பென்சிலுடன் இயக்கத்தில் இருக்கும் மனிதனின் அவுட்லைன். இயக்கத்தில் ஒரு நபரை எப்படி வரையலாம்

வீடு / ஏமாற்றும் மனைவி

இந்த பாடத்தில், ஒரு உருவத்தை வரைவதற்கான அடிப்படை விதிகளை நாங்கள் பகுப்பாய்வு செய்வோம், மேலும் கருத்தில் கொள்வோம்: முன் மற்றும் சுயவிவரத்தில் மனித உடலின் விகிதங்கள், தசை அமைப்பு மற்றும் உடல் சமநிலை.

உடற்கூறியல் ஆய்வுக்கு சிறந்த உடல் விகிதாச்சாரங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, இது கற்றல் செயல்பாட்டில் முக்கியமான படிகளில் ஒன்றாகும். உடல் வரைதல்(மாணவர்களுக்கு மிகவும் கடினமான பாடத்தை எளிதாக்குகிறது). இருப்பினும், சிறந்த விகிதாச்சாரங்கள் எல்லா நேரத்திலும் கவனிக்கப்பட வேண்டும் என்று இது அர்த்தப்படுத்துவதில்லை, ஏனெனில் அவை யதார்த்தத்திலிருந்து சற்று வேறுபடுகின்றன. அடிப்படைக் கொள்கைகளை நீங்கள் புரிந்துகொண்டவுடன், உங்கள் சொந்த பாணியை நீங்கள் உருவாக்கலாம் - ஆனால் உங்களை விட முன்னேற நான் பரிந்துரைக்கவில்லை. முதலில் அடிப்படைகளை புரிந்துகொள்வது எப்படி மாற்றுவது என்பதை அறிவதற்கான திறவுகோலாகும் உடல் விகிதாச்சாரங்கள்அதை சிதைக்காமல்.

மனித உடலை வரைவதற்கு முன், முதலில், நீங்கள் முக்கிய தொகுதிகளை வரைய வேண்டும். சைகைகள் மற்றும் உடல் நிலையைக் கோடிட்டுக் காட்ட வட்டங்கள் மற்றும் கோடுகளைப் பயன்படுத்தவும். தலையில் இருந்து விவரங்களை விவரிக்கத் தொடங்காதீர்கள், பின்னர் படிப்படியாக கீழே செல்லுங்கள். ஒரு கடினமான வடிவத்திலிருந்து சிறிய விவரங்களுக்கு நகரும், முழு உருவத்துடன் வேலை செய்வது அவசியம். இது உடலின் விகிதாச்சாரத்தை தெளிவாகப் பார்க்கவும், விவரங்களில் அதிக நேரத்தைச் செலவழிப்பதற்கும், வேறு எதையும் மாற்ற முடியாமல் போகும் முன், சரியான நேரத்தில் தவறுகளைத் தடுக்கவும் உதவும்.

தெளிவுக்காக, ஒரு உடலை வரைவதற்கான மூன்று நிலைகள் கீழே காட்டப்பட்டுள்ளன:

II. மனித உடலின் விகிதாச்சாரங்கள்

மனித உடலை அளவிடும் அலகு தலை. மேற்கத்திய கலையில், ஆண்கள் பொதுவாக 8 தலைகள் உயரம், பெண்கள் சற்று குறைவாக, 7.5 தலைகள். உண்மையில், ஒரு நபரின் அமைப்பு, ஒரு விதியாக, 7 தலைகளுக்கு நெருக்கமாக உள்ளது, மற்ற வகை கட்டமைப்பைக் குறிப்பிட தேவையில்லை, ஏனெனில் விகிதாச்சாரங்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும்.

இருப்பினும், 8-தலை மாதிரி (படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ளது) ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது முக்கிய பகுதிகளை நினைவில் வைத்திருப்பதை எளிதாக்குகிறது:

  1. தலை;
  2. முலைக்காம்புகள்;
  3. தொப்புள் மற்றும் முழங்கைகள்;
  4. பெரினியம் மற்றும் மணிக்கட்டு;
  5. விரல்கள் மற்றும் தொடைகள்;
  6. முழங்கால்களின் கீழ் பகுதி;
  7. கன்று தசைகளின் கீழ் பகுதி;
  8. உள்ளங்கால்.

பெண் உடல் அமைப்பு:

ஆண் மற்றும் பெண் விகிதாசார உடலுக்கு இடையிலான முக்கிய வேறுபாடுகள் கீழே உள்ளன.

  1. உடல் ஒரு ஓவல், மென்மையான வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது;
  2. தோள்கள் இடுப்புகளை விட குறுகலானவை (இடுப்பு மூட்டுகள் இடுப்பு பகுதிக்கு வெளியே உள்ளன);
  3. இடுப்பு மட்டத்தில் முழங்கைகள்;
  4. தொடையின் நடுவில் விரல்கள்;
  5. இடுப்பிலிருந்து கால்கள் உள்நோக்கி குறுகலாக (ஆண்களை விட அதிகமாக உச்சரிக்கப்படுகிறது).

ஆண் உடல் அமைப்பு:

  1. இடுப்பு மட்டத்தில் முழங்கைகள், ஆனால் ஒரு மனிதனின் இடுப்பு மிகவும் குறைவாக தெரிகிறது;
  2. தொடையின் நடுவில் விரல்கள்;
  3. இடுப்பில் இருந்து கால்கள் கூம்பு உள்நோக்கி (குறைவாக உச்சரிக்கப்படும் கூம்பு);
  4. ஆண்கள் பெண்களை விட உயரமாக இருப்பார்கள்;
  5. உடற்பகுதி ஒரு ட்ரேப்சாய்டு, கோண வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது;
  6. இடுப்பை விட பரந்த தோள்கள் (இடுப்பு மூட்டுகள் இடுப்பு பகுதிக்குள் இருக்கும்).

III ஒரு சிறிய நினைவூட்டல்

இதோ ஒரு சில வரைபடங்கள்இதன் மூலம் நீங்கள் விகிதாச்சாரத்தை நினைவில் கொள்ளலாம். மூட்டுகள் மற்றும் மூட்டுகளை அளவிடுவதற்கு நீங்கள் வரும்போது காட்சிப்படுத்தல் உங்களுக்கு உதவும்.

முழங்காலின் நிலை முழங்கையின் நிலைக்கு சமம், மற்றும் விரல்களின் நிலை குதிகால் நிலைக்கு சமம்.

தோள்பட்டை முதல் பிட்டம் வரை. தோள்பட்டை முழங்காலில் அதே மட்டத்தில் உள்ளது, விரல்கள் பிட்டம் மட்டத்திலிருந்து தொடங்குகின்றன.

குதிகால் ஒருபோதும் பிட்டத்தின் கோட்டிற்கு அப்பால் நீண்டு செல்லாது.

உள்ளங்கை தோள்பட்டை வரை அடையும்.

கையை வளைக்கும்போது, ​​உள்ளங்கையின் அளவு மணிக்கட்டில் இருந்து கையின் வளைவு வரை வைக்கப்படுகிறது.

கையை நீட்டும்போது, ​​காலின் அளவு மணிக்கட்டில் இருந்து முழங்கை வரை வைக்கப்படுகிறது.

ஆண் மற்றும் பெண் முகத்துடன் தொடர்புடைய கை மற்றும் காலின் விகிதங்கள்

  1. ஆண் முகம் (கால் மற்றும் உள்ளங்கை முகத்தின் பெரும்பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளது).
  2. பெண் முகம் (கால் மற்றும் உள்ளங்கை முகத்தின் ஒரு சிறிய பகுதியை ஆக்கிரமித்துள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்க).

கீழே உள்ள படத்தில் (தலையுடன் கூடிய படம்), அனைத்து அளவீடுகளும் கட்டைவிரலின் முனையிலிருந்து ஆள்காட்டி விரலின் இறுதி வரையிலான தூரத்திற்கு சமமாக இருக்கும் (கையுடன் படம்).

