கால்பந்தில் மிகப்பெரிய மதிப்பெண்கள். கணக்கு மேலோட்டம்

வீடு / உணர்வுகள்

பொதுவாக ஒரு போட்டியில் ஸ்கோர் என்ன என்பது அனைத்து கால்பந்து ரசிகர்களுக்கும் தெரியும். ஒரு அணி ஒரு கோல் கூட அடிக்காமல் மூன்று கோல்களுக்கு மேல் விட்டுக் கொடுத்தால், அந்த ஸ்கோர் பேரழிவாகக் கருதப்படுகிறது. இயற்கையாகவே, ஒரு அழிவுகரமான மதிப்பெண் என்பது அசாதாரணமானது அல்ல, ஏனெனில் எதிரிகள் எப்போதும் ஒரே "எடை பிரிவில்" இருப்பதில்லை. அதனால்தான் மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் கூட, எடுத்துக்காட்டாக, சாம்பியன்ஸ் லீக்கில், மிகவும் மதிப்புமிக்க கிளப் போட்டியில், நீங்கள் 7: 0 போன்ற முடிவுகளைக் காணலாம்.

மிகப்பெரிய கால்பந்து கணக்குகள்

இருப்பினும், செயல்திறன் பதிவுகள் இருப்பதை நீங்கள் அறிந்திருந்தால், அத்தகைய மதிப்பெண் உங்களை ஆச்சரியப்படுத்த வாய்ப்பில்லை. அவை உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், கால்பந்தில் மிகப்பெரிய கணக்குகள் எவை என்பது பற்றிய தகவல்களை இந்தக் கட்டுரை உங்களுக்கு வழங்கும். இங்கு குறிப்பிடப்படும் ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் அதன் சொந்த வரலாறு உண்டு. சில நேரங்களில் கதைகள் சோகமாக இருக்கும், சில சமயங்களில் அவை உங்களை சிரிக்க வைக்கின்றன, சில சமயங்களில் அவை சில கால்பந்து சங்கங்களை நடவடிக்கை எடுக்க தூண்டுகின்றன. சரி, கால்பந்தில் மிகப்பெரிய ஸ்கோர்கள் என்ன என்பதைக் கண்டறிய வேண்டிய நேரம் இது.

வனுவாட்டு - மைக்ரோனேசியாவின் கூட்டாட்சி மாநிலங்கள்

கால்பந்தில் மிகப்பெரிய மதிப்பெண்களைப் பற்றி நாம் பேசினால், 2015 இல் நடந்த இந்த போட்டியுடன் தொடங்குவது நிச்சயமாக மதிப்புக்குரியது, அதாவது மிக சமீபத்தில். இரு அணிகளும் பசிபிக் விளையாட்டுப் போட்டியில் பங்கேற்றன, இதில் பசிபிக் பகுதியில் அமைந்துள்ள அணிகள் போட்டியிட்டன. அங்குள்ள குழுவில் பெரும்பாலானோர் தொழில்முறையில் பெருமை கொள்ள முடிந்தால், மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் இல்லாவிட்டாலும், மைக்ரோனேஷியாவை தொழில்முறை அணி என்று அழைக்க முடியாது. சாம்பியன்ஷிப்பிற்கு முன், வீரர்கள் ஒன்றாக பயிற்சி கூட செய்யவில்லை, ஏனென்றால் எல்லோரும் வெவ்வேறு தீவுகளில் வாழ்ந்தனர். இயற்கையாகவே, விளைவு பயமாக இருந்தது. மைக்ரோனேஷியா மூன்று குழு நிலை போட்டிகளில் 114 கோல்களை விட்டுக் கொடுத்துள்ளது, வனுவாட்டுக்கு எதிராக போட்டியின் மிகப்பெரிய கால்பந்து ஸ்கோரைக் காண முடிந்தது. இந்த தேசிய அணி மைக்ரோனேஷியாவை 46: 0 என்ற கணக்கில் தோற்கடித்தது, மேலும் இந்த முடிவு சர்வதேச கால்பந்தில் மிகப்பெரிய தோல்வியாக வரலாற்றில் அதிகாரப்பூர்வமாக பதிவு செய்யப்படலாம், இருப்பினும், மைக்ரோனேஷியா கூட்டமைப்பு ஃபிஃபாவில் உறுப்பினராக இல்லாத ஒரு நாடு, எனவே இது போட்டி அதிகாரப்பூர்வ பதிவேட்டில் சேர்க்கப்படாது. ...

ஆஸ்திரேலியா - மேற்கு சமோவா

ஆனால் சர்வதேச அளவில் கால்பந்து வரலாற்றில் மிகப்பெரிய ஸ்கோர் என்ன? அவர் ஆஸ்திரேலியாவிற்கும் வெஸ்டர்ன் சமோவாவிற்கும் இடையிலான போட்டியில் இடம்பெற்றார், அதில் அவர் 31 கோல்களை அடித்தார், இவை அனைத்தும் வெஸ்டர்ன் சமோவாவின் வலைக்கு அனுப்பப்பட்டன. இதன் விளைவாக, இந்த போட்டி ஒரே நேரத்தில் பல அளவுருக்களில் ஒரு சாதனையாக மாறியது, மேலும் 13 கோல்களை அடித்த ஆர்ச்சி தாம்சனும் ஒரு சாதனை படைத்தவர் ஆனார், ஏனெனில் அதிகாரப்பூர்வ போட்டியில் அவருக்கு முன் எந்த வீரரும் இவ்வளவு கோல்களை அடிக்கவில்லை.

இருப்பினும், மேற்கு சமோவா தேசிய அணிக்கு பாஸ்போர்ட்டில் சிக்கல்கள் இருந்ததால் பொதுவான அபிப்ராயம் கெட்டுப்போனது, எனவே போட்டியில் தொழில்முறை கால்பந்து வீரர்கள் அல்ல, ஆனால் ஜூனியர்கள் கலந்து கொண்டனர். இதுபோன்ற "குள்ள" அணிகளுக்கு கூடுதல் தகுதிச் சுற்று போட்டியை நடத்துவது குறித்து ஃபிஃபா யோசிக்க இந்தப் போட்டி காரணமாக அமைந்தது என்பதும் குறிப்பிடத்தக்கது. எப்படியிருந்தாலும், உத்தியோகபூர்வ சர்வதேச போட்டிகளில் கால்பந்து வரலாற்றில் இது மிகப்பெரிய ஸ்கோர் ஆகும்.

"Ilinden" - "Mladost" மற்றும் "Debartsa" - "Gradinar"

கிளப் கால்பந்து பற்றி என்ன? இது அதன் சொந்த பதிவுகளையும் கொண்டுள்ளது, ஆனால் இது உலகின் மிகப்பெரிய கால்பந்து ஸ்கோருடன் தொடங்குவது மதிப்புக்குரியது, ஆனால் மிகவும் வேடிக்கையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான சம்பவத்துடன். இது யூகோஸ்லாவியாவின் பிராந்திய சாம்பியன்ஷிப் ஒன்றில் 1979 இல் நடந்தது. "Ilinden" மற்றும் "Debrata" ஆகிய கிளப்கள் முதல் மற்றும் இரண்டாவது வரிகளை ஒரே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளுடன் பகிர்ந்து கொண்டன, அதே நேரத்தில் டாப் லைனை "Debarza" ஆக்கிரமித்தது, ஏனெனில் அவர்கள் சிறந்த கோல் வித்தியாசம் மற்றும் கோல்களை விட்டுக் கொடுத்தனர். சாம்பியன்ஷிப்பின் கடைசி போட்டியில், கிளப்பின் நிர்வாகம் ஒரு தந்திரத்திற்குச் சென்றது: போட்டியாளரின் எதிரிக்கு லஞ்சம் கொடுக்கப்பட்டது, அதனால் அவர் போட்டிக்குச் செல்லவில்லை, இந்த விஷயத்தில் இலிண்டன் 3: 0 தொழில்நுட்ப வெற்றியைப் பெற்றிருப்பார், அதே நேரத்தில் டெபர்சா முடிந்தவரை பல பந்துகளை தங்கள் இலக்கிற்குள் அடிப்பதற்காக, அவரே ஒப்புக்கொண்டார்.

