G.F. Lovecraft: Michezo ya Video

nyumbani / Saikolojia

"Hisia za zamani na zenye nguvu zaidi za wanadamu ni woga, na aina ya kongwe na yenye nguvu zaidi ya woga ni woga wa kutojulikana."

H.P. Lovecraft


Mnamo Agosti 20, 1890, katika jiji la Providence (Rhode Island), mvulana alizaliwa katika familia ya mfanyabiashara anayesafiri wa vito Winfield Scott Lovecraft na Sarah Susan Phillips Lovecraft, aliyebarikiwa na mng'ao wa nyota isiyojulikana kutoka umbali usioeleweka wa nafasi. . Mvulana ambaye, akiwa na umri wa miaka 14, ataandika hadithi zake za kwanza na kuwaambia ulimwengu kuhusu siri za kutisha za kutisha za ulimwengu kwa namna ya monsters ya kutisha, viumbe visivyojulikana kutoka kwa kina cha nafasi na wageni kutoka kwa vipimo vingine. Huyu alikuwa "baba wa hadithi za kutisha juu ya wanyama wa zamani sana" - Howard Phillips Lovecraft. Mwandishi ambaye, kwa mawazo yake angavu na ya mwitu, alibadilisha dhana ya kutisha na kuunda mwelekeo mpya, ambao baadaye ungeitwa "Hofu ya Lovecraftian." Mmoja wa marafiki wa karibu wa mwandishi, August Derleth, atakuja na neno la jumla kwa mtindo huu na maalum - "Cthulhu Mythos". Waandishi wengi wameandika juu ya dhana hii ya jumla ya kutisha: Clark Ashton Smith, Robert Bloch, Robert Howard, Brian Lumley, August Derleth, Stephen King na wengine.

Lovecraft kwa haki inachukuwa nafasi ya juu katika aina ya siri na kutisha pamoja na Edgar Allan Poe, ambaye kutokana na kazi zake Bw. Lovecraft alichora msukumo wake. Lakini ikiwa Poe au Arthur Machen alicheza na ufalme wa giza wa vivuli na baridi ya makaburi, basi Lovecraft katika kazi zake aliangalia ndani ya kina cha vivuli hivi na kile alichokiona hapo kilivunja mpaka kati ya kawaida ya kimantiki na machafuko yasiyoeleweka ya wazimu. Viumbe wembamba wa kutisha, ambao umri wao unalinganishwa na umri wa ulimwengu wenyewe, walipasuka kutoka chini ya kalamu na kila silabi mpya chini ya mlio wa kuchukiza, wa kuumiza roho wa filimbi za kishetani na sauti kuu za kuchukiza. Uovu wa zamani unaonyemelea kwenye kina kirefu cha nafasi ya barafu na pembe nyeusi zaidi za Dunia, ibada za jinamizi na uchawi wa kufuru - wazimu wa kutisha iliyoundwa na fikra kubwa.

Hofu wakati wazimu ni baraka kwa akili inayoteswa, iliyovimba.

Ikumbukwe kwamba Lovecraft mwenyewe alikuwa mtu wa kawaida. Tangu utotoni, alitofautishwa na mawazo yake ya porini. Na ilikuwa katika utoto kwamba matukio ya kugeuka yalitokea katika maisha yake ambayo yaliathiri malezi ya ubunifu wake. Ningependa kutambua kwamba mwandishi wa baadaye hakuwa na utoto mzuri na familia yenye upendo. Malezi yake yalifanywa zaidi na babu yake, mtu mkali na mwenye miguu, na shangazi kadhaa. Howard hakujua baba yake - alipelekwa hospitalini kwa wagonjwa wa akili wakati mwandishi wa baadaye alikuwa na umri wa miaka miwili tu. Mama alikuwa mwanamke mwenye wasiwasi na mwenye msisimko wa mara kwa mara, na baada ya kuvunjika sana na unyogovu aliishia katika hospitali ya magonjwa ya akili, mahali pale pale, kwa kweli, ambapo mumewe alikuwa. Wazazi wote wawili walikufa mapema.

Kuanzia umri mdogo, Howard alikua amejitenga na mpweke. Hivi ndivyo alivyotumia maisha yake, bila kuacha Providence yake ya asili, akiishi kama mchungaji wa kawaida, akifurahia hisia za kawaida za upweke. Hakupenda kuonekana hadharani, na hata marafiki zake wengi, kwa kweli, walikuwa hivyo tu kwa njia ya mawasiliano, ambayo Lovecraft ilifanya kwa bidii, akitoa waandishi wenzake kwa maelezo ya hivi karibuni ya kazi yake.

Tangu utoto, Howard alipenda kusoma. Babu yake alikuwa na maktaba kubwa zaidi jijini, iliyokuwa na juzuu zaidi ya elfu mbili. Hapa mvulana alitumia mchana na usiku, kwa muda mrefu kusoma na kuruka kupitia tomes za kale. Siku moja mama yake alimkamata akisoma moja ya vitabu hivi. Akichukua kitabu kutoka kwake na kukipitia, mwanamke huyo aliingiwa na hofu kubwa. Na mara moja akatupa sauti kwenye mahali pa moto. Kitabu cha H.G. Wells kiliitwa The Island of Doctor Moreau. Bi. Lovecraft alihisi kwamba vichapo hivyo vingedhuru tu akili dhaifu ya mwanawe mwenye umri wa miaka saba. Lakini hakujua kuwa Howard tayari alikuwa ameanza kujaribu kuandika hadithi zake mwenyewe.

Hoja nyingine, ambayo kwa kweli iliathiri fasihi yake iliyofuata, pia inachukua mizizi yake tangu utoto. Howard mdogo aliteswa na ndoto mbaya za kutisha karibu kila usiku. Na kila wakati alipiga kelele za moyo. Ilibidi hata achukuliwe kutoka shule ya bweni, kwa sababu watoto wengine walikuwa na usingizi kutokana na mayowe yake. Viumbe wa kutisha wenye mabawa makubwa membranous membranous nyeusi katika ndoto hizi za kutisha walimshika kwa paws zao za baridi, na Bonde la Lang la kutisha likaangaza mbele ya macho yake; jitu lenye kuchukiza liliibuka kutoka kwa maji meusi yaliyokuwa yakiungua (baadaye Lovecraft angemwita Dagoni na kuelezea kikamilifu ndoto hii katika hadithi ya jina moja) na kumshika monolith ya kale ya kale na mikono yake yenye magamba yenye makucha nyeusi; na kutoka anga zenye giza viumbe viovu kutoka kwenye vilindi vya anga vilishuka duniani. Bila shaka, Lovecraft alichukua mawazo mengi ya njama zake kutoka kwa ndoto zake mwenyewe na jinamizi. Kwa kuongezea, kazi kadhaa zimezingatia kabisa dhana ya jumla ya ndoto.

Howard Lovecraft alikuwa maskini na hakuwa na furaha sana. Ole, aliishi maisha mafupi, akijipatia riziki, katika umaskini uliokaribia kabisa. Saratani iliyokua katika mwili wake ilimtafuna polepole mwandishi. Na kazi zake hazikuwahi kuchapishwa wakati wa uhai wake. Wahariri wengi waliona fasihi kama hiyo kama kiwango cha pili. Na kulikuwa na usomaji zaidi na zaidi wa magazeti ya udaku. Tu baada ya kifo chake, kupitia juhudi za marafiki zake, "Hofu za Lovecraftian" zilionekana kwenye makusanyo ya kwanza. Na katika nusu ya pili ya karne ya 20, Lovecraft ilipata kutambuliwa ulimwenguni kote na umaarufu, ambao haujafifia hadi leo. Hata sasa, nyumba nyingi za uchapishaji huchapisha tena na kuchapisha kazi zake tena na tena katika mikusanyo mbalimbali.

Kwa kiwango kikubwa, Lovecraft ilijikita katika sanaa maarufu: katika muziki, sinema na, bila shaka, sekta ya michezo ya kubahatisha, ambayo tutazungumzia hapa chini. Lakini ikiwa katika sinema "Vitisho vya LaCraftian" kwa sehemu kubwa ni motifs za mbali tu zilizohamishwa kwa wakati wetu, basi marekebisho ya mchezo mara chache huinama kwenye takataka halisi, ikihamisha kwa uangalifu kwenye skrini hali ya jumla ya kutokuwa na tumaini, mashaka na siri mbaya.

Nyota ya mbali iling'aa sana, ikiangazia Plateau ya Lang na mwanga mkali, na juu ya haijulikani isiyojulikana ya Kadath, ikitazama vituo vya nyanja kupitia nafasi na wakati, iliyozungukwa na viumbe vikubwa, ameketi Howard Phillips Lovecraft, fikra wazimu ambaye ameangalia. kupita ukingo, juu ya kiti cha enzi cha shohamu nyeusi.

"Daemones Efficiut, ut quae non sunt, sic tamen quasi sint, conspicienda hominibus maonyesho..."
Lactantium

Michezo mingi kwa njia moja au nyingine hutumia marejeleo ya Lovecraft kila mara, ikijumuisha safu ya The Elder Scrolls na Fallout, ambayo inaweza kuonekana kuwa mbali na wazo la jumla la hofu ya ulimwengu. Hata hivyo, tutazingatia hasa michezo ya Lovecraftian na orodha ni thabiti kabisa.

Mchezo unachukuliwa kuwa moja ya marekebisho bora ya mchezo wa kazi za Lovecraft. Wito wa Cthulhu: Pembe za Giza za Dunia, ambayo, licha ya picha duni, mende nyingi na ugumu mkubwa, ilikuwa na njama bora na hali ya wasiwasi ya kutisha, na wakati fulani ulifanya moyo kupiga haraka. Hii haishangazi - njama hiyo inategemea hadithi mbili muhimu za Lovecraft: "The Shadow Over Innsmouth" na "Beyond Time." Walakini, pia kuna marejeleo mengi ya kazi zingine hapa. Mbali na mpangilio - mji mchafu, uliopuuzwa wa Innsmouth - mchezo hata una wahusika zuliwa na mwandishi, kwa mfano, Zedok Allen.