  1. மாணவர் முதல் மாணவர் வரை;
  2. கண்ணின் உள் மூலையிலிருந்து வெளிப்புற மூலை வரை;
  3. தலைமுடி;
  4. புருவங்கள்;
  5. கன்னம்.

IV. தசைகள்

தசை அமைப்பைப் புரிந்துகொள்வது மனித உடலை உருவாக்குவதில் ஒரு பெரிய நன்மை. எனவே, இந்த பகுதியில், சில கட்டமைப்புகளைப் பார்ப்போம். விளக்கம் எளிமைப்படுத்தப்பட்டாலும், பெரும்பாலான வரைபடங்களுக்கு இது போதுமானதாக இருக்கும். தசைகள் அல்லது நீண்டுகொண்டிருக்கும் எலும்புகள் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் பகுதிகளாகக் காட்டப்படும், கருப்பு அவுட்லைன் என்பது உடலில் தெரியும் தசைகளின் கோடு. நீங்கள் நன்றாக புரிந்து கொள்வதற்காக, உதாரணங்களில் உள்ள தசைகள் உச்சரிக்கப்படுகின்றன. எனவே, அத்தகைய அமைப்பு முக்கியமாக விளையாட்டு வீரர்களில் காணப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், சாதாரண மக்களில், தசைகள் குறைவாக உச்சரிக்கப்படுகின்றன. ஆண்களை விட பெண்களுக்கு மிகவும் மென்மையான மற்றும் குறைவான பருமனான தசைகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

உடற்பகுதி

முன் காட்சி:

  1. மாஸ்டாய்ட் தசை;
  2. கிளாவிக்கிள் எலும்புகள்;
  3. டெல்டோயிட்;
  4. மார்பகம்;
  5. அச்சகம்.

பின்பக்கம்:

  1. டெல்டோயிட்;
  2. லாட்டிசிமஸ் டோர்சி;
  3. டெல்டா

  1. கழுத்து நேராக சிலிண்டர் போல் இருக்கக்கூடாது.
  2. தோள்பட்டை கோடு நேராக கிடைமட்டமாக இருக்கக்கூடாது.

  1. கழுத்து சுருங்குகிறது
  2. கழுத்தில் இருந்து தோள்களுக்கு மாறுவது ட்ரெப்சாய்டல் வடிவத்தைப் பயன்படுத்தி வரையப்படுகிறது.

ஆயுதங்கள்

கையில் உள்ள தசைகளின் நடத்தையில் கையின் நிலை ஒரு பெரிய பாத்திரத்தை வகிக்கிறது, எனவே பல்வேறு வகைகளை கருத்தில் கொள்ள நான் முன்மொழிகிறேன். வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில் தசைகள் எவ்வாறு தோன்றும் என்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

நேரான கை, வளைந்த உள்ளங்கை (உள் பக்கம்)

  1. மணிக்கட்டின் ரேடியல் நெகிழ்வு;
  2. எக்ஸ்டென்சர் கார்பி ரேடியலிஸ்;
  3. முழங்கை \"உச்சி \";
  4. வட்ட ப்ரோனேட்டர்;
  5. உடலுக்கு மாறுதல் கோடு.

நிதானமாக (வெளியே)

  1. டெல்டா;
  2. பைசெப்ஸ்;
  3. ட்ரைசெப்ஸ்;
  4. எக்ஸ்டென்சர்கள்.

வளைந்த (வெளியே)

  1. எதிர்ப்பு இருந்தால், எடுத்துக்காட்டாக, கை கனமான ஒன்றைப் பிடித்திருந்தால், மற்றும் ட்ரைசெப்ஸ் அளவைப் பெறுகிறது;
  2. கை எதையாவது வளைக்க முயற்சித்தால் ஒலியளவு கிடைக்கும்;
  3. முன்கை ஒரு பெரிய தொகுதியுடன் தொடங்குகிறது மற்றும் ஓரளவு தட்டுகிறது.

கையின் மாறும் கோட்டின் மாற்றத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.

  1. ஒருவர் நிற்கும்போது, ​​கைகள் நேராகத் தொங்குவதில்லை. கையின் கோடு மற்றும் கழுத்தின் பின்புறத்தின் இணைப்புக்கு கவனம் செலுத்துங்கள்.
  2. உள்ளங்கையைத் திருப்பும்போது கை எவ்வாறு மாறுகிறது என்பதைக் கவனியுங்கள்.

கால்கள்

  1. மீடியல் வாஸ்டஸ் ஃபெமோரிஸ்;
  2. ரெக்டஸ் ஃபெமோரிஸ்;
  3. சர்டோரியஸ்;
  4. பட்டெல்லா;
  5. கன்று தசைகள்;
  6. திபியாலிஸ் முன்புறம்;
  7. முன் தசை;
  8. விரல்களின் நீண்ட நீட்டிப்பு;
  9. அட்க்டர்;
  10. செமிடெண்டினோசஸ் தசை;
  11. அகில்லெஸ் தசைநார்;
  12. கணுக்கால் எலும்புகள்;
  13. பைசெப்ஸ்.

வளைந்த கால்

  1. கால் வளைந்திருக்கும் போது பைசெப் தெளிவாகத் தெரியும் (உள் பக்கம்);
  2. எடை காலுக்கு மாற்றப்படும் போது, ​​ரெக்டஸ் ஃபெமோரிஸ் தசை அதிகரிக்கிறது (உள் பக்கம்);
  3. கால் உள்ளே இருந்து இறுக்கமாக இருக்கும் போது, ​​முன்புற tibial தசை பதற்றம், மற்றும் கால் வெளியில் இருந்து பதற்றம் போது, ​​கன்று தசைகள் பதற்றம்;
  4. காலில் எந்த சக்தியும் பயன்படுத்தப்படாவிட்டால், அது ஒரு தளர்வான நிலையில் உள்ளது, அதன்படி, தசைக் கோடு மென்மையானது (வெளிப்புறம்).

கால் நேராக இருக்கும் போது, ​​கால் வளைவின் கீழ் பகுதி பின்புறம் (பக்கக் காட்சி) மற்றும் வெளியே (நேரான தோற்றம்).

VI. சுயவிவரத்தில் உள்ள உடல்

சுயவிவரத்தில் ஒரு நிழல் வரைதல் வழக்கமான எலும்பு அமைப்புடன் தொடங்குகிறது:

1. தோள்பட்டை மூட்டுகள் முதுகெலும்பிலிருந்து சற்று தொலைவில் உள்ளன, மேலும் அதனுடன் அதே அளவில் இல்லை, ஏனெனில் தோள்களின் "வரி" ஒரு வில் வடிவத்தில் உள்ளது.

மேலே இருந்து பார்க்க:

தோள்பட்டை கூட்டு

முதுகெலும்பின் மையம்

2. உடலின் ஈர்ப்பு மையம் தொப்புளுக்கு கீழே, உடலின் உள்ளே உள்ளது. இந்த புள்ளி சமநிலையின் கோட்டில் இருக்கும்போது உடல் மிகவும் சீரானது.

3. இடுப்பு மூட்டு முழங்கால்-கணுக்கால் கோட்டுடன் ஒரு சிறிய கோணத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது, இதனால் முழங்கால்கள் ஈர்ப்பு மையத்துடன் ஒத்திருக்கும். நீங்கள் எலும்பு கட்டமைப்பின் நிழற்படத்தைப் பார்த்தால், தலை முதல் கால் வரை ஒரு வில் உள்ளது. இருப்பினும், அத்தகைய வளைவு நேர்மையான மக்களில் காணப்படுகிறது, நம் காலத்தில், பலர் குனிந்து நிற்கிறார்கள்.

4. முதுகெலும்பு ஒரு வளைந்த வடிவத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது "S" என்ற எழுத்தைப் போன்றது. இந்த வளைவு எவ்வளவு வலிமையானது என்பது தனிநபரைப் பொறுத்தது.

5. முதுகெலும்பின் வளைவின் உச்சம், முன்னோக்கி நீண்டு, தோள்பட்டை கத்திகளுக்கு இடையில் உள்ளது.