சில கோல்களை அடித்த பிறகு, இடைவேளையின் போது இலிண்டன் தங்களின் சூழ்ச்சிகள் மூலம் பார்த்ததையும், எதிரிகளை விஞ்சி 45 நிமிடங்களில் 58 கோல்களை அடித்ததையும் அவர்கள் அறிந்தபோது அவர்களின் ஆச்சரியத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள். இதன் விளைவாக, இரண்டாவது பாதி உண்மையான பந்தயமாக மாறியது, மேலும் இலிண்டன் 134: 1 என்ற புள்ளிகளுடன் போட்டியை முடிக்க முடிந்தது, அதே நேரத்தில் டெபர்சா 57 கோல்களுடன் பின்தங்கினார். போட்டிக்கு 30 நிமிடங்களைச் சேர்த்த நடுவர் மற்றொரு ஹீரோ ஆனார், அதை கிளப் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தத் தொடங்கியது, ஆனால் கால்பந்து சங்கத்தின் தலைவரின் அழைப்பால் போட்டி குறுக்கிடப்பட்டபோது 88 கோல்களை மட்டுமே அடிக்க முடிந்தது. இதன் விளைவாக, Ilinden சாம்பியன் ஆகவில்லை. ஏன்? ஏனெனில் இந்த நிகழ்ச்சியில் பங்கேற்ற நான்கு அணிகளையும் தகுதி நீக்கம் செய்து கலைக்க முடிவு செய்யப்பட்டது, அத்துடன் போட்டியை முப்பது நிமிடங்களுக்கு நீட்டிக்கும் நடுவரின் உரிமத்தையும் ரத்து செய்ய முடிவு செய்யப்பட்டது. ஆனால் கால்பந்தில் மிகப்பெரிய ஸ்கோர் என்ன என்பதில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், உங்களுக்கு இன்னும் பதில் கிடைக்கவில்லை.

"ஆர்ப்ரோட்" - "பான் அக்கார்ட்"

மிக முக்கியமான தகவலை தாமதப்படுத்துவது, அது எப்படி தொடங்கியது என்பதைப் பற்றி பேசுவது மதிப்பு. உண்மை என்னவென்றால், பெரும் கணக்குகளின் சம்பவங்கள் நீண்ட காலமாக சந்தித்துள்ளன. இங்கே தெளிவான உதாரணம், ஸ்காட்டிஷ் கோப்பையின் முதல் சுற்றில் ஒரு போட்டி, இதில் ஒரு அணி 36 பதில் அளிக்கப்படாத கோல்களை அடிக்க முடிந்தது. இந்த குறிப்பிட்ட ஸ்கோர் ஒரு சாதனை என்று பலர் நம்புகிறார்கள், ஏனெனில் விளையாட்டு ஒப்பந்த இயல்புடையதாக இல்லை, அதிகாரப்பூர்வமாக அங்கீகரிக்கப்பட்டது மற்றும் சந்தேகத்திற்குரிய கூறுகள் எதுவும் இல்லை. ஆனால் மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், போட்டிகளில் தகுதிச் சுற்றுகள் தோன்றின, இது மிகவும் பலவீனமான அணிகளைக் களைந்தது, இதனால் உத்தியோகபூர்வ இறுதிக் கட்டங்களில் அத்தகைய முடிவுகள் இருக்காது.

மிகப்பெரிய கணக்கு

சரி, கால்பந்து வரலாற்றில் மிகப்பெரிய ஸ்கோர் என்ன என்பதைப் பற்றி பேச வேண்டிய நேரம் இது. இன்றுவரை, இந்த சாதனை 2002 போட்டிக்கு சொந்தமானது, இது மடகாஸ்கரின் சாம்பியன்ஷிப் "அடெமா" மற்றும் "ஸ்டாட் ஒலிம்பிக் எல்'எமிர்ன்" ஆகிய இரு அணிகளுக்கு இடையில் நடந்தது. மேலும் இந்த போட்டியில் "ஸ்டாட் ஒலிம்பிக் எல்'எமிர்ன்" கிளப்பிற்கு எதிராக 149 பதிலளிக்கப்படாத கோல்கள் அடிக்கப்பட்டன.

இந்த போட்டியின் வரலாறு மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் மிகவும் அசாதாரணமானது. உண்மை என்னவென்றால், ஸ்டட் ஒலிம்பிக் L'Emyrne போட்டியின் தலைவரால் தோற்கடிக்கப்பட்ட ஒரு வெளிநாட்டவர் அல்ல. கடைசி சுற்று வரை, சாம்பியன்ஷிப்பிற்கான முக்கிய போட்டியாளராக இருந்தது. இருப்பினும், இறுதிச் சுற்றில், கடைசி நொடிகளில் நியாயமற்ற பெனால்டி அணிக்கு வழங்கப்பட்டது, இது சாம்பியன்ஷிப்புக்கான வாய்ப்பைப் புதைத்தது. கடைசி சுற்றில், இரண்டு வேட்பாளர்களின் சந்திப்பு நடந்தது, ஆனால் நடுவரின் தவறினால் மட்டுமே (அது வேண்டுமென்றே என்று பலர் நம்புகிறார்கள்) "அடெமா" ஏற்கனவே சாம்பியனாகிவிட்டது. ஒலிம்பிக் இழப்பதற்கு எதுவும் இல்லை, எனவே கிளப் தங்களால் இயன்ற கோல்களை அடித்து எதிர்ப்பு தெரிவித்தது. 90 நிமிடங்களில் 149 கோல்களை வென்ற அவர் மட்டுமே இந்த அனைத்து கோல்களையும் தனது சொந்த வலையில் அடித்தார். எனவே 149: 0 என்பது கால்பந்தின் மிகப்பெரிய அதிகாரப்பூர்வ ஸ்கோர் ஆகும்.

கால்பந்து போட்டிகளுக்கான பட்டியல்களில், சரியான ஸ்கோரில் எப்போதும் பந்தயம் இருக்கும். கால்பந்து மதிப்பெண்களில் பந்தயம் கட்டுவது தவறான யோசனையாகத் தோன்றலாம். இருப்பினும், ஒரு பந்தயத்தைப் பயன்படுத்தி முடிவை யூகிக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. இந்த கட்டுரையில், போட்டியில் சரியான ஸ்கோர் மீது பந்தயம் கட்டுவதற்கான பல உத்திகளைப் பார்ப்போம்.

வேகமான பாதை

விருப்பம் 1. நாங்கள் ஒற்றை சவால் வைக்கிறோம்

யோசனை கால்பந்தில், பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் 1-0 முடிவடைகின்றன; 1-1; 0-1. அத்தகைய கூட்டங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதே எங்கள் பணியாகும், இது எங்கள் கருத்துப்படி, இந்த முடிவுகளில் ஒன்றில் முடிவடையும். புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் வழக்கமாக வழங்கும் முரண்பாடுகளைப் பார்ப்போம். எடுத்துக்காட்டாக, லீசெஸ்டர் மற்றும் வாட்ஃபோர்ட் இடையேயான இங்கிலீஷ் பிரீமியர் லீக் போட்டியை எடுத்துக்கொள்ளலாம். ஒரு நன்கு அறியப்பட்ட அலுவலகம் இந்த விளையாட்டுக்கு பின்வரும் முரண்பாடுகளை வழங்குகிறது:

  • 1-0– 8,5;
  • 0-0– 8,4;
  • 1-1 – 7;
  • 0-1 – 9,0
  • வேறு எந்த முடிவும் 14.5 ஆகும்.

கடைசி பந்தயம் என்பது அணிகளில் ஒன்று 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கோல்களை அடிக்க வேண்டும் என்பதாகும். ஒவ்வொரு முடிவுக்கும் ஒரே பந்தயத்தில் ஒரே தொகையை பந்தயம் கட்டுவோம். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒவ்வொரு ஆட்டத்திற்கும் 10 யூனிட்கள் பந்தயம் கட்டினால், சிறிய வெற்றிகள் 10 ஆக இருக்கும், ஏனெனில் 1-1க்கான முரண்பாடுகள் 7. பந்தய நிதிகளின் மொத்தத் தொகை 50 யூனிட்கள், மற்றும் வெற்றிகள் 70. நாங்கள் பெறுகிறோம் 20 யூனிட்களின் லாபம். மற்ற கைகளில், வெற்றிகள் பல மடங்கு அதிகமாக இருக்கும்.

இந்த உத்தியின்படி தோற்கலாம் என்பது தெளிவாகிறது. அபாயங்களைக் குறைக்க, நீங்கள் சரியான சண்டைகளைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும். இத்தாலி, போர்ச்சுகல், ஸ்பெயின், பிரான்ஸ் ஆகிய நாடுகளின் சாம்பியன்ஷிப் போட்டிகளில் நமது நலன்களின் மண்டலத்திற்குள் வரும் விளைவுகளின் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ "சரியான" மாறுபாடுகள் நிகழ்கின்றன. 1-1 கணக்கில் மட்டுமே 7க்குக் கீழே மேற்கோள்கள் இருக்க முடியும். நாம் 5 முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டினால், 1-1 இன் விளைவாக அதன் குணகம் 6 ஆக இருந்தாலும் லாபத்தைப் பெறுவோம். 6 விளைவுகளில் பந்தயம் கட்டினால், லாபம் ஈட்ட வாய்ப்புகள் அதிகமாக இருக்க வேண்டும் 6. அது 6 ஆக இருந்தால், 5 முடிவுகளில் பந்தயம் கட்டவும்.

புள்ளிவிவரங்களை பகுப்பாய்வு செய்தல்

இந்த மூலோபாயத்திற்கு பொருத்தமான குழுக்களைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களுடன் கவனமாக வேலை செய்ய வேண்டும். பொதுவாக, குறைந்தபட்சம் 6-8 சுற்றுகள் கடந்துவிட்ட அந்த சாம்பியன்ஷிப்களுக்கு மூலோபாயம் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த நேரத்தில், அணிகளின் விளையாட்டுகளின் குறைந்தபட்ச புள்ளிவிவரங்கள் தோன்றும்.

தற்காப்பில் சிறப்பாக விளையாடும் அணிகளை நாங்கள் தேர்வு செய்கிறோம், அவர்கள் தோல்வியடையும் சூழ்நிலைகளில் கூட கோல் அடிக்க அவசரப்படுவதில்லை. 1-0 மற்றும் 1-1 என்ற கணக்கில் கிட்டத்தட்ட பாதி சீரி ஏ கேம்களை முடித்த இத்தாலிய அணிகள் போன்ற கிளப்களை 90 களில் கண்டறிவது சிறந்தது. ஏறக்குறைய மேலே உள்ள ஒவ்வொரு சாம்பியன்ஷிப்பிலும் இதே போன்ற அணிகள் உள்ளன.

நாங்கள் புள்ளிவிவரங்களைத் திறக்கிறோம், 1-0, 0-0, 1-1,2-1 மதிப்பெண்கள் நிலவும் கிளப்களைக் கண்டறிகிறோம். பெரும்பான்மையான சண்டைகள் குறைந்த மொத்தத்தில் விளையாடியது முக்கியம். இந்த கிளப்புகளுக்கான முன்னுரிமை தற்காப்பு மற்றும் தவறவிடக்கூடாது என்ற ஆசையில் விளையாடுகிறது. வெறுமனே, அத்தகைய இரண்டு அணிகள் சந்திக்கும் போது. வார இறுதிகளில், இதுபோன்ற ஒரு டஜன் கூட்டங்களை நீங்கள் காணலாம், மேலும் பல.

நிகழ்வுகளைத் தேர்ந்தெடுத்து, விளையாட்டின் நாளில் வானிலை முன்னறிவிப்பை முன்கூட்டியே கண்டுபிடிப்போம். வானிலை மோசமாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்பட்டால், மழை பெய்யும், இது எங்களுக்கு கூடுதல் ப்ளஸ். பலத்த மழையுடன் மோசமான வானிலையில், வயல் கடுமையாகவும் வழுக்கும். அதில் தருணங்களை உருவாக்குவது மிகவும் கடினம். குறிப்பாக, சாதாரண வானிலையில், திறமை மற்றும் கண்கவர் ஆட்டத்தால் பிரகாசிக்காத அணிகளுக்கு.

விருப்பம் 2. நாங்கள் எக்ஸ்பிரஸ் சவால்களை வைக்கிறோம்

அடுத்த முறை, இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலானது, துல்லியமான கணக்குகளுக்கு மடங்குகளை வரைவது. சமமான ஆட்டம் எதிர்பார்க்கப்படும் போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். சொந்த அணிக்கு பெரிய வெற்றி சாதகம் இல்லை என்பதையும், விருந்தினர் அணி அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ வெற்றிகரமாக விளையாடுவதையும் நாங்கள் உறுதி செய்கிறோம். அடுத்து, நாங்கள் 3-4 கணக்குகளைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம், இது எங்கள் கருத்துப்படி, மிகவும் சாத்தியமானது.

எடுத்துக்காட்டாக, நாங்கள் 3 கேம்களைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளோம். அவை ஒவ்வொன்றிற்கும், மிகவும் சாத்தியமான மதிப்பெண்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டன, எங்கள் கருத்து: 1-0, 2-1, 2-0. ஒரு விதியாக, அத்தகைய விளைவுகளுக்கான முரண்பாடுகள் 7-9 வரம்பில் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, 1-0 கணக்குகளில் முரண்பாடுகள் 7 ஆகவும், 2-1 - 8 இல், 1-1 - 8 ஆகவும் இருக்கும். அடுத்து, இந்த விளைவுகளுடன் கூடிய எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் அனைத்து வகைகளையும் நாங்கள் உருவாக்குகிறோம். பின்வரும் முரண்பாடுகளுடன் 27 சவால்களைப் பெறுகிறோம்:

இந்த விருப்பங்களில் ஏதேனும் விளையாடினால், நாங்கள் லாபம் ஈட்டுகிறோம். 343 குணகம் கொண்ட எக்ஸ்பிரஸில் இருந்து சிறிய லாபம் கிடைக்கும். ஒவ்வொன்றிற்கும் 1 யூனிட் பந்தயம் கட்டினால், 343 - 27 = 316 க்கு சமமான லாபம் கிடைக்கும்.

எல்லா சவால்களும் இழக்கப்படலாம் என்பது தெளிவாகிறது. ஆனால் குறைந்தபட்சம் 10 வது முறையிலிருந்து குறைந்தபட்ச தொகையை வென்றால், இறுதியில் இன்னும் லாபம் கிடைக்கும். தேவையான அளவுகோல்களுடன் ஒரு போட்டியைத் தேர்ந்தெடுப்பது மட்டுமே முக்கியம்.

பல மடங்குகளில் ஒன்றின் குறைந்தபட்ச குணகம் செலவழித்த நிதியின் அளவை விட குறைந்தது 10 மடங்கு அதிகமாக இருப்பது விரும்பத்தக்கது. இவ்வாறு, வீரர் பந்தயம் கட்ட 10 முயற்சிகளைப் பெறுவார். 11ம் தேதி வெற்றி பெற்று, செலவழித்த பணத்தை எல்லாம் திரும்ப வென்று இன்னும் கருப்பிலேயே இருப்பார்.

கணக்கில் பந்தயம் மடங்குகள் மற்றும் நான்கு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளைவுகளைக் கொண்டிருக்கும். இந்த வழக்கில், நாங்கள் 64 விருப்பங்களைப் பெறுகிறோம். இன்னும் சிலவற்றில் மேற்கோள்கள் 7; 7 ஆக இருக்கும்; 6; 6, அப்போது நாம் 1764 - 64 = 1700 என்ற வெற்றியைப் பெறுவோம். அப்போதுதான் குறைந்த முரண்பாடுகளுடன் வெற்றி கிடைக்கும். நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, அதிக எண்ணிக்கையிலான விருப்பங்களுடன், நாங்கள் உறுதியான லாபத்தைப் பெறுகிறோம் மற்றும் பந்தயம் கட்டுவதற்கான முயற்சிகளின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது. நீங்கள் தொடர்ச்சியாக 20 முறை தோல்வியடையலாம், ஆனால் ஒரு முறை வெற்றி பெற்றால், இழப்புகள் ஈடுசெய்யப்படும் மற்றும் நீங்கள் ஒரு நல்ல பிளஸ் பெறுவீர்கள்.

எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களில் 5 விளைவுகளைச் சேர்த்தால், நமக்கு 125 பந்தயம் கிடைக்கும். சாத்தியமான லாபத்தைக் கணக்கிட, அவற்றில் மிகச்சிறிய குணகத்தை நாங்கள் எடுத்துக்கொள்கிறோம். முடிவுகள் 1-0, 1-1, 2-1, 0-0, 0-1 ஆக இருக்கலாம். இந்த ஒற்றை பந்தயங்களுக்கான முரண்பாடுகள் பின்வருமாறு இருக்கும் என்று வைத்துக் கொள்வோம்: 7, 6, 6, 6, 6. மொத்த முரண்பாடுகள் 9072. இந்த எண்ணிலிருந்து அனைத்து விருப்பங்களுக்கான பந்தயத் தொகையைக் கழித்தால், நமக்கு 9072 - 125 = 8947 கிடைக்கும். . நாம் தொடர்ச்சியாக 60 முறை வரை தோல்வியடையலாம், ஆனால், ஒருமுறையாவது வெற்றி பெற்றால், எல்லாப் பணத்தையும் திருப்பித் தருகிறோம், மேலும் ஒரு சிறிய தொகையையும் பெறுவோம்.

பந்தயம் கட்டும் இந்த உத்தியின் முக்கிய தீமை என்னவென்றால், பந்தயம் கட்டுவதற்கு அதிக நேரம் எடுக்கும். மடங்குகளை வரைதல் மற்றும் முரண்பாடுகளைக் கணக்கிடும் செயல்முறையை எப்படியாவது தானியங்குபடுத்துவது நல்லது. இந்த சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான ஒரு சிறந்த வழி, இறுதி முரண்பாடுகளைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் அனைத்து வகைகளுக்கும் எக்செல் அட்டவணையை வரையலாம். அட்டவணையில், நீங்கள் அணிகளின் பெயர்களை உள்ளிடலாம், கணக்குகளைத் தேர்ந்தெடுத்து முரண்பாடுகளைக் குறிக்கலாம். எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களின் பட்டியலைப் பெற்ற பிறகு, நாங்கள் புக்மேக்கர்களிடம் பந்தயம் கட்டுகிறோம்.

இந்த பந்தய மூலோபாயத்தின் சாராம்சம் என்னவென்றால், வீரர் ஒற்றை சவால் செய்யக்கூடாது, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பின் படி பந்தயம் கட்ட வேண்டும். தொடர்ச்சியான சவால்களைச் செய்வதன் மூலம், நீங்கள் தோல்வியின் அபாயத்தை கணிசமாகக் குறைக்கிறீர்கள், மேலும் நிகழ்வின் சரியான முடிவை நீங்கள் யூகித்தால், உங்கள் வெற்றிகளின் அளவை அதிகரிக்கிறீர்கள். சரியான மதிப்பெண்ணில் சவால் வைக்க முடிவு செய்த பிறகு, இந்த வகை சவால்களுக்கு மிகவும் கவர்ச்சிகரமானது கால்பந்து, டென்னிஸ் மற்றும் கைப்பந்து என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும். டென்னிஸ் மற்றும் கைப்பந்துக்கு, விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை நேரடியாக விளையாடிய செட்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது, அவை வெற்றி பெற வேண்டும், மேலும் கால்பந்தில் கோட்பாட்டு மதிப்பெண் 10: 0 ஐ எட்டலாம். ஒரு விதியாக, கால்பந்தாட்டத்திற்கான சரியான ஸ்கோரில் பந்தயம் கட்டுவதில் நிலையான முடிவுகள் உள்ளன, இருப்பினும், நீங்கள் உங்கள் சொந்த பதிப்பை வழங்கலாம் (சில புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் உங்கள் பதிப்பைக் குறிப்பிட அனுமதிக்கவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க).

சரியான கால்பந்து பந்தயம்

எந்தவொரு மூலோபாயமும் கணிதத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது, எனவே எந்த வகையான சவால்களும், அதன் விளைவாக, கணிக்க முடியாது, கணக்கீடுகளுக்கு உட்பட்டது. புள்ளிவிவரங்களின்படி, 10% போட்டிகள் 1: 1 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும், அதே சதவீதம் 1: 0 மதிப்பெண்ணில் விழும், சுமார் 50% போட்டிகள் 0: 0, 1: 0, 1: 1, 2: முடிவுகளுடன் முடிவடையும். 1, 2: 0. தேர்வு செய்ய ஐந்து சாத்தியமான விருப்பங்கள் உள்ளன. பந்தயம் லாபகரமாக இருக்க, நீங்கள் முன்மொழியப்பட்ட உத்திகளில் ஒன்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும்; ஆனால் அதே நேரத்தில் எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்கள் மற்றும் அமைப்புகளில் போட்டியின் முடிவில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பந்தயம் கட்டுவதை பல புக்மேக்கர்கள் தடை செய்வதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

பிளஸ்/மைனஸ் ஒன் உத்தி

நடைமுறையில் இந்த மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு, நீங்கள் நான்கு போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுத்து அவற்றின் முடிவைப் பற்றிய அனுமானங்களைச் செய்ய வேண்டும். ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஸ்கோரைத் தீர்மானித்த பிறகு, ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு கோலைச் சேர்த்து, கழிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் நான்கு போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள், அதன் முடிவு பின்வருமாறு இருக்கும் என்று நினைக்கிறீர்கள்: 3: 2, 3: 1, 1: 3, 3: 1. இப்போது ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் பின்வரும் பந்தயங்களுக்கான மதிப்பெண்களை உருவாக்குவது அவசியம்: - போட்டி 1: 3: 2 4: 2 3: 3 2: 2 3: 1 - போட்டி 2: 3: 1 4: 1 3: 2 2: 1 3: 0 - பொருத்தம் 3: 1: 3 2: 3 1: 4 0: 3 1: 2 - பொருத்தம் 4: 3: 1 4: 1 3: 2 2: 1 3: 0 நீங்கள் உருவாக்கிய பிறகு அட்டவணை, செங்குத்து நெடுவரிசையிலிருந்து ஒவ்வொரு கணக்குகளின் தொகுப்பிற்கும் நீங்கள் ஒரு வகை அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், இதில் கணினியில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள அனைத்து நிகழ்வுகளிலிருந்தும் சாத்தியமான அனைத்து எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படும், இரண்டு ஒற்றை வரிகளையும் (பந்தயங்களில்) கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும். ஒரு நிகழ்வின் ஒரு முடிவு). எங்களின் நான்கு பொருத்தங்களின் தொகுப்பிற்கு, கணினியில் 15 மாறுபாடுகள் இருக்கும், அவை கைமுறையாகக் கணக்கிடப்படும்.

எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களில் ஒரு போட்டிக்கு ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பந்தயம் வைக்க அனுமதிக்கப்படும் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தைத் தேடுவதுதான் இந்த விஷயத்தில் ஒரே பிரச்சனை. நான்கு போட்டிகளுக்கு, அத்தகைய முடிவுகள் இருக்கும்: - ஒற்றை: போட்டி 1 - ஒற்றை: போட்டி 2 - ஒற்றை: போட்டி 3 - ஒற்றை: போட்டி 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: போட்டி 1, போட்டி 2 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 1, மேட்ச் 3 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 1 , மேட்ச் 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 2, மேட்ச் 3 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 2, மேட்ச் 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 3, மேட்ச் 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 1, மேட்ச் 2, மேட்ச் 3 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 1, மேட்ச் 2, மேட்ச் 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 1, மேட்ச் 3, மேட்ச் 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 2, மேட்ச் 3, மேட்ச் 4 - எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச் 1, மேட்ச் 2, மேட்ச் 3, மேட்ச் 4 இப்படி ஒரு சிஸ்டத்தை உருவாக்கிய பிறகு, நீங்கள் சமமான தொகையை வைக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு விருப்பமும்... குறைந்தது இரண்டு போட்டிகளின் முடிவை நீங்கள் யூகித்தால், நீங்கள் லாபம் ஈட்டுவீர்கள். குறைந்த செயல்திறன் கொண்ட சாம்பியன்ஷிப்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது சிறந்தது, பின்னர் 0: 0 அல்லது 1: 0 முடிவுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டு, மதிப்பெண்களை உருவாக்குவது எளிதாக இருக்கும்.

இரட்டை உத்தி

இந்த மூலோபாயத்தில், வீரர்கள் அதே புள்ளிவிவரங்களால் உதவுவார்கள், இது சுமார் 12% போட்டிகள் 1: 0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும் என்றும், விளையாட்டு நிகழ்வுகளில் பாதியில் புரவலன்கள் வெற்றியாளர்களாக மாறுவார்கள் என்றும் கூறுகிறது. எளிமையான கணிதக் கணக்கீடுகளின் அடிப்படையில், சுமார் 25% போட்டிகள் சொந்த அணிக்கு 1-0 வெற்றியுடன் முடிவடைகிறது. ஒரு வீரர் பகுப்பாய்விற்கு 10 போட்டிகளைத் தேர்வுசெய்தால், அதில் புரவலர்கள் வெற்றிபெறலாம், அவற்றில் ஐந்து 1: 0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும். இந்த வழக்கில், ஒரு வீரர் 10 போட்டிகளில் 1: 0 மதிப்பெண்ணில் 10 முறை 2 பந்தயம் கட்டினால், அவர் இரண்டு போட்டிகளை யூகித்தால், வெற்றி மிகவும் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருக்கும். போட்டியின் முடிவை முடிந்தவரை துல்லியமாக கணிக்கவும், இழப்புகளின் அபாயத்தை குறைந்தபட்சமாக குறைக்கவும் அனுமதிக்கும் முக்கிய உத்திகள் இவை.

சரியான மதிப்பெண் உத்தியானது முழு போட்டியின் சரியான முடிவை யூகிப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. அத்தகைய பந்தய உத்தியின் மிகவும் பிரபலமான பயன்பாடு கால்பந்தில் காணப்படுகிறது, ஆனால், ஒரு விதியாக, இது கைப்பந்து அல்லது டென்னிஸ் பந்தயங்களில் பயன்படுத்தப்படலாம். கைப்பந்து மற்றும் டென்னிஸில் பந்தயம் கட்டுவதில், பந்தயங்களுக்கான சாத்தியமான மாறுபாடுகளின் எண்ணிக்கை நேர்கோட்டைப் பொறுத்தது என்பதை இப்போதே கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், போட்டியில் வெற்றிபெற ஒரு அணி அல்லது விளையாட்டு வீரர் வெல்ல வேண்டிய செட்களின் எண்ணிக்கை, 2 அல்லது 3. மற்றும் கால்பந்தைப் பொறுத்தவரை, இதற்கு நேர்மாறானது உண்மைதான். , மற்றும் போட்டியின் முடிவுகள் ஏதேனும் இருக்கலாம், ஆனால், ஒரு விதியாக, நடைமுறையில், போட்டியின் சரியான மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் ஒரு குறிப்பிட்ட தொகுப்பிற்கு மட்டுமே வரையறுக்கப்படும். மேலும், போட்டியின் முடிவுகள் விருப்பங்களின் தொகுப்பில் கொடுக்கப்பட்டவற்றிலிருந்து வேறுபடும் என்று நீங்கள் எதிர்பார்க்கிறீர்கள் என்றால், "வேறு ஏதேனும்" போன்ற ஒரு உருப்படியை நீங்கள் பாதுகாப்பாக பந்தயம் கட்டலாம், ஆனால் பல புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களில் அத்தகைய விருப்பம் இல்லை. பந்தயம்.

இப்போது கால்பந்தின் உதாரணத்தில் சரியான ஸ்கோர் பந்தய உத்தியைப் பார்ப்போம். உடனடியாக, எல்லாமே முதல் பார்வையில் தோன்றும் அளவுக்கு மோசமாக இல்லை என்பதை நாங்கள் கவனிக்கிறோம், அதாவது: புள்ளிவிவரங்கள் தோராயமாக ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், எல்லா போட்டிகளிலும் சுமார் 10%, பெரும்பாலும் விளையாட்டின் இறுதி மதிப்பெண்ணுடன் 1: 1 இல் முடிவடையும். மற்றொரு 10% போட்டிகள் எப்பொழுதும் பங்கேற்பாளரின் ஒன்று அல்லது மற்ற அணிக்கு ஆதரவாக 1: 0 என்ற மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும்.

ஆனால் பெரும்பாலான, விளையாடிய மற்றும் எதிர்கால போட்டிகளில் கிட்டத்தட்ட 50% முடிவடையும் மற்றும் முடிவுகளுடன் முடிவடையும்: 0: 0, 0: 1, 1: 1, 1: 2 மற்றும் 0: 2. ஆனால், ஒரு விதியாக, 5 முதல் அதிகபட்சம் 8 பந்தய விருப்பங்களுக்கு மேல் இல்லை.

போட்டியின் மதிப்பெண்களை யூகிக்கவும், இதிலிருந்து நல்ல லாபத்தைப் பெறவும், பல பொதுவான விளையாட்டு பந்தய உத்திகள் உள்ளன, ஆனால் பெரும்பாலான புக்மேக்கர்கள் ஒரு போட்டியின் கணக்கில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பந்தயம் வைக்க வாய்ப்பை வழங்குவதில்லை. . பந்தய விளையாட்டு உத்தி "பிளஸ்-மைனஸ் ஒன்". முதலில், நாங்கள் நான்கு போட்டிகளை மட்டுமே தேர்ந்தெடுத்து எதிர்கால விளையாட்டுகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் அதிக மதிப்பெண்களை நிர்ணயிக்க வேண்டும், நிச்சயமாக இது உங்கள் விருப்பப்படி இருக்கும், மேலும் உங்கள் தனிப்பட்ட கருத்தில் மட்டுமே இருக்கும். அதன்பிறகு, ஒவ்வொரு பங்கேற்பு அணிகளுக்கும் நீங்கள் மாறி மாறி ஒரு இலக்கைச் சேர்க்க வேண்டும் மற்றும் கழிக்க வேண்டும், மேலும் ஒரு விதியாக, அதிக சாத்தியமான ஸ்கோர். அதாவது, நீங்கள் பின்வரும் கணக்குகளைத் தேர்ந்தெடுத்துள்ளீர்கள்: 2: 3, 1: 3, 3: 1, 1: 3. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஒவ்வொரு போட்டிகளுக்கும், பின்வரும் தொகுப்பு நடைபெறும் (படம் 1):

படம் 1 - சவால்களின் எடுத்துக்காட்டு

பின்னர், கணக்குகளின் ஒவ்வொரு தொகுப்பிற்கும் (செங்குத்து நெடுவரிசை), நீங்கள் ஒரு கணினியைப் பொருத்த வேண்டும், அதில் நீங்கள் எந்தவொரு கணக்கு மற்றும் நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையின் எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களின் சாத்தியமான அனைத்து விளைவுகளையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும் (அவை கணினியில் சேர்க்கப்படும், ஒற்றை சவால் உட்பட). நான்கு போட்டிகளின் தொகுப்பிற்கு, 15 பந்தய விருப்பங்கள் மட்டுமே இருக்கும் என்பதை ஸ்கோரிங் உத்தி குறிக்கிறது. இதுபோன்ற பந்தயங்களை நீங்கள் செய்யக்கூடிய புத்தகத் தயாரிப்பாளர்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை என்றால், இது அவ்வளவு முக்கியமல்ல, ஏனென்றால் உங்கள் 15 பெட்டிகளையும் நீங்களே கைமுறையாக வைக்கலாம். கணக்கை விளையாடுவதற்கான மூலோபாயத்திற்கு, முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், அத்தகைய புத்தகத் தயாரிப்பாளரிடம் சவால் வைப்பது, அங்கு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களில் எந்தவொரு போட்டியின் கணக்கிலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பந்தயம் செய்ய முடியும். நான்கு போட்டிகளின் தொகுப்பிற்கு, ஸ்கோர் பந்தய உத்தியைப் பயன்படுத்தி, அனைத்து முடிவுகளும் பின்வருமாறு இருக்கும்:

  1. ஒற்றை: போட்டி-1
  2. ஒற்றை: போட்டி-2
  3. ஒற்றை: போட்டி-3
  4. ஒற்றை: போட்டி-4
  5. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-2
  6. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-3
  7. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-4
  8. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-2, மேட்ச்-3
  9. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-2, மேட்ச்-4
  10. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-3, மேட்ச்-4
  11. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-2, மேட்ச்-3
  12. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-2, மேட்ச்-4
  13. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-3, மேட்ச்-4
  14. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-2, மேட்ச்-3, மேட்ச்-4
  15. எக்ஸ்பிரஸ்: மேட்ச்-1, மேட்ச்-2, மேட்ச்-3, மேட்ச்-4

ஒவ்வொரு விருப்பத்திற்கும், நீங்கள் அதே சவால்களை வைக்க வேண்டும். இரண்டு போட்டிகளில் இறுதி மதிப்பெண்களை நீங்கள் யூகிக்க போதுமானது, அத்தகைய முடிவுகளுடன் கூட உங்கள் லாபம் மிகவும் உறுதியானதாக மாறும். அதனால்தான், ஸ்கோரை பந்தயம் கட்டும் உத்தியில் அதிகபட்ச வெற்றியை அடைய, நீங்கள் குறைந்த செயல்திறன் கொண்ட போட்டிகளில் (எடுத்துக்காட்டாக, கிரேக்க சாம்பியன்ஷிப்) சாம்பியன்ஷிப்பைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும், பின்னர் பந்தய விருப்பங்களை உருவாக்க வேண்டும். 0: 1 அல்லது 0: 0 என்ற அடிப்படை மதிப்பெண்ணிலிருந்து தொடங்குகிறது. சரியான மதிப்பெண் மூலோபாயத்தில் மற்றொரு பந்தய அமைப்பு உள்ளது, இது "இரட்டைகள்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த மூலோபாயத்தின் படி, விளையாடிய அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் 12% க்கும் அதிகமானவை 1: 0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும் என்று கருதப்படுகிறது, அத்தகைய குறிகாட்டிகளுடன், ஒரு விதியாக, விளையாடிய அனைத்து போட்டிகளிலும் சுமார் 50% சொந்த அணியால் வெல்லப்படும். இதன் அடிப்படையில், சரியான மதிப்பெண் மூலோபாயத்தின் படி அனைத்து வெற்றிகளிலும் தோராயமாக 25% 1: 0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும் என்று நாம் முடிவு செய்யலாம். ஸ்கோரிங் மூலோபாயம் அதிக ஸ்கோரிங் கால்பந்து சாம்பியன்ஷிப்களுக்கு மட்டும் பொருந்தாது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, நோர்வே போன்ற சாம்பியன்ஷிப்கள்.