Katika robo ya nne ya 2017, Cyanide Studios itatoa mchezo na jina sawa Wito wa Cthulhu - Kina cha Wazimu, ambayo ni marekebisho ya mchezo wa ubao wa jina moja. Mchezo utakuwa hadithi ya upelelezi na uchunguzi wa ulimwengu. Lakini hakutakuwa na hatua kwa mikwaju mingi, kama katika mchezo uliotajwa hapo juu. Jinsi watengenezaji watakavyounda upya hali ya huzuni dhalimu na tishio linalonyemelea mahali pengine mbali, tutajua tu karibu na mwisho wa mwaka.


Na mwaka ujao mchezo mwingine kutoka kwa watengenezaji wa Jumuia kuhusu ujio wa Sherlock Holmes (Frogwares) utatolewa - Mji Unaozama. Hili ni swala la matukio ambapo mpelelezi wa kibinafsi anajaribu kufunua fumbo la mafuriko mabaya yaliyokumba mji mdogo. Wazo la mchezo huo linakumbusha hadithi ya kupendeza ya Lovecraft "Hekalu", ambapo mhusika mkuu katika gia nzito ya scuba - "kaburi la chuma" - anashuka kwenye vilindi vya ajabu, vilivyojaa siri za kutisha. Kwa hivyo mchezo utajaribu kutia hofu kabla ya kutumbukia kwenye giza lenye barafu la bahari.



Studio ya Kituruki Zoetrope Interactive pia inajulikana kwa michezo kulingana na kazi za Lovecraft. Hasa, alitoa filamu ya kutisha ya kuvutia sana katika aina ya uchunguzi - Giza Ndani. Sehemu ya kwanza - Giza Ndani: Katika Kutafuta Loath Nolder- ilikuwa ni swala la kitambo, lenye mazingira mazuri ya kutisha na aina fulani ya siri ya kutisha pamoja na hatua ya nguvu fulani na ibada za kale. Sehemu ya pili - Giza Ndani ya 2: Ukoo wa Giza- iligeuka kuwa aina ya mchezo wa adventure na uchunguzi na mambo ya kutisha. Na tofauti na mchezo wa kwanza, kuna Lovecraft zaidi hapa, na uovu wa ajabu unachukua sura katika mfumo wa kutisha wa kutambaa wa Nyarlathotep, mtangazaji na mjumbe wa miungu ya kale isiyojulikana.

Mnamo 2017, studio inapanga kutoa mchezo mpya unaoitwa Konariamu kuhusu mapambano kati ya wanasayansi wanne na nguvu zisizo za kawaida. Ifuatayo inajulikana kuhusu njama hiyo: Frank Gilman, mwanachama wa Idara ya Anthropolojia katika Chuo Kikuu cha Miskatonic, anashiriki katika msafara wa kuelekea Upout, unaoongozwa na Daktari Faustus. Anajaribu kwenda zaidi ya ufahamu wa mwanadamu kwa msaada wa kifaa cha Konarium. Frank anapopata fahamu, anajikuta peke yake kwenye kituo cha msafara huko Antaktika na hakumbuki chochote. Hivi karibuni anatambua kwamba alikufa wakati akitumia kifaa, lakini kisha akarudi, amebadilika kidogo, ana kumbukumbu za mtu mwingine, na anakumbuka maeneo ambayo hajawahi kufika. Daktari amepoteza kitu muhimu au amepata kitu cha kutisha. Aidha, kifo ni sehemu ya mchezo wenyewe.


Michezo kutoka studio ya Uswidi Frictional Games iligeuka kuwa ya anga na iliyounganishwa na dhana ya kawaida ya upweke na kutokuwa na uhakika - Penumbra Na Amnesia, na ingawa hakuna "Lovecraftian" moja kwa moja hapo, ushawishi wa kazi za bwana wa kutisha unaonekana kabisa.

mchezo Pekee kwenye Giza inatokana na dhana pendwa ya Lovecraft ya mambo ya kutisha ya nyumba zilizolaaniwa. Kwa njia, inachukuliwa kuwa moja ya filamu bora zaidi za kutisha kulingana na Lovecraft. Hofu ya Indie Usiku Mweupe pia imejengwa juu ya wazo hili, na ingawa mchezo kwa kweli una uhusiano mdogo na Lovecraft, ni wa kushangaza sana kwa picha zake nyeusi na nyeupe na anga ya kuogofya yenye vivuli vya kukandamiza, vya kutisha.

Hakuna shaka kwamba Umwagaji damu Pia inategemea hadithi za Cthulhu, au tuseme hutumia wazo la jumla na muundo. Katika njama ya mchezo, karibu wakazi wote wa jiji la Yharnam wanaabudu Wakuu - viumbe vyenye nguvu isiyo ya kawaida. Mazingira ya mchezo wa uigizaji wa jukumu la indie wa zamu Shimo la Giza Zaidi Pia inafanana sana na kazi za Lovecraft; zaidi ya hayo, muundo wa monsters na inaelezea ina tabia ya mtindo wa "Lovecraftian".

Na ninapoandika mistari hii, nyota za mbali za Canes Venatici zinapepesa macho kwa njia ya ajabu katika anga nyeusi. Na mahali fulani huko nje, nje ya mfumo wa jua, katika vilindi vyeusi vya anga, mungu mjinga Azathothi anarusha na kuunguza chini ya mlio mkali wa filimbi za kishetani. Nodens wazimu hukimbia angani, wakiendesha kundi la viumbe weusi wa kutisha na vichwa visivyo na uso na mbawa kubwa za membranous, na nyanja za uwepo huungana na kutofautiana kwa njia nyingi, kama ilivyotabiriwa na kama ilivyotokea tayari, ambayo Yog-Sothoth ya fumbo anajua, kwa kuwa yeye ni wakati uliopo na uliopita, ujao ujao na wingi wa matukio. Kina chini ya maji, katika ajabu na isiyoeleweka kwa ufahamu wa binadamu wa R'lyeh, Cthulhu wa kale analala na ubunifu wake mwingi. Ubatili wa kawaida wa mwanadamu na kukaa kwa taabu kwenye sayari ya Dunia ni rangi kabla ya matukio ya ajabu ya idadi ya ulimwengu. Mwanadamu ni toy tu katika makucha baridi ya nguvu za jinamizi. Na ulimwengu unaojulikana unaanguka chini ya ukweli wa kutisha wa ukweli na siri zinazojitokeza za Ulimwengu.

“Kile kinachoishi milele hakijafa,
Kwa kifo cha wakati, kifo kitakufa."
H.P. Lovecraft

Je, unapenda kutisha, kutisha na Lovecraft kama vile tunavyowapenda? Shiriki michezo yako ya kutisha unayopenda. Kwa njia, ninajiuliza ikiwa unakumbuka wakati ambapo kitabu, filamu au mchezo ulikuogopa kwa mara ya kwanza? Au hili halijawahi kutokea?

Makala + video

Kwa vialamisho

Sauti

Howard Phillips Lovecraft. Jina la mtu huyu wa kitabia, ambaye alitoa msukumo kwa maendeleo ya fasihi ya kutisha mwanzoni mwa karne iliyopita, ni njia moja au nyingine inayojulikana kwa kila mtu, na haijalishi ikiwa mtu amesoma kazi za Lovecraft au la. Baada ya yote, aligundua Cthulhu!). Hakika, wengi wenu kwa wakati mmoja mlizunguka mtandao mzima kutafuta michezo kulingana na hadithi za Lovecraft, hata hivyo, kama mimi, hawakuridhika. Kwa kweli, kuna michezo michache sana kama hii, simaanishi miradi hiyo ambayo imechochewa na Lovecraft, ina marejeleo kadhaa kwake, au kutumia mbinu zinazofanana, lakini michezo ambayo huchukua hadithi zake kama msingi na kufuata kwa uangalifu. kanuni za tanzu ya kipekee ya kutisha iliyotengenezwa Howard. Grid71 iko nawe na katika chapisho hili nitakuambia kuhusu michezo 5 bora zaidi kulingana na kazi za Lovecraft.

Kivuli cha Comet

Nilichagua mchezo wa kwanza katika sehemu yangu ya juu haswa kwa wachezaji wa shule ya zamani au kwa wale ambao wakati mwingine hupenda kukumbuka utoto wao na kutikisa siku za zamani. Kivuli cha Comet, kilichotolewa mwaka wa 1993, kilileta Lovecraft katika tasnia ya michezo ya kubahatisha kwa mara ya kwanza.

Mchezo ulifanyika mnamo 1910. Mpiga picha mchanga John Parker anawasili New England, mahali paitwapo Illsmouth (nadhani rejeleo liko wazi), lililotengwa na ulimwengu wote. Ilikuwa hapa, nyuma katika 1834, ambapo Bwana Boleskine alienda kutazama Halley's Comet, ambayo huruka mara moja kila baada ya miaka 75, kwa sababu alisoma mahali fulani kwamba ingeonekana vyema kutoka Illsmouth. Na alifanikiwa kumuona, ni kitu cha kutisha tu kilionekana mbele ya macho yake hivi kwamba yule mtu masikini alipoteza akili na alitumia maisha yake yote, akianguka kwenye nyumba ya wazimu. Parker alipendezwa sana na kesi hii, na, baada ya kujifunza nyaraka zote za Boleskine, aliamua kurudia uzoefu wake. Walakini, alipofika Illsmouth, hakukutana na wenyeji "wenye tabia njema" tu, bali pia njama iliyopangwa na washiriki wa jamii ya siri ambao walimwabudu yule Mkuu wa Kale, wakingoja kwenye mbawa chini ya bahari.

Kwa njia, jina la "Boleskine" ni kumbukumbu ya sehemu ya kwanza ya Alone katika Giza, ambayo iliundwa na watengenezaji sawa. Kwa kweli, kuna "Lovecraftianism" kidogo katika AitD, lakini bado sio "mchezo kulingana na Lovecraft", ambayo kwa sababu fulani watu wengi huiita.