6. முதுகுத்தண்டின் வளைவின் எதிர் முனை உள்ளது, அது உள்நோக்கி நீண்டு இடுப்பு எலும்புக்கு சற்று மேலே உள்ளது.

மார்பு மற்றும் இடுப்பு எலும்புகளை கோடிட்டுக் காட்டிய பிறகு, வெவ்வேறு அளவுகளின் கோடுகளை மிகைப்படுத்துவதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு தனிப்பட்ட உருவத்தை உருவாக்கலாம்.

1. பெண்களின் முதுகின் வளைவு ஆண்களை விட வளைவாகவும் நெகிழ்வாகவும் இருக்கும்.

2. பெண்களின் வயிறு பெரும்பாலும் மென்மையான வளைவைக் கொண்டிருக்கும், அதே சமயம் ஆண்கள் தட்டையான தன்மையைக் கொண்டுள்ளனர்.

3. அதேபோல், பெண்களின் பிட்டம் உருண்டையாகவும், ஆண்களின் பிட்டம் தட்டையாகவும் இருக்கும்.

VII. மார்பகங்கள்

மார்பை வரைய, உடலின் வெளிப்புறத்தில் முலைக்காம்புகளைக் குறிக்கவும், பின்னர் அளவைச் சேர்க்கவும்.

பக்கவாட்டில் இருந்து மார்பை வரைய, முலைக்காம்பின் அளவைக் குறிக்கும் ஒரு கிடைமட்ட கோட்டில் மையமாக ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.

  1. இங்கே நீங்கள் ஒரு சிறிய வரியுடன் தொகுதியைக் காட்டலாம்.
  2. சுற்றளவின் கீழ் பாதி மார்பின் கீழ் பகுதிக்கு ஒத்திருக்கிறது. மார்பின் மேல் பகுதி முலைக்காம்பிலிருந்து கழுத்து வரை வரும் சிறிய வளைவுடன் வரையப்பட்டுள்ளது.

மார்பகத்தின் வடிவம் அச்சு வளைவில் தொடங்குகிறது. அது அதிலிருந்து (பெரிய மார்பக அளவு) ஒட்டிக்கொண்டிருக்கும் அல்லது சிறிய மனச்சோர்வைக் கொண்டிருக்கும் (சிறிய மார்பக அளவுடன்).

இந்த உருவம்மார்பு மற்றும் பைசெப்ஸ் இடையே உள்ள உறவை நீங்கள் தெளிவாகக் காணலாம். அக்குள் வளைவு மார்புக்குள் செல்கிறது, இருப்பினும் இந்த கோட்டின் பெரும்பாலான நேரம் வரையப்படவில்லை (புள்ளியிடப்பட்ட கோட்டால் குறிக்கப்படுகிறது).

மேற்கத்திய தரநிலைகளின்படி சிறந்த மார்பின் விகிதங்கள்:

  1. இடைவெளி மற்றும் முலைக்காம்புகள் ஒரு சமபக்க முக்கோணத்தில் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, அங்கு பக்கங்கள் சுமார் 20 செ.மீ.
  2. 3.5 முதல் 5 செமீ விட்டம் கொண்ட அரியோலா
  3. மார்பகத்தின் கீழ் மார்பின் சுற்றளவை விட முலைக்காம்புகளில் உள்ள சுற்றளவு 15 செ.மீ பெரியதாக இருக்கும் போது சிறந்த மார்பளவு விகிதங்கள் கருதப்படுகின்றன (உதாரணமாக, 90 - 75 செ.மீ).
  4. செயற்கை மார்பகங்கள் மட்டுமே இங்கே அளவு கொண்டவை!
  5. முலைக்காம்புகளின் குறிப்புகள் வெவ்வேறு திசைகளில் சிறிது ஒட்டிக்கொள்கின்றன.
  6. மார்பு கோடுக்கு அப்பால் 1 முதல் 3 செமீ வரை நீண்டுள்ளது.
  7. மார்பின் அளவின் 1/3 பகுதி அரோலாவுக்கு மேலேயும், 2/3 அதற்குக் கீழேயும் இருக்க வேண்டும்.

மார்பக சுருக்கத்தின் இந்த விளைவுக்கு, ஒரு சிறப்பு ப்ரா அல்லது பந்துகள் வடிவில் செயற்கை மார்பகங்கள் தேவை.

இயற்கை நிலை. மார்புக்கு இடையே உள்ள தூரம் 1 முதல் 3 செ.மீ.

உடலை 3/4 திருப்பும்போது, ​​மார்புக்கு இடையே ஒரு கோடு தோன்றும்.

VIII. சமநிலை

உடல் சமநிலையில் இருப்பதை உறுதி செய்ய, உடலின் மையத்தில் ஒரு செங்குத்து கோட்டை வரையவும். இரண்டு கால்களில் நின்று, கோடு கால்களுக்கு நடுவிலும், ஒரு காலில், பாதத்தின் மையப்பகுதியிலும் ஓடும். கை தரையில் இருந்தால், அதன்படி அது ஒரு முக்கோணமாகும், அங்கு கால்கள் அதன் பக்கங்களின் கைகள் மற்றும் பல. மனித உடல் இந்த வரியைச் சுற்றி ஒரு சீரான வழியில் நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும்:

மொழிபெயர்ப்பு:பிரெசில்லா

இந்தத் தளக் குழு உங்களுக்காகத் தயாரித்துள்ளது

லியோனார்டோ டா வின்சியின் புகழ்பெற்ற படைப்பை யார் நினைவில் கொள்ளவில்லை, அங்கு கலைத் திட்டம் மனித உடலின் விகிதாசாரத்தை தெளிவாக விளக்குகிறது. இணக்கமாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது நம்பமுடியாத அழகாக இருக்கிறது. ஆனால் ஒரு நபரை எப்படி வரையலாம் என்பதை நாமே கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மனித உடலின் விகிதாச்சாரத்தின் இந்த இணக்கத்தை வெளிப்படுத்த கற்றுக்கொள்வது மதிப்பு. எப்படி? இப்போது நான் எனக்காக ஒரு மனித உருவத்தை வரைவதில் என்ன கண்டுபிடிப்புகளைக் காட்ட முயற்சிப்பேன்.

ஒரு மனித உடலை எவ்வாறு வரையலாம் என்பது குறித்த சில வகையான கையேடு எனது உதவிக்கு வரும், ஒவ்வொரு கலைஞருக்கும் தேவையான பொருட்களிலிருந்து படைப்பாற்றலுக்கான தொகுப்பு, ஒரு தொழில்முறை மற்றும் தொடக்கநிலை, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பாலர், பொருட்கள்: காகிதம், பென்சில்கள், ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் ஒரு அழிப்பான். 7 வயதுள்ள என் மகனும் என்னைக் காப்பாற்ற வருவான்.. நானும் என் குழந்தையும் எங்கள் மாதிரி ஜீன்ஸ் மற்றும் டி-ஷர்ட் அணிந்தவர் என்று முடிவு செய்தோம். அவரது புகைப்படம் ஒரு தளத்தில் எங்களுக்கு கிடைத்தது.

ஆனால் இந்த படிப்படியான அறிவுறுத்தல், இந்த வரைதல் பாடங்களைப் பின்பற்றுபவர்கள் எந்தப் படியையும் எளிதாக மீண்டும் செய்ய முடியும் என்பதை நான் இப்போதே கவனிக்க விரும்புகிறேன். ஒரு குழந்தை கூட அதை எளிதாக செய்ய முடியும்..

ஒரு நபரின் வரைபடத்தின் முழு செயல்பாட்டையும் பல நிலைகளில் விநியோகிக்கிறோம்:

  • துணை வேலை;
  • படத்தை விவரித்தல்;
  • ஒரு மனித உருவத்தின் வரைபடத்தை "புத்துயிர்" செய்கிறோம்.

எனவே பென்சிலால் ஒரு நபரை நிலைகளில் வரையலாம். போ!

முதலில், ஒரு நபரின் விகிதாச்சாரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, ஒரு திட்ட ஓவியத்தை உருவாக்குகிறோம்.

மக்களின் ஓவியங்களை எப்படி வரையலாம்? இதைச் செய்ய, நீங்கள் சிறியதாகத் தொடங்க வேண்டும். நாங்கள் ஒரு ஓவல் படத்தை உருவாக்குகிறோம். இதுவே தலையாயிருக்கும். அதன் அளவை அளவிடுகிறோம். எனக்கு 2 செமீ நீளம் கிடைத்தது. சராசரி உயரம் கொண்ட ஒருவரை சித்தரிக்க, ஒரு நபரின் விகிதாச்சாரங்கள், 7 நீளங்களை மட்டுமே அளவிட வேண்டும்.


இங்கே நிழற்படத்தின் ஓவியம் உள்ளது. இதில் ஒருவரின் படத்தைப் பார்ப்பது கடினம். ஆனால் முழு வளர்ச்சியில் ஒரு நபரை எப்படி வரையலாம் என்பதை நாம் புரிந்துகொள்வோம்.


இப்போது நாங்கள் பிரத்தியேகமாக படிப்படியான வேலைக்காக காத்திருக்கிறோம்.

கழுத்து.

ஒரு நபரின் கழுத்து வித்தியாசமாக இருக்கலாம். ஆனால் நான் சராசரியுடன் சென்றேன். கழுத்து பொதுவாக தலையை விட அகலமாக இருக்காது, அதே நேரத்தில் மிகவும் மெல்லியதாக இல்லை, தலையின் பாதி அகலம்.

இது ஆரம்பநிலைக்கான பென்சில் வரைதல் மற்றும் அதில் ஏதேனும் தவறுகள் இருக்கலாம் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். நடைமுறையில், நீங்கள் நல்ல வெற்றியை அடைய முடியும், மேலும் ஒரு நபரை அவர் எவ்வளவு வயதானவராக இருந்தாலும் எப்படி வரைய கற்றுக்கொடுக்க வேண்டும் என்பதைப் புரிந்து கொள்ளலாம்.


தோள்கள்.

தோள்பட்டை கோட்டை வரைய, சராசரியாக, ஒரு மனிதனில் அவை தலையின் அதே நீளம் என்ற உண்மையை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது முக்கியம். மற்றும் ஒரு கணம். தோள்களை சிறிது கீழ்நோக்கி சாய்வுடன் வரைகிறோம் (மேலே உள்ள படத்தைப் பார்க்கவும்).

இடுப்பு.

மனித உருவத்தை எப்படி வரைவது? அடுத்த கணம் நம் நபரின் இடுப்பை "கண்டுபிடித்து" எப்படி வரையலாம். மார்க்அப் இதற்கு உதவும். என் தலை 2 செமீ என்றால், நான் ஐந்தாவது செமீக்கு கீழே உள்ள இடுப்பை நிர்ணயிப்பேன், தோராயமாக 5.2-5.3. நான் ஒரு புள்ளியை வைத்து அதிலிருந்து ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரைகிறேன், இது தலையின் அகலத்தை விட அதிகமாக இருக்கும், ஆனால் தோள்களின் இடைவெளியை விட குறைவாக இருக்கும். நான் இந்த வரியை தோள்பட்டை வரியுடன் இணைக்கிறேன்.


உடற்பகுதி.

நான்காவது குறி (மேலிருந்து கீழாக) கீழ் உடற்பகுதியின் புள்ளியாக இருக்கும். இது பொதுவாக இடுப்பை விட அகலமாக இருக்கும், ஆனால் தோள்களை விட அகலமாக இருக்கக்கூடாது. ஒரு கிடைமட்ட கோட்டை வரையவும். அதன் விளிம்புகளை இடுப்புடன் இணைக்கிறோம்.


கால்கள்.

ஒரு நபரின் வரைதல் கால்களின் "உற்பத்தி" உடன் கூடுதலாக இருக்க வேண்டும். அதைச் செய்வது எவ்வளவு எளிது? இதைப் பல படிகளாகப் பிரிப்போம்:

  1. முதலில் எங்கள் மாதிரி முழங்கால்கள் எங்கே இருக்கும் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். விகிதாச்சார உதவிக்குறிப்புகளின்படி, ஐந்தாவது மதிப்பெண்ணுக்கு கீழே அவற்றை நாங்கள் வைத்திருக்கிறோம். நீங்கள் குறியிலிருந்து சிறிது பின்வாங்கி மையக் கோட்டிலிருந்து விலகிச் செல்ல வேண்டும். முழங்கால்களின் இருப்பிடத்தைத் தீர்மானித்த பிறகு, நீங்கள் சிறிய வட்டங்களை வரையலாம்.

  2. கீழ் உடலை வரைய கற்றுக்கொள்வது. இடுப்பின் கிடைமட்ட கோடுடன் இரண்டு கோடுகளுடன் இந்த வட்டங்கள் ஒவ்வொன்றையும் இணைக்கிறோம். நம்ம தொடை மாதிரி இப்படி பண்ணியிருக்கோம்.

  3. வட்டங்களை வரைவது மதிப்புக்குரியது, ஆறாவதுக்குக் கீழே சிறியவை, கிட்டத்தட்ட ஏழாவது குறிக்கு மேலே.

    இது தாடைகளில் இருந்து பாதங்களுக்கு மாற்றமாக இருக்கும். இந்த சிறிய வட்டங்களை வட்டமான கோடுகளுடன் "முழங்கால்களுடன்" இணைக்கிறோம்.


    ஒரு நபரின் நிழற்படத்தை வரையவும், கால்களை சித்தரித்து முடிக்கவும் கடைசி விவரம் பாதங்கள். கீழே சிறிய நீளமான ஓவல்களை உருவாக்குகிறோம், அங்கு திட்டத்தின் 7 குறி உள்ளது.


ஆயுதங்கள்.

நாங்கள் இறுதி கட்டத்தை நெருங்கி வருகிறோம் மற்றும் ஒரு நபரின் வரைபடத்தை மற்றொரு முக்கியமான விவரத்துடன் கூடுதலாக வழங்குகிறோம் - கைகள். மீண்டும் பென்சிலுடன் ஒரு நபரின் உருவத்தின் இந்த படிநிலையை நிலைகளில் பிரிக்கிறோம்:


பொதுவாக, ஒரு உருவத்தை எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடித்தோம். ஆனால் அதெல்லாம் இல்லை. இப்போது மாதிரி தனிப்பட்ட விவரங்களை உருவாக்க வேண்டும்.

படத்தின் விவரம்

நம் பென்சிலால் வரையப்பட்ட மனிதனுக்கு "தோன்றுவதற்கு" ஒரு முகம் தேவை. எனவே, படத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு உறுப்புகளையும் சித்தரிக்கிறோம். இவை காதுகள், மற்றும் சிகை அலங்காரம், மற்றும் கண்கள், மூக்கு மற்றும் புருவங்கள்.


ஒரு மனித உருவத்தை வரைய முடிந்தது. ஆனால் அது ஒரு திட்டமாக மட்டுமே இருந்தது. இப்போது நாம் அவரது ஆடைகளின் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் தனித்தனியாக வேலை செய்கிறோம். நாங்கள் துணிகளில் மடிப்புகளை உருவாக்குகிறோம், மேலும் சில குறிப்பிடத்தக்க சீம்களைக் குறிக்கிறோம்.


அனைத்து துணை வரிகளையும் அழிக்கிறோம். முன்பு இருந்த "கீல்களில்" ரோபோவின் படத்தை விட இது மனித தோற்றத்தை நினைவூட்டுகிறது என்பதை இப்போது காண்கிறோம்.


எங்கள் மாதிரியை உயிர்ப்பிக்கிறோம்

உடலை எப்படி வரையலாம் என்று கண்டுபிடித்தோம். இப்போது நாம் இந்த உடலை அணிவோம். நாங்கள் மாடலாகத் தேர்ந்தெடுத்த புகைப்படத்தில், ஜீன்ஸ் மற்றும் டி-ஷர்ட் அணிந்த ஒரு மனிதன். இதையெல்லாம் எங்கள் படத்தில் காட்டுகிறோம்.


சியாரோஸ்குரோ விளைவைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள், ஏனெனில் இது வேலையை மிகவும் பெரியதாக ஆக்குகிறது.


இப்போது வரை குழந்தைகளுக்கு சில விஷயங்களை விளக்குவது கடினமாக இருந்தால், ஒன்று அல்லது இரண்டு வயது குழந்தை கூட வண்ணமயமான கட்டத்தை சமாளிக்கும்.


குழந்தையும் நானும் முயற்சித்தோம், எங்களுக்கு ஒரு அழகான மனிதர் கிடைத்தார். ஒருவேளை எதிர்காலத்தில் ஒரு பெண் மற்றும் ஒரு குழந்தையை எப்படி சித்தரிக்க வேண்டும் என்பதை நாம் கற்றுக்கொள்ள முடியும். முக்கிய விஷயம் ஆரம்பம். உங்கள் எதிர்கால பயிற்சிக்கு வாழ்த்துக்கள்!


ப்ளீன் ஏர்களுக்கான நல்ல வானிலை படிப்படியாக தெருவில் வருகிறது, அதாவது மக்களையும் பொருட்களையும் இயக்கத்தில் இழுக்க ஒரு சிறந்த வாய்ப்பு. பலர் இதை ஒரு சவாலாக தவிர்க்கிறார்கள், ஆனால் இயக்கத்தில் எதையும் வரைவதை எளிதாக்கும் சில தந்திரங்கள் உள்ளன.

1. எளிய கருவிகளுடன் தொடங்கவும். குளிர்ச்சியான ஓவியங்களை வரைய, உங்களுக்கு ஒரு எளிய பென்சில் மற்றும் அழிப்பான் மட்டுமே தேவை. நீங்கள் வண்ணங்களைச் சேர்க்கலாம் மற்றும் வாட்டர்கலர் பென்சில்கள் மற்றும் ஒரு வாட்டர் பிரஷ் இங்கே மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - அவர்களின் உதவியுடன் நீங்கள் அதிகபட்ச வசதியுடன் சுவாரஸ்யமான விளைவுகளை உருவாக்கலாம்.

2. நீங்கள் ஓவியம் வரைவதற்கு முன் உங்கள் விஷயத்தை சிறிது நேரம் கவனிக்கவும். குணாதிசயமான மீண்டும் மீண்டும் போஸ்களைத் தேடுங்கள். ஒவ்வொரு நிலையிலும் உங்கள் பொருள் எவ்வளவு காலம் இருக்கும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கவும். தாளின் மேல் இடது மூலையில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு சிறப்பியல்பு போஸ்களின் விரைவான சிறு ஓவியங்களை வரையவும். தயங்காமல் அழிக்கவும், ஒளி மற்றும் இயக்கத்தின் தோராயமான திசையை கோடிட்டுக் காட்டவும். ஒவ்வொரு ஓவியமும் ஒரு ஸ்னாப்ஷாட்டைப் போலவே இருக்க வேண்டும், எனவே நீங்கள் முக்கிய போஸ்கள் மற்றும் இயக்கத்தின் வரம்பைப் பெறுவீர்கள்.

3. கட்டமைப்பைப் படிக்கவும். நீங்கள் எளிதாக போஸ்கள் மற்றும் இயக்கங்களை வரைய விரும்பினால், எளிமையான எலும்புக்கூடுகள் மற்றும் மக்கள் மற்றும் விலங்குகளின் கட்டமைப்பு வரைபடங்களை நகலெடுக்கும் நடைமுறை மிகவும் கைக்குள் வரும். எலும்புக்கூட்டின் அடிப்படை வடிவங்களை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் புத்தகங்களிலிருந்து எலும்புக்கூடுகளைப் படிக்கலாம் (பாம்ஸ்), அல்லது நீங்கள் ஒரு அருங்காட்சியகத்திற்குச் சென்று வாழ்க்கையிலிருந்து வரையலாம், இதுவே மூன்று பரிமாணங்களைப் பற்றிய யோசனையைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி. நீங்கள் ஒருவரை வரைந்தால், உங்கள் கண்களை "எக்ஸ்-ரே பார்வைக்கு" மாற்றி, உள்ளே இருக்கும் எலும்புக்கூடு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

4. ஒரே போஸில் இருக்கும் மனிதர்கள் அல்லது விலங்குகளை வரைவதன் மூலம் தொடங்குங்கள். உங்களிடம் பூனை அல்லது நாய் இருந்தால், நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலி, வரைவதற்கான சரியான பொருள் உங்கள் முன்னால் உள்ளது. தூங்கும் பொருள்கள் வரைய எளிதானவை, ஆனால் அவை படிப்படியாக போஸை மாற்றுகின்றன. நீங்கள் அர்த்தத்தைப் புரிந்துகொண்டு வடிவத்தைப் படித்தவுடன், அதே நாயை இயக்கத்தில் வரைவது மிகவும் எளிதாக இருக்கும்.

5. கண்ணுக்குத் தெரியாமல் இருங்கள். ஒரு விதியாக, மக்கள், அவர்கள் இழுக்கப்படுவதைப் பார்த்து, விசித்திரமான போஸ்களை எடுக்கத் தொடங்குகிறார்கள் அல்லது வேண்டுமென்றே உறைந்து போகிறார்கள். யாரும் உங்களைப் பார்க்காத தருணத்தைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும் - இந்த வழியில் நீங்கள் வரைவதற்கு முற்றிலும் இயற்கையான தருணத்தைப் பெறுவீர்கள்.

6. இசைக்கலைஞர்களை வரையவும்! பெரும்பாலும் அவை மிகவும் நிலையான நிலையில் இருக்கும், மேலும் நீங்கள் துவக்க ஒரு சுவாரஸ்யமான கருவியைப் பெறுவீர்கள்.

7. பிரேம்-பை-ஃபிரேம் வீடியோ விளைவைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். வேகமான செயலை நீங்கள் கையாள்வீர்கள் என்றால், உங்கள் கண்களை அதிவேக கேமரா போல செயல்பட வைப்பதற்கான உதவிக்குறிப்பு இதோ. உங்கள் விஷயத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​அவ்வப்போது கண்களை மூடு. நீங்கள் பார்க்கும் கடைசி போஸ் சில நொடிகள் உங்கள் குறுகிய கால நினைவகத்தில் இருக்கும். காலப்போக்கில், நீங்கள் போஸ் பற்றிய விரிவான தகவல்களை நினைவில் கொள்ள கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

8. உங்கள் நினைவகத்தை பயிற்றுவிக்கவும். அறிவு, நினைவாற்றல் மற்றும் கற்பனை ஆகியவை நெருங்கிய தொடர்புடையவை. கவனித்தல், புத்தகங்களைப் படிப்பது மற்றும் நினைவிலிருந்து வரைதல் ஆகியவற்றுக்கு இடையே மாறி மாறிச் செல்லும்போது நீங்கள் மிகவும் முன்னேற்றம் அடையலாம். நீங்கள் வாழ்க்கையில் இருந்து ஒரு விலங்கை வரையலாம், பின்னர் அந்த போஸை உங்கள் ஸ்கெட்ச்புக்கில் நினைவிலிருந்து வரையலாம்.
இந்த மெமரி ஸ்கெட்ச் நன்றாக இல்லாவிட்டாலும், உங்களுக்குத் தெரிந்ததையும் தெரியாததையும் நேருக்கு நேர் சந்திக்க உதவுகிறது. உதாரணமாக, புகைப்படத்திலிருந்து ஒரு விலங்கை வரைவதன் மூலம் உங்கள் அறிவில் உள்ள இடைவெளிகளை நீங்கள் நிரப்பலாம்.

9. கஃபேக்கள் மற்றும் உணவகங்களில் நண்பர்களை வரையவும். உணவகத்தில், நீங்கள் உங்களின் உணவுக்காகக் காத்திருக்கும் போது, ​​உங்கள் உணவை ஆர்டர் செய்த பிறகு, சுமார் 15-20 நிமிடங்கள் இருக்கும். நீங்கள் பொதுவாக நன்கு ஒளிரும் பகுதியில் இருக்கிறீர்கள் மற்றும் கையில் வசதியான மேசை உள்ளது. நீங்கள் வரைந்த நபரின் அம்சங்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். அவர் பேசும்போது அல்லது சைகை செய்யும்போது, ​​இந்த நபருக்கு என்ன தோரணை மிகவும் பொதுவானது என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.

10. விலங்குகளை வரைய உயிரியல் பூங்காக்கள் மற்றும் பண்ணைகளைப் பார்வையிடவும். காடுகளில் கவனிக்க கடினமாக இருக்கும் விலங்குகளை வரைவதற்கு உயிரியல் பூங்காக்கள் சிறந்த வாய்ப்பை வழங்குகின்றன. விலங்குகள் பெரும்பாலும் அதே போஸ்கள் அல்லது அசைவுகளுக்குத் திரும்புகின்றன, எனவே உங்கள் ஓவியத்தில் அதிக நேரம் செலவிடலாம்.

எனது சொந்தமாக, வெவ்வேறு போஸ்களில் மக்களை வரைவது இயக்கத்தின் அடிப்படைக் கோடுகளுக்கு ஒரு சிறந்த உதவியாகும்.

ஒரு நபரை வரைவது ஒரு கலைஞரின் வாழ்க்கையில் மிகவும் தெளிவான மற்றும் ஆழமான அனுபவமாக இருக்கும். மனித உருவத்தை வரைதல் புத்தகத்திலிருந்து பிரபல இத்தாலிய கலைஞர் ஜியோவானி சிவார்டியின் உதவிக்குறிப்புகளை இன்று நாங்கள் உங்களுக்காக தயார் செய்துள்ளோம். இந்த அறிவு உத்வேகம் மற்றும் ஆக்கபூர்வமான தூண்டுதலின் ஆதாரமாக மாறட்டும், இது ஒரு வரைபடத்தின் வடிவத்தில் மனநிலையையும் நினைவுகளையும் தெரிவிக்க உதவுகிறது.

பென்சில்கள் முதல் வாட்டர்கலர்கள் வரை - நீங்கள் ஒரு மனித உருவம் மற்றும் உருவப்படத்தை எந்த பொருட்களிலும் வரையலாம். குறைந்த விலை மற்றும் பல்துறைத்திறன் காரணமாக பென்சில் மிகவும் பொதுவான கருவியாகும். வலுவான டோனல் மாறுபாட்டுடன் கூடிய வேகமான வரைபடங்களுக்கு கரி சிறந்தது மற்றும் சிறந்த விவரங்களுக்கு குறைவாகப் பொருத்தமானது. மைக்கு நல்ல தரமான தடிமனான மற்றும் மென்மையான காகிதம் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. கலப்பு ஊடகம் என்பது ஒரு வரைபடத்தில் வெவ்வேறு பொருட்களின் ஒரே நேரத்தில் கலவையாகும்.

அதிக வெளிப்பாட்டுத்தன்மையை அடையக்கூடிய உங்கள் சொந்த நுட்பங்களைக் கண்டறிய பரிசோதனை செய்து, சீரற்ற விளைவுகளைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முயற்சிக்கவும்.

பிளாஸ்டிக் உடற்கூறியல் அடிப்படைகள்

மனித உருவத்தின் அர்த்தமுள்ள பிரதிநிதித்துவங்களை உருவாக்க கலைஞர்கள் உடற்கூறியல் படிக்கின்றனர். அதை நம்பத்தகுந்த முறையில் இனப்பெருக்கம் செய்ய, நீங்கள் பார்ப்பது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் என்ன வரைகிறீர்கள் என்பதைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உடற்கூறியல் அறிவுக்கு நன்றி, படம் இயற்கையை விட மிகவும் உறுதியானதாகவும் உயிருள்ளதாகவும் மாறும்.

பொதுவாக, உடலின் வடிவம் எலும்புக்கூட்டை முக்கிய துணை அமைப்பாகவும், அதற்குப் பொருந்தக்கூடிய தசைகள் மற்றும் மேல் அடுக்கு, கொழுப்பு மூடியைக் கொண்டதாகவும் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உச்சரிக்கும் எலும்புகளின் ஒப்பீட்டு அளவுகள் மற்றும் அவற்றின் விகிதாச்சாரங்கள் மற்றும் முழு எலும்புக்கூட்டுடன் தொடர்புடைய அளவுகளையும் அறிந்து நினைவில் கொள்வது பயனுள்ளது, ஏனெனில் இந்த தகவல் இல்லாமல் உருவத்தை காகிதத்திற்கு "மாற்றுவது" மற்றும் அதை தர்க்கரீதியாக சித்தரிக்கும் திறனைப் பெறுவது சாத்தியமில்லை. தொடர்ந்து.

தோல், குருத்தெலும்பு, கொழுப்பு, தசை, முடி மற்றும் பலவற்றுடன் மண்டை ஓடு மற்றும் கழுத்தின் முக்கிய எலும்புகள் கீழே உள்ளன.

ஆண் உடற்பகுதியின் எலும்புக்கூடு, உடலின் வரையறைகளில், முன், பக்கவாட்டு மற்றும் முதுகெலும்பு விமானங்களில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வரைபடங்கள் உடல் வடிவம் பற்றிய உங்கள் புரிதலை விரிவுபடுத்த உதவும்.

வெவ்வேறு விமானங்களில் மேல் மற்றும் கீழ் மூட்டுகள். முந்தைய படத்தைப் போலவே, எலும்பு அமைப்பு உடலின் வெளிப்புறங்களுக்குள் காட்டப்பட்டுள்ளது.

ஒரு கலைஞருக்கு தசைகளின் மூன்று முக்கிய அம்சங்களைக் கருத்தில் கொள்வது முக்கியம்: அவற்றின் தோற்றம் (வடிவம், அளவு, தொகுதி), இருப்பிடம் (எலும்பு அமைப்பு மற்றும் அண்டை தசைகள், எவ்வளவு ஆழமான அல்லது மேலோட்டமானவை) மற்றும் அதன் பொறிமுறை (செயல்பாடு, தசை இழுக்கும் திசை, வடிவத்தில் தொடர்புடைய மாற்றங்கள் மற்றும் பல).

விகிதாச்சாரங்கள்

வரைதல் நம்பக்கூடியதாக வருவதற்கு, உடல் மற்றும் தலையின் விகிதாச்சாரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம். நெற்றியில் இருந்து கன்னம் வரை தலையின் உயரம் பெரும்பாலும் உடலின் விகிதாச்சாரத்தை நிர்ணயிப்பதற்கான அளவீட்டு அலகு என எடுத்துக்கொள்ளப்படுகிறது. ஒரு நிலையான உருவத்தின் வளர்ச்சி தோராயமாக 7.5-8 தலைகள் ஆகும். இன்னும் சில விகிதாசார உறவுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: தலை உடலின் மொத்த உயரத்தில் கழுத்துடன் மூன்று முறை பொருந்துகிறது, மேல் மூட்டுகளின் நீளமும் மூன்று தலைகள், மற்றும் கீழ்வை மூன்றரை.

தனிப்பட்ட நபர்களிடையே வேறுபாடுகள் இருந்தபோதிலும், அவை ஒவ்வொன்றிலும் ஒரே மாதிரியான குணாதிசயங்களைக் கொண்ட மூன்று முக்கிய குழுக்களாகப் பிரிக்கலாம் - எக்டோமார்ப்ஸ், மீசோமார்ப்ஸ் மற்றும் எண்டோமார்ப்ஸ்.

கைகள் மற்றும் கால்கள்

கைகள் மற்றும் கால்கள், அவற்றின் ஏற்பாடு மற்றும் பல்வேறு சைகைகளுடன், வரைதல் மற்றும் ஓவியம் மற்றும் சிற்பம் ஆகிய இரண்டிலும் நம்பத்தகுந்த இனப்பெருக்கம் செய்வதற்கு உடலின் மிகவும் கடினமான பாகங்களாக ஏன் கருதப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது எளிது.

உங்கள் கைகளையும் கால்களையும் வரைவதே அவற்றை முடிந்தவரை விரிவாகப் படிக்க சிறந்த வழியாகும். மிகவும் தகுதியான ஆய்வுகள் பெறப்பட்டதா என்பதை நீங்கள் உறுதிசெய்ய முடியும், முக வரைபடங்களுடன் ஒப்பிடலாம், மேலும் இன்னும் அதிகமாக வெளிப்படும்.

முதலில், விரைவான (ஆனால் விடாமுயற்சியுடன்) ஓவியம் விரும்பிய கோணம் மற்றும் போஸில் செய்யப்படுகிறது, பின்னர் அதன் "வடிவவியல்" உதவியுடன் தேவையான உடற்கூறியல் தகவல் மற்றும் தொகுதி அனுப்பப்படுகிறது, அதன் பிறகு விவரங்கள் மற்றும் தனிப்பட்ட வெளிப்புறங்கள் சுத்திகரிக்கப்படுகின்றன.

அதே போல் தலை மற்றும் உடலுக்கு, கால் மற்றும் கைகளின் எலும்புகளின் அமைப்பு பற்றிய அறிவு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

உங்கள் சொந்த கைகளையும் கால்களையும் வெவ்வேறு நிலைகளில் வரையவும். நீங்கள் ஒரு கண்ணாடியைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் கைகளில் வெவ்வேறு பொருட்களை எடுத்து, சைகையின் இயக்கவியல் மற்றும் மனநிலையை வரைபடத்தில் தெரிவிக்கவும்.

தலை, முகம், உருவப்படம்

கலைஞரின் முக்கிய ஆர்வம் எப்போதும் முகம் மற்றும் உருவம். ஒரு உருவப்படம் என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்தை அங்கீகரிப்பதற்காக உடல் அம்சங்களின் மறு உருவாக்கம் மட்டுமல்ல. இது அவரது ஆளுமை, எண்ணங்கள் மற்றும் உணர்ச்சிகளைப் பற்றிய முகபாவனைகள் மூலம் ஒரு கதை.

தலை மற்றும் முக அம்சங்களை எவ்வாறு வரையலாம், கட்டுரையில் விரிவாக விவரித்தோம்.

ஸ்கெட்ச்புக்கில் ஒரு நபரின் அவுட்லைன்

ஸ்கெட்ச் என்பது வாழ்க்கையிலிருந்து ஒரு விரைவான, தன்னிச்சையான வரைதல் ஆகும், இது பல தகவல் வரிகளுடன் குறுகிய காலத்தில் செய்யப்படுகிறது. வேண்டுமென்றே போஸ் கொடுக்காத மற்றும் அவர்கள் பார்க்கப்படுவதையும் சித்தரிக்கப்படுவதையும் அறியாதவர்களை இயற்கையான அமைப்பில் வரைவது முதலில் கடினமாகத் தோன்றும். ஆனால் பயப்படவோ அல்லது இழக்கவோ உண்மையான காரணம் எதுவும் இல்லை - நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதில் யாரும் கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள்.

எந்த நிலையிலும் எந்த சூழ்நிலையிலும் அந்நியர்களை சித்தரிக்கும் திறன் தொழில்நுட்ப திறன்கள் மற்றும் மதிப்பு தீர்ப்பின் வளர்ச்சிக்கு முக்கியமானது. மற்றும், நிச்சயமாக, ஓவியத்தின் வழக்கமான பயிற்சி, கவனிப்பு மற்றும் விளக்கத்தின் பரிசை மேம்படுத்தும், ஆழமாக பார்க்கவும், விரைவான, நம்பிக்கையான, புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மற்றும் துல்லியமான முடிவுகளை எடுக்கவும் உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்.

வாழ்க்கையிலிருந்து எப்படி வரையலாம் என்பதற்கான சில விரைவான உதவிக்குறிப்புகள்:

  • ஏதாவது உங்கள் கண்ணில் பட்டால் அல்லது சுவாரஸ்யமாகத் தோன்றினால், உங்கள் பை அல்லது பாக்கெட்டில் எளிதாகப் பொருந்தக்கூடிய பென்சில் மற்றும் சிறிய ஸ்கெட்ச் புத்தகத்தை எப்போதும் எடுத்துச் செல்லும் பழக்கத்தைப் பெறுங்கள்.
  • கண்காணிப்பு மற்றும் முக்கிய விஷயத்தை தனிமைப்படுத்தும் திறனை அதிகரிக்க முயற்சிப்பது மதிப்புக்குரியது, அதே நேரத்தில் வரைபடத்தின் செயல்பாட்டின் போது காட்சி உணர்வு, மதிப்பு தீர்ப்பு மற்றும் கை அசைவுகளை ஒருங்கிணைக்கிறது.
  • இயற்கையில் நீங்கள் பார்க்கும் அனைத்தையும் காகிதத்தில் பிரதிபலிக்க முயற்சிக்காதீர்கள். குறிப்பிட்ட நேரம் மற்றும் மாதிரியின் போஸை எந்த நொடியிலும் மாற்றும் அபாயம் இருப்பதால், அத்தியாவசியமானவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • இயக்கத்தின் அடிப்படை கட்டங்களின் வரிசையை மீண்டும் உருவாக்க உங்கள் நினைவகத்தை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அறிய, மக்களைக் கவனிப்பதில் உங்களுக்கு அதிகபட்ச கவனம் தேவை.

வாழ்க்கையில் இருந்து மக்களை இழுக்க வேண்டும் என்ற எண்ணத்தில் நீங்கள் இன்னும் குழப்பத்தில் இருந்தால் (நீங்கள் செய்வதை யாராவது கவனித்தால், சிலர் முகஸ்துதி அடையலாம், மற்றவர்கள் அதிருப்தியுடன் வெளியேறுவார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்), இதற்காக உங்களை மனரீதியாக தயார்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நம்பிக்கையானது சிலைகள் மற்றும் பொது இடங்களில் அருங்காட்சியகங்கள் அல்லது நினைவுச்சின்னங்களில் சிற்பங்கள் வரைவதற்கு உதவும்.

ஓவியங்களை வரைவதற்கு அருங்காட்சியகம் உங்களை அனுமதிக்கிறதா என்பதைச் சரிபார்க்கவும், அப்படியானால், அங்கு சென்று வெவ்வேறு கோணங்களில் சிற்பங்களை வரையலாம்.


பாரிஸில் - சிற்பங்களுடன் லூவ்ரே முற்றத்தில் இப்படித்தான் வரையக் கற்றுக் கொடுக்கிறார்கள்.

வரைதல் நிலைகள்

நீங்கள் ஒரு முழு உருவத்தை (ஆடையுடன் அல்லது நிர்வாணமாக) வரைந்தால், முதலில் அது ஒரு துண்டு காகிதத்தில் (அதிகபட்ச உயரம், அதிகபட்ச அகலம் போன்றவை) எடுக்கும் இடத்தைக் கோடிட்டுக் காட்ட சில விரைவான, ஒளி கோடுகளை வரையலாம். பின்னர் உடலின் முக்கிய பாகங்களை (தலை, உடல் மற்றும் கைகால்கள்) ஒப்பீட்டு விகிதாச்சாரத்தை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

அத்தியாவசிய வரையறைகள், நிழல்கள் மற்றும் விட்டுவிட முடியாத விவரங்களுடன் வரைவதை முடிக்கவும். தேவைப்பட்டால் வழிகாட்டி வரிகளை அழிக்கவும்.

"மனித உருவத்தை வரைதல்" புத்தகத்தில் ஒவ்வொரு பகுதியும் முடிந்தவரை விரிவாக பகுப்பாய்வு செய்யப்படுகிறது, வெவ்வேறு விமானங்களில் மனித எலும்புக்கூட்டின் விரிவான படங்கள் உள்ளன. ஆண், பெண், குழந்தை, முதியவரின் உருவத்தை எப்படி வரையலாம், ஆடையில் நிர்வாணமாக மற்றும் ஒரு நபரை சித்தரிப்பது எப்படி என்று விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

நகர்வில்? இது இரட்டிப்பு கடினமான கேள்வி.

வரைதல் விதிகள்

மக்களை சித்தரிக்கும் போது பின்பற்ற வேண்டிய பல விதிகள் உள்ளன. இயக்கத்தில் இருப்பதைப் பற்றி பேசுவதற்கு முன், இந்த விதிகளைக் கையாள்வோம். உடல் பாகங்கள் மற்றும் முழு உருவத்தின் விகிதத்தை கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். ஒரு நபரின் உருவத்தின் உயரம் அவரது தலையின் அளவைக் கொண்டு அளவிடப்படுகிறது. உதாரணமாக, ஒரு வயது வந்தவருக்கு, உயரம் தோராயமாக 8 தலைகள், மற்றும் ஒரு பள்ளி குழந்தையில், 5 தலைகள். ஒரு நபரின் கைகள் தொடையின் நடுப்பகுதியை அடைவதையும் நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். கால்களின் நீளம் பொதுவாக 4 தலைகள். ஆனால் ஒவ்வொரு நபருக்கும் தனிப்பட்ட கட்டமைப்பு அம்சங்கள் இருப்பதையும் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. இப்போது இயக்கத்தில் மக்களை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதைப் பற்றி பேசலாம்.

சியர்லீடர் பெண்

முதலில் நீங்கள் ஒரு வட்டத்தின் வடிவத்தில் இருப்பிடத்தை தீர்மானிக்க வேண்டும். கழுத்து, மார்பு, முதுகு, இடுப்பு ஆகியவற்றை திட்டவட்டமாக சித்தரிக்கவும். கோடுகள் எதிர்கால கால்களைக் குறிக்கின்றன. வலது மூட்டு வளைந்திருக்கும். அதே வழியில் நாம் கைகளை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறோம். பெண்ணின் இடது கை மேலே உயர்த்தப்படும், மற்றும் வலது கை சற்று பக்கமாக இயக்கப்படும். கைகளுக்கு பதிலாக, நீங்கள் வட்டங்களை வரைய வேண்டும். இவை நடனத்திற்கான ஆடம்பரமாக இருக்கும். இப்போது நீங்கள் முகத்தின் விவரங்களைச் சேர்க்கலாம்: கண்கள், மூக்கு, வாய். தலையில் முடி வரையவும். அதற்கு சரியான வடிவம் கொடுப்போம். கன்னத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து கழுத்தை வரையவும். அடுத்து, நீங்கள் கைகளை வடிவமைக்க வேண்டும்.

பாம்பாம்கள் பஞ்சுபோன்றதாக இருக்க, நீங்கள் விளிம்பில் கவனக்குறைவாக வரைய வேண்டும், அவற்றின் உள்ளே, நாங்கள் சில குறுகிய அலை அலையான பக்கவாதம் வரைகிறோம். இப்போது நீங்கள் நடனக் கலைஞருக்கு டி-ஷர்ட்டை வரைய வேண்டும். அவள் குட்டையாக இருப்பாள். நெக்லைனை முன்னிலைப்படுத்தவும். டி-ஷர்ட்டுக்கும் இடுப்புக்கும் இடையில், பெண்ணின் இடுப்பை வரையவும். பின்னர் நீங்கள் ஒரு குறுகிய பாவாடை சேர்க்கலாம். கால்களை வடிவமைப்போம். நாங்கள் கால்களை முடிக்கிறோம். பெண் முழு காலிலும் தங்கியிருக்கவில்லை என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், ஆனால் அவளுடைய விரல்களில் மட்டுமே. இப்போது நீங்கள் மிதமிஞ்சிய அனைத்தையும் அழிக்கலாம். வரைதல் தயாராக உள்ளது. அதை வண்ணமயமாக்க மட்டுமே உள்ளது.

கால்பந்து வீரர்

இயக்கத்தில் ஒரு நபரை வரைய நாம் கற்றுக்கொள்கிறோம் என்பதால், பல விருப்பங்களைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு. விளையாட்டு விளையாடும் ஒரு பாத்திரம் ஒரு படத்திற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. விளையாட்டில் ஒரு கால்பந்து வீரரை வரைய முயற்சிப்போம். முதலில் நீங்கள் வழக்கம் போல் தலையை சித்தரிக்க வேண்டும். இது தாளின் மேல் வலது மூலையில் அமைந்திருக்கும். மேலும் கோடுகள் ஒரு கால்பந்து வீரரின் கால்களை சித்தரிக்கின்றன. மேலும், அவரது வலது கால் ஒரு கால்பந்து பந்தில் அடிக்கிறது. கைகள் சற்று வளைந்து பின்னோக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளன. இப்போது நாம் தலையின் சரியான வடிவத்தை வரைந்து முகத்தின் பாகங்களில் வேலை செய்கிறோம். முடி சேர்க்கவும். நபர் இயக்கத்தில் இருப்பதால், அவர்கள் கொஞ்சம் படபடக்க வேண்டும். இப்போது நாம் கால்பந்து வீரரின் ஜெர்சியை வரைகிறோம். அனைத்து மடிப்பு வரிகளையும் சித்தரிக்க வேண்டியது அவசியம். கைகளை வடிவமைப்போம். விரல்களைச் சேர்த்தல். இப்போது நாம் வீரரின் ஷார்ட்ஸை வரைகிறோம். டி-ஷர்ட்டைப் போலவே, அனைத்து மடிப்பு கோடுகள் மற்றும் மடிப்புகளை முன்னிலைப்படுத்துவது அவசியம். நாங்கள் கால்களை முடிக்கிறோம். கூர்முனையுடன் கூடிய பூட்ஸில் ஒரு கால்பந்து வீரரை ஷூ. இப்போது நீங்கள் வீரரின் காலில் இருந்து பறக்கும் பந்தை சித்தரிக்க வேண்டும். முடிக்கப்பட்ட வரைதல் பல இடங்களில் வண்ணம் அல்லது வெறுமனே நிழலாடலாம்.

பாலேரினா

நாங்கள் பாடத்தைத் தொடர்கிறோம். நாம் இயக்கத்தில் ஒரு மனித உருவத்தை வரைகிறோம். வழக்கம் போல், தலைக்கு ஒரு வட்டம் வரைகிறோம். மார்பு மற்றும் தொடைக்கு மேலும் இரண்டு வட்டங்களைச் சேர்க்கவும். நடன கலைஞர் சுயவிவரத்தில் காட்டப்படுவார். தலை சற்று பின்னால் வீசப்படுகிறது. நாங்கள் கால்களின் கோடுகளை வரைகிறோம். நடன கலைஞரின் ஒரு கால் தரையில் உள்ளது, இரண்டாவது அதற்கு இணையாக உயர்த்தப்படுகிறது. நீங்கள் அதை கொஞ்சம் அதிகமாக வரையலாம். கால்களை வடிவமைப்போம். நாங்கள் ஒரு நடன கலைஞரின் கையை வரைகிறோம். இது மேல்நோக்கி இயக்கப்படுகிறது. அடுத்து, பெண்ணின் முகத்தை வரையவும். முடி சேர்க்கவும். பொதுவாக பாலேரினாக்கள் அவற்றை ஒரு ரொட்டியில் அணிவார்கள். நீங்கள் விரும்பினால், வேறு சிகை அலங்காரம் வரையலாம். நாங்கள் காதை முடிக்கிறோம். இரண்டாவது கையை தரையில் இணையாக சித்தரிக்கிறோம். இப்போது நீங்கள் ஒரு நடன கலைஞரின் டுட்டுவை வரையலாம்.

எனவே, இயக்கத்தில் மக்களை எப்படி வரையலாம் என்பதை நாங்கள் கண்டுபிடித்தோம். இது மிகவும் கடினம். ஆனால் நீங்கள் அனைத்து விகிதாச்சாரங்களையும் கவனித்தால், நீங்கள் ஒரு சிறந்த வரைபடத்தைப் பெறுவீர்கள்.

© 2022 skudelnica.ru -- காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்