පද්ධතිය 9 න් 10. ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී පද්ධතිය: එය කුමක්ද සහ එය ගණනය කරන්නේ කෙසේද

ගෙදර / රණ්ඩු වෙනවා

ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී "3 න් 2 ක්" හෝ "4 න් 3 ක්" වැනි සරල පද්ධතියක් ගණනය කිරීමට සාමාන්‍ය ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුට හැකි නමුත් වඩාත් සංකීර්ණ ඔට්ටු කූපන් ගණනය කිරීම සඳහා වැඩි කාලයක් වැය කිරීම තේරුමක් නැත. ඩිජිටල් යුගයේ දී, අතින් පරිගණක මඟින් නොබැඳි මාර්ගගත සහායකයින් සාර්ථකව ප්‍රතිස්ථාපනය කරනු ඇත. ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රම ගණනය කිරීමේ නිරවද්‍යතාවය වැඩසටහනට සම්බන්ධිත ස්වයංක්‍රීය ඇල්ගොරිතමයක් මඟින් සහතික කෙරේ.

සීඝ්රගාමී පද්ධති කැල්ක්යුලේටරය

තත්පර කිහිපයකින් සංකීර්ණ ගණනය කිරීම් සිදු කිරීමට මෙවලම ඔබට ඉඩ සලසයි, එමඟින් සංයුක්ත ඔට්ටු වර්ග සමඟ වැඩ කිරීමේදී කාලය සැලකිය යුතු ලෙස ඉතිරි වේ. සංකීර්ණ ඔට්ටු කූපන් වලට කැමති ඔට්ටු අල්ලන්නන් මාර්ගගත කැල්ක්යුලේටරයේ කාර්යක්ෂමතාව ඇගයීමට ලක් කළහ:

  1. කූපනයේ මානය තීරණය කිරීම.
  2. ඔට්ටු මුදල ක්ෂණිකව ගණනය කිරීම.
  3. ලාභ නොලබන තනතුරු වල දෘශ්‍ය ප්‍රදර්ශනය.
  4. වාදනය කරන ලද සංගුණක වේගයෙන් ගුණ කිරීම.
  5. ජයග්‍රහණ පිළිබඳ සවිස්තරාත්මක විශ්ලේෂණය.

අශ්ව රේස් සඳහා ක්‍රීඩකයින් "පර්ලි" එකතු කළ විට එංගලන්තයේ සීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමේ සංයෝජන ආරම්භ විය. පොත් තබන්නාගේ විකල්පයන් සංකීර්ණ ඔට්ටු කූපන් සෑදීම සඳහා සැකිලි භාවිතා කරයි. නමුත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ මුදල හෝ ලැබිය හැකි ජයග්‍රහණ ගණනය කිරීම සඳහා කූපනයක ප්‍රතිඵල බෙදා දීමේ මූලික මූලධර්ම නොතේරෙන අය ගැන කුමක් කිව හැකිද?

පද්ධති ගණක යන්ත්‍රය ක්‍රියා කරන්නේ කෙසේද?

නිදසුනක් වශයෙන්, සංකීර්ණ ඔට්ටු කූපනය ගණනය කිරීමේ පදනම වන "2 න් 3" සංයෝජනය පුද්ගලයෙකුට සැමවිටම නොතේරෙනු ඇත. ඔට්ටු වල ඇති “2 න් 3” ක්‍රමය පැහැදිලිවම ඔට්ටු කූපන් තුනක් ලෙස තේරුම් ගෙන ඇති අතර එය සිදුවීම් දෙකක ප්‍රතිඵල වලින් සමන්විත වේ (අවාසි ගුණනය වේ). එක් එක් ඔට්ටු කූපනය සඳහා ගණුදෙනු මුදල සමානුපාතිකව බෙදා හරිනු ලැබේ. ඔට්ටු අල්ලන්නෙකු සාම්ප්‍රදායික ඒකක 300 ක් ඔට්ටු ඇල්ලුවේ නම්, එක් එක් කූපනය සඳහා ඒකක 100 ක් වැය වන බව ඔහු තේරුම් ගත යුතුය.

ඔබේ හිසට පහර දීම හෝ නොකිරීම සෑම ඔට්ටු අල්ලන්නෙකුගේ පෞද්ගලික කාරණයකි. සමහරුන්ට විශේෂිත ඇල්ගොරිතමයක උපකාරය ප්‍රමාණවත් වන අතර අනෙක් අයට එය සංකීර්ණ ඔට්ටු කූපනය සම්පාදනය කිරීමේ න්‍යාය හොඳින් අධ්‍යයනය කරයි. අවසානයේදී, ඒ සියල්ල අනුපාතය පිළිබඳ මූලික අවබෝධයකට පැමිණේ.

ඔට්ටු අල්ලන තැනැත්තා සංයුක්ත ඔට්ටු වැඩ කරන ආකාරය තේරුම් ගන්නේ නම්, සීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමය ගණනය කිරීම සඳහා මාර්ගගත කැල්කියුලේටරයක් ​​ඔහුට බොහෝ කාලයක් ඉතිරි කරයි.

විශේෂිත වගුවක මුළු ගණනය කිරීම් පමණක් නොව, පොත් තබන්නන්ට සැඟවිය හැකි අතරමැදි මෙහෙයුම් ද විස්තරාත්මකව පෙන්වයි. ඊට අමතරව, අතින් ගණනය කිරීම් සිදු කරන විට, දැඩි සූත්‍රයන්ට අනුකූලව ක්‍රියා කරන සහ පද්ධති අසමත්වීම් වලින් ආරක්ෂා වන ඇල්ගොරිතමයක් මෙන් නොව, ඔට්ටු අල්ලන්නා වැරදි වලින් නිදහස් නොවේ.

නිල වෙබ් අඩවියෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීම, ලියාපදිංචිය, සමාජ ශාලා පතක් ලබා ගැනීම සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ගණනය කිරීම් පිළිබඳ තොරතුරු ඔබට දැක ගත හැකිය.

වෙබ් අඩවියේ ඔබට පාපන්දු, හොකී, පැසි පන්දු, වොලිබෝල්, රේසිං, බේස්බෝල්, ඊ-ක්‍රීඩා සහ වෙනත් බොහෝ ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා වන නීති අධ්‍යයනය කළ හැකිය. තොරතුරු "නීති" කොටසේ fonbet.ru වෙබ් අඩවියේ ඇති අතර එහි සියලු අවශ්‍යතා සහ ඔට්ටුවක් තැබීමේ ක්‍රියා පටිපාටිය ඇතුළත් වේ.

සාමාන්ය ප්රතිපාදන

වෙබ් අඩවියේ ලියාපදිංචි වීමෙන් පසු, ඔබ පොත් තබන්නාගේ නීති සමඟ එකඟ වන අතර ඔබට ඔට්ටුවක් තැබිය හැකිය. සේවාලාභියාගේ ඕනෑම ඔට්ටුවක් නම් ඔහු සමාගමේ ක්‍රියා පටිපාටිය පිළිබඳව හුරු පුරුදු වී ඇති බව කෙලින්ම තහවුරු කිරීමකි. සේවාදායකයා විසින් පොත් තබන්නාගේ කාර්යාලයේ යම් නීතිරීති උල්ලංඝනය කර ඇත්නම් සහ පසුව ඇති වූ ඔට්ටුව සමඟ නීති උල්ලංඝනය කිරීම් අනාවරණය වූ කාල සීමාව සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීම වලංගු නොවන බව පිළිගැනීමට පරිපාලනයට අයිතියක් ඇත.

නීති වල සියලුම වෙනස්කම් බුකර් කාර්යාලයේ සාමාන්‍ය අධ්‍යක්ෂවරයා විසින් අනුමත කළ මොහොතේ සිට බලාත්මක වේ. තවද ඒවා හඳුන්වා දීම ගැන නොදැනුවත්කම වගකීමෙන් සේවාදායකයාගෙන් නිදහස් නොවේ. එම නිසා සමාගමේ නීති වල ඇති සියළුම නවෝත්පාදනයන් පිළිබඳව දැනුවත් වීම සඳහා වෙබ් අඩවියේ ප්‍රවෘත්ති අනුගමනය කිරීම සහ වරින් වර තොරතුරු නැවත කියවීම අවශ්‍ය වේ.

ෆොන්බෙට් විසින් තහනම් කර ඇති ඔට්ටු ඇල්ලීම, ජයග්‍රහණ ගෙවීම, ව්‍යාජ ලේඛන සහ වෙනත් ක්‍රියාකාරකම් සම්බන්ධ සේවාදායකයාගේ වංචනික ක්‍රියාවන්හිදී, පොත් තැබීමේ කාර්යාලයට නීතිය ක්‍රියාත්මක කරන ආයතන හා සම්බන්ධ විය හැකිය.

සාමාන්‍ය විධිවිධාන සහ නීති රීති සහිත සියළුම තොරතුරු නීතියේ නීත්‍යානුකූල නිල වෙබ් අඩවිය වන රුසියාවේ පොත් කරුවා වන "ෆොන්බෙට්" වෙතින් සොයා ගත හැක.

ලියාපදිංචිය සිදුවන්නේ කෙසේද?

පාපන්දු ඉසව් සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීම සාමාන්‍ය කාලයේදී බොහෝ විට පිළිගනු ලැබේ. ප්‍රධාන වේලාව මිනිත්තු 45 බැගින් දෙකට බෙදී ඇති අතර, අමතර කාලය සමඟ පටලවා නොගැනීම වැදගත් වන අතර, එහිදී විනාඩි 15 අවසන් වන අතර, පොත් තබන්නා සජීවී ආකාරයෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීම පිළිගනී. ලබා ගත් ඉලක්ක, කාඩ්පත්, ආදේශ කිරීම් සහ වෙනත් ආකාරයේ ප්‍රතිඵල පිළිබඳ සියලු ඔට්ටු ඇල්ලීම සලකා බලනු ලබන්නේ නියමිත වේලාවට පමණි.

පළමු අනතුරු ඇඟවීම හෝ තරඟයේ පළමු ආදේශනය සිදු කරන කණ්ඩායමට ඔට්ටු ඇල්ලීම ෆොන්බෙට් භාර ගනී. මෙම සිදුවීම් කණ්ඩායම් දෙකටම එකවර සිදු වූවා නම්, ඔට්ටුව අවලංගු කර ආපසු පැමිණේ.

ආදේශ කිරීම සඳහා ක්‍රීඩකයෙකු පිටත්ව ගියහොත්, "පළමු ඉලක්කය ලකුණු කරන්න" සහ "තරඟයේ ලකුණු අනුමාන කරන්න සහ පළමු ඉලක්කය ලබා ගන්නේ කවුරුන්ද" වැනි ඔට්ටු ඇල්ලීම ගණනය කරනු ලබන්නේ 1 වෙනි අවස්ථාවෙනි, එනම් ඔට්ටුව ආපසු දෙනු ඇත. අසභ්‍ය ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ ඉලක්කගත වෙඩි තැබීම සඳහා සමාන ගණනය කිරීමක්, ආරම්භක පෙළගැස්මේදී ක්‍රීඩකයා පිටියේ නොසිටියේ නම්, පොත් තබන්නා මුදල් ආපසු ගෙවා ඔට්ටුව ගණනය කරයි.

කාඩ්පත් ගණන, වැරදි, ඉලක්කගත වෙඩි තැබීම්, කොන්, ඕෆ් සයිඩ් සහ අනෙකුත් ප්‍රතිඵල සහිත සියළුම සංඛ්‍යානමය දර්ශක ලබා ගන්නේ නිල මූලාශ්‍ර වලින් පමණක් බව ඔබට දැන ගත යුතු අතර, ඔබට සජීවී තරඟ සෘජුවම වෙන්දේසි කරුවාගේ වෙබ් අඩවිය තුළින් නැරඹිය හැකිය. වඩාත් සවිස්තරාත්මක තොරතුරු සමාගමේ වෙබ් අඩවියෙන් "නීති" කොටසේ ලබා ගත හැක.

ෆොන්බෙට් හි හොකී ඔට්ටු තැබීමේ නීති

ෆොන්බෙට් හි පොත් තබන්නන්ගේ කාර්යාලයේ හොකී ඉසව් සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීමට අවස්ථාවක් තිබේ. පාපන්දු ක්‍රීඩාවේදී මෙන් හොකී ඔට්ටු ඇල්ලීම පිළිගනු ලබන්නේ සාමාන්‍ය වේලාවන්හිදී, විනාඩි 20 බැගින් වූ කාල සීමා තුනකින් පමණි (අතිකාල නොමැත).

පොත් තබන්නා ක්‍රීඩකයාගේ ලකුණු මත ඔට්ටු ඇල්ලීම පිළිගන්නා අතර, ලකුණු සෑදී ඇත්තේ නියමිත වේලාවට කරන ලද ඉලක්ක සහ ආධාරක වලිනි. එනම්, ඔට්ටුව සමත් වීම සඳහා, ක්‍රීඩාවේ ප්‍රධාන කාලය තුළ ලබාගත් එක් එක් ක්‍රීඩකයාගේ මුළු ලකුණු ගණන ඔබ අනුමාන කළ යුතුය.

මිනිත්තු දෙකක ද .ුවම් ගණන පිළිබඳව ද ඔබට ඔට්ටු තැබිය හැකිය. කාල සීමාවක / තරඟයක අවසන් විස්ල් කිරීමේදී විනිසුරුවරයා ද aුවම් නියම කර තිබේ නම්, එය දැනටමත් අවසන් වී ඇති කාලය තුළ ගණන් ගනු ඇත.

වෙනත් ක්‍රීඩා ඔට්ටු තැබීමේ නීති

ෆොන්බට් ක්‍රි.පූ හි පැසි පන්දු, ටෙනිස්, මේස පන්දු සහ වොලිබෝල් වැනි ක්‍රීඩා ඉතා ජනප්‍රියයි. ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී, නවක සූදු ක්‍රීඩකයෙකුට මෙම ක්‍රීඩා සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීම පිළිබඳ තොරතුරු අධ්‍යයනය කිරීම ප්‍රයෝජනවත් වනු ඇත.

ටෙනිස් තරඟයකට බාධා ඇති වුවහොත්, එම ඉසව්ව සඳහා ඔට්ටු තැබීම දිගටම පවතී. තත්වය මත පදනම්ව, ගැටලුව ඉවත් කිරීමෙන් පසු නුදුරු අනාගතයේ දී තරගය පැවැත්වේ. ඉතිරි සියලුම ක්‍රීඩා වලදී කිසිම හේතුවක් නිසා තරගය අවසන් කිරීමට නොහැකි වූ ටෙනිස් ක්‍රීඩකයෙකු පරාජිතයෙකු ලෙස සැලකේ. ක්‍රීඩා කර නැති පළමු සෙට් එක සඳහා වූ සියළුම ප්‍රතිඵල ගණනය කරනු ලබන්නේ 1. අවාසි සහිතව ය. ටෙනිස් වල බිඳවැටීම් එක් ක්‍රීඩාවක් ලෙස ගණන් ගැනේ.

වොලිබෝල් ක්‍රීඩාවේදී ටෙනිස් මෙන් නොව තීරණාත්මක 5 සෙට් එක ගැට ගැසීමක් නොව අංග සම්පූර්ණ සෙට් එකක් ලෙස ක්‍රීඩා කෙරේ. තරඟයේ මුළු ඒස් ප්‍රමාණයටම ඔට්ටු ලබා ගත හැකිය. ඒස් යනු විරුද්ධවාදියාගේ උසාවියට ​​අත නොතබමින් දෙන පිළිගැන්වීමකි (පිළිගැනීමක් නැත).

රුසියානු මේසපන්දු සම්මේලනයේ (එෆ්එන්ටීආර්) තරඟ පහ සහ හත තුළ පැවැත්වේ. කට්ටලයේ ජයග්‍රාහකයා වන්නේ පළමුව ලකුණු 11 ක් ලබා ගැනීමට සමත් වූ ක්‍රීඩකයා ය. පස්වන සහ හත්වන කට්ටල ලකුණු හතක් දක්වා ක්‍රීඩා කෙරේ.

පැසිපන්දු ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී, ඔබට එක් කණ්ඩායමක ලකුණු සහ සංඛ්‍යාලේඛන මත මුළු කණ්ඩායම් ගණන මත ඔට්ටු තැබිය හැකිය. සජීවී ඔට්ටු ඇල්ලීම ද ඉතා ජනප්‍රිය වන අතර ඒවා කාර්තු, පූර්ණ තරඟ සහ අතිකාල කාලය තුළ පිළිගනු ලැබේ. තනි සංඛ්‍යාලේඛන මත ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී, ක්‍රීඩකයෙකු මිනිත්තු දෙකකටත් අඩු කාලයක් පිටියේ ගත කර ඇත්නම්, ඔට්ටුව 1 ට පටහැනිව විසඳනු ඇත.

නිගමන

BC "ෆොන්බෙට්" හි පරිපාලනය සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම හුරු පුරුදු විය යුතු යහපත් නීති පද්ධතියක් සකස් කර ඇත. ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ සමාගමේ සාමාන්‍ය විධිවිධාන පිළිබඳ තොරතුරු ගිණුම් තහනමක් වළක්වා ගැනීමට සහ වෙබ් අඩවියේ ක්‍රියාකාරිත්වය ඉක්මනින් අවබෝධ කර ගැනීමට උපකාරී වේ.

1994 දී ආරම්භ කරන ලද ෆොන්බෙට් පොත් කරුවා වහාම ඔට්ටු තැබීමේ ලෝකයේ වැඩි අවධානයක් දිනා ගත්තේය. දුරකථනයෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීම සහ එක් සූදු සමාජයක් සමඟ ආරම්භ කිරීමෙන් පසු කාර්යාලය වර්ධනය වී වඩාත් ජනප්‍රිය සීඅයිඑස් පොත් තබන්නන්ගේ ලැයිස්තුවේ වෙනම ස්ථානයක් හිමි කරගෙන තිබේ.

වෙනත් ඕනෑම කාර්යාලයක මෙන්, ෆොන්බෙට් හි නීති සහ විශේෂාංග ගණනාවක් ඇති අතර ඒවා ගැන මම ඔබට කියමි.

මාර්ගය වන විට, මෙම පොත් තබන්නා, අවධානය යොමු කළ යුතු තවත් කෙනෙක් සිටී. සෑම කෙනෙකුටම ප්‍රවේශ විය හැකිය, මන්ද ඉහළ අවාසි සහ යහපත් තාක්‍ෂණික සහය ඇත. ගාස්තු පිළිබඳ ඕනෑම ප්‍රශ්නයක් ලියන්න සහ අමතන්න - සෑම කෙනෙකුම ක්‍ෂණිකවම පැහැදිලි කර දෙනු ඇත.

ෆොන්බෙට් ආයතනයට එකවර වෙබ් අඩවි දෙකක් ඇත. TSUPIS හි ලියාපදිංචිය සමඟ ක්‍රීඩා කිරීම සඳහා නිවැරදි ෆොන්බෙට් අඩවිය fonbet.ru ය. අපේ රටට නීති විරෝධී වන ෆොන්බෙට් වෙබ් අඩවියට තමන්ගේම නීති ඇත, තමන්ගේම සහ වෙබ් අඩවිය නියමිත වේලාවට අවහිර කර ඇත.

ඔබ පොත් තබන්නාගේ වෙබ් අඩවියකට හෝ ක්‍රීඩා සමාජයකට ගිය විට කළ යුතු පළමු දෙය නම් ලියාපදිංචියයි.

ෆොන්බෙට්ගේ තරඟකරුවන්ගේ සිද්ධියේදී මෙන්, ඔබට පොත් කරුවාගේ වෙබ් අඩවියේ CUPIS භාවිතා කර ලියාපදිංචි විය හැකිය - මේ වන විටත් පොත් තබන්නා සහ ක්‍රීඩකයා අතර සිටින පළමු හා එකම අතරමැදියා.

රුසියානු සමූහාණ්ඩුවේ සියලුම ප්‍රමිතීන් නිරීක්ෂණය කරමින් නියත වශයෙන්ම ෂුපීස් තිබේ.

ඔබේ ගිණුම තුන්වන පාර්ශවයකට පැවරීම තහනම්!

මුලදී, ඔබට වෙබ් අඩවියේ ගිණුමක් ලියාපදිංචි කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. ඊළඟට - එය TSUPIS හි ගිණුමක් සමඟ ඒකාබද්ධ කර එක් ක්‍රීඩා සමාජයක ඔබේ අනන්‍යතාවය තහවුරු කරන්න.

බීසී ෆොන්බෙට් හි නීති මඟින් එක් අයෙකු සඳහා ගිණුම් දෙකක් ලියාපදිංචි කිරීම තහනම් කර ඇත - ගිණුමෙන් මුදල් ආපසු ගැනීම හෝ වෙබ් අඩවිය සහ සමාගමේ සියලුම සූදු සමාජ ශාලා තුළ එය සම්පුර්ණයෙන්ම අවහිර කිරීම හේතුවෙන් ද punුවම් ලැබිය හැකිය. ඔබේ ගිණුම තුන්වන පාර්ශවයකට පැවරීම ද තහනම් ය.

ඔට්ටු ඇල්ලීම

සාර්ථක ලියාපදිංචියෙන් පසු, ක්‍රීඩකයාට ඔට්ටු තැබීමේ අවස්ථාව ලැබේ. වෙනත් ඕනෑම පොත් තබන්නෙකු මෙන්, ෆොන්බෙට් හි ඔට්ටු ඇල්ලීමේ නීති තිබේ.

ඔබට සජීවී හා රේඛීය ඔට්ටු තැබිය හැකිය. එහිදී, ඔට්ටු වර්ග 4 ක් තිබේ:

  • සාමාන්‍ය - එක් සිදුවීමක ප්‍රතිඵලය පරිශීලකයා අනුමාන කරයි. ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ප්‍රමාණය අවස්ථා ගණනාවකින් ගුණනය වන අතර, ජයග්‍රහණයන් ගණනය කරනු ලබන්නේ ඔට්ටු මුදල සහ ප්‍රවේශ පත්‍ර වල ඇති අසීරුතාවය මත ය.
  • එක්ස්ප්රස් - එක් කූපනයක තනි ඇණවුම් කිහිපයක්. ඇකියුමුලේටරයේ සංගුණක ගුණ කෙරේ. ජයග්‍රහණය එකවර ප්‍රතිඵල කිහිපයක් මත රඳා පවතී, නමුත් එය එක් ඔට්ටුවකට වඩා සැලකිය යුතු ලෙස වැඩි වනු ඇත. එක් ප්‍රතිඵලයක් නැති වුවහොත් මුළු ටිකට් පතම එකවර අහිමි වේ.
  • සුපර්රෙක්ස්ප්‍රෙස් යනු සිදුවීම් පහළොවක ඔට්ටුවකි, එහි ප්‍රතිඵල කිහිපයක් ගැන අනුමාන කරන ලෙස ඔබෙන් අසනු ඇත. ඉසව් නවයකට හෝ වැඩි ගණනකට වාසියක් ලැබුණහොත් ක්‍රීඩකයා ලාභ ලබයි.
  • මෙම පද්ධතිය එකවර ශීඝ්‍ර ඔට්ටු කිහිපයක එකතුවකි. තෝරාගත් පද්ධතිය මත පදනම්ව, අවම වශයෙන් එක් අඩු වීමක් තිබුණද, ක්‍රීඩකයාට මුළු මුදලම අහිමි නොවේ.

ෆොන්බෙට් පොත් තබන්නාගේ අවම ඔට්ටුව තීරණය වන්නේ පරිපාලනය විසිනි.

සෑම සිදුවීමකටම තමන්ගේම උපරිමයක් ඇත, නමුත් කාර්යාලයේ නිල උපරිමය රූබල් මිලියන 15 ක් වන අතර සජීවී වශයෙන් මිලියන 1 කි.

එක් සේවාදායකයෙකුගේ උපරිම ජයග්‍රහණය රූබල් මිලියන 40 ක් විය හැකිය. එසේ නොමැති නම්, පොත් තබන්නා ඔට්ටුව අවහිර කළ හැකිය.

ෆොන්බට් බලපත්‍රය

රුසියානු සමූහාණ්ඩුවේ භූමියේ ඔට්ටු තැබීම සඳහා අවශ්‍ය සියලුම බලපත්‍ර නිල වෙබ් අඩවියේ ඇත. අනෙකුත් පොත් තබන්නන් මෙන් නොව ෆොන්බෙට් කැඩපත තුළ සිය ක්‍රියාකාරකම් සිදු නොකරයි.

මේ සඳහා සමාගමේ නිර්මාතෘවරුන් වන "F.ON." වෙනම පොත් තබන්නෙකු නිර්මාණය කරන ලදි - ෆොන්බට්.


පොත් තබන්නාට රුසියාවේ ක්‍රියාත්මක වීමට බලපත්‍රයක් ඇත

එය මූලාශ්‍රයට වඩා වර්‍ණ වලින් වෙනස් වේ (ප්‍රධාන වෙබ් අඩවියේ - රතු සහ සුදු, බලපත්‍ර රහිත එකක් මත - සුදු සහ නිල්) සහ කරන සෑම ඔට්ටුවක් සඳහාම බදු ගෙවීමට පරිශීලකයා බැඳී නැත.

නිල නොවන වසමක ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා වන නීති නීති කාර්යාලයකට වඩා වෙනස් නොවේ මෙම වෙබ් අඩවිය පොලී අනුපාත වලින් අඩු නොකරන බව හැර.

"අඳුරු පැත්ත" පොත් කරුවාට කුරකාඕ බලපත්‍රයක් ඇත. පොත් තබන්නාට තවමත් රුසියානු බලපත්‍රයක් අවශ්‍ය බැවින් මෙය අපේ රටේ භූමිය අවහිර කිරීම අවලංගු නොකරයි.

ඔබ "මුහුදු කොල්ලකරුවන්ගේ" වෙබ් අඩවියක සෙල්ලම් කිරීමට කැමති නම්, ඒ ගැන කරදර වීමට කිසිවක් නැත - කුරකාඕ බලපත්‍රය මඟින් ඔබට ලෝක ව්‍යාප්ත වෙබ් අඩවියේ ඔට්ටු තැබීමට ඉඩ සලසයි.

ඊට අමතරව, ෆොන්බෙට් එකවර පොත් අලෙවි කරන්නන්ගේ සංගම් කිහිපයක සාමාජිකාවක් වන අතර එහි අරමුණ ස්ථාවර තරඟ වලට එරෙහිව සටන් කිරීම සහ ඔට්ටු තැබීමේ වෙළඳපොල සේවාදායකයාට වඩාත් ආකර්ෂණීය කරවීම යන දෙකම ය.

මුදල් තැන්පත් කිරීම සහ ආපසු ගැනීම

පොත් තබන්නෙකු තෝරා ගැනීමේදී මට වැදගත් කරුණක් නම් මගේ ගිණුමෙන් මුදල් තැන්පත් කර ආපසු ගැනීමයි. ඇත්ත වශයෙන්ම, අවම වශයෙන් වරක්වත්, අපේ පොත් තබන්නාට කෙටි කාලයක් තුළදී මුදල් ආපසු ගැනීමට නොහැකි වීම ගැන අපි කෝපයට පත් වීමු නේද?

අවාසනාවකට මෙන්, සමාලෝචන අනුව විනිශ්චය කිරීම, ෆොන්බට් ද මේ සඳහා වරදකරු වේ.

මුදල් ආපසු ගැනීමේ කාලය ගැන පොත් තබන්නා තම ගනුදෙනුකරුවන්ට අනතුරු අඟවයි - ජංගම දුරකථන ගෙවීම් වලදී, උදාහරණයක් ලෙස මුදල් ආපසු ගැනීම ක්ෂණික වන අතර ඉලෙක්ට්‍රොනික පසුම්බි ගැන කිව නොහැක, නැතහොත් දෙවියන් වහන්සේ තහනම් කළ ඉලෙක්ට්‍රොනික කාඩ්පත්, මුදල් ආපසු ගැනීම් වෙනස් විය හැකිය. පැය තුනේ සිට දින කිහිපයක් දක්වා ...

තැන්පතු හා ආපසු ගැනීමේ ක්‍රම සමාන වේ. ඒවායින් අටක් ඇත, ඒ සෑම එකක්ම තමන්ගේම ස්වරූපයක් හා සුවිශේෂත්වයක් ඇත.

එම්අයිආර්, වීසා සහ මාස්ටර් කාඩ් යන බැංකු කාඩ්පත් වලින් ක්ෂණිකව ගිණුම් ගිණුමට මුදල් මාරු කෙරේ. මෙය සිදු කිරීම සඳහා, බොහෝ පොත් තබන්නන්ගේ මෙන් බැංකු කටයුතු සඳහා ඔබට වැඩි කාලයක් බලා සිටීමට සිදු නොවේ. මම දත්ත ඇතුළත් කළා - මට මුදල් ලැබුණා.

සෑම දෙයක්ම සරල හා සරල ය. එක් සැත්කමකට අවම වශයෙන් නැවත පිරවීම රූබල් 100 ක්, උපරිමය 500,000 ක් වන අතර එය අමතක නොකරන්න

ගිණුම කිහිප වතාවක් නැවත පිරවිය හැකි නමුත් ඕනෑම ඔට්ටුවකට එහි උපරිමය ඇත.

Qiwi සහ Yandex.Money ඊ-පසුම්බි වල එකම කොන්දේසි ඇත. ප්‍රධාන වෙනස නම් ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී ඇතුළත් කළ යුතු දත්ත වේ.


අරමුදල් තැන්පත් කර ක්‍ෂණිකවම ගිණුම් වෙත ආපසු ගනී

අවස්ථා දෙකේදීම කොමිස් මුදල සියයට 0 ක් වන අතර ක්ෂණිකව මුදල් බැර කෙරේ. අවම හා උපරිමය වෙනස් වී නැත - අවම නැවත පිරවීමේ මුදල ලෙස රූබල් 100 ක්, උපරිම වශයෙන් 500,000 ක්.

ටෙලි 2, එම්ටීඑස් සහ මෙගාෆොන් සිම් කාඩ්පත් සමඟ ජංගම දුරකථනයක ශේෂයෙන් ගිණුමක් නැවත පිරවීම එකිනෙකට වෙනස් නොවේ. අවම වශයෙන් රූබල් 100 ක්, උපරිමය 14999. බැර කිරීම ක්‍ෂණිකව සිදු වන අතර කොමිස් මුදල අය නොකෙරේ.

සමහර අවස්ථාවලදී ටෙලි 2 ගිණුමෙන් රූබල් 10 ක් හර කළ හැකිය.

කැපී පෙනෙන්නේ බීලීන් පමණි. ජංගම දුරකථන සන්නිවේදනය සේවාලාභියාට "දඩ" වලට අමතරව රූබල් 10 ක් ද කොමිස් මුදලක් අය කරන අතර එය 13.4%කි.

ඇත්ත වශයෙන්ම, නිල පොත් තබන්නෙකු සමඟ සෙල්ලම් කිරීම සහ ඔට්ටු ඇල්ලීමෙන් 13% ක් අහිමි වීම, ඔබට අතිරේක 13% අහිමි වීමට අවශ්‍ය නැත, නමුත් මෙහි සෑම කෙනෙකුටම තමාට වඩා හොඳ සහ වඩා ලාභදායක කුමක්ද යන්න තමාටම තීරණය කළ හැකිය.

ගෙවීම්

කෙසේ වෙතත්, ෆොන්බෙට් ගෙවීමේ නීති බොහෝ වෙනස් නොවේ. අපි එක් එක් වාණිජ වර්ග වෙන වෙනම සලකා බලමු.

එම්අයිආර්, වීසා සහ මාස්ටර්කාඩ් බැංකු කාඩ්පත් වෙත ආපසු ගැනීම සඳහා දින පහක් ගත විය හැකිය.

සාමාන්‍යයෙන් ගෙවීම් සිදු වන්නේ උපරිම වශයෙන් පැය 3 ක් සහ දින 5 ක් තුළ බව පොත් තබන්නා පැහැදිලි කරන අතර ක්‍රීඩකයාගේ ගිණුමේ අතිරේක සත්‍යාපනය සමඟ බලහත්කාරයෙන් සම්බන්ධ වේ.

කාර්යාලයෙන් සත්‍යාපනය කළ ගිණුමකට කෙබඳු සත්‍යාපනයක් තිබිය හැකිදැයි පෙනේ, නමුත් මෙම ප්‍රශ්න ප්‍රශ්න ලෙස පවතිනු ඇත. කාලසටහනට අමතරව, උපරිම සහ අවම එකතුව ද වෙනස් වී ඇත.

ෆොන්බෙට් හි බැංකු කාඩ්පත් සඳහා ගෙවිය යුතු අවම ගෙවීම රූබල් 1000 ක් වන අතර උපරිමය 75000 කි. කොමිස් මුදල සමාන වේ - එය එකම ශුන්‍යයයි.

ඉලෙක්ට්‍රොනික පසුම්බි සඳහා නැවත පිරවීමේ සහ ගෙවීමේ ක්‍රම ද වෙනස් වී ඇත. කෙසේ වෙතත්, මෙහි කොන්දේසි මෘදුයි - අරමුදල් ඔබේ කිවි හෝ යාන්ඩෙක්ස් හි ඇත.

ඉල්ලීමෙන් පැය 3 කට පසු මුදල්, සහ අවම වශයෙන් රූබල් 100 කි. නමුත් Yandex.

කෙසේ වෙතත්, මුදල් කැපුවා - රූබල් 15,000.

කිවි වලදී ඔබට රුපියල් 500,000 ක් ප්‍රශ්න රහිතව ආපසු ගත හැකිය. කොමිෂන් සභාව - 0%.

ජංගම වෙළඳාම, අමුතු දෙයක්, සතුටුයි. මෙම වර්ගයේ සියලුම කරුණු සඳහා උපරිමය මුළු රූබල් එකකින් වැඩි විය - රූබල් 15,000, අවම වශයෙන් - රූබල් 100.

බීලයින් වෙත ආපසු ගැනීම සඳහා කොමිස් මුදලක් නොමැත, සියලුම ජංගම දුරකථන ක්‍රියාකරුවන්ට මේසයේ ඝන 0 ඇත.

ක්‍රීඩා ඔට්ටු ඇල්ලීම

ෆොන්බෙට් පොත් තබන්නා භාවිතා කරන්නේ කෙසේද, ෆොන්බෙට් සහ ෆොන්බෙට් පොත් තබන්නන් සමඟ ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද සහ මුදල් ගෙවීමේ නීති - මම මෙම ප්‍රශ්න වලට හොඳින් පිළිතුරු දී ඇත. ඕනෑම පොත් තබන්නෙකුගේ රහසිගත මාතෘකා ගැන කතා කිරීමට එය ඉතිරිව ඇත.

නිසැකවම, බොහෝ දුරට හෝ දිගු කාලීන ඔට්ටු අල්ලන්නන් සෑම කෙනෙකුම ක්‍රීඩාවේ තේරුම් ගත නොහැකි අවස්ථා ඇති වූ අවස්ථාවක මුහුණ පෑමට සිදු විය.


ක්‍රීඩාව අවලංගු වුවහොත් හෝ බලහත්කාරයෙන් බාධා ඇති වුවහොත් නීතිරීති හොඳින් අධ්‍යයනය කරන්න

උදාහරණයක් වශයෙන්, යම් ටෙනිස් තරඟයක් ගැන පොත්පත් කරුවා වැරදි තොරතුරු ලබා දුන්නේය, මෙම සිදුවීම සඳහා ඔබ මේ වන විටත් සතුටින් ඔබේ මුදල් පූරණය කර ඇත, නමුත් පොත් තබන්නා ඉක්මනින් එම වරද නිවැරදි කළ අතර ඔබට ශුන්‍ය ගිණුමේ ඉතිරි විය.

එසේත් නැත්නම් ඔබ ඔට්ටු ඇල්ලූ ක්‍රීඩකයා තුවාල, විනිසුරුවන්ගේ, රසිකයන්ගේ හැසිරීම හෝ ඔබට පාලනය කළ නොහැකි වෙනත් හේතුවක් හේතුවෙන් සටන දිගටම කරගෙන යාම ප්‍රතික්ෂේප කළේය. එසේ නම් කළ යුත්තේ කුමක්ද?

නීති වල මෙම ප්‍රශ්නයට සෑම පොත් තබන්නෙකුටම තමන්ගේම පිළිතුරක් ඇත. සෑම ක්‍රීඩාවක් සඳහාම ක්‍රීඩාවේ වෙනස්කම් නිසා ඒවා වෙනස් ය.

ඔට්ටු අල්ලන්නන් සඳහා ප්‍රධාන ක්‍රීඩා දෙකක් වන පාපන්දු සහ ටෙනිස් උදාහරණයෙන් මම ඒවා සලකා බලමු. මෙම නීති රීති වැඩිදියුණු කිරීමෙන් ඔබට ජයග්‍රාහී ජයග්‍රහණයක් ලබා ගත හැකිය.

පාපන්දු

මෙම ක්‍රීඩාවේ ඇති විශාල සිදුවීම් ලැයිස්තුව දෙස බලන විට ඔට්ටු අල්ලන්නන් සඳහා වඩාත් මතභේදාත්මක ක්‍රීඩාවක්. ෆොන්බෙට් පාපන්දු, හොකී, ටෙනිස් සහ පැසිපන්දු සඳහා වූ නීති පවා අයිතමයන් වලට බෙදුවේ එවිට ක්‍රීඩකයින්ට ප්‍රශ්න අඩුයි.

මුලදී, එය සටහන් කළ යුතුය

පාපන්දු ඔට්ටු නිතරම නියමිත වේලාවට පිළිගනු ලැබේ.

වෙන්දේසි කරන්නා වෙනත් ආකාරයකින් කිරීමට තීරණය කරන්නේ නම්, කූපනය තුළ කෙලින්ම ඔට්ටුවක් භාර ගැනීමට පෙර ඔහු ක්‍රීඩකයාට දැනුම් දෙනු ඇත. කුසලාන තරඟයක් සඳහා ප්‍රතිඵලයක් තෝරා ගැනීමේදී ප්‍රවේශම් වන්න.

ෆොන්බෙට් හි පාපන්දු ඔට්ටු ඇල්ලීමේ නීති වල සඳහන් වන්නේ පොත් තබන්නා තමාගේම තොරතුරු ප්‍රභවයන් භාවිතා කරන බවයි.

ඔබේ මූලාශ්‍රයේ එක් තොරතුරක් අඩංගු නම් සහ පොත් තබන්නාගේ වෙබ් අඩවියේ තවත් තොරතුරක් තිබේ නම්, එවැනි ඕනෑම අවස්ථාවක, පොත් සාදන්නා නිවැරදි ය, මක්නිසාද එම තොරතුරු ඔහුට ඔහුගේ පුද්ගලික ප්‍රභවයන්ගෙන් සපයනු ලබන අතර එය පොත් තබන්නාගේ කාර්යාලයේ නීති වල දක්වා ඇත.

කණ්ඩායමක් හෝ එයින් තනි ක්‍රීඩකයින් නුසුදුස්සන් කිරීම සහ කාර්මික පරාජයක් ලබා දීම සඳහා ද මෙම නීති අදාළ වේ. කල් ඇතිව තැබූ සියළුම ඔට්ටු සුදුසුකම් නොලත් කණ්ඩායමට පක්ෂව ලකුණු 3: 0 ක් ලෙස සමථයකට පත් කෙරේ.

ටෙනිස්

මතභේදයට තුඩු දුන් ටෙනිස් තරඟ සම්බන්ධයෙන් ගනු ලැබූ තීරණ සාධාරණීකරණය කිරීමේ කාරණාවලදී ඔහු ඉතා විචක්ෂණශීලී ය. ලෝකයේ විශාල නගරයක ඇති වූ සුළි කුණාටු මාලාවක් හේතුවෙන් සමහර විට සමස්ත තරඟාවලිම නැවැත්වූ බැවින් මෙහි විශාල තුවාල ප්‍රමාණයක් ඇත, තරඟ ප්‍රතික්ෂේප කිරීම, ක්‍රීඩා කිරීමෙන් පසු, කාලගුණික තත්ත්වයන් විශාල කාර්යභාරයක් ඉටු කරයි.

පොත් තබන්නා තුළ ටෙනිස් සඳහා වන නීති අනෙක් පොත් තබන්නන්ගෙන් වෙනස් නොවේ.

ටෙනිස් තරඟයකට බාධා ඇති වුවහොත්, මෙම රැස්වීම අවසන් වන තුරු ඒ සඳහා ඔට්ටු ඇල්ලීම බලපැවැත්වෙනු ඇත.

එනම්, කාලගුණික තත්ත්වයන් හේතුවෙන් ඔබේ තරඟයට බාධා එල්ල වූවා නම්, ගණනය කිරීම සිදු වන්නේ එය අවසන් වූ පසුව පමණි.

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමය (හෝ ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමය) ඔට්ටු තැබීමේ එක් ආකාරයක් ලෙස

පොත් තබන්නාගේ කාර්යාලයේ ක්‍රීඩා කිරීමේදී ප්‍රධාන වශයෙන් ඔට්ටු ඇල්ලීම තනි ඔට්ටුවක්, සීඝ්‍රගාමී ඔට්ටුවක් මෙන්ම පද්ධතියකි. ඔට්ටුවක් තැබීමේදී පොත් තබන්නාගේ වෙබ් අඩවියේ ඔට්ටු කූපනයක් පුරවන විට තෝරා ගත යුතු මේ ආකාරයේ ඔට්ටු වර්ගයකි.

ඔට්ටු තැබීමේ පද්ධති යනු මොනවාද?

මෙම ක්‍රමය ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමකි. ශීඝ්‍ර ඔට්ටුවක් යනු කුමක්ද සහ එය ගණනය කරන්නේ කෙසේද,

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රම වලට පහත නම් ඇත: 2 න් 3 පද්ධතිය, 2 න් 4 ක පද්ධතිය, 3 න් 6 ක පද්ධතිය යනාදිය.

පද්ධති වල නම් වලින්, පළමු අංකය නම් ජයග්‍රහණයක් ලබා ගැනීම සඳහා අවම වශයෙන් පද්ධතිය මඟින් ඔට්ටු අල්ලන ක්‍රීඩකයා අනුමාන කළ යුතු සිදුවීම් ගණනයි. පද්ධතියේ නමේ ඇති දෙවන අංකය නම් පද්ධතිය සෑදු මුළු සිදුවීම් ගණනයි.

පද්ධතිය මත ඇති ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය සාදන ලද සියලුම සීඝ්‍රගාමී ඔට්ටු අතර සමානව බෙදී ඇති අතර, ජයග්‍රහණයන් පද්ධතියට ඇතුළත් එක් එක් සීඝ්‍රගාමී ඔට්ටුව සඳහා තනි ජයග්‍රහණයන්ගෙන් සෑදී ඇත.

පද්ධතිය මත ඔට්ටුවක් තැබීමේදී, ඔබ මුලින්ම එවැනි ඔට්ටුවක් කරන සිදුවීම් කිහිපයක ලැයිස්තුවක් සාදන්න, පසුව ඔබ අනුමාන කිරීමට එකඟ වන අවම ප්‍රතිඵල ගණන කුමක්ද යන්න තීරණය කරන්න. මෙම තේරීමට අනුකූලව, සීඝ්‍රගාමී ඔට්ටු කිහිපයක අනුරූප සංයෝජනයක් සෑදී ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, පද්ධතිය සමඟ ක්‍රීඩා කරන විට, ඔබට සිදුවීම් 7 න් 6 ක් අනුමාන කළ හැකි යැයි ඔට්ටු ඇල්ලීමට අවශ්‍ය නම්, 7 න් 6 ක පද්ධතියක් ක්‍රීඩා කරන අතර, එක් එක් ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමකින් සමන්විත වන අතර, ඒ සෑම එකකම සිදුවීම් 6 ක් ඇත (සියල්ලක්ම) මුළු සිදුවීම් හතක් සඳහා සිදුවීම් හයකින් සමන්විත විය හැකි සංයෝජන). මෙම අවස්ථාවෙහිදී, නිවැරදිව අනුමාන කළ ප්‍රතිඵල 7 ක් හෝ 6 ක් තුළ ජයග්‍රාහී මුදල් ගෙවනු ඇත. 6 න් 7 න් පද්ධතියට අනුව ක්‍රීඩා කිරීමේදී සිදුවීම් 5 ක් හෝ ඊට අඩු ප්‍රමාණයක ප්‍රතිඵල පමණක් නිවැරදිව අනුමාන කළ හොත් එවැනි ඔට්ටුවක් අහිමි වේ.

මේ අනුව, පද්ධතිය මඟින් ක්‍රීඩා කරන විට, ක්‍රීඩාව සඳහා කුමන පද්ධතිය තෝරාගෙන ඇතිද යන්න මත පදනම්ව සිදුවීම් එකක් හෝ කිහිපයක් අනුමාන නොකිරීමට හැකි අතර ඒ සමඟම ජයග්‍රහණයක් ලබා ගන්න. සරල ශීඝ්‍ර ඔට්ටුවක් සමඟ ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී මෙය කළ නොහැකි අතර, ඔබ දන්නා පරිදි, ජයග්‍රහණය සඳහා, එයට ඇතුළත් කර ඇති සියලුම සිදුවීම් වල ප්‍රතිඵල ඔබ අනුමාන කළ යුතුය.

උදාහරණයක් වශයෙන්, ඔබ 5 න් 3 පද්ධතිය භාවිතා කර ඔට්ටු අල්ලන්නේ නම්, ජයග්‍රහණ සාක්‍ෂාත් කර ගනු ලබන්නේ නිවැරදිව අනුමාන කළ ප්‍රතිඵල 3, 4 සහ 5; 6 න් 4 න් 6 ක් භාවිතා කර ඔට්ටුවක් තැබීමේදී ජයග්‍රහණයක් ලබා ගැනීම සඳහා ඉසව් 4, 5 හෝ 6 ක ප්‍රතිඵල ඔබ අනුමාන කළ යුතුය.

පද්ධතියේ සියලු ඉසව් ජයග්‍රහණය නොකළේ නම්, පද්ධතිය සෑදූ සමහර ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීම අහිමි වන අතර පද්ධතිය තුළ ජයග්‍රහණය ප්‍රමාණයට වඩා අඩු විය හැකි තත්ත්වයක් ඇති විය හැකි බව මතක තබා ගත යුතුය. ඔට්ටුවේ.

ඔට්ටු තැබීමේ පද්ධතිය ගණනය කිරීම

පහත දැක්වෙන්නේ 2 න් 3 ක් රමයේ උදාහරණය උපයෝගී කරගනිමින් ඔට්ටු තැබීමේ ක් රමය ගණනය කිරීමයි.

ඔබ රූබල් 3000 ක් ඔට්ටු තැබුවා යැයි සිතමු. ප්‍රතිඵල 3 ක් මත (එසේ නැත්නම් සිදුවීම් තුනක ප්‍රතිඵලයක් මත) ජයග්‍රහණයක් ලබා ගැනීම සඳහා අවම වශයෙන් දෙකක්වත් අනුමාන කිරීමට එකඟ වන්න.

එනම්, සිදුවීම් 3 ක් මෙහි තෝරා ඇත:

සිද්ධිය අංක 1: 1 වන කණ්ඩායම - 2 වන තරගය (හෝ කේ 1 - කේ 2),

සිදුවීම අංක 2: К3 - К4,

සිදුවීම අංක 3: K5 - K6.

මෙම එක් එක් සිදුවීම් තුනේම ඉලක්කම් අංක 1 හි (1.1 ක අන්තරායක් සහිත පළමු කණ්ඩායම යුගල වශයෙන් ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔට්ටුවක් තැබුවා යැයි සිතමු. කේ 1- කේ 2); අවාසි 1.2 සමඟ - සිදුවීම් අංක 2 හි ( කේ 3- කේ 4); අවාසි 1.3 සමඟ - සිදුවීම් අංක 3 හි ( කේ 5- කේ 6).
මෙම අවස්ථාවෙහිදී (ඔබ ප්රතිඵල 3 ක් මත ඔට්ටු ඇල්ලූ විට සහ අවම වශයෙන් දෙකක් අනුමාන කිරීමට එකඟ වූ විට), ඔබේ ඔට්ටුව කැඳවනු ලැබේ "පද්ධතිය 2 න් 3",පහත පරිදි ගණනය කෙරේ:

සිදුවීම් 3 ක සමස්ත පද්ධතිය තුළ 2 ක ප්‍රතිඵල වල කොපමණ සංයෝජන හැකි ද යන්න තීරණය වේ.

2 න් 3 පද්ධතියේ, එක් එක් සිදුවීම් දෙක බැගින් සීඝ්රගාමී දුම්රිය 3 ක් ධාවනය වේ:
සීඝ්රගාමී අංක 1: සිදුවීම් අංක 1 (කේ 1 - කේ 2), සිදුවීම් අංක 2 (කේ 3 - කේ 4)
සීඝ්රගාමී අංක 2: සිදුවීම් අංක 1 (කේ 1 - කේ 2), සිදුවීම් අංක 3 (කේ 5 - කේ 6)
සීඝ්රගාමී අංක 3: සිදුවීම් අංක 2 (කේ 3 - කේ 4), සිදුවීම් අංක 3 (කේ 5 - කේ 6).

වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, එවැනි ඔට්ටුවක් (ක්‍රමය 2 න් 3) යනු සිද්ධි දෙක බැගින් ගුණක තුනක ඔට්ටුවකි (සිද්ධි දෙකකින් සෑදිය හැකි සංයෝජන, මුළු සිදුවීම් ගණන තුනකට සමාන).

ඔට්ටු ඇල්ලුවේ ශීඝ්‍රගාමී දුම්රිය 3 ක බැවින් එයින් අදහස් වන්නේ ඒ සෑම එකක් සඳහාම ඔබට 3000 ඔට්ටු ඇල්ලූ බවයි: 3 = 1000 රූබල්.

දැන්, අංක 1, අංක 2 සහ අංක 3 යන තෝරාගත් සිදුවීම් තුනේ ප්‍රතිඵලය අනුව පද්ධතිය සකස් කරන එක් එක් ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීම ගණනය කෙරේ.

ඉසව් තුනේම ප්‍රතිඵලය නිවැරදිව අනුමාන කළ හොත් (සෑම යුගලයකම පළමු කණ්ඩායම සෑම තැනම ජය ගනී), ඉක්මන් අංක 1 හි ජයග්‍රහණය වනුයේ: 1000 x 1.1 x 1.2 = රූබල් 1320,

ශීඝ්ර අංක 2: 1000 x 1.1 x 1.3 = රූබල් 1430,

අධිවේගී අංක 3 මඟින්: 1000 x 1.2 x 1.3 = රූබල් 1560.

3 න් 2 ක පද්ධතියට අනුව මුළු ජයග්‍රහණයන්: 1320 + 1430 + 1560 = රූබල් 4310.

උදාහරණයක් වශයෙන්, සිදුවීම් අංක 1 (K1 - K2) සහ සිදුවීම් අංක 2 (K3 -K4) වල ප්‍රතිඵල අනුමාන කළ හොත්, අංක 3 (K5 - K6) හි ප්‍රතිඵලය පිළිබඳ ඔට්ටුව නැති වුවහොත්, එසේ නම් එක්ස්ප්‍රස් අංක 1 පමණක් ජයග්‍රහණය කරන අතර ප්‍රකාශන අංක 2 සහ අංක 3 පරාජය වේ. මෙම අවස්ථාවෙහිදී, 2 න් 3 ක පද්ධතිය යටතේ වූ මුළු ජයග්‍රහණයන් වනුයේ එක්ස්ප්‍රස් අංක 1: 1000 x 1.1 x 1.2 = 1320 රූබල් සඳහා වන ජයග්‍රහණ පමණි. (පද්ධතිය මත ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී බොහෝ විට සිදු වන එකම සිද්ධිය - ජයග්‍රහණයේ අගය ඔට්ටුවේ වටිනාකමට වඩා අඩු වූ විට. අපගේ උදාහරණයේ දී එය රූබල් 3000 ක් බව මම ඔබට මතක් කර දෙමි).

සිදුවීම් තුනෙන් එකක් පමණක් අනුමාන කළ හොත් කිසිවක් නොමැති නම්, පද්ධතිය 2 න් 3 හි සලකා බැලූ ඔට්ටුව නැති වී යනු ඇත.

පද්ධතිය සමඟ ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී එය මතක තබා ගත යුතුය

1. පද්ධතිය සමන්විත ශීඝ්‍රගාමී පද්ධතියට ඇතුළත් වන යම් සිදුවීමක් 1 සංගුණකය මඟින් ගණනය කරන්නේ නම්, මෙය සීඝ්‍රගාමී හා පද්ධතිය නැති වීමට හේතු නොවේ.

2. පද්ධතියට යැපෙන සිදුවීම් ඇතුළත් කිරීමට අවසර නැත (උදාහරණයක් ලෙස එක් තරගයකට අදාළ).

3. සෑම අවස්ථාවකම, තනි හා වේගවත් ඔට්ටු ඇල්ලීමේදී මෙන්ම, පද්ධතියට ඇතුළත් අවම වශයෙන් එක් සිදුවීමක් හෝ සත්‍ය ආරම්භයෙන් පසු පද්ධතිය මත තැබූ ඔට්ටු අවලංගු ය. මෙම අවස්ථාවේදී, ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය ආපසු ගෙවනු ඇත.

1XBET වෙන්කරවා ගත් තැනැත්තාගේ සමාලෝචනය සහ එහි වෙබ් අඩවියට සම්බන්ධකයක් මෙහි ඉදිරිපත් කෙරේ:

ඔට්ටු තැබීමේ පද්ධති කැල්ක්යුලේටරය

සරල උදාහරණයෙන් පද්ධතිය ගණනය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉහත පෙන්වා ඇත - 2 න් 2 ක් පද්ධතිය. බොහෝ විට පද්ධතියක් ඔට්ටු තැබීමේදී පද්ධතිය සෑදෙන සීඝ්‍රගාමී ඔට්ටු සංයෝජන සංඛ්‍යාව දස සිය ගණනකට ළඟා වේ. මෙම අවස්ථාවේදී, පද්ධතිය ගණනය කිරීම සඳහා, ඔබ ඔට්ටු තැබීමේ පද්ධතියේ විශේෂ ගණක යන්ත්‍රයක් භාවිතා කළ යුතුය. මෙම සම්පත බොහෝ විට පොත් තබන්නන්ගේ වෙබ් අඩවි වල තිබෙන අතර ඊට අමතරව සෙවුම් යන්ත්‍ර වල "ඔට්ටු ඇල්ලීමේ පද්ධති කැල්කියුලේටරය" සෙවීමෙන් ඔබට එය පහසුවෙන් සොයා ගත හැක.

ක්‍රීඩා ඔට්ටු පද්ධති

පහත දැක්වෙන්නේ වඩාත් පොදු පද්ධති සඳහා හැකි සංයෝජන සංඛ්‍යාව (සීඝ්‍රගාමී ඔට්ටු) ය. උදාහරණයක් වශයෙන්, පද්ධතියෙන් 10 න් 6 ක් සංයෝජන 210 කට අනුරූප වන අතර එයින් අදහස් කරන්නේ එය ශීඝ්‍ර ඔට්ටු 210 ක ඔට්ටුවකට සමාන වන අතර ඒ සෑම එකක්ම සිදුවීම් 6 කින් සමන්විත වන අතර, පද්ධතියෙන් 10 න් 6 ක මුළු ඔට්ටුව උදාහරණයක් ලෙස රූබල් 100 ක ඔට්ටුව. ශීඝ්රයෙන් රූබල් 21,000 ක් වනු ඇත. (100 x 210).

පද්ධති නාමය සංයෝජන ගණන (සීඝ්‍ර ඔට්ටු)
2 න් 3 ක් 3
4 න් 2 ක් 6
5 න් 2 ක් 10
6 න් 2 ක් 15
7 න් 2 ක් 21
8 න් 2 ක් 28
9 න් 2 ක් 36
10 න් 2 ක් 45
3 න් 4 ක් 4
5 න් 3 ක් 10
6 න් 3 ක් 20
7 න් 3 ක් 35
8 න් 3 ක් 56
9 න් 3 ක් 84
10 න් 3 ක් 120
5 න් 4 ක් 5
6 න් 4 ක් 15
7 න් 4 ක් 35
8 න් 4 ක් 70
9 න් 4 ක් 126
10 න් 4 ක් 210
6 න් 5 ක් 6
7 න් 5 ක් 21
8 න් 5 ක් 56
9 න් 5 ක් 126
10 න් 5 ක් 252
7 න් 6 ක් 7
8 න් 6 ක් 28
9 න් 6 ක් 84
10 න් 6 ක් 210
8 න් 7 ක් 8
9 න් 7 ක් 36
10 න් 7 ක් 120
9 න් 8 ක් 9
10 න් 8 ක් 45
10 න් 9 ක් 10

ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමය තරම් ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමය පොත් තැබීමේ ක්‍රීඩකයින් අතර ජනප්‍රිය නොවේ. කාරණය ඇත්තේ වඩාත් සංකීර්ණ ගණනය කිරීමක ය. "පොත් තබන්නාගේ ඇගයීම" පිළිබඳ මෙම ලිපියෙන් අපි පද්ධතිය යනු කුමක්ද, එය ගණනය කරන්නේ කෙසේද සහ පද්ධතිය මත ඔට්ටුවක් තබන්නේ කෙසේද යන්න විශ්ලේෂණය කරමු.

මෙම පද්ධතිය අධිවේගී ඔට්ටු වලින් සමන්විත ඒකාබද්ධ ඔට්ටුවකි. සාමාන්‍ය එක්ස්ප්‍රස් එකක් මෙන් නොව, සංයෝජනයකින් තනි තේරීම් නැති වුව ද පද්ධතියට ජයග්‍රහණය කළ හැකිය.

පද්ධතියක ප්‍රධාන ලක්ෂණය නම් එහි මානයයි. එය අංක දෙකකින් ලියා ඇත. උදාහරණයක් ලෙස, "4 න් 3 ක්". මෙයින් අදහස් කරන්නේ පද්ධතිය තේරීම් 4 කින් සමන්විත වන අතර ඒවා එක් එක් තේරීම් 3 ක් සමඟ ශීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීමකට ඒකාබද්ධ කරන බවයි. එනම්, සංයෝජන 4 ක් ඇති අතර, සමස්ත පද්ධතියම ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා අවම වශයෙන් තේරීම් 3 ක් වත් දිනා ගත යුතුය. මෙම අවස්ථාවේ දී, ඔට්ටු ඇල්ලීමේ මුදල පද්ධතියේ ඇති විය හැකි සියලු සංයෝජන අතර සමානව බෙදා හරිනු ලැබේ.

පද්ධතිය මඟින් අනුපාතය ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

උදාහරණයක් ලෙස දැනටමත් සඳහන් කර ඇති "3 න් 4" පද්ධතිය ගනිමු. ඔබ එය මත රූබල් 1000 ක් ඔට්ටු තබා ඒ සඳහා පහත සඳහන් සිදුවීම් තෝරන්න යැයි සිතමු:

  • චෙල්සියාව ඇට්ලෙටිකෝ පරාජය කළේය 2,0 ;
  • පීඑස්ජී විසින් බයර්න් පරාජය කරනු ඇත 2,6 ;
  • ඒසී මිලාන් රිජේකා පරාජය කළේය 2,14 ;
  • ලොකොමෝටිව් ෆාස්ටාව් වලට වඩා ශක්තිමත් වනු ඇත 1,6 .

අපි දැනටමත් ඉහත සාකච්ඡා කර ඇති පරිදි, "3 න් 4" පද්ධතිය තුළ එක් එක් තේරීම් 3 ක් සහිත ශීඝ්‍රගාමී දුම්රිය 4 ක් ඇත. රූබල් 1000 ක ඔට්ටුවක් සමාන ලෙස සංයෝජන 4 කට බෙදා ඇත, එනම් එක් එක් සඳහා රූබල් 250 ක්.

අපි # 1, # 3 සහ # 4 මැතිවරණ ජයග්‍රහණය කළ බව කියමු. මෙයින් අදහස් කරන්නේ අපේ ක්‍රමය තුළ මෙම තේරීම් වලින් සමන්විත එක් සංයෝජනයක් ජයග්‍රහණය කළ බවයි. අපි ගෙවීම් මුදල ගණනය කරමු:

(2.0 x 2.14 x 1.6)x 250 = 6.848 x 250 = 1712 රූබල්

රූබල් 1712 ක් ගෙවීමෙන් අපගේ ශුද්ධ ලාභය රූබල් 712 කි. වැඩි නැහැ නේද? නමුත් ඔබ මෙම තේරීම් 4 සාමාන්‍ය අධිවේගී මාර්ගයෙන් එකතු කළා නම් ඔට්ටුව පරාජය වීමට ඉඩ තිබුණි. කෙසේ වෙතත්, අපේ ක්‍රමයේදී තේරීම් 2 ක් හෝ වැඩි ගණනක් අහිමි වුවහොත් ඔට්ටුව මුළුමනින්ම අහිමි වේ. පද්ධතිය තුළ ඇති සංයෝජන හතරෙන් එකක්ම අහිමි වන බැවිනි.

දැන් අපි බලමු අපේ සිස්ටම් එකේ සිදුවීම් හතරම දිනුවොත් මොකද වෙන්නේ කියලා:

(2.0 x 2.6 x 2.14) x 250 + (2.0 x 2.6 x 1.6) x 250 + (2.0 x 2.14 x 1.6) x 250 + (2, 6 x 2.14 x 1.6) x 250 = 11.128 x 250 + 8.32 x 250 + 6.848 x 250 + 8.902 x 250 = 2782 + 2080 + 1712 + 2225.5 = රූබල් 8799.5

රූබල් 8800 ක් ගෙවීමෙන් අපගේ ශුද්ධ ලාභය රූබල් 7800 ක් වනු ඇත.

සුපුරුදු ජයග්‍රාහී බහු ඔට්ටුව සමඟ ඔබ මෙම තේරීම් 4 ඔට්ටු තැබුවා නම් කුමක් සිදුවේද? අපි සලකා බලමු:

(2.0 x 2.14 x 1.6 x 2.6) x 1000 = 17.805 x 1000 = රූබල් 17805

වෙනස සිත් ඇදගන්නා සුළු ය. නමුත් ඔබේ ඒකාබද්ධ ඔට්ටුවේදී එක් එක් තේරීම් අහිමි වීම වැළැක්වීම සඳහා ඔබ ගෙවිය යුතු මිල මෙයයි.

පද්ධතියක් සම්පාදනය කිරීමේදී ඇති සීමාවන් මොනවාද?

පද්ධති ඔට්ටු ඇල්ලීම සඳහා පොත් තබන්නන් ඇති සාමාන්‍ය සීමා ප්‍රායෝගිකව එකකට එකක් පුනරාවර්තනය වේ. එය තුළ ඒ ගැන ය පද්ධතියට අනුපිටපත් සහ අන්තර් සම්බන්ධිත සිදුවීම් එකතු කිරීම තහනම්ය... එකම තරඟයකින් ඔබට එක වරකට වඩා තේරීම් ගැනීමට නොහැකි වනු ඇත, ජයග්‍රාහී ඔට්ටු ඇල්ලීමට සහ ප්ලේඕෆ් තරඟයකදී එකම කණ්ඩායමට වඩා ඉදිරියට යාමට ඔබට නොහැකි වනු ඇත. ඇත්ත වශයෙන්ම, ඔබට සමාන මැතිවරණ පද්ධතියට ගෙන යාමට නොහැකිය.

නමුත් නිත්‍ය සීඝ්‍ර ඔට්ටු ඇල්ලීම් සඳහා අදාළ නොවන සාමාන්‍ය සීමාවක් ද මෙම පද්ධතියට ඇත. එය එයයි පද්ධතිය අවම වශයෙන් තේරීම් 3 කින් සමන්විත විය යුතුය.

සමහර සීමා කිරීම් පොත් තබන්නාගෙන් පොත් තබන්නා දක්වා වෙනස් වේ. වඩාත් ජනප්‍රිය රුසියානු කාර්යාලවල උදාහරණයෙන් අපි ඒවා සලකා බලමු:

  • පද්ධතියේ උපරිම මැතිවරණ ගණන: "ලීග් ඔෆ් ස්ටේක්ස්" සහ "ෆොන්බට්" - 16, "වින්ලයින්" - 20;
  • හැකි උපරිම ජයග්‍රාහී සංගුණකය: වින්ලයින් - 5000.0. නියමිත සීමාව ඉක්මවා ගියහොත්, ඒ අනුව ගණනය කිරීම තවමත් සිදු කෙරේ;
  • පද්ධතියේ ඇති උපරිම සංයෝජන ගණන: "ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ලීගය" - 1001;
  • පද්ධතියේ අවම ඔට්ටු මුදල: වින්ලයින් - රූබල් 100, ෆොන්බට් - පද්ධතියේ ප්‍රමාණය අනුව රූබල් 50 සිට 1001 දක්වා.

ඔට්ටු ඇල්ලීමේ ක්‍රමයක් ස්ථානගත කරන්නේ කෙසේද?

වෙබ් අඩවියේ උදාහරණයක් සඳහා අපි පද්ධතිය එකලස් කරන්නෙමු.

ආරම්භ කිරීම සඳහා, මෙම පොත් තබන්නා අපට ලබා දෙන පද්ධතියේ මානය සඳහා ඇති සියලු විකල්පයන් සොයා බලා ඒවායේ ඇති සංයෝජන ගණන අධ්‍යයනය කරන්න.

දැන් අපි පොත් තබන්නාගේ වෙබ් අඩවියට ගොස් මූසිකය සමඟ පද්ධතියට එකතු කිරීමට අවශ්‍ය තේරීම් ක්ලික් කරන්න. විවිධ ක්‍රීඩා වල සිදුවීම් කෙරෙහි ඔබේ අවධානය යොමු වී ඇතැයි සිතමු:

  • කෙල්ටික් 1.85 දී ඇන්ඩර්ලෙක්ට් පරාජය කළේය.
  • රියල් මැඩ්රිඩ් 1.48 ට ටොටන්හැම් පරාජය කළේය
  • සලාවත් යුලෙව් 1.96 ට ඩයිනමෝ පරාජය කරයි.
  • සැන් ඇන්ටෝනියෝ 3.75 ට ඔක්ලහෝමා නගරයෙන් ඉවත් වේ.

ඔබ තෝරාගෙන තිබේද? අපි ඔබේ සියලු තේරීම් පෙන්වන තිරයේ දකුණු පැත්තේ බලන්නෙමු. ඉන්පසු කැමති ආකාරයේ ඔට්ටු - ශීඝ්‍ර / පද්ධතිය මත ක්ලික් කරන්න. ඊළඟට, ඔබ ඔට්ටුවේ ප්‍රමාණය තීරණය කළ යුතුය.

තවත් අවාසියක් නම් ක්‍රීඩකයා ඔට්ටුව දිනුවහොත් තමා අතට ලැබෙන මුදල කල්තියා නොදැන සිටීමයි. ඔබට විකල්පයන් ගණනය කළ හැකිය, නමුත් ඊට වඩා දෙයක් නැත. මෙහි පද්ධති ගෙවීම මූලික ඔට්ටු මුදලට වඩා අඩු විය හැකිය... වෙනත් වචන වලින් කිවහොත්, ඔබ ඔට්ටුව දිනා ගත් නමුත් එයින් යම් මුදලක් අහිමි වේ.

පද්ධතිය ඔබේ අවදානම් අඩු කරයි, නමුත් ඒ සඳහා වන උපරිම ගෙවීම එම මැතිවරණයේම සීඝ්‍රගාමී දුම්රියකට වඩා අඩු ය. පොත් තබන්නන් පද්ධතිය ස්ථානගත කරන්නේ එලෙස ය. ඔබට තනි ඔට්ටු ඇල්ලීම වෙහෙසට පත් වී ඇත්නම්, සිදුවීම් කිහිපයක එකතුවකින් ඔබට එකවර ජයග්‍රහණය කිරීමට අවශ්‍ය නමුත්, කිසිඳු ආකාරයකින් හෝ කිසි දෙයකට ප්‍රවේශ වීමට සූදානම් නැතිනම් පද්ධතිය උත්සාහ කරන්න. එහෙත්, පොත් තබන්නාට වඩා ඔහුගේ වාසිය ගැන නිසැක නොවේ නම් වෘත්තිකයෙකු කිසි විටෙක ඔට්ටුවක් නොතබන බව ඉතා පැහැදිලිය, එබැවින් පද්ධතිය දුරස්ථව ප්ලස් වාදනය කිරීම සමඟ සම්බන්ධ නොවේ.

© 2021 skudelnica.ru - ආදරය, පාවාදීම, මනෝ විද්‍යාව, දික්කසාදය, හැඟීම්, ආරවුල්