සංක්‍රාන්තියක් ලැබෙනු ඇත - අඳුරු නිම්නය (ටීඩී) - කෝඩන්, කොල්ලකරුවන්ගේ සැඟවීම සඳහා කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු ජෙනරාල් වොරොනින් වෙතින් අපට ලැබෙනු ඇත.
ඡේදයේ අපි යන්තර් වෙත යාමට අවශ්‍ය වේ. Yantar වෙත පළමු ප්රවේශය වල් භූමිය හරහා සිදු කළ යුතුය (DT - එය බාර් එකට යාබද "රොස්ටොක්" බලාගාරය ද වේ).
යන්තර් වෙත කඳු නැගීම

තීරුවේ සිට DT දක්වා සංක්‍රමණය විවෘත කිරීම සඳහා, ඔබ පහත සඳහන් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ යුතුය:
- ගණන් කිරීමේ පළමු කාර්යයන් දෙක සම්පූර්ණ කරන්න - එකක් බාර් ස්ථානයේ, කිසිදු සංක්‍රාන්තියක් අවශ්‍ය නොවේ, දෙවැන්න - රේඩාර් මත කුමරුට උදව් කිරීමට, එයට AC-රේඩාර් මාරු කිරීම අවශ්‍ය වනු ඇත, අපට තොරතුරු සපයන්නාගෙන් ලැබේ, ස්විබ්ලොව්ගේ කැණීම් ආධාරයෙන් ඒකාබද්ධ කිරීම පහසුය;
- "බලා සිටීමේ කාමරය" හෝ සාම සාධක බලකාය (MK) ස්ථානයේ සාම සාධක භටයින් වෙත ගොස් බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, ඔහු පවසන්නේ GG ගණන් කිරීම සොයමින් සිටි බවත් ඔහුට තවත් කාර්යයක් ඇති බවත්ය.
මෙම කර්තව්‍යයන් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, කවුන්ට් ඔහුට ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් තුනක් ගෙන ඒම සඳහා සීසර් වෙත යන්තර් වෙත යවනු ඇත, අපි "නව මාර්ගයක්!" යන පණිවිඩය සොයාගත් විගසම වැට පිටුපස තීරුවේ භූමියේ ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් සොයා ගනිමු. සහ සංක්රමණය ලබා ගත හැකි වනු ඇත.
ඔබට පාත්ෆයින්ඩර් වෙතින් ඩීටී සඳහා කතා කර පැවරුම් ලබා ගත හැකිය - ඔහු බාර් එකේ සිටිනු ඇත, ඊට පෙර ඇග්‍රොප්‍රොම් හි අප්‍රකට රැස්වීමකට යාම සුදුසුය - ඔබ ඇග්‍රොප්‍රොම් සිට සිරගෙදරට තාවකාලික සංක්‍රමණයක් භාවිතා කරන්නේ නම් රැස්වීමක් කළ හැකිය. , එය සිරගෙය තුළට නටබුන් බැස යන වීදි මත පිහිටා ඇත, පසුව සංක්රමණය අතුරුදහන් වනු ඇත.
DT හි, ඔබට පාත්ෆයින්ඩර් වෙතින් කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර දුම්රිය නිලධාරීන් වෙත යා හැකිය, ඔවුන් එකම ස්ථානයේ සිදු කරන ලද කාර්යයන් කිහිපයක් ද විසි කරනු ඇත.
Yantar වෙත යාමට, ඔබ තවත් රහස් මාර්ගයක් සොයා ගත යුතුය - "Zharki" සහිත උමගෙන් පසුව අපි මාර්ගයේ දකුණු පස ප්රදේශය ගවේෂණය කරන්නෙමු, එක් පඳුරක් අසල අපි රහස් මාර්ගය සොයා ගනිමු - දැන් අපට ස්ථිර තීරුවක් ඇත. -DT-Yantar හරස් මාර්ග.


Yantar හිදී අපි විද්‍යාඥයන් හමුවෙමු, කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, මහාචාර්ය Sakharov Yantar සිට වෙනත් ස්ථාන වෙත මාරුවීම් නිකුත් කරයි.
යන්තර් සහ පසුපස සිට සංක්‍රාන්ති

ඩීසල් ඉන්ධන මත - අපි ඩීසල් ඉන්ධන සිට Yantar දක්වා සංක්රමණය සොයා වහාම එය ලබා;
රේඩාර් වෙත සහ පසුපසට - විකෘති ටැග් කිරීමෙන් පසු;
ඇග්‍රොප්‍රොම් සහ පසුපසට - ටීඩී හි සහකාර මහාචාර්ය ඩොරොඩින් සමඟ විසුරුවා හැරීමෙන් පසු.
ඇම්බර් සිට සංක්රමණය ස්ථීර වේ.


අපට ලුකාෂ් වෙතින් වැදගත් සංක්‍රාන්ති එකක් ලැබෙනු ඇත - රේඩාර්-ප්‍රිප්යාට් සංක්‍රාන්තිය, බෝරොව් සඳහා පීඩීඒ සොයා ගැනීම සඳහා බහු-මාර්ග ගවේෂණයක ප්‍රති result ලයක් ලෙස අපට ලැබෙනු ඇත.
රේඩාර්-ප්‍රිප්යාට් හරස් කිරීම

එය ආරම්භ වන්නේ, අරුම පුදුම ලෙස, කල්ලි සිරකඳවුරකින් මිතුරන් ගලවා ගැනීමට උදව් කරන ලෙස ඉල්ලා සිටින ලුහුබැඳ යන සුඛාති සමඟිනි. Sukhaty සමඟ සංවාදයකින් තොරව, කුමරු නිශ්ශබ්ද වනු ඇත, දෘඪ තැටිය ගැන, ණයගැති Zhek ගැන කතා නොකරනු ඇත, පළමු කොටස ලබා දෙන අතර Semetsky ගේ හැඹිලි සහිත සිතියමේ සියලුම කොටස් එකතු කිරීමේ කාර්යය ලබා දෙනු ඇත. අපි දෘඪ තැටිය කුමාරයා වෙත ගෙන ආ පසු, අපි Borov වෙත ළඟා වී ඔහු සමඟ අතුරුදහන් වූ Courier සහ PDA සොයා ගැනීමේ කාර්යය භාර ගනිමු. TD හි PDA සෙවීමට අපොහොසත් වූ පසු, "Borov සමඟ කතා කරන්න" යන පණිවිඩය දිස්වේ, අපි කතා කරමු - සහ ඔහු පවසන්නේ ස්වබොඩෝවයිට්වරු ප්‍රිප්යාට් වෙත යන මාර්ගය නැවත සොයා ගත් බවත්, අපි ලුකාෂ් සමඟ කතා කර විකිරණශීලී බහාලුමක් ගෙන ඒමට කටයුතු කරන බවත්ය. රේඩාර් වෙතින්, ඒ වෙනුවට, ලුකාෂ් රේඩාර්-ප්‍රිප්යාට් හරස් මාර්ගය ලබා දෙනු ඇත. සංක්‍රාන්තිය ස්ථිරයි. බහාලුම් සෙවීම ද ඩිගර්ස් සහ ප්‍රින්ස් සමඟ ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.


ක්‍රීඩාවේදී තවත් ස්ථිර සංක්‍රාන්ති යුවලක් ලබා ගත හැක, ඉතා වැදගත් නොවන නමුත් මාර්ගය කෙටි කිරීමට උපකාරී වේ.
සංක්‍රාන්ති MK-Bar සහ Radar-TD

බේකර්, AC හි බෑග් සොයා ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා, ඔබට MK-බාර් හරස් මාර්ගය සොයා ගත හැකි ඉඟියක් ලබා දෙයි, අපි zombies සමඟ බලාගාරය පිටුපස MK හි දකුණේ වගුරු බිම වටේ බලා සිටිමු, අපි වගුරු බිම අසල ඇති ගල්පර පරීක්ෂා කරමු.
"Tears of the Chimera" කෞතුක වස්තු කිහිපයක් සඳහා තොරතුරු සපයන්නා විසින් Radar-TD සංක්‍රාන්තියක් නිකුත් කරනු ඇත. රේඩාර් මත එය ආරම්භ වන්නේ කුමාරයා සිටින තැනින්ය.


ක්‍රීඩාවේදී ස්ථාන අතර සංක්‍රාන්ති ගමන් කිරීම සඳහා අමතර අමතර කිහිපයක් ලබා ගැනීමේ හැකියාව ඇත, ඔබට මාර්ගය කෙටි කිරීමට ඉඩ සලසයි. ඒවා ලබා ගැනීම සඳහා, ඔබ විශේෂ කලාවන් සොයා ගත යුතුය - "මාර්ගෝපදේශ" සහ ඔවුන් පාත්ෆයින්ඩර් වෙත ගෙන යන්න, ඔහු එක් එක් "මාර්ගෝපදේශ" විවෘත කරන මාර්ගය පෙන්වනු ඇත. ඇග්‍රොප්‍රොම් හි අප්‍රකට හමුවීමෙන් පසු පාත්ෆයින්ඩර් "මාර්ගෝපදේශ" ගැන කතා කරනු ඇත.
"Explorer" කලාව භාවිතයෙන් ලබාගත් සංක්‍රාන්ති

කෝර්ඩන් සිට ඇග්‍රොප්‍රොම් දක්වා - දුම්රිය මාර්ගයේ බටහිර කෙළවර අසල කෝඩන් හි පිහිටා ඇත:
ඇග්‍රොප්‍රොම් සිට කෝර්ඩන් දක්වා - කටුකම්බි වල ගේට්ටුව අසල ස්ථානයේ දකුණේ පිහිටා ඇත, අසල බොහෝ විෂමතා සහ වල් ඌරන් ඇත;
DT සිට AS දක්වා - දුම්රිය මාර්ගයේ වයඹ කෙළවරේ වැටක් පිටුපස පිහිටා ඇති අතර, ඒ අසල බොහෝ විෂමතා, බල්ලන් සහ ව්‍යාජ බල්ලන් ඇත;
ඒඑස් සිට රේඩාර් දක්වා - වැටී ඇති හෙලිකොප්ටරයක් ​​අසල කුහරයක පිහිටා ඇති අතර, බාධකයේ සිට ස්වබොඩෝවයිට්වරුන්ට එය ලබා ගත හැකිය. මෙම සංක්‍රාන්තිය පිළිබඳ එක් වැදගත් සටහනක් තිබේ - ඔබ DT හරහා Yantar වෙත නිතිපතා මාර්ගයක් විවෘත කරන තුරු එය භාවිතා නොකරන්න, ආපසු යාමට මාර්ගයක් නොමැත. විකිරණ වලින් විශේෂ ආරක්ෂාවක් නොමැතිව එය භාවිතා කිරීමට මම උපදෙස් දෙන්නේ නැත - අපි කලාව උයන්නෙමු, හොඳ ඇඳුමක් සොයන්නෙමු, යන්තාර් මතට බැස යන විට අපි විකිරණ බාධකය පසුකර ඔබට බොහෝ දේ අල්ලා ගත හැකිය - මරණය දක්වා (යාවත්කාලීන කිරීමේදී, මෙම "මාර්ගෝපදේශය" AS සිට TD දක්වා මාර්ගය විවෘත කරයි - එබැවින් TD හරහා සම්මත මාර්ගය මඟ හැරීමෙන් Yantar වෙත පැමිණීම ක්රියා නොකරයි).


දැන් මම එක් තාවකාලික සංක්‍රාන්තියක් විස්තර කරමි, නමුත් කුමන්ත්‍රණය සඳහා ඉතා වැදගත් වේ - රේඩාර් සිට ඩෙඩ් සිටි (MG) වෙත සංක්‍රමණය වීම.
සංක්රාන්ති රේඩාර්-එම්ජී

ගණන් කිරීමේ සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, චිස්ටොප්බොවයිට්වරුන්ට එම්ජී වෙත සංක්‍රමණයක් ඇති බව පෙනෙන බවත්, ඔවුන්ට පුද්ගලයෙකු අහිමි වී ඇති බවත්, මෙම පුද්ගලයා සොයා ගැනීමට සහ සංක්‍රමණයක් ලබා ගැනීමට ඔබ ස්වේච්ඡාවෙන් ඉදිරිපත් විය යුතුය. මේ සඳහා එම්.ජී. අපි රේඩාර් එකෙන් ස්විබ්ලොව් වෙත ළඟා වෙමු (ඔවුන් මේ මොහොතේ ඔහුට උදව් කර, පැකේජය ගෙනැවිත් ඔහුගේ කාර්යයන් සම්පූර්ණ කර ඇතැයි මම බලාපොරොත්තු වෙමි), ඔහු එම්ජී වෙත යන්නේ කෙසේදැයි කියයි, පළමුව ඔබ ජීඑම් කටු හරහා විසි කරන ටෙලිපෝට් එකක් සොයා ගත යුතුය, ඊට පස්සේ අපි සංක්‍රාන්තියටම යනවා. අපි Zakhar සඳහා අප සමඟ වෝකිටෝකියක් රැගෙන යන්නෙමු - අපි එය මඟ දිගේ ආපසු දෙන්නෙමු. ඔබ MG වෙත සංචාරය ප්රමාද නොකළ යුතුය - සංක්රමණය අතුරුදහන් වනු ඇත. එම්ජී හි අපි ලීලා සමඟ කතා කරමු - එය තාවකාලිකව වනාන්තරයට මාර්ගය විවෘත කරයි, එසේම මොහොමඩ් හෝ ඔහුට ඔත්තුවක් දිය හැකි පුද්ගලයෙකු හමුවීම ගැන අමතක නොකරන්න. ඔහු නගරයෙන් පිටත එක් නිවසක බලා සිටිනු ඇත. ඊට පස්සේ අපි වනාන්තරයට යනවා, ෆොරෙස්ටර් අපිව දඩයම්කරුවන් වෙත යවනවා, අපි සක්හාර්ට වෝකි ටෝකිය දෙනවා, සහ දඩයම්කරුවන් GG එක නැතිවූ තැනැත්තා සිටිය හැකි ස්ථානයට යොමු කරනවා, අපි නැතිවූ තැනැත්තා බේරා ගනිමු - එය හැරෙනවා ලීලා කරීනාගේ සහෝදරිය වන්න, ඇය ඇයව පැහැරගත් අය ඇයව පරිවාර සමඟ අල්ලා ගත් ස්ථානයට ගෙන යයි, අපට පරිවාරයාගේ මළ සිරුර සහ ඔහුගේ PDA සොයා ගනී, PDA හි දත්ත වලට අනුව, කරීනා අපව වගුරු බිම් වෙත මාරු කිරීම වෙත ගෙන යයි. රේඩාර් වලින් ආරම්භ වන වගුරු බිම් වෙත මෙම මාර්ගය තාවකාලිකයි.


ක්රීඩාව තවත් සන්නායකයක් ඇත - "සුපිරි සන්නායක", ස්ථාන කිහිපයක් හරහා දිගු මාර්ගයක් විවෘත කරයි. ඔහුගේ සෙවීම ආරම්භ වන්නේ අපි එම්ජී වෙත ගොස් නැතිවූ කාන්තාව - කරීනා සෙවීමෙන් පසු වෛද්‍යවරයා හමුවීමත් සමඟ වගුරු බිම්වල ය. ඇය වගුරු බිම්වල වෛද්‍යවරයා සමඟ නැවතී සිටී.
"සුපිරි සන්නායක" සඳහා සොයන්න

වෛද්‍යවරයා පාත්ෆයින්ඩර් සඳහා ෆ්ලෑෂ් ඩ්‍රයිව් එකක් මෙන්ම මාර්ගෝපදේශක බල්ලෙක් ලබා දෙයි, එය අපට වගුරු බිම්වල සිට එම්ජී දක්වා සහ තවත් ඒසී වෙත යන මාර්ගය පෙන්වයි.
වගුරු බිම් වලින් ආරම්භ වන සහ මාර්ගෝපදේශක බල්ලෙකුගේ ඔත්තුව මත MG හරහා AU දක්වා ගමන් කරන මාර්ගය නියත වේ. වෛද්‍යවරයාගේ සිට මාර්ගය ආරම්භය දක්වා යන ගමනේදී බල්ලා ගැන සැලකිලිමත් වන්න. ඊළඟට, අපි ෆ්ලෑෂ් ධාවකය බාර් එකේ පාත්ෆයින්ඩර් වෙත ගෙන යන අතර ඔහු "සුපිරි සන්නායක" සොයා ගන්නේ කොතැනදැයි කියයි - ඔහු AS සිට එම්ජී හරහා වගුරුබිම් දක්වා ප්‍රතිලෝම මාර්ගය විවෘත කරයි. "සුපිරි සන්නායක" අඳුරේ සිට අලුයම එක සිට දෙක දක්වා ස්ථානයේ දාරවල ඇති ස්පීකර්වල සෙවිය යුතුය. කලාව දිලිසෙන අතර පැහැදිලිව දැකගත හැකිය, කිසිවෙකු ඇවිදින්නේ නැති ස්ථානයක සහ රැගෙන නොයන ස්ථානයක පිහිටා ඇත. සෙවීම ආරම්භ කිරීමට පෙර, සුරැකීමට මම නිර්දේශ කරමි, ඔබ එය සොයා ගැනීමට සමත් නොවූයේ නම්, නැවත ආරම්භ කර වෙනත් ස්ථානවලට දුවන්න. මාවත MG හි AS වලින් ආරම්භ වේ, එහිදී අපි සිතියම දෙස හොඳින් බලා වගුරු බිම් වෙත මාරුවීමක් සොයමු. මාර්ගය ස්ථිරයි.


ඩොල්ගොම් විසින් බාර් එකට පහර දීමෙන් පසු, හොග්, කවුන්ට් සහ පාත්ෆයින්ඩර් බාර් එකෙන් අතුරුදහන් වේ, එබැවින් බාර් එකට පහර දීමට පෙර ඔවුන් සමඟ ඇති සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළ යුතුය. එතකොට බාර්ටෙන්ඩර් කියනවා ඩොක්ටර්ට උදව්වක් ඕන කියලා ෆෑන්ග්ට යවනවා විස්තර දැනගන්න, ෆැන්ග්ත් කියනවා ඔයා ඩොක්ටර් ගාවට යන්න ඕන කියලා. "සුපිරි සන්නායක" ආධාරයෙන් විවෘත කරන ලද මාර්ගය උපකාර වනු ඇත. වගුරු බිම්වලදී, ඔහුට යමක් ගෙන එන ලෙස වෛද්‍යවරයා ඔබෙන් අසනු ඇත, ඉන්පසු ඔහු වගුරු බිම්වල සිට ප්‍රිප්යාට් දක්වා සංක්‍රමණයක් ලබා දෙන අතර චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ කුමන්ත්‍රණය ප්‍රතික්ෂේප කරයි.

චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ අවසන් තරඟයේදී, අපි කලාපයේ පුරාවෘත්තය, ස්ටාකර් සෙමෙට්ස්කි, සොලමන් සමඟ, පාත්ෆයින්ඩර් සමඟ හමුවෙමු. පාත්ෆයින්ඩර් පාලක බංකරයට සංක්‍රමණය වන නමුත් කිසිදු සංක්‍රමණයක් සිදු නොවනු ඇත - පාත්ෆයින්ඩර් පවසන්නේ දැන් ඔබට සර්කෝෆගස් හරහා බංකරයට ඇතුළු වී සර්කෝෆගස් වෙත ගොස් එතැන් සිට බංකරයට යා හැකි බවයි. Sarcophagus හි බංකරයට සංක්‍රමණය වනු ඇත්තේ මුල් පිටපතේ අපි බංකරයට ඇතුළු වන ස්ථානයේම - සංකේතාත්මක දොරකි. ඊළඟට අවසන්. අවසාන තේරීම ඔබට භාරයි.

සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලිය සොයන්න

රහස් මාර්ග වලදී, කර්තව්යයන් ගමන් කිරීමට බලපාන්නේ නැති හරස් කැපීම් කිහිපයක් ඇත, නමුත් සොයාගැනීම්වල ප්රතිඵල අනුව ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය. ස්ටාකර් කලාපයේ සෙමෙට්ස්කි හි පුරාවෘත්තයේ හැඹිලිය සෙවීම මම විස්තර කරමි. එය ආරම්භ වන්නේ බාර් එකේ කුමාරයාගෙන් එක් දඩයක්කාරයෙකු සමඟ කටයුතු කිරීමේ කාර්යය භාර ගැනීමෙනි, පළමුව ඔබ බාර් එකේ සොකාටම් සොකා වෙත ගොස් කොල්ලකරුවන්ගේ සිරගෙයින් ඔහුගේ මිතුරන් නිදහස් කිරීමට උදව් කිරීම සඳහා ඔහුගෙන් කාර්යය භාර ගත යුතුය. කුමාරයා නිශ්ශබ්ද වන අතර අපට කිසිදු හැඹිලියක් නොපෙනේ. අපට අවශ්‍ය ස්ටල්කර් ගොඩබිම තුළ හමු වේ, ඔහුගේ නම ෂෙකා, අපි ඔහු සමඟ කතා කරන අතර, ඔහු කුමරුට ගෙවීමක් ලෙස සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලිය දැක්වෙන සිතියමේ පළමු කොටස අපට ලබා දෙයි. කාර්යය භාරගත් මොහොතේ සිට, සොයාගත් කොටස් "ජර්නලය" කොටසේ PDA හි ප්‍රදර්ශනය කෙරේ, කාර්යය Zheka වෙතින් ගන්නා තෙක්, සොයාගත් කොටස් ඉන්වෙන්ටරියේ ප්‍රදර්ශනය කෙරේ.
සෙමෙට්ස්කි හැඹිලිය සහිත සිතියමේ කොටස් හමුවන්නේ මෙහිදීය. ඒවා මගේ ගමන් මාර්ගයෙහි ඇති පරිදි විස්තර කර ඇත, ඔබේ ඇණවුම වෙනස් විය හැක:
සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලිය

1 වන කොටස- අපි කාර්යය සමඟම Zheka වෙතින් ලබා ගනිමු;
2 වන කොටස- ටැංකිය සඳහා විෂම "ගිගුරුම් සහිත වැස්සක්" සෙවීම සඳහා X-18 රසායනාගාරයේ zombified මහාචාර්යවරයෙකුගේ මෘත දේහය සෙවීමේදී අපට හමුවනු ඇත, ටැංකිය සමඟ කතා කිරීමට, අපි ස්ටල්කර් ක්‍රෝල්ගේ දිනපොත ලබා ගත යුතුය. ග්‍රීග්ගේ ඔත්තුවක් මත අපි ප්‍රිප්යාට් වෙත පිටවීමක් සොයන විට මළ නගරයේ මලාපවහන (යාවත්කාලීන කිරීමේදී, මාරඩර්ස් නායක රසුවාෙව්ට මෙම කොටස ලැබෙනු ඇත - අපි වැනෝ සඳහා පතල් සඳහා යන විට ඔවුන් සාම සාධක භටයන් සිටින ස්ථානයේ දිස්වනු ඇත);
8 වන කොටස PDA සෙවීම සඳහා බොරොව්ගේ උපදෙස් මත අපි කුරියර් බේරා ගැනීමට යන විට අඳුරු නිම්නයේ උතුරු සංකීර්ණයේ එක් කොල්ලකරුවෙකුට එය ලැබෙනු ඇත;
4 වන කොටසමේජර් යාරොෆීව් කෝඩන්හි හමුදා මුරපොලේ සිටිනු ඇත, අපි ඔහුව කතා කර මරා දැමීමෙන් පසු ඔහුව සොයමු, ඔහුව පණපිටින් තැබීම ඔහුට වඩා මිල අධිකය, ඔහු GG වෙත වෙඩි තැබීමට පටන් ගනී;
3 වන කොටසසාම සාධක භටයින් සඳහා පදනම ඉවත් කිරීමේදී අපට තවත් සොම්බි මහාචාර්යවරයකු හමුවනු ඇත;
6 වන කොටසෂිලෝ නම් කොල්ලකරුවෙකු සිටිනු ඇත, මෙම චරිතය වල් ප්‍රදේශයේ මංකොල්ලයක් අතරතුර හමුවනු ඇත, ඔබට කැබැල්ලක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය නම් මංකොල්ලයකින් වළකින්න, මංකොල්ලයකින් තොරව කැබැල්ලක් නොමැත;
7 වන කොටසහමුදා ගබඩාවල කුලී හේවායන් විසින් සංවිධානය කරන ලද සැඟවී සිටීමකින් අපි ෆැන්ග් සමඟ සටන් කරන විට කුලී හේවායෙකුගෙන් වැටෙනු ඇත;
5 වන කොටස Fang ගේ උපදෙස් මත X-18 හි හමුවන Monolith එකකින් අපි සොයා ගනිමු.


කොටස් අටම සොයාගත් විට, කාර්යය ක්‍රියාත්මක වන අතර හැඹිලියක් සහිත ස්ථානයක් සිතියමේ දක්වනු ඇත. ක්‍රීඩාවේදී, කොටස් අටම සොයා ගැනීමට පෙර සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලිය පිළිබඳ ඉඟියක් ලබා ගත හැකිය, ඉතා වටිනා කෞතුක වස්තුවක් සඳහා තොරතුරු සපයන්නාට ඉඟියක් ලබා දිය හැකිය.

මිනිගන් පරිපථයේ කොටස් සොයන්න සහ මවුලට් සොයන්න

රහස් මාර්ග 2 හි තවත් හරස් කැපීම් සහ රසවත් ගවේෂණයන් කිහිපයක් ඇත, ඒවා ඡේදනය වන බැවින් මම ඒවා එක පෝස්ට් එකකින් විස්තර කරමි.
පළමු අවස්ථාවේදී (එය පසුව විය හැකිය - කාලය නාස්ති නොකිරීම වඩා හොඳය) බාර්එක තුළට ඇතුළු වන විට, පොටපොව් කාර්මිකයා බාර් එකේම සිටගෙන සිටිනු ඇත, අපි ඔහු වෙත ගොස් මිනිගන් පරිපථයේ කොටස් සෙවීමට ඔහුගෙන් කාර්යයක් ලබා ගනිමු. තුවක්කුව ඉතා පහත් වන අතර නපුරු ආත්ම සමූහයන්ට බෙහෙවින් උපකාර කළ හැකිය. කතාවෙන් අපට දැනගන්නට ලැබෙන්නේ කොටස් හතක් පමණක් වන අතර ඒවා විවිධ ස්ථානවලදී අතුරුදහන් වූ විවිධ හොල්මන්වල සිටි බවයි. එමනිසා, අතුරුදහන් වූ ලුහුබැඳීම් හෝ බැක්පැක් වල මළ සිරුරු සොයා බැලීම අවශ්ය වේ. වරදවා වටහාගැනීම් සහ අනවශ්‍ය ප්‍රශ්න වළක්වා ගැනීම සඳහා සංවාදයේ තිරයක් සෑදීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. මම එය සොයාගත් අනුපිළිවෙලින් එය විස්තර කරමි. අංකනය අත්තනෝමතික වන අතර යෝජනා ක්රමයේ කොටස් වලට බැඳීමක් නොමැත.
මිනිගන් ක්‍රමලේඛයේ කොටස්

1 - කුණු කසළේ, වගුරු බිම සහ වනාන්තරය පිටුපස ස්ථානයේ ගිනිකොන දෙසින් කෙළවරක් ඇත, අන්ධ බල්ලන් සහ ව්‍යාජ බල්ලන් විශාල ප්‍රමාණයක් ඇත, පිල්ලි ඇවිදිමින් සිටිති;
2 - X-18 හි, අපි පහළ මට්ටමේ ඇති සියලුම කොන් පරීක්ෂා කරමු;
3 - Agroprom හි සිරගෙවල්වල, එය සොයා ගැනීමට අපහසු නැත;
4 - හමුදා මුරපොලේදී, මුරපොලේ ම සාපේක්ෂව පෙනෙන ස්ථානයක බෑගයක පිහිටා ඇත (යාවත්කාලීන කිරීමේදී, බැක්පැක් එක වෙනස් විය හැකි නමුත් ළඟා වීමට අපහසු ස්ථාන නොවේ - අපි හොඳින් බලා සිටිමු);
5 - රේඩාර් මත, අපි දැල් වැටට පිටුපසින් දැවෙන වනාන්තරයේ භූමි ප්‍රදේශය පරීක්ෂා කරමු, මෘත දේහය ගල් පතුරුවලට ආසන්නව ඇති ගල් මත පිහිටා ඇත, සාමාන්‍ය පැනීම සඳහා ගල්පර ලබා ගත හැකිය. (යාවත්කාලීන කිරීමේදී, මළ සිරුර රේඩාර් මත දැවෙන වනාන්තරයේ භූමියේ ඕනෑම තැනක අහඹු ලෙස දිස්විය හැකිය);
6 - X-16 වෙතින් පිටවීමේදී, එය සොයා ගැනීම පහසුය;
7 - හෝටලයේ ප්‍රිප්යාට් හි අපට සොරෙකුගේ මළ සිරුරක් හමු වේ, සියලු කාමර දෙස බලන්න, ජනේල දෙස බලන්න, ඔහුට මවුලයක් ද ඇත, මම ඔහු ගැන පහත දායකත්වයෙන් ඉවත් කරමි (යාවත්කාලීන කිරීමේදී, කැණීම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුර හෝටලයේ විවිධ ස්ථානවල ස්ථානගත කළ හැකිය)..


යෝජනා ක්‍රමයේ කොටස් හතම සොයා ගැනීමෙන් පසු, අපි පොටපොව් වෙත ළඟා වෙමු, ඔහු පවසන්නේ අපි පැය 3 කට පසු රාත්‍රියට ළඟා විය යුතු බවයි. අපි පැය 3 සිට 6 දක්වා කාලය තුළ ළඟා වී මිනිගන් එකක් ලබා ගනිමු, පොටපොව්හිදී අපි මිනිගන් සඳහා කාට්රිජ් සහිත පෙට්ටි ගබඩා කරමු, එය ප්රවේශ කිහිපයකින් කළ හැකිය.
මවුලට් සෙවීම ආරම්භ වන්නේ ස්විබ්ලොව්ගේ කර්තව්‍යයෙනි - ද්‍රෝහියා සමඟ කටයුතු කිරීමට. එය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, අපි ෆෙඩි කොල්ලකරුගේ මෘත දේහය වෙත ළඟා වී, අපට කිසිවක් සොයාගත නොහැක, නමුත් ඉන්වෙන්ටරියේ එක් මවුලයක් ඇත, ඔවුන් එය බෙල්ලෙන් ඉවත් කළ බවක් පෙනේ. ඉන්පසුව, ස්විබ්ලොව් සමඟ සංවාදයකදී, අපි ඔහු ගැන අසන්නෙමු, ඔහු ආගන්තුකයාට පැහැදිලි කිරීමක් යවයි, ඔහු එතැනම පෙනී සිටිනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, සංවාදයේ තිරයක් සාදන්න - විශේෂයෙන් අමතක වූ අයට, ඒවා කුමන ආකාරයේ මවුලට් ද, සමහරක් සොයාගත හැකි ස්ථාන, ඉතිරිය කුමන්ත්‍රණයට අනුව පිහිටා ඇති අතර ඒවා පසුකර යා නොහැක. මුළු හයක් ඇත.
නැකත් සොයන්න

චිමරන්- ගෙලෙන් Fedi the Robber ඉවත් කරන්න, මවුලට් සෙවීම එය සමඟ ආරම්භ වේ, එය විදුලියෙන් ටිකක් ආරක්ෂා කරයි +10 සහ පරතරය +10, විකිරණශීලී -10;
මකරා- ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගම්මානයේ AU හි "චාරිත්‍රයෙන්" ලුහුබැඳ යාමේ භයානක ස්ථානයක අපට හමු වේ, එයට පිළිස්සුම් +10 සහ රසායනික පිළිස්සීම් +10, විකිරණශීලී -10 වලින් ආරක්ෂිත ගුණ ඇත. (යාවත්කාලීන කිරීමේදී, මෙම නැකත අහඹු ලෙස AC මත ගමේ ඕනෑම තැනක දිස්විය හැක);
ගාර්ගනන්- අපි හැඹිලියේ සෙමෙට්ස්කි සොයාගනු ඇත, එය ටෙලිපති +15, විකිරණශීලී -10 වලින් ටිකක් ආරක්ෂා කරයි;
ඇවලෝන්- මිනිගන් යෝජනා ක්‍රමයක් සමඟ හෝටලයක Pripyat හි කැණීම්කරුවෙකුගේ මළ සිරුරක් සොයා ගනු ඇත, පිපිරීමකින් ආරක්ෂිත ගුණ ඇත +10 සහ උණ්ඩ ප්‍රතිරෝධය +10, විකිරණශීලී -10;
කැටලන්- මරා දැමිය යුතු එක් සුප්රසිද්ධ චරිතයක් විකිරණශීලී -10 ඇත;
සර්කෝන්- අපි එය X-16 හි සොයා ගනිමු, එය ස්ථාපනයේ ඉහළ මට්ටමේ පිහිටා ඇත, නමුත් burers එය කොහේ හරි විසි කළ හැකිය, එය විදුලිය -15 ට එරෙහිව ආරක්ෂාව අඩු කරයි සහ විකිරණ +10 තරමක් ඉවත් කරයි.


එක් එක් ආමුදිතයන් යම් ආරක්ෂිත සහ දුර්වල කිරීමේ ගුණ ඇත. හයවන ආමුදිතය සොයාගත් විට, ප්රතික්රියාවක් ඇති වන අතර, එක් ආමුදිතයක් සෑදී ඇත, සොයාගත් ආමුදිතයන්ගේ ධනාත්මක ගුණාංග අවශෝෂණය කර ඒවා ශක්තිමත් කිරීම, එය සෘණාත්මක ගුණ නැත.
Amulet සහ එහි විශ්මයජනක ගුණාංග:
amulet

ශක්තිය +182
+20 පුළුස්සා දමන්න
+40 පහර
විද්යුත් කම්පනය +20
බිඳීම +20
විකිරණ +20
ටෙලිපති +30
රසායනික පිළිස්සීම +20
පිපිරීම +20
බුලට් ප්‍රතිරෝධය +20

සැඟවුණු මාර්ග 2 හි කලා වෙනස් කිරීමේ වට්ටෝරු

රහස් මාර්ග තුළ, ඔබට සමහර කෞතුක භාණ්ඩවල ගුණාංග වෙනස් කළ හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ පරිවර්තනය කිරීමේ වට්ටෝරුවක් සොයා ගත යුතු අතර, නිවැරදි කලාව ඇති අතර වට්ටෝරුවෙහි විස්තර කර ඇති අනුරූප විෂමතාව සොයා ගත යුතුය. කෞතුක වස්තු වලට විවිධ ගුණාංග ඇත - ධනාත්මක ඒවා කොළ පැහැයෙන් ද ඍණාත්මක ඒවා රතු පැහැයෙන් ද පෙන්වයි. චිත්‍ර පටියේ එල්ලන විට, සියලුම අමුණා ඇති කලාවේ විවිධ ගුණාංගවල සම්පූර්ණ එකතුව ධනාත්මක දිශාවකට යාමට උත්සාහ කිරීම සුදුසුය, විශේෂයෙන් විකිරණ ප්‍රේරණය කරන සහ එය ඉවත් කරන කලාව සඳහා.
කෞතුක භාණ්ඩ පරිවර්තනය කිරීමේ දාම කිහිපයක් තිබේ - සරල සිට නිරපේක්ෂ දක්වා.
නිරපේක්ෂ, රීතියක් ලෙස, බොහෝ දුරට ධනාත්මක ගුණාංග පමණක් ඇත, සමහර විට වෙනත් කලාවන් මගින් වන්දි ගෙවිය හැකි එක් ඍණාත්මක එකක් විය හැකිය.
වට්ටෝරු විවිධ ආකාරවලින් සොයාගත හැකිය - සමහර ඒවා ගබඩාවේ ඇත, අනෙක් ඒවා විපාකයක් ලෙස කාර්යයන් සම්පූර්ණ කරන අතරතුර. නිරපේක්ෂ එකක් ලබා ගැනීමට ඔබට සම්පූර්ණ එකක් තිබිය යුතුය
වට්ටෝරු දාමය, එබැවින් ඒවා සොයා ගැනීම අතපසු නොකිරීමට සහ කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම නොසලකා හැරීමට උත්සාහ කරන්න.
ඔබට ලබා ගත හැකි පළමු වට්ටෝරුව - Skharov වෙතින් Yantar වෙත පළමු සංචාරයේදී චක්‍රීය ගවේෂණයන් සොයා ගැනීමට / ගෙන ඒමට, snork තොගයක් ගෙන ඒමට සහ "Tears of Elektra" සඳහා වට්ටෝරුව PDA හි "උදව්" තුළ ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. - "වට්ටෝරු" කොටස - ආරම්භ කිරීමට ඉතා ප්රයෝජනවත් වෙනස් කිරීමකි. ඔබට එය මග හැරුනේ නම් - එය බියජනක නොවේ, සකාරොව් වෙත ඊළඟ ඇමතුමෙන් පසුව ඔබට එය ලබා ගත හැකිය. මෙම වට්ටෝරුව Tears of the Chimera දක්වා කලා වෙනස් කිරීමේ දාමය ආරම්භ කරයි.
"Tears of the Chimera" වෙත කලා පරිවර්තනය සඳහා වට්ටෝරු

කෞතුක භාණ්ඩ "ඩ්‍රොප්" - ගුණ -10 විකිරණ සහ -18 ශක්තිය - කුඩා විකිරණ ඉවත් කරන නමුත් තෙහෙට්ටුව වැඩි කරයි.
"ඉලෙක්ට්‍රා කඳුළු" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "ඉලෙක්ට්‍රා" විෂමතාවයට "ඩ්‍රොප්" විසි කරමු - අපට -10 විකිරණ සහ +18 ස්ථායීතාවයේ ගුණාංග සහිත "ටියර්ස් ඔෆ් ඉලෙක්ට්‍රා" ලැබේ - එය ද විකිරණ ඉවත් කර ශක්තිය වැඩි කරයි.
"ගිනි කඳුළු" සඳහා වට්ටෝරුව:
"ඉලෙක්ට්‍රා කඳුළු" "ෆ්‍රයිං" විෂමතාවයට හෙළනු ලබන අතර -20 විකිරණවල ගුණ සහිත "ගිනි කඳුළු" අපට ලැබේ.
චිමේරා කඳුළු සඳහා වට්ටෝරුව:
"ජෙල්ලි" විෂමතාවයට "ගිනි කඳුළු" විසි කර ආරක්ෂිත ගුණ සහිත "චයිමේරා කඳුළු" ලබා ගන්න -30 විකිරණ, +40 ටෙලිපතිට එරෙහිව ආරක්ෂාව සහ +5 බුලට් ප්‍රතිරෝධය, සහ සෞඛ්‍යය නරක අතට හැරේ -150 සහ ලේ ගැලීම +153 වැඩි කරයි.
"ගිනි කඳුළු" සහ "චයිමේරා කඳුළු" සඳහා වට්ටෝරු ද සහකාර මහාචාර්ය ඩොරොඩින් තුරන් කිරීමේ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව මෙන්ම ඇග්‍රොප්‍රොම් සිට යන්තර් වෙත සහ පසුපසට මාරු වීමෙන් පසුව සකාරොව් විසින් ලබා දෙනු ලැබේ.


Sarcophagus තුළට ඇතුළු වීමෙන්, ඔබට මුලින් අවශ්‍ය නොවන වට්ටෝරුවක් සොයාගත හැකිය, නමුත් පසුව එය ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත, ඔබ එය නොගතහොත්, කලා පරිවර්තන දාමයට බාධා ඇති වන අතර එය ලබා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත. ඉතා රසවත් හා ප්රයෝජනවත් නිරපේක්ෂ - "Diamond Gingerbread Man" සඳහා වට්ටෝරුව - Monolith සමඟ ගෘහස්ථව වැතිර ඇති බෑගයක, එය සොයා ගත හැකි නමුත්, බොහෝ දෙනෙක් මෙම කාමරය ගවේෂණය නොකරයි. එසේම, "නොඇදහිලිවන්තයන්" විනාශ කිරීම සඳහා Charon ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කරන විට, "නොඇදහිලිකාරයන්" එකක් බේරා ගැනීමට ඔබට කාලය තිබේ නම්, ඔහු එම දාමයෙන් වට්ටෝරුවක් ලබා දෙනු ඇත - "වානේ කොලොබොක්" සඳහා වට්ටෝරුවක්, එය දැනටමත් කළ හැකිය. භාවිතා කළ යුතුය.
"Kolobok" පරිවර්තන දාමය

කෞතුක භාණ්ඩය "ජින්ජර් බ්‍රෙඩ් මිනිසා" - පහත දැක්වෙන ආරක්ෂිත ගුණ ඇති +5 පරතරය, +5 පිපිරීම, +5 උණ්ඩ ප්රතිරෝධය, වෙනත් දේ අතර, එය තරමක් ශක්තිමත් fonit +15 විකිරණ වේ.
"වානේ කොලොබොක්" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "Gingerbread Man" "Springboard" විෂමතාවයට විසි කරමු - අපි පහත සඳහන් ආරක්ෂිත ගුණාංග +5 පරතරය, +5 උණ්ඩ ප්රතිරෝධය සමඟ "වානේ ජින්ජර් මිනිසා" ලබා ගන්නා අතර විකිරණ +7 ඇති කරයි. සුරකින ලද "නොඇදහිලිකාර" වෙතින් වට්ටෝරුව.
වට්ටෝරුව "ටයිටේනියම් කොලොබොක්":
අපි "Steel Gingerbread Man" "Carousel" විෂමතාවයට විසි කරමු - අපි පහත සඳහන් ආරක්ෂිත ගුණ +20 පිළිස්සීම, +7 පරතරය, +20 රසායනික පිළිස්සීම, +7 උණ්ඩ ප්රතිරෝධය, විකිරණශීලී +15 සමඟ "Titanium Gingerbread Man" ලබා ගනිමු. අපි ඔහුට X-10 වෙතින් ලේඛන සහ පද්ධති ඒකකය ගෙන ඒමෙන් පසු අපි Sviblov වෙතින් වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු.
"දියමන්ති කොලොබොක්" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "ටයිටේනියම් ජින්ජර් බ්‍රෙඩ් මෑන්" "කොලෝඩෙට්ස්" විෂමතාවයට විසි කරමු - අපි පහත සඳහන් ආරක්ෂිත ගුණාංග +20 පිළිස්සීම, +8 පරතරය, +15 රසායනික පිළිස්සීම, +8 උණ්ඩ ප්‍රතිරෝධය, විකිරණශීලී +10 සමඟ “ඩයමන්ඩ් ජින්ජර් බ්‍රෙඩ් මෑන්” ලබා ගනිමු. වට්ටෝරුව සාර්කොෆගස් හි බැක්පැක් එකේ ඇත.
කුඩා සහෝදර යෝධ සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "දියමන්ති ජින්ජර් බ්‍රෙඩ් මිනිසා" විෂමතාවයට "ෆ්‍රයිං" වෙත විසි කරමු - අපට පහත ආරක්ෂිත ගුණාංග සහිත "කනිෂ්ඨ සහෝදර යෝධයා" ලැබේ - 15 විකිරණ, +20 පිළිස්සීම,
+12 පිපිරීම, +5 පිපිරීම, +10 උණ්ඩ ප්රතිරෝධය. අතුරු ආබාධයක් යනු ආහාර +20000 සඳහා වැඩි අවශ්‍යතාවයකි. නූඩ්ල්ස් සඳහා ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු වට්ටෝරුව ලබා ගත හැකිය, එක්කෝ ඔහු එය දෙනු ඇත, නැතහොත් එය ඇණවුම් කළ තැනැත්තා.


බොහෝ දෙනෙක් Sarcophagus හි Charon ගේ ආරක්ෂකයින් ඝාතනය කිරීමට ඇබ්බැහි වී සිටිති, ඔවුන්ගේ බැරලය පසුපස හඹා ගිය අතර, එක් ආරක්ෂකයෙකුට තවත් ඉතා රසවත් හා ප්‍රයෝජනවත් කලා වෙනස් කිරීම් දාමයක් සඳහා පළමු වට්ටෝරුව තිබේ. මුරකරුවන් වෙත ළඟා වී ඔවුන්ට අවශ්‍ය දේ අසන්න, නමුත් ගෙන ඒම සඳහා කාර්යය භාර නොගන්න, අවශ්‍ය පරිදි, එය එකතු කරන්න, පැමිණ, කාර්යය භාර ගෙන එය ඇතුල් කරන්න. එක් මුරකරුවෙකුට කෑමට අවශ්‍ය වන අතර ඔහු ඔහුට ටින් කළ ආහාර ටින් 5 ක් ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටී. කොහෙන්ද ගන්න? එකක් සොලමන්ගෙන් මිලදී ගත හැකිය. පරිපූරක වෛද්‍යවරයාගෙන් එකවර තුනක් මිලදී ගත හැකිය. "ගෝල්ඩ් ෆිෂ්" කෞතුක වස්තුව සඳහා Mahon වෙතින් කෑන් 4 ක් ලබා ගන්න. විකල්ප ඇත, ඔවුන් මළවුන්ගෙන් පහත වැටිය හැක. ටින් කළ ආහාර ටින් 5 ක් සඳහා අපි "Porcupine" සඳහා වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු - එය ඉතා හොඳින් විකිරණ ඉවත් කරයි.
වට්ටෝරු දාමය "Porcupine"

කෞතුක භාණ්ඩය "මුහුදු උකුස්සන්" පහත සඳහන් ආරක්ෂිත ගුණ ඇත - 25 විකිරණ, +5 පිළිස්සීම, +5 පිපිරීම, +3 උණ්ඩ ප්රතිරෝධය, සහ ද ලේ ගැලීම +200 වැඩි කරයි.
"Porcupine" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "මුහුදු උකුස්සන්" විෂමතාවයට "ෆ්රයියිං" වෙත විසි කරමු - අපි "පෝර්කුපින්" ලබා ගනිමු - එය විකිරණ -65 පරිපූර්ණව ඉවත් කරයි, විඳදරාගැනීම අඩු කරයි -18. චාරොන්ගේ ආරක්ෂකයෙකුගෙන් වට්ටෝරුව.
"විදුලි පෝර්කපයින්" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "Porcupine" "Electra" විෂමතාවයට විසි කරමු, අපි "විදුලි පෝර්කපයින්" ලබා ගනිමු - විකිරණ ප්රතිදානය -63, විඳදරාගැනීම වැඩි කරයි +91, කම්පන ආරක්ෂාව +5, විදුලියෙන් ආරක්ෂාව අඩු කරයි -10. වට්ටෝරුව ෆෝල්ඩරයක් සඳහා තොරතුරු සපයන්නා විසින් පාදකයේ සිට AC වෙත මාරුවීමත් සමඟම ලබා දී ඇත.
"Snotty Porcupine" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "Kholodets" විෂමතාවයට "විදුලි පෝර්කපයින්" විසි කරමු, අපි පහත සඳහන් ගුණාංග සහිත "Snotty Porcupine" ලබා ගනිමු - විකිරණ ප්රතිදානය -55, විඳදරාගැනීම +82, හොඳින් ලේ ගැලීම අඩු කරයි -444, විදුලියෙන් ආරක්ෂාව අඩු කරයි -7. වට්ටෝරුව X-10 හි හොඳින් සැඟවුණු බෑගයක ඇත.
"ගල් පෝරුපින්" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "ස්ප්‍රින්ග්බෝඩ්" විෂමතාවයට "Snotty Porcupine" විසි කරමු, අපට පහත ගුණාංග සහිත "ගල් පෝර්කපයින්" ලැබේ - විකිරණ ප්‍රතිදානය -50, විඳදරාගැනීම +77, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම -389, විදුලි ආරක්ෂණය +20, පිපිරුම් ආරක්ෂාව +7. වට්ටෝරුව "රන් කුට්ටි" දෙකක් සඳහා රසිකයෙක් විසින් ලබා දී ඇත


කෝඩන්හි කොල්ලකරුවන්ගෙන් ගම නැවත අල්ලා ගැනීමට අපි වුල්ෆ්ට උදව් කළ පසු, වුල්ෆ් "ආත්මය" කෞතුක වස්තුව වෙනස් කිරීම සඳහා වට්ටෝරු මාලාවක් ලබා දෙයි. මෙම දාමයේ අවසාන වෙනස් කිරීම ඉතා රසවත් හා අතිශයින්ම ප්රයෝජනවත් වේ.
කෞතුක භාණ්ඩ "ආත්මය" සඳහා වට්ටෝරු දාමය

"ආත්මය" - සෞඛ්‍යය +1000 වැඩි කිරීම, රුධිර වහනය අඩු කිරීම -267 සහ ශක්තිය +36 සඳහා ඉතා හොඳ දර්ශක ඇත, නමුත් negative ණාත්මක ගුණාංග තිබීම මෙම කෞතුක වස්තුවේ භාවිතය බෙහෙවින් සීමා කරයි - පරතරය -20, පිපිරීම -20 සහ උණ්ඩ ප්‍රතිරෝධය අඩුවීම - 20.
අවසාන එක හැර අනෙකුත් සියලුම වෙනස් කිරීම් "ෆ්‍රයිං" විෂමතාවයේ සිදු කෙරේ.
ප්‍රති ing ලයක් ලෙස ලැබෙන මාදිලියේ පහත ලක්ෂණ ඇත:
"ආත්ම බිඳුව"- සෞඛ්යය +600, විකිරණ -10, ශක්තිය අඩු කිරීම -16.
"ගිනිගත් ආත්මය"- සෞඛ්යය +800, විකිරණ -20, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම -17, පිපිරීම +5, ශක්තිය අඩු කිරීම -16.
"ක්රිස්ටල් ආත්මය"- සෞඛ්යය +1000, විකිරණ -30, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම -33, පිපිරීම +10, ශක්තිය අඩු කිරීම -9.
මෙම දාමයේ අවසාන කලා වෙනස් කිරීම:
"ක්රිස්ටල් සෝල් බෙංගාලය"- "ඉලෙක්ට්‍රා" විෂමතාවයෙන් සාදන ලද - සැබවින්ම ආශ්චර්යමත් ගුණාංග ඇත:
සෞඛ්යය +1500, විකිරණ ප්රතිදානය - 30, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම - 167, විඳදරාගැනීම +15, විදුලි ආරක්ෂණය +20, පිපිරීම +10.


සොලමන්ගේ පාර්සලය බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ආපසු ලබා දීමෙන් පසු, අපට "චිත්‍රපට" චිත්‍ර වෙනස් කිරීමේ දාමයේ පළමු වට්ටෝරුව SMS හරහා ලැබේ.
"චිත්රපට" කෞතුක භාණ්ඩය සඳහා වට්ටෝරු දාමය

"චිත්රපටය" පහත සඳහන් ගුණාංග ඇත - රුධිර වහනය වැඩි වීම +157, පිළිස්සුම් +15 සිට ආරක්ෂාව, රසායනික පිළිස්සීම් +15, කඳුළු +50 එරෙහිව හොඳ ආරක්ෂාව.
"සම" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "චිත්රපටය" "Springboard" විෂමතාවයට විසි කරමු - අපි පහත සඳහන් ගුණාංග සහිත "සම" ලබා ගනිමු - රසායනික පිළිස්සීම +30, වෙඩි උණ්ඩ ප්රතිරෝධය +7, තරමක් විකිරණශීලී +3. අපි සොලමන්ගේ පැකේජය බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ගෙන ගිය පසු වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු.
"පරිමාණ" ලබා ගැනීම සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "Carousel" විෂමතාවයට "සම" විසි කරමු - අපි පහත සඳහන් ගුණාංග සහිත "පරිමාණ" ලබා ගනිමු - සෞඛ්ය +150, රසායනික පිළිස්සීම +35, වෙඩි උණ්ඩ ප්රතිරෝධය +7, ලේ ගැලීම +111 සහ විකිරණශීලී +5 වැඩි කරයි. කල්ලි සිරකඳවුරකින් මිතුරන් නිදහස් කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා අපි ප්‍රොන්ග්ස් වෙතින් වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු.
"Shell" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "කොලෝඩෙට්ස්" විෂමතාවයට "පරිමාණ" විසි කරන්නෙමු - අපි පහත ගුණාංග සහිත "ෂෙල්" ලබා ගනිමු - සෞඛ්‍යය +50, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම -144, රසායනික පිළිස්සුම් වලින් ආරක්ෂා වීම +40, උණ්ඩ ප්‍රතිරෝධය +10, තරමක් විකිරණශීලී +2. වට්ටෝරුව නවීකරණය කරන ලද අත්බෝම්බ දියත් කිරීම සඳහා Petrenko වෙතින් ලබා ගනී.
පාලකයාගේ හිස්කබල සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "Frying" විෂමතාවයට "Shell" විසි කර පහත සඳහන් ගුණාංග සහිත "Controller's Scalp" ලබා ගනිමු - සෞඛ්යය +100, ටෙලිපති +50 ට එරෙහිව ආරක්ෂාව, රසායනික පිළිස්සුම් වලින් ආරක්ෂා වීම +30, වෙඩි උණ්ඩ ප්රතිරෝධය +10, සඳහා අවශ්යතාවය වැඩි කරයි. ආහාර +2200. අපි වොරොනින් වෙත ලේඛන සමඟ නඩුව රැගෙන ගොස් පිස්සු මහාචාර්යවරයාට නිදි පෙති සහිත පිස්තෝලයක් සඳහා ඔහු වෙත පැමිණි පසු වට්ටෝරුව කෘග්ලොව් විසින් ලබා දෙනු ලැබේ.


කලා වෙනස් කිරීම් දාමයට ඇතුළත් නොවන එක් රසවත් වට්ටෝරුවක් ඇත - "Symbion" සඳහා වට්ටෝරුව. මෙම පුරාවස්තුව ලබා ගන්නේ "කොලොඩෙට්ස්" - "ජෙලිෆිෂ්", "ඩ්‍රොප්ස්", "බ්ලඩ් ඔෆ් ද ස්ටෝන්" සහ "කටු" යන විෂමතාවයෙන් කලා හතරක් එකවර තම්බා ගැනීමෙනි. අපි "හොලොඩෙට්ස්" තුළ කලාව ඉවතට විසි කරමු - කලා හතරම ඉවතට විසි කර විෂමතාවය ඒවා පිළිගන්නේ නම්, සුදු ෆ්ලෑෂ් එකක් ඇති වේ. මෙම කෞතුක වස්තුවට පහත දත්ත ඇත - ශක්තිය අඩු කිරීම -18, ලේ ගැලීම වැඩි වීම +56, කඳුළු ප්‍රතිරෝධය අඩු කිරීම -15, ධනාත්මක ටෙලිපති ආරක්ෂාව +50 සහ විකිරණ ආරක්ෂණ +10. එය එතරම් උණුසුම් නොවන බව පෙනේ කුමන පරාමිතීන් - නමුත්! මෙම වට්ටෝරුව X-18 හි Backpack එකක අඳුරු නිම්නයට ඇතුල් වන විට සොයාගත හැකිය, කලා වෙනස් කිරීම් සහ වට්ටෝරු කිහිපයක් ඇති විට, එය පිසීමේ කලාව දුර්ලභ නොවන අතර බොහෝ විට දක්නට ලැබේ, එවැනි කලාවන් දෙකක් පටිය සහ පාලක මත ඇත. බිය නොවන්න, +10 විකිරණවලට එරෙහිව ආරක්ෂාව - මෙම පරාමිතිය විකිරණ ප්රතිදාන අනුපාතයට බලපාන්නේ නැත, නමුත් ඇඳුමේ ආරක්ෂාව සඳහා එකතු කරනු ලැබේ, එය Yantar මත සීසර්ගේ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමේදී බොහෝ උපකාර කරයි.
වෙඩි උණ්ඩ ප්‍රතිරෝධක ආරක්ෂණයේ දෘෂ්ටි කෝණයෙන්, "අම්මාගේ බස්" කලාව වෙනස් කිරීම සඳහා පහත සඳහන් වට්ටෝරු දාමය ඉතා සිත්ගන්නා සුළුය.
පබළු පරිවර්තනය වට්ටෝරු

"අම්මාගේ පබළු" - කුසගින්න +100000 අඩු කරයි, විඳදරාගැනීම +55 වැඩි කරයි, රුධිර වහනය අඩු කරයි -333, නමුත් බලපෑම -20 සිට ආරක්ෂාව දුර්වල කරයි.
"Babkin's Beads" සඳහා වට්ටෝරුව:
"අම්මාගේ පබළු" "ඉලෙක්ට්‍රා" විෂමතාවයට දමනු ලැබේ, අපි පහත පරාමිතීන් සමඟ "බබ්කින්ගේ පබළු" ලබා ගනිමු - විඳදරාගැනීම +227, බුලට් ප්‍රතිරෝධය +5, විදුලියෙන් ආරක්ෂා වීම අඩු කරයි - 15, විකිරණශීලී +5. Pripyat මඩ වගුරු හරහා ගිය පසු බළලුන් සමඟ සටන් කිරීමට අපි ඔහුට උදව් කරන විට අපි Forester ගෙන් වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු.
"අත්තම්මාගේ පබළු" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "Babkin's Beads" "Kolodets" විෂමතාවයට විසි කරමු, අපි පහත දැක්වෙන පරාමිතීන් සමඟ "මහ ආච්චිගේ පබළු" ලබා ගනිමු - සෞඛ්යය +150, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම -422, වෙඩි උණ්ඩ ප්රතිරෝධය +3, විකිරණශීලී +7. කුලී හේවායන්ගෙන් Pripyat හි Phantom බේරා ගැනීමෙන් පසු වට්ටෝරුව පරිපූරක වෛද්‍යවරයා විසින් ලබා දෙනු ලැබේ.
"Babka Burer's Bead" සඳහා වට්ටෝරුව:
අපි "කැරූසල්" විෂමතාවයට "මහ ආච්චිගේ පබළු" විසි කරමු, පහත සඳහන් පරාමිතීන් සමඟ අපට "බුරර්ගේ ආච්චිගේ පබළු" ලැබේ - සෞඛ්‍යය +200, විකිරණ ඉවත් කිරීම -10, ලේ ගැලීම අඩු කිරීම -500, පිපිරුම් ආරක්ෂාව +10, වෙඩි ප්‍රතිරෝධය +15 , ශක්තිය අඩු කරයි -18. ඇග්‍රොප්‍රොම් හි සිරගෙවල්වල "නිරයේ කව" පසු කිරීමෙන් පසු වට්ටෝරුව වර්යාග් විසින් ලබා දෙනු ලැබේ.


තවත් වට්ටෝරු දාමයක් X-16 රසායනාගාරයේ බෑගයේ සොයාගත හැකිය, කෞතුක වස්තුව "හිස්" පරිවර්තනය කිරීම සඳහා වට්ටෝරු. අවසාන එක හැර සියලුම වට්ටෝරු ඉලෙක්ට්‍රා විෂමතාවයෙන් සාදනු ලැබේ.
ව්යාජ පරිවර්තන වට්ටෝරු

"ගිනි පැසිෆයර්" සඳහා වට්ටෝරුව:
+20 පිපිරුම් ආරක්ෂණ පරාමිතියක් සහිත "හිස්" "ඉලෙක්ට්‍රා" විෂමතාවයට දමනු ලැබේ, එය විඳදරාගැනීමේ පරාමිතීන් සහිත "ගිනිමය හිස්" +33, පිළිස්සුම් +30 ට එරෙහිව ආරක්ෂාව, විදුලියෙන් -10 ආරක්ෂාව දුර්වල කරයි.
"Bright Dummy" සඳහා වට්ටෝරුව:
"ඉලෙක්ට්‍රා" විෂමතාවයේ ඇති "ගිනිමය හිස්" පරාමිති ඉවසීම +66, පිළිස්සුම් ආරක්ෂණ +30, විදුලියට එරෙහිව ආරක්ෂාව දුර්වල කිරීම -15 සමඟ "දීප්තිමත් හිස්" බවට පරිවර්තනය වේ.
"සඳ පැසිෆයර්" සඳහා වට්ටෝරුව:
එවිට "ඉලෙක්ට්‍රා" විෂමතාවයේ ඇති "දීප්තිමත් හිස්" ශක්තිය +99, පිළිස්සුම් ආරක්ෂණ +30, විදුලිය -20 ට එරෙහි ආරක්ෂාව දුර්වල කිරීම යන පරාමිතීන් සමඟ "සඳ හිස්" බවට පරිවර්තනය වේ.
පුඩිං සඳහා වට්ටෝරුව:
"Moon Empty" පහත සඳහන් ගුණාංග සහිත "Jellied" "Pudding" බවට විෂමතාවයක් බවට පරිවර්තනය වේ - ස්ථායිතාව +18, පිළිස්සුම් +40, විදුලි ආරක්ෂණය +40, රසායනික පිළිස්සුම් ආරක්ෂණ +15.


ඉවුම් පිහුම් කෞතුක වස්තු සඳහා තවත් උපදෙස් කිහිපයක් - ඉවුම් පිහුම් සඳහා, යාබද ගල් සහ වෙනත් වස්තූන් නොමැතිව පැතලි, තරමක් නැඹුරු මතුපිට මත විෂමතා තෝරන්න, පහළ පැත්තේ සිට විෂමතාවයට සමීපව සිට විනාඩි දෙක තුනක කාල පරතරයකින් එකවර කලාව විසි කරන්න. , පුරුදු උනාම එක පාරටම පොකුරක් විසි කරන්න පුලුවන්. වෑල්ඩින් කරන ලද කෞතුක වස්තු ඒවා විසි කරන ලද දිශාවටම දිස්වන අතර, ඉහළ පැත්තේ සිට ඒවා වයනය යටට වැටීමට ඉඩ තිබේ නම්, ඒවා පිටතට පනින විට ඒවා තල්ලු කරන අතර ඒවා වයනය යටට තල්ලු කළ හැකිය. ඉවුම් පිහුම් කාලය අවසානයේ විනාඩියක විරාමය එක් මොහොතක ඒකාබද්ධ වන අතර කලාව එකවරම පිටතට පනියි. අපි කලාවේ සූදානම සඳහා කාලය අනුමාන කර එම ස්ථානයට පැමිණ, ඉතිරි කරන්න, රැඳී සිටින්න. පිසූ කලාව සාර්ථකව මතු වුවහොත්, අපි සුරැකීම නැවත ලියන්නෙමු, සහ අසාර්ථක වුවහොත්, අපි නැවත ආරම්භ කරමු - මෙය ඇත්ත වශයෙන්ම කාර්යයකි, නමුත් සමහර විශේෂයෙන් වටිනා කලාවන් සඳහා එය ප්‍රයෝජනවත් වේ, කලාව නැතිවීමෙන් වැඩි කරදරයක්. පිසීමේදී, පරිහානියේ ප්රතිශතය සහ ප්රතික්ෂේප කිරීමේ ප්රතිශතය සැලකිල්ලට ගත යුතුය. පිරිහෙන විට, කලා වෙනස් කිරීමක් වෙනුවට "කොබ්ල්ස්ටෝන්" උත්පතන වනු ඇත - නැනෝ ඇඳුම වැඩිදියුණු කිරීමට කෑලි පහක් අවශ්‍ය විය හැකිය. ප්‍රතික්‍ෂේප කළ විට නොපිසූ කලාවක් මතු වේ. කලා කණ්ඩායමක් එකවර විසි කරන විට, මෙම ප්රතිශතයන් කණ්ඩායමට බෙදී යයි.

