S.t.a.l.k.e.r.: Call of Pripyat: අමතර ගවේෂණ මාර්ගෝපදේශය - ක්‍රීඩා උපක්‍රම සහ ස්වාමිවරුන්ගෙන් උපදෙස්. ස්ටාකර්ගේ ඡේදය: ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුම - සැටන්, බ්‍රහස්පති, ප්‍රිප්යාට් සහ අමතර කාර්යයන් පහර දීමෙන් පසු ප්‍රිප්යාට් ගවේෂණයේ ස්ටාකර් ඇමතුම

ගෙදර / මනෝවිද්යාව

PRIPyat ඇමතුමේ සම්පූර්ණ ඡේදය:

STALKER: Call of Pripyat හි ප්‍රධාන චරිතය යුක්රේනයේ ආරක්ෂක සේවයේ සේවකයෙකු බැවින් පෙර කොටස්වල ප්‍රධාන චරිතවලට වඩා වෙනස් වේ. යුක්රේන හමුදාවේ හෙලිකොප්ටර් පහක් කඩා වැටුණු ස්ථාන සොයා ගැනීම සඳහා, ඩෙග්ටයාරෙව් රහසිගතව ක්‍රියා කරයි, කලාපයට හුරුපුරුදු උපකරණ සහිත සාමාන්‍ය දඩයම්කරුවෙකු ලෙස ක්‍රියා කරයි.

Z aton: කතා මෙහෙවර

ආරම්භයේ සිටම, ඔබගේ ස්ථානය තක්සේරු කිරීමට සිතියම විවෘත කරන්න. ඔබගේ PDA හි, ඔබ සිතියමේ ඊසාන දෙසින් වැටී සිටිනු ඇත, එය Zaton ලෙස හැඳින්වේ.

කාර්යයන් ලැයිස්තුව විවෘත කිරීමෙන් පසු, ඔබට ප්‍රමුඛතා ඉලක්ක පහක් දැකිය හැකිය: අංක 1 සිට 5 දක්වා ස්කැට් හෙලිකොප්ටර් සොයන්න. විශේෂයෙන්, සැටන්හි කැඩුණු හෙලිකොප්ටර් තුනක් ඇති අතර, ඒ සෑම එකක්ම සිතියමේ රවුමකින් සලකුණු කර ඇත.

ඔබ වගුරු බිම් මඟ හරිමින් සෘජු මාවතක ගියහොත්, ඔබ ඉක්මනින්ම දඩයම්කරුවන් වෙත ළඟා වනු ඇත. මේ අය මුලින්ම ඔබට පහර දෙන්නේ නැහැ, ඒ නිසා ඔවුන්ට බිය නොවන්න. නායකයා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, ඔබ අවසානයේ "Skadovsk" ස්ථානය ඉගෙන ගනු ඇත - සුන්බුන් බාර්ජ් තුළ පිහිටුවා ඇති දේශීය බාර්.

Skadovsk තීරුවට ගිය පසු, ඔබට විවිධ පුද්ගලයින්ගෙන් උපදෙස් ලබා ගත හැකිය. කොල්ලකරුවන් සහ සොරකම් කරන්නන් යන දෙඅංශයේම පැවරුම් ඔබව බහු විකෘති හා කෞතුක වස්තු කරා ගෙන යනු ඇත, විවිධ විකෘති හා විෂමතාවයන්ට මුහුණ දෙයි.

මුලදී, ඔබේ මූල්‍ය තත්ත්වය ශක්තිමත් කිරීම සඳහා, සොරකම් කරන්නන් අතුරුදහන් වීම, ප්‍රවේශ විය නොහැකි හැඹිලියක් සහ ගැටුමක් වැනි ප්‍රශ්න කිරීම අර්ථවත් කරයි.

නවතම කටකතා ගැන දැන ගැනීමට, ආහාර මිලදී ගැනීමට හෝ අනවශ්‍ය දේවල් විකිණීමට, රැවුල යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන බාර්ටෙන්ඩර් අමතන්න. බාර්ජ් ඉහළ මහලේ පිහිටා ඇති Sych වෙත වඩා වටිනා උපකරණ වඩා හොඳය.

Huckster Sych තුවක්කු, සන්නාහ, ගෑස් වෙස් මුහුණු සහ අනෙකුත් ප්රයෝජනවත් භාණ්ඩ අලෙවි කරයි. ඔබට යම් මුදලක් තිබේ නම්, ඔහුගෙන් Bear අනාවරකයක් මිලදී ගන්න, එය ඔබට කෞතුක වස්තු සොයා ගැනීමට පහසු වනු ඇත. අවසාන වශයෙන්, බූවල්ලාට නුදුරින් වාඩි වී සිටින කාර්මික කාර්ඩන් විසින් කැඩුණු උපකරණ යථා තත්වයට පත් කළ හැකිය.

පළමු හෙලිකොප්ටරයට යන අතරමගදී, විකෘති සමඟ සටන් කරන්න හෝ පතොරම් නාස්ති නොකිරීමට ඔවුන් මඟහරින්න. වැඩි කල් නොගොස් ඔබ Skat-5 කඩාවැටෙන ස්ථානයට ළඟා වනු ඇත, එහි ඉහළින් සහ වම් පසින් Sawmill යන පොදු නාමයෙන් ඒකාබද්ධ වී ඇති ගොඩනැගිලි කිහිපයක් ඇත.

බොහෝ විරුද්ධවාදීන් ඇත - සියලු වර්ගවල පිල්ලි සහ සාමාන්‍ය කොල්ලකරුවන් - ඔබට වෙඩි තැබීම පුහුණු කළ හැකිය. ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුමේදී, අවතාර සමහර විට කාලතුවක්කු වලින් සන්නද්ධ වන අතර එයින් ඔවුන් හොඳින් වෙඩි තබයි.

ටික වේලාවකට පසු, පිටකිරීම ආරම්භ වනු ඇත, ඒ පිළිබඳව ඔබට වහාම ගුවන් විදුලියෙන් අනතුරු අඟවනු ඇත. කුමන ව්‍යාපාරයක් ඔබව වළක්වයි, හැකි ඉක්මනින් ආවරණය සඳහා දුවන්න. ඔබ Skat-5 අසල සිටියේ නම්, සිතියමේ සලකුණුකරු වගුරු බිම අසල ඇති ළඟම ඇති පයිප්පයේ නතර වනු ඇත, එහිදී ඔබට වාඩි වීමට සිදුවනු ඇත.

ස්කැට්-5

Swamp නම් ස්ථානයක, ඔබට ඇසිඩ් වගුරුබිම් හමුවනු ඇත, ඔබට අවශ්‍ය පළමු හෙලිකොප්ටර් එහි පිටුපස ඇත. විශේෂ උපකරණ නොමැතිව, මඩ ගොහොරුවට නැගීම ගැන සිතන්න එපා - එය වටා යාම වඩා හොඳය.

වැටුණු මෝටර් රථය පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, එහි ඇති සියලුම ඉලෙක්ට්‍රොනික උපකරණ ක්‍රියා විරහිත බව ඩෙග්ටයාරෙව් සොයා ගනීවි. මෙතැන් සිට, නව ඉලක්කයක් දිස්වනු ඇත - ඉලෙක්ට්රොනික උපකරණ බිඳවැටීමේ හේතුව සොයා ගැනීමට, නමුත් ඔබ මෙම කාර්යය පසුව ආරම්භ කරනු ඇත (වෙනත් ස්ථානයක පිහිටා ඇත). දැන් Skat-2 වෙත පැමිණීම අර්ථවත් කරයි.

උපදෙස්.සැපයුම් කූඩ කිහිපයක් සොයා ගැනීමට හෙලිකොප්ටරයේ වලිගය පිටුපස බලන්න. මෙන්න, වගුරු බිම් අසල, ශක්ති පොකුරක් ලෙස ජලයට ඉහළින් චලනය වන පුරාවස්තුවක් ඇත. මෙම ආභරණයේ නිශ්චිත ස්ථානය තීරණය කිරීමට සහ එය අල්ලා ගැනීමට සංඥා උපකාර වන අනාවරකයක් භාවිතා කරන්න.

ස්කැට්-2

ඔබට ඊළඟ හෙලිකොප්ටරය සැටන් ස්ථානයේ පහළ සහ වම් පසින්, යකඩ වනාන්තරය නම් ස්ථානයක සොයා ගනු ඇත. ඔබ වැටට ළඟා වූ විට, ඔබට විදුලි රැහැනක් මෙන්ම කෙලින්ම වැටී ඇති මෝටර් රථයක් සහ පොල්ටර්ජිස්ට් - විදුලි පියාඹන අවතාරයක් දකිනු ඇත.

දෙවැන්න සමඟ සටනේ දුෂ්කරතාවය පවතින්නේ එහි කඩිසර බව තුළ ය, එබැවින් ඔබ හැකි ඉක්මනින් පොල්ටර්ජිස්ට් ගෝලය සොයාගෙන එයට ආයුධ පිපිරීමක් කළ යුතුය.

හැරවුම් මේසය අසල ඔබට වළක්වා ගත යුතු විදුලි විෂමතා දක්නට ලැබේ. එසේම ඔවුන් අතර අනිවාර්යයෙන්ම කෞතුක වස්තුවක් වනු ඇත. සටන අවසන් කිරීමෙන් පසු හෙලිකොප්ටරය වෙත ගොස් එය ගවේෂණය කරන්න. Degtyarev සිතියම සොයාගනු ඇත, පසුව ඔබට නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත - සිතියම විකිණීමට.

ඔබ Skadovsk හි ගැණුම්කරු සොයා ගනු ඇත - ඔහු ප්රධාන ශාලාවේ පිහිටා ඇති නියමු නම් මිනිසෙකු වනු ඇත. කාඩ්පත සඳහා ත්‍යාගයක් ලෙස, ඔහු ඔබට බ්‍රහස්පතිගේ ස්ථානයට (තුන වෙනුවට දහසක්) පරිවාරයේදී වට්ටමක් ලබා දෙනු ඇත.

මෙම විශේෂිත දඟ පන්දු යවන්නා අන්ධ ලෙස ළඟා විය නොහැකි සානුවකට වැටී ඇති බව දඩයම්කරුවන් ඔබට දන්වනු ඇත. එක් පුද්ගලයෙකුට පමණක් ඔබව ගෙන යා හැකි රහස් මාර්ගයක් තිබේ - නෝවා.

ස්ටාකර් නොයි පිහිටා ඇත්තේ බාර් එකට මදක් පහළින් ඇති ඔහුගේම ස්ට්‍රෝයි බාර්ජ් එකේ ය. ඔබ ඔහුගේ පැල්පතට තට්ටු කරන විට, ඔහු ආපසු වෙඩි තබනු ඇත, එබැවින් තට්ටු කිරීමෙන් පසු ඔබ ඉක්මනින් පසෙකට විය යුතුය. තවද, නෝවා වෙඩි නොතබන අතර සංවාදයකට එකඟ වනු ඇත.

පරිවාර ගිවිසුමෙන් පසු, සානුව වෙත ගොස්, පසුව, මාර්ගෝපදේශකයා සමඟ, පිළිස්සුණු ගොවිපල විෂමතාවයට යන්න. නෝවා විෂමතා අතර විශේෂ මාවතක් ඔස්සේ දිව ගොස් ද්වාරයට පනින්න - දුර නිවා නොගෙන හරියටම ඔහුගේ පියවර නැවත කරන්න.

ඔබට මාර්ගය අමතක නම්, විෂමතා සොයා ගැනීමට ඔබ ඉදිරිපිටට විසි කිරීමට අවශ්‍ය බෝල්ට් භාවිතා කරන්න.

එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබ දක්ෂිණ සානුවෙහි ඔබ සොයා ගනු ඇති අතර ඔබට මෝටර් රථය ගවේෂණය කළ හැකිය. ඇතුළත මළ සිරුරු නොමැත, එබැවින් ඔබට හැකි නිස්සාරණ ස්ථාන සඳහා අවට බැලීමට සිදුවනු ඇත.

ලක්ෂ්යය "B2"

පළමුව, Beard වෙතින් හමුදාව පිළිබඳ වැඩිදුර තොරතුරු සොයා ගැනීමට Skadovsk වෙත යන්න. මෙහි රණශූරයන් නොසිටි බව පෙනේ, එබැවින් මෙම කරුණ අතුරුදහන් වේ.

මෙය Zaton ස්ථානයේ කථා මෙහෙයුම් සම්පූර්ණ කරයි. මීළඟ නැවතුම බ්‍රහස්පති වන අතර, නියමුවාට ඔබව රැගෙන යා හැකිය.

Z aton: ද්විතියික කාර්යයන්

දඩයම් කරන්නන් අතුරුදහන් වීම

"Skadovsk" තීරුවේ මෙම කාර්යය ලබා ගැනීම සඳහා Glukhar සමඟ කතා කරන්න. ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ කූඩුවක් ඇවිස්සීමට උත්සාහ කළ අතුරුදහන් වූ සහෝදරයෙකු සොයා දෙන ලෙස මිනිසා ඔබෙන් අසනු ඇත. Glukhar ට අනුව, මෑත කාලීන අතුරුදහන්වීම්වලට වගකිව යුත්තේ මෙම ජීවීන් ය.

විෂමතා සොස්නොඩුබ් වෙත යන්න, එහිදී ඔබට ලේ වැගිරෙන්නෙකුගේ මළ සිරුරක් හමුවනු ඇත. ඊට පසු, Capercaillie ඔබව සම්බන්ධ කර උතුරට ඔහුව අනුගමනය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත. කෘග් නගරයේ, විකෘති දැල්වූ නිවසට යන්න.

ඇතුළත, ඔබ පහළම මාලය වෙත යා යුතුය, එහිදී කලින් දුටු රාක්ෂයා ඔබ එනතුරු බලා සිටී - වහාම අත්බෝම්බයක් ඊළඟ කාමරයට විසි කරන්න, එවිට එයින් දුක් විඳින්නේ නැත.

පළමුවැන්නා දෙවැන්නා අනුගමනය කරනු ඇත, දැන් ඔබට ඔහු සමඟ සමාන පදනමක් මත සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත. මෙම සත්වයා බොහෝ විට නොපෙනී යන බැවින් ලේ වැගිරෙන්නෙකු සමඟ සටන ඔබට බොහෝ කරදර ඇති කරයි.

ඉන්පසු Capercaillie අනුගමනය කර සෝපාන පතුවළ භාවිතා කරන්න. ඔබ දඩබ්බර සිරුරු වලින් පිරුණු සිරගෙයක සිටිනු ඇත (ඒවා පරීක්ෂා කරන්න). ඊළඟ කාමරය තුළ, මෙහි නිදා සිටින විකෘති සතුන් සිටින බැවින්, පරිස්සමෙන් පියවර තබන්න.

රහසිගත චලනය භාවිතා කරන්න, එසේ නොමැතිනම් ඔබ ඔවුන්ව අවදි කරනු ඇත, එවිට කරදර වළක්වා ගත නොහැක. වෙනත් කාමරයක, ඉහළට යන්න, ඉන්පසු කුහරයට පැන උමග ජය ගන්න. Capercaillie සහෝදරයෙකු සොයා ගැනීමට අපොහොසත් වූ අතර, මෙම අදියරේදී කාර්යයට බාධා ඇති විය.

දඩයම් කරන්නන් අතුරුදහන් වීම (දිගටම)

ගවේෂණයේ පළමු කොටසෙන් දිනකට පසු, Capercaillie ඔබ හා සම්බන්ධ වනු ඇත, ඔබේ මෙහෙයුම අසාර්ථක වුවද, ඔහුගේ වාසනාව නැවත උත්සාහ කිරීමට තීරණය කරනු ඇත.

"Skadovsk" හි ස්ථානයේදීම ඔබ Glukhar සොයා නොගනු ඇත - රැවුල වරායට ගිය බව ඔබට කියනු ඇත. දකුණේ, දොඹකර වලදී, ඔබ කුඩා ගොඩනැගිල්ලක් මත පැටලෙනු ඇත, එහි ඇතුළත කපර්කේලි සහ ඔහුගේ මිතුරා ඩැනිලා යන දෙදෙනාම සිටිනු ඇත.

මෙන්න ඔබට මිනීමරුවා ද හමුවනු ඇත - වෛද්‍ය ට්‍රෙමර්, එවැනි පිසාචයකින් පෙළෙන. ඔහු කළ ක්‍රියාව ගැන පසුතැවිලි වී සියදිවි නසා ගනී. ඔබ රැවුල වෙත ආපසු ගොස් විපාකයක් ලබා ගත යුතුය.

Skadovsk බාර් එකේ ජීවත් වන Koryaga යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන දඩබ්බරයෙකු සමඟ කතා කරන්න. භූමිකම්පාවෙන් පසු ඔහු කොසැක්හි තැබූ පෙට්ටිය සොයා ගන්නා ලෙස ඔහු ඔබෙන් අසනු ඇත.

සිතියමේ ඇති ස්ථානයට ගොස් snorks මරා දමන්න. ඉන්ධන පිරවුම්හල වටා ගොස් මෝටර් රථය ඇති කුහරයේ පහළට යන්න. දෙවැන්න ඇතුළත, ඔබට අවශ්‍ය බහාලුම් සොයාගත හැකි නමුත් සුපුරුදු ආකාරයෙන් නැවත පැමිණීම ක්‍රියා නොකරනු ඇත.

ඔබට නව ස්නෝර්ක් සමඟ සටන් කිරීමට සහ විෂමතාවයෙන් වැළකී සිටීමට සිදු වන ගුහාව හරහා යන්න. නිශ්චිත මාර්ගය පහත පරිදි වේ: මෝටර් රථයේ සිට වමට යන්න, ඉන්පසු වමට යන්න, ඉන්පසු සුදු ගල් කැටයට, ඒ අසල ජනේලයක් සහිත ගොඩනැගිල්ලක් ඇත, ඔබට නැගීමට අවශ්‍ය වේ.

ඊට පස්සේ, නැවතත් කෙළින්ම, ගුහාව දක්වා, නැවතත් වමට, දකුණට සහ පිටතට යන්න. සේවායෝජකයා වෙත ආපසු ගොස් ත්‍යාගයක් ලබා ගන්න.

කීර්තිය

Nimble නම් මිනිසෙක් ඔබට කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. එය බාර් එකේ තුන්වන මහලේ පිහිටා ඇත. වෙළෙන්දා ඔබට කාර්යයක් ලබා දෙන්නේ ඔබ ආයුධයක් මිලදී ගැනීමෙන් පසුව පමණි.

පැවරුමේදී, ඔබ යම් ස්නැග් එකකට කට වසා ගැනීමට බල කළ යුතුය. නව කාලතුවක්කුව සමඟ, මෙම ආයුධය ඔහුගේ බව වහාම පවසන කෝරියාගා ඉදිරිපිට ඔබම පෙන්වන්න.

දැන් ෂුස්ට්‍රොම් වෙත ආපසු ගොස් වංචාව ගැන කියන්න, ඔහු එය ප්‍රතික්ෂේප කිරීමට පටන් ගෙන නැවත වරක් ඔබව කොරියාගා වෙත යවනු ඇත, නමුත් වඩා බැරෑරුම් චේතනාවෙන්. කෝරියාගා විසින්ම සැඟවී ඊළඟ ස්ථානයේ පිහිටා ඇති යානොව් දුම්රිය ස්ථානයට යනු ඇත.

සොරකම

Yanov නැවතුම්පළේදී, ඕනෑම අයිතමයක් ඔබේ ගබඩා පෙට්ටියට දමන්න. ටික වේලාවක් රැඳී සිටින්න, ඉන්පසු කොටුව වෙත ආපසු යන්න - සියල්ල නැති වී ඇති බව පෙනේ.

අතුරුදහන් වූ උපකරණ සෙවීමේදී, දුම්රිය ස්ථානයේ වැසියන් සමඟ කතා කරන්න. වෛද්‍යවරයා පිළිතුරු දෙනු ඇත, ඔහු ඔබේ පෙට්ටිය අසල ස්නැග් එකක් දුටු බව, එය දැන් සූලු කුළුණට ගොස් ඇත. අන්තිම එකට ගිහින් එයාගෙන් අහන්න. මෑතකදී ඔහුව කොල්ලකෑමට උත්සාහ කළ කොල්ලකරුවන් ගැන Zulu ඔබට කියනු ඇත, නමුත් ඔහු ඔවුන්ව වෙඩි තබා ගෙන ගියේය.

දැන් උතුරේ ඇති හාෆ් ස්ටේෂන් බලන්න. මෙහිදී ඔබට කොල්ලකරුවෙක් සහ පරාජිත කෝර්යාගයක් හමුවනු ඇත. මධ්‍යස්ථව සිටීමට හෝ ඔහුව මරා දැමීමට පළමු තැනැත්තා සමඟ කතා කරන්න. ඔබේ හොර රහසේ සැඟවී ඇත්තේ කොතැනකදැයි ඔබට හෙළිදරව් නොකරනු ඇත.

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට විකල්ප තුනක් ඇත:

1) අතින් දේවල් සොයා ගන්න. ඒවා පිහිටා ඇත්තේ එම ගොඩනැගිල්ලේම, කොරියාගිගේ උපකරණ පිහිටා ඇති හැච් එකේ ය.

2) Koryaga සුව කරන්න, ඒ සඳහා ඔහු ස්වේච්ඡාවෙන් සොරකම් කළ සියල්ල ඔබට ලබා දෙනු ඇත.

3) Snag මරා ඔහුගේ PDA වෙතින් හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක ගැන ඉගෙන ගන්න.

සැපයුම්

උපපොළ වැඩමුළුවේ ක්ලීවර් නම් කුලී හේවායෙකු සොයා ගන්න. ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, ඔබට වෙනත් වැඩමුළුවල කුලී හේවායන්ට ආහාර බෙදා හැරීමට සිදුවේ. ප්රතිපාදන අතින් ලබා ගත යුතුය.

Skat-2 හි බිඳවැටීමේ ස්ථානය පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසුව, Degtyarev සිතියම් සොයා ගනු ඇත. ප්‍රධාන චරිතයට ඒවා විකිණීමට අවශ්‍ය වන අතර, ඒ නිසා ඔබ දඩයම්කරුවන් සමඟ කතා කර ගැනුම්කරුවෙකු සොයා ගත යුතුය. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට කාඩ්පත් නියමුවාට විකිණීමට හැකි වනු ඇත.

The Disappearance of Stalkers ගවේෂණයේ පළමු කොටස සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, Beard වෙත ගොස් ඔබ සොයාගත් ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ කූඩුව ගැන ඔහුට කියන්න. එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, බාර්ටෙන්ඩර් විෂ වායුව භාවිතා කර මුළු ගුහාවම විනාශ කිරීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත.

ගෑස් ඇති ස්ථානය ඔබට ලබා ගත නොහැක, එබැවින් තොරතුරු දෙදහසකට Sych වෙතින් මුදා හැරීමට සිදුවේ. එවිට ඔබට Preobrazhensky නමින් පාලම මත පිහිටා ඇති සිලින්ඩර ලබා ගත හැකිය.

එහිදී ඔබ භාණ්ඩ සමඟ ප්රවාහනය සොයා ගනු ඇත, නමුත් පෙට්ටි වසා ඇත. යතුරු ඇති ස්ථානය පිළිබඳ නියෝගයක් ද තිබේ - පාලමේ ආරම්භයේ පළමු ප්රවාහනයේ කඳෙහි සහ පාලම යට පහළින් ඇති මෝටර් රථයේ.

ද්රව්යය අත්පත් කරගත් පසු, නැවතත් ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ කූඩුව බලන්න. ගුහාවට යන විට, ගොඩනැගිල්ලේ පිටත පුවරුව වෙත ගොස් සිලින්ඩර එයට යොදන්න. ඊට පසු, ඔබ විකෘති දෙදෙනෙකු පරාජය කළ යුතුය. අවසානයේදී කූඩුව විනාශ වනු ඇත.

ගහනවා

ගවේෂණය නිකුත් කරනු ලබන්නේ බාර් එකේ ජීවත් වන ගොප්නික් සුල්තාන් විසිනි. ඔහු සහ ඔහුගේ සගයන් සියල්ල පිටතට ගොස් වෙනත් දඩයම්කරුවන් කොල්ලකෑමට තීරණය කළහ, එහිදී ඔහුට ඔබේ උදව් අවශ්‍ය වනු ඇත.

මෙහෙයුම අතරතුර, ඔබට තේරීම් තුනක් ඇත:

1) ගමනාන්තයට ගොස් අවසන් මොහොතේ පැත්ත ගන්න, කොල්ලකරුවන්ට හෝ දඩයම්කරුවන්ට පහර දෙන්න. ඔබේ තේරීම කන්ඩායම් සමඟ සබඳතාවලට බලපාන බව මතක තබා ගන්න.

2) සුල්තාන්ට උදව් කර දඩයම් කරන්නන් මරා දමන්න.

3) කොල්ලකරුවන්ගේ අභිප්‍රාය ගැන Glukhar හෝ Beard කියන්න. එහි ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, කිසිසේත්ම සටනක් සිදු නොවනු ඇත.

කුලී හේවා කඳවුර

බකමූණ කුලී හේවායන්ගේ සංවිධානයේ සැලසුම් ගැන උනන්දු වන අතර, එබැවින් ඔබට ඔහුට ලබා දිය හැකි ඕනෑම දත්තයක් සඳහා ඔහු ගෙවනු ඇත.

ස්ථානයේ නිරිත දෙසින්, ගෝපෝ පදිංචි වී ඇති කසළ සැකසුම් ස්ථානයක් ඔබට හමුවනු ඇත. ඇතුලේ දහ දෙනෙක් ඉන්න නිසා සටන උණුසුම් වෙන්නයි යන්නේ.

ඔබට විවෘත සටනේදී ඔවුන්ව පිටතට ගෙන යා නොහැකි නම්, ඔබට පිටුපසින් රිංගා යා හැකිය. ඔබට ඒ සඳහා ප්‍රමාණවත් මුදලක් තිබේ නම් ස්නයිපර් ද මේ කාරණයට උදව් කරනු ඇත.

සතුරන් පරාජය කිරීමෙන් පසු, මළ සිරුරු වලින් PDA එකතු කරන්න. ගොඩනැගිල්ලේ කෙලින්ම ඔබට ප්‍රධාන තොරතුරු අඩංගු පරිගණකයක් සොයාගත හැකිය. මේ සියල්ල Sych වෙත භාර දිය යුතුය.

අමුතු සංසිද්ධිය

ලුහුබැඳ යන්නා දැකීමට පටන් ගත් අමුතු විෂමතාවයක් ගැන රැවුල ඔබට කියනු ඇත. ඩ්‍රෙජර් වෙත ගොස් නැව ගවේෂණය කිරීම අවශ්‍ය වේ.

එම ස්ථානයේදීම, ඔබට විෂමතාවලින් පිරුණු නැවක් හමුවනු ඇත, එබැවින් ඔබට තෝරා බේරා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. සුක්කානම් රෝදයට ගොස් කෞතුක වස්තුව ගන්න. ඔබ පිටතට යන විට, කොල්ලකරුවෙකු ඔබ සමඟ කතා කරනු ඇත, ඔහුට මෙම ආභරණය අවශ්‍ය වේ (ඔහු පවසන පරිදි ඔහුගේ අසනීප මිතුරා සඳහා).

එහි ප්‍රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබට කෞතුක වස්තුව ගොප්නික් වෙත භාර දිය හැකි අතර ඔහු ඔබට කිසිදු ත්‍යාගයක් ලබා නොදෙන බැවින් කිසිවක් ඉතිරි නොවේ. ඔබ ඔහු පසුපස ගියහොත් ඔබට මිතුරෙකු සොයාගත නොහැක.

වටිනාකම ඔබම තබා ගැනීමට ඔබ තීරණය කරන්නේ නම්, මේ අවස්ථාවේ දී ඔබට කතා කරන කොල්ලකරු සහ පඳුරු පිටුපසින් බඩගා යන ඔහුගේ සගයන් සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

ගනුදෙනු කරන්න

බාර්ටෙන්ඩර් රැවුල ෂෙව්චෙන්කෝගේ බාර්ජ් වෙත ගොස් ප්‍රදේශවාසීන්ට උදව් කරන ලෙස ඔබෙන් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. එම අවස්ථාවේදී ඔබ වෙළෙන්දා සහ ගොප්නික්වරුන් අතර ගනුදෙනුව විනාශ කිරීමට යන කම්මැලියන් සොයා ගනු ඇත. මෙහෙයුමේ සම්පූර්ණ කාරණය කොල්ලකරුවන් මරා දැමීමයි.

මෙවලම්

බාර්එකේදී, කාර්ඩන් මෙවලම් ඇසුරුම් තුනක් සොයා ගැනීමට ඔබෙන් අසනු ඇත, ඒ සෑම එකක්ම ඔහුට වැඩිදියුණු කිරීමේදී හෝ අලුත්වැඩියා කිරීමේදී ඔබේ ආයුධය වඩා හොඳින් හැසිරවීමට ඔහුට ඉඩ සලසයි.

ස්ථානයේ ඉහළ වම් කෙළවරේ පිහිටා ඇති Sawmill හි ඔබට රළු මෙවලම් සොයාගත හැකිය. නිවසක් සොයාගෙන අට්ටාලයට යන්න.

තුනී මෙවලම් උපපොළ වැඩමුළුවේ පිහිටා ඇත, එනම්: කුලී හේවායන් කතා කරන පෙට්ටිය අසල. ක්රමාංකන මෙවලම් දැනටමත් වෙනත් ස්ථානයක ඇත - Pripyat. එහිදී ඔබ ගබඩාවක් සොයාගෙන පහළම මාලය දෙස බැලිය යුතුය.

සහෝදරවරු තිදෙනෙක්

ඔබ සුල්තාන්ගේ සියලු ගවේෂණයන් සම්පූර්ණ කරන විට, කාර්ඩන් ඔබට අද්විතීය කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත - ඔහු වෙනුවෙන් බාර්ජ් සහ ජෝකර් වෙත සමාව අයැදීම.

සහෝදරයන් දෙදෙනාම මිය ගිය බැවින් කාර්ඩන්ගේ මිතුරන් සෑම අර්ථයකින්ම ඔහුට පෙර විය. පළමුවැන්නාගේ මළ සිරුර පිළිස්සුණු ගම්මානය අසල, පහළින් සහ වම් පසින් ඔබට හමුවනු ඇත.

එහිදී, භූමියේ සිදුරක් සොයාගෙන ගුහාව දෙස බලන්න, එය ආකාර දෙකකින් දෙබලයි - ඒවායින් එකක අවසානයේ බාර්ජ් පිහිටා ඇත.

දෙවැන්නාගේ සිරුර සොස්නොඩුබ් නගරයේ කුණුවෙමින් පවතී, කලාපයෙන් මඳක් පහතින්, ගල් අසල.

පොළඹවන ව්‍යාපාරය

තීරුව තුළ, Sych, ඔබ සුල්තාන්ගේ සියලුම ඇණවුම් සම්පූර්ණ කරන විට, එක් අභිලාෂකාමී ව්‍යවසායයක කොටසකට සම්බන්ධ වීමට ඔබට ඉදිරිපත් වනු ඇත. ඔබේ දායකත්වය පර්යේෂක Novikov සොයා ගෙන ඒමට අවශ්‍ය Veles අනාවරක තුනක් වේ.

"Bloodsucker's Lair" කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා මෙම වෙළඳ නාමයේ පළමු අනාවරකය ඔබට ලබා දෙනු ඇත. දෙවන සහ තෙවන ඒවා බකමූණෙකු විසින් විකුණනු ලැබේ, නමුත් ඔබට ඒවා විශේෂයෙන් දැඩි සතුරන්ගේ මළ සිරුරු මත ද සොයාගත හැකිය.

තෑග්ගක් ලැබීමෙන් පසු, විද්යාඥයා සියලු උපාංග වැඩිදියුණු කරනු ඇත, පසුව ඔවුන් "Svarog" ලෙස හැඳින්වේ. පැය 24 ක් බලා සිටීම අවශ්ය වන අතර, එම කාලය තුළ කුරියර් විසින් Sych වෙත භාණ්ඩ ලබා දෙනු ඇත.

මීළඟට, එකඟතාවය නොතකා, රැවුල ඔහුගේ කොටස ගෙවීම ප්‍රතික්ෂේප කරන බැවින්, ගෙවීමට අරමුදල් නොමැති ඕල් සමඟ ඔබ කතා කළ යුතුය. දැන් ඔබව නිරයට යවන බාර්මන්ඩර් සමඟ කතා කරන්න, නමුත් ඒ සමඟම ඔහු ඔබට එක් අනාවරකයක් ලබා දෙනු ඇත.

අවසානයේදී, බකමූණන්ට රැවුල සමඟ පවා සිටීමට අවශ්‍ය වේ, ඒ සඳහා ඔහුට සුල්තාන්ගේ උදව් අවශ්‍ය වේ. ඔබට උදව් කිරීමට හෝ ඔබේ කොටස ඉල්ලා ඉවත් වීමට හැකිය. පළමු අවස්ථාවේ දී, ඔබට නව කාර්යයක් ලැබෙනු ඇත, අඳුරු ඔප්පු.

අඳුරු ගනුදෙනු

ව්‍යාපාරය පෙළඹවීම සහ බකමූණන්ගේ පැත්ත ගත් පසු, සුල්තාන් සමඟ කතා කරන්න. කොල්ලකරු බාර්ටෙන්ඩර්ට පාඩමක් ඉගැන්වීමට තීරණය කරනු ඇත, නමුත් මේ සඳහා ඔබට ඔහුගේ වැසිකිලියේ ඇටසැකිලි කිහිපයක් සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

පළමුව, ඔබට මාලිමා ගවේෂණය ලැබෙනු ඇත, එම කාලය තුළ ඔබට එකම නමේ කෞතුක වස්තුවක් සොයාගත යුතුය. කොමිසමේ සම්පූර්ණ කාරණය වන්නේ නෝවා හමුවීමයි.

සුල්තාන් ඔබට අනාවරක ලබා දෙන්නේ විශ්වාසවන්ත පුද්ගලයින්ට පමණක් බැවින්, බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ ඔබව අගය කිරීමට සුල්තාන් ඉදිරිපත් වනු ඇත. ඔබට කෞතුක භාණ්ඩ සෙවීමේ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමට සිදු වනු ඇත.

මෙම ගවේෂණය අතරතුර, රැවුල් වැඩ කරන්නන් ගොඩක් වටිනා දේවල් සඳහා යයි, එබැවින් ඔබට ඔවුන් එක් එක් පුද්ගලයා වෙත ගොස් ඔවුන්ගේ අනාවරක (මිනීමැරුම්, කප්පම් හෝ කොන්ත්රාත්තුවෙන්) රැගෙන යා යුතුය.

ප්රතිඵලයක් වශයෙන්, ඔබ රැවුල ඔබේ අතට ගෙන පොලී ලැබීමට පටන් ගනී. දස දහසක් ඔබට වහාම ලබා දෙනු ඇත, එවිට ඔබට දිනකට අටසියයක් ලැබෙනු ඇත.

මැග්පී යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වනු ලබන එක්තරා වර්ගයක්, ගොන්ටාගේ කණ්ඩායම විසිකර, ඇයව චයිමේරා ග්‍රහණයට ගෙන ආවේය. පිරිමි ළමයින් බොහෝ දුරට මිය ගිය අතර දැන් ඔවුන් පළිගැනීම් ඉල්ලා සිටිති.

කාර්යය Zaton ස්ථානයේ නිකුත් කරනු ලැබේ, නමුත් එය ඊළඟ එකෙහි වර්ධනය වේ. ඔබට බ්‍රහස්පති ස්ථානයේ තීරුවේ කෙලින්ම Magpie සොයා ගත හැකි නමුත් නව නමක් යටතේ - Flint. ඔහුව පිරිසිදු ජලය වෙත ගෙන ඒම සඳහා, ඔබ සාක්ෂි සොයා ගැනීමට සිදු වනු ඇත.

තුවාල වූ ස්ලිවර් පිහිටා ඇති ගල් වළට පිවිසෙන්න. මිනිහා පාවාදීම ගැන කතා කර කල් ඉකුත් වනු ඇත. අවසානයේදී, ඔබ නැවත ෆ්ලින්ට් වෙත ගොස් ඔහු ගොන්ටාගේ කණ්ඩායම පාවා දී ස්ලිවර්ව මැරීමට හැර ගිය බව සෑම කෙනෙකුටම පැවසිය යුතුය. ඔබට ප්‍රධාන කොටස් දෙකට (ණය සහ නිදහස) මෙන්ම Gaunt වෙත තොරතුරු මාරු කළ හැකිය.

ගොන්ටා ඔබට චිමේරා වෙත ගොස් සත්වයා මරා දැමීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත. පාරිභෝගිකයා සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු බාර් එකේ පහළම මාලය තුළ නිදාගන්න. පාන්දර තුනට ඔබ ගොන්ටා සමඟ කතා කර එමරල්ඩ් යන ස්ථානයට යා යුතුය.

ඔබ විවෘත ප්‍රදේශයක චිමේරා සොයා ගනු ඇත, එබැවින් ඔබේ කණ්ඩායමට වාසියක් ඇත. සටන, රාක්ෂයා තුවාල වී ඇතත්, දුෂ්කර වනු ඇත, එබැවින් ඔබම සූදානම් වන්න.

යූ පීටර්: කතන්දර මෙහෙවර

බ්‍රහස්පති ග්‍රහයාගේ ස්ථානයේ ලුහුබැඳ යන්නන්ගේ ප්‍රධාන පදනම යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ පිහිටා ඇත. මෙහිදී ඔබට කසා යන ලාක්ෂණික අන්වර්ථ නාමයක් සහිත හක්ස්ටර් කෙනෙකු මෙන්ම ප්‍රධාන කොටස් දෙකේ නියෝජිතයන් - නිදහස සහ රාජකාරිය සොයා ගත හැකිය. අවසාන වශයෙන්, පහළම තට්ටුවේ, ඔබට විකෘති තටාකය සහ දේවල් සඳහා ඔබේම හැඹිලිය සොයා ගත හැකි වනු ඇත.

ලක්ෂ්යය "B205"

Zaton ස්ථානයෙන් ආරම්භ වන ප්‍රධාන කථා මෙහෙයුමේ අඛණ්ඩ පැවැත්ම වර්ධනය වෙමින් පවතී. වොල්කොව් ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතිය ලෙස හැඳින්වෙන ස්ථානයේ දෙවන ස්ථානය ඔබට පහතින් සහ දුම්රිය ස්ථානයේ වම් පසින් හමුවනු ඇත.

ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතිය මත ඔබ ගිනි අවි වලින් සන්නද්ධ මළවුන් සමඟ සටන් කළ යුතුය. සටනෙන් පසු, ඔබට සොකොලොව්ගෙන් තොරතුරු සොයාගත හැකි නිවස පරීක්ෂා කරන්න. ඔහු මෙම ස්ථානයට ගිය බවත්, පසුව පර්යේෂකයන්ගේ පදනමට ගිය බවත් ඔහුගේ ලේඛනවලින් පැහැදිලි වනු ඇත.

උපදෙස්. SAM සිරගෙදර රහසක් තිබේ. එල්ලෙන ස්ථානයේ, දකුණු උමගට හැරී, ඔබට කේතය ඇතුළත් කිරීමට අවශ්‍ය පුවරුවට, මළ කෙළවරට යන්න. හමුදාවේ ලේඛනවල අවශ්ය සංඛ්යා ඔබට සොයා ගත හැකි වනු ඇත.

ඔබ ගල්වලට පහර දෙන තෙක් ඉදිරියට යන්න, ඉන්පසු දකුණට පතල වෙත හැරෙන්න. ගල් බාධකය වටා ගිය පසු, බුරර් මරා දමන්න (වෙඩි තුවක්කුවක් හෝ පිහියක් ඔබට උපකාරී වනු ඇත). එවිට ඔබට කළ යුත්තේ උඩ තට්ටුවට නැඟීමයි.

ගවේෂකයාගේ පදනම වෙත යන්න. ඇතුළත ඔබ සොකොලොව් සොයා ගනු ඇත, ඔහු තමා ගැන පහසුවෙන් ඔබට පවසනු ඇත, නමුත් ඔබට කිසිදු ප්රයෝජනවත් ඉඟියක් ලබා නොදේ.

හෙලිකොප්ටර් කඩාවැටීමේ ස්ථානය පිහිටා ඇත්තේ එම ස්ථානයට දකුණින්, හෙලිපෑඩ් නම් ස්ථානයක ය. යන අතරමගදී, බිම් බෝම්බයක් මත පැටලීමට සූදානම් වන්න, එය ප්‍රතිස්ථාපනය කළ නොහැකි බෝල්ට් එකක් ඔබට ජය ගැනීමට උපකාරී වේ. මාර්ගය වන විට, යකඩ කැබැල්ල පතල් සක්‍රිය නොකරයි, නමුත් ඔබ පහර දුන්නොත් ඒවා ඉවතට විසිවේ.

හැරවුම් මේසය පරීක්ෂා කර කාර්ය මණ්ඩලය පිළිබඳ තොරතුරු සහිත කූඩය ගන්න. පිටත්ව යාමට කාලයයි, නමුත් මේ මොහොතේ ඌරු රංචුවක් ඔබට පහර දෙනු ඇත. රැල්ලේ කොටසක් බිම් බෝම්බය විසින් මරා දමනු ඇත, නමුත් ඔබට ඉතිරිය සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදුවනු ඇත.

ස්ථානයේ ප්‍රධාන පාදයේ ඇති අසෝට් නම් කාර්මිකයා වෙත ගොස් ඔහුට විකේතනය කිරීමට කළු පෙට්ටිය භාර දෙන්න. අපිට පැය තුනක් ඉන්න වෙනවා, තවම තුන්දාහක් ගෙවන්න වෙනවා. ලැබුණු දත්ත වලින්, හමුදාව ප්‍රිප්යාට් හි දුරින් පිහිටා ඇති "බී 28" ස්ථානයට ගොඩබෑමට තීරණය කළ බව ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත.

Pripyat වෙත පැමිණීම ගැන ගුවන් නියමුවා සමඟ කතා කරන්න. මාර්ගෝපදේශය ඔබව සුපුරුදු ආකාරයෙන් ගෙනයාම ප්‍රතික්ෂේප කරනු ඇත, නමුත් තවමත් බලාගාරය යටතේ ඇති රහස් මාර්ගයක් ගැන ඔබට දන්වනු ඇත. නිශ්චිත ස්ථානයට ගොස් සැඟවුණු මාර්ගයේ පිහිටීම පිළිබඳ අවශ්ය තොරතුරු රැස් කරන්න.

පහළ දකුණේ බ්‍රහස්පතිගේ කෙළවරේ ඔබට අවශ්‍ය ප්‍රදේශය හමුවනු ඇත, එය ප්‍රධාන ගේට්ටුව හරහා පමණක් ළඟා විය හැකිය. ඇතුලේ පොඩි බල්ලෝ රංචුවක් ඔයාට පහර දෙන නිසා බය වෙන්න දෙයක් නෑ. සටනෙන් පසු, දෙවන මහලේ තොරතුරු ඇති මධ්‍යම ගොඩනැගිල්ලට පිවිසෙන්න.

උපදෙස්.ඉහත නිවසේ සිව්වන මහලේ රහසක් ඇත. එක් කාමරයක ඔබට "මෑතකාලීන වර්ධනයන්" යන ද්විතියික ගවේෂණය සඳහා තොරතුරු සොයාගත හැකිය. "චිපර්" කාලතුවක්කුවක් ද ඇත. ඔබ ලියකියවිලි අතට ගත් විට, ඔබට කුලී හේවායන් විසින් පහර දෙනු ඇත.

ප්රධාන ලියකියවිලි ලබා ගැනීමෙන් පසු, පිටතට නොගොස් අසල්වැසි ගොඩනැගිල්ලට පිවිසෙන්න (ඇතුළත ඔබ දෙවන මහලේ නිවාස දෙකක් සම්බන්ධ කරන උමං මාර්ගයක් සොයා ගනු ඇත). නව කාමරයේ කොළ ගන්න.

තවත් අවශ්ය ලියවිල්ලක් එම ප්රදේශයේම පිහිටා ඇත - බෙදාහැරීමේ දෙපාර්තමේන්තුවට ගොස් තොරතුරු පත්රිකාවක් ගන්න.

උපදෙස්.ශාකයේ භූමියේ ටැංකි ඇත, ඒ යටතේ ඔබට ස්ට්‍රෙල්කාගේ හැඹිලිය (අමතර ප්‍රශ්න වලින් එකක්) සොයාගත හැකිය.

දැන් යාන්ත්රික මැදිරිය දෙස බලන්න. එහිදී ඔබට පඩිපෙළ භාවිතා කර වෙනත් මට්ටමකට බැසීමට සිදුවනු ඇත, මන්ද ඔබට ශාලාවට ඇතුළු විය හැක්කේ සිරගෙයි සිට පමණි. ඊළඟට, ඉහළට නැඟී අවශ්ය තොරතුරු සමඟ පාලන ඒකකයට පිවිසෙන්න.

ඉන්පසු කඩා වැටුණු Skat-4 හැරවුම් මේසය සමඟ එල්ලෙන එල්ලා තැබීමට දෙවන මහලේ කාමරයෙන් පිටව යන්න. මෝටර් රථය පරීක්ෂා කරන්න. යකඩ බාධකයට පිටුපසින් ඔබට කැබින් එකක් හමුවනු ඇත, එහි සිට දිලිසෙන රතු උද්දීපනයන් දැකිය හැකිය. මෙන්න තවත් ලියවිල්ලක්.

අවසාන වශයෙන්, කර්මාන්තශාලාවේ භූමියේ ඉහළින් සහ දකුණට කුඩා කොටසක් සඳහා ගොඩනැගිල්ල සහ පිටත පෙනුම තබන්න. එහිදී ඔබට මාර්ගය පිළිබඳ සාමාන්‍ය පින්තූරයක් ලබා ගැනීමට ඉඩ සලසන අවසාන ඉඟිය ඔබට හමුවනු ඇත. නියමුවා රහස් මාර්ගය ගැන බොරු නොකියූ බව පෙනී ගියේය, නමුත් එය හරහා යාමට නම්, ඔබ මුලින්ම උත්පාදක යන්ත්රය භාවිතයෙන් තොප්පි විවෘත කළ යුතුය.

Pripyat-1

බලාගාරයේ ඇති සියලුම තොරතුරු කාර්මිකයා Azot වෙත ලබා දෙන්න. විදුලි රැහැන් සමඟ කටයුතු කිරීමට ඔබටම නොහැකි වන බැවින් ඔහු ඔබ සමඟ යයි. Azot ආරක්ෂා කිරීම සඳහා, විශාල කණ්ඩායමක් මෙන්ම විශේෂ උපකරණ අවශ්ය වනු ඇත.

ඔක්කොටම කලින් විසිපන්දාහක් යන සේවා උපකරණයක් ගන්න. ඊළඟට, සූලු ඔබට උදව් කරන කණ්ඩායමක් සොයා යන්න (ඔබ ඔහුව යානොව් අසල සොයා ගනු ඇත).

සාකච්ඡා අතරතුර, හොඳ ස්වභාවයක් ඇති ලුහුබැඳ යන්නෙකු ඔබට පානයක් ලබා දෙනු ඇත, ඉන්පසු ඔබ පිටව යනු ඇත. ඊළඟ දවසේ උදේ, Zulu ඔහුගේ කැමැත්ත ලබා දෙනු ඇත, දැන් ඔබට ඔහුගේ කාමරයට ගවේෂණය සඳහා නව පුද්ගලයින් යැවීමට සිදු වනු ඇත.

සාමාන්‍ය කෞතුක භාණ්ඩ සොයන්නන් මෙහි වැඩ නොකරන බැවින් ඔබට ඔබ සමඟ ගත හැක්කේ අද්විතීය රණශූරයන් තිදෙනෙකු පමණි. මාර්ගය වන විට, එක් ප්‍රහාරකයෙකුට ඔබව සීමා කිරීම ඔබේ බලයේ ඇත, නමුත් එවිට ඔබට කාර්යය අතරතුර HP හි ජයග්‍රහණ සහ ප්‍රසාද දීමනා නොලැබෙනු ඇත.

පළමු අපේක්ෂකයා රණශූර සොකොලොව් ය, ඔබ දැනටමත් ලබා දී ඇති හෝ සේවයක් පමණක් කළ හැකිය. ඔබගේ උදව්වට ප්‍රතිචාර වශයෙන්, ඔහු ඔබේ ශ්‍රේණිගත කිරීමට එකඟ වනු ඇත, නමුත් ඔබට ඇඳුම ඔබම මිලදී ගැනීමට සිදුවේ.

Ozersky සමඟ කතා කරන්න, ඔබ ඔහු සඳහා පැවරුම් මාලාවක් සම්පූර්ණ කළහොත්, Sokolov සඳහා අවශ්ය උපකරණ ලබා දෙනු ඇත.

දෙවන අපේක්ෂකයා වනෝ, ඔබට දුම්රිය ස්ථානයේදී හමුවනු ඇත. මෙම දඩයම්කරු කණ්ඩායමට පිළිගැනීම සඳහා ගවේෂණයන් දෙකක් සම්පූර්ණ කරන්න. ඔහුට තර්ජනය කළ කොල්ලකරුවන් සමඟ කටයුතු කිරීමෙන් ඔබට තවමත් ඔහුට පන්දහසකට ඇඳුමක් මිලදී ගැනීමට සිදුවනු ඇත.

හොරා යනු අතීතයේ "මොනොලිත්" වැඳපුදාගත් තවත් සුදුසු පුද්ගලයෙකි. Volkhvov ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතියේ නගරයේ සිට ඔහුගේ කණ්ඩායම පහතින් ඔබට හමුවනු ඇත. ඔහු ඔබව අනුගමනය කිරීමට නම්, ඔබ ඔහුගේ "පිබිදුණු" කණ්ඩායමට නවාතැන් සෙවිය යුතුය.

යානොව් හි නිදහසේ හෝ රාජකාරියේ නායකයින් සමඟ කතා කර ඔවුන්ගේ විශ්වාසය බඳවා ගන්න එවිට ඔවුන්ට කලින් මොනොලිත් සම්මත කිරීමට ඔබට ඉදිරියට යාමට හැකි වේ.

"Pripyat-1": උඩින් ගමන් කිරීම

දැන් කට්ටිය එකතු වෙලා, Zulu වලට යන්න. එකට ඔබ උමඟට යනවා. මෙහෙයුම අතරතුර ඔබට කණ්ඩායමේ කිසිදු සාමාජිකයෙකු අහිමි නොවන්නේ නම්, මෙය අවසන් තරඟයට බලපානු ඇති බව මතක තබා ගන්න.

උමග ආරම්භයේදී, කාට්රිජ් සහිත මෝටර් රථ පරීක්ෂා කරන්න, ඉන්පසු විකෘති මරා දමන්න. අගුලු දැමූ ගේට්ටුව අසල, පැනලය සක්‍රිය කර ඇතුලට යන්න, එහිදී ඔබට නැවත සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත.

අනාවරකය සමඟ පරිසරය අධ්‍යයනය කිරීම දිගටම කරගෙන යන්න, ඉන්පසු වෙනත් කොරිඩෝවකට යන්න. ස්ථානයේ කොටසක් පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, නව කාමරයකට යන්න. මෙන්න snorks මරා සිරගෙයි විශාලතම කොටස වෙත යන්න.

ශක්තියක් නොමැති බැවින් ඔබට මෙහි දොර භාවිතා කිරීමට නොහැකි වනු ඇත - ඔබ එහි සැපයුම යථා තත්වයට පත් කළ යුතුය. ඉහළ වේදිකාවට ගොස් ලීවරය භාවිතා කරන්න.

පාලක මැදිරියේදී, බොත්තම ඔබන්න, පසුව බිත්තිය පිටුපස සැඟවෙන්න, තවත් Monoliths ඔබට වෙඩි තැබීමට පටන් ගනී. කාර්යය අවසන් වූ විට, අගුළු දැමූ දොර හරහා යන්න. ඔබට කුඩා විකෘති කණ්ඩායමක් සමඟ කටයුතු කිරීමට සිදුවනු ඇත, ඉන්පසු ඔබට සිරගෙයින් පිටවිය හැකිය.

යූ පීටර්: ද්විතියික කාර්යයන්

අසෝට්ගේ ගවේෂණයේදී, ඔහු සඳහා අමතර කොටස් සොයා ගන්න. ඔබ ස්ථානයට දකුණින් සහ ඉහළින් ඇති කර්මාන්තශාලාවට යා යුතුය, එය වසා දමා ඇත.

වහලයට සහ බිත්තිවලින් පිටතට යාමට ඔබට ජල කුළුණේ පඩිපෙළ භාවිතා කිරීමට සිදුවනු ඇත. එක් එක් මහල් හතරෙන් ඔබට අවශ්‍ය සියලුම ද්‍රව්‍ය සොයාගත හැකිය.

මෙවලම්

නයිට්රජන් ඔබට දැනටමත් හුරුපුරුදු පිටපත් තුනකින් මෙවලම් අවශ්ය වේ. මෙම කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට ඔවුන් සොයා ගන්න.

රළු මෙවලම් ඔබ බ්රහස්පති මැද, සහ විශේෂයෙන් සොයා ගනු ඇත: දුම්රිය මැදිරිය තුළ දුම්රිය මාර්ගයේ, විදුලි විෂමතාව පියාසර කරයි.

සියුම් මෙවලම් බ්‍රහස්පති බලාගාරය අසල, අට්ටාලයේ වම්පස නිවසේ පිහිටා ඇත. ක්‍රමාංකන මෙවලම්, Zaton හි සමාන කාර්යයකදී මෙන්, ඔබ Pripyat වෙත පැමිණි පසු Stary KBO නම් ස්ථානයක සොයා ගනු ඇත.

ප්රාණ ඇපකරු

ස්ටාකර් මිතායි ගොප්නික්වරුන්ගේ අතට පත් වූ අතර දැන් ඔවුන් ඔහුව මරා දමන බවට තර්ජනය කරයි. සහෝදරයෙකු බේරා ගැනීම සඳහා, ඔබ වැටලීමක් එකතු කිරීම හෝ කප්පම් මුදලක් ගෙවිය යුතුය.

පළමු විකල්පය සොරුන් මරා දැමීම පහසු බව විශ්වාස කරන වලසා විසින් ඉදිරිපත් කරනු ලැබේ. පාමුල කොල්ලකරුවන් ගොඩක් සිටින බව මතක තබා ගන්න.

Torba අනුව දෙවන විකල්පය හුවමාරුවකි.

Mityai වෙනුවට ඔබ "ගෝල්ඩ්ෆිෂ්" කෞතුක වස්තුව කොල්ලකරුවන්ට ඉදිරිපත් කළ යුතුය. ඔබ මෙම අවස්ථාව තෝරා ගන්නේ නම්, ඔබ එක තෑග්ගකින් ඉවත් නොවනු ඇත. ඔබට කෞතුක වස්තුවක් නොමැති නම්, ඔබට වහාම කොල්ලන් අතට පහළොස් දහසක් ගෙවිය හැකිය.

Mityai නිදහස් කරන විට, ඔබ මුලින්ම ඔහුව සතුරාගේ ගුහාවෙන් පිටතට ගෙන යා යුතුය. ඔබ ගෙවූයේ ඔවුන්ගේ නායකයාට පමණි, එබැවින් ඔහුගේ හෙංචයියන් ඔබව මඟ දිගේ සෙවීමට පටන් ගනී.

කොල්ලකරුවන්ගෙන් එක් අයෙකු පිළිවෙලින් ඔබේ මුදලින් නිශ්චිත ප්‍රතිශතයක් ඉල්ලා සිටිනු ඇත, ඔබ අතේ ඇති මුදල වැඩි වන තරමට ඔබට ගෙවීමට සිදුවේ.

කප්පම්කාරයාට රළු ලෙස ප්‍රතිචාර දැක්වීමෙන්, ඔබ ප්‍රතිශතය වැඩි කිරීමට ඔහුව පොළඹවනු ඇත. දෙවන වතාවට ඔහු එවැනි සැලකිල්ලක් නොඉවසන අතර, පසුව ඔබ මුළු කඳවුර සමඟ සටන් කිරීමට සිදු වේ.

ණය

මිලදී ගත් උපකරණ සඳහා ඔහුට ගෙවිය නොහැකි සොරුන් සමඟ කටයුතු කිරීමට වැනෝ ඔබෙන් අසනු ඇත. පොලී ගෙවීම ප්‍රතික්ෂේප කරමින් ඔහු ඔබට දෙන්නේ පන්දහසක් පමණි.

ජැක් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයා හමුවීමේදී, ඔබට ඉහත මුදල සහ දෙදහසක් පාවා දීමට සිදුවනු ඇත.

ඊට අමතරව, ඔබට ගොප්නික් බිය ගැන්විය හැකිය, නමුත් මේ සඳහා ඔබට හොඳ තත්ත්වයේ උපකරණ අවශ්‍ය වනු ඇත: සන්නාහයේ මිල විසිපන්දහසකට වඩා අඩු නොවිය යුතු අතර, තුවක්කුව සම්පූර්ණයෙන්ම අලුත්වැඩියා කර කිහිප වතාවක් වැඩි දියුණු කළ යුතුය. මෙම අවස්ථාවේ දී පමණක්, ගොප්නික්වරුන් පසුබසිනු ඇත. අවසාන විකල්පය වන්නේ ඔවුන් සමඟ පැරණි ආකාරයෙන් කටයුතු කිරීමයි.

කුලී හේවායන්ට එරෙහි සටනේදී යාර් මාමාට උදව් අවශ්‍යයි. උන් ඔක්කොම මරන්න. යාරොම්හිදී, ඔබ හොල්මන් වලින් පිරුණු කොපාචි නගරයට පැමිණෙනු ඇත.

ඔබේ සහකරු ඔබට උපදෙස් දෙන පරිදි ඔබ නිවසට හොරෙන් ගියහොත් Zombies ඔබව ස්පර්ශ නොකරනු ඇත. ඊට පසු, කුලී හේවායන් හදිසියේම ඔබට ගනුදෙනු කළ යුතු ස්ථානයට පහර දෙනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ස්නයිපර් අවශ්ය වනු ඇත.

දඞයම

ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන විකෘති තටාකයක් ප්ලාව්නි කලාපයේ දක්නට ලැබුණු ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ස්වරූපයෙන් තර්ජනය තුරන් කිරීමට ඔබෙන් අසනු ඇත.

කාරණය වෙත ගොස් විකෘති තිදෙනෙකු සමඟ සටන් කිරීමට සූදානම් වන්න. මෙහි ඔවුන්ගේ චලනය ජලයේ පා සටහන් මගින් පාලනය කිරීම පහසුය, නමුත් මේ සඳහා ඔබ සටන් කළ යුත්තේ එය තුළ පමණි.

දඩයම #2

ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට්ගේ පළමු කාර්යයෙන් පසු, ඔහු ඔබට අලුත් එකක් ලබා දෙනු ඇත - ඉහත පල්ලි වලින් ලුහුබැඳ ගිය අය හමු වූ නොදන්නා විකෘති විනාශ කිරීමට.

රේල් පාරේ කෙළවරට යන්න, එහි වම් පසින් නිවසක් ඇත. ඔබ විශාල කාමරයක සිටින තෙක් කාමර කිහිපයක් පසුකර යන්න - බුරර් කිහිපයක් ඔබ එනතුරු බලා සිටිනු ඇත.

මෙම රාක්ෂයන් විශාල සෞඛ්‍ය ප්‍රමාණයක් ඇති අතර දුර සිට ක්‍රියා කිරීමට කැමැත්තක් දක්වයි. දුර වැසීමට උත්සාහ කරන්න සහ වෙඩි තැබීමකින් හෝ පිහියකින් ඒවා යොදන්න. ඔවුන් ඔබේ අතින් තුවක්කු උදුරා ගැනීමටත් කැමතියි.

රාත්රී දඩයම

දෙවන කාර්යයෙන් පසුව, ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් ඔබට චිමේරා ඉවත් කිරීමට ගවේෂණයක් ලබා දෙනු ඇත. මෙම සතුරාට එරෙහිව සටන් කිරීමට, ඔබට විශිෂ්ට උපකරණ, බලවත් ආයුධ සහ වාසනාව අවශ්ය වනු ඇත.

චිමේරා යනු ශක්තිමත්ම විකෘති වලින් එකකි, එබැවින් සූදානම් වන්න. රාත්‍රියේ රාක්ෂයා සමඟ සටන් කිරීමට ඔබට සිදුවනු ඇත, මන්ද එය ගුහාවෙන් පිටවන්නේ දිවා කාලයේ පමණි.

ගබඩා "ණය"

ඔබට මෙම කාර්යය රාජකාරියේ සහ නිදහසේ නායකයාගෙන් ලබා ගත හැකිය. ප්‍රවේශ වීමට, ඔබට පෙර කණ්ඩායම් ප්‍රශ්න සම්පූර්ණ කිරීමට සිදුවේ.

ණය ගැතියන් සමඟ එක්ව, ස්වබොඩෝවයිට්වරුන්ගේ හැඹිලියට ගොස් ඔවුන්ව මරා දමන්න. නිදහස පැත්තේ මේ සටනට සහභාගි වෙන්න, එතකොට PDA එක හොයාගත්තම ඒක Loki ට දෙන්න ඕනේ.

පර්යේෂකයන්ගේ පදනම මත, විද්‍යාඥයන් සමඟ වැඩ කිරීම අවසන් කිරීමට අවශ්‍ය දඩබ්බරයෙකු වන ගරික් සමඟ කතා කරන්න. විශ්රාම ගැනීමට නම්, ඔහු පුරාවස්තු දෙකක් සොයා ගත යුතුය.

ගස අසල Sosnodub නගරයේ පිහිටා ඇති "Gingerbread Man" සොයන්න. බොහෝ කෝස්ටික් විෂමතාවන් තුළ තවත් මැණික් වර්ගයක් සොයාගත හැකිය.

විචල්ය psi-විකිරණ

මානසික විකිරණවලට ප්‍රතිරෝධයක් ඇති හිස්වැස්මක් සොයා ගැනීමට ඔබ සමත් වූයේ නම්, ඔබට පර්යේෂක හර්මන්ගෙන් අද්විතීය ගවේෂණයක් ලබා ගත හැකිය. Topol ගේ කණ්ඩායමට ආධාර සැපයීම අවශ්ය වේ.

ටොපෝල් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම දැනටමත් ඔබ එනතුරු බලා සිටින ගමනාන්තයට යන්න. උමග ගවේෂණය කරන්න, කෞතුක වස්තුව රැගෙන, පසුව පාලකය සමඟ සටන් කිරීමට සූදානම් වන්න. ඔබ මෙම විකෘතිය හැකි ඉක්මනින් හඳුනාගෙන මරා දැමිය යුතුය, එසේ නොමැතිනම් ඔහු ඉතිරි සටන්කරුවන් අල්ලා ගනු ඇත, ඉන්පසු ඔවුන් එකිනෙකා මරා දමනු ඇත.

පර්යේෂක හර්මන්, ඔබ ඔහුට සහ ටොපෝල්ට උදව් කරන විට, නොවිකොව් වෙතින් ස්කෑනර් ලබා ගැනීමට ඔබෙන් අසනු ඇත, ඉන්පසු ඒවා සුදුසු ස්ථාන වෙත ගෙන යන්න.

අවශ්ය උපාංග රැගෙන, සියලු විෂමතා වෙත ගොස් උපාංග ස්ථාපනය කරන්න. මෙතැන් සිට, මෙම ස්ථානවල නව කෞතුක වස්තු වල පෙනුම පිළිබඳ ප්රශ්නයක් සමඟ ඔබට සැමවිටම Novikov සම්බන්ධ කර ගත හැකිය.

නැවත වරක්, හර්මන්ට ඔබේ උදව් අවශ්‍ය වනු ඇත. වෙනත් දඩයම්කරුවන් සමඟ එක්ව, ඔබ විෂමතා ගණනය කිරීම් සිදු කළ යුතුය. අභිමතය පරිදි විවිධ ස්ථානවල දඩයම් කරන්නන් දෙදෙනෙකු බලන්න.

ප්ලාව්නි හි ඔබට විකෘති තරංග සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත, එබැවින් තවත් උණ්ඩ අල්ලා ගැනීම අර්ථවත් කරයි. අළු වල, මළවුන් ඔබ එනතුරු බලා සිටී. සහෘදයන් මිනුම් අවසන් වන තුරු, යම් කාලයක් සඳහා සතුරන්ගේ කණ්ඩායම් සමඟ සටන් කිරීම අවශ්‍ය වේ.

විෂම ක්රියාකාරිත්වය

ඔබ හර්මන්ගේ සියලුම නියෝග සම්පූර්ණ කළහොත්, ඔහු ඔබට මෙම කාර්යය ලබා දෙනු ඇත. ගවේෂණය අතරතුර, ඔබ විෂමතා සඳහා අද්භූත ප්රදේශය ස්කෑන් කිරීමට අවශ්ය වේ.

Gradirnya ස්ථානයට පිවිසෙන්න, Svarog අනාවරකය ඔබ සමඟ රැගෙන යාමට වග බලා ගන්න (එසේ නොමැති නම් ඔබට කිසිවක් සොයාගත නොහැක).

ඉක්මනින්ම, බුබුලක ස්වරූපයෙන් විෂමතාවයක් ඔබ වෙනුවෙන් විවෘත වනු ඇත, එතැන් සිට ණය ගැතියන්ගේ සිරුරු වත් කිරීමට පටන් ගනී. වැරැද්ද කුමක්දැයි සොයා ගැනීමට, ශරීරයෙන් PDA එකක් ගෙන පටිගත කිරීම සක්‍රිය කරන්න.

දත්ත ණය ගැතියන්ට සහ ස්වබොඩොවයිට් හෝ සයිච් වෙත මාරු කළ හැකිය. ඔබේ තේරීම හැඹිලි ගවේෂණය විවෘත කිරීමට සහ පොදුවේ කන්ඩායම් සමඟ සබඳතාවලට බලපානු ඇත.

නවතම වර්ධනයන්

හර්මන්ට "Zavod "Jupiter" ස්ථානය පිළිබඳ වැඩිදුර තොරතුරු ලබා ගැනීමට අවශ්‍යයි. එතනට ගිහින් ලියකියවිලි ගන්න ඕන.

එම අවස්ථාවේදී, ඉහළම ගොඩනැගිල්ල දෙස බලන්න. ඉහළ මහලේ, ඔබට අවශ්‍ය තොරතුරු සොයාගත හැකිය - කුලී හේවායන් සමඟ සටන ආරම්භ කිරීමට එය ගන්න.

ශාකයේ අධ්‍යයනය සමඟ ගවේෂණයෙන් පසුව, හර්මන්ට නැවතත් ඔබේ සහාය අවශ්‍ය වනු ඇත. කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔහුගේ කඳවුර සඳහා නව ආරක්ෂකයින් සොයා ගන්න.

රාජකාරි හෝ සාමාන්‍ය ලුහුබැඳ යන්නන් - කණ්ඩායම් දෙකකින් ඔබට ආරක්ෂාව සොයාගත හැකිය. පළමු අවස්ථාවේ දී, ස්ථානයේ සිටින කණ්ඩායමේ නායකයා බලන්න, දෙවන නඩුවේදී, සැටන් ස්ථානයේ නිදහස් සටන්කාමීන් කණ්ඩායමක් කළමනාකරණය කරන ස්පාටැක් වෙත යන්න.

ක්ෂේම භූමිය

Ozersky යන වාසගම සහිත විද්‍යාඥයින්ගේ පදනම මත පර්යේෂකයෙකු මිථ්‍යා Oasis සොයා ගැනීමට තීරණය කරයි. මෙම ස්ථානයේ නොබිඳිය හැකි පිරිසිදු ජලය ප්රභවයක් ඇත, එබැවින් ඔබ ඔබේ වාසනාව උත්සාහ කළ යුතුය.

කාර්යය අතරතුර, ඔබ අතින් මෙහෙයවනු නොලැබේ, එබැවින් ඔබ විසින්ම අද්භූත ස්ථානයක් සොයා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. ඔබ මාරාන්තික අවසානයකට ළඟා වන තෙක් ස්ථානයෙන් පහළට දුම්රිය මාර්ගය අනුගමනය කරන්න. ඊළඟට, කුඩා නිවසකට වමට යන්න, එතැන් සිට ඔබට ජර්බෝස් සමඟ සිරගෙදරට ඇතුළු විය හැකිය. ශාලාවට යාමට වාතාශ්රය භාවිතා කරන්න.

තීරු සහිත නව ස්ථානයකට ගිය පසු, ඔබට අමුතු විෂමතාවයක් දක්නට ලැබේ. ඔබ වහාම ආපසු පැමිණෙන බැවින් මෙහි මඳක් ඉදිරියට යාම වටී.

නැවතත්, පේළි හතරකින් සමන්විත තීරු දෙස සමීපව බලන්න. උපක්‍රමය ඔවුන් තුළ පවතී - මෙය යම් ආකාරයක ලිබ්‍රින්ත් එකක් බැවින් නිශ්චිත තීරු අතරට යාම අවශ්‍ය වේ.

ඔබ නිවැරදි තේරීමක් කරන විට, විවරයට ඉහලින් ආලෝකයේ කැටියක් දිස්වනු ඇත - එය ඔබට අවශ්ය තීරු වෙත යොමු කරනු ඇත. පළමුව ඔබ පළමු පේළිය පසු කළ යුතුය, පසුව තුන්වන, සහ සිව්වන. දෙවැන්නෙහි නිවැරදි මාර්ගය අහඹු ලෙස සෙවිය යුතුය.

ඊට පසු, ඔබ වෙනත් කාමරයකට ඇතුළු වනු ඇත, එය සංකීර්ණයේ දකුණට යෝධ ජලාශයක් ලෙස ගෝලීය සිතියමේ ප්රදර්ශනය කෙරේ. මේ ක්ෂේම භූමියයි. ඔබට ඇත්තේ කෞතුක වස්තුව රැගෙන විද්‍යාඥයින්ට වාර්තා කිරීම පමණි.

Ozersky ප්රායෝගිකව යම් අදහසක් පරීක්ෂා කිරීමට අවශ්ය වේ. ලක්ෂ්යයට ගොස් උපාංගය සකසන්න.

Ozersky විසින් වෙනස් කරන ලද වෘක්ෂලතා සඳහා විෂමතා සහිත ස්ථානය පරීක්ෂා කිරීම අවශ්ය වේ. පර්යේෂකයන්ගේ පදනමට පහළින් සහ දකුණු පසින් ඇති ප්‍රදේශයට පිවිසෙන්න.

සියලුම කෝස්ටික් උගුල් වටා ගොස් කඳුකරයට යන්න. මධ්යයේ ඔබට අවශ්ය විෂමතාව සොයාගත හැකිය.

දිවි ගලවා ගත් "මොනොලිත්"

ස්ථානයේ පහළ සහ වම් කෙළවරේ පිහිටා ඇති ට්රම්ප්, ඔබට කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත. "Monolith" හි "ප්රකෘතිමත්" සටන්කරුවන් අනුයුක්ත කිරීම අවශ්ය වේ.

මොනොලිත් පිස්සන් තවදුරටත් මෙම ව්‍යුහය මගින් යෝජනා කළ නොහැක, එබැවින් ඔවුන් දැන් ඔවුන්ගේ සිහිබුද්ධිය ලබා ඇත. සෙවණක් සොයාගත නොහැකි මෙම පුද්ගලයින්ට ඔබ නවාතැන් දිය යුතුය.

නිරිත දෙසින් හිටපු උන්මත්තකයින්ගේ කණ්ඩායමක් ඔබට හමුවනු ඇත. ට්‍රම්ප් තම සගයන් දුම්රිය ස්ථානයේ තැබීමට උත්සාහ කරයි, නමුත් මේ සඳහා ඔහුට එක් පාර්ශවයක අනුමැතිය අවශ්‍ය වේ.

යානොව් වෙත ගොස් රාජකාරියේ හෝ නිදහසේ නායකයින් සමඟ කතා කරන්න. ඔබේ යෝජනාව පිළිගනු ලබන්නේ ඔබ ඉහළ සබඳතාවයක් ඇති කන්ඩායම සමඟ නායකයා විසින් පමණි.

වැඩ කරන ඩ්‍රෝන යානයක් සොයාගෙන එය යානොව්හි කාර්මිකයාට හෝ ඔවුන්ගේ කඳවුරේ සිටින විද්‍යාඥයාට භාර දෙන්න. මොඩියුලය Azot වෙත මාරු කරන විට, සියලු හැඹිලි අවසානයේ gopnik Senka විසින් ඉවත් කරනු ඇත, කෙසේ වෙතත්, අවසාන හැඹිලියේ සියලු කොල්ලය සමඟ ඔබ ඔහුගේ මළ සිරුර සොයා ගනු ඇත. විකේතනය කිරීමෙන් පසුව, ඔබ Strelka සංචිතයෙන් හැඹිලි තුනේම පිහිටීම සොයා ගනු ඇත.

පළමු හැඹිලිය සිමෙන්ති කර්මාන්ත ශාලාවේ පිහිටා ඇත. එහිදී, කලාපයට ඉහළින්, වගුරු බිම් වෙත ගොස්, උමග දෙස බලන්න. දෙවන හැඹිලිය කැණීම් යන්ත්රය තුළ නැවතුම්පොළට පහළින් පිහිටා ඇත. මෝටර් රථයේ කැබ් රථයට ඇතුළු වීමට, ගල මත සිටගෙන සිටින ගස භාවිතා කරන්න.

තෙවන ගබඩාව කර්මාන්ත ශාලාවේ ඇත. කලාපයේ භූමියේ, ටැංකි සහිත ගොඩනැගිල්ලක් සොයන්න, ඒ යටතේ නලයක් ඇත - ඔබේ ඉලක්කය එහි පවතී.

පී රිපාට්: කතන්දර මෙහෙවර

පිටතින්, හමුදාව ඔබව හමුවනු ඇත, නමුත් ඔබට පහසුවෙන් සැකයෙන් මිදිය හැකිය, මන්ද, ඔබට මතක නම්, ඔබම යුක්රේනයේ සන්නද්ධ හමුදාවේ සේවකයෙකි. කණ්ඩායම ඔවුන්ගේ මූලස්ථානය වෙත අනුගමනය කරන්න, එය Pripyat ස්ථානයේ ඔබේ තාවකාලික නවාතැන වනු ඇත.

අද්භූත කාලතුවක්කුවක ආධාරයෙන් උමතුවාදීන් විසින් ටර්න් ටේබල් වෙඩි තබා ඇති බව කොවාල්ස්කි ඔබට පිළිතුරු දෙනු ඇත - ඔබ මුලින්ම සොයා ගත යුත්තේ මෙයයි.

නොදන්නා ආයුධය

රෝහලේදී, රණශූරයන් පිරිසක් හමු වී ඔවුන් පසුපස යන්න. ගොඩනැගිල්ලේ සිට, උමතුවාදීන්ට වෙඩි තබා මළ සිරුරු පරීක්ෂා කිරීමට පිටතට යන්න - එවිට තවත් කණ්ඩායමක් ඔබට පහර දෙනු ඇත. ගොඩනැගිල්ලේ සැඟවී සියලු විරුද්ධවාදීන් මරා දමන්න.

දැන් ඔබට ලේසර් තුවක්කුවක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ, එය උමතුවෙකු විසින් භාවිතා කරනු ලැබේ. ඔහු වහලය මත වාඩි වී පහත් බිම් පරිපූර්ණව දකින බැවින් ඔබට කොන් සහ බිත්ති අතර සැඟවීමට සිදුවනු ඇත.

මොනොලිත් ඔබට වෙඩි තබන ගොඩනැගිල්ලට සරලව ධාවනය කිරීමට විකල්පයක් ඇත, ඉන්පසු එය පහළින් ඉවත් කරන්න. මරණයෙන් පසු, උන්මත්තකයා පහළට වැටෙනු ඇත, ඔබට කාලතුවක්කුවක් ලබා ගත හැකිය. ගෝස් තුවක්කුව.

සොයාගැනීම සමඟ නැවත හමුදාපතිවරයා වෙත යන්න. කොවාල්ස්කි ආයුධයට හානි වී ඇති නමුත් එය අලුත්වැඩියා කළ හැකි බව ප්රකාශ කරනු ඇත. අපි කාර්මික ශිල්පියෙකු සොයා ගැනීමට සිදු වනු ඇත, නමුත් පළමුව - SOS සංඥාව සමඟ කටයුතු කරන්න.

හමුදාවේ සිරුරු තැන්පත් කර ඇති සලකුණු ස්ථානයට යන්න. මෙහිදී අණ දෙන නිලධාරියා ඔබව සම්බන්ධ කර ළඟම ඇති මොනොලිත් සැඟවී සිටීම ගැන ඔබට දන්වනු ඇත.

ගබඩාවට යන අතරමගදී, ඔබ සටන්කරුවන් දෙදෙනෙකුගේ ආධාරකයක් මත පැකිළෙනු ඇත - ඔවුන් සමඟ ඔබට ගොඩනැගිල්ල ඉවත් කිරීමට සිදුවනු ඇත. එහිදී ඔබට උමතුවාදීන් පාලනය කරන ඇන්ටෙනාවක් ද හමුවනු ඇත - එය විනාශ කරන්න.

උපදෙස්.ක්රමාංකන මෙවලම් ඇති බැවින්, ගබඩාවේ පහළම මාලය වෙත පිවිසෙන්න.

නොදන්නා ආයුධය: ලිහා දැමීම

ගරික්ට ඔබව සැටන් වෙත ගෙන යාමට හැකි වන පරිදි කඳවුරේ සිටින ඔහුට කතා කරන්න. පළමු ස්ථානයේ, ඔබ දැනටමත් හුරුපුරුදු කාඩන් යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වනු ලබන බාර් එකේ කාර්මිකයා වෙත යන්න. Gauss Cannon එක දැක්කම එයාට සිහිය නැති වෙනවා.

දින භාගයකට පසු, කාර්මිකයා අවදි වී මෙම ආයුධය නිර්මාණය කිරීමට වරෙක සහභාගී වූයේ ඔහු බව ඔබට පැහැදිලි කරනු ඇත. කෙසේ වෙතත්, දැන් ඔහුට සංවර්ධන ක්‍රියාවලිය පිළිබඳ වැඩි විස්තර අවශ්‍ය වේ, ඔබ Ironwood හි පරීක්ෂණ සාප්පුවේදී සොයා ගනු ඇත.

නියමිත ස්ථානයට ගොස් Cardan වෙතින් අවසර පත්‍රයක් සමඟ ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වන්න. ඇතුළත, ව්‍යාජ යෝධයෙකු ඔබට පහර දෙන ඉඩකඩ සහිත කාමරයක ඔබ සිටිනු ඇත.

මෙම හෙවිවේට් හට පතොරම් විශාල ප්‍රමාණයක් දැමීමට සිදුවනු ඇත, නමුත් ඔහු එහි නොපැමිණෙන බැවින් ඔබට වහාම පඩිපෙළ වෙත දිව ගොස් ඉහළට නැඟිය හැකිය.

කාමරය තුළ ඔබ gauss තුවක්කුවේ විශාල වෙනසක් මෙන්ම, කාර්මිකයා විසින් අවශ්ය තොරතුරු සොයා ගනු ඇත. යන්න කලින් රහස් රසායනාගාරය X-8 ගැන කියවලා පාස් එක ගන්න. ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ ආයුධය කාර්ඩන් වෙත ආපසු ලබා දීම නිසා ඔහු එය යථා තත්වයට පත් කිරීමයි.

අතුරුදහන් වූ මුරකරු

මුරකරු සොයා ගැනීමට අණ දෙන නිලධාරියාට ඔබේ උදව් අවශ්‍ය වනු ඇත. සලකුණු කරන ලද ස්ථානයේ, සෑම දිශාවකටම වෙඩි තැබීමට පටන් ගෙන මිය යන පිස්සු සොල්දාදුවෙකු ඔබට හමුවනු ඇත.

ඉක්මනින් ඔබ පාලකයා හමුවනු ඇත - ඔහුව මරා දමන්න. සටන අතරතුර, මෝහනය වීමේ සම්භාවිතාව අඩු කිරීම සඳහා වරින් වර ආවරණය සහ එබී බලන්න.

අපේක්ෂිත ස්ථානය Yubileiny KBO කලාපයේ සොයා ගනු ඇත. එම අවස්ථාවේදී, ඔබ භූගත තට්ටුවට බැසීමට සෝපානයට බල සැපයුම යථා තත්ත්වයට පත් කිරීමට සිදු වනු ඇත. උත්පාදක යන්ත්රය පිහිටා ඇති බැවින් ඔබට හයවන ස්ථානය දක්වා සෑම මහලක්ම ජය ගැනීමට සිදුවනු ඇත. ඊට පසු, සෝපානය භාවිතා කරන්න.

ඇතුළත ඔබ ඉඩකඩ සහිත, නමුත් කුඩා කාමර සහිත කාමරයක් මත පැකිලෙනු ඇත. ඔබ මුළු වංකගිරියම ගවේෂණය කර ලේඛන පැකට් හයක් එකතු කළ යුතුය. ඔබ එකක් පමණක් සොයා ගත්තොත්, එය අවසන් තරඟයට බලපානු ඇත.

  1. පළමු තොරතුරු වම් පැත්තේ පුහුණු කාමරය තුළ විදුලි විෂමතාව ජීවත් වේ. එය වටා ගොස් පහත කාමරයේ ඇති ලේඛන අල්ලා ගන්න.
  2. දෙවන තොරතුරු කෑම කාමරය තුළ ඇත: හැරීම සඳහා පඩිපෙළ නැඟී දකුණට හැරී, පසුව පැත්තේ වැසිකිළියට යන්න. මෙන්න, බාධා නොකරන ලෙස බුරර් සමඟ කටයුතු කරන්න, ඉන්පසු කෑම කාමරයට ආපසු ගොස් තටාක රැගෙන යන්න.
  3. තුන්වන තොරතුරු කෑම කාමරය ඉදිරිපිට කාමරයේ පිහිටා ඇත. බිම කුහරය භාවිතා කර උමඟ හරහා බොයිලේරු වෙත යන්න.
  4. සිව්වන තොරතුරු ඔබ රසායනාගාරයේ සොයා ගනු ඇත. මධ්‍යයේ සිට, මැද අමුතු උපකරණයක් සහිත අඩක් ජලයෙන් යට වූ කාමරයකට යන්න. පරිගණකයක් සහිත මේසයක් සොයා ගන්න.
  5. පස්වන තොරතුරු රසායනාගාරයෙන් ඔබ්බට ය. දෙවන සෝපාන පතුවළ (පහළ මහලේ) සහිත කාමරයට ගොස් ඇතුළට නැඟ ඉන්පසු උඩුමහලට ගොස් ඉහළ මහලට යන්න. ඊළඟට, ඔබ එකවර burers තුනක් පරාජය කළ යුතුය.
  6. ඔබට ඊළඟ කාමරයේ හයවන තොරතුරු සොයාගත හැකිය - පාලම භාවිතා කර උඩුමහලට යන්න.

උපදෙස්.මධ්‍යයේ සිට, රසායනාගාරයට ගොස් පඩිපෙළ භාවිතා කරන්න, එමඟින් ඔබව මැෂින් තුවක්කුවක් සහිත කාමරයකට ගිනි නිවන කාමරයකට ගෙන යනු ඇත.

මෙම ගවේෂණය ආරම්භ කිරීමෙන් පසු, මාර්ගෝපදේශය අතුරුදහන් වන බැවින්, ඔබට තවදුරටත් පැරණි ස්ථාන වෙත යාමට නොහැකි වනු ඇත. සියලුම ද්විතීයික ගවේෂණ දැන් සම්පූර්ණ කළ යුතුය.

හමුදාපතිවරයා සමඟ කතා කරන්න, ඔහු වෙනත් කණ්ඩායම් සමඟ සම්බන්ධ වීමට නොහැකි බව ඔබට දන්වනු ඇත. මැදිහත් වීමට හේතුව තීරණය කිරීම අවශ්ය වේ.

එම ස්ථානයේ දී ඔබ සිරුරු දෙකක් මෙන්ම සතුරු කුළුණක පිහිටීම පිළිබඳ තොරතුරු ද සොයා ගනු ඇත. ඊළඟට, ළමා නිවාසයට ගොස් දොර කඩා දැමීමට කලින් සොයාගත් බෝම්බය භාවිතා කරන්න.

ගොඩනැගිල්ලේ, විකෘති සමඟ කටයුතු කරමින්, ඉහළ මහලට ගොස් ඊළඟ මැදිරියට යන්න, එතැන් සිට ඔබ නැවත පළමු එකට බැස යනු ඇත. විනාශ කළ යුතු Monolith ඇන්ටෙනාව පිහිටා ඇත්තේ මෙහිදීය.

නොදන්නා

පෙර හෙලිකොප්ටර් යානා විනාශ කිරීමට නිශ්චිත හේතුව තීරණය කරන ලෙස හමුදාව ඔබෙන් ඉල්ලා සිටින බැවින් ඉවත් කිරීම අත්හිටුවා ඇත. ඔබ පදනම අසල සොයාගත් සංඥාව සොයා ගැනීමට අවශ්ය වේ.

ඔබට අපේක්ෂිත ස්ථානයේ කිසිවක් සොයාගත නොහැකි වනු ඇත, නමුත් එවිට ඔබට නව ඛණ්ඩාංක ලැබෙනු ඇත. එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස යමෙකු හමුදා භූගත භූමියට ගමන් කරන බව පැහැදිලි වනු ඇත.

පාදම වෙත ආපසු ගොස් බලා සිටින්න.

අවසාන වශයෙන්, කිසිදු ප්රහාරයක් සැලසුම් නොකළ බව පැහැදිලි වනු ඇත - පෙර කොටස්වල ප්රධාන චරිතය වන හුරුපුරුදු ස්ට්රෙලොක්, උමං තුළ ගමන් කළේය.

මෝටර් රථ වැටීමට හේතුව ගුවන් ගමනේදී ඔවුන් ලබා ගත් විෂමතා තුළ බව වෙඩික්කරු ඔබට කියනු ඇත. ඒ අතරතුර උගුල් එහා මෙහා වූ නිසා ඔවුන් යල් පැන ගිය සිතියම් භාවිත කළා.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ඔබ මීට පෙර අමතර ගවේෂණයකින් ඒවා සොයාගෙන ඇත්නම්, ඔබට ස්ට්‍රෙලොක්ට ඔහුගේ සියලුම ලේඛන ලබා දිය හැකිය. මෙම තීරණය අවසන් තරගයට බලපානු ඇත.

මුදා හැරීමෙන් පසුව, කොවාල්ස්කි අවසානයේ හෙලිකොප්ටර් ගොඩබෑම සඳහා අවසර ලබා දෙනු ඇත. මෙය ඔබගේ අවසාන මෙහෙයුමයි. ඔබ සිනමා ශාලාව අසල පිහිටි උතුරු කලාපයට යා යුතුය. ගමන අතරතුර, ඔහුගේ ජීවිතය බේරා ගැනීමට අවශ්ය වන පරිදි, Strelok ආවරණය කරන්න.

ටර්න් ටේබල් සවි කර ඇති විට, ඔබට මොනොලිත් සමඟ සටන් කිරීමට සිදුවනු ඇත. සතුරන්ගේ සියලු රැළි සමඟ සටන් කිරීම අවශ්‍ය වේ (ගෝස් තුවක්කුවක් හෝ ස්නයිපර් ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත), ඉන්පසු ඔබට අවසානයේ හෙලිකොප්ටරයට ඇතුළු වීමට හැකි වනු ඇත.

මෙම අවස්ථාවෙහිදී, ප්‍රධාන කථාංගය වන STALKER: Call of Pripyat ඡේදය සම්පූර්ණ වේ. ඔබට අවශ්‍ය නම්, ඔබට ද්විතියික ගවේෂණ සම්පූර්ණ කිරීමට රැඳී සිටිය හැක.

නැත: ද්විතියික කාර්යයන්

එක පහර

ගරික් නම් රණශූරයෙක් රැස්වීම අතරතුර කුලී හේවායන්ගේ හිස අවසන් කරන ලෙස ඔබෙන් අසනු ඇත, මන්ද ඔහු රසායනාගාරයේ පිහිටීම ගැන දන්නේ ඔහු පමණි.

අණ දෙන නිලධාරියා සමඟ සංවාදයකදී, ඔබට කණ්ඩායමේ ඉරණම තීරණය කළ හැකිය - මුළු සංචිතයම මරා දමන්නේද නැතහොත් ඔවුන්ගේ හිස පමණක්ද යන්න. කාරණයට ගොස් ස්ථානයක් ගන්න. මෙහිදී ඔබට ස්නයිපර් රයිෆලයක් ලබා දෙනු ඇත, එබැවින් කාර්යය අපහසු නොවනු ඇත.

ඔබගේ ගවේෂණයෙන් පසුව Zulu තවමත් ජීවතුන් අතර නම්, එවිට ඔබට ඔහුව Pripyat හිදී හමුවිය හැකිය. යම් අවස්ථාවක දී, ඔහු කොටු වී ඔබ හා සම්බන්ධ වනු ඇත.

SOS සංඥාව වෙත ගොස් සියලු snorks මරා දමන්න. විකෘතියන්ට Zulu මරා දැමිය හැකි බැවින් ඉක්මනින් ක්‍රියා කරන්න.

වීඩියෝ: ඇවිදීම S.T.A.L.K.E.R: Pripyat හි ඇමතුම


ප්‍රයෝජනවත් නම් Like කරන්න

Scientist බංකරයෙන් වීදුරු සහිත විද්‍යා මිනිසා.

විචල්ය psi-විකිරණ

හර්මන් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු, විකල්ප psi-විකිරණ පැවැත්ම ගැන ඔබ ඉගෙන ගනු ඇත. උදව් කිරීමට එකඟ වන්න.

දැන් ඔබට ටොපෝල් හමුවිය යුතුය, ඔහු තම මිතුරන් සමඟ එක්ව විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය ඉදිරිපිට කුඩා කඳවුරක් පිහිටුවයි. ඔහුගේ කර්තව්යය වන්නේ සෝදිසියේදී ඔබව ආරක්ෂා කිරීමයි.

ඔබට ඔහු සමඟ කාර්යයේ ස්ථානයට යා හැකිය (ඔබ ස්වයංක්‍රීයව එම ස්ථානයට මාරු කරනු ලැබේ), නැතහොත් ඔබට තනිවම යා හැකිය. අපේක්ෂිත වොට් උමං මාර්ගයේ වයඹ දෙසින් පිහිටා ඇත. ඔබ කෙසේ එහි ගියත් ප්‍රතිඵලය එකම වේ.

Topol සමඟ නැවත කතා කර ගවේෂණයේ සක්‍රිය අදියර ආරම්භ කිරීමට ඉදිරිපත් වන්න. උමග ඇතුළත, ඔබට zombified මළකුණු කිහිපයක් විසින් පහර දෙනු ඇත, නමුත් මෙය බරපතල ගැටළුවක් නොවනු ඇත. උමග අවසානයේ ඔබට මානසික විකිරණය දැනෙනු ඇත. තව දුරටත්, ඔබට ටෙස්ලා විෂමතාවයක් සහ ඉලෙක්ට්‍රා විෂමතා කිහිපයක් හමුවනු ඇත. පෙට්ටි යට සහ රාක්කවල ඔබට ආයුධ සහ පතොරම් අල්ලා ගත හැකිය. බිම පිටුපස කාමරයේ ඔබට සැක සහිත දඟලන කෞතුක වස්තුවක් "වෙනස් කළ පරිවාරකයක්" හමුවනු ඇත, එය පෙනෙන විදිහට විකල්ප psi-විකිරණ ප්‍රභවය විය. පිටුපසින් විවෘත නොවූ දොරෙන් පිටවන්න.

මෙන්න ඔබ පුදුමයක් බලාපොරොත්තුවෙන් සිටී - මුළු ටොපෝල් කණ්ඩායමම දඟලමින් මිය යනු ඇත. මේක පාලකයාගේ බලපෑම කියලා කෙනෙක් බලෙන් කියයි. ඇත්ත වශයෙන්ම - උමගට ඇතුල් වන පැත්තේ සිට කෑගැසීමේ ජර්බෝ පැකට්ටුවක් සහිත භයානක ටෙලිපාතක් ඇත. පොප්ලර් සහ අනෙක් අය පාලනයට විරුද්ධ වන අතර හැකි ඉක්මනින් ඔහුට වෙඩි තැබීමට උත්සාහ කරන්න. ඔබ උමගෙන් පිට වූ පසු, නැවත Topol සමඟ කතා කරන්න. ඔහු හැඹිලිය වෙත ඉඟියක් සමඟ ඔබට ස්තුතිවන්ත වන අතර විද්යාඥයින් වෙත ආපසු යාමට ඉදිරිපත් වනු ඇත. හර්මන් ඔබට RU 6000 ක් ගෙවන අතර පොප්ලර් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම බේරා ගැනීම සඳහා ඔහුගේ ගැඹුරු කෘතඥතාව පළ කරනු ඇත (සහ ඔවුන්ව බේරා නොගැනීමට හැකි විය ...). පිටත්ව යාමට පෙර, ඔහු ඔබට තවත් එක් කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත.

විෂමතා පර්යේෂණ (1 කොටස)

හර්මන්ට විමෝචනය සහ ඒවාට පසුව පෙනෙන පුරාවස්තු අතර සම්බන්ධය ගැන උපකල්පනයක් ඇත. විවිධ විෂම කලාපවල කියවීම් ලබා ගැනීම සඳහා ස්කෑනර් කිහිපයක් සකස් කිරීමට ඔහු ඉදිරිපත් වනු ඇත.

මෙය සිදු කිරීම සඳහා, අපි Novikov හි කාර්මික ශිල්පියාගෙන් විෂම ක්රියාකාරී ස්කෑනර් තුනක් ගෙන සිතියමෙහි සලකුණු කර ඇති විෂම කලාප තුනෙන් ඕනෑම එකක් වෙත යන්නෙමු: "බිටුමන්", "කොන්ක්රීට් නාන" සහ "ඉලෙක්ට්රර්" පොකුර Stoyanka. ස්ථාපනය කිරීමෙන් පසු, හර්මන් වෙත ආපසු යන්න. විපාකය විශිෂ්ට නොවේ, 5000 RU පමණි.

විෂමතා පර්යේෂණ (2 කොටස)

විෂමතා පිළිබඳ අධ්‍යයනයේ පළමු කොටස සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, හර්මන් තවත් දේ පිරිනමනු ඇත, නමුත් සහායක-ආරක්ෂක භූමිකාවක පමණි. ඔබ ඔහු සමඟ නැවත කතා කළත්, ඒවායෙහි දිස්වන කෞතුක වස්තු පිළිබඳ තොරතුරු සඳහා ත්‍යාගයක් ලෙස තවත් ස්කෑනර් කිහිපයක් විෂමතා තුළ තැබීමට ඔහු ඉදිරිපත් විය හැකිය.

පිටවීමට පෙර Novikov වෙතින් මෙම ස්කෑනර් රැගෙන යාමට අමතක නොකරන්න. දැන් පොප්ලර් සමඟ කතා කර විෂමතා දෙකෙන් එකකට යාමට ඉදිරිපත් වන්න: "අළු" හෝ "ගංවතුර".

අපි "අළු" විෂමතාවයෙන් පටන් ගනිමු.ස්ථානගත වූ පසු, මිනුම් සිදු කරන දඩයම්කරුවන් දැඩි ලෙස ආරක්ෂා කරන්න. Zombified යක්ෂයන් "කොපාචි" ගමේ පැත්තෙන් පාගා දමනු ඇත! ඔවුන්ව පඩිපෙළට ගෙන යන්න. ස්නයිපර් රයිෆලයක් හෝ ප්‍රහාරක රයිෆලයක්, නමුත් දෘෂ්ටි විද්‍යාව සමඟ මෙහි අතිරික්ත නොවනු ඇත. මෙම zombies සමහරක් RP-74 මැෂින් තුවක්කු වලින් සන්නද්ධ විය හැකිය, එබැවින් වෙනත් විෂමතාවයක් සඳහා පිටත්ව යාමට පෙර, පිටපතක් ලබා ගැනීමට වග බලා ගන්න, සහ ස්කෑනරයක් තැබීමට අමතක නොකරන්න.

දැන් "පිහිනීම".ඔබ පොප්ලර්ගේ රැඳවුම් කණ්ඩායම සමඟ මෙහි මාරු වූ වහාම, සටනට සූදානම් වන්න - පිල්ලි දැනටමත් ඔබ වෙනුවෙන් බලා සිටිය හැකිය, තුනක් පමණ. ටික වේලාවකට පසු, ඌරන් සහ මස් අසල පඳුරු වලින් පැටවුන් බිහි කිරීමට පටන් ගනී. බ්‍රේකර් වැනි ප්‍රබල ආයුධයක් ප්‍රයෝජනවත් වන්නේ මෙහිදීය.

මිනුම් වලින් පසු, අවසාන ස්කෑනරය ස්ථාපනය කර හර්මන් වෙත වාර්තාවක් සමඟ ආපසු යන්න, ඔහු ඔබට 7000 RU සහ Veles අනාවරකය ලබා දෙනු ඇත. ඔබට නව ජයග්රහණයක් "විද්යාඥයා" ද ලැබෙනු ඇත.

ටික වේලාවකට පසු, පොප්ලර් වෙත ආපසු යන්න. ඔහු සහ ඔහුගේ කණ්ඩායම දැනටමත් නව ආම්පන්නවල සිටිනු ඇත. ඔවුන් දැන් "Iskra" විද්‍යාත්මක-මෙහෙයුම් පර්යේෂණ කණ්ඩායම බවට පත්ව ඇති බව පෙනේ. උපකාරය සඳහා කෘතඥතාවක් වශයෙන්, ටොපෝල් ඇනබියොටික් ඇතුළු ඖෂධ අතලොස්සක් සහ බාධක හිස්වැසුම් ඉවත් කරනු ඇත.

විෂම ක්රියාකාරිත්වය

කලකට පසු මහාචාර්ය. ඔහු බංකරයේ උතුරට අමුතු විෂමතාවයක් දිගටම වාර්තා කරන බව හර්මන් ඔබට කියනු ඇත. ඔහු සංසිද්ධිය අධ්යයනය කිරීමට යෝජනා කරයි. නමුත් සාමාන්‍ය අනාවරකයක් මෙහි ක්‍රියා නොකරනු ඇත, එබැවින් එය Svarog අනාවරකයක් බවට පත් කිරීමට උපදෙස් දෙනු ලැබේ.
මේ අනුව, මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ලබා ගත හැක්කේ ඔබ බකමූණන්ගේ කාර්යය "පෙළඹීමේ ව්‍යාපාරය" සම්පූර්ණ කර ඇත්නම් පමණි, එහි ප්‍රතිඵලයක් ලෙස ඔබට ඉහත අනාවරකය ලැබෙනු ඇත.

සිතියම පරීක්ෂා කරන්න. ලේබලය බ්‍රහස්පති ග්‍රහයාගේ ස්ථානයට උතුරින් පිහිටි සිසිලන කුළුණ ගොඩනැඟිල්ල වෙත යොමු කළ යුතුය. ඔබ සඳහන් කළ ස්ථානයට ළඟා වූ වහාම, සංඥාවක් දිස්වනු ඇත, එහි හඬක් උපකාර ඉල්ලා සිටිනු ඇත. Svarog අනාවරකය අදින්න, එවිට අවකාශීය බුබුලු විෂමතාවයෙන් ද්වාරයක් ඔබේ හිසට ඉහළින් වහාම විවෘත වේ. මොහොතකට පසු, "ඩොල්ගොව්" මළ සිරුරු පහක් අවකාශීය කුහරයෙන් වැටෙනු ඇත. මෙන්න ඒවා! පුදුමයි පුදුමයි!

කොල්ලය අවලංගු කර නැත! මළ සිරුරු සොයන්න. ජෙනරාල් ටචෙන්කෝගේ මෘත දේහය මත ඔබට PDA එකක් හමුවනු ඇත. ඔහුම රාජකාරි කණ්ඩායමේ නිර්මාතෘ බව පෙනේ. අනේ කොහොමද!!! කාර්යය යාවත්කාලීන කරන්න.

සිදු වූ දේ ගැන හර්මන්ට කියන්න. දැන් උනන්දුවක් දක්වන පාර්ශ්වයන්ට "ණය" නිර්මාතෘගේ PDA ලබා දීම අවශ්ය වේ.

මෙම පුද්ගලයා ප්‍රාදේශීය කණ්ඩායම්වල නායකයෙකු හෝ Zaton Sych හි තොරතුරු බෙදාහරින්නෙකු විය හැකිය. (අදාළ අක්ෂරවල කාර්යයන් බලන්න).

නවතම වර්ධනයන්

උපාසක විද්‍යාඥයෙකුගේ තවත් කාර්යයක්. හර්මන්ට බ්‍රහස්පති බලාගාරයේ නවතම වර්ධනයන් පිළිබඳ තාක්ෂණික ලියකියවිලි අවශ්‍ය වූ අතර, ඒ අනුව, දෙවැන්නෙහි පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලට ඇවිදීමට ඉදිරිපත් වේ.

මෙය උතුරු දෙසින් පිහිටි ගොඩනැගිල්ලයි. සලකුණ මත පදනම්ව, කර්මාන්තශාලා ප්රදේශයට උතුරු දොරටුව හරහා යන්න. ඇතුළත, හතරවන මහල දක්වා ගොස් ළඟම ඇති විවෘත කාමරයෙන්, මේසයෙන් "පරිපාලන ලේඛනය" ගන්න. හදිසියේම, රේඩාර් මත වස්තූන් 7 ක් දිස්වනු ඇත. ඔබ නැවත කොරිඩෝවට යාමට උත්සාහ කරන විට, ඔවුන් ඔබට වෙඩි තැබීමට පටන් ගනී. සැඟවී සිටින්න!!!

කාමරය තුළ, පෙරළන ලද මේසයක් තුළ, වෙඩි බෙහෙත් "බම්ප්" සොයා ගනු ඇත. කුලී හේවායන්ට වෙඩි තියන්න. මළ සිරුරු සෙවීමෙන් පසු, පසුව පෙනී යන්නේ මොවුන් විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය ආරක්ෂා කළ කුලී හේවායන් බවයි. Cherny's PDA හි, කිසිදු වර්ධනයක් විද්‍යාඥයින් අතට පත් නොවිය යුතු බව පවසන ප්‍රවේශයක් ඇත. ඒ නිසා තමයි අපිට පහර දුන්නේ.

අපි නැවතත් මහාචාර්ය හර්මන් වෙත යමු. "පරිපාලන ලේඛනය" සඳහා ඔහු RU 7000 ක් ගෙවා ඖෂධ පොකුරක් දමනු ඇත, සහ "කළු" කුලී හේවායාගේ PDA සඳහා RU 2500 ක් පමණි.

විද්යාඥයින්ගේ ආරක්ෂාව

"නවතම සංවර්ධන" කර්තව්‍යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු, කළු ජාතිකයන්ගේ කුලී හේවායන් විද්‍යාඥයින් ආරක්ෂා කළේ කුමන අරමුණක් සඳහාද යන්න සහ පසුව මරා දැමූ අතර, විද්‍යාඥයින් ආවරණයක් නොමැතිව ඉතිරි විය.

මහාචාර්ය හර්මන් සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු ඔවුන්ට ආරක්ෂාව සොයා ගැනීමට අපට අවස්ථාව තිබේ.

ඔහු පර්යේෂණ සහ මිනුම් වලට කැමති බවත්, කුලී හේවායෙකුගේ වෙඩි උණ්ඩයෙන් මිය යාමට ඔහුට අවශ්‍ය නැති බවත් සඳහන් කරමින් Topol ප්‍රතික්ෂේප කරනු ඇත.

ඔබට "ණය" සහ "නිදහස" නායකයින් සමඟ කතා කිරීමට උත්සාහ කළ හැකිය. බංකරය ආරක්ෂා කිරීමට සටන්කරුවන් යැවීමට දෙදෙනාම සතුටින් එකඟ වනු ඇත.

තුන්වන විකල්පය ඇත! සැටන් ස්ථානයේ සිට කුසගින්නෙන් පෙළෙන කුලී හේවායන් මතකද? එබැවින් ඔවුන් විද්යාඥයින් ආරක්ෂා කිරීමේ කාර්යභාරය සඳහා ද හඳුනාගත හැකිය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ ඔවුන්ගේ නායක ටෙසාක් සමඟ කතා කළ යුතුය.

(එය විහිළුවක්, නමුත් ක්ලීවර්, කළු ජාතිකයා මෙන්, එක් ඉලක්කයක් සමඟ කලාපයේ සිටී ...)

නමුත් සිව්වන විකල්පය ඇත - ෂෙව්චෙන්කෝ / සැටන් නෞකාවේ ස්පාටැක් කණ්ඩායම.
ස්පාටැක් පවසනු ඇත්තේ අවට බොහෝ පන්ක් සිටින බවත්, "ඩීල්" කාර්යය (රැවුල් / සුල්තාන්) අවසන් වන තුරු මෙහි ප්‍රමාණවත් වැඩ ඇති බවත්, පසුව ඔහු කඳවුර ආරක්ෂා කිරීමට සතුටින් එකඟ වන බවත්, ඔහු විස්තර කළ නොහැකි ලෙස සතුටු වන බවත්ය. පසුව.

තේරීම කුමක් වුවත්, ජර්මානු මහාචාර්යවරයා ඔබට RU 4000 ක මුදලක් සහ විවිධ ඖෂධ පැකට්ටුවක් සමඟ ස්තුති කරනු ඇත.

.
ලුතිනන් කර්නල් ෂුල්ගා: , .
ලොකී: , .
ට්‍රම්ප්: .
වෙඩික්කරු: .

Pripyat ස්ථානයේ ගවේෂණ ලැයිස්තුව කර්නල් කොවාල්ස්කි: .
සූලු: .

නැවත නැවතත් කළ හැකි ගවේෂණ

පිටකිරීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:කාලයත් සමඟ ස්වයංක්රීයව

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

කාර්ය සාධනය: පිටකිරීම: ආවරණය සොයා ගන්න

නිශ්චිත කාල පරතරයන්හිදී, බැහැර කිරීමේ කලාපයේ විකිරණශීලී මුදා හැරීම් සිදු වේ. ගුවන්විදුලිය හරහා ආසන්න නිකුතුවක් පිළිබඳ පණිවිඩයක් අපට ඇසුණු විට, අපි අපගේ සියලු වර්තමාන කටයුතු වහාම අමතක කර දේශීය ස්වාභාවික විපතක් බලා සිටීම සඳහා නවාතැන් ගැනීමට පටන් ගනිමු.

අපි සිතියම දෙස බලමු. අපට නව කාර්යයක් ඇත "ඉවත් කිරීම: කවරය සොයන්න". අපි මෙම කාර්යය සක්රිය ලෙස තෝරාගෙන මෙම ස්ථානයට ධාවනය කරමු. නවාතැනට ළඟා වූ පසු, අපි වාඩි වී නිදහස් කිරීම අවසන් වන තෙක් බලා සිටිමු. නිකුතුවේ අවසානය ද ස්ටාකර් සංඛ්‍යාතයෙන් රේඩියෝවෙන් වාර්තා කරනු ඇත.

ඔබ ඇනබියොටික් ඖෂධය භාවිතා කරන්නේ නම් (විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයෙන් පමණක් මිලදී ගත හැක්කේ) විවෘත ප්‍රදේශයක නවාතැන් නොමැතිව මුදා හැරීම බලා සිටිය හැකිය. භාවිතයෙන් පසු, අපි පැය කිහිපයක් ක්ලාන්ත වී, නිකුතුව දැනටමත් අවසන් වූ විට නැගිටින්නෙමු. මේ ආකාරයෙන් පිටකිරීම් තුනකින් බේරීමෙන් පසු, ඔබට "කලාපයෙන් සලකුණු කරන ලද" ජයග්‍රහණය ලබා ගත හැකි අතර, පිටකිරීම් වලට කිසිසේත් බිය නොවන්න.

ත්යාගය:නැත.

විශේෂ නියෝගයක්

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Nimble (Skladovsk හි වෙළෙන්දා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

කාර්ය සාධනය:

තුන්වන මහලේ ස්ටාකර්ස් පාමුල, කුරියර් නිම්බල් තනිවම වාඩි වී සිටී. ඔබට ඔහුගෙන් ඕනෑම ආයුධයක් හෝ සන්නාහයක් ඇණවුම් කළ හැකිය. ඇණවුම් කිරීමට, ඔබ තැන්පතුවක් ලෙස ගෙවිය යුත්තේ මුදලෙන් කොටසක් පමණි.

විශේෂ ඇණවුම: භාරදීමට බලාපොරොත්තු වේ

ඇණවුමක් කිරීමෙන් පසු, එය ලබා දෙන තෙක් ඔබට යම් කාලයක් බලා සිටීමට සිදුවනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට කලාපය වටා ඇවිද ගොස් ඉතිරි ගෙවීම් මුදල එකතු කර ගත හැකිය, නැතහොත් ඔබට නින්දට ගොස් ඉක්මනින් ක්‍රීඩා පැය කිහිපයක් මඟ හැරිය හැක.

විශේෂ ඇණවුම: අයිතමය ගන්න

එවැනි සෙල්ලිපියක් දර්ශනය වූයේ නම්, ඔබ පැය කිහිපයක් ඇතුළත ෂුස්ට්‍රොම් වෙත ආපසු ගොස් ඇණවුම සඳහා ගෙවිය යුතුය. අපි එය නියමිත වේලාවට නොකළහොත්, අප කෙරෙහි ෂුස්ට්‍රෝයිගේ ආකල්පය පිරිහී යනු ඇති අතර, ඊළඟ වතාවේ ඇණවුමට වැඩි මුදලක් වැය වනු ඇත.

ත්යාගය:ඇණවුම් කළ අයිතමය.

ඇණවුම් කිරීමට පුරාවස්තු
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

කාර්ය සාධනය:

බාර්ටෙන්ඩර් රැවුල, කාර්යයන් කිහිපයකට පසු, එකම ගවේෂණය නිරන්තරයෙන් සම්පූර්ණ කිරීමට අවස්ථාව තිබේ, නමුත් සෑම අවස්ථාවකදීම ඔබ නව වර්ගයේ කෞතුක භාණ්ඩයක් සොයා බැලිය යුතුය.

ඇණවුම් කිරීමට කෞතුක වස්තු: කෞතුක වස්තුව සොයා ගන්න "(අහඹු වර්ගය)"

කෞතුක වස්තුවක් සොයා ගැනීමට, ඔබ ප්රදේශය හොඳින් අධ්යයනය කළ යුතුය. කුමන ආකාරයේ කෞතුක වස්තු දිස්වන්නේ කුමන විෂමතාවයකින්ද යන්න මතක තබා ගත යුතුය. ඔබ ඔබම මතක තබා නොගන්නේ නම්, ඔබට මේ සඳහා විශේෂ ස්ථාන කාඩ්පත් භාවිතා කළ හැකිය.

කාර්යය ලැබුණු පසු, අපි ඉක්මනින් එවැනි කෞතුක වස්තු දිස්වන විෂමතාවයට යන්නෙමු. අපට තරඟකරුවන් සිටින නිසා අපි ඉක්මන් විය යුතුයි - වෙනත් දඩයම් කරන්නන්. ඔවුන්ට කෞතුක භාණ්ඩය අපට පෙර රැවුලට ගෙන ඒමට හැකිය, එවිට කාර්යය අසාර්ථක වනු ඇත. යමෙකු අප ඉදිරියේ කෞතුක වස්තුවක් සොයාගත් විට, එය සිතියම මත දිස්වේ. ඔබට මෙම දඩයම්කරු සමඟ කතා කර ඔහුගෙන් පුරාවස්තුවක් මිලදී ගත හැකිය, නමුත් ඔබේ හොඳම ආයුධය අත්හැරීමෙන් ඔබට මේ සඳහා ගෙවීමට සිදුවේ.

ත්යාගය:කෞතුක භාණ්ඩ මිල

පසු දිය. අතිරේක මෙහෙයුම්

දඩයම් කරන්නන් අතුරුදහන් වීම
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Capercaillie (Skladovsk)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව සොයමින් සිටි අතුරුදහන් වූ දඩයක්කාරයා සෙවීමට Capercaillie උදව් ඉල්ලා සිටියේය. පවතින තොරතුරු අනුව විනිශ්චය කිරීම, මෑත කාලීනව අතුරුදහන් වූ දඩයම්කරුවන් සියල්ලටම සම්බන්ධ වන්නේ ලේ උරා බොන්නන් ය.

කාර්ය සාධනය:

දඩයම්කරුවන් අතුරුදහන් වීම: අතුරුදහන් වූ දඩයක්කාරයා සොයා ගන්න

අපි Sosnodub Anomaly හි ඉලක්කය වෙත යන්නෙමු. එම ස්ථානයේදීම අපට හමුවන්නේ මියගිය ලේ වැගිරෙන්නෙකු පමණි. නමුත් මේ අවස්ථාවේදී Capercaillie සම්බන්ධ වී ඔහුව අනුගමනය කරන ලෙස ඉල්ලා සිටී. අපි උතුරේ අලුත් ඉලක්කයකට යනවා.

Glukhar සමඟ අපි "VNZ "Circle" කලාපයට යන්නෙමු, අපි ලේ වැගිරෙන තැනැත්තා දුටු ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වෙමු. ඇතුළත අපි භූගත තට්ටුවට බැස, එහි දකුණු පැත්තේ කාමරයේ අපට ලේ වැගිරෙන්නෙකු හමු වේ. ඔබට වහාම ඔහු වෙත අත්බෝම්බයක් විසි කළ හැකිය. පළමුවැන්නාට පහර දීමෙන් පසු දෙවන ලේ වැගිරෙන්නෙකු දිස්වේ. එය දැනටමත් ගිනි අවි වලින් මරා දැමීමට සිදුවනු ඇති අතර, රාක්ෂයා බොහෝ විට රහසිගත මාදිලියේ සිටින බැවින් මෙය දුෂ්කර ය.

ජයග්‍රහණයෙන් පසු, අපි ග්ලූකාර් අනුගමනය කරමු, සෝපාන පතුවළ හරහා අපි ඊටත් වඩා පහළට පනිමු. කාමරය තුළ ලේ වැගිරෙන්නන් විසින් මරා දමන ලද දඩයම්කරුවන්ගේ මළ සිරුරු තුනක් අපට හමු වේ. අපි ඒවා සොයනවා, පතුරම් එකතු කරනවා.

අපි ඊළඟ කාමරයට ඇතුළු වෙමු, එහි එකවර රාක්ෂයන් කිහිප දෙනෙක් සිටිති, නමුත් ඔවුන් සියල්ලෝම නිදා සිටිති. රාක්ෂයන් අවදි කිරීම වටින්නේ නැත, එබැවින් අපි වංගුවකින් ගමන් කරමු, සතුරන් ස්පර්ශ නොකර, අපි ඉදිරියට බඩගා යමු.

කාමරය පසුකර ගිය පසු, අපි උඩුමහලට ගොස්, වළට පනින්නෙමු, වගුරු බිම් අසල උමං මාර්ගයක අපට හමු වේ. Capercaillie ඔහු සොයමින් සිටි ඩැනිලාව කිසිදා සොයා ගත්තේ නැත. පසුව අප හා සම්බන්ධ වීමට පොරොන්දු වෙමින් ඔහු පිටව යයි. සොයා ගත් ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව ගැන හොල්මන් කරන්නන්ට පැවසීමට අපට අවස්ථාව තිබේ.

ත්යාගය:ඊළඟ කාර්යය සඳහා ප්රවේශය.

දඩයම් කරන්නන් අතුරුදහන් වීම (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:කාර්යයේ පළමු කොටසෙන් දිනකට පසු

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"සොරකම් කරන්නන්ගේ අතුරුදහන් වීම" කාර්යය සම්පූර්ණ කළේය

විස්තර:ඩැනිලා දඩයක්කාරයාගේ හෝඩුවාවක් ගොඩනැගිල්ලේ නොතිබුණි. කෙසේ වෙතත්, VZ තුලින් සොයාගත් දේ ගැන Capercaillie ප්‍රහේලිකාවක් ඇති බව පෙනේ; ඔහු පසුව ඔහුව හමුවීමට ඉල්ලා සිටියි - ඔහුට විස්තර කිහිපයක් දැන ගැනීමට අවශ්‍යයි.

කාර්ය සාධනය:

දඩයම්කරුවන් අතුරුදහන් වීම: පසුව Capercaillie හමුවනු ඇත

අපි Capercaillie වෙතින් සංඥාවක් ලබා ගනිමු. අපි Skladovsk වෙත යමු, නමුත් අපට මෙම දඩයම්කරු එහි සොයාගත නොහැක. අපි Beard ගෙන් අසන්නෙමු, ඔහු වාර්තා කරන්නේ Capercaillie වරාය දොඹකර අසල දකුණේ බලා සිටින බවයි.

අපි එම ස්ථානයට පැමිණ, යෝධ දොඹකර අසල කුඩා නිවසක් පරීක්ෂා කරන්න. ගොඩනැගිල්ලේ ඇතුළත අපට ඩැනිලාගේ මළ සිරුර හමු වේ, තව ටික දුරක් යන විට අපි දකිමු වෛද්‍ය ට්‍රෙමර්, කපර්කේලිගේ මළ සිරුරට උඩින් සිටගෙන සිටිනවා. කම්පනයට සවන් දෙන්න. ඔහු වැම්පයර්වාදයට සමාන ඔහුගේ රෝගය ගැන කතා කරයි. ඔහු සෑම දෙයක් ගැනම පසුතැවිලි වන අතර එබැවින් අපගේ ඇස් ඉදිරිපිට සියදිවි නසා ගනී.

අපි රැවුල වෙත ආපසු යමු, වෙව්ලීමට දොස් පැවරිය යුත්තේ ලුහුබැඳ යන්නන් අතුරුදහන් වීම මිස ලේ උරා බොන්නන් නොවන බව අපි කියමු.

ත්යාගය:සාධනය "Sleuth", 10,000 සහ හැඹිලි දෙකක ඛණ්ඩාංක.

ප්‍රවේශ විය නොහැකි හැඹිලිය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ස්නැග් (ස්ක්ලැඩොව්ස්ක්හි මේසයේ ස්ටල්කර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර: Snag Zaporozhets හි swag සහිත කන්ටේනරයක් ඉතිරි කර ඇත, නමුත් මෑත භූමිකම්පාවකදී මෝටර් රථය බිම වැටුණි.

කාර්ය සාධනය:

අපි ගෑස් පිරවුම්හලට ළඟා වී බඩගා යන ස්නෝක් වලට වෙඩි තබමු. ගොඩනැගිල්ලට පිටුපසින් අපි ඉරිතැලීමට පහළට යමු. Zaporozhets මෝටර් රථයේ අපි habr සහිත පෙට්ටියක් සොයා ගනිමු. කඳු බෑවුම් දිගේ ආපසු යාමට එය ක්‍රියා නොකරනු ඇත, එබැවින් අපි විෂමතා මඟහරවාගෙන අඳුරු ගුහා හරහා ඉහළට යමු, ස්නෝර්ක් වෙඩි තබමු.

labyrinth සිට පිටවීම සඳහා නිශ්චිත මාර්ගය: Zaporozhets සිට අපි වම් ගුහාව වෙත යන්න, නැවත වමට හැරෙන්න. වමට යන මාර්ගයේ වම් පසින් ඉහළ කවුළුවක් අපට පෙනෙනු ඇත, අපි එය පසුකර යන්නෙමු. සුදු ගල අසලින් යන අතරමගදී එවැනි දෙවන කවුළුවක් පහළට වැටෙනු ඇත, අපි එයට පනිමු. ඊට පසු, අපි කෙළින්ම (තවත් සුදු ගලක දකුණට), දැඩි ලෙස ඉහළට යන ගුහාවකට යන්නෙමු. අපි ගුහාව හරහා වමට හැරෙමු, පසුව දකුණට, අපි මතුපිටට යන්නෙමු.

ත්යාගය:සොයාගත් පෙට්ටියෙන් ඕනෑම අයිතමයක් ලබා ගැනීමට Snag ඔබට ඉඩ සලසයි: ආයුධය "ෆෝරා", වෛද්‍ය කට්ටලය, වැඩිදියුණු කළ AKM / 2U, කෞතුක වස්තුව "ආත්මය", හමුදා වානේ හිස්වැසුම්.

කීර්තිය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Nimble (Skladovsk හි තුන්වන මහලේ කුරියර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි: Shustroy වෙතින් ඕනෑම ආයුධයක් මිලදී ගන්න

විස්තර:ස්නැග්ව හොයාගෙන එයාගේ දිව හපන්න ඕනේ.

කාර්ය සාධනය:

අපි මිලදී ගත් ආයුධ අතට ගන්නවා. අපි හොරා කොරියාගි පසුකර යමු, ඔහු පවසන්නේ මෙය ඔහුගේ සොරකම් කළ ආයුධය බවයි. සත්‍යය සොයා ගැනීමට අපි නැවත ෂුස්ට්‍රොම් වෙත යමු. Nimble සියල්ල ප්‍රතික්ෂේප කරන අතර බොරුකාරයාට දඬුවම් කිරීම සඳහා Koryaga සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියි. Snag Skladovsk වෙතින් පලා යයි. "සොරකම්" කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපට ඔහුව සොයා ගත හැක්කේ යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ ඊළඟ ස්ථානයේ පමණි.

ත්යාගය:මීළඟ ගවේෂණය සොරකම.

සොරකම
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Yanov මත පුද්ගලික පෙට්ටිය

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"Snag සොයන්න" වේදිකාවේ "කීර්තිය" ගවේෂණය කරන්න. ඔබ යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ පහළම මාලයේ පුද්ගලික පෙට්ටියක අවම වශයෙන් එක් දෙයක් තැබිය යුතුය. ටික වේලාවකට පසු ආපසු යන විට, දේවල් නැති වී ඇති බව අපට පෙනේ

විස්තර:ඔබේ දේවල් සොරකම් කළේ කවුදැයි සොයා බලන්න.

කාර්ය සාධනය:

පාඩුව ගැන අපි හොල්ලන්නන්ගෙන් අහනවා. ඔහු මෑතකදී අමුතු දඩබ්බරයෙකු දුටු බව අපට පවසන්නේ වෛද්‍යවරයකු පමණි. Koryaga Zulu කුළුණ දෙසට ගිය බව අපට දැනගන්නට ලැබේ.

අපි Zulu වෙත යනවා, අපි ඔහුගෙන් අසන්නෙමු. ඔහු පවසන්නේ ඔහු මෑතකදී ඔහුගේ කුළුණෙන් කොල්ලකරුවන් කිහිප දෙනෙකු වෙඩි තැබීමෙන් පලවා හරින ලද බවත්, පසුව ඔවුන් උතුරට අර්ධ දුම්රිය ස්ථානය දෙසට පලා ගිය බවත්ය.

හාෆ් ස්ටේෂන් එකේ අපි නාඳුනන කොල්ලකරුවෙක් සහ තුවාල වූ කෝර්යාගා වැතිර සිටිනු දකිමු. අපි කොල්ලකරු සමඟ සන්නිවේදනය කරන්නෙමු. එය සතුරු ද මධ්‍යස්ථ ද යන්න අපගේ පිළිතුර මත රඳා පවතී. අපි Koryaga සමඟ කතා කරමු. ඒ වගේම අපේ දේවල් කොහෙද කියලා එයා කියන්න යන්නේ නැහැ. පහත විකල්ප තුනක් ඇත.

විකල්ප 1). අපි සැඟවී සිටින ස්ථානයක් සොයමින් සිටිමු. භූමියේ හාෆ් ස්ටේෂන් ගොඩනැගිල්ලට පිටුපසින් අපට විවෘත පියනක් සහිත හැච් එකක් හමු වී, පහළට ගොස් අපගේ සොරකම් කළ දේවල් සහ ස්නැග්ගේ දේවල් ඇති සේප්පුවක් සොයා ගනී. මේ කාලයේදී කෝර්යාග මිය යනවා.

විකල්ප 2). අපි Koryaga ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් සමඟ ප්‍රතිකාර කරමු. ඔහු අපට ස්තුති කර සොරකම් කළ භාණ්ඩවල ගබඩාවක් පෙන්වයි.

විකල්ප 3). අපි Koryaga මරනවා. අපි ඔහුගේ සිරුරේ PDA එකක් සොයා ගනිමු. පණිවිඩවල අපි හැඹිලියේ පිහිටීම සොයා ගනිමු

ත්යාගය:අපගේ නැතිවූ දේවල්, Driftwood ගේ ලාච්චුවෙන් අහඹු අයිතමයක්.

සැපයුම්
ස්ටාකර්: ප්‍රිප්යාට්ගේ ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ලිපිකරු (උපපොළ වැඩමුළුවලට ඇතුල් වන ස්ථානයේ කුලී හේවායා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:උපපොළේ වැඩමුළුවල පිහිටා ඇති කුලී හේවායන් වෙත එකතු කරන ලද සැපයුම් රැගෙන යාම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

සැපයුම්: කුලී හේවායන්ට ආහාර ලබා දීම

Skladovsk හි බාර්ටෙන්ඩර් වෙතින් ආහාර මිලදී ගත හැකිය. ඔබට වයඹ කලාපයේ සොම්බිෆයිඩ් දඩයම්කරුවන් මරා ඔවුන්ගෙන් ආහාර එකතු කළ හැකිය.

ත්යාගය:උපපොළ වැඩමුළු ප්රදේශයට විවෘත ප්රවේශය. පෙට්ටිවල නිවස පිටුපස මිදුලේ ඇතුළත ඔබට හොඳ වැඩ සඳහා මෙවලම් සොයාගත හැකිය.

ප්රදේශයේ සිතියම්
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:කාර්යය "Scat-2"

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:ස්කැට්-2 හෙලිකොප්ටරය පරීක්ෂා කිරීමෙන් පසු, අපට පරිගණකයේ ඇති ප්‍රදේශයේ සිතියමක් හමු වේ. ඒකට උනන්දු අය හොයාගන්න ඕන.

කාර්ය සාධනය:

ගුවන් නියමු යන අන්වර්ථ නාමයෙන් හඳුන්වන ස්ටල්කර් මාර්ගෝපදේශකයෙකු කාඩ්පත් කෙරෙහි උනන්දුවක් දක්වන බව ඔබට ඕනෑම දඩයක්කාරයෙකුගෙන් පාහේ දැනගත හැකිය. අපි Skladovsk කඳවුරට යනවා, පළමු මහලේ ඇති බාර් එකේ නියමුවා සොයා, ඔහුට කාඩ්පත ලබා දෙන්න, ඔහුගේ සේවාවන් සඳහා වට්ටමක් ලබා ගන්න.

ත්යාගය:වට්ටම් - Zaton සිට බ්‍රහස්පති දක්වා ගමනක් සඳහා වැය වන්නේ 3000 ක් නොව රූබල් 1000 ක් පමණි.

ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Capercaillie, රැවුල (Skladovsk හි වෙළෙන්දා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව සොයා ගැනේ (සොරවන්නන් අතුරුදහන් කිරීම අවසන්)

විස්තර: VNZ "රවුම" යටතේ සොයාගත් ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව ගැන රැවුලට පැවසීම අවශ්‍ය වේ: දඩයම්කරුවන්ගේ ආරක්ෂාව සඳහා කුමක් කළ යුතු දැයි ඔහු දනී.

කාර්ය සාධනය:

Bloodsucker Lair: රැවුල කියන්න

ගුහාව සොයා ගැනීමෙන් පසු අපි Skadovsk කඳවුරේ රැවුල වෙත යන්නෙමු. රැවුල අතින් ගුහාව පිරිසිදු කිරීමට යෝජනා කරයි, නමුත් විෂ වායුව ආධාරයෙන්. දෙවන මහලේ වෙළෙන්දෙකු වන Sych ගෙන් අපි ස්ථානය ඉගෙන ගනිමු. තොරතුරු සඳහා ඔබට රුබල් 2000 ක් ගෙවිය යුතුය.

Bloodsucker Lair: විෂ වායුව සොයන්න

ඔවුන් වෙත පාලම මත ගෑස් සිලින්ඩර සොයා ගත හැකි බව අපි ඉගෙන ගන්නෙමු. Preobrazhensky (Zaton හි ගිනිකොන දෙසින්). පාලම මත අපි උතුරේ සිට දකුණට යනවා, අපි මාර්ගයේ සියලු හමුදා වාහන පරීක්ෂා කරමු. අපි විෂමතා වළක්වා ගනිමු, ඒවායින් බොහොමයක් තිබේ.

ට්‍රක් රථයේ පිටුපස පෙට්ටියක් අපට හමු වූ නමුත් එය විවෘත කිරීමට යතුරු දෙකක් අවශ්‍ය වේ. ට්රක් රථයේ කැබ් රථයේ අපි "අංක 423 නියෝගය" සොයා ගනිමු, එහි පාඨය යතුරු කොතැනද යන්න දක්වයි.

"A" යතුර මෝටර් රථයේ කඳේ පාලමේ ආරම්භයේ දක්නට ලැබේ. "බී" යතුර පාලමෙන් වැටුණු මෝටර් රථයේ ඇත. පාලමේ සුන්බුන් දිගේ අපි එයට බැසෙමු. අපි නැවත පෙට්ටියට යමු, එය විවෘත කරන්න, සිලින්ඩර ගන්න.

Bloodsucker Lair: වාතාශ්රය පතුවළ සොයා ගන්න

අපි ගුහාව සොයාගත් VNZ වෙත ආපසු යන්නෙමු. මාර්ගයේ අපි පැනලය වෙත ළඟා වෙමු, සිලින්ඩර භාවිතා කරන්න, කපාටය හරවන්න. ඊට පස්සේ, අදෘශ්‍යමාන ලේ වැගිරෙන්නන් දෙදෙනෙකු අපට පහර දෙයි, අපි ඔවුන්ව මරා දමමු. මිනිත්තු කිහිපයකින් ගෑස් ගුහාවට පොම්ප කරනු ලැබේ. අපි රැවුල වෙත ආපසු, සම්මානය ලබා ගනිමු.

ත්යාගය:විෂමතා අනාවරකය "Veles", හැඹිලි ඛණ්ඩාංක, 5000 rubles.

ගහනවා
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:සුල්තාන් (ස්ක්ලැඩොව්ස්ක් හි දඩයම්කරු)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:දඩයම්කරුවන් පිරිසක් කල්ලියක් බවට පත් වී තමන්ගේම සොරකම් කරන්නන්ව කොල්ලකෑමට තීරණය කළහ. කුමක් කළ යුතුද යන්න තීරණය කිරීම අවශ්ය වේ: වැටලීමට සහභාගී වීමට, දඩයම්කරුවන්ට අනතුරු ඇඟවීමට හෝ මැදිහත් නොවී සිටීමටද?

කාර්ය සාධනය:

පහර දීම: කළ යුතු දේ තීරණය කරන්න

අපි සුල්තාන් සමඟ කතා කරමු, සොරකම් කරන්නන්ට කොල්ලකරුවන්ගේ ප්‍රහාරය ගැන තොරතුරු අපට ලැබේ. (ප්රහාරයක් වැලැක්වීම සඳහා, අපි මේ ගැන ස්ටල්කර් Capercaillie හෝ Beard වෙත කියන්නෙමු).

පහර දීම: කොල්ලකරුවන්ගේ ශ්‍රේණිවලට සම්බන්ධ වන්න

අපි සහායක පිත්තල නකල්ස් සමඟ කතා කරමු, මධ්‍යම රාත්‍රිය එනතෙක් බලා ටී ෂෙව්චෙන්කෝගේ බාර්ජ් වෙත යන්න.

පැමිණීම: නියමිත වේලාවට රැඳී සිටින්න

ස්ථානගත වූ පසු, අපට වෙඩි තැබීමේදී සහාය දිය යුත්තේ කාටද යන්න තෝරා ගත හැකිය: කොල්ලකරුවන් හෝ දඩයම් කරන්නන්. එය අපගේ තේරීම මත රඳා පවතින්නේ මීළඟ ගවේෂණය කුමක් ද යන්න සහ සියලුම දඩයම්කරුවන් සහ කොල්ලකරුවන් පොදුවේ අපට සලකන්නේ කෙසේද යන්න මතය.

ත්යාගය: 1) කොල්ලකරුවන්ට උදව් කිරීම සඳහා: අපට රුබල් 2100 ක් ලැබේ, හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක, ඊළඟ ගවේෂණය වන්නේ ගනුදෙනුව (සුල්තාන් සමඟ).

2) දඩයම්කරුවන්ට උපකාර කිරීම සඳහා: ඖෂධ කට්ටලයක්, හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක, ඊළඟ ගවේෂණය - ගනුදෙනුව (රැවුලක් සමඟ).

කුලී හේවා කඳවුර
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:බකමූණ (Skladovsk හි වෙළෙන්දා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:කසළ සැකසුම් මධ්‍යස්ථානයේ කුලී හේවා කඳවුරෙන් සොයාගත් ඕනෑම දත්ත වාහකයෙකු සඳහා හොඳින් ගෙවීමට බකමූණ පොරොන්දු විය. ඔහු කුලී හේවායන්ගේ සැලසුම් ගැන උනන්දු වෙයි.

කාර්ය සාධනය:

කුලී කඳවුර: සොයාගත් ඕනෑම තොරතුරක් ලබා ගන්න

අපි Zaton හි නිරිත දෙසින් පිහිටි අපද්රව්ය සැකසුම් ස්ථානයට යනවා. දස දෙනෙකුගෙන් යුත් කල්ලියක් ගොඩනැගිල්ලේ රැකවරණය ලබා ගත්හ. සතුරන් ඉතා භයානක ය, එබැවින් ඔබ නොදැනුවත්වම ගොඩනැගිල්ල පිටුපසට රිංගා හොඳ මැෂින් තුවක්කුවක් සහ අත්බෝම්බයක් භාවිතා කරමින් සමීප සටනක නිරත විය යුතු අතර නිරන්තරයෙන් කොන් වටා සැඟවී සිටිය යුතුය. නැතහොත් ඔබට මුදල් ඉතිරි කර ගත හැකිය, නිම්බල් වෙතින් ස්නයිපර් රයිෆලයක් ඇණවුම් කරන්න, සහ දුර සිට සතුරන්ට රයිෆලයකින් වෙඩි තියන්න.

ජයග්‍රහණයෙන් පසු, අපි සියලුම කුලී හේවායන්ගේ සිරුරු පරීක්ෂා කරමු, ඔවුන්ගෙන් දෙදෙනෙකුගේ PDAs ඇති අතර ඒවා රැගෙන යා යුතුය. අපි ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වෙමු, දකුණු බිත්තිය අසල ඉහළ මහලේ කුලී හේවායන්ගේ ලැප්ටොප් එක අපට හමු වේ. අපි සියලු තොරතුරු Sych වෙත යොමු කරමු.

ත්යාගය: PDA සඳහා - රුබල් 1000 බැගින්, ලැප්ටොප් සඳහා - රූබල් 2000.

අමුතු සංසිද්ධිය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:රැවුල (Skladovsk හි බාර්ඩෙන්ඩර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:ඩ්‍රෙජරයේ විශේෂයෙන් අමුතු දීප්තියක් දක්නට ලැබුණි. රැවුල එහි මූලාශ්රය සොයා ගැනීමට ඉල්ලා සිටී.

කාර්ය සාධනය:

අමුතු සංසිද්ධිය: ඩ්‍රෙජරයේ දීප්තියේ මූලාශ්‍රය සොයා ගන්න

මම ඩ්‍රෙජර් එකට යනවා. අපි නැවේ පුවරුව දිගේ ගමන් කරනවා, විෂමතා වටා යන්න, ඇතුළත පඩිපෙළ බැස යන්න. කපිතාන්වරයාගේ නියමු කුටියේ, සුක්කානම් රෝදය වෙනුවට, "වෙනස් කළ සුක්කානම" කෞතුක වස්තුවක් ඇත, අපි එය ගනිමු.

අපි නැවෙන් පිටවෙමු. පිටවීමේදී වහාම අපට දඩබ්බර කොල්ලකරුවෙකු හමු වේ. ඔහු පවසන්නේ මිතුරෙකු සුවපත් කිරීම සඳහා මෙම පුරාවස්තුව ලබා ගැනීමට බොහෝ කලක සිට අවශ්‍ය වූ බවයි.

විකල්ප 1. අපි කෞතුක වස්තුව ස්ටාකර් කොල්ලකරුට ලබා දෙමු. අපට කිසිවක් ලැබෙන්නේ නැත (අපි කොල්ලකරු පසුපස ගියහොත්, ඔහු අපව රැවටූ බව අපට පෙනෙනු ඇත. ඔහු කෞතුක වස්තුව රැවුලට ගෙන ගොස් එයට මුදල් ලබා ගනී).

විකල්ප 2. අපි කෞතුක වස්තුව අපටම තබමු. ඊට පසු, කොල්ලකරු අපට පහර දෙනු ඇත, තවත් කොල්ලකරුවන් කිහිප දෙනෙකු කෙළවරේ සිට එළියට එනු ඇත. ජයග්‍රහණයෙන් පසු අපි කෞතුක භාණ්ඩය රැවුලට භාර දෙමු.

ත්යාගය:රූබල් 3000, හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක.

ගනුදෙනුව (රැවුල සමඟ)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:රැවුල (Skladovsk හි බාර්ඩෙන්ඩර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:ෂෙව්චෙන්කෝගේ තොටුපළේ දඩයම් කරන්නන්ට උදව් කරන්න

විස්තර:වන සංරක්ෂණය අසල දඩයම්කරුවන් හමුවන්න, කොල්ලකරුවන් සහ ආයුධ වෙළෙන්දා අතර ගනුදෙනුව නැවැත්වීමට ඔවුන්ට උදව් කරන්න.

කාර්ය සාධනය:

ගනුදෙනුව: වන වගාව අසල දඩයම් කරන්නන් හමුවන්න

අපි ඉලක්කයට යනවා, දඩයම් කරන්නන් සමඟ එක්සත් වෙමු.

ගනුදෙනුව: සංවාදයට සවන් දීම

අපි ඉදිරි ගොඩනැගිල්ලට යමු. අපි වාඩි වී අසල්වැසි ගොඩනැගිල්ලේ හඬට සවන් දෙමු. ඩොල්ගොවෙට්ස් සහ කොල්ලකරුවන් ආයුධ සැපයීම සම්බන්ධයෙන් එකඟ වෙති.

ගනුදෙනුව: ආයුධ මිලදී ගැනීම වැළැක්වීම

අපි හොරුන් පසුපස දුවන්නෙමු, කොල්ලකරුවන්ට වෙඩි තබමු. අපි ඝාතනය කරන ලද ණයගැති මෝගන්ගේ සිරුර බාහිර ඇටසැකිල්ලේ සෝදිසි කර, අපි ඔහුගේ PDA රැගෙන යන්නෙමු.

ත්යාගය:අපි ස්ටල්කර් කණ්ඩායමේ නායකයා සමඟ කතා කරමු, අපට රුබල් 2500 ක්, හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක ලැබේ. අපි රැවුල වෙත ආපසු, අපට තවත් රූබල් 3,500 ක් ලැබේ.

මෙවලම්
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Cardan (Skladovsk හි කාර්මිකයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර: Kordan මෙවලම් කට්ටල තුනක් ඉල්ලා සිටියේය: රළු වැඩ සඳහා, හොඳ වැඩ සඳහා, සහ ක්රමාංකනය සඳහා කට්ටලයක්. කාර්මිකයා විසින් මෙවලම සඳහා ගෙවනු ලබන අතර, ඊට අමතරව, වඩාත් සංකීර්ණ ආයුධ හෝ ශරීර සන්නාහ වැඩිදියුණු කිරීම් සැපයීමට හැකි වේ.

කාර්ය සාධනය:

රළු වැඩ සඳහා මෙවලම් - සැටන්, වයඹ කෙළවර, උතුරු නිවසේ අට්ටාලයේ.

සියුම් වැඩ මෙවලම් - Zaton, උපපොළ වැඩමුළු, කුලී හේවායන් කණ්ඩායමක් අසල කූඩයක් මත.

ක්රමාංකන මෙවලම් - Pripyat, දෙපාර්තමේන්තු ගබඩා ගොඩනැගිල්ලේ බිම් මහලේ.

ත්යාගය:සියලුම Cardan වැඩිදියුණු කිරීම් සඳහා ප්‍රවේශය, "Master of Combat Systems" ජයග්‍රහණය.

සහෝදරවරු තිදෙනෙක්
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Cardan (Skladovsk හි කාර්මිකයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:සුල්තාන්ගේ ගවේෂණ අවසන් විය

විස්තර:කාර්ඩන් ඔහුගේ සමාව අයැදීම ඔහුගේ සගයන් වන බාර්ජ් සහ ජෝකර් වෙත දැනුම් දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය. ආරවුලකින් පසු, පිරිමි ළමයින් නොදන්නා දිශාවකට පිටව ගියහ.

කාර්ය සාධනය:

සහෝදරවරු තිදෙනෙක්: බාර්ජ් සහ ජෝකර්ගේ ඉරණම ගැන ඉගෙන ගන්න

ජෝකර්ගේ මෘත දේහය Sosnodub කලාපය අසල, එයට දකුණින්, විශාල ගල් ඉදිරිපිට එළිපත්තක පිහිටා ඇත.

බාර්ජ්ගේ මළ සිරුර බර්න්ට් ගම්මානයේ නිරිත දෙසින් භූගතව දක්නට ලැබේ. අපි ඕනෑම ඉරිතැලීමක් දිගේ භූගතව යමු. පතුලේ අපි V අකුරේ ස්වරූපයෙන් ඉරිතැලීමක් යට විශාල ගුහාවකට යන්නෙමු, මෙම ගුහාවෙන් අපි උතුරු මාරාන්තික කෙළවරට යමු.

අපි ඔවුන්ගේ PDA මළ සිරුරු වලින් එකතු කර එය කාර්ඩන් වෙත ගෙන එන්නෙමු.

ත්යාගය: Cardan ගැන ක්රීඩාවේ අවසානය වෙනස් කිරීම.

පොළඹවන ව්‍යාපාරය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:බකමූණ (Skladovsk හි වෙළෙන්දා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:සුල්තාන්ගේ ගවේෂණ අවසන් විය

විස්තර:වෙළඳ Sych එක් ලාභදායී ව්යාපාරයකට සහභාගී වීමට ඉදිරිපත් විය. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ Veles අනාවරක තුනක් සොයා ගත යුතු අතර, විද්යාඥයින්ගේ බංකරය වෙත ගෙන ගොස් Novikov වෙත ලබා දෙන්න.

කාර්ය සාධනය:

පෙළඹවීමේ ව්‍යාපාරය: නොවිකොව් වෙත වේල්ස් අනාවරක තුනක් ගෙනෙන්න

Bloodsucker Lair ගවේෂණය සඳහා ත්‍යාගයක් ලෙස Veles එකක් ලබා ගත හැක. තවත් අනාවරක දෙකක් Sych වෙතින් මිලදී ගැනීමට හෝ කුලී හේවායන් වැනි ධනවත් සතුරන්ගේ සිරුරු වලින් ඉවත් කිරීමට සිදුවනු ඇත. අපි බ්රහස්පති බලාගාරය පිහිටි ස්ථානයේ විද්යාඥයින්ගේ කඳවුරේ නොවිකොව් වෙත අනාවරක තුනක් ගෙන යන්නෙමු.

පොළඹවන ව්‍යාපාරය: බකමූණන්ට අනාවරක ලැබෙන තෙක් රැඳී සිටින්න

විද්යාඥයා අනාවරක වැඩි දියුණු කර "Svarog" අනාවරක ලෙස හැඳින්වේ. වැඩි දියුණු කරන ලද අනාවරක Sych වෙත ආපසු ලබා දීමට Novikov ගේ පණිවිඩකරුවන්ට දැන් ඔබට දිනක් පමණ බලා සිටිය යුතුය.

පොළඹවන ව්‍යාපාරය: ගනුදෙනුව අනුගමනය කිරීමට බ්‍රෝඩාට ඒත්තු ගන්වන්න

අපි Sych වෙත පැමිණෙමු. අනාවරක භාවිතය සඳහා රැවුල තම කොටස නොගෙවීම නිසා ඔහුට මුදල් නොමැති බව වෙළෙන්දා අපට දන්වයි.

අපි Beard වෙත ළඟා වෙමු. ඔහු අපට Svarog අනාවරකය ලබා දෙයි, නමුත් ඔහු මුදල් ලබා නොදෙන අතර අපව නැවත Sych වෙත යවයි.

පොළඹවන ව්‍යාපාරය: බකමූණගෙන් කොටසක් ඉල්ලන්න

රැවුල සමඟ කටයුතු කිරීමට සුල්තාන් සම්බන්ධ කර ගැනීමට බකමූණෝ අපට ආරාධනා කරති. ඔබට උදව් කිරීමට එකඟ විය හැකිය, නැතහොත් ඔබට දැන් ඔබේ මුදල් ඉල්ලා සිටිය හැකිය, ගිවිසුම Sych සමඟ මිස බාර්ටෙන්ඩර් සමඟ නොවේ.

විකල්ප 1). අපි ගනුදෙනුවේ අපගේ කොටස ඉල්ලා සිටිමු, අපට රුබල් 1,500 ක් ලැබේ. අපි රැවුල් සමඟ හොඳ සම්බන්ධතාවයක සිටිමු.

විකල්ප 2). අපි සුල්තාන් වෙත ළඟා වෙමු - අපට "අඳුරු ව්‍යාපාරය" ගවේෂණය ලැබේ.

ත්යාගය:අනාවරක "Svarog", 1500 rubles හෝ නව ගවේෂණයක්.

අඳුරු ක්රියා
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:සුල්තාන් (Skladovsk හි කොල්ලකරුවන්ගේ නායකයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"පෙළඹීමේ ව්‍යාපාරය" ගවේෂණය සිදු වෙමින් පවතී

විස්තර:සුල්තාන් වෙනුවෙන් වැඩ කරන්න, රැවුල පොලියට දෙන්න.

කාර්ය සාධනය:

රැවුලේ අවසාන කාර්යයන් ගැන ඉගෙන ගැනීමට සුල්තාන් ඉදිරිපත් කරයි. අපි මාලිමා කෞතුක වස්තුව සෙවීමට ළං වී කාර්යයක් ලබා ගනිමු. කාර්යය ඉතා ඉක්මණින් අවසන් වේ, ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ නෝවා ආරාමය වෙත ගොස් කෞතුක වස්තුව ලබා ගැනීමයි. ඊට පසු, Beard ගේ ස්ථිර ගවේෂණ වෙත ප්රවේශය - "කෞතුක වස්තුවක් සඳහා සොයන්න" විවෘත වනු ඇත.

අපි සුල්තාන් වෙත ආපසු. ඔහු සැලැස්මේ ඊළඟ කොටස කියයි: ඔහුගෙන් අනාවරක ලබා ගැනීම සඳහා ඔබ රැවුල සඳහා වැඩ කළ යුතුය, එය ඔහු තම දඩයම්කරුවන්ට බෙදා හරිනු ලැබේ.

අපි රැවුලෙන් “කෞතුක වස්තුවක් සෙවීම” යන කාර්යය භාර ගනිමු, අනෙක් දඩයම්කරුවන් ද මෙම කෞතුක වස්තුව සෙවීමට පටන් ගන්නා තෙක් අපි බලා සිටිමු. ප්‍රතිවාදී සොරකම් කරන්නන්ගේ පිහිටීම පිළිබඳ ලකුණු සිතියමේ දිස්වනු ඇත. අපි සියලුම ලුහුබැඳීම් කරුවන්ගෙන් සියලුම වැඩිදියුණු කළ අනාවරක ලබා ගත යුතුය. ඔබට දඩයම් කරන්නන් සමඟ සාකච්ඡා කර කප්පම් දීමට හෝ ඔවුන් මරා දැමිය හැකිය.

අනාවරක සමඟ අපි සුල්තාන් වෙත ආපසු යන්නෙමු. දැන් මටයි සුල්තාන්ටයි හැම ගනුදෙනුවකින්ම පොලී ලැබෙන්නේ Beard එකෙන්.

ත්යාගය:රූබල් 10,000, සැඟවුණු ස්ථානයේ ඛණ්ඩාංක, රැවුලෙන් පොලී (දිනකට රූබල් 800), Svarog අනාවරක දෙකක්.

මාලිමා යන්ත්‍රය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:රැවුල (Skladovsk හි වෙළෙන්දා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"පරීක්ෂාකාරී ව්‍යාපාරය" සම්පූර්ණ කරන ලදී

විස්තර:දුර්ලභ කෞතුක භාණ්ඩයක් සඳහා සෑම විටම ප්රමාණවත් පාරිභෝගිකයින් සිටී. එය සොයා ගත යුතුය.

කාර්ය සාධනය:

මාලිමා යන්ත්‍රය: නෝවා සොයාගෙන ඔබට මෙම දුර්ලභ කෞතුක වස්තුව ලබා ගත හැක්කේ කොතැනින්දැයි සොයා බලන්න

අපි නෝවා ආරාමයට යමු. කෞතුක වස්තුව සෙවීමට අවශ්‍ය නොවන බව අපි ඉගෙන ගනිමු, නෝවා එය දැනටමත් සොයාගෙන ඇත. ඔහු අපට කෞතුක වස්තුව ලබා දෙන්නේ එලෙසමය. අපි "මාලිමාව" Boroda වෙත ආරෝපණය කරමු.

ත්යාගය:රුබල් 10,000 ක්, හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක, (රැවුලෙහි සියලුම කාර්යයන් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, අපි "ඔබේ පෙම්වතා" ජයග්රහණය ලබා ගනිමු).

Magpie සෙවීමේදී (පළිගැනීම, පිටසක්වල කුසලතා)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:සොරොකා නම් දඩබ්බරයෙක් ගොන්ටාගේ කණ්ඩායම චයිමේරා ප්‍රහාරයකට ලක් කළේය. පිරිමි ළමයින්ට පැලට් එකක් සොයා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටී.

කාර්ය සාධනය:

මැග්පීස් සෙවීමේදී: දඩයම්කරුවෙකු සොයා ගන්න

කාර්යය වහාම ලැබිය හැකි නමුත් එය සම්පූර්ණ කළ හැක්කේ ඊළඟ ස්ථානයේ පමණි. බකමූණන්ට මැග්පි ගැන කියන්න පුළුවන්. අපි ඔහුට රූබල් 1000 ක් ලබා දෙමු, මේ සඳහා සොරොකා දැන් යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ වෙනත් නමකින් ජීවත් වන බව අපි ඉගෙන ගනිමු.

මේසයේ ඇති බාර් එකේ යානොව්හි අපට පෙනෙන්නේ ෆ්ලින්ට් නම් පුරසාරම් දොඩන්නෙකු ය. මේ හිටපු මැග්පියා, නමුත් ඔහුව අල්ලා ගැනීමට සාක්ෂි අවශ්ය වේ.

බ්රහස්පති ස්ථානයේ දී, අපි විශාල චක්රලේඛය බාල්දියක් සමඟ Quarry කලාපයට යන්නෙමු. ගල් වළේදී අපට තුවාල වූ ස්ටල්කර් ස්ලිවර් හමු වේ. ඔහු ඔහුව පාවා දුන්නේ කවුද යන්න ගැන කතා කරයි, පසුව මිය යයි. අපට නව කාර්යයක් ලැබේ "පළිගැනීම: Sliver පළිගැනීම".

වෙනත් පුද්ගලයින්ගේ කුසලතා: ෆ්ලින්ට් සමඟ ගනුදෙනු කරන්න

මම යානොව් වෙත යන්නෙමි. ගල්වළකින් කෞතුක වස්තුවක් ලබාගත් ආකාරය පිළිබඳ කතාවක් අපට ෆ්ලින්ට්ගෙන් අසන්නට ලැබේ. ගොන්ටා ටීම් එකයි ස්ටැකර් ස්ලිවර්වයි දෙකම කොටු කළේ මෙයා කියලා අපි එයාගෙන් අහලා දැනගන්නවා.

ලබාගත් කරුණු වෙත වාර්තා කළ හැකිය: 1) රාජකාරියේ නායකයා, 2) නිදහසේ නායකයා, 3) ස්ක්ලැඩොව්ස්ක් හි ස්ටල්කර් ගොන්ටා. එක් පාර්ශ්වයක් සමඟ සබඳතා වැඩිදියුණු කිරීම සහ පසුව ජයග්‍රහණය ලැබීම රඳා පවතින්නේ ඔබ මුලින්ම පවසන්නේ කවුරුන්ද යන්න මතය. ඊට පස්සෙ කොහොමත් ගොන්ට කියන්න පුලුවන්.

Magpie සොයමින්: Gonta වෙත වාර්තා කරන්න

අපි නැවත Zaton වෙත පැමිණ, සොයාගත් සොරකයා ගැන ගොන්ටාට කියන්න. (සමහරුන්ට, Gonta වෙත ගවේෂණයේදී, ක්‍රීඩාව 1.6.00 අනුවාදය මත කඩා වැටේ).

ත්යාගය: 1000 rubles, "යුක්තිය සඳහා දූතයා" ජයග්රහණය.

චයිමේරා සඳහා දඩයම් කරන්න
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ගොන්ටා (ස්ක්ලැඩොව්ස්ක් හි ප්‍රථමාධාර පෝස්ට් එකේ හොල්මන් කරන්නා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"රාත්‍රී දඩයම" (යානොව් මත) ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරන ලදී.

විස්තර:උදාවීමට පෙර ගොන්ටා හමුවීම අවශ්‍ය වේ, එවිට ඔහුගේ කණ්ඩායම සමඟ චිමේරා දඩයම් කිරීමට යයි.

කාර්ය සාධනය:

චිමේරා දඩයම: පාන්දර 3ට බාර් එකේ ගොන්ටා හමුවන්න

Skladovsk හි, අපි නියම වේලාවට නිදා ගැනීමට යටි තට්ටුවේ ඇඳ භාවිතා කරමු. පාන්දර තුනට අපි Skadovsk හි බාර් එකකදී ගොන්ටා හමුවෙමු. ඔහු සමඟ අපි එමරල්ඩ් කලාපයට යමු.

විනාශ වූ පුරෝගාමී කඳවුරේ, අපි තුවාල වූ රාක්ෂයෙකු සොයමින් සිටිමු. චිමේරා විවෘත වේදිකාවක වාඩි වී සිටී. අපි නොපෙනෙන ලෙස ළං වී එයට පහර දෙන්නෙමු.

කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමට අපි ගොන්ටා වෙත ළඟා වෙමු. ත්‍යාගයක් ලබා ගැනීමට අපි නැවත ශාන්ත ජෝන් වෝට් වෙත යමු.

ත්යාගය:ෂොට්ගන් එස්පීඑස්ඒ-14, 2000 රූබල්, ජයග්‍රහණය "සොල්මන් කරන්නන්ගේ මිතුරා".

බ්රහස්පති ශාකය. අතිරේක මෙහෙයුම්

ගුවන් විදුලි ඉංජිනේරු
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:නයිට්රජන් (යානොව්හි කාර්මිකයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:රේඩියෝ ඉංජිනේරු විද්‍යාව සඳහා නයිට්‍රජන් ද්‍රව්‍ය අවශ්‍ය වේ. ඔහුට අනුව, සිමෙන්ති කම්හලේදී ඒවා සෙවීම අර්ථවත් කරයි.

කාර්ය සාධනය:

ගුවන්විදුලි ඉංජිනේරු විද්යාව: නයිට්රජන් සඳහා ද්රව්ය ලබා ගන්න

අපි ඊසානදිග සිමෙන්ති කම්හලට යනවා. අපට ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු විය නොහැක, අපි ජල කුළුණේ පඩිපෙළට නැඟෙමු, එයින් අපි ශාකයේ වහලයට නැඟෙමු, අපි හැච් එකට පනිමු. ඇතුළත, සෑම මහලකම, අපි කිසිවක් අතපසු නොකිරීමට සියලු මේස සහ රාක්ක පරීක්ෂා කරමු.

4 වන මහල: ට්‍රාන්සිස්ටර පෙට්ටියක්, තඹ වයර් දඟරයක්.

3 වන මහල: ටෙක්ස්ටොලයිට් පදනම 2 pcs., රෝසින් කෑන් එකක්.

2 වන මහල: ධාරිත්රක ඇසුරුම්, තඹ වයර් දඟර.

1 වන මහල: ටෙක්ස්ටොලයිට් පදනම, රෝසින් කෑන් එකක්.

ත්යාගය:අළුත්වැඩියා කිරීම් සහ වෙනස් කිරීම් සඳහා නයිට්රජන් මිල අඩු කිරීම.

මෙවලම්
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:නයිට්රජන් (යානොව්හි කාර්මිකයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:නයිට්‍රජන් මෙවලම් කට්ටල තුනක් ඉල්ලා සිටියේය: රළු වැඩ සඳහා, සියුම් වැඩ සඳහා සහ ක්‍රමාංකනය සඳහා කට්ටලයක්. ස්වාමියා මෙවලම සඳහා ගෙවීමට පමණක් නොව, ආයුධ හෝ ශරීර සන්නාහයට වඩා බරපතල වැඩිදියුණු කිරීම් ලබා දීමටද හැකි වනු ඇත.

කාර්ය සාධනය:

මෙවලම්: මෙවලම් නයිට්‍රජන් වෙත ගෙන එන්න

රළු වැඩ සඳහා මෙවලම් - බ්රහස්පති, ස්ථානයේ කේන්ද්රය, විදුලිය සහිත දුම්රිය ඇතුළත. අපි උතුරු පාලමෙන් දුම්රියට පනිමු, අපි මෝටර් රථ හරහා ගමන් කරමු, නියමිත වේලාවට ඉලෙක්ට්‍ටරය පැත්තට තල්ලු කරමු.

හොඳ වැඩ සඳහා මෙවලම් - බ්‍රහස්පති, බ්‍රහස්පති කර්මාන්ත ශාලාවට බටහිර දෙසින් පිහිටි ගොඩනැගිල්ලේ. අපි අට්ටාලයට යමු.

ක්රමාංකන මෙවලම් - Pripyat, තුන්වන මහලේ පැරණි KBO ගොඩනැගිල්ලේ.

ත්යාගය: Azot වෙතින් සියලුම වෙනස් කිරීම් සඳහා ප්‍රවේශය, ජයග්‍රහණය "උසස් තාක්ෂණයේ මාස්ටර්".

ප්රාණ ඇපකරු
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:වලසා (යානොව්හි බාහිර ඇටසැකිල්ලේ දඩයම්කරු)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:කොල්ලකරුවන් විසින් ප්‍රාණ ඇපයට ගත් මිත්‍යායි නම් දඩබ්බරයා නිදහස් කරන්න.

කාර්ය සාධනය:

ප්‍රාණ ඇපකරු: නිදහස් Mityai

වලසා ලුහුබැඳ යන්නන් කණ්ඩායමක් එකතු කර කොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුරට වේගයෙන් යාමට ඉදිරිපත් වන අතර ඔහුගේ සගයා වන ටෝර්බාට "ගෝල්ඩ්ෆිෂ්" කෞතුක වස්තුවේ ස්වරූපයෙන් ගොප්නික්වරුන්ට කප්පම් මුදලක් ගෙවීමට අවශ්‍ය වේ. කුමන සැලැස්ම තෝරාගත යුතුද යන්න අපට භාරයි.

විකල්ප 1). ඔබ කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම ඉවත් කළ යුතුය. දඩබ්බර පිරිසකගේ සහාය ඇතිව වුවද කාර්යය දුෂ්කර ය.

විකල්ප 2). අපි "ගෝල්ඩ්ෆිෂ්" දෙන්න තීරණය කරනවා. අපි කන්ටේනර් ඩම්ප් එකට යනවා. දොරටුවේ අපි ආරක්ෂකයින් සමඟ සන්නිවේදනය කරමු, අපි නායකයා වෙත යමු. කොල්ලකරු ඉල්ලා සිටින්නේ කෞතුක වස්තුව ලබා දෙන ලෙසයි (මිල රුබල් 6,000 කි), නැතහොත් රුබල් 15,000 ක් ගෙවන ලෙසයි. කෞතුක වස්තුව ලබා දීමට වඩා ලාභදායී වනු ඇත. මේ සඳහා, නාලිකාව Mityai නිදහස් කරයි. ඔහු සමඟ අපි කොල්ලකරුවන්ගේ පදනම අත්හරිමු.

ප්‍රාණ ඇපකරු: මිතායි කොල්ලකරුවන්ගේ කඳවුරෙන් පිටතට ගෙන යන්න

අපි බහාලුම්වල labyrinth හරහා ගමන් කරමු. එක පටු මංතීරුවක අපිව නවත්වන්නේ සාමාන්‍ය කොල්ලකරුවෙක්. අපි ගෙව්වේ නායකයාට විතරයි, දැන් සාමාන්‍ය කොල්ලකරුවන්ටත් මොනවා හරි ගන්න ඕන.

විකල්ප 2 අ). අපි කොල්ලකරුට එකඟ නම්, ඔහු අපේ මුදලින් යම් ප්‍රතිශතයක් ගනීවි. අප අතේ ඇති මුදල අඩු වන තරමට කප්පම් මුදල ලාභදායී වනු ඇත.

විකල්ප 2 b). අපි රළු ලෙස පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, පළමු වරට කොල්ලකරු එය විඳදරාගනු ඇත, නමුත් මුදල් වලින් විශාල ප්‍රතිශතයක් ඉල්ලා සිටී. දෙවෙනි වතාවට ඔහු අපට වෙඩි තැබීමට පටන් ගන්නා විට අනෙක් සියලුම කොල්ලකරුවන් ද පහර දෙනු ඇත.

කඳවුරෙන් පිටවීමේදී, අපට මුදා හරින ලද මිත්‍යා සමඟ කතා කළ හැකි අතර, ඔහු සමඟ යානොව් වෙත ප්‍රවාහනය කළ හැකිය. ඔබට එය අත්හැර යානොව් වෙත පයින් පැමිණිය හැකිය.

ත්යාගය:රූබල් 5000, කෞතුක භාණ්ඩය "ගෝල්ඩ්ෆිෂ්", හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක 2 ක්, බෙයාර් සහ බෑගය සමඟ මිත්රත්වය. සෑම දෙයක්ම සාමකාමීව සිදු කළේ නම්, අපට "රාජ්‍ය තාන්ත්‍රික" ජයග්‍රහණය ලැබේ.

ණය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:වැනෝ (යානොව් දුම්රිය ස්ථානයේ ජෝර්ජියානු ස්ටාකර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර: Wano එම ඇඳුම සඳහා කොල්ලකරුවන්ට ණය වී ඇති අතර පොලිය වේගයෙන් ඉහළ යන නිසා එය ආපසු ගෙවිය නොහැක. මෙම ගැටලුව සමඟ කටයුතු කරන ලෙස ඔහු ඉල්ලා සිටී.

කාර්ය සාධනය:

ණය: කොල්ලකරුවන්ට මුදල් ගන්න

සංවාදයෙන් පසු, වැනෝ අපට රුබල් 5,000 ක් ලබා දෙයි, එවිට අපි මෙම ණය කොල්ලකරුවන්ට මාරු කරමු. ඔබ සමඟ ඔබේ මුදල්වලින් තවත් දහස් ගණනක් හෝ බලවත් ආයුධ සහ සන්නාහ රැගෙන යා යුතුය.

අපි කොල්ලකරුවන්ගේ පදනමට පැමිණෙමු. අපි මුරකරුවන් සමඟ කතා කරමු, අපි නායක ජැක් වෙත යමු. කොල්ලකරුවන්ගේ ලොක්කා රුබල් 5,000 ක් පමණක් නොව තවත් 2,000 ක් උපචිත පොලියක් ලෙස ඉල්ලා සිටී.

විකල්ප 1). අපට හොඳ ආයුධයක් (වැඩිදියුණු කිරීම් කිහිපයක් සමඟ නොවෙනස්ව පවතින ප්‍රහාරක රයිෆලයක්) සහ සන්නාහයක් (අවම වශයෙන් 25,000 ක් වටිනා) තිබේ නම්, අපට කොල්ලකරුට තර්ජනය කළ හැකිය. එවිට 5000 ප්රමාණවත් වනු ඇත.

විකල්ප 2). සතුරා බිය ගැන්වීමට කිසිවක් නොමැති නම්, ඔබට ඔහුගේ අවශ්‍යතා සපුරාලීමට සිදුවේ. අපි රුබල් 7000 ක් ගෙවමු.

විකල්ප 3). ඔබට කිසිසේත් ගෙවීමට අවශ්‍ය නැතිනම්, සහ ඔබට කොල්ලකරුවන් දුසිමකට වඩා වෙඩි තැබිය හැකි යැයි ඔබ සිතන්නේ නම්, ඔබට පිළිතුරු දිය හැකිය "ඔබට වෙඩි තැබීම ලාභදායී වනු ඇත." ඔබට ජීවත් විය හැක්කේ හොඳ උපකරණ සමඟ පමණි.

ත්යාගය: Vano සමඟ මිත්රත්වය (+ මුදල් ඉතිරි කර ඇත).

කොපාචි
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:යාර් මාමා (යානොව්හි කොරිඩෝවේ හොල්මන් කරන්නා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:යාර් මාමා කුලී හේවායන්ගේ පෙනුම අපේක්ෂා කළ බව පෙනේ. ඒවා විනාශ කිරීම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

කොපාචි: කුලී හේවායන් විනාශ කරන්න

මාමා සමඟ අපි කොපාචි කලාපයට යනවා. Zombified අය එහා මෙහා ඇවිදිනවා, නමුත් ඔබ ඔවුන්ව ස්පර්ශ නොකළොත්, ඔවුන් පහර දෙන්නේ නැහැ. අපි නටබුන් වූ නිවසට ඇතුළු වෙමු, අපි වහලය මත පදිංචි වෙමු. යාර් කන්දෙන් බැස එන කුලී හේවායන්ට වෙඩි තැබීමට පටන් ගනී. අපි ඔහුට උදව් කළ යුතු අතර, කුලී හේවායන් ළං වීමට සමත් වුවහොත් නියමිත වේලාවට පිටුපසින් ආවරණය කළ යුතුය.

ත්යාගය:රූබල් 6000, හැඹිලියේ ඛණ්ඩාංක.

දඞයම
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:සිමෙන්ති කම්හල පිටුපස ප්ලාව්නි හි, වගුරු බිම් ලේ වැගිරෙන රංචුවක් ඔවුහු දුටුවෝය. ප්‍රදේශවාසීන් ඇයව විනාශ කරන ලෙස ඉල්ලා සිටියි.

කාර්ය සාධනය:

දඩයම් කිරීම: වගුරු බිම් ලේ උරා බොන පැකට්ටුවක් විනාශ කරන්න

අපි ප්ලාව්නි විෂමතාව අසල උතුරු වගුරු බිමට යන්නෙමු. ලේ පිපාසිතයන් තිදෙනෙක් මෙහි වාසය කරති. අදෘශ්‍යමාන සතුරන් වඩා හොඳින් දැකීමට, අපි ජලයේ සිටගෙන, ජලය ඉසීම අනුගමනය කරමු. ආයුධ වලින්, වෙඩි තැබීමේ තුවක්කුවක් භාවිතා කිරීම වඩාත් සුදුසුය.

ත්යාගය:රූබල් 3000, හැඹිලි තුනක ඛණ්ඩාංක.

දඩයම් කිරීම (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් (යානොව්හි පහළම මාලයේ ස්ටල්කර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:වගුරු බිම් ලේ වැගිරෙන්නන් විනාශ කර ඇත

විස්තර:බ්‍රහස්පති ශාකයට උතුරින් පිහිටි උමං මාර්ගවල ලුහුබැඳ යන්නන් පිරිසක් අමුතු විකෘති සොයා ගෙන ඇත. මෙම ස්ථානය පරීක්ෂා කර විකෘති විනාශ කිරීම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

දඩයම: නොදන්නා විකෘති විනාශ කරන්න

අපි දුම්රිය අවසන් කෙළවරට යනවා. අපි පාරේ වම් පසින් ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වෙමු, අපි කාමර කිහිපයක් පසු කරමු. විශාල අඳුරු එල්ලීමක දී අපි බුරර් දෙකක් සොයා ගනිමු. ඔවුන් ටෙලිකයිනේසිස් සමඟ අසල ඇති වස්තූන් රැගෙන අප වෙත විසි කරති. අත්බෝම්බ විසි කිරීම භයානකයි, සතුරන්ට ඒවා ටෙලිකිනිසිස් මගින් රැගෙන ආපසු අප වෙත විසි කළ හැකිය. එසේම, ටෙලිකිනේසිස් ආධාරයෙන්, ඔවුන්ට අපේ අත්වලින් ගිනි අවි උදුරා ගත හැකිය, ඔවුන්ට ඉක්මනින් බිම සිට ඒවා ගැනීමට සිදුවනු ඇත. පිහියකින් බුරර් විනාශ කිරීම, සමීපයට දිව ගොස් මරා දැමීම වඩාත් සුදුසුය.

ත්යාගය:රූබල් 5000, හැඹිලි තුනක ඛණ්ඩාංක.

රාත්රී දඩයම
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට් (යානොව්හි පහළම මාලයේ ස්ටල්කර්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:පෙර ගවේෂණ 2 සම්පූර්ණ කරන ලදී

විස්තර:චිමේරා - නිශාචර විලෝපිකයා; උගේ දිවා කාලයේ කූඩුව කොහේද යන්න නොදනී. ඇය වාතාශ්රය සංකීර්ණයට දඩයම් කිරීමට යන විට රාත්රියේදී ඇයව මරා දැමීම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

රාත්‍රී දඩයම: චයිමේරා විනාශ කරන්න

කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා ඔබට හොඳ, බලවත් ආයුධයක් සහ පතොරම් විශාල සැපයුමක් අවශ්ය වේ. හමුදා උණ්ඩ සහිත ප්‍රහාරක රයිෆලයක් ගැනීම වඩාත් සුදුසුය.

අපි එම ස්ථානයට පැමිණෙන්නේ රාත්‍රිය ආරම්භ වන තෙක් බලා සිටිමිනි. මධ්‍යම රාත්‍රියේදී චයිමරාවක් දිස්වනු ඇත. ඇය වේගයෙන් දුවනු ඇත, උමතුවෙන් මෙන් ඉහළට පනින්න.

ත්යාගය: 10000, වෙඩි බෙහෙත් "විලෝපිකයා"

ගබඩා "ණය"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ලුතිනන් කර්නල් ෂුල්ගා (රාජකාරී නායකයා), ලොකී (නිදහසේ නායකයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:මෝගන්ගේ PDA එක ලුතිනන් කර්නල් ෂුල්ගා හෝ ලොකි වෙත ගෙන එන්න (වන විද්‍යාවේ සැටන් හි "ඩීල්" ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් PDA ලබා ගත හැක)

විස්තර:"Freedom" වෙතින් ආයුධ සහිත ගබඩාව නැවත අත්පත් කර ගැනීමට "යුතුකම" ට උදව් කරන්න.

කාර්ය සාධනය:

"ණය" වෙන් කිරීමත් සමඟ අපි "යානොව්" දුම්රිය ස්ථානය අසල ගබඩාවට යමු. ගොඩනැගිල්ල තුළ අපි "නිදහසේ" සටන්කරුවන් මරා දමමු. (සීසීපීය ලිබර්ටි නායකයාට දුන්නොත් අපි මේ සටනේදී ලිබර්ටි පැත්තේ සටන් කරනවා).

ත්යාගය:ගබඩාවේ ඇති සියලුම අයිතම, තෝරාගත් කණ්ඩායම් සමඟ හොඳ සම්බන්ධතාවයක්.

විද්යාඥයන් සමඟ ගිවිසුමක්
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ගරික් (විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ හොල්මන් කරන්නා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:ගරික් විද්‍යාඥයන් සමඟ ගිවිසුම සම්පූර්ණ කිරීමට කැමති නමුත් මේ සඳහා ඔහුට අවශ්‍ය වන්නේ "මස් කුට්ටිය" සහ "ජින්ජර්බ්‍රෙඩ් මෑන්" යන කෞතුක වස්තු ය. ඔබ ඔහුට මෙම කෞතුක වස්තු රැගෙන යා යුතුයි.

කාර්ය සාධනය:

විද්‍යාඥයින් සමඟ ගිවිසුම: ගරික් කෞතුක වස්තු "මස් කුට්ටිය" සහ "ජින්ජර්බ්‍රෙඩ් මෑන්" ගෙන එන්න

"මස් කුට්ටිය" බොහෝ අම්ල විෂමතා වල දක්නට ලැබේ.

"Gingerbread Man" වෙබ් ගසේ මුදුනේ Sosnodub විෂමතාවයෙන් සොයාගත හැකිය.

ත්යාගය:රූබල් 6000, හැඹිලි දෙකක ඛණ්ඩාංක.

විචල්ය psi-විකිරණ
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:හර්මන් (බංකරයේ විද්‍යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි: Psi-ප්‍රතිරෝධය සහිත හිස්වැස්මක් තිබීම (සිමෙන්ති කම්හලේ වහලය මත සොයාගත හැකිය)

විස්තර:විචල්‍ය psi විකිරණ සහිත උමග වෙත යාමට පොප්ලර්ගේ කණ්ඩායමට එක්වනු ඇත. එකඟ වූ පරිදි, විද්‍යාඥයාට අවශ්‍ය නියැදිය සෙවීමේ ක්‍රියාවලියේදී, දඩයම්කරුවන් උමග ආරක්ෂා කරනු ඇත.

කාර්ය සාධනය:

අපි ටොපෝල්ගේ කණ්ඩායම හමුවෙමු, එකට අපි උමගට ඇතුළු වෙමු. තනිවම අපි උමග පරිශ්‍රයට පිවිසෙමු. අක්රමිකතා සහිත කාමරයේ, කන්ටේනරය යටතේ හැඹිලියක් ඇත. මාර්ගය අවසානයේ අපි කෞතුක වස්තුව "වෙනස් කළ පරිවාරකය" ගනිමු.

(මෙහි ක්රීඩා දෝෂයක් තිබිය හැක. psi-radiation නිරූපකය හැකි තරම් රතු වන තුරු කාමරයෙන් පිටව නොයන්න, එසේ නොමැතිනම් පාලකය නොපෙන්වයි).

පාලකයේ ගර්ජනාවෙන් පසුව, අපි දොරවල් හරහා නැවත උමඟට පිටවෙමු. පාලකයා වෙනත් දඩයම්කරුවන් පාලනය කිරීමට පටන් ගැනීමට පෙර ඔබ ඉක්මනින් ඔහුට වෙඩි තැබිය යුතුය. ජයග්රහණයෙන් පසු, අපි විද්යාඥයින් වෙත ආපසු, පුරාවස්තුව භාර දෙන්නෙමු.

ත්යාගය:රූබල් 6000 ක්.

විෂමතා පර්යේෂණ
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:හර්මන් (බංකරයේ විද්‍යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"විචල්‍ය Psi විකිරණ" කාර්යය සම්පූර්ණ කරන ලදී

විස්තර:විෂමතා තැබීම සඳහා Novikov වෙතින් ස්කෑනර් ලබා ගන්න. හර්මන්ට කෞතුක වස්තු වල පෙනුම පිළිබඳ සංඛ්‍යාලේඛන එකතු කිරීමට අවශ්‍ය වේ, එබැවින් ඔහුට ස්කෑනරය සමහර විෂමතා මධ්‍යයේ තැබීමට සිදුවේ.

කාර්ය සාධනය:

අපි Novikov වෙත යනවා, අපි ඔහුගෙන් විෂම ක්රියාකාරිත්වයේ ස්කෑනර් 3 ක් ගන්නෙමු. අපි සිතියම වටා ඇවිදිමු, විෂම කලාප තුළ සඳහන් කර ඇති ස්ථානවල ස්කෑනර් තබමු.

මෙම කර්තව්‍යයෙන් පසු, අපට සැමවිටම නොවිකොව් වෙත ළඟා විය හැකි අතර නව කෞතුක වස්තු දර්ශණය වූයේ කුමන විෂමතාවයකින්දැයි සොයා බැලිය හැකිය (විෂමතා වලදී ඒවා නැවත නැවතත් උපත ලබයි, ඒවා දින නියමයක් නොමැතිව එකතු කළ හැකිය).

ත්යාගය: 5000 rubles, කෞතුක වස්තු උපත පිළිබඳ තොරතුරු.

විෂමතා පර්යේෂණ (2)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:හර්මන් (බංකරයේ විද්‍යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"විෂමතා විමර්ශනය" කාර්යය සම්පූර්ණ කරන ලදී

විස්තර:ලුහුබැඳ යන්නන්ට මිනුම් ගැනීමට උදව් කරන්න.

කාර්ය සාධනය:

විෂමතා පර්යේෂණ: ස්ටැකර්ස් සඳහා ආවරණය

දඩයම්කරුවන් දෙදෙනෙකුගේ කණ්ඩායමක් විෂමතා දෙකකින් මිනුම් ගත යුතුය: ප්ලව්නි සහ අළු. මුලින්ම යා යුත්තේ කොතැනටද - අපි අපවම තෝරා ගනිමු.

සිනිඳුයි. මෙහිදී ඔබට දිගු වේලාවක් ඝන සහ ඝන වල් ඌරන්ගේ රංචුවලින් ආපසු වෙඩි තැබීමට සිදුවනු ඇත. මේ සියල්ල සිදුවන්නේ මඩ වගුරේ වෙරළේ, දෘශ්‍යතාව දුර්වලයි. ඉක්මනින් වෙඩි තබන තුවක්කුවක් සහ තවත් උණ්ඩයක් ඔබ සමඟ රැගෙන යාම වඩා හොඳය. කිසිවක් ඔබට තර්ජනයක් නොවේ, නමුත් දඩයම් කරන්නන් පහසුවෙන් මරා දැමිය හැකිය. ඔබ නිරන්තරයෙන් දුව ගොස් සියලු සතුරන් ඔබ වෙත යොමු කළ යුතුය.

අළු. ස්ටල්කර්ස් උතුරේ ගිනිමය විෂමතාව පරිලෝකනය කරනු ඇති අතර, පිල්ලි කළ සතුරන් දකුණේ සිට කොපාචි වෙතින් පහර දෙනු ඇත. ස්නයිපර් රයිෆලයක් සමඟ මෙම මෙහෙයුමට යාම වඩාත් සුදුසුය.

ත්යාගය: 7000 rubles, අනාවරකය "Veles", ජයග්රහණය "පර්යේෂක".

අසාමාන්‍ය ක්‍රියාකාරකම් (ණය කතාව)
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:හර්මන් (බංකරයේ විද්‍යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:

විස්තර:විද්‍යාඥයින්ගේ ස්කෑනර් යන්ත්‍ර මගින් බංකරයට උතුරින් අසාමාන්‍ය ක්‍රියාකාරකම් ලියාපදිංචි කර ඇත. පරිපූර්ණ අනාවරකයක් සමඟ ප්රදේශය ගවේෂණය කිරීම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

අසාමාන්‍ය ක්‍රියාකාරකම්: වැඩිදියුණු කළ ස්කෑනරයක් සමඟ ප්‍රදේශය පරිලෝකනය කරන්න

කාර්යයේ ඉලක්කය කලාපයේ සිසිලන කුළුණ (සිසිලන ජලය සඳහා කාර්මික ජලාශය) පිහිටා ඇත. නමුත් අපි මෙම කලාපයට පැමිණියහොත්, අපට කිසිවක් නොපෙනේ, අපට ඇසෙන්නේ උදව් සඳහා ගුවන් විදුලි පණිවිඩය පමණි.

මෙම ගවේෂණය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා, අප සමඟ හොඳම අනාවරකය තිබිය යුතුය - "Svarog" (විද්‍යාඥයින්ගේ ගවේෂණයන් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා පමණක් ලබා දී ඇත). අපි සිසිලන කුළුණ වෙත පැමිණ, Svarog අනාවරකය පිටතට ගෙන, අවකාශීය බුබුලු විෂමතාව සොයා ගනිමු. රාජකාරි සටන්කාමීන් කිහිප දෙනෙකුගේ මළ සිරුරු බුබුලෙන් ඉවතට පියාසර කර සිසිලන කුළුණේ බෑවුම් මතුපිටට වැටේ. අපි ඉහළට නගිනවා, සිරුරු සොයන්නෙමු, ජෙනරාල් ටකචෙන්කෝගෙන් PDA එකක් සොයාගන්නෙමු, පටිගත කිරීමට සවන් දෙන්නෙමු.

"ණය" හි ඉතිහාසය: "ණය" හි නිර්මාතෘගේ CPC උනන්දුවක් දක්වන පාර්ශ්වයන් වෙත පැවරීමට

සොයාගත් PDA ලබා දිය හැකිය: 1) රාජකාරියේ නායකයාට, 2) නිදහසේ නායකයාට, 3) Skladovsk හි Sych වෙත විකිණීමට. ඔබ සීසීපී ලබා දෙන තැනැත්තාගෙන්, එක් කණ්ඩායමක් සමඟ සබඳතා වැඩිදියුණු කිරීම සහ පසුව ජයග්‍රහණය ලැබීම රඳා පවතී.

ත්යාගය: Grom-S14 ආයුධ, කාට්රිජ්, යටිබැරල් අත්බෝම්බ විදිනයක් සඳහා ගාස්තු, රූබල් 4,000, තෝරාගත් කණ්ඩායමේ විශ්වාසය.

නවතම වර්ධනයන්
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:හර්මන් (බංකරයේ විද්‍යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:පෙර විද්‍යාත්මක පැවරුම් සම්පූර්ණ කළා

විස්තර:හර්මන් ජුපිටර් බලාගාරයේ නවතම වර්ධනයන් ගැන උනන්දු වෙයි. බලාගාරයේ පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලේ ලියකියවිලි සොයා ගැනීම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

මෑත වර්ධනයන්: බ්රහස්පති බලාගාරයේ ලේඛන සොයා ගන්න

අපි "බ්‍රහස්පති" බලාගාරයට යනවා, අපි උතුරු පරිපාලන ගොඩනැගිල්ලට ඇතුළු වෙමු. අපි හතරවන මහලට නැඟෙමු, වම් පස පළමු කාමරයේ අපි පරිපාලන ලියකියවිලි ගන්නෙමු. පෙරළන ලද මේසය අසල අපට "බම්ප්" සහ ඒ සඳහා කාට්රිජ් හමු වේ.

අපි ලියකියවිලි ගත් විට, කුලී හේවායන් වහාම අපට පහර දෙයි. අපි ගොඩබෑමේ දී සතුරන්ට වෙඩි තබමු. අපි කුලී හේවායන්ගේ නායකයාගෙන් සීසීපීය ගනිමු. සොයාගත් ලියවිල්ල අපි බංකරයේ සිටින විද්‍යාඥයන් වෙත ගෙන යනවා.

ත්යාගය:රූබල් 7000, ඖෂධ කට්ටලයක්.

විද්යාඥයින්ගේ ආරක්ෂාව
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:හර්මන් (බංකරයේ විද්‍යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:"මෑත සංවර්ධන" කාර්යය සම්පූර්ණ කරන ලදී

විස්තර:විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය අනාරක්ෂිතව තබා තිබුණි. ඔවුන් ආරක්ෂා කිරීමට විශ්වාසවන්ත පුද්ගලයන් පිරිසක් තෝරා ගැනීම අවශ්‍ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

විද්යාඥයින් ආරක්ෂා කිරීම: විශ්වාසවන්ත පුද්ගලයන් සොයා ගන්න

විකල්ප 1). යානොව් මත "ණය" නායකයා සමඟ ආරක්ෂාව ගැන අපි එකඟ වෙමු.

විකල්ප 2). අපි නැවත Zaton වෙත යමු, අපි ස්පාටැක් විසින් මෙහෙයවන ලද දඩයම්කරුවන්ගේ කණ්ඩායමක් සොයමු.

ත්යාගය:රූබල් 4000, ඖෂධ කට්ටලයක්.

ක්ෂේම භූමිය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Ozersky (බංකරයේ විද්යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:බංකරයේ සිට විද්යාඥයෙකු වූ ඕසර්ස්කි, පුරාවෘත්ත ක්ෂේම භූමිය සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන ලෙස ඉල්ලා සිටියේය. කටකතා වලට අනුව, සුව කරන ජලය සහිත ජලාශයක් තිබිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, මෙම ස්ථානය සැබවින්ම පවතින්නේ දැයි කිසිවෙකු නිශ්චිතව දන්නේ නැත.

කාර්ය සාධනය:

Oasis: පුරාවෘත්තයේ සත්‍යතාව පරීක්ෂා කරන්න

ක්ෂේම භූමිය පිහිටා ඇති ස්ථානය ක්‍රීඩා සිතියමේ දක්වා නැත. ඔබට තනිවම සෙවීමට සිදුවේ. අපි දකුණට දුම්රිය මාර්ගය අනුගමනය කරමු. දකුණු දුම්රිය මැදිරියට පෙර, කුඩා ගොඩනැගිල්ලකට වමට හැරී, භූගත කාමරයට යන්න. අපි jerboas කිහිපයකින් ආපසු වෙඩි තබමු. අපි වාතාශ්රය සංකීර්ණය දෙසට පයිප්ප හරහා නැගෙනහිරට යනවා.

අපි බොහෝ තීරු සහිත ශාලාවකට ඇතුළු වෙමු. අපි ශාලාව හරහා ගියහොත්, කොරිඩෝව දිගේ අපි නැවත මෙහි පැමිණෙමු. මෙය විෂමතා-ටෙලිපෝට් එකක් වන අතර එය අපව නිරන්තරයෙන් ආරම්භයට ගෙන එනු ඇත.

අපි කාමරය පරීක්ෂා කරමු, තීරු පේළි හතරක් ඇති බව අපට පෙනේ. තවත් ඉදිරියට යාමට, ඔබ ගමන් කළ යුත්තේ ඇතැම් තීරු අතර පමණි. පළමුව, අපි අහඹු ලෙස කිහිප වතාවක් සමත් වෙමු. ඊට පසු, වාතයේ කුඩා දිලිසීමක් සමහර විවරයන් තුළ දිස්වනු ඇත. කුමන නිශ්චිත ආරුක්කු හරහා යා යුතුද යන්න දිලිසීම ඔබට කියයි. පළමු, තුන්වන සහ සිව්වන තීරු පේළියේ දීප්තිය දිස්වනු ඇත. දෙවන පේළියේ, ඔබ විසින්ම නිවැරදි මාර්ගය අනුමාන කිරීමට අවශ්ය වනු ඇත. අපි දීප්තිමත් විවරයන් හරහා දිවෙන අතර දෙවන පේළියේ සියලුම විවරයන් හරහා ගමන් කරමු. එබැවින් අපි විෂම චක්‍රයෙන් මිදෙමු.

ඊළඟ කාමරයේ අපි විශාල පොකුණකට වැටේ (එය සිනහවෙන් සිනහවක් ආකාරයෙන් ගෝලීය සිතියමේ දැකිය හැකිය), ක්ෂේම භූමිය පිහිටා ඇත්තේ මෙයයි. අපි ගසෙන් "හාර්ට් ඔෆ් ද ඕසිස්" කෞතුක වස්තුව ගනිමු. අපි කෞතුක වස්තුව විද්‍යාඥයන් වෙත ගෙන යනවා. කෞතුක වස්තුව ආපසු ලබා දීමට හෝ තබා ගැනීමට හැකිය.

ත්යාගය:රූබල් 7000 ක් හෝ කෞතුක වස්තුව "හාට් ඔෆ් ද ක්ෂේම භූමිය". (කෞතුක වස්තුව ඔබම තබා ගැනීම වඩා හොඳය. 7000 ක් වෙනත් ඕනෑම තැනක උපයා ගත හැකිය, එවැනි ප්‍රයෝජනවත් පුරාවස්තුවක් ඔබට වෙනත් තැනක සොයාගත නොහැක).

උපකල්පනය
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Ozersky (බංකරයේ විද්යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:

විස්තර: Ozersky තවත් රසවත් උපකල්පනයක් ඇත.

කාර්ය සාධනය:

උපකල්පනය: කඩා වැටීමේ මධ්යයේ ස්කෑනරය ස්ථාපනය කරන්න

අපි ස්කෑනරය නියමිත ස්ථානයේ ස්ථාපනය කරමු. අපි snorks විසින් පහර දෙනු ඇත. ඔවුන්ගෙන් දහයක් පමණ සිටිනු ඇත, නමුත් ඔවුන් ක්රමයෙන් පිටතට පැමිණේ. ඔබට විෂමතාවයේ මධ්‍යයේ සිටම ආරක්ෂා වීමට සිදුවනු ඇත, එබැවින් සතුරන්ගේ පහරවල් විඳදරාගැනීම සහ භයානක උගුල්වලට වැටීමට වඩා හොඳය. විශ්ලේෂණය අවසන් වූ පසු, අපි ස්කෑනරය ඉවත් කරමු, අපි විද්යාඥයින් වෙත ආපසු යන්නෙමු.

ත්යාගය:රූබල් 3000 ක්.

විෂම ශාක
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Ozersky (බංකරයේ විද්යාඥයා)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:පෙර විද්‍යා පැවරුම් සම්පූර්ණ කළා

විස්තර:ඔබ විෂම කලාපය ගවේෂණය කර විකෘති වෘක්ෂලතා නියැදියක් ගෙන ඒමට අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

විෂම ශාක: වෘක්ෂලතා නියැදියක් ලබා ගන්න

අපි විද්යාඥයින්ගේ බංකරයේ ගිනිකොන දෙසින් පිහිටි ප්රදේශයට යනවා. මෙහි බොහෝ භයානක අම්ල විෂමතා ඇති බැවින් අපි කඳු මුදුනට ප්රවේශමෙන් ගමන් කරමු. අම්ල ප්රතිරෝධය තාවකාලිකව වැඩි කරන විද්යාඥයින්ගෙන් ඔබට පෙති මිලදී ගත හැකිය, එවිට කාර්යය සැලකිය යුතු ලෙස සරල වනු ඇත. අක්රමිකතා මධ්යයේ මල් ගන්න. (ජයග්රහණය "පුරෝගාමී"). අපි විද්යාඥයන් වෙත ආපසු, මල් දෙන්න, විපාකයක් ලබා ගන්න.

ත්යාගය: 3000 rubles, Sokolov සඳහා ඇඳුම.

දිවි ගලවා ගත් "මොනොලිත්"
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ට්‍රම්ප් (ස්ථානයේ නිරිත දෙසින්, පාලමට දකුණින්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:කලින් උමතු සටන්කරුවන් වූ "මොනොලිත්" කණ්ඩායමක් උමතු යෝජනාවෙන් මිදුණි. දැන් මේ අය විමෝචනයෙන් සහ රාක්ෂයන්ගෙන් නවාතැන් සොයමින් සිටිති. "ඒනොලිත්" එහි සැඟවීමට හැකි වන පරිදි "යානොව්" දුම්රිය ස්ථානයේ වැසියන් සමඟ එකඟ වීම අවශ්ය වේ.

කාර්ය සාධනය:

දිවි ගලවා ගත් "මොනොලිත්": නවාතැන් ගැන "යානොව්" හි වැසියන් සමඟ කතා කරන්න

ස්ථානයේ නිරිතදිග කොටසේ අපට මොනොලිත් වල රැඳවුම් හමු වේ. මෙම පුද්ගලයින් මොනොලිත් වල zombie විකිරණ යටතේ පිටතට පැමිණි අතර දැන් ඔවුන් තර්ජනයක් නොවේ. අපි ඔවුන්ගේ නායකයා - ට්‍රම්ප් සමඟ කතා කරමු. රැඳවුම් කණ්ඩායමට යානොව් හි රැඳවුම් නිරවුල් කිරීමට අවශ්‍ය වන අතර මේ සඳහා ඔබ "ණය" හෝ "නිදහස" වෙතින් අවසර ලබා ගත යුතුය.

අපි යානොව් වෙත ආපසු. අපි එක් නායකයෙකුට මොනොලිත් ගැන කියමු: 1) "ණය" නායකයා, 2) "නිදහසේ" නායකයා. නායකයා අපව විශ්වාස කරන්නේ නම් පමණක් සංචිතය පිළිගැනීමට එකඟ වනු ඇත (මෙය සිදු කිරීම සඳහා, ඔබ "විෂම ක්රියාකාරකම්" සහ "ණය ඉතිහාසය" යන කාර්යය සම්පූර්ණ කළ යුතුය). එක් කණ්ඩායමක් සමඟ සබඳතා වැඩිදියුණු කිරීම සහ පසුව ජයග්‍රහණය ලැබීම රඳා පවතින්නේ ඔබ මොනොලිත් ගැන පවසන තැනැත්තා මත ය.

දිවි ගලවා ගත් "මොනොලිත්": බඳවා ගන්නන් කණ්ඩායමක් "මොනොලිත්" කඳවුරට ගෙන යන්න

අපි තෝරාගත් කණ්ඩායමේ කුඩා කණ්ඩායමක් ගන්නෙමු, ඔවුන් සමඟ අපි මොනොලිත් රැඳවුම් කඳවුරට යමු. මොනොලිත් දිවුරුම් දී පාමුල සිටින දඩයම්කරුවන් වෙත යති.

ත්යාගය:"රාජකාරි" ඇඳුම PS5-M "විශ්වීය ආරක්ෂාව" හෝ "නිදහස" ඇඳුම.

මිනිසුන් රහිත ඔත්තු බැලීම
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ඩ්‍රෝන් (බ්‍රහස්පති ග්‍රහයාගේ ස්ථානයට වයඹ දෙසින්, අළු විෂමතාවයට උතුරින්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර: -.

කාර්ය සාධනය:

අපි ඉතිරිව ඇති මතක මොඩියුලය සොයාගෙන එහි උපකරණ රැගෙන යමු - Azot Yanov දුම්රිය ස්ථානයට, හෝ Novikov විද්යාඥයින්ගේ බංකරයට. Azot පැය 3 කින් මොඩියුලය අගුළු හරින අතර ඒ සඳහා වට්ටමක් සහිතව රූබල් 1,000 ක් අය කරනු ලබන අතර එය නොමැතිව - රූබල් 3,000 කි. අනෙක් අතට, නොවිකොව් එය වේගයෙන් කරනු ඇත - පැයකින්, නමුත් ඔහු දැනටමත් ඒ සඳහා රුබල් 2,000 ක් අය කරනු ඇත.

(මොඩියුලය Azot ට දුන්නොත්, ඊට පස්සේ සේරම කැචස් කොල්ල කාලා, නෝට්ටු විතරයි ඉතුරු වෙන්නේ. හැබැයි අන්තිම කෑෂ් එක ගාවදි අපිට හම්බවෙනවා මැරුණු සෙන්කාව ඔක්කොම කොල්ල එක්ක).

"බ්‍රහස්පති" ආසන්නයේ ඇති රේඩියෝ බීකන්ස් තුනක ඛණ්ඩාංක මොඩියුලයේ මතකයේ සංරක්ෂණය කර ඇත, ඒවා සියල්ලම ස්ට්‍රෙල්කා සමූහයේ හැඹිලි වේ.

ත්යාගය:"රහස් රකින්නා" ජයග්රහණය සඳහා තොරතුරු.

Strelka හැඹිලි තුනේම ස්ථාන:

1) ඊසාන දෙසින් සිමෙන්ති කම්හල. මඩ වගුර අසල ශාකයේ උතුරට උමගට ඇතුල් වීම අපට හමු වේ, අපි ඇතුළට යනවා, අපි පෙට්ටියක හැඹිලියක් සොයා ගනිමු. ඇතුළත, වෙනත් දේ අතර, "ඊතලයේ සිට අවතාරය දක්වා සටහන" ලේඛනයක් ඇත.

2) යානොව්ට දකුණින් ගල්කොරිය. යෝධ කැණීම් යන්ත්‍රයේ ඉහළ මහලට යාමට, අපි කඳු මුදුනක ගසකට නැඟ, එයින් උඩින් පනින්නෙමු. නියමු කුටියේ අපි බැක්පැක් ආකාරයෙන් හැඹිලියක් සොයා ගනිමු. ලේඛනය ඇතුළත "ඊතලයට සටහන" ඇත.

3) ශාක "බ්රහස්පති". ශාකයේ මිදුලේ අපට ටැංකි සහිත කුඩා ගොඩනැගිල්ලක් හමු වේ. අපි ඔවුන්ට පහළින් ඇති අවපාතයට බැස, පයිප්පයේ බිත්තියේ අපට හැඹිලියක් හමු වේ. ලේඛනය ඇතුලේ තියෙන්නේ "Note to Arrow Fang" කියලා.

අවසාන මෙහෙයුමට පෙර අපි හැඹිලිවල ඇති සටහන් Strelka වෙත යවන්නෙමු.

ත්යාගය:ජයග්‍රහණය "රහස් රකින්නා", ප්‍රථමාධාර කට්ටල තුනක්, ගිනිදැල් කෞතුක වස්තුව, ෆයර්ෆ්ලයි කෞතුක වස්තුව.

Pripyat. අතිරේක මෙහෙයුම්

එක පහර
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද:ගරික් (රෙදි සෝදන හමුදාවේ එක් අයෙක්)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:නැත

විස්තර:අපි පාරිභෝගික ජනතාවගේ පෙනුම බලා සිටිය යුතු අතර ඔවුන්ගේ නායකයා ඉවත් කළ යුතුය. එසේ නොමැතිව කුලී හේවායන්ට රසායනාගාරය හඳුනා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත.

කාර්ය සාධනය:

ඔබ රෙදි සෝදන භූමියට පැමිණි විට, ගරික් ඔබ දෙසට හැරී නේවාසිකාගාරයේ භූමියේ සිටින පාරිභෝගිකයා හමුවීම ගැන කතා කළ කුලී හේවායන්ගෙන් ඔහු යන්තම් පාද ගත් බව ඔබට දන්වනු ඇත.

අපි කොවල්ස්කි වෙත ළඟා වෙමු, අපි සැලසුම් කළ රැස්වීම ගැන කතා කරමු, ඔහු යෝජනා කරන්නේ රංගන ශිල්පීන් ඉවත් කිරීම හෝ පාරිභෝගිකයා සහ රංගන ශිල්පීන් ඉවත් කිරීම (සියල්ලන්ම මරා දැමීම වඩා හොඳය).

අපි නේවාසිකාගාරයේ මිදුලට යනවා. හමුදාව අපිට SVD එක දෙනවා. ඉලක්ක දිස්වන තෙක් අපි විනාඩි කිහිපයක් බලා සිටිමු. කුලී හේවායන් පළමුව පෙනී සිටිනු ඇත, පසුව ගනුදෙනුකරුවන්. ප්‍රධාන දොරටුව ළඟ කතා කරන කීප දෙනෙක් විනාශ කරන්න ඕන. වෙඩි තැබීමෙන් පසු ඉතිරි කුලී හේවායන්ම විසිරී යනු ඇත. වෙඩි තැබීමෙන් පසු, අපි මළවුන් සොයන්නෙමු, අපට රතු යතුරු කාඩ්පතක් හමු වේ.

ත්යාගය: X8 වෙතින් යතුරු කාඩ්පත (X8 රසායනාගාරයේ ගමන් කිරීමට පහසුකම් සපයයි).

RP-74 Zulu
S.T.A.L.K.E.R.: Pripyat හි ඇමතුම. ඇවිදීම

ගවේෂණය ලබා ගන්නේ කාගෙන්ද: Zulu (Pripyat වෙත මාර්ගෝපදේශය)

ලැබීම සඳහා කොන්දේසි:සුලු පාලමෙන් බේරුණා

විස්තර:සූලු ජාතිකයෙකුට ස්නෝර්ක්ස් පැකට්ටුවක් සමඟ සටන් කිරීමට උදව් කරන්න.

කාර්ය සාධනය:

හමුදාව සමඟ පළමු රැස්වීම Pripyat හි සිදුවන මොහොතේ Zulu කණ්ඩායමෙන් ඉවත් වනු ඇත. ටික වේලාවකට පසු, අපට Zulus වෙතින් උපකාර සඳහා සංඥාවක් ලැබේ. ඔහු ඉස්කෝලේ ළඟ මිදුලේ නෝක්කාඩු මල්ලක් සමඟ සටන් කරයි. (අපට උදව් කිරීමට කාලය නොමැති නම්, ඔහු මිය යනු ඇත). Snorks විනාශ කරන්න, Zulu බේරා ගන්න.

Zulu හමුදා කඳවුරේ රෙදි සෝදන කාමරයට පැමිණෙනු ඇත. අපි ඔහු සමඟ එහි කතා කරනවා, අපි ඔහුගේ නාමික මැෂින් තුවක්කුව ත්‍යාගයක් ලෙස ලබා ගනිමු. ඊට පසු, Zulu නැවතත් Yanov වෙත පැමිණෙනු ඇත.

ත්යාගය:මැෂින් තුවක්කුව RP-74 Zulu.

ජයග්රහණය "ගෞරවනීය පාඨක අඩවිය"
ලිපියට කැමතිද? ස්තූතියක් ලෙස, ඔබට ඕනෑම සමාජ ජාලයක් හරහා Like එකක් දැමිය හැකිය. ඔබට එය එක් ක්ලික් කිරීමකි, අපට එය ක්‍රීඩා අඩවි ශ්‍රේණිගත කිරීමේ තවත් පියවරකි.
ජයග්රහණය "ගෞරවනීය අනුග්රාහක අඩවිය"
විශේෂයෙන් ත්යාගශීලී අය සඳහා, වෙබ් අඩවියේ ගිණුමට මුදල් මාරු කිරීමට අවස්ථාවක් තිබේ. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ලිපියක් හෝ ඡේදයක් සඳහා නව මාතෘකාවක් තෝරාගැනීමට බලපෑම් කළ හැකිය.
money.yandex.ru/to/410011922382680
පිටු තේරීම් මෙනුව:
කුමන්ත්රණය: 1. Zaton, 2. බ්රහස්පති ශාක, 3. Pripyat.
එකතු කරන්න. missions: 1. Zaton, 2. Jupiter Plant, 3. Pripyat.
ආයුධ, සන්නාහ. පුරාවස්තු.
ස්ථාන කාඩ්පත්. ජයග්රහණ . වංචා කේත. ප්රශ්න - පිළිතුරු.
මෝඩ්ස් (පංකා වෙනස් කිරීම්).

මෙය සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ක්‍රීඩාවක් බව තේරුම් ගැනීමට Call of Pripyat හි මිනිත්තු කිහිපයක් ගත කිරීම වටී. ඔබ ගවේෂණයන් කිහිපයක් සම්පූර්ණ කළහොත්, ඔබට වෙනත් දෙයක් තේරුම් ගත හැකිය - "වෙනත්" S.T.A.L.K.E.R. මුල් පිටපතට වඩා බෙහෙවින් උසස්. සියල්ලට පසු, කලාපය ගවේෂණය කිරීම ඉතා රසවත් අත්දැකීමකි.

මෙම ජයග්‍රහණය ලබා ගන්නේ කෙසේදැයි ඔබ දන්නවාද? මයිත්‍යායිව මරා දමන්නේ ඇයිද නැතහොත් ඔහුව බේරාගැනීමේ කාර්යයක් නොදුන්නේ මන්දැයි තේරුම් ගත නොහැකිද? ක්ෂේම භූමියේ අභිරහස හඳුනාගත නොහැකිද? වේගයෙන් දිවීමේ හැකියාව චයිමේරා සමඟ ද්වන්ධ සටනකදී ඔබේ අවස්ථා වැඩි කරන බව ඔබට අදහසක් නැද්ද? ඔබ ඔබෙන්ම ප්‍රශ්නය අසන්න - ටොපෝල්ගේ කණ්ඩායම පාලකයෙන් බේරා ගැනීමට හැකි වූවාද? එවිට පිටුව හැරවීමට ඉක්මන් නොවන්න.

  • "බ්‍රහස්පති" අසල කරදර
  • දුවන්න ගොඩක් තියෙන තැන

Quests උපක්‍රමශීලී, රේඛීය නොවන සහ වෙනස් ය

පැති ක්‍රීඩා ගවේෂණ මාර්ගෝපදේශය වෙත සාදරයෙන් පිළිගනිමු! මාලාවේ පෙර ක්‍රීඩා වලදී, සියල්ල සරල විය: “ගැනීම-සොයා-මිනීම-ගෙන එන්න” ඇල්ගොරිතම දෝෂ රහිතව ක්‍රියාත්මක විය, නමුත් මෙහිදී ඔබ සිතිය යුතුය - මොනතරම් අමූලික දෙයක්ද! කාර්යයන් රේඛීය නොවන, ව්‍යාකූල, එකිනෙක සම්බන්ධ වී ඇත. ඊට අමතරව, ඔබ විසින්ම ගැටළු වලට විසඳුමක් සෙවිය යුතුය, කලින් සිතියමේ තබා ඇති සලකුණ ලබා දී නොමැත.

ක්‍රීඩාවේ කුමන්ත්‍රණයට වක්‍රව බලපෑම් කළ හැකි හෝ තවත් සමාන කාර්යයන් කිහිපයකට බලපෑ හැකි අතිශය අසාමාන්‍ය, වඩාත් සංකීර්ණ සහ වඩාත්ම මතභේදාත්මක මෙහෙයුම් ගැන අපි කතා කරමු. "ආරක්ෂිත ස්ථානය" හෝ "ඉවත් කිරීම" වැනි එවැනි ගවේෂණ සඳහා මම උපදෙස් ලබා නොදෙනු ඇත, ඔවුන්ගේ ප්රතිඵලය සෑම විටම එකකට යොමු කරයි, සහ මෙහි රේඛීය නොවන බවක් නොමැත. සමහර කාර්යයන් වල ප්රතිඵලය ද ක්රීඩකයාගේ චරිතය මත රඳා පවතින බව මම ඔබට අනතුරු ඇඟවීමට අවශ්යයි. වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබේ තේරීම මෙම රේඛාවල කතුවරයාගේ තේරීමට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් විය හැකිය.

Zaton හි සොරෙකුගේ අඳුරු එදිනෙදා ජීවිතය

ස්ථානය ආරම්භ වුවද, බැලීමට යමක් තිබේ. සුපිරි බලසම්පන්න ආයුධ සහ උපකරණ සොයා ගැනීමට අපහසුය, නමුත් රසවත් කාර්යයන් රාශියක් ඇත. ජීවිතය Skadovsk වටා කැරකෙන අතර ඔබට වැදගත් තීරණ ගැනීමට සිදුවනු ඇත. විශේෂ පුද්ගලයින්ගෙන්, මම ගෝඩ් ෆාදර් සුල්තාන්, වෙළෙන්දා සිච් සහ බාර්ඩෙන්ඩර් රැවුල සටහන් කරමි. අපේ ස්නායු නරක් කරන්නේ, ගවේෂණ නිකුත් කරන්නේ සහ ත්‍යාග ලබා දෙන්නේ ඔවුන්ය.

නමුත් අපි ඔවුන් සමඟ ආරම්භ කරන්නේ නැහැ. Koryaga නම් ස්ටාකර් කාර්යයක් නිකුත් කරනු ඇත "ප්රවේශ විය නොහැකි ගබඩාව". ඔහු සමඟ සෑම දෙයක්ම සරලයි, නමුත් අපි swag බෙදාහදා ගන්නා රසවත් අවස්ථාවක් තිබේ. කන්ටේනරයට වැඩිදියුණු කළ ආබාධ 12, වෛද්‍ය සැපයුම්, වැඩිදියුණු කළ AKM, සෝල් කෞතුක වස්තුව සහ වානේ හිස්වැස්මක් ඇතුළත් වේ. අපට නම් කළ පළමු කරුණු හතරෙන් තුනක් හෝ එක් හිස්වැස්මක් පමණක් ගත හැකිය - තේරීම ඔබගේ ය.

මම පුද්ගලිකව කෞතුක භාණ්ඩයක්, මැෂින් තුවක්කුවක් සහ ඖෂධ ගැනීමට කැමැත්තක් දැක්වූයේ හිස්වැස්ම සාමාන්‍ය බැවින් සහ අපට තුවක්කුවක් අවශ්‍ය නොවන බැවිනි. ඒත් සෑම දෙයක්ම සම්පූර්ණයෙන්ම ලබා ගැනීමට ක්රමයක් තිබේ: අපි ඔහුගේ කාර්යය ඉටු කිරීම ප්රතික්ෂේප කරන බව අපි සරලව Koryaga වෙත දන්වා, අපි පෙට්ටිය Cardan වෙත ගෙන යනවා - ඔහු එය නිහතමානී මුදලකට විවෘත කරනු ඇත, සහ අපට සියල්ල ලැබෙනු ඇත.

Zaton මත අන්‍යෝන්‍ය වශයෙන් සුවිශේෂී ගවේෂණ ද ඇත. උදාහරණයක් වශයෙන්, "ධාවනය": සොරකම් කරන්නන් පිරිසක් තුරන් කිරීම සහ කොල්ලකෑම සඳහා මංකොල්ලකරුවන් කණ්ඩායමක් සමඟ යන ලෙස පළාත් පාලන ආයතනය සුල්තාන් ඔබෙන් ඉල්ලා සිටිනු ඇත. පළමු අවස්ථාව: අපි එකඟ වී වහාම ප්‍රහාරයට යමු (කෙසේ වෙතත්, රාත්‍රිය බලා සිටීමෙන් පසු), අපි දඩයම් කරන්නන් මරා වහාම ත්‍යාගයක් ලබා ගනිමු. දෙවන ක්‍රමය වඩාත් නිවැරදි යැයි මම සිතමි: අපට සුල්තාන් ගෙන් කාර්යයක් ලැබේ, එළඹෙන ප්‍රහාරය ගැන අපි රැවුලට කියමු, අපි තවමත් ප්‍රහාරයට යමු, නමුත් නියම මොහොත එනතෙක් බලා සිටීමෙන් පසුව, අපි පහර දෙන්නන්ට පිටුපසින් වෙඩි තබමු.

එය සිත්ගන්නා සුළුය:දෙවන අවස්ථාවෙහිදී, ස්පාටැක් (කණ්ඩායමේ නායකයා) ලබා දෙන ත්‍යාගය රඳා පවතින්නේ මරා දැමූ කොල්ලකරුවන්ගේ සංඛ්‍යාව මත ය: ඔබ එක් අයෙකු පමණක් මරා දැමුවහොත්, බරපතල ගාස්තුවක් ගණන් නොගන්න.

අපි දඩයම්කරුවන්ට සහාය දුන්නේ නම්, රැවුල පසුව කාර්යයක් නිකුත් කරනු ඇත "ගනුදෙනුව"- ඔබට ස්පාටැක් (ඔව්, එකම) කණ්ඩායමක් සමඟ වනාන්තරය අසලදී හමු වී ආයුධ මිලදී ගැනීමේ කොල්ලකරුවන්ගේ ගනුදෙනුව කඩාකප්පල් කළ යුතුය. ස්වාභාවිකවම, ඔබ මීට පෙර සුල්තාන්ට සහාය දුන්නේ නම්, ඔහු මෙම කාර්යය නිකුත් කරනු ඇත, කෙසේ වෙතත්, කොල්ලකරුවන් ආරක්ෂා කිරීම අවශ්ය වනු ඇත.

එය වැදගත් වේ: Morgan හි සොයාගත් PDA Sych වෙත විකිණිය හැකිය, නමුත් මම තවමත් මෙය කිරීමට උපදෙස් දෙන්නේ නැත. එය තවත් සමහර කාර්යයන්හි ප්‍රතිඵලයට තවදුරටත් බලපෑ හැකිය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ එය Sulga හෝ Loki (Yanov මත) වෙත ලබා දෙන්නේ නම්, ඔබට තවත් ගවේෂණයක් ලබා ගත හැකිය. පිල්ලිවල නායකයෙකු තක්කඩි සංචිතය පිළිගැනීමට ඇති ඉඩකඩද වැඩි වනු ඇත.

තාක්ෂණික කරුණු

අප දන්නා කාර්මිකයන් දෙදෙනෙකු වන කාර්ඩන් සහ අසෝට් එකම කාර්යයන් නිකුත් කරනු ඇත - මෙවලම් කට්ටල තුනක් සොයා ගැනීමට. අල්ලා ගැනීම නම් ඔබට ඒවා බොහෝ ස්ථානවල සෙවිය හැකිය. මෙන්න සම්පූර්ණ ස්ථාන ලැයිස්තුව:

රළු වැඩ සඳහා මෙවලම්:

    පසු දිය. Sawmill. අබලන් පැල්පතක අට්ටාලයේ.

    බ්රහස්පති. බ්රහස්පති ශාකයේ නිරිත දෙසින් ඇති විෂමතා සහිත ගොඩනැගිල්ලේ අට්ටාලයේ වැසිකිලියක.

හොඳ වැඩ සඳහා මෙවලම්:

    පසු දිය. උපපොළ ගොඩනැගිල්ල. පළමුව, අපි කුලී හේවායන්ට ආහාර ලබා දීමේ ගවේෂණය සම්පූර්ණ කරමු.

    බ්රහස්පති. දුම්රිය. තවමත් එහි විදුලි විෂමතාවයක් පවතී.

ක්රමාංකන මෙවලම්:

    Pripyat. ගබඩා කරන්න.

    Pripyat. පැරණි KBO ගොඩනැගිල්ල. උපකරණ සමඟ බුරරයක් ඇතුළත් වේ.

තවත් රසවත් ගවේෂණයන් දෙකක් Capercaillie නම් ස්ටල්කර් සමඟ සම්බන්ධ වේ. මෙහෙයුමක් සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා "සොරකම් කරන්නන්ගේ අතුරුදහන් වීම"අපි Beard එකෙන් 10000ක් ගන්නවා. අහෝ, මෙම ගවේෂණය රේඛීයයි - Capercaillie සුරැකීමට ක්රමයක් නොමැත.

ඊළඟ කාර්යය අතරතුර, මෙහෙයුම ක්රියාත්මක වේ "ලේ උරා බොන අයගේ ගුහාව". ගවේෂණය රේඛීය වේ, නමුත් ඒ සඳහා Veles අනාවරකයක් ලබා දෙනු ඇත. මාර්ගය වන විට, මෙම ගවේෂණ දෙක සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා අපට ජයග්‍රහණය ලැබෙනු ඇත රහස් පරීක්ෂකයා .

එය වැදගත් වේ:කිසි විටෙකත් අනාවරකය නැති නොකරන්න. අපි බකමූණන්ගේ අනුපිළිවෙල ඉටු නොකරන්නේ නම් සහ එවැනි අනාවරක තුනක් විද්‍යාඥයින් වෙත ලබා නොදුන්නේ නම්, අවම වශයෙන් එක් ගවේෂණයක්වත් අපට අවහිර වනු ඇත.

අනෙකුත් Zaton ගවේෂණ වලින්, මට ද සටහන් කළ හැකිය "අමුතු සංසිද්ධිය". අපි කෞතුක භාණ්ඩය ගත් පසු, වොබ්ලා ස්ටාකර් සහ ඔහුගේ කණ්ඩායමේ තවත් සටන්කරුවන් දෙදෙනෙකු පිටවීම අසල අප එනතුරු බලා සිටිනු ඇත. සොයාගත් දෙය ලබා දෙන ලෙස අපෙන් අසනු ඇත: අපි එකඟ වුවහොත්, මෙම දඩයම්කරු රැවුලට සුක්කානම ලබා දෙන ආකාරය නැරඹීමට අපට හැකි වනු ඇත, එසේම Vobla වෙතින් රුබල් දහසක් ලැබෙනු ඇත. නමුත් ඊයම් ප්‍රතික්ෂේප කිරීම සහ මුග්ධ අයව පෝෂණය කිරීම වඩා හොඳය: ප්‍රහාරය එනතෙක් බලා නොසිට වොබ්ලාව වහාම මරා දමා කැණීම් යන්ත්‍රය තුළ සැඟවී සිටින්න. ආවරණය නිසා ඉතිරි කොටස වෙඩි තැබීම අපහසු නොවනු ඇත. මාර්ගය වන විට, සුක්කානම් රෝදය රැවුලට පමණක් නොව, බ්රහස්පති ග්රහයා මත විද්යාඥයින්ට ලබා දිය හැකි නමුත්, බාර්ටෙන්ඩර් වැඩිපුර ගෙවනු ඇත.

එය සිත්ගන්නා සුළුය:සිදුවීම්වල ප්‍රති result ලය සාමකාමී නම්, Vobla හට පසුව ප්‍රශ්න කිහිපයක් නිකුත් කළ හැකි බවට මතයක් ඇත, නමුත් මට මෙම කටකතා සනාථ කිරීමට නොහැකි විය.

අනාවරක සමඟ කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසුව, සුල්තාන් සහ රැවුල අතර සදාකාලික ගැටුම් අවසන් කිරීමට අපට හැකි වනු ඇත. අපි ගෙනාවොත් "මාලිමාව"රැවුල - ජයග්රහණයක් ලබා ගන්න ඔබේ පෙම්වතා , නමුත් සුල්තාන් නම් - අපට විපාක ලැබෙනු ඇත අධිකාරිය . අපට මැඩ් නෝවාගෙන් “මාලිමා යන්ත්‍ර” දෙකක් ගත හැකිය, කෙසේ වෙතත්, සොයන්නන් දෙදෙනාගෙන් (සුල්තාන් සහ රැවුල) එකවරම කාර්යය භාර ගැනීම අවශ්‍ය නොවේ, එසේ නොමැතිනම් ඔවුන්ගෙන් එකක් අසාර්ථක වනු ඇත.

"බ්‍රහස්පති" අසල කරදර

මෙන්න අපි කම්මැලි නොවනු ඇත. Quests ලබා දෙන පුද්ගලයින්ගේ පරාසය හුදෙක් සිත් ඇදගන්නා සුළු ය: Yanov මත දඩයම්කරු ශාන්ත ජෝන් වෝට්, කාර්මික ශිල්පී Azot, "ණය ගැතියන්" සහ "නිදහස්" ඇත; හර්මන් සහ ඔසර්ස්කි යන විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරයේ; තවමත් දකුණේ, කොහේ හරි, Monolith හි සාමකාමී රැඳවුම් කඳවුරකි. ඒ වගේම සෑම කෙනෙකුටම ඔවුන්ගේ කරදර සහ ඔවුන්ගේ ගැටළු තිබේ. ආරම්භ කළ යුත්තේ කොතැනින්දැයි අසන්න? ප්රධාන දෙය සමඟ ආරම්භ කිරීමට මම යෝජනා කරමි.

"යානෝවා" හි නිවාඩු ගත කරන්නන් අතර කොල්ලකරුවන් විසින් අල්ලා ගන්නා ලද හවුල්කරුවෙකු නිදහස් කිරීම සඳහා සැලැස්මක් සාකච්ඡා කරන සොල්දාදුවන් දෙදෙනෙකු අපට හමුවනු ඇත. ඒ ආසන්නයේ, වැඩෙන පොලී හේතුවෙන්, ණය ආපසු ගෙවීමට නොහැකි වූ, දඩබ්බර වානෝ දුක් වේ. අපි මේ වැඩ දෙකම සාමකාමීව සම්පූර්ණ කළහොත් අපට විපාකයක් ලැබෙනු ඇත රාජ්ය තාන්ත්රික සහ අනෙකුත් දඩයම්කරුවන්ගෙන් වැඩි ගෞරවයක්.

ක්ෂේම භූමියේ බොහෝ දුරට විසඳා ඇති අභිරහසක්. එය ඉතිරිව ඇත්තේ අනෙක් පැත්තට යාමට පමණි,
දැල්වෙන ආලෝකය සහිත ස්ථානවල තීරු වල ආරුක්කු හරහා කැපීම.

එය වැදගත් වේ:සමහර විට මෙය දෝෂයක් විය හැකිය, නමුත් අපි මුලින්ම මුරපොලට ගොස් වැනෝ ආපසු ගෙවන්නේ නම්, අල්ලා ගන්නා ලද මිටියා මරා දමනු ඇති අතර කාර්යය අසාර්ථක වනු ඇත. එබැවින් පළමුවෙන්ම, අපි ප්රාණ ඇපකරු බේරා ගැනීම සමඟ කටයුතු කළ යුතුය, එසේ නොමැතිනම් එවැනි ප්රයෝජනවත් ජයග්රහණයක් අපට නොපෙනේ.

කාර්යය තුළ "ප්‍රාණ ඇපකරු"රසවත් විශේෂාංග කිහිපයක් තිබේ. පළමුවෙන්ම, එය ගන්නා විට, අපට විපාකයේ ප්‍රමාණයට බලපෑම් කළ හැකිය: අපි වහාම කෞතුක වස්තුව ගත්තොත්, අවසානයේ අපට රුබල් 5,000 ක් ද ලැබෙනු ඇත, නමුත් අපි සංවාදයේ වෙනත් වාක්‍ය ඛණ්ඩයක් පැවසුවහොත්, අපට කිසිවක් නොලැබෙනු ඇත. පළමුව, නමුත් කෞතුක වස්තුවේ අවසානයේ පමණි. දෙවනුව, ඔබට ලේ වැගිරීමකින් තොරව මිතියායි බේරා ගැනීමට හෝ සෑම කෙනෙකුටම වෙඩි තැබිය හැකිය. තෙවනුව, අපි සාමකාමී විසඳුමක් තෝරා ගන්නේ නම්, කඳවුරෙන් පිටවන විට අපට පසුව තවත් කොල්ලකරුවෙකු ගෙවීමට සිදුවේ. හොඳයි, අවසාන මාර්ගය වන්නේ ආරම්භක සංවාදයේදී බලගතු පියවර ගැනීමට අවධාරනය කිරීමයි. මෙම අවස්ථාවේ දී, අපට උපකාර කිරීම සඳහා ස්ටල්කර්ස්-ස්ට්‍රෝම්ට්‍රොපර්ස් කණ්ඩායමක් වෙන් කරනු ලැබේ.

එය සිත්ගන්නා සුළුය:කොල්ලකරු ඔබෙන් රූබල් 5,000 ක් ගනු ඇත, නමුත් එවැනි ඉරා දැමීමක් වළක්වා ගැනීමට ක්‍රමයක් තිබේ. ඔබේ සාක්කුවල 15,000 කට වඩා නොමැති මෙම කාර්යය සඳහා පිටත් වන්න, එවිට කොල්ලකරුට හුදෙක් සතයක් ලැබෙනු ඇති අතර වෙනත් හිමිකම් ඉදිරිපත් නොකරයි.

මෙහෙයුම "වානෝගේ ණය"රේඛීය නොවන නමුත් මෙහි සෑම දෙයක්ම වඩා සරලයි - අපි කොල්ලකරුවන්ට ගෙවන්නෙමු හෝ ඔවුන්ට වෙඩි තබමු. ස්වාභාවිකවම, පළමු විකල්පය වඩා හොඳය, මන්දයත් ජයග්රහණය වඩා මිල අධිකය.

දේශීය කාර්මික ශිල්පී නයිට්‍රජන් අපට සැලකිය නොහැකි කාර්යයක් ලබා දෙනු ඇත - සිමෙන්ති කම්හල සොයා ඔහුව ගෙන ඒම. ගුවන් විදුලි ඉංජිනේරු සඳහා කොටස්. එක් අවවාදයක් ඇත: ඔබ ඔහුට සියලු විස්තර එකවර ගෙන එන්නේ නම්, ඔහු වියදමින් අලුත්වැඩියා සහ වෙනස් කිරීම් සිදු කරයි (වොඩ්කා බෝතල් දෙකකට පසු කාර්ඩන් වැනි), නමුත් ඔබ විස්තර වෙන වෙනම ගෙන එන්නේ නම් (උදාහරණයක් ලෙස, ඔවුන් එක් අයිතමයක් සොයා ගත්හ, එය ගත්තා, පසුව ඉතිරිය සොයා ගත්තා) වට්ටම් අඩු වනු ඇත.

"ණය" එදිරිව. "නිදහස"

ඉක්මනින් හෝ පසුව, බ්රහස්පති ස්ථානයේ නිරිත දෙසින්, ඔබ Monolith සංචිතය හමුවනු ඇත. අපි ඔවුන්ව එක් කණ්ඩායමකට භාර ගත යුතුයි. නමුත් කරදරය නම් කිසිවෙකු ඔවුන්ව ඔවුන්ගේ තටුවට ගෙන යාමට අකමැති වීමයි - ගෝත්‍ර දෙකේම නායකයින් අපව විශ්වාස නොකරයි. එක් ඒකකයක් සමඟ මිතුරු වීමට ඇති පහසුම ක්‍රමය නම් PDA Morgan හෝ Tachenka විකිණීමයි, නමුත් එවැනි "රසවත්" ජයග්‍රහණයක් තුලනය කරන්නා . අපට මෙම ගවේෂණය අත්හැරිය හැකිය, නමුත් එය අවාසනාවකි - ට්‍රම්ප් කණ්ඩායමට සම්බන්ධ නොවන්නේ නම්, අපට ජයග්‍රහණය ලබා ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත. නායක , සහ මෙය දැනටමත් අප්රසන්නය.

නමුත් සොයාගත් PDAs කිසිවෙකුට විකිණීමකින් තොරව නායකයින්ගේ විශ්වාසය දිනා ගැනීමට වෙනත්, අඩු පැහැදිලි ක්‍රම තිබේ. පළමුව: ජයග්රහණය ලබා ගන්න රාජ්ය තාන්ත්රික , සහ ඔබට නිර්දෝෂී කීර්තියක් ඇති බවට වග බලා ගන්න (උදාහරණයක් ලෙස, ප්‍රථමාධාර කට්ටලයක් සහිත “ණයගැතියෙකු” සුරකින්න හෝ විකෘතියට එරෙහිව සටන් කිරීමට උදව් කරන්න). දෙවනුව, විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය ආරක්ෂා කිරීමට මිනිසුන් යැවීමට ඉල්ලා සිටින්න - මෙය ද කාර්යභාරයක් ඉටු කළ හැකිය. වැඩි කල් යන්නට මත්තෙන්, එක් නායකයෙකු (ස්වභාවිකව, ඔබ වැඩිපුර උදව් කළ තැනැත්තා) ඔබට මිත්‍රශීලී වී Rogue කණ්ඩායම පිළිගැනීමට එකඟ වනු ඇත.

එය සිත්ගන්නා සුළුය:කුතුහලය සඳහා, "මොනොලිතියන්" "ඩියුටි" සහ "ස්වෝබෝදා" බඳවා ගන්නා ආකාරය බලන්න. දෙවැන්නා ගින්න අසල වාඩි වී කණ්ඩායමේ ප්‍රධාන අරමුණු සහ කාර්යයන් පැහැදිලි කරමින් ලස්සන කතාබස් කරයි. "ණය" බඳවා ගන්නන් බඳවා ගන්නන් පෙළගස්වා දිවුරුම් දීමට බල කරනු ඇත.

මුහුණේ ඉරියව්ව තමාටම කතා කරයි.

දැන් අපි විද්‍යාවට බහිමු. මහාචාර්ය හර්මන්ගේ පළමු පැවරුම වන්නේ විමර්ශනය කිරීමයි psi විකිරණ. සමහර විට ඔහු ඔහුව අත්හැරීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි, ඔබට ප්‍රමාණවත් ආරක්ෂාවක් නොමැති බවත්, ප්‍රාදේශීය තත්වය "මොළය මත පීඩනයක් ඇති කරන" බවත් පැමිණිලි කරයි. නමුත් එය වැදගත් නොවේ: උපායශීලී හිස්වැස්මක් ලබා ගැනීම වටී (නිදසුනක් ලෙස, ටැංකියේ මුදුනේ, සිමෙන්ති කම්හලේ), සහ සියල්ල විසඳනු ඇත.

විකිරණ ප්‍රභවය සොයා ගැනීමෙන් පසු කරදර අප පසුකර යනු ඇත: පාලකය ටොපෝල්ගේ කණ්ඩායමට පහර දෙනු ඇත. කට්ටියව බේරගත්තොත් අපිට හර්මන්ගෙන් තව සල්ලි ලැබෙනවා, එහෙම නැත්නම්... සාමාන්‍යයෙන් ස්ටැකර්ලාව බේරගන්න පුළුවන්, නමුත් එකම ක්‍රමය ඉස්සරහට ක්‍රීඩා කර ග්‍රෙනේඩ් ලෝන්චර් එකෙන් පාලකයාව මරා දැමීමයි.

සටහනක් මත:අත්බෝම්බ දියත් කිරීමක් සහ ඒ සඳහා අත්බෝම්බ දෙකක් වොල්කොව් ගුවන් ආරක්ෂක පද්ධතියෙන් සොයාගත හැකි අතර, පහළම මාලය වෙත ගොස් ජර්බෝස් සහ බුරර් ස්වරූපයෙන් බාධක ජය ගනී. මාර්ගය වන විට, පිහියකින් බූරර්ට හිරිහැර කිරීම වඩාත් සුදුසුය. කෙනෙකුට ඇත්තේ ඔහුට ළං වී පහර කිහිපයක් එල්ල කිරීම පමණි - වාමන ප්‍රහාරයකට පෙර අසරණ වේ.

විද්යාඥයන්ගෙන් පසුකාලීන කාර්යයන් අඩු රසවත් වනු ඇත. නිසැකවම, මිනුම් සමඟ ගවේෂණය"Plavni" විෂමතාවය අසල පහසු නැත, නමුත් උසස් වෙඩි බෙහෙත් සහ Topol සම්පූර්ණ කණ්ඩායමක් සමඟ, විකෘති ක්‍රියාත්මක කිරීම සුමටව සිදුවනු ඇත. "විද්‍යාත්මක" ගවේෂණ හතරක් සම්පූර්ණ කිරීමෙන් පසු අපට ත්‍යාගයක් ලබා දෙනු ඇත පර්යේෂකයා .

එය වැදගත් වේ:ඔබ පොප්ලර් කණ්ඩායම ආරක්ෂා කිරීමේ කර්තව්‍යය සම්පූර්ණ කළේ නම් සහ රැඳවුම් භටය නොනැසී පැවතුනේ නම්, මෙම ගවේෂණය හර්මන් වෙත හැරී, ඔසර්ස්කිගේ උපකල්පනය සනාථ කර ටික වේලාවකට පසු බංකරයට ආපසු යන්න. ටොපෝල්ගේ කණ්ඩායම වෙනස් වී ඇත - ඔහු දැනටමත් බාහිර ඇටසැකිල්ලක සිටින අතර ඔහුගේ සටන්කරුවන් ද අහිමි නොවේ: ඔවුන්ට නව ඇඳුම් කට්ටල ලැබී, උසස්වීමක් සඳහා ගියේය. අපි Topol ට කතා කළොත්, ඔහු අපට ඖෂධ කට්ටලයක් සහ වැදගත්ම දේ, හොඳ බාධක හෙල්මට් එකක් ලබා දෙයි.

නිසැක වශයෙන්ම ඔබගෙන් බොහෝ දෙනෙක් අවහිර වූ මතක අවහිරයක් සහිත මිනිසුන් රහිත ඔත්තු බැලීමේ ගුවන් යානයක් සොයාගෙන ඇත. ඔහු එය සංඛ නම් දඩබ්බරයෙකුට දුන් බව අසෝට් පවසනු ඇත, නමුත් ස්ට්‍රෙල්කා කණ්ඩායමේ සැඟවුණු ස්ථාන ඇති ස්ථානය වහාම වාර්තා කරනු ඇත. සිමෙන්ති කම්හල අසල උමග තුළ ස්ටල්කර් සහ මතක කොටස මිය ගොස් ඇත. අවාසනාවන්ත මිනිසාට සැඟවුණු ස්ථානයක් විවෘත කිරීමට අවශ්‍ය විය, නමුත් පෙනෙන විදිහට, කෑදරකම ඔහුව යහපතට ගෙන ආවේ නැත ...

චිමේරා වෙඩි තැබීමට සුදුසුම දුර.

පොප්ලර්ගේ කණ්ඩායම සැලකිය යුතු ලෙස වෙනස් වී ඇත. අපේ සහභාගිත්වය නැතුවාම නොවෙයි.

අපි ශාන්ත ජෝන් වෝර්ට්ගේ සියලු කාර්යයන් සම්පූර්ණ කළහොත්, අපට ජයග්රහණය ලැබෙනු ඇත විකෘති දඩයක්කාරයා . ඔහුගේ පැවරුම් පුරෝකථනය කළ හැකි අතර ඉතා රසවත් නොවේ - එකක් හැර. අපට අවශ්ය වනු ඇත චයිමේරා මරන්න. අපි දැනටමත් Gonta සමඟ සමාන නිදර්ශකයක් ඉවත් කර තිබිය හැක, නමුත් මෙහි කොන්දේසි වෙනස් වී ඇත. ද්වන්ධ සටනක් අප බලා සිටින අතර උදව් සඳහා බලා සිටීමට තැනක් නැත. චයිමේරා රාත්‍රියේදී සෙවිය යුතුය, අපි දළ වශයෙන් ස්ථානය දනිමු. නමුත් ඔබ ඇයව සන්සුන් කරන්නේ කෙසේද?

පළමුව, මම උදේට පෙර වැටලීමක් කිරීමට උපදෙස් දෙන්නෙමි. එකඟ වන්න, හොඳ ආලෝකයක් සහිතව, රාක්ෂයෙකු සමඟ සටන් කිරීම වඩාත් සුවපහසු වේ. මෙම සටන සඳහා මගේ උපක්‍රමය සරල විය: රකුසා එළිමහනට ඇද දමන්න (වාතාශ්‍රය සංකීර්ණය අසල මාර්ගය සිදු කරනු ඇත) සහ සමීප සම්බන්ධතා වළක්වා ගන්න. වේගයෙන් දුවන එකා මෙතන බේරෙයි. චිමේරා ප්‍රධාන වශයෙන් දත පළඟැටියෙකු මෙන් චලනය වන නිසා, ඔබට එයින් සැලකිය යුතු දුරක් පලා යා හැකිය, ඉලක්ක කර මැෂින් තුවක්කුවකින් වෙඩි තැබීම ආරම්භ කළ හැකිය. අපි මුළු සටනම කරන්නේ එලෙසයි - අපි පලා ගියෙමු, පැන පැන ගියෙමු, ශක්තිමත් දුර සිට පිපිරීමක් කළෙමු, අවසානයේ මහත විකෘතිය ඊළඟ ලෝකයට යනු ඇත.

සටහනක් මත:චයිමේරා හොඳ දුරකින්, නමුත් ඔබව දුටු විට, එය සරලව ඔබ දෙසට දිව යයි. මේ මොහොතේ, ඔබට ඛණ්ඩනය වන අත්බෝම්බයක් ලබාගෙන එය දුවන රාක්ෂයෙකුගේ පාදවලට විසි කළ හැකිය. පළමු අත්බෝම්බය අවශ්ය නොවේ නම් - නැවත නැවත කරන්න.

දුවන්න ගොඩක් තියෙන තැන

මෙම අපැහැදිලි ස්ථානයේ එක් වේල්ස් සැඟවී ඇත.

ඔබට බොහෝ ක්‍රීඩාව විසඳා ක්‍රියාවලියේ ස්ථාන අතර ධාවනය කළ හැකි ක්‍වෙස්ට් ක්‍රීඩාවේ ඇත. සමහර විට නිවැරදි තීරණයක් ගැනීම පහසු නැත. දැවැන්ත මෙහෙයුම ගැන අපි කවුරුත් දන්නවා "මැග්පි සොයා ගන්න". එබැවින්, එය රේඛීය නොවන මූලද්රව්යයක් ද ඇත. අපි වහාම ගොස් ගොන්ටාට ඒ ගැන දැනුම් දුන්නොත් අපට මුදල් ප්‍රසාද දීමනාවක් සහ ජයග්‍රහණයක් ලැබේ යුක්තියේ දූතයා . කෙසේ වෙතත්, ඉන් පසුව, විපාක නොලැබේ. නිදහසේ මිතුරා හෝ "ණය" මිතුරා .

මේ මොහොතේ, අපට කුමක් කළ යුතු දැයි තීරණය කිරීමට සිදුවනු ඇත: අපි අපතයා ගොන්ටේ භාර දුන්නොත්, රාජකාරියේ හෝ නිදහසේ මිතුරෙකු වීමට නොහැකි වනු ඇත, නමුත් අපි ඔහු ගැන කණ්ඩායම් නායකයෙකුට පැවසුවහොත්, ජයග්රහණ ලබා ගත නොහැකි වේ තුලනය කරන්නා සහ හොල්ලන්නන්ගේ මිතුරා . ඉතා දුෂ්කර තේරීමක් වන අතර, එය ඔබගේ ක්රීඩා විලාසය මත රඳා පවතී, එබැවින් මම මෙහි කිසිවක් උපදෙස් දෙන්නේ නැත.

මෙය අමුතුයි:"යුක්තියේ දූතයා" ජයග්‍රහණය පිළිබඳ විස්තරයේ, එය පවසන්නේ සියලුම මැග්පිගේ බඩු "ජනෝවා" හි අපගේ පුද්ගලික පෙට්ටියට යන බවයි. කෙසේ වෙතත්, මම දුටු පරිදි, මම මෙම ස්ථානය කිහිප වතාවක් පසු කර ඇතත්, හැඹිලියට අලුත් දේවල් එකතු නොවේ.

පිළිබඳ ගවේෂණය වේල්ස් අනාවරක, Sych නිකුත් කරන. සෑම දෙයක්ම හොඳින් වනු ඇත, මෙම අනාවරක පමණක් කලාපයේ අතිශය දුර්ලභ දෙයක් වන අතර, එය අහම්බෙන් කොතැනක හෝ සොයා ගැනීම පාහේ කළ නොහැක්කකි. මා දුටු පරිදි, එහි පෙනුමේ වාර ගණන ක්‍රීඩාවේ දුෂ්කරතා මට්ටම මෙන්ම ජයග්‍රහණය මත රඳා පවතී ධනවත් සේවාදායකයා . වරක් මම Sych වෙතින් "Veles" මිලදී ගැනීමට තරම් වාසනාවන්ත වූ අතර, "මාස්ටර්" මත සෙල්ලම් කරමින් මෙම ජයග්රහණය නොලැබුණත්, මෙය ඉතා කලාතුරකිනි.

වාසනාව මත විශ්වාසය තැබීමට අකමැති අය සඳහා, මම ඔබට Veles ලබා ගත හැකි ස්ථාන සහ මාර්ග ලැයිස්තුවක් ඉදිරිපත් කරමි:

    කාර්යයක් ඉටු කරන්න ලේ වැගිරෙන්නන්ගේ ගුහාව, සහ Beard ඔබට එක් අනාවරකයක් ලබා දෙනු ඇත;

    දෙවන අනාවරකය හැඹිලියක සොයාගත හැකිය කැණීම් කැබ් රථයකොපාචි ගම්මානයේ;

    දෙවැන්න ඔබට කාර්යය සම්පූර්ණ කිරීම සඳහා හර්මන් විසින් ලබා දෙනු ඇත මිනුම්.

එවිට ඔබට අවශ්‍ය වන්නේ නොවිකොව්ට අනාවරක තුනම ලබා දී නැවත සිච් වෙත ගොස්, වේල්ස් ඔහු වෙත ආපසු එන තෙක් රැඳී සිට රැවුලෙන් ස්වරොග් මූලාකෘතිය ලබා ගැනීමයි. එවැනි අනාවරකයක් සමඟ, ඔබට ගවේෂණය සම්පූර්ණ කළ හැකිය "විපරීත ක්‍රියාකාරකම්", මේ සඳහා ත්‍යාගය වන්නේ ජෙනරාල් ටචෙනොක්ගේ සීසීපීය.

මෙය අමුතුයි:සමහර විට මෙය ක්‍රීඩාවේ දෝෂයක් විය හැකිය, නමුත් Sych සමඟ කතා කිරීමෙන් පසු නින්දට යාම (බලා සිටීම වේගවත් කිරීම සඳහා) පලක් නැත - ඔබට දින ගණනක් නිදා ගත හැකිය, නමුත් අනාවරක වෙළෙන්දා වෙත ගෙන එන්නේ නැත. නමුත් Skadovsk සිට මීටර් කිහිපයක් දුරින් ගමන් කිරීම වටී - වෙළෙන්දාම ඔහු වෙත පැමිණීමට ඉදිරිපත් වනු ඇත.

"ලින්ක්ස්" සඳහා අප වෙත පැමිණෙන ඕනෑම කෙනෙකුට "ලින්ක්ස්" වෙතින් ලැබෙනු ඇත.

අවසාන වශයෙන්, තවත් එක් කාර්යයක් ගැන. වඩාත්ම සැඟවුණු සහ රහසිගත ගවේෂණය සඳහා වූ ජයග්‍රාහී පෙළපාළියේදී, මම දූත මණ්ඩල ප්‍රථම ස්ථානයට තබමි "කීර්තිය"සහ "සොරකම්".

Shustroy (Skadovsk හිදී) වෙතින් යම් ආකාරයක ආයුධයක් මිලදී ගැනීමෙන් පසු (මගේ නඩුවේ එය Lynx ස්නයිපර් රයිෆලයක් විය), එය අපේක්ෂිත කොටුව වෙත ගෙන යන්න (මෙය වැදගත් වේ!) සහ පිටතට යන්න. ඉන්පසු Skadovsk වෙත ආපසු යන්න - Koryaga, දැනටමත් අපට හුරුපුරුදු, ඔහුට ආයුධ ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටියි. අපි මෙය නොකරමු, පසුව අපි ෂස්ට්‍රි සමඟ සහ රැවුල සමඟ කතා කරමු - ඔහු අපව වරාය දොඹකර වෙත යොමු කරනු ඇත. එහිදී, කොල්ලකරුවන් ඔවුන්ට ආයුධ ලබා දෙන ලෙස ඉල්ලා සිටිනු ඇත, නමුත් කිසිදු කොල්ලකරුවෙකු SBU හි ප්‍රධානියාට බිය නොවේ - සංවාදයෙන් පසු, අපි ඉක්මනින් අබලන් වූ පැල්පතකට පලා ගොස් කන්දට ගොස් එකම රයිෆලයෙන් සතුරන්ට වෙඩි තබමු. .

අපි PDA තෝරාගෙන "Yanov" වෙත යන්නෙමු. අපි පැයක් නින්දට යනවා, අපගේ පුද්ගලික පෙට්ටිය පරීක්ෂා කරන්න - එය හිස් (මෙය දෙවන ගවේෂණය ආරම්භ වේ). අපි Kostopravu වෙත ගොස්, පසුව Zulus වෙත, Koryaga නැවතුමේ සිටින බව අපි ඉගෙන ගන්නෙමු. එහිදී ඔහු තුවාල වී සිටින අතර, සුල්තාන්ගේ හෙංචයියෙකු ඔබව හමුවීමට පිටතට එනු ඇත - ඔහු සමඟ PDA එකක් ඇති බැවින් ඔහුව මරා දැමීම වඩා හොඳය. උගුල සුව කළ හැකි හෝ මරා දැමිය හැකිය. ඔහුට PDA එකක් ද ඇතත් පළමු විකල්පය වඩාත් මානුෂීය ය. අපගේ දේවල් සහිත හැඹිලිය එකම අර්ධ නැවතුම්පළේ, හැච් එකේ පිහිටා ඇත. ඇත්ත, මම අත්පත් කරගත් සියලුම භාණ්ඩ මාරු කිරීමට සමත් වූයේ ඇවිදින්නන් හතරකින් පමණි.



දැනට එච්චරයි. අපගේ කුඩා මාර්ගෝපදේශය ඔබට ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇතැයි අපි බලාපොරොත්තු වෙමු, කලාපය වඩාත් සමීප සහ පැහැදිලි වනු ඇත. ඔයාව ඉක්මණින්ම මුණගැසෙන්නම්!

පෙර ක්‍රීඩා මෙන් නොව S.T.A.L.K.E.R. Pripyat හි ඇමතුම සෑම ගවේෂණයක්ම ආකාර කිහිපයකින් සම්පූර්ණ කළ හැකිය. කුමන්ත්රණයේ වැඩිදුර ප්රතිඵලය මෙන්ම පහත දැක්වෙන ගවේෂණයන් සහ ජයග්රහණවල කට්ටලය, පැත්තේ තේරීම සහ කාර්යය විසඳීමේ ක්රමය මත රඳා පවතී. Skadovsk හි ක්‍රීඩාවේ ආරම්භයේ සිටම, සුල්තාන් විසින් නිකුත් කරන ලද පහර දීමේ ගවේෂණය ලබා ගත හැකිය. එය තුන් ආකාරයකින් කළ හැකිය. Degtyarev හි පිහිටීම ඊළඟ කාර්යයේ දී එක් කණ්ඩායමකට ගැටුමේ පැත්ත තෝරා ගැනීම මත රඳා පවතී. මෙම ගවේෂණයන් දඩයම් කරන්නන්, කොල්ලකරුවන් හෝ වෙළෙන්දන්ගේ පැත්තෙන් සම්පූර්ණ කළ හැකිය. ඕනෑම අවස්ථාවක, ඡේදය පහසු කිරීම සඳහා, Carabiner, Frazier හෝ Bump වැනි Nimble වෙතින් බලවත් විලංගු ආයුධයක් ඇණවුම් කිරීම වඩා හොඳය.

1. ස්ටැකර්ස්. ෂෙව්චෙන්කෝ භාණ්ඩ නැව ලුහුබැඳ යන්නන්ගෙන් බාධා කිරීමට සුල්තාන් ඉදිරිපත් වූ පසු, ඔබ රැවුල හා සම්බන්ධ විය යුතුය. ඔවුන් වෙත ප්‍රහාරයක් සූදානම් වෙමින් පවතින බවට ඔහු ස්පාටැක්ට අනතුරු අඟවන අතර කොල්ලකරුවන් පසුපස ගොස් එම ස්ථානයේම දඩයම් කරන්නන්ට උදව් කිරීමට ඩෙග්ටයාරෙව්ට ඉදිරිපත් වනු ඇත. ප්‍රහාරය සාර්ථකව මැඩපැවැත්වීමෙන් පසු, ස්පාටැක් විසින් ප්‍රථමාධාර කට්ටල කට්ටලයක් සහ හැඹිලිය පිළිබඳ ඉඟියක් ලබා දෙනු ඇත. ඔබ රැවුලට කතා කළහොත්, ඔහු පවසන්නේ කොල්ලකරුවන් වනාන්තරය අසල ගනුදෙනුවක් සැලසුම් කරන බවයි. කොල්ලකරුවන් පසුපස හඹා යාමට සහ අනෙකුත් දඩයම්කරුවන් සමඟ ඔවුන්ව වැළැක්වීමට ඔහු ඉදිරිපත් වනු ඇත. වන සංරක්ෂණයේදී, කොල්ලකරුවන් ණයගැති මෝගන්ගෙන් ආයුධ ඇණවුම් කරයි. හැමෝවම මරලා CCP වෙළෙන්දාගෙන් ගන්න ඕනේ. ගනුදෙනුව සඳහා සම්පූර්ණ ත්‍යාගය රුබල් 6,000 ක් සහ හැඹිලිය මත ඉඟියක් වනු ඇත. Degtyarev දඩයම්කරුවන්ට මනාප ලබා දුන්නේ නම්, ඔහුට ඔබේ පෙම්වතා ජයග්‍රහණය ලබා ගත හැකි අතර විද්‍යාඥයින්ගේ බංකරය ආරක්ෂා කිරීමට Spartak ගේ කණ්ඩායම බඳවා ගත හැකිය.

2. කොල්ලකරුවන්. ඔබ සුල්තාන්ගේ කොන්දේසි වලට එකඟ වී කොල්ලකරුවන් සමඟ ෂෙව්චෙන්කෝ අල්ලා ගන්නේ නම්, නායකයා කොල්ලකරුවන් අතර සිදුවන පාඩු මත පදනම්ව රුබල් 1600 සිට 3000 දක්වා සහ සැඟවුණු ස්ථානය පිළිබඳ ඉඟියක් ලබා දෙනු ඇත. සුල්තාන් නැවතත් වැඩ කිරීමට ඉදිරිපත් වන අතර මෝගන් වෙළෙන්දා සමඟ ගනුදෙනුවකට කල්ලිය රැගෙන යයි. මෙම අවස්ථාවේදී, සොරකම් කරන්නන් සතුරන් වනු ඇත, ඔබ ඔවුන් හා ණයගැතියා සමඟ කටයුතු කළ යුතුය. Degtyarev හට කොල්ලකරුවන්ගෙන් මෝගන්ගේ PDA, රූබල් 5000 සහ හැඹිලිය පිළිබඳ ඉඟියක් ලැබෙනු ඇත. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔබට ප්‍රෙස්ටීජ් ජයග්‍රහණය ලබා ගත හැකිය.

3. වෙළඳුන්. ඔබ සුල්තාන්ගේ ඉල්ලීම නොසලකා හැර කොල්ලකරුවන් භාණ්ඩ නැව සඳහා පිටත්ව යන තෙක් බලා සිටියහොත් හෝ කොල්ලකරුවන් සමඟ ෂෙව්චෙන්කෝ වෙත ගොස් වහාම ස්කැඩොව්ස්ක් වෙත ආපසු ගියහොත් උදේ වන විට කාර්යය අවලංගු වේ. Degtyarev දඩයම් කරන්නන්ට හෝ කොල්ලකරුවන්ට මනාප ලබා නොදෙන බවත් වන වගාව අසල මෝගන් ආරක්ෂා කිරීමට ඉදිරිපත් වන බවත් බකමූණන්ට පෙනෙනු ඇත. ගනුදෙනු ගවේෂණයේදී, ඔබ කොල්ලකරුවන් සහ දඩයම්කරුවන්ගෙන් වෙළෙන්දා ආරක්ෂා කළ යුතු අතර, ඒ සඳහා මෝගන් විසින් රුබල් 6,000 ක් ලබා දෙන අතර ඔහුගේ PDA පසුව බ්‍රහස්පති අවට ප්‍රදේශයෙන් ලබා ගත හැකිය. වෙළෙන්දන්ගේ පැත්ත තෝරාගැනීමේදී, Degtyarev ගනුදෙනුව සඳහා අවම ත්‍යාගය ලැබෙනු ඇති අතර රෂ් සඳහා කිසිවක් නොලැබෙනු ඇත. අවසාන කාර්යය ඡේදය වඩාත් දුෂ්කර වනු ඇත, නමුත් S.T.A.L.K.E.R හි චරිතය සොයා ගැනීමට වඩාත්ම දුෂ්කර කුලී හේවා ග්‍රිෆ් හමුවීමට හැකි වනු ඇත. Pripyat හි ඇමතුම.

වීඩියෝ ප්‍රශ්න සම්පූර්ණ කිරීම හොල්ලන්නන් සහ කොල්ලකරුවන්ගේ පැත්තෙන් පහර දීම සහ ගනුදෙනු කිරීම | S.T.A.L.K.E.R. Pripyat Canal Dimaster හි ඇමතුම

© 2022 skudelnica.ru -- ආදරය, පාවාදීම, මනෝවිද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්