இதன் அடிப்படையில், பத்து போட்டிகளை எடுத்துக் கொண்டால், சொந்த அணி வெற்றிபெற அதிக நிகழ்தகவு இருந்தால், வியூகக் கோட்பாட்டின் படி, குறைந்தது இரண்டில் ஸ்கோர் 1: 0 ஆக இருக்கும் என்று முடிவு செய்கிறோம். போட்டிகளில். எனவே, சாம்பியன்ஷிப்பின் அனைத்து போட்டிகளிலும் 0: 1 மதிப்பெண்களுக்கு 2 இல் 10 முறையைப் பயன்படுத்துவோம், அதாவது நீங்கள் இரண்டு கேம்களை மட்டுமே யூகித்தாலும், நீங்கள் இன்னும் வெற்றி பெறுவீர்கள். ஆனால் 1: 0 பந்தயங்களுக்கான முரண்பாடுகள் குறைந்தது 7 ஆக இருக்க வேண்டும் என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

"nxm சிஸ்டம்" அமைப்பும் உள்ளது, இதன் யோசனை என்னவென்றால், நீங்கள் m பொருத்தங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், பின்னர் வெவ்வேறு n கணக்குகளின் தொகுப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், பின்னர் மன்றத்தில் உள்ள அமைப்பைப் பொருத்தலாம் (முழு - k இன் அல்லது கொடுக்கப்பட்டவை “பிளஸ்-மைனஸ் ஒன்” இல், இதில் அடங்கும்: அனைத்து கேம்களும் அதே நேரத்தில் சாத்தியமான அனைத்து சேர்க்கைகளும் இருக்கும்.

ஒரு விதியாக, அத்தகைய அமைப்பில், n மற்றும் m இரண்டிலிருந்து ஐந்து வரை தேர்ந்தெடுக்கப்படுகின்றன, (k - m ஐ விட குறைவாக இருக்க வேண்டும் - அதிக k, பொதுவாக உங்கள் வெற்றிகளின் தொகை அதிகமாகும், ஆனால், ஒரு விதியாக, அனைத்து பந்தயம் குறைவாக விளையாடுவதற்கான வாய்ப்புகள்). 2 x 3 (படம் 2) போன்ற பந்தய அமைப்பைக் கவனியுங்கள்:

படம் 2 - சவால்களின் எடுத்துக்காட்டு

நாங்கள் பின்வரும் எக்ஸ்பிரஸ் ரயில்களை வைக்கிறோம்:

  1. 1:0 1:0,
  2. 1:0 1:1,
  3. 1:0 2:1,
  4. 1:1 1:0,
  5. 1:1 1:1,
  6. 1:1 2:1,
  7. 2:1 1:0,
  8. 2:1 1:1,
  9. 2:1 2:1.

ஒவ்வொரு எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயத்திலும் குறைந்தது $10 பந்தயம் கட்டினால், மொத்தத்தில் குறைந்தது 250 வெற்றி பெறலாம்.

பலர், குறிப்பாக புதிய வீரர்கள், சரியான ஸ்கோரில் பந்தயம் கட்டும் உத்தி தங்களுக்கும் தங்கள் அனுபவமிக்க சக ஊழியர்களுக்கும் மட்டுமே தொழில்முறை சிறந்தவர்களால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு முறையாகும் என்று நம்புகிறார்கள். ஏனென்றால், சரியான ஸ்கோரை யூகிப்பது மிகவும் கடினம் என்ற கருத்து வீரர்களிடையே உறுதியாக வேரூன்றியுள்ளது, மேலும் அதை தொடர்ந்து செய்வது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.

இருப்பினும், புள்ளிவிவரங்கள் இது அப்படி இல்லை என்று காட்டுகின்றன, சரியான மதிப்பெண்ணை யூகிக்க மிகவும் சாத்தியம்.குறிப்பாக பந்தயம் கட்டுபவர் கால்பந்து அல்லது வேறு விளையாட்டில் நன்கு அறிந்தவராகவும், அணிகள் அல்லது விளையாட்டு வீரர்களின் சிறப்பியல்புகளை அறிந்தவராகவும் இருந்தால். கால்பந்து, கைப்பந்து மற்றும் டென்னிஸ் போட்டிகள் இதுபோன்ற பந்தய தந்திரங்களுக்கு சிறந்தவை.

பந்தய உத்திக்கான சரியான கால்பந்து ஸ்கோர் என்ன?

ஒரே மாதிரியான புள்ளிவிவரங்களின்படி:

  1. அனைத்து கால்பந்து நிகழ்வுகளிலும் தோராயமாக 10-12% 1: 1 அல்லது 1: 0 மதிப்பெண்ணுடன் முடிவடையும்.
  2. அனைத்து விளைவுகளிலும் தோராயமாக 50% 0: 0, 1: 0, 1: 1, 2: 1, 2: 0 ஆகும்.
  3. பிற முடிவுகள் மிகவும் குறைவாகவே காணப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றை மூலோபாயத்தில் சேர்ப்பது பெரும்பாலும் சாத்தியமற்றது.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, மிகவும் பிரபலமானது 5 விருப்பங்கள் மட்டுமே, அதில் இருந்து நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.பந்தயம் கட்டுபவர் சீரற்ற முறையில் பந்தயம் கட்டவில்லை என்றால், ஆனால் அணிகள் குறித்த சில தகவல்களைப் படித்த பிறகு, பொருத்தமான விருப்பங்களின் எண்ணிக்கை இன்னும் சுருக்கப்படும்.

சரியான மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் கட்டும்போது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய புள்ளிகள்:

  1. எதிரணியினரின் உந்துதல் - இந்தச் சண்டையில் கோல் அடிக்க அவர்களுக்கு ஊக்கம் உள்ளதா, அல்லது "காட்சிக்காக" போட்டியை சிரமப்படாமல் விளையாடுவது அவர்களுக்குப் பொருந்துமா.
  2. சாம்பியன்ஷிப் - அதிக மதிப்பெண் பெற்ற சாம்பியன்ஷிப்களில் (இங்கிலாந்து, ஜெர்மனி, முதலியன), 2: 1 மதிப்பெண் அதிகம்.
  3. கட்டளை ஊழியர்கள், தாக்குபவர்கள் மற்றும் பாதுகாவலர்களுக்கு காயங்கள்.
  4. விளையாடும் அணிகளின் வகுப்பு, வெளிப்படையான விருப்பமான மற்றும் வெளியாட்கள் இருந்தாலும், அல்லது அணிகள் வலிமையில் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ சமமாக உள்ளன.

முடிவைப் பாதிக்கக்கூடிய பல அம்சங்கள் உள்ளன, ஆனால் காலப்போக்கில் பந்தயம் கட்டுபவர் புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் அலுவலகத்தில் பந்தயம் கட்டுவதற்கு முன்பு அவற்றைக் கண்டறிந்து கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள கற்றுக்கொள்வார். இது நடக்கும் வரை, கால்பந்து போட்டிகளின் சரியான ஸ்கோரில் ஒரு நேரத்தில் அல்ல, ஆனால் விரிவாக பந்தயம் வைப்பது நல்லது.

கால்பந்தில் சரியான ஸ்கோருக்கான உத்தியே பிடித்தமானது

விருப்பத்தின் மீதான பந்தயம் பொதுவாக குணகத்தின் அளவைக் கொண்டு சிறப்பாக செயல்படாது. பிடித்தவர் வெற்றி பெற வாய்ப்புள்ளது என்பதே இதற்குக் காரணம். ஆனால் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் பிடித்த மற்றும் சரியான மதிப்பெண் இரண்டிலும் பந்தயம் கட்டினால், முரண்பாடுகள் மிகவும் கவர்ச்சிகரமானதாக இருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, 1: 0 = 8, 2: 0 = 7, 3: 0 = 9, 4: 0 = 12, 5: 0 = 20, 6: 0 = 50 ஆகிய விளைவுகளுக்கான சராசரி CF. 6 க்கும் மேற்பட்ட கோல்கள் அடிக்கப்பட்டன. மிகவும் அரிதாக கூட பிடித்தவை.

பெரும்பாலான பந்தயம் கட்டுபவர்கள், பிடித்தவையின் சரியான மதிப்பெண்ணைப் பற்றி பந்தயம் கட்டுவது இன்னும் முட்டாள்தனம் என்று நினைக்கிறார்கள், ஏனென்றால் வெளிநாட்டவரும் ஒரு கோல் அடிக்க முடியும், மேலும் எந்த கணக்கில் பந்தயம் கட்டுவது என்பது இன்னும் தெளிவாகத் தெரியவில்லை. இங்கே ஒரு சிறிய ரகசியத்தைக் கண்டறிவது போதுமானது - போட்டியின் போது ஒரு பந்தை கூட விட்டுக்கொடுக்காத பிடித்தவரின் வெற்றியின் நிகழ்தகவு 70% ஆகும். ஸ்கோர் இருக்க வாய்ப்புள்ளது என்று மாறிவிடும்?: 0. கேள்விக்குறிக்கு பதிலாக, 6 வரை எந்த எண்ணையும் வைக்கலாம்.

இந்த உத்தியின் நன்மை என்னவென்றால், பந்தயம் கட்டுபவர் பந்தயங்களில் இருந்து எக்ஸ்பிரஸ் பந்தயங்களை உருவாக்க வேண்டிய அவசியமில்லை.மேலும் துல்லியமான மதிப்பெண்ணுக்கான வேறு பல உத்திகள் எக்ஸ்பிரஸ் சிஸ்டத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. எக்ஸ்பிரஸில் சரியான கணக்கில் 1-2 பந்தயங்களுக்கு மேல் சேர்க்க பெரும்பாலான புத்தகத் தயாரிப்பாளர்கள் அனுமதிக்கவில்லை என்ற போதிலும் இது உள்ளது.

கால்பந்தில் விருப்பமானவர் மீது பந்தயம் கட்டுவது எப்படி

எனவே, பிடித்தவற்றின் சரியான மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் கட்டும் உத்தி பின்வரும் செயல்களின் வரிசையில் உள்ளது:

  1. 1.2 குணகத்துடன் கூட, பொருத்தமான பந்தயத்தைத் தேடுகிறோம்.
  2. 52 வழக்கமான அலகுகள் (டாலர்கள், யூரோக்கள், ரூபிள், ஹ்ரிவ்னியாக்கள், முதலியன) தொகையில் ஒரு வங்கியை ஒதுக்கவும்.
  3. நாங்கள் ஒரே நேரத்தில் 6 சவால்களைச் செய்கிறோம்:
    1. முடிவு 1: 0 இல் நாம் 13 cu ஐ வைக்கிறோம்.
    2. 2: 0 அன்று நாங்கள் $ 14 பந்தயம் கட்டினோம்.
    3. 3: 0 க்கு நாம் 11 cu கீழே வைக்கிறோம்
    4. 4: 0 இல், 8 வழக்கமான அலகுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    5. 5: 0 இல், 4 வழக்கமான அலகுகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    6. 6: 0 இல், 2 c.u ஐத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

எந்தப் பந்தயம் விளையாடினாலும், 52 மட்டுமே முதலீடு செய்து, நம் கைகளில் சுமார் $100 கிடைக்கும். இதன் பொருள், 1.2க்கு பதிலாக, 2-க்குப் பதிலாக, 2-க்குப் பிடித்தமானதை நாம் புத்திசாலித்தனமாகப் பந்தயம் கட்டுகிறோம். புத்தகத் தயாரிப்பாளர் அலுவலகத்தைத் தவிர்த்து.

இந்த அமைப்பில் நீங்கள் தொடர்ந்து பந்தயம் கட்டினால், நிச்சயமாக பாக்கெட்டுகள் நடக்கும். ஆனால் நீண்ட தூரத்தில், புள்ளிவிவரங்கள் எங்கள் சவால்களில் 70% தேர்ச்சி பெறுவதாக உறுதியளிக்கின்றன. அதிக பல-பந்தயம் குணகம் "பிடித்ததில் + சரியான முடிவு" நீங்கள் ஒரு நல்ல லாபம் பெற அனுமதிக்கும்.

0: 0 மதிப்பெண்ணுக்கான உத்தி

0: 0 கால்பந்து உத்தி வெற்றிபெற, பின்வரும் புள்ளிகளை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்:

  1. குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற சாம்பியன்ஷிப்பைத் தேர்வு செய்யவும்.
  2. ஒருவரையொருவர் நடுநிலையாகக் கொண்ட குறைந்த ஊக்கமுள்ள எதிரிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  3. தரவரிசையில் கீழே இருக்கும் அணிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  4. 0: 0 மதிப்பெண்ணில் பந்தயம் கட்டுவது சிறந்தது மற்றும் அதிக லாபம் தரும் என்பது முதல் பாதியில் பந்தயம் கட்டுவது, முழு போட்டியின் முடிவு அல்ல.

கால்பந்தில் சரியான ஸ்கோர் உத்திமுதல் பாதியில் 0: 0க்கு எதிராக இருக்கலாம்.இந்த வழக்கில், பின்வரும் விதிகளை கடைபிடிக்க வேண்டும்:

  • விருப்பமானவர்கள் வீட்டில் விளையாடும் போட்டிகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  • அணிகளின் தலைமை-தலைமை சந்திப்புகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  • அணிகளின் கடைசி ஆட்டங்களில் முதல் பாதியின் செயல்திறன் 0க்கு மேல் இருக்க வேண்டும்.

நீங்கள் பிழையைக் கண்டால், உரையின் ஒரு பகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து அழுத்தவும் Ctrl + Enter.

உத்திகள் ஒவ்வொன்றிற்கும் தனித்தனியாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட வேண்டும். உங்கள் தற்போதைய வங்கி, உங்கள் பந்தய நடவடிக்கை ஆகியவற்றை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். தந்திரோபாயங்கள் எதுவும் 100% வெற்றிகளைக் கொண்டிருக்கவில்லை, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த எதிர்மறை மற்றும் நேர்மறையான பக்கங்களைக் கொண்டுள்ளன. பல வகையான உத்திகள் இனி பொருந்தாது மற்றும் விளையாட்டைச் சார்ந்தது, சில வருடங்களுக்கு மேலாக பந்தயம் கட்டுவதில் உங்களுக்கு அனுபவம் இல்லை என்றால் சில உங்களுக்கு உதவாது. பெரிய அளவிலான தரவு எப்போதும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும் (வரிசை மாற்றம், வானிலை, போட்டியின் முக்கியத்துவம் போன்றவை).

பந்தயத்தில் திறமையும் அனுபவமும் இல்லாமல் சிறந்த உத்தியும் கூட பயனற்றதாக இருக்கும்..

© 2022 skudelnica.ru - காதல், துரோகம், உளவியல், விவாகரத்து, உணர்வுகள், சண்டைகள்