Mchezaji huyo alilazimika kuishi siku hizo 3 ambazo Parker alilazimika kutumia huko Illsmouth ili kufunua siri ya comet na ibada ya kutisha, na wakati huo huo kuokoa ubinadamu kutokana na kuamka kwa Cthulhu. Na hii yote imefungwa katika mchezo mzuri wa zamani wa adha. Hadithi ya kuvutia ya upelelezi, hali ya kusikitisha, ya kweli ya Upendo, unyago, bahari ya kamasi ... unahitaji nini kingine?

Wito wa Cthulhu: Pembe za Giza za Dunia

Kuanzia 1993 tulihamia mara moja hadi 2005, wakati Pembe za Giza za Dunia zilitolewa. Alituambia hadithi ya mpelelezi Jack Walters, ambaye, baada ya operesheni nyingine ya polisi, wakati maafisa wa kutekeleza sheria wa Boston walipata nafasi ya kukutana na kikundi cha washupavu, alipatwa na wazimu na kufungwa katika Hifadhi ya Arkham. Miaka kadhaa baadaye, akiwa amefunikwa na ukungu wa amnesia, Jack anarudi kwenye shughuli za upelelezi na anajihusisha na kesi ngumu sana na isiyo hatari sana, ambayo itampeleka sio chini kabisa ya jamii ya Innsmouth, ambapo atakutana. washiriki wa Agizo la Dagoni, lakini pia na wasaidizi wa Dagoni mwenyewe, mungu wa baharini, lakini pamoja na Innsmouth atachukuliwa hadi Devil's Reef na hata mahali pa kuona tu ambayo ingemfanya mtu wa kawaida kupoteza akili yake.

Tunaishi kwenye kisiwa tulivu cha ujinga katikati ya bahari ya giza ya infinity, na hatupaswi kuogelea umbali mrefu hata kidogo ...

Pembe za Giza za Dunia zilitofautiana (na bado zinatofautiana) na miradi mingine yote katika mfumo wake wa hali ya akili ya shujaa. Hakuna mchezo hata mmoja ambao umepita au hata kurudia uzoefu wa wasanidi kutoka Headfirst Productions. Shujaa huenda wazimu sio tu kuona kitu kisicho cha kawaida, lakini pia ana phobias halisi, kwa mfano, hofu ya urefu au wazimu wakati wa kuona maiti zilizokatwa vipande vipande. Kama matokeo ya hili, Bw. Walters hakuweza tu kupata aina mbalimbali za maonyesho, lakini pia kuwa wazimu kabisa na kujiua.

La sivyo, ilikuwa hadithi bora ya upelelezi yenye msisitizo juu ya uhalisia, hali ya ukandamizaji isiyoweza kuepukika ya kutisha inayoning'inia juu ya shujaa, iliyopinda katika nyanja zake za kibinafsi, lakini kwa ujumla ikiwakilisha mfano bora kabisa wa kompyuta wa hadithi za Howard Lovecraft.

Giza Ndani: Katika Kutafuta Loath Nolder

Mchezo unaofuata kwenye orodha yangu una nafasi maalum moyoni mwangu. Giza Ndani ni pambano la kawaida la kuashiria na kubofya, lakini ni la kizamani na limepitwa na wakati kwa kuwa wakati mmoja linaweza kuwatisha mashabiki wengi wa aina hiyo. Hata hivyo, ni mchezo huu ulionifanya nipende safari.

Kweli, watengenezaji kutoka Zoetrope wana talanta maalum: kwa hali mbaya sana (kuiweka kwa upole) nyuma ya kuona, waliweza kuunda mchezo wa anga na, wakati mwingine, mchezo wa kutisha, unaostahili mwandishi mkubwa.

Ilitubidi kucheza kama mpelelezi mwingine wa polisi anayeitwa Howard Loreid. Hivi majuzi, katika jiji la N, bourgeois wa eneo hilo aliuawa, ambaye katika wakati wake wa kupumzika alipenda kusoma tamaduni za zamani. Mpelelezi aliyeidhinishwa anayeitwa Loat Nolder, ambaye jina lake limejumuishwa katika kichwa kidogo cha mchezo, aliteuliwa kuchunguza kesi hii. Walakini, hivi karibuni aliondoka kwenye kesi hii, na badala ya kuchunguza, aliendelea na utafiti wa mtafiti aliyeuawa, ambayo ilisababisha polisi kwa tuhuma fulani. Mwishowe, Nolder alitoweka na ikaangukia kwa Loreid kumaliza kesi ya mauaji, na wakati huo huo kujua hatima ya mpelelezi huyo aliyekasirika.

Bila shaka, kusoma madokezo na hati ni sehemu muhimu ya mchezo wowote wa kujiheshimu kulingana na hadithi za Lovecraft, kuepuka ambayo ni kama kucheza mpiga risasi bila silaha. Lakini katika Giza Ndani ya hii inachukuliwa kwa kiwango kamili, na bila mchezo hupoteza karibu kila kitu. Karibu asilimia 80 yake ina maandishi, ambayo inatoa hisia kwamba hii ni tafsiri ya maingiliano ya moja ya hadithi, isipokuwa kwamba Lovecraft mwenyewe hakuiandika. Njama hiyo inafuata kwa karibu kanuni za mwandishi, inamwiga sana, hivi kwamba mwandishi wake hawezi kutofautishwa na Howard Phillips. Ningeita njama ya Giza Ndani ya michezo bora zaidi kulingana na ambayo mashabiki wa kweli wa Lovecraft, na pia wacheza mchezo, lazima wafahamiane nayo. Iwapo huogopi changamoto changamano za mantiki na mawazo ambayo bila shaka Giza Ndani itakupa, basi jisikie huru kuanza mchezo.

Giza Ndani pia lilikuwa na muendelezo. Ingawa sehemu ya pili iligeuka kuwa "kiteknolojia" zaidi, kwa sababu fulani haikuwa ya kuvutia tena kama katika kutafuta Loath Nolder.

Konariamu

Kama mchezo wa awali wa kwanza, Conarium iliundwa na timu ile ile ya Uturuki ya maendeleo ya Zoetrope Enteractive, na kwa mara nyingine wakanilipua. Michezo mingi ya Lovecraft inategemea kazi zake maarufu zaidi - The Call of Cthulhu na The Shadow Over Innsmouth - lakini Conarium inageukia nyingine, lakini sio chini, na labda hadithi ya kuvutia zaidi, The Ridges of Madness.

Chini na mitaa ya kijivu, yenye huzuni na wapelelezi! Conarium imewekwa katika msingi wa utafiti huko Antaktika, na mhusika mkuu ni mwanasayansi Frank Gilman. Yeye huamka ghafla katika chumba chake na, kulingana na mila iliyoanzishwa, hakumbuki chochote. Kituo kinageuka kuwa tupu, na shujaa huzunguka karibu kabisa peke yake. Wanasayansi wamegundua mapango ya zamani katika maeneo haya, ambayo hapo awali yalikuwa makazi ya ustaarabu wa Wazee na mbio za wanyama watambaao ambao walichukua nafasi yao. Lakini katika jitihada zao za kuchunguza mambo yasiyojulikana na kupanua ufahamu wa binadamu, kuchunguza mapango na kufanya majaribio na mimea isiyojulikana, wanaenda mbali sana na kukutana na kitu kisicho kawaida. Na Gilman alihitaji kujua ni nini kilifanyika kwa washiriki wengine wa msafara, kujua ni nini majaribio yao yalisababisha na kuwafikisha mwisho.

Conarium haikuwa mchezo wa kutisha, lakini hata hivyo ilikuweka katika mashaka kutoka mwanzo hadi mwisho, ilikufanya utokwe na jasho baridi, na mahali pengine ilikuogopa.

Tofauti na mchezo uliopita Zoetrope, mafumbo katika Conarium sio ngumu sana, ingawa hii haimaanishi kuwa unaweza kukamilisha mchezo mzima bila kuzima kabisa ubongo wako, hii ni mbali na kesi. Kuna kitu cha kufikiria, kitu cha kutazama, na hata kitu cha kuogopa. Mazingira yanayojenga taratibu yenye mabadiliko yaliyopangwa kikamilifu kati ya ukweli na udanganyifu (je, ni udanganyifu?), hadithi asili iliyojaa marejeleo ya "Mipaka ya Wazimu" na matukio ya kupendeza - hiyo ndiyo maana ya Conarium. Ni huruma tu kwamba ni mfupi sana ...

Wito wa Cthulhu (2018)

Kwa sasa, huu ni mchezo wa hivi punde zaidi au usio na maana sana uliotolewa kulingana na kazi za Lovecraft, katika kesi hii, ni tena Wito wa Cthulhu...

Njama ya mchezo huo inasimulia hadithi ya mpelelezi wa kileo Edward Pierce, ambaye alipitia Vita vya Kwanza vya Kidunia, na baada ya kurudi katika eneo lake la asili la Boston, alipata kazi kama mpelelezi wa kibinafsi. Kazi haikumletea raha kwa muda mrefu; usiku aliteswa na ndoto mbaya, na wakati wa mchana alishindwa na huzuni na unyogovu. Haya yote yalidumu haswa hadi mteja aliyefuata akagonga ofisi ya upelelezi. Sio mbali na Boston, msiba ulitokea kwenye Kisiwa cha Darkwater. Hivi majuzi, moto ulizuka katika jumba kubwa lililojengwa wakati wa ukoloni, ambapo familia ya Hawkins ilikufa chini ya hali ya kushangaza. Polisi walifunga kesi hiyo, kwa kuzingatia kuwa ni ajali, lakini baba wa msanii aliyekufa Sarah Hawkins, maarufu kwa picha zake za kutisha ambazo huwafanya watu wazimu, hafikiri hivyo. Anamshawishi Edward aende kisiwani na kuchunguza kisa hiki cha ajabu.

Kumekuwa na michezo mingi na "Call of Cthulhu" kwenye kichwa, lakini mchezo wa 2018 ulikuwa wa kwanza kukabiliana na Mzee Mkuu. akitulia katika vilindi vya maji chini ya R'lyeh, akingoja katika mbawa ...

Wito wa Cthulhu unachanganya vipengele vya michezo ya kuigiza, misheni na hofu ya kisasa ya kuishi. Sio ngumu, lakini uchezaji tofauti utakupa jioni kadhaa za kupendeza. Hapa utapata hadithi tata ya upelelezi yenye miisho 4 inayowezekana, ya kusisimua, fumbo, uchawi na bila shaka ya kutisha isiyo ya kawaida.

Wengi waliona Wito wa Cthulhu kuwa wa kuchosha, mwepesi, uliopotoka, walipiga kelele kwamba "hakukuwa na hatua ya kutosha", wakilinganisha bila mwisho na Pembe za Giza za Dunia, ambazo hazina maana yoyote. Sikubaliani kabisa na watu hawa na, kwa upande wake, niliusifu sana mchezo huo kwa njama yake nzuri na mazingira ya kina, ambayo yanaonyesha roho hiyo hiyo ya Lovecraftian. Kwa ujumla, napendekeza sana mchezo huu kwa mashabiki wa mwandishi.

Nazungumzia mchezo...

Mji Unaozama

Ndani yake utacheza kama mpelelezi mwingine ambaye ameenda kwenye misheni, Charles Reed. Hapo awali, alivunjikiwa na meli katika Pembetatu ya Bermuda na ndiye pekee aliyeokoka. Lakini alichokiona pale kiliwafanya wale waliokuwa karibu naye kutilia shaka hali yake ya kiakili. Baada ya kupata kuachiliwa kutoka kwa hospitali ya magonjwa ya akili, anafika katika jiji lililofurika la Oakmond, ambapo wazimu wa kina zaidi kuliko wazimu wa shujaa umewakumba wenyeji wote bila ubaguzi. Hapa Reed anajaribu kujielewa na kufunua siri za ndoto hiyo isiyo ya kawaida, ambayo, baada ya kushika miiba yake ndani ya ufahamu wa wenyeji, hatua kwa hatua huwavuta ndani ya shimo la wazimu.

Mradi wa kuvutia sana (na kwa kiasi fulani ujasiri), bila kutarajia, kutoka kwa watengenezaji wa Kiukreni kutoka Frogware. Hapo zamani za kale tayari walifanya mchezo unaohusiana na ibada ya Cthulhu - Sherlock Holmes: The Awakened.

Wasanidi programu wanatuahidi hadithi nyingine ya giza ya Lovecraftian yenye mazingira yake mahususi, uchunguzi wa kina wa upelelezi, ulimwengu mkubwa ulio wazi na mashindano yasiyo ya kawaida na aina mbalimbali za vifungu. Mchanganyiko wa ukweli na upuuzi pia upo, lakini kinachonitia wasiwasi kidogo ni kitendo. Kwa yenyewe, uwepo wake katika mchezo kama huo sio mbaya na unakaribishwa, lakini hautazidi vitu vingine vyote? Tutaonana tarehe 21 Machi 2019. Hakuna muda mrefu zaidi wa kusubiri.

Naam, nitamalizia kwa maelezo haya. Hatimaye, ningependa kuongeza kwamba sehemu hii ya juu iliundwa kulingana na mapendekezo yangu ya kibinafsi na hisia za michezo iliyotajwa hapo juu. Ndiyo, nadhani ni bora zaidi, bora zaidi kati ya michezo michache ambayo inaweza kuitwa "michezo ya Lovecraft." Lakini silazimishi maoni yangu kwa mtu yeyote, na maoni yako wazi kwako.

Asanteni nyote kwa umakini wenu!

  • Pata kiungo
  • Facebook
  • Twitter
  • Pinterest
  • Barua pepe
  • Maombi mengine

Michezo ya kompyuta kulingana na kazi za G.F. Lovecraft


Halo, wasomaji wapendwa! Leo ninakamilisha mfululizo wa makala kuhusu kazi ya G.F. Lovecraft. Katika suala hili tutazungumzia kuhusu michezo ya kompyuta iliyoundwa kulingana na kazi zake.


picha: oflex.ru

Kwa urahisi, nitaorodhesha michezo kwa tarehe yao ya kutolewa, ikigawanywa na muongo. Chini ya jina la mchezo, aina, jukwaa, msanidi programu na nchi zimeonyeshwa. Ikiwa una kitu cha kuongeza, au unapata usahihi katika maelezo, tafadhali andika kuhusu hilo katika maoni.

Miaka ya 1980
Hofu Inayonyemelea(1987)
Riwaya ya maingiliano, PC, Infocom, USA

picha: wikipedia.org


Mchezo wa kwanza ambao niliweza kupata habari kuuhusu ulianzishwa mnamo 1987 na kampuni ya Kimarekani ya Infocom. Mchezo unawakilisha aina adimu ya hadithi shirikishi. Ni kana kwamba mchezaji anasoma kitabu na, kwa kutumia amri za maandishi, anadhibiti mhusika mkuu, akiathiri mwendo wa hadithi. Toleo la mchezo huo lilijumuisha matoleo ya MS DOS, Apple II, Atari ST na majukwaa ya Commodore 64. Toleo lilitolewa baadaye kwa jukwaa la Amiga, na kuongeza athari maalum za sauti. Mchezo ulionekana kuwa mzito, lakini kumbuka kuwa hii ni miaka ya 80 ya marehemu.

kipande kutoka kwa mchezo. picha: pikabu.ru


Mchezo unaanza na mwanafunzi G.U.E. Teknolojia (( Taasisi ya Teknolojia ya George Underwood Edwards, analog ya uwongo ya Taasisi maarufu ya Teknolojia ya Massachusetts (MIT), ambapo watengenezaji wa mchezo walisoma, anarudi chuo kikuu kumaliza kazi yake ya kozi. Kutembea kupitia korido za chuo kikuu tupu, mhusika mkuu hukutana na pepo, Riddick na monsters wengine. Inafurahisha, baadhi ya mawazo yaliyoundwa na watengenezaji kwa G.U.E. Tech ilitekelezwa baadaye huko MIT. Kwa mfano, "ukanda usio na mwisho" ni ukanda uliofungwa wa umbo la pete unaounganisha majengo yote ya chuo kikuu.

Mnamo 2004, mchezo ulichukua nafasi ya 10 katika orodha ya michezo ya kutisha zaidi ya wakati wote, kulingana na GameSpy. Lovecraft ina hadithi fupi inayoitwa The Lurking Fear, ambayo ilirekodiwa mnamo 1994. Ni wazi, jina la mchezo ni kumbukumbu ya kazi hii.


Splatterhouse (1988)
Beat "em up, PC Engine, FM Towns Marty, PC, Namco, Japan

picha: wikipedia.org


Hapo awali mchezo huu ulitengenezwa kwa ajili ya mashine za michezo ya kuigiza, lakini baadaye ulihamishwa kwa kompyuta za Kijapani PC Engine (TurboGrafx-16) na FM Towns Marty, pamoja na MS DOS. Mhusika mkuu, Rick Taylor, pamoja na mpenzi wake, walikimbilia kutoka kwa dhoruba ya radi katika jumba la mwanasaikolojia aliyepotea Henry West (rejeleo la mhusika katika riwaya "Herbert West - Re-Animator"). Baada ya kuingia kwenye jumba hilo, milango iliyofungwa nyuma yao, Rick anakufa, na rafiki yake wa kike anatekwa nyara na majini. wenyewe wamefungwa ndani ya nyumba na monsters ilichezwa katika filamu ya kutisha ya kipengele "The Unnameable", kulingana na kazi za Lovecraft.

Uchezaji wa mchezo hupungua hadi kusonga kupitia viwango vya mstari na kuharibu wanyama wakubwa. Mchezo huo uliathiriwa na filamu za kutisha za Magharibi - Friday the 13th na The Evil Dead. Kwa mfano, mask ya Rick ni sawa na mask ya Hockey ya Jason Voorhees, maniac kutoka filamu Ijumaa ya 13. Mfululizo wa mchezo huo ulitolewa mwaka wa 1992, na mwaka mmoja baadaye sehemu ya tatu. Mnamo mwaka wa 2018, toleo la asili la Splatterhouse lilitolewa, lililorekebishwa kwa PlayStation 3 na Xbox 360 consoles.


Hound ya Kivuli(1989)
Riwaya shirikishi, Amiga, Atari ST, PC, Eldritch Games, Marekani

picha: myabandonware.com


Mchezo huu ulianzishwa mwaka wa 1989 na Eldritch Games na kuchapishwa na Electronic Arts. Mchezo unawakilisha aina adimu ya hadithi shirikishi. Kulingana na wakosoaji, mchezo umekuwa mfano wa kuigwa katika aina ya riwaya inayoingiliana. Unaweza kuicheza kwenye majukwaa ya Amiga, Atari ST na MS DOS. Ni kana kwamba mchezaji anasoma kitabu na, kwa msaada wa amri za maandishi, anadhibiti mhusika mkuu, akiathiri mwendo wa hadithi. Kitendo hiki kinafanyika London katika miaka ya 1920 na inategemea urekebishaji wa bure wa kazi za Lovecraft. Mbali na aina isiyo ya kawaida, mchezo unavutia kwa marejeleo yake kwa wahusika wa kihistoria, kwa mfano, Elizabeth Bathory, anayejulikana pia kama Countess Bloody. Battori aliishi Hungaria mwishoni mwa miaka ya 1500 na anajulikana sana kwa kuwaua wasichana wadogo ambao inadaiwa alioga kwa damu ili kuhifadhi ujana wake.



Pekee kwenye Giza(1992)
Hofu ya kuishi, Kompyuta, Infogrames, Ufaransa

picha: wikipedia.org


Alama ya aina ya kutisha ya kuishi ilikuwa Resident Evil, iliyotolewa mnamo 1996, lakini Alone in the Dark ilikuwa ya kwanza, na ilitumika kama msingi kwa wafuasi wake. Wakati wa kutolewa, mchezo ulikuwa na maoni mengi ya mapinduzi. Kwa mfano, michoro ya pande tatu, mifano ya poligoni nyingi na viwango visivyo vya mstari. Mchezaji anaweza kuchunguza vyumba vya nyumba kwa utaratibu wowote, na pia kuingiliana na vitu, ambayo ilikuwa baridi sana kwa 1992.

Mhusika mkuu anajikuta amefungwa kwenye jumba la zamani linalokaliwa na monsters na, ili kutoka hapo, anapaswa kupigana na kutatua mafumbo kadhaa. Mchezo huo ulijumuishwa katika Kitabu cha Rekodi cha Guinness kama mchezo wa kwanza wa kutisha wa pande tatu. Kuna marejeleo machache ya kazi ya Lovecraft kwenye mchezo: moja ya aina ya wapinzani ni Wale wa kina, walioelezewa katika riwaya "", na mhusika mkuu pia anaweza kupata Necronomicon kwenye maktaba.

Mnamo 1993, mwendelezo wa mchezo huo ulitolewa, na miaka miwili baadaye sehemu ya tatu ilionekana. Mnamo 2001, mwendelezo wa mchezo huo ulitolewa unaoitwa Alone in the Dark: New Nightmare, na mnamo 2008 sehemu ya kwanza ilitolewa tena chini ya jina Alone in the Dark: Illumination. Michezo mipya haikupata utukufu wa awali wa ile ya awali na ilipokea hakiki za chini kutoka kwa wakosoaji. Hatimaye, mwaka wa 2014, sehemu ya kwanza ya mchezo iliwekwa kwenye jukwaa la iOS na sasa inaweza kuchezwa kwenye iPhone au iPad. Mnamo 2005, kupitia juhudi za mkurugenzi Uwe Boll, filamu ya "Alone in the Dark" ilipigwa risasi kulingana na mchezo, lakini ilishindwa kwenye ofisi ya sanduku. Leo mchezo unaweza kununuliwa kwenye Steam.

Tabia kuu hununua jumba la zamani, ambalo anaanza kuwa na ndoto za ajabu. Inabadilika kuwa kuna ulimwengu unaofanana unaojulikana kama Ulimwengu wa Giza, unaokaliwa na wageni wenye uadui. Mhusika mkuu anaambukizwa na kiinitete cha mgeni, ambacho, ikiwa amezaliwa, kinaweza kuharibu ubinadamu wote. Sasa unapaswa kuondokana na kiinitete na kuziba lango kwa ulimwengu unaofanana. Mnamo 1995, sehemu ya pili ya mchezo ilitolewa.

Mbwa wa Dylan: Kupitia Kioo cha Kuangalia (1992)
Point-and-click/quest, PC, Simulmondo, Italia

picha: mchezo-download.party


Jitihada za upelelezi kulingana na kazi za Lovecraft. Sehemu ya kwanza ya duolojia ilikuwa mchezo Dylan Dog: The Murderers, uliojitolea kwa uchunguzi wa kawaida. Katika sehemu ya pili, waumbaji waliongeza mystics, kwa kutumia mawazo kutoka kwa Cthulhu Mythos. Mchezo ulitekeleza jambo jipya la wakati huo - usimamizi wa wakati: kufanya vitendo huchukua sehemu ya muda wa mchezo, wakati ambapo matukio mbalimbali hutokea, na mchezaji anapaswa kuweka vipaumbele kila wakati, kwani haiwezekani kuwa kwa wakati kila mahali. Mchezo huo ulitolewa kwa jukwaa la MS DOS.


Splatterhouse 2 (1992)
Beat "em up, Sega Mega Drive, Namco, Japan

picha: android4play.org

Muendelezo wa sehemu ya kwanza ya Splatterhouse, iliyotolewa kwa viweko vya Sega Mega Drive. Mchezo huo uliathiriwa na kazi za Lovecraft na picha za uchoraji za Hans Giger, msanii wa Uswizi maarufu kwa kuunda picha ya Alien kutoka kwa filamu ya jina moja. Mhusika mkuu wa mchezo, Rick, anafanana na maniac Jason Voorhees, anayejulikana kutoka mfululizo wa filamu za kutisha Ijumaa ya 13. Jason amevaa mask ya Hockey, ambayo imekuwa mtindo wake wa kusainiwa, na Rick huvaa Mask ya kichawi ya Ugaidi, inayofanana na ya kutisha. Maski ya hoki ya Voorhees. Katika mchezo una navigate ngazi linear na kupambana monsters. Mchezo una matukio mengi ya vurugu, kwa hivyo una ukadiriaji wa umri wa 17+.


(1993)
Point-and-click/quest, PC, Infogrames, Ufaransa

picha: squarefaction.ru


Mchezo wa pili uliotolewa na Infrogrames kulingana na kazi za Lovecraft. Baada ya mafanikio ya kutisha Pekee kwenye Giza, Wafaransa waliamua kufanya jitihada. Njama ya mchezo inategemea kazi za na. Mhusika mkuu, mpiga picha John Parker, anakuja katika mji wa Marekani wa Illsmouth (analogi ya wazi ya Lovecraft's Innsmouth) ili kupiga picha ya kupita kwa Comet ya Halley. Kabla yake, miaka 76 iliyopita, comet ilionekana na Bwana fulani Boleskine, ambaye kwa sababu zisizojulikana alienda wazimu. Parker atalazimika kufunua siri ya comet na kukaa katika jiji kwa siku tatu wakati comet inaruka karibu na Dunia. Tangu 2015, mchezo umepatikana kwenye GOG.com na Steam.

Point-and-click/quest, NEC PC-9800, Fujitsu FM Towns, Fairytale, Japan


picha: rpgcodex.net


Jitihada za Kijapani kwa watu wazima. Mchezo unasimulia hadithi ya matukio ya uwongo yaliyotokea katika jiji la Arkham, jamii ya siri na ya kina. Katika hadithi ya Lovecraft, Deep Ones waliingiliana na wanadamu ili kuzuia kutoweka. Mchezo unashughulikia hatua hii kwa undani zaidi, ndiyo sababu una ukadiriaji wa umri wa 18+. Necronomicon ilichapishwa nchini Japani pekee na haitumii lugha zingine.


Wito wa Cthulhu: Mfungwa wa Barafu (1995)
Point-and-click/quest, PC, Mac OS, Sega Saturn, Infogrames, Ufaransa


Picha: gog.com

Mpango wa mchezo unatokana na hadithi ya Lovecraft. Acha nikukumbushe kwa ufupi kazi hii inahusu nini: msafara wa kisayansi unatumwa kwa Antaktika, ambayo inagundua magofu ya ustaarabu wa kale usio na dunia. Kama matokeo ya vitendo vya wanasayansi, wageni wanaolala huamka na kuanza kuua watu. Mchezo huu ni mwendelezo wa mchezo wa awali wa Lovecraft wa studio, Call of Cthulhu: Shadow of the Comet (1993).

Hatua hiyo inafanyika kabla ya kuanza kwa Vita vya Kidunia vya pili. Tunacheza kama afisa wa ujasusi wa Amerika aliyetumwa kwa misheni ya siri huko Antaktika. Kuna msingi wa siri wa Nazi huko Antarctica, ambayo unahitaji kuokoa mshirika na kuondoa mabaki. Inabadilika kuwa msingi huo ulijengwa kwenye magofu ya wageni kutoka "Ridges of Madness", na Wanazi walikuwa wakichunguza milango kwa vipimo vingine. Wakati wa mchezo, mhusika mkuu hukutana na shujaa kutoka sehemu ya awali ya mchezo, na wakati wa mkutano wao, sehemu nyingi zisizo wazi za njama zinafafanuliwa.

Vichekesho vitatu kulingana na mchezo vilichapishwa nchini Ufaransa: La Geole de Pandore, Le Glaive du Crepuscule na La Cite des Abimes. Mnamo 2015, michezo ya Call of Cthulhu: Shadow of the Comet na Call of Cthulhu: Prisoner of Ice (viungo kwa gog.com) ilipatikana kwenye gog.com kwa rubles 199.

Innsmouth no Yakata (1995)
Hofu ya kuokoka, Kijana wa kweli, Betop, Japan

Picha: tvtropes.org


Kwa mtazamo wa kwanza, huu ni mchezo wa kawaida wa kutisha wa miaka hiyo, njama yake ambayo ilitokana na kazi za Howard Lovecraft. Unacheza kama mpelelezi wa kibinafsi aliyeajiriwa kurejesha Necronomicon kutoka kwa jumba lililotelekezwa. Mara tu kitabu kinapoanguka mikononi mwako, jumba hilo linageuka kuwa labyrinth iliyochanganyikiwa inayokaliwa na monsters. Sasa lengo lako ni kuondoka hapa ukiwa hai. Mchezo una viwango kadhaa vilivyounganishwa, ambapo kila ngazi ina njia kadhaa za kutoka kwa viwango vingine. Hivyo, mchezaji anaweza kuchagua ngazi ya kukamilisha ijayo. Una tanga kupitia maze, kukusanya vitu, kupambana na monsters na kutatua puzzles. Katika kila ngazi, mchezaji ni mdogo kwa wakati ambao lazima kusimamia na kupata ngazi ya pili.

Jukwaa ambalo mchezo huu ulitengenezwa linavutia. Kifaa cha Kijapani cha Virtual Boy, kilichoundwa na Nintendo, kilitumia mfano wa miwani ya uhalisia pepe yenye usaidizi wa michoro ya pande tatu. Skrini ilitengenezwa kwa namna ya miwani ya uhalisia pepe, iliyowekwa kwenye stendi ambayo ulilazimika kuegemea, na ilionyesha picha ya monochrome nyekundu na nyeusi. Udhibiti ulifanyika kwa kutumia vijiti vya jadi vya furaha. Kiasi kikubwa cha fedha kilitumiwa katika maendeleo ya console hii na, licha ya ufumbuzi wa ubunifu, mauzo yake yalishindwa. Malalamiko makuu kutoka kwa wachezaji yalikuwa gharama kubwa na skrini iliyopitwa na wakati ya monochrome.

Picha: vignette.wikia.nocookie.net



Pinball ya Dijiti: Necronomicon (1996)
Pinball pepe, Sega Saturn, KAZe, Japan

Mnamo 1996, kampuni ya Kijapani ya KAZe ilitoa pinball ya kawaida kwa console ya Sega Saturn. Kufikia wakati huu, michezo mingi ya aina hii ilikuwa tayari imetengenezwa, lakini huu ulijitokeza na mazingira yake ya Lovecraftian.


Riwaya ya maingiliano, Z-mashine, Michael S. Gentry, USA


picha: youtube.com


Mojawapo ya riwaya bora zinazoingiliana, kulingana na nyumba ya uchapishaji ya Amerika XYZZYNews. Mchezo huo uliendelezwa na kuchapishwa na mtayarishaji programu Michael Gentry kwa mashine pepe ya Z-mashine. Hapo awali, Infocom, mmoja wa waanzilishi wa aina ya riwaya inayoingiliana, ilifanya michezo yake kwa mashine ya Z (The Lurking Horror, 1987).

Njama ya mchezo huo inahusu wanandoa wa ndoa ambao wamenunua nyumba huko New England. Katika mji wa mkoa tulivu, wanandoa watalazimika kukutana na dhehebu la giza, ambalo watumishi wake wanataka kumwita Mungu wa Kale na kuleta mwisho wa ulimwengu. Mhusika mkuu anapewa siku nne kuokoa mumewe na kuzuia apocalypse.


Quest, PC, Wanadoo, Ufaransa

picha: steammachine.ru


Miaka elfu mbili iliwekwa alama kwa michoro ya "kawaida" ya pande tatu na michezo hatimaye ikawa sawa na ile tuliyoizoea. Orodha inafungua kwa jitihada kutoka kwa watengenezaji wa Kifaransa, iliyoundwa kulingana na kazi za Lovecraft, kama jina la mchezo huzungumza kwa ufasaha. Mhusika mkuu atalazimika kufunua siri ya bandia yenye nguvu na nguvu za ulimwengu mwingine. Mchezo wa mchezo unatokana na kumsogeza shujaa katika maeneo mbalimbali, kuzungumza na wahusika wengine kwenye mchezo na kutegua vitendawili.


Darlness ya Ndani: Mahitaji ya Sanity (2002)

Hofu ya kuishi, Nintendo GameCube, Silicon Knights, Kanada

picha: mobygames.com

Mchezo ulitengenezwa na studio huru ya Kanada Silicon Knights mahsusi kwa jukwaa la Nintendo GameCube. Mhusika mkuu wa mchezo huo, mwanafunzi Alexandra Roivas, anachunguza mauaji ya babu yake kwa kuchunguza jumba alilokuwa akiishi. Katika moja ya vyumba vya jumba hilo, Alexandra hupata kitabu cha ajabu, kilichofungwa kwenye ngozi ya binadamu, kinachoitwa "Tome of Internal Darkness". Baada ya kusoma kitabu hicho, Alexandra anajifunza juu ya maisha ya mzee wa karne ya Kirumi ambaye aligeuka kuwa lich katika huduma ya Mungu wa Giza.

Mchezaji atalazimika kuchunguza jumba hilo na kutafuta vitabu vipya ili kujua ni nini kilitokea. Watengenezaji walitumia mechanics ya kuvutia kwenye mchezo: kulingana na matukio, ari ya mhusika mkuu inaweza kuanguka na kisha akaanza kuwa wazimu. Katika mchezo, hii ilionyeshwa na athari za kuona za korido au ngazi zisizo na mwisho, kubadilisha sauti ya sauti, kuzima onyesho, na hata kufuta hifadhi za awali za mtumiaji.

Mhusika mkuu, mpelelezi Jack Walters, anafika katika mji wa bandari wa Innsmouth kuchunguza wizi wa duka. Nyuma ya wizi huo ni Agizo la kushangaza la Dagon, ambalo washiriki wake wanataka kumuua Jack. Mchezaji atalazimika kufichua siri ya Agizo la Dagoni na kupigana na monsters nyingi. Kipengele tofauti cha mchezo ni ukosefu wa viashiria vya afya na risasi. Mchezaji anapaswa kuokoa risasi na kulinda mhusika kutokana na jeraha. Shida ya ziada ni afya ya akili ya Jack - anapoona monsters, anaanza kuwa wazimu, na picha kwenye skrini inafifia. Usipojali afya yako ya akili, Jack atapoteza akili na mchezo utaisha. Kwa ujumla, huu ni mchezo mzuri sana kulingana na kazi za Lovecraft. Kwa bahati mbaya, haijaboreshwa kukimbia kwenye kompyuta za kisasa, ndiyo sababu makosa hutokea katika maeneo mengi na inakuwa haiwezekani kuikamilisha.


Kitabu cha Wafu: Nafsi Zilizopotea (2006)
Riwaya ya Visual, PC, Akella, Urusi

picha: anivisual.net

Mnamo 2006, mchezo wa kwanza wa anime wa Kirusi katika aina ya riwaya ya kuona ilitolewa. Njama ya mchezo ni msingi wa kazi za Lovecraft: wanandoa wachanga wanafika kwenye jumba la zamani lililoko jijini. Labda waandishi walitaka kuunda mchezo sawa na uliotolewa hapo awali


Sherlock Holmes: Walioamshwa (2007)
Jitihada, PC, Frogwares, Ukraine

picha: ghostlylands.ru

Katika ujanibishaji wa Kirusi, mchezo unajulikana kama "Sherlock Holmes na Siri ya Cthulhu," ambayo kwa mara nyingine inaonyesha kiwango cha "nguvu" cha watafsiri wa ndani. Kwa wale ambao hawajui, "kuamka" tafsiri yake ni "kuamshwa"; Hatuzungumzi juu ya siri yoyote au cthulhas hapa. Njama ya mchezo inawakilisha uvukaji kutoka kwa Sherlock Holmes na hadithi za Cthulhu. Sherlock Holmes na Dk. Watson watalazimika kukabiliana na madhehebu ya ajabu ambayo hutoa dhabihu za kibinadamu kwa mungu wa kale wa bahari (ambaye anaishi chini ya bahari?).

Mnamo 2008, Toleo la Remastered lilitolewa, ambalo liliboresha picha na utendaji. Toleo hili la mchezo linapatikana kwenye Steam. Tangu 2012, mchezo umepatikana kwenye jukwaa la iOS na unaweza kuchezwa kwenye iPhone au iPad.

Robert D. Anderson na Urithi wa Cthulhu (2007)
Kitendo, Kompyuta, Michezo ya Nyumbani, Austria

picha: igromania.ru


Mpigaji risasi wa mtu wa kwanza kutoka kwa timu ya wapenzi. Baada ya kuzindua mchezo, inakuwa wazi mara moja kuwa mashabiki wa Lovecraft walipiga magoti. Uangalifu mwingi katika mchezo hulipwa kwa anga na mtindo wa miaka ya 1930, lakini muundo na utekelezaji wa programu hauhimili kukosolewa. Ingawa picha zilizopitwa na wakati bado zinaweza kusamehewa, uchezaji wa kuchukiza na hitilafu za mara kwa mara hukatisha tamaa mtu yeyote kuendelea kucheza. Unacheza kama mpelelezi wa kibinafsi Robert Anderson, ambaye, kabla ya Vita vya Kidunia vya pili, anasafiri kwenda Ujerumani kujua kuhusu maisha yake ya zamani. Huko Ujerumani, ngome ya familia ya zamani inangojea Robert, anayechukuliwa na kitengo cha uchawi cha SS. Robert lazima achukue bunduki ya mashine na kuanza kuwaangamiza Wanazi, na vile vile wanyama kadhaa wazimu. Mchezo huo ni mwepesi wa kupita kwenye korido zenye kupendeza, kukusanya funguo na mapigano ya nadra na wapinzani.
Tesla dhidi ya Lovecraft (2018)
Beat em up, PC, 10tons ltd, UK

picha: whazzup-u.com


Ikiwa unakumbuka mchezo wa Crimsonland, utaelewa mara moja kile tunachozungumzia. Shujaa wa pekee (kwa upande wetu, si mwingine isipokuwa Nikola Tesla) hutumia silaha mbalimbali kupigana na makundi ya monsters (viumbe kutoka kwa mythology ya Lovecraft).


Tamaa ya Giza(2018)
Hofu ya Kupona, Kompyuta, Michezo ya Sinema Lunarium, Poland

picha: bitru.org


Baada ya kupokea barua kutoka kwa mke wake wa mkono wa kulia mwaka mmoja uliopita, mhusika mkuu anatumwa kwenye jumba la ajabu ambalo ibada ya kichawi hufanyika na anahamishiwa kwenye mwelekeo mwingine - ulimwengu wa Luss "ghaa. Mchezo unazingatia matukio. ya eroticism na BDSM, kwa hivyo siwezi kuipendekeza kwa watu walio chini ya umri wa miaka 18. Luss "ghaa ni marejeleo ya moja kwa moja ya hadithi za Cthulhu, na monsters wengine ni sawa na monsters wa Lovecraftian, lakini bado, mchezo ni wa wastani sana kuhusiana na Kazi ya Lovecraft. Je, ninaweza kuipendekeza? Uwezekano mkubwa zaidi hapana kuliko ndiyo. Kando na mazingira ya kuchukiza ambayo yanajionyesha, hakuna kitu cha kuvutia katika mchezo, tu kutangatanga bila mwisho kupitia viwango na kutafuta vitu. Niliona mchezo huo kuwa wa kuchosha na haukuvutia.

(Oktoba 30, 2018)
Hofu ya Kupona, Kompyuta, Xbox One, PlayStation 4, Studio ya Cyanide, Kanada

picha: mvuke


Ninavyoelewa, mchezo utafanana na Wito wa zamani wa Cthulhu: Pembe Nyeusi za Dunia. Kwa sasa, unaweza tayari kuagiza mchezo huu mapema kwenye huduma ya Steam, kwa bei ya rubles 1,349. Utacheza kama mpelelezi wa kibinafsi Edward Pierce, ambaye anachunguza hali ya kushangaza ya familia ya Hawkins. Hatua hiyo itafanyika mwaka wa 1924, huko New England. Mchezo huo unatokana na hadithi za Cthulhu.

Sitajitolea kuhukumu ni mchezo gani kati ya hizi mbili utakuwa bora zaidi. Muda wenyewe utaweka kila kitu mahali pake. Tutaona Wito mpya wa Cthulhu mwaka huu, na hakika nitakuambia juu yake. Jiji la Kuzama linatarajiwa kutolewa katika robo ya kwanza ya 2019 na tutegemee kwamba halitarudishwa nyuma.


Ni hayo tu. Asante kwa umakini!

Michezo inayotaja kazi za Howard Philips Lovecraft kama mojawapo ya vyanzo vyao vikuu vya msukumo hutolewa karibu kila wiki. Aina mbalimbali za miradi kama hii ni pana sana: inajumuisha mpelelezi wa RPG "Howard Phillips Lovecar" na mbio za kuishi "Howard Phillips Lovecar" na mchezo wa matukio ya kutisha "Sauti za Ndani" unaofanyika kwenye maabara. Ukiangalia majina haya yote, inaonekana kana kwamba waandishi wanatumia neno "Lovecraftian" kwa ulegevu kiasi fulani.

Kwa ujumla, fasihi ya Lovecraftian inachukuliwa kuwa tanzu ya fasihi ya kutisha ambayo inafuata mtindo na muundo wa maandishi ya Cthulhu Mythos, iliyoandikwa na Lovecraft mwenyewe. Kwa mtazamo huu, michezo mingi hujiita kivumishi cha "Lovecraftian" bila kustahili, kwa kuwa wao huchukua dhana za jumla za Mythos, bila uhusiano wowote na muundo na leitmotifs zinazoendesha kama nyuzi nyekundu kupitia kazi zote za Lovecraft.

Waundaji wengi wa michezo hurejelea kazi zao kama "Lovecraftian" kutokana na miundo yao mikali inayotokana na viumbe wa baharini, lakini vipengele hivi viwili vya kuona mara chache hushikamana na maelezo yaliyotolewa na mwandishi mwenyewe. Michoro ya angahewa ya giza, maeneo yaliyofungwa na maeneo yenye ukungu huchukua msukumo wake kutoka kwa vipengele vya msingi kwa ujumla badala ya kutoka kwa ulimwengu mahususi zaidi wa Lovecraft.

Muonekano wa kwanza wa mambo haya ya kutisha ulianza 1819 na unahusishwa na hadithi "Vampire" na John Polidori. Lakini hofu katika maana ya kisasa ilianza kujitokeza tu baada ya ujio wa kazi kama vile "Kesi ya Ajabu ya Dk. Jekyll na Bw. Hyde" ya Robert Stevenson mnamo 1886 na "Dracula" ya Bram Stoker mnamo 1897. Wanyama walioonekana ndani yao walionyesha uwepo wao tu baada ya jua kutua. Kwa upande mwingine, Lovecraft alikuwa mbunifu zaidi katika kuchagua mpangilio wa kazi zake.

Njama ya kazi zake kuu inajitokeza kwenye theluji ya Antarctic ("Safu za Wazimu"), katika vijiji vidogo vya uvuvi kama Innsmouth ("Kivuli Juu ya Innsmouth") na katika maji ya Bahari ya Atlantiki ("Dagon"), usiku na mchana, ikitoa wito kwa claustrophobia na agoraphobia ya wasomaji. Kwa hivyo michezo kama vile SOMA, Conarium na The Call Of Cthulhu, ambayo haitokei jioni, inaonyesha sehemu tu ya uzuri wa fasihi ya Lovecraftian.

Kwa kuongezea, michezo mingi, pamoja na The Sinking City na Tesla vs. Lovecraft, potosha picha za wanyama wa baharini wa Lovecraft, ambao wachezaji wengi huhusisha na mungu wa kale Cthulhu anayefanana na cuttlefish. Cephalopods zilielezewa kwanza na mwandishi katika hadithi "Wito wa Cthulhu", ambaye anamtaja Cthulhu kama "msalaba wa kutisha kati ya pweza, joka na mtu." Maelezo haya yaliwaongoza waandishi wa vielelezo vya magazeti ya udaku ambamo Lovecraft alichapisha kazi yake wakati wa uhai wake.

Walakini, mwandishi anakanusha maneno yake mwenyewe hadi mwisho wa hadithi, akisema kwamba "Cthulhu haiwezi kuelezewa katika lugha yetu." Kwa ujumla, kutokuwa na uwezo wa kuelezea kuonekana kwa monsters ni motif ya mara kwa mara katika prose ya Lovecraft, iliyoundwa ili kusisitiza kutoweza na asili ya primordial ya kutisha inayotokea kwenye ukurasa uliochapishwa, ambayo ni zaidi ya upeo wa mawazo ya binadamu. Kadiri tunavyojua kidogo juu ya kiumbe kinachoelezewa, ndivyo inavyoonekana kuwa mbaya zaidi katika fikira zetu.

Lakini watengenezaji hawana chaguo jingine lakini kumpa monster shell inayoonekana ya kimwili, na hivyo kukiuka moja ya kanuni za msingi za Cthulhu Mythos. Mara kwa mara, mwandishi hutupatia maelezo mahususi kuhusu mwonekano wa huluki ambazo huwa tishio kwa wanadamu wote, lakini waundaji wa mchezo mara chache huwa na fursa ya kucheza na mawazo ya mchezaji.

Inapotumiwa kwa ustadi, hofu inaweza kutumika kama nyenzo yenye nguvu na ya kueleza kwa kuonyesha hali ya sasa ya jamii na hofu na mashaka ya kibinafsi ya mwandishi, na Lovecraft alijua hili kama vile mtu yeyote, akionyesha maoni yake ya ubaguzi wa rangi kupitia lenzi ya ukweli. The Shadow Over Innsmouth ni mojawapo ya mifano bora ya chuki yake ya siri ya wageni. Katika hadithi hiyo, mwandishi alionyesha kutoridhishwa kwake na mchanganyiko wa jamii ambazo zilikuwa zikitokea mbele ya macho yake kwenye fasihi na alionyesha matokeo yanayowezekana ya hii kupitia njama ya kutisha.

Kuonekana kama samaki kwa wakaazi wa Innsmouth ni matokeo ya miaka mingi ya kuzaliana na wakaazi wa bahari kuu, ambayo inaashiria wahamiaji kutoka nchi zingine kunyunyiza na kuchafua damu "safi" ya Anglo-Saxon ya watu wa asili wa Innsmouth. Katika hadithi zingine kama vile "The Horror at Red Hook," Lovecraft hufanya juhudi kidogo kuficha ubaguzi wake wa rangi, akilinganisha idadi ya wahamiaji na aina mbaya zaidi ya wanyama wadogo.

Kama unavyoweza kudhani, katika enzi yetu ya uvumilivu, maoni kama hayo yenye utata ya mwandishi ni kikwazo kwa watengeneza mchezo. Na ingawa mashabiki wa Lovecraft kwa kiasi kikubwa hawajali sana imani yake ya kibinafsi, mchakato wa kuwa Mwingine ni mojawapo ya motifu kuu za Mythos ya Cthulhu, inayoendelea katika biblia ya mwandishi. Kwa hivyo, ingawa kazi za Lovecraft zina monsters zinazoweza kufikiwa zaidi, zaidi ya Wazee wa kigeni kabisa, bila shaka zinahusishwa na leitmotif ya wengine wasiohitajika kutoka kwa watu weupe, ambayo inaweza kusababisha wimbi la ukosoaji leo.

Ili kuepuka hili, watengenezaji wa michezo ya "Lovecraftian" huwanyima maadui hao tofauti zozote za wazi za rangi, kama inavyoweza kuonekana katika Bloodborne, Giza la Milele: Requiem ya Sanity, na At the Mountains of Madness. Lakini hii, pamoja na taswira ya kina ya kuona ya Wazee, inapingana moja kwa moja na sheria moja ambayo Cthulhu Mythos inajengwa. Kutoweza kwa wasanidi programu kuwasilisha kutofahamika kwa huluki za ulimwengu na uonyeshaji usio na uso wa viumbe wa duniani hauheshimu nyenzo asili ya michezo ya Lovecraft. Hata hivyo, baadhi ya michezo hujaribu kulipa fidia kwa hili kwa kulipa kipaumbele kwa hali ya kisaikolojia ya mhusika mkuu.

Ingawa kazi nyingi za Lovecraft huishia na wazimu au kiwewe cha kisaikolojia kwa mhusika mkuu, mwandishi mara chache hutumia muda mwingi juu ya hili, akitaja tu kwa kupita. Licha ya ukweli kwamba Lovecraft alikuwa amezingatia sana mada ya wazimu, kazi zake hazina riba yoyote katika uchambuzi wa kisaikolojia wa wahusika wake. Ikikosa nafasi ya kucheza na hali isiyoeleweka ya uhalisia wa msimulizi, ambaye polepole anaingia katika ulimwengu wa udanganyifu usio na maana, Mythos ya Cthulhu imejengwa juu ya dhana ya ukweli wa kuwepo kwa vyombo vya nguvu zisizo za kawaida, kuona tu au ufahamu wa. ambaye kuwepo kwake kunaweza kumnyima mtu akili yake timamu.

Kwa kuzingatia hali hii, kuanzishwa kwa viashirio vya afya timamu na mbinu nyinginezo zilizoundwa ili kuonyesha hali ya akili ya shujaa, kama vile katika Giza la Milele: Mahitaji ya Sanity, ni kosa lingine la kimsingi la wasanidi programu. Kwa Lovecraft, kuna hali mbili tu za akili - ufahamu kamili na wazimu kamili, kubadili kati ambayo ni mwingiliano na nguvu za cosmic; Lakini katika michezo, akili hupotea hatua kwa hatua, kwa sehemu.

Kwa hivyo, mwandishi anakiuka archetype ya fasihi ya "safari ya shujaa", kulingana na ambayo mhusika, akiwa amejikuta katika ulimwengu mwingine, ana hakika kuchukua kitu muhimu kwake. Badala yake, maandishi ya Lovecraft bila shaka yanahusisha yasiyojulikana na fahamu ndogo na hofu isiyo na kikomo. Hatua ya kugeuka kwa mashujaa wa Lovecraft ni ufahamu wa kutokuwa na maana na kutokuwa na maana kwa ubinadamu mbele ya nguvu za ulimwengu, ambayo inakwenda kinyume na mfumo wa anthropocentric wa kuona ulimwengu, kuchukuliwa kwa urahisi na waandishi na wasomaji.

Hii, kwa njia, pia inazungumzia kutofaa kwa kutumia kivumishi "Lovecraftian" wakati wa kuelezea michezo ya kompyuta. Kwa asili yake, michezo imeundwa ili kumwezesha mchezaji kupigana dhidi ya maadui wowote wanaojificha gizani. Fasihi ya Lovecraftian, kinyume chake, inasisitiza kutowezekana na ubatili wa upinzani wowote. Kwa hivyo, michezo ya video yenye silaha, nguvu mbalimbali za kichawi na upinzani wa wahusika dhidi ya utisho wa mazingira inaweza tu kuonyesha roho ya Lovecraftian kwa kiwango cha juu zaidi.

Neno "Lovecraftian" mara nyingi hutumiwa bila uhalali wowote, ili tu kuvutia tahadhari ya umma kwa mchezo. Lakini tatizo haliishii hapo - dhana yenyewe ya mchezo wa kompyuta kulingana na Lovecraft haivumilii ukosoaji. Aesthetics ya kazi za mwandishi - katika suala la kubuni na katika suala la muundo wa ulimwengu kwa ujumla - ni vigumu sana kuzaliana kutokana na kukataa kwa mwandishi kuelezea monsters wake kwa maneno ya kibinadamu.

Na katika hali zile ambapo mwandishi anajishusha chini kwa kiwango cha kibinadamu cha msomaji, yeye, kupitia wapinzani wake, anaonyesha maoni ya kibaguzi na chuki dhidi ya wageni ambayo yangeonekana kuwa tofauti katika enzi ya kisasa ya usahihi wa kisiasa. Na mwishowe, kiini cha michezo ya video huweka uwezo wa mchezaji na nguvu za ulimwengu kwenye kiwango sawa, ambacho hakiwezekani kabisa katika ulimwengu wa Lovecraft. Kutoka kwa yote yaliyo hapo juu, inafuata kwamba michezo ya kompyuta kulingana na Lovecraft ina uhusiano mdogo sana na urithi tajiri wa bwana wa kutisha.

Hili ndilo tangazo lililotokea kwa mchezo huu kwenye vyombo vya habari vya michezo ya kubahatisha:
"Ravensburger Interactive and Massive Development wametangaza mwendelezo wa simulator ya baadaye ya manowari nasaba ya Archemedian. Mchezo mpya utaitwa Aqua, njama yake imechochewa na kazi za Horror classic H. P. Lovecraft, au tuseme "Cthulhu". hadithi” iliyoundwa na yeye - kundi la miungu mibaya inayoitwa Wazee Wakuu Njama ya mchezo huo ni kwamba magaidi wanakamata satelaiti ya kijeshi na kutibu bahari na mionzi migumu - kwa sababu hiyo, makaburi ya zamani kwenye sakafu ya bahari yanaharibiwa na monsters wa zamani wa infernal ni bure. Utalazimika kupigana nao kwa njia ya zamani iliyothibitishwa - kwa msaada wa manowari ya kivita. Watengenezaji wanaahidi ulimwengu wa mchezo zaidi ya mkubwa - kama maili elfu tano za mraba, ulimwengu huu wote utakuwa. kujazwa na miji ya chini ya maji, mapango na ... monsters ya kale."
Lakini kwenye tovuti ya mchezo, K’tulu na Lovecraft hazionekani popote. Hapo tunazungumza kuhusu mbio za roboti za kibayolojia "The Bionts" na kwa uwazi kabisa zinafanana na njama ya Lovecraft. 200? Nchi ya Lovecraft, Skotos Kampuni ya mchezo wa igizo dhima mtandaoni imeidhinisha haki ya kutumia chapa zake za biashara katika mchezo wake kutoka Chaosium. Mchezo huo uliahidiwa mwishoni mwa 2001. 200? Uongofu wa Cthulhu Quake 3 Jambo la kufurahisha sana (linapaswa kufanya kazi). Uongofu kamili wa Tetemeko la tatu, kulingana na kazi za mwandishi. Inasikitisha kwamba tarehe ya kutolewa haijaonyeshwa, lakini picha za skrini na miundo iliyopo ni ya kuvutia. Nilivutiwa sana na Howard Lovecraft mwenyewe, ambaye pia atakuwepo kwenye mchezo. 200? Wito wa Cthulhu: Pembe za Giza za Dunia Mchezo ambao watengenezaji walikusanya wahusika wengi kutoka kwa kazi nyingi za Lovecraft. Hii itakuwa adventure. Wanapoandika - "matukio ya karibu zaidi katika hali ya anga na ya kutisha ambayo unaweza kufanya." Chaosium hufanya kazi pamoja na watengenezaji. Katika siku za usoni imepangwa kuzindua tovuti ya mchezo na kwa Cthulhy Mythos kwa ujumla. Tarehe ya kutolewa inatarajiwa Novemba 2001. 2000 Nekronomikoni Mchezo ulioundwa kama michezo ya zamani ya matukio ya maandishi, lakini kwenye wavuti. (tayari Necronomicon ya pili mnamo 2000) 2000 Nekronomikoni: Kupambazuka kwa Giza Mchezo wa adventure kulingana na ulimwengu wa Lovecraft. Picha bora na muziki. Kwa kadiri mtu anavyoweza kuhukumu, ni mchanganyiko wa Myst and Alone in the Giza. 2000 Cthulhu Mud Mchezo wa wachezaji wengi wa mtandao wa kompyuta kulingana na kazi za Lovecraft. Badala yake, kulingana na hadithi alizoziumba. Mchezo unategemea msimbo wa html na una michoro. Unaweza pia kucheza kupitia telnet, lakini mteja maalum anapendekezwa sana. Kwa Kingereza. 1999 Castlevania 64 Mfululizo, unaoitwa "Castlevania", ulianza nyuma mwaka wa 1987 na sasa unaendelea kwa Nintendo 64. Mpango wa mchezo umejengwa karibu na hadithi za vampire, mazingira ambayo ni Transylvania. Wasilisha. Mtengenezaji: Konami (1999). Toy pekee katika hakiki ambayo sio ya jukwaa la PC. 1998 Uamsho na Dennis Matheson Mchezo mwingine wa z. Kama hakiki zinavyosema - bora zaidi kuliko ile iliyopita na Lovecraftian zaidi. Unaweza kupakua mchezo hapo. 1998 Anchorhead na Michael S. Gentry Kinachojulikana kama mchezo wa z ni aina ya mchezo unaotegemea maandishi (mchezaji mmoja na wachezaji wengi) ulioandikwa kwa lugha ya Inform, ambao ulitengenezwa na Infocom. Haya ni mazingira yanayokumbusha kwa kiasi fulani mashine pepe ya Java. Mkalimani anahitajika ili kucheza tena. Mchezo unaweza kuchukuliwa kihalali kabisa kutoka kwa kumbukumbu ya umma. Na kwa mifumo ya Windows mkalimani wa WinFrotz 1998 anapendekezwa Necronomicon Digital Pinball Moja ya michezo mingi ya Pinball kwa Sega Saturn - Pinball yenye mada. 1996 Mfungwa wa Barafu"Kulingana na maandishi ya kushangaza ya bwana wa kutisha H.P. Lovecraft." Viumbe wa kale huamka kwenye barafu ya polar. Kazi yako ni kuokoa ulimwengu kutoka kwa ujio wa Wazee. Kwa maoni yangu, ni ya kuvutia zaidi (labda kutokana na ukweli kwamba ni mpya zaidi katika suala la kutolewa) mchezo kulingana na Lovecraft. Pambano la kawaida, lenye vitu, mazungumzo na mandhari. Inaendelea hadithi ya Shadow of the Comet. 1996 Tetemeko Mchezo wenyewe unatukumbusha bila kufafanua kazi za Lovecraft (na za pili na za tatu hazifanyi hivyo). Lakini ina kiwango kinachoitwa Shimo la Shub-Niggurath. 1995 Kitabu cha Kukunja Mchezo kutoka kwa waundaji wa Hound of Shadow na Binti wa Nyoka. Ni urejesho wa "Binti ya Nyoka" yenye michoro iliyoboreshwa na mabadiliko madogo. Hasa, haiwezekani tena kuiga mhusika kwa urahisi - kuna mbili zilizotengenezwa tayari kuchagua kutoka. 1995 Damu 3D-mpiga risasi na mandhari ya kutisha. Miongoni mwa mambo mengine, kuna Kituo cha Reli cha Miskatonic na Vitabu na Ramani za Adimu za Pickman. 1995 X-COM: Hofu kutoka kwa kina Moja ya michezo katika mfululizo maarufu wa UFO/X-COM. Mkakati wa kawaida wa wakati halisi. Katika sehemu hii itabidi ukabiliane na Wale Kina ambao wameamka chini ya bahari, wakiwa wameruka kutoka kwenye nyota hapo awali na kwa muda wamelala kwenye shimo. 1993 Kivuli cha Comet Imeundwa na kundi lile lile lililofanya Alone in the Giza. Jitihada, basi pia huitwa adventure. Hatua hiyo inafanyika New England katika mji wa Illsmouth. Wahusika na maeneo mengi yamechukuliwa kutoka kwa kazi za Lovecraft. Imepewa leseni na Chaosium na kuchapishwa chini ya udhamini wa "Call of Cthulhu". Inavutia sana, ndefu na inachanganya katika njama, lakini ina udhibiti usiofaa. 1993

© 2023 skudelnica.ru -- Upendo, usaliti, saikolojia, talaka, hisia, ugomvi