ගවේෂණ අයිතම ලැයිස්තුව
- ටින් කළ ආහාර ටින් පහක්- චාරොන්ගේ මුරකරුට, සොලමන්ට එකක්, පරිපූරක වෛද්‍යවරුන් තිදෙනාට එක ප්‍රවේශයකින්, මහොන් සඳහා "ගෝල්ඩන් ෆිෂ්" සඳහා - හතරක්, ඔවුන් සෙවීමේදී මළ සිරුරු තුළට පැමිණිය හැකිය;
- චාරොන්ගේ තවත් ආරක්ෂකයෙක් PDA පහක් ඉල්ලයි - ඔහු ගෘහස්ථ බැරල් "කොස්ටර්" වෙත අත්බෝම්බ දියත් කිරීමක් ලබා දෙයි, සහ සොලමන්ගේ ආරක්ෂකයා වොඩ්කා බෝතල් පහක් ඉල්ලා, TT පිස්තෝලයක් ලබා දෙයි, මෙම අයිතම විශේෂයෙන් වැදගත් නොවේ, නමුත් PDA පහක් හෝ පහක් සොයා ගැනීම ක්‍රීඩාවේ මෙම අදියරේදී වොඩ්කා බෝතල් දුෂ්කර ය, එබැවින්, ඔබ ඉන්වෙන්ටරියේ සොයන අයිතම නොමැති නම්, කාර්යයන් භාර නොගන්න, ඔබ එය සොයා ගන්නේ නම් - පැමිණ කාර්යය භාරගෙන වහාම එය හරවන්න, නම් ඔබට එය සොයාගත නොහැක, එය ඇත්ත වශයෙන්ම අවශ්‍ය නොවීය;
- "පළිඟු" දෙකක් හෝ "චිත්රපට" දෙකක්සොලමන්ගේ පාර්සලය ගොඩබිමට යැවීමේ බාර්ටෙන්ඩර්, ඔහුගේ කාර්යය නිම කිරීමෙන් පසු සීසර් විසින් සීසර් විසින් ඔහුගේ කාර්යය නිම කිරීමෙන් පසු ලබා දෙනු ඇත, තවත් අයෙක් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ කඳවුරට පහර දීමේදී, psi- සහ අබලන් උමගක් අසලදී අල්ලා ගත හැකිය. විකිරණ කලාප, හෝ හමුදාවේ එක් ස්ථානයක, සියලු මළ සිරුරු සෙවීමට යෝග්ය වේ. මම තවමත් මොනොලිත් හි සිටියදී සෙවීම ආරම්භ කරමි - සර්කෝෆගස් සහ පාලන බංකරයේ විවිධ කෞතුක වස්තු අහඹු ලෙස වැටිය හැකි පෙට්ටි කිහිපයක් තිබේ, මම සෑම විටම එකකින් "ක්‍රිස්ටල්" තට්ටු කරමි, පෙට්ටියක් ද ඇත. වගුරු බිම් වෙත අනාගත සංක්රමණය අසල වැට පිටුපස Pripyat - මෙම පෙට්ටිය මම snorks දී පළමු ධාවනය කඩා. පෙට්ටිය සාමාන්‍යයෙන් පසු මොහොතක් දක්වා නොනැසී පවතී, චක්‍රීය ගවේෂණයක් හරහා "චිත්‍රපටය" සකාරොව්ගෙන් ලබා ගත හැකිය - නමුත් මෙය දිගු කාලයක් වන අතර අපට වරකට එක් "චිත්‍රපටයක්" පමණක් ලැබෙනු ඇත;
- "රන් පෙති" දෙකක්වට්ටෝරුව සඳහා රසිකයෙක්, එකක් පෙට්ටිවලින් ආධාරක කරන ලද දොරක් සහිත ගොඩනැගිල්ලක බාර් එකේ සිටිනු ඇත, අපි වහලේ සිට සිදුරක් හරහා නගින්නෙමු, අපි මිනිගන් යෝජනා ක්‍රමයේ කොටසක් සොයන විට දෙවැන්න කුණු කසළේ සොයා ගනිමු, අපි Yantar හි DT හි හමුවෙමු, අපි ක්‍රීඩාවේදී පසුව එහි පැමිණෙමු;
-වොඩ්කා බෝතල් 5ක්, ටින් කළ ආහාර ටින් 5ක්, සොසේජස් කූරු 5ක්, ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක්- තොරතුරු සපයන්නාගේ සිට කැණීම් කණ්ඩායමකට පාර්සලයක් - අපි එය ආරක්ෂිතව සහ ශබ්දයෙන් ස්විබ්ලොව් වෙත ලබා දිය යුතුය, අපි කැණීම් කරන්නන් වෙත ළඟා වූ විට ඔවුන් සියල්ලන්ම තුවාල වී ඇත, අපි ප්‍රතිකාර කිරීමට කැමති නැත - අපට ප්‍රථමාධාර කට්ටල සඳහා වැඩිපුර වියදම් කළ හැකිය. පාර්සලය, පළමුව අපි පාර්සලය දෙන්නෙමු, පසුව ප්‍රථමාධාර කට්ටල ඉතිරිව තිබේ නම්, අපට තුවාලකරුවන් සුව කළ හැකිය, ඔවුන්ම එකිනෙකා සුව කරයි;
- පහර "අබකාන්"- කුමාරයා "නිදහස" ආයුධයේ ආරක්ෂකයා සඳහා වල් පැලෑටි ඉල්ලා සිටින අතර, කිහිප වතාවක්ම හමු වේ, පළමු වරට ඔහු TD වෙත පළමු ඇතුල්වීමේදී කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරයට එරෙහිව සටන් කිරීමට උදව් සඳහා ජෙනරාල් වොරොනින්ව ලබා දෙයි, තවත් කිහිප වතාවක්. X-18 අසල විකෘති ඉවත් කිරීම සඳහා සහ කොල්ලකරුවන්ගේ සැඟවීම සඳහා අහඹු ලෙස නිකුත් කළ හැකිය, තවත් එකක් DT හි ගරාජයේ පරීක්‍ෂණ සිදුරේ වැතිර සිටී, සියල්ලට පසු, කුමාරයා ඔහුගෙන් ඉල්ලා සිටින විට එකෙක්වත් ඉතිරි නොවේ නම් , ඔබට එය Petrenko සමඟ "මුහුදු ඉකිරියන්" දෙකක් සඳහා හුවමාරු කර ගත හැකිය, "මුහුදු ඉකිරියන්" අහඹු ලෙස Kruglov සමඟ හුවමාරු කළ හැකිය " පාලකයාගේ හදවත";
- භාජන monpasier- PDA Borov සඳහා ගවේෂණය සඳහා භික්ෂුවට එය AC හි අවශ්‍ය වනු ඇත, මළ සිරුරු සෙවීම, හැඹිලි වැටිය හැකිය, එසේම monpasier සහිත භාජන හමුදාවේ මළ සිරුරු මතට පැමිණේ, Yarofeev සතුව එකක් තිබේ;
- කුලී හේවායන්ගේ විද්‍යාත්මක ඇඳුම සහ ගිගුරුම් සහිත වැසි Lefty සඳහා, ඇඳුම සහ Thunderstorm හොඳ තත්ත්වයේ තිබිය යුතු අතර තනි පිටපතකින්, කුලී හේවායන්ගේ විද්‍යාත්මක ඇඳුම ප්‍රථමයෙන් ප්‍රිප්යාට්හිදී හමු වේ, Makhon හි අලුත්වැඩියා කර ඔබ සමඟ රැගෙන යා හැකිය, එය ද වැටිය හැකිය (ඔබ වාසනාවන්ත නම්) කුලී හේවායන්ගෙන් ලෙෆ්ටි නිදහස් කරන විට, ඇඳුමක් සහ ආයුධ එය වෙළෙන්දන් විසින් අලුත්වැඩියා කළ යුතු අතර භාවිතා නොකළ යුතුය, සුළු ඇඳුම් සහ වම් අත ඒවා පිළිගන්නේ නැත, කුලී හේවායෙකු පවා බොරොව්හි විකිණීමට ඇත;
- "ගිනිගත් ආත්මය"- ගුරුත්වාකර්ෂණ ඇඳුම වැඩිදියුණු කිරීම සඳහා ලෙෆ්ටි ගෙන එන ලෙස ඔහු ඔබෙන් අසනු ඇත;
- "Mica", "Crystal", "Goldfish", "Soul", "Ruby Spring", "Flash"- Fang ගේ උපදෙස් මත X-18 හි ඇති විශ්ව අනාවරකය අලුත්වැඩියා කිරීම සඳහා මෙම පුරාවස්තු හය රැගෙන එන ලෙස Lefty ඔබෙන් අසනු ඇත;
- ගිනි බෝල දෙකක්- තෘණ මල්ලක් මත ටැග් සඳහා Kruglov, "Frying" සමඟ උමග තුළ DT මත සොයා ගත හැක;
- "ක්රිස්ටල් සෝල් ඔෆ් බෙංගාලය"- අසම්පූර්ණ සිතියම් කොටස් කට්ටලයක් භාවිතා කරමින් සෙමෙට්ස්කිගේ සැඟවුණු ස්ථානය ස්ථාපිත කිරීම සඳහා තොරතුරු සපයන්නාට;
- "චයිමේරා කඳුළු" දෙකක්- රේඩාර්-ටීඩී තරණය කිරීම සඳහා තොරතුරු සපයන්නා;
- "කොබ්ල්ස්ටෝන්" පහක් හෝ "බෙංගාලයේ පළිඟු ආත්මයන්" පහක්- සෙමෙට්ස්කිගේ හැඹිලියෙන් නැනෝ ඇඳුමක් උත්ශ්‍රේණි කිරීමට, යාවත්කාලීන කිරීමට පෙර, ඔබට යම් ආකාරයක චිත්‍ර කට්ටලයක් තිබිය යුතුය, තවත් එකක් තැබිය යුතුය, ඉන්පසු අපි ඇඳුම ඇඳගෙන ඇඳුම අනුරූප කෞතුක වස්තු උකහා ගනී, දෙකක් තිබේ හැඹිලියේ "කොබ්ලස්ටෝන්ස්";
- 3 burer අත්, 3 cat tails, 3 Poltergeist ඇස් සහ රූබි වසන්තයක්- අවසාන තරඟයේ වෛද්‍යවරයා ගෙන එන ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත, ඔවුන් සඳහා ඔහු වගුරු බිම් සිට ප්‍රිප්යාට් දක්වා සංක්‍රමණයක් ලබා දෙනු ඇත.

පුරාවස්තු "පාලකගේ හදවත"

"පාලකයාගේ හදවත" සෙවීමට කෘග්ලොව්ගේ ගවේෂණයේ ප්රතිඵල අනුව සිත්ගන්නා සුළුය. පළමු කෞතුක වස්තුව ඇග්‍රොප්‍රොම් හි වගුරු බිමෙන් සොයාගත යුතුය, කෘග්ලොව් ලබා දෙන අනාවරකය පටිය මත එල්ලා ඇත. අපි psi-කලාපයට ඇතුළු වන තෙක් සුරකිමු, psi-කලාපයට යන්න - "කෞතුක භාණ්ඩයක් හමු විය!" පණිවිඩය උත්පතන වේ! - අපි එය සොයනවා, සමහර විට වැවේ මතුපිට සහ ට්‍රේලරයේම, අපි එය සොයා නොගත්තේ නම්, අපි නැවත ආරම්භ කරමු, ප්‍රධාන දෙය නම් සුරැකීම psi-zone වෙත ඇතුළු වීමට පෙර සහ පෙර සිදු කළ යුතු බවයි. එහි සොයාගැනීම පිළිබඳ පණිවිඩය, පුරාවස්තුව වැරදි ස්ථානයක කොතැනක හෝ බිහි විය හැක, රාත්‍රියේදී සෙවීමට පහසුය - පුරාවස්තුව දිදුලයි. අපි සොයාගත් පුරාවස්තුව කෘග්ලොව් වෙත ගෙන ගොස් විපාකය ප්‍රතික්ෂේප කරමු, අපි විපාකය වෙනුවට අනාවරකය ගනිමු - දැන් ඔබට වෙනත් psi-කලාපවල "පාලකයන්ගේ හදවත්" සෙවිය හැකිය. එය සොයාගත් විට, රාක්ෂයෙකු දිස්වනු ඇත, බොහෝ විට පාලකයෙක්, ලේ වැගිරෙන්නෙකු සහ බුරර් ඇත. psi-zone වෙත ඇතුළු වීමට පෙර ඉතිරි කිරීමෙන් පසු වෙනත් කලා සෙවීමද කළ හැකිය. psi-zone degenerates සොයා ගැනීමෙන් පසුව සහ ඊළඟ වතාවේ ඔබ ස්ථානයට ඇතුළු වන විට, එය තවදුරටත් එහි නොපවතිනු ඇත. "පාලකයාගේ හදවත" සඳහා කෘග්ලොව්ට ප්‍රභූ විෂමතා අනාවරකයක් ලබා දිය හැකිය - ඔහුට සෑම විටම මෙම සංවාදය දැන් ඇත, ප්‍රවේශම් වන්න - ඔබට දැනටමත් අනාවරකය ලැබී ඇත්නම් මෙම කාර්යයන් ලබා නොගන්න. එසේම, "පාලකයාගේ හදවත" TD හි කථිකාචාර්යවරයාට අවශ්‍ය වනු ඇත, ඒ සඳහා ඔහු "සර්ප ඇස" සොයා ගත යුතු ස්ථානයට ඉඟියක් ලබා දෙනු ඇත, එය අපට "කෞතුක වස්තු වල ක්ලෝන්ඩික්" සොයා ගත හැකි කෞතුක වස්තුවකි. අපි ක්ලෝන්ඩික් සොයා TD වෙත යන විට ඉන්වෙන්ටරියේ තිබිය යුතුය.
ස්ථාන මත Psi-කලාප

ඇම්බර්- බලාගාරයට ඇතුල් වීම;
වල් භූමිය- දුම්රිය මාර්ගයේ උතුරු ස්ථානය;
ස්ථානයේ මැද, පෙර එකට යාබදව - psi-කලාපය දිගු කර ඇති අතර ඔබට "ද්‍රවකය" සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය නිවස අසල ආරම්භ වේ;
බාර්- AC වෙත මාරු වීමට මාර්ගයේ වම් පසින්;
හමුදා ගබඩා- තොරතුරු සපයන්නා ජීවත් වන ගොවිපල සහ කුලී හේවායන්ගේ අතහැර දැමූ කඳවුර අතර පාෂාණ අසල උතුරේ;
මුල් පිටපතෙහි හිස් කබල් කණ්ඩායම ජීවත් වන ගොවිපල පිටුපස දකුණේ;
විනාශ වූ දුම්රිය උමගක පාමුලම, එය සාමාන්‍යයෙන් කටු කම්බි පිටුපසින් මතු වේ, ඔබට උතුරේ සිට මායිම වටා හරස් මාර්ගය අසල සිට රේඩාර් වෙත යාමෙන් හෝ හරස් මාර්ගය පැත්තෙන් ඒඑස් වෙත යාමෙන් එයට ළඟා විය හැකිය, මම ඇද ගත්තෙමි එය ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවකින්;
රේඩාර්- Pripyat වෙත හැරීමට පෙර හමුදාවේ සැඟවී සිටීමකින් හැරීමෙන් පසු මාර්ගයේ;
කුමාරයා සිටගෙන සිටින මාරාන්තික කෙළවරක;
ඩම්ප්- බාර් එකට සහ TD වෙත සංක්‍රමණය වීම අතර කුහරය තුළ, මස් සහිත ඌරන් එල්ලා වැටෙනු ඇත;
ප්‍රධාන මාර්ගයේ සිට ඩිපෝවට ඇතුල් වන දොරටුව ඉදිරිපිට ඇති විකිරණශීලී ගොඩට දකුණින්;
Agroprom- ඊසාන දෙසින් ගොඩබිමට සහ යන්තර් වෙත සංක්‍රමණය වීම අතර කුහරයක;
දකුණේ - බටහිර සංකීර්ණයට ප්‍රධාන දොරටුවට දකුණින්;
අඳුරු නිම්නය- අපි ප්‍රින්ස්ගේ දෘඪ තැටිය සොයා ගන්නා ඉන්ධන පිරවුම්හල් ගොඩනැගිල්ල පිටුපස ඊසාන දෙසින්;
ඔරිජිනල් හි "දවල් ලේ වැගිරෙන" ගිනිකොන දෙසින්;
කෝඩන්- කටුවකින් අවහිර වූ විෂමතාවයක් තුළ බාර්ටෙන්ඩර්ගේ බංකරයට උතුරින්;
ශක්තිමත් විකිරණ ඇති නැගෙනහිර දුම්රිය උමග තුළ.


සොයාගත් කෞතුක වස්තු කෘග්ලොව් වෙත ගෙනැවිත් වෙනත් කෞතුක වස්තු සඳහා හුවමාරු කර ගත හැකිය, ඔහු අහඹු ලෙස වෙනස් කර එක් "පාලකයාගේ හදවත" සඳහා කෑලි කිහිපයක් ලබා දෙයි, අවශ්‍ය කලා ලබා ගැනීම සඳහා, අපි ඔහු ඉදිරිපිට ඉතිරි කර අවශ්‍ය කලාව ලබා ගන්නා තෙක් නැවත ආරම්භ කරමු. . ඔබට කලා පරිවර්තන දාමවල සියලුම ආරම්භක කලාවන් මෙන්ම තවත් සමහරක් ලබා ගත හැකිය - නිදසුනක් ලෙස, ඔබ තවමත් සොලමන්ගේ පැකේජය බාර්ටෙන්ඩර් වෙත භාර දී නොමැති නම්, "ස්ඵටික". ලැබුණු කලාව සඳහා ඔබට සකාරොව් වෙතින් කඳන් ද ලබා ගත හැකිය.

වෙළෙන්දා "මොනොලිත්", මොළය සේදීමෙන් පසු පරිපූරක වෛද්‍යවරයාට ප්‍රවේශ විය නොහැකි වනු ඇත: වොඩ්කා බෝතල් 4 - 3 ඇසුරුම් 5.45 BP;
සොසේජස් කූරු 5 - 3 ඇසුරුම් 5.56;
වොඩ්කා බෝතල් 4 - 3 ඇසුරුම් 5.56 AR;
"ගල් මල්" - 3 ඇසුරුම් 7.62x54R 7H1;
"Slug" - 3 ඇසුරුම් 9x39 PAB-9.
ගිනි අවියක්:
2 "මයිකා" - AK-47;
2 "මස් කැබලි" - සයිගා.
කලාව සහ නිෂ්පාදන සඳහා හුවමාරු කර ගැනීමට අමතරව, චක්රීය කාර්යයන් සඳහා ඔබට Borov වෙතින් යමක් ලබා ගත හැකිය:
විකෘති කොටස්:
මස් ඇස - රූබල් 300 ක් සහ ටින් කළ ආහාර කෑන් 3 ක්;
වල් ඌරෙකුගේ කුර - රූබල් 500 යි.
කෞතුක භාණ්ඩ:
"මස් කුට්ටිය" - රූබල් 2100 සහ විද්යාත්මක ප්රථමාධාර කට්ටල 2;
"ෆ්ලෑෂ්" - 7500 rubles;
"Crystal Thorn" - රූබල් 1500 සහ විද්යාත්මක ප්රථමාධාර කට්ටල 2;
"නයිට් ස්ටාර්" - "බෙරිල්" -5M සන්නද්ධ ඇඳුම සහ 3 F-1 අත්බෝම්බ;
"ගෝල්ඩන් ෆිෂ්" - LR300 ප්‍රහාරක රයිෆලය, "SUSAT" දර්ශනය - L9A1, M-203 යටිබැරල් අත්බෝම්බ දියත් කිරීම, PBS සයිලන්සර්.


Petrenko - වෙළෙන්දා "ණය":

චිමේරා නියපොතු 6 ක් - නිතිපතා 5.45 ක ඇසුරුම් 3 ක්;
6 ඌරු කුර - වෙඩි 3 පැකට්;
මස් ඇස් 6ක් - ප්‍රථමාධාර කට්ටල 2ක්.
ගිනි අවියක්:
අන්ධ බල්ලෙකුගේ වලිග 40 - MP-7a3;
ව්‍යාජ සුනඛ වලිග 30 - වෙඩි බෙහෙත් SPAS-12;
ලේ වැගිරෙන කූඩාරම් 25 - සබ්මැරීන් තුවක්කුව "බයිසන්" 9x18 සඳහා කුටි.
බාර්ටෙන්ඩර්ගේ චක්‍රීය කාර්යයන් අනුව, ඔබට පහත සඳහන් දෑ ලබා ගත හැකිය:
විකෘති කොටස්:
ව්යාජ බල්ලෙකුගේ වලිගය - රූබල් 200 ක් සහ වෙඩි පැකට් 3 ක්;
ලේ වැගිරෙන කූඩාරම - රූබල් 300 ක් සහ වෙඩි පැකට් 3 ක්.
කෞතුක භාණ්ඩ:
"මෙඩුසා" - රූබල් 1500 ක් සහ වොඩ්කා බෝතලයක්;
"ගල් මල්" - රූබල් 3000 ක් සහ වොඩ්කා බෝතලයක්;
"මස් කුට්ටිය" - රූබල් 2000 ක් සහ හමුදා ප්රථමාධාර කට්ටල 3 ක්;
"නයිට් ස්ටාර්" - ජම්ප් සූට්

"රහස් මාර්ග 2" වෙනස් කිරීමේ කුමන්ත්රණය සම්මත කිරීම සඳහා මාර්ගෝපදේශය


ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන චරිතය අප කවුරුත් දන්නා වෙඩික්කරුවෙකි. සැඟවුණු මාර්ග 2 එහිම කුඩා හඳුන්වාදීමේ වීඩියෝවකින් ආරම්භයේ සිටම අපව පුදුමයට පත් කරයි. මම තත්වය විස්තර නොකරමි, ක්‍රීඩාව අතරතුර ඔබම සියල්ල ඉගෙන ගනු ඇත.
ක්‍රීඩාව ආරම්භ වන්නේ වෙඩික්කරු බස් රථයේදී, ඩෙඩ් සිටි හි නව ස්ථානයක අවදි වන අතර, ඊට යාබදව ක්ලියර් ස්කයි වෙතින් අප දන්නා ෆොරෙස්ටර් ය. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබ එය ඔබම කියවනු ඇත, අපට පළමු කාර්යය ලැබේ.

ෆොරෙස්ටර් සමඟ වනාන්තරයේ ඔහුගේ නිවසට යන්න

ආරණ්‍ය නිලධාරියා බසයෙන් බැස බයිස්කෝප් එකෙන් එබී බලයි. ඊට පස්සේ අන්තිමට එයා දුවන්න පටන් ගන්නවා, අපිට එයා පස්සේ දුවනවා ඇරෙන්න වෙන කරන්න දෙයක් නැහැ. පළමු නැවතුම හරිත කෝප් නීවා අසල, ඒ අසල, මාර්ගය වන විට, ගලෙහි රුධිරය වැතිරෙනු ඇත. බයිස්කෝප් එකෙන් තවත් තෘණ කෑමෙන් පසු, ෆොරෙස්ටර් නැවතත් කඩා වැටී ඉදිරියට දිව යයි. දැන් මඟ දිගේ ඔබට පෙරළියක් සොයාගත හැකිය. ආරණ්‍යකරු නැවතත් නවතියි, අපි ඔහුට කතා කරමු, වනාන්තර ස්ථානයට යන මාර්ගයක් දිස්වේ. අපි වනාන්තරයට ගියෙමු, ෆොරෙස්ටර් අපට පිටුපසින් දිස්වේ. අපි ඔහුගේ "පෙන්ට් හවුස්" තුළට ගොස් මහලු මිනිසා සමඟ කතා කරමු. සංවාදයෙන් පසු, සහෝදරයෙකු සොයා ගැනීමේ ගවේෂණය දිස්වේ, නමුත් ඔබට ඔහුව බැරලයක් සහ සන්නාහ තහඩුවක් නොමැතිව සොයා ගනු ඇත, එබැවින් අපි වරක් සිඩොරොවිච් මත කළාක් මෙන් අපි ෆොරෙස්ටර් වෙත ගියෙමු.

මැන්ඩ්රේක් මූල සොයා ගන්න

මෙම මූලය සෙවීමට වන සංරක්ෂණය අප යවන අතර, අපට අපගේ මූලික උපකරණ ලබා දුන්නේය: සම් ජැකට් සහ සිරස්. පාර දිගයි ඉතින් යමු. මාර්ගය ඔස්සේ, ඔබට වනාන්තරය සහ දුර්ලභ විෂමතා අගය කළ හැකිය. අවසානය දක්වාම පියවි සිහියට නොපැමිණි ස්ට්‍රෙල්කා විටෙක මගදී එකතැන පල්වෙන බව අපටද විනෝදයක් වනු ඇත. මාර්ගයේ, අන්ධ බල්ලන් හෝ වල් ඌරන් හමුවිය හැකිය, සිරස් රේඛාවක් ඇති විට කදිම ඉලක්ක. නමුත් තවමත්, පරිස්සම් වන්න, සමහර රාක්ෂයන්ගේ ශක්තිය සහ ශක්තිය වැඩි වී ඇත, මාර්ගය දිගේ මස් රැළක් මා මතට ​​වැටුණි. අපි මිටියාවතට පැමිණ මැන්ඩ්‍රේක් සොයමු. එය ගලක් යට වනු ඇත, ඔබ එය වහාම මිටියාවතේ දකිනු ඇත, මාර්ගය වන විට, ඔබ ශාකය ගැනීමට පෙර, ශබ්දය නිශ්ශබ්ද කරන්න. ඒවගේම අපි මුල ගත්තට පස්සේ වල් ඌරන් ඉවරයි. අපි ඔවුන් සමඟ ගනුදෙනු කර, වනාන්තරය වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ගවේෂණය අවසන්. අපි ඔහු සමඟ නැවත කතා කරමු, අපි අලුත් එකක් ලබා ගනිමු.



සහකාර මහාචාර්ය Vasiliev සොයා ගන්න


මේ වතාවේ, පැරණි මිනිසා විකෘති සිට ගුහාවක සැඟවී සිටින විද්යාඥයන්ගෙන් කූරියර් එකක් සොයා ගැනීමට ඉල්ලා සිටියේය. අපි සිතියමේ සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට යන අතර, අපි ගලක් දකිමු, විෂම ක්ෂේත්රයක් මගින් අවහිර කර ඇති මාර්ගය. බෝල්ට් මත අපි ගල වෙත ගමන් කරන අතර, අපි පහත කුඩා සිදුරක් දකිමු. අපි එය දිගේ ගුහාවට ගැඹුරට ගමන් කරමු. එහිදී අපි අපගේ පැරණි (තවමත් ජීවතුන් අතර) හඳුනන වාසිලීව්ව දකිමු. මෙන්න අපි පුදුමයට පත් වෙමු: වාසිලීව්, ඔහුගේ බූරුවා බේරාගෙන, ඔහුගේ බෑගය අතහැරියේය. දැන් අපට ඔහු සමඟ ෆොරෙස්ටර් සඳහා ඖෂධ සඳහා යන්තර් වෙත යාමට සිදුවනු ඇත. හොඳයි, අඩුම තරමින් ඔහු තම කොටළු පැටවා ලබා දෙයි.

Vasiliev සමඟ Yantar හි විද්යාඥයින්ගේ කඳවුරට යන්න

අපි Vasiliev පස්සේ දුවනවා. මඟ දිගේ, අපි සංගීතයට කපා ඇත, එය දෝෂ සමඟ එක්ව, අද්භූත වාතාවරණයක් නිර්මාණය කරයි. ටික වේලාවකට පසු, පරිසර විද්යාඥයා නතර වේ. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, අපි වගුරු බිමක ඇති භූගත ගුහාවක් හරහා යන්තාර් වෙත යන බව දැන ගන්නෙමු. නැවතත් අපි Vasiliev පසුපස කෙලින්ම මඩ වගුරේ මැදට දිව යන අතර නැවතත් අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. සංවාදයෙන් පසු, අපි ගුහාවට "කිමිදී" දැනටමත් යන්තර් මත පෙනී සිටිමු.
මෙහි පැති ගවේෂණය "පිල්ලි සමඟ සටන් කිරීමට වාසිලීව්ට උදව් කරන්න" දිස්වේ. පළමු වතාවට මම ද්විත්ව බැරල් තුවක්කුවකින් ස්නෝර්ක්ස් ගෙන්වා ගන්නෙමි. වාසනාවකට මෙන්, zombies හට AK රැගෙන යා හැක. පොදුවේ, ඔවුන් උදව් කර ඉදිරියට ගියා.
අවසාන ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, ඔහු තවත් zombies යුවලකට තට්ටු කරනු ඇත, එවිට ඔබට දැනටමත් ඔහු සමඟ කතා කළ හැකිය. සංවාදයෙන් පසු, අපි ඔහු පසුපස බංකරයට දුවන්නෙමු. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, Vasiliev ඔහුගේ "කුටියට" දිව යන අතර, අපි ආරක්ෂක අංශයේ ප්රධානියා වෙත යමු. ඔහු, දැනටමත් අප දන්නා සකාරොව් වෙත Strelka යවනු ඇත. අපේ පැරණි මිතුරා Kruglov ද බංකරයේ සිටිනු ඇත. අපි සකාරොව් වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපි ඔහුට අනවශ්‍ය ඒවා විකුණමු, අපට 2000 ක් සහ ෆොරෙස්ටර් සඳහා ඖෂධ ලැබේ

ෆොරෙස්ටර්ට බෙහෙත් ගන්න

සිතියමේ ලකුණු ආධාරයෙන් ඔබට ආපසු යන මාර්ගය සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. සකාරොව් යෝජනා කළේ වනාන්තරයට පිටවීම යන්තර්හි නැගෙනහිර කොටසේ බවයි. පාරේ දකුණු පසින් කැඩුණු බස් රථයක් සහිත පහත් බිමක් ඇත. අපි බසය පිටුපසින් යන අතර, වනාන්තරයට යන මාර්ගය සමඟ සිතියමේ සලකුණක් දිස්වේ. අපි කැලේට ගිහින් ෆොරෙස්ටර්ට බෙහෙත් දෙනවා, එතකොට අපිට අලුත් වැඩක් ලැබෙනවා.



ප්‍රතිපාදන පෙට්ටියක් ගන්න

විද්‍යාඥයන් ඊතල කෑම දුන්නේ නැති නිසා ඩෙඩ් සිටි එකට ගිහින් ෆොරෙස්ටර්ගේ කෑෂය හොයන්න වෙනවා. යන අතරමගදී මම පාලකයට පහර දුන්නා, පරිස්සම් වන්න. ඩෙඩ් සිටි ස්ථානයට පැමිණි පසු, අපට නව කණ්ඩායමෙන් - වොන්ඩරර්ස් 3 දෙනෙකු හමු වේ. ප්‍රධානියා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු ඔවුන් අපව ලීලා වෙත ගෙන ගියහ. අපි ඔවුන්ගේ පදනමට පැමිණ, අපි ලයිලා සමඟ කතා කරමු. එවිට ඔවුන් දැනටමත් අපගේ ආහාර සොයාගෙන ඇති අතර ඔවුන් එය එලෙසම ලබා නොදෙන බව පෙනේ. වැඩ කිරීමට සිදු වනු ඇත. විකෘතියන්ගෙන් නගරය පිරිසිදු කිරීමට ඔහුට උදව් කිරීමට ඊතලය ආරක්ෂක ප්‍රධානියා වෙත යවනු ලැබේ. ඒ අනුව, "භූතයා සොයන්න" කාර්යය දිස්වේ. එය සොයා ගැනීම පහසුය, එය සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. යක්ෂයා අබකාන් ඊතලයක් සහ වැඩිදියුණු කරන ලද ජම්ප් සූට් එකක් මෙන්ම තට්ටු පහක ගොඩනැගිල්ල සොම්බියන්ගෙන් ඉවත් කිරීමේ කාර්යයක් ද ලබා දෙයි. එළිපෙහෙළි කළ යුතු නිවස ඇත්තේ වහලය කැඩී ගිය නිවසට යාබදවය. තේරුනේ නැත්නම් Screenshot එක බලන්න. නිවසේ කාමරවලට ඇතුල් වීමට අවශ්ය නැත, සියලු zombies පඩිපෙළ තුළ සිටිනු ඇත. අපි තට්ටු උඩට ගිහින්, සොම්බි එළියට අරගෙන, භූතයා ළඟට ආපහු එනවා. ඒ සියල්ල ආහාර පෙට්ටියකටද!? අපි යක්ෂයා සමඟ කතා කර ලීලා වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඇය කූඩය භාර දී ස්ට්‍රෙලොක්ව මෙහි ගෙන ආ පුද්ගලයා වෙත යොමු කරයි. නැවත වනාන්තරයට යන්නේ කෙසේදැයි දන්නේ ඔහු පමණි. එය පඩිපෙළ බැස යන විට දැකිය හැකිය. අපි ඔහු සමඟ කතා කරන අතර, ඔහු වනාන්තරයේ ස්ථානයට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට අපව ගෙන යයි. අපි එතනට ගිහින් ෆොරෙස්ටර් එක්ක කතා කරනවා. ගවේෂණය අවසන්. සොම්බි නිවසක තිර රුවක්

මැන්ඩ්‍රේක් මුල් 3ක් සොයන්න

කර්තව්‍යය වන්නේ වගුරු බිමට ගොස් ගුහාවට කිමිදීමයි, ස්ට්‍රෙලොක් වාසිලීව් සමඟ යන්ට්‍ර් වෙත ගමන් කළ එම ගුහාව හරහා ය. දැන් යන්තර් වෙත මාරුවීමක් නැත, නමුත් ගුහාවක් පමණි. අපි ගුහාවට පනිනවා, අපි ඉදිරියට යනවා. අපි මඟ දිගේ පුරාවස්තු එකතු කරනවා. ඊළඟට ෆ්රයිඩ් වනු ඇත, ඒ නිසා අපි බෝල්ට් ලබාගෙන ඒවා හරහා යන්න. අපි බිම සිදුරක් කරා ළඟා වෙමු, එය උඩින් පනින්න. අපි තව දුරටත් යන්නෙමු, වම් පසින් ලී පෙට්ටියක් ඇත, එහි - SVD. අපි තවත් ඉදිරියට යන අතර, අප පිටුපස බිත්තියක් තියුණු ලෙස ඉහළ යයි. පළමු මූලය එහි පිහිටා ඇත. අපි තවත් ඉදිරියට යන අතර, වහාම අපි ගිනිමය පෝල්ටර්ජිස්ට් වෙත පැමිණෙමු. අපි ඔහුව මරා දමා ඉදිරියට යමු. අපට පෙර දෙබලක පෙනේ. අපි මුලින්ම වම් පැත්තට යනවා, තවත් මූලයක් ඇත. ඉන්පසු අපි ආපසු ගොස් දකුණට යමු. නැවතත් අප ඉදිරිපිට දෙබලක් ඇත: කෙළින්ම ඉදිරියෙන්, ඉලෙක්ට්‍රර් ඇත, සහ දකුණට. අපි දකුණට යන අතර තවත් මූලයක් තිබේ. නැවතත් අප පිටුපස බිත්තියක් වර්ධනය වන අතර, පොල්ටර්ජිස්ට් නැවතත් පෙනී සිටියි. අපි poltergeist හදුනාගත් පසු, අපි ටික වේලාවක් ශබ්දය අඩු කළෙමු. ඔහු මැන්ඩ්‍රේක් අහුලා ගන්නා අතර ඇරෝ අවුල් වීමට පටන් ගනී. අපි ශබ්දය සක්රිය කරමු. අපි තවදුරටත් ගුහාවේ ගැඹුරට යනවා. පාලකයන් 2 ක් සිටිය යුතු තැන, නමුත් කිසියම් හේතුවක් නිසා මම ඔවුන්ව මුණගැසුණේ නැත. අපි නැවුම් වාතය සඳහා ගුහාවෙන් පිටත් වී Forester වෙත යන්නෙමු. නාකියා අපිට මුල් තුනට 45,000ක් දෙනවා. ගවේෂණය සමත් විය. දැන් අපි නැවතත් මහලු මිනිසා සමඟ කතා කරමින් සිටින අතර, ඔහු අපට පවසන්නේ ලයිලා ඔහුව සම්බන්ධ කර ගත් බවත්, ඇයට ස්ට්‍රෙල්කාගේ සහෝදරයා ගැන තොරතුරු ඇති බවත්ය. අපි මළ නගරයට යනවා, වාසනාවකට මෙන් සිතියමේ සලකුණක් තිබේ. ඊට පස්සේ අපි ඉබාගාතේ යන අයගේ පදනමට යනවා. ඔබට මාර්ගය අමතක වූවා නම්, මෙන්න එයයි: අපි කෙලින්ම පාර දිගේ යමු, ඉන්පසු පළමු හැරීම වමට සහ පාදමේ දොරටුවට. අපි ලයිලා වෙත යමු. වෙඩික්කරුගේ සහෝදරයා ගැන තොරතුරු තිබිය හැකි එකම මාර්ගෝපදේශකයා ආපසු පැමිණ ඇති බව ඇය පවසයි.

Grieg සොයා ගන්න

මාර්ගෝපදේශ ග්‍රිග් සිතියමේ සලකුණු කර ඇත, එබැවින් ඔහුව සොයා ගැනීම අපහසු නැත. ඔහු සමඟ කළ සංවාදයකින්, සහෝදර ස්ට්‍රෙල්කාගේ හෝඩුවාවන් ප්‍රිප්යාට් හි සෙවිය යුතු බව පෙනේ. ග්‍රිග්ට ඔහුව එහි ගෙන යාමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් ඔහුට ඩෙඩ් සිටි සිට ප්‍රිප්යාට් දක්වා මාර්ගය පෙන්විය හැකිය. ඒත් නිකන් නෙවෙයි.

සුනඛ වලිග 10 ක් සොයා ගන්න

ඉතින් මේ මෝඩයාට බලු වලිග අවශ්‍ය ඇයි? හරි අපි නුවර යමු. ඔව්, ඇත්තටම මෙම ස්ථානයේ යම් දෙයක් මිය ගොස් ඇත, සෑම තැනකම නිශ්ශබ්දතාවයක් ඇත. විකෘති අයගේ කෑගැසීම් පවා ඔබට ඇසෙන්නේ නැත, ඊට අමතරව, මෙම විනාශ වූ නිවාස ...

අපි බැහැර කරන දෙයක්. බල්ලන් සොයන්නේ නගරයේම නොව අවට ප්‍රදේශයේය. අපි ග්‍රීග්ට වලිග ලබා දෙනවා, ඒ වෙනුවට අපට ප්‍රිප්යාට් වෙත යන මාර්ගය පිළිබඳ තොරතුරු ලැබේ. අපොයි, අපි තවම කෝඩන් එකට ගොස් නැත, නමුත් අපි දැනටමත් ප්‍රිප්යාට් වෙත යමු. පළමුව, ඔබ මළ නගරයේ භූගත විය යුතුය. කොන්දොස්තරවරයා සිටගෙන සිටින ගොඩනැගිල්ලට යාබදව උල්පතක් සහිත පොදු උද්‍යානයක් ඇත. දිය උල්පතට නුදුරින් කොසැක් ඇත, අපි ඔහු වෙත ළඟා වන අතර, අපව භූගතව මාරු කරනු ලැබේ, අපි භූගත උමග දිගේ අවසානය දක්වා ගමන් කරමු. අපි වෙනත් උමගකට ටෙලිපෝට් කරනවා. නැවතත් අපි අවසානය දක්වා ගොස්, Pripyat ස්ථානය පැටවීම දිස්වේ.
එතකොට deja vu ටිකක් තියෙනවා! වෙඩික්කරුවා බසයේදී ඔබේ පියවි සිහියට එයි, යම් පුද්ගලයෙක් ඔබ අසල සිටගෙන සිටියි. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, එවිට ස්ට්‍රෙලොක් පුනීලයකට ඇතුළු වූ බවත්, ඔහුගේ සියලු දේවල් සහ මුදල් ඉරා දැමූ බවත් පෙනේ (අනේ, මගේ SVD නැති වී ඇත!). මෙන්න වඩාත් සිත්ගන්නා සුළුය: ඔහුව සොයාගත් දඩයම්කරු, මොනොලිත් සාමාජිකයෙකි. දැන් අපට කණ්ඩායමට සම්බන්ධ වීමට පරීක්ෂණයක් සමත් වීමට "ඉදිරිපත්" ඇත.

Pripyat හි snorks රැළක් විනාශ කරන්න

කෝල්ට් සන්නාහයකින් තොරව ස්නෝර්ක්ස් ගෙන්වන්නද?! PPC!!! හරි අපි ෆෙරිස් වීල් එකට යමු. එය සිදු වූ පරිදි, ගැටළුව තරමක් විසඳිය හැකි ය. මෙම මොනොලිත්ගේ නාමික කෝල්ට් තරමක් බලවත්, එය හිසට එක් වෙඩි පහරකින් Snork මරා දමයි. මාර්ගය වන විට, දකුණු මූසික බොත්තම සමඟ, පිහියකින් ඔවුන් පහතට ගෙන ඒම නරක නැත. ස්නෝර්ක්ස් ඉවර උනාම අපි ආපහු බස් එකට ඇවිත් රිපෝට් කරනවා. මොනොලිත් මිනිසා පවසන්නේ ඊතල පරීක්ෂණයෙන් සමත් වූ බවත්, අපි චර්නොබිල්හි, සාර්කෝෆගස් තුළම සිටින බවත්ය.

Charon සමඟ කතා කරන්න

වෙඩික්කරුවා දැන් Monolith කෙනෙක්. අපි මේ චාරොන් ළඟට යනවා, ඔහු අපට බණක් කියවනවා. දේශනාව කියවීමෙන් පසු අපට කාර්යය ලැබේ.

sarcophagus හි පහළ තට්ටුව burrers වලින් ඉවත් කර සොරකම් කරන ලද විකේතකය සොයා ගන්න

කාර්යයට පෙර, ඔබට ගවේෂණය නොවන චරිත නිශ්ශබ්ද යුගලයකට තට්ටු කළ හැකිය. ඔවුන්ට මොනොලිත් බාහිර ඇටසැකිල්ලක් සහ සාමාන්‍ය කඳක් ඇත.
විකේතකය සොයා ගන්නේ කෙසේදැයි දැන් හොඳින් සවන් දෙන්න. අපි පඩිපෙළ බැස යනවා. ඊට පස්සේ අපි දකුණට සහ වමට හැරීමක් ඇති ස්ථානයට යනවා. අපි වමට යනවා, අපි පයිප්ප සමඟ ශාලාවට යනවා, වහාම වමට හැරෙන්න. පඩිපෙළ පහළ වනු ඇත. අපි පහළට ගොස් පයිප්ප සහිත වෙනත් ශාලාවක සිටිමු. අපි ඉදිරියට යන අතර වම් පසින් “කාමරයක්” ඇත, එහි බැරලය පිටුපස විකේතකය පිහිටා ඇත. මාර්ගය වන විට, පයිප්ප සහිත එකම ශාලාවේ, හොඳ කලාවක් සහිත ලී පෙට්ටියක් ඇත. ඊට පස්සේ අපි ගිහින් තවමත් ජීවතුන් අතර සිටින බුරර්ලා මරා දමා නැවත චාරොන් වෙත යමු. මාර්ගය වන විට, හිසට පළමු වෙඩි තැබීමෙන් වාමනයන් මිය යයි.


චර්නොබිල් 2 අවිශ්වාසවන්තයින්ගෙන් පිරිසිදු කරන්න

ගවේෂණය නිකුත් කරනු ලබන්නේ, ඇත්ත වශයෙන්ම, Charon විසිනි. පළමුව, අපි මොනොලිත් සමඟ කාමරයට යන්නෙමු. ඊට පස්සේ අපි ටෙලිපෝට් එකට පැනලා යකඩ කුණු දිගේ ඉස්සරහට ගිහින් බිත්තියේ සිදුරක් හරහා ගිහින් විශාල ජනේල සහිත ශාලාවක අපිව හොයාගන්නවා. අපි එය අවසානය දක්වා ගමන් කරන අතර චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට සංක්‍රමණයක් ඇත. අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට ගොස් සොලමන් වෙත යමු, ඔහු සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. අපි සලමොන් සමඟ කතා කර, අවිශ්වාසවන්තයන් තෙත් කිරීමට දුවන්නෙමු. හොල්ලන්නන් අවසන් වූ විට, එය මට වැටහුණි: මට හොල්ලන්නන්ගේ නම් පරීක්ෂා කළ යුතුය. මම සොයන දේ මට හමු විය: ස්ටල්කර් දිමිත්‍රෝ කපිටන්. අපි Sarcophagus වෙත යන්න, Charon වෙත යන්න, වාර්තා, මෙහෙයුම සම්පූර්ණ.

මොනොලිත් පාලන බංකරයට ඇතුළු වී එය ඉවත් කරන්න

මෙම කාර්යයට පෙර, Charon අපට ඉතා හොඳ විෂම දෘඪ තැටියක් ලබා දෙයි. අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යමු. සිතියමෙහි දැනටමත් බංකරයට මාරුවීමේ සලකුණක් ඇත. අපි එතනට යමු. අපි බංකරයේ ඉන්න හැමෝම එළියට ගන්නවා. Zombies, burrer සහ bloodsuckers කිහිප දෙනෙක් සිටිනු ඇත. අපි නැවත චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට, පසුව සාර්කෝෆගස් වෙත යමු. අපි Charon එක්ක කතා කරනවා.

මර්වින් සමඟ කතා කරන්න + ඔහුගේ වැඩ කරන්න

මර්වින් මොනොලිත් අසල පිහිටා ඇත, එය සිතියමේ කහ තිතකින් සලකුණු කර ඇත. ඔහු අපට තැන් කීපයක අත්පිටපත් සොයාගෙන ඒවා ආපසු ගෙන ඒමේ කාර්යය භාර දෙනු ඇත. එක් එක් අත්පිටපත සෙවීමට පෙර, ඔහු ඔබට ("monolith හි බලය" භාවිතා කරමින්, වැරදියි) අත්පිටපත තිබෙන ස්ථානයේ කොටස වෙත ඔබව සම්බන්ධ කරයි. අපි අත්පිටපතක් සොයන සෑම අවස්ථාවකම අපි නැවත මර්වින් වෙත යමු.
පළමු එක සොයා ගැනීමට අපහසු නොවනු ඇත, එය තීරුව පිටුපස පිහිටා ඇත. එය ඉහළ නැංවීමෙන් පසු, ඊතලය උස ගොඩනැගිල්ලකට මාරු කරනු ලැබේ. එතනින් පනින්න වෙනවා.
දෙවන වරට Strelka රේඩාර් වහලය වෙත මාරු කරයි. අපි මට්ටමක් පහළට යමු. ඔබ බැසීමට පෙර අත්පිටපත වඩාත් හොඳින් දැකගත හැකිය. පවතින ආයුධවලින් හොඳම දේ ගැනීමෙන් පසු, අපි ඉතිරි කරමු, පසුව අපි ටෙලිපෝට් එකට පනින්නෙමු. ස්පෝන් අඩවියේ, exoskeletons වල සිටින පුද්ගලයින් දෙදෙනෙකු දැනටමත් ඔබ එනතුරු බලා සිටී. තුන්වන වතාවේ සිට මෙම ස්ථානය පසුකර යාමට තරමක් සැබෑ ය.
මෙහිදී, මර්වින්ගේ ඇණවුම් නතර වන්නේ, Charon සතුව Strelok සඳහා වැදගත් නියෝගයක් ඇති බැවිනි. අපි චාරොන් වෙත යමු.

Pripyat හි Charon සඳහා බෙහෙත් ගන්න

ඔවුන්ගෙන් බොහෝ දෙනෙක් සෞඛ්‍යයට අහිතකර බැවින් (කවුද එය සැක කරන්නේ?) ප්‍රිප්යාට් හි වගුරු වෛද්‍යවරයාගේ සහායකයාගෙන් මොනොලිත් සඳහා බෙහෙත් ගැනීම ඉලක්කයයි. අපි Pripyat වෙත පිටත් වෙමු. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ පහළ මට්ටම් හරහා යා යුතුය, එහිදී අපි බුරර්ස් මරා දැමුවෙමු.
චර්නොබිල් එන්පීපී හි ඉදිරිපස කොටසට ඇතුළු වන විට, අපට හමු වන්නේ මොනොලිත් ඩයැක් විසිනි, ඔහුට භූමිය හමුදාවෙන් ඉවත් කිරීමට උදව් අවශ්‍ය වේ. මෙම ගවේෂණය විකල්ප වේ.
අපි Pripyat වෙත ගමන් කරමු. ඊට පස්සේ අපි කෙලින්ම යන්නේ ක්‍රීඩාංගන ගොඩනැගිල්ලට. පඩිපෙළ නැඟ දකුණට හැරෙන්න. පරිපූරක වෛද්‍යවරයෙක්, වෛද්‍ය සහායකයෙක් ඉන්නවා. නමුත් පෙනෙන විදිහට, ඔහු අපට බෙහෙත් දෙන්නේ නැත, මන්ද චාරොන්ට ගොඩක් ණයයි. දැන් පරිපූරක වෛද්‍යවරයාට රාත්‍රී තරු 2 ​​ක් හෝ සුනඛ වලිග 10 ක් අවශ්‍ය වේ. අපි ඔහුට අවශ්‍ය දේ ලබා දී චර්නොබිල් වෙත ආපසු චාරොන් වෙත යමු.

චර්නොබිල් 2 අවිශ්වාසවන්තයින්ගෙන් පිරිසිදු කරන්න

සමහර Monolithian Charon හා සම්බන්ධ වී Pripyat හි කඳවුර අල්ලා ගත් බව පවසයි. අපි චාරොන් සමඟ කතා කර ප්‍රිප්යාට් වෙත යමු, මහොන් හමුවන්න. අපි මහොන් සමඟ කතා කර කුලී හේවායන් ඉවත් කිරීමට ඔහුගේ කොල්ලන් සමඟ යමු. පරෙස්සම් වන්න, chimeras තිබිය හැක. කුලී හේවායන්ගෙන් කිසිවක් ඉතිරි නොවන විට, අපි නැවතත් මහොන් සමඟ කතා කරමු. ඔබ අනුමාන කළ පරිදි, ස්ථානය මධ්‍යයේ පිහිටා ඇති මධ්‍යම චතුරශ්‍රයෙන් කුලී හේවායන් ඉවත් කිරීමට ඔහු කාර්යය ලබා දෙනු ඇත. අපි එහි ගොස්, සියලු කුලී හේවායන් ප්‍රවේශමෙන් පිටතට ගෙන ආපසු මහොන් වෙත යමු, ඔහු අපට විෂමතා අනාවරකයක් ලබා දෙනු ඇත. දැන් අපි චාරොන් වෙත චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරය වෙත ආපසු ගොස් ඔහුගෙන් නව කාර්යයක් ලබා ගනිමු.

හෝටලයේදී මර්වින් හමුවන්න

දැන් ඉතින් මාර්වින්ගෙන් ඉගෙන ගන්න එක දිගටම කරගෙන යන්න වෙනවා. Charon, ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, Marvin ඔහු එනතුරු බලා සිටින Pripyat හි හෝටලයට Strelok ටෙලිපෝට් කරයි. සිතියමේ හෝටලය පිහිටා ඇති ස්ථානය වහාම මතක තබා ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු යම් ආකාරයක කැරොසල් ගැන ඉඟි කරයි, පසුව ප්රධාන චරිතය ෆෙරිස් රෝදයට මාරු කරනු ලැබේ.

මර්වින්ගේ තුන්වන මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරන්න

අත්පිටපත Strelok ඉදිරිපිට කෙළින්ම වැතිරෙනු ඇත. අපි එය ඉහළට ගෙන යකඩ බාල්කවලින් බැස යනවා. ෆෙරිස් රෝදය යටතේ ජීවත් වන snorks වහාම වෙඩි තැබීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපේ ඊළඟ කාර්යය සඳහා අපි නැවත හෝටලයට යනවා, එසේ නම්, ගුරුවරයා.

මර්වින්ගේ සිව්වන මෙහෙයුම සම්පූර්ණ කරන්න

දැන් මාර්වින් ස්ට්‍රෙලොක්ව නිවසේ අට්ටාලයට රැගෙන යයි. පැති දෙකකින් අපට දැනටමත් කුලී හේවායන් දෙදෙනෙකු බාහිර ඇටසැකිලිවල සහ පතුවළ සමඟ මුණගැසෙනු ඇත, අපි ඔවුන්ගේ හිසට වෙඩි තබමු. එවිට අපි අත්පිටපත ගන්නෙමු, එය අට්ටාලයේ කෙළවරේ වැතිරෙනු ඇත. නිවස යට තවත් කුලී හේවායන් කිහිප දෙනෙකු සිටිනු ඇත, එබැවින් අපි එතැනින් පිටතට නොයන්නෙමු. අපි වහලය මතට නැඟී, එතැන් සිට අපි කුලී හේවායන් ගෙන්වා, පුවරු දිගේ කැඩුණු වහලය හරහා බැස යන්නෙමු. හෝටලයට යාමට, ඔබට භූගතව යාමට අවශ්‍ය වනු ඇත, මුල් ක්‍රීඩාව හරහා ගිය අය, මා අදහස් කරන දේ ඔහු දනී.
නැවත හෝටලයට පැමිණ මර්වින් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි, මොනොලිත් සමඟ වහලයට මාරු කරනු ලැබේ, එහිදී අපට ඊළඟ ගවේෂණය ලැබෙනු ඇත.

මර්වින්ගේ පස්වන කාර්යය සම්පූර්ණ කරන්න

අපි මර්වින් සමඟ කතා කර ඔහුගෙන් අවසාන පරීක්ෂණය ලබා ගනිමු. විශේෂයෙන් පාකර් පෙම්වතුන් සඳහා කාර්යයක්: ඔබ ගොඩනැගිල්ලේ වහලයේ සිට පස්වන අත්පිටපත ඇති පස් තට්ටු ගොඩනැගිල්ලේ වහලයට පැනිය යුතුය. එය පිහිටා ඇති ස්ථානය තිර පිටපතෙහි දැකිය හැකිය. එය මතු කිරීමට පෙර, අපි වහාම හිටපු කුලී හේවායන් වෙත කෙලින්ම වෙනත් ස්ථානයකට මාරු කරනු ලබන බැවින්, එය ඇති කිරීමට පෙර එය සුරැකීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. මම ඔබ ගැන නොදනිමි, නමුත් මම පැන ගියෙමි, ඔවුන් සමඟ කටයුතු කිරීම එතරම් පහසු නැත. අපි චාරොන් වෙත ආපසු.

ඔත්තුකාරයා ප්‍රශ්න කර ඉවත් කරන්න

චරොන් අපිව ඩයක් වෙත යවන්නේ ඔත්තුකරුගෙන් ප්‍රශ්න කිරීමටයි. අපි සාර්කෝෆගස් සිට චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයට යන විට, අප ඉදිරිපිට ඩීසල් එන්ජිමක් අපට පෙනේ. අපි එහි දකුණට පිහිටා ඇති මාර්ගය දිගේ අවසානය දක්වා යන්නෙමු. ඩයැක් සහ ඔත්තුකාරයා සිටින ඒකලිතයේ වාහන නැවැත්වීමේ ස්ථානයක් ඇත. අපි ගවේෂණය සම්පූර්ණ කර Charon වෙත ආපසු යන්නෙමු.

පරිපූරක වෛද්‍යවරයා සමඟ කතා කරන්න

කිසියම් හේතුවක් නිසා පරිපූරක වෛද්‍යවරයාට වෙඩික්කරුවෙකු අවශ්‍ය විය. අපි ඔහු වෙතට යමු. අපි "මියගිය" චරිතය PM - අවතාරය දකිනු ඇති බව පෙනේ. කුලී හේවායන් ඔහුව අල්ලාගෙන සිටින අතර අපට ඔහුව නිදහස් කළ යුතුය.

කුලී හේවායන්ගේ ග්‍රහණයෙන් අවතාරය නිදහස් කරන්න

අපි කුලී හේවායන්ට වෙඩි තබමු, අපි අවතාරය වෙත ළඟා වෙමු. ඔබ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් අවතාරය සුව කළහොත්, ඔහු මොනොලිත් බවට පත් වනු ඇත, මෙය බෙහෙවින් අධෛර්යමත් වේ.අපි අවතාරය සමඟ කතා කර ඔහුව ආරක්ෂිත ස්ථානයකට ගෙන ගොස්, ඔහුගෙන් ප්‍රශ්න කර, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, අපි චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරය වෙත ආපසු යන අතර, “චරොන් වෙත ආපසු යන්න” යන කාර්යය දිස්වනු ඇත. අපි ඔහු වෙත ආපසු.

Ghost මරන්න

චරොන් අවතාරය හදුනාගත් අතර දැන් ඔහුව මරා දමන ලෙස අණ කරයි. අපි Pripyat වෙත පිටත් වෙමු. අතරමගදී, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා අපව සම්බන්ධ කර ඔහු වෙත යන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි පරිපූරක වෛද්‍යවරයා වෙත ක්‍රීඩාංගනයට පැමිණෙමු, ඔහු ස්ට්‍රෙලොක්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ අවතාරය මරා නොදමන ලෙසයි. ප්‍රතික්ෂේප කිරීමෙන් පසු, පරිපූරක වෛද්‍යවරයා ස්ට්‍රෙල්කාට යම් ආකාරයක ජරාවක් එන්නත් කරයි, ඉන්පසු ඔහු මධ්‍යස්ථ දඩබ්බරයෙකු බවට පත්වේ.

අවතාරය ආරක්ෂා කරන්න

අපි හොල්මන දාලා ගිය තැනට දුවනවා. වාසනාවකට මෙන්, එය සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. අපි අවතාරය මරා දැමීමට උත්සාහ කරන සියලුම කුලී හේවායන් ගෙන්වා ඔහු වෙත ළඟා වෙමු. ඔබ මීට පෙර මොනොලිත් ලෙස සිටියදී ඔහුට ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් ප්‍රතිකාර කළේ නම්, මම ඔබට සුබ පතමි: ඔබ ඔහුව මොනොලිත් පැත්තට හරවා ගත්තා. දැන් ඔහුට රිදවීමට සහ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයකින් ඔහුව සුව කිරීමට උත්සාහ කරන්න, නැතහොත් නැවත ධාවනය කරන්න. රේඩාර් එකෙන් මොනොලිත් එක පාලනය කරන නිසා එතනින් වගුරු බිම් වලට ගියාට වැඩක් වෙන්නේ නෑ. ඉතින් Ghost Strelok එක පාලක බංකරයට යවන්නේ ඔහුට Pripyat සිට වගුරු බිම් දක්වා ඇති මාර්ගය පිළිබඳ තොරතුරු සහිත ලිපි ලේඛන ලබා ගැනීම සඳහාය.

මොනොලිත් පාලන බංකරයේ ප්‍රිප්යාට් සහ චර්නොබිල් න්‍යෂ්ටික බලාගාරයේ භූගත උපයෝගිතා යෝජනා ක්‍රමය සොයන්න

Pripyat හි Chernobyl න්යෂ්ටික බලාගාරය වෙත යන මාර්ගයේ, අපි Monoliths කිහිපයක් හමුවනු ඇත. පුද්ගලිකව, ව්‍යාජ යෝධයන් දෙදෙනෙකු මා වෙනුවෙන් සෑම දෙයක්ම කළා. අපි චර්නොබිල් වෙත, පසුව sarcophagus වෙත සහ, අවසානයේ, Chernobyl2 වෙත ගමන් කරමු. මෙන්න සොලමන් අපේ සියලුම බඩු තොග රැගෙන යයි. ඔහු සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔහු ස්ට්‍රෙලොක්ට වට 120 ක් සහිත තුවක්කුවක් ලබා දෙනු ඇත, එයින් අපි ඒ අසල එල්ලී සිටින මොනොලිත් තුනක් එළියට ගෙන බංකරයට යමු.
බංකරය තුළ, ලේඛනය සොයා ගැනීමට පෙර ඔබට ටිකක් ඉබාගාතේ යාමට සිදුවනු ඇත. ලේඛනය එසවීමෙන් පසු, බංකරයෙන් පිටවන ස්ථානයේ බාහිර ඇටසැකිලිවල සහ VAL වලින් සන්නද්ධ වූ උන්මත්තකයන් 6 දෙනෙකු පෙනී සිටිනු ඇත. නරක නැහැ නේද? අපි ඔවුන්ව මරා දමා නැවුම් වාතයට යන්නෙමු. සලමොන් අප එනතුරු එහි බලා සිටිනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ කතා කර පැකේජය බාර්ටෙන්ඩර් වෙත ගෙන යාමේ ගවේෂණය ලබා ගනිමු. නමුත් අපි මේ සමඟ පසුව කටයුතු කරන්නෙමු, නමුත් දැනට - අපි නැවත අවතාරය වෙත යමු.
අපි අවතාරය සමඟ කතා කරමු, ගවේෂණය සම්පූර්ණයි. ඔහු අපව ෆෑන්ග් වෙත යොමු කරයි, ඔහු අවතාරය මෙන් එකම තට්ටුවේ සිටගෙන සිටියි. ඔබ නිවැරදි කිරීමක් ස්ථාපනය කර නොමැති නම්, අපි ෆැන්ග් සමඟ කතා කිරීමට පෙර සුරකිමු. අපි ෆැන්ග් සමඟ කතා කර ඔහු අනුගමනය කරන්නෙමු, ඔහු ස්ට්‍රෙලොක් වගුරුබිම් වෙත සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට ගෙන යනු ඇත. නමුත් සෑම දෙයක්ම එතරම් සරල නැත: වීදියේ මොනොලිත්, කුලී හේවායන් සහ විකෘති අතර සටනක් ඇත. අපි ෆැන්ග් අසල ඇවිදීමට උත්සාහ කරමු, ඒ සමඟම කිසිවෙකුට ඔහුව මරා දැමීමට ඉඩ නොදෙන්න. අපි සංක්‍රාන්ති ලක්ෂ්‍යයට ළඟා වෙමු, නමුත් පසුව Fang හට PDA හි PDA වෙතින් පණිවිඩයක් ලැබෙන අතර, ඔහු වෙත නැවත පැමිණෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය.


Ghost වෙත නැවත යන්න

අපි Fang සමඟ Ghost වෙත ආපසු යමු. ඔහු අපට හමුදාවේ ප්‍රථමාධාර කට්ටල 3 ක් සහ බොරළු තුළ අප නොදන්නා කාලතුවක්කුවක් ලබා දෙයි. එය භාවිතා කරන ආකාරය Ghost ඔබට කියනු ඇත. මම වගුරු බිමට යනවා.

වගුරු වෛද්‍යවරයා හමුවන්න

අපි වගුරු බිම්වල පෙනී සිටිමු. එපමණයි, විවේක ගන්න, බැරලය සඟවා, කලාපයේ පුරාවෘත්තය සහ Strelka කණ්ඩායමේ සිව්වන සාමාජිකයා වන වෛද්යවරයා වෙත යන්න. වෙහෙසකින් තොරව, අපි ඔහුගේ නිවසට යන අතර කිසිම අවස්ථාවක ඔහුගේ රෝගීන්ට වෙඩි තියන්නෙමු, එසේ නොමැතිනම් වෛද්යවරයා ටිකක් අමනාප වනු ඇත. ඔහු සමඟ කරන සංවාදයකින්, කපිතාන්වරයා පිළිබඳ බොහෝ තොරතුරු අනාවරණය වනු ඇත, නමුත් ඔබ එය ඔබම කියවනු ඇත. මෙම ගවේෂණය අවසන් වේ, ඊළඟ එක වෛද්යවරයාගෙන් ලබාගත හැකිය.

වගුරු සත්වයා සොයාගෙන විනාශ කරන්න

වගුර වෛද්‍යවරයා වගුරු බිමක් ගැන පැමිණිලි කරයි. මෙය නව රකුසෙකි, ක්‍රීඩාවේ මුල් කොටසේදී ඔබට ඔහුව හමු නොවීය. කණගාටු නොවන්න, ඔහු බියජනක නොවේ. Bonebreaker එකට ගිනි අවියකින් පහර දීමෙන් පසු, යම් ආකාරයක මකුළුවන් එයින් බඩගා යයි. ඔහුව මරන්න පුළුවන්. ඔබට ඔහුට වෙඩි තැබිය හැකිය, පසුව මකුළුවන්. මකුළු කකුල් මිල අධිකයි, නමුත් ඒවා සියල්ලම එකතු කිරීමට බොහෝ කාලයක් ගතවනු ඇත. ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවෙන් කෞතුක වස්තුවකින් ඔබට වෙඩි තැබිය හැකිය. වඩාත්ම බලගතු විෂමතාවය ගුරුත්වාකර්ෂණ කෞතුක වස්තුවෙන් පැමිණේ. මාර්ගය වන විට, සාමාන්යයෙන් වඩා කිහිප ගුණයකින් විශාල හා බලවත් කෞතුක වස්තුවෙන් විෂමතාවයක් ලබා ගන්නා බව මතක තබා ගන්න. එහෙත්, රාක්ෂයා විෂමතාවයට නොයනු ඇත, ඔබ ඔහුට හෝ ඔහු අසලට වෙඩි තැබීමට කළමනාකරණය කළ යුතුය. පොදුවේ ගත් කල, එය මට ඉතා විහිළුවක් විය. රකුසා නිවස පිටුපසින් දිව ගොස් නිවස පිටුපස පන්දුවට කාලතුවක්කු වෙඩි තැබූ බව මම දුටුවෙමි. තේරුම් ගත්තා ද. සියල්ල, කාර්යය අවසන්, නැවත වෛද්යවරයා වෙත. අනික මේ redneck එකෙන් අපිට දෙන්නේ 5000යි. නමුත් හරි, ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුව එය වටිනවා.

Grieg සමඟ කතා කරන්න

අපි වෛද්‍යවරයා සමඟ කතා කරමු, ඔහු අපව ඉබාගාතේ යන අයගේ මුරපොලට යවයි, ග්‍රීග් සමඟ කතා කිරීමට. අපි එතනට යමු. ග්‍රීග් වගුරු බිම්වල සිට වනාන්තරයට යන්නේ කෙසේදැයි දනී, නමුත් ඔහු ඔබට එසේ නොකියයි: ඒ වෙනුවට, ඔහු අපට වෙනත් කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත.

පරිවාර කෙන්ට් මිනුම් ස්ථානයට සහ ඉන් පිටතට

සුළු කාර්යයක්. සුන්බුන් වූ ට්‍රක් රථය පාලමේ කෙළවරේ කෙන්ට් බලා සිටිනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ කතා කර මිනුම් ස්ථානයට ඔහු සමඟ යමු. යම් ආකාරයක සොම්බි කාන්තාවන් සිටිනු ඇත, අපි ඔවුන්ව පිටතට ගෙන කෙන්ට් සමඟ කතා කරමු. ඔහු මිනුම් ගැනීමට පටන් ගෙන නැවත ඔහුගේ ස්ථානයට දිව යයි. අපි ඔහු පසුපස දුවනවා, පසුව අපි ඔහු සමඟ කතා කර ග්‍රීග් වෙත ආපසු යන්නෙමු. ඔහු වනාන්තරයට මාරුවීමේ ඛණ්ඩාංක ලබා දෙනු ඇත. ගවේෂණය අවසන්, වනාන්තරයට යන්න.

රකුසන්ට එරෙහිව සටන් කිරීමට ෆොරෙස්ටර්ට උදව් කරන්න

වෙඩික්කරු යම් ආකාරයක ගුහාවක පෙනී සිටින අතර, අපි වහාම ගවේෂණය ලබා ගනිමු. අපි ගුහාවෙන් පිටවී, ෆොරෙස්ටර් සමඟ කෑමට උත්සාහ කරන බළලුන්ට වෙඩි තබා ඔහු සමඟ කතා කරමු. ඔබ ළඟ ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් තිබේ නම්, එවිට අපට පරිවර්තනය සඳහා වට්ටෝරුවක් ලැබෙනු ඇත. ප්‍රථමාධාර පෙට්ටිය ෆොරෙස්ටර්ගේ නිවසේ තැන්පත් වනු ඇත. ඔබ ෆොරෙස්ටර්ගේ නිවසේ වහලයට පඩිපෙළ නැග්ගේ නම්, ඔබට එහි පෙට්ටියක් සොයාගත හැකිය. එහි ස්ටෝකර් ඕවෙරෝල් එකක් සහ ප්‍රථමාධාර කට්ටල 3ක් ඇත.


ස්ටූලි සමඟ කතා කරන්න

Sooping යනු ක්රීඩාව සඳහා නව කණ්ඩායමක නායකයා වේ - දඩයම්කරුවන්. අපි ඔහු වෙතට යමු. ඒ හා සමානව, ඔහු අපට හමුදා ගබඩාවලට යන මාර්ගය නොපෙන්වයි, මේ සඳහා දඩයම්කරුවන් දෙදෙනෙකු සමඟ වල් ඌරන් රංචුවකට වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. අපි ග්‍රීක භාෂාවට ගොස් ඔහු සමඟ කතා කර ඉදිරියට යමු. මාර්ගය වන විට, ග්රීක AK සඳහා කාට්රිජ් සහ වෙඩි බෙහෙත් සහ විද්යාත්මක ප්රථමාධාර කට්ටල කිහිපයක් ලබා දෙනු ඇත. අසමසම ත්යාගශීලීත්වය.


වල් ඌරන්ට වෙඩි තියන්න දඩයම්කරුවන්ට උදව් කරන්න

අපි ග්රීක පස්සේ දුවනවා, අපි ඌරන්ට වෙඩි තියන්නෙමු. තිදෙනෙකුට පහසු කාර්යයක්, නමුත් ඌරන් විලාසිතාවේ ඉතා ශක්තිමත් ය. අපි ග්‍රීක ජාතිකයා සමඟ කතා කර Zakhar පසුපස දුවන්නෙමු, ඔහු අපව හමුදා ගබඩාවලට යන මාර්ගයට ගෙන යනු ඇත. මඟදී, ඔබට ලේ වැගිරෙන්නන් දෙදෙනෙකු සහ පොල්ටර්ජිස්ට්වරුන් කිහිප දෙනෙකු හමුවනු ඇත. Zakhar නතර වූ විට, අපි ඔහුට කතා කරමු. සංක්‍රාන්තියක් දිස්වනු ඇත, ඊට අමතරව, නව කාර්යයක්: සොබොලෙව් සොයාගෙන ඔහුට සක්හාර්ගෙන් ලිපියක් දෙන්න. අපි හමුදා ගබඩාවලට යනවා.

ලූකස් හමුවන්න

වෙඩික්කරු ගමේ හමුදා ගබඩාවල, එක් නිවසක, ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාවේ පෙනී සිටී. අපි ඉක්මනින් පඩිපෙළෙන් පහළම මාලය වෙත යන්නෙමු: හැඹිලියක් ඇත. ඊට අමතරව, එතැන් සිට ඔබට ලේ වැගිරෙන්නන්ට වෙඩි තැබිය හැකිය, එය දර්ශනය වනු ඇත. නැතහොත් යම් ආකාරයක කලාවකින් ඔවුන් බොරළු තුවක්කුවෙන් තට්ටු කරන්න. පුද්ගලිකව, මම එය කළා. සහ පිහියකින් පමණක් ඝාතනය කිරීමට ඉතිරිව සිටින අය. හොඳයි, එපමණයි, අපි ලේ වැගිරෙන්නන් සමඟ අවසන් කර ඇත්තෙමු, දැන් අපි ලුකාෂ් වෙත දුවන්නෙමු, ඔහු තරමක් විශාල නිදහසක් සමඟ අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත.


ගබඩාවල හමුදා කඳවුර අත්පත් කර ගැනීමට නිදහසට උදව් කරන්න

ලුකාෂ් හමුදා කඳවුර අල්ලා ගැනීමට උදව් ඉල්ලයි. හරි අපි යමු. ස්වෝබොඩෝවයිට්වරු සමූහයක් දුටු විට, රණශූරයන් සමඟ කිසිදු ගැටළුවක් ඇති නොවනු ඇතැයි යන සිතිවිල්ල මගේ මනස හරහා ගලා ගියේය. නමුත් නිෂ්ඵලයි. දැන් ඉතිරි කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. දැන් අපි අපට විරුද්ධ කන්දේ වාඩි වී සිටින රණශූරයන් දෙදෙනෙකු පිටතට ගෙන සෙමෙන් කඳවුර අල්ලා ගනිමු. Lukash සහ Cap ජීවතුන් අතර සිටින බවට වග බලා ගන්න, එසේ නොමැතිනම් ගවේෂණය අසාර්ථක වනු ඇත. එච්චරයි, රණශූරයන් හඳුනා ගත්තා, අපි ලුකාෂ් සමඟ කතා කරමු. සම්මානයක් ගන්න හිතන් ඉන්නේ? Bummer, Lukasz vo දී බාධකය අල්ලා ගැනීමට Strelok යවයි. හොඳයි, හරි, අපි බාධකය අල්ලා ගනිමු. Svobodovites සමඟ එය අල්ලා ගැනීමට යාමට ඔබට උපදෙස් දෙන්න එපා: ඔවුන් විකිරණ සහ පතල් හරහා පාගා දමනු ඇත. පාරේ එහා මෙහා යාම වඩා හොඳ වන අතර, රණශූරයන් ස්වෝබෝඩෝවයිට්වරුන් විසින් අවධානය වෙනතකට යොමු කරන අතර, ඔවුන් නිහඬව තැබීමට හැකි වනු ඇත. කෙප් නොනැසී පැවතිය යුතුය, එබැවින් බොහෝ විට ඉතිරි කරන්න. එපමණයි, නැවත Lukasz වෙත. ඔහු ඔබට ත්‍යාගයක් සහ ඊළඟ ගවේෂණය ලබා දෙනු ඇත.

ලෙව්ෂා ස්ටල්කර් සොයා ගන්න

ලුකාෂ් ඔහුව සොයා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටියි, එවිට ඔහු පදනම සමඟ නිදහසට උපකාර කරයි. නමුත් පළමුව ඔබ තොරතුරු සපයන්නා වෙත යා යුතුය, එවිට ඔහු ගබඩාවල සිට බාර් එකට යන මාර්ගය අපට පෙන්වයි. ඔහු ගමේ සිටිනු ඇත, එහිදී චර්නොබිල් සෙවණෙහි නිදහසේ පාව්ලික්ගේ ද්‍රෝහියා පිරවීමට අවශ්‍ය විය. අපි පසුව මෙම ගවේෂණය වෙත ආපසු යන්නෙමු.

තොරතුරු සපයන්නෙකු සඳහා නිදහසේ භූමියේ විශේෂ ෆෝල්ඩරයක් සොයා ගන්න

තොරතුරු සපයන්නා, ඇත්ත වශයෙන්ම, එවැනි කිසිවක් අපට නොකියනු ඇත, ඔහුට හමුදා කඳවුරේ ලේඛන සොයා ගත යුතුය. තිර පිටපතේ ලේඛන පිහිටා ඇති ස්ථානය මම සටහන් කළෙමි. ඔවුන් ගඩොල් ගොඩනැඟිල්ලක නටබුන් යට වැතිර සිටිති. මෙම ස්ථානය සොයා ගැනීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. අපි ලේඛන රැගෙන තොරතුරු සපයන්නා වෙත ආපසු ගියෙමු. මෙහිදී පෙනී යන්නේ කපිතාන්වරයා නියෝජිතයින්ගේ ලැයිස්තුවේ සඳහන් කර ඇති අතර දැන් ඔහුට ණය කොන්දොස්තරවරයෙකු ලෙස රැකියාවක් ලැබුණි. හරි, ඒ ගැන වැඩි විස්තර පසුව. දැන් අපි බාර් එකට යමු. ඊළඟ ගවේෂණය ඔහුගෙන් ගැනීමට අමතක නොකරන්න, එසේ නොමැතිනම් අපි වෙනස් ආකාරයකින් රේඩාර් වෙත නොයනු ඇත.
හ්ම්ම්... ඒ වගේම කොල්ලකාරයෝ බාර් එක තියාගෙන ඉන්නවා. ඇතුල්වීමේදී ඔබට කපන යන්ත්ර 2 ක් ගෙවිය යුතුය. හොඳයි, කමක් නැහැ, බාර් එකේ භූමියේ රසවත් දේවල් ගොඩක් තියෙනවා. ඉතින් මුලින්ම අපි බොරොව් වෙත යන්නෙමු. ඔහු බාර්ඩෙන්ඩර් කෙනෙක්, ඉතින් කොහෙද කොහෙද? ඒක හරි, බාර් එකේ. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, ඔහු ස්ට්‍රෙල්කා කවුන්ට් වෙත යවයි. එය පිටියේ සටන්වලට සහභාගී වීමට හැකි වූ ස්ථානයේ වනු ඇත. නමුත් පළමුව, අපි බාර්ඩෙන්ඩර්ගේ මුරකරුගේ ස්ථානයේ සිටගෙන සිටින මිනිසාගෙන් ගවේෂණය ගනිමු. එක් මේසයක් අසල සිටගෙන සිටින සහෝදරයාගෙන්ද ඔබට ගවේෂණය ගත හැකිය. දැන් අපි Count එකට යනවා. ඔහු කුලී හේවායන් ගැන, හැරවුම් මේස සහ වෙනත් ජරා වැඩ ගැන අපව අතුල්ලයි. හොඳයි, පොදුවේ, ඔබම කියවන්න.

ලේඛන සහ ආයුධ ගණන් කිරීමට ගෙන එන්න

අපි බාර්එක කසළ රඳවනය දෙසට තබමු. අපට දකුණට යකඩ දැලක් (වැට) ඇත, අවසානයේ ඔබට එය හරහා පනින්න පුළුවන්. ඉතින් අපි කරනවා. අපි ඉදිරියට ගොස් අපට ඉදිරියෙන් මාර්ගයක් දකිමු, අපි එය දිගේ ඇම්බර් දෙසට යමු. ඊට පස්සේ පුදුමයක්: snorks පොකුරක්. අලංකාරයන් 24 ක්. මම ඒවා මගේ බෑගයේ ඇති ස්නෝර්ක්ස් තොග ගණනින් ගණන් කළෙමි. F1 අත්බෝම්බයකින් ඔවුන් මරා දැමීම වඩාත් සුදුසුය. snorks ඉතිරිව නොමැති විට, මාර්ගය ඔස්සේ ඉදිරියට යාමට හැකි වනු ඇත, පෙට්ටි 3 ක් ඇත. අපි ඒවායේ අන්තර්ගතය ගෙන, හැරී, ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයින් 7 දෙනෙකු ස්නෝර්ක් සිටි ස්ථානයේ හෝ ඒ වෙනුවට, ඔවුන්ගේ සිරුරු දැන් වැතිර සිටින ස්ථානයේ දකිමු. පෙට්ටිවල අන්තර්ගතය භාවිතා කිරීම මම නිර්දේශ නොකරමි. අපි ලේ වැගිරෙන්නන් සමඟ කටයුතු කර බාර් එක දෙසට යන මාවත දිගේ යමු. අපි වල් භූමියේ "කෑල්ලට" ගොස් දකුණට හැරෙමු.
අපි බාර් එකට යනවා, කොල්ලකරුට කපන යන්ත්ර 2 ක් ලබා දී ගණන් කරන්න. මේ තරම් රකුසන් මැරුවාට හොඳ විපාකයක් ලැබෙයි කියලා හිතනවද? නැත, වෙනත් කාරණාවලදී, සෑම විටම මෙන්. විපාකය එය සඳහා බැරල් සහ කාට්රිජ් එකකි. සන්නාහ විදින කාට්රිජ්, මාර්ගය වන විට, වොඩ්කා බෝතල් 4 ක් සඳහා Borov වෙතින් ලබා ගත හැකිය.

කුමාරයා සොයාගෙන ඔහුට කඳ රැගෙන එන්න

දැනටමත් මෙහෙයුම කුමක්ද? කොහොම හරි. මෙම ගවේෂණය ඇත්ත වශයෙන්ම ගණන් වලින් ගනු ලැබේ. අපි හමුදා ගබඩාවලට ගොස් බාධකයට යමු. බාධකය අසල සිතියමේ හෙලිකොප්ටරයක් ​​සලකුණු කරනු ඇත (වඩා සමීප කරන්න). අපි ඔහු දෙසට යමු. හෙලිකොප්ටරය යට පෙට්ටියක් ඇති අතර, එහි ප්‍රින්ස් බැරලය, හොඳයි, අමතර කුණු. අපි හැම දෙයක්ම අරගෙන රේඩාර් එකට යනවා. ඔබට ඔබගේ සිතියමේ රේඩාර් වෙත සංක්‍රමණයක් නොමැති නම්, ඔබ තොරතුරු සපයන්නාගෙන් ගවේෂණය ගත යුතුය.
Strelka ගේ රේඩාර් මත, ඉතා නපුරු කිංක් හමු වේ. තව ටිකක් ඉදිරියට පාලකයෙක් ද ඇත. එවිට අපට විශාල සුනඛ රැළක් හමුවනු ඇත. අපි ගල උඩට පැනලා එතන ඉඳන් බල්ලන්ට වෙඩි තියනවා. බල්ලන්ට වෙඩි තියන්න, ඉදිරියට යන්න. පෙනෙන විදිහට, දිගු කලක් තිස්සේ අප එනතුරු බලා සිටි මිලිටරි දඩයම්කරුවන්ගේ සැඟවී සිටීමකට දැන් අපි මුහුණ දී සිටිමු. අපි ඔවුන්ව එළියට ගෙන ඔවුන්ගේ සියලු බඩු අපිම එකතු කර ගනිමු. මෙම මුරපොලේ ට්‍රේලරයක් ඇත, එහි දොරටුව ඉලෙක්ට්‍රයකින් අවහිර කර ඇත. එය පරිපූර්ණ තත්ත්වයේ බෙරිල් අඩංගු වේ. මීටර කිහිපයකින් හමුදා සොරකම් කරන්නන්ගේ දෙවන මුරපොලක් ඇත. අපි ඔවුන්ව මරා දමා ඔවුන්ගේ මළ සිරුරු අනවශ්‍ය දේවලින් පිරිසිදු කරමු. අපි මංසන්ධියට ළඟා වෙමු (අපි PDA දෙස හොඳින් බලන්නෙමු) සහ අපි PM හි X-10 වෙත ගිය ස්ථානයේ සිට ප්රතිවිරුද්ධ දිශාවට හැරෙමු. කෙටියෙන් කිවහොත්, අපි ට්‍රේලරය පිටුපස සැඟවී ඇති මාර්ගය දිගේ යමු. හොඳයි, මම හිතනවා ඔයාට තේරෙයි කියලා. අපි මේ පාර දිගේ අවසානය දක්වා ගොස්, චිමේරා මරා, ඉලෙක්ට්‍රෝස් හරහා ගොස් කුමාරයා දකිමු. අපි ඔහුට කඳ ලබා දී ඊළඟ කාර්යය භාර ගනිමු. දැන් අපි ඉතිරි කරමු. කුලී හේවායන් 3 දෙනෙක් දොරටුවේ රැඳී සිටිනු ඇත. දැන් ඔවුන්ගේ නම් කෙරෙහි අවධානය යොමු කරන්න, සහ මොනොලිත් සිට පස්වන ලියවිල්ලේ අන්තර්ගතයට. දැන් අපි තොරතුරු සපයන්නාගෙන් ගවේෂණය වෙත යන්නෙමු.

සිල්ලර බඩු සහ ප්‍රථමාධාර කට්ටල කැණීම් කරන්නන් වෙත රැගෙන යන්න

දැන් අපි රේඩාර් එකේ කෙළවරටම හමුදා කඳවුරට යනවා. තොරතුරු සපයන්නා බේරා ගැනීමට ඉල්ලා සිටි කැණීම් කරන්නන් සිටිනු ඇත. PDA හි ඔබ ඒවා වහාම දකිනු ඇත. පරෙස්සම් වන්න, චිමේරා 3 ක් ඇත. චිමර්ස් ඊළඟ ලෝකයේ සිටින විට, අපි ප්රධාන දෙය වෙත ළඟා වෙමු. එය මැද වැතිරෙනු ඇත. මුලින්ම අපි ඔහුට කතා කරනවා, පසුව අපි ඔහුට ප්රථමාධාර කට්ටලයක් දෙනවා. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබ සමඟ ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක්, ඉස්ටුවක් කෑන් 5ක්, සොසේජස් කූරු 5ක් සහ වොඩ්කා බෝතල් 5ක් ඔබ ළඟ තිබිය යුතුය. මාර්ගය වන විට, අසල Svobodovsky ශරීර සන්නාහයක් සහිත ට්රේලරයක් ඇත.
අපි Sviblov සමඟ කතා කර ඊළඟ ගවේෂණය ලබා ගනිමු.

සුපිරි බ්ලඩ් සකර්ගේ මළකඳ ස්විබ්ලොව් වෙත ඇදගෙන යන්න

ලේ වැගිරීම සිතියමේ සලකුණු කර ඇත. අපි එම ස්ථානයට යමු. මම ඔබට වහාම අනතුරු අඟවන්නෙමි: මම ඔහුට සියලු කාට්රිජ් සහ තවත් පිහි පහරවල් 2 ක් වියදම් කළෙමි. ක්‍රීඩාවේ දෝෂයෙන් ප්‍රයෝජන ගෙන ඔහුට කන්දකින්, දුර සිට වෙඩි තබන ලෙස මම ඔබට උපදෙස් දෙමි. ඔහු කිසිදු ආකාරයකින් වෙඩි තැබීමට ප්‍රතිචාර නොදක්වයි. ඔබට උණ්ඩ නාස්ති කිරීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, ඔබට පිහි පහර හතරකින් ඔහුව මරා දැමිය හැකිය. ඔබට ගුරුත්වාකර්ෂණ තුවක්කුවකින් ඔහුව මරා දැමිය හැකිය, ඉන්පසු ලේ වැගිරෙන පුද්ගලයා විෂමතාවයෙන් මිදීමට එය භාවිතා කරන්න. නමුත් විෂමතාවය ඔහුව කැබලිවලට ඉරා නොගන්නා බව බලන්න. මිනිය ඇදගෙන යන්න බැරිනම් ඇඳුම ගලවන්න. අපි මළ සිරුර ස්විබ්ලොව් වෙත ඇදගෙන ගොස් ඔහුට කතා කරමු. ප්‍රථමාධාර කට්ටල 5ක්! මෙන්න මැරයා. ඔව්, මම මුළු තීරුවම මිලදී ගත හැකි තරම් පොට්‍රෝන වියදම් කළෙමි. අපි ඊළඟ ගවේෂණය එකම Sviblov වෙතින් ගනිමු.

ද්‍රෝහියා අල්ලන්න

ස්විබ්ලොව්ට කණ්ඩායමේ මීයෙකු ලැබී ඇති අතර ඔහු එය අල්ලා ගන්නා ලෙස ඉල්ලා සිටී. ඔහු හැඹිලිය හැර ගිය ස්ථානයට යාමට, ඔබ සම්පූර්ණ රේඩාර් මඟ හැර වනාන්තරයට යා යුතුය. වනාන්තරයේ රාක්ෂයන් විශාල ප්‍රමාණයක් සිටින අතර රේඩාර් පුරා බොහෝ විකිරණ තිබේ. කෙටියෙන් කිවහොත්, මම දැනටමත් දුක් විඳ ඇත, නමුත් මම ඔබට ඊර්ෂ්‍යා නොකරමි. අපි හැඹිලිය වෙත ගොස් බලා සිටින්නෙමු. අපි දකිනවා පිරිසිදු ජාතියක්, අණ එනතුරු බලා සිට ඔහුව මරා දමන්න, ඔහුට ආයුධ නැත, එබැවින් ඔබට ඔහුට පිටුපසට නිදහසේ වෙඩි තැබිය හැකිය. මෙන්න අපගේ ඉන්වෙන්ටරියේ අභිරහස් ලෙස පෙනෙන ආරක්ෂිත ගුණ සහිත ආමුලේට් ඇත. අපි පිරිසිදු ජාතියේ මෘත දේහය ස්පර්ශ නොකරමු, එය හිස් ය. අපි Sviblov වෙත ආපසු. ඔහු අපට ගැලීම් කාබයින් වර්ගයක් ලබා දෙනු ඇති අතර ගවේෂණය අවසන් වේ. වාව්... මට විශ්වාස කරන්නත් බෑ. බිත්තිය අසල සිටගෙන සිටින ඉබාගාතේ ඇවිදින්නෙකු සමඟ කතා කිරීමට අමතක නොකරන්න. ඔහු ස්ට්‍රෙලොක් බයිසිකලය ඉන්ද්‍රජාලික මවුල හයක් හරහා ගෙන ගොස් ඒවා එකතු කිරීමට ගවේෂණය ලබා දෙනු ඇත.

x-10 රසායනාගාරයේ ලේඛන සහ පද්ධතිය සොයා ගන්න

අපි Sviblov වෙතින් ගවේෂණය ගෙන X-10 වෙත යන්නෙමු. මාර්ගය ඔස්සේ, හරහා එන සියලුම පෙට්ටි බිඳ දැමීමට වග බලා ගන්න. ඒවායේ සන්නාහ විදින කාට්රිජ් සහ විද්‍යාත්මක ප්‍රථමාධාර කට්ටල යන දෙකම අඩංගු වේ. අපි ඉදිරියට යනවා, විකෘති ඉවත් කරන්න. බුරර් සමුච්චය කරන ස්ථානයට යාබදව පද්ධති ඒකකයක් ඇත. වැඩි විස්තර සඳහා, තිර රුව බලන්න.

ඉන්පසු අපි පඩිපෙළ බැස ගොස් චර්නොබිල් සෙවණෙහි ස්ට්‍රෙලොක් මොළයේ දාහකය නිවා දැමූ ස්ථානයට යමු. කෙළවරේ ඇති එම කාමරයේ ලියකියවිලි ඇත, ඒවා එහි නොපෙනී යා නොහැක. ඒවා ලබා ගැනීමට පෙර, ඉතිරි කිරීමට මම ඔබට උපදෙස් දෙමි, මන්ද ඉන් පසුව ඔබ එසේ කරනු ඇත

කුලී හේවායන් පිරිසක්. ඔබ පිටුපසින් එකක් දිස්වනු ඇත. අපි පිටවීම දෙසට ගමන් කරමු, මාර්ගයේ සතුරන්ගෙන් මාර්ගය ඉවත් කරමු. අපි රසායනාගාරයෙන් පිටවෙමු. අපට ලැබුණු දේ අපි ස්විබ්ලොව්ට ලබා දෙමු, මේ මත ඔහුගෙන් ගවේෂණ අවසන් වී ඇත, ඔබට නැවත හමුදා ගබඩාවලට යා හැකිය, ගණන් කිරීම සඳහා ලේඛනවල දෙවන කොටස ලබා ගන්න.


ලේඛනවල දෙවන කොටස ගණන් කිරීමට ගෙන එන්න

අපි හමුදා ගබඩාවලට ගොස් බාර් එකට සංක්‍රාන්ති ස්ථානයට සමීප වෙමු. දකුණට හැරී කෙලින්ම කන්දට යන්න. මීටර දස කිහිපයකට පසු, ලේඛන සහිත පෙට්ටියක් දෘශ්යමාන වනු ඇත. තව ටිකක් ඉදිරියට swag සහිත පෙට්ටි 2 ක් ඇත, ඒවා සියල්ලම ගැනීමට වග බලා ගන්න. දැන් ඔබට බාර් එකට ගොස් කවුන්ට් වෙත යා හැකිය. මාර්ගය වන විට, පෙට්ටියේ තිබූ බැරල් 2 මිලට විකිණිය හැකිය. අපි ගණන් කිරීම සමඟ කතා කරමු, ගවේෂණය අවසන්.

සහටම්ට ඔහුගේ මිතුරන් සිරෙන් නිදහස් කිරීමට උදව් කරන්න + කුමරුගේ දෘඪ තැටිය සොයා ගන්න + දඩයක්කාරයාගෙන් ණය ඉවත් කරන්න හෝ ඔහුට වෙඩි තියන්න + කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරයෙන් මිදීමට ණයට උදව් කරන්න

දැන් අපි බාර් එකේ භූමියේ ස්ටාකර් සකාටෝයි සොයනවා. අපි ඔහු සමඟ කතා කර "සකාටම් මිතුරන් සිරෙන් නිදහස් කිරීමට උදව් කරන්න" යන ගවේෂණය ලබා ගනිමු අපි කුමාරයා වෙත යමු. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපට "කුමාරයාගේ දෘඪ තැටිය සොයන්න" යන ගවේෂණය ලැබේ. සංවාදයෙන් පසු, අපි තවත් ගවේෂණයක් ගනිමු.
අපි Sakhatom වෙත ආපසු. වින්චෙස්ටර් අඳුරු නිම්නයේ පිහිටා ඇති බව අපි ඔහුගෙන් ඉගෙන ගනිමු. අපි කුණු කන්දට ගොස් ඩිපෝවට යන්නෙමු. Zheka එහි සිටිනු ඇත, අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු. කුමරුට ණය ආපසු ගෙවීම සඳහා ඔහු අපට සෙමෙට්ස්කිගේ සිතියමක් ලබා දෙයි. අපි එකඟයි. දැන් අපි අඳුරු නිම්නය වෙත ගමන් කරමු.
දොරටුවේදී අපි වොරොනින් වෙතින් මැයි දිනය ලබා ගන්නා අතර "මංකොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරයෙන් මිදීමට රාජකාරියට උදව් කරන්න" යන ගවේෂණය. අපි උදව් කරන්න දුවනවා. කොල්ලකරුවන් එළියට ගන්න, එෆ් -1 අත්බෝම්බයකින් දුසිමක් එකවර මරා දැමීම සුදුසුය. Voronin ජීවතුන් අතර සිටින බවට වග බලා ගන්න. අපි Voronin ළඟට ඇවිත් කතා කරනවා. අපට ත්‍යාගයක් ලැබෙන අතර කපිතාන්වරයා සමඟ කතා කිරීමට ගවේෂණය කරන්නෙමු. අපි කැප්ටන් ළඟට ගිහින් කතා කරලා සක්කාර්ගෙන් ලියුම දෙනවා. අපි ඔහු සමඟ අවසානය දක්වා කතා කරමු. දැන් අපි දෘඪ තැටිය සොයා බලමු. අපි ඉන්ධන පිරවුම්හලට යනවා, ඒ අසල දෙමහල් ගොඩනැගිල්ලක් ඇත. එය කොල්ලකරුවන් 5 දෙනෙකුගෙන් සමන්විත වනු ඇත. අපි උන්ව මරලා පඩිපෙළ යට බලනවා. එහි දෘඪ තැටිය බොරු වනු ඇත. සමහර අවස්ථාවලදී ඔහු කොල්ලකරුවන්ගෙන් එක් අයෙකු සමඟ අවසන් වුවද. දැන් අපට නැවත තීරුවට යා හැකිය. අපි දෘඪ තැටිය කුමරුට ලබා දෙමු; අපි ඔහුට ගවේෂණ 2 ක් භාර දෙමු. ඇත්ත වශයෙන්ම, 25 දහසක්. අපට ආපසු ලැබෙන්නේ "අම්මාගේ පබළු" කෞතුක වස්තුවයි. දැන් අපි Sahatom වෙත දිව ගොස් ඔහුගෙන් පරිවර්තන වට්ටෝරුව ලබා ගනිමු.
අපි කුමාරයාගෙන් තණකොළ මල්ලක් සොයාගෙන අඳුරු මිටියාවතට යන්නෙමු.

x-18 රසායනාගාරයට යාබද භූමිය රාක්ෂයන්ගෙන් ඉවත් කරන්න

වොරොනින් ස්ට්‍රෙලොක්ගෙන් ඉල්ලා සිටින්නේ රාක්ෂයන්ගෙන් භූමිය ඉවත් කරන ලෙසයි. මම එතනට යන විට කුණු ගොඩක් තිබුණා, නමුත්, මගේ මතය අනුව, ප්රධාන කාර්යය වන්නේ සියලු ස්නෝර්ක් මරා දැමීමයි. උණ්ඩ ගබඩා කර ඒවා විනාශ කරන්න. අපි ප්රදේශය පිරිසිදු කර, Voronin වෙත ආපසු ගොස් නව ගවේෂණයක් කරමු.

අඳුරු නිම්නයේ කොල්ලකරුවන්ගේ සැඟවුණු ස්ථානය සොයාගෙන එහි අන්තර්ගතය Voronin වෙත ගෙන එන්න

මුලින්ම ඔබ කොල්ලකරු ගිලා සොයා ගත යුතුය. අඳුරු නිම්නයේ අනෙක් කෙළවරට හෝ කර්මාන්ත ශාලාවට යන්න. නහර කර්මාන්තශාලාවේ ඊසාන දෙසින් පිහිටා ඇත. අපි කතා කරන්නේ. වහාම අපි ඔහුගෙන් හැඹිලිය පිහිටා ඇත්තේ කොහේදැයි නොදනිමු. පළමුව ඔබ නැවත වොරොනින් වෙත දිව ගොස් ෂිලාව ආරක්ෂාවට ගෙන යන ලෙස ඔහුගෙන් අයැද සිටිය යුතුය. දැන් අපි නැවත Gila වෙත ආපසු ගොස් හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක ලබා ගනිමු. ඔහු ප්රධාන ගොඩනැගිල්ලේ වහලය මත සිටිනු ඇත, ඔබ ලී පඩිපෙළ නැගීමට අවශ්ය වනු ඇත. කර්මාන්තශාලාවේ භූමියේ බොහෝ විකෘතීන් සිටිනු ඇත, එබැවින් එහි ප්රවේශම් වන්න. ඔබේ අනවශ්‍ය බඩු තොග යම් ආකාරයක සැඟවුණු ස්ථානයක තැබීමට අමතක නොකරන්න, මන්ද කොල්ලකරුවන්ගේ හැඹිලියේ අන්තර්ගතය කිලෝග්‍රෑම් 45-55ක් පමණ බරින් යුක්ත වනු ඇත. අපි අන්තර්ගතය රැගෙන Voronin වෙත ආපසු යන්නෙමු. අපි ඔහුට ත්‍යාගයක් ලබා දී ත්‍යාගයක් ලබා ගනිමු. ඊට පස්සේ, අපි මාර්ගය ලබා ගන්නවා Cordon - Dark Valley.

නාය යෑම් පුරවන්න

ගවේෂණය ගත් වහාම අපි පාලම යට පිහිටා ඇති වගුරු බිමට දිව යන්නෙමු. නාය යෑම් දුවන්න කලින් වෙලාවට ඉන්න ඕන. අපි ඔවුන්ව පහතට ගෙනෙමු. මම දෘෂ්ටි විද්‍යාව නිර්දේශ කරමි. අපි ඔවුන්ගේ කණ්ඩරාවන්ට එකතු කර Petrenko වෙත යන්නෙමු. ඔහු ත්‍යාගයක් ලෙස ඉතා ප්‍රබල වෙඩි උණ්ඩයක් ලබා දෙයි, එය Call of Pripyat වෙතින් ප්‍රහාරකයාගේ ප්‍රතිසමයකි.


ටොලික්ට කඳවුරට යාමට උදව් කරන්න

ඔබ කෝඩන් මත පෙනී සිටින විට, ඔබ ටිකක් ඉදිරියට ගියහොත්, ඔබට තුවාල වූ දඩයම්කරුවෙකු දැකිය හැකිය. අපි ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් ලබා දී ඔහු සමඟ කඳවුරට යාමට එකඟ වෙමු. ටික වේලාවකට පසු, ලේ වැගිරෙන්නන් දෙදෙනෙකු ඔබට පහර දිය යුතුය. ටොලික් සන්සුන් ඇවිදීමේ වේගයකින් ගමන් කරනු ඇති බැවින්, ඔබට දැනට වටරවුම වටා ඇවිද යා හැකිය, විකෘති දඩයම් කරන්න.

උදව් ගේන්න

කාර්යය සුළු සුළුය, PDA හි සලකුණු කර ඇති ස්ථානයට ගොස්, දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කර වුල්ෆ් වෙත ගෙන එන්න. ඔවුන් කඳවුරට යන අතරතුර, ඔවුන් අන්ධ බල්ලන්ගෙන් ආරක්ෂා කිරීමට සිදු වනු ඇත. අපි වෘකයා සමඟ කතා කරමු.



කොල්ලකරුවන්ගෙන් ගම නැවත අල්ලා ගැනීමට දඩයම්කරුවන්ට උදව් කරන්න

අපි වුල්ෆ්ගෙන් ගවේෂණය ලබාගෙන කොල්ලකරුවන්ගෙන් කඳවුර නැවත අල්ලා ගැනීම සඳහා දඩයම්කරුවන් පසුපස දුවන්නෙමු. කාර්යය පහසුයි. ගම අල්ලා ගත් විට, අපි වුල්ෆ් සමඟ කතා කරමු. මෙම ගවේෂණය අවසන්, බාර්ටෙන්ඩර් වෙත යන්න. ඔහු සිඩෝරොවිච්ගේ බංකරයේ වාඩි වනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ කතා කරමු, අපට නව ගවේෂණයක් ලැබේ, ඇග්‍රොප්‍රොම් පර්යේෂණ ආයතනයේ සිටින වරන්ජියන් සොයා ගන්න. මම ඇග්‍රොප්‍රොම් එකට යනවා. පිවිසුමේදී අපට නව ගවේෂණයක් ලැබේ.



Bes සමඟ කතා කරන්න

අපි බෙස් වෙත යමු. ඔහු කුලී හේවායන්ගෙන් අපට අවශ්‍ය විශේෂ ස්ටැකර් ලෙෆ්ටි ඉල්ලා සිටිනු ඇත. මම බෙස් වලට යනවා. ප්‍රවේසම් වන්න, ඇග්‍රොප්‍රොම් හි ප්‍රිප්යාට් වලට වඩා රාක්ෂයන් සිටී. අපි බෙස් සහ මවුල් සමඟ කුලී හේවායන් වෙත ළඟා වෙමු, අපි ඔවුන්ව ගෙන්වා ගනිමු. අපි ගෙදරට යනවා, අපි ලෙෆ්ටි දකිනවා. අපි ඔහුට කතා කරමු. නිදහසට පිවිසීමට කිසිදු හේතුවක් නොමැතිව, ඔහු කුලී හේවායන්ගේ විද්‍යාත්මක ඇඳුමක් සහ අළුත් අකුණු කුණාටුවක් ඉල්ලා සිටින බව පෙනේ. අපි මේ සියල්ල සොයා ගත් විට, අපි නැවතත් ලෙෆ්ටි වෙත යමු. Bes වෙතින් ඊළඟ ගවේෂණය ගැනීමට අමතක නොකරන්න: නවීකරණය කරන ලද lr 300 ණයට ගන්න. මේ අතර, අපි ඇග්‍රොප්‍රොම් සිරගෙදරට ගොස් එහි වර්යාග් සොයා ගනිමු.


© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්