Oblivion mvinyo wa kupiga marufuku vivuli. TES IV: Oblivion, Alchemy, Cyrodilic pombe vinywaji

nyumbani / Kudanganya mke

(SQ07)
8. (SQ08)
9. (SQ09)
10. (SQ10)

Vidokezo
Ili kupata maeneo yaliyoorodheshwa hapa chini, ni rahisi zaidi kutumia ramani shirikishi ya Cyrodiil

Kuna njia mbili za kupata utafutaji huu.

Kwanza. Sio mbali na magofu ya Ayleid ya Nenyond Twyll, unaweza kukutana na zimwi, asili yake ni fujo. Baada ya kumuua na kupekua mwili, utapata viazi sita zisizo za kawaida zenye uzito wa sifuri (Jumbo Potato).

Pili. Zungumza na Khajiit S"Jirra, mgeni katika Faregyll Inn kusini mwa Jiji la Imperial. Analalamika kwamba mtu aliiba usambazaji wake wote wa viazi vikubwa, ambavyo anahitaji kutengeneza mkate wake maarufu wa viazi. Wateka nyara walikimbia kuelekea magharibi. Kazi yako ni kutafuta zimwi mjanja na kumpa mlaghai kile anachostahili.

Rudisha viazi vya thamani vya S'Jirra, na paka mwenye bahati atakushukuru kwa bidhaa zake maarufu za kuoka. Idadi ya roli zilizopokelewa kama zawadi inategemea kiwango cha shujaa. Ikiwa unataka, basi unaweza kununua mkate huu kutoka kwa Khajiit kwa septim 25. .

Nje ya malango ya Leyawiin utakutana na Lerexus Calidus. Mlinzi wa Legion atakuambia kwamba makazi ya Grayland ni chanzo cha biashara ya madawa ya kulevya katika eneo hilo. Alijaribu mara nyingi kukomesha vitendo vya uhalifu, lakini kila anapokaribia, wafanyabiashara wa skooma wanaonywa na kufanikiwa kurudi nyuma. Hakuna anayekujua, kwa hivyo kuna nafasi ya kuwashangaza wabaya. Unapaswa kushughulika na Kylius Lonavo na kuleta pete yake kwa Lerexus.

Nyumba ya Kaylius iko hatua chache kutoka lango. Dunmer hayuko peke yake huko, pia ana msaidizi. Waue wote wawili na uchukue pete. Ukirudi kwa mteja, utapokea zawadi ya pesa taslimu. Saizi yake inategemea kiwango cha shujaa.

Kwanza. Wakati wa kuchunguza Mgodi Umechoka, utashughulika na idadi fulani ya goblins. Miongoni mwa mambo ya kiongozi (Goblin Netherboss) utakutana na pumbao la jade na uandishi "Kwa Kayleen".

Pili. Baada ya kutembelea makazi ya Harm's Folly ("Harm's Caprice"), utakutana na Breton aitwaye Corrick Northwode. Wakati wa kutokuwepo kwake, goblins walishambulia nyumba yake na kumuua mke wake, baada ya hapo wakatoweka kwenye Mgodi wa Migo ulio karibu.Anaomba kulipiza kisasi. kwa kifo cha mke wako na umletee hirizi ya jade.Nenda kwenye mgodi, kata kila kitu kilicho hai huko na upate mapambo ya ukumbusho.

Rudisha hirizi kwa Corrik, naye atakulipa kwa dhahabu ambayo alichimba kwenye mgodi huu. Saizi ya tuzo inategemea kiwango cha shujaa.

Kumbuka. Jitihada ni mojawapo ya "glitchy". Kiraka rasmi (kuanzia 1.1) kinapaswa "kuponya" mdudu, ingawa kuna ushahidi kwamba jitihada wakati mwingine bado hutekelezwa kimakosa.

Unaweza kupata jitihada hii kwa njia mbili.

Kwanza. Unapotalii Pango la Bramblepoint (Glade ya Bramblepoint), utakutana na Vidokezo vya Lithnilian. Zinataja kwamba mwanasayansi huyo alitembelea tavern ya Imperial Bridge.

Pili. Baada ya kutembelea tavern ya Imperial Bridge kusini mashariki mwa Jiji la Imperial, kwenye ukingo wa Mto Silverfish, utakutana na Altmer Litnilian. Atakuuliza utafute maelezo yake kuhusu kutafiti mawe ya Welkynd ambayo alipoteza katika Pango la Bramblepoint. Nenda kwenye pango la tabaka tatu; wanyama wa kizushi waliosawazishwa wataingilia utafutaji wako. Katika sehemu ya kina, katika kifua, utapata maelezo unayotafuta.

Kwa juhudi zako, Altmer itakuthawabisha kwa potions kadhaa. Ili kuiweka wazi, malipo ya hatari hayatoshi kabisa.

Baada ya kutembelea Roxey Inn, kaskazini mwa Jiji la Imperial kwenye Barabara ya Red Ring, zungumza na mmiliki wake, Malene. Atalalamika kwamba wageni wanaogopeshwa na mchungaji Raelynn the Gravefinder ambaye ameishi karibu, na ataomba kumwondoa jirani yake asiyehitajika.

Nenda kwenye Pango la Moss Rock kaskazini mwa tavern. Kuna idadi ya watu wasiokufa na wachawi wanaoning'inia huko, akiwemo Reileen. Kiwango cha mwanamke ni 4 juu kuliko kiwango cha shujaa.

Baada ya kushughulika na mchawi, nenda kwa thawabu inayofaa - jumla ya pesa kulingana na kiwango cha shujaa.

Ikiwa uko kati ya Skingrad na Kvatch, unaweza kusimama karibu na Shamba la Shardrock. Thorley Aethelred, anayeishi huko, analalamika kuhusu wanyama wanaowinda wanyama wengine wanaosumbua kundi lake la kondoo. Anaomba kuua Dubu sita wa West Weald na kumletea meno yao.

Nunua utabiri wa maisha na umchukue farasi wako. Dubu hao huzurura karibu na shamba, lakini licha ya ukubwa wao mzuri, si rahisi kuwaona kwenye nyasi ndefu. Waharibu wanyama, toa meno na upokee kitabu kama zawadi (moja ya 6 iwezekanavyo), kusoma ambayo huongeza ujuzi wa kupigana.

Kaskazini mashariki mwa Kvatch ni Shamba la Shetcomb. Kuingia kwenye shamba hili lililoachwa na mmiliki na kukagua majengo, utapata ukurasa kutoka kwa shajara ya Slight Seringi. Baada ya kuisoma, utajifunza kwamba Kidogo alishuhudia shambulio la Kvatch na akaamua kwamba ilikuwa kazi ya mungu fulani mwenye hasira - The Sunken One, anayeishi karibu. Shujaa ana wasiwasi juu ya hatima ya mwandishi na anataka kuchunguza Pango la Sandstone.

Katika pango utapata viumbe vya kizushi - kutoka kwa pepo na spriggans hadi ogres, utapata ukurasa wa pili kutoka kwa diary. Ni wazi kuwa safari ya Kidogo imekuwa ya hatari. Hakika, katika kina cha pango utapata mwili wa maskini na mfuko wa sadaka - baadhi ya dhahabu, mawe na nuggets. Kutoka ukurasa wa tatu wa shajara utajifunza kwamba wazo la mwisho la msafiri mwenye bahati mbaya lilikuwa ni majuto kwamba sasa hangeweza kumwokoa Tamriel.

Aliye Sunken ni Nani? Kabla ya kusoma ukurasa, utapata jibu la swali hili. Njia ya kutokea itakatiliwa mbali na mtawala, na itabidi ushughulike na "mungu."

Unaweza kupata jitihada hii kwa njia mbili.

Kwanza. Unaposafiri kupitia ngome za Cyrodiil, unaweza kukutana na Mvinyo wa ajabu wa Shadowbanish. Labda mtu anahitaji, lakini ni nani?

Pili. Zungumza na Nerussa, mmiliki wa Wawnet Inn, ambayo iko mashariki mwa Jiji la Imperial, karibu na daraja, na ujue kuwa hii ni mvinyo ambayo haipo kwenye mkusanyiko wake. Anahitaji angalau chupa sita.

Unaweza kupata kinywaji adimu katika ngome zifuatazo: Aurus, Dirich, Carmala, Irony, Magia, Scinia, Vlastarus, na karibu na Fort Grief (Vulture). Katika kila moja ya maeneo yaliyoorodheshwa kuna kifua kilicho na chupa kadhaa za kutamaniwa. Nerussa atalipa sarafu 1000 kwa nakala sita za kwanza zinazokusanywa, na atakuwa tayari kununua zilizosalia kwa sarafu 100 kila moja.

Nyongeza. Maelezo mafupi ya ngome:

Fort Aurus: kiwango cha 1. Inakaliwa na: mages, deedra
Fort Dirich: kiwango cha 1. Inakaliwa na: wasiokufa
Fort Carmala: ngazi ya 1. Inakaliwa na: Vampires
Ngome Irony: kiwango cha 1. Inakaliwa na: goblins
Fort Magia: viwango 3, vimejaa mafuriko, kutoka kiwango cha 3 unaweza kurudi kwa kiwango cha 1. Fort Magia > Makumbusho ya Fort Magia > Vitalu vya Fort Magia Garrison. Inakaliwa na: wasiokufa
Fort Scinia: ngazi 2. Fort Scinia > Ukumbi wa Legends wa Fort Scinia. Inakaliwa na: wavamizi, wasiokufa
Fort Vlastarus: ngazi ya 1. Inakaliwa na: vampires, undead, mbwa mwitu

Sio mbali na Wawnet Inn, katika mji wa Weye, utakutana na mvuvi Alvin Merowald. Sikiliza hadithi yake. Mvuvi huyo alikuwa akipata mizani kutoka kwa Mchinjaji wa Rumare kwa mtaalamu wa alchemist na alikuwa karibu kuhifadhi kwa uzee mzuri, lakini basi mmoja wa barracudas hawa wa eneo hilo karibu kukatwa mguu wake, na sasa hataweza kutimiza agizo hilo. Je, ungekuwa mkarimu sana kupata sampuli za mizani 12 zilizosalia za mtu maskini?

Lengo lako liko kaskazini mwa Ziwa Rumare. Kazi si rahisi hata kidogo. Samaki hawa ni wauaji kwa maana halisi ya neno hili. Weka pesa kwenye dawa au dawa za kupumua kwa maji, kugundua maisha, urejesho wa afya na, ikiwezekana, tiba ya mshtuko (samaki wana hatari zaidi ya umeme) na uende kuogelea! Baada ya mateso, utaua samaki wa kiwango cha dazeni na kupata mizani kadhaa.

Alvin aliyeridhika atakushukuru kwa pete inayotoa pumzi ya maji na bonasi kwa riadha.

Unaweza kuzungumza naye tena, na ikiwa uwiano ni zaidi ya 70, ujue kwamba anaweka akiba yake kwenye kifua kilichofungwa. Ikiwa unataka, unaweza kuiba ufunguo huu kutoka kwake au hata kuua mtu mwenye bahati mbaya. Kwa uhalifu wako, utalipwa na dhahabu iliyookolewa na mvuvi kwa uzee wake.

Unaweza kupata jitihada hii kwa njia mbili.

Kwanza. Kwenye mwili wa mmoja wa majambazi wa Nord huko Fort Strand utapata rungu isiyo ya kawaida inayoitwa Rockshatter.

Pili. Baada ya kutembelea shamba la Whitmond kaskazini mwa Anvil, zungumza na Maeva the Buxom. Atakuambia kuwa mume wake tapeli, Bjalfi Mdharauliwa, alimkimbia na kujiunga na genge la wanyang'anyi, na kuchukua pamoja naye mrithi wa familia - rungu. Anakuuliza urudishe kilichoibiwa. Nenda kwa Strand Fort, mashariki mwa jiji. Katika ngazi ya pili ya catacombs utakutana na mume aliyetoroka. Hakuna kitu cha kuzungumza naye, kushughulika naye na marafiki zake na kuchukua silaha yenye thamani iliyopangwa ambayo ina mali ya kusababisha uharibifu wa umeme, wakati huo huo kufanya adui awe katika hatari ya aina hii ya uchawi.

Kwa kurudisha masalio kwa Maeve, utapokea zawadi ya pesa taslimu.

Vinywaji vya chini vya pombe

Ale, bia, mead na divai ya bei nafuu hupatikana kila mahali, inauzwa katika tavern zote, maarufu kati ya watu wa kawaida wa jiji na kupendwa sana na goblins.

Kwa kweli hakuna matumizi muhimu ya vinywaji hivi, ni katika harakati za Namira tu divai ya bei nafuu inaweza kuwa muhimu - ili wafuasi wa Namira watambue shujaa wako kama "mtu asiyevutia." Ikiwa sifa ya Utu sio juu sana, basi kunywa chupa nne itakuwa ya kutosha kufikia matokeo yaliyohitajika (thamani ya sifa 20 au chini).

Jina
Jina
Kitambulisho cha fomu
Madhara
Viashiria
Tumesimama.
Bei
Uzito
Uzito
El
Ale
000B1200


Rejesha Rejesha Uchovu 2 pct
5 1
Bia
Bia
000B1202
Punguza: Futa Akili pointi 1 kwa sekunde 60
Punguza: Ondoa Willpower pointi 1 kwa sekunde 60
2 1
Asali
Mead
000B1201
Punguza: Futa Akili pointi 1 kwa sekunde 60
Punguza: Ondoa Willpower pointi 1 kwa sekunde 60
Rejesha hifadhi ya nguvu (Rejesha Uchovu) 2 pointi
2 1
Mvinyo ya bei nafuu
Mvinyo wa bei nafuu
00037F7F


Punguza: Futa Haiba kwa pointi 10 kwa sekunde 120
Rejesha Stamina (Rejesha Uchovu) pointi 10
2 1

Mvinyo wa Tamika na ndugu wa Surili

Quest TrainingAlchemy - Mafunzo ya Alchemy

Uchaguzi wa kuvutia wa vinywaji

Mvinyo ni kinywaji cha kushangaza. Ina kila kitu - harufu, bouquet, uthabiti ... Katika Cyrodiil ni mtaalamu wa uzalishaji wa mvinyo. Skingrad, mashamba ya mizabibu ya akina Surili na Tamiki yanajulikana sana na maarufu.

Kuna maoni mengi tofauti kati ya wenyeji na wataalam wa kinywaji hiki cha ajabu ambacho shamba la mizabibu hutoa divai bora, lakini bila shaka zote mbili zinastahili hakiki za kupendeza. Mvinyo kutoka kwa mavuno ya 415 inachukuliwa kuwa nzuri sana (ingawa watu wachache wanaweza kumudu anasa kama hiyo), na ile ya hadithi kutoka 399 inachukuliwa kuwa ya kipekee kwa sifa zake za ladha na ni ngumu sana kupata.

Ni juu ya utaftaji wa divai hii adimu ambayo tunazungumza juu ya hamu ya kujifunza alchemy. Wakati ujuzi wa alchemy wa shujaa unafikia 70, wakufunzi wawili wa kitaaluma, Ardaline na Brotch Calus, wanatoa kidokezo kwa mtaalamu wa alchemist Sinderion, ambaye atakubali kumfundisha shujaa ikiwa tu ataleta chupa ya mvinyo kutoka kwa mashamba ya mizabibu 399, Tamiki na Surili ndugu. . Tatizo ni kwamba divai kutoka 415 bado inauzwa katika maeneo fulani, lakini divai kutoka 339 inaweza kupatikana tu. Kuna vyombo kadhaa vinavyoweza kuburudishwa ambavyo divai hii inaweza kuonekana, haswa katika nyumba za shujaa huko Anvil na Skingrad, na chupa zinazohitajika zinapatikana katika maeneo yafuatayo:

Mvinyo wa Ndugu wa Surili 399 (mahali, idadi):
  • Pishi ya divai ya Ngome ya Skingrad, pcs 6.
  • Basement ya nyumba ya Roland Jenserik (IG), 1 pc.
  • Hifadhi ya Frostkreg Spire, 1 pc.
  • Mrengo wa Magharibi wa Hekalu la Bwana wa Mawingu, 2 pcs.
  • Vyumba vya Mage wa Vita vya Imperial (IS Palace), 1 pc.
  • Nyumba ya Raith Lythandas (Cheydinhal), 2 pcs.
  • Chama cha Cheydinhal Mages, 2 pcs.
  • Nyumba ya Heinrich Oak Leather (Anvil), 1 pc.
  • Basement ya nyumba ya Pennus Mallius (IG), 1 pc.
  • Robo ya kibinafsi ya nyumba ya Kironin Sintava (IG), 2 pcs.
  • Sehemu za Walinzi wa Imperial (IS Palace), 1 pc.
  • Nyumba ya Vilena Donton (Chorrol), 1 pc.
  • Ngome "Makazi ya Raven", 1 pc.
  • Mali ya Lord Drad, pcs 2.
Tamiki 399 mvinyo (mahali, kiasi):
  • Pishi ya divai ya Ngome ya Skingrad, pcs 7.
  • Robo za kibinafsi katika "Kiungo kikuu" (IG), 1 pc.
  • Basement ya nyumba ya Roland Jenserik (IG), 4 pcs.
  • Hifadhi ya Frostkreg Spire, 2 pcs.
  • Mrengo wa Kaskazini wa vyumba vya hesabu vya Bravil Castle, pc 1.
  • Mrengo wa Magharibi wa Hekalu la Bwana wa Mawingu, 1 pc.
  • Vyumba vya makuhani wa Moth (IS Palace), 1 pc.
  • Vyumba vya Mage wa Vita vya Imperial (IS Palace), 5 pcs.
  • Vyumba vya Archmage (Chuo Kikuu cha Uchawi cha IG), 1 pc.
  • Hesabu ya vyumba vya Anvil Castle, 1 pc.
  • Benki ya Willow (Cheydinhal), 2 pcs.
  • Vyumba vya kuhesabu (Castle Kvatch), 1 pc.
  • Basement "Mug ya povu" (IG), 1 pc.
  • Sehemu za kibinafsi za Willet katika Tavern ya Watakatifu Wote (IG), pcs 4.
  • Nyumba ya François Motierre (Chorrol), 1 pc.
  • Black Rock - Umesahau Cleft, 1 pc.
  • Ngazi ya juu ya Lustratorium (Chuo Kikuu cha IG), 1 pc.
  • Chama cha Chorol Mages, 1 pc.
Jina
Jina
Kitambulisho cha fomu
Madhara
Viashiria
Tumesimama.
Bei
Uzito
Uzito
Mvinyo wa ndugu wa Surili
Surilie Brothers Wine
00037F80
Chini: Futa Agility pointi 5 kwa 120 sec
Punguza: Futa Akili pointi 5 kwa sekunde 120
Imarisha Afya Alama 8 kwa sekunde 120
5 1
Mvinyo ya Tamiki West Veldt
Mvinyo wa Tamika wa West Weald
00037F81
Chini: Futa Agility pointi 5 kwa 120 sec
Punguza: Futa Akili pointi 5 kwa sekunde 120
Ongezeko la afya (Fortify Health) pointi 10 kwa sekunde 120
8 1
Mvinyo wa Ndugu wa Surili 415
Surilie Brothers Vintage 415
00037F82
Chini: Futa Agility pointi 5 kwa 120 sec
Punguza: Futa Akili pointi 5 kwa sekunde 120
Imarisha Afya pointi 12 kwa sekunde 120
15 1
Tamiki 415 mvinyo
Tamika Vintage 415
00037F83
Chini: Futa Agility pointi 5 kwa 120 sec
Punguza: Futa Akili pointi 5 kwa sekunde 120
20 1
Mvinyo wa Ndugu wa Surili 399
Surilie Brothers Vintage 399
00037F84
Chini: Futa Agility pointi 5 kwa 120 sec
Punguza: Futa Akili pointi 5 kwa sekunde 120
Imarisha Afya pointi 14 kwa sekunde 120
30 1
Tamiki 399 mvinyo
Tamika Vintage 399
00037F7E
Chini: Futa Agility pointi 5 kwa 120 sec
Punguza: Futa Akili pointi 5 kwa sekunde 120
Forify Health pointi 16 kwa sekunde 120
35 1

Pombe Maalum ya Newheim

Jitihada FGC03Flagon - Flagon ya Newheim, Jitihada FGC03Wezi - Shimo la Wezi, Umaarufu +1

Baada ya kukamilisha ombi la Walevi na Walemavu kutoka kwa Azzan, kiongozi wa tawi la Anvil Fighters Guild, shujaa wako anapokea kandarasi ya kuondoa genge maarufu la wezi wa jiji. Inahitajika kupata lair yao, ambayo ina uvumi kuwa iko mahali fulani karibu; kwa uwazi zaidi, inafaa kuzungumza na watu. Kama kampuni, Azzan anatoa mwajiri mmoja - tayari anafahamika kwa shujaa Maglir. Maglir itapatikana mara moja kwenye chumba cha kushawishi cha jengo la Chama, baada ya hapo unaweza kwenda kuhojiana na wakaazi wa eneo hilo.

Kutokana na mazungumzo na walinzi au wenyeji kuhusu wezi (huenda ukahitaji kuongeza upendeleo wako), inafuatia kwamba Newheim wa Portly hivi karibuni aliibiwa baadhi ya vitu, na anauliza kila mtu kuyahusu. Newheim huwa yuko nyumbani kwake au anatembea kuzunguka jiji, ukikutana naye, atakuambia kuwa genge hilo labda limejificha kwenye pango la Hrota kaskazini mwa jiji. Newheim pia anataja kito cha familia kilichoibiwa, Countess, na anasema kwamba atashukuru sana kwa mtu yeyote ambaye anaweza kusaidia kurudisha bidhaa (wakati huo huo, swala mpya tofauti "Newheim Countess" inaonekana kwenye jarida). Sasa unaweza kwenda kwenye pango na Maglir, ambaye sio hatua moja nyuma ya shujaa.

Wezi wengi wa Bosmer hupatikana papo hapo, na ili kumzuia Maglir, inafaa kutumia hila kwenye mazungumzo na kumwacha kwenye mlango wa pango. Jewel ya familia ya Newheim inakaa kwenye meza upande wa mashariki wa pango. Baada ya kupokea ujumbe kwamba wezi wote wamekufa, unaweza kurudi Azzan kwa dhahabu uliyopata (kiasi kinategemea kiwango cha shujaa) na ongezeko la umaarufu. Pia unahitaji kwenda Newheim kurudi decanter yake na kupokea tuzo - chupa tatu za bia maalum.

Rosethorn Mead

Jitihada ya Mtumishi wa Nyumba - Mikono ya Kusaidia

Na asali leo imefanikiwa, bwana wangu ...

Ili kupamba jumba lake la kifahari huko Skingrad, Rosethorn Hall, shujaa anapaswa kununua samani kutoka kwa Wafanyabiashara wa Colovian.

Baada ya kununua vyombo vya vyumba vya watumishi, mwanamke mzuri sana wa kaskazini, Eyja, ambaye anasubiri ambaye anajua katika duka moja, anauliza shujaa kuhusu kazi kwa ajili yake. Kwa vipande 150 vya dhahabu, anakubali kuingia katika huduma katika Ukumbi wa Rosethorne. Lakini ikiwa shujaa wako hana dhahabu 150, basi Eija atakubali kidogo.

Mjakazi ni mara nyingi katika basement katika vyumba vya watumishi, na pia hutembea kuzunguka nyumba. Ikiwa shujaa atanunua vifaa vya jikoni, basi mada mpya huonekana kwenye mazungumzo na mjakazi - juu ya chakula na vinywaji, na Eija atampa shujaa kutokuwa na mwisho. mikate ya mchungaji na asali ya Rosethorn.

Mvinyo wa Shadowbanish

Jitihada SQ08 - Zabibu Inayoheshimika

Kwa hiyo ulikuja hapa kwa ajili ya mvinyo?!!

Kuangalia ndani ya tavern ya Wawnet katika makazi ya Weye, iliyoko magharibi mwa Jiji la Imperial, shujaa wako anajifunza kwamba mmiliki wa tavern, Nerussa, hukusanya vin mbalimbali, na bila shaka, anauliza shujaa kupata chupa 6 za divai adimu ya kupiga marufuku. vivuli kwa malipo mazuri sana. Mvinyo hii iliundwa muda mrefu uliopita na mtengenezaji wa mvinyo wa alchemist mahsusi kwa askari wa Legion ambao walihudumu katika ngome wakati walipokuwa wakifanya kazi - iliwapa joto walinzi usiku wa baridi na kuwasaidia kuona vizuri gizani. Nerussa yote anajua kuhusu divai ni kwamba inapatikana katika magofu ya ngome zilizotawanyika kote Cyrodiil.

Inaweza pia kutokea kwamba kabla ya mazungumzo haya shujaa hukutana na divai mahali fulani kwa bahati mbaya, katika hali ambayo ujumbe utatokea kuhusu "Mvinyo wa Kuondoa Vivuli" isiyo ya kawaida ambayo ilipatikana, na kwamba itakuwa muhimu kujua zaidi kuhusu hilo. Ili kujua zaidi, unahitaji kuzungumza na Nerussa. Mvinyo inaweza kupatikana katika sehemu kumi:

  • Fort Aurus - ngome ya ngazi moja kaskazini mashariki mwa Bravil, inayokaliwa na wachawi;
  • Fort Vlastarus ni ngome ya ngazi moja ya mashariki ya Skingrad, inayokaliwa na vampires;
  • Fort Grief - pambano la ngazi mbili la ngome ya mashariki ya Bravil, isiyoweza kufikiwa na mchezaji hadi ilipoanza. Wawindaji wa kutafuta na Mchezo (Waliokamatwa kwenye Uwindaji), na kifua na divai si katika ngome yenyewe, lakini juu ya sakafu ya juu ya magofu;
  • Fort Dirich - ngome ya ngazi moja kati ya Skingrad na Chorrol, inayokaliwa na undead;
  • Fort Irony ni ngome ya ngazi moja kusini mashariki mwa Bravil, inayokaliwa na goblins;
  • Fort Carmala - ngome ya ngazi moja kusini ya Chorrol, inayokaliwa na vampires;
  • Fort Magia - ngome ya ngazi mbili ya mashariki ya Jiji la Imperial, inayokaliwa na wasiokufa;
  • Fort Scinia - ngome ya ngazi mbili ya mashariki ya Cheydinhal, inayokaliwa na wavamizi na wasiokufa;
  • Frostcrag Spire- mnara wa mashariki mwa Bruma kutoka kwa programu-jalizi rasmi ya Mnara wa Wizard;
  • Ngome ya Battlehorn - ngome magharibi mwa Chorrol kutoka kwa programu-jalizi rasmi ya Ngome ya Fighter;

Mvinyo unaohitajika hupatikana kwenye vifua (chupa mbili kila moja) ndani ya ngome zilizo hapo juu, isipokuwa Fort Grif. Kwa kuongeza, yaliyomo kwenye vifua hivi husasishwa kila siku tatu. Mara tu shujaa wako atakapokuwa na chupa 6 za divai kwenye orodha yake, ujumbe utatokea ukionyesha kuwa ni wakati wa kurudi kwenye tavern ya Vaunet hadi Nerussa. Anapokutana, hulipa dhahabu 1000 kwa divai iliyoletwa na kusema kwamba ikiwa shujaa atapata chupa zaidi katika safari zake, atazinunua kwa dhahabu 100 kila moja.


1. Kupitia ndoto mbaya

Katika ujenzi wa mages wa Bravil, utakutana na Argonian Kud-ai, ambaye atakuuliza umrudishe rafiki yake, Henantier, kutoka kwa ulimwengu unaoitwa Ndoto. Mfuate kwenye nyumba iliyo karibu, chukua pumbao kutoka kwake, uvae na ulale.
Unajikuta katika ndoto ambapo unakutana na Henantier mwenyewe. Atakuambia kuwa alipoteza vitu 4, ambavyo unahitaji kupata baada ya kupita vipimo 4.

  • Mtihani wa uvumilivu
Ndani yake unapaswa tu kufikia mwisho kwa kutatua puzzles tatu. Zinatatuliwa kama hii:
  1. sawa, sawa, kushoto, sawa, sawa, sawa.
  2. sawa, sawa, kushoto, kushoto, sawa, sawa, kulia, sawa, kulia, kulia, sawa, sawa.
  3. sawa, sawa, sawa, kulia, kulia, kulia, kulia, sawa, sawa, sawa, sawa, kushoto, kushoto, nyuma, kushoto, kushoto, kushoto, sawa, sawa. Nenda ukaichukue Kipengele cha Uvumilivu.
(ukiwa na safu nzuri ya kuruka - yaani, kwa kiwango cha juu cha sarakasi, unaweza "kuruka juu" mafumbo haya - kumbuka NETRAT)
  • Mtihani wa Uamuzi
Ndani yake lazima upigane mbili mbali na minotaurs dhaifu. Licha ya ukweli kwamba kabla ya vita utaweza kuchukua vifaa muhimu, vita itakuwa ngumu, na kama matokeo ya vita utachukua. Kipengele cha Uamuzi.
  • Mtihani wa utambuzi
Ndani yake unahitaji kutembea kwenye njia nyembamba juu ya shimo, epuka mitego: miamba, pendulum, gesi yenye sumu kutoka sakafu na tiles zinazoanguka. Hatimaye - Kipengele cha mtazamo.
  • Mtihani wa Ujasiri
Jaribio la mwisho linahusisha kuogelea kupitia handaki refu chini ya maji. Potion ya bahari itakusaidia. Utapata moja mwanzoni mwa mtihani, nyingine wakati wa mchakato wake. Baada ya kufikia mwisho, utajikuta kwenye grotto ya ujasiri na kuchukua Kipengele cha Ujasiri.

Mpe Henantier vipengele vyote, na utarudi, ukipokea kama thawabu Tembeza(tahajia iliyomo kwenye gombo inategemea kiwango cha shujaa).

2. Anvil's Phantom Meli

Meli "Waking the Serpent" iko kwenye bandari ya Anvil. Juu ya staha yake anasimama mwanamke, Varula, kwa kweli, bibi wa meli. Anahitaji mpira wa kioo ulio katika sehemu ya kushikilia. Yeye mwenyewe hawezi kuipata, kwa sababu ... mtu aliwaua mabaharia wote, na sasa meli inakaliwa na mizimu yao. Atakuuliza uipate. Hakuna chochote kigumu katika jitihada hii, tunaenda kwenye meli, kuua vizuka vyote na kupata mpira tunaohitaji, ambao uko kwenye kifua. Kisha tunarudi Varula na kupokea upanga kama thawabu - "Wimbi Nyekundu", iliyorogwa ili kudhoofisha afya.

Kumbuka: Usisahau kwamba mizimu haiwezi kushambuliwa na silaha za kawaida. Kuwa tayari kufanya uchawi au kutumia vitu vya uchawi.

3. Paranoia

Unapotembea barabarani katika sehemu ya kusini ya Skingrad, utakutana na elf aitwaye Glantyr. Atakuwa wa kwanza kukukaribia na kukuuliza kukutana nyuma ya kanisa usiku wa manane. Baada ya kufika huko, elf atakuambia juu ya tuhuma zake. Anaamini kwamba kila mtu anamtazama na atakuuliza uhakikishe hili. Wa kwanza unapaswa kutazama ni Bernadette Penelis, wa pili ni Tutius Sectius, na wa tatu ni David Surili. Unaweza kuona watuhumiwa kwa uaminifu kutoka asubuhi hadi usiku, au unaweza kujibu tu bila mpangilio. Ukikana hatia ya washukiwa wote watatu, Glantir atakushambulia na itabidi umuue. Ikiwa unakataa kumsaidia, yeye mwenyewe atashughulika na watuhumiwa wote. Ukimshtaki yeyote kati yao, mtuhumiwa atakabiliwa na kisasi. Baada ya kila ufuatiliaji uliofanikiwa utapokea dhahabu kama malipo.
(Unaweza pia kusema kwamba alikuwa sahihi juu ya mmoja wa watuhumiwa, basi atauliza kumuua, baada ya hapo unaweza kumwambia mwathirika au walinzi juu ya kila kitu, basi wao wenyewe watafanya kulipiza kisasi. Glantir house unaweza kupata maelezo yake, ambayo ana matumaini makubwa kwa "wakala wake mpya" na jinsi anavyoitikia ripoti zako - kumbuka NETRAT)

4. Imerudishwa nyuma

Kaskazini mashariki mwa Kvatch utapata Shamba la Shetcombe lililotelekezwa. Baada ya kukipekua, kwenye sahani kwenye meza utakuta maandishi yanayosema kwamba mwandishi wake, Slit Seninji, anaabudu mungu anayeitwa “Mtu aliyezama” na ili kuleta zawadi anaenda kwenye pango la “Sandstone”. Kuharibu viumbe vyote njiani, utapata mwili wa Slith na Atronach Aliyezama mwenyewe ambaye alitoka popote. Hutapata thawabu Hakuna kitu.

5. Mwonekano wa sifuri

Kaskazini mwa Jiji la Imperial ni kijiji cha Elswell. Ukifika huko, hutapata mtu yeyote. Ingia kwenye nyumba ya wageni na mmiliki, Diram Sereti, atakusogelea, asiyeonekana kabisa! Atakuambia kwamba wanakijiji wote hawakuonekana kwa sababu ya mchawi Ankotar, ambaye hakutaka kuishi Elswell na kuhamia Fort Caractacus. Diram itakuomba umtafute na uwasaidie wakazi. Nenda kusini kwa ngome. Unaweza kukutana na mchawi ama nje au ndani. Katika kesi ya kwanza, fuata mshale na usubiri Ankotar akupate mwenyewe. Katika pili, ingiza ngome na, huku ukiharibu wanyama wasioonekana, tafuta mchawi asiyeonekana. Baada ya kukupata, Ankotar atakuambia kwamba alitaka kugeuka asiyeonekana, bila kujua kwamba spell iliathiri kila mtu. Atakupa kitabu cha mwonekano, ambacho utahitaji kutumia katikati ya kijiji. Shukrani Diram Sereti itakuruhusu kama zawadi alale bure katika nyumba yake ya wageni.

6. Mlezi Pekee

Katika Braville, nenda kwenye Nyumba ya Fedha kwenye Maji na uzungumze na Gilgondorin. Atakuambia kwamba jioni katika eneo la kambi ya Bowwatch, kila usiku wa manane roho inaonekana na inaonekana kwa mbali. Gilgondorin mwenyewe atafurahi kuashiria eneo la kambi hii kwenye ramani yako. Ukifika huko usiku, utaona mzimu. Mara ya kwanza atasimama kambini kwa muda mrefu, na kisha polepole kutembea kando ya pwani. Unahitaji kumfuata. Hutaweza kuzungumza naye. Inapoacha, mawasiliano yanaweza kufanywa. Roho itakuambia kwamba alikuwa baharia na alikufa karibu na gari la haraka liitwalo "Panther's Grin." Kurudi kwenye Nyumba ya Fedha kwenye Maji, zungumza na Gilgondorin, na ataweka alama mahali hapa kwenye ramani. Baada ya kufikia kizingiti, utaona meli iliyovunjika "Emma May" imesimama. Nenda ndani. Inatokea kwamba meli nzima imejaa vizuka. Baada ya kuwaua, fanya njia yako kwenye staha ya chini na uchukue ufunguo kutoka kwa mwisho. Fungua mlango na utaona mifupa ya walinzi wetu. Mwachilie na kama thawabu utapokea ramani yenye hazina zilizowekwa alama juu yake. Nenda kwenye kambi ya Mbwa Mweusi. Nenda ndani ya maji na kupiga mbizi. Katika kina kirefu kati ya miamba kutakuwa na kifua. Kuna malipo yako.

7. Shamba la mauti

Katika Chorol, katika Gray Mare Inn, utakutana na Valus Odiel. Ana wasiwasi sana - wanawe walikwenda kulinda shamba la familia kutoka kwa goblins na hawakurudi. Unaulizwa kupata yao. Nenda kusini kutoka Chorol na kukutana na wote wawili. Mara ya kwanza watashangaa na wewe, na kisha watakubali kukubali msaada wako. Fuata ndugu zako shambani na uzuie mashambulizi ya goblin. Baada ya kutetea shamba, rudi kwa Valus. Mzee atafurahi sana na kukupa upanga uliojaa - "Poa zaidi".
(Ikiwa ndugu watauawa, basi badala ya macha utapata pesa - takriban. NETRAT)

8. Utaratibu wa Damu Adhimu

Katika Wilaya ya Hekalu, Ralsa Norvalo atakukimbilia na kujitolea kwenda kwenye nyumba ya Seridur. Baada ya kuingia, unajifunza kwamba nyumba hutumika kama mahali pa kukusanyika kwa washiriki wa Agizo la Damu Wema. Mwanzilishi wa agizo hilo, Seridur, anakupa kazi: tafuta na umuue vampire Roland Jenseric. Kuangalia ndani ya nyumba yake, tunapata barua kwenye meza ambayo inazungumza juu ya kibanda fulani ambacho tunahitaji kutembelea. Iko mashariki mwa Jiji la Imperial. Ndani tunampata Roland mwenyewe, ambaye anakuhakikishia kwamba yeye si vampire, na anadai kwamba mwanzilishi wa Agizo hilo ni vampire. Ili kuthibitisha hili, Roland anakutuma kwa muuzaji vitabu Fintias. Kutoka kwake unajifunza kwamba Seridur mara nyingi humtembelea, na mara moja alitaja Pango la Ukumbusho. Hapo ndipo tutaelekea. Pango hilo liko kusini mashariki mwa Jiji la Imperial kwenye ufuo wa ziwa. Pango linageuka kuwa lair ya vampire! Kupambana na njia yako kupitia, mwishoni mwa pango unapata Seridur, ambaye lazima awe amemaliza. Baada ya kufanya hivi, tunarudi kwa Roland, kumwambia habari hii njema na kuelekea nyumbani kwa Seridur na kupokea thawabu - Pete ya Moto wa jua.

9. Udanganyifu wa king'ora

Ukiwa Anvil, zungumza na Manlorn kwenye Kombe Kamili. Atakuambia kuwa genge la wanawake linaendesha shughuli zake mjini, likiwaibia wanaume walioolewa. Unaweza kukutana nao hapa jioni. Utashauriwa kuzungumza na wanandoa Gogan na Maelona. Maelona atakuambia kuwa genge hilo lilimpumbaza mumewe na kumwibia, na kuiba pete. Gaughan anathibitisha hili. Unapokutana na mshiriki wa genge Faustina, kuna chaguzi 2:

  • Tabia yako ni mwanaume. Kisha watakuvutia kwenye shamba la Gweden, kusini mwa Anvil, na kukushambulia. Itabidi kuua kila mtu.
  • Tabia yako ni mwanamke. Kisha utaulizwa kwenda kwenye shamba moja na kujiunga na genge. Kuna chaguo moja tu - kukataa. Tena, watakushambulia, na utalazimika kuua kila mtu.

Baada ya vita, Maelona na Gogan, ambao wanageuka kuwa mawakala wa walinzi waliofichwa, wataingia ndani ya nyumba. Watakupa dhahabu+ unaweza kuchukua kila kitu ambacho ni kibaya kwenye shamba.

10. Uwindaji

Katika Bravil, soma karibu na watu, na watakuambia kwamba Ursanna Losch, mkazi wa Bravil, amepoteza mume wake. Kwa habari zaidi, tunahitaji kumtembelea. Anaishi Alerona Losha. Kutoka kwake utajifunza kwamba Aleron, mume wake, alikuwa mcheza kamari na alikuwa na deni la orc moja ya pesa nadhifu. Katika Lone Petitioner Inn utakutana na orc inayoitwa Kurdan gro-Dragol. Ili kupata Aleron, utahitaji kupata shoka la familia, kufanya hivyo, nenda kwenye gati, panda mashua na meli hadi Fort Grif. Hapo unakutana na aliyepotea. Tumefahamishwa kuwa huu ni mtego na hakuna shoka. Ili kutoka, unahitaji kwenda kwenye Ngome yenyewe na, kupigana kupitia mitego na panya, kuua wawindaji watatu. Mwisho utakuwa na ufunguo tunaohitaji. Ondoka kwenye Ngome na utaona Kurdan gro-Dragol akimuua Aleron. Baada ya kuzungumza naye, itabidi umuue. Baada ya kuchukua ufunguo, rudi kwenye Ngome. Unakumbuka mlango wa kimiani, uliofungwa kwa ufunguo? Twende huko. Baada ya kugeuza lever, tunaenda huru. Rudi kwa Urasnna na umwambie habari za kusikitisha. Kama malipo utapokea kitabu - Wasifu wa Malkia wa She-Wolf, na Kuongezeka kwa ufasaha.

11. Inua Pazia

Ongea na Countess Narina Carvane huko Broome. Inabadilika kuwa yeye ni mtoza, na kitu kimoja tu kinahitajika ili kukamilisha mkusanyiko wake. Hili ni Jiwe la Joka la Wazimu. Labda iko kwenye magofu ya Njia Nyeupe. Utapewa ramani yenye kifungu na alama muhimu juu yake, na shajara yenye maelezo ya mjumbe. Kwanza, nenda kaskazini mashariki na utapata alama ya kwanza. Huu ni mwamba wa Dragon's Claw. Ukienda magharibi kutoka kwake na kaskazini kidogo, utapata alama ya pili - Chavsovoy. Baada ya kwenda kaskazini kutoka humo, kuharibu pepo, utaona mlango wa pango la "Trace of the Earth". Nenda ndani. Kupitia mitego na kuua wanyama (panya, mbwa mwitu), utapata mifupa ya mjumbe na maelezo yake ya mwisho, ambayo yanasema kwamba pango hilo linakaliwa na mbwa mwitu (tumeelewa hili tayari) na viumbe vya humanoid (ogres). Kuua wandugu walioelezewa hapo juu, tunaenda njia ya kutoka. Unajikuta nje tena. Tembea kando ya barabara, ukisalimiana na ogres, na matokeo yake utapata mlango wa "Maw ya Nyoka".
Hapa ndipo sehemu ya kuchosha huanza. Nenda, ukiharibu mifupa, kwanza kwa "Mizani ya Nyoka", kisha kwa "Fangs ya Nyoka", na hatimaye kwa "Poison ya Dunia". Ukiona mzimu wa Kamanda wa Ngome, mwambie kuwa ulimletea amri. Atapitia ukuta, na chumba cha siri kitafungua mbele yako, ambapo artifact yetu italala. Tunaichukua, futa vifua vya yaliyomo na kurudi kwa hesabu. Atafurahi au kushangaa, lakini bado atakuthawabisha Pete ya jicho la Viper.

12. Udugu wa kujitolea

Kuna uvumi huko Bruma kwamba mwindaji wa vampire halisi aitwaye Reynil Dralas ametokea katika jiji hilo. Na tayari ameanza kazi. Mwathirika wa kwanza wa shughuli zake alikuwa Bradon Lirrian. Unahitaji kuchunguza jambo hili. Nenda kwa nyumba ya Bradon na kuzungumza na mlinzi, kisha kwa mke wa mtu aliyeuawa. Atasema kwamba bado haamini kwamba mumewe alikuwa vampire. Uliza karibu na wamiliki wa tavern na utagundua kuwa Reynil alikuwa anakaa kwenye tavern ya Olav. Olav mwenyewe aligeuka kuwa taciturn, lakini sarafu kadhaa - na tayari tunayo ufunguo wa chumba cha wawindaji wa vampire. Nyuma ya kifua cha droo tunapata shajara ya Gelenbur na kuionyesha kwa nahodha wa walinzi, Carius Runellus. Atakuwekea miadi jioni, katika tavern ya Olav sawa. Hapo atakuambia kuwa Reinil Dralas inadaiwa iko kwenye pango la Jiwe la Kaskazini. Tunaenda huko, kuua wawindaji, pata kifua kilichofurika na kuchukua Amulet ya udongo. Ni lazima ipelekwe kwa mke wa marehemu. Inageuka kuwa pumbao sio rahisi, lakini ni uchawi. Baada ya kusema neno la kichawi, Erlin (mke wa Bradon) anakupa pumbao katika hali yake ya kweli - Amulet ya Kasi.

13. Kivuli juu ya Hakdirt

Ukiwa katika Corolla, utakutana na Argonian aitwaye Dar-Ma. Atakuuliza usimame karibu na duka la Bidhaa za Kaskazini, ambalo linamilikiwa na mama yake, Sid-Nius. Siku chache baadaye, unapojikuta katika Corolla, zungumza na Sid-Nius, naye atakuambia kwamba binti yake alikwenda Hakdirt, mji ulio kusini mwa Chorrol, kupeleka bidhaa kwa Ethira fulani Moslin na kutoweka. Unahitaji kupata Dar-Ma. Sid-Nius atakuambia kwamba ikiwa utapata Maua (farasi wa Dar-Ma), basi aliyepotea mwenyewe anapaswa kuwa karibu. Kuna hatch katika magofu chini ya kichaka. Twende huko. Tunaenda na kuona kwamba Dar-Ma imefungwa nyuma ya baa. Tunachukua ufunguo wa uongo na kufungua mlango, na kisha kwenda nje pamoja na mfungwa. Watakushambulia mara moja. Baada ya kuua kila mtu, fuata Dar-Ma, ambaye atampata farasi wake. Sasa jisikie huru kurudi Chorol na uende Sid-Nius. Mama mwenye furaha hataweza kukulipa, lakini itaboresha ujuzi wako wa kufanya biashara.
(Binafsi, nilifanikiwa kutembelea Hardkirth kwanza na kuchunguza chini ya ardhi, na kuua wenyeji wake wote, jambo baya tu ni kwamba hawakuwa na kitu, na walizaliwa upya nilipochukua jitihada hii, na kushambulia mara moja nilipoingia chini ya ardhi - takriban. NETRAT )

14. Pande mbili za sarafu

Kuna uvumi huko Bruma kwamba mtu aliiba pesa kutoka kwa Arnora Auria. Baada ya kuzungumza naye, utagundua kwamba alimsaidia mumewe Jorund kujihusisha na ujambazi. Wakati mmoja, baada ya kupata pesa nyingi, wote wawili walizika. Baada ya Jorund kufungwa, alitaka kuwachimba, lakini hawakuwapo. Lengo lako ni kutembelea gereza na kujua kutoka kwa Jorund alikoficha pesa. Ukifika hapo, mwambie mlinzi kwamba unataka kumtembelea mfungwa, kisha anza mazungumzo na Jorund. Hatazungumza na wewe, akifikiri kwamba uko upande wa walinzi. Piga mlinzi ambaye anakutazama kwa makini. Na ni sadfa iliyoje! Tunajikuta katika seli inayofaa. Jorund atasimulia hadithi tofauti kabisa. Mkewe alikuwa kiongozi, na siku moja alimweka. Anataka kulipiza kisasi. Ukileta hirizi ya mkewe kama uthibitisho, atakuambia mahali alipozika dhahabu. Tumikia wakati wako na urudi Arnone. Chaguo bora ni kusema kwamba wewe ni upande wa mumewe. Muue na uchukue ufunguo. Nenda chini ya ngazi na ufungue kifua karibu na kitanda na ufunguo. Kutakuwa na pumbao halisi. Ipeleke kwa Jorund na utagundua kuwa dhahabu iko kaskazini mwa Bruma, yaani kwenye kifua karibu na mawe. Kila kilichopo ni malipo yako.

15. Ufisadi na dhamiri

Piga gumzo na wakaazi wa Cheydinal na utagundua kuwa mkuu wa walinzi, Ulrich Leland, anakuja na sheria mpya za kuwatoza watu faini, na kuchukua pesa zake mwenyewe. Kwa habari zaidi, tafadhali wasiliana na Llevana. Hapo ndipo tutaelekea. Atakuambia kuwa bosi huyo mpya hana jeuri kabisa, anamtoza faini kwa vitapeli, na hata kunyakua nyumba ya rafiki wa Llevana Aldous Otran. Mmoja pekee anayejali kuhusu tatizo hili ni mkuu msaidizi wa walinzi, Garrus Darelliun. Anaishi kwenye ngome, na ndipo tutaelekea. Zungumza naye. Garrus angekubali kufungua mashtaka, lakini bila mashahidi, hatakubali kufanya hivyo. Na atakuomba umshawishi Aldous Otran aliyeelezwa hapo juu kushuhudia. Zungumza naye. Atadhamiria kurudisha nyumba yake. Aldous anaanza kumtishia mlinzi anayelinda nyumba hiyo. Kama matokeo, vita huanza na Aldous anauawa. Hii itakuwa habari ya kusikitisha kwa Llevana. Atakuuliza umvutie Ulrich nyumbani kwake ili umuue. Lakini ni bora kuchagua njia tofauti. Ongea na Garrus, ambaye atakupa ufunguo wa chumba cha Ulrich. Nenda kwenye mnara, ambapo chumba hiki kinapatikana, na uchukue barua kwenye chumba kutoka kwenye kitabu. Mripoti kwa Garrus, na utapewa mkutano kwenye tavern ya Cheydinall Bridge. Baada ya masaa 2, njoo huko na ujue kwamba Ulrich aliwekwa gerezani, na Garrus aliteuliwa kuwa mkuu mpya wa walinzi. Zawadi - dhahabu.

16. Ushindani usio wa haki

Katika eneo la ununuzi la Imperial City, zungumza na Jensin, mmiliki wa Karibu Vipengee Vipya vya Jensin. Atakuambia kuwa kuna mfanyabiashara mmoja mjini, Thoronir, ambaye atauza bidhaa kwa bei ya chini sana. Tunahitaji kujua wapi? Tunaenda kwa Mfuko wa Kuzimu na kuzungumza na Toronir. Atakataa kukuambia anapata wapi bidhaa zake, lakini atadokeza kwamba ana viunganishi. Baada ya duka kufungwa, endelea kumtazama. Kwanza ataenda kwenye tavern, kisha atageuka nyuma ya duka lake, ambako atakutana na Agamir fulani, ambaye ni muuzaji wa bidhaa. Baada ya mazungumzo, anza kumpeleleza Agamir. Atakuongoza hadi nyumbani kwake. Subiri kwa wakati anapotoka na kupanda ndani ya nyumba. Nenda kwenye basement. Mafuvu na majembe yametawanyika kila mahali, lakini tunahitaji ushahidi wa kutosha zaidi. Hizi zinaweza kutumika kama orodha ya watu waliokufa hivi karibuni. Inatokea kwamba Agamir hupasua makaburi na kuuza nguo kutoka kwa wafu kwa Thoronir. Peleka orodha kwa Jensin, kisha kwa Thoronir. Ataogopa na kukuuliza umzuie Agamir kutoka kwa uchafuzi zaidi wa makaburi. Tunaenda kwenye jumba la kifalme na kuchunguza kwa makini makaburi. Hivi karibuni utaona kwamba bamba kutoka kwa Mausoleum ya Familia ya Trentius imeng'olewa. Tunaingia ndani na kuona kwamba Agamir na mwenzake wanachimba kaburi kwa utulivu. Waue wote wawili na uchukue ufunguo wa mlango. Tunahitaji uthibitisho wa kifo cha Agamir. Chukua koleo na ulete kwa Thoronir. Atafurahi kumaliza bidhaa zake na kujiunga na jumuiya ya wafanyabiashara kwa raha. Na Jensin mwenye shukrani atakulipa dhahabu.

17. Safari isiyotarajiwa

Pambano linaanza kiotomatiki ikiwa ungependa kulala kwenye Floating Inn katika Waterfront. Baada ya kuamka, utapata kwamba meli imeingia bahari ya wazi. Unahitaji kujua kwa nini? Unapotoka kwenye chumba chako, utakutana na Lynch, mwanachama wa genge la Majambazi Weusi. Inatokea kwamba wao ndio waliokamata meli. Mtakie usiku mwema na uchukue ufunguo. Utajifunza kwamba bouncer (ambaye pia ni nahodha wa meli) amefungwa ndani ya ngome, na nahodha amefungwa kwenye cabin yake. Nenda kwenye staha na ukutane na mwizi wa pili anayeitwa Minkh. Fanya nayo sawa na ile iliyotangulia. Chukua ufunguo. Panda ngazi ndogo na uende nje. Kuna bahari ya bluu karibu, jua linaangaza, mazingira yanaharibiwa na maharamia anayeitwa Fury. Hili sio tatizo, liondoe na uchukue ufunguo mwingine, wakati huu kwa cabin ya nahodha. Mwambie bouncer kwamba njia ya usukani iko wazi na atakurudisha nyuma. Kwa wakati huu, nenda kwenye jumba la nahodha na utamwona kiongozi wa genge Selena. Naam, itabidi tumalize. Kapteni Ormil atakutuma ulale. Na baada ya kulala, anza mazungumzo naye tena na upate thawabu yako - dhahabu.

18. Canvases katika ngome

Katika Chorol, zungumza na Countess Valga. Atakuuliza utafute mchoro ulioibiwa. Utapokea orodha ya wenyeji wote wa ngome. Na unahitaji kuzungumza na kila mmoja wao. Sitaelezea mchakato huu, kwa sababu ... hakuna kitu kigumu hapa. Tuanze kutafuta ushahidi. Kutoka kwa maneno ya mmoja wa wenyeji, yaani nahodha wa walinzi, utajifunza kwamba Chanel mara nyingi hutembelea mnara wa magharibi. Hapo ndipo tutaelekea. Nenda chini ya hatch iko nyuma ya masanduku na utaona kidokezo cha kwanza. Hii ni picha. Zungumza na Overcoat mwenyewe. Katika mazungumzo, atataja kwamba aliingia kwenye chumba cha kulia. Tunaenda huko na kupata kipande cha pili cha ushahidi - nyayo kwenye carpet karibu na meza. Sasa angalia kwenye chumba cha Chanel na uchunguze stendi ya muziki. Utapata kwamba Overcoat inaficha brashi na palette huko. Sasa una ushahidi wa kutosha wa kumshtaki Koti. Onyesha ushahidi kwa Overcoat, na atakubali kwamba ni yeye aliyeiba uchoraji, kwa sababu ... Nilimpenda sana Hesabu. Nenda kwa Countess. Una chaguzi mbili: lawama Overcoat au ripoti kwamba hakuna mtu na hatia. Katika kesi ya kwanza, thawabu yako itakuwa kubwa zaidi, na kwa pili, Overcoat itakuvuta picha, ambayo itabidi uje baada ya wiki tatu. Mchoro unaweza kupamba nyumba yako.

19. Machozi ya mwokozi

Huko Leyawiin, kwenye Chama cha Mages, zungumza na Khajiit S-Drass. Huyu ni mkusanyaji. Atakuuliza umtafutie fuwele 5 adimu zinazoitwa "Machozi ya Garridon". Nenda kwa Chuo Kikuu cha Imperial City Mystery na uzungumze na Julienne. Atakusimulia hadithi kuhusu shujaa na kukutuma kwenye eneo la ununuzi kununua kitabu "Kupungua kwa Uungwana." Ndani yake utajifunza kwamba kwa safari yako unahitaji chumvi iliyosafishwa ya baridi. Unaweza kuuunua kutoka kwa Julien sawa. Ninakushauri kwenda kwa S-Drass tena na kupata "Potions ya Ulinzi wa Frost" 5 kutoka kwake. Ni wakati wa kwenda safari. Tunahitaji kufika kwenye Glade ya Frostfire. Kuingia kwake ni katika "Pango la Frostfire". Pango lenyewe liko kaskazini mashariki mwa Jiji la Imperial na kusini mashariki mwa Bruma. Baada ya kuharibu wanyama kadhaa wanaoishi kwenye pango, utafikia mlango wa "Glade". Nenda mbele kidogo na uharibu Atronaki ya Barafu. Ni wakati wa kuanza kutafuta machozi. Wao ni ndogo sana na ni vigumu kutambua. Maeneo yao yameonyeshwa kwenye takwimu:

Baada ya kukusanya kila kitu, tunarudi St. Drass na kurudisha mawe. Kama tuzo tunapokea dhahabu.

20. Ufisadi wa kifalme

Kuna fununu katika Jiji la Imperial kuhusu mlinzi fisadi ambaye anaiba pesa kutoka kwa wafanyabiashara. Nenda kwa Jensin, ambaye tayari tunajulikana, na atakuambia jina la mlinzi. Huyu ni Audens Avidius. Ili kutatua tatizo, wasiliana na mlinzi yeyote, na watakuelekeza kwa nahodha wa walinzi, Hieronymus Lex. Lakini atakuwa na shughuli nyingi sana akimtafuta Grey Fox, ambaye atakuelekeza kwa kamanda mwingine anayeitwa Itius Gain. Zungumza naye. Anafurahi kusaidia, lakini anahitaji mashahidi wawili. Wasiliana na Jensin. Atakataa kabisa kutoa ushahidi. Lakini kuna mashahidi wengine wawili: Ruslan na Luronk gro-Grurzog. Watalazimika kuvunjwa kabisa, na matokeo yake watakubali kutoa ushahidi. Shukrani kwa Itius Gain, Audens atapelekwa gerezani.

21. Matatizo ya goblins.

Ukielekea kaskazini mashariki kando ya Mto Corbel, utakutana na Kambi ya Crestbridge. Ongea na Barthel Gernand na atakuambia juu ya shida yake. Inatokea kwamba wakulima kwa muda mrefu walitaka kupata makazi na tayari wamechagua mahali (Cropsford), lakini wanazuiwa na vita vya makabila mawili ya goblin. Vita vyao vinafanyika katikati mwa Cropsford. Utaulizwa kusaidia. Ongea na mpiga mishale Mirisa, na atakupa njia mbili za kutatua shida: ama uibe totem kutoka kwa lair ya Wooded Cliff, au umuue shaman kutoka kwenye pango la Mti Uliovunjika. Chaguo ni lako. Ikiwa umechagua chaguo la kwanza, kisha uende kwenye pango na uibe au uue kiongozi na uchukue totem. Ikiwa chaguo la pili ni kupata na kuua kiongozi katika pango. Katika visa vyote viwili, haipaswi kuwa na upinzani mwingi (ingawa niliwahi kukutana na kikosi cha goblins) na utakamilisha kazi hiyo kwa urahisi. Rudi kwa Mirisa na umwambie juu ya kazi hiyo. Ripoti kwa Bartel kwamba wakulima sasa wanaweza kujenga upya makazi kwa utulivu, na utaalikwa kumtembelea baada ya wiki chache. Zawadi inaweza kuwa totem, gharama ambayo ni dhahabu elfu kadhaa!

22. Mvinyo ya kale

Upande wa magharibi wa Jiji la Imperial ni Waunet Tavern. Mmiliki wake, Nerussa, anakusanya mvinyo. Ombi lake ni kutafuta chupa sita za mvinyo za kuzuia mvinyo. Ziko katika ngome mbalimbali. Hapa kuna baadhi yao:

  • Ngome ya Vlastarus
  • Fort Aurus
  • Fort Grif
  • Ngome Irony
  • Ngome ya Karmala
Baada ya kuleta chupa sita, utapokea 1000 dhahabu, na kwa zinazofuata - dhahabu 100 kwa chupa.

23. Mazoga Orc

Ukiwa Leyawiin Castle, zungumza na Count Marius Caro. Atakuambia kuwa orc, au tuseme orc inayoitwa Mazoga, ilionekana kwenye ngome. Lakini hakuna anayejua anahitaji nini. Hili ndilo tunalohitaji kujua. Anza mazungumzo na orc na atasema kwamba anahitaji kuzungumza na Argonian Vibam-Na. Nenda nyumbani kwake na, kwa kushawishiwa au kuhonga, umlazimishe aende Mazoga. Inatokea kwamba Mazoga anahitaji kupata "Mwamba wa Wavuvi", na Vibam-Na hakukubali kumwongoza. Toa huduma zako kwake na ufuate kaskazini kutoka jiji kando ya ukingo wa kulia wa mto. "Fisherman's Rock" itakuwa kambi ya majambazi ambao Mazoga ataanza vita nao. Msaidie. Baada ya kila mtu kufa, chukua unachohitaji na urudi kwenye Hesabu.

24. Knights of the White Stallion

Kazi hii inafuata moja kwa moja kutoka kwa uliopita. Marius Caro atakuuliza umuue kiongozi wa genge la Black Bows, orc inayoitwa Black Brugo. Nenda mahali panapoitwa "Telepe", ambayo ni kaskazini-magharibi mwa jiji, na ungoje hadi usiku wa manane. Kisha ingia ndani. Shughulika na washiriki wote wa genge, huku ukiondoa vitu muhimu na kuokota pinde nyeusi (kwa nini, nitakuambia hapa chini). Chukua ufunguo kutoka kwa mwili wa kiongozi na bonyeza kitufe kwenye ukuta. Mlango utapungua, na katika chombo utachukua 300 dhahabu. Rudi kwa Hesabu na upokee zawadi yako - ngao yenye nembo ya Leyawiin, na ufunguo wa White Stallion Inn. Lakini si hayo tu. Kumbuka pinde zilizokusanywa? Wape Hesabu na uwapate kwa kila moja 100 dhahabu.
(Baada ya kukamilisha kazi hii, wewe na Mazoga, bila shaka, ikiwa ataendelea kuwa hai, mtaanzishwa kuwa Knights of the White Stallion, aina kama chama - noti ya NETRAT)

25. Uvuvi

Upande wa magharibi wa Jiji la Imperial kuna jumba la Veye. Mvuvi Alvin Merowald anaishi huko. Ongea naye utajua kuwa ameingia mkataba na mtaalamu wa alchemist. Wajibu wake ni kupata mizani. Lakini hapa ni tatizo: aliumwa na samaki muuaji na hawezi kufanya kazi hiyo. Hebu tumsaidie! Ingia ndani ya ziwa na anza kuharibu samaki wauaji kwa kukusanya mizani. Ukishakusanya 12, rudi kwa Alvin na umpe mizani. Mvuvi mwenye furaha atakupa hirizi ya uchawi.

26. Kiapo kinapovunjwa

Kaskazini mwa Anvil utapata Shamba la Whitmond. Maeva mwenye matiti kamili, mmiliki wake, anakuuliza utafute na urudishe urithi wa familia - rungu la Rockbreaker, ambalo liliibiwa na mumewe, Bzhalfi the Scorned. Sasa amejificha huko Forth Strand, kusini mashariki mwa shamba. Twende huko. Tunafanya njia yetu, kuua majambazi, kwenye mlango wa mambo ya ndani. Huko, baada ya kumuua jambazi mwingine, tunamwona Bzhalfi akiongea kwa amani na mchawi wa vampire. Hebu tukatishe mazungumzo haya, na tuchukue "Rock Crusher" kutoka kwenye mwili. Rudi kwa Maeve, ambaye atakushukuru na kukupa yaliyotajwa hapo juu rungu na atatoa dhahabu fulani.

27. Kutengwa wakati wa kuzaliwa

Ukiwa Chorol, zungumza na mlevi Reynold Jeman katika Gray Mare. Atakupa dhahabu 50 na kukuambia kwamba watu wengi wanamsumbua kwa swali: "Je, sikukuona huko Cheydinall?" Je, ni nani anayefanana na Reynold? Tunaenda Cheydinal na kuuliza watu. Hakuna mtu anayejua kuhusu Reynolds, lakini watakuambia kuhusu Gilbert Jeman fulani. Majina? Vigumu. Tunamtafuta. Inageuka kuwa huyu ni binamu wa mapacha. Walikuwa wametengana tangu utotoni, na kila mmoja wao hakujua kwamba mwenzake alikuwa hai. Baada ya saa chache, nenda Chorrola, kwenye nyumba ya Reynold Jeman. Watakushukuru tena na, kana kwamba kwa bahati, watataja Weserlech.

28. Urithi uliopotea

Weserlech ni mali ya ndugu wa Jeman. Lakini zimwi ziliikamata zamani, na ndugu hawawezi kufika huko. Bila shaka lazima tuwasaidie. Waulize wananchi na watakuambia kwamba mhunzi wa Chama cha Wapiganaji Sabine Laul lazima ajue kuhusu Weserlech. Tunaenda kwa chama na kugundua kuwa nyumba iko kusini kabisa mwa Chorol. Yuda anapofika, tunaua zimwi kadhaa na kurudi kwa ndugu. Watakuomba uandamane nao. Sio shida. Gilbert Jeman atafurahi sana na ataomba kuwatembelea baada ya muda.

29. Dhambi za Baba

Muda fulani baada ya matukio ya jitihada ya awali, uvumi utaenea kuzunguka jiji kuhusu Elf fulani wa Giza akiwatafuta ndugu wa Jeman. Hivi karibuni atakufikia pia. Huyu ni Fatis Ules. Atakuambia kuwa baba ya Dzhemanov alikuwa mwizi wa kitaalam na alimfanyia kazi. Siku moja, kwa niaba ya Ules mwenyewe, Albert Jeman aliiba upanga wa Chorol, na badala ya kumuuzia Fatis, aliuficha kwenye mali yake. Kama tunavyojua, mali hiyo iliporwa na zimwi, na upanga uliibiwa na kufichwa kwenye pango inayoitwa "Bonde la Walinzi Wekundu." Tunahitaji kupata upanga. Katika mlango wa pango unahitaji kuua walinzi wa goblin na kuingia ndani. Pango lenyewe linakaliwa na zimwi. Wao ni viumbe polepole sana, hivyo ni bora juu ya upinde. Baada ya kwenda mwisho, haribu kiongozi wa zimwi na uchukue upanga kutoka kwa mwili wake. Sasa unayo chaguzi 2:

  • Unachukua upanga kwa Fatis Ules, na kama thawabu unapokea 1500 dhahabu.
  • Unachukua upanga kwenye ngome na kupokea ngao ya uchawi, na Gilbert atakupa mawe kadhaa ya roho. Lakini katika hali hii, Fatis Ules, ambaye ni mnunuzi wa bidhaa za wizi, atashindwa kufikiwa na wewe. Unachohitaji ni chaguo lako.

30. Anayewaudhi miungu

Kuna uvumi katika Leyawiin kwamba kitu cha ajabu kilimtokea Rosentia Lallenus. Nyumba inanuka kutoka kwake, na yeye mwenyewe ameacha kuonekana mitaani. Nenda nyumbani kwake na utaona picha ya kuvutia. Mhudumu mwenyewe hutembea kuzunguka nyumba na mfanyakazi mgongoni mwake, na matapeli wanne wa kirafiki wanamfuata. Zungumza na Rosentia. Inabadilika kuwa alinunua wafanyikazi wa kashfa za milele kutoka kwa mfanyabiashara anayesafiri, lakini hawezi kuwaondoa. Mtu pekee anayeweza kusaidia kutatua tatizo hili ni Alves Uvenim, mchawi wa Chama cha Mages. Kwa kumuuliza, utajifunza kuwa kuna njia moja tu ya kuwaondoa wafanyikazi - ipeleke kwenye pango la Black Fathom (magharibi mwa jiji), na kisha uitupe mahali karibu na kaburi la Shigorat lililopo. Tunaenda kwenye pango na kuingia ndani. Baada ya kupigana na njia yako kupitia scamps, utafikia patakatifu. Tupa wafanyakazi na kurudi kwa Rosentia. Yeye atakupa pete ya uchawi.
(Binafsi, katika kiwango cha 20 nililazimika kupigana na Daedroths - takriban. NETRAT)

31. Mwizi wa Viazi

Kusini mwa Jiji la Imperial ni Tavern ya Faregill. Ukitazama hapo, hakikisha unazungumza na Khajiit S-Zhirra. Anakua viazi, na viazi ni kubwa. Lakini siku moja mtu aliiba viazi vyote, na vilihitajika kwa mkate wake sahihi. Kitu pekee ambacho Hajitaka anakumbuka ni kwamba mtekaji alikuwa mkubwa. Anaahidi kukutuza kwa ukarimu. Nenda magharibi na utaona zimwi pekee likitembea kwa utulivu kwenye miamba. Cha ajabu ni kwamba yeye ndiye mtekaji nyara. Muue na uchukue viazi zilizoibiwa kutoka kwa mwili wake. Ipeleke kwa S-Zhirre na badala ya zawadi utapokea... mkate! Ndio, lakini haijalishi ni malipo gani.

32. Pindua mawe yote

Elf Letnilian anaishi katika tavern ya Imperial Bridge kwenye kingo za Mto Silver Fish. Zungumza naye. Atakuambia kuwa anasoma mawe ya Welkynd. Na siku moja, katika pango la Blackberry Glade, wanyama walimshambulia, na alilazimika kukimbia. Lakini njiani niliacha maelezo yangu. Tunahitaji kuzipata. Nenda kwenye pango hilo hilo. Inakaliwa na wanyama na pepo tu, lakini hii inalipwa na ukweli kwamba pango yenyewe ni kubwa na ina viwango vitatu. Wakati ukiharibu viumbe hai kwa utulivu, utaona mawe ya Welkynd. Karibu nao utapata sanduku, na ndani yake kuna maelezo ya Letnilian. Mpe mmiliki rekodi hizo na utapokea kama zawadi potions kadhaa.

33. Kutafuta mizizi yako

Ikiwa una nia ya alchemy na mara nyingi hukusanya mimea kwa potions, basi labda umekutana na maua haya:

Huu ndio mzizi wa Nirn. Mara tu unapoichukua kwa mara ya kwanza, kazi "Kutafuta mizizi yako" itapatikana mara moja. Utahitaji kuzungumza na ahlimik ili kujifunza zaidi kuhusu maua. Ongea na alchemist yoyote. Utashauriwa kutembelea Sinderion, alchemist ambaye anaishi katika basement ya tavern ya Western Forest. Atakuambia kuwa kiungo hiki ni muhimu ili kuunda elixir ya utafiti. Mahali pa kwanza pa kuelekea ni Shady Foliage Grove. Kusanya maua kadhaa yanayokua hapo. Mmea huu ni nadra sana. Daima hukua karibu na maji. Ninakushauri usifanye kazi hii kuwa hai. Ni bora kukusanya mimea wakati wa matukio yako mengine huko Cyrodiil. Kuna njia nyingine ya ujanja ya kupata mizizi ya Nirn. Baada ya kukamilisha kabisa Chama cha Mages katika Chuo Kikuu cha Siri, kifua cha uchawi kitapatikana kwako. Archmage wa zamani alikuwa alchemist, na alikuwa daima akihitaji viungo. Kwa hiyo, kwa kuweka mizizi machache kwenye kifua, baada ya muda utaweza kuchukua zaidi yao kutoka hapo. Mara baada ya kukusanya mizizi 10, rudi kwa Sinderion. Atakupa dawa dhaifu ya utafiti. Kwa dawa za utafiti wa kati, kali na kubwa utahitaji Nirnroots 20, 30 na 40 mtawalia. Lakini si hayo tu. Kwa kila ua unaofuata utapokea dhahabu.

34. Amani ya Mchimba Kaburi

Kaskazini mwa Jiji la Imperial ni Roxy Tavern. Mmiliki wake, Malena, anakuuliza umuue mtu wa karibu anayeitwa Raelin Gravedigger. Necromancer mwenyewe anaishi katika pango la Mossy Rock kaskazini mwa tavern. Twende huko tuingie ndani. Juu ya njia ya necromancer, wewe kukutana karibu hakuna upinzani. Baada ya kuvunja mlango, tunamuua Raelin na kurudi kwenye tavern. Zawadi - dhahabu.

35. Msimu wa uwindaji wa dubu

Upande wa magharibi wa Skingrad kuna shamba linaloitwa "Rock Shards." Mmiliki wake, mkulima Thorley Ethelred, amepata bahati mbaya - kundi la dubu limetembelea shamba lake na kuiba kondoo wake. Kuna dubu sita kwa jumla, ziko karibu na shamba. Unahitaji kuwaangamiza wote. Tembea mwendo wa saa na useme "Sina uhusiano wowote na hili!" kuua mmoja baada ya mwingine. Usisahau kuchukua fangs kutoka kwa mizoga yao. Hii itatumika kama ushahidi. Rudi kwa mkulima na kumpa fangs. Kama thawabu utapokea kitabu cha uchawi - "Hadithi ya Mwalimu Zoaraim."

36. Uvamizi wa Grayland.

Kwenye barabara karibu na zizi la Wapanda Farasi Watano wa Leyawiin, utakutana na mlinzi Lerexus Calidus. Anataka kuliondoa genge la wafanyabiashara wa skooma katika eneo hilo. Wamejificha karibu, katika nyumba ndogo iitwayo Grayland. Lazima uende huko, umuue kiongozi, Dunmer Kulius Lonavo, na upe pete yake kwa Lerexus. Hebu tufanye hivyo. Si vigumu kumuua kiongozi na wanachama wake wa genge. Kwa hivyo, baada ya kuchukua pete, ipeleke kwa mlinzi kwa tabasamu la kiburi na upokee kama thawabu dhahabu.

37. Kisasi hutolewa baridi

Ukienda kaskazini mashariki kutoka Jiji la Imperial, utapata shamba la Caprice la Kharma. Mkulima Corrick Northword anaishi huko. Atakuambia kwamba alipokuwa akinunua vitu, genge la majini lilishambulia shamba hilo, na kumuua mke wake Kaylin na kujificha kwenye pango la Mined Mine kusini-magharibi mwa shamba hilo. Mtafute, haribu goblins zote na upate Amulet Kaylin. Nenda kwenye pango. Ina ngazi tatu, kuna goblins nyingi ndani yake, lakini faida yake pekee ni kwamba huwezi kupotea ndani yake. Endelea kuua goblins hadi mwisho na kukutana na kiongozi wa genge. Muue, weka nyeupe hirizi iliyoibiwa kutoka kwa mwili wake na uirudishe kwa Corrick Northword. Kama malipo utapokea Topazi 6 zisizo na dosari.

38. Kufukuzwa kwa roho

Hakika ulikutana na jumba la kifahari la Benirus huko Anvil na kugundua kuwa mlango hauwezi kuvunjika. Kwa hivyo nafasi ya kuinunua. Nenda kwenye tavern ya Count's Crest na uzungumze na Velvin Benirus huko. Inatokea kwamba nyumba inauzwa, na inauzwa kwa dhahabu 5,000 tu. Nunua. Baada ya kuuza jumba hilo, Velvin anaondoka haraka jijini. Na tutaangalia muundo wa jumba hilo. Hebu tuingie ndani. Ndiyo, ukarabati wa ubora wa Ulaya utakuwa mzuri hapa. Kulala kwenye ghorofa ya pili. Baada ya kuamka na kupiga kelele "Halo!" Mizimu kadhaa itakushambulia. Waueni. Kusikia kelele, nenda chini kwenye ghorofa ya kwanza na uchukue "Dondoo kutoka kwa Diary ya Lorgren" na mkono wa mifupa (tutaihitaji baadaye). Unahitaji haraka kuzungumza na Velvin. Jua kutoka kwa Wilbur, mmiliki wa "Coat of Arms", kwamba Velvin ameondoka kuelekea Jiji la Imperial. Tunaelekea eneo la Bustani za Elven, yaani kwenye Tavern ya Mfalme na Malkia. Baada ya kuzungumza na Velvin, utajifunza kwamba nyumba hiyo ilikuwa ya jamaa yake, Lorgren Benirus, na kwamba (nyumba) imelaaniwa. Siku moja Lorgren alipendezwa na uchawi mweusi na polepole akawa mtaalamu wa necromancer. Kikosi cha Mages Guild, kikiongozwa na mchawi Karahil, kiliingia ndani ya jumba la kifahari na kumuua. Na wakati wa vita, mwili wa mtu aliyekufa ulitoweka. Velvin atakuwekea miadi baada ya saa chache katika Nembo ya Hesabu. Baada ya kukutana, ataamua kwenda kwenye jumba hilo. Mfuateni. Ndani ya nyumba, atakuambia kuwa mahali fulani katika basement kuna chumba cha siri. Na Benirus safi tu, ambaye ni Velvin, anaweza kuifungua. Kumsindikiza kwa basement, kuharibu vizuka njiani. Hatimaye utafikia ukuta na runes juu yake. Velvin atahisi kitu kwa muda mrefu, na kisha kukimbia kutoka kwa nyumba, kufungua chumba. Lo! Na chumba ni aina ya ofisi ya necromagus halisi. Juu ya madhabahu katikati kuna mifupa ya Lorgren. Sauti ya Lorgren itazungumza hapa. Atakuuliza uunganishe mkono uliochukuliwa hapo awali na mifupa yote ili hatimaye kupata amani. Fanya. Tulidanganywa! Hakuna mtu ambaye angepata amani. Hivyo Lorgren alifufuka kutoka kwa wafu. Tunahitaji kumaliza naye, ambayo tutafanya. Nenda kwa Velvin kwenye Nembo ya Count's Coat of Arms na uzungumze naye. Laana juu ya nyumba iliondolewa, na Velvin anafurahi, na tunafurahi.
(Baada ya kuchukua noti, roho zinaweza kuonekana tena - jitayarishe - takriban. NETRAT)

39. Sanaa hatari

Kuna uvumi huko Ceidinal kwamba msanii maarufu Rit Lithandas ametoweka. Zungumza na mke wake, Tivella Lythandas, kwenye nyumba ya mtu aliyepotea. Atakuambia kuwa mumewe alifanya kazi katika semina yake kila siku, na siku moja alitoweka. Kuchukua ufunguo wa warsha, tunaenda huko na kufuata. Si vigumu kupata kwamba tutaweza kuingiliana na moja ya uchoraji wa Ulimwengu wa Painted. Lo! Tulisafirishwa hadi kwenye Msitu Mkubwa uliopakwa rangi! Rit atakuja kwetu na kutuambia kwamba mwizi asiyejulikana aliiba brashi yake ya uchawi na kuchora trolls kadhaa. Lakini brashi haikuweza tu kuleta kile kilichotolewa kwa maisha, lakini pia kilikuwa na madhara. Kwa sababu hiyo, kwa kweli, mwizi alikufa. Unahitaji kupata brashi iliyoibiwa. Kutoka kwa Rith utapokea chupa sita za tapentaini ili kuongeza uharibifu wa troli zinazotolewa. Baada ya kutembea kidogo, utakutana na wa kwanza. Ni rahisi kugundua kuwa troli zilizochorwa hutofautiana na zile za kawaida kwa nguvu na kasi. Baada ya kwenda njia yote kwa kutumia tapentaini na kuua troli sita, utaona mwili wa mwizi. Chukua brashi kutoka kwake na urudi kwa Ritu. Kwa njia, unaweza kurudi moja kwa moja kupitia miamba ili kuokoa muda. Msanii atachora portal, na utajikuta tena kwenye semina. Ongea na Rit tena na upokee zawadi yako - Apron ya agility.

40. Asili ya Grey Prince

Ikiwa umewahi kwenda kwenye Uwanja wa Jiji la Imperial, labda umeona orc ya ngozi ya kijivu inayoitwa Agronak gro-Malog. Anafanya mazoezi bila kuchoka katika chumba cha wapiganaji wa uwanja. Zungumza naye. Utajifunza kwamba watu humwita "Gray Prince". Agronak anajua kuwa yeye sio orc safi, lakini nusu ya kuzaliana. Kwa kweli, ana damu ya orc inapita kupitia mama yake, lakini yeye ni nani kupitia baba yake ni jambo ambalo unahitaji kujua. Orc itakupa ufunguo, ukifikiri itakuwa muhimu. Nenda kwa Raven's Haven. Ni safari ndefu kwenda huko, kwa sababu ... iko kwenye ukingo wa ramani, kaskazini mashariki mwa Anvil. Mlango wa kuingilia unalindwa na wapiga mishale kadhaa wa mifupa. Ingiza ngome na upitie wanyama na pepo wabaya hadi utakapokutana na Count Lovidicus. Baada ya kumuua, tunaanza kutafuta ushahidi. Juu ya meza kuna shajara ya kibinafsi ya Hesabu. Ichukue na uisome kwa kujifurahisha. Utajifunza kwamba Grey Prince ni nusu-orc na nusu-vampire! Chukua shajara kwa Agronak. Atakusalimu kwa furaha na kukukaribisha, kuongeza baadhi ya sifa. Kisha atasoma diary na uso wake utabadilika sana. Baada ya kujifunza kuwa yeye ni nusu vampire, Agronak hataishi hii na anataka kufa. Ikiwa unakuwa bingwa wa Arena, basi unaweza kumsaidia kwa kumpa changamoto kwenye duwa. Orc haitapigana, na unaweza kumuua kwa urahisi na kujipatia jina la Bingwa Mkuu wa Uwanja.
(Kwa kawaida, ikiwa hautakamilisha ombi hili, basi ili kuwa Bingwa Mkuu, itabidi umuue kwa vita vya haki; baada ya kumuua, hamu hiyo itaghairiwa - kumbuka NETRAT)

41. Mtozaji

Ikiwa wewe ni msafiri na unafurahia uharibifu wa uporaji, basi hili ndilo jitihada yako. Ulipotoka gerezani mwanzoni mwa mchezo, labda uligundua magofu mbele yako. Haya ni magofu ya Ayleid, na yana thamani nyingi. Lakini ili kuanza misheni hii tunahitaji kitu kimoja tu - sanamu ya Ayleid. Ili iwe rahisi kwako kupata bidhaa hii, nitakuonyesha jinsi inavyoonekana. Angalia picha:

Ukitoka kwenye jumba hilo, utakutana na mtafutaji mwingine wa jopo hili - Claude Malich. Zungumza naye katika Hoteli ya Tiber Septim na utajifunza kwamba kanisa kuu sasa linaitwa Malada. Magofu haya yanapatikana ndani kabisa ya Milima ya Valus, kusini-mashariki mwa chanzo cha Mto Silverfish. Nenda huko na uingie ndani. Kuua wanyama na roho mbaya mbalimbali, hatimaye utafikia ukuta wa Ayleid, ambapo unaweza kuchukua tundu. Kuja nje ya magofu, mshangao unakungoja. Claude Maric atakuuliza "kwa upole" umpe jopo. Bila shaka utakataa. Kisha wanyang'anyi watakushambulia. Kweli, ukiwapa rushwa kabla ya kuingia kwenye magofu, hawatakushambulia. Baada ya kushughulika nao, rudi Umbacano na upokee thawabu katika fomu dhahabu.

43. Siri za Ayleid.

Kazi ya mwisho bado ni kwa Umbakano huo. Inageuka kuwa yeye sio mpenzi pekee wa mambo ya kale ya Ayleid. Herminia Kinna anaishi katika eneo la Elven Gardens. Ana nakala ambayo Umbacano anavutiwa nayo. Hii ni Taji ya Ayleid ya Nenalata. Hatataka kuiuza kwa pesa yoyote. Pia ataonya kwamba taji ni ya kichawi, na asili ya uchawi wake haijulikani. Hataki kuachana naye, Herminia atakupa nafasi ya kubadilisha taji la Nenalata na taji la Lindai. Sasa una chaguo mbili: kwenda kutafuta taji ya Lindai au kuiba taji ya Nenalata inayotakiwa kutoka kwa nyumba ya Herminia. Iko kwenye ghorofa ya pili katika kifua cha Ayleid. Kwa hali yoyote, baada ya kuchukua taji kwa Umbacano, atakuomba uandamane naye kwenye chumba cha kiti cha enzi katika magofu ya Nenalata kwa siku tatu. Siku moja baadaye utakutana na Claude Maric, ambaye tayari tunamfahamu, ambaye pia atafuatana nawe. Katika siku mbili zaidi Umbacano mwenyewe atakuja, na unaweza kwenda. Kuna pepo wabaya wengi kwenye magofu. Baada ya kufikia ukuta wa ajabu, Umbacano itaweka jopo la kuchonga ndani yake, na utaona chumba cha enzi. Umbacano utakaa kwenye kiti cha enzi. Ukimpa taji Lindai, atakufa. Ikiwa ni kweli, basi atageuka kuwa mfalme wa Nenalata, na wasiokufa watakuzunguka na kuanza kushambulia. Pambano litakuwa gumu sana. Lakini baada ya kushinda na kuua Umbacano, utaweza kuchukua mabaki ya nguvu kutoka kwenye mwili wake na kutoka nje ya magofu. Dhamira imekamilika.

Naam, hiyo inaonekana kuwa yote. Ikiwa nilisahau kuandika juu ya kitu, andika - habari itaongezewa.

P.S. Majina na majina yote yametoka kwa toleo lenye leseni. Ikiwa una pirate, basi unatafuta kitu sawa.



napenda +0 - 0

  1. Ongea na Nerussa, mmiliki wa tavern ya Vaunet katika kijiji cha Vaye.
  2. Pata chupa sita zilizoombwa za Mvinyo wa Shadowbanishing.
  3. Rudi Nerussa upate thawabu yako.
Maelezo

Nerussa

Safiri hadi kijiji cha Vaye, ambacho kiko magharibi mwa daraja kuu kuelekea Jiji la Imperial. Ongea na Nerussa, mmiliki wa tavern ya Vaunet. Anatafuta divai adimu, nzuri, na atakuuliza kukusanya chupa sita za Mvinyo wa Shadowbane, ambazo zinaweza kupatikana katika baadhi ya magofu ya zamani ya ngome kote Cyrodiil.

Nerussa na chupa 16 za mwisho za divai ya vivuli vya kupiga marufuku

Ikiwa ulikuwa na bahati ya kupata chupa ya divai kama hiyo kabla ya kuzungumza na Nerussa, basi hii pia itaanza jitihada hii.

Tafuta mvinyo

Mvinyo ya Shadowbanishing ilitengenezwa hasa kwa Jeshi la Kifalme na ina mali ya kichawi; haswa, hufanya kama dawa ya muda mrefu ya Jicho la Usiku. Chupa unazotafuta zitakuwa kwenye vifua vinavyopatikana kwenye ngome nane. Kila kifua kina chupa mbili za divai, hivyo unahitaji kupata angalau vifua vitatu. Hata hivyo, kwa kuwa wanazalisha tena, inawezekana kupata chupa zote sita kutoka kwa kifua kimoja.

Ngome:

  • Fort Aurus ni ngome ndogo kaskazini mashariki mwa Bravil, ng'ambo ya Nibenay Bay.
  • Fort Karmala ni ngome ndogo kati ya Chorol na Skingrad ambapo Vampires wamekaa.
  • Fort Dirich ni ngome ndogo kati ya Chorrol na Skingrad, ambapo wafu wamekaa.
  • Fort Grif ni ngome ya wastani kaskazini mashariki mwa Bravil iliyo na NPC.
  • Fort Irony ni ngome ndogo kusini mashariki mwa Bravil iliyo na goblins.
  • Fort Magia ni ngome ya wastani mashariki mwa Jiji la Imperial iliyo na undead.
  • Fort Tabernacle - Ngome ya wastani mashariki mwa Cheydinhal iliyo na wavamizi na wasiokufa.
  • Fort Vlastarus ni ngome ndogo ya mashariki ya Skingrad iliyo na vampires.
  • Frostkreg Spire ni mnara wa mashariki wa Bruma ambao hutumika kama makao ya wahusika wa kichawi. Huweka chupa moja katika hifadhi kwenye rack ya mvinyo (haitoi tena).
  • Warhorn Castle ni ngome kubwa magharibi mwa Chorol ambayo inaweza kushinda kwa kuwashinda wavamizi wanaoshambulia. Ina chupa moja kwenye pishi ya mvinyo (haina repawn).

Zawadi

Rudi kwenye tavern na upe chupa sita za Divai ya Shadowbanishing kwa Nerussa. Kama zawadi utapokea dhahabu 1000. Pia atakujulisha kuwa atalipa dhahabu 100 kwa kila chupa ya ziada ya divai kama hiyo utakayoleta.

Vidokezo

Unaweza pia kuuza Mvinyo wa Shadowbanishing kwa wafanyabiashara wengine (lakini kwa bei ya chini). Unaweza kupata divai zaidi kutoka kwa ngome zilizoorodheshwa hapo juu.

Mvinyo inaelezewa kama "iliyotengenezwa kwa kundi moja ndogo", lakini idadi isiyo na mwisho inapatikana inapoonekana tena.
- [PC] Ugavi mdogo tu wa mvinyo unapatikana katika kiraka cha Oblivion isiyo rasmi.

Maingizo ya shajara

Nambari
hatua
mzunguko mfupi Kuingia kwa diary
10 Nilikutana na divai yenye lebo isiyo ya kawaida. Unaweza kusoma jina juu yake: "Mvinyo wa Kuondoa Vivuli." Mvinyo inaweza kuwa kupatikana kwa thamani. Nahitaji kumchukua, labda baadaye nitaweza kujua zaidi juu yake.
20 Nerussa, mlinzi wa nyumba ya wageni kutoka tavern ya Vaunet karibu na Jiji la Imperial, anatafuta divai adimu inayoitwa "Mvinyo wa Kuondoa Vivuli." Anasema kwamba divai kama hiyo wakati mwingine hupatikana kwenye magofu ya ngome. Aliahidi kulipa vizuri ikiwa nitamletea chupa sita za kinywaji hiki kisicho cha kawaida. Inaonekana inafaa, unahitaji kuweka macho yako ...
30 Nilifanikiwa kupata chupa sita za "Wine of Banishing Shadows." Unahitaji kuwapeleka Nerussa kwenye tavern ya Vaunet na kupokea zawadi.
100 Nerussa alipokea chupa sita za "Mvinyo wa Vivuli vya Kuondoa." Alinizawadia kwa ukarimu, akinipa sarafu elfu za dhahabu. Kwa kuongezea, alisema kwamba angefurahi kulipa dhahabu 100 kwa kila chupa ikiwa ningepata divai ileile tena.

Vidokezo

  • Sio maingizo yote yanaweza kuonekana katika shajara yako ya jitihada; Ni maingizo gani yanaonekana na ambayo hayaonekani inategemea jinsi kazi inafanywa.
  • Hatua sio sawa kila wakati. Kwa kawaida hii inarejelea mapambano ambayo yana matokeo mengi yanayowezekana, au mapambano ambapo kazi fulani zinaweza kukamilishwa kwa mpangilio maalum.
  • Alama ya kuteua kwenye safu wima ya "KZ" (Mwisho wa Kazi) inamaanisha kuwa kazi itatoweka kutoka kwenye orodha ya zinazotumika, lakini bado unaweza kupata rekodi mpya kwa ajili yake.
  • Unaweza kutumia kiweko kuendeleza pambano kwa kuingiza hatua ya kuweka msimbo SQ08 , ambapo hatua ni nambari ya hatua unayotaka kukamilisha. Tafadhali kumbuka kuwa haiwezekani kughairi (yaani kurudi nyuma) hatua za pambano. Tazama SetStage kwa habari zaidi.